ចូរប្រឈមមុខនឹងវា នេះជាសំណួរល្បិច។ ផ្ទុយទៅវិញ ដំណោះស្រាយខ្លួនវា ដូចជាកិច្ចការស្រដៀងគ្នាភាគច្រើន មិនមែនផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាទេ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើការច្នៃប្រឌិត។ម យើងប្រាកដក្នុងចិត្ត៖ បំណងប្រាថ្នា និងការងារ ការអប់រំដោយខ្លួនឯង និងបទពិសោធន៍ដែលទទួលបាន នឹងជួយអ្នកឱ្យឈានដល់កម្រិតនៃការគិតបែបថ្មី ដែលមិនសំខាន់។
តម្រុយដោយគ្មាន ado បន្ថែម: របៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនដោយប្រើបន្ទាត់បួន?
អាថ៌កំបាំងនេះបានធ្វើឱ្យមនុស្សរាប់សែននាក់ចាប់អារម្មណ៍។ លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែបំពេញ៖ ឆ្លងកាត់ចំណុចទាំងប្រាំបួនដែលបង្កើតជាការ៉េដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់ (មិនលើសពីបួន)។
ដៃ ឬខ្មៅដៃ ក្នុងករណីនេះ មិនអាចហែកចេញពីសន្លឹកបានទេ។ បន្ទាត់បន្ទាប់គួរតែចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលបន្ទាត់មុនបានបញ្ចប់។នៅក្រឡេកមើលដំបូង វាមិនពិបាកប៉ុន្មានទេ ប៉ុន្តែតាមពិត ការព្យាយាមជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗតែងតែរំកិលចិត្តដែលចង់ដឹងចង់ឃើញចេញពីលទ្ធផលវិជ្ជមាន។
រឿងនេះគឺថាតាំងពីកុមារភាពយើងត្រូវបានបង្រៀនឱ្យគិតដោយចាប់ផ្តើមពីគំរូនិងច្បាប់ជាក់លាក់។ដំបូងបង្អស់ ការគិតបែបឡូជីខលត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ដែលពិភពលោករបស់យើងត្រូវបានសាងសង់។ បាទ មិនដូច្នេះទេ។
នៅទីនេះអ្នកត្រូវទៅហួសពីតក្កវិជ្ជា ហើយឈប់គិតក្នុងន័យនៃជ្រុងទាំងបួននៃការ៉េ និងអង្កត់ទ្រូងរបស់វា។
យើងវិភាគកិច្ចការដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងអំពីវត្ថុ ប៉ុន្តែយើងគួរចងចាំថា បន្ទាត់ត្រង់មួយគឺមិនចាំបាច់កំណត់ដោយទម្រង់នោះទេ ពោលគឺវាអាចទៅរួច និងចាំបាច់ដើម្បីហួសពីព្រំដែន។
ចូរយើងរាប់តាមលក្ខខណ្ឌនីមួយៗពីលេខ ១ ដល់ ៩៖
- យើងគូរបន្ទាត់ទីមួយដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុច 1 ដល់ 4, 7 ហើយទៅហួសព្រំដែននៃតួលេខ។
- ដោយមិនយកដៃចេញពីសន្លឹកនោះទេ យើងធ្វើជ្រុងមួយហើយខិតខំរកចំណុចលេខ 8 និង 6 ហើយទៅហួសក្របខណ្ឌដូចគ្នា។
- បន្ទាប់មកយើងបត់ហើយឆ្លងកាត់ 3, 2, 1 ។
- យើងបត់តាមជ្រុងនៃការ៉េ ឆ្លងកាត់ផ្លូវដែលនៅសល់តាមចំនុចលេខ 1.5 និង 9 វាប្រែចេញជាប្រភេទព្រួញ-ទស្សន៍ទ្រនិចដែលអាចតម្រង់ទៅជ្រុងណាមួយនៃជ្រុងទាំងបួនតាមដែលអ្នកចង់បាន។
វាក៏មានវិធីសាស្រ្ត "រឹង" ផងដែរសម្រាប់អ្នកដែលដឹងពីការគិតតាមលំហ។គូររង្វង់ប្រាំបួននៅលើសន្លឹកការ៉េ (ស្ទីគ័រ) (ដូចនៅក្នុងបញ្ហា) ។ នៅក្រោមចំណុចទី 7 និងទី 8 លាបកាវ។
យកមូលដ្ឋាននៃរាងស៊ីឡាំង។ បំពង់សម្រាប់គ្រឿងសម្អាងតុបតែង (បបូរមាត់ ឬគ្រឹះ) គឺល្អ។ ភ្ជាប់កន្លែងនៅក្រោមលេខ 7 និង 8 ជាមួយនឹងចំនុចមួយទៅកន្លែងនៅក្រោម 2 និង 3 ។
គូរបន្ទាត់រឹងមួយដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុច #1 ហើយរំកិលចុះក្រោម។នៅពេលអ្នកត្រឡប់ស្លឹកទៅជាទម្រង់ដើមវិញ អ្នកនឹងឃើញថា បន្ទាត់ចំនួនបីត្រូវបានគូសនៅលើវា ដោយគ្របដណ្ដប់លើចំណុចទាំងអស់ ដែលសមនឹងលក្ខខណ្ឌនៃល្បែងផ្គុំរូប។
បុគ្គល "កម្រិតខ្ពស់" អាចដោះស្រាយវាបានសូម្បីតែដោយគ្មានជំនួយពីកាវក៏ដោយរឿងសំខាន់គឺស្រមៃមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ។
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ និងល្បែងផ្គុំរូបស្រដៀងគ្នា វាគឺមានតម្លៃក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងស្វែងរកវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាចំពោះបញ្ហា។សាកល្បងលំហាត់ដ៏រីករាយខាងក្រោម។
គន្លឹះ៖ ដាក់លេខចំនុចនៅលើក្រដាស ដូច្នេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់ពីដំណោះស្រាយ។
ហ្គេមសម្រាប់កម្សាន្តនៅផ្ទះ
នៅពេលមួយ Steve Jobs បុរសដែលមានន័យដូចនឹងពាក្យ "ការច្នៃប្រឌិត" បានសង្កត់ធ្ងន់ថាមនុស្សដែលមានជំនាញនៃការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតមិនបង្កើតទេ ប៉ុន្តែជាការកត់សម្គាល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុជាច្រើន។
នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអាចសំយោគអ្វីដែលថ្មី។ដូច្នេះជាដំបូង វាគឺមានតម្លៃ "បូម" ការសង្កេតបែបនេះ ជុំវិញបាតុភូតជុំវិញ និងអ្វីៗដែលកាន់តែញឹកញាប់។
លេខហ្គេម 1
យើងស្នើឱ្យធ្វើលំហាត់ដូចខាងក្រោមនេះ៖ មើលជុំវិញ ហើយដាក់ឈ្មោះឱ្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដែលនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយជាមួយអ្នក ហើយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា រួមទាំងគំនិតផ្លូវចិត្តផងដែរ។
ឧទាហរណ៍ "m"៖
- គ្រឿងសង្ហារឹម ផ្លេកបន្ទោរ (លើសម្លៀកបំពាក់) ដីស (ចំណីសត្វ)
- វិចារណញ្ញាណ សន្តិវិធី
- ទឹកដោះគោ សម្ភារៈ (គ្រឿង) អាវយឺត
- មួន គ្រឿងសម្អាង មារៈបង់រុំ ។ល។
កំណែសាមញ្ញនៃហ្គេម៖ អក្សរ "v", "s", "p", "k" ។ ប្រសិនបើអ្នកជឿជាក់លើសមត្ថភាពរបស់អ្នក ចូរជ្រើសរើស - "t", "a", "d" ។កុំកំណត់ខ្លួនអ្នក និងការស្រមើលស្រមៃពីកំណើតរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើចង់បាន នៅក្នុងបន្ទប់មួយអ្នកអាចរកឃើញប្រហែល 40+ ពាក្យ។ អ្នកជំនាញរកឃើញប្រហែល 100 ពាក្យនៅក្នុងបន្ទប់នីមួយៗ។
លេខហ្គេម 2
ហ្គេមបន្ទាប់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់នៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីរីករាយជាមួយ "សមហេតុសមផល" - កុំប្រញាប់ដើម្បីបដិសេធ, ឈ្មោះផ្សេងទៀតរបស់វាគឺ "burime" ។
ដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសពីរបីសន្លឹក ប៊ិច និងក្រុមហ៊ុនដ៏ល្អដែលមិនខ្វល់នឹងការអនុវត្តការសរសេរកំណាព្យរួម។ Zប្រធានបទ និងដែនកំណត់ត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមុន។
ហ ភាគច្រើនទំនងជា ការរួមបញ្ចូលគ្នាជាក់ស្តែងនៃ cognates សព្វនាម ទម្រង់កិរិយាស័ព្ទ និង platitudes ដែលត្រូវបានគេលួចចូល (hi-lunch, love-carrots) ត្រូវបានដកចេញ។ ជួនកាលប្រធានបទជាក់លាក់មួយត្រូវបានពិភាក្សា។
វាកើតឡើងដូចនេះ៖ នរណាម្នាក់សរសេរបន្ទាត់មួយ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបំពេញខបន្ទាប់រហូតដល់ការងារពេញលេញត្រូវបានទទួល។
លេខហ្គេម 3
នេះគឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ សូម្បីតែតូចបំផុតក៏ដោយ។វាអភិវឌ្ឍលំហ ដែលពិតជានឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលអនាគតមនុស្សពេញវ័យ។
ឲ្យកូនរបស់អ្នកអង្គុយនៅតុមួយ ហើយឲ្យខ្មៅដៃខ្មៅមួយសន្លឹក និងក្រដាសមួយ។ ដាក់ភ្លេងពិរោះៗ ហើយសុំឱ្យគាត់បិទភ្នែក។អនុញ្ញាតឱ្យកុមារគូរ, ភ្ជាប់បន្ទាត់ចៃដន្យជាមួយគ្នាដោយមិនគិតពីភាពត្រឹមត្រូវ។
ពេលខ្លះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការបង្កើតគំនូរជាច្រើនតាមរបៀបនេះដែលត្រួតលើគ្នា។ក្រោយមក អង្គុយជាមួយគាត់ ហើយប្រើខ្មៅដៃពណ៌ដើម្បីរំលេចរូបសត្វ វត្ថុ និងរូបភាពគ្រប់ប្រភេទ។ សូមឱ្យកុមារជាប្រភពនៃគំនិត។
ជ្រើសរើសការកម្សាន្តដែលនឹងជួយអ្នកសម្លាប់ពេលវេលាជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃការចងចាំ
គន្លឹះ៖ ល្បែងផ្គុំរូបជាមួយការប្រកួត (ដំបង) នឹងក្លាយជាការហាត់ប្រាណដ៏ល្អសម្រាប់ចិត្ត។ ល្បែងផ្គុំរូបតូចៗបែបនេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ពួកគេមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា!
