បាតុភូតនៃចក្ខុវិស័យអុបទិក ការវិភាគប្រតិកម្មគីមីនៃព័ត៌មាន។ ប្រតិកម្មគីមីនៅក្នុងអ្នកទទួលនៃរីទីណា

ឧបករណ៍វិភាគរូបភាពគឺជាសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលយល់ឃើញថាមពលពន្លឺក្នុងទម្រង់នៃវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានរលកចម្ងាយពី 400-700 nm និងភាគល្អិតដាច់ដោយឡែកនៃហ្វូតុង ឬ quanta និងបង្កើតជាអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ដោយមានជំនួយពីភ្នែក 80 - 90% នៃព័ត៌មានទាំងអស់អំពីពិភពលោកជុំវិញយើងត្រូវបានគេយល់ឃើញ។

អង្ករ។ ២.១

សូមអរគុណចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញការបំភ្លឺនៃវត្ថុពណ៌រូបរាងទំហំទិសដៅនៃចលនាចម្ងាយដែលពួកគេត្រូវបានយកចេញពីភ្នែកនិងពីគ្នាទៅវិញទៅមកត្រូវបានសម្គាល់។ ទាំងអស់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃលំហ រុករកពិភពលោកជុំវិញអ្នក និងអនុវត្តប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាពដែលមានគោលបំណង។

រួមជាមួយនឹងគំនិតនៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ មានគំនិតនៃសរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ (រូបភាព 2.1)

នេះគឺជាភ្នែកដែលរួមបញ្ចូលធាតុផ្សេងគ្នាមុខងារបី:

1) គ្រាប់ភ្នែក ដែលឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺ ចំណាំងផ្លាត និងគ្រប់គ្រងពន្លឺ មានទីតាំងនៅ។

2) ឧបករណ៍ការពារ, i.e. សំបកខាងក្រៅនៃភ្នែក (sclera និង cornea), ឧបករណ៍ lacrimal, ត្របកភ្នែក, រោមភ្នែក, ចិញ្ចើម; 3) ឧបករណ៍ម៉ូទ័រដែលតំណាងដោយសាច់ដុំភ្នែកបីគូ (រន្ធគូថខាងក្រៅនិងខាងក្នុង, រន្ធគូថខាងក្រៅនិងខាងក្នុង, ផ្នែកខាងលើនិងខាងក្រោម oblique ល្អនិងទាបជាង) ដែលត្រូវបានបញ្ចូលដោយ III (សរសៃប្រសាទ oculomotor), IV (សរសៃប្រសាទ trochlear) និង VI (សរសៃប្រសាទ abducens ។ ) គូនៃសរសៃប្រសាទខួរក្បាល។

លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារ

ផ្នែកទទួល (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ (អ្នកទទួលរូបថត) ត្រូវបានបែងចែកទៅជាកោសិកាសរសៃប្រសាទ និងកោណ ដែលជាផ្នែកខាងក្រៅរៀងៗខ្លួន រាងជាដំបង ("កំណាត់") និងទម្រង់រាងកោណ ("កោណ") ។ មនុស្សម្នាក់មាន ៦-៧ លានកោណ និង ១១០-១២៥ លានកំណាត់។

ចំណុចចេញនៃសរសៃប្រសាទអុបទិកពីរីទីណាមិនមានសារធាតុទទួលពន្លឺទេ ហើយត្រូវបានគេហៅថាកន្លែងពិការភ្នែក។ ចំហៀងទៅកន្លែងពិការភ្នែកនៅក្នុងតំបន់នៃ fovea គឺជាតំបន់នៃចក្ខុវិស័យល្អបំផុត - ចំណុចពណ៌លឿងដែលមានកោណជាចម្បង។ ឆ្ពោះទៅរកបរិវេណនៃរីទីណា ចំនួនកោណថយចុះ ហើយចំនួនកំណាត់ក៏កើនឡើង ហើយបរិមាត្រនៃរីទីណាមានតែកំណាត់ប៉ុណ្ណោះ។

ភាពខុសគ្នានៃមុខងាររបស់កោណ និងកំណាត់ បង្ហាញពីបាតុភូតនៃចក្ខុវិស័យពីរ។ Rods គឺជាអ្នកទទួលដែលយល់ឃើញកាំរស្មីពន្លឺក្នុងលក្ខខណ្ឌពន្លឺទាប ពោលគឺឧ។ ចក្ខុវិស័យគ្មានពណ៌ឬពណ៌។ ម្យ៉ាងវិញទៀតកោណមានមុខងារនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពន្លឺភ្លឺ ហើយត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពប្រែប្រួលផ្សេងៗគ្នាចំពោះលក្ខណៈសម្បត្តិនៃពន្លឺ (ពណ៌ ឬពណ៌ភ្នែក)។ Photoreceptors មានភាពរសើបខ្លាំងដែលកើតឡើងដោយសារតែភាពប្លែកនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃអ្នកទទួល និងដំណើរការគីមីវិទ្យាដែលស្ថិតនៅក្រោមការយល់ឃើញនៃថាមពលរំញោចពន្លឺ។ វាត្រូវបានគេជឿថា photoreceptors រំភើបដោយសកម្មភាពនៃ 1-2 quanta ពន្លឺនៅលើពួកគេ។

កំណាត់និងកោណមានពីរចម្រៀក - ខាងក្រៅនិងខាងក្នុងដែលត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយមធ្យោបាយនៃ cilium តូចចង្អៀត។ កំណាត់ និងកោណត្រូវបានតម្រង់ទិសរ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងរីទីណា ហើយម៉ូលេគុលនៃប្រូតេអ៊ីនដែលងាយនឹងបញ្ចេញពន្លឺមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រៅតាមរបៀបដែលប្រហែល 90% នៃក្រុមដែលបញ្ចេញពន្លឺរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនៃថាសដែលបង្កើតជាផ្នែកខាងក្រៅ។ ពន្លឺមានឥទ្ធិពលគួរឱ្យរំភើបបំផុត ប្រសិនបើទិសដៅនៃធ្នឹមស្របគ្នានឹងអ័ក្សវែងនៃដំបង ឬកោណ ខណៈពេលដែលវាត្រូវបានដឹកនាំកាត់កែងទៅថាសនៃផ្នែកខាងក្រៅរបស់វា។

ដំណើរការ Photochemical នៅក្នុងរីទីណា។នៅក្នុងកោសិកាទទួលនៃរីទីណាមានសារធាតុពណ៌ងាយនឹងពន្លឺ (សារធាតុប្រូតេអ៊ីនស្មុគស្មាញ) - chromoproteins ដែលប្រែពណ៌តាមពន្លឺ។ កំណាត់នៅលើភ្នាសនៃផ្នែកខាងក្រៅមាន rhodopsin កោណមានផ្ទុកអ៊ីយ៉ូតស៊ីន និងសារធាតុពណ៌ផ្សេងៗទៀត។

Rhodopsin និង iodopsin រួមមាន រីទីណា (វីតាមីន A 1 aldehyde) និង glycoprotein (opsin) ។ មានភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងដំណើរការ photochemical ពួកវាខុសគ្នាត្រង់ថាការស្រូបយកអតិបរមាមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃវិសាលគម។ កំណាត់ដែលមានសារធាតុ rhodopsin មានការស្រូបយកអតិបរមានៅក្នុងតំបន់ 500 nm ។ ក្នុងចំណោមកោណមានបីប្រភេទត្រូវបានសម្គាល់ដែលខុសគ្នានៅក្នុងអតិបរមានៅក្នុងវិសាលគមស្រូបយក: មួយចំនួនមានអតិបរមានៅក្នុងផ្នែកពណ៌ខៀវនៃវិសាលគម (430-470 nm), ផ្សេងទៀតនៅក្នុងពណ៌បៃតង (500-530) និងផ្សេងទៀតនៅក្នុង ផ្នែកពណ៌ក្រហម (620-760 nm) ដែលបណ្តាលមកពីវត្តមានសារធាតុពណ៌បីប្រភេទ។ សារធាតុពណ៌កោណក្រហមត្រូវបានគេហៅថា iodopsin ។ រីទីណាល់អាចមាននៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំហផ្សេងៗ (ទម្រង់ isomeric) ប៉ុន្តែមានតែមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមពួកវា 11-CIS isomer នៃរីទីណាដែលដើរតួជាក្រុមក្រូម៉ូសូមនៃសារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញទាំងអស់។ ប្រភពនៃរីទីណានៅក្នុងរាងកាយគឺ carotenoids ។

ដំណើរការ Photochemical នៅក្នុងរីទីណាដំណើរការយ៉ាងសន្សំសំចៃ។ សូម្បីតែនៅក្រោមសកម្មភាពនៃពន្លឺភ្លឺក៏ដោយមានតែផ្នែកតូចមួយនៃ rhodopsin ដែលមាននៅក្នុងដំបង (ប្រហែល 0.006%) ត្រូវបានកាត់។

នៅក្នុងទីងងឹត ការសំយោគសារធាតុពណ៌កើតឡើងវិញ ដោយបន្តការស្រូបយកថាមពល។ ការងើបឡើងវិញនៃ iodopsin ដំណើរការលឿនជាង 530 ដងនៃ rhodopsin ។ ប្រសិនបើមាតិកានៃវីតាមីន A នៅក្នុងខ្លួនមានការថយចុះនោះដំណើរការនៃការសំយោគឡើងវិញនៃ rhodopsin ចុះខ្សោយដែលនាំឱ្យមានការចុះខ្សោយនៃចក្ខុវិស័យពេលយប់ដែលហៅថាភាពងងឹតពេលយប់។ ជាមួយនឹងការបំភ្លឺថេរ និងឯកសណ្ឋាន តុល្យភាពមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងអត្រានៃការបែកខ្ញែក និងការសំយោគសារធាតុពណ៌ឡើងវិញ។ នៅពេលដែលបរិមាណពន្លឺដែលធ្លាក់លើរីទីណាមានការថយចុះ តុល្យភាពថាមវន្តនេះត្រូវបានរំខាន និងផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកកំហាប់សារធាតុពណ៌ខ្ពស់។ បាតុភូត photochemical នេះ​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​ការ​សម្របខ្លួន​ងងឹត។

សារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងដំណើរការ photochemical គឺស្រទាប់សារធាតុពណ៌នៃរីទីណាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ epithelium ដែលមានផ្ទុក fuscin ។ សារធាតុពណ៌នេះស្រូបយកពន្លឺ ការពារការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការខ្ចាត់ខ្ចាយរបស់វា ដែលកំណត់ភាពច្បាស់លាស់នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ដំណើរការនៃកោសិកាសារធាតុពណ៌ជុំវិញផ្នែកដែលងាយនឹងប្រតិកម្មពន្លឺនៃកំណាត់ និងកោណ ដោយចូលរួមក្នុងការរំលាយអាហាររបស់ photoreceptors និងក្នុងការសំយោគសារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញ។

ដោយសារតែដំណើរការ photochemical នៅក្នុង photoreceptors នៃភ្នែក, នៅក្រោមសកម្មភាពនៃពន្លឺ, សក្តានុពល receptor មួយកើតឡើង, ដែលជា hyperpolarization នៃភ្នាស receptor ។ នេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃអ្នកទទួលដែលមើលឃើញការធ្វើឱ្យសកម្មនៃអ្នកទទួលផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃការ depolarization នៃភ្នាសរបស់ពួកគេ។ ទំហំនៃសក្តានុពលនៃការទទួលដែលមើលឃើញកើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃការជំរុញពន្លឺ។ ដូច្នេះនៅក្រោមសកម្មភាពនៃពណ៌ក្រហមប្រវែងរលកគឺ 620-760 nm សក្តានុពលនៃការទទួលគឺកាន់តែច្បាស់នៅក្នុង photoreceptors នៃផ្នែកកណ្តាលនៃរីទីណានិងពណ៌ខៀវ (430-470 nm) - នៅក្នុងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។

ចុងបញ្ចប់ synaptic នៃ photoreceptors បង្រួបបង្រួមទៅណឺរ៉ូន bipolar នៃរីទីណា។ ក្នុងករណីនេះ photoreceptors នៃ fovea ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង bipolar តែមួយ។

ផ្នែកអ្នកដឹកនាំ។ណឺរ៉ូនទីមួយនៃផ្នែក conductive នៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញត្រូវបានតំណាងដោយកោសិកា bipolar នៃរីទីណា (រូបភាព 2.2) ។

អង្ករ។ ២.២

វាត្រូវបានគេជឿថាសក្តានុពលសកម្មភាពកើតឡើងនៅក្នុងកោសិកា bipolar ស្រដៀងទៅនឹង receptor និង HCs ផ្ដេក។ នៅក្នុង bipolars មួយចំនួននៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបើក និងបិទ ការ depolarization រយៈពេលយូរយឺតកើតឡើង ខណៈពេលដែលនៅផ្សេងទៀត នៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបើក ការ hyperpolarization កើតឡើង ហើយនៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបិទ ការ depolarization កើតឡើង។

Axons នៃកោសិកា bipolar ប្រែទៅជាកោសិកា ganglion (ណឺរ៉ូនទីពីរ) ។ ជាលទ្ធផល ប្រហែល 140 កំណាត់ និង 6 កោណអាចបញ្ចូលគ្នាក្នុងមួយកោសិកា ganglion ហើយកាន់តែខិតទៅជិត macula នោះ photoreceptors កាន់តែតិចមកបញ្ចូលគ្នាក្នុងមួយកោសិកា។ នៅក្នុងតំបន់នៃ macula ស្ទើរតែគ្មានការបញ្ចូលគ្នា ហើយចំនួននៃកោណគឺស្ទើរតែស្មើនឹងចំនួនកោសិកា bipolar និង ganglion ។ នេះពន្យល់ពីភាពមើលឃើញខ្ពស់នៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃរីទីណា។

បរិវេណនៃរីទីណាមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះពន្លឺខ្សោយ។ តាមមើលទៅ នេះគឺដោយសារតែមានកំណាត់រហូតដល់ 600 បញ្ចូលគ្នានៅទីនេះតាមរយៈកោសិកា bipolar ទៅជាកោសិកា ganglion ដូចគ្នា។ ជាលទ្ធផល សញ្ញាពីកំណាត់ជាច្រើនត្រូវបានសង្ខេប និងបណ្តាលឱ្យមានការរំញោចកាន់តែខ្លាំងនៃកោសិកាទាំងនេះ។

នៅក្នុងកោសិកា ganglion ទោះបីជាមានការដាច់ភ្លើងពេញលេញក៏ដោយ ស៊េរីនៃកម្លាំងរុញច្រានដែលមានប្រេកង់ 5 ក្នុងមួយវិនាទីត្រូវបានបង្កើតដោយឯកឯង។ ការជំរុញនេះត្រូវបានរកឃើញដោយការពិនិត្យមីក្រូអេឡិចត្រូនិចនៃសរសៃអុបទិកតែមួយ ឬកោសិកា ganglion តែមួយ ហើយនៅក្នុងទីងងឹត វាត្រូវបានយល់ថាជា "ពន្លឺនៃភ្នែក" ។

នៅក្នុងកោសិកា ganglion មួយចំនួន ការកើនឡើងនៃការឆក់ផ្ទៃខាងក្រោយកើតឡើងនៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបើក (នៅលើការឆ្លើយតប) និងផ្សេងទៀតនៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបិទ (បិទ-ឆ្លើយតប) ។ ប្រតិកម្មនៃកោសិកា ganglion ក៏អាចបណ្តាលមកពីសមាសធាតុនៃពន្លឺ។

នៅក្នុងរីទីណា បន្ថែមពីលើការភ្ជាប់បញ្ឈរ វាក៏មានទំនាក់ទំនងនៅពេលក្រោយផងដែរ។ អន្តរកម្មនៅពេលក្រោយនៃអ្នកទទួលត្រូវបានអនុវត្តដោយកោសិកាផ្ដេក។ កោសិកា Bipolar និង ganglion មានអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមកដោយសារតែការភ្ជាប់នៅពេលក្រោយជាច្រើនដែលបង្កើតឡើងដោយវត្ថុបញ្ចាំនៃ dendrites និង axons នៃកោសិកាខ្លួនឯងក៏ដូចជាដោយមានជំនួយពីកោសិកា amacrine ។

កោសិកាផ្តេកនៃរីទីណាផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃការបញ្ជូននៃកម្លាំងរុញច្រានរវាង photoreceptors និង bipolars បទប្បញ្ញត្តិនៃការយល់ឃើញពណ៌និងការសម្របខ្លួននៃភ្នែកទៅនឹងការបំភ្លឺផ្សេងគ្នា។ ក្នុងអំឡុងពេលទាំងមូលនៃការបំភ្លឺ កោសិកាផ្តេកបង្កើតសក្តានុពលវិជ្ជមាន - ភាពយឺតយ៉ាវខ្ពស់ដែលហៅថា S-potential (ពីភាសាអង់គ្លេស យឺត - យឺត) ។ យោងតាមធម្មជាតិនៃការយល់ឃើញនៃការរំញោចពន្លឺ កោសិកាផ្តេកត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ៖

1) ប្រភេទ L ដែល S-potential កើតឡើងនៅក្រោមសកម្មភាពនៃរលកនៃពន្លឺដែលអាចមើលឃើញណាមួយ;

2) ប្រភេទ C ឬប្រភេទ "ពណ៌" ដែលសញ្ញានៃគម្លាតសក្តានុពលអាស្រ័យលើប្រវែងរលក។ ដូច្នេះ ពន្លឺក្រហមអាចបណ្តាលឱ្យពួកវា depolarize ហើយពន្លឺពណ៌ខៀវអាចបណ្តាលឱ្យ hyperpolarization ។

វាត្រូវបានគេជឿថាសញ្ញានៃកោសិកាផ្ដេកត្រូវបានបញ្ជូននៅក្នុងទម្រង់អេឡិចត្រូត។

កោសិកាផ្តេកក៏ដូចជាកោសិកាអាម៉ាគ្រីនត្រូវបានគេហៅថាកោសិកាប្រសាទ inhibitory ព្រោះវាផ្តល់នូវការរារាំងនៅពេលក្រោយរវាងកោសិកា bipolar ឬ ganglion ។

សំណុំនៃ photoreceptors ដែលបញ្ជូនសញ្ញារបស់ពួកគេទៅកោសិកា ganglion បង្កើតជាកន្លែងទទួលរបស់វា។ នៅជិត macula វាលទាំងនេះមានអង្កត់ផ្ចិត 7-200 nm និងនៅតាមបរិវេណ - 400-700 nm, i.e. នៅចំកណ្តាលនៃរីទីណា វាលទទួលមានទំហំតូច ខណៈពេលដែលនៅបរិវេណនៃរីទីណាពួកគេមានអង្កត់ផ្ចិតធំជាង។ វាលទទួលនៃរីទីណាមានរាងមូល បង្កើតដោយផ្ចិតផ្ចង់ ពួកវានីមួយៗមានមជ្ឈមណ្ឌលរំភើប និងតំបន់គ្រឿងកុំព្យូទ័ររារាំងក្នុងទម្រង់ជារង្វង់។ មានកន្លែងទទួលដែលមាននៅកណ្តាល (រំភើបនៅពេលកណ្តាលត្រូវបានបំភ្លឺ) និងក្រៅកណ្តាល (រំភើបនៅពេលកណ្តាលងងឹត)។ គែម inhibitory បច្ចុប្បន្នត្រូវបានគិតថាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកោសិការីទីណាផ្តេកដោយយន្តការនៃការរារាំងនៅពេលក្រោយ ពោលគឺឧ។ ការរំភើបចិត្តកាន់តែខ្លាំងនៅកណ្តាលនៃកន្លែងទទួល ឥទ្ធិពលរារាំងកាន់តែធំដែលវាមាននៅលើបរិមាត្រ។ សូមអរគុណចំពោះប្រភេទនៃវាលទទួល (RP) ទាំងនេះនៃកោសិកា ganglion (ជាមួយការបើក និងក្រៅមជ្ឈមណ្ឌល) វត្ថុពន្លឺ និងងងឹតនៅក្នុងទិដ្ឋភាពត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅកម្រិតនៃរីទីណា។

នៅក្នុងវត្តមាននៃការមើលឃើញពណ៌នៅក្នុងសត្វអង្គការប្រឆាំងពណ៌នៃ RP នៃកោសិកា ganglion រីទីណាគឺដាច់ដោយឡែក។ អង្គការនេះមាននៅក្នុងការពិតដែលថាកោសិកា ganglion ជាក់លាក់មួយទទួលបានសញ្ញារំភើបនិង inhibitory ពីកោណដែលមានភាពប្រែប្រួលវិសាលគមផ្សេងគ្នា។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើកោណ "ក្រហម" មានឥទ្ធិពលរំភើបលើកោសិកា ganglion ដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះកោណ "ពណ៌ខៀវ" រារាំងវា។ ការរួមផ្សំផ្សេងៗនៃធាតុចូលដែលរំភើប និងរារាំងពីប្រភេទផ្សេងគ្នានៃកោណត្រូវបានរកឃើញ។ សមាមាត្រដ៏សំខាន់នៃកោសិកា ganglion ដែលប្រឆាំងពណ៌ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រភេទកោណទាំងបី។ ដោយសារតែអង្គការនៃ RP នេះកោសិកា ganglion បុគ្គលក្លាយជាជម្រើសសម្រាប់ការបំភ្លឺនៃសមាសភាពវិសាលគមជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើការរំភើបចិត្តកើតឡើងពីកោណ "ក្រហម" នោះការរំភើបនៃកោណពណ៌ខៀវ និងបៃតងនឹងធ្វើឱ្យមានការរារាំងកោសិកាទាំងនេះ ហើយប្រសិនបើកោសិកា ganglion រំភើបពីកោណពណ៌ខៀវ នោះវាត្រូវបានរារាំងពីពណ៌បៃតង និងក្រហម។ - រសើប។ល។

អង្ករ។ ២.៣

កណ្តាល និងបរិមាត្រនៃវាលទទួលមានភាពប្រែប្រួលអតិបរមានៅចុងម្ខាងនៃវិសាលគម។ ដូច្នេះប្រសិនបើកណ្តាលនៃវាលទទួលឆ្លើយតបជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពទៅនឹងការដាក់បញ្ចូលពន្លឺក្រហមនោះ បរិវេណឆ្លើយតបជាមួយនឹងប្រតិកម្មស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការដាក់បញ្ចូលពណ៌ខៀវ។ កោសិកា ganglion Retinal មួយចំនួនមានអ្វីដែលហៅថា រំញោចទិសដៅ។ វាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងការពិតដែលថានៅពេលដែលរំញោចផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយ (ល្អបំផុត) កោសិកា ganglion ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មខណៈពេលដែលនៅក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀតនៃចលនាមិនមានប្រតិកម្ម។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាការជ្រើសរើសនៃប្រតិកម្មនៃកោសិកាទាំងនេះដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកោសិកាផ្ដេកដែលមានដំណើរការពន្លូត (teledendrites) ដោយមានជំនួយពីកោសិកា ganglion ត្រូវបានរារាំងក្នុងទិសដៅមួយ។ ដោយសារតែការបញ្ចូលគ្នា និងអន្តរកម្មនៅពេលក្រោយ វាលទទួលនៃកោសិកា ganglion ដែលនៅជាប់គ្នាត្រួតលើគ្នា។ នេះធ្វើឱ្យអាចមានការបូកសរុបនៃផលប៉ះពាល់នៃការប៉ះពន្លឺ និងការកើតឡើងនៃទំនាក់ទំនងរារាំងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងរីទីណា។

បាតុភូតអគ្គិសនីនៅក្នុងរីទីណា។នៅក្នុងរីទីណា ដែលផ្នែកទទួលនៃអ្នកវិភាគមើលឃើញត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម ហើយផ្នែក conductive ចាប់ផ្តើម ដំណើរការអេឡិចត្រូគីមីស្មុគ្រស្មាញកើតឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃពន្លឺ ដែលអាចត្រូវបានកត់ត្រាជាទម្រង់នៃការឆ្លើយតបសរុប - electroretinogram (ERG) ( រូប ២.៣)។

ERG ឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃការជំរុញពន្លឺដូចជាពណ៌ អាំងតង់ស៊ីតេ និងរយៈពេលនៃសកម្មភាពរបស់វា។ ERG អាចត្រូវបានកត់ត្រាពីភ្នែកទាំងមូល ឬដោយផ្ទាល់ពីរីទីណា។ ដើម្បីទទួលបានវា អេឡិចត្រូតមួយត្រូវបានដាក់លើផ្ទៃនៃកែវភ្នែក ហើយមួយទៀតត្រូវបានអនុវត្តទៅលើស្បែកនៃមុខនៅជិតភ្នែក ឬនៅលើត្រចៀក។

នៅលើ ERG ដែលបានកត់ត្រានៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានបំភ្លឺ រលកលក្ខណៈជាច្រើនត្រូវបានសម្គាល់។ រលកអវិជ្ជមានទីមួយ a គឺជាលំយោលអគ្គិសនីតូចមួយដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំភើបនៃ photoreceptors និងកោសិកាផ្តេក។ វាប្រែទៅជារលកវិជ្ជមាន b ដែលកំពុងលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការរំភើបនៃកោសិកា bipolar និង amacrine ។ បន្ទាប់ពីរលក b រលក electropositive c យឺតត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ - លទ្ធផលនៃការរំភើបនៃកោសិកា epithelium សារធាតុពណ៌។ ជាមួយនឹងពេលនៃការបញ្ឈប់ការភ្ញោចពន្លឺ រូបរាងនៃរលក electropositive d ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់។

សូចនាករ ERG ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងគ្លីនិកនៃជំងឺភ្នែក ដើម្បីធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងគ្រប់គ្រងការព្យាបាលជំងឺភ្នែកផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងការខូចខាតភ្នែក។

ផ្នែកដឹកនាំ ដែលចាប់ផ្តើមពីក្នុងរីទីណា (ណឺរ៉ូនទីមួយគឺបាយប៉ូឡា ណឺរ៉ូនទីពីរគឺកោសិកា ganglion) ត្រូវបានតំណាងដោយកាយវិភាគសាស្ត្របន្ថែមទៀតដោយសរសៃប្រសាទអុបទិក ហើយបន្ទាប់ពីចំនុចប្រសព្វផ្នែកនៃសរសៃរបស់ពួកគេដោយផ្លូវអុបទិក។ បំពង់អុបទិកនីមួយៗមានសរសៃសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីខាងក្នុង (ច្រមុះ) ផ្ទៃនៃរីទីណានៃម្ខាងដូចគ្នា និងពីពាក់កណ្តាលខាងក្រៅនៃរីទីណានៃភ្នែកម្ខាងទៀត។ សរសៃនៃបំពង់អុបទិកត្រូវបានបញ្ជូនទៅ tubercle អុបទិក (thalamus ត្រឹមត្រូវ) ទៅ metathalamus (រាងកាយ geniculate ខាងក្រៅ) និងទៅស្នូលខ្នើយ។ ណឺរ៉ូនទីបីរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញមានទីតាំងនៅទីនេះ។ ពីពួកគេ សរសៃប្រសាទអុបទិកត្រូវបានបញ្ជូនទៅ Cortex នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល។

នៅផ្នែកខាងក្រៅ (ឬក្រោយ) សរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជ ដែលជាកន្លែងដែលសរសៃពីរីទីណាមក មានវាលទទួលដែលមានរាងមូលផងដែរ ប៉ុន្តែតូចជាងផ្នែកខាងក្នុងរីទីណា។ ការឆ្លើយតបរបស់ណឺរ៉ូននៅទីនេះគឺ phasic នៅក្នុងធម្មជាតិ ប៉ុន្តែច្បាស់ជាងនៅក្នុងរីទីណា។

នៅកម្រិតនៃសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជខាងក្រៅ ដំណើរការនៃអន្តរកម្មនៃសញ្ញា afferent ដែលចេញមកពីរីទីណានៃភ្នែកជាមួយនឹងសញ្ញា efferent ពីតំបន់នៃផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញកើតឡើង។ ជាមួយនឹងការចូលរួមនៃការបង្កើត reticular អន្តរកម្មជាមួយ auditory និងប្រព័ន្ធញ្ញាណផ្សេងទៀតកើតឡើងនៅទីនេះ ដែលធានានូវដំណើរការនៃការជ្រើសរើសការយកចិត្តទុកដាក់ដែលមើលឃើញដោយបន្លិចសមាសធាតុសំខាន់បំផុតនៃសញ្ញាញ្ញាណ។

កណ្តាលcortical, នាយកដ្ឋានឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញមានទីតាំងនៅ occipital lobe (វាល 17, 18, 19 យោងទៅតាម Brodmann) ឬ VI, V2, V3 (យោងទៅតាមឈ្មោះដែលបានទទួលយក) ។ វាត្រូវបានគេជឿថាតំបន់ព្យាករបឋម (វាលទី 17) អនុវត្តឯកទេស ប៉ុន្តែស្មុគស្មាញជាងនៅក្នុងរីទីណា និងនៅក្នុងសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជខាងក្រៅ ដំណើរការព័ត៌មាន។ វាលទទួលនៃណឺរ៉ូននៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញនៃទំហំតូចត្រូវបានពន្លូត ស្ទើរតែរាងចតុកោណ ជាជាងរាងមូល។ ទន្ទឹមនឹងនេះ មានវាលទទួលស្មុគស្មាញ និងទំនើបនៃប្រភេទឧបករណ៍ចាប់។ មុខងារនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពីរូបភាពទាំងមូលបានតែផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃបន្ទាត់ដែលមានទីតាំង និងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ខណៈពេលដែលសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសឆ្លើយតបទៅនឹងបំណែកទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញ។

នៅក្នុងតំបន់នីមួយៗនៃ Cortex ណឺរ៉ូនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដែលបង្កើតជាជួរឈរដែលឆ្លងកាត់បញ្ឈរក្នុងជម្រៅតាមរយៈស្រទាប់ទាំងអស់ខណៈពេលដែលមានទំនាក់ទំនងមុខងារនៃសរសៃប្រសាទដែលអនុវត្តមុខងារស្រដៀងគ្នា។ លក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗគ្នានៃវត្ថុដែលមើលឃើញ (ពណ៌ រូបរាង ចលនា) ត្រូវបានដំណើរការនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាលដែលមើលឃើញនៃខួរក្បាលធំស្របគ្នា។

នៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញមានក្រុមផ្សេងគ្នានៃកោសិកា - សាមញ្ញនិងស្មុគស្មាញ។

កោសិកាសាមញ្ញបង្កើតវាលទទួល ដែលមានតំបន់រំភើប និងរារាំង។ នេះអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការពិនិត្យមើលប្រតិកម្មនៃកោសិកាទៅកន្លែងពន្លឺតូចមួយ។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធនៃវាលទទួលនៃកោសិកាស្មុគស្មាញតាមរបៀបនេះ។ ក្រឡាទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍ចាប់មុំ ភាពលំអៀង និងចលនានៃបន្ទាត់នៅក្នុងវាលនៃទិដ្ឋភាព។

ជួរឈរមួយអាចមានទាំងកោសិកាសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។ នៅក្នុងស្រទាប់ III និង IV នៃ Cortex ដែលមើលឃើញ ដែលសរសៃ thalamic បញ្ចប់ កោសិកាសាមញ្ញត្រូវបានរកឃើញ។ កោសិកាស្មុគ្រស្មាញមានទីតាំងនៅក្នុងស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រៅនៃវាល 17; នៅក្នុងវាល 18 និង 19 នៃ Cortex ដែលមើលឃើញ កោសិកាសាមញ្ញគឺជាករណីលើកលែងមួយ កោសិកាស្មុគស្មាញនិង supercomplex មានទីតាំងនៅទីនោះ។

នៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញ ណឺរ៉ូនមួយចំនួនបង្កើតបាន "សាមញ្ញ" ឬវាលទទួលពណ៌ផ្ទុយគ្នា (ស្រទាប់ IV) ។ ការប្រឆាំងពណ៌នៃ RP ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថាសរសៃប្រសាទដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលមានប្រតិកម្មជាមួយនឹងការរំភើបចំពោះពណ៌មួយហើយត្រូវបានរារាំងនៅពេលដែលរំញោចដោយពណ៌ផ្សេងទៀត។ ណឺរ៉ូនមួយចំនួនមានប្រតិកម្មជាមួយនឹងការឆ្លើយតបទៅនឹងការបំភ្លឺពណ៌ក្រហម និងការឆ្លើយតបរបស់ T ទៅពណ៌បៃតង ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមានប្រតិកម្មបញ្ច្រាស។

នៅក្នុងណឺរ៉ូនដែលមាន RP ប្រមូលផ្តុំ បន្ថែមពីលើទំនាក់ទំនងគូប្រជែងរវាងអ្នកទទួលពណ៌ (កោណ) មានទំនាក់ទំនងប្រឆាំងរវាងមជ្ឈិម និងបរិមាត្រ ពោលគឺឧ។ មាន RPs ដែលមានពណ៌ពីរផ្ទុយគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើការឆ្លើយតបចំពោះពណ៌ក្រហម និងការឆ្លើយតបនឹងពណ៌បៃតងលេចឡើងនៅក្នុងណឺរ៉ូននៅពេលប៉ះពាល់នឹងមជ្ឈមណ្ឌល RP នោះការជ្រើសរើសពណ៌របស់វាត្រូវបានផ្សំជាមួយការជ្រើសរើសទៅនឹងពន្លឺនៃពណ៌ដែលត្រូវគ្នា ហើយវាមិនឆ្លើយតបទេ។ ដើម្បីសាយភាយរំញោចជាមួយនឹងពន្លឺនៃរលកចម្ងាយណាមួយ (ពី - សម្រាប់ទំនាក់ទំនងគូប្រជែងរវាងកណ្តាលនិងបរិមាត្រនៃសាធារណរដ្ឋប៉ូឡូញ) ។

នៅក្នុង RP សាមញ្ញ តំបន់ប៉ារ៉ាឡែលពីរ ឬបីត្រូវបានសម្គាល់ រវាងតំបន់ដែលមានការប្រឆាំងទ្វេរដង៖ ប្រសិនបើតំបន់កណ្តាលមានការឆ្លើយតបនឹងភ្លើងក្រហម និងការឆ្លើយតបក្រៅទៅនឹងពណ៌បៃតង នោះតំបន់គែមផ្តល់ការឆ្លើយតបក្រៅប្រព័ន្ធ។ ក្រហម និងឆ្លើយតបទៅនឹងពណ៌បៃតង។

ពីវាល VI ប្រឡាយមួយទៀត (ខាងក្រោយ) ឆ្លងកាត់តំបន់ខាងសាច់ឈាមកណ្តាល (មធ្យម - MT) នៃ Cortex ។ ការចុះឈ្មោះនៃការឆ្លើយតបរបស់ណឺរ៉ូននៅក្នុងតំបន់នេះបានបង្ហាញថាពួកគេជ្រើសរើសយ៉ាងខ្ពស់ចំពោះភាពខុសគ្នា (មិនមានអត្តសញ្ញាណ) ល្បឿន និងទិសដៅនៃចលនារបស់វត្ថុនៅក្នុងពិភពដែលមើលឃើញ ហើយឆ្លើយតបយ៉ាងល្អចំពោះចលនារបស់វត្ថុប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយវាយនភាព។ ការបំផ្លិចបំផ្លាញក្នុងមូលដ្ឋានធ្វើឱ្យចុះខ្សោយយ៉ាងខ្លាំងនូវសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងវត្ថុដែលកំពុងផ្លាស់ទី ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីមួយរយៈពេលសមត្ថភាពនេះត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ដោយបង្ហាញថាតំបន់នេះមិនមែនជាតំបន់តែមួយគត់ដែលការវិភាគវត្ថុផ្លាស់ទីក្នុងវិស័យមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្ត។ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនេះ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាព័ត៌មានដែលស្រង់ចេញដោយណឺរ៉ូននៃវិស័យមើលឃើញបឋម 17(V1) បន្ទាប់មកត្រូវបានផ្ទេរសម្រាប់ដំណើរការទៅអនុវិទ្យាល័យ (វាល V2) និងទីបី (វាល V3) នៃផ្នែកដែលមើលឃើញ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវិភាគព័ត៌មានដែលមើលឃើញមិនបញ្ចប់នៅក្នុងផ្នែកនៃ striate (visual) Cortex (V1, V2, V3) ទេ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលផ្លូវ (ឆានែល) ទៅតំបន់ផ្សេងទៀតចាប់ផ្តើមពីវាល V1 ដែលក្នុងនោះដំណើរការបន្ថែមទៀតនៃសញ្ញាដែលមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្ត។

ដូច្នេះប្រសិនបើវាល V4 ដែលមានទីតាំងនៅប្រសព្វនៃតំបន់ខាងសាច់ឈាមនិង parietal ត្រូវបានបំផ្លាញនៅក្នុងសត្វស្វានោះការយល់ឃើញនៃពណ៌និងរូបរាងត្រូវបានរំខាន។ ដំណើរការព័ត៌មានដែលមើលឃើញអំពីទម្រង់បែបបទក៏ត្រូវបានគេសន្មត់ថាកើតឡើងជាចម្បងនៅក្នុងតំបន់ខាងសាច់ឈាមទាប។ នៅពេលដែលតំបន់នេះត្រូវបានបំផ្លាញ លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញ (ភាពមើលឃើញ និងការយល់ឃើញនៃពន្លឺ) មិនរងទុក្ខទេ ប៉ុន្តែយន្តការនៃការវិភាគនៃកម្រិតខ្ពស់បំផុតបរាជ័យ។

ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញ វាលទទួលនៃណឺរ៉ូនកាន់តែស្មុគស្មាញពីកម្រិតមួយទៅកម្រិតមួយ ហើយកម្រិត synaptic កាន់តែខ្ពស់ មុខងាររបស់ណឺរ៉ូននីមួយៗមានកម្រិតកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។

បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ដែលចាប់ផ្តើមពីកោសិកា ganglion ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកដែលមានមុខងារខុសៗគ្នា (magna- និង parvocellular)។ ការបែងចែកនេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងរីទីណានៃថនិកសត្វមានកោសិកា ganglion នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា - X, Y, W. កោសិកាទាំងនេះមានវាលទទួលប្រមូលផ្តុំហើយអ័ក្សរបស់ពួកគេបង្កើតជាសរសៃប្រសាទអុបទិក។

នៅក្នុងកោសិកា X - RP គឺតូចដោយមានព្រំដែនរារាំងដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អល្បឿននៃការរំភើបនៅតាមបណ្តោយអ័ក្សរបស់ពួកគេគឺ 15-25 m / s ។ កោសិកា Y មានមជ្ឈមណ្ឌល RP ធំជាង និងឆ្លើយតបបានប្រសើរជាងក្នុងការបំភាយពន្លឺរំញោច។ ល្បឿននៃចរន្តគឺ 35-50 m / s ។ នៅក្នុងរីទីណា កោសិកា X កាន់កាប់ផ្នែកកណ្តាល ហើយដង់ស៊ីតេរបស់វាថយចុះឆ្ពោះទៅរកបរិវេណ។ កោសិកា Y ត្រូវបានចែកចាយស្មើៗគ្នានៅទូទាំងរីទីណា ដូច្នេះដង់ស៊ីតេនៃកោសិកា Y គឺខ្ពស់ជាងកោសិកា X នៅបរិវេណនៃរីទីណា។ លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃ RPs កោសិកា X កំណត់ការឆ្លើយតបកាន់តែប្រសើររបស់ពួកគេចំពោះចលនាយឺតនៃការជំរុញដែលមើលឃើញ ខណៈពេលដែលកោសិកា Y ឆ្លើយតបបានប្រសើរជាងការរំញោចដែលមានចលនាលឿន។

ក្រុមដ៏ធំនៃកោសិកា W ក៏ត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងរីទីណាផងដែរ។ ទាំងនេះគឺជាកោសិកា ganglion តូចបំផុត ល្បឿននៃការបញ្ជូនតាមអ័ក្សរបស់ពួកគេគឺ 5-9 m/s ។ កោសិកានៃក្រុមនេះមិនដូចគ្នាទេ។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានកោសិកាដែលមាន RPs ប្រមូលផ្តុំនិងដូចគ្នានិងកោសិកាដែលងាយនឹងចលនារបស់រំញោចតាមរយៈវាលទទួល។ ក្នុងករណីនេះប្រតិកម្មនៃកោសិកាមិនអាស្រ័យលើទិសដៅនៃចលនាទេ។

ការបែងចែកទៅជាប្រព័ន្ធ X, Y និង W បន្តនៅកម្រិតនៃរាងកាយ geniculate និង Cortex ដែលមើលឃើញ។ ណឺរ៉ូន X មានប្រភេទប្រតិកម្មដំណាក់កាល (ការធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងទម្រង់ជាកម្លាំងរំជើបរំជួលខ្លី) វាលទទួលរបស់ពួកវាត្រូវបានតំណាងច្រើនជាងនៅក្នុងផ្នែកខាងក្រៅនៃចក្ខុវិស័យ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រតិកម្មរបស់ពួកគេគឺខ្លីជាង។ សំណុំ​នៃ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​បែប​នេះ​បង្ហាញ​ថា​ពួក​គេ​រំភើប​ចិត្ត​ដោយ​ការ​ប្រព្រឹត្ត​យ៉ាង​រហ័ស។

ណឺរ៉ូន X មានប្រភេទប្រតិកម្ម (ណឺរ៉ូនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងរយៈពេលពីរបីវិនាទី) RPs របស់ពួកគេត្រូវបានតំណាងច្រើនជាងនៅកណ្តាលនៃវាលដែលមើលឃើញ ហើយរយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់គឺវែងជាង។

តំបន់ចម្បង និងបន្ទាប់បន្សំនៃ Cortex ដែលមើលឃើញ (វាល Y1 និង Y2) ខុសគ្នានៅក្នុងខ្លឹមសារនៃ X- និង Y-neurons ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងវាល Y1 ពីរាងកាយ geniculate នៅពេលក្រោយកើតឡើងពីប្រភេទ X និង Y ខណៈដែលវាល Y2 ទទួលបានតែពីកោសិកាប្រភេទ Y ប៉ុណ្ណោះ។

ការសិក្សាអំពីការបញ្ជូនសញ្ញានៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្តដោយការកត់ត្រាសក្តានុពលសរុប (EP) ដោយយកមនុស្សដែលមានអេឡិចត្រូតចេញពីផ្ទៃនៃស្បែកក្បាលនៅក្នុងផ្នែកដែលមើលឃើញ (តំបន់ occipital) ។ នៅក្នុងសត្វ វាអាចសិក្សាក្នុងពេលដំណាលគ្នានូវសកម្មភាពដែលកើតឡើងនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញ។

យន្តការដែលផ្តល់នូវចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់ក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ

នៅពេលពិចារណាវត្ថុដែលស្ថិតនៅចម្ងាយខុសគ្នាពីអ្នកសង្កេត។ ដំណើរការខាងក្រោមរួមចំណែកដល់ការមើលឃើញច្បាស់លាស់។

1. ការបង្រួបបង្រួមនិងចលនាភ្នែកខុសគ្នាដោយសារតែការកាត់បន្ថយ ឬបន្ថយនៃអ័ក្សដែលមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្ត។ ប្រសិនបើភ្នែកទាំងពីរផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នា ចលនាបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាមិត្តភាព។

2. ប្រតិកម្មរបស់សិស្ស,ដែលកើតឡើងស្របគ្នាជាមួយនឹងចលនាភ្នែក។ ដូច្នេះ ជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃអ័ក្សដែលមើលឃើញ នៅពេលដែលវត្ថុដែលមានគម្លាតយ៉ាងជិតស្និទ្ធត្រូវបានគេពិចារណា សិស្សរួមតូច ពោលគឺ ប្រតិកម្មរួមរបស់សិស្ស។ ការឆ្លើយតបនេះជួយកាត់បន្ថយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនប្រក្រតីនៃរាងស្វ៊ែរ។ ភាពខុសប្រក្រតីនៃរាងស្វ៊ែរ គឺដោយសារតែប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចំណាំងបែរនៃភ្នែកមានប្រវែងប្រសព្វមិនស្មើគ្នានៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា។ ផ្នែកកណ្តាលដែលតាមអ័ក្សអុបទិកឆ្លងកាត់មានប្រវែងប្រសព្វធំជាងផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះរូបភាពនៅលើរីទីណាត្រូវបានព្រិល។ អង្កត់ផ្ចិតរបស់សិស្សកាន់តែតូច ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយតិចដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនប្រក្រតីនៃស្វ៊ែរ។ ការបង្រួបបង្រួមរបស់សិស្សធ្វើឱ្យឧបករណ៍ស្នាក់នៅសកម្ម ដែលបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងនៃថាមពលចំណាំងបែររបស់កែវភ្នែក។

អង្ករ។ ២.៤ យន្តការនៃការស្នាក់នៅរបស់ភ្នែក: ក - សម្រាក, ខ - ភាពតានតឹង

អង្ករ។ ២.៥

សិស្សានុសិស្សក៏ជាឧបករណ៍សម្រាប់បំបាត់ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌ផងដែរ ដែលបណ្តាលមកពីឧបករណ៍អុបទិកនៃភ្នែក ដូចជាកញ្ចក់ធម្មតា ចំណាំងផ្លាតជាមួយរលកខ្លីជាងរលកវែង។ ដោយផ្អែកលើចំណុចនេះ សម្រាប់ការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែត្រឹមត្រូវនៃវត្ថុពណ៌ក្រហម កម្រិតនៃការស្នាក់នៅគឺត្រូវបានទាមទារច្រើនជាងវត្ថុពណ៌ខៀវ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវត្ថុពណ៌ខៀវមើលទៅឆ្ងាយជាងវត្ថុពណ៌ក្រហមដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយដូចគ្នា។

3. កន្លែងស្នាក់នៅគឺជាយន្តការចម្បងដែលផ្តល់នូវការមើលឃើញច្បាស់នៃវត្ថុនៅចម្ងាយខុសៗគ្នា ហើយត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅការផ្តោតរូបភាពពីវត្ថុឆ្ងាយ ឬជិតនៅលើរីទីណា។ យន្តការសំខាន់នៃការស្នាក់នៅគឺជាការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនស្ម័គ្រចិត្តនៅក្នុងកោងនៃកញ្ចក់ភ្នែក (រូបភាព 2.4) ។

ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរកោងនៃកញ្ចក់ ជាពិសេសផ្ទៃខាងមុខ ថាមពលចំណាំងបែររបស់វាអាចប្រែប្រួលក្នុងរង្វង់ 10-14 diopters។ កញ្ចក់ត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងកន្សោមដែលនៅគែម (តាមខ្សែអេក្វាទ័រនៃកញ្ចក់) ចូលទៅក្នុងសរសៃចងជួសជុលកញ្ចក់ (សរសៃចងហ្សីន) នៅក្នុងវេនដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសរសៃនៃសាច់ដុំ ciliary (ciliary) ។ ជាមួយនឹងការកន្ត្រាក់នៃសាច់ដុំ ciliary ភាពតានតឹងនៃសរសៃចង zinn ថយចុះ ហើយកញ្ចក់ដោយសារតែភាពបត់បែនរបស់វាកាន់តែប៉ោង។ ថាមពលចំណាំងផ្លាតរបស់ភ្នែកកើនឡើង ហើយភ្នែកត្រូវបានសម្រួលទៅនឹងការមើលឃើញរបស់វត្ថុនៅជិតៗនោះ។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មើលពីចម្ងាយ សរសៃចងរបស់ zon ស្ថិតក្នុងសភាពតឹង ដែលនាំទៅដល់ការលាតសន្ធឹងនៃថង់កែវ និងការឡើងក្រាស់របស់វា។ ខាងក្នុងនៃសាច់ដុំ ciliary ត្រូវបានអនុវត្តដោយសរសៃប្រសាទអាណិតអាសូរនិង parasympathetic ។ កម្លាំងរុញច្រានដែលចូលមកតាមរយៈសរសៃ parasympathetic នៃសរសៃប្រសាទ oculomotor បណ្តាលឱ្យមានការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ។ សរសៃសមានចិត្តដែលលាតសន្ធឹងពីមាត់ស្បូនផ្នែកខាងលើធ្វើឱ្យវាសម្រាក។ ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃការកន្ត្រាក់ និងការបន្ធូរបន្ថយនៃសាច់ដុំ ciliary ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរំភើបនៃរីទីណា និងត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយ Cortex ខួរក្បាល។ អំណាចចំណាំងបែរនៃភ្នែកត្រូវបានបង្ហាញក្នុងឌីអូបទ័រ (D) ។ diopter មួយត្រូវនឹងថាមពលចំណាំងបែរនៃកែវថតដែលប្រវែងប្រសព្វសំខាន់ក្នុងខ្យល់គឺ 1 ម៉ែត្រ។ ប្រសិនបើប្រវែងប្រសព្វសំខាន់នៃកញ្ចក់គឺ 0.5 ឬ 2 ម៉ែត្រ នោះថាមពលចំណាំងបែររបស់វាគឺ 2D ឬ 0.5D រៀងគ្នា។ ថាមពលចំណាំងបែរនៃភ្នែកដោយគ្មានបាតុភូតនៃការស្នាក់នៅគឺ 58-60 D ហើយត្រូវបានគេហៅថាចំណាំងបែរនៃភ្នែក។

ជាមួយនឹងការឆ្លុះនៃភ្នែកធម្មតា កាំរស្មីពីវត្ថុឆ្ងាយៗបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធចំណាំងបែរនៃភ្នែកត្រូវបានប្រមូលដោយផ្តោតលើរីទីណានៅក្នុង fovea ។ ការឆ្លុះនៃភ្នែកធម្មតាត្រូវបានគេហៅថា emmetropia ហើយភ្នែកបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា emmetropic ។ រួមជាមួយនឹងការចំណាំងបែរធម្មតា ភាពមិនប្រក្រតីរបស់វាត្រូវបានអង្កេត។

Myopia (ការមើលឃើញជិត) គឺជាប្រភេទនៃកំហុសឆ្គងឆ្លុះបញ្ចាំងដែលកាំរស្មីពីវត្ថុមួយបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពន្លឺមិនត្រូវបានផ្តោតទៅលើរីទីណាទេប៉ុន្តែនៅពីមុខវា។ នេះអាចអាស្រ័យលើថាមពលចំណាំងបែរដ៏ធំនៃភ្នែក ឬលើប្រវែងធំនៃគ្រាប់ភ្នែក។ បុគ្គល​យល់​ខ្លី​ឃើញ​វត្ថុ​ជិត​ដោយ​គ្មាន​កន្លែង​ស្នាក់​នៅ វត្ថុ​ឆ្ងាយ​ឃើញ​ថា​មិន​ច្បាស់ មិន​ច្បាស់ ។ វ៉ែនតាដែលមានកញ្ចក់ biconcave ខុសគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកែតម្រូវ។

Hypermetropia (ការមើលឃើញឆ្ងាយ) គឺជាប្រភេទនៃកំហុសឆ្គងចំណាំងបែរដែលកាំរស្មីពីវត្ថុឆ្ងាយៗ ដោយសារតែថាមពលចំណាំងបែរខ្សោយនៃភ្នែក ឬជាមួយនឹងប្រវែងតូចមួយនៃគ្រាប់ភ្នែក ត្រូវបានផ្តោតនៅពីក្រោយរីទីណា។ ភ្នែកដែលមើលឃើញឆ្ងាយ មើលឃើញសូម្បីតែវត្ថុឆ្ងាយៗ ជាមួយនឹងភាពតានតឹងកន្លែងស្នាក់នៅ ដែលជាលទ្ធផលដែលសាច់ដុំកន្លែងស្នាក់នៅមានការកើនឡើង។ កញ្ចក់ Biconvex ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកែតម្រូវ។

Astigmatism គឺជាប្រភេទនៃកំហុសឆ្គងឆ្លុះកញ្ចក់ដែលកាំរស្មីមិនអាចបញ្ចូលគ្នានៅចំណុចមួយ, នៅចំណុចផ្តោត (ពី stigme ក្រិក - ចំណុច) ដោយសារតែកោងផ្សេងគ្នានៃកញ្ចក់ភ្នែកនិងកញ្ចក់នៅក្នុង meridians ផ្សេងគ្នា (យន្តហោះ) ។ ជាមួយនឹង astigmatism វត្ថុមើលទៅមានរាងសំប៉ែត ឬពន្លូត ការកែតម្រូវរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងកែវរាងស្វ៊ែរ។

គួរកត់សំគាល់ថា ប្រព័ន្ធចំណាំងបែរនៃភ្នែកក៏រួមបញ្ចូលផងដែរ៖ កែវភ្នែក សំណើមនៃបន្ទប់ខាងមុខនៃភ្នែក កញ្ចក់ និងរាងកាយ vitreous ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថាមពលចំណាំងបែររបស់ពួកគេមិនដូចកញ្ចក់មិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងនិងមិនចូលរួមក្នុងកន្លែងស្នាក់នៅ។ បន្ទាប់ពីកាំរស្មីឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធចំណាំងបែរនៃភ្នែក រូបភាពពិត កាត់បន្ថយ និងដាក់បញ្ច្រាសត្រូវបានទទួលនៅលើរីទីណា។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវឌ្ឍន៍បុគ្គល ការប្រៀបធៀបនៃអារម្មណ៍របស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃម៉ូទ័រ ស្បែក បរិក្ខារ និងឧបករណ៍វិភាគផ្សេងទៀត ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ខាងលើ នាំឱ្យមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញពីពិភពខាងក្រៅដូចជាការពិត។ .

ចក្ខុវិស័យកែវយឹត (ចក្ខុវិស័យជាមួយភ្នែកពីរ) ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការយល់ឃើញរបស់វត្ថុនៅចម្ងាយខុសៗគ្នា និងកំណត់ចម្ងាយទៅពួកវា ផ្តល់នូវអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់ជាងនៃជម្រៅនៃលំហ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងចក្ខុវិស័យ monocular ពោលគឺឧ។ ការមើលឃើញនៅក្នុងភ្នែកមួយ។ នៅពេលមើលវត្ថុមួយដោយភ្នែកពីរ រូបភាពរបស់វាអាចធ្លាក់លើចំណុចស៊ីមេទ្រី (ដូចគ្នាបេះបិទ) នៃរីទីណានៃភ្នែកទាំងពីរ ភាពរំភើបដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាទាំងមូលតែមួយនៅចុង cortical នៃឧបករណ៍វិភាគផ្តល់រូបភាពមួយ។ ប្រសិនបើរូបភាពនៃវត្ថុមួយធ្លាក់លើផ្ទៃដែលមិនដូចគ្នាបេះបិទ (មិនដូចគ្នា) នៃរីទីណា នោះរូបភាពបំបែកនឹងកើតឡើង។ ដំណើរការនៃការវិភាគដោយមើលឃើញនៃលំហគឺអាស្រ័យមិនត្រឹមតែលើវត្តមាននៃការមើលឃើញដោយកែវយឹតប៉ុណ្ណោះទេ តួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរឿងនេះត្រូវបានលេងដោយអន្តរកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលអភិវឌ្ឍរវាងអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ និងម៉ូទ័រ។ សារៈសំខាន់ជាក់លាក់គឺចលនាភ្នែកបញ្ចូលគ្នា និងដំណើរការនៃការស្នាក់នៅ ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយគោលការណ៍នៃមតិកែលម្អ។ ការយល់ឃើញនៃលំហទាំងមូលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងនិយមន័យនៃទំនាក់ទំនង spatial នៃវត្ថុដែលមើលឃើញ - ទំហំរបស់ពួកគេ, រូបរាង, ទំនាក់ទំនងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក, ដែលត្រូវបានធានាដោយអន្តរកម្មនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងគ្នានៃអ្នកវិភាគ; បទពិសោធន៍ដែលទទួលបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។

នៅពេលផ្លាស់ទីវត្ថុកត្តាខាងក្រោមរួមចំណែកដល់ការមើលឃើញច្បាស់៖

1) ចលនាភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្តឡើងលើចុះក្រោមឆ្វេងឬស្តាំជាមួយនឹងល្បឿននៃវត្ថុដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែសកម្មភាពមិត្តភាពនៃសាច់ដុំ oculomotor;

2) នៅពេលដែលវត្ថុមួយលេចឡើងនៅក្នុងផ្នែកថ្មីនៃទិដ្ឋភាព ការឆ្លុះបញ្ចាំងជួសជុលត្រូវបានបង្កឡើង - ចលនាមិនស្ម័គ្រចិត្តយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃភ្នែកដែលធានាថារូបភាពរបស់វត្ថុនៅលើរីទីណាត្រូវបានតម្រឹមជាមួយ fovea ។ នៅពេលតាមដានវត្ថុដែលកំពុងផ្លាស់ទី ចលនាយឺតនៃភ្នែកកើតឡើង - ចលនាតាមដាន។

នៅពេលមើលវត្ថុនៅស្ថានីដើម្បីធានាបាននូវចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់ ភ្នែកធ្វើឱ្យមានចលនាអចេតនាតូចៗបីប្រភេទ៖ ញ័រ - ភ្នែកញ័រជាមួយនឹងទំហំតូច និងប្រេកង់ រសាត់ - ការផ្លាស់ប្តូរយឺតនៃភ្នែកលើចម្ងាយដ៏គួរសម និងការលោត (flicks) - ចលនាភ្នែកលឿន។ ក៏មានចលនា saccadic (saccades) - ចលនាមិត្តភាពនៃភ្នែកទាំងពីរ, អនុវត្តក្នុងល្បឿនលឿន។ Saccades ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលអាន ការមើលរូបភាព នៅពេលដែលចំនុចដែលបានពិនិត្យនៃចន្លោះដែលមើលឃើញគឺនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីអ្នកសង្កេត និងវត្ថុផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើចលនាភ្នែកទាំងនេះត្រូវបានរារាំង នោះពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើង ដោយសារតែការសម្របខ្លួននៃអ្នកទទួលកញ្ចក់ភ្នែក នឹងក្លាយជាការលំបាកក្នុងការបែងចែក ដូចជាវាស្ថិតនៅក្នុងកង្កែប។ ភ្នែករបស់កង្កែបគឺគ្មានចលនា ដូច្នេះវាគ្រាន់តែសម្គាល់វត្ថុដែលមានចលនា ដូចជាមេអំបៅជាដើម។ ហេតុ​ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​កង្កែប​ចូល​ទៅ​ជិត​ពស់ ដែល​តែងតែ​បញ្ចេញ​អណ្តាត​ចេញ។ កង្កែប​ដែល​ស្ថិត​ក្នុង​ស្ថានភាព​មិន​អាច​ចល័ត​បាន​មិន​ចេះ​បែងចែក ហើយ​អណ្ដាត​ដែល​ផ្លាស់ទី​របស់​វា​យក​វា​ទៅ​ធ្វើជា​មេអំបៅ​ហោះ។

នៅក្រោមការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌពន្លឺការមើលឃើញច្បាស់គឺត្រូវបានផ្តល់ដោយការឆ្លុះបញ្ជាំងរបស់កូនសិស្ស ការបន្សាំភាពងងឹត និងពន្លឺ។

សិស្សគ្រប់គ្រងអាំងតង់ស៊ីតេនៃលំហូរពន្លឺដែលធ្វើសកម្មភាពលើរីទីណាដោយការផ្លាស់ប្តូរអង្កត់ផ្ចិតរបស់វា។ ទទឹងសិស្សអាចប្រែប្រួលពី 1.5 ទៅ 8.0 ម។ ការបង្រួមនៃសិស្ស (miosis) កើតឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការបំភ្លឺក៏ដូចជានៅពេលពិនិត្យមើលវត្ថុដែលនៅជិតនិងក្នុងសុបិន។ ការរីកធំរបស់សិស្ស (mydriasis) កើតឡើងជាមួយនឹងការថយចុះនៃការបំភ្លឺ ក៏ដូចជាជាមួយនឹងការរំភើបនៃអ្នកទទួល សរសៃប្រសាទណាមួយដែលមានប្រតិកម្មស្ត្រេសដែលទាក់ទងនឹងការកើនឡើងនៃសម្លេងនៃផ្នែកអាណិតអាសូរនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ (ការឈឺចាប់ កំហឹង ការភ័យខ្លាច។ ភាពរីករាយ។ ទោះបីជាការឆ្លុះកូនកណ្តុរធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៅពេលដែលការបំភ្លឺផ្លាស់ប្តូរ (វាពង្រីកនៅក្នុងទីងងឹត ដែលបង្កើនលំហូរពន្លឺដែលធ្លាក់លើរីទីណា រួមតូចក្នុងពន្លឺ) ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យន្តការសំខាន់គឺនៅតែងងឹត និងបន្សាំពន្លឺ។

ការសម្របខ្លួនតាមពេលវេលាបានបង្ហាញនៅក្នុងការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ (sensitization), ការសម្របសម្រួលពន្លឺ- ការថយចុះភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះពន្លឺ។ មូលដ្ឋាននៃយន្តការនៃការបន្សាំនៃពន្លឺ និងងងឹត គឺជាដំណើរការ photochemical ដែលកើតឡើងនៅក្នុងកោណ និងកំណាត់ ដែលធានានូវការបំបែក (ក្នុងពន្លឺ) និងការសំយោគឡើងវិញ (នៅក្នុងទីងងឹត) នៃសារធាតុពណ៌ដែលងាយនឹងប្រតិកម្ម ក៏ដូចជាដំណើរការនៃការចល័តមុខងារ៖ ការបង្វិល ធាតុទទួលនៃរីទីណាបើក និងបិទពីសកម្មភាព។ លើសពីនេះទៀតការសម្របខ្លួនត្រូវបានកំណត់ដោយយន្តការសរសៃប្រសាទមួយចំនួនហើយលើសពីនេះទៅទៀតដោយដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងធាតុសរសៃប្រសាទនៃរីទីណាជាពិសេសវិធីសាស្រ្តនៃការតភ្ជាប់ photoreceptors ទៅកោសិកា ganglion ដោយមានការចូលរួមពីកោសិកាផ្ដេកនិង bipolar ។ ដូច្នេះ នៅក្នុងទីងងឹត ចំនួនអ្នកទទួលដែលភ្ជាប់ទៅនឹងកោសិកា bipolar មួយកើនឡើង ហើយពួកគេជាច្រើនទៀតចូលទៅក្នុងកោសិកា ganglion ។ នេះពង្រីកកន្លែងទទួលនៃ bipolar នីមួយៗ ហើយជាការពិតណាស់ កោសិកា ganglion ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ការដាក់បញ្ចូលកោសិកាផ្តេកត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។

ការថយចុះនៃសម្លេងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលមានការអាណិតអាសូរ (ការមិនយល់ចិត្តនៃភ្នែក) កាត់បន្ថយអត្រានៃការបន្សាំងងឹតហើយការណែនាំនៃ adrenaline មានឥទ្ធិពលផ្ទុយ។ ភាពមិនប្រក្រតីនៃការបង្កើត reticular នៃដើមខួរក្បាលបង្កើនភាពញឹកញាប់នៃកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងសរសៃនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក។ ឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលលើដំណើរការបន្សាំក្នុងរីទីណាក៏ត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិតដែលថាភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកដែលមិនភ្លឺចំពោះពន្លឺផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលភ្នែកម្ខាងទៀតត្រូវបានបំភ្លឺ និងស្ថិតនៅក្រោមសកម្មភាពនៃសម្លេង ក្លិន ឬរសជាតិ។

ការសម្របសម្រួលពណ៌។ការសម្របខ្លួនលឿននិងមុតស្រួចបំផុត (ការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួល) កើតឡើងក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចពណ៌ខៀវ - violet ។ ការជំរុញពណ៌ក្រហមកាន់កាប់ទីតាំងកណ្តាល។

ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញនៃវត្ថុធំ និងព័ត៌មានលម្អិតរបស់វា។ផ្តល់ដោយចក្ខុវិស័យកណ្តាលនិងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ - ការផ្លាស់ប្តូរមុំនៃទិដ្ឋភាព។ ការវាយតម្លៃដ៏ស្រទន់បំផុតនៃព័ត៌មានលម្អិតល្អនៃវត្ថុត្រូវបានផ្តល់ជូន ប្រសិនបើរូបភាពធ្លាក់លើចំណុចពណ៌លឿង ដែលត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅ fovea កណ្តាលនៃរីទីណា ចាប់តាំងពីក្នុងករណីនេះ ភាពមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យបំផុតកើតឡើង។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការពិតដែលថាមានតែកោណប៉ុណ្ណោះដែលមានទីតាំងនៅតំបន់ macula ទំហំរបស់ពួកគេគឺតូចបំផុតហើយកោណនីមួយៗមានទំនាក់ទំនងជាមួយកោសិកាសរសៃប្រសាទមួយចំនួនតូចដែលបង្កើនភាពមើលឃើញ។ ភាពមើលឃើញច្បាស់ត្រូវបានកំណត់ដោយមុំតូចបំផុតនៃទិដ្ឋភាពដែលភ្នែកនៅតែអាចមើលឃើញពីរចំណុចដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ ភ្នែកធម្មតាអាចបែងចែករវាងចំណុចភ្លឺពីរនៅមុំនៃទិដ្ឋភាព 1"។ ភាពមើលឃើញនៃភ្នែកបែបនេះត្រូវបានគេយកជាឯកតា។ ភាពមើលឃើញអាស្រ័យលើលក្ខណៈសម្បត្តិអុបទិកនៃភ្នែក លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃរីទីណា និងការងារនៃយន្តការសរសៃប្រសាទនៃផ្នែក conductive និងផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ។ ការកំណត់នៃភាពមើលឃើញត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើអក្សរក្រម ឬប្រភេទផ្សេងៗនៃតារាងស្តង់ដារ curly ។ វត្ថុធំជាទូទៅ និងចន្លោះជុំវិញត្រូវបានយល់ឃើញជាចម្បងដោយសារការមើលឃើញគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ដែលផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពដ៏ធំ។

វាលនៃទិដ្ឋភាព - ចន្លោះដែលអាចមើលឃើញដោយភ្នែកថេរ។ មានវាលទិដ្ឋភាពដាច់ដោយឡែកនៃភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំ ក៏ដូចជាទិដ្ឋភាពទូទៅសម្រាប់ភ្នែកទាំងពីរ។ ទំហំនៃផ្នែកដែលមើលឃើញនៅក្នុងមនុស្សគឺអាស្រ័យលើជម្រៅនៃគ្រាប់ភ្នែក និងរូបរាងនៃជ្រុង និងច្រមុះ។ ព្រំដែននៃវាលដែលមើលឃើញត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយមុំដែលបង្កើតឡើងដោយអ័ក្សមើលឃើញនៃភ្នែក និងធ្នឹមដែលទាញទៅចំណុចដែលអាចមើលឃើញខ្លាំងតាមរយៈចំណុច nodal នៃភ្នែកទៅកាន់រីទីណា។ វាលនៃទិដ្ឋភាពគឺមិនដូចគ្នានៅក្នុង meridians ផ្សេងគ្នា (ទិសដៅ) ។ ចុះក្រោម - 70 °, ឡើង - 60 °, ខាងក្រៅ - 90 °, ខាងក្នុង - 55 °។ វាល achromatic នៃទិដ្ឋភាពមានទំហំធំជាង chromatic មួយដោយសារតែការពិតដែលថាមិនមានពណ៌ (កោណ) នៅលើបរិមាត្រនៃរីទីណា។ នៅក្នុងវេន, វាលពណ៌នៃទិដ្ឋភាពគឺមិនដូចគ្នាសម្រាប់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។ វាលតូចចង្អៀតបំផុតនៃទិដ្ឋភាពសម្រាប់ពណ៌បៃតង លឿង ច្រើនទៀតសម្រាប់ពណ៌ក្រហម សូម្បីតែច្រើនសម្រាប់ពណ៌ខៀវ។ ទំហំនៃទិដ្ឋភាពប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការបំភ្លឺ។ វាល achromatic នៃទិដ្ឋភាពកើនឡើងនៅពេលព្រលប់ និងថយចុះនៅក្នុងពន្លឺ។ វាល chromatic នៃទិដ្ឋភាព, ផ្ទុយទៅវិញ, កើនឡើងនៅក្នុងពន្លឺ, និងថយចុះនៅពេលព្រលប់។ វាអាស្រ័យលើដំណើរការនៃការចល័ត និងការដកយកចេញនៃ photoreceptors (ការចល័តមុខងារ) ។ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យពេលព្រលប់ ការកើនឡើងនៃចំនួនកំណាត់ដំណើរការ ពោលគឺឧ។ ការចល័តរបស់ពួកគេនាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃទិដ្ឋភាព achromatic ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះការថយចុះនៃចំនួនកោណដែលមានមុខងារ (ការរុះរើរបស់ពួកគេ) នាំឱ្យមានការថយចុះនៃផ្នែក chromatic នៃទិដ្ឋភាព (PG Snyakin) ។

ឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញក៏មានយន្តការសម្រាប់ ភាពខុសគ្នានៃរលកពន្លឺចក្ខុវិស័យពណ៌។

ចក្ខុវិស័យពណ៌ ភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញ និងរូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នា។

ចក្ខុវិស័យពណ៌ - សមត្ថភាពរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃរលកពន្លឺជាមួយនឹងការបង្កើតអារម្មណ៍នៃពណ៌។ រលកជាក់លាក់នៃវិទ្យុសកម្មអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចត្រូវគ្នាទៅនឹងអារម្មណ៍នៃពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះអារម្មណ៍នៃពណ៌ក្រហមត្រូវគ្នាទៅនឹងសកម្មភាពនៃពន្លឺដែលមានរលកនៃ 620-760 nm និង violet - 390-450 nm ពណ៌ដែលនៅសល់នៃវិសាលគមមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រកម្រិតមធ្យម។ ការលាយពណ៌ទាំងអស់ផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍នៃពណ៌ស។ ជាលទ្ធផលនៃការលាយពណ៌ចម្បងបីនៃវិសាលគម - ក្រហមបៃតងខៀវ - ស្វាយ - ក្នុងសមាមាត្រផ្សេងគ្នាអ្នកក៏អាចទទួលបានការយល់ឃើញនៃពណ៌ផ្សេងទៀត។ ការយល់ឃើញនៃពណ៌គឺទាក់ទងទៅនឹងពន្លឺ។ នៅពេលដែលវាថយចុះ ពណ៌ក្រហមលែងត្រូវបានសម្គាល់មុន ហើយពណ៌ខៀវយឺតជាងទាំងអស់។ ការយល់ឃើញនៃពណ៌គឺដោយសារតែដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុង photoreceptors ។ ការទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយបំផុតគឺទ្រឹស្ដីធាតុផ្សំបីនៃការយល់ឃើញពណ៌ដោយ Lomonosov - Jung - Helmholtz-Lazarev យោងទៅតាមដែលមាន photoreceptors បីប្រភេទនៅក្នុងរីទីណា - កោណដែលយល់ឃើញដោយឡែកពីគ្នានូវពណ៌ក្រហម បៃតង និងពណ៌ខៀវ - violet ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការរំភើបនៃកោណផ្សេងគ្នានាំឱ្យមានអារម្មណ៍នៃពណ៌និងស្រមោលផ្សេងគ្នា។ ការរំភើបឯកសណ្ឋាននៃកោណបីប្រភេទផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃពណ៌ស។ ទ្រឹស្ដីធាតុផ្សំបីនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងការសិក្សា electrophysiological របស់ R. Granit (1947) ។ កោណដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំបីប្រភេទត្រូវបានគេហៅថា ម៉ូឌុលឡ័រ កោណដែលរំភើបនៅពេលពន្លឺបានផ្លាស់ប្តូរ (ប្រភេទទីបួន) ត្រូវបានគេហៅថាអ្នកត្រួតត្រា។ បនា្ទាប់មក ដោយមីក្រូទស្សន៍ទ្រូមេត្រេទ្រេ វាអាចបង្កើតបានថា សូម្បីតែកោណតែមួយអាចស្រូបកាំរស្មីនៃរយៈទទឹងផ្សេងៗ។ នេះគឺដោយសារតែវត្តមាននៅក្នុងកោណនីមួយៗនៃសារធាតុពណ៌ផ្សេងៗដែលងាយនឹងរលកពន្លឺដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។

ទោះបីជាមានអំណះអំណាងដ៏គួរឱ្យជឿជាក់នៃទ្រឹស្តីធាតុផ្សំបីនៅក្នុងសរីរវិទ្យានៃចក្ខុវិស័យពណ៌ក៏ដោយ ការពិតត្រូវបានពិពណ៌នាដែលមិនអាចពន្យល់បានពីមុខតំណែងទាំងនេះ។ នេះបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់ទ្រឹស្តីនៃការផ្ទុយ, ឬផ្ទុយ, ពណ៌, i.e. បង្កើតទ្រឹស្តីគូប្រជែងនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ ដោយ Ewald Hering ។

យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះមានដំណើរការគូប្រជែងបីនៅក្នុងភ្នែក និង/ឬខួរក្បាល៖ មួយសម្រាប់អារម្មណ៍ក្រហម និងបៃតង ទីពីរសម្រាប់អារម្មណ៍នៃពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវ និងទីបីដែលមានលក្ខណៈគុណភាពខុសពីដំណើរការពីរដំបូង។ សម្រាប់ខ្មៅនិងស។ ទ្រឹស្ដីនេះអាចអនុវត្តបានដើម្បីពន្យល់ពីការបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីពណ៌នៅក្នុងផ្នែកបន្តបន្ទាប់នៃប្រព័ន្ធមើលឃើញ៖ កោសិកា ganglion នៃរីទីណា សរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជនៅពេលក្រោយ មជ្ឈមណ្ឌល cortical នៃចក្ខុវិស័យ ដែល RPs ប្រឆាំងពណ៌ជាមួយនឹងមុខងារកណ្តាល និងបរិវេណរបស់វា។

ដូច្នេះ ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដែលទទួលបាន វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថាដំណើរការនៅក្នុងកោណមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងទ្រឹស្ដីធាតុផ្សំបីនៃការយល់ឃើញពណ៌ ខណៈដែលទ្រឹស្តីរបស់ Hering នៃពណ៌ផ្ទុយគឺសមរម្យសម្រាប់បណ្តាញសរសៃប្រសាទនៃរីទីណា និងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញលើសលប់។

នៅក្នុងការយល់ឃើញនៃពណ៌ ដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងណឺរ៉ូននៃកម្រិតផ្សេងគ្នានៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ (រួមទាំងរីទីណា) ដែលត្រូវបានគេហៅថាណឺរ៉ូនប្រឆាំងពណ៌ក៏មានតួនាទីជាក់លាក់ផងដែរ។ នៅពេលដែលភ្នែកត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងវិទ្យុសកម្មនៃផ្នែកមួយនៃវិសាលគម ពួកគេមានការរំភើប ហើយផ្នែកផ្សេងទៀតត្រូវបានរារាំង។ ណឺរ៉ូនបែបនេះត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការអ៊ិនកូដព័ត៌មានពណ៌។

ភាពមិនប្រក្រតីនៃការមើលឃើញពណ៌ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ ដែលអាចបង្ហាញថាជាពិការភ្នែកពណ៌ដោយផ្នែក ឬពេញលេញ។ មនុស្សដែលមិនបែងចែកពណ៌អ្វីទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថា achromats ។ ពិការភ្នែកពណ៌មួយផ្នែកកើតឡើងក្នុង 8-10% នៃបុរស និង 0.5% នៃស្ត្រី។ វាត្រូវបានគេជឿថាពិការភ្នែកពណ៌ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអវត្តមានចំពោះបុរសនៃហ្សែនមួយចំនួននៅក្នុងក្រូម៉ូសូម X ដែលមិនបានផ្គូផ្គងផ្លូវភេទ។ ពិការភ្នែកពណ៌ដោយផ្នែកមានបីប្រភេទ៖ protanopia(ពិការភ្នែកពណ៌) - ពិការភ្នែកជាចម្បងទៅក្រហម។ ប្រភេទនៃពិការភ្នែកពណ៌នេះត្រូវបានពិពណ៌នាជាលើកដំបូងនៅក្នុងឆ្នាំ 1794 ដោយរូបវិទូ J. Dalton ដែលមានប្រភេទនៃភាពមិនប្រក្រតីនេះ។ មនុស្សដែលមានភាពមិនធម្មតាបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ពិការភ្នែកក្រហម"; deuteranopia- ការថយចុះការយល់ឃើញនៃពណ៌បៃតង។ មនុស្សបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ពិការភ្នែកបៃតង"; ទ្រីតាណូពីៀគឺជាភាពមិនធម្មតាដ៏កម្រមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សមិនយល់ឃើញពណ៌ខៀវនិងពណ៌ស្វាយទេពួកគេត្រូវបានគេហៅថា "violet-blind" ។

តាមទស្សនៈនៃទ្រឹស្ដីធាតុផ្សំបីនៃចក្ខុវិស័យពណ៌ ប្រភេទនីមួយៗនៃភាពមិនធម្មតាគឺជាលទ្ធផលនៃអវត្តមាននៃស្រទាប់ខាងក្រោមទទួលពណ៌កោណមួយក្នុងចំណោមបី។ សម្រាប់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃបញ្ហានៃការយល់ឃើញពណ៌ តារាងពណ៌របស់ E. B. Rabkin ត្រូវបានគេប្រើ ក៏ដូចជាឧបករណ៍ពិសេសដែលហៅថា anomaloscopes ។ការកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពខុសប្រក្រតីនៃការមើលឃើញពណ៌ផ្សេងៗគឺមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការកំណត់ភាពស័ក្តិសមនៃវិជ្ជាជីវៈរបស់បុគ្គលសម្រាប់ប្រភេទការងារផ្សេងៗ (អ្នកបើកបរ អ្នកបើកយន្តហោះ សិល្បករ។ល។)។

សមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃប្រវែងនៃរលកពន្លឺដែលបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញពណ៌ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងជីវិតមនុស្សឥទ្ធិពលលើវិស័យអារម្មណ៍និងសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធផ្សេងៗនៃរាងកាយ។ ពណ៌ក្រហមបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅ មានឥទ្ធិពលគួរឱ្យរំភើបលើចិត្ត បង្កើនអារម្មណ៍ ប៉ុន្តែឆាប់អស់កម្លាំង នាំឱ្យតានតឹងសាច់ដុំ បង្កើនសម្ពាធឈាម និងបង្កើនការដកដង្ហើម។ ពណ៌ទឹកក្រូចធ្វើឱ្យអារម្មណ៍រីករាយ និងសុខុមាលភាព និងជំរុញការរំលាយអាហារ។ ពណ៌លឿងបង្កើតអារម្មណ៍ល្អ ស្មារតីខ្ពស់ ជំរុញការមើលឃើញ និងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ នេះគឺជាពណ៌ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។ ពណ៌បៃតងមានប្រសិទ្ធិភាពស្រស់ស្រាយ និងស្ងប់ស្ងាត់ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការគេងមិនលក់ ការងារលើសទម្ងន់ បន្ថយសម្ពាធឈាម សម្លេងរាងកាយទូទៅ និងជាអំណោយផលបំផុតសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ ពណ៌ខៀវធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ត្រជាក់ និងមានឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់លើប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ហើយខ្លាំងជាងពណ៌បៃតង (ជាពិសេសពណ៌ខៀវអំណោយផលសម្រាប់អ្នកដែលមានការកើនឡើងនៃអារម្មណ៍រំភើប) ច្រើនជាងពណ៌បៃតង វាបន្ថយសម្ពាធឈាម និងសាច់ដុំ។ វីយ៉ូឡែត​មិន​សូវ​ស្ងប់​ទេ​ព្រោះ​វា​បន្ធូរ​អារម្មណ៍។ វាហាក់បីដូចជា ចិត្តរបស់មនុស្ស ដែលដើរតាមវិសាលគមពីក្រហមទៅពណ៌ស្វាយ ឆ្លងកាត់ការរំជួលចិត្តទាំងមូល។ នេះគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ការធ្វើតេស្ត Luscher ដើម្បីកំណត់ស្ថានភាពអារម្មណ៍នៃរាងកាយ។

ភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញ និងរូបភាពស្របគ្នា។អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញអាចបន្តសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការរមាស់បានឈប់។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថារូបភាពបន្តបន្ទាប់។ ភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញគឺជាការយល់ឃើញផ្លាស់ប្តូរនៃការជំរុញមួយ អាស្រ័យលើពន្លឺជុំវិញ ឬផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌។ មានគោលគំនិតនៃពន្លឺ និងពណ៌ដែលមើលឃើញផ្ទុយគ្នា។ បាតុភូតនៃភាពផ្ទុយគ្នាអាចបង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងការបំផ្លើសនៃភាពខុសគ្នាជាក់ស្តែងរវាងអារម្មណ៍ពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា ឬបន្តបន្ទាប់គ្នា ដូច្នេះភាពផ្ទុយគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានសម្គាល់។ ឆ្នូតពណ៌ប្រផេះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស មើលទៅងងឹតជាងឆ្នូតពណ៌ប្រផេះនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយងងឹត។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃភាពផ្ទុយគ្នានៃពន្លឺក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ពេល​មើល​ទៅ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពណ៌​ក្រហម ប្រផេះ​លេច​ចេញ​ជា​ពណ៌​បៃតង ពេល​មើល​ទៅ​ផ្ទៃ​ផ្ទៃ​ពណ៌​ខៀវ ប្រផេះ​លេច​ជា​លឿង។ នេះគឺជាបាតុភូតនៃភាពផ្ទុយគ្នានៃពណ៌ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ កម្រិតពណ៌ជាប់លាប់គឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៃអារម្មណ៍ពណ៌នៅពេលមើលផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស។ ដូច្នេះ​បើ​មើល​ផ្ទៃ​ពណ៌​ក្រហម​យូរ​ហើយ​មើល​ទៅ​ពណ៌​ស នោះ​វា​នឹង​ទទួល​បាន​ពណ៌​បៃតង​ខ្ចី។ មូលហេតុនៃភាពផ្ទុយគ្នាដែលមើលឃើញគឺជាដំណើរការដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង photoreceptor និងបរិធានសរសៃប្រសាទនៃរីទីណា។ មូលដ្ឋានគឺជាការរារាំងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃកោសិកាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្នែកទទួលផ្សេងៗគ្នានៃរីទីណា និងការព្យាករណ៍របស់ពួកគេនៅក្នុងផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគ។

ផ្នែកឆ្លងកាត់ការស្រូបយកម៉ូលេគុល

ការបំប្លែងរូបវិទ្យាបឋមគឺជាដំណើរការម៉ូលេគុល quantum ។ ដើម្បីយល់ពីភាពទៀងទាត់របស់វា ចូរយើងពិចារណាអំពីដំណើរការនៃការស្រូបពន្លឺនៅកម្រិតម៉ូលេគុល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងបង្ហាញពីកំហាប់ម៉ូលេគុលនៃក្រូម៉ូសូម C ក្នុងន័យនៃ "ដុំ" នៃម៉ូលេគុលរបស់វា (n = N / V គឺជាចំនួនម៉ូលេគុលក្នុងមួយឯកតាបរិមាណ):

អង្ករ។ ៣០.៣.ការបកស្រាយធរណីមាត្រ ការស្រូបយកផ្នែកឆ្លងកាត់

ក្នុងករណីនេះសមីការ (28.4) មានទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ

សមាមាត្រនៃសន្ទស្សន៍ស្រូបយកម៉ូលេគុលធម្មជាតិទៅនឹងថេរ Avogadro មានវិមាត្រ [m 2] ហើយត្រូវបានគេហៅថា ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃម៉ូលេគុល៖

ផ្នែកឆ្លងកាត់គឺ ម៉ូលេគុលលក្ខណៈនៃដំណើរការស្រូបយក។ តម្លៃរបស់វាអាស្រ័យលើរចនាសម្ព័ន្ធនៃម៉ូលេគុល រលកពន្លឺ និងមានការបកស្រាយធរណីមាត្រដូចខាងក្រោម។ ស្រមៃមើលរង្វង់នៃផ្ទៃ s ដែលនៅចំកណ្តាលដែលជាម៉ូលេគុលនៃប្រភេទនេះ។ ប្រសិនបើគន្លងនៃ photon ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើត photoexcitation នៃម៉ូលេគុលឆ្លងកាត់រង្វង់នេះ នោះ photon ត្រូវបានស្រូបយក (រូបភាព 30.3) ។

ឥឡូវនេះយើងអាចសរសេរសមីការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺក្នុងទម្រង់មួយដែលគិតគូរពីលក្ខណៈម៉ូលេគុលនៃការស្រូបចូល៖

ម៉ូលេគុល​មួយ​ស្រូប​យក​បរិមាណ​ពន្លឺ​តែមួយ​ប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនី រូបវិទ្យាធម្មជាតិនៃការស្រូបចូល យើងណែនាំតម្លៃពិសេស - អាំងតង់ស៊ីតេលំហូរនៃរូបថត(ខ្ញុំ f) ។

អាំងតង់ស៊ីតេលំហូរនៃរូបថត- ចំនួននៃឧប្បត្តិហេតុ photons នៅតាមបណ្តោយធម្មតាទៅលើផ្ទៃនៃតំបន់ឯកតាក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា:

ចំនួន​ហ្វូតូន​ក៏​ប្រែប្រួល​ដែរ​ដោយ​សារ​ការ​ស្រូប​យក​របស់​វា៖

ទិន្នផល Quantum នៃប្រតិកម្មគីមី

ដើម្បីទាក់ទងចំនួននៃ photon ស្រូបទៅនឹងចំនួននៃម៉ូលេគុលដែលបានចូលទៅក្នុងប្រតិកម្ម photochemical យើងរកឃើញ អ្វីកើតឡើងចំពោះម៉ូលេគុលមួយបន្ទាប់ពីការស្រូបយក ហ្វូតូន។ ម៉ូលេគុលបែបនេះអាចចូលទៅក្នុងប្រតិកម្មគីមី ឬដោយបានផ្ទេរថាមពលដែលទទួលបានទៅភាគល្អិតជិតខាង ត្រឡប់ទៅស្ថានភាពដែលមិនរំភើបវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរពីការរំភើបចិត្តទៅជាការបំប្លែងសារជាតិគីមីគឺជាដំណើរការចៃដន្យដែលកើតឡើងជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់មួយ។

- កាយវិភាគសាស្ត្រនៃចក្ខុវិស័យ

កាយវិភាគសាស្ត្រនៃចក្ខុវិស័យ

បាតុភូតចក្ខុវិស័យ

នៅពេលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពន្យល់ បាតុភូតចក្ខុវិស័យ ពួកគេតែងតែប្រៀបធៀបភ្នែកទៅនឹងកាមេរ៉ា។ ពន្លឺដូចដែលវាកើតឡើងជាមួយនឹងកញ្ចក់ឧបករណ៍ ចូលទៅក្នុងភ្នែកតាមរយៈរន្ធតូចមួយ - សិស្សដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលនៃ iris ។ សិស្សអាចធំទូលាយឬតូចជាង: តាមវិធីនេះបរិមាណនៃពន្លឺដែលចូលត្រូវបានគ្រប់គ្រង។ លើសពីនេះទៀតពន្លឺត្រូវបានដឹកនាំទៅជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃភ្នែក - រីទីណាដែលជាលទ្ធផលនៃរូបភាពជាក់លាក់មួយ (រូបភាពរូបភាព) លេចឡើងនៅក្នុងខួរក្បាល។ ដូច​គ្នា​នេះ​ដែរ នៅ​ពេល​ពន្លឺ​ប៉ះ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​កាមេរ៉ា រូបភាព​ត្រូវ​បាន​ថត​នៅ​លើ​ហ្វីល​។

សូមពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលចក្ខុវិស័យរបស់យើងដំណើរការ។

ទីមួយ ផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃភ្នែក ដែលពួកវាជាកម្មសិទ្ធិ ទទួលពន្លឺ។ អាយរីស("បញ្ចូល") និង ភ្នែកក្រហម(ភ្នែកពណ៌ស) ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់សិស្ស ពន្លឺចូលទៅក្នុងកែវផ្តោតអារម្មណ៍ ( កញ្ចក់) ភ្នែកមនុស្ស។ ក្រោមឥទិ្ធពលនៃពន្លឺ សិស្សនៃភ្នែកបង្រួញដោយមិនមានការប្រឹងប្រែង ឬការគ្រប់គ្រងពីមនុស្សនោះទេ។ នេះគឺដោយសារតែសាច់ដុំមួយនៃ iris - sphincter- ងាយនឹងពន្លឺ និងប្រតិកម្មទៅនឹងវាដោយការពង្រីក។ ការចង្អៀតរបស់សិស្សកើតឡើងដោយសារតែការគ្រប់គ្រងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃខួរក្បាលរបស់យើង។ កាមេរ៉ាផ្ដោតលើខ្លួនឯងទំនើបធ្វើរឿងដូចគ្នាច្រើន៖ photoelectric "ភ្នែក" លៃតម្រូវអង្កត់ផ្ចិតនៃរន្ធចូលខាងក្រោយកញ្ចក់ ដូច្នេះវាស់បរិមាណពន្លឺដែលចូលមក។

ឥឡូវ​យើង​ងាក​ទៅ​មើល​ចន្លោះ​នៅ​ពី​ក្រោយ​កែវ​ភ្នែក ដែល​ជា​កន្លែង​ដែល​កញ្ចក់​មាន​ទីតាំង​ជា​សារធាតុ gelatinous vitreous ( រាងកាយ vitreous) ជា​ចុងក្រោយ - រីទីណាដែលជាសរីរាង្គមួយដែលត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ រីទីណាគ្របដណ្ដប់លើផ្ទៃដ៏ធំនៃ fundus ។ វាគឺជាសរីរាង្គតែមួយគត់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញមិនដូចរចនាសម្ព័ន្ធរាងកាយផ្សេងទៀត។ រីទីណានៃភ្នែកមានកោសិការងាយនឹងពន្លឺរាប់រយលានដែលហៅថា "កំណាត់" និង "កោណ"។ ពន្លឺដែលមិនផ្តោតអារម្មណ៍។ ដំបងត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​មើល​ឃើញ​នៅ​ទី​ងងឹត ហើយ​នៅ​ពេល​ដែល​ពួកវា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​សកម្ម យើង​អាច​ដឹង​ថា​មើល​មិន​ឃើញ។ ភាពយន្តមិនអាចធ្វើបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើខ្សែភាពយន្តដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់ការថតនៅក្នុងពន្លឺស្រអាប់ វានឹងមិនអាចចាប់យករូបភាពដែលអាចមើលឃើញក្នុងពន្លឺភ្លឺបានឡើយ។ ប៉ុន្តែ​ភ្នែក​មនុស្ស​មាន​រីទីណា​តែមួយ​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​វា​អាច​ដំណើរការ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​ផ្សេងៗ​គ្នា។ ប្រហែលជាវាអាចត្រូវបានគេហៅថាខ្សែភាពយន្តពហុមុខងារ។ កោណមិនដូចបន្ទះឈើទេ ដំណើរការល្អបំផុតនៅក្នុងពន្លឺ។ ពួកគេត្រូវការពន្លឺដើម្បីផ្តល់នូវការផ្តោតអារម្មណ៍ច្បាស់ និងការមើលឃើញច្បាស់។ កំហាប់ខ្ពស់បំផុតនៃកោណគឺនៅក្នុងតំបន់នៃរីទីណាហៅថា macula ("ចំណុច") ។ នៅផ្នែកកណ្តាលនៃកន្លែងនេះគឺ fovea centralis (ភ្នែក fossa ឬ fovea): វាគឺជាតំបន់នេះដែលធ្វើឱ្យការមើលឃើញស្រួចស្រាវបំផុតអាចធ្វើទៅបាន។

កែវភ្នែក សិស្ស កែវភ្នែក រាងកាយ vitreous ក៏ដូចជាទំហំនៃគ្រាប់ភ្នែក - ទាំងអស់នេះប៉ះពាល់ដល់ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃពន្លឺនៅពេលដែលវាឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់។ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍នៃពន្លឺត្រូវបានគេហៅថា refraction (ចំណាំងបែរ) ។ ពន្លឺ​ដែល​ផ្តោត​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ជាង​ទៅ​លើ​ fovea ខណៈ​ដែល​ពន្លឺ​ដែល​ផ្តោត​តិច​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​លើ​រីទីណា។

ភ្នែក​របស់​យើង​អាច​បែងចែក​កម្រិត​ពន្លឺ​ប្រហែល​ដប់​លាន​ពណ៌ និង​ប្រហែល​ប្រាំពីរ​លាន​ពណ៌។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកាយវិភាគសាស្ត្រនៃចក្ខុវិស័យមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះរឿងនេះទេ។ បុរសម្នាក់ដើម្បីមើលឃើញ ប្រើទាំងភ្នែក និងខួរក្បាលរបស់គាត់ក្នុងពេលតែមួយ ហើយសម្រាប់ការប្រៀបធៀបដ៏សាមញ្ញជាមួយកាមេរ៉ាគឺមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ រៀងរាល់វិនាទី ភ្នែកបញ្ជូនព័ត៌មានប្រហែលមួយពាន់លានទៅខួរក្បាល (ច្រើនជាង 75 ភាគរយនៃព័ត៌មានទាំងអស់ដែលយើងយល់ឃើញ)។ ផ្នែក​នៃ​ពន្លឺ​ទាំង​នេះ​ប្រែ​ទៅ​ជា​រូបភាព​ស្មុគ្រ​ស្មាញ​អស្ចារ្យ​ដែល​អ្នក​ទទួល​ស្គាល់។ ពន្លឺដែលយកទម្រង់នៃរូបភាពដែលអាចស្គាល់បាន លេចឡើងជាប្រភេទនៃការរំញោចសម្រាប់ការចងចាំរបស់អ្នកអំពីព្រឹត្តិការណ៍កាលពីអតីតកាល។ ក្នុងន័យនេះ ចក្ខុកម្មគ្រាន់តែជាការយល់ឃើញអកម្មប៉ុណ្ណោះ។

ស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់ដែលយើងឃើញគឺជាអ្វីដែលយើងបានរៀនដើម្បីមើល។ យ៉ាងណាមិញ យើងចូលមកក្នុងជីវិតដោយមិនដឹងពីរបៀបទាញយកព័ត៌មានពីពន្លឺដែលធ្លាក់មកលើរីទីណានោះទេ។ ក្នុងវ័យកុមារភាព អ្វីដែលយើងឃើញគ្មានន័យ ឬស្ទើរតែគ្មានអ្វីសម្រាប់យើង។ កម្លាំងរុញច្រានដោយពន្លឺចេញពីរីទីណាចូលទៅក្នុងខួរក្បាល ប៉ុន្តែសម្រាប់ទារកនោះ គ្រាន់តែជាអារម្មណ៍គ្មានន័យ។ នៅពេលមនុស្សម្នាក់ធំឡើងហើយរៀនគាត់ចាប់ផ្តើមបកស្រាយអារម្មណ៍ទាំងនេះព្យាយាមយល់ពីពួកគេដើម្បីយល់ពីអត្ថន័យរបស់វា។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញរបស់មនុស្ស និងសត្វក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរការ photochemical ផងដែរ។ ពន្លឺដែលទៅដល់រីទីណា ត្រូវបានស្រូបដោយសារធាតុរស្មីរស្មី (rhodopsin ឬពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញនៅក្នុងកំណាត់ និងអ៊ីយ៉ូតនៅក្នុងកោណ)។ យន្តការនៃការរលួយនៃសារធាតុទាំងនេះ និងការងើបឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់របស់ពួកគេមិនទាន់ត្រូវបានបកស្រាយនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្កើតឡើងថាផលិតផលដែលខូចទ្រង់ទ្រាយបណ្តាលឱ្យរលាកសរសៃប្រសាទអុបទិក ដែលជាលទ្ធផលនៃចរន្តអគ្គិសនីឆ្លងកាត់សរសៃប្រសាទទៅកាន់ខួរក្បាល និងអារម្មណ៍។ នៃពន្លឺកើតឡើង។ ដោយសារសរសៃប្រសាទអុបទិកមានសាខាលើផ្ទៃទាំងមូលនៃរីទីណា ធម្មជាតិនៃការរលាកអាស្រ័យទៅលើកន្លែងដែលការរលួយនៃសារធាតុ photochemical បានកើតឡើងនៅក្នុងរីទីណា។ ដូច្នេះ ការរំញោចនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក ធ្វើឱ្យវាអាចវិនិច្ឆ័យលក្ខណៈនៃរូបភាពនៅលើរីទីណា ហើយជាលទ្ធផលរូបភាពនៅក្នុងលំហខាងក្រៅ ដែលជាប្រភពនៃរូបភាពនេះ។

អាស្រ័យលើការបំភ្លឺនៃតំបន់មួយចំនួននៃរីទីណា ពោលគឺ អាស្រ័យលើពន្លឺនៃវត្ថុ បរិមាណនៃសារធាតុរស្មីរស្មីដែលរលាយក្នុងមួយឯកតាម៉ោង ដូច្នេះហើយភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍ពន្លឺនឹងផ្លាស់ប្តូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថាភ្នែកអាចយល់ឃើញរូបភាពនៃវត្ថុបានយ៉ាងល្អ ទោះបីជាមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងពន្លឺក៏ដោយ។ យើងឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវវត្ថុដែលបំភ្លឺដោយព្រះអាទិត្យភ្លឺ ក៏ដូចជាវត្ថុដូចគ្នានៅក្នុងការបំភ្លឺពេលល្ងាចកម្រិតមធ្យម នៅពេលដែលការបំភ្លឺរបស់ពួកគេ ហើយជាលទ្ធផលពន្លឺរបស់ពួកគេ (សូមមើល § 73) ផ្លាស់ប្តូររាប់ពាន់ដង។ សមត្ថភាពនៃភ្នែកនេះដើម្បីសម្របទៅនឹងកម្រិតពន្លឺដ៏ធំទូលាយត្រូវបានគេហៅថាការសម្របខ្លួន។ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងពន្លឺត្រូវបានសម្រេចតាមវិធីជាច្រើន។ ដូច្នេះ ភ្នែកឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺដោយការផ្លាស់ប្តូរអង្កត់ផ្ចិតរបស់សិស្ស ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរតំបន់នៃសិស្ស ហើយជាលទ្ធផលការបំភ្លឺនៃរីទីណាប្រហែល 50 ដង។ យន្តការដែលផ្តល់ការសម្របខ្លួនទៅនឹងពន្លឺ។ នៅក្នុងជួរធំទូលាយជាង (ប្រហែល 1000 ដង) ដំណើរការយឺតជាង។ លើសពីនេះ ភ្នែក ដូចដែលគេដឹងស្រាប់ មានធាតុរសើបពីរប្រភេទ៖ រសើបជាង - កំណាត់ និងមិនសូវរសើប - កោណ ដែលមិនត្រឹមតែអាចប្រតិកម្មនឹងពន្លឺប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចយល់ឃើញពីភាពខុសគ្នានៃពណ៌ទៀតផង។ នៅក្នុងទីងងឹត (ក្នុងពន្លឺតិច) កំណាត់ដើរតួនាទីសំខាន់ (ចក្ខុវិស័យពេលព្រលប់)។ នៅពេលផ្លាស់ទីទៅពន្លឺភ្លឺ ភាពមើលឃើញពណ៌ស្វាយនៅក្នុងកំណាត់យ៉ាងលឿនរសាត់ ហើយពួកគេបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញពន្លឺ។ មានតែកោណប៉ុណ្ណោះដែលដំណើរការដែលមិនសូវរសើបខ្លាំង ហើយដែលលក្ខខណ្ឌភ្លើងបំភ្លឺថ្មីអាចទទួលយកបាន។ ក្នុងករណីនេះការសម្របខ្លួនត្រូវការពេលវេលាដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងពេលវេលានៃការ "ខ្វាក់" នៃកំណាត់ហើយជាធម្មតាកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 2-3 នាទី។ ប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរទៅពន្លឺភ្លឺខ្លាំងពេក ដំណើរការការពារនេះប្រហែលជាមិនមានពេលកើតឡើងទេ ហើយភ្នែកនឹងងងឹតមួយរយៈ ឬជារៀងរហូត អាស្រ័យលើភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃភាពងងឹត។ ការបាត់បង់ការមើលឃើញជាបណ្ដោះអាសន្ន ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះអ្នកបើកបរ កើតឡើងនៅពេលដែលចង្កៀងមុខរបស់យានជំនិះដែលមកដល់ត្រូវបានបិទ។

ការពិតដែលថានៅក្នុងពន្លឺតិច (ពេលព្រលប់) ដំបងដំណើរការហើយមិនមែនកោណទេធ្វើឱ្យវាមិនអាចបែងចែកពណ៌នៅពេលព្រលឹមបានទេ ("ឆ្មាទាំងអស់មានពណ៌ប្រផេះនៅពេលយប់") ។

ចំពោះសមត្ថភាពរបស់ភ្នែកក្នុងការបែងចែកពណ៌ក្នុងពន្លឺភ្លឺគ្រប់គ្រាន់ នៅពេលដែលកោណចូលមកធ្វើសកម្មភាព សំណួរនេះមិនទាន់អាចចាត់ទុកថាអាចដោះស្រាយបានទាំងស្រុងនោះទេ។ ជាក់ស្តែង វាកើតឡើងចំពោះវត្តមាននៅក្នុងភ្នែករបស់យើងនៃកោណបីប្រភេទ (ឬយន្តការបីប្រភេទនៅក្នុងកោណនីមួយៗ) ដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំចំពោះពណ៌ចំនួនបីផ្សេងគ្នា៖ ក្រហម បៃតង និងខៀវ ពីបន្សំផ្សេងៗគ្នាដែលអារម្មណ៍នៃពណ៌ណាមួយគឺ បាន​កែប្រែ។ គួរកត់សម្គាល់ថា ទោះបីជាទទួលបានជោគជ័យក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះក៏ដោយ ការពិសោធន៍ផ្ទាល់លើការសិក្សាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃរីទីណា មិនទាន់អនុញ្ញាតឱ្យយើងអះអាងជាមួយនឹងភាពជឿជាក់ពេញលេញអំពីអត្ថិភាពនៃបរិធានបីដែលបានបង្ហាញ ដែលត្រូវបានសន្មត់ដោយពណ៌បី។ ទ្រឹស្តីនៃចក្ខុវិស័យពណ៌។

វត្តមាននៅក្នុងភ្នែកនៃធាតុរស្មីសំយោគពីរប្រភេទ - កំណាត់ និងកោណ - នាំទៅរកបាតុភូតសំខាន់មួយទៀត។ ភាពប្រែប្រួលនៃកោណ និងកំណាត់ទៅនឹងពណ៌ផ្សេងគ្នាគឺខុសគ្នា។ ប៉ុន្តែសម្រាប់កោណ ភាពប្រែប្រួលអតិបរមាស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកពណ៌បៃតងនៃវិសាលគម ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុង§ 68 ខ្សែកោងនៃភាពប្រែប្រួលនៃវិសាលគមដែលទាក់ទងនៃភ្នែក សាងសង់សម្រាប់ពេលថ្ងៃ ចក្ខុវិស័យកោណ។ សម្រាប់កំណាត់ ភាពប្រែប្រួលអតិបរមាត្រូវបានប្តូរទៅប្រវែងរលកខ្លីជាង ហើយស្ថិតនៅជុំវិញ។ ដោយអនុលោមតាមនេះ នៅក្នុងការបំភ្លឺដ៏ខ្លាំង នៅពេលដែល "ឧបករណ៍ពន្លឺថ្ងៃ" កំពុងដំណើរការ សម្លេងពណ៌ក្រហមនឹងហាក់ដូចជាភ្លឺសម្រាប់យើងជាងពណ៌ខៀវ។ នៅក្រោមការបំភ្លឺទាបជាមួយនឹងពន្លឺនៃសមាសភាពវិសាលគមដូចគ្នា សម្លេងពណ៌ខៀវអាចលេចឡើងភ្លឺជាងមុនដោយសារតែ "ឧបករណ៍ពេលរាត្រី" ពោលគឺ ដំបង ដំណើរការក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អាភៀនក្រហមលេចឡើងភ្លឺជាងផ្កាពោតពណ៌ខៀវនៅពេលថ្ងៃ ហើយផ្ទុយទៅវិញ វាអាចនឹងងងឹតជាងនៅពន្លឺតិចនៅពេលព្រលប់។

"ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តនៃផ្នែកកម្មវិធី" - ការអនុលោមតាមបច្ចេកវិទ្យាអប់រំនិងវិធីសាស្រ្តជាមួយនឹងគោលដៅនិងខ្លឹមសារនៃកម្មវិធី។ សារៈសំខាន់សង្គម-គរុកោសល្យនៃលទ្ធផលបង្ហាញនៃការអនុវត្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្ត។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃលទ្ធផលអប់រំដែលបានគ្រោងទុក។ - ការយល់ដឹង - ការផ្លាស់ប្តូរ - ការអប់រំទូទៅ - ការរៀបចំដោយខ្លួនឯង។

"កម្មវិធីអប់រំម៉ូឌុល" - តម្រូវការសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ូឌុល។ នៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យអាឡឺម៉ង់ ម៉ូឌុលបណ្តុះបណ្តាលមានមុខវិជ្ជាបីកម្រិត។ រចនាសម្ព័ន្ធម៉ូឌុល។ វគ្គបណ្តុះបណ្តាលកម្រិតទីពីរត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងម៉ូឌុលនៅលើមូលដ្ឋានផ្សេងទៀត។ ខ្លឹមសារនៃសមាសភាគបុគ្គលគឺស្របជាមួយនឹងខ្លឹមសារនៃធាតុផ្សំផ្សេងទៀតនៃម៉ូឌុល។

"ការរៀបចំដំណើរការអប់រំនៅសាលារៀន" - អ្នកនឹងមិនយល់ទេ។ Z-z-z! (មគ្គុទ្ទេសក៍សំឡេងនិងមើលឃើញតាមរយៈអត្ថបទ) ។ ឧបសម្ព័ន្ធ។ សំណុំនៃលំហាត់បង្ការសម្រាប់រលាកផ្លូវដង្ហើមខាងលើ។ រត់លើស្រោមជើង គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់ផ្នែកសោតទស្សន៍ ការសម្របសម្រួល និងអារម្មណ៍នៃចង្វាក់។ យ៉ា-អា-អា! ភារកិច្ចនៃការអប់រំកាយ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃសមាសធាតុសន្សំសុខភាពនៅក្នុងការងាររបស់គ្រូ។

"សម្រាករដូវក្តៅ" - សម្រាកតន្ត្រី, តែសុខភាព។ អនុវត្តការត្រួតពិនិត្យក្របខ័ណ្ឌបទប្បញ្ញត្តិនៃប្រធានបទនៃយុទ្ធនាការសុខភាពរដូវក្តៅ។ ផ្នែកទី 2. ធ្វើការជាមួយបុគ្គលិក។ ការបន្តការសិក្សារបាំ និងលំហាត់ជាក់ស្តែង។ ការអភិវឌ្ឍន៍អនុសាសន៍ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃដំណាក់កាលកន្លងមក។ លទ្ធផលរំពឹងទុក។ ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តកម្មវិធី។

"សាលានៃភាពជោគជ័យសង្គម" - រូបមន្តថ្មីនៃស្តង់ដារ - តម្រូវការ: ការអប់រំបឋមសិក្សា។ Tr - លទ្ធផលនៃការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីអប់រំសំខាន់ៗ។ ផ្នែកអង្គការ។ Popova E.I. ការណែនាំអំពី GEF NOO ។ លទ្ធផលប្រធានបទ។ ផ្នែកគោលដៅ។ 2. កម្មវិធីអប់រំមូលដ្ឋាន។ 5. សម្ភារៈនៃកិច្ចប្រជុំវិធីសាស្រ្ត។

"KSE" - គំនិតជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ។ គំនិតនៃវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិទំនើប (CSE) ។ វិទ្យាសាស្ត្រជាចំណេះដឹងសំខាន់។ - ទាំងមូល - ផ្នែក - ប្រព័ន្ធ - រចនាសម្ព័ន្ធ - ធាតុ - សំណុំ - ការតភ្ជាប់ - ទំនាក់ទំនង - កម្រិត។ គំនិតនៃ "គំនិត" ។ មនុស្សសាស្ត្រ ចិត្តវិទ្យា សង្គមវិទ្យា ភាសាវិទ្យា សីលធម៌ សោភ័ណភាព។ រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា ជីវវិទ្យា ភូមិវិទ្យា។

សរុបក្នុងប្រធានបទ ៣២ បទបង្ហាញ