បួនបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ 9 ពិន្ទុ។ របៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយបន្ទាត់បួន

ចូរប្រឈមមុខនឹងវា នេះជាសំណួរល្បិច។ ផ្ទុយទៅវិញ ដំណោះស្រាយខ្លួនវា ដូចជាកិច្ចការស្រដៀងគ្នាភាគច្រើន មិនមែនផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាទេ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើការច្នៃប្រឌិត។ម យើងប្រាកដក្នុងចិត្ត៖ បំណងប្រាថ្នា និងការងារ ការអប់រំដោយខ្លួនឯង និងបទពិសោធន៍ដែលទទួលបាន នឹងជួយអ្នកឱ្យឈានដល់កម្រិតនៃការគិតបែបថ្មី ដែលមិនសំខាន់។


តម្រុយដោយគ្មាន ado បន្ថែម: របៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនដោយប្រើបន្ទាត់បួន?

អាថ៌កំបាំងនេះបានធ្វើឱ្យមនុស្សរាប់សែននាក់ចាប់អារម្មណ៍។ លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែបំពេញ៖ ឆ្លងកាត់ចំណុចទាំងប្រាំបួនដែលបង្កើតជាការ៉េដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់ (មិនលើសពីបួន)។

ដៃ ឬខ្មៅដៃ ក្នុងករណីនេះ មិនអាចហែកចេញពីសន្លឹកបានទេ។ បន្ទាត់បន្ទាប់គួរតែចាប់ផ្តើមពីកន្លែងដែលបន្ទាត់មុនបានបញ្ចប់។នៅក្រឡេកមើលដំបូង វាមិនពិបាកប៉ុន្មានទេ ប៉ុន្តែតាមពិត ការព្យាយាមជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗតែងតែរំកិលចិត្តដែលចង់ដឹងចង់ឃើញចេញពីលទ្ធផលវិជ្ជមាន។

រឿងនេះគឺថាតាំងពីកុមារភាពយើងត្រូវបានបង្រៀនឱ្យគិតដោយចាប់ផ្តើមពីគំរូនិងច្បាប់ជាក់លាក់។ដំបូងបង្អស់ ការគិតបែបឡូជីខលត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ដែលពិភពលោករបស់យើងត្រូវបានសាងសង់។ បាទ មិនដូច្នេះទេ។

នៅទីនេះអ្នកត្រូវទៅហួសពីតក្កវិជ្ជា ហើយឈប់គិតក្នុងន័យនៃជ្រុងទាំងបួននៃការ៉េ និងអង្កត់ទ្រូងរបស់វា។


យើងវិភាគកិច្ចការដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងអំពីវត្ថុ ប៉ុន្តែយើងគួរចងចាំថា បន្ទាត់ត្រង់មួយគឺមិនចាំបាច់កំណត់ដោយទម្រង់នោះទេ ពោលគឺវាអាចទៅរួច និងចាំបាច់ដើម្បីហួសពីព្រំដែន។

ចូរយើងរាប់តាមលក្ខខណ្ឌនីមួយៗពីលេខ ១ ដល់ ៩៖

  1. យើងគូរបន្ទាត់ទីមួយដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុច 1 ដល់ 4, 7 ហើយទៅហួសព្រំដែននៃតួលេខ។
  2. ដោយ​មិន​យក​ដៃ​ចេញ​ពី​សន្លឹក​នោះ​ទេ យើង​ធ្វើ​ជ្រុង​មួយ​ហើយ​ខិតខំ​រក​ចំណុច​លេខ 8 និង 6 ហើយ​ទៅ​ហួស​ក្របខណ្ឌ​ដូច​គ្នា។
  3. បន្ទាប់មកយើងបត់ហើយឆ្លងកាត់ 3, 2, 1 ។
  4. យើងបត់តាមជ្រុងនៃការ៉េ ឆ្លងកាត់ផ្លូវដែលនៅសល់តាមចំនុចលេខ 1.5 និង 9 វាប្រែចេញជាប្រភេទព្រួញ-ទស្សន៍ទ្រនិចដែលអាចតម្រង់ទៅជ្រុងណាមួយនៃជ្រុងទាំងបួនតាមដែលអ្នកចង់បាន។

វាក៏មានវិធីសាស្រ្ត "រឹង" ផងដែរសម្រាប់អ្នកដែលដឹងពីការគិតតាមលំហ។គូររង្វង់ប្រាំបួននៅលើសន្លឹកការ៉េ (ស្ទីគ័រ) (ដូចនៅក្នុងបញ្ហា) ។ នៅក្រោមចំណុចទី 7 និងទី 8 លាបកាវ។

យកមូលដ្ឋាននៃរាងស៊ីឡាំង។ បំពង់សម្រាប់គ្រឿងសម្អាងតុបតែង (បបូរមាត់ ឬគ្រឹះ) គឺល្អ។ ភ្ជាប់កន្លែងនៅក្រោមលេខ 7 និង 8 ជាមួយនឹងចំនុចមួយទៅកន្លែងនៅក្រោម 2 និង 3 ។

គូរបន្ទាត់រឹងមួយដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុច #1 ហើយរំកិលចុះក្រោម។នៅពេលអ្នកត្រឡប់ស្លឹកទៅជាទម្រង់ដើមវិញ អ្នកនឹងឃើញថា បន្ទាត់ចំនួនបីត្រូវបានគូសនៅលើវា ដោយគ្របដណ្ដប់លើចំណុចទាំងអស់ ដែលសមនឹងលក្ខខណ្ឌនៃល្បែងផ្គុំរូប។

បុគ្គល "កម្រិតខ្ពស់" អាចដោះស្រាយវាបានសូម្បីតែដោយគ្មានជំនួយពីកាវក៏ដោយរឿងសំខាន់គឺស្រមៃមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ។


ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ និងល្បែងផ្គុំរូបស្រដៀងគ្នា វាគឺមានតម្លៃក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងស្វែងរកវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាចំពោះបញ្ហា។សាកល្បងលំហាត់ដ៏រីករាយខាងក្រោម។

គន្លឹះ៖ ដាក់លេខចំនុចនៅលើក្រដាស ដូច្នេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់ពីដំណោះស្រាយ។

ហ្គេមសម្រាប់កម្សាន្តនៅផ្ទះ

នៅពេលមួយ Steve Jobs បុរសដែលមានន័យដូចនឹងពាក្យ "ការច្នៃប្រឌិត" បានសង្កត់ធ្ងន់ថាមនុស្សដែលមានជំនាញនៃការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតមិនបង្កើតទេ ប៉ុន្តែជាការកត់សម្គាល់ពីទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុជាច្រើន។

នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអាចសំយោគអ្វីដែលថ្មី។ដូច្នេះជាដំបូង វាគឺមានតម្លៃ "បូម" ការសង្កេតបែបនេះ ជុំវិញបាតុភូតជុំវិញ និងអ្វីៗដែលកាន់តែញឹកញាប់។

លេខហ្គេម 1

យើងស្នើឱ្យធ្វើលំហាត់ដូចខាងក្រោមនេះ៖ មើលជុំវិញ ហើយដាក់ឈ្មោះឱ្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដែលនៅក្នុងបន្ទប់តែមួយជាមួយអ្នក ហើយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា រួមទាំងគំនិតផ្លូវចិត្តផងដែរ។


ឧទាហរណ៍ "m"៖

  1. គ្រឿងសង្ហារឹម ផ្លេកបន្ទោរ (លើសម្លៀកបំពាក់) ដីស (ចំណីសត្វ)
  2. វិចារណញ្ញាណ សន្តិវិធី
  3. ទឹកដោះគោ សម្ភារៈ (គ្រឿង) អាវយឺត
  4. មួន គ្រឿងសម្អាង មារៈបង់រុំ ។ល។

កំណែសាមញ្ញនៃហ្គេម៖ អក្សរ "v", "s", "p", "k" ។ ប្រសិនបើអ្នកជឿជាក់លើសមត្ថភាពរបស់អ្នក ចូរជ្រើសរើស - "t", "a", "d" ។កុំកំណត់ខ្លួនអ្នក និងការស្រមើលស្រមៃពីកំណើតរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើចង់បាន នៅក្នុងបន្ទប់មួយអ្នកអាចរកឃើញប្រហែល 40+ ពាក្យ។ អ្នកជំនាញរកឃើញប្រហែល 100 ពាក្យនៅក្នុងបន្ទប់នីមួយៗ។

លេខហ្គេម 2

ហ្គេមបន្ទាប់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់នៅក្នុងសតវត្សទី 17 ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីរីករាយជាមួយ "សមហេតុសមផល" - កុំប្រញាប់ដើម្បីបដិសេធ, ឈ្មោះផ្សេងទៀតរបស់វាគឺ "burime" ។

ដើម្បីជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងដំណើរការនេះ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសពីរបីសន្លឹក ប៊ិច និងក្រុមហ៊ុនដ៏ល្អដែលមិនខ្វល់នឹងការអនុវត្តការសរសេរកំណាព្យរួម។ Zប្រធានបទ និងដែនកំណត់ត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមុន។


ភាគច្រើនទំនងជា ការរួមបញ្ចូលគ្នាជាក់ស្តែងនៃ cognates សព្វនាម ទម្រង់កិរិយាស័ព្ទ និង platitudes ដែលត្រូវបានគេលួចចូល (hi-lunch, love-carrots) ត្រូវបានដកចេញ។ ជួនកាលប្រធានបទជាក់លាក់មួយត្រូវបានពិភាក្សា។

វាកើតឡើងដូចនេះ៖ នរណាម្នាក់សរសេរបន្ទាត់មួយ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតបំពេញខបន្ទាប់រហូតដល់ការងារពេញលេញត្រូវបានទទួល។

លេខហ្គេម 3

នេះគឺសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ សូម្បីតែតូចបំផុតក៏ដោយ។វាអភិវឌ្ឍលំហ ដែលពិតជានឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលអនាគតមនុស្សពេញវ័យ។

ឲ្យកូនរបស់អ្នកអង្គុយនៅតុមួយ ហើយឲ្យខ្មៅដៃខ្មៅមួយសន្លឹក និងក្រដាសមួយ។ ដាក់ភ្លេងពិរោះៗ ហើយសុំឱ្យគាត់បិទភ្នែក។អនុញ្ញាតឱ្យកុមារគូរ, ភ្ជាប់បន្ទាត់ចៃដន្យជាមួយគ្នាដោយមិនគិតពីភាពត្រឹមត្រូវ។

ពេលខ្លះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការបង្កើតគំនូរជាច្រើនតាមរបៀបនេះដែលត្រួតលើគ្នា។ក្រោយមក អង្គុយជាមួយគាត់ ហើយប្រើខ្មៅដៃពណ៌ដើម្បីរំលេចរូបសត្វ វត្ថុ និងរូបភាពគ្រប់ប្រភេទ។ សូមឱ្យកុមារជាប្រភពនៃគំនិត។


ជ្រើសរើសការកម្សាន្តដែលនឹងជួយអ្នកសម្លាប់ពេលវេលាជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃការចងចាំ

គន្លឹះ៖ ល្បែងផ្គុំរូបជាមួយការប្រកួត (ដំបង) នឹងក្លាយជាការហាត់ប្រាណដ៏ល្អសម្រាប់ចិត្ត។ ល្បែងផ្គុំរូបតូចៗបែបនេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ទាំងកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យ។ ពួកគេមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា!

លំហាត់គំនិតច្នៃប្រឌិត

ក្រោក​ឡើង។ យកសៀវភៅណាមួយពីធ្នើ។ នៅលើទំព័រពីរផ្សេងគ្នា សូមជ្រើសរើសពាក្យពីរបីដោយងងឹតងងុល។ឥឡូវនេះព្យាយាមស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលពួកគេមានដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ពាក្យ "កំរាលព្រំ" និង "ដើមឈើ"៖ ពួកគេទាំងពីរដេកនៅលើដី រូបភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងនិទាន (កំរាលព្រំហោះ ដើមឈើដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដើរ) ។ល។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយកូន ចូរជ្រើសរើសពាក្យសាមញ្ញជាងនេះ៖ cat-dog, tomato-pear, table-chair ។សរសេរនៅលើក្រដាសមួយដប់នៃនាមណាមួយ: "ស្ត្រប៊េរី", "ត្រី", "ទឹក" ជាដើម។ ឥឡូវស្រមៃថាសន្លឹកនេះគឺជាតម្រូវការរបស់អតិថិជន ហើយអ្នកខ្លួនឯងគឺជាអ្នកសាងសង់-ស្ថាបត្យករ។

សាងសង់ផ្ទះដោយប្រើទាំងនេះជាតម្រូវការមូលដ្ឋាន។ឧទាហរណ៍ផ្ទាំងរូបភាពនឹងមានពណ៌ក្រហម "ផ្លែស្ត្របឺរី" ហើយជញ្ជាំងផ្ទះនឹងចាំងពន្លឺថ្ងៃដូចជញ្ជីងត្រី។ ឱ្យផ្ទះខ្លួនឯងឈរនៅលើកំពូលភ្នំ ដែលមេឃខៀវស្រងាត់ដូចទឹក ។ល។

អង្គុយនៅក្នុងបន្ទប់មួយ រកមើលវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នក។ ឧទាហរណ៍ "ផ្លែប៉ោម" ។


សៀវភៅនឹងជួយអ្នក។

គិតពីគុណនាមចំនួនប្រាំដែលសមឥតខ្ចោះជាមួយប្រធានបទ៖

  1. បៃតង
  2. ជូរ
  3. ឆ្ងាញ់
  4. ទន់
  5. juicy

ហើយឥឡូវនេះយើងធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការ ហើយបង្កើតគុណនាមប្រាំបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាមិនសមនឹងអត្ថន័យ៖ ព្រិចៗ រដុប បូកកំបោល ស្លេក។ពាក្យ​ខ្លះ​មិន​ងាយ​ស្រួល​ធ្វើ​ទេ ប៉ុន្តែ​កិច្ចការ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត៖ អណ្ដូង រថភ្លើង ខ្យល់ ជញ្ជាំង។

យកខ្មៅដៃនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយគូរជួរឈរឈើឆ្កាងនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាក្នុងប្រអប់មួយ។ទទឹង​និង​កម្ពស់​គឺ​ខុស​គ្នា​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​ពួក​គេ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​គ្នា​គ្រប់គ្រាន់​។

បន្ទាប់មកយើងបង្វែរឈើឆ្កាងទាំងនេះទៅជារូបភាពតូចៗ ដោយបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់ (ត្រី ឈើឆ្កាង ពូថៅ ដាវ ស្រមោច ជាដើម)។តាមរបៀបដូចគ្នា គូរអក្សរ "o", "t", "v" ហើយមកជាមួយរូបភាពថ្មីៗគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅកម្រិតកម្រិតខ្ពស់ អ្នកអាចបង្វែរគំនូរព្រាងទៅជាប្លង់តូចៗដោយប្រើសកម្មភាព។

មក​ដឹង​រឿង​ទាំង​អស់! នេះមិនមែនជាការលំបាកដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូង។


ប្រើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកដោយប្រាជ្ញា

គន្លឹះ៖ អានពាក្យថយក្រោយ៖ រឿងនិទាន - akzaks, bottle-aklytub, spoon-akzhol ។ នេះពិតណាស់គឺជាសកម្មភាពដ៏មានប្រយោជន៍ វានឹងជួយឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលានៃការរង់ចាំនៅក្នុងជួរ ឬក្នុងការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។

ហ្គេមអនឡាញដែលកែលម្អការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត

IQ-បាល់

អ្នកគឺជាកូនបាល់តូចមួយ រាងមូល និងមានជើងស្រូបហោះចេញពីរាងកាយរបស់អ្នក។គោលដៅគឺដើម្បីទទួលបានស្ករគ្រាប់នៅកម្រិតនីមួយៗដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គគ្រប់ប្រភេទ។ ធាតុថេរ និងផ្លាស់ទី ដែនកំណត់ពេលវេលា និចលភាពនឹងរំខានអ្នក។

អ្នកមិនអាចរុញឬតោង "ជើង" ពីគ្រប់ផ្ទៃបានទេ។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​គិត​ឲ្យ​លឿន ការ​ឈាន​ដល់​គោលដៅ​អាស្រ័យ​លើ​វា។


"ឆ្មាខ្មៅ"

មុនពេលអ្នកគឺជាវាលដែលបានបង្កើតពីរង្វង់។ ឆ្មាខ្មៅអង្គុយនៅកណ្តាលវា។ ដោយ​ចុច​កណ្ដុរ អ្នក​អាច​បំពេញ​តំបន់​តូច​ដែល​ឆ្មា​មិន​អាច​ឆ្លង​កាត់​បាន​ទៀត​ហើយ។

អ្នកធ្វើចលនាមួយ ចលនាបន្ទាប់គឺជាសត្វដែលមានល្បិច។ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺមិនឱ្យគាត់រត់ចេញពីគែមនៃទីលានលេងទេព្រោះនេះមានន័យថាចាញ់។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់ភាពវៃឆ្លាត និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកទាំងអស់ ហើយសំខាន់បំផុត - ជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្រ្តត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ។

ក្នុងករណីនេះ អ្នក​អាច​ណែនាំ​កុំឱ្យ​ប្រញាប់ប្រញាល់ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​គិត​តាមរយៈ​ចលនា​របស់អ្នក​ជាមុន សូម​គូសរង្វង់​តាម​មួយ។ក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងតែងតែមានពេលវេលាដើម្បីបិទផ្លូវទៅកាន់សត្វដែលមានរោម។

