“មានការស្រមើលស្រមៃពីរប្រភេទ៖ មួយរក្សាទុកការចាប់អារម្មណ៍សាមញ្ញពីវត្ថុ។ កន្លែងផ្សេងទៀតរូបភាពដែលបានទទួលទាំងនេះ ហើយបញ្ចូលវាក្នុងវិធីមួយពាន់។ ទីមួយត្រូវបានគេហៅថាការស្រមើលស្រមៃអកម្ម, ទីពីរត្រូវបានគេហៅថាសកម្ម។ អកម្មគឺខុសគ្នាតិចតួចពីការចងចាំ; វាមាននៅក្នុងទាំងមនុស្ស និងសត្វ។ វាគឺជាពួកគេដែលពន្យល់ថា ទាំងអ្នកប្រមាញ់ និងឆ្កែរបស់គាត់ - ទាំងពីរដេញតាមល្បែងក្នុងសុបិនរបស់ពួកគេ ទាំងពីរឮសំឡេងស្នែង ដោយភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺនៅពេលនេះស្រែក និងព្រឹលមួយទៀត។ នៅពេលនេះ ទាំងមនុស្ស និងសត្វមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាងការចងចាំ ព្រោះវាមិនមែនជាការបន្តពូជពិតប្រាកដឡើយ។ ការស្រមើស្រមៃប្រភេទនេះកំពុងភ្ជាប់អ្វីៗរួចហើយ។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះ វាមិនមែនជាមហាវិទ្យាល័យនៃការគិតដែលនៅកន្លែងធ្វើការនោះទេ ប៉ុន្តែជាការចងចាំដែលខុស។
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មនេះ, ជាការពិតណាស់, មិនត្រូវការជំនួយពីឆន្ទៈរបស់យើង, ទាំងនៅក្នុងការគេងឬនៅក្នុងការពិត; ក្រៅពីយើង វាទាញមករកខ្លួនឯងនូវអ្វីដែលភ្នែកយើងបានឃើញ ឮនូវអ្វីដែលយើងឮ ប៉ះនឹងអ្វីដែលយើងបានប៉ះ។ វាបង្កើន ឬបន្ថយភាគហ៊ុននេះ។ នេះគឺជាអារម្មណ៍ខាងក្នុងដែលមិនអាចធ្វើសកម្មភាពបាន; ដូច្នេះ គ្មានអ្វីធម្មតាជាងការអះអាងថា «យើងគ្មានការគ្រប់គ្រងលើការស្រមើលស្រមៃរបស់យើងឡើយ»។
នេះគឺជាតំបន់ដែលមនុស្សម្នាក់គួរតែមករកការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងហើយជឿជាក់លើភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់។ ហេតុអ្វីបានជាវាកើតឡើងថា ពេលខ្លះយើងតែងសុន្ទរកថាដ៏ស៊ីសង្វាក់គ្នា និងល្អិតល្អន់ក្នុងសុបិន ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា តែងកំណាព្យបានល្អជាងពេលដែលយើងសរសេរលើប្រធានបទដូចគ្នាក្នុងស្ថានភាពភ្ញាក់។ ពេលខ្លះក្នុងសុបិន យើងមានគំនិតស្មុគ្រស្មាញ ដែលមិនអាស្រ័យលើយើង។ ហើយប្រសិនបើគំនិតរួមគ្នាកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនយើងដោយគ្មានជំនួយពីយើង អំឡុងពេលគេង តើអ្នកណាអាចប្រាកដថាពួកគេមិនលេចឡើងតាមរបៀបដូចគ្នាក្នុងអំឡុងពេលភ្ញាក់? តើមានមនុស្សម្នាក់នៅលើលោកនេះទេដែលអាចទាយទុកមុនថាគាត់នឹងមានគំនិតក្នុងមួយនាទី? តើវាហាក់ដូចជាគំនិតរបស់យើងដូចគ្នាទៅនឹងចលនានៃសរសៃប្រសាទរបស់យើងដែរឬទេ? ហើយនៅពេលដែល o. សាខាបុរសទទូចលើការអះអាងថាគំនិតរបស់យើងទាំងអស់គឺមកពីព្រះ - តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការជជែកតវ៉ាជាមួយគាត់?
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មនេះ ឯករាជ្យនៃហេតុផល គឺជាប្រភពនៃតណ្ហា និងកំហុសរបស់យើង។ វាមិនត្រឹមតែមិនអាស្រ័យលើឆន្ទៈរបស់យើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែកំណត់វាដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ អាស្រ័យលើទម្រង់ដែលវាពណ៌នាវត្ថុ វាអាចរុញយើងទៅរកពួកវា ឬរុញយើងពីពួកវា។ គំនិតនៃគ្រោះថ្នាក់ជំរុញឱ្យមានការភ័យខ្លាច; គំនិតនៃអ្វីមួយដែលរីករាយបំផុសឱ្យមានសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏ឃោរឃៅ; មានតែវាទេដែលនាំឱ្យមានការចង់បានកិត្តិនាម ភាពនិយមជ្រុល វាគឺជាមូលហេតុនៃការរីករាលដាលនៃជំងឺផ្លូវចិត្តជាច្រើន នៅពេលដែលចិត្តទន់ខ្សោយ ប៉ុន្តែប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ចិត្តបានចាប់ផ្តើមស្រមៃថារាងកាយរបស់ពួកគេបានប្រែទៅជាវត្ថុផ្សេង។ វាបានបំផុសគំនិតមនុស្សជាច្រើនដោយមានទំនុកចិត្តថា ពួកគេត្រូវបានអារក្សចូល ឬមានអាបធ្មប់ ថាពួកគេពិតជានៅថ្ងៃសប្ប័ទ។ ការស្រមើលស្រមៃដែលងាយក្លាយជាទាសករនេះគឺជាមនុស្សធម្មតាជាច្រើនដែលល្ងង់ខ្លៅ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដោយមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃខ្លាំង ដោយព្យាយាមរក្សាភាពលេចធ្លោ។ ការស្រមើលស្រមៃអកម្មដូចគ្នាត្រូវបានកាន់កាប់ដោយធម្មជាតិដែលទទួលយកបានខ្លះផងដែរ ដោយសារដានជាក់ស្តែងនៃការចាប់អារម្មណ៍ដែលទទួលបានដោយម្តាយបញ្ជូនទៅកាន់កូនៗ៖ មានឧទាហរណ៍រាប់មិនអស់នៃរឿងនេះ ហើយអ្នកអាននៃបន្ទាត់ទាំងនេះបានឃើញករណីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះ។ សង្ស័យពួកគេមានន័យថាមិនជឿភ្នែកខ្លួនឯង។ ឥទ្ធិពលនៃការស្រមើលស្រមៃនេះមិនអាចពន្យល់បានទេ ប៉ុន្តែបាតុភូតធម្មជាតិជាច្រើនទៀតមិនស្ថិតក្នុងទីតាំងល្អបំផុតនោះទេ។ យើងមិនយល់កាន់តែច្បាស់ពីរបៀបដែលយើងទទួលការយល់ឃើញ របៀបដែលយើងកាន់ពួកគេ បោះវាចោល។ រវាងយើង និងសកម្មភាពរបស់មនុស្សយើង គឺជាចម្ងាយគ្មានកំណត់។
ការស្រមើលស្រមៃសកម្មគឺជាការដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការចងចាំ។ វានាំមកនូវវត្ថុដែលនៅឆ្ងាយពីគ្នា, បំបែកវត្ថុដែលលាយបញ្ចូលគ្នា, រួមបញ្ចូលគ្នា, ផ្លាស់ប្តូរពួកគេ; មនុស្សម្នាក់អាចគិតថាវាបង្កើត ទោះបីជាការពិតវារួមបញ្ចូលគ្នាក៏ដោយ ដោយសារតែមនុស្សម្នាក់មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបង្កើតបាតុភូតថ្មី - គាត់អាចកែប្រែវាបានតែប៉ុណ្ណោះ។ការស្រមើលស្រមៃដ៏សកម្មនេះគឺមានសារៈសំខាន់ជាមហាវិទ្យាល័យមួយដែលមិនឯករាជ្យពីយើងជាអកម្ម ហើយភស្តុតាងនៃឯករាជ្យភាពរបស់វាពីយើងគឺជាការពិតដែលថាប្រសិនបើអ្នកសួរមនុស្សល្ងង់មួយរយនាក់ឱ្យស្រមៃដូចនិងម៉ាស៊ីនថ្មីបែបនេះ កៅសិបប្រាំបួនក្នុងចំណោមពួកគេ មិនអាចស្រមៃអ្វីបានឡើយ ទោះបីជាពួកគេខំប្រឹងអស់ពីសមត្ថភាពក៏ដោយ។ ហើយបើអ្នករយស្រមៃឃើញអ្វីមួយ តើមិនច្បាស់ទេថាគាត់មានអំណោយពិសេសខ្លះ? អំណោយនេះត្រូវបានគេហៅថា genius; នៅក្នុងគាត់ ពួកគេឃើញអ្វីមួយដែលបំផុសគំនិតពីខាងលើ និងដ៏ទេវភាព។ អំណោយនៃធម្មជាតិនេះគឺជាភាពសម្បូរបែបនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងសិល្បៈវាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងសមាសភាពនៃរូបភាពនៅក្នុងគំនិតនៃកំណាព្យ។ វាមិនអាចមានដោយគ្មានអង្គចងចាំនោះទេ ប៉ុន្តែវាប្រើវាជាឧបករណ៍ដែលវាធ្វើការទាំងអស់របស់វា។ ដោយមើលឃើញថាដុំថ្មធំមួយអាចត្រូវបានលើកដោយដំបង ដែលមិនអាចផ្លាស់ទីដោយដៃ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មបានបង្កើតដងថ្លឹង ហើយបន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនផ្លាស់ទីដ៏ស្មុគស្មាញ ដែលមានតែ levers ក្នុងការក្លែងបន្លំ។ ប៉ុន្តែមុននឹងបង្កើតម៉ាស៊ីន អ្នកត្រូវស្រមៃមើលសកម្មភាពរបស់ពួកគេនៅក្នុងចិត្ត។
នេះមិនមែនជាការស្រមើស្រមៃទាល់តែសោះ ដែលដូចជាការចងចាំ ត្រូវបានចាត់ទុកដោយគំនិតបច្ចុប្បន្នថាជាសត្រូវនៃហេតុផល។ ផ្ទុយទៅវិញ វាអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែលើលក្ខខណ្ឌនៃការគិតយ៉ាងស៊ីជម្រៅប៉ុណ្ណោះ; វាបង្កើតផែនការមិនចេះចប់ កែកំហុស រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ។ គណិតវិទ្យាអនុវត្តតម្រូវឱ្យមានថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៃការស្រមើលស្រមៃ; Archimedesមានវាមិនតិចជាង ហូមឺរ.
សូមអរគុណដល់ការស្រមើស្រមៃ កវីបង្កើតតួអង្គរបស់គាត់ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវលក្ខណៈលក្ខណៈ ចំណង់ចំណូលចិត្ត បង្កើតគ្រោងមួយ ការណែនាំ ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់គ្រោង រៀបចំការបរិហារ - ការងារដែលទាមទារធំបំផុត និងក្នុងពេលតែមួយ ការពិចារណាដ៏ឈ្លាសវៃបំផុត។ ស្នាដៃទាំងអស់ផ្អែកលើភាពប៉ិនប្រសប់នៃការស្រមើស្រមៃ ទាមទារសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ សូម្បីតែប្រលោមលោកក៏ដោយ។ សិល្បៈទាំងនោះមិនត្រូវបានគេកត់សម្គាល់នោះ នាំតែការមើលងាយមនុស្សដែលមានចិត្តស្រទន់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងរឿងនិទានទាំងអស់។ Aesopមនសិការសោយរាជ្យ ហេតុដូច្នេះហើយ ពួកគេនឹងជាទីគាប់ចិត្តរបស់ប្រជាជាតិជារៀងរហូត។ នៅក្នុងរឿងនិទាន ការស្រមើលស្រមៃគឺកាន់តែសកម្ម ប៉ុន្តែរឿងប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ ដែលគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់ និងសុភវិនិច្ឆ័យ មិនសមនឹងទទួលបានការគោរពនោះទេ ពួកគេត្រូវបានអានដោយភាពទន់ខ្សោយ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវបានថ្កោលទោសដោយហេតុផល។ ប្រភេទទីពីរនៃការស្រមើលស្រមៃសកម្មគឺការស្រមើលស្រមៃដែលបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតផ្ទាល់ខ្លួន ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាការស្រមើលស្រមៃ។ វាគឺជានេះហើយដែលផ្តល់ភាពទាក់ទាញដល់ការសន្ទនា ដោយបន្តនាំមកនូវអ្វីដែលមនុស្សពេញចិត្តបំផុត៖ ប្រធានបទថ្មី។ វាគូរដោយភាពរស់រវើក អ្វីដែលចិត្តត្រជាក់គ្រាន់តែគូរដោយការលំបាក។ វាកំណត់ការបញ្ចេញមតិសមរម្យ និងសមរម្យ វាផ្តល់ជាឧទាហរណ៍ ហើយនៅពេលដែលទេពកោសល្យនេះត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងកម្រិតមធ្យមដែលចាំបាច់សម្រាប់ទេពកោសល្យទាំងអស់ វាឈ្នះសម្រាប់ភាពលេចធ្លោនៅក្នុងសង្គម។ បុរសគឺជាម៉ាស៊ីនដែលជួនកាលស្រាបង្កើនការស្រមើលស្រមៃ ទោះបីជាការស្រវឹងពេញលេញតែងតែបំផ្លាញវាក៏ដោយ។ មានភាពអាម៉ាស់ជាច្រើននៅក្នុងរឿងនេះ ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីពន្យល់ថាបរិមាណជាក់លាក់នៃអង្គធាតុរាវដែលប្រហែលជារំខានដល់ការគណនាណាមួយផ្តល់នូវគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។
ការស្រមើស្រមៃនេះ ដែលបង្កើតព័ត៌មានលម្អិត និងការបញ្ចេញមតិសមរម្យ ជាពិសេសគួរតែសោយរាជ្យនៅក្នុងកំណាព្យ។ ជាទូទៅវាគឺជាការរីករាយប៉ុន្តែនៅក្នុងកំណាព្យវាចាំបាច់។ Homer, Virgil, Horaceដោយមិនបានកត់សម្គាល់វា បង្ហាញខ្លួនឯងស្ទើរតែទាំងស្រុងនៅក្នុងរូបភាព។ សោកនាដកម្មតម្រូវឱ្យមានរូបភាពតិចជាងមុន និងការបញ្ចេញមតិក្នុងន័យធៀប ការប្រៀបធៀប និងពាក្យប្រៀបធៀបតិចជាងកំណាព្យវីរភាព ឬ ode ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនត្រូវបានរំលោភបំពាននៅក្នុងសោកនាដកម្មទេ ឥទ្ធិពលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយត្រូវបានទទួល។ […]
វាគ្មិននិយាយភាសាដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកដទៃដែរ ប៉ុន្តែមូលដ្ឋាននៃភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កវីគឺការប្រឌិត ដូច្នេះការស្រមើស្រមៃគឺជាខ្លឹមសារនៃសិល្បៈរបស់គាត់ ចំណែកឯអ្នកនិយាយវាគ្រាន់តែជាគ្រឿងបន្សំប៉ុណ្ណោះ។ វាត្រូវបានគេជឿថាកម្រិតជាក់លាក់នៃការស្រមើលស្រមៃផ្តល់នូវភាពស្រស់ស្អាតដល់គំនូរ។ ជារឿយៗវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាមួយនឹងជំនាញដែលវិចិត្រករម្នាក់បានបោះស្បៃមុខលើក្បាលរបស់គាត់។ អាហ្គាមេនក្នុងអំឡុងពេលនៃការលះបង់របស់ Iphigenia; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វិចិត្រករនឹងបង្ហាញជំនាញកាន់តែច្រើន ប្រសិនបើគាត់អាចបង្ហាញនៅលើមុខរបស់ Agamemnon ការតស៊ូនៃទុក្ខព្រួយរបស់ឪពុកម្តាយជាមួយនឹងកាតព្វកិច្ចរបស់ស្តេច និងការគោរពចំពោះព្រះ។ ស្រដៀងទៅនឹង Rubensបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្ហាញនៅក្នុងរូបរាងនិងរូបរាងរបស់ Marie Medici ទុក្ខព្រួយនៃភាពជាម្តាយ, សេចក្តីអំណរនៃការមានកូនប្រុសមួយនិងភាពទន់ភ្លន់សម្រាប់កូនមួយ។
