ប្រព័ន្ធតំណាងនៃការយល់ឃើញព័ត៌មាន។ ប្រព័ន្ធតំណាង

មានមួយបន្ថែមទៀតចំពោះប្រព័ន្ធតំណាងបុរាណ - ប្រព័ន្ធនៃ "មនុស្សសមហេតុផល" ("មនុស្ស - កុំព្យូទ័រ", "ឌីជីថល") - នេះគឺជាប្រព័ន្ធតំណាងឌីជីថលរបស់មនុស្សដែលមនុស្សមានប្រតិកម្មមិនមែនចំពោះអារម្មណ៍នោះទេប៉ុន្តែដើម្បី ឈ្មោះនៃពាក្យ ("ស្លាក") ដោយមានជំនួយពីពួកគេព្យាយាមកំណត់រូបភាពនិងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ។

ចលនាភ្នែករបស់មនុស្សដែលបានបង្កើតប្រព័ន្ធតំណាងឌីជីថលរបស់មនុស្សគឺពិបាកចាប់ណាស់ ពីព្រោះពួកគេចូលចិត្តប្រើពាក្យដូចជា៖ "យើងត្រូវដោះស្រាយវា" "វិភាគ" "ថ្លឹង" "ប្រៀបធៀប" "ធ្វើប្រព័ន្ធ។ ”, ល។ .P.

ជាមួយនឹងភាពស្ងប់ស្ងាត់ខាងក្រៅនៅពេលនេះមានសកម្មភាពផ្លូវចិត្តសកម្ម។ កាយវិការនៅកម្រិតនៃទ្រូង ការនិយាយគឺឯកតា។

ក៏មានដែរ។ ក្រុមនៃការព្យាករណ៍ polymodal(មិន​ផ្អែក​លើ​ញ្ញាណ) : គិត, រាប់, ឆ្លុះ, ដឹង, ពន្យល់, ដឹង, ចាំ, ចរចា។

ពាក្យ ឃ្លា ចលនាភ្នែក មិនមែនជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីកំណត់ចំណូលចិត្តការគិតរបស់មនុស្សនោះទេ។ មនុស្សម្នាក់ងាយនឹងរូបភាពដែលមើលឃើញ ជាក្បួននិយាយយ៉ាងលឿន កាន់ក្បាលរបស់គាត់ខ្ពស់ សម្លេងរបស់គាត់ខ្ពស់ កាយវិការនៅកម្រិតមុខ។ មនុស្សដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបភាពនៃសូរសព្ទនិយាយកាន់តែច្បាស់ កាន់តែច្បាស់ក្នុងសំឡេងទាប ដកដង្ហើមកាន់តែជ្រៅ ជារឿយៗផ្អៀងក្បាលទៅចំហៀង ប្រកាន់ឥរិយាបថអ្នកស្តាប់ធម្មតា ជ្រមុជខ្លួន ("និយាយដោយចងដៃ")។ Kinesthetics ជាធម្មតានិយាយយឺតៗ ជាសំឡេងជ្រៅ សម្រាកកាយ និងផ្អៀងក្បាលចុះក្រោម។

ឧទាហរណ៍នៃការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃគំរូ syntonic នៃការយល់ឃើញ:

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការដាក់សិស្ស - kinesthetics នៅលើតុដំបូងដែលខិតទៅជិតច្រកផ្លូវ;

សិស្ស - auditory - នៅលើតុដំបូងនិងកណ្តាល;

សិស្ស - មើលឃើញ - ទៅតុកណ្តាលនិងខាងក្រោយ;

សម្រាប់សិស្សដែលមានប្រព័ន្ធតំណាងឌីជីថល ទីតាំងនៅក្នុងថ្នាក់រៀនមិនសំខាន់ទេ។

ការចែកចាយមនុស្សតាមប្រព័ន្ធយល់ឃើញ

នេះគឺជាការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន។

នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ីនៅពេលនេះ ការចែកចាយប្រហាក់ប្រហែលដោយប្រព័ន្ធតំណាងគឺមានលក្ខណៈដូចនេះ៖

ការមើលឃើញ - 35%;

Kinethetics - 35%;

Audials - 5%;

ឌីជីថល (កុំព្យូទ័រ) - 25% ។

នៅសហរដ្ឋអាមេរិក៖

ការមើលឃើញ - 45%;

Kinethetics - 45%;

Audials - 5%;

ឌីជីថល - 5%;

បើ​យើង​និយាយ​ពី​ប្រទេស​នានា វា​មិន​ពិបាក​ទេ​ក្នុង​ការ​មើល​ឃើញ​ថា រុស្ស៊ី និង​សហរដ្ឋ​អាមេរិក​ជា​ប្រទេស​ដែល​មើល​ឃើញ​-kinesthetic។ ប៉ុន្តែប្រទេសអង់គ្លេសគឺជាប្រទេសដែលមើលឃើញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ វប្បធម៌ និងប្រទេសបុរាណស្ទើរតែទាំងអស់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រព័ន្ធ kinesthetic - ចងចាំឧទាហរណ៍ រូបភាពឥណ្ឌាបុរាណ ឬពែរ្ស។

វាត្រូវបានគេជឿថាស្ត្រីគឺជាលក្ខណៈកាន់តែច្រើននៃឆានែលដែលមើលឃើញនៃការយល់ឃើញ, និងបុរស - kinesthetic ។

សូមចងចាំថាមនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធផ្សេងៗគ្នាមានស្ទីលស្លៀកពាក់ផ្ទាល់ខ្លួន រង្វង់សង្គមផ្ទាល់ខ្លួន ប្រធានបទនៃការសន្ទនា និងការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ក្នុង​ចំណោម​មន្ត្រី​មាន​ភាគរយ​ច្រើន​នៃ​សំឡេង និង​ឌីជីថល ព្រម​ទាំង​ក្នុង​ចំណោម​យោធា។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សូមចាំថា ការបែងចែកទៅជាប្រភេទគឺបំពានខ្លាំងណាស់ ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលប្រើឆានែលតែមួយ។ មនុស្សភាគច្រើនប្រើប្រព័ន្ធតំណាងជាច្រើន ប៉ុន្តែនៅតែចូលចិត្តមួយក្នុងចំណោមពួកគេច្រើនជាង។

ចំណេះដឹងអំពីប្រព័ន្ធតំណាងមនុស្សត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការអប់រំ និងវិស័យសកម្មភាពផ្សេងទៀត។

ដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលល្អបំផុតនៅក្នុងដំណើរការនៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា នៅក្នុងដំណើរការនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិស្ស ឬសិស្ស វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការនិយាយជាភាសាដែលគាត់យល់ ជាពិសេសនៅក្នុងបណ្តាញនៃការយល់ឃើញរបស់គាត់ ឬនៅ យ៉ាងហោចណាស់ត្រូវដឹងពីប្រភេទនៃការយល់ឃើញរបស់គាត់ ដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យរបស់គាត់។

តំណាង (ការ​តំណាង​គឺ​ជា​ការ​បង្កើត​ឡើងវិញ​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​នៃ​អ្វី​ដែល​បាន​ឃើញ, បាន​ឮ, មាន​អារម្មណ៍​) ប្រព័ន្ធ​គឺ​ជា​វិធី​សំខាន់​ក្នុង​ការ​ដំណើរ​ការ, ការ​រក្សា​ទុក​និង​ការ​ចាក់​ឡើងវិញ​នូវ​ព័ត៌មាន​ដែល​បាន​ទទួល​ពី​មុន​។ VAK គឺ​ជា​អក្សរកាត់​សម្រាប់​ប្រព័ន្ធ​តំណាង​នៃ​អារម្មណ៍​ចម្បង​៖ Visual, Auditory និង Kinesthetic ។ រួមគ្នា - វ៉ាក.

ប្រព័ន្ធតំណាងគឺមានលក្ខណៈដូចគ្នាបេះបិទជាមួយនឹងគំនិត និងបណ្តាញនៃការយល់ឃើញ ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លះរវាងពួកវាក៏ដោយ។ គំនិតនៃប្រព័ន្ធតំណាងត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុង NLP,

ទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍

វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធតំណាងទាំងនោះដែលដំណើរការកាន់តែអាក្រក់សម្រាប់អ្នក (សញ្ញាមួយ - អ្នកប្រើវាតិចជាញឹកញាប់) និងសាងសង់ស្ពានរវាង R.S. សូមមើលការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធតំណាងផ្ទាល់ខ្លួន

នៅពេលដែលយើងសាងសង់ស្ពានរវាងប្រព័ន្ធតំណាងរបស់យើង នោះយើងយល់ថាពិភពលោកកាន់តែភ្លឺស្វាង និងមានពណ៌ចម្រុះ សម្លេងកាន់តែឡូយ និងកាន់តែស្រើបស្រាល.... យ៉ាងម៉េចដែរ?

Visual ===" គោមើលជុំវិញជ្រុង"

Visual+Audial=== "គោ​កំពុង​មើល​ជុំវិញ​ជ្រុង"

Visual+Kinesthetic==="គោដ៏កក់ក្តៅមួយក្បាលបានមើលជុំវិញជ្រុង"

Visual+Audial+Kinesthetic=== គោ​កំពុង​លិច​យឺតៗ​ទៅ​ក្នុង​ព្រិល​ដ៏​ស្រទន់

រូបភាពជាធម្មតាលេចឡើង ហើយបាត់យ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែម kinesthetics រូបភាពនៅតែមាននៅលើអេក្រង់បានយូរ។

តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថា ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សមួយចំនួនចូលចិត្តស្តាប់តន្ត្រីពេលទំនេរ ឯអ្នកខ្លះទៀតចូលចិត្តមើលកុន ឬអានសៀវភៅ? ហេតុអ្វីបានជាអ្នកខ្លះចូលចិត្តជជែកតាមទូរស័ព្ទ ទី២ ជជែកគ្នាលេងបណ្តាញសង្គម និងទី៣ បង្ហោះរូបខ្លួនឯង និងមើលរូបភាពអ្នកដទៃ?