ពួកវាជារូបភាពផ្សេងៗដែលអ្នកអាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ទាំង​នេះ​មិន​គ្រាន់​តែ​ជា​គំនូរ​ព្រាង​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​រូបភាព​ដែល​មាន​សក្ដានុពល​ពី​កំណើត។

"doodle" ដូចគ្នាអាចមានអត្ថន័យជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ:

  1. ផ្នែកខាងមុខ
  2. ក្រូចឆ្មារ
  3. អាវភ្លៀង
  4. ពេជ្រ ជាដើម។

លទ្ធផលវិជ្ជមាននៃហ្គេមគឺការបង្កើនល្បឿននៃដំណើរការគិត ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិតដ៏សម្បូរបែប។ ការសប្បាយដែលមិនគួរឱ្យជឿបែបនេះអាចចាប់យកអ្នកបានយូរ។

"ម៉ាទ្រីសសតិ"

មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារជាច្រើនបានស្គាល់ហ្គេមនេះ។ មុនពេលអ្នកគឺជាវាលដែលបំពេញដោយការ៉េសម្រាប់ពីរបីវិនាទី។បន្ទាប់មកពួកគេបាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកតួលេខទាំងនេះ "ពីការចងចាំ" ។

ជាមួយនឹងកម្រិតបន្តបន្ទាប់គ្នា វិស័យរីកចម្រើន ហើយកិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការចងចាំ ភាពច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

គន្លឹះ៖ សាកល្បងលេងបន្ទាត់ 98។ វាអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខលស្របគ្នា។

ល្បិច, ការអភិវឌ្ឍភារកិច្ច

គូរ​កោះ​រាង​ចតុកោណ​មួយ​លើ​ក្រដាស​មួយ​នៅ​កណ្តាល​ដែល​កំណប់​ទ្រព្យ​រាប់​មិន​អស់​ត្រូវ​បាន​លាក់។ វា​ត្រូវ​បាន​ហ៊ុំ​ព័ទ្ធ​ដោយ​ប្រឡាយ​ដែល​មាន​រាង​ដូច​គ្នា។

អ្នកគឺជាអ្នកប្រមាញ់កំណប់ ដែលនៅក្រៅទឹកដីនេះ។ ឃ្លាំង​មាន​តែ​ក្តារ​ពីរ​ប៉ុណ្ណោះ ដែល​ក្តារ​នីមួយៗ​មាន​ទទឹង​តិចជាង​បន្តិច។

វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការលោត ឬហើរពីលើវា គ្មានខ្សែសម្រាប់តោងក្តារជាប់គ្នា ក៏ដូចជាដែកគោល ហើយម្នាក់ៗអាចធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទីជ្រៅបានយ៉ាងងាយ។


គោលដៅគឺដើម្បីទៅដល់កំណប់។ ចំលើយចំពោះពាក្យប្រឌិតនេះគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ធរណីមាត្រ៖ "ដាក់" បន្ទះទីមួយនៅជ្រុងនៃគូដើម្បីកុំឱ្យវាធ្លាក់។

តាមរយៈការធ្វើបែបនេះ អ្នកកាត់បន្ថយទទឹងនៃប្រឡាយ ហើយក្តារទីពីរនឹងទៅដល់កោះដោយសេរីជាមួយនឹងកំណប់។ដាក់ចំណុចក្រាស់នៅកណ្តាលសន្លឹក។ គោលដៅគឺដើម្បីគូរមានរង្វង់ធម្មតានៅជុំវិញវា ប៉ុន្តែដូច្នេះការចាប់ផ្តើមនៃបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមពីចំណុចខ្លាំងណាស់។

ដំណោះស្រាយ៖ បត់ជ្រុងក្រដាស ដាក់ចំនុចនៅពីមុខជ្រុងដោយខ្លួនឯង ដោយមិនចាំបាច់លើកដៃរបស់អ្នក គូសបន្ទាត់ពីចំនុចទៅសន្លឹកដែលនៅសល់ តម្រឹមជ្រុង ហើយបន្តធ្វើចលនារហូតទាល់តែអ្នកគូសរង្វង់មួយ។

ហើយចុងក្រោយ សំណួរដ៏សាមញ្ញមួយ៖ ហេតុអ្វីបានជានៅទូទាំងពិភពលោកពួកគេផលិតភីហ្សារាងមូលទាំងស្រុង ប៉ុន្តែចែកចាយវាក្នុងប្រអប់ការ៉េ?

ភាពផ្ទុយគ្នានៅទីនេះគឺគ្រាន់តែនៅ glance ដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ហើយចម្លើយគឺនេះ៖ ភីហ្សាមានរាងមូល ដូច្នេះជ្រុងមិនឆេះ ដែលជៀសមិនរួចកើតឡើងនៅពេលដុតនំចានរាងចតុកោណ។

ក្នុងករណីប្រអប់មួយ កត្តាជាច្រើនមានសារៈសំខាន់៖

  1. នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយកអាហារចេញពីវា។
  2. វាមានតម្លៃថោកជាង និងងាយស្រួលក្នុងការផលិតប្រអប់ការ៉េជាងប្រអប់មូល។
  3. ភីហ្សាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។

គន្លឹះ៖ ហ្វឹកហាត់ខួរក្បាលរបស់អ្នកជាមួយនឹងកិច្ចការតូចៗយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីដងក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយមិនស្តង់ដារនៅកន្លែងធ្វើការ និងក្នុងជីវិត គិតនៅខាងក្រៅក្របខ័ណ្ឌដ៏តឹងរឹងនៃការគិតឡូជីខល។ .