ជាទូទៅ ការស្រមើស្រមៃរបស់វិចិត្រករម្នាក់ លើកលែងតែពេលដែលគាត់មានទេពកោសល្យ ផ្តល់កិត្តិយសដល់ចិត្តរបស់គាត់ ជាងគុណសម្បត្តិសិល្បៈនៃស្នាដៃរបស់គាត់។ ការស្រមើស្រមៃទាំងអស់គឺគ្មានអ្វីសោះមុនពេលដំណើរការល្អ ដែលជាតម្លៃសំខាន់នៃរូបភាព។ ការស្រមើលស្រមៃដែលមានសុខភាពល្អក្នុងសិល្បៈទាំងអស់គឺធម្មជាតិ; ការស្រមើស្រមៃខុសគឺជាការដែលភ្ជាប់វត្ថុមិនត្រូវគ្នា; ការស្រមើស្រមៃដ៏ចម្លែក យើងហៅថាអ្វីដែលគូររូបភាពដោយគ្មានភាពស្រដៀងគ្នា ការតភ្ជាប់ឡូជីខល ភាពអាចជឿជាក់បាន ដូចជា វិញ្ញាណដែលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បោះភ្នំគ្របដណ្តប់ដោយព្រៃឈើដាក់ក្បាលគ្នាទៅវិញទៅមក បាញ់កាំភ្លើងទៅលើមេឃ ត្រួសត្រាយផ្លូវ។ នៅកណ្តាលភាពវឹកវរ; Lucifer ប្រែទៅជា toad; ទេវតាកាត់ពាក់កណ្តាលដោយកាណុងបាញ់ ហើយផ្នែកទាំងពីរត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាម្តងទៀត។ ការស្រមើលស្រមៃទន់ភ្លន់សម្រាកនៅក្នុងរូបភាពរីករាយ; រឹងប៉ឹង - បណ្តុំរូបភាពលើរូបភាព; ការស្រមើស្រមៃដ៏ឈ្លាសវៃ គឺការដែលប្រើប្រភេទផ្សេងគ្នាទាំងអស់នេះជាមួយនឹងការរើសអើង ទទួលស្គាល់នូវភាពស្រើបស្រាលម្តងម្កាល ប៉ុន្តែតែងតែលុបចោលនូវអ្វីដែលមិនពិត។
នៅពេលដែលការចងចាំមានអាហារូបត្ថម្ភគ្រប់គ្រាន់ និងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ, វាគឺជាប្រភពនៃការស្រមើលស្រមៃ; ប៉ុន្តែប្រសិនបើលើសទម្ងន់ពេក វាក្លាយជាមូលហេតុនៃការស្លាប់របស់គាត់។ ដូច្នេះ បុគ្គលដែលបំពេញឈ្មោះ និងកាលបរិច្ឆេទ មិនអាចបង្កើតរូបភាពរស់រវើកបានទេ។ ចំពោះមនុស្សដែលផ្តល់ថាមពលច្រើនដល់ការគណនាផ្សេងៗ និងកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃដ៏ឈឺចាប់ ការស្រមើលស្រមៃជាធម្មតាគ្មានផលផ្លែទេ។ នៅពេលដែលវាក្តៅពេកនិងច្របូកច្របល់វាអាចប្រែទៅជាឆ្កួត; ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញថា ជំងឺនៃខួរក្បាលនេះច្រើនតែកើតមានចំពោះមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ដែលសកម្មភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ចំពោះការយល់ឃើញនៃការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងជ្រាលជ្រៅពីវត្ថុ ជាងមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃសកម្ម និងឧស្សាហ៍ព្យាយាម ដែលភ្ជាប់ និង រួមបញ្ចូលគ្នានូវគំនិត ពីព្រោះការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវការការគិតជានិច្ច ហើយអកម្មដូចគ្នាដោយមិនគិតពីវា។ វាអាចនឹងមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងការបន្ថែមអត្ថបទនេះដោយបង្ហាញថាដោយពាក្យ: ការយល់ឃើញ, ការចងចាំ, ការស្រមើលស្រមៃ, ហេតុផល - យើងដោយមិនយល់ពីសកម្មភាពនៃសរីរាង្គពិសេសណាមួយដែលមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍, មួយផ្សេងទៀតដើម្បីចងចាំ ទីបីដើម្បីស្រមៃ, ទីបួនដើម្បីហេតុផល។ មនុស្សមានទំនោរគិតថា ទាំងនេះសុទ្ធតែជាសមត្ថភាពពិសេស និងប្លែកៗ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ដំណើរការទាំងអស់នេះ ដែលយើងដឹងតែពីលទ្ធផលរបស់វាប៉ុណ្ណោះ ត្រូវបានអនុវត្តដោយភាពដូចគ្នា មិនស្គាល់ទាំងស្រុងចំពោះយើង។
Voltaire, On Imagination (អត្ថបទសម្រាប់វចនានុក្រមទស្សនវិជ្ជា) / Selected Pages, St. Petersburg, 1914, p. ១៨៩-១៩២។
សេចក្តីផ្តើម……………………………………………………………………………… ៣
1. ប្រភេទនៃការស្រមើស្រមៃសកម្ម…………………………………………………………… ៤
១.១. ការស្រមើស្រមៃឡើងវិញ…………………………………………………… ៥
១.២. ការគិតទុកជាមុន………………………………………………..៧
១.៣. ការស្រមើស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត…………………………………………………….9
២.ការស្រមើស្រមៃអកម្ម………………………………………………………… ១១
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន……………………………………………………………………………….១៤
បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ប្រើប្រាស់…………………………………………………… ១៥
សេចក្តីផ្តើម
ការស្រមើស្រមៃ គឺជាដំណើរការពិសេសមួយ នៃចិត្តមនុស្ស ដែលឈរដាច់ឆ្ងាយពីដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត ហើយក្នុងពេលតែមួយ កាន់កាប់ទីតាំងមធ្យមរវាងការយល់ឃើញ ការចងចាំ និងការគិត។ ភាពជាក់លាក់នៃដំណើរការនេះស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការដ៏ល្អមួយផ្តល់នូវឧត្តមគតិ - រូបភាពដែលមិនមែនជាការពិត។ តាមមើលទៅការស្រមើស្រមៃគឺជាលក្ខណៈសម្រាប់មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះ ទោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ មិនមានភស្តុតាងគួរឱ្យជឿជាក់នៃវត្តមានរបស់វានៅក្នុងសត្វនោះទេ។ ការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់សារពាង្គកាយ ដោយដំណើរការសរីរវិទ្យាកើតឡើងនៅក្នុងវា ហើយតាមទស្សនៈនេះ វាខុសគ្នាតិចតួចពីដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត។ ទន្ទឹមនឹងនេះការស្រមើលស្រមៃគឺជា "ផ្លូវចិត្ត" បំផុតនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សទាំងអស់។ នេះមានន័យថា គ្មានអ្វីក្រៅពីការស្រមើស្រមៃទេ ធម្មជាតិដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងអាថ៌កំបាំងនៃចិត្តរបស់មនុស្សត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។ វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថាវាជាការស្រមើលស្រមៃបំណងប្រាថ្នាដើម្បីយល់និងពន្យល់វា (យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងទម្រង់នៃក្តីសុបិន្តឬការយល់ឃើញ) ដែលទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចំពោះបាតុភូតផ្លូវចិត្តនៅសម័យបុរាណបានគាំទ្រនិងបន្តរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើចិត្តវិទ្យារបស់មនុស្សសព្វថ្ងៃនេះ។ ចំពោះអាថ៌កំបាំងនៃបាតុភូតនេះ ពួកវាជាពិសេសមាននៅក្នុងការពិតដែលថាការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សម្នាក់អាចកើតឡើងដោយមិននឹកស្មានដល់ដោយឯកឯង ផ្តល់កំណើតក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពទៅនឹងអ្វីមួយដែលមិនមាន analogues នៅលើពិភពលោក។ ឥឡូវនេះយើងអាចផ្តល់និយមន័យផ្លូវការនៃការស្រមើលស្រមៃ។ តាមរយៈវា យើងនឹងយល់ពីដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលបង្កើតរូបភាពនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលគ្មានអ្វីដែលត្រូវគ្នានឹងពួកវាប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍។
មានការស្រមើស្រមៃជាច្រើនប្រភេទ ដែលក្នុងនោះមានប្រភេទសំខាន់ៗ - អកម្មនិង សកម្ម. អកម្ម, នៅក្នុងវេន, ត្រូវបានបែងចែកទៅជា បំពាន(reverie, សុបិន្ត) និង ដោយមិនស្ម័គ្រចិត្ត(ស្ថានភាព hypnotic, រវើរវាយសុបិន្ត) ។ បែងចែកដោយឡែកពីគ្នា និងពិចារណាប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃដូចជា សុបិន ភាពស្រពិចស្រពិល សុបិន និងសុបិនពេលថ្ងៃ។
1. ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃសកម្ម
សកម្មការស្រមើលស្រមៃរួមមានសិល្បៈ ការច្នៃប្រឌិត ការរិះគន់ ការច្នៃប្រឌិត និងការគិតទុកជាមុន... ជិតនឹងប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃទាំងនេះគឺ ការយល់ចិត្ត- សមត្ថភាពក្នុងការយល់ចិត្តអ្នកដ៏ទៃ មានភាពស្រើបស្រាលជាមួយនឹងគំនិត និងអារម្មណ៍របស់គាត់ ចេះអាណិតអាសូរ រីករាយ យល់ចិត្ត។
ការស្រមើលស្រមៃសកម្មតែងតែមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត ឬផ្ទាល់ខ្លួន។ មនុស្សម្នាក់ដំណើរការជាមួយបំណែក ឯកតានៃព័ត៌មានជាក់លាក់នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ ចលនារបស់ពួកគេនៅក្នុងបន្សំផ្សេងៗដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ មានការស្រមើស្រមៃតិចតួច និង "គ្មានមូលដ្ឋាន" នៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃសកម្ម។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវបានដឹកនាំទៅអនាគត ហើយដំណើរការជាមួយនឹងពេលវេលាជាប្រភេទដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ (ឧទាហរណ៍មនុស្សម្នាក់មិនបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការពិត មិនដាក់ខ្លួនគាត់នៅខាងក្រៅទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្ន និងកាលៈទេសៈ)។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវបានដឹកនាំច្រើនជាងខាងក្រៅ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកាន់កាប់ជាចម្បងជាមួយបរិស្ថាន សង្គម សកម្មភាព និងតិចជាងជាមួយនឹងបញ្ហាប្រធានបទខាងក្នុង។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្ម ទីបំផុតត្រូវបានដាស់ដោយភារកិច្ច និងដឹកនាំដោយវា វាត្រូវបានកំណត់ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយឆន្ទៈ និងផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់ការគ្រប់គ្រងតាមឆន្ទៈ។
ដោយប្រើការស្រមើលស្រមៃប្រភេទនេះ មនុស្សម្នាក់កំណត់ខ្លួនឯងនូវភារកិច្ចបង្កើតអ្វីមួយ ហើយបន្ទាប់មកបំពេញវា។ ជាការពិត មនុស្សម្នាក់ចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃយ៉ាងសកម្ម មិនមានគំនិតច្បាស់លាស់ជាមុនអំពីអ្វីដែលគាត់នឹងស្រមៃ ឬកើតឡើងនៅទីបំផុត៖ រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់បានកើតនៅក្នុងវគ្គសិក្សា និងជាលទ្ធផលនៃដំណើរការដែលត្រូវគ្នា។ ហើយអ្នកបង្កើតរបស់វាមិនត្រូវបានគេដឹងលម្អិតទេរហូតទាល់តែរូបភាពនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគាត់។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកដែលបង្កើតវាមិនដឹងជាមុនថា តើដំណើរការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់នឹងឈប់នៅទីណា និងលើអ្វីនោះទេ។ នេះជារបៀបដែលអ្នកនិពន្ធ សិល្បករ វិស្វករ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងអ្នកតំណាងនៃវិជ្ជាជីវៈច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀតធ្វើការ។ ការស្រមើលស្រមៃប្រភេទនេះត្រូវបានគេហៅថាសកម្ម ពីព្រោះនៅពេលណាមួយ ការបង្កើតរូបភាពសមរម្យ មនុស្សម្នាក់អាចណែនាំអ្វីដែលថ្មី បញ្ឈប់ ពោលគឺគាត់អាចគ្រប់គ្រងដំណើរការនេះ ឬបញ្ឈប់វាតាមឆន្ទៈ។
១.១. ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញ
ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញ- ប្រភេទមួយនៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃសកម្ម ដែលក្នុងនោះមនុស្សបង្កើតរូបភាពថ្មី គំនិតស្របតាមការរំញោចដែលយល់ឃើញពីខាងក្រៅក្នុងទម្រង់នៃពាក្យសម្ដី ដ្យាក្រាម រូបភាពតាមលក្ខខណ្ឌ សញ្ញា។ល។ ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃការអនុវត្តរបស់មនុស្ស។ គំរូធម្មតានៃការប្រើប្រាស់ការស្រមើលស្រមៃបែបច្នៃប្រឌិតមានដូចខាងក្រោម៖ នរណាម្នាក់ប្រាប់ពីរបៀបស្វែងរកផ្ទះត្រឹមត្រូវនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់នៃទីក្រុង ហើយពិពណ៌នាលម្អិតអំពីផ្លូវលំបាក។ នៅពេលដែលពាក្យត្រូវបានគេយល់ឃើញ រូបភាពលេចឡើង ប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេដែលត្រូវគ្នានឹងការពិពណ៌នាអំពីផ្លូវ សញ្ញា សញ្ញាសម្គាល់។ ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវកាន់តែច្រើន ឬតិចជាងនេះ រូបរាងនៃកន្លែងដែលបានពិពណ៌នាត្រូវបានបង្ហាញ។
កម្រិតនៃការអនុលោមតាមរូបភាពដែលបានកើតឡើងជាមួយនឹងការពិតនឹងអាស្រ័យលើភាពត្រឹមត្រូវ និងន័យធៀបនៃការពិពណ៌នា ក៏ដូចជាភាពភ្លឺ និងភាពសម្បូរបែបនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកស្តាប់។
ប្រភេទស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀតនៃការស្រមើលស្រមៃបែបច្នៃប្រឌិត ដូចជាការស្រមើលស្រមៃនៃគំនូរ ផែនទីភូមិសាស្រ្ត សញ្ញាតន្ត្រី ការយល់ឃើញនៃស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រ ទាមទារការបណ្តុះបណ្តាល ចំណេះដឹង និងជំនាញពិសេស។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តសូវៀត O.I. Nikiforova បានកត់សម្គាល់ថាការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សផ្សេងគ្នាមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងកម្រិតដូចគ្នាទេ (ភាពខុសគ្នាក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលបទពិសោធន៍ជីវិតលក្ខណៈបុគ្គល) ។ នាងបានកំណត់អត្តសញ្ញាណបួនប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ.
ការស្រមើលស្រមៃខ្សោយបំផុត។ នៅពេលអានការពិពណ៌នាអំពីទេសភាព មុខវិជ្ជាបែបនេះមិនបានដាស់សកម្មភាពនៃការស្រមើស្រមៃទាល់តែសោះ ពួកគេមិនមានការតំណាងដែលមើលឃើញនៃទេសភាពនោះទេ ពួកគេអាចរៀបរាប់ឡើងវិញនូវខ្លឹមសារនៃអ្វីដែលពួកគេបានអានតែក្នុងទម្រង់ទូទៅប៉ុណ្ណោះ។
មុខវិជ្ជាអាចមានគំនិត ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតខ្លះមិនត្រូវគ្នានឹងអត្ថបទទេ។ ដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនៃការបង្កើតរូបភាពសិល្បៈឡើងវិញត្រូវបានជំនួសដោយដំណើរការនៃការបង្កើតឡើងវិញនូវការចងចាំផ្ទាល់ខ្លួន បុគ្គលរបស់ពួកគេ ច្រើនឬតិចស្រដៀងនឹងរូបភាពនៃការពិពណ៌នា។
ក្នុងករណីទាំងនេះជាដំបូងបំណងប្រាថ្នាត្រូវបានកត់សម្គាល់ឱ្យកាន់តែត្រឹមត្រូវស្រមៃរូបភាពនៃទេសភាពយោងទៅតាមការពិពណ៌នារបស់វា។ មនុស្សប្រភេទនេះត្រូវវិភាគអត្ថបទឱ្យបានលម្អិត។ ពេលអាន ពួកគេមានការចងចាំដែលមិនត្រូវគ្នានឹងអត្ថបទ ប៉ុន្តែមិនដូចប្រធានបទនៃក្រុមទីពីរទេ ពួកគេតែងតែពិនិត្យមើលការចងចាំទាំងនេះដោយផ្អែកលើការវិភាគអត្ថបទ ហើយព្យាយាមតាមរយៈការកែប្រែដោយមនសិការ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពឡើងវិញ ដូចដែលអ្នកសរសេរពណ៌នាពួកគេ។ . គុណភាពចម្បងនៃមុខវិជ្ជានៃប្រភេទនេះគឺថាពួកគេបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវភាពខុសគ្នារវាងរូបភាពនៃការពិពណ៌នាអក្សរសាស្ត្រនៃទេសភាព និងការចងចាំរបស់ពួកគេ។ ប្រធានបទអាចបង្កើតឡើងវិញនូវរូបភាពនៃទេសភាពតាមការពិពណ៌នារបស់វា បើទោះបីជាពួកគេមិនធ្លាប់បានឃើញទេសភាពបែបនេះ ឬស្រដៀងគ្នាពីមុនមកក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេក៏ដោយ។
ការសម្របខ្លួនពេញលេញនៃការស្រមើលស្រមៃទៅនឹងប្រភពដើមនៃការពណ៌នាសិល្បៈ និងការសម្របសម្រួលពេញលេញនៃដំណើរការបែបន័យធៀបទៅនឹងការវិភាគយ៉ាងស៊ីជម្រៅ និងត្រឹមត្រូវនៃអត្ថបទ។ សម្រាប់អ្នកអានបែបនេះ - ដូចជា O.I. Nikiforova: "ភ្លាមៗជាមួយគ្នា ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអាន តំណាងកើតឡើងដែលត្រូវនឹងរូបភាពនៃទេសភាពដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ។ គ្មានប្រតិបត្តិការគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃការស្រមើលស្រមៃ គ្មានការកែប្រែនៃតំណាងត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ" ។ រូបភាពកើតឡើងដោយឯកឯង នៅពេលអត្ថបទត្រូវបានអាន។ ប្រធានបទទាំងនេះគ្រាន់តែ "ឃើញ" រូបភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃប្រភេទនេះគឺថារូបភាពកើតឡើងភ្លាមៗដោយគ្មានការរំលឹកដោយប្រយោលនៃចំណាប់អារម្មណ៍ពីមុន។
ប៉ុន្តែការកម្សាន្ដក្នុងន័យធៀបមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញលើកម្រិតនៃចំណេះដឹងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាស្រ័យលើលក្ខណៈស្ទីលស្ទីលនៃការពិពណ៌នាផងដែរ។
ការសិក្សាបានបង្ហាញថា វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការបង្កើតរូបភាពឡើងវិញជាមួយនឹងការពិពណ៌នាសំយោគ ហើយរូបភាពខ្លួនឯងនឹងកាន់តែត្រឹមត្រូវ។
១.២. ការស្រមើលស្រមៃគិតទុកជាមុន
ការស្រមើលស្រមៃគិតទុកជាមុនគូសបញ្ជាក់នូវសមត្ថភាពដ៏សំខាន់ និងចាំបាច់របស់បុគ្គលម្នាក់ - ដើម្បីប្រមើលមើលព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគត ដើម្បីដឹងពីលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់ ។ល។ និរុត្តិសាស្ត្រ ពាក្យ "ព្យាករណ៍" គឺទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ ហើយមកពីឫសដូចគ្នាជាមួយនឹងពាក្យ "មើល" ដែលបង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាព និងការផ្ទេរធាតុមួយចំនួនរបស់វាទៅអនាគតដោយផ្អែកលើចំណេះដឹង ឬការទស្សន៍ទាយនៃតក្កវិជ្ជានៃព្រឹត្តិការណ៍។ .
ការស្រមើស្រមៃគិតទុកជាមុនត្រូវបានភ្ជាប់ដោយខាងក្នុងទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សណាមួយ។ ទម្រង់ដើម និងសាមញ្ញជាងនៃការស្រមើលស្រមៃប្រភេទនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសត្វ។ ឫសគល់នៃការស្រមើលស្រមៃដែលគិតទុកជាមុនបានចូលទៅក្នុងលំហនៃយន្តការសម្របខ្លួនដ៏សំខាន់នៃខួរក្បាល ដែលផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពជាក់ស្តែងនៃការពិត ពោលគឺការសម្របខ្លួនទៅនឹងព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគតដែលមិនទាន់កើតឡើង។ បើគ្មានយន្តការទាំងនេះទេ សត្វមានជីវិតតែមួយមិនអាចមានសូម្បីតែមួយនាទី។ នេះគឺជាបាតុភូតសកលនៃជីវិត ដែលកំណត់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវគ្រប់ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាប្រែប្រួលនៃរូបធាតុរស់នៅ។ ការបង្ហាញខ្ពស់បំផុតនៃគោលការណ៍នេះគឺសកម្មភាពនៃការស្រមើលស្រមៃដែលរំពឹងទុកនៅក្នុងទម្រង់មនុស្សជាក់លាក់របស់វា: សុបិន ការទន្ទឹងរង់ចាំនៃព្រឹត្តិការណ៍មួយ ការទន្ទឹងរង់ចាំលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់។ល។
ដូចជាប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការស្រមើលស្រមៃ ការគិតទុកជាមុនបានទាញសម្ភារៈ "សាងសង់" ពីទុនបំរុងនៃការចងចាំ ពីចំណេះដឹងពីអតីតកាល និងបច្ចុប្បន្ន ពីការយល់ដឹងអំពីតក្កវិជ្ជានៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួន។ សូមអរគុណចំពោះការស្រមើស្រមៃទុកជាមុន មនុស្សម្នាក់រៀបចំសកម្មភាពរបស់គាត់ដោយផ្អែកមិនត្រឹមតែលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍របស់មនុស្សផ្សេងទៀត និងមនុស្សជាតិទាំងអស់។
នៅក្នុងស្ថានភាពថ្មី និងមិនស្គាល់ មនុស្សម្នាក់មិនអាចជួយបាន ប៉ុន្តែងាកទៅរកការសាកល្បង និងកំហុស។ ការស្រមើលស្រមៃដែលគិតទុកជាមុនជួយដល់ស្មារតីអនុវត្តសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ ស្វែងយល់ពីអាកប្បកិរិយាដែលបានស្នើឡើង ផលវិបាកដែលអាចកើតមាន ដោយឈរលើមូលដ្ឋានដែលមនុស្សម្នាក់អាចបន្ថយល្បឿន និងពន្យារពេលខ្លះ និងធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ មនុស្សម្នាក់មិនចាំបាច់លោតពីលើជាន់ទី 20 ដើម្បីដឹងថាការធ្លាក់បែបនេះមានគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងណានោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ តំណាងនៃការធ្លាក់ខ្លួនពីកម្ពស់ និងការភ័យខ្លាចដែលទាក់ទងនឹងវា (ដែលតាមវិធីនេះ គឺជាការជម្រុញញឹកញាប់នៃសុបិន) ក៏ដូចជារូបភាពស្រមើស្រមៃនៃផលវិបាកដែលអាចកើតមាន - របួស របួស ការបាក់ឆ្អឹង។ , ស្លាប់ ។ល។ - រក្សាមនុស្សជាច្រើនពីការល្បួងឱ្យឡើងដើមឈើ និងដំបូល ហើយបណ្តាលឱ្យមានការភ័យខ្លាចចំពោះកម្ពស់ដែលមើលទៅហាក់ដូចជាគ្មានមូលដ្ឋាន។
ដូច្នេះ ដោយសារសមត្ថភាពនេះ មនុស្សម្នាក់អាចមើលឃើញដោយ "ភ្នែកគំនិត" របស់គាត់នូវអ្វីដែលនឹងកើតឡើងចំពោះគាត់ ចំពោះមនុស្សផ្សេងទៀត ឬអ្វីៗជុំវិញគាត់នាពេលអនាគត។ F. Lersh បានហៅមុខងារនេះថា Promethean (ការទន្ទឹងរង់ចាំ) មុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃ ដែលអាស្រ័យលើទំហំនៃទស្សនវិស័យជីវិត៖ មនុស្សកាន់តែក្មេង ការតំរង់ទិសនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់កាន់តែភ្លឺឡើង និងត្រូវបានបង្ហាញ។ ចំពោះមនុស្សចាស់ និងមនុស្សចាស់ ការស្រមើស្រមៃគឺផ្តោតលើព្រឹត្តិការណ៍កាលពីអតីតកាល។ ស្ថានភាពនេះដែលកើតឡើងក្នុងការស្រមើស្រមៃអាចចាត់ទុកថាជាស្ថានភាព«ដូចជា»។ ការទទួលយកតួនាទីសង្គម ឬបុគ្គលជាក់លាក់ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ មនុស្សម្នាក់ពិនិត្យមើលភាពជឿជាក់នៃចំណេះដឹងរបស់គាត់អំពីខ្លួនគាត់ ក៏ដូចជាអំពី "បរិស្ថានវិទ្យា" របស់គាត់ ពោលគឺអំពីបរិស្ថានភ្លាមៗ និងមនុស្សជុំវិញគាត់។ សម្មតិកម្មដែលដាក់ចេញត្រូវបានសាកល្បងក្នុងការអនុវត្ត។ ពួកគេមួយចំនួនត្រូវបានច្រានចោលថាមិនគ្រប់គ្រាន់ និងមិនសមស្របនឹងការពិត ខ្លះទៀតត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយបទពិសោធន៍ ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគំរូរបស់ពួកគេ។
ភាពជោគជ័យនៃការព្យាករណ៍ ការឆ្លើយឆ្លងនៃលទ្ធផលដែលរំពឹងទុកទៅនឹងលទ្ធផលជាក់ស្តែងនឹងអាស្រ័យលើថាតើវត្ថុបំណងនៃការស្រមើលស្រមៃដែលរំពឹងទុកគឺនិងត្រូវគ្នាទៅនឹងការពិត។ កម្រិតនៃភាពអាចជឿជាក់បាននៃការសន្មត់នឹងអាស្រ័យទៅលើថាតើកត្តា និងច្បាប់នៃធម្មជាតិ និងសង្គមមនុស្សត្រូវបានគេយកមកពិចារណាក្នុងសម្មតិកម្ម ហើយថាតើសម្មតិកម្មនេះផ្ទុយនឹងច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងដែរឬទេ។ ការពង្រឹងមុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃសកម្មអាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលកំពុងស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាវិទ្យាសាស្ត្រ។
១.៣. ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត
ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត- នេះគឺជាប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ ក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សម្នាក់បង្កើតរូបភាព និងគំនិតថ្មីៗដោយឯករាជ្យ ដែលមានតម្លៃសម្រាប់មនុស្សផ្សេងទៀត ឬសម្រាប់សង្គមទាំងមូល ហើយដែលត្រូវបានបញ្ចូល ("គ្រីស្តាល់") ចូលទៅក្នុងផលិតផលដើមជាក់លាក់នៃសកម្មភាព។ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត គឺជាធាតុផ្សំចាំបាច់ និងជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សគ្រប់ប្រភេទ។ អាស្រ័យលើប្រធានបទដែលការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានដឹកនាំមានការស្រមើលស្រមៃបែបវិទ្យាសាស្ត្រសិល្បៈសិល្បៈ។ ឧទាហរណ៍នៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ គឺជាប្រភេទរូបភាព-គំនិត ដែលគំនិតជាក់លាក់មួយលេចឡើងក្នុងទម្រង់ដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងគីមីវិទ្យា នេះគឺជារូបមន្តនៃសារធាតុមួយ ពោលគឺរូបភាពជាក់លាក់មួយក្នុងទម្រង់រូបភាពផ្តល់នូវការពិពណ៌នាពេញលេញនៃសារធាតុដែលបានផ្តល់ឱ្យ បង្ហាញពីលំដាប់នៃចំណងអាតូមក្នុងម៉ូលេគុល និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការរៀបចំរបស់វានៅក្នុង លំហ។ នៅក្នុងរូបវិទ្យា នេះគឺជាគំរូដែលមើលឃើញនៃរចនាសម្ព័ន្ធអាតូម ក្នុងជីវវិទ្យា គំរូរូបភាពនៃម៉ូលេគុលប្រូតេអ៊ីន។ល។
រូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបច្ចេកទេសផ្សេងៗ ប្រតិបត្តិការបញ្ញា។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ប្រតិបត្តិការបញ្ញាពីរប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់។ ទីមួយគឺប្រតិបត្តិការដែលរូបភាពដ៏ល្អត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយទីពីរគឺប្រតិបត្តិការលើមូលដ្ឋានដែលផលិតផលសម្រេចត្រូវបានដំណើរការ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តដំបូងគេម្នាក់ដែលបានសិក្សាពីដំណើរការទាំងនេះគឺ T. Ribot ។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ Creative Imagination គាត់បានលើកឡើងពីប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋានចំនួនពីរគឺ ការផ្តាច់ទំនាក់ទំនង និងការផ្សារភ្ជាប់។ ការបែកខ្ញែកគឺជាប្រតិបត្តិការអវិជ្ជមាន និងរៀបចំនៅក្នុងវគ្គដែលបទពិសោធន៍ដែលផ្តល់ឱ្យដោយអារម្មណ៍ត្រូវបានបំបែក។ ជាលទ្ធផលនៃដំណើរការបឋមនៃបទពិសោធន៍នេះ ធាតុរបស់វាអាចចូលទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាថ្មី។
ការផ្តាច់ខ្លួន- ប្រតិបត្តិការដោយឯកឯង វាបង្ហាញខ្លួនឯងរួចហើយក្នុងការយល់ឃើញ។ សមាគម- ការបង្កើតរូបភាពរួមពីធាតុនៃឯកតាឯកតានៃរូបភាព។
ប្រតិបត្តិការដែលសម្គាល់ជាប្រពៃណីនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ឬគេហៅថា ក្បួនដោះស្រាយការស្រមើលស្រមៃ ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ៖ ភាពស្អិតល្មួត ការបំភាន់លើសទម្ងន់ ការធ្វើឱ្យច្បាស់ គ្រោងការណ៍ ការវាយអក្សរ។ លក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតគឺគោលបំណងរបស់វា ពោលគឺការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានវិទ្យាសាស្ត្រ ឬបទពិសោធន៍សិល្បៈ ការកសាងយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ ការទស្សន៍ទាយលទ្ធផលរំពឹងទុក។ "ការពន្លិច" យូរនៅក្នុងបញ្ហា។
ការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងបំផុតគឺការងាររបស់ E. Bleuler "Autistic Thinking" (1927) ដែលផ្តល់នូវការវិភាគលម្អិត និងស៊ីជម្រៅនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម។ នៅក្នុងឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ (30-60) ឆ្នាំ មានតែការសិក្សាមួយចំនួនបានលេចឡើង ដែលជាក់ស្តែងឆ្លុះបញ្ចាំងពីការថយចុះនៃចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសិក្សាអំពីមុខងារផ្លូវចិត្តនេះ។ ថ្មីៗនេះនៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃចិត្តវិទ្យាស្ថានភាពចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្តែបញ្ហាដែលមិនអាចដោះស្រាយបាននៃសារៈសំខាន់នៃរោគវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃនៅក្នុងរោគវិទ្យានៃ neuroses រដ្ឋ neurotic និង psychoses នៅតែពាក់ព័ន្ធ។
2. ការស្រមើលស្រមៃអកម្ម
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មកម្មវត្ថុខាងក្នុង កត្តាកម្មវត្ថុ វាមានទំនោរ។ “វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីការបំពេញនូវសេចក្តីប្រាថ្នា និងសេចក្តីប្រាថ្នា បំបាត់ឧបសគ្គ និងប្រែក្លាយអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចទៅជាការពិត។ អាស្រ័យ ដូចដែលយើងដឹងហើយ លើឥទ្ធិពលនៃឥទ្ធិពល” (Bleiler) ។ Bleuler ភ្ជាប់តួនាទីដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការស្រមើលស្រមៃអកម្មទៅនឹងប្រសិទ្ធភាព ដែលដើរតួជាទំនោរ។
ការស្រមើស្រមៃអកម្ម គឺជាកម្មវត្ថុនៃសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា ដែលគេគិតថានឹងសម្រេចបានក្នុងដំណើរនៃការស្រមើស្រមៃ។ នៅក្នុងរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ការមិនពេញចិត្តដែលភាគច្រើនជាតម្រូវការដោយមិនដឹងខ្លួនរបស់បុគ្គលគឺ "ពេញចិត្ត"។ រូបភាព និងតំណាងនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ដូចដែលបានសង្កត់ធ្ងន់ដោយ E. Bleuler មានគោលបំណងពង្រឹង និងរក្សាអារម្មណ៍ដែលមានពណ៌វិជ្ជមាន និងនៅការផ្លាស់ទីលំនៅ កាត់បន្ថយអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន និងផលប៉ះពាល់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មនុស្សម្នាក់អាចគិតគូរពីតម្រូវការនៃការពិត។
តក្កវិជ្ជាដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងពិតនៃការពិត មិនអាចធ្វើជាគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃអកម្មបានទេ។ នៅក្នុងសក្ដានុពលនៃរូបភាព-ស្រមើស្រមៃ ចំណង់ និងទំនោរផ្សេងៗនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈអាចរួមរស់ជាមួយគ្នាបាន ដោយមិនគិតពីថាតើវាផ្ទុយគ្នាឬអត់នោះទេ។
ប្រសិនបើនៅក្នុងដំណើរការនៃការគិតបែបប្រាកដនិយម Bleuler ជឿថានៅក្នុងសកម្មភាព និងសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយចំនួនធំនៃដ្រាយ បំណងប្រាថ្នា និងតម្រូវការមិនត្រូវបានអើពើ ទប់ស្កាត់ជាការមិនចង់បានក្នុងការពេញចិត្តនៃអ្វីដែលជាប្រធានបទសំខាន់ជាង បន្ទាប់មកនៅក្នុងរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្មទាំងអស់នេះអាចទទួលបាន។ ការបញ្ចេញមតិដ៏រស់រវើករបស់វា។ វាមិនទំនងទេដែលមនុស្សដែលមានសុជីវធម៌ សមហេតុផល និងប្រយ័ត្នប្រយែងពេកក្នុងការបង្ហាញការមិនយល់ស្របជាមួយនឹងទង្វើអយុត្តិធម៌ និងប្រមាថរបស់ចៅហ្វាយនោះ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការវាយតម្លៃផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានគូរដោយការស្រមើលស្រមៃ "ឡើងកំដៅ" ដោយបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសងសឹកចៅហ្វាយដូចគ្នានេះអាចត្រូវបានទទួលរងនូវការរិះគន់ដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមនិងបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតពីអ្នកក្រោមបង្គាប់។ គាត់អាចសូម្បីតែត្រូវបានបំផ្លាញរាងកាយ ជាន់ឈ្លី កំទេចក្នុងរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សក្នុងសុបិន ហើយនេះនាំឱ្យគាត់ពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំង និងផ្តល់សំណងដល់ការប្រព្រឹត្តល្មើស។ បំណងប្រាថ្នាដែលត្រូវបានបង្ក្រាបដើម្បីឆ្លើយជនល្មើសកើតឡើងនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃអកម្មជាមួយនឹងកម្លាំងពិសេស។
វាគឺជាបំណងប្រាថ្នាដែលមិនមានប្រតិកម្មច្បាស់លាស់ ការរំខាននៃសកម្មភាពដែលបានចាប់ផ្តើម ឬនៅតែគ្រោងទុក ភាពអសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពដោយសារតែឧបសគ្គដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ការដួលរលំនៃផែនការ - ទាំងអស់នេះមានបទពិសោធន៍ជាប្រធានបទដូចជាស្ថានភាពនៃការខកចិត្តគឺជាសកម្មភាពសំខាន់នៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម។ ដូច្នេះហើយ Fantasy បង្កើតរូបភាពដែលជំនួសដោយការពេញចិត្តដែលមិនបានទទួលនៅក្នុងសកម្មភាពពិត។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ការពេញចិត្តដោយស្រមើលស្រមៃដែលមិនពិតនៃតម្រូវការ ឬបំណងប្រាថ្នាណាមួយកើតឡើង។ នៅក្នុងនេះ ការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ខុសពីការគិតបែបប្រាកដនិយម ដែលសំដៅទៅលើការពេញចិត្តនៃតម្រូវការពិតប្រាកដ និងមិនមែនជាការស្រមើស្រមៃនោះទេ។ រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃអាចមានភាពឯករាជ្យទាំងស្រុងពីការពិត ដែលក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរនាំទៅដល់ការបង្កើតភាពសមហេតុសមផលទាំងស្រុង ដែលមិនអាចយល់បានទាំងស្រុងចំពោះអ្នកដទៃ។
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគោលការណ៍ពីរ។
រាល់ផលប៉ះពាល់មាននិន្នាការបន្ត។ វាត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់តំណាងដែលត្រូវគ្នានឹងវា ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវតម្លៃឡូជីខលដែលបំផ្លើស ហើយថែមទាំងបន្ថយការលេចឡើងនៃតំណាងផ្ទុយគ្នា បង្អត់ពួកគេពីអត្ថន័យដើមរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ មនុស្សដែលរីករាយអាចបញ្ចូលគំនិតដែលរីករាយបានយ៉ាងងាយជាងការសោកសៅ ហើយផ្ទុយមកវិញ។
រូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ឬជាក់ស្តែងអាចត្រូវបានបញ្ជូន (គ្រីស្តាល់) នៅក្នុងសារពាក្យសំដី ឬនៅក្នុងការងារច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ផលិតផលនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម គឺជារូបភាពដែលពិបាកបង្ហាញក្នុងទម្រង់ពាក្យសំដី អរូបី និមិត្តសញ្ញា ចៃដន្យ មិនអាចយល់បានដល់អ្នកដទៃ ហើយដូច្នេះមិនអាចទំនាក់ទំនងបាន យោងទៅតាម L.S. វីហ្គោតស្គី។
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មអាចប្រើសម្ភារៈដំបូងដែលកើតឡើង សូម្បីតែខុស ដោយគ្មានការតភ្ជាប់ឡូជីខលណាមួយ ឧទាហរណ៍ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នាដោយភាពស្របគ្នា ការចៃដន្យដោយចៃដន្យនៃរូបភាព និងគំនិតណាមួយ ការប្រើគំនិតមួយជំនួសឱ្យគំនិតមួយផ្សេងទៀតដែលមានសមាសធាតុទូទៅតិចតួចប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយទីមួយ។ល។
នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ទំនាក់ទំនងបណ្ដោះអាសន្នមិនត្រូវបានអើពើ។ នៅក្នុងរូបភាពបែបស្រមើស្រមៃ Bleuler កត់សំគាល់ថា មានសេចក្តីប្រាថ្នាដែលត្រូវបានរំលាយសម្រាប់ស្មារតីកាលពីទសវត្សរ៍មុន៖ ការចងចាំដែលមិនអាចចូលទៅដល់មុខងារជាក់ស្តែងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃអកម្មដូចថ្មីៗនេះ ហើយជារឿយៗពួកគេត្រូវបានផ្តល់ចំណូលចិត្តដោយសារតែវាមិនសូវមានជម្លោះជាមួយការពិតជាក់ស្តែង។ .. វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលចំនេះដឹងកាន់តែត្រឹមត្រូវ ពេញលេញ និងវិជ្ជាជីវៈអំពីប្រធានបទនៃសុបិន និងសុបិនពេលថ្ងៃយ៉ាងសំខាន់បន្ថយដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃក្លាយជាឧបសគ្គ។
ការមិនអើពើនឹង "ការពិត" នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ដូចដែល E. Bleiler សរសេរ ស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាច្បាប់ឡូជីខលប្រែទៅជាមានសុពលភាពសម្រាប់សម្ភារៈនៃគំនិតតែប៉ុណ្ណោះដែលពួកគេអាចបម្រើដល់គោលដៅសំខាន់ពោលគឺឧ។ បង្ហាញពីសេចក្តីប្រាថ្នាដែលមិនបានសម្រេចថាត្រូវបានបំពេញ។ ភាពផ្ទុយគ្នាទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារនៃគំនិតគឺកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ និងច្រើនជាជាងភាពផ្ទុយគ្នាប្រកបដោយមនោសញ្ចេតនា។
E. Bleuler កត់សម្គាល់ថា ធម្មជាតិពីកំណើតនៃការគិតបែប autistic ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ជាពិសេសនៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញា ដែលនៅគ្រប់ទីកន្លែងត្រូវបានសម្គាល់ដោយឯកសណ្ឋានប្រៀបធៀបពីសតវត្សទៅសតវត្សនៅក្នុងទេវកថា ក្នុងសុបិនរហូតដល់ជំងឺផ្លូវចិត្ត។ ជាការពិត ចំនួនដ៏ច្រើននៃរឿងនិទាន ទេវកថា និងប្រស្នាគឺផ្អែកលើចំនួនតិចតួចនៃហេតុផល។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
យោងទៅតាមអ្នកចិត្តសាស្រ្ត ការបង្កើត ឬការបង្កើតដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់ទាមទារការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ ផ្លាស់ប្តូរ ឬផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់ និងដោះស្រាយសំណួរ ឬផ្នែកដែលមិនត្រូវបានសិក្សាពីមុន ឬសូម្បីតែចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះពួកគេ។
"ពេលវេលាបានមកដល់" - នេះមានន័យថាដំណើរការដែលបង្កើតឱ្យមានគំនិតរូបភាពសកម្មភាពនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃបានមកដល់ទីបញ្ចប់។ ហើយឥឡូវនេះ ស្ថានភាពដែលហាក់ដូចជាល្បីល្បាញមើលទៅក្នុងពន្លឺខុសគ្នាទាំងស្រុង ហើយដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាដែលហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផល ក្លាយជាការពិត។
ស្ថានភាពបែបនេះ ដែលមនុស្សមិនបានសង្ស័យ ឬចាត់ទុកថាមិនអាចចូលបាន ឬស្រដៀងគ្នា នាំឱ្យមានការស្រមើលស្រមៃ ការយល់ឃើញយ៉ាងមុតស្រួច បង្កើតឱ្យមានការយល់ដឹងភ្លាមៗ សមត្ថភាពដែលមិននឹកស្មានដល់ក្នុងការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវដោយឯកឯង។
ដូច្នេះយន្តការទូទាត់សងមួយ - ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការស្រមើលស្រមៃដែលប្រើដោយមនុស្សម្នាក់ក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការរំញោចមិនគ្រប់គ្រាន់នៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយអាចទទួលបានតម្លៃវិជ្ជមាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងត្រូវបញ្ជាក់ថា នៅក្នុងបរិយាកាសនៃការកំណត់សំខាន់នៃការរំញោច វាគឺជាការធ្វើឱ្យសកម្មមិនសកម្ម ប៉ុន្តែការស្រមើលស្រមៃអកម្មដែលកើតឡើង។
ដូច្នេះការស្រមើលស្រមៃដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុង ដំណាក់កាលដំបូងនៃការស្រាវជ្រាវ បញ្ហាហើយជារឿយៗនាំទៅរកការយល់ដឹងដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីពួកគេត្រូវបានកត់សម្គាល់ ភាពទៀងទាត់មួយចំនួនត្រូវបានទស្សន៍ទាយ និងសិក្សាក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសោធន៍ បន្ទាប់ពីច្បាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងសាកល្បងដោយការអនុវត្ត។ ដោយភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិដែលបានរកឃើញពីមុន ចំណេះដឹងបានផ្លាស់ទីទាំងស្រុងទៅកម្រិតនៃទ្រឹស្តី ការគិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ការប៉ុនប៉ងដើម្បីស្រមើស្រមៃនៅដំណាក់កាលនៃការសិក្សាអំពីបញ្ហានេះអាចនាំឱ្យគ្មានអ្វីក្រៅពីកំហុស។ ការអភិវឌ្ឍន៍និងការអប់រំនៃការស្រមើស្រមៃគឺជាលក្ខខណ្ឌដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សវ័យក្មេង។
គន្ថនិទ្ទេស
គំនិតនៃ ការស្រមើស្រមៃ. ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃអត្ថន័យរបស់វា មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យា
អរូបី >> ចិត្តវិទ្យាគំនិតនៃ ការស្រមើស្រមៃ, យន្តការដំណើរការ ការស្រមើស្រមៃ…………..5 ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ………………………………………………………………… ៦ អត្ថន័យ ការស្រមើស្រមៃ…………………………………………………….8 មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យា ការស្រមើស្រមៃ…………………………………………… ១១ ការស្រមើស្រមៃនិងរបស់គាត់ ...
និយមន័យនិងមុខងារ, ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ
អរូបី >> ចិត្តវិទ្យា... : និយមន័យ និងមុខងារ, ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ. ផែនការ។ និយមន័យនិងមុខងារ ការស្រមើស្រមៃ. ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ, ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ 1. និយមន័យ និង ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ. ការស្រមើស្រមៃគឺជាដំណើរការពិសេសមួយ...
សុបិន្ត ការយល់ច្រឡំ និងសុបិន្តពេលថ្ងៃ ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ
ការងារសាកល្បង >> ចិត្តវិទ្យា... : សុបិន ភាពស្រឡាំងកាំង និងសុបិន្តថ្ងៃដូច ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃសេចក្តីផ្តើមផែនការ 1. កម្រិត ការស្រមើស្រមៃ 2. ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ 2.1 សុបិន 2.2 ការយល់ច្រលំ វិធី...
Galin A.L. បុគ្គលិកលក្ខណៈនិងភាពច្នៃប្រឌិត។ - Novosibirsk, 1989, - 253 ។
Korolenko Ts.P., Frolova G.V. សកលលោកស្ថិតនៅក្នុងអ្នក។ - Novosibirsk, 1979, - 241 ។
Kruetsky V.A. ចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សិស្ស។ សាលារៀន។ - M. : ការអប់រំ, 1989, - 400 ។
អរូបី >> ចិត្តវិទ្យា
ការអភិវឌ្ឍន៍សីលធម៌។ ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃមានផ្សេងៗគ្នា ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ. តាមកម្រិតនៃសកម្មភាព ការស្រមើស្រមៃអាចជាអកម្ម ... បទពិសោធន៍អតីតកាលបែងចែកពីរ ប្រភេទ ការស្រមើស្រមៃ៖ ច្នៃប្រឌិត និងច្នៃប្រឌិត។ ច្នៃប្រឌិត ការស្រមើស្រមៃវានិយាយអំពីការបង្កើតរូបភាព ...
អាចកំណត់ប្រភេទមួយចំនួននៃការស្រមើលស្រមៃ ដែលក្នុងនោះរឿងសំខាន់គឺអកម្ម និងសកម្ម។ អកម្ម, នៅក្នុងវេន, ត្រូវបានបែងចែកទៅជាស្ម័គ្រចិត្ត (សុបិន្ត, សុបិន្ត) និង involuntary (ស្ថានភាព hypnotic, សុបិន្ត Fantasy) ។
ការស្រមើលស្រមៃសកម្មរួមមានសិល្បៈ ការច្នៃប្រឌិត ការរិះគន់ ការច្នៃប្រឌិត និងការគិតទុកជាមុន។ ភាពជិតស្និទ្ធនឹងប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃទាំងនេះគឺការយល់ចិត្ត - សមត្ថភាពក្នុងការយល់អំពីមនុស្សម្នាក់ទៀតត្រូវបាន imbued ជាមួយគំនិតនិងអារម្មណ៍របស់គាត់ដើម្បីអាណិតអាសូររីករាយការយល់ចិត្ត។
នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការដកហូតការស្រមើលស្រមៃប្រភេទផ្សេងគ្នាត្រូវបានកាន់តែខ្លាំងឡើងដូច្នេះជាក់ស្តែងវាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់នូវលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។
ការស្រមើលស្រមៃសកម្មគឺតែងតែមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត ឬផ្ទាល់ខ្លួន។ មនុស្សម្នាក់ដំណើរការជាមួយបំណែក ឯកតានៃព័ត៌មានជាក់លាក់នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ ចលនារបស់ពួកគេនៅក្នុងបន្សំផ្សេងៗដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការជំរុញដំណើរការនេះបង្កើតឱកាសគោលបំណងសម្រាប់ការកើតឡើងនៃការតភ្ជាប់ថ្មីដើមរវាងលក្ខខណ្ឌដែលបានជួសជុលនៅក្នុងការចងចាំរបស់មនុស្ស និងសង្គម។ មានការស្រមើស្រមៃតិចតួច និង "គ្មានមូលដ្ឋាន" នៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃសកម្ម។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវបានដឹកនាំទៅអនាគត ហើយដំណើរការជាមួយនឹងពេលវេលាជាប្រភេទដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ (នោះគឺមនុស្សម្នាក់មិនបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការពិត មិនដាក់ខ្លួនឯងនៅខាងក្រៅទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្ន និងកាលៈទេសៈ)។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវបានដឹកនាំច្រើនជាងខាងក្រៅ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកាន់កាប់ជាចម្បងជាមួយបរិស្ថាន សង្គម សកម្មភាព និងតិចជាងជាមួយនឹងបញ្ហាប្រធានបទខាងក្នុង។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្ម ទីបំផុតត្រូវបានដាស់ដោយភារកិច្ច និងដឹកនាំដោយវា វាត្រូវបានកំណត់ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយឆន្ទៈ និងផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់ការគ្រប់គ្រងតាមឆន្ទៈ។
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មគឺជាកម្មវត្ថុផ្ទៃក្នុង ប្រធានបទ វាមានទំនោរ។
ការស្រមើស្រមៃអកម្ម គឺជាកម្មវត្ថុនៃសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា ដែលគេគិតថានឹងសម្រេចបានក្នុងដំណើរនៃការស្រមើស្រមៃ។ នៅក្នុងរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ការមិនពេញចិត្តដែលភាគច្រើនជាតម្រូវការដោយមិនដឹងខ្លួនរបស់បុគ្គលគឺ "ពេញចិត្ត" ។ រូបភាព និងតំណាងនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្មមានគោលបំណងពង្រឹង និងរក្សាអារម្មណ៍ដែលមានពណ៌វិជ្ជមាន និងការផ្លាស់ទីលំនៅ កាត់បន្ថយអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន និងផលប៉ះពាល់។
ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ការពេញចិត្តដោយស្រមើលស្រមៃដែលមិនពិតនៃតម្រូវការ ឬបំណងប្រាថ្នាណាមួយកើតឡើង។ នៅក្នុងនេះ ការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ខុសពីការគិតបែបប្រាកដនិយម ដែលសំដៅទៅលើការពេញចិត្តនៃតម្រូវការពិតប្រាកដ និងមិនមែនជាការស្រមើស្រមៃនោះទេ។
សម្ភារៈនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ក៏ដូចជាសកម្ម គឺជារូបភាព តំណាង ធាតុផ្សំនៃគំនិត និងព័ត៌មានផ្សេងទៀតដែលប្រមូលបានតាមរយៈបទពិសោធន៍។
ការសំយោគដែលដឹងនៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា៖
- - agglutination - "gluing" នៃគុណភាពមិនឆបគ្នាជាច្រើនផ្នែកនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ;
- - hyperbolization - ការបំផ្លើស ឬការនិយាយមិនច្បាស់នៃប្រធានបទ ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ។
- - គ្រោងការណ៍ - តំណាងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាបញ្ចូលគ្នា, ភាពខុសគ្នាត្រូវបានរលូនចេញ, និងភាពស្រដៀងគ្នាលេចធ្លោយ៉ាងច្បាស់;
- - វាយអក្សរ - បន្លិចសំខាន់, ធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងរូបភាពដូចគ្នា;
- - ការធ្វើឱ្យច្បាស់ - ការសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈបុគ្គលណាមួយ។
ការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការយល់ដឹងខ្ពស់បំផុត។ ការស្រមើលស្រមៃនិងការគិត។ ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ: សកម្មនិងអកម្ម; ស្ម័គ្រចិត្ត (ដោយចេតនា) និងអចេតនា (អចេតនា); បន្តពូជនិងច្នៃប្រឌិត; ប្រាកដនិយម និងអស្ចារ្យ។ Agglutination, hyperbolization, accentuation, schematization, typification ជាយន្តការសម្រាប់បង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនៅក្នុង ontogenesis ។ មុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងជីវិតមនុស្ស។ ឥទ្ធិពលនៃការស្រមើលស្រមៃលើផ្នែកនៃការយល់ដឹង អារម្មណ៍-ឆន្ទៈ និងសីលធម៌នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ឥទ្ធិពលនៃការស្រមើលស្រមៃលើដំណើរការសរីរាង្គ។ ទង្វើ ideomotor ។ ការបណ្តុះបណ្តាលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ iatrogeny ។ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃ។
ការស្រមើស្រមៃ - ដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលមាននៅក្នុងការបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយដំណើរការសម្ភារៈនៃការយល់ឃើញនិងគំនិតដែលទទួលបាននៅក្នុងបទពិសោធន៍ពីមុន
ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការផ្លូវចិត្តដូចជា ការធ្វើគំរូ ការធ្វើផែនការ ការច្នៃប្រឌិត ការលេង ការចងចាំ។ ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត - Fantasy ។ ការស្រមើស្រមៃគឺជាទម្រង់មួយនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្តរបស់ពិភពលោក។
ការគិត - ដំណើរការនៃការយល់ដឹង ដែលកំណត់លក្ខណៈដោយការឆ្លុះបញ្ចាំងទូទៅ និងប្រយោលនៃការពិត វាតែងតែជាការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗ ការបង្កើតទំនាក់ទំនងខាងក្នុង និងខាងក្រៅរវាងវត្ថុ និងបាតុភូត។
នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពការស្រមើលស្រមៃធ្វើសកម្មភាពដោយឯកភាពជាមួយនឹងការគិត។
ការដាក់បញ្ចូលការស្រមើលស្រមៃ ឬការគិតកើតឡើងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃស្ថានភាពបញ្ហាមិនកំណត់ ភាពពេញលេញ ឬកង្វះព័ត៌មាន។ ប៉ុន្តែមូលដ្ឋាននៃការស្រមើលស្រមៃគឺជាលទ្ធភាពនៃការជ្រើសរើសរូបភាពមួយ ហើយមូលដ្ឋាននៃការគិតគឺជាលទ្ធភាពនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគំនិតថ្មី។
ក) ប្រសិនបើទិន្នន័យដំបូងត្រូវបានគេស្គាល់ នោះការគិតដំណើរការជាចម្បង។
ខ) ប្រសិនបើទិន្នន័យពិបាកវិភាគ នោះយន្តការនៃការស្រមើលស្រមៃដំណើរការ។
ការស្រមើស្រមៃមានតម្លៃ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងអវត្ដមាននៃចំណេះដឹងពេញលេញ។ Fantasy អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "លោត" ឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលខ្លះនៃការគិតហើយស្រមៃមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះក៏ជាចំណុចខ្សោយនៃដំណោះស្រាយបែបនេះចំពោះបញ្ហា។
ការស្រមើលស្រមៃមានពីរប្រភេទ៖ សកម្ម និងអកម្ម។
អកម្ម ឬអចេតនា ការស្រមើលស្រមៃ - រូបភាពពិត និងច្នៃប្រឌិតដែលទៅជួបមនុស្សម្នាក់ប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់គាត់ (ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ការធ្វើដំណើរ ទេសភាព ការទំនាក់ទំនង) ជារឿយៗកើតឡើងក្នុងវ័យកុមារភាព (កុមារមិនអាចគ្រប់គ្រងគំនិតរបស់គាត់បានល្អទេ)។ ប៉ុន្តែវាក៏កើតឡើងជាមួយមនុស្សពេញវ័យផងដែរ - មនុស្សម្នាក់បង្កក, សម្លឹងមើលទៅកន្លែងណា, ជួបប្រទះព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្នុងមួយចំនួន។
ការស្រមើលស្រមៃអកម្ម អាចជាៈ ចេតនា និងអចេតនា។
អកម្មដោយចេតនា ការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្ស គឺជាក្តីសុបិន និងការស្រមើស្រមៃដែលកើតឡើងប្រឆាំងនឹងឆន្ទៈរបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែពួកគេប្រកាន់ខ្ជាប់នូវបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់បុគ្គលម្នាក់ - ឧទាហរណ៍ ពួកវាត្រូវគ្នាទៅនឹងចំណូលចិត្ត ឬការថប់បារម្ភរបស់គាត់។
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មដោយអចេតនា គឺជាសុបិន។ នៅក្នុងសុបិន រូបភាព និងព្រឹត្តិការណ៍អាចបំពានច្បាប់ទាំងអស់នៃតក្កវិជ្ជា និងរូបវិទ្យា ហើយការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេមិនអាស្រ័យលើបំណងប្រាថ្នារបស់មនុស្សនោះទេ។ ទាំង - ជាលទ្ធផលនៃជំងឺនៅពេលដែលខួរក្បាលត្រូវបានរំខានឬជាលទ្ធផលនៃការប៉ះពាល់នឹងសារធាតុមួយចំនួន - ការយល់ឃើញ។
ការស្រមើលស្រមៃសកម្មឬស្ម័គ្រចិត្ត . នេះគឺជាការដឹងខ្លួន មានគោលបំណងរបស់បុគ្គលដែលមានរូបផ្លូវចិត្ត។ គឺជាឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ស្រមៃដំបូងពីការផ្លាស់ប្តូរនៃការពិត ហើយបន្ទាប់មកនាំវាមកជីវិត។
វាចាប់ផ្តើមបង្កើតក្នុងវ័យកុមារ នៅពេលដែលកុមារមានសកម្មភាពដឹងខ្លួនដំបូង។ ជំនាញម៉ូតូល្អ និងសរុបអភិវឌ្ឍដោយអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមក ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយនឹងទម្រង់ផ្លូវចិត្ត។
ការស្រមើលស្រមៃសកម្មរួមមាន:
សុបិន្ត;
ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត (បន្តពូជ);
ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត។
សុបិន្ត - នេះជាប្រភេទពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃ គឺជាការងារផ្លូវចិត្តដែលមានស្មារតី។ មនុស្សម្នាក់បង្កើតរូបភាពនៃគោលដៅដែលចង់បាននៅក្នុងចិត្ត ហើយបន្ទាប់មកស្វែងរកវិធីដើម្បីនាំពួកគេទៅកាន់ជីវិត។
ច្នៃប្រឌិត (បន្តពូជ) ការស្រមើលស្រមៃ - បង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការស្រមៃអ្វីមួយតាមការពិពណ៌នា។ អ្នកគាំទ្ររឿងប្រឌិតអាចបង្កើតឡើងវិញនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេនូវវីរបុរស ប្រទេស ព្រឹត្តិការណ៍ដែលពួកគេអានអំពី។ សិស្សក្នុងមេរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រស្រមៃអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងក្នុងអតីតកាល។
ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត អាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងការងារវិទ្យាសាស្ត្រ សិល្បៈ ក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ដោយមានជំនួយរបស់វាអ្នករចនាស្រមៃរូបភាពនៃឈុតនាពេលអនាគតហើយអ្នករចនាម៉ូដនៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់ស្រមៃពីការកាត់ក្រណាត់ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតឈុតនេះ។ វាជួយអ្នករចនាដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសថ្មី អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដំបូងបង្កើតសម្មតិកម្មប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយបន្ទាប់មកពួកគេបានចូលរួមក្នុងភស្តុតាងរបស់ពួកគេ។
ដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានអនុវត្តតាមច្បាប់របស់វាដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តនិងបច្ចេកទេសជាក់លាក់។
ល្បិចស្រមើលស្រមៃ
ការប្រមូលផ្តុំ (gluing ក្រិក) - ការបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយផ្អែកលើ "gluing" នៃផ្នែក, រូបភាពដែលមានស្រាប់និងគំនិត; "ស្អិតជាប់" គុណភាពមិនឆបគ្នាជាច្រើនផ្នែក (ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងរឿងនិទាននិងទេវកថា: mermaids, centaurs, sphinx ។ល។)
អ៊ីពែបូល - កំណត់លក្ខណៈដោយការកើនឡើង (hyperbole) ឬថយចុះ (litot) នៃវត្ថុមួយ (ប្រើក្នុងរឿងនិទាន៖ ក្មេងប្រុសមានម្រាមដៃ ក្មេងស្រីដែលមានអ៊ីញ យក្ស។ល។) ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនីមួយៗ (a នាគមានក្បាល ព្រះពុទ្ធពហុអាវុធ)
ការសង្កត់សំឡេង - ការបង្កើតរូបភាពថ្មីដោយសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន; ការបន្លិច, សង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកខ្លះនៃរូបភាព, វត្ថុ, ដែលធ្វើឱ្យវាមិនសមាមាត្រ; ការបន្លិចសំខាន់បំផុតនៅក្នុងរូបភាពជាក់លាក់មួយ (ជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកគំនូរជីវចល)
គ្រោងការណ៍ - រូបភាពនៃអ្វីមួយនៅក្នុងទម្រង់សាមញ្ញ និងសាមញ្ញ
ការវាយអក្សរគឺជាការជ្រើសរើសសំខាន់ ធ្វើឡើងវិញក្នុងរូបភាពដូចគ្នា។
រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃមានភាពខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកទាក់ទងនឹងកម្រិតពន្លឺ និងសមាមាត្រនៃរូបភាពទៅនឹងការពិត។
ការស្រមើលស្រមៃជាក់ស្តែង កើតឡើងប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ជឿជាក់លើការពិត និងលទ្ធភាពនៃការបញ្ចូលរូបភាពដែលបានបង្កើត។ ប្រសិនបើគាត់មិនឃើញឱកាសបែបនេះគឺមាន ការស្រមើលស្រមៃដ៏អស្ចារ្យ . មិនមានបន្ទាត់រឹងរវាងការស្រមើលស្រមៃពិត និងការស្រមើលស្រមៃដ៏អស្ចារ្យនោះទេ។
ការស្រមើលស្រមៃនៅក្នុង ontogeny សមត្ថភាពក្នុងការស្រមៃគឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតាំងពីកំណើត។ ការស្រមើលស្រមៃមានការរីកចម្រើនជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង ការទទួលបានចំណេះដឹង ការកែលម្អមុខងារផ្លូវចិត្តទាំងអស់។ ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍៖
ទារកទើបនឹងកើតគឺជារយៈពេលវិបត្តិដំបូងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ នៅអាយុនេះសកម្មភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ទាំងអស់កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សបទពិសោធន៍ដំបូងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។
កុមារភាពដំបូង - 1-3 ឆ្នាំ។ ការស្រមើលស្រមៃមាននៅក្នុងដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត មូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វាត្រូវបានដាក់នៅក្នុងពួកគេ។ រូបភាពមានភាពស្រពិចស្រពិល មិនគ្រប់គ្រាន់ទៅនឹងខ្លឹមសារ។
ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារនៅមានកម្រិតដំបូងឡើយ ហើយត្រូវបានសម្គាល់ដោយចរិតលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត និងអកម្មរបស់វា វាមិនមានព្រំដែនច្បាស់លាស់រវាងការពិត និងរឿងប្រឌិតទេ។ សម្រាប់កុមារខ្លះ រូបភាពដែលបានបង្កើតឡើងវិញ (សត្វតោពីរូបភាព) គឺបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ ដែលវាហាក់ដូចជាការពិត។ ការបង្កើតទម្រង់ពាក្យសំដីនៃការស្រមើលស្រមៃកើតឡើង ការកុហក Fantasy លេចឡើង មិនមានផែនការនៃផលិតផលនៃការស្រមើលស្រមៃទេ។ ការស្រមើលស្រមៃ "បង្កើត" តែគំនិត។
ជួនកាលភាពងាយស្រួលនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានយកសម្រាប់ភាពសម្បូរបែបនៃការស្រមើលស្រមៃ ប៉ុន្តែការពន្យល់ដ៏អស្ចារ្យនៃបាតុភូតផ្សេងៗថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះភាពទន់ខ្សោយនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ ចំណេះដឹងមិនគ្រប់គ្រាន់នៃពិភពលោកជុំវិញពួកគេ និងអសមត្ថភាពក្នុងការពន្យល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវអ្វីដែលត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។
កុមារភាពដំបូង (ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យ) - 4-5 ឆ្នាំ។ . នៅអាយុមត្តេយ្យវ័យក្មេងនិងមធ្យមការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញបានឈ្នះ - នេះគឺជាការបង្កើតរូបភាពដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងកំណាព្យរឿងនិទានរឿងមនុស្សពេញវ័យ។ លក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាពអាស្រ័យលើបទពិសោធន៍របស់កុមារ ព័ត៌មានដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងការចងចាំរបស់គាត់ គាត់ជឿជាក់លើរូបភាពដែលបង្កើតបានដូចការពិត។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី រូបភាពដែលផុសឡើងគឺខ្ចាត់ខ្ចាយ មិនត្រូវផ្សំជារូបភាពដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាឡើយ អាស្រ័យនឹងការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ កុមាររៀនគ្រប់គ្រងរូបភាពរបស់ខ្លួន ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវា។ កុមារបន្តធ្វើផែនការជាជំហានៗ - គាត់រៀបចំផែនការមួយជំហាននៃសកម្មភាពរបស់គាត់ អនុវត្តវា ឃើញលទ្ធផល ហើយបន្ទាប់មកធ្វើផែនការបន្ថែមទៀត (គូរពន្យល់ជំហាននីមួយៗ)។ ផលវិបាកនៃការធ្វើផែនការគឺការច្នៃប្រឌិតដោយពាក្យសំដី៖ កុមារតែងរឿងនិទាន ចងខ្សែព្រឹត្តិការណ៍ម្តងមួយៗ ប៉ុន្តែច្រើនតែយកផែនការ-គ្រោងការណ៍នៃរឿងនិទានដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមូលដ្ឋាន កែប្រែចំណុចមួយចំនួន។ រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃគឺមិនស្ថិតស្ថេរ - វត្ថុមួយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាវត្ថុមួយផ្សេងទៀតដោយផ្តល់នូវគុណសម្បត្តិផ្សេងៗ។ ចាប់ផ្តើមគូរ ឆ្លាក់រូប លេង ក្មេងៗច្រើនតែមិនមានគំនិតច្បាស់លាស់ ក្រោមឥទ្ធិពលនៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាព គំនិតត្រូវបានកែលម្អ ហើយជារឿយៗផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ពោលគឺឧ។ កុមារមិនទាន់អាចរៀបចំផែនការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់បាននៅឡើយ ដើម្បីរៀបចំផែនការសកម្មភាពនាពេលខាងមុខនៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់។
(មត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់) អាយុ ៦-៧ ឆ្នាំ។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយភាពស្និទ្ធស្នាលចំពោះកុមារឈានដល់កម្រិតមួយដែលពួកគេអាចស្រមៃខ្លួនឯង និងរស់នៅក្នុងពិភពស្រមើលស្រមៃ។ រូបភាពដែលបានបង្កើតឡើងវិញមានអត្ថន័យ ធាតុនៃភាពច្នៃប្រឌិតលេចឡើង។ ការស្រមើលស្រមៃគឺសកម្ម វារួបរួមជាមួយនឹងការគិត និងធ្វើសកម្មភាពរួមគ្នាជាមួយវាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាយល់ដឹង។ ការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានរៀបចំ និងមានគោលបំណងកាន់តែច្រើន ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំបន្តិចម្តងៗនៃបទពិសោធន៍ និងចំណេះដឹងក្នុងជីវិត។ គំនិតមួយកើតឡើងនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃក្នុងទម្រង់ជាគំរូដែលមើលឃើញ គ្រោងការណ៍នៃវត្ថុស្រមើលស្រមៃ បាតុភូត ព្រឹត្តិការណ៍ និងការបន្ថែមជាបន្តបន្ទាប់របស់វាជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតធ្វើឱ្យវាជាក់ស្តែង។ កុមារឈប់យល់ច្រលំរឿងពិត និងប្រឌិត ការពិត និងអស្ចារ្យ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃអាយុមត្តេយ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារដែលកំពុងអភិវឌ្ឍជាធម្មតាទទួលបានតួអក្សរដែលមានផលិតភាពហើយត្រូវបានកំណត់ដោយរូបរាងនិងការអភិវឌ្ឍន៍នៃទីតាំងខាងក្នុងរបស់កុមារដែលផ្តល់ឱ្យគាត់នូវឱកាសដើម្បីយល់និងគិតឡើងវិញនូវស្ថានភាពនេះរួមចំណែកដល់ការលេចឡើងនៃ អារម្មណ៍ "ឆ្លាត" និងរៀបចំសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទៅកម្រិតអាយុថ្មី, ទៅសកម្មភាពឈានមុខគេថ្មីមួយ - ការអប់រំ។
កុមារភាពទីពីរ (សិស្សសាលាបឋមសិក្សា) អាយុ 8-12 ឆ្នាំ។ . ជាមួយនឹងការចូលរៀន ដំណាក់កាលថ្មីប្រកបដោយគុណភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារចាប់ផ្តើម។ នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការពង្រីកចំណេះដឹងយ៉ាងសំខាន់ដែលសិស្សទទួលបានក្នុងដំណើរការសិក្សា កុមារនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់អាចបង្កើតស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នារួចទៅហើយ។ អវត្តមានដោយហេតុផលណាមួយនៃចំណេះដឹង និងជំនាញដែលពាក់ព័ន្ធរបស់សិស្ស រារាំងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ រំខានដល់ការងារច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយផលិតភាព។ សិស្សឈប់ធ្វើគំរូ និងការរចនាបច្ចេកទេស ប្រសិនបើគាត់មិនទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញបច្ចេកទេសចាំបាច់ទាន់ពេល។ កុមារដែលជួបប្រទះការលំបាកក្នុងជីវិតពិត ដោយយល់ថាស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដូចជាអស់សង្ឃឹម អាចចូលទៅក្នុងពិភពស្រមើលស្រមៃ។ ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើស្រមៃ សាលារៀនដើរតួនាទីយ៉ាងធំ ដែលកុមារអាចគិតគូរយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនអំពីអ្វីមួយក្នុងទម្រង់ស្រមើលស្រមៃមុនពេលធ្វើវា។ វាគឺនៅក្នុងវ័យសិក្សាដែលទម្រង់ចម្បងនៃការសុបិនពេលថ្ងៃត្រូវបានដាក់ចុះ។
វ័យជំទង់ (ក្មេងប្រុសអាយុ 13-16 ឆ្នាំក្មេងស្រីអាយុ 12-15 ឆ្នាំ)
នៅអាយុ 12-16 ឆ្នាំក្តីសុបិន្តចាប់ផ្តើមជំនួសកន្លែងនៃហ្គេមកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។ ក្តីសុបិន្តមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ព្រោះវារួមចំណែកដល់ "ការកើនឡើងនៃតម្រូវការ" និងបង្កើតរូបភាពដ៏ល្អនៃអនាគត។ ការស្រមើស្រមៃក្លាយជាការច្នៃប្រឌិត ផលិតភាព។ ការយកចិត្តទុកដាក់ដោយបំពាន និងវិន័យដឹងខ្លួនត្រូវបានពង្រឹង។ ការយល់ឃើញ និងការចងចាំត្រូវបានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀត។ ឆន្ទៈកាន់តែរំជើបរំជួល តួនាទីនៃការពិចារណាកើនឡើង។ គោលការណ៍ ភាពច្បាស់លាស់ និងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា - លក្ខណៈជាក់លាក់ចំពោះវ័យជំទង់ ជារឿយៗត្រូវបានបង្ហាញក្នុងអាកប្បកិរិយាមិនចុះសម្រុងយ៉ាងខ្លាំង។
រយៈពេលយុវវ័យ (ក្មេងប្រុសអាយុ 17-23 ឆ្នាំក្មេងស្រីអាយុ 16-21 ឆ្នាំ)
រយៈពេលដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការបង្កើតការស្រមើលស្រមៃ។ វាត្រូវបានគេជឿថារយៈពេលពី 16 ទៅ 22, 23 ឆ្នាំគឺជាការសម្រេចចិត្តបំផុត។ សមាគមមិនពិត ឬកខ្វក់ជាច្រើនក្នុងវ័យកុមារភាព និងវ័យជំទង់នឹងត្រូវបោះចោល ហើយអ្វីដែលអស្ចារ្យនឹងផុសចេញពីមនុស្សជាច្រើន។ នៅក្នុងភ្លើងដែលអមជាមួយយុវវ័យចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដេញ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ដើម្បីធានាថាសម្ភារៈដែលហូរចូលទៅក្នុងព្រលឹងរបស់ក្មេងជំទង់មានគុណភាពល្អ។
អាយុពេញវ័យ (1 រដូវ) បុរសអាយុ 24-35 ឆ្នាំស្ត្រីអាយុ 22-35 ឆ្នាំ។
អាយុពេញវ័យ (ដំណាក់កាលទី 2) បុរសអាយុ 36-60 ឆ្នាំស្ត្រីអាយុ 36-55 ឆ្នាំ។
ក្នុងវ័យពេញវ័យ លែងមានជំនឿលើតួអង្គទេពអប្សរ ការស្រមើស្រមៃដំណើរការប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ការស្រមើលស្រមៃគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការច្នៃប្រឌិត។ បុគ្គលដែលមានការស្រមើលស្រមៃដ៏សម្បូរបែប ប្រើប្រាស់វាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ មានឱកាសដឹងពីសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ឱ្យបានពេញលេញបំផុត។ ការស្រមើស្រមៃក្នុងវ័យពេញវ័យត្រូវការការហ្វឹកហាត់យ៉ាងខ្លាំងក្លា។ ក្នុងករណីជាច្រើន ទេពកោសល្យអាចត្រូវបានជំនួសដោយការស្រមើលស្រមៃ ពីព្រោះទេពកោសល្យគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជំនាញផ្សេងៗដែលទទួលបានពីកំណើត និងអភិវឌ្ឍទៅតាមអាយុ។
អាយុចាស់ (បុរសអាយុ 61-74 ឆ្នាំស្ត្រីអាយុ 56-74 ឆ្នាំអាយុចាស់ - 75-90 ឆ្នាំ)
ក្នុងអំឡុងពេលនេះមនុស្សម្នាក់មានការថយចុះនៃមុខងារផ្លូវចិត្តទាំងអស់: ដំណើរការនៃការគិតថយចុះដំណើរការនៃការយល់ដឹងកាន់តែសកម្មការយល់ឃើញការចងចាំអារម្មណ៍រងទុក្ខ។
នៅអាយុចាស់ការស្រមើលស្រមៃចុះខ្សោយ - នេះជាការពិតក្នុងន័យថានៅក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតនេះសមាគមជាច្រើនត្រូវបានសាងសង់រួចហើយថាមានការងារ "នៅក្នុងនិងនៅលើពួកគេ" ហើយមិនចាំបាច់បង្កើតថ្មីទេ។
វាអាចនិយាយបានថាការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនិងការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពសមហេតុផលគឺនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជាក់លាក់មួយហើយការផុតពូជនៃការស្រមើលស្រមៃតិចជាងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាសមត្ថភាពកាន់តែច្រើនដែលមនុស្សម្នាក់បង្ហាញ។
តម្លៃនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងជីវិតមនុស្ស ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយមុខងារទូទៅដែលកំណត់សារៈសំខាន់ចម្បងរបស់ពួកគេនៅក្នុងជីវិតមនុស្ស - ការទន្ទឹងរង់ចាំនៃអនាគតដែលជាតំណាងដ៏ល្អនៃលទ្ធផលនៃសកម្មភាពមុនពេលវាសម្រេចបាន។ រូបភាពដែលបានបង្កើតនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃ ជំរុញមនុស្សម្នាក់ឱ្យអនុវត្តវានៅក្នុងសកម្មភាពជាក់លាក់។ ឥទ្ធិពលបំប្លែងនៃការស្រមើស្រមៃមិនត្រឹមតែពង្រីកសកម្មភាពអនាគតរបស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចំពោះបទពិសោធន៍អតីតកាលរបស់គាត់ទៀតផង។ ការស្រមើលស្រមៃលើកកម្ពស់ការជ្រើសរើសនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ និងការបន្តពូជរបស់វាស្របតាមគោលដៅនៃបច្ចុប្បន្ន និងអនាគត។
5 មុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃ
សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តតំណាងឱ្យការពិត ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់។
បទប្បញ្ញត្តិនៃស្ថានភាពអារម្មណ៍ (យើងប្រើមុខងារនេះនៅពេលដែលយើងត្រូវការដើម្បីស្ងប់ស្ងាត់ឬមកដល់ស្ថានភាពរំភើប) បង្ហាញរូបភាពសមរម្យ។
បទប្បញ្ញត្តិបំពាននៃដំណើរការយល់ដឹង។ មនុស្សគ្រប់រូបអាចគ្រប់គ្រងការចងចាំ ជាមួយនឹងការបណ្តុះបណ្តាលត្រឹមត្រូវ និងស្ថានភាពសរីរវិទ្យា។
សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំផ្លូវចិត្តបង្កើតរូបភាព បង្កើតផែនការសកម្មភាពរយៈពេលខ្លី។
ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងនៃជីវិតរបស់អ្នក ជាមួយនឹងការសរសេរកម្មវិធីលម្អិតនៃសកម្មភាព ក៏ដូចជាការវាយតម្លៃជាបន្តបន្ទាប់អំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាពរបស់អ្នក។
ការស្រមើស្រមៃគឺជាមូលដ្ឋាននៃការគិតបែបរូបភាព ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់រុករកស្ថានភាព និងដោះស្រាយបញ្ហាដោយមិនចាំបាច់មានអន្តរាគមន៍ដោយផ្ទាល់ពីសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ វាជួយគាត់នៅក្នុងករណីនៃជីវិតទាំងនោះ នៅពេលដែលសកម្មភាពជាក់ស្តែងមិនអាចទៅរួច ឬពិបាក ឬមិនសមរម្យ។
ការស្រមើលស្រមៃ និងដំណើរការសរីរាង្គមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ នៅក្នុងមនុស្សដែលមានការស្រមើលស្រមៃដ៏សម្បូរបែប ដំណើរការសរីរាង្គអាចផ្លាស់ប្តូរ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាលេចឡើងដែលជាធម្មតាអមជាមួយនឹងអារម្មណ៍មួយចំនួន (ការកើនឡើងចង្វាក់បេះដូង ដង្ហើមខ្លី ការកើនឡើងសម្ពាធឈាម បែកញើស។ល។)។ ពួកវាកើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ស្រមៃអំពីស្ថានភាពមួយ ជាឧទាហរណ៍ ដែលគំរាមកំហែងដល់គាត់។ ការស្រមើស្រមៃដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានចំពោះមនុស្សដែលមានអារម្មណ៍រសើប ជាពិសេសមនុស្សមិនមានតុល្យភាពផ្លូវចិត្ត ថែមទាំងអាចបង្កឱ្យមានជំងឺមួយចំនួន រួមទាំងជំងឺធ្ងន់ធ្ងរដូចជាសរសៃឈាមបេះដូង និងក្រពះពោះវៀនផងដែរ។ ប្រតិកម្មសរីរវិទ្យាចំពោះស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលទាក់ទងនឹងការស្រមើលស្រមៃគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឿងធម្មតា។ ពួកគេរួមចំណែកដល់ការកែតម្រូវរាងកាយជាមុនទៅនឹងសកម្មភាពនាពេលខាងមុខហើយដោយហេតុនេះជួយសម្រួលដល់វា។
ទង្វើ ideomotor - ការផ្លាស់ប្តូរនៃគំនិតនៃចលនាសាច់ដុំចូលទៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃចលនានេះ។ ដែលជាក្បួនមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយញ្ញាណ ឬមនសិការ។ ការបង្ហាញដោយមិនស្ម័គ្រចិត្តនៃចលនាដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា (ការបញ្ចេញទឹកមុខ កាយវិការ កាយវិការ) ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយមនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងមិនមែនពាក្យសំដី។ ដោយបានកត់សម្គាល់ពួកគេដោយមិនដឹងខ្លួន យើងវិនិច្ឆ័យស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ យល់គាត់កាន់តែច្បាស់ ហើយជ្រើសរើសប្រតិកម្មត្រឹមត្រូវចំពោះសកម្មភាពរបស់គាត់។
ការបណ្តុះបណ្តាលដោយស្វ័យប្រវត្តិ - បច្ចេកទេសព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រដែលមានគោលបំណងស្តារតុល្យភាពថាមវន្តនៃយន្តការ homeostatic នៃរាងកាយរបស់មនុស្សដែលត្រូវបានរំខានជាលទ្ធផលនៃភាពតានតឹង។ វិធីសាស្រ្តនៃការហ្វឹកហ្វឺន autogenic គឺផ្អែកលើការប្រើប្រាស់ការសម្រាកសាច់ដុំ ការសម្ងំដោយខ្លួនឯង និង autodidactics (ការអប់រំដោយខ្លួនឯង) ។ ការហ្វឹកហ្វឺនដោយស្វ័យប្រវត្តិ-(ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងផ្លូវចិត្ត) មានគោលបំណងបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈថ្មីតាមរយៈថ្នាក់ធម្មតា។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការជ្រមុជដោយ autogenic នៅក្នុង trance, ការរារាំងផ្នែកនៃខួរក្បាលខួរក្បាលត្រូវបានសង្កេតឃើញ, ការផ្តល់យោបល់កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងហើយរូបមន្តនិងការណែនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅពេលនេះត្រូវបាន assimilated យ៉ាងច្បាស់ដោយ subconscious បង្កើតអាកប្បកិរិយាដែលក្រោយមកប្រែទៅជាគំរូនៃអាកប្បកិរិយា។
iatrogeny- ការផ្លាស់ប្តូរសុខភាពរបស់អ្នកជំងឺកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាពដែលមិនយកចិត្តទុកដាក់ ឬពាក្យសម្ដីរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។ ហើយនៅពេលដែលនិស្សិតពេទ្យរកឃើញរោគសញ្ញានៃជំងឺដែលមិនមាន។
បច្ចុប្បន្ននេះ ពាក្យនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយ ហើយត្រូវបានគេយល់ថាជាផលវិបាកដែលមិនចង់បាន ឬអវិជ្ជមាននៃអន្តរាគមន៍ ឬនីតិវិធីបង្ការ រោគវិនិច្ឆ័យ និងការព្យាបាល ដែលនាំទៅដល់មុខងាររាងកាយចុះខ្សោយ។
ការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការផ្លូវចិត្តគឺដោយសារតែសកម្មភាពនៃខួរក្បាល Cortex របស់វា។ ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបិទនៅក្នុងវា កំឡុងពេលយល់ឃើញ និងជួសជុលការចាប់អារម្មណ៍ពីពិភពលោកជុំវិញ។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ឈប់យល់ឃើញវត្ថុមួយ ស្ថានភាពនៃការរំភើបនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលមួយចំនួននៃ Cortex នៅតែស្ថិតក្នុងទម្រង់នៃ "ដាន" ។ ភាពរំភើបនៃ "ដាន" បែបនេះនៃណឺរ៉ូនរបស់អ្នកវិភាគមួយត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយឬមួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការរំភើបនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ការបង្កើតទំនាក់ទំនងបែបនេះនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលមនុស្ស មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃ .
លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍។
អារម្មណ៍និងអារម្មណ៍: បញ្ហានៃភាពខុសគ្នាផ្លូវចិត្ត។ មុខងារនៃអារម្មណ៍: ទំនាក់ទំនង - ការបញ្ចេញមតិ, សញ្ញា, បទប្បញ្ញត្តិ, ការវាយតម្លៃ, ការពារ។ ប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍ គុណភាពនៃអារម្មណ៍: ប៉ូល, សកម្មភាព (sthenic, asthenic), អាំងតង់ស៊ីតេ, រយៈពេល។ បាតុភូតនៃបទពិសោធន៍មិនច្បាស់។ ស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់បុគ្គល (អារម្មណ៍, ការធ្លាក់ទឹកចិត្ត, ការខកចិត្ត, ផលប៉ះពាល់, ចំណង់ចំណូលចិត្ត, ល) ។ យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍: សីលធម៌, បញ្ញា, សោភ័ណភាព, praxic ។ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍នៅក្នុង ontogeny ។
អារម្មណ៍ - ទាំងនេះគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលមានក្នុងទម្រង់នៃបទពិសោធន៍ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអត្ថន័យផ្ទាល់ខ្លួន និងការវាយតម្លៃនៃស្ថានភាពខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។ ជារឿយៗពួកវាកើតឡើងដោយមិនដឹងខ្លួន និងដោយឯកឯង ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងដំណើរការជីវសាស្រ្តដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស។ ដូច្នេះហើយ ភាគច្រើន ពួកគេត្រូវបានសំដៅទៅលើវិសាលភាពនៃឥរិយាបទសន្លប់ ឬ subconscious ។
អារម្មណ៍ - នេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សនៃអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ទៅនឹងការពិតដែលកើតឡើងនៅពេលដែលតម្រូវការខ្ពស់របស់គាត់ពេញចិត្តឬមិនពេញចិត្ត។ មិនដូចអារម្មណ៍ទេ អារម្មណ៍បង្ហាញខ្លួនឯងកាន់តែដឹងខ្លួន ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពដឹងខ្លួន និងការសម្ដែងដោយដឹងខ្លួន។ នេះបង្ហាញពីការបង្ហាញជាក់ស្តែង និងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀតនៃអារម្មណ៍ និងទំនាក់ទំនងដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានរបស់ពួកគេជាមួយនឹងវិស័យសង្គមក្នុងជីវិតមនុស្ស។
អារម្មណ៍គឺជាប្រតិកម្មភ្លាមៗរបស់មនុស្សចំពោះប្រធានបទនៃការឆាប់ខឹង ការពេញចិត្តឬការមិនពេញចិត្តរបស់គាត់ជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ នៅពេលដែលអារម្មណ៍អាចត្រូវបានគេហៅថាស្ថានភាពដែលយូរជាងនៅក្នុងពេលវេលា។
ភាពខុសគ្នា៖
អារម្មណ៍គឺភ្លាមៗ និងរយៈពេលខ្លី ខណៈពេលដែលអារម្មណ៍គឺបន្តិចម្តងៗ (រយៈពេលវែង) និងរយៈពេលវែង។
អារម្មណ៍ឆ្លងចូលទៅក្នុងអារម្មណ៍ឬបង្ហាញពួកគេ។
អារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងក្នុងនិងអារម្មណ៍ - ខាងក្រៅ។
អារម្មណ៍មានទំនោរបង្ហាញខ្លួនដោយមិនដឹងខ្លួនឬដោយមិនដឹងខ្លួនហើយអារម្មណ៍គឺជាការបង្ហាញដឹងច្បាស់ជាង (ដឹងខ្លួន) ។
អារម្មណ៍នាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ ហើយអារម្មណ៍នាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ ។
អារម្មណ៍គឺជាប្រតិកម្ម ហើយអារម្មណ៍គឺជាស្ថានភាព។
អារម្មណ៍គឺជាសរីរវិទ្យា ចំណែកឯអារម្មណ៍គឺជាផ្លូវចិត្ត។
វាពិបាកក្នុងការបែងចែកឱ្យច្បាស់លាស់រវាងអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍។ ជាញឹកញាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នាអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានិងផ្ទុយមកវិញ - អារម្មណ៍ដូចគ្នាអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នា។
មុខងារនៃអារម្មណ៍: ។
ទំនាក់ទំនង- បង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងចលនាបញ្ចេញមតិផ្សេងៗដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃសង្គម។ ទឹកមុខ កាយវិការ ឥរិយាបថ ការដកដង្ហើមធំ ការប្រែប្រួលនៃការបញ្ចេញសំឡេង អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់បញ្ជូនបទពិសោធន៍របស់គាត់ទៅមនុស្សផ្សេងទៀត ដើម្បីប្រាប់ពួកគេអំពីអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះបាតុភូត វត្ថុ ។ល។ ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ មនុស្សម្នាក់ប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាកាន់តែច្បាស់ និងស៊ីជម្រៅជាងដោយមានជំនួយពីភាសា។ មានមនុស្សមានល្បិចកល និងមនុស្សគ្មានស្នៀត។ ខ្លឹមសារនៃភាពគ្មានស្នៀតគឺថាមនុស្សម្នាក់បានរារាំងភាសាផ្លូវអារម្មណ៍ ការរសើបផ្លូវអារម្មណ៍។
សញ្ញា - អារម្មណ៍បង្ហាញពីសារៈសំខាន់នៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងសម្រាប់មនុស្សម្នាក់៖ កាន់តែសំខាន់ធ្វើឱ្យអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង។ ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មាន "ហេតុអ្វីនិងហេតុអ្វីយើងធ្វើដូច្នេះ?" (ទំនាក់ទំនងនៃលទ្ធផលនិងហេតុផល) ។
និយតកម្ម - ស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពនៃអារម្មណ៍ដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើស្ថានភាពនៃរាងកាយនិងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស;
យើងកំពុងនិយាយអំពីឥទ្ធិពលនៃអារម្មណ៍លើការប្រមូលផ្តុំ និងការធ្វើឱ្យជាក់ស្តែងនៃបទពិសោធន៍បុគ្គល ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មអារម្មណ៍ខ្លាំង ត្រូវបានគេកត់ត្រាយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងការចងចាំ
ប៉ាន់ស្មាន - មាននៅក្នុងការកំណត់សារៈសំខាន់សម្រាប់កម្មវត្ថុនៃវត្ថុ ឬស្ថានភាពនោះ ស្ថានភាពនៃសារពាង្គកាយ និងឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ អាស្រ័យលើការវាយតម្លៃដែលមនុស្សម្នាក់ចាត់តាំងចំពោះស្ថានភាពមួយ គាត់នឹងជៀសវាងវា ឬព្យាយាមស្នាក់នៅក្នុងនោះ ធ្វើសកម្មភាព
ការពារ - ស្ថានភាពអារម្មណ៍បណ្តាលឱ្យមានការចល័តសរីរាង្គនៃសកម្មភាព ធនធានថាមពល និងដំណើរការការពារនៃរាងកាយ ឬក្នុងស្ថានភាពអំណោយផល ការដកចល័តរបស់វា ការកែតម្រូវដំណើរការផ្ទៃក្នុង និងការប្រមូលផ្តុំថាមពល។
ប្រភេទនៃអារម្មណ៍
មានមួយចំនួនធំនៃប្រភេទនៃអារម្មណ៍, ពួកគេអាចបង្កើតបន្សំ, បន្ទាត់រវាងដែលពេលខ្លះស្ទើរតែ imperceptible ។
តាមលក្ខខណ្ឌ អារម្មណ៍អាចបែងចែកជាវិជ្ជមាន អព្យាក្រឹត និងអវិជ្ជមាន។
ទៅវិជ្ជមាន អារម្មណ៍ជាកម្មសិទ្ធិរបស់៖
សេចក្តីរីករាយ, រីករាយ, សេចក្តីអំណរ, ទំនុកចិត្ត, ការអាណិតអាសូរ, សេចក្តីស្រឡាញ់, ទន់ភ្លន់, សុភមង្គល។
ទៅអវិជ្ជមាន អារម្មណ៍ជាកម្មសិទ្ធិរបស់៖
រីករាយ, សងសឹក, ទុក្ខព្រួយ, ថប់បារម្ភ, ចង់បាន, ភ័យខ្លាច, អស់សង្ឃឹម, កំហឹង។
អព្យាក្រឹត អាចត្រូវបានគេហៅថា:
ការចង់ដឹងចង់ឃើញ, ការភ្ញាក់ផ្អើល, ព្រងើយកណ្តើយ។
ចំពោះអារម្មណ៍វិជ្ជមានណាមួយដែលយើងទទួលបានថារីករាយ អ្នកអាចជ្រើសរើសអារម្មណ៍ផ្ទុយដែលសមស្របដែលជាអ្វីដែលហៅថាប៉ូលនៃអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍។
ភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថាសកម្មភាពរបស់វា។
អាស្រ័យលើឥទ្ធិពលលើសកម្មភាពនៃសកម្មភាពអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍ត្រូវបានបែងចែកទៅជា sthenic និង asthenic ។
ស្តេនិក អារម្មណ៍ជំរុញឱ្យមានសកម្មភាពខ្លាំងក្លា ប្រមូលកម្លាំងរបស់មនុស្ស (អារម្មណ៍រីករាយ ការបំផុសគំនិត ចំណាប់អារម្មណ៍។ល។)។ Asthenic អារម្មណ៍សម្រាក និងខ្វិនកម្លាំង (អារម្មណ៍ធ្លាក់ទឹកចិត្ត អារម្មណ៍អាម៉ាស់ ជាដើម)។
ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍
រយៈពេល
ជាធម្មតាអារម្មណ៍ស្មុគស្មាញគឺយូរជាងនេះ។
អាំងតង់ស៊ីតេ អារម្មណ៍
ខ្សោយ - លេចឡើងកម្រនិងចៃដន្យ, ងាយបង្ក្រាបដោយអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ ពិបាកគ្រប់គ្រងចិត្ត។ (អៀន)
មធ្យម - ជាធម្មតាគ្រប់គ្រងដោយចិត្តអាចប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។
ខ្លាំង - ពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងស្មារតី។ រារាំងអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ (កំហឹង ស្នេហា សុភមង្គល)
អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំង បណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវចិត្តកាន់តែខ្លាំង។
ភាពមិនស្មើគ្នា បទពិសោធន៍របស់មនុស្សគឺជាភាពពីរនៃអារម្មណ៍ផ្ទុយគ្នាខាងក្នុង។ ពាក្យនេះត្រូវបានណែនាំដោយ Bleuler ទាក់ទងនឹងជំងឺវិកលចរិក ប៉ុន្តែមនុស្សធម្មតាក៏បង្ហាញពីអារម្មណ៍ពីរដែរ។ ជាទូទៅនេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃចិត្ត ដែលអាចត្រូវបានគេហៅថាជាមូលដ្ឋាន។ (ឧទាហរណ៍មួយគឺការភ្ជាប់គ្នានៃសេចក្តីស្រឡាញ់ និងការស្អប់។) នៅក្នុងស្ថានភាពនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ អាកប្បកិរិយានីមួយៗត្រូវបាន "កែតម្រូវ" ដោយភាពផ្ទុយរបស់វា។ Ambivalence បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃបទពិសោធន៍ផ្សេងៗ។ Z. Freud ជឿថាគំនិតនេះបង្ហាញពីភាពផ្ទុយគ្នានៃ drives ដោយជោគជ័យ។ (Duality ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាដំណាលគ្នានៃសេចក្តីប្រាថ្នាអកម្ម និងសកម្មនៅក្នុងកុមារ។ )
អារម្មណ៍ - ស្ថានភាពអារម្មណ៍ទូទៅបំផុតដែលពណ៌គ្រប់ឥរិយាបថរបស់មនុស្សក្នុងរយៈពេលយូរ។ អារម្មណ៍គឺជាប្រតិកម្មអារម្មណ៍ចំពោះសារៈសំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួននៅក្នុងជីវិតរបស់បុគ្គលម្នាក់ ក្នុងបរិបទនៃផែនការជីវិតទូទៅ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងការរំពឹងទុករបស់គាត់។ អារម្មណ៍មានចរិតលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ហើយទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងនិស្ស័យ។
ប៉ះពាល់ - ស្ថានភាពអារម្មណ៍រយៈពេលខ្លីដែលលេចចេញយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងហូរយ៉ាងលឿន ដែលជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់ផ្លូវចិត្ត និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។
ប៉ះពាល់ទាំងស្រុងចាប់យកចិត្តមនុស្ស។ នេះរួមបញ្ចូលការរួមតូច ហើយជួនកាលសូម្បីតែការបិទស្មារតី ការផ្លាស់ប្តូរការគិត និងជាលទ្ធផល អាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យ។ ហើយប្រសិនបើនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើខ្លួនឯងទាំងស្រុង វាស្ទើរតែមិនអាចបញ្ឈប់បាន នោះនៅដើមដំបូង មនុស្សធម្មតាអាចធ្វើវាបាន។
ភាពតានតឹង គឺជារដ្ឋដែលកើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលខ្លាំងគ្រប់ប្រភេទ។ ជាមួយ
ភាពតានតឹងកើតឡើងតែក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរប៉ុណ្ណោះ ខណៈឥទ្ធិពលអាចកើតឡើងដោយហេតុផលណាមួយ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាទីពីរ គឺថាប៉ះពាល់ដល់ការមិនរៀបចំផ្លូវចិត្ត និងអាកប្បកិរិយា ខណៈពេលដែលភាពតានតឹងមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងប្រមូលផ្តុំប្រព័ន្ធការពាររបស់រាងកាយដើម្បីចេញពីស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។
ការបាត់បង់ជីវិតធ្ងន់ធ្ងរ ការបរាជ័យ ការសាកល្បង ការប៉ះទង្គិច ភាពតានតឹងនៅពេលបំពេញការងារលំបាក ឬការទទួលខុសត្រូវ មនុស្សគ្រប់គ្នាជួបប្រទះពីពេលមួយទៅពេលមួយ ប៉ុន្តែអ្នកខ្លះស៊ូទ្រាំនឹងភាពតានតឹងបានយ៉ាងងាយជាងអ្នកដទៃ ពោលគឺឧ។ មានភាពធន់នឹងភាពតានតឹង។ ស្ថានភាពអារម្មណ៍ជិតស្និទ្ធនឹងភាពតានតឹងគឺជារោគសញ្ញានៃ "ការអស់កម្លាំងខាងអារម្មណ៍" ។ ប្រភេទនៃភាពតានតឹង៖
1) សរីរវិទ្យា៖ ប្រតិកម្មរបស់រាងកាយចំពោះភាពតានតឹង - ការបញ្ចេញ adrenaline អរម៉ូនទីរ៉ូអ៊ីតជាដើមទៅក្នុងឈាម។ ការប៉ះពាល់នឹងស្ត្រេសយូរ ធ្វើឱ្យអាយុខ្លី បណ្តាលឱ្យកើតជំងឺ។
2) ផ្លូវចិត្ត៖ ព័ត៌មាន (កម្រិតខ្ពស់នៃការទទួលខុសត្រូវជាមួយនឹងការខ្វះខាតពេលវេលា) និងអារម្មណ៍ (ការគំរាមកំហែងគ្រោះថ្នាក់ការអាក់អន់ចិត្តមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានទុកចោលតែម្នាក់ឯងជាមួយនឹងបញ្ហារបស់គាត់អស់រយៈពេលជាយូរ) ។
វិទ្យាស្ថានអប់រំ
"បណ្ឌិតសភាយោធានៃសាធារណរដ្ឋបេឡារុស្ស"
ការធ្វើតេស្តលេខ 1
ប្រធានបទ៖ "ការស្រមើស្រមៃ - ប្រភេទ និងវិធីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងចំណោមអ្នកចម្បាំង"
បញ្ចប់ដោយ៖ នាយទាហាននៃកងអនុសេនាធំហ្វឹកហ្វឺនទី ៦២៣ Andrei Viktorovich Velb ។
ត្រួតពិនិត្យដោយ៖ សាស្ត្រាចារ្យរងនៃនាយកដ្ឋាន Petr Filipov
1. គំនិតនៃការស្រមើលស្រមៃ
2. ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ
2.1 ការស្រមើលស្រមៃអកម្មនិងសកម្ម
2.2 ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត
2.3 ការស្រមើលស្រមៃទុកជាមុន
2.4 ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត
3. ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ
3.1 ទស្សនៈរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រលើការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃ
3.2 បច្ចេកទេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ
3.3 វិធីសាស្រ្តនៃការប្រមូលផ្តុំ
3.4 វិធីសាស្រ្តសង្កត់ធ្ងន់
3.5 វិធីសាស្រ្តគ្រោងការណ៍
3.6 វិធីសាស្ត្រវាយអក្សរ
3.7 វិធីសាស្រ្តបំផុសគំនិត
3.8 វិធីសាស្រ្តសំណួរ Heuristic
3.9 វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ
គន្ថនិទ្ទេស
គំនិតនៃការស្រមើលស្រមៃ
រួមជាមួយនឹងការយល់ឃើញ ការចងចាំ និងការគិត ការស្រមើលស្រមៃដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពលោកជុំវិញនោះ មនុស្សម្នាក់ រួមជាមួយនឹងការយល់ឃើញអំពីអ្វីដែលកំពុងប៉ះពាល់ដល់គាត់នៅពេលនេះ ឬការបង្ហាញរូបភាពនៃអ្វីដែលបានប៉ះពាល់ដល់គាត់ពីមុនមក បង្កើតរូបភាពថ្មី។
ការស្រមើស្រមៃ គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការបង្កើតអ្វីដែលថ្មីក្នុងទម្រង់ជារូបភាព តំណាង ឬគំនិត។ មនុស្សម្នាក់អាចស្រមៃមើលអ្វីដែលគាត់មិនបានយល់ឃើញ ឬមិនបានធ្វើកាលពីអតីតកាល គាត់អាចមានរូបភាពនៃវត្ថុ និងបាតុភូតដែលគាត់មិនធ្លាប់ជួបប្រទះពីមុនមក។ ដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃគឺប្លែកសម្រាប់តែមនុស្ស និងជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់សកម្មភាពការងាររបស់គាត់។ ការស្រមើស្រមៃតែងតែសំដៅទៅលើសកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស។ មនុស្សម្នាក់មុននឹងធ្វើអ្វីមួយ ស្រមៃមើលអ្វីដែលត្រូវការ និងរបៀបដែលគាត់នឹងធ្វើវា។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុសម្ភារៈជាមុនរួចហើយ ដែលនឹងត្រូវបានផលិតនៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែងជាបន្តបន្ទាប់របស់គាត់។ សមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការស្រមើស្រមៃជាមុននូវលទ្ធផលចុងក្រោយនៃការងាររបស់គាត់ ក៏ដូចជាដំណើរការនៃការបង្កើតវត្ថុសម្ភារៈ បែងចែកសកម្មភាពរបស់មនុស្សយ៉ាងច្បាស់ពី "សកម្មភាព" របស់សត្វ ជួនកាលមានជំនាញខ្លាំង។ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការស្រមើលស្រមៃគឺជាការបង្កើតបន្សំថ្មីពីការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នទាំងនោះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅក្នុងបទពិសោធន៍កន្លងមក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសាមញ្ញនៃការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នដែលមានស្រាប់មិនទាន់នាំទៅដល់ការបង្កើតថ្មីមួយនោះទេ។ ការបង្កើតថ្មីសន្មតថាការរួមបញ្ចូលគ្នាបែបនេះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នដែលពីមុនមិនបានបញ្ចូលទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយគ្នា។ ក្នុងករណីនេះប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរពាក្យគឺមានសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ ដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃគឺជាការងាររួមគ្នានៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទាំងពីរ។ រូបភាពដែលមើលឃើញទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយ inextricably ជាមួយវា។ តាមក្បួនមួយពាក្យនេះបម្រើជាប្រភពនៃរូបរាងនៃរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ, គ្រប់គ្រងផ្លូវនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេ, គឺជាមធ្យោបាយនៃការរក្សាទុករបស់ពួកគេ, ការបង្រួបបង្រួម, ការផ្លាស់ប្តូរការស្រមើលស្រមៃគឺតែងតែជាការចាកចេញជាក់លាក់ពីការពិត។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ប្រភពនៃការស្រមើលស្រមៃគឺជាការពិតដែលមានគោលបំណង។ នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ភាពខុសគ្នាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងការស្រមើលស្រមៃដោយស្ម័គ្រចិត្ត និងដោយមិនស្ម័គ្រចិត្ត។ ទីមួយបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ឧទាហរណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយគោលបំណងនៃបញ្ហាវិទ្យាសាស្រ្តបច្ចេកទេសនិងសិល្បៈនៅក្នុងវត្តមាននៃការស្វែងរកមនសិការនិងឆ្លុះបញ្ចាំង, ទីពីរ - នៅក្នុងសុបិន, ដែលគេហៅថាការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៃស្មារតី, ល។ សុបិន្តបង្កើតទម្រង់ពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃ។ វាត្រូវបានដឹកនាំទៅកាន់លំហនៃអនាគតឆ្ងាយ ឬតិច ហើយមិនបញ្ជាក់ពីសមិទ្ធិផលភ្លាមៗនៃលទ្ធផលពិតប្រាកដ ក៏ដូចជាភាពចៃដន្យពេញលេញរបស់វាជាមួយនឹងរូបភាពដែលអ្នកចង់បាន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ សុបិនមួយអាចក្លាយជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្តដ៏រឹងមាំក្នុងការស្វែងរកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ
ការស្រមើលស្រមៃអកម្មនិងសកម្ម
មានការស្រមើលស្រមៃជាច្រើនប្រភេទ ដែលក្នុងនោះរឿងសំខាន់គឺអកម្ម និងសកម្ម។
អកម្ម, នៅក្នុងវេន, ត្រូវបានបែងចែកទៅជាស្ម័គ្រចិត្ត (សុបិន្ត, សុបិន្ត) និង involuntary (ស្ថានភាព hypnotic, សុបិន្ត Fantasy) ។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មរួមមានសិល្បៈ ការច្នៃប្រឌិត ការរិះគន់ ការច្នៃប្រឌិត និងការគិតទុកជាមុន។
ភាពជិតស្និទ្ធនឹងប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃទាំងនេះគឺការយល់ចិត្ត - សមត្ថភាពក្នុងការយល់អំពីមនុស្សម្នាក់ទៀតត្រូវបាន imbued ជាមួយគំនិតនិងអារម្មណ៍របស់គាត់ដើម្បីអាណិតអាសូររីករាយការយល់ចិត្ត។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មគឺតែងតែមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត ឬផ្ទាល់ខ្លួន។ មនុស្សម្នាក់ដំណើរការជាមួយបំណែក ឯកតានៃព័ត៌មានជាក់លាក់នៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយ ចលនារបស់ពួកគេនៅក្នុងបន្សំផ្សេងៗដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការជំរុញដំណើរការនេះបង្កើតឱកាសគោលបំណងសម្រាប់ការកើតឡើងនៃការតភ្ជាប់ថ្មីដើមរវាងលក្ខខណ្ឌដែលបានជួសជុលនៅក្នុងការចងចាំរបស់មនុស្ស និងសង្គម។ មានការស្រមើស្រមៃតិចតួច និង "គ្មានមូលដ្ឋាន" នៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃសកម្ម។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវបានដឹកនាំទៅអនាគត ហើយដំណើរការជាមួយនឹងពេលវេលាជាប្រភេទដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ (ឧទាហរណ៍មនុស្សម្នាក់មិនបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការពិត មិនដាក់ខ្លួនគាត់ពីលើការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្ន និងកាលៈទេសៈ)។ ការស្រមើលស្រមៃសកម្មត្រូវបានដឹកនាំច្រើនជាងខាងក្រៅ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកាន់កាប់ជាចម្បងជាមួយបរិស្ថាន សង្គម សកម្មភាព និងតិចជាងជាមួយនឹងបញ្ហាប្រធានបទខាងក្នុង។ ការស្រមើស្រមៃបែបនេះ ទីបំផុតត្រូវបានដាស់ដោយភារកិច្ច និងដឹកនាំដោយវា វាត្រូវបានកំណត់ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយឆន្ទៈ និងផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់ការគ្រប់គ្រងដោយឆន្ទៈ។
ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញ
ការស្រមើលស្រមៃឡើងវិញ គឺជាប្រភេទមួយនៃការស្រមើលស្រមៃសកម្ម ដែលមនុស្សបង្កើតរូបភាពថ្មី គំនិតស្របតាមការរំញោចដែលយល់ឃើញពីខាងក្រៅក្នុងទម្រង់នៃសារពាក្យសំដី ដ្យាក្រាម រូបភាពតាមលក្ខខណ្ឌ សញ្ញា។ល។ ទោះបីជាការពិតដែលថាផលិតផលនៃការស្រមើលស្រមៃបង្កើតឡើងវិញគឺជារូបភាពថ្មីទាំងស្រុងដែលមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់ពីមុនក៏ដោយក៏ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃនេះគឺផ្អែកលើបទពិសោធន៍ពីមុន។ K. D. Ushinsky បានចាត់ទុកការស្រមើលស្រមៃថាជាការរួមបញ្ចូលគ្នាថ្មីនៃចំណាប់អារម្មណ៍ពីអតីតកាល និងបទពិសោធន៍អតីតកាល ដោយជឿថាការស្រមើលស្រមៃដែលបង្កើតឡើងវិញគឺជាផលិតផលនៃឥទ្ធិពលនៃពិភពសម្ភារៈមកលើខួរក្បាលមនុស្ស។ ការស្រមើលស្រមៃដែលបង្កើតឡើងវិញជាចម្បង គឺជាដំណើរការមួយ ដែលការរួមផ្សំគ្នាឡើងវិញ ការបង្កើតឡើងវិញនូវការយល់ឃើញចាស់ នៅក្នុងការរួមផ្សំថ្មីនៃពួកគេ។