របៀបសំយោគទាហានវាលខ្សាច់ 3 វរជន។ Warframe៖ អាថ៌កំបាំងថ្មី។


វាលខ្សាច់បាក់បែកនេះគឺជាទីតាំងប្រយុទ្ធថ្មី ដែលត្រូវបានណែនាំដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងខែមីនា ឆ្នាំ 2018 ។ ទីតាំងនេះមានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ សម្រាប់អ្នកលេងកម្រិតណាក៏ដោយ អរគុណចំពោះរង្វាន់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបូមជំនាញរបស់វីរបុរសបានលឿនជាងមុន។ ជាការពិតណាស់ រង្វាន់ខ្លួនឯង និងទំហំរបស់វាអាស្រ័យទៅលើជម្រៅនៃការឆ្លងកាត់នៃប្រាសាទវាលខ្សាច់ ក៏ដូចជាភាពរឹងមាំនៃគណនីរបស់អ្នក។ នេះគឺជាអ្វីដែលយើងនឹងនិយាយអំពីនៅក្នុងអត្ថបទថ្ងៃនេះ។

ប្រាសាទវាលខ្សាច់ស្ថិតនៅក្នុងផ្ទាំងសមរភូមិ៖


បន្ទាប់ពីចុចលើរូបតំណាង ចំណុចប្រទាក់ Desert Ruins នឹងបើក


តោះមើលចំណុចប្រទាក់នេះឱ្យកាន់តែច្បាស់៖
  1. ទីតាំងជួយបំផ្លាញវាលខ្សាច់
  2. រង្វាន់បំផ្លាញវាលខ្សាច់
  3. Passage of the Desert Ruins ដោយមានជំនួយពីក្រុមមិត្តភក្តិ ឬ Guildmates និងជាមួយក្រុមចៃដន្យ
  4. ប៊ូតុងបង្កើតក្រុម

1. ជួយលើទីតាំងប្រាសាទវាលខ្សាច់

នៅពេលអ្នកចុច "?" ជំនួយខាងក្រោមនឹងបង្ហាញ៖


បទប្បញ្ញត្តិ
1. ជ្រើសរើសវីរបុរស 10 ផ្សេងគ្នា និងអក្ខរាវិរុទ្ធ 1 ។ យកឈ្នះលើប្រាសាទវាលខ្សាច់ជាមួយសមមិត្តរបស់អ្នក។
2. ជុំនីមួយៗមាន 5 កម្រិត។ កម្រិតនីមួយៗមានចំនួនកំណត់នៃសត្រូវ និងអគារក្នុង 3 ទីតាំងចៃដន្យ។ រៀបចំផែនការវាយប្រហារជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក ដើម្បីបំផ្លាញសត្រូវ និងអគារមុនពេលអស់ពេល។
3. ប្រាសាទវាលខ្សាច់មានពេញមួយថ្ងៃដោយគ្មានដែនកំណត់។

រង្វាន់
1. បន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ អ្នកនឹងទទួលបានទ្រូង: ទ្រូងវរជន (រហូតដល់ 5 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ) ឬទ្រូងធម្មតា។ ប្រសិនបើដែនកំណត់ប្រចាំថ្ងៃនៃទ្រូងវរជនត្រូវបានឈានដល់ អ្នកនឹងទទួលបានទ្រូងធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។ បំពេញកម្រិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងជុំនីមួយៗ ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់កាន់តែប្រសើរ។
2. ដើមទ្រូងវរជនមាន 6 សន្លឹក។ ត្រឡប់សន្លឹកបៀ ដើម្បីមានឱកាសឈ្នះ Hero Shards និង Stones of Destiny។ ដែនកំណត់សម្រាប់ការទទួលបានទ្រូងវរជនត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅម៉ោង 00:00 ម៉ាស៊ីនមេ។
3. ទ្រូងធម្មតាផ្ទុក Tomes នៃកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ មិនមានដែនកំណត់ប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ទ្រូងធម្មតា។ 4. រង្វាន់ក្នុងទម្រង់ជាធាតុមកដល់ក្នុងប្រអប់សំបុត្រហ្គេម។ រង្វាន់ផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគណនីភ្លាមៗ។

2. រង្វាន់នៅក្នុងប្រាសាទវាលខ្សាច់

ពានរង្វាន់ចូលដើមទ្រូង ELITE ទីតាំង វាលខ្សាច់ បាក់បែក

ពានរង្វាន់ចូល ទ្រូងទៀងទាត់ទីតាំង វាលខ្សាច់ បាក់បែក

រង្វាន់ និងលេខរបស់ពួកគេនៅក្នុងទីតាំងបាក់បែកវាលខ្សាច់

(អាស្រ័យ​លើ​កម្លាំង​និង​កម្រិត​នៃ​ដីខ្សាច់​បាក់​ទំនប់)







3. ប៊ូតុងសម្រាប់ឆ្លងកាត់ Desert Ruins ដោយមានជំនួយពីក្រុមមិត្តភ័ក្តិ ឬ Guildmates និងជាមួយក្រុមចៃដន្យ

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឆ្លងកាត់ប្រាសាទវាលខ្សាច់ជាមួយមិត្តភក្តិ ឬសមាជិក Guild អ្នកជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលសមរម្យ


ហើយបញ្ចូលម៉ឺនុយបន្ទាប់


បន្ទាប់ពីបង្កើតក្រុម ជ្រើសរើសមិត្តជាក់លាក់ ឬសមាជិក Guild (ប៊ូតុង "អញ្ជើញ") អ្នកផ្ញើការអញ្ជើញ ហើយភ្លាមៗនៅពេលដែលមិត្ត ឬសមាជិក Guild របស់អ្នកទទួលយកវា អ្នកចុចប៊ូតុង "ចាប់ផ្តើម" (វានឹងក្លាយទៅជា សកម្ម) ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានមិត្តភក្តិ ឬ Guild ឬសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងទៀត អ្នកអាចបំពេញ Desert Ruins ជាមួយនឹងក្រុមចៃដន្យ។ អ្នកគ្រាន់តែចុចរូបតំណាងដែលត្រូវគ្នា ហើយពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់អ្នក។



ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តក្រុមដែលបានជ្រើសរើស អ្នកអាចចុចប៊ូតុងថយក្រោយជានិច្ច

4. ប៊ូតុងបង្កើតក្រុម

មុនពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិនៅវាលខ្សាច់ អ្នកត្រូវបង្កើតក្រុមមួយ សម្រាប់ការនេះ យើងចុចប៊ូតុង "បង្កើតក្រុម"

បន្ទាប់មកអ្នកទៅដល់ចំណុចប្រទាក់សម្រាប់បង្កើតក្រុម

ដូចគ្នានេះផងដែរកុំភ្លេចជ្រើសរើសអក្ខរាវិរុទ្ធសម្រាប់ការបំផ្លិចបំផ្លាញវាលខ្សាច់ព្រោះលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធអាស្រ័យលើវា (តាមលំនាំដើមអ្នកនឹងមានវេទមន្ត "បន្ត" ជានិច្ច)


អក្ខរាវិរុទ្ធសម្រាប់បាក់បែកវាលខ្សាច់

1. ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព

2. ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន


នៅក្នុងការណែនាំមុន ខ្ញុំបានប្រាប់អ្នកអំពីការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម។ ឥឡូវនេះយើងនឹងនិយាយអំពីអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុង Warframe - ផែនទី។


នៅលើផែនទី អ្នកមានបេសកកម្មទៀងទាត់ ការលុកលុយ ព្រឹត្តិការណ៍ ការតម្រៀប បេសកកម្មរួម និងដំណើរស្វែងរក។
ថ្ងៃនេះយើងនឹងវិភាគតែភព។ តើធនធានអ្វីខ្លះធ្លាក់លើពួកគេ និងអ្វីដែលចៅហ្វាយលើពួកគេ ក៏ដូចជាការលួចពីចៅហ្វាយ។

1. ភព

ដំបូងអ្នកមានភពចំនួន 2 ដែលអាចរកបាន - ផែនដី និងភពពុធ។
តោះយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមលំដាប់លំដោយ៖


1) ផែនដី: កម្រិត: 1-80; ការភ្ជាប់: Venus, Mars, Lua; ថ្នាំង: Venus, Mars; បក្សពួក - Grineer; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule ។ មានបេសកកម្មព្រះច័ន្ទនៅលើផែនដីផងដែរ។


2) បារត: កម្រិត: 6-11; ការតភ្ជាប់: Venus; បក្សពួក - Grineer; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ Ferrite, Polymer Kit, Morphides, Detonite Ampoule ។


3) ភពសុក្រ៖ កម្រិត 3-18; ការតភ្ជាប់: ផែនដី, បារត; បក្សពួក - Corps; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ យ៉ាន់ស្ព័រ ប៉ូលីមឺរ គ្រោងការណ៍ គំរូ Fieldron ។


4) ភពព្រហស្បតិ៍៖ កម្រិត៖ ១៦-៣០; ការភ្ជាប់: Ceres, Europa, Saturn; ថ្នាំង: សៅរ៍, អឺរ៉ុប; បក្សពួក - Corps; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ អាចកែច្នៃឡើងវិញបាន, យ៉ាន់ស្ព័រ, ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសរសៃប្រសាទ, គំរូ Fieldron ។


5) ភពព្រះអង្គារ: កម្រិត: 8-30; ការតភ្ជាប់: ផែនដី, Ceres, Phobos; ថ្នាំង: Ceres, Phobos; បក្សពួក - Grineer; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ អាចកែច្នៃឡើងវិញបាន, Gallium, Morphids, Fieldron Sample ។


6) ភពសៅរ៍៖ កម្រិត៖ ២១-៣៦; ការភ្ជាប់: ភពព្រហស្បតិ៍, អ៊ុយរ៉ានុស; ថ្នាំង: អ៊ុយរ៉ានុស; បក្សពួក - Grineer; Boss - ធនធាន៖ Nanospores, Plastids, Orokin Power Element, Detonite Ampoule ។


7) សេដណា: កម្រិត: 30-85; ប្រយោគៈ ផ្លូតូ, អាបិស; បក្សពួក - Grineer; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ អាចកែច្នៃឡើងវិញបាន, យ៉ាន់ស្ព័រ, Rubedo, Detonite Ampoule ។


8) អឺរ៉ុប: កម្រិត: 18-33; ប្រយោគៈ ភពព្រហស្បតិ៍, អវិចី; បក្សពួក - Corps; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ Rubedo, Control Module, Morphids, Fieldron Sample ។


9) ហ្វូបូស: កម្រិត: 10-25; ការតភ្ជាប់: Mars, Abyss; បក្សពួក - Corps; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ យ៉ាន់ស្ព័រ, ផ្លាស្ទីត, Rubedo, Morphids ។


10) អ៊ុយរ៉ានុស៖ កម្រិត៖ 24-37; ប្រសព្វៈ សៅរ៍, ណុបតុន; ថ្នាំង: ណេបតុន; បក្សពួក - Grineer; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ ប៉ូលីម័រ, ផ្លាស្ទីត, ហ្គាលីញ៉ូម, អំពែរ ឌីតូនីត។