អ្នកប្រហែលជាចូលចិត្តការងារឡូជីខល និងច្នៃប្រឌិត ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអានអត្ថបទនេះ។ ហើយ​ជា​ការ​ពិត កិច្ចការ​នេះ​ពិត​ជា​ពិបាក​ណាស់ បើ​ទោះ​បី​ជា​មាន​វិធី​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ដប់ពីរ (ដូច​មនុស្ស​ឆ្លាត​និយាយ) ដើម្បី​ដោះស្រាយ​វា​ក៏​ដោយ។

លក្ខខណ្ឌ

តើយើងឃើញអ្វី? យើង​មាន​ចំណុច​ប្រាំបួន​ដែល​បាន​រៀប​ចំ​ជា​រាង​បី​គុណ​នឹង​បី​ការេ​ - ជួរ​ដេក​បី​ជួរ​ផ្ដេក​បី​ជួរ​បញ្ឈរ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាអ្នកគិតយ៉ាងណាទេនៅពេលអ្នកអានចំណងជើងនៃបញ្ហា ប៉ុន្តែខ្ញុំសុខចិត្តប្រកែក - នៅពេលអ្នកឃើញរូបភាព អ្នកមានការងឿងឆ្ងល់បន្តិច។ មនុស្សភាគច្រើនបន្ទាប់ពីគិតអំពីកិច្ចការនេះពីរបីនាទី នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យទទួលស្គាល់ថាពួកគេមិនដឹងថាត្រូវធ្វើដូចម្តេច។

ហេតុអ្វីមិនដោះស្រាយ

ហើយ​សម្រាប់​នោះ​វា​ជា​កិច្ចការ​ច្នៃប្រឌិត​មួយ​ដើម្បី​មិន​អាច​ដោះស្រាយ​បាន​ដោយ​ងាយ។ តាំងពីកុមារភាពមកយើងត្រូវបានជំរុញទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌ - មនុស្សជាមធ្យមគឺជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្រៀនអប្បបរមាដែលចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតនិងការរស់រានមានជីវិត។ យើងទម្លាប់នឹងតក្កវិជ្ជាតិចតួចបំផុត ប៉ុន្តែវាពិតជាតិចតួចបំផុត ហើយជាក្បួនមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់ចំពោះសំណួរនីមួយៗ។ ប៉ុន្តែជម្រើសនេះត្រូវបានគេចោទប្រកាន់ថា 100% និងការច្នៃប្រឌិត - ជាការប្រសើរណាស់, នេះ ... ប្រហែលជាមិនមានការប្រើប្រាស់ពីវាទេ។ អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំទាយ - រូបរាងនៃចំណុចភ្លាមៗធ្វើឱ្យអ្នកគិតពីការ៉េ។ ប៉ុន្តែមិនមែនទេ បុរសៗ នេះគឺជាដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញបំផុត - ប៉ុន្តែមានប្រាំបន្ទាត់ ហើយអ្នកព្យាយាមបង្កើតបួន។

ការសម្រេចចិត្ត

បោះបង់ទាំងស្រុងនូវអ្វីដែលហៅថាតក្កវិជ្ជា។ តើអ្នកណាដែលនិយាយថាអ្នកយ៉ាងហោចណាស់ម្តងគូររូបដែលយើងត្រូវការនៅសាលាតាមធរណីមាត្រ? តើ​អ្វី​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​គិត​ថា​បន្ទាត់​ត្រូវ​តែ​បញ្ចប់​នៅ​ចំណុច​មួយ?

ពីចំណុចខាងឆ្វេងខាងលើ គូសបន្ទាត់ចុះក្រោមតាមជួរឈរខាងឆ្វេងទាំងមូល ប៉ុន្តែសូមឱ្យបន្ទាត់បន្តទៅមុខ មិនមែនបញ្ចប់នៅជួរខាងក្រោមទេ។ គូរបន្ទាត់ស្រដៀងគ្នាពីចំណុចដូចគ្នាផ្ដេកទៅខាងស្តាំ។ ឥឡូវនេះ ពីចំណុចដូចគ្នា គូរបន្ទាត់កាត់ចំណុចកណ្តាលទៅចំណុចផ្ទុយ។ អ្នកបានទាយរួចហើយមែនទេ? បន្ទាត់ចុងក្រោយគួរតែឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាលនៃជួរខាងក្រោម និងចំណុចកណ្តាលនៃជួរឈរខាងឆ្វេង ដោយភ្ជាប់ទៅបន្ទាត់ពីរដំបូងនៅខាងក្រៅការ៉េនៃចំនុច។

វាមិនសំខាន់ទេថាតើជ្រុងណាមួយនៃចំនុចដែលអ្នកចាប់ផ្តើមគូរបន្ទាត់ពីចំនុចណា ប៉ុន្តែលទ្ធផលគួរតែជាឆ័ត្រ។ ប៉ុន្តែសារភាពវា - អ្នកមិនបានគិតអំពីវាទេ។

ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកគឺជាកិច្ចការដ៏ពេញនិយមមួយសម្រាប់ពិនិត្យមើលសកម្មភាពខួរក្បាល៖ របៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងបន្ទាត់បួន ដើម្បីកុំឱ្យបន្ទាត់ត្រួតលើគ្នា ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះខ្មៅដៃឬប៊ិចមិនចេញពីក្រដាស។ គំនិតភ្លឺស្វាងមួយចំនួនបានព្យាយាមដោះស្រាយវា ប៉ុន្តែប្រហែលជាម្នាក់ក្នុងចំណោម 30 នាក់ដែលបានព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហា ដែលបង្ហាញពីកម្រិតខ្ពស់នៃភាពស្មុគស្មាញនៃល្បែងផ្គុំរូប។ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យសាកល្បងដៃរបស់អ្នកក្នុងការដោះស្រាយវា - នេះគឺជាសកម្មភាពមានប្រយោជន៍ដែលជួយជំរុញសកម្មភាពខួរក្បាល។

9 ចំនុច 4 បន្ទាត់ - ជំហានដំបូងដើម្បីកែលម្អភាពឆ្លាតវៃ

ល្បែងផ្គុំរូប និងល្បែងផ្គុំរូបឡូជីខលផ្សេងៗគ្នា (ភ្ជាប់ចំណុច 9 ជាមួយ 4 បន្ទាត់ រង្វង់នៅលើតុ ចន្លោះលេខ និងផ្សេងៗទៀត) គឺជាឧបករណ៍ពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់មនុស្ស ដែលអាចប្រើបានគ្រប់វ័យ។ ជាងនេះទៅទៀត ពួកគេមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍការគិតជាទូទៅប៉ុណ្ណោះទេ កិច្ចការដ៏លំបាកបែបនេះគឺជាការសាកល្បងសម្រាប់ការគិតដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ មិនតូចតាច និងភាពប៉ិនប្រសប់។ ហើយហេតុអ្វីបានជាអ្នកសួរថា តើវាសំខាន់ណាស់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតបែបនេះ? មនុស្សដែលមានការគិតមិនតូចតាចដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អអាចស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពជីវិតបច្ចុប្បន្ន និងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។ ស្តាប់ទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់មែនទេ? ហើយភ្លាមៗឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ដែលបានអនុវត្តនៃភាពប៉ិនប្រសប់ដែលបានអភិវឌ្ឍ។

ប្រជាពលរដ្ឋជាក់លាក់មួយ (ដែលទំនងជាបានឮការផ្ដុំរូបអំពី 9 ពិន្ទុ) បានគោះលើធនាគារអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញមួយ ហើយបាននិយាយថាគាត់ត្រូវការប្រាក់កម្ចីរយៈពេលខ្លីតូចមួយ - 50 ពាន់ដុល្លារសម្រាប់ពីរបីសប្តាហ៍។ នៅពេលសួរអំពីប្រធានបទនៃការសន្យានោះ គាត់បាននិយាយថា គាត់ជាម្ចាស់រថយន្ត Ferrari ដ៏ថ្លៃបំផុតដែលមានតម្លៃប្រហែល 300,000 ដុល្លារ ដែលគាត់នឹងចាកចេញក្នុងនាមជាអ្នកធានាសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញនៃមូលនិធិប្រាក់កម្ចី។

ភាគីទាំងសងខាងបានយល់ព្រមលើលក្ខខណ្ឌនៃប្រាក់កម្ចី ហើយប្រជាពលរដ្ឋបានចាកចេញពីការិយាល័យធនាគារដោយមានប្រាក់ប្រាំម៉ឺនដុល្លារនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់គាត់ ប៉ុន្តែដោយគ្មានរថយន្តរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីផុតកំណត់នៃកំឡុងពេលកម្ចី ប្រជាពលរដ្ឋបានត្រលប់ទៅធនាគារវិញ សងប្រាក់កម្ចី និងការប្រាក់ដែលបានកំណត់លើវា ដែលក្នុងរយៈពេល 14 ថ្ងៃមានចំនួនប្រហែល 15 ដុល្លារ។ ខ្ញុំបានយកឡានទំនើបរបស់ខ្ញុំ ហើយហៀបនឹងចាកចេញ នៅពេលដែលបុគ្គលិកធនាគារម្នាក់ដែលចង់ដឹងចង់ឃើញបានសួរថា ហេតុអ្វីបានជាចាំបាច់ត្រូវយកប្រាក់ដែលមិនសូវសំខាន់បែបនេះលើប្រាក់បញ្ញើដ៏ថ្លៃបែបនេះ ព្រោះអ្នកអាចសុំច្រើនទៀត? ដែល​ពលរដ្ឋ​ពេញ​ចិត្ត​បាន​ផ្តល់​ការ​ពន្យល់​គួរ​ឲ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។

គាត់ថាគាត់ត្រូវឈប់ធ្វើអាជីវកម្មរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ ហើយគាត់នឹងមិនអាចភ្ជាប់ឡានថ្លៃបែបនេះបានទេក្នុងរយៈពេល 15 ដុល្លារទៅកន្លែងចតរថយន្តណាមួយនៅក្នុងទីក្រុង។ ដូច្នេះគាត់បានរកឃើញមធ្យោបាយងាយស្រួល និងសន្សំសំចៃបំផុតក្នុងការថែរក្សារថយន្ត Ferrari របស់គាត់៖ ដាក់វានៅក្រោមការការពាររបស់ធនាគារ ហើយកុំបារម្ភអំពីសុវត្ថិភាពរបស់វា ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះមានតម្លៃប្រហែល 15 ដុល្លារ។ ជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង និងជាឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលវាមានសារៈសំខាន់ និងមានប្រយោជន៍ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតដែលមិនមានស្តង់ដារ ហើយអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឥឡូវនេះដោយស្វែងរកដំណោះស្រាយអំពីរបៀបភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយនឹងបន្ទាត់បួន។

ស្ថានភាពនៃបញ្ហាប្រហែល ៩ ចំណុច

មានចំនុចចំនួន 9 ដែលត្រូវភ្ជាប់ជាមួយ 4 បន្ទាត់។ ទីតាំងនៃចំនុចគឺដូចក្នុងរូប ដែលលេខនីមួយៗត្រូវគ្នានឹងចំនុចដាច់ដោយឡែក (លេខត្រូវបានដាក់នៅលើចំនុច 9 ដើម្បីភាពងាយស្រួល)។

3 4 5
2 9 6
1 8 7

ការរឹតបន្តឹង។ វាចាំបាច់ក្នុងការភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ពួកគេមិនគួរត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតទេនោះមានន័យថាអ្នកមិនអាច "ត្រឡប់មកវិញ" តាមបន្ទាត់ដែលបានគូស។ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបភ្ជាប់ចំណុចប្រាំបួនជាមួយនឹងបន្ទាត់ 4 ឧបករណ៍សរសេរមិនត្រូវហែកចេញពីសន្លឹកជាមួយនឹងចំណុចដែលបានបង្ហាញនៅលើវា។ អ្នកត្រូវផ្តល់តម្រុយភ្លាមៗ៖ បញ្ហាមិនអាចដោះស្រាយបានដោយការព្យាយាមសាមញ្ញដើម្បីភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់ យោងទៅតាមគោលការណ៍នៃជ្រុង និងអង្កត់ទ្រូងនៃការ៉េមួយ។ គិតថា​ធំ។)

ការសម្រេចចិត្ត

ប្រាកដណាស់ មនុស្សជាច្រើននឹងនិយាយថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតភ្ជាប់ប្រាំបួនចំណុចជាមួយនឹង 4 បន្ទាត់ដោយអនុលោមតាមកម្រិតដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា មាន​ដំណោះ​ស្រាយ​មួយ ហើយ​ក៏​មិន​មាន​ដែរ។

ដើម្បីភ្ជាប់ចំណុចទាំងប្រាំបួនជាមួយបន្ទាត់ អ្នកត្រូវយោងទៅលើគោលគំនិតនៃបន្ទាត់ ឬបន្ទាត់ត្រង់។ តើវាខុសពីការកាត់ដូចម្តេច? មួយ​ដែល​មិន​ចប់​ត្រឹម​ចំណុច​ព្រំដែន​ទេ ប៉ុន្តែ​អាច​បន្ត​ដោយ​សេរី​ឲ្យ​បាន​យូរ​តាម​ចិត្ត​ក្នុង​ទិស​នីមួយៗ។ យើងមានបន្ទាត់បែបនេះចំនួន 4 នៅក្នុងការចោលរបស់យើង ហើយឥឡូវនេះវាច្បាស់ណាស់ថាពួកគេអាចទៅហួសពីដែនកំណត់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងប្រាំបួនចំណុច។

ដូច្នេះ, លំដាប់, របៀបភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់

  1. ដាក់បន្ទាត់ត្រង់ពីរបី - អ្នកអាចផ្លូវចិត្តអ្នកអាចសរសេរបាន។ ភ្ជាប់ចំណុចទី 3 និងទី 5 ដល់ចំណុចទី 4 ពង្រីកវាទៅកន្លែងខាងលើចំណុចទី 6 គូសបន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងតាមរយៈ 6 និង 8 ពង្រីកវាទៅកន្លែងមួយនៅខាងក្រោមចំណុចទី 1 ។ ទាំងនេះនឹងជាបន្ទាត់ពីរដំបូងនៃចំណុចទី 4 ដែលភ្ជាប់ចំណុច 9 របស់យើង។ .
  2. គូរបន្ទាត់តភ្ជាប់ចំណុចទី 1 និងទី 3 ដល់ចំណុចទី 2 នេះគឺជាចំណុចទីបីនៃបន្ទាត់ត្រង់។ តួលេខលទ្ធផលគឺជាត្រីកោណដែលមានចំនុចកំពូលមួយនៅចំណុច 3 និងពីរផ្សេងទៀតដែលហួសពីចំនុច 5 និង 1 ។
  3. ប៊ិចគឺនៅចំណុចទី 3 ហើយឥឡូវនេះវានៅសល់ដើម្បីគូរបន្ទាត់ចុងក្រោយ។ ចំណុច 3,9 និង 7 នឹងត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។

អ្នកអាចរៀបចំចំណុចតាមលំដាប់លំដោយ៖ ផ្លាស់ទីចំណុចទី 4 ទៅកន្លែងដែលចំណុច 2 គឺ។ល។ អ្នកក៏អាចភ្ជាប់ចំណុចជាមួយនឹងបន្ទាត់នៃចំណុចដែលបានកំណត់ចំនួនប្រាំបួនដោយចាប់ផ្តើមពីជ្រុងណាមួយ។ មានកិច្ចការស្រដៀងគ្នាដែលអ្នកត្រូវភ្ជាប់ចំណុច 4 ជាមួយបន្ទាត់ ប៉ុន្តែល្បែងផ្គុំរូបប្រាំបួនគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាង។

ថ្ងៃទី 12 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2015

មិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារនៅក្នុងការវែកញែករបស់ខ្លួន បញ្ហានៃរបៀបភ្ជាប់ចំណុច 9 ជាមួយ 4 បន្ទាត់ធ្វើឱ្យអ្នកបំបែកគំរូ និងបើកការច្នៃប្រឌិត។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដាក់ចំនុច និងលំនាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ?

នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយវាល្អជាងប្រសិនបើវានៅក្នុងប្រអប់មួយអ្នកត្រូវគូស 9 ចំនុច។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានរៀបចំបីក្នុងមួយជួរ។ ដ្យាក្រាមនឹងមើលទៅដូចជាការ៉េ ដែលនៅចំកណ្តាលមានចំនុចមួយ ហើយនៅចំកណ្តាលនៃជ្រុងនីមួយៗក៏មានមួយផងដែរ។ វាប្រសើរជាងប្រសិនបើគំរូនេះត្រូវបានដាក់នៅឆ្ងាយពីគែមនៃសន្លឹក។ ការ​ដាក់​ការ៉េ​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ក្នុង​គោល​បំណង​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​នៃ​របៀប​តភ្ជាប់​ចំណុច 9 ជាមួយ 4 បន្ទាត់។

កិច្ចការ

តម្រូវការដែលត្រូវយកមកពិចារណា៖

អនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងនេះអ្នកត្រូវភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់។ ជាញឹកញាប់ណាស់បន្ទាប់ពីពីរបីនាទីនៃការគិតអំពីគំនូរនេះមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមអះអាងថាកិច្ចការនេះមិនមានចម្លើយទេ។

ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា

រឿងចំបងគឺបំភ្លេចអ្វីៗទាំងអស់ដែលបានបង្រៀននៅសាលា។ ពួកគេបានផ្តល់នូវគំនិតស្តេរ៉េអូ ដែលនឹងទទួលបានតែនៅក្នុងវិធីនៅទីនេះ។

ហេតុផលចម្បងដែលភារកិច្ចគឺអំពីរបៀបភ្ជាប់ 9 ចំនុចជាមួយ 4 បន្ទាត់។ មិន​បាន​ដោះស្រាយក្នុងករណីដូចខាងក្រោមៈ ពួកគេបញ្ចប់នៅចំនុចដែលបានគូរ។

នេះគឺខុសជាមូលដ្ឋាន។ ចំនុចគឺចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក ហើយបញ្ហានិយាយយ៉ាងច្បាស់អំពីបន្ទាត់។ នេះជាអ្វីដែលអ្នកពិតជាគួរប្រើ។

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមនៅជ្រុងណាមួយនៃការ៉េ។ រឿងចំបងគឺមុំមួយណាជាពិសេសវាមិនសំខាន់ទេ។ សូម​ឲ្យ​ចំណុច​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​នៅ​ខាង​ឆ្វេង រំកិល​ទៅ​ស្តាំ ហើយ​ពី​ខាងលើ​រំកិល​ចុះ​ក្រោម។ នោះគឺជួរទីមួយមាន 1, 2 និង 3, ទីពីរមាន 4, 5 និង 6 ហើយទីបីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 7, 8 និង 9 ។

សូមឱ្យប្រភពដើមស្ថិតនៅចំណុចដំបូង។ បន្ទាប់មកដើម្បីភ្ជាប់ 9 ចំនុចជាមួយ 4 បន្ទាត់ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោម។

  1. ដឹកនាំធ្នឹមតាមអង្កត់ទ្រូងទៅចំណុច 5 និង 9 ។
  2. អ្នកត្រូវឈប់នៅចុងក្រោយ - នេះគឺជាចុងបញ្ចប់នៃជួរទីមួយ។
  3. បន្ទាប់មកមានវិធីពីរ គឺពួកគេទាំងពីរគឺសមមូល ហើយនឹងនាំទៅរកលទ្ធផលដូចគ្នា។ ទីមួយនឹងទៅលេខ 8 ពោលគឺនៅខាងឆ្វេង។ ទីពីរ - ទៅប្រាំមួយឬខ្ពស់ជាងនេះ។ សូមឱ្យមានជម្រើសចុងក្រោយ។
  4. ខ្សែទីពីរចាប់ផ្តើមនៅចំណុច 9 ហើយឆ្លងកាត់ 6 និង 3. ប៉ុន្តែវាមិនបញ្ចប់ត្រឹមខ្ទង់ចុងក្រោយទេ។ វាត្រូវតែបន្តសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀត ដូចជាប្រសិនបើចំណុចផ្សេងទៀតត្រូវបានទាញនៅទីនោះ។ នេះនឹងជាចុងបញ្ចប់នៃខ្សែទីពីរ។
  5. ឥឡូវនេះម្តងទៀតអង្កត់ទ្រូងដែលនឹងឆ្លងកាត់លេខ 2 និង 4. វាងាយស្រួលក្នុងការទាយថាលេខទីពីរមិនមែនជាចុងបញ្ចប់នៃជួរទីបីទេ។ វាត្រូវតែបន្តដូចដែលវាជាលើកទីពីរ។ ដូច្នេះ​ខ្សែ​ទី​បី​បាន​បញ្ចប់។
  6. វានៅសល់ដើម្បីគូរលេខទី 4 តាមរយៈពិន្ទុ 7 និង 8 ដែលគួរតែបញ្ចប់ដោយលេខ 9 ។

កិច្ចការនេះត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយលក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវបានបំពេញ។ សម្រាប់អ្នកខ្លះ តួលេខនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងឆ័ត្រ ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតអះអាងថាវាជាព្រួញ។

ប្រសិនបើអ្នកសរសេរផែនការខ្លីៗអំពីរបៀបភ្ជាប់ 9 ចំណុចជាមួយ 4 បន្ទាត់ នោះអ្នកទទួលបានដូចខាងក្រោម: ចាប់ផ្តើមនៅ 1 បន្តនៅ 5 បត់នៅ 9 គូរនៅ 6 និង 3 ពង្រីកទៅ (0) ងាកទៅ 2 និង 4, បន្តទៅ (0) ងាកទៅ 7, 8 និង 9 ។ នៅទីនេះ (0) គឺជាចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកដែលមិនមានលេខ។

ជាការសន្និដ្ឋាន

ឥឡូវនេះអ្នកនៅតែអាចបំបែកក្បាលរបស់អ្នកលើបញ្ហាស្មុគស្មាញជាងនេះ។ មាន 16 ពិន្ទុនៅក្នុងវារួចហើយ ដែលមានទីតាំងនៅប្រហាក់ប្រហែលនឹងកិច្ចការដែលបានពិចារណា។ ហើយអ្នកត្រូវភ្ជាប់ពួកវាជាមួយ 6 ជួររួចហើយ។

ប្រសិនបើកិច្ចការនេះប្រែជាតឹងតែងពេក អ្នកអាចព្យាយាមដោះស្រាយអ្នកផ្សេងទៀត ដោយមានតម្រូវការដូចគ្នា ប៉ុន្តែខុសគ្នានៅក្នុងសំណុំនៃចំណុច និងបន្ទាត់ ពីបញ្ជីខាងក្រោម៖

  • 25 ពិន្ទុតាមលំដាប់លំដោយនៃការ៉េដូចជាការបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់ និង 8 បន្ទាត់ត្រង់;
  • 36 ពិន្ទុនៅលើបន្ទាត់ 10 ដែលមិនត្រូវបានរំខានដោយសារតែប៊ិចមិនអាចហែកចេញពីសន្លឹក;
  • 49 ចំណុចភ្ជាប់ដោយ 12 បន្ទាត់។
ប្រភព៖ fb.ru

ជាក់ស្តែង

ផ្សេងៗ
ផ្សេងៗ