លំហាត់គំនិតច្នៃប្រឌិត
ក្រោកឡើង។ យកសៀវភៅណាមួយពីធ្នើ។ នៅលើទំព័រពីរផ្សេងគ្នា សូមជ្រើសរើសពាក្យពីរបីដោយងងឹតងងុល។ឥឡូវនេះព្យាយាមស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេមានដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ពាក្យ "កំរាលព្រំ" និង "ដើមឈើ"៖ ពួកគេទាំងពីរដេកនៅលើដី រូបភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងនិទាន (កំរាលព្រំហោះ ដើមឈើដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដើរ) ។ល។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយកូន ចូរជ្រើសរើសពាក្យសាមញ្ញជាងនេះ៖ cat-dog, tomato-pear, table-chair ។សរសេរនៅលើក្រដាសមួយដប់នៃនាមណាមួយ: "ស្ត្រប៊េរី", "ត្រី", "ទឹក" ជាដើម។ ឥឡូវស្រមៃថាសន្លឹកនេះគឺជាតម្រូវការរបស់អតិថិជន ហើយអ្នកខ្លួនឯងគឺជាអ្នកសាងសង់-ស្ថាបត្យករ។
សាងសង់ផ្ទះដោយប្រើទាំងនេះជាតម្រូវការមូលដ្ឋាន។ឧទាហរណ៍ផ្ទាំងរូបភាពនឹងមានពណ៌ក្រហម "ផ្លែស្ត្របឺរី" ហើយជញ្ជាំងផ្ទះនឹងចាំងពន្លឺថ្ងៃដូចជញ្ជីងត្រី។ ឱ្យផ្ទះខ្លួនឯងឈរនៅលើកំពូលភ្នំ ដែលមេឃខៀវស្រងាត់ដូចទឹក ។ល។
អង្គុយនៅក្នុងបន្ទប់មួយ រកមើលវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នក។ ឧទាហរណ៍ "ផ្លែប៉ោម" ។
សៀវភៅនឹងជួយអ្នក។
គិតពីគុណនាមចំនួនប្រាំដែលសមឥតខ្ចោះជាមួយប្រធានបទ៖
- បៃតង
- ជូរ
- ឆ្ងាញ់
- ទន់
- juicy
ហើយឥឡូវនេះយើងធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយបង្កើតគុណនាមប្រាំបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាមិនសមនឹងអត្ថន័យ៖ ព្រិចៗ រដុប បូកកំបោល ស្លេក។ពាក្យខ្លះមិនងាយស្រួលធ្វើទេ ប៉ុន្តែកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះទៅទៀត៖ អណ្ដូង រថភ្លើង ខ្យល់ ជញ្ជាំង។
យកខ្មៅដៃនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយគូរជួរឈរឈើឆ្កាងនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាក្នុងប្រអប់មួយ។ទទឹងនិងកម្ពស់គឺខុសគ្នាដោយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាពួកគេនៅឆ្ងាយពីគ្នាគ្រប់គ្រាន់។
បន្ទាប់មកយើងបង្វែរឈើឆ្កាងទាំងនេះទៅជារូបភាពតូចៗ ដោយបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់ (ត្រី ឈើឆ្កាង ពូថៅ ដាវ ស្រមោច ជាដើម)។តាមរបៀបដូចគ្នា គូរអក្សរ "o", "t", "v" ហើយមកជាមួយរូបភាពថ្មីៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅកម្រិតកម្រិតខ្ពស់ អ្នកអាចបង្វែរគំនូរព្រាងទៅជាប្លង់តូចៗដោយប្រើសកម្មភាព។
មកដឹងរឿងទាំងអស់! នេះមិនមែនជាការលំបាកដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។
ប្រើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដោយប្រាជ្ញា
គន្លឹះ៖ អានពាក្យថយក្រោយ៖ រឿងនិទាន - akzaks, bottle-aklytub, spoon-akzhol ។ នេះពិតណាស់គឺជាសកម្មភាពដ៏មានប្រយោជន៍ វានឹងជួយឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលានៃការរង់ចាំនៅក្នុងជួរ ឬក្នុងការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។
ហ្គេមអនឡាញដែលកែលម្អការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
IQ-បាល់
អ្នកគឺជាកូនបាល់តូចមួយ រាងមូល និងមានជើងស្រូបហោះចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក។គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានស្ករគ្រាប់នៅកម្រិតនីមួយៗដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គគ្រប់ប្រភេទ។ ធាតុថេរ និងផ្លាស់ទី ដែនកំណត់ពេលវេលា និចលភាពនឹងរំខានអ្នក។
អ្នកមិនអាចរុញឬតោង "ជើង" ពីគ្រប់ផ្ទៃបានទេ។ អ្នកនឹងត្រូវគិតឲ្យលឿន ការឈានដល់គោលដៅអាស្រ័យលើវា។
"ឆ្មាខ្មៅ"
មុនពេលអ្នកគឺជាវាលដែលបានបង្កើតពីរង្វង់។ ឆ្មាខ្មៅអង្គុយនៅកណ្តាលវា។ ដោយចុចកណ្ដុរ អ្នកអាចបំពេញតំបន់តូចដែលឆ្មាមិនអាចឆ្លងកាត់បានទៀតហើយ។
អ្នកធ្វើចលនាមួយ ចលនាបន្ទាប់គឺជាសត្វដែលមានល្បិច។ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺមិនឱ្យគាត់រត់ចេញពីគែមនៃទីលានលេងទេព្រោះនេះមានន័យថាចាញ់។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ភាពវៃឆ្លាត និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយសំខាន់បំផុត - ជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្រ្តត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។
ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចណែនាំកុំឱ្យប្រញាប់ប្រញាល់ ប៉ុន្តែដើម្បីគិតតាមរយៈចលនារបស់អ្នកជាមុន សូមគូសរង្វង់តាមមួយ។ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងតែងតែមានពេលវេលាដើម្បីបិទផ្លូវទៅកាន់សត្វដែលមានរោម។
ពួកវាជារូបភាពផ្សេងៗដែលអ្នកអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ទាំងនេះមិនគ្រាន់តែជាគំនូរព្រាងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារូបភាពដែលមានសក្ដានុពលពីកំណើត។
"doodle" ដូចគ្នាអាចមានអត្ថន័យជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ:
- ផ្នែកខាងមុខ
- ក្រូចឆ្មារ
- អាវភ្លៀង
- ពេជ្រ ជាដើម។
លទ្ធផលវិជ្ជមាននៃហ្គេមគឺការបង្កើនល្បឿននៃដំណើរការគិត ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិតដ៏សម្បូរបែប។ ការសប្បាយដែលមិនគួរឱ្យជឿបែបនេះអាចចាប់យកអ្នកបានយូរ។
"ម៉ាទ្រីសសតិ"
មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារជាច្រើនបានស្គាល់ហ្គេមនេះ។ មុនពេលអ្នកគឺជាវាលដែលបំពេញដោយការ៉េសម្រាប់ពីរបីវិនាទី។បន្ទាប់មកពួកគេបាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកតួលេខទាំងនេះ "ពីការចងចាំ" ។
ជាមួយនឹងកម្រិតបន្តបន្ទាប់គ្នា វិស័យរីកចម្រើន ហើយកិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការចងចាំ ភាពច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
គន្លឹះ៖ សាកល្បងលេងបន្ទាត់ 98។ វាអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខលស្របគ្នា។
ល្បិច, ការអភិវឌ្ឍភារកិច្ច
គូរកោះរាងចតុកោណមួយលើក្រដាសមួយនៅកណ្តាលដែលកំណប់ទ្រព្យរាប់មិនអស់ត្រូវបានលាក់។ វាត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយប្រឡាយដែលមានរាងដូចគ្នា។
អ្នកគឺជាអ្នកប្រមាញ់កំណប់ ដែលនៅក្រៅទឹកដីនេះ។ ឃ្លាំងមានតែក្តារពីរប៉ុណ្ណោះ ដែលក្តារនីមួយៗមានទទឹងតិចជាងបន្តិច។
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលោត ឬហើរពីលើវា គ្មានខ្សែសម្រាប់តោងក្តារជាប់គ្នា ក៏ដូចជាដែកគោល ហើយម្នាក់ៗអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅបានយ៉ាងងាយ។
គោលដៅគឺដើម្បីទៅដល់កំណប់។ ចំលើយចំពោះពាក្យប្រឌិតនេះគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ធរណីមាត្រ៖ "ដាក់" បន្ទះទីមួយនៅជ្រុងនៃគូដើម្បីកុំឱ្យវាធ្លាក់។
តាមរយៈការធ្វើបែបនេះ អ្នកកាត់បន្ថយទទឹងនៃប្រឡាយ ហើយក្តារទីពីរនឹងទៅដល់កោះដោយសេរីជាមួយនឹងកំណប់។ដាក់ចំណុចក្រាស់នៅកណ្តាលសន្លឹក។ គោលដៅគឺដើម្បីគូរមានរង្វង់ធម្មតានៅជុំវិញវា ប៉ុន្តែដូច្នេះការចាប់ផ្តើមនៃបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពីចំណុចខ្លាំងណាស់។
ដំណោះស្រាយ៖ បត់ជ្រុងក្រដាស ដាក់ចំនុចនៅពីមុខជ្រុងដោយខ្លួនឯង ដោយមិនចាំបាច់លើកដៃរបស់អ្នក គូសបន្ទាត់ពីចំនុចទៅសន្លឹកដែលនៅសល់ តម្រឹមជ្រុង ហើយបន្តធ្វើចលនារហូតទាល់តែអ្នកគូសរង្វង់មួយ។
ហើយចុងក្រោយ សំណួរដ៏សាមញ្ញមួយ៖ ហេតុអ្វីបានជានៅទូទាំងពិភពលោកពួកគេផលិតភីហ្សារាងមូលទាំងស្រុង ប៉ុន្តែចែកចាយវាក្នុងប្រអប់ការ៉េ?
ភាពផ្ទុយគ្នានៅទីនេះគឺគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ហើយចម្លើយគឺនេះ៖ ភីហ្សាមានរាងមូល ដូច្នេះជ្រុងមិនឆេះ ដែលជៀសមិនរួចកើតឡើងនៅពេលដុតនំចានរាងចតុកោណ។
ក្នុងករណីប្រអប់មួយ កត្តាជាច្រើនមានសារៈសំខាន់៖
- នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយកអាហារចេញពីវា។
- វាមានតម្លៃថោកជាង និងងាយស្រួលក្នុងការផលិតប្រអប់ការ៉េជាងប្រអប់មូល។
- ភីហ្សាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។
គន្លឹះ៖ ហ្វឹកហាត់ខួរក្បាលរបស់អ្នកជាមួយនឹងកិច្ចការតូចៗយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយមិនស្តង់ដារនៅកន្លែងធ្វើការ និងក្នុងជីវិត គិតនៅខាងក្រៅក្របខ័ណ្ឌដ៏តឹងរឹងនៃការគិតឡូជីខល។ .
អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តការងារឡូជីខល និងច្នៃប្រឌិត ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអានអត្ថបទនេះ។ ហើយជាការពិត កិច្ចការនេះពិតជាពិបាកណាស់ បើទោះបីជាមានវិធីយ៉ាងហោចណាស់ដប់ពីរ (ដូចមនុស្សឆ្លាតនិយាយ) ដើម្បីដោះស្រាយវាក៏ដោយ។
លក្ខខណ្ឌ
តើយើងឃើញអ្វី? យើងមានចំណុចប្រាំបួនដែលបានរៀបចំជារាងបីគុណនឹងបីការេ - ជួរដេកបីជួរផ្ដេកបីជួរបញ្ឈរ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកគិតយ៉ាងណាទេនៅពេលអ្នកអានចំណងជើងនៃបញ្ហា ប៉ុន្តែខ្ញុំសុខចិត្តប្រកែក - នៅពេលអ្នកឃើញរូបភាព អ្នកមានការងឿងឆ្ងល់បន្តិច។ មនុស្សភាគច្រើនបន្ទាប់ពីគិតអំពីកិច្ចការនេះពីរបីនាទី នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យទទួលស្គាល់ថាពួកគេមិនដឹងថាត្រូវធ្វើដូចម្តេច។
ហេតុអ្វីមិនដោះស្រាយ
ហើយសម្រាប់នោះវាជាកិច្ចការច្នៃប្រឌិតមួយដើម្បីមិនអាចដោះស្រាយបានដោយងាយ។ តាំងពីកុមារភាពមកយើងត្រូវបានជំរុញទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌ - មនុស្សជាមធ្យមគឺជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្រៀនអប្បបរមាដែលចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតនិងការរស់រានមានជីវិត។ យើងទម្លាប់នឹងតក្កវិជ្ជាតិចតួចបំផុត ប៉ុន្តែវាពិតជាតិចតួចបំផុត ហើយជាក្បួនមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់ចំពោះសំណួរនីមួយៗ។ ប៉ុន្តែជម្រើសនេះត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថា 100% និងការច្នៃប្រឌិត - ជាការប្រសើរណាស់, នេះ ... ប្រហែលជាមិនមានការប្រើប្រាស់ពីវាទេ។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំទាយ - រូបរាងនៃចំណុចភ្លាមៗធ្វើឱ្យអ្នកគិតពីការ៉េ។ ប៉ុន្តែមិនមែនទេ បុរសៗ នេះគឺជាដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញបំផុត - ប៉ុន្តែមានប្រាំបន្ទាត់ ហើយអ្នកព្យាយាមបង្កើតបួន។
ការសម្រេចចិត្ត
បោះបង់ទាំងស្រុងនូវអ្វីដែលហៅថាតក្កវិជ្ជា។ តើអ្នកណាដែលនិយាយថាអ្នកយ៉ាងហោចណាស់ម្តងគូររូបដែលយើងត្រូវការនៅសាលាតាមធរណីមាត្រ? តើអ្វីធ្វើឱ្យអ្នកគិតថាបន្ទាត់ត្រូវតែបញ្ចប់នៅចំណុចមួយ?
ពីចំណុចខាងឆ្វេងខាងលើ គូសបន្ទាត់ចុះក្រោមតាមជួរឈរខាងឆ្វេងទាំងមូល ប៉ុន្តែសូមឱ្យបន្ទាត់បន្តទៅមុខ មិនមែនបញ្ចប់នៅជួរខាងក្រោមទេ។ គូរបន្ទាត់ស្រដៀងគ្នាពីចំណុចដូចគ្នាផ្ដេកទៅខាងស្តាំ។ ឥឡូវនេះ ពីចំណុចដូចគ្នា គូរបន្ទាត់កាត់ចំណុចកណ្តាលទៅចំណុចផ្ទុយ។ អ្នកបានទាយរួចហើយមែនទេ? បន្ទាត់ចុងក្រោយគួរតែឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាលនៃជួរខាងក្រោម និងចំណុចកណ្តាលនៃជួរឈរខាងឆ្វេង ដោយភ្ជាប់ទៅបន្ទាត់ពីរដំបូងនៅខាងក្រៅការ៉េនៃចំនុច។
វាមិនសំខាន់ទេថាតើជ្រុងណាមួយនៃចំនុចដែលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ពីចំនុចណា ប៉ុន្តែលទ្ធផលគួរតែជាឆ័ត្រ។ ប៉ុន្តែសារភាពវា - អ្នកមិនបានគិតអំពីវាទេ។
ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកគឺជាកិច្ចការដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់ពិនិត្យមើលសកម្មភាពខួរក្បាល៖ របៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងបន្ទាត់បួន ដើម្បីកុំឱ្យបន្ទាត់ត្រួតលើគ្នា ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះខ្មៅដៃឬប៊ិចមិនចេញពីក្រដាស។ គំនិតភ្លឺស្វាងមួយចំនួនបានព្យាយាមដោះស្រាយវា ប៉ុន្តែប្រហែលជាម្នាក់ក្នុងចំណោម 30 នាក់ដែលបានព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហា ដែលបង្ហាញពីកម្រិតខ្ពស់នៃភាពស្មុគស្មាញនៃល្បែងផ្គុំរូប។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យសាកល្បងដៃរបស់អ្នកក្នុងការដោះស្រាយវា - នេះគឺជាសកម្មភាពមានប្រយោជន៍ដែលជួយជំរុញសកម្មភាពខួរក្បាល។
9 ចំនុច 4 បន្ទាត់ - ជំហានដំបូងដើម្បីកែលម្អភាពឆ្លាតវៃ
ល្បែងផ្គុំរូប និងល្បែងផ្គុំរូបឡូជីខលផ្សេងៗគ្នា (ភ្ជាប់ចំណុច 9 ជាមួយ 4 បន្ទាត់ រង្វង់នៅលើតុ ចន្លោះលេខ និងផ្សេងៗទៀត) គឺជាឧបករណ៍ពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់មនុស្ស ដែលអាចប្រើបានគ្រប់វ័យ។ ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍការគិតជាទូទៅប៉ុណ្ណោះទេ កិច្ចការដ៏លំបាកបែបនេះគឺជាការសាកល្បងសម្រាប់ការគិតដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ មិនតូចតាច និងភាពប៉ិនប្រសប់។ ហើយហេតុអ្វីបានជាអ្នកសួរថា តើវាសំខាន់ណាស់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតបែបនេះ? មនុស្សដែលមានការគិតមិនតូចតាចដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អអាចស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពជីវិតបច្ចុប្បន្ន និងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ស្តាប់ទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់មែនទេ? ហើយភ្លាមៗឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ដែលបានអនុវត្តនៃភាពប៉ិនប្រសប់ដែលបានអភិវឌ្ឍ។
ប្រជាពលរដ្ឋជាក់លាក់មួយ (ដែលទំនងជាបានឮការផ្ដុំរូបអំពី 9 ពិន្ទុ) បានគោះលើធនាគារអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញមួយ ហើយបាននិយាយថាគាត់ត្រូវការប្រាក់កម្ចីរយៈពេលខ្លីតូចមួយ - 50 ពាន់ដុល្លារសម្រាប់ពីរបីសប្តាហ៍។ នៅពេលសួរអំពីប្រធានបទនៃការសន្យានោះ គាត់បាននិយាយថា គាត់ជាម្ចាស់រថយន្ត Ferrari ដ៏ថ្លៃបំផុតដែលមានតម្លៃប្រហែល 300,000 ដុល្លារ ដែលគាត់នឹងចាកចេញក្នុងនាមជាអ្នកធានាសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញនៃមូលនិធិប្រាក់កម្ចី។
ភាគីទាំងសងខាងបានយល់ព្រមលើលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់កម្ចី ហើយប្រជាពលរដ្ឋបានចាកចេញពីការិយាល័យធនាគារដោយមានប្រាក់ប្រាំម៉ឺនដុល្លារនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ ប៉ុន្តែដោយគ្មានរថយន្តរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីផុតកំណត់នៃកំឡុងពេលកម្ចី ប្រជាពលរដ្ឋបានត្រលប់ទៅធនាគារវិញ សងប្រាក់កម្ចី និងការប្រាក់ដែលបានកំណត់លើវា ដែលក្នុងរយៈពេល 14 ថ្ងៃមានចំនួនប្រហែល 15 ដុល្លារ។ ខ្ញុំបានយកឡានទំនើបរបស់ខ្ញុំ ហើយហៀបនឹងចាកចេញ នៅពេលដែលបុគ្គលិកធនាគារម្នាក់ដែលចង់ដឹងចង់ឃើញបានសួរថា ហេតុអ្វីបានជាចាំបាច់ត្រូវយកប្រាក់ដែលមិនសូវសំខាន់បែបនេះលើប្រាក់បញ្ញើដ៏ថ្លៃបែបនេះ ព្រោះអ្នកអាចសុំច្រើនទៀត? ដែលពលរដ្ឋពេញចិត្តបានផ្តល់ការពន្យល់គួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
គាត់ថាគាត់ត្រូវឈប់ធ្វើអាជីវកម្មរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ ហើយគាត់នឹងមិនអាចភ្ជាប់ឡានថ្លៃបែបនេះបានទេក្នុងរយៈពេល 15 ដុល្លារទៅកន្លែងចតរថយន្តណាមួយនៅក្នុងទីក្រុង។ ដូច្នេះគាត់បានរកឃើញមធ្យោបាយងាយស្រួល និងសន្សំសំចៃបំផុតក្នុងការថែរក្សារថយន្ត Ferrari របស់គាត់៖ ដាក់វានៅក្រោមការការពាររបស់ធនាគារ ហើយកុំបារម្ភអំពីសុវត្ថិភាពរបស់វា ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះមានតម្លៃប្រហែល 15 ដុល្លារ។ ជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង និងជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលវាមានសារៈសំខាន់ និងមានប្រយោជន៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតដែលមិនមានស្តង់ដារ ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះដោយស្វែងរកដំណោះស្រាយអំពីរបៀបភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយនឹងបន្ទាត់បួន។
ស្ថានភាពនៃបញ្ហាប្រហែល ៩ ចំណុច
មានចំនុចចំនួន 9 ដែលត្រូវភ្ជាប់ជាមួយ 4 បន្ទាត់។ ទីតាំងនៃចំនុចគឺដូចក្នុងរូប ដែលលេខនីមួយៗត្រូវគ្នានឹងចំនុចដាច់ដោយឡែក (លេខត្រូវបានដាក់នៅលើចំនុច 9 ដើម្បីភាពងាយស្រួល)។
3 | 4 | 5 |
2 | 9 | 6 |
1 | 8 | 7 |
ការរឹតបន្តឹង។ វាចាំបាច់ក្នុងការភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ពួកគេមិនគួរត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតទេនោះមានន័យថាអ្នកមិនអាច "ត្រឡប់មកវិញ" តាមបន្ទាត់ដែលបានគូស។ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងបន្ទាត់ 4 ឧបករណ៍សរសេរមិនត្រូវហែកចេញពីសន្លឹកជាមួយនឹងចំណុចដែលបានបង្ហាញនៅលើវា។ អ្នកត្រូវផ្តល់តម្រុយភ្លាមៗ៖ បញ្ហាមិនអាចដោះស្រាយបានដោយការព្យាយាមសាមញ្ញដើម្បីភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់ យោងទៅតាមគោលការណ៍នៃជ្រុង និងអង្កត់ទ្រូងនៃការ៉េមួយ។ គិតថាធំ។)
ការសម្រេចចិត្ត
ប្រាកដណាស់ មនុស្សជាច្រើននឹងនិយាយថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតភ្ជាប់ប្រាំបួនចំណុចជាមួយនឹង 4 បន្ទាត់ដោយអនុលោមតាមកម្រិតដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ទោះជាយ៉ាងណា មានដំណោះស្រាយមួយ ហើយក៏មិនមានដែរ។
ដើម្បីភ្ជាប់ចំណុចទាំងប្រាំបួនជាមួយបន្ទាត់ អ្នកត្រូវយោងទៅលើគោលគំនិតនៃបន្ទាត់ ឬបន្ទាត់ត្រង់។ តើវាខុសពីការកាត់ដូចម្តេច? មួយដែលមិនចប់ត្រឹមចំណុចព្រំដែនទេ ប៉ុន្តែអាចបន្តដោយសេរីឲ្យបានយូរតាមចិត្តក្នុងទិសនីមួយៗ។ យើងមានបន្ទាត់បែបនេះចំនួន 4 នៅក្នុងការចោលរបស់យើង ហើយឥឡូវនេះវាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេអាចទៅហួសពីដែនកំណត់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងប្រាំបួនចំណុច។
ដូច្នេះ, លំដាប់, របៀបភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់
- ដាក់បន្ទាត់ត្រង់ពីរបី - អ្នកអាចផ្លូវចិត្តអ្នកអាចសរសេរបាន។ ភ្ជាប់ចំណុចទី 3 និងទី 5 ដល់ចំណុចទី 4 ពង្រីកវាទៅកន្លែងខាងលើចំណុចទី 6 គូសបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងតាមរយៈ 6 និង 8 ពង្រីកវាទៅកន្លែងមួយនៅខាងក្រោមចំណុចទី 1 ។ ទាំងនេះនឹងជាបន្ទាត់ពីរដំបូងនៃចំណុចទី 4 ដែលភ្ជាប់ចំណុច 9 របស់យើង។ .
- គូរបន្ទាត់តភ្ជាប់ចំណុចទី 1 និងទី 3 ដល់ចំណុចទី 2 នេះគឺជាចំណុចទីបីនៃបន្ទាត់ត្រង់។ តួលេខលទ្ធផលគឺជាត្រីកោណដែលមានចំនុចកំពូលមួយនៅចំណុច 3 និងពីរផ្សេងទៀតដែលហួសពីចំនុច 5 និង 1 ។
- ប៊ិចគឺនៅចំណុចទី 3 ហើយឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីគូរបន្ទាត់ចុងក្រោយ។ ចំណុច 3,9 និង 7 នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។
អ្នកអាចរៀបចំចំណុចតាមលំដាប់លំដោយ៖ ផ្លាស់ទីចំណុចទី 4 ទៅកន្លែងដែលចំណុច 2 គឺ។ល។ អ្នកក៏អាចភ្ជាប់ចំណុចជាមួយនឹងបន្ទាត់នៃចំណុចដែលបានកំណត់ចំនួនប្រាំបួនដោយចាប់ផ្តើមពីជ្រុងណាមួយ។ មានកិច្ចការស្រដៀងគ្នាដែលអ្នកត្រូវភ្ជាប់ចំណុច 4 ជាមួយបន្ទាត់ ប៉ុន្តែល្បែងផ្គុំរូបប្រាំបួនគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង។
ថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2015មិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារនៅក្នុងការវែកញែករបស់ខ្លួន បញ្ហានៃរបៀបភ្ជាប់ចំណុច 9 ជាមួយ 4 បន្ទាត់ធ្វើឱ្យអ្នកបំបែកគំរូ និងបើកការច្នៃប្រឌិត។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដាក់ចំនុច និងលំនាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ?
នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយវាល្អជាងប្រសិនបើវានៅក្នុងប្រអប់មួយអ្នកត្រូវគូស 9 ចំនុច។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានរៀបចំបីក្នុងមួយជួរ។ ដ្យាក្រាមនឹងមើលទៅដូចជាការ៉េ ដែលនៅចំកណ្តាលមានចំនុចមួយ ហើយនៅចំកណ្តាលនៃជ្រុងនីមួយៗក៏មានមួយផងដែរ។ វាប្រសើរជាងប្រសិនបើគំរូនេះត្រូវបានដាក់នៅឆ្ងាយពីគែមនៃសន្លឹក។ ការដាក់ការ៉េនេះនឹងត្រូវបានទាមទារក្នុងគោលបំណងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៃរបៀបតភ្ជាប់ចំណុច 9 ជាមួយ 4 បន្ទាត់។
កិច្ចការ
តម្រូវការដែលត្រូវយកមកពិចារណា៖
អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះអ្នកត្រូវភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់។ ជាញឹកញាប់ណាស់បន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនៃការគិតអំពីគំនូរនេះមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមអះអាងថាកិច្ចការនេះមិនមានចម្លើយទេ។
ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា
រឿងចំបងគឺបំភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់ដែលបានបង្រៀននៅសាលា។ ពួកគេបានផ្តល់នូវគំនិតស្តេរ៉េអូ ដែលនឹងទទួលបានតែនៅក្នុងវិធីនៅទីនេះ។
ហេតុផលចម្បងដែលភារកិច្ចគឺអំពីរបៀបភ្ជាប់ 9 ចំនុចជាមួយ 4 បន្ទាត់។ មិនបានដោះស្រាយក្នុងករណីដូចខាងក្រោមៈ ពួកគេបញ្ចប់នៅចំនុចដែលបានគូរ។
នេះគឺខុសជាមូលដ្ឋាន។ ចំនុចគឺចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក ហើយបញ្ហានិយាយយ៉ាងច្បាស់អំពីបន្ទាត់។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកពិតជាគួរប្រើ។
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនៅជ្រុងណាមួយនៃការ៉េ។ រឿងចំបងគឺមុំមួយណាជាពិសេសវាមិនសំខាន់ទេ។ សូមឲ្យចំណុចត្រូវបានសម្គាល់នៅខាងឆ្វេង រំកិលទៅស្តាំ ហើយពីខាងលើរំកិលចុះក្រោម។ នោះគឺជួរទីមួយមាន 1, 2 និង 3, ទីពីរមាន 4, 5 និង 6 ហើយទីបីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 7, 8 និង 9 ។
សូមឱ្យប្រភពដើមស្ថិតនៅចំណុចដំបូង។ បន្ទាប់មកដើម្បីភ្ជាប់ 9 ចំនុចជាមួយ 4 បន្ទាត់ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោម។
- ដឹកនាំធ្នឹមតាមអង្កត់ទ្រូងទៅចំណុច 5 និង 9 ។
- អ្នកត្រូវឈប់នៅចុងក្រោយ - នេះគឺជាចុងបញ្ចប់នៃជួរទីមួយ។
- បន្ទាប់មកមានវិធីពីរ គឺពួកគេទាំងពីរគឺសមមូល ហើយនឹងនាំទៅរកលទ្ធផលដូចគ្នា។ ទីមួយនឹងទៅលេខ 8 ពោលគឺនៅខាងឆ្វេង។ ទីពីរ - ទៅប្រាំមួយឬខ្ពស់ជាងនេះ។ សូមឱ្យមានជម្រើសចុងក្រោយ។
- ខ្សែទីពីរចាប់ផ្តើមនៅចំណុច 9 ហើយឆ្លងកាត់ 6 និង 3. ប៉ុន្តែវាមិនបញ្ចប់ត្រឹមខ្ទង់ចុងក្រោយទេ។ វាត្រូវតែបន្តសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀត ដូចជាប្រសិនបើចំណុចផ្សេងទៀតត្រូវបានទាញនៅទីនោះ។ នេះនឹងជាចុងបញ្ចប់នៃខ្សែទីពីរ។
- ឥឡូវនេះម្តងទៀតអង្កត់ទ្រូងដែលនឹងឆ្លងកាត់លេខ 2 និង 4. វាងាយស្រួលក្នុងការទាយថាលេខទីពីរមិនមែនជាចុងបញ្ចប់នៃជួរទីបីទេ។ វាត្រូវតែបន្តដូចដែលវាជាលើកទីពីរ។ ដូច្នេះខ្សែទីបីបានបញ្ចប់។
- វានៅសល់ដើម្បីគូរលេខទី 4 តាមរយៈពិន្ទុ 7 និង 8 ដែលគួរតែបញ្ចប់ដោយលេខ 9 ។
កិច្ចការនេះត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ តួលេខនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងឆ័ត្រ ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតអះអាងថាវាជាព្រួញ។
ប្រសិនបើអ្នកសរសេរផែនការខ្លីៗអំពីរបៀបភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់ នោះអ្នកទទួលបានដូចខាងក្រោម: ចាប់ផ្តើមនៅ 1 បន្តនៅ 5 បត់នៅ 9 គូរនៅ 6 និង 3 ពង្រីកទៅ (0) ងាកទៅ 2 និង 4, បន្តទៅ (0) ងាកទៅ 7, 8 និង 9 ។ នៅទីនេះ (0) គឺជាចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកដែលមិនមានលេខ។
ជាការសន្និដ្ឋាន
ឥឡូវនេះអ្នកនៅតែអាចបំបែកក្បាលរបស់អ្នកលើបញ្ហាស្មុគស្មាញជាងនេះ។ មាន 16 ពិន្ទុនៅក្នុងវារួចហើយ ដែលមានទីតាំងនៅប្រហាក់ប្រហែលនឹងកិច្ចការដែលបានពិចារណា។ ហើយអ្នកត្រូវភ្ជាប់ពួកវាជាមួយ 6 ជួររួចហើយ។
ប្រសិនបើកិច្ចការនេះប្រែជាតឹងតែងពេក អ្នកអាចព្យាយាមដោះស្រាយអ្នកផ្សេងទៀត ដោយមានតម្រូវការដូចគ្នា ប៉ុន្តែខុសគ្នានៅក្នុងសំណុំនៃចំណុច និងបន្ទាត់ ពីបញ្ជីខាងក្រោម៖
- 25 ពិន្ទុតាមលំដាប់លំដោយនៃការ៉េដូចជាការបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ និង 8 បន្ទាត់ត្រង់;
- 36 ពិន្ទុនៅលើបន្ទាត់ 10 ដែលមិនត្រូវបានរំខានដោយសារតែប៊ិចមិនអាចហែកចេញពីសន្លឹក;
- 49 ចំណុចភ្ជាប់ដោយ 12 បន្ទាត់។
ជាក់ស្តែង
ផ្សេងៗ
ផ្សេងៗ