រឿងនេះគឺថាមនុស្សផ្សេងគ្នាយល់ឃើញព័ត៌មានដែលចូលមកពួកគេពីពិភពខាងក្រៅខុសៗគ្នា។

ការយល់ឃើញមានបណ្តាញសំខាន់ៗចំនួន ៣ ដែលមនុស្សម្នាក់តែងតែប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា៖ ភ្នែក ត្រចៀក និង អារម្មណ៍ tactile ។ ហើយមនុស្សម្នាក់ៗមានភាពរសើបខុសៗគ្នានៃបណ្តាញទាំងនេះ។

តាមរយៈភ្នែកយើងយល់ឃើញរូបភាពដែលមើលឃើញ - ភាពយន្ត រូបថត គំនូរ នោះគឺជាអ្វីដែលអាចមើលឃើញ។ មនុស្ស​ដែល​ការ​យល់​ឃើញ​តាម​រយៈ​រូបភាព​ដែល​មើល​ឃើញ​គ្រប​ដណ្តប់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា ការ​មើល​ឃើញ។

តាមរយៈត្រចៀក យើងទទួលបានព័ត៌មានផ្នែកសូរសព្ទផ្សេងៗ - ការនិយាយ តន្ត្រី សំលេងរំខាន នោះគឺជាអ្វីដែលអាចស្តាប់បាន។ មនុស្សដែលចូលចិត្តការយល់ឃើញតាមសូរស័ព្ទត្រូវបានគេហៅថា auditory ។

ដោយមានជំនួយពីអារម្មណ៍ tactile យើងអាចមានអារម្មណ៍ថាសីតុណ្ហភាព រសជាតិ ការឈឺចាប់។ល។ មនុស្សដែលយល់ឃើញព័ត៌មានជាចម្បងតាមរយៈអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា kinesthetics ។

ថ្មីៗនេះ មនុស្សប្រភេទទីបួន បានចាប់ផ្តើមសម្គាល់ - ឌីជីថល ឬ ដាច់។ ប្រភេទនេះគឺកម្រណាស់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងបីផ្សេងទៀត។ ភាពប្លែករបស់មនុស្សឌីជីថលគឺថាពួកគេយល់ឃើញព័ត៌មានដោយមានជំនួយពីតក្កវិជ្ជា ការគណនាឌីជីថល និងការយល់ដឹង។

សូមពិចារណាអំពីប្រភេទមនុស្សនីមួយៗឱ្យកាន់តែលម្អិត។

មើលឃើញ

មនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធមើលឃើញលេចធ្លោ ជាក្បួននិយាយរហ័ស កាយវិការយ៉ាងសកម្ម និងមិនចេះអត់ធ្មត់ក្នុងការសន្ទនា។ នៅពេលគាត់ពន្យល់អ្វីមួយ គាត់ព្យាយាមបង្ហាញរូបភាពជាក់លាក់មួយ ដែលលេចឡើងនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់គាត់។ ការមើលឃើញចាប់យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មីយ៉ាងឆាប់រហ័ស ងាយស្រួលចងចាំព័ត៌មាន។

សញ្ញានៃប្រព័ន្ធតំណាងដែលមើលឃើញនាំមុខគេ៖

1. ចល័តនិងចល័ត (ថាមពល) ។

2. ពួកគេចូលចិត្តចលនា។

3. ស្ថានភាពអាស្រ័យលើបរិយាកាសដែលមើលឃើញ។

4. ជាធម្មតាពួកគេនិយាយលឿន មិនចេះអត់ធ្មត់។

5. ពួកគេ​មិន​ចូលចិត្ត​រំខាន​ទេ ព្រោះ​ពេល​នោះ​ដំណើរ​នៃ​ការ​គិត​រូបភាព​របស់​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​រំខាន។

6. ពួកគេធ្វើកាយវិការដោយដៃរបស់ពួកគេជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ (ដូចដែលពួកគេបង្ហាញពីរូបភាពស្រមើលស្រមៃផ្លូវចិត្ត) ។

7. រំលឹកពីអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់រូបភាព។

8. សំណួរវោហាសាស្ត្រត្រូវបានបង្កើតឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងទម្រង់: "តើអ្នកអាចស្រមៃមើលអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងព្យាយាមនិយាយទេ?", "តើមាននរណាម្នាក់ឃើញចំណុចនៅក្នុងនេះទេ?"

9. ពួកគេមិនចូលចិត្តធ្វើការនៅលើទូរស័ព្ទ។

10. ពួកគេចូលចិត្តក្រាហ្វ ដ្យាក្រាម សុន្ទរកថាខ្លីៗ។

11. សញ្ញាសរីរវិទ្យា៖ ការដកដង្ហើមរាក់ និងញឹកញាប់ នៅពេលដែលពួកគេស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួរ ពួកគេឈប់ដកដង្ហើម។

វិធីបង្កើត និងរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយការមើលឃើញ៖

1. ធ្វើការវាយតម្លៃដែលមើលឃើញ - ស្រស់ស្អាត ភ្លឺ ងងឹត។ល។

2. ស្តាប់យ៉ាងសកម្ម កុំរំខាន ធ្វើម្តងទៀតនូវប្រយោគចុងក្រោយ ឬពាក្យពីរបីម៉ាត់។

3. សួរសំណួរដែលជំរុញឱ្យមានការមើលឃើញ។

4. បង្ហាញជំនួសឱ្យការនិយាយ។

សូរសព្ទ

Audials និយាយដោយវាស់វែង, បង្ហាញពីគំនិតរបស់ពួកគេជាប់លាប់, ការនិយាយរបស់ពួកគេគឺឆ្លាតវៃ។ បើចាំបាច់ ពួកគេអាចនិយាយឡើងវិញបានយ៉ាងងាយនូវការបង្ហាញអំពីគំនិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ Audials មានទំនោរមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងឡូជីខល។ ងាយស្រួលរៀនភាសា ពួកគេជាអ្នកនិទានរឿងល្អ ពួកគេចូលចិត្តស្តាប់។

សញ្ញានៃប្រព័ន្ធតំណាង auditory ឈានមុខគេ៖

1. ទំនោរទៅធ្វើការបានល្អប្រសិនបើមិនមានសំឡេងរំខាន។

2. បើកចំហដើម្បីពិភាក្សាករណីពីគ្រប់ភាគី។

3. ការសម្រេចចិត្តគឺផ្អែកលើតក្កវិជ្ជា។

4. រំកិលបបូរមាត់ដោយអចេតនាពេលគិត ឬស្តាប់។

5. ព្យាយាមគ្រប់គ្រងការសន្ទនា។

6. សំលេងរំខានគឺជាប្រភពនៃភាពមិនស្រួលដ៏អស្ចារ្យ។

7. គុណភាពនៃការងារអាស្រ័យលើរបៀបដែលវាត្រូវបានពន្យល់។

8. ពួកគេចូលចិត្តទទួលព័ត៌មានក្នុងល្បឿនដូចគ្នាដែលពួកគេនិយាយ។

9. អស្ចារ្យនៅលើទូរស័ព្ទ។

10. ពួកគេឆាប់ចេះភាសាបរទេស។

11. សញ្ញាសរីរវិទ្យា៖ ការដកដង្ហើមតាមចង្វាក់ (metronome), diaphragmatic; ដកដង្ហើមធំនៅពេលពួកគេធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ មិនតានតឹងដូចមនុស្សមើលឃើញទេ។

របៀបបង្កើត និងរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយ auditory:

1. និយាយទៅកាន់ពួកគេជាមួយនឹងសំឡេងដ៏សម្បូរបែបនៅក្នុងសំឡេងរបស់អ្នក។

2. ប្រាប់ច្រើនជាងបង្ហាញ ("ប្រាប់ខ្ញុំ" "ពន្យល់ខ្ញុំ")

3. ឱ្យគាត់និយាយ

4. ការណែនាំពាក្យសំដីត្រឹមត្រូវនឹងជំរុញការងាររបស់គាត់។

kinesthetic

ច្រើនជាងអ្នកដទៃ kinesthetics មានសមត្ថភាពយល់ចិត្តផ្លូវចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ជាធម្មតា ពួកគេនិយាយយឺតៗក្នុងសំឡេងដ៏រីករាយ។ ការគិតរបស់ពួកគេគឺវិចារណញាណ ហើយវិចារណញាណដំណើរការលឿនជាងតក្កវិជ្ជា។ តាមពិត តក្កវិជ្ជាខ្លួនឯងមិនសំខាន់សម្រាប់ពួកគេទេ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនធម្មតា។ អ្នកសិក្សា Kinesthetic អាចជះឥទ្ធិពលជាវិជ្ជមានដល់បរិយាកាសរបស់ពួកគេ និងត្រូវបានគោរពយ៉ាងខ្លាំងពីសហសេវិក។

សញ្ញានៃប្រព័ន្ធតំណាង kinesthetic នាំមុខគេ៖

1. kinesthetics ពីរប្រភេទ៖

ក) កាយវិការខាងក្រៅ - ពួកគេត្រូវបានដឹកនាំដោយអារម្មណ៍ខាងក្រៅ (ភាពទន់ភ្លន់នៃកៅអី។

សីតុណ្ហភាពនៅក្នុងបន្ទប់) មានទំនោរកាន់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ប៉ះអ្វីៗទាំងអស់ រួមទាំងមនុស្សផងដែរ នៅពេលដែលពួកគេទំនាក់ទំនង។

ខ) kinesthetics ខាងក្នុង - ផ្តោតលើអារម្មណ៍ខាងក្នុងអារម្មណ៍។

2. អាចធ្វើដូចជាអ្នកស្តាប់ដែលយកចិត្តទុកដាក់ និងអត់ធ្មត់ខ្លាំង។

3. ពួកគេស្វែងរកស្រទាប់អារម្មណ៍ដ៏ស៊ីជម្រៅក្នុងការសន្ទនា៖ តើអ្វីជាកត្តាជំរុញទឹកចិត្ត អ្វីជាចេតនា អ្វីជាគោលដៅនៃការសន្ទនា?

4. ដឹងដោយវិចារណញាណថាអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពបែបណា។

5. ពួកគេចូលចិត្តកីឡា និងសកម្មភាពរាងកាយ ហើយជាលទ្ធផល ទំនងជាមានរូបរាងកាយល្អជាងអ្នកដទៃ។

6. សរសើរការលេងសើច (ល្អិតល្អន់) និងពាក្យប្រៀបធៀប។

7. សញ្ញាសរីរវិទ្យា៖ ដកដង្ហើមយ៉ាងជ្រៅ និងយឺតៗ។ និយាយក្នុងសំឡេងទាប និងយឺតជាងមនុស្សដែលមើលឃើញ និងសូរស័ព្ទ។

របៀបបង្កើត និងរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្ស kinesthetic៖

1. និយាយអំពីអារម្មណ៍។

2. អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាចាប់អារម្មណ៍លើបញ្ហាដែលកំពុងពិភាក្សា។

3. សួរសំណួរជាប្រចាំអំពីថាតើគាត់ចូលចិត្តវិធីដែលគាត់ពិភាក្សា ឬអត់ បើគាត់មានអារម្មណ៍ល្អ បើគាត់ចង់បានអ្វីមួយ។

ឌីជីថល (ដាច់ដោយឡែក)

ឌីជីថលអាចជាការលំបាកក្នុងការទទួលស្គាល់ ដូចជានៅក្នុងការទំនាក់ទំនងដែលគាត់មានទំនោរនឹងយកតម្រាប់តាមអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងរបស់គាត់ ដើម្បីទទួលយកអាកប្បកិរិយា។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់របស់វាគឺបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់តក្កវិជ្ជានៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាង - នៅក្នុងការសន្ទនាក្នុងអាកប្បកិរិយាក្នុងការសម្រេចចិត្ត។ អត្ថន័យសំខាន់សម្រាប់ពួកគេគឺពាក្យនិយាយឬសរសេរអត្ថន័យនិងអត្ថន័យរបស់ពួកគេ។ មានឌីជីថលតិចតួចណាស់ មួយក្នុង 10,000។ ដូច្នេះឱកាសនៃការជួបគាត់គឺតូច។

ជាការពិតណាស់នៅក្នុងទម្រង់ដ៏បរិសុទ្ធរបស់វា ប្រភេទនីមួយៗនៃប្រព័ន្ធតំណាងខាងលើគឺកម្រមានណាស់។ តាមក្បួនមួយប្រភេទនៃការយល់ឃើញត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងកម្រិតមួយឬមួយផ្សេងទៀត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងមនុស្សស្ទើរតែគ្រប់រូប ការយល់ឃើញប្រភេទលេចធ្លោ ឬលេចធ្លោអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ហើយអាកប្បកិរិយា រចនាប័ទ្មនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទង ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងចំណូលចិត្តរបស់គាត់អាស្រ័យទៅលើវា។

ប្រព័ន្ធតំណាង (ប្រព័ន្ធតំណាង ម៉ូឌុល ឆានែលអារម្មណ៍) គឺជាប្រព័ន្ធដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញ និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដែលមកពីពិភពខាងក្រៅ។

ប្រព័ន្ធតំណាងគឺជាគំនិតដែលមានន័យថាជាវិធីចម្បងដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅ។

យើងម្នាក់ៗមានវិធីផ្សេងគ្នាជាច្រើនក្នុងការតំណាងឱ្យអន្តរកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងជាមួយពិភពលោក។ ខាងក្រោមនេះគឺជាប្រព័ន្ធតំណាងជាក់លាក់មួយចំនួនដែលយើងម្នាក់ៗអាចប្រើប្រាស់ដើម្បីតំណាងឱ្យបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។

យើង​មាន​វិញ្ញាណ​ទាំង​ប្រាំ​យ៉ាង​ដែល​មិន​គួរ​សង្ស័យ​តាម​រយៈ​ការ​ដែល​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ពិភព​លោក​គឺ​យើង​ឃើញ យើង​ឮ យើង​មាន​អារម្មណ៍ យើង​ធុំ​ក្លិន យើង​ភ្លក់។

បន្ថែមពីលើប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ទាំងនេះ យើងក៏មានប្រព័ន្ធភាសាដែលយើងប្រើផងដែរ ដើម្បីតំណាងឱ្យបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។

យើងអាចរក្សាទុកបទពិសោធន៍របស់យើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធតំណាងដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាងអ្នកផ្សេងទៀតទៅនឹងប៉ុស្តិ៍ដែលបទពិសោធន៍នេះត្រូវបានទទួល។ អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញ និងដំណើរការព័ត៌មាន មនុស្សអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌជាប្រាំមួយប្រភេទ៖

ប្រព័ន្ធមើលឃើញពឹងផ្អែកលើរូបភាពដែលមើលឃើញ លើអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់មើលឃើញ។ Visuals ជាធម្មតាចូលចិត្តភាពយន្ដ ពួកគេច្រើនតែមានការចងចាំល្អសម្រាប់មុខ ពួកគេកត់សម្គាល់រឿងតូចៗ និងព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងៗ ដែលអ្នកដទៃអាចចាត់ទុកថាគ្រាន់តែជា "ផ្ទៃខាងក្រោយ" ប៉ុណ្ណោះ។ ការមើលឃើញជាច្រើនមិនមានបញ្ហាជាមួយអក្ខរាវិរុទ្ធទេ ដោយសារពួកគេតែងតែចងចាំពីរបៀបប្រកបពាក្យ មិនមែនដោយអក្សរ ឬយោងទៅតាមច្បាប់អក្ខរាវិរុទ្ធនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវចងចាំវាទាំងស្រុង ដូចជាអក្សរចារឹកអក្សរជាដើម។

ប្រព័ន្ធតំណាងផ្នែកសោតទស្សន៍គឺផ្អែកលើ auditory channel នៃព័ត៌មាន ហើយត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រព័ន្ធរង auditory-tonal និង auditory-digital ។ មនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធរង auditory-tonal បែងចែកសំឡេងបានយ៉ាងល្អ មានត្រចៀកល្អសម្រាប់តន្ត្រី។ ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៃប្រព័ន្ធរង auditory-digital catch ជាដំបូងពាក្យសំដី ពួកគេយល់ពីការណែនាំពាក្យសំដីបានយ៉ាងល្អ។

ប្រព័ន្ធតំណាង kinesthetic ពឹងផ្អែកលើបណ្តាញព័ត៌មានដូចជាការប៉ះ។ Kinesthetics តែងតែជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់ដែលងាយស្រួល និងស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ស្បែក វាត្រូវបានគេជឿយ៉ាងទូលំទូលាយថាពួកគេចូលចិត្តថើបជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែនេះមិនមែនដូច្នោះទេ។ ដោយសារ tactile channel for kinesthetics គឺជាកន្លែងឈានមុខគេ ជារឿយៗវាពិបាកសម្រាប់ពួកគេក្នុងការប៉ះមនុស្សដែលគេមិនចូលចិត្ត សូម្បីតែគ្រាន់តែចាប់ដៃក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកគេតែងតែប៉ះមនុស្សដែលពួកគេចូលចិត្តនៅពេលនិយាយ ពួកគេអាចបិទប៊ូតុងដោយមិនប្រើប៊ូតុង។ interlocutor, អ្រងួនធូលីដីឬអ្វីមួយត្រឹមត្រូវ, ដែលជាធម្មតាហាក់ដូចជាក្លែងក្លាយទៅមិនមែន kinesthetics ។

ប្រព័ន្ធតំណាង olfactory ពឹងផ្អែកលើអារម្មណ៍នៃក្លិន ហើយចាប់តាំងពីវាជារឿងធម្មតាតិចជាងអ្វីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ហើយមនុស្សមិនសូវមានចំណេះដឹងអំពីវា វាត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជា kinesthetic ។ ក្លិន​ក្រអូប​ឈ្ងុយ​ឆ្ងាញ់​បំផុត ហើយ​ក្លិន​ក្រអូប ឬ​មិន​រីករាយ អាច​រំខាន​ពួកគេ​ពី​អ្វីៗ​ផ្សេង​ទៀត​យ៉ាង​ខ្លាំង។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់នៅពេលនិយាយអំពីការធ្វើដំណើរចាំបាច់ត្រូវនិយាយអំពីក្លិន - ខ្យល់សមុទ្រស្រស់ក្លិនកាហ្វេនៅតាមផ្លូវទេសចរណ៍នៃទីក្រុងចាស់ - ឬមិនអាចជាគោលការណ៍ត្រូវបានរំខានពីក្លិនមិនល្អនៃការនិយាយថា។ ឧបករណ៍សម្អាតបង្អួច ឬផ្លាស្ទិច បន្ទាប់មក មុនពេលអ្នក olfactor ។

ប្រព័ន្ធ gustatory ពឹងផ្អែកលើអារម្មណ៍រសជាតិ។ ដោយសារវាក៏កម្រណាស់ដែរ មិនដូច olfactory ទេ ប៉ុន្តែជាទូទៅតិចជាង auditory វាច្រើនតែហៅថា kinesthetic ។ ម្ចាស់នៃប្រព័ន្ធតំណាងនេះចងចាំជាដំបូង អារម្មណ៍នៃរសជាតិ ជាញឹកញាប់វាគឺជាមនុស្សទាំងនេះដែលទៅដំណើរកម្សាន្តជុំវិញប្រទេស និងក្នុងការចងចាំពីកុមារភាពរបស់ពួកគេ នំរបស់ជីដូន និងបបរ semolina ជាមួយនឹងដុំពីមត្តេយ្យទទួលបានមោទនភាព។

ប្រព័ន្ធតំណាងដាច់ដោយឡែកគឺផ្អែកលើការយល់ដឹងឡូជីខលនៃព័ត៌មានដែលទទួលបានពីខាងក្រៅ។ ជាញឹកញយ វាត្រូវបានបដិសេធមិនទទួលយកការគិតបែបនោះទេ ព្រោះវាពឹងផ្អែកលើសញ្ញាជាក់លាក់ពីពិភពខាងក្រៅ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើការស្ថាបនាផ្លូវចិត្តរបស់វាផ្ទាល់។ ជាធម្មតាមនុស្សបែបនេះត្រូវបានអ្នកដទៃយល់ថាជា "ហួសចិត្តនឹងការពិត" ប៉ុន្តែជាធម្មតាពួកគេអនុវត្តជាក់ស្តែងណាស់ យល់ពីតម្រូវការរបស់ពួកគេបានល្អ ចូលចិត្ត "តម្រៀបអ្វីៗចេញ" និងក្បួនដោះស្រាយ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការដែលមិនរីករាយ ឬមិនចាប់អារម្មណ៍ចំពោះពួកគេនៅក្នុង ដើម្បីសម្រួល និងពន្លឿនការអនុវត្តរបស់ពួកគេ /

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញទេក្នុងការបែងចែកផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សទៅជាប្រភេទ។ ហើយតាមក្បួនវាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះក្របខ័ណ្ឌច្បាស់លាស់ទេ - មនុស្សម្នាក់ៗមានពហុមុខហើយអនុវត្តសមាមាត្រជាក់លាក់នៃប្រភេទដែលបានរាយ។ អនុលោម​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់​ដែល​បាន​បង្ហាញ មនុស្ស​ប្រភេទ​មួយ ឬ​ប្រភេទ​ផ្សេង​ទៀត​ត្រូវ​បាន​កំណត់។

1. ប្រភេទ Kinethetic៖

រដ្ឋធម្មនុញ្ញ Endomorphic;

ប្រភេទនៃការដកដង្ហើមទាប;

ឥរិយាបថសម្រាក;

ល្បឿននៃការនិយាយយឺត;

ទស្សន៍ទាយដូចជា "មានអារម្មណ៍", "មានអារម្មណ៍", "ធ្ងន់", "ពន្លឺ", "ក្តៅ", "ត្រជាក់", "ចលនា", "សាមញ្ញ";

ប្រតិកម្ម oculomotor ទាបជាចម្បង។

2. ប្រភេទរូបភាព៖

រដ្ឋធម្មនុញ្ញ Ectomorphic;

ប្រភេទនៃការដកដង្ហើមខាងលើ;

ឥរិយាបថត្រង់;

ល្បឿននៃការនិយាយលឿន;

កាយវិការលើសពីកម្រិតនៃ diaphragm;

ទស្សន៍ទាយដូចជា "មើលឃើញ", "ច្បាស់", "ទស្សនៈ", "ទស្សនវិស័យ", "ងងឹត", "ពន្លឺ", "ពិនិត្យឡើងវិញ";

ប្រតិកម្ម oculomotor ខាងលើលើសលុប។

3. ប្រភេទសោតទស្សន៍៖

រដ្ឋធម្មនុញ្ញ Mesomorphic;

ប្រភេទនៃការដកដង្ហើមជាមធ្យម;

ទីតាំងគឺកាន់តែខិតទៅជិតការសម្រាក ជាញឹកញាប់ដោយក្បាលផ្អៀងឆ្ពោះទៅរក interlocutor (ដូចជាប្រសិនបើកំពុងស្តាប់);

អត្រាមធ្យមនៃការនិយាយ;

កាយវិការនៅកម្រិតនៃ diaphragm នេះ;

ព្យាករ​ដូច​ជា “ឮ” “ស្ងាត់” “ឮ” “ថ្លង់” “សុខដុម” “ចង្វាក់” “ព្យញ្ជនៈ”;

ប្រតិកម្ម Oculomotor គឺលើសលុបនៅកម្រិតមធ្យម។

តើ​ប្រភេទ​មនុស្ស​ខាង​លើ​មាន​ក្នុង​ទម្រង់​បរិសុទ្ធ​បំផុត​របស់​ពួកគេ​ឬ? ជាក់ស្តែងមិនមែនទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់យើង តាមទស្សនៈជាក់ស្តែង ការចាត់ថ្នាក់ពិតប្រាកដនៃប្រភេទគឺមិនសំខាន់ទេ។ អ្វីផ្សេងទៀតគឺសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត៖ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណបច្ចុប្បន្ននៃគំរូនៃបទពិសោធន៍ខាងក្នុង ការកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពមិនស៊ីគ្នា (យើងនឹងពិភាក្សាអំពីប្រភេទសំខាន់បំផុតនេះនៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតខាងក្រោម) ការកំណត់ទម្រង់ចាំបាច់សម្រាប់ឯកសារភ្ជាប់។ល។ ទាំងអស់នេះទាមទារជាដំបូង។ ការក្រិតតាមខ្នាតរហ័ស និងទំនុកចិត្ត។

អង្ករ។ មួយ។

ការតំរង់ទិស រួមទាំងបណ្តាញដែលមិនមែនជាពាក្យសំដីនៃការបញ្ជូនព័ត៌មាន គឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់សមត្ថភាពក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ចាប់យកភាពខុសប្លែកគ្នា និងនិន្នាការនៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែការក្រិតតាមខ្នាតដោយមិនដឹងខ្លួនគឺមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការងារដែលមានគោលបំណងក្នុងបច្ចេកទេសនៃចិត្តវិទ្យារចនាសម្ព័ន្ធនោះទេ។ ដូច្នេះវាចាំបាច់មិនត្រឹមតែរៀនវាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផែនទីសមស្រប ដើម្បីសម្រេចបាននូវការស្នាក់នៅប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃមជ្ឈមណ្ឌលនៃការយល់ដឹងនៅក្នុងតំបន់នេះក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការ។ យើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាមិនមានអ្នកឯកទេសដែលមានបទពិសោធន៍តែមួយធ្វើការគណនា "យោងទៅតាមកម្រងសំណួរ" នោះគឺគ្មាននរណាម្នាក់កំណត់យ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននូវប្រភេទនៃការបន្ថែមការដកដង្ហើមជាដើម - ការវាយតម្លៃត្រូវបានធ្វើឡើងភ្លាមៗនិង "ទិដ្ឋភាពទូទៅ" ។ នៅពេលអ្នកសួរអ្នកឯកទេស (ប្រតិបត្តិករ) ថាតើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យណាដែលគាត់បានប្រើដើម្បីចាត់ថ្នាក់ នៅពេលដែលអ្នកខ្លួនឯងព្យាយាមពណ៌នាអំពីដំណើរការក្រិតតាមខ្នាត សកម្មភាពតែមួយចាប់ផ្តើមបំបែកទៅជាដំណាក់កាល - បាទ ពិតណាស់ ប្រតិកម្ម oculomotor បែបនេះ និងបែបនោះ។ ទស្សន៍ទាយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង វាត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍ថា អ្វីមួយដែលសំខាន់កំពុងធ្លាក់ចុះទៅឆ្ងាយ មិនអាចសម្របតាមពាក្យសំដីបានទេ។ ការពិតគឺថា ជាដំបូង ការក្រិតតាមខ្នាតត្រូវបានអនុវត្តតាម "ការចាប់អារម្មណ៍កើនឡើង" នេះជាជំនាញជាងការបញ្ជាក់មួយជំហានម្តងៗ។ ទីពីរអ្នកព្យាបាលគឺនៅកម្រិតជ្រៅនៃស្មារតី - មិនទាបជាងទី 4 ដែលពាក្យសំដីពិបាកជាមូលដ្ឋាន។

ធាតុដែលបានពិពណ៌នាគឺជាមូលដ្ឋាន - ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើជាម្ចាស់វាមិនអាចប្រើបច្ចេកទេសណាមួយបានទេ ការធ្វើជាម្ចាស់គឺជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរកសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ។ ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ - ការកាន់កាប់ការក្រិតតាមខ្នាត ការភ្ជាប់ និងការនាំមុខក្នុងកម្រិតដឹងខ្លួនគឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងបរិបទប្រចាំថ្ងៃដ៏ធំទូលាយមួយ វាអនុញ្ញាតឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គលត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងកម្រិតប្រសិទ្ធភាពខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃការក្រិតតាមខ្នាតជោគជ័យ ការចូលរួម និងឈានមុខគេ គឺជាទំនាក់ទំនងរវាងម្តាយ និងកូន និងនៅក្នុងគូស្វាមីភរិយាទាំងនោះ ដែលត្រូវបានគេនិយាយថារស់នៅក្នុងភាពសុខដុមល្អឥតខ្ចោះ។ ជាទូទៅទំនាក់ទំនងរវាងដៃគូផ្លូវភេទអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាករណីជាក់ស្តែងបំផុតនៃទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធនៅលើកម្រិតដែលមិនមែនជាពាក្យសំដី - នៅទីនេះការបង្ហាញរាងកាយសុទ្ធសាធមានន័យថា "ច្រើនជាងពាក្យ" ហើយជារឿយៗធ្វើឱ្យពាក្យដដែលៗ។

ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃទំនាក់ទំនងល្អក្នុងកម្រិតនៃការចូលរួម និងឈានមុខ គឺជាករណីដែលមិនសូវច្បាស់ ប៉ុន្តែជារឿងបុរាណ (ជាពិសេស ការស្រាវជ្រាវក្នុងវិស័យចិត្តវិទ្យានៃក្រុមតូចៗបានចាប់ផ្តើមជាមួយវា)។ ទាំងនេះ​ហើយ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​អ្នក​បើក​យន្តហោះ​ចម្បាំង។ ជាការពិត អ្នកបើកយន្តហោះល្អមិនតែងតែអាចបង្កើតគូជោគជ័យនោះទេ។ នៅពេលមួយ ករណីនេះបានលើកឡើងថា ភាពឆបគ្នាអាចព្យាករណ៍ទុកជាមុនបាន៖ នៅក្នុងបន្ទប់ផ្កាឈូកនៃអង្គភាពអាកាសចរណ៍មួយ ប្រព័ន្ធផ្គត់ផ្គង់ទឹកក្តៅត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរលំហូរទឹកនៅក្នុងកាប៊ីនជិតខាងណាមួយរងផលប៉ះពាល់។ សីតុណ្ហភាពទឹកទាំងពីរ។ វេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់បានកត់សម្គាល់ឃើញថា អ្នកជិតខាងខ្លះមិនឃើញមុខគ្នា ហើយមិនសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ងាយស្រួល និងឆាប់រហ័ស សម្រេចបាននូវការកែតម្រូវប្រកបដោយផាសុកភាពសម្រាប់ទាំងពីរ ខណៈខ្លះទៀតមិនជោគជ័យ។ គូស្វាមីភរិយាដំបូងគឺជាដៃគូជោគជ័យនៅលើអាកាសផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នេះមានសារៈសំខាន់ក្នុងវិធីជាច្រើន៖

ការចូលរួមនិងនាំមុខ (និងការវិភាគបានបង្ហាញថាគូស្វាមីភរិយាជោគជ័យតែងតែបង្កើតទំនាក់ទំនងមេ - ទាសករ) អាចផ្អែកលើបាតុភូតគ្រឿងកុំព្យូទ័របំផុតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះនៅពេលដែលការក្រិតតាមខ្នាតដោយប្រតិកម្ម oculomotor លំនាំដកដង្ហើមនិងសញ្ញាផ្សេងទៀតគឺមិនអាចទៅរួចទេ។

ទំនាក់ទំនងមេ-ទាសករគឺជោគជ័យតែនៅពេលដែលពួកគេមានភាពស្និទ្ធស្នាលនឹងបរិស្ថានសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងពីរ។

ការតភ្ជាប់នៃប្រព័ន្ធតំណាង (ម៉ូឌុល) ជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មនៃការទំនាក់ទំនងព័ត៌មានថាមពល។ ប្រព័ន្ធតំណាង (ម៉ូឌុល) គឺជាមធ្យោបាយនៃការទទួល ដំណើរការ រក្សាទុក និងទាញយកព័ត៌មាន (រូបភាព សំឡេង អារម្មណ៍ ក្លិន និងរសជាតិ)។ មានប្រព័ន្ធសំខាន់ៗចំនួនបួន៖ ការមើលឃើញ ការសន្ទនាផ្ទៃក្នុង ការស្តាប់ និង kinesthetic ។ មនុស្សម្នាក់ៗមានការអភិវឌ្ឍន៍ខុសៗគ្នា។ អ្នកខ្លះជឿជាក់លើព័ត៌មានដែលមើលឃើញកាន់តែច្រើន អ្នកខ្លះទៀតជឿជាក់លើអារម្មណ៍របស់ពួកគេ អ្នកខ្លះទៀតយល់ច្បាស់ពីព័ត៌មានដោយត្រចៀក ហើយពួកគេមិនចាំបាច់ឃើញអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានោះទេ ហើយទីបួនមិនយល់ព័ត៌មានភ្លាមៗទេ ពួកគេត្រូវតែគិតពិចារណា។

1. ប្រព័ន្ធតំណាងដែលមើលឃើញ - ការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងការផ្ទុកព័ត៌មានដែលមើលឃើញ។ មនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធមើលឃើញកាន់តែអភិវឌ្ឍនឹងត្រូវបានគេហៅថាមើលឃើញ។

2. ការសន្ទនាផ្ទៃក្នុង - ប្រព័ន្ធតំណាងដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើត និងដំណើរការនៃគំនិត ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយខ្លួនឯង។

3. ប្រព័ន្ធតំណាងផ្នែកសវនកម្ម - ការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងការផ្ទុកព័ត៌មាន auditory ។ មនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធ auditory រីកចម្រើនជាងនឹងត្រូវបានគេហៅថា auditory ។

4. ប្រព័ន្ធតំណាង kinesthetic - ការយល់ឃើញ ដំណើរការ និងការផ្ទុកព័ត៌មានអារម្មណ៍ (tactility, ក្លិន, ការប៉ះ, រសជាតិ) ។ មនុស្សម្នាក់ដែលមានប្រព័ន្ធ kinesthetic ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍច្រើនជាងនេះ ត្រូវបានគេហៅថា kinesthetic ។

រូប ២.

ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធតំណាងអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយធ្វើតាមចលនាភ្នែករបស់ interlocutor (សញ្ញានៃការចូលប្រើភ្នែក) ។ ចលនាទាំងនេះអាចមានរយៈពេលខ្លី ឬថេរ។ ពួកគេសន្លប់ហើយមានកាតព្វកិច្ចនៅពេលសំដៅលើប្រព័ន្ធតំណាងមួយឬផ្សេងទៀត (រូបភាពទី 3) ។


រូប ៣.

ចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយរបស់ក្រុម។ ពាក្យបញ្ជាសនិទានភាព i.e. ក្រុមដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សនៃប្រភេទសមហេតុផលដំណើរការបានល្អក្នុងស្ថានភាពស្ថិរភាព ដែលសកម្មភាពដែលបានគ្រោងទុក និងស្រប ភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពអត់ធ្មត់គឺចាំបាច់។ នៅក្នុងស្ថានភាពនៃភាពវឹកវរ ភាពមិនច្បាស់លាស់ ពួកគេបាត់បង់គោលដៅរបស់ពួកគេ មិនមានពេលវេលាដើម្បីតាមដានដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងការផ្លាស់ប្តូរ។

ក្រុមមិនសមហេតុផលគឺជាក្រុមនៃបដិវត្តន៍ដែលណែនាំអ្វីថ្មីៗ។ សកម្មភាពរបស់ពួកគេខ្ពស់ ប៉ុន្តែហានិភ័យនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេក៏ខ្ពស់ផងដែរ។ ពួកគេមានគោលបំណងពួកគេជង្គង់ជ្រៅនៅក្នុងសមុទ្រណាមួយពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពបត់បែននៃវិធីសាស្រ្ត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះពួកគេមិនមានសមត្ថភាពការងារឯកតាដែលមានស្ថេរភាពទេពួកគេមិនចូលចិត្តការដាក់ស្នើការអនុលោមតាមច្បាប់។

ក្រុមវិចារណញាណបង្កើតនូវគំនិតដ៏មានតម្លៃជាច្រើន និងឱកាសដ៏ជោគជ័យសម្រាប់សហគ្រាស។ ពួកគេមានបរិយាកាសនៃការបំផុសគំនិតជាបន្តបន្ទាប់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ពួកគេមិនអាចអនុវត្តគំនិតរបស់ពួកគេបានដោយសារតែខ្វះទិន្នន័យរបស់អង្គការក្នុងចំណោមសមាជិកក្រុម ប៉ុន្តែពួកគេអាចបង្កើតភាពច្របូកច្របល់មិនគួរឱ្យជឿ បាត់បង់ទិសដៅនៃការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរ។

ពាក្យបញ្ជាខាងវិញ្ញាណធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងរហ័ស សកម្ម គោលបំណង បោសសម្អាតរាល់ឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវ។ សមាជិកនៃក្រុមបែបនេះមានសំនៀងខ្ពស់ ពួកគេគ្មានកន្លែងសម្រាប់ចំណុចខ្សោយ និងចំណុចខ្សោយនោះទេ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្រុមទាំងនេះខ្វះគំនិតថ្មីៗ គ្មាននរណាម្នាក់អាចចង្អុលប្រាប់ពីបញ្ហាដែលអាចកើតមាននាពេលអនាគតដែលពួកគេខ្លាចនោះទេ។

ក្រុមឡូជីខលត្រូវបានសម្គាល់ដោយលំដាប់ច្បាស់លាស់ ស្ថិរភាព និងការព្យាករណ៍ ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ការអនុលោមតាមកិច្ចសន្យា និងវិន័យ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរក្រុមបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយភាពត្រជាក់នៅក្នុងទំនាក់ទំនងមិនមានការស្អិតរមួតនៅក្នុងពួកគេ។ សមាជិកក្រុមកំពុងជួបការលំបាកជាមួយនឹងស្ថានភាពជម្លោះនៅក្នុងសហគ្រាស ហើយមិនមានការទូតខាងក្រៅទេ។

ក្រុមអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយបរិយាកាសនៃភាពកក់ក្តៅ និងការលួងលោម ភាពទាក់ទាញសម្រាប់ដៃគូខាងក្រៅ ការទំនាក់ទំនងប្រកបដោយផាសុកភាព និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សម្នាក់។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ ក្រុម​ទាំង​នេះ​ខ្វះ​សណ្តាប់ធ្នាប់ វិន័យ​ច្បាស់លាស់ និង​មិន​មាន​លទ្ធផល​ជាក់ស្តែង។

ដូច្នេះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងក្រុម គួរតែមានតំណាងប្រកបដោយតុល្យភាពនៃមនុស្សដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាប័ទ្មផ្សេងគ្នានៃការទំនាក់ទំនងថាមពល-ព័ត៌មាន។ ទោះបីជាសម្រាប់កិច្ចការជាក់លាក់ក៏ដោយ អ្នកអាចបង្កើតក្រុមជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មលេចធ្លោដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតសម្រាប់ការដោះស្រាយពួកគេ។

យើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីពិភពលោកតាមរយៈញ្ញាណទាំងប្រាំរបស់យើង ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ យើងប្រើច្រើនជាងនេះទៅទៀត ដើម្បីតំណាងឱ្យពិភពលោកខាងក្រៅ។ ឧទាហរណ៍ការស្តាប់។ ដើម្បីឱ្យយើងដំណើរការ រក្សាទុក និងយល់នូវសំឡេងដែលដឹងដោយត្រចៀករបស់យើង ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់យើងត្រូវតែធ្វើការងារច្រើន។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះសរីរាង្គអារម្មណ៍ទាំងអស់។ លើសពីនេះ យើងអាចបង្កើតរូបភាពនៅក្នុងក្បាលរបស់យើង បង្កើតឡើងវិញ ឬស្រមៃមើលការនិយាយ និងសំឡេងផ្សេងៗ អារម្មណ៍រាងកាយ រសជាតិ ក្លិន។

នៅក្នុងកម្មវិធី Neuro-Linguistic Programming (NLP) វិធីដែលយើងទទួល រក្សាទុក និងអ៊ិនកូដព័ត៌មាននៅក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង - រូបភាព សំឡេង អារម្មណ៍ ក្លិន និងរសជាតិ - ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ប្រព័ន្ធតំណាង។

មនុស្សម្នាក់ៗមានប្រព័ន្ធដែលខ្លួនពេញចិត្តសម្រាប់ការទទួល និងរក្សាទុកព័ត៌មាន៖ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ឬ kinesthetic ។ នាងត្រូវបានគេហៅថាអ្នកដឹកនាំ។ អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធណាដែលនាំមុខគេ មនុស្សត្រូវបានបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌ ការមើលឃើញ សូរសព្ទ និង kinesthetics ។ថ្វីបើការពិតដែលថាមាន, មានតែបីបណ្តាញ (B, A, K) ដែលមនុស្សម្នាក់បង្កើតឡើងវិញនៅក្នុងខ្លួនគាត់ដំណើរការបទពិសោធន៍ជា 4 វិធី។ ការសន្ទនាខាងក្នុង ឬប៉ុស្តិ៍ឌីជីថល (ឋាននរក) ត្រូវបានបន្ថែម។ ប្រសិនបើ B, A និង K គឺជាបណ្តាញអាណាឡូក ពោលគឺវត្ថុត្រូវបានយល់ឃើញទាំងមូល នោះឋាននរកគឺដាច់ដោយឡែក ឌីជីថល វាដំណើរការជាមួយពាក្យ និងលេខ។

ជាធម្មតាមនុស្សម្នាក់ផ្តោតលើបណ្តាញណាមួយច្រើនជាង - គាត់ចំណាយពេលច្រើននៅក្នុងវា គាត់គិតថាប្រសើរជាង ហើយវិធីនៃការយល់ឃើញនេះគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គាត់ជាងអ្នកផ្សេងទៀត។ នេះមិនមានន័យទាល់តែសោះថា ការមើលឃើញមិនឮ ឬមានអារម្មណ៍អ្វីទាំងអស់។ វាគ្រាន់តែមានន័យថាចក្ខុវិស័យមានសារៈសំខាន់ជាងសម្រាប់គាត់។

ប្រព័ន្ធតំណាងជាលក្ខណៈនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់បុគ្គល

Representational Systems (RS) គឺជាពាក្យដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តកម្មវិធីភាសា Neuro ។

RS គឺជាវិធីកំណត់លក្ខណៈនៃការយល់ឃើញ និងដំណើរការព័ត៌មាន ដែលអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃអន្តរកម្មរវាងខួរក្បាលរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ។

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានមួយនៃ NLP គឺថា លំដាប់នៃបទពិសោធន៍ ដូចជាលំដាប់នៃពាក្យនៅក្នុងប្រយោគ ប៉ះពាល់ដល់អត្ថន័យចុងក្រោយ។ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានមួយទៀតគឺថា ពាក្យគឺគ្មានអ្វីក្រៅពីស្លាកសញ្ញាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បទពិសោធន៍។ វាជារឿងមួយដែលត្រូវអានពីរបៀបជំរុញក្រចកចូលទៅក្នុងក្តារ ហើយរឿងមួយទៀតគឺត្រូវមានអារម្មណ៍ថាញញួរនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយឮសំឡេងលក្ខណៈដែលក្រចកចូលទៅក្នុងក្តារ។ បទពិសោធន៍មួយទៀតគឺការមានអារម្មណ៍ថាញញួរញញួរ ហើយមើលពីរបៀបដែលក្រចកត្រូវពត់ ទៅនឹងសំឡេងលក្ខណៈដែលបង្ហាញពីការជាប់គាំងដែលមិនអាចយល់បាន។

គំរូមួយក្នុងចំណោមគំរូដំបូងនៃ NLP គឺជាគំនិតនៃ "គំរូ" ឬ "ប្រព័ន្ធតំណាង" ។ ការបោះពុម្ព NLP ជាច្រើនប្រើពាក្យទាំងនេះជំនួសគ្នា។ យើងពិចារណា ប្រព័ន្ធតំណាងជាប្រព័ន្ធដែលប្រធានបទយល់ឃើញ និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដែលចូលមកតាមរយៈបណ្តាញអារម្មណ៍។ ប្រព័ន្ធតំណាងរបស់បុគ្គលក៏អាចចាត់ទុកថាជាស្ថានភាពនៃចិត្តដែលបង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងអាកប្បកិរិយាមិននិយាយនិងពាក្យសំដី។

ប្រព័ន្ធតំណាងនៃអារម្មណ៍- ប្រព័ន្ធដែលមានឧបករណ៍វិភាគអារម្មណ៍ដែលយល់ឃើញ និងអនុវត្តដំណើរការបឋមនៃព័ត៌មានចូលពីការរំញោចខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ និងផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលបញ្ជូនព័ត៌មាននេះជាទម្រង់កូដទៅផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃខួរក្បាលខួរក្បាលសម្រាប់ដំណើរការ និងការប្រើប្រាស់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។

តម្រងប្រព័ន្ធតំណាងញ្ញាណ

ប្រព័ន្ធតំណាងនៃអារម្មណ៍គឺនៅក្នុងវិធីមួយចំនួន តម្រងការយល់ឃើញ។ ពួកគេកំណត់វិសាលគមនៃការយល់ឃើញនៃពិភពពិតដែលអាចចូលដំណើរការបានដោយសរីរវិទ្យាសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ (នៅក្នុងប្រព័ន្ធ kinesthetic: មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាមានក្លិននៃសារធាតុគ្រោះថ្នាក់ជាច្រើននៅពេលដែល MPC របស់ពួកគេលើសពីច្រើនដងក្នុង auditory - 20-20000 Hz ។ ; នៅក្នុងប្រព័ន្ធមើលឃើញ - 380-680 mmk) ។

ចាប់តាំងពីប្រព័ន្ធតំណាងញ្ញាណនីមួយៗទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងប្រតិបត្តិការនៃការទទួលបាន ដំណើរការ រៀបចំ រក្សាទុក និងបញ្ចេញព័ត៌មាន បន្ទាប់មក ការប្រើប្រាស់ពួកវាក្នុងលំដាប់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត មនុស្សម្នាក់បង្កើតតំណាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ (ការឆ្លុះបញ្ចាំង) នៃពិភពពិត (និយាយម្យ៉ាងទៀត គំរូប្រធានបទនៃពិភពលោក) ។ ទិសដៅនៃការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងកំណត់នៅក្នុងអ្វីដែលការរួមបញ្ចូលគ្នានៃតំណាងញ្ញាណត្រូវបានប្រើដើម្បីអ៊ិនកូដ/កត់ត្រាដំណើរការ និងព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅជុំវិញយើង។ វាត្រូវបានគេដឹងថាមនុស្សម្នាក់អាចយល់ឃើញ 7 ± 2 ឯកតានៃព័ត៌មានក្នុងពេលតែមួយហើយមនុស្សផ្សេងគ្នា "ចែកចាយ" ទុនបំរុងនៃការយល់ឃើញនេះរវាងប្រព័ន្ធតំណាងនៃអារម្មណ៍ក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា។ ដូច្នេះ តម្រងដែលតាមរយៈព័ត៌មានប៊ីតកាន់តែច្រើនឆ្លងកាត់ក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលានៅទីបំផុតនឹងធានាបាននូវភាពពេញលេញ និងតួអក្សរ (ការមើលឃើញ សូរសព្ទ និង kinesthetic) នៃ "ការកត់ត្រាអារម្មណ៍" ។

ចរិតលក្ខណៈ - លក្ខណៈគុណភាពនៃការយល់ឃើញ. អាស្រ័យលើភាពលេចធ្លោនៃវិធីមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតនៃការទទួល និងដំណើរការព័ត៌មាន RS អាចត្រូវបានតំណាងជាបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និង kinesthetic ។ បុគ្គលម្នាក់ៗ យោងតាមស្ថាបនិកនៃ NLP ដែលមានទម្រង់នៃការយល់ឃើញទាំងបី ចូលចិត្តប្រើមួយជាមួយនឹងបន្ទុកអតិបរមា។ ម៉ូឌុលនេះដែលបុគ្គលប្រើញឹកញាប់ជាងអ្នកដទៃត្រូវបានគេហៅថា ទម្រង់សំខាន់. វាគឺជាការអរគុណចំពោះទម្រង់សំខាន់នៃការយល់ឃើញដែលការទទួលបានព័ត៌មានអតិបរមាត្រូវបានផ្តល់ជូន។ គំរូឈានមុខគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាពរបស់ខួរក្បាលនៅពេលនេះ ក្នុងស្ថានភាព "នៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ" ។

ប្រភេទអង្គចងចាំត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ ការគិតយោងទៅតាមអ្នកស្រាវជ្រាវ neurolinguistic ក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិម៉ូឌុលផងដែរ។

តំណាងបុគ្គលនៃពិភពលោកគឺខុសគ្នា ហើយដើម្បីអនុវត្តការទំនាក់ទំនងណាមួយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព (រួមទាំងការអប់រំ) ភាពខុសគ្នាទាំងនេះត្រូវតែយកមកពិចារណា។

ប្រព័ន្ធតំណាងរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗមានលក្ខណៈគុណភាព និងបរិមាណ។

លក្ខណៈគុណភាពបង្កើតឱ្យមានភាពខុសគ្នានៃម៉ូឌុលនៅក្នុងប្រភេទនៃប្រព័ន្ធតំណាង។

លក្ខណៈបរិមាណបង្ហាញពីរបៀបអភិវឌ្ឍ (ឬ "បើក") បណ្តាញនៃការយល់ឃើញជាក់លាក់។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ។ បែងចែកប្រភេទ monomodal, bimodal និង polymodal នៃប្រព័ន្ធតំណាង។និយាយអំពីប្រភេទ monomodal នៃប្រព័ន្ធតំណាង យើងមានន័យថាមានតែម៉ូឌុលមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង និងប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុតដោយបុគ្គលញឹកញាប់ជាងអ្នកដទៃ។ Bimodality ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការអភិវឌ្ឍន៍គ្រប់គ្រាន់នៃម៉ូឌុលពីរ ជាមួយនឹងគំរូទីបីដែលបានអភិវឌ្ឍបន្តិច។ Polymodality បង្កប់ន័យវត្តមាននៃទម្រង់ទាំងបីដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។

ប្រព័ន្ធតំណាងរបស់បុគ្គលម្នាក់ក៏អាចចាត់ទុកថាជាស្ថានភាពនៃចិត្តដែលលេចឡើងនៅក្នុងអាកប្បកិរិយានៃពាក្យសំដី និងមិនមែនពាក្យសំដីរបស់មនុស្ស។

ការប្រើប្រាស់សារដែលមិនមែនជាពាក្យសំដីរួមជាមួយនឹងព័ត៌មានពាក្យសំដីដើម្បីសិក្សាពីដំណើរការផ្ទៃក្នុងរបស់មនុស្សគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះមួយនៃ NLP ។ ដំណើរការនៃការទទួលបានព័ត៌មានដោយមិនដឹងខ្លួន (រូបភាព សំឡេង ពាក្យ និងអារម្មណ៍) ត្រូវបានគេហៅថាការចូលប្រើក្នុង NLP ។ រោគសាស្ត្រ អាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ដែលបុគ្គលបង្ហាញ គឺជាសោចូល។ គ្រាប់ចុចចូលប្រើអាចជាឥរិយាបថ ប្រតិកម្មលើផ្ទៃមុខ អារម្មណ៍ kinesthetic សំឡេង ក៏ដូចជាចលនាភ្នែកដ៏ស្មុគស្មាញ - លំនាំ (ពីលំនាំភាសាអង់គ្លេស - ក្រឡាចត្រង្គ)។

ដោយផ្អែកលើចំណង់ចំណូលចិត្តបុគ្គលសម្រាប់វិធីសាស្រ្តនៃការទទួលបាន និងដំណើរការព័ត៌មាន អ្នកចិត្តសាស្រ្ត NLP បានកំណត់ប្រភេទប្រភេទដូចខាងក្រោមៈ បុគ្គលដែលមើលឃើញ សូរសព្ទ និង kinesthetically តម្រង់ទិស។ មនុស្សពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធតំណាងញ្ញាណឈានមុខគេទាំងអាកប្បកិរិយា និងការនិយាយ ហើយក៏រៀបចំយុទ្ធសាស្ត្រគិតរបស់ពួកគេជាមួយនឹងជំនួយរបស់វា។ យើងផ្តល់លក្ខណៈសង្ខេបរបស់ពួកគេ។

"មើលឃើញ"

ប្រព័ន្ធតំណាងដែលមើលឃើញមានទិសដៅស្មើគ្នា និងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ មនុស្សម្នាក់ដែលត្រូវបានតម្រង់ទិសមើលឃើញជាក្បួនត្រូវបានរៀបចំផ្តោតលើរូបរាងគាត់ជ្រើសរើសដោយប្រុងប្រយ័ត្នចងចាំរូបភាពក្រាហ្វិកមិនសូវត្រូវបានអនុវត្តដោយសំលេងរំខាន។ គាត់ពិបាកចងចាំការណែនាំដោយពាក្យសំដី អានដោយរីករាយជាងការស្តាប់។ នៅក្នុងដំណើរការសិក្សាត្រូវការទិដ្ឋភាពទូទៅ។ គាត់ត្រូវតែមើលឃើញគោលបំណងនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងគាត់ត្រូវតែពិចារណាលម្អិតគាត់នឹងសម្រេចបាននូវភាពច្បាស់លាស់ពេញលេញ។ នៅពេលនិយាយ តម្រូវឱ្យពណ៌នា ឬផ្តល់រូបភាពធំ។ គាត់​សរសេរ​បាន​ល្អ​ជាង​អ្នក​ដទៃ ប៉ុន្តែ​គាត់​ពិបាក​នឹង​ពាក្យ​ដែល​គាត់​អាន​ជា​លើក​ដំបូង។ សិស្សដែលមើលឃើញអាចអានបានរហ័ស សរសេរដៃដ៏ស្រស់ស្អាត និងការស្រមើលស្រមៃយ៉ាងរស់រវើក។ គំរូនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែង ដោយសារការមើលឃើញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ "មើលឃើញ" ទស្សនវិស័យ។

"Audial"

ប្រព័ន្ធតំណាងផ្នែកសោតទស្សន៍មានជាជំហានៗ និងតាមលំដាប់លំដោយ។ បុគ្គល​ដែល​មាន​សណ្ដាប់ធ្នាប់​ខ្លាំង ចូលចិត្ត​និយាយ​ជាមួយ​ខ្លួន ងាយ​វង្វេង ងាយ​និយាយ​ឡើងវិញ​នូវ​អ្វី​ដែល​ខ្លួន​បាន​ឮ។ គណិតវិទ្យា និងការសរសេរកាន់តែពិបាកសម្រាប់គាត់ (ពេលសរសេរគាត់ប្រើវិធីសូរសព្ទ ដូច្នេះហើយសរសេរខុស)។ រៀនភាសានិយាយបានយ៉ាងងាយស្រួល ប្រើលំនាំចង្វាក់នៅពេលនិយាយ។ ពូកែធ្វើត្រាប់តាមសំឡេង រៀនដោយការស្តាប់។ ចងចាំជំហាន, សកម្មភាព។ ការសន្ទនាមានទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ គាត់នឹងមិនធ្វើអ្វីទេរហូតដល់គាត់និយាយ។ បុគ្គល​ដែល​និយាយ​ច្រើន​ជាង​គេ​ដែល​អាច​សន្ទនា​ជា​ឯកតោភាគី និង​ចូល​ចិត្ត​ការ​ពិភាក្សា។ វាមានទំនោរក្នុងការពិពណ៌នាដោយប្រយោល។ សរសេរដោយចលនាចង្វាក់ ចូលចិត្តអានខ្លាំងៗ និងស្តាប់។ ចូលចិត្តនិយាយពេលសរសេរ។

"Kinesthetic"

ប្រព័ន្ធតំណាង kinesthetic គឺស្រដៀងគ្នា និងជ្រើសរើស។ ជាមួយនឹងទម្រង់ kinesthetic លេចធ្លោ មនុស្សម្នាក់ឆ្លើយតបទៅនឹងរង្វាន់ tactile ខណៈពេលដែលគាត់ចូលចិត្តប៉ះមនុស្សហើយធ្វើវា។ តម្រង់ទិសរាងកាយ ធ្វើចលនាច្រើន។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការអភិវឌ្ឍសាច់ដុំដំបូង។ រៀនដោយធ្វើ ចងចាំដោយបទពិសោធន៍។ ចំណុចអាន។ គាត់មានកាយវិការជាច្រើន។ ជួនកាលចង្កាត្រូវបានបន្ទាបចុះក្រោម (សម្រាប់ kinesthetics ខាងក្នុង) ។ គាត់រំលឹកពីចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅនៃបទពិសោធន៍នេះ នៅក្នុងការសន្ទនាគាត់និយាយសង្ខេប កលល្បិច ប្រើពាក្យដែលពិពណ៌នាសកម្មភាព រាប់ចង្វាក់ផ្ទៃក្នុង។ ចូលចិត្តសៀវភៅដែលមានគ្រោងសកម្ម។ សរសេរដោយសំពាធ ក្រាស់ និងមិនសូវល្អដូចអ្នកដទៃ។ ស្វែងរកការបញ្ជូនបទពិសោធន៍ដោយអាកប្បកិរិយា។ ពួកគេមានវិចារណញាណខ្លាំង ប៉ុន្តែភាពទន់ខ្សោយនៅក្នុងព័ត៌មានលម្អិត។

ប្រព័ន្ធតំណាងនៃអារម្មណ៍មានពីរផ្នែក - ខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។ ខាងក្រៅប្រព័ន្ធតំណាងនៃអារម្មណ៍ (<ВАК>) ទទួលខុសត្រូវចំពោះការបញ្ចូល និងបញ្ចេញព័ត៌មាន។ ខាងក្នុងប្រព័ន្ធតំណាងនៃអារម្មណ៍<ВАК>Hell) ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការសរសេរកូដព័ត៌មាន និងការរៀបចំយុទ្ធសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត។ នរក(audio-digital system) ការសន្ទនាផ្ទៃក្នុង គឺជាប្រព័ន្ធមេតាដែលទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធតំណាងញ្ញាណ ព្រោះវាមិនដំណើរការជាមួយព័ត៌មានញ្ញាណទេ ប៉ុន្តែមានតែលេខកូដរបស់វាក្នុងទម្រង់ជាពាក្យ និងលេខប៉ុណ្ណោះ។ ជារឿយៗការសន្ទនាផ្ទៃក្នុងបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាសុន្ទរកថាវាយតម្លៃរបស់បុគ្គល។

មាន ភាពខុសគ្នាមួយចំនួនរវាង kinesthetics, ការមើលឃើញ, auditory និងឌីជីថល។ ពួកគេខ្វល់ខ្វាយរឿងជាច្រើន ឧទាហរណ៍ ការរៀបចំការគិត ការចងចាំ វិធីនៃការរៀនសូត្រ។ មនុស្ស kinesthetic ចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងជាមួយនឹងរាងកាយរបស់គាត់ជាមួយនឹងសាច់ដុំរបស់គាត់ - រាងកាយមានការចងចាំផ្ទាល់ខ្លួន។ វិធីសាស្រ្តនេះមានប្រសិទ្ធភាពណាស់សម្រាប់ការរៀនជិះកង់ ឬហែលទឹក ប៉ុន្តែវាអាចមានការរអាក់រអួលក្នុងការទន្ទេញចាំវិធីដោះស្រាយអាំងតេក្រាល ឬលេខទូរស័ព្ទ។ ដើម្បីចងចាំលេខទូរស័ព្ទ Kinesthetic ត្រូវតែសរសេរវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់ Audial - បញ្ចេញវា ប៉ុន្តែ Visual ត្រូវចាំថាវាមើលទៅដូចអ្វី។ ការមើលឃើញស្រឡាញ់ព័ត៌មានក្នុងទម្រង់ជាក្រាហ្វ តារាង ខ្សែភាពយន្ត គាត់ត្រូវមើលអ្វីមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់អាច "មើលសន្លឹកទាំងមូល" ។ ជាធម្មតា auditory ត្រូវការនិយាយទាំងអស់នេះនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ Kinethetics ត្រូវតែមានអារម្មណ៍ ធ្វើ ផ្លាស់ទី។ គាត់នឹងចាប់ផ្តើមយល់ភ្លាមៗអំពីរបៀបធ្វើអ្វីមួយឱ្យពិតប្រាកដ និងអ្វីដែលត្រូវចុចលើដើម្បីឱ្យ "រឿងនេះរង្គោះរង្គើ" ហើយនិយមនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ការមើលឃើញគឺទំនងជាសួរដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ, និង auditory - ដើម្បីប្រាប់នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត។ ជាដំបូង ឌីជីថលនឹងសួរអ្នកឱ្យមើលការណែនាំ ហើយដំបូងនឹងសិក្សាលម្អិតអំពីការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការប្រើប្រាស់ទឹកក្នុងមួយគីឡូក្រាមនៃការបោកគក់។

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីនៅពេលនេះការចែកចាយប្រហាក់ប្រហែលបំផុតតាមប្រភេទគឺដូចខាងក្រោម: មើលឃើញ - 35%; Kinethetics - 35%; Audials - 5%; ឌីជីថល - 25%; ហើយឧទាហរណ៍សម្រាប់សហរដ្ឋអាមេរិកវាមើលទៅខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច: ការមើលឃើញ - 45%; Kinethetics - 45%; Audials - 5%; ឌីជីថល -5% ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីវប្បធម៌ នោះយើងអាចនិយាយបានថានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី និងសហរដ្ឋអាមេរិកមានវប្បធម៌ដែលមើលឃើញ-kinesthetic ។ ប៉ុន្តែនៅប្រទេសអង់គ្លេសមានវប្បធម៌ auditory-visual ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ វប្បធម៌បុរាណស្ទើរតែទាំងអស់គឺមានលក្ខណៈ kinesthetic (គំនូរឥណ្ឌាបុរាណ ឬ Persian)។

វាត្រូវបានគេដឹងថាមនុស្សដែលមានប្រភេទផ្សេងគ្នាមានរចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃការស្លៀកពាក់ក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេការសន្ទនានិងការងាររបស់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងចំណោមមន្ត្រី និងយោធា មានភាគរយដ៏ច្រើននៃប្រជាជនឌីជីថល និងផ្នែកសវនកម្ម។ ជាទូទៅ ការបែងចែកតាមប្រភេទគឺមានលក្ខខណ្ឌខ្លាំងណាស់ ហើយទោះបីជាពិតជាមានមនុស្សប្រើឆានែលតែមួយក៏ដោយ ក៏វាមានមួយចំនួនតូចដែរ។ ភាគច្រើនប្រើច្រើនយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ពួកគេគ្រាន់តែចូលចិត្តមួយបន្ថែមទៀត។

វិធីសាស្រ្តបង្រៀនក្នុងថ្នាក់

សិស្ស kinesthetic អនុវត្តផ្នែកមន្ទីរពិសោធន៍នៃមេរៀនបានគ្រប់គ្រាន់ ពីព្រោះគាត់អាច "ចាប់យក" គោលគំនិតបាន ប៉ុន្តែត្រូវបាត់បង់នៅពេលគាត់អានអំពីវានៅក្នុងសៀវភៅសិក្សា។

ការមើលឃើញមានការលំបាកក្នុងការពិសោធន៍មន្ទីរពិសោធន៍ ខណៈពេលដែលការអានសៀវភៅសិក្សាអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្ហាញរូបភាពធំនៃការពិសោធន៍ដោយស្ងប់ស្ងាត់។

សវនកម្មដំណើរការល្អនៅក្នុងក្រុមតូចមួយនៃសិស្សអាន ដែលនៅឆ្ងាយពីកៅអីគ្រូ និងដោយប្រើវិធីសាស្ត្រសូរសព្ទ (មួយជំហានម្តងៗ) ត្រឹមត្រូវ។

នៅក្នុងថ្នាក់នីមួយៗ តែងតែមានការមើលឃើញ ការស្តាប់ និង kinesthetics ។ ដូចដែលលទ្ធផលនៃការសិក្សាបានបង្ហាញថា ប្រសិនបើទម្រង់សំខាន់របស់គ្រូ និងសិស្សស្របគ្នា វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សក្រោយដើម្បីយល់ពីគ្រូ ដោយសារគាត់ប្រើពាក្យព្យាករណ៍ និងលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៃការនិយាយដែលធ្លាប់ស្គាល់គាត់។ ច្បាស់ណាស់ សិស្ស polymodal ស្ថិតក្នុងទីតាំងល្អជាង។ ពួកគេងាយយល់ឃើញព័ត៌មាននៅគ្រប់កម្រិតទាំងអស់ ដោយសារគ្រប់ទម្រង់នៃការយល់ឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពួកគេ។ ប្រសិនបើគំរូតែមួយត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អក្នុងវ័យជំទង់ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ញឹកញាប់ជាងនេះ នោះនៅក្នុងមេរៀនជាមួយគ្រូដែលមានទម្រង់សំខាន់ខុសគ្នា គាត់នឹងជួបប្រទះការលំបាកសំខាន់ៗ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាសិស្សក្នុងករណីនេះត្រូវបានបង្ខំឱ្យ "បកប្រែ" ព័ត៌មានទៅជាទម្រង់ធម្មតារបស់គាត់ដូចជាប្រសិនបើចូលទៅក្នុងភាសាធម្មតារបស់គាត់។ ដំណើរការនៃការ "បកប្រែ" ព័ត៌មាននេះត្រូវការពេលវេលាខ្លះ។ គ្រូនៅពេលជាមួយគ្នាបន្តពន្យល់អំពីសម្ភារៈ។ ហើយ​ក្មេង​ជំទង់​ម្នាក់​មាន​អ្វី​ដែល​គេ​ហៅ​ថា "គម្លាត" ក្នុង​លំហូរ​នៃ​ព័ត៌មាន​ដែល​យល់​ឃើញ។ នេះច្រើនតែនាំឱ្យសិស្សមិនយល់ពីអ្វីដែលគ្រូកំពុងពន្យល់។ វាកើតឡើងពីនេះដែលនៅពេលពន្យល់សម្ភារៈថ្មីនៅក្នុងមេរៀនមួយ ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់វានៅកម្រិតផ្សេងៗ។

ហេតុផលផ្លូវចិត្តមួយសម្រាប់ការអនុវត្តការសិក្សាទាបរបស់សិស្សសាលាមួយចំនួន រួមជាមួយនឹងកង្វះការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការរៀនសូត្រ គឺជាចំណុចខ្វះខាតនៃសកម្មភាពយល់ដឹងរបស់សិស្ស។ ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជាដូចខាងក្រោម: ការប្រើប្រាស់មិនត្រឹមត្រូវដោយកុមារនៃគុណភាពរបស់គាត់, វិធីសាស្រ្ត unformed នៃសកម្មភាពអប់រំ, ការខ្វះខាតក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃដំណើរការគិត។ ក្នុងករណីភាគច្រើន ហេតុផលសម្រាប់លទ្ធផលសិក្សាទាបរបស់សិស្សសាលាគឺភាពមិនស្របគ្នារវាងប្រព័ន្ធតំណាងរបស់សិស្ស និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញព័ត៌មាន។

ដំណើរការអប់រំនេះបើយោងតាមអ្នកចិត្តសាស្រ្ត NLP រួមជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងៗនៃការព្យាបាល បទពិសោធន៍នៃការលូតលាស់ផ្ទាល់ខ្លួន និងបច្ចេកទេសផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃក្នុង។ NLP បានបង្កើតបច្ចេកទេសដ៏មានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់សម្រាប់ការកែលម្អអក្ខរកម្ម អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិត និងការនិយាយ ការបង្រៀនការអាន ក៏ដូចជាការដកចេញនូវប្រតិកម្មភ័យខ្លាច និងបច្ចេកទេសកែតម្រូវផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ការបង្រៀនប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព គ្រូត្រូវការកម្មវិធីដាច់ដោយឡែកមួយសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ ការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៃរចនាប័ទ្មដែលមើលឃើញ សោតទស្សន៍ និងកាយវិការ និងចំណេះដឹងអំពីរបៀបដែលពួកវានីមួយៗសមស្របនឹងកុមារនេះ។

សិស្ស monomodal (អ្នកបកប្រែ) ចូលចិត្តម៉ូឌុលមួយគឺខ្សោយណាស់នៅក្នុងពីរផ្សេងទៀត។ ព័ត៌មានទាំងឡាយដែលឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់ពួកគេត្រូវតែ "បកប្រែ" ទៅជាទម្រង់អង្គចងចាំតែមួយឈានមុខគេ។ ដូច្នេះ នៅពេលដែលខ្លឹមសារនៃព័ត៌មានត្រូវគ្នានឹងទម្រង់នាំមុខគេ ពួកគេធ្វើបានល្អ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលតម្រូវការ "បកប្រែ" កើតឡើង សិស្សត្រូវបង្ខំឱ្យបកប្រែព័ត៌មានទៅជាទម្រង់នាំមុខរបស់ពួកគេ។ ការផ្សាយបែបនេះទាមទារឱ្យមានការ "ផ្តាច់ទំនាក់ទំនង" បណ្តោះអាសន្នពីការពិត ពោលគឺសិស្សមិនអាចយល់ឃើញព័ត៌មានដែលផ្តល់ដោយគ្រូនោះទេ។ ជាលទ្ធផលគាត់មានចន្លោះប្រហោងព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់។

នៅពេលយើងបង្រៀនដោយប្រើការមើលឃើញ និងការស្តាប់ ចលនា និងការប៉ះ ថ្នាក់ទាំងមូលទទួលបានព័ត៌មានតាមរយៈបណ្តាញមួយ ឬច្រើន។ វិធីសាស្រ្ដពហុញ្ញាណនេះ លើកទឹកចិត្តដល់ការវិវឌ្ឍន៍នៃបណ្តាញញ្ញាណដែលមិនសូវអភិវឌ្ឍរបស់សិស្ស។

វិធីសាស្រ្តចម្រុះនឹងប៉ះពាល់ដល់សិស្សនិស្សិតមួយចំនួនធំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួលបានព័ត៌មានដោយជ្រើសរើសឆានែលបញ្ចូល។ ជាងនេះទៅទៀត ការរៀនសូត្រពហុញ្ញាណជួយពង្រឹងការចងចាំ ពង្រឹងបណ្តាញញ្ញាណ។ នៅពេលការសង្កត់ធ្ងន់លើខ្លឹមសារ គ្រូគួរតែប្រើបច្ចេកទេសពហុញ្ញាណ ដើម្បីឱ្យសិស្សអាចជ្រើសរើសផ្នែកណាមួយនៃបទបង្ហាញដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ សម្រេចចិត្តថាតើពួកគេអាចផ្លាស់ទីបានច្រើន ឬសង្កេតកាន់តែច្រើន ស្តាប់កាន់តែច្រើន ឬប៉ះកាន់តែច្រើន។

ការតិះដៀលមួយរបស់សង្គមប្រឆាំងនឹងសាលាទំនើបគឺ សាលាផ្ទុកលើសទម្ងន់ក្បាលសិស្សដោយចំណេះដឹងដែលមិនចាំបាច់ មិនផ្តល់ការអភិវឌ្ឍន៍ មិនបានជំរុញសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់។ ចំណេះដឹងដើរតួជាការបញ្ចប់នៅក្នុងខ្លួនវា ហើយមិនមែនជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍នោះទេ។ សកម្មភាពរបស់សិស្សខ្លួនឯង និងវិធីដែលពួកគេទទួលបានចំនេះដឹងនៅតែមាននៅខាងក្រៅវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់គ្រូ។

នៅក្នុងដំណើរការសិក្សា ចាំបាច់ត្រូវផ្តោតលើចំណុចជាក់លាក់នៃដំណើរការយល់ដឹងរបស់សិស្សសាលា លើសពីនេះទៅទៀត "ឥទ្ធិពលលើផ្នែកនៃការយល់ដឹងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្សគួរតែស្មុគស្មាញ"។