11) អេរីស៖ កម្រិត៖ ៣០-៨៨; ការភ្ជាប់: ផ្លាតូ; បក្សពួក - ឆ្លង; ចៅហ្វាយ - , ; ធនធាន៖ Nanospores, Plastids, Neurodes, គំរូ mutagen ។


12) ណេបតុន: កម្រិត: 27-40; ការភ្ជាប់: Uranus, Pluto, Abyss; ថ្នាំង: ផ្លាតូ; បក្សពួក - Corps; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ Nanospores, Ferrite, Control Module, Fieldron Sample។


13) សេរេស: កម្រិត: 12-25; ការភ្ជាប់: ភពព្រះអង្គារ, ភពព្រហស្បតិ៍; ថ្នាំង: ភពព្រហស្បតិ៍; បក្សពួក - Grineer; ចៅហ្វាយ - និងរួមគ្នា; ធនធាន៖ លោហធាតុ, គ្រោងការណ៍, កោសិកាថាមពល Orokin, Detonite Ampoule ។


14) ផ្លូតូ: កម្រិត: 30-45; ការតភ្ជាប់: Neptune, Eris, Sedna; ថ្នាំង: Eris, Sedna; បក្សពួក - Corps; ចៅហ្វាយ - ; ធនធាន៖ យ៉ាន់ស្ព័រ, ផ្លាស្ទីត, Rubedos, Mofids ។

15) លូ: កម្រិត: 25-30; បក្សពួក : កង; ការតភ្ជាប់: ផែនដី; ធនធាន៖ Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampoule ។

16) អាប: កម្រិត: 10-45; បក្សពួកៈ អ័រគីន; ការតភ្ជាប់: Phobos, Europa, Neptune, Sedna; ចៅហ្វាយតាមលក្ខខណ្ឌ - បានរកឃើញតែនៅលើបេសកកម្ម 40+ lvl ។ ធនធាន៖ Ferrite, Rubedo, Control Module, Argon Crystal ។

១៧) ប្រាសាទ Orokin៖ កម្រិត៖ ១០-៤៥; បក្សពួក៖ ឆ្លង; ការតភ្ជាប់៖ ចូលប្រើដោយអរគុណចំពោះសោ; ថៅកែ - ។ ធនធាន៖ Nanospores, Mutagen Sample, Orokin Power Element, Neurod ។

2. ប្រភេទបេសកកម្ម

បេសកកម្មមាន ២ ប្រភេទ៖

1) បេសកកម្មប្រភេទគ្មានទីបញ្ចប់
2) បេសកកម្មនៃប្រភេទគ្មានកំណត់។

បេសកកម្មប្រភេទគ្មានទីបញ្ចប់រួមមាន:

1) ទម្លាយចូល- បេសកកម្ម គោលបំណងគឺដើម្បីបញ្ជូនកញ្ចប់ទិន្នន័យទៅកាន់ស្ថានីយជាក់លាក់មួយ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមវាទៅចំណុចជម្លៀស។

2) សង្គ្រាមគឺជាបេសកកម្មដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីលុបបំបាត់សមាជិកនៃក្រុម Grineer និង Corpus ។ បេសកកម្មធ្វើឡើងនៅលើផែនទីឈ្លានពាន ប៉ុន្តែមិនទទួលបានរង្វាន់ពីភាគីណាមួយឡើយ។ វាគឺជាបំរែបំរួលនៃបេសកកម្មសម្អាត។

3) ការការពារចល័ត -
បេសកកម្ម គោលបំណងគឺដើម្បីបញ្ជូនកញ្ចប់ទិន្នន័យទៅកាន់ស្ថានីយ និងការពារស្ថានីយដោយខ្លួនឯងក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។
នៅលើកាតណាមួយមានស្ថានីយទិន្នន័យ 2-3 ដែលត្រូវការការពារសម្រាប់រយៈពេលសរុប 5 នាទី។

4) ឃាតកម្ម- បេសកកម្មគោលបំណងដែលជាការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ Boss ឬសត្រូវដែលបានពង្រឹងជាក់លាក់ (រកឃើញនៅលើការជូនដំណឹង) ។ អ្នកស្លាប់ជារឿយៗទម្លាក់ប្លង់មេ និងធនធានដ៏កម្រ។

5) ចារកម្មគឺជាបេសកកម្មដែលអ្នកលេងត្រូវទាញយកទិន្នន័យរសើបចេញពីម៉ាស៊ីនមេសត្រូវ ពីចំនួនសរុប 3 កុំព្យូទ័រ។

6) ការសង្គ្រោះគឺជាបេសកកម្មដែលមានគោលដៅគឺដោះលែងចំណាប់ខ្មាំង ខណៈពេលដែលជៀសវាងការរកឃើញដោយអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ ជារង្វាន់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់អ្នកលេងទទួលបានគំនូរមួយក្នុងចំណោមគំនូរទាំងបួននៃវិសាលគម។

7) បន្ទះ- បេសកកម្ម គោលបំណងគឺស្វែងរកវត្ថុ និងដឹកជញ្ជូនវាសម្រាប់ជម្លៀស ការពារការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់វា។ វាផ្លាស់ទីដោយចំណាយនៃខែល។

8) សំបុកគឺជាបេសកកម្មបំផ្លិចបំផ្លាញដែលមានគោលបំណងស្វែងរក និងបំផ្លាញសំបុកដែលឆ្លងមេរោគចំនួនបី ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅចំណុចស្រង់ចេញ។ ប្លែក​សម្រាប់​ក្រុម​អ្នក​ឆ្លង។

9) ការបំផ្លាញគឺជាបេសកកម្មដែលអ្នកលេងត្រូវបំផ្លាញមូលដ្ឋានសត្រូវ ឬកប៉ាល់។ បេសកកម្មមានបួនប្រភេទ៖

ការបំផ្លាញម៉ាស៊ីនរ៉េអាក់ទ័រនៅលើផែនទី Corpus ឬ Grineer;
- ការបំផ្លាញឧបករណ៍រុករករ៉ែនៅលើផែនទី Grineer;
-
ការបំផ្លាញសំបុក នៅលើនាវាដែលមានមេរោគនៃ Corps;
-
ការបំផ្លាញមន្ទីរពិសោធន៍ក្រោមទឹក។ Tyla Regora នៅលើ Uranus ។

10) សម្អាត - បេសកកម្ម​ដែល​មាន​គោល​បំណង​គឺ​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ចំនួន​ជាក់លាក់​នៃ​សត្រូវ។ ចំនួនសត្រូវដែលនៅសល់ត្រូវបានបង្ហាញដោយបញ្ជរនៅក្រោមផែនទីតូច។ បេសកកម្មតែមួយគត់ដែលមានចំនួនកំណត់នៃគូប្រជែង។

11) ចាប់យក- បេសកកម្ម គោលបំណងគឺស្វែងរក និងចាប់យកប្រតិបត្តិការសត្រូវ។ ដើម្បីចាប់យកគោលដៅដំបូង អ្នកត្រូវចាប់ និងដោះស្រាយការខូចខាតខ្លះ ដើម្បីទម្លាក់វាចុះ។

12) ការលុកលុយ -បេសកកម្មដែលយើងត្រូវជ្រើសរើសផ្នែកម្ខាងនៃជម្លោះ ហើយលេងបេសកកម្មចំនួន 3 ជាប់គ្នា ដើម្បីទទួលបានរង្វាន់មួយចំនួន។ ពេលខ្លះនៅក្នុងបេសកកម្មទាំងនេះមានភារកិច្ចសម្លាប់ចៅហ្វាយ។

13) ការការពារចល័តនៅលើ Archwing- មបេសកកម្មការពារចល័ត Archwing គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបេសកកម្មការពារចល័តធម្មតា។

14) ការបំផ្លាញនៅលើ Archwing- បេសកកម្មបង្វែរ Archwing ស្រដៀង​គ្នា​ទៅ​នឹង​បេសកកម្ម​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ជា​ប្រចាំ។

15) ការបោសសំអាតនៅ Archwing- មបេសកកម្មច្បាស់លាស់ Archwing មានគោលបំណងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបេសកកម្មច្បាស់លាស់ធម្មតា។

បេសកកម្មគ្មានទីបញ្ចប់រួមមាន:

1) ការរស់រានមានជីវិត - បេសកកម្ម​ដែល​មាន​គោលបំណង​គឺ​ដើម្បី​រក្សា​ពេលវេលា​អតិបរមា​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន​ប្រឆាំង​នឹង​សត្រូវ​ដែល​មក​ដល់​ឥតឈប់ឈរ។
បន្ទាប់ពីបើកដំណើរការផ្ទាំងបញ្ជា ការផ្គត់ផ្គង់អុកស៊ីសែនចាប់ផ្តើមថយចុះ ដែលអាចបំពេញបានតាមពីរវិធី៖
-
គ្រាប់ជំនួយជីវិត ដែលលេចឡើងជាទៀងទាត់នៅលើផែនទី ហើយនៅពេលប្រើ ស្តារ 30% នៃការផ្គត់ផ្គង់អុកស៊ីសែន។
-
កន្សោមគាំទ្រជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនដែលទម្លាក់ពីសត្រូវនៅពេលពួកគេស្លាប់ជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេប្រហែល 65% និងស្ដារអុកស៊ីសែន 5% ។
អ្នកអាចចាកចេញពីបេសកកម្មបន្ទាប់ពី 5 នាទីបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើម។ រង្វាន់កើនឡើងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរង្វាន់សម្រាប់ការការពារគ្មានទីបញ្ចប់ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យរលក កម្រិតនៅទីនេះគឺជាចន្លោះពេល 5 នាទី។

2) ការស្ទាក់ចាប់- បេសកកម្ម​ដែល​គោលដៅ​សំខាន់​គឺ​ដើម្បី​កាន់​ចំណុច​បញ្ជា​ចំនួន 4 នៅលើ​ផែនទី​៖ អាល់ហ្វា (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D) ។ ផ្នែកដែលចាប់យកទិន្នន័យសត្រូវលឿនជាងមុននឹងឈ្នះ (របារដំណើរការរហូតដល់ 100%) ។ ដំបូង ប៉មទាំង 4 ជាកម្មសិទ្ធិរបស់សត្រូវ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនឹងចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីអ្នកចាប់យកប៉មទីមួយ។ ល្បឿនចាប់យកអាស្រ័យលើចំនួនពិន្ទុដែលអ្នកមាន (~0.5%/វិនាទី សម្រាប់ស្ថានីយទាំងអស់)។ សត្រូវអាចធ្វើសកម្មភាពចំណុចតាមរយៈឧបករណ៍ចាប់ពីចម្ងាយ ឬដោយការចូលទៅក្នុងតំបន់នៃឥទ្ធិពលរបស់ប៉ម ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងនៅខាងក្នុងនោះ។ អ្នកលេងត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងជួរនៃប៉មដើម្បីចាប់យក។ នៅពេលបញ្ចប់ការកាន់កាប់ប៉មនិងឈានដល់ 100% វាចាំបាច់ក្នុងការបោសសំអាតតំបន់នៃសត្រូវដែលនៅសល់។

3) ការពារ - បេសកកម្ម គោលបំណងគឺដើម្បីការពារវត្ថុជាក់លាក់មួយពីរលកនៃសត្រូវ។ រលក​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​បាន​បញ្ចប់​ប្រសិន​បើ​សត្រូវ​ដែល​ពង​បាន​ស្លាប់។
មានជម្រើសបេសកកម្មពីរ៖
-
គ្មានទីបញ្ចប់ - រាល់រលកទាំងប្រាំ អ្នកមានឱកាសដើម្បីយករង្វាន់ដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ (មួយណាដែលអ្នកអាចមើលឃើញ) ឬបន្តការពារ។ វាត្រូវតែត្រូវបានយកទៅក្នុងគណនីដែលភាពស្មុគស្មាញនៃរលកកំពុងកើនឡើងជាលំដាប់។ ដូច្នេះបេសកកម្មត្រូវបានចាត់ទុកថាមានសុពលភាពប្រសិនបើក្រុមបានឆ្លងកាត់ 5, 10, 15, 20 ។ល។ រលក ជ្រើសរើសរង្វាន់ ហើយចាកចេញ។
-
មានកំណត់ - អ្នកត្រូវការពាររលកចំនួន 10 ហើយបន្ទាប់មកទទួលបានរង្វាន់។ ការការពារបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការជូនដំណឹង របៀបសុបិន្តអាក្រក់ និងការផ្ទុះការឆ្លង។

4) ការជីកកកាយ- បេសកកម្ម, គោលបំណងគឺដើម្បីទាញយកធនធាន cryotic និងទទួលបានរង្វាន់បន្ថែមដោយមានជំនួយពី excavators ។

5) ការស្ទាក់ចាប់នៅលើ Archwing- មបេសកកម្មស្ទាក់ចាប់ Archwing គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគោលបំណងបេសកកម្មនៃបេសកកម្មស្ទាក់ចាប់ធម្មតា។ គោលដៅនៃបេសកកម្មទាំងនេះគឺដើម្បីរក្សាប៉មទាំងអស់។ .

6) ការការពារនៅលើ Archwing- មបេសកកម្មការពារ Archwing មានគោលបំណងស្រដៀងគ្នាទៅនឹងបេសកកម្មការពារធម្មតា។ ប៉ុន្តែមិនដូចរបៀបលេងហ្គេមសាមញ្ញទេ នៅក្នុងរបៀប Archwing មានវត្ថុការពារចំនួន 2 ដែលត្រូវការការការពារ ហើយមិនមែនមួយនោះទេ។

3. ចៅហ្វាយនាយ

ភពនីមួយៗ បេសកកម្មធ្វើឃាត Orokin Ruins និងបេសកកម្មបំផ្លាញអគារ Orokin មានមេ។ វាក៏មាន minibosses 4 និង 2 ថៅកែវាយឆ្មក់ផងដែរ។

1) ទីប្រឹក្សា វៃ ហៀក - ចៅហ្វាយដែលមានទីតាំងនៅទីតាំង Oro (ផែនដី) ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់តែអ្នកលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ 5 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ រង្វាន់សម្រាប់ការបំផ្លាញទីប្រឹក្សា វៃ ហៀក ដោយជោគជ័យ និងការបំពេញបេសកកម្ម គឺជាផែនការមួយក្នុងចំនោមប្លង់មេសម្រាប់ Hydroid warframe។ ម្យ៉ាងទៀត​ក្រោយ​យកឈ្នះ ហៀក មានឱកាស​ទម្លាក់ អា​ហ្គ​ន គ្រី​ស្តា​ល់​។
ការប្រយុទ្ធជាមួយទីប្រឹក្សាកើតឡើងពេញមួយកម្រិត។ ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​មួយ គាត់​នឹង​ហោះ​មក​លើ​អ្នក ដោយ​លេច​មុខ ហើយ​បាត់​ខ្លួន​ម្ដង​ទៀត។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យគាត់ខូចតែនៅដំណាក់កាលនេះនៅពេលដែលគាត់បង្ហាញមុខរបស់គាត់។


Gulchatay! បង្ហាញមុខរបស់អ្នក។


អីយ៉ា!

ព្យាយាមជៀសវាងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយគាត់ ព្រោះគាត់អាចធ្វើឱ្យអ្នកតក់ស្លុត ដែលនឹងធ្វើឱ្យទុនបម្រុងថាមពលរបស់អ្នកក្លាយជាមោឃៈ។
ក្នុងដំណាក់កាលចុងក្រោយ មុនពេលជីវិតរបស់គាត់ត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង គាត់នឹងផ្ទេរទៅស៊ុមរបស់គាត់ - Terra ។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ គាត់នឹងលោតខ្ពស់ ហើយធ្វើចលនាជានិច្ច ដោយប្រើប្រាស់ Propaganda Drone និង Orbital Guidance Drone។ គាត់មានសមត្ថភាពស្រដៀងនឹង Rhino's Dash - នៅចម្ងាយខ្លីពី Terra គាត់ប្រើវា ហើយប្រសិនបើអ្នកវាយ warframe របស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវដួល។ គាត់ក៏អាចប្រើទាហាន Grineer របស់គាត់ដើម្បីព្យាបាល ព្យាយាមសម្លាប់ពួកគេភ្លាមៗ។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញស៊ុមរបស់ Heck ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានហោះចេញពីកម្រិត។
ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យយកអាវុធប្រល័យលោកដែលមានភាពត្រឹមត្រូវត្រឹមត្រូវ ឬអាវុធដែលវាយប្រហារតំបន់នោះនៅពេលប៉ះនឹងផ្ទៃ។

2)ប្រធានក្រុម វ - គឺជាចៅហ្វាយរបស់ Mercury និងជាចៅហ្វាយដំបូងដែលអ្នកលេងជួបប្រទះ។

វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើបេសកកម្ម Tolstoj ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់គាត់ អ្នកលេងអាចទទួលបានប្លង់មេសម្រាប់ដាវ Kronus ឬប្លង់មេ និងផ្នែកសម្រាប់កាំភ្លើងខ្លី Prophet ដ៏កម្រ។
ដូចគ្នានេះផងដែរ Captain Vor ដែលផ្គូផ្គងជាមួយ Lieutenant Leh Creel អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីតាំង Iliad នៅលើភព Phobos ។ ថ្វីត្បិតតែ Captain Vor មានកម្រិតខ្ពស់ជាង និងខ្លាំងជាង Mercury ក៏ដោយ ក៏សមត្ថភាព និងកលល្បិចរបស់គាត់មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ តាមរយៈការបញ្ចប់បេសកកម្មនេះ អ្នកលេងអាចទទួលបានទាំងប្លង់មេភ្លោះ Gremlins ឬប្លង់មេ Mitra និងផ្នែកនានា ក៏ដូចជាប្លង់មេនៃផ្នែក Trinity ផងដែរ។
ចោរដែលបានកែប្រែ និងផ្តល់អំណាចក៏ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង Abyss ផងដែរ។

ដំណាក់កាលទី 1
នៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ ចោរភាគច្រើនប្រើកាំភ្លើងខ្លី Prophet របស់គាត់ដោយ teleporting ជុំវិញបន្ទប់។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការខូចខាតនៃកាំភ្លើងខ្លីនេះគឺមិនខ្ពស់ពេកក៏ដោយវាអាចមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
ដំណាក់កាលទី 2
នៅសុខភាព 70% គាត់ចាប់ផ្តើមកំចាត់មីនអគ្គិសនី ដែលស្រដៀងទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់ Vauban Tesla ហើយវាយប្រហារអ្នកលេងនៅក្បែរនោះ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការខូចខាតរបស់ពួកគេមិនខ្ពស់ពេកក៏ដោយក៏ការឈរនៅក្នុងជួរគឺមានការធ្លាក់ទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងព្រោះវាអាចដកចេញនូវខែលនិងសុខភាពរបស់អ្នកលេងបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ដំណាក់កាលទី 3
នៅសុខភាព 40% ប្រធានក្រុម Vor ឈប់ប្រើកាំភ្លើងខ្លីរបស់គាត់ ហើយចាប់ផ្តើមប្រើ Orokin Laser ដែលបំផ្លាញច្រើនជាងមីនទៅទៀត។
នៅលើការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាលនីមួយៗ Captain Vor បញ្ជូនក្រុមទាហាន Grineer ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីវាយប្រហារអ្នកលេង ខណៈដែល Captain Vor រុំខ្លួនគាត់នៅក្នុង Shield Sphere ពណ៌មាសដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន ហើយបង្កើតខែលរបស់គាត់ឡើងវិញ។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងលំហ គាត់រារាំងការខូចខាតដែលចូលមកទាំងស្រុង ដូច្នេះវាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការវាយប្រហារគាត់នៅពេលនេះ។
ក្នុងដំណាក់កាលណាមួយនៃការប្រយុទ្ធ កុំនៅជិតពេក ព្រោះ Captain Vor នឹងចាប់ផ្តើមប្រើ Cronus ។ ចំណុចខ្សោយរបស់ចៅហ្វាយគឺក្បាល ដូច្នេះវាត្រូវបានគេណែនាំអោយបាញ់វា។

នៅក្នុង Orokin Tower IV Captain Vor អាចបង្ហាញខ្លួននៅពេលណាក៏បានក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម ដូច្នេះត្រូវរៀបចំខ្លួន និងនៅជិតក្រុម។ Vor ដែលត្រូវបានអាប់ដេតមិនកោះហៅសម្ព័ន្ធមិត្ត និងមិនប្រើ orb invincibility ដើម្បីស្ដារខែលនោះទេ ប៉ុន្តែនៅតែអាច teleport ចាកចេញពីមីន និងប្រើឡាស៊ែរ។ នៅពេល teleporting ចោរវាយគូប្រជែងចុះក្រោម ដូច្នេះវាត្រូវបានណែនាំមិនឱ្យឈរស្ងៀម និងធ្វើចលនាជានិច្ច។
នៅក្នុងប៉ម គាត់ទទួលបានសមត្ថភាពថ្មី - Inferno of Light៖ ដោយលើកកូនសោឡើង គាត់ហៅបង្គោលភ្លើងពីដី ដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតដល់តំបន់។ ការស្នាក់នៅខាងក្នុងសសរបែបនេះធ្វើឱ្យពិការភ្នែក និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងមិនសប្បាយចិត្ត។
ចំណុចដែលងាយរងគ្រោះតែមួយគត់នៅលើដងខ្លួនរបស់ វ័រ គឺពន្លឺចែងចាំងនៅក្នុងពោះ ការបាញ់ទៅលើផ្នែកផ្សេងទៀតនៃរាងកាយនឹងមិនធ្វើឱ្យគាត់ខូចឡើយ។

3) Jackal - ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៅលើភព Venus ។ គាត់កំពុងបំពេញបេសកកម្ម Fossa ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ Reno ។


នៅពេលវាយប្រហារ ក្រៅពីកាំភ្លើងយន្តធុនធ្ងន់ Jackal អាចបាញ់កាំជ្រួចមីស៊ីលដែលបំផ្លាញការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ហើយអាចសម្លាប់អ្នកបានយ៉ាងងាយក្នុងការវាយតែម្តង។
សមត្ថភាពទីពីររបស់ Jackal គឺគ្រាប់បែកដៃស្អិត។ គ្រោះថ្នាក់ចម្បងរបស់វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាការខូចខាតដែលបណ្តាលមកពីគ្រាប់បែកដៃគឺខ្ពស់ណាស់ហើយការផ្ទុះខ្លួនឯងមានកាំធំ។ នៅពេលដែលគ្រាប់បែកដៃត្រូវបានបញ្ចេញ មានការផ្ទុះយ៉ាងខ្លាំង។ គ្រាប់បែកដៃកង្ហារចេញក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ ហើយភ្ជាប់ទៅនឹងផ្ទៃណាមួយ។
Jackal ក៏អាចបង្កើតរលកឆក់ដ៏ធំ (ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការជាន់ឈ្លី) ប្រសិនបើអ្នកលេងជិតពេក ប៉ុន្តែពួកគេអាចលោតពីលើបាន។
នៅពេលចូលសង្វៀនទៅកាន់ Jackal គាត់នឹងរង់ចាំអ្នកនៅកណ្តាលបន្ទប់។ ភាពយន្តណែនាំចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីអ្នកលេងទាំងអស់ចូលទៅជិតវា។
រាងកាយរបស់ Jackal ជាធម្មតាត្រូវបានការពារដោយខែលដ៏ធ្ងន់។ មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការបំផ្លាញរាងកាយសំខាន់របស់គាត់គឺបាញ់ជើងរបស់គាត់ដែលមិនបានការពារ។ ការខូចខាតជើងទាំងពីរនឹងធ្វើឱ្យ Jackal ដួល ក្នុងអំឡុងពេលដែលខែលដ៏ធ្ងន់របស់គាត់ត្រូវបានបិទ។ នៅពេលនេះ ចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយការខូចខាតឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន រហូតទាល់តែគ្រឿងសឹករបស់គាត់ត្រូវបានជួសជុលឡើងវិញ បើទោះបីជាបន្ទាប់ពីបានជួសជុលការខូចខាតមួយចំនួនដល់គាត់ក៏ដោយ គាត់នឹងត្រលប់មកវិញ ទោះបីជាអ្នកធ្វើវាលឿនប៉ុណ្ណាក៏ដោយ។
មួយសន្ទុះ ដរាបណា Jackal ក្រោកឡើងបន្ទាប់ពីដួល គាត់ក៏នឹងធន់នឹងការខូចខាតមួយចំនួនដែរ។

4)អាឡាដ វី (អានថា Alad Vi មិនមែន Alad 5 (ប្រាំ)) - តួអង្គសំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងសាច់រឿងរបស់ហ្គេម ក៏ដូចជាមេនៃក្រុម Corpus ដែលមានទីតាំងនៅ Jupiter ។ គាត់ត្រូវបានអមដោយសត្វចិញ្ចឹម/ឆ្មាំមនុស្សយន្តឈ្មោះ Zanuka ដែលគាត់បានសាងសង់ពីផ្នែកខ្លះនៃ Warframes ដែលគាត់បានរុះរើ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់ Alad V និង Zanuka អ្នកអាចទទួលបានគំនូរមួយក្នុងចំណោមគំនូររបស់ Valkyrie ។

ដំណាក់កាលការពារ
Zanuka មានខែលដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលពិបាកនឹងបំផ្លាញដោយគ្រាន់តែអាវុធ ដូច្នេះវាសមហេតុផលក្នុងការបង្ខំគាត់ឱ្យទម្លាក់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែជៀសវាងការវាយប្រហាររបស់ Zanuki ហើយផ្តោតការបាញ់ទៅលើ Alada ។ ព្យាយាមបាញ់គាត់ពីចម្ងាយ ព្រោះថា Fire Pulse របស់គាត់នឹងរារាំងគាត់ឱ្យផុតពីចម្ងាយ។ នៅពេលអ្នកដកខែលរបស់ Alad ចេញ គាត់នឹងកោះហៅ Zanuka មកដើម្បីស្ដារខែលរបស់គាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះខែលរបស់ Zanuki ខ្លួនឯងបានបាត់។
នៅក្នុងដំណាក់កាលនេះ Meg ជាមួយនឹងសមត្ថភាព Shield Polarization នឹងមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។

ដំណាក់កាលសុខភាព
នៅពេលដែល Zanuka ចេញពីខែល វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការសម្លាប់គាត់។ សូមចាំថា អាឡាដ មិនអាចស្លាប់បានទេ រហូតទាល់តែ Zanuka ត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកលេងបន្តវាយប្រហារ Alad និងកាត់បន្ថយសុខភាពរបស់គាត់ដល់សូន្យ Alad នឹងដួល ហើយ Zanuka នឹងប្រញាប់ទៅរកជំនួយរបស់គាត់ ហើយធ្វើឱ្យគាត់រស់ឡើងវិញ។
មុនពេល Zanuka ស្ដារខែលរបស់គាត់ឡើងវិញ សូមផ្តោតការបាញ់ទៅលើគាត់ ហើយសម្លាប់គាត់។ បន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់ Zanuka ការសម្លាប់ Alad គឺមិនមានបញ្ហាទេ។ ទោះបីជា Zanuka មានភាពរហ័សរហួនក៏ដោយ អ្នកលេងភាគច្រើននឹងនៅតែលឿនជាងមុន ដោយធ្វើឱ្យយុទ្ធសាស្រ្តលឿនល្អបំផុត។ ការបំផ្ទុះ Zanuka ដំណើរការកាន់តែច្រើនជាការគាំទ្រ ការគំរាមកំហែងពិតប្រាកដគឺមីស៊ីលដែលអាចទម្លាក់ខែលទាំងអស់ក្នុងមួយ salvo ។ គ្រាន់តែជៀសវាងការវាយប្រហាររបស់គាត់រហូតដល់គាត់ដួលឬយកគាត់ចេញពីហ្គេមដែលមានជំនាញដូចជា Vauban's Bastille ។ Zanuka ក៏អាចត្រូវបានផ្តួលរំលំជាមួយនឹងសមត្ថភាព Disarming Radiation របស់ Loki ។

5) ពលបាល - ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃភពព្រះអង្គារ។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបេសកកម្មសង្គ្រាម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ Mag ។

ពលបាលស្ថិតនៅក្នុងទីធ្លាធំទូលាយដែលពោរពេញទៅដោយធុង។ មុនពេលចូលទៅក្នុងតំបន់ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលុបបំបាត់សត្រូវផ្សេងទៀតទាំងអស់ និងញែកពលទាហានឱ្យនៅដាច់ដោយឡែក។ ទោះបីជាមានការខូចខាតខ្ពស់ក៏ដោយ ក៏វាបាញ់យឺតៗ ដូច្នេះវាជាការឆ្លាតវៃក្នុងការ zigzag ដើម្បីជៀសវាងការបាញ់របស់វា។ ដូចទាហាន Corps ធម្មតាដែរ ពលទាហានមានភាពងាយរងគ្រោះដូចគ្នា ហើយការប្រើអាវុធដែលមានម៉ាញេទិច ឬអគ្គិសនីអាចធ្វើអោយគាត់ស្ថិតក្នុងភាពស្រឡាំងកាំងជាអចិន្ត្រៃយ៍។

ចលនារបស់ពលទាហានអាចមើលឃើញនៅពេលប្រើឧបករណ៍ចាប់សត្រូវ ទោះបីជាគាត់មើលមិនឃើញក៏ដោយ។ ឬ​ប្រើ​ឆ្មាំ​ដែល​ខូចខាត​ដោយ​ភ្លើង ព្រោះ​គាត់​នឹង​បន្ត​បាញ់​ទៅ​លើ​ពលបាល​ដដែល ទោះបី​គាត់​កំពុង​ក្លែង​ខ្លួន ហើយ​មិន​បិទបាំង​គាត់​ដោយ​ភ្លើង​ក៏ដោយ។

6) ឧត្តមសេនីយ៍ Sargas Rook - ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃភពសៅរ៍គឺនៅក្នុងបេសកកម្ម Tethys ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ Ember ។

សម្រាប់ការប្រយុទ្ធភាគច្រើន ឧត្តមសេនីយ៍ Sargas Rook គឺងាយរងគ្រោះ ដូច្នេះកុំខ្ជះខ្ជាយគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់អ្នក។ ការប្រយុទ្ធមាន 3 ដំណាក់កាល។

ដំណាក់កាលដំបូង។ Rook បាញ់គ្រាប់ផ្លោងស្មានៅចម្ងាយមធ្យម វាយប្រហារដោយការបំផ្ទុះ AOE នៅក្នុងតំបន់ melee និងបង្កើត "ការទម្លាក់គ្រាប់បែកលើកម្រាលព្រំ" នៅស្ទើរតែពេញសង្វៀន។ ពីការវាយប្រហារ អ្នកអាចលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្តង់បញ្ជានៅកណ្តាលសង្វៀន។ ដើម្បីចូលដំណាក់កាលទីពីរ អ្នកត្រូវបំផ្ទុះគ្រាប់បែកដៃ Ruk shoulder launcher។ វាក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះត្រឹមតែ 2-3 វិនាទីប៉ុណ្ណោះ នៅពេលនេះវាត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ខៀវ និងស ដែលមិនតែងតែអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ បន្ទាប់​ពី​គ្រាប់​បែក​ដៃ​ត្រូវ​បាន​បំផ្ទុះ ដំណាក់កាល​ទី​ពីរ​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ចាប់​ផ្តើម។

ដំណាក់កាលទីពីរ។ ជំនួសឱ្យឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃដែលដាក់លើស្មា Rook ចាប់ផ្តើមប្រើឧបករណ៍បំផ្ទុះ។ ពេល​ចូល​ដល់​ក្នុង​ចម្ងាយ​ជិត វា​បាន​ហៅ​រង្វង់​ភ្លើង​ដែល​រាលដាល​យ៉ាង​លឿន​ក្នុង​តំបន់​មួយ បណ្តាល​ឱ្យ​ដួល និង​ខូចខាត​យ៉ាង​ធ្ងន់ធ្ងរ ។ ពោះរបស់ Sargas ក្លាយជាកន្លែងងាយរងគ្រោះ។ មេកានិកដែលខូចគឺដូចគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃដែរ។ បន្ទាប់ពីចំនុចនៅលើក្រពះត្រូវបានខូចដំណាក់កាលទីបីនៃការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម។

ដំណាក់កាលទីបី។ ក្នុងដំណាក់កាលទី 3 Rook ប្រើសមត្ថភាពពីដំណាក់កាលទី 2 ហើយក៏បណ្តាលឱ្យបង្គោលភ្លើងដែលគ្របដណ្តប់តំបន់ធំទូលាយហើយអាចបណ្តាលឱ្យខូចខាតយ៉ាងសំខាន់។ ខ្នងក្លាយជាងាយរងគ្រោះ។

7) ខេឡា ដឺ ថាម - ចៅហ្វាយចុងក្រោយរបស់ Sedna ។ មានទីតាំងនៅ Marrow ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់សារីណា។

កាំជ្រួចរបស់ Kela De Thaym ស្ទើរតែអាចត្រូវបានបន្សាបដោយចលនាថេរ ប៉ុន្តែនេះគឺមានគ្រោះថ្នាក់គ្រប់គ្រាន់ដោយសារតែ Grineer Rollers ដែលនាងហៅ។ វិលបីក្នុងពេលតែមួយអាចរារាំងអ្នកលេងទាំងស្រុង ដូច្នេះប្រសិនបើមានពួកគេតិច វាជាការប្រសើរក្នុងការព្យាយាមសម្លាប់ Kela ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​
ជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការប្រយុទ្ធអាចជាការដាក់ខ្លួនអ្នកនៅលើជើងខ្ពស់នៅចុងបញ្ចប់នៃសង្វៀនមេ។ ដោយសារតែរយៈកម្ពស់ និងចម្ងាយដ៏ខ្ពស់ វាងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីកាំជ្រួចដែលចូលមក ហើយធ្វើឱ្យកាំជ្រួចរបស់ Kela គ្មានប្រយោជន៍។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីវ៉ារ្យ៉ង់នេះគឺថាយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកអាចជាប់គាំងនៅក្នុងជញ្ជាំងបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមឡើងជណ្តើរមុនអ្នក។ នេះធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធជាមួយ Kela មានភាពងាយស្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នកុំឱ្យធ្លាក់ពីលើជណ្តើរ ប្រសិនបើ Drone ខ្លះឡើងដល់កំពូល។

ការប្រយុទ្ធបំពង់។
មានជម្រើសដាក់មួយទៀតគឺនៅលើបំពង់ពណ៌សនៅកម្រិតកណ្តាល។ ពួកវាមានរយៈពេលយូរល្មមក្នុងការវាយលុកទៅឆ្វេង និងស្តាំ ដើម្បីបញ្ចៀសកាំជ្រួច ហើយនៅជាប់នឹងប្រអប់ខ្មៅពីរ ដើម្បីផ្តល់កន្លែងបន្ថែម។ យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកមិនអាចទៅដល់អ្នកបានទេ នៅពេលអ្នកកំពុងនៅលើបំពង់ ទោះបីជាពេលខ្លះវាអាចវាយប្រហារអ្នកពេលលោតក៏ដោយ។ នៅទីនេះអ្នកក៏ត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរមិនឱ្យធ្លាក់។

8) Raptor គឺជាមេ Corpus ដែលបានរកឃើញនៅក្នុងបេសកកម្ម Naamah នៅ Europa ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ Nova ។

មុន​នឹង​មេ​ប្រយុទ្ធ វា​ជា​ការ​ល្អ​ក្នុង​ការ​បោស​សម្អាត​សង្វៀន​សត្រូវ​ផ្សេង​ទៀត។
កំឡុងពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Raptor អ្នកមិនគួរនៅក្នុងទីធ្លាចំហរជានិច្ច លាក់ក្នុងធុង ឬក្នុងរន្ធខ្យល់នៅសងខាងនៃសង្វៀន រៀបចំការតម្រៀបរយៈពេលខ្លី។
នៅដើមនៃការប្រយុទ្ធ Raptor វាយប្រហារដោយប្រើប៊ូឡុងឡាស៊ែរ ដែលដោយសារតែល្បឿនទាបរបស់ពួកគេ វាអាចគេច ឬលាក់បាន។ Raptor ក៏ខ្ចាត់ខ្ចាយមីនជុំវិញវាលដែលនឹងផ្ទុះនៅពេលអ្នកលេងចូលទៅជិត។ ប្រយ័ត្នព្រោះពេលរកមើលចៅហ្វាយនៅលើមេឃអ្នកមិនអាចកត់សម្គាល់អណ្តូងរ៉ែនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក។
ទោះបីជា Raptor មានខែលដ៏រឹងមាំក៏ដោយ ពួកគេមិនបង្កើតឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ដូច្នេះច្រើនដងក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ បន្ទាប់ពីទទួលបានការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ Raptor នឹងបាញ់កាំជ្រួចតាមផ្ទះ ហើយបិទដើម្បីការពារខែល។ អ្នកមិនគួរព្យាយាមរត់គេចពីកាំជ្រួចនៅក្នុងទីធ្លាចំហរ ឬលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយឧបសគ្គនោះទេ - ទំហំធំពេក តំបន់នៃការខូចខាតនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើបែបនេះបានទេ។ ដូច្នេះ នៅពេលដែលអ្នកឮសំឡេងកាំជ្រួចត្រូវបានបាញ់ ចូររត់ទៅជំរកដែលមានដំបូល ហើយរង់ចាំការវាយប្រហារ។
នៅពេលដែល Raptor បិទ ចំនុចដែលងាយរងគ្រោះគឺក្បាល និងកន្ទុយរបស់វា។
នៅពេលសម្លាប់វាទម្លាក់ស្នូលរបស់វា។ វាត្រូវតែបោះចូលទៅក្នុង "បំពង់ផ្សែង" ទាំង 3 ។

9) ដើមត្នោត - ចៅហ្វាយរបស់ Uranus ដែលមានទីតាំងនៅលើទីតាំងនៃ Titania ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់ណាមួយក្នុងចំនោមប្លង់ទាំងប្រាំបីសម្រាប់ Equinox។

ការ​ប្រយុទ្ធ​របស់​ថៅកែ​ប្រព្រឹត្ត​ទៅ​ក្នុង​សង្វៀន​ពិសេស​មួយ ហើយ​ប្រព្រឹត្ត​ទៅ​ជា​បី​ដំណាក់​កាល​ផ្សេង​គ្នា។ សង្វៀនខ្លួនឯងមានកម្ពស់បីជាន់ ហើយមើលទៅដូចជាបន្ទប់ធំមួយ ដែលមានរូបសំណាក Regor ខ្លួនឯងនៅចំកណ្តាល។ នៅ​តាម​គែម​បន្ទប់​មាន​វេទិកា​ចល័ត​ដែល​រុញ​ចេញ​និង​បង្កើត​ជា​យ៉រ​មួយ​នៅ​ពេល​ដំណាក់កាល​ទី​ពីរ​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​មក​ដល់។ អ្នកចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធនៅកម្រិតកណ្តាល នៅក្រោមជើងនៃរូបសំណាក។

ការប្រយុទ្ធជាមួយ Til Regor កើតឡើងជាបីដំណាក់កាល៖

ដំណាក់កាលទី 1: Teal Regor នឹងបង្ហាញខ្លួន ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារអ្នកលេងដែលនៅជិតៗដោយពូថៅ និងខែល Ak និង Brant ។ Regor ផ្លាស់ទីបានយ៉ាងលឿន បើទោះបីជារូបរាងរបស់គាត់ ធ្វើឱ្យគាត់ពិបាកក្នុងការប្រយុទ្ធ។ គាត់ក៏ប្រើអេក្រង់ផ្សែងដែល Madmen ប្រើដើម្បីបិទបាំងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ដំណាក់កាលដំបូងទាំងមូល Regor នឹងបញ្ជូនព័ត៌មានជុំវិញអ្នកលេង ហើយព្យាយាមយកពួកគេចេញពីហ្គេម។ ដោយបានបាត់បង់សុខភាពរបស់គាត់មួយភាគបីគាត់នឹង "បាញ់" កណ្តាប់ដៃរបស់គាត់នៅបង្អួចដោយជន់លិចជាន់ក្រោមនៃសាលធំហើយចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលទីពីរ។

ដំណាក់កាលទី 2: ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃដំណាក់កាលទីពីរ Regor teleports ចេញពីបន្ទប់ដោយទុកឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធជាមួយក្រុម Drekari Madmen ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានលុបបំបាត់ Lunatics ទាំងអស់ Til Regor នឹងត្រលប់ទៅបន្ទប់វិញហើយបន្តវាយប្រហារអ្នក។ ដោយបានបាត់បង់សុខភាពទី 3 របស់គាត់គាត់នឹងផ្លាស់ទីទៅកម្រិតខាងលើហើយបំបែកកញ្ចក់ទីពីរដោយជន់លិចទាំងស្រុងកម្រិតទាបទាំងពីរហើយចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលទីបីនៃការប្រយុទ្ធ។

ដំណាក់កាលទី 3៖ ដំណាក់កាលទី 3 ទាំងមូលគឺល្អបំផុតគឺត្រូវចំណាយលើទីតាំងខាងលើ ពីព្រោះផ្នែកខាងក្រោមទាំងពីរនឹងត្រូវបានជន់លិច ហើយទឹកនឹងត្រូវបានអគ្គិសនី។ ការចូលទៅក្នុងទឹកនឹងធ្វើឱ្យមានការខូចខាតខ្ពស់ថេរ (ប្រហែល 50 ការខូចខាតក្នុងមួយវិនាទី) ដែលអាចសម្លាប់ Tenno ជាមួយនឹងខែលទាបឬសុខភាព។ ផងដែរនៅក្នុងដំណាក់កាលទីបី Regor ទុកប្រឆាំងនឹងអ្នកមិនត្រឹមតែ Drekari Madmen ធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជា Drekari Madness Bombers ផងដែរ។ បន្ទាប់ពីបំផ្លាញពួកគេទាំងអស់ អ្នកនឹងបង្ខំ Regor ឱ្យត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញ ដែលពួកគេនឹងត្រូវបញ្ចប់នូវសុខភាពរបស់សត្រូវដែលនៅសល់ បីភាគបីប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបន្តទៅការជម្លៀស។

10) Mutalist Alad V គឺជាកំណែផ្លាស់ប្តូររបស់ Alad V ដែលបានណែនាំជាលើកដំបូងនៅក្នុងការអាប់ដេត 15.5 ។ គាត់គឺជាចៅហ្វាយរបស់ Eris ។ វាអាចទៅដល់បានតែតាមរយៈការបង្កើតកូនសោ Infested Alad V - Murder key នៅឯកន្លែងបង្កើត បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក "Patient Zero"។


រង្វាន់សម្រាប់ការបំផ្លាញ Mutalist Alad V គឺជាប្លង់មេសម្រាប់ផ្នែក warframe របស់ Mis ។

Mutalist Alad V មានភាពស៊ាំនឹងការខូចខាតទាំងអស់នៅពេលពាក់កអាវរបស់គាត់។ Alad ក្លាយជាជនងាយរងគ្រោះតែនៅពេលនេះ នៅពេលដែលគាត់ប្រើសមត្ថភាពមួយដែលទាក់ទងនឹងកអាវនេះ។ ប្រភេទនៃការខូចខាតដូចជាសារធាតុពុល ឬស្នាមប្រេះនៅពេលដែលត្រូវបានបង្កឡើងដោយស្ថានភាពមួយអាចធ្វើឱ្យគាត់ខូចខាតទោះបីជាគាត់មិនអាចការពារបានក៏ដោយ ការខូចខាតទាំងអស់នឹងត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលដែលគាត់ដកកអាវរបស់គាត់ចេញប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ អ្នកឆ្លងផ្សេងទៀតនឹងលេចឡើងនៅលើសង្វៀន។ គ្រោះថ្នាក់ចម្បងគឺ Tar Mutalist MOA ដែលព្យាយាមបន្ថយល្បឿនអ្នក និង Swarm Mutalist MOA ដែលនឹងបញ្ចេញពពកនៃមេរោគឆ្លង កាត់បន្ថយភាពមើលឃើញរបស់ Warframes និងដោះស្រាយការខូចខាតតូចៗតាមពេលវេលា។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យបំផ្លាញសត្រូវដែលលេចឡើងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់សមរភូមិ។

11) ហ្វូង hyenas គឺជាមនុស្សយន្តដែលបង្កើតដោយ Corps ។ ពួកគេអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើភព Neptune ក្នុងបេសកកម្ម Psamathe ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានរូបណាមួយក្នុងចំណោមគំនូរទាំងបីរបស់ Loki ។

Hyenas ងាយរងគ្រោះទៅនឹងសមត្ថភាព Warframe ដូចជា Rhino's Stomp ឬ Vauban's Bastille ។
​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ជា​ក្រុម សូម​ព្យាយាម​ផ្ដោត​លើ Hyena មួយ រួច​បញ្ចប់​នៅ​សល់។
Hyena Th(Thorium) ប្រើការខូចខាតម៉ាញេទិក ដែលមានន័យថា នៅពេលដែលអ្នកទទួលការខូចខាត វាអាច "ដុត" ថាមពលរបស់អ្នកទាំងអស់ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យសម្លាប់វាជាមុនសិន។

12. អនុសេនីយ៍ទោ Lech Creel ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៅលើភពព្រះអង្គារ។ អាចរកបាននៅលើបេសកកម្មសង្គ្រាម។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ Excalibur ។


ដូចគ្នានេះផងដែរ, អនុសេនីយ៍ឯក Lech Creel, ផ្គូផ្គងជាមួយប្រធានក្រុម Vor, អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីតាំង Exta នៅលើភពផែនដី Ceres និងដកផ្នែកខ្លះនៃ Frost ពីពួកគេ។

មេនេះចូលសមរភូមិជាពីរដំណាក់កាលផ្សេងគ្នា ដោយប្រើសមត្ថភាពខុសៗគ្នាក្នុងពួកគេនីមួយៗ៖

ដំណាក់កាលទី 1
ក្នុងដំណាក់កាលនេះ Creel ប្រើតែ Gorgon ប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងអត្រាខ្ពស់នៃការឆេះ និងការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយ (ការខូចខាត 29 ក្នុងមួយការបាញ់) ខែល និងសុខភាពរបស់អ្នកនឹងរលាយបាត់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ នៅពេលដែលព្យាយាមចូលទៅជិតពេក Creel នឹងចាប់ផ្តើមប្រើ Brokk របស់គាត់ដោយគោះអ្នកលេងទៅនឹងដី។

ក្រៅ​ពី​សព្វាវុធ គាត់​ក៏​មាន​សមត្ថភាព​ពីរ​ដែរ​ក្នុង​ការ​ជួយ​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ។ ទីមួយគឺ Freeze ដូចគ្នានឹង Frost's Freeze ដែលដើរតួជាអាវុធបាញ់។ នៅពេលវាយអ្នកលេង វាផ្តល់ការខូចខាតដល់ទៅ 150 ហើយថែមទាំងបន្ថែមឥទ្ធិពលបង្កកមកលើអ្នក ដោយធ្វើឱ្យចលនារបស់អ្នកយឺតរយៈពេលពីរបីវិនាទី។ សមត្ថភាពទីពីរគឺ Ice Wave ស្រដៀងនឹងសមត្ថភាពរបស់ Frost ។ ប្រយ័ត្នចំពោះចលនារបស់ Creel៖ នៅពេលដែលគាត់លើកញញួររបស់គាត់នៅពីមុខគាត់ ហើយវាយវាចុះ គាត់នឹងបង្កើតដុំទឹកកកត្រង់ពីមុខគាត់ ដែលបំផ្លាញការខូចខាតដ៏ធំ។

នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើម Creel គឺមិនអាចគ្រប់គ្រងបានទាំងស្រុង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់មានបាល់ថាមពលពណ៌ក្រហមនៅលើបំពង់ត្រជាក់នៅលើខ្នងរបស់គាត់។ បាល់នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅពេលកំពុងមើលឈុតឆាក វាគឺជាចំណុចខ្សោយរបស់ Creel ។ នៅពេលដែល orb ត្រូវបានបំផ្លាញ បំពង់ត្រជាក់មួយក្នុងចំណោមបំពង់ត្រជាក់ទាំង 4 ត្រូវបានបំផ្លាញ ធ្វើឱ្យគាត់ប្រើ Ice Wave ធ្វើឱ្យ Cryopack របស់ Creel ដំណើរការខុសប្រក្រតី ហើយបង្កកខ្លួនឯងដោយរអិល Brokk ចូលទៅក្នុងដី ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់នៅជិតគាត់ នឹងក្លាយជាអ្នកងាយរងគ្រោះបណ្តោះអាសន្ន។

បន្តរហូតដល់បំពង់ត្រជាក់ចំនួនបួនបានដួលរលំ។

ដំណាក់កាលទី 2
នៅពេលដែលបំពង់ត្រជាក់របស់ Creel ត្រូវបានបំផ្លាញ នោះគាត់នឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ គ្របដណ្តប់ដោយអណ្តាតភ្លើង។ នៅចំណុចនេះគាត់នឹងបាត់បង់ភាពងាយរងគ្រោះរបស់គាត់ ដក Gorgon ហើយចូលទៅក្នុង melee ដោយប្រើ Brokk ។
ទោះបីជាមានទំហំធំក៏ដោយ Creel មានល្បឿនលឿនបំផុត ហើយអាចចាប់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល។ ញញួរ​របស់​គាត់​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ ហើយ​មាន​ល្បឿន​វាយ​លឿន​ជាង​មុន​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​ពីរ។ វាក៏មានសមត្ថភាពធ្វើឱ្យអ្នកលេងធ្លាក់ចុះផងដែរ ទោះបីជានេះអាចជៀសវាងបាន ប្រសិនបើអ្នកប្រុងប្រយ័ត្នគ្រប់គ្រាន់។ ជាការពិតណាស់ Creel អាចឆ្លាតជាងការដេញអ្នកលេងជារង្វង់។
ក្នុងដំណាក់កាលទី 2 រលកទឹកកករបស់ Creel នឹងបំប្លែងទៅជា Flame Wave ដែល Creel ប្រើនៅពីមុខគាត់ ដោយបង្កើតជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលផ្តល់ការខូចខាតភ្លើងបណ្តោះអាសន្នដល់អ្នកលេង។ គាត់ក៏អាចបើកញញួររបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកលេងដូចជា boomerang ស្រដៀងនឹងការគប់ Glaive ដែរ ដែលផ្តល់ការខូចខាតប្រហែល 300 ក្នុងមួយបុក។

ការការពាររបស់ Creel មានភាពងាយរងគ្រោះដ៏ធំមួយ - ការពន្យាពេលយូរមុនពេលការស្ដារខែល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គុណវិបត្តិនេះត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយពាសដែកដ៏ខ្លាំងមិនគួរឱ្យជឿ ដែលកាត់បន្ថយការខូចខាតទាំងអស់ចំពោះសុខភាពរបស់គាត់។

13) Ambulas - ចៅហ្វាយចុងក្រោយនៃភពភ្លុយតូ។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបេសកកម្មរបស់ Hades ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្ម អ្នកលេងទទួលបានប្លង់មេណាមួយក្នុងចំណោមបីសម្រាប់ព្រះត្រីឯក។

មុនពេលចូលចៅហ្វាយ អ្នកត្រូវប្រមូល 40 Animo navigation beacons ។
បេសកកម្មធ្វើឡើងនៅប៉ុស្តិ៍ Corpus ។ ដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកកន្លែងដែលមនុស្សយន្តដែលផលិតរួចរាល់ហើយត្រូវបានផ្ទុកទៅក្នុងកប៉ាល់របស់ Frod Bek។ បន្ទាប់​ពី​ក្រុម​ទាំង​មូល​ត្រូវ​បាន​ប្រមូល​ផ្តុំ​រួច ការ​លើក​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​សកម្ម​នៅ​លើ​កន្លែង​ហោះ​ចេញ។ រលកនីមួយៗ ឧបទ្ទវហេតុពីរនៃ Ambulas នឹងត្រូវបាននាំយកមកលើផ្ទៃ (មិនរាប់បញ្ចូលលើកទីមួយ) ហើយកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 2 នាទីនឹងត្រូវបានចាប់ផ្តើម។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែបិទពួកវា ហែក 6 ច្បាប់ចម្លង ហើយការពារវារហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការរាប់ថយក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានយ៉ាងហោចណាស់ 3 នោះ Frode Beck នឹងពេញចិត្តហើយចាកចេញពីភពផែនដីជាមួយនឹងការដឹកទំនិញដ៏សាហាវ។

14)ឡេហ្វានទីស - Boss of the Infected បន្ថែមក្នុង Update 10 ។ ដើមឡើយត្រូវបានគេសន្មត់ថាជំនួស J3-Golem (ជំនួសដោយ Alad V) ប៉ុន្តែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅ Orokin Ruins ។ វាក៏ពិបាកបំផុតក្នុងការសម្លាប់ផងដែរ ដោយសារ Lephantis Coordinates ទាមទារដើម្បីទទួលបានការចូលទៅកាន់ចៅហ្វាយអាចទទួលបានតែនៅក្នុងទីតាំង Orokin Ruins ហើយគាត់ត្រូវបានសម្លាប់ក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន។


រង្វាន់សម្រាប់ការបំផ្លាញ Lephantis គឺជាប្លង់មេសម្រាប់ផ្នែកខ្លះនៃ Warframeណេក្រូស។

ពេលចូលទៅដល់ក្នុងបន្ទប់ថៅកែ មានវីដេអូខ្លីមួយត្រូវបានចាក់ ដែលក្បាលរបស់មេរោគបុរាណផ្ទុះចេញពីក្រោមឥដ្ឋ បើកមាត់ហើយបាត់ទៅវិញ។

Lefantis នឹងមិនពងរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ។

ដំណាក់កាលទី 1

ដំណាក់កាល​នៃ​ការ​ប្រយុទ្ធ​របស់​ថៅកែ​នេះ​កើត​ឡើង​ក្នុង​បន្ទប់​ទទេ​ដែល​មាន​គ្រាប់​បាល់​មរណៈ​ដែល​អាច​បំផ្លាញ​បាន។ ក្បាល​លោត​ចេញ​ពី​ឥដ្ឋ​ដោយ​ចៃដន្យ ដោយ​វាយ​អ្នក​លេង​ក្បែរ​នោះ។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ អ្នកលេងត្រូវបានវាយប្រហារដោយក្បាល 3 ដែលមានសមត្ថភាពខុសៗគ្នា។ អ្នកគួរតែផ្លាស់ទីជុំវិញផែនទី គេចពីគ្រាប់បែកពុល គ្រាប់ផ្លោង និងការវាយប្រហារដោយ scythe ខណៈពេលដែលវាយប្រហារក្បាលដែលលេចឡើង។ កុំភ្លេចថាការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយចំពោះតែចំណុចដែលងាយរងគ្រោះដែលត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ផ្កាឈូក វាមិនសមហេតុផលក្នុងការបាញ់ទៅលើរាងកាយនោះទេ។ អ្នកក៏នឹងត្រូវសម្លាប់អ្នករត់ឆ្លងមេរោគដែលបានកោះហៅ ហើយបំផ្លាញចំណុចពងរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញ វត្ថុក្នុងទម្រង់ Mods ថាមពល/សុខភាព និងគ្រាប់រំសេវផ្សេងៗធ្លាក់ចេញពីក្បាលនីមួយៗ។ នៅពេលដែលក្បាលទាំងបីត្រូវបានបំផ្លាញ ឈុតបន្ទាប់នៃពិដានត្រូវបានកេះ ដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យចុះទៅមួយកម្រិត។

ដំណាក់កាលទី 2

នៅ​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​ពីរ អ្នក​ជួប Lephantis ខ្លួន​ឯង ដែល​ក្បាល​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​តម្រឹម។ ការវាយប្រហារក្បាលមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅជិត Lephantis ខ្លាំងពេក គាត់នឹងទម្លាក់ខ្លួនរបស់គាត់ទៅឥដ្ឋ ហើយទម្លាក់អ្នកលេងនៅក្បែរនោះ។ ក្បាលមានទីតាំងនៅសងខាង ដូច្នេះអ្នកអាចវាយប្រហារបានតែក្បាលមួយក្នុងពេលតែមួយ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីសម្លាប់ Lephantis គឺបំផ្លាញក្បាលទាំងអស់។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតគឺសម្លាប់ក្បាលម្តងមួយៗ ដោយអ្នកលេងទាំងអស់ផ្តោតការវាយលុករបស់ពួកគេទៅលើក្បាលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកឈរនៅពីមុខក្បាលមួយ នោះក្បាលផ្សេងទៀតនឹងមិនអាចបំផ្លាញអ្នកបានទេ (ទោះបីជាការវាយប្រហាររបស់ពួកគេនឹងមិនបញ្ឈប់ក៏ដោយ)។

ក្នុងដំណាក់កាលនៃការប្រយុទ្ធនេះ អ្នករត់ប្រណាំង អ្នកលោតផ្លោះ និង Infestoids ពងពីចំណុចពងដែលឆ្លង។ ភក់​ទឹក​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ទី​២ ធ្វើ​ឲ្យ​ខូច​ចរន្ត​អគ្គិសនី។

15) ហ្វដ - Boss of the Infested ដែលលេចឡើងជំនួសចៅហ្វាយធម្មតានៅពេលដែល Infestation Outbreak វាយប្រហារភពផែនដី។ ក្នុងករណីនេះអ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសនៃបេសកកម្មធ្វើឃាតដែលត្រូវយក: ចៅហ្វាយដើមនៃភពនេះឬ Phorid ។


ក្រញ៉ាំជើងរបស់ Phorid ធ្វើឱ្យខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងវាយបក ដែលធ្វើឱ្យវាស្ទើរតែចង់ធ្វើអត្តឃាតជាមួយគាត់តែម្នាក់ឯង ឬក្នុងនាមជាអ្នកទាំងពីរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់មិនគួរនៅឆ្ងាយពីគាត់ពេកទេ ព្រោះ Phorid អាចប្រើ Psionic Charges ។
ងាយនឹង corrosion ដោយសារតែប្រភេទនៃពាសដែករបស់វា។

16) បងស្រី Sprague និង Ven "Kra Tel - minibosses Grineer ពិសេស។ ពួកគេគឺជា 2 ក្នុងចំណោម 3 របស់ Void Key minibosses ដែលត្រូវការដើម្បីបិទ Portal ។ ទាំងពីរមាន jetpacks ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពចល័តខ្ពស់គួរសម។ Sprag ប្រើ Ax (Scindo with the Manticore skin) និងសមត្ថភាពពិសេស ខណៈពេលដែល Ven'Kra Tel ប្រើ Vulkar និងសមត្ថភាពពិសេស។


មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុត និងលឿនបំផុតក្នុងការសម្លាប់បងប្អូនស្រីមុនពេលពួកគេស្វែងរកអ្នកគឺដោយការបាញ់យន្តហោះប្រតិកម្មជាមួយនឹងអាវុធដែលផ្តល់ការខូចខាតខ្ពស់ក្នុងមួយការបាញ់។ សម្រាប់កិច្ចការនេះ គឺសមល្អឡូគី ជាមួយនឹងការដំឡើង modភាពមើលមិនឃើញស្ងាត់ ពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ បងប្អូនស្រីអាចលឺការបាញ់របស់អ្នក ហើយវានឹងនាំទៅរកចលនាសកម្មរបស់ពួកគេ បើទោះបីជាពួកគេមិនបានឃើញអ្នកក៏ដោយ ហើយជាលទ្ធផល វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការវាយលើយន្តហោះរបស់ពួកគេ។

17) Lynxគឺជា mini-boss ដែលបានរកឃើញនៅក្នុងបេសកកម្ម Orokin Sabotage មួយចំនួន។ Lynx ស្រដៀងទៅនឹងចៅហ្វាយនាយដូចជា Ven'Kra Tel និង Sprague។ បន្ថែមពីលើ Orokin Sabotage Lynx ក៏ត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកលេងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក Archwing ផងដែរ។


ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងបេសកកម្មចារកម្មមានតុដេក Grineer ដែលក្នុងនោះនៅពេលដែលសំឡេងរោទិ៍ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម Lynx លេចឡើង។
ជាដំបូង សម្លាប់ Lynx Leeches (រហូតដល់អ្នកធ្វើបែបនេះ វានឹងមិនមានការខូចខាតដល់ Lynx ទេ)។ លើសពីនេះ អ្នកអាចវាយប្រហារដោយសុវត្ថិភាព។ ចៅហ្វាយមិនដូច Jackal ទេគឺស្រាលណាស់ ការបាញ់ត្រឹមត្រូវពីរបីគ្រាប់ពីអាវុធណាមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។
វាអាចកើតឡើងថានៅក្នុងបេសកកម្មចារកម្មនៅក្នុងទីតាំង Grineer អ្នកអាចជួបតុដេកជាមួយ Lynx ខ្លួនឯងនៅកណ្តាលបន្ទប់។ ដំបូង Lynx មិនបង្ហាញសកម្មភាពណាមួយទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើសំឡេងរោទិ៍ត្រូវបានលើកឡើង នោះ Lynx នឹងធ្លាក់ចុះ ហើយចាប់ផ្តើមវាយប្រហារ។ តាមក្បួនកម្រិតនៃ Lynx គឺនៅជិតកម្រិតកំណត់របស់គូប្រជែងនៅលើផែនទី ដូច្នេះនៅលើ Mercury វានឹងមិនបង្កឱ្យមានបញ្ហាពិសេសណាមួយឡើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ទេនោះអ្នកអាចរត់ចេញឬដាក់ទាហាន Grineer លើគាត់។

18) Juggernaut Behemoth - បិសាចដ៏ខ្លាំងខ្លា និងដ៏ធំសម្បើមនៃក្រុមដែលឆ្លងមេរោគ ដែលមើលទៅខាងក្រៅស្រដៀងទៅនឹង Phorid ដែលកំពុងរីកធំ។ បានបង្ហាញខ្លួនជាចៅហ្វាយនៅលើ Eris អំឡុងពេលការជូនដំណឹងអំពីយុទ្ធសាស្ត្រដាក់ទណ្ឌកម្ម Black Seed ។ ចាប់តាំងពីការអាប់ដេត 17.5 មក គាត់បានមានវត្តមាននៅក្នុងបេសកកម្មដើម្បីសម្លាប់ Golem Jordas ជាចៅហ្វាយនៃដំណាក់កាលដំបូង។


ចៅហ្វាយដែលមានភាពអត់ធ្មត់ និងពាសដែកខ្លាំង បន្ថែមពីលើភាពងាយរងគ្រោះតែនៅចំណុចមួយចំនួន ដែលភាគច្រើនមានទីតាំងនៅលើពោះរបស់គាត់។ ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី បន្ទាប់ពីមានការបាញ់ប្រហារ ចំណុចដែលងាយរងគ្រោះបានបើកនៅខាងក្រោយផងដែរ។ យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ងាយស្រួលបំផុតប្រឆាំងនឹងគាត់គឺប្រើ Nova ដើម្បីបន្ថយល្បឿនគាត់។

19) Golem Jordas គឺជាមេរបស់ Infested on Eris ។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវសាច់ឈាមរបស់ Infested ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានៃកប៉ាល់ Corpus Golem Jordas ប្រើប្រាស់អាវុធដ៏មានអានុភាពរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងគ្រឿងសឹកដ៏ខ្លាំងក្លាដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវនៅក្នុងលំហអាកាស។ ពី Golem អ្នកអាចទទួលបានផ្នែកនៃ Atlas warframe ។

ការប្រយុទ្ធកើតឡើងជា 2 ដំណាក់កាល៖ ដំណាក់កាលទីមួយ - នៅលើកប៉ាល់ឆ្លងមេរោគ ទីពីរ - នៅក្នុងលំហក្នុងរបៀប Archwing ។

នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃសមរភូមិ អ្នកត្រូវទៅដល់ចំណុច - គោលបំណងនៃបេសកកម្ម ដែលអ្នកលេងនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹង Juggernaut Behemoth ។ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះ mini-boss ការប្រយុទ្ធបានឈានទៅដល់ដំណាក់កាលទីពីរ ហើយអ្នកលេងត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់លំហ (Archwing mode) ដែលជាកន្លែងដែលការប្រយុទ្ធជាមួយ Golem កើតឡើង។
ចំណុចខ្សោយតែមួយគត់របស់ Golem គឺម៉ាស៊ីននៅខាងក្រោយរបស់វា។ ក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធចៅហ្វាយផ្លាស់ទីរវាងចំណុចជាច្រើន។ ខណៈពេលដែលនៅស្ថានី លោក Jordas បាញ់ឡាស៊ែរលើអ្នកលេងចៃដន្យបីដង បង្កើតបាល់ភ្លើងចម្ងាយមធ្យមដែលពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាលនៅជិតគាត់ ហើយបញ្ចេញបាល់អគ្គិសនីដែលដេញតាមអ្នកលេងម្នាក់ក្នុងល្បឿនលឿន។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យគេចពីការបាញ់ឡាស៊ែរ និងជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយផ្នែកនៃចរន្តអគ្គិសនី។ នៅពេលផ្លាស់ទី ចៅហ្វាយចាកចេញពីផ្លូវដែល Drone ឆ្លងមេរោគលេចឡើង។ នៅពេលដែលសុខភាពរបស់ចៅហ្វាយធ្លាក់ចុះក្រោម 40% កីឡាករ Golem នឹងធ្វើចលនាជានិច្ចនៅពេលដែលអ្នកលេងចូលទៅជិតចម្ងាយគ្រប់គ្រាន់ ខណៈពេលដែលមិនចាកចេញពីផ្លូវជាមួយយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក។
នៅពេលសម្លាប់មេ វាត្រូវបានណែនាំអោយប្រើ Corrosive Burst aura ។

20) Grustrag បី គឺជាក្រុមមរណៈរបស់ Grineer ដែលតាមប្រមាញ់អ្នកដែលជួយដល់សាកសព។

នៅពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Grastrags សូមចងចាំរឿងខាងក្រោម៖

នៅពេលដែលពួកគេលេចឡើងនៅលើទីតាំង អ្នកទាំងបីនឹងចូលទៅជិតអ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ព្យាយាមកំទេចអ្នកដោយលេខ និងអាវុធល្អ។
-3 Death Cubes អាចបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាខ្លះ ព្យាយាមរក្សាចម្ងាយរវាងអ្នក និង Trinity ។
- ប្រើលក្ខណៈពិសេសនៃទេសភាព ឡើងប្រអប់ខ្ពស់ និងធំទូលាយ រត់ឡើងជណ្តើរ ព្យាយាមមិនទាក់ទងផ្ទាល់។
- ជៀសវាងផ្លូវស្លាប់ និងច្រករបៀងតូចចង្អៀត កន្លែងបាញ់ល្អគឺល្អ លុះត្រាតែសត្រូវរបស់អ្នកនៅឆ្ងាយពីអ្នក។
- ប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ទាក់ទាញ Grustrag Three ឱ្យចេញមកក្រៅ។

21) Stalkerគឺជាតួអង្គដែលអាប់អួរ និងសងសឹកដែលលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក។ កម្រិតរបស់គាត់គឺខ្ពស់ជាងសត្រូវដទៃទៀត។ វាវាយប្រហារអ្នកលេងម្នាក់ ហើយនឹងមិនបាត់រហូតដល់វាសម្លាប់គោលដៅ ឬចាញ់។ រូបរាងរបស់គាត់គឺនាំមុខដោយពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ និងការគំរាមកំហែងដ៏អាក្រក់ក្នុងទម្រង់ជារូបភាពរបស់ Stalker ជាមួយនឹងសារដែលត្រូវបានបង្ហាញតែចំពោះអ្នកលេងគោលដៅប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីសារទី 3 គាត់លេចឡើងនៅជិតគោលដៅដោយមិនគិតពីទីតាំងរបស់វា។ បន្ទាប់ពីការបរាជ័យរបស់គាត់ឬការសម្លាប់ជនរងគ្រោះនោះ Stalker បានបាត់ខ្លួននៅក្នុងពពកនៃផ្សែង។

ដើម្បីឱ្យ Stalker ចាប់ផ្តើមតាមប្រមាញ់អ្នកលេង វាចាំបាច់ក្នុងការសម្លាប់មេ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់ចៅហ្វាយដោយអ្នកលេងខ្លួនឯងនោះ Stalker នឹងផ្ញើសំបុត្រគំរាមកំហែងដែលអាចអានបានក្នុងសារចូល។

Stalker មានអាវុធបីប្រភេទនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីរូបរាងរបស់គាត់ គាត់ប្រើអាវុធសំខាន់មួយហៅថា Fear ។ នៅកណ្តាលសមរភូមិ គេអាចប្រើអាវុធបន្ទាប់បន្សំគឺ Despair។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខិតជិតពេកនោះ Stalker ប្រើកាំបិតជាមួយនឹងដាវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលហៅថាស្អប់។

Shadow Stalker

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកទីពីរក្នុងក្តីស្រមៃ កីឡាករ Stalker លេចឡើងក្នុងទម្រង់ជាស្រមោល។ ប្រដាប់ដោយដាវធុនធ្ងន់ War និងបំពាក់ដោយពាសដែក Pacal Shadow Stalker អាចសម្របខ្លួនទៅនឹងការខូចខាតដូច Senents ដែរ។ គាត់មិនប្រើ Fear ឬ Despair ដែលធ្វើអោយគាត់មានគុណវិបត្តិក្នុងរយៈចម្ងាយឆ្ងាយនោះទេ។ ការវាយប្រហារចម្បងរបស់ Shadow Stalker ត្រូវបានវាយប្រហារដោយសមត្ថភាព Majestic Blade ជាមួយនឹងដាវធ្ងន់នៃសង្គ្រាម។

លក្ខណៈពិសេស

  • Stalker មកដល់អ្នកលេងដែលកម្រិត warframe លើសពីចំណាត់ថ្នាក់ 10 ។

  • stalker អាច​ពង​នៅ​គ្រប់​ទីតាំង​ លើកលែងតែ​ចៅហ្វាយ​សម្លាប់​បេសកកម្ម ​ក្រុម​ តម្រៀប​ និង​បេសកកម្ម​ដែល​សត្រូវ​មិន​គួរ​ពង​ (Dojo និង​ Relays)។

  • ដើម្បីបង្កើនចំនួនដងដែល Stalker ពង វាមានតម្លៃសម្លាប់មេផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

    • នៅក្នុងបេសកកម្មដើម្បីសម្លាប់ Hyenas មួយ សំបុត្រអាចទទួលបានសម្រាប់ Hyenas នីមួយៗ។

    • សំបុត្រសម្រាប់សម្លាប់ Captain Vor អាចទទួលបានដោយការសម្លាប់ចៅហ្វាយនេះនៅលើភព Phobos ។

  • នៅក្នុងក្រុមមួយ មានតែគោលដៅប៉ុណ្ណោះដែលនឹងអាចឃើញសាររបស់ Stalker ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងអស់នឹងឃើញពន្លឺភ្លឺ។ មិនថា Stalker ឈ្នះ ឬចាញ់ ពន្លឺនឹងភ្លឺនៅពេលគាត់ចាកចេញ។

  • Stalker មិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់បក្សពួកណាមួយទេ ដូច្នេះមិនត្រឹមតែ Tenno ប៉ុណ្ណោះទេ សមាជិកនៃបក្សពួកផ្សេងទៀតក៏អាចត្រូវបានគេសម្លាប់ផងដែរ។

  • ឱកាសនៃការពងកូនរបស់ Stalker គឺ 1.5% (~ 1 ដងក្នុង 65 បេសកកម្ម) + 0.5% សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងក្រុម ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ៗមានសញ្ញារបស់ Stalker ។

    • មានការពន្យាពេលពី 30 ទៅ 280 វិនាទី (~4 នាទី) មុនពេលដែល Stalker បង្ហាញខ្លួនក្នុងបេសកកម្មណាមួយ។

  • Shadow Stalker មានកំពស់ខ្ពស់ជាង Warframe បន្តិច។

22) អ្នកប្រមាញ់ Zanuka គឺជាការចម្លងនៃ Zanuka ពណ៌ប្រផេះ ដែលគ្រប់គ្រងដោយ Alad V. The Reaper មើលទៅដូចជា Stalker ជាមួយនឹងពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ ហើយវាយប្រហារ Tenno មួយ។ អព្យាក្រឹតចំពោះអ្នកលេងផ្សេងទៀតរហូតដល់ពួកគេវាយប្រហារគាត់។

អ្នកអាចបង្កការវាយប្រហារ Zanuki Hunter ដោយរក្សា Grineer ក្នុងបេសកកម្មឈ្លានពាន។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មចំនួន 5 សារនឹងចេញមកពី Alad V ជាមួយនឹងការព្រមានអំពីការវាយប្រហារ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនមានន័យថា Zanuki Hunter នឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងបេសកកម្មបន្ទាប់នោះទេ។

Zanuka Hunter វាយប្រហារតែលើបេសកកម្មប្រឆាំងនឹង Corps (រួមទាំងបេសកកម្មឈ្លានពានប្រឆាំងនឹង Corps) ។

ប្រសិនបើ Zanuka Hunter សម្លាប់គោលដៅ និងចាប់យកវាដោយជោគជ័យ បេសកកម្មសម្ងាត់នឹងចាប់ផ្តើម ដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រមូលអាវុធ/សមត្ថភាពរបស់អ្នក ហើយរត់គេចខ្លួន។ ការបរាជ័យនៃបេសកកម្មនេះបណ្តាលឱ្យស៊ុមសង្រ្គាម និងអាវុធក្លាយទៅជាតម្លាភាពនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ និងមិនអាចប្រើប្រាស់បានរហូតដល់បេសកកម្មបន្ទាប់ត្រូវបានចាក់ឡើងវិញ។

ប្រយ័ត្ន!!! ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ឥឡូវនេះផ្នែកនៃ chrome សម្រាប់ការរកឃើញនៃ monorail ព្រះអាទិត្យនៃភព: Uranus (Neuro-optics), Neptune (Frame), Pluto (ប្រព័ន្ធ)

New Riddle - ដំណើរស្វែងរកដែលគោលដៅគឺដើម្បីស្វែងរកសញ្ញាអាថ៌កំបាំង។
ដើម្បីធ្វើឱ្យដំណើរស្វែងរកសកម្ម អ្នកត្រូវរកមើលនៅក្នុង Sanctuary of Simaris នៅជាន់ទីពីរនៃស្ថានីយ៍ ហើយនិយាយទៅកាន់ Cephalon ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យសកម្មវានៅក្នុងផ្ទាំង Quests នៅក្នុង codex ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក។
ស្វែងរក Sentinels ដែលបាត់បង់នៃ Cephalon Simaris: Monolith, Phobos Edit
បេសកកម្ម​ដំបូង​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​បរិវេណ​ពន្ធនាគារ​លើ Phobos ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីដោះលែងអ្នកការពារប្រភេទ Helios ដែលជាឈ្លើយពី Grineer captivity ។
ផ្នែកដំបូងនៃបេសកកម្មគឺបេសកកម្មជួយសង្គ្រោះ - The Second Espionage 2.0 (Hack One Console)
ចាប់យកទាហានវាលខ្សាច់ Elite Grineer បីនាក់ មុនពេលបន្តដំណើរស្វែងរកផ្នែកនេះ អ្នកត្រូវទិញម៉ាស៊ីនស្កេនសំយោគពិសេសសម្រាប់ 5000 CreditsLarge នៅក្នុងបន្ទប់ពី Simaris (នៅពេលទទួលបានបេសកកម្មនេះ Simaris ផ្តល់ម៉ាស៊ីនស្កេន 25 និងអន្ទាក់ចំនួន 10 ដើម្បីចាប់យកគោលដៅដោយមិនគិតថ្លៃ។ ) ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនស្កេនទាំងនេះអ្នកលេងនឹងត្រូវចាប់គោលដៅ។
សរុបមានបីគ្រាប់។ ដំណើរស្វែងរកបញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ Skyresh ប៉ុន្តែមានបេសកកម្មមួយចំនួនទៀតនៅលើ Phobos ដែលសម្គាល់ដោយរូបតំណាងដំណើរស្វែងរក ពួកគេទាំងអស់មានគោលបំណង។
ការបង្កើតគ្រោងឆ្អឹង Chroma ទាមទារគ្រោងឆ្អឹង Frost ដែលបានបញ្ចប់
ការបង្កើតមួកសុវត្ថិភាព Chroma តម្រូវឱ្យ Ember Helmet Ready បេសកកម្មការពារចល័ត បន្ទះទិន្នន័យ 3 ។ អ៊ឺរ៉ុប - សារ៉ាត់ សត្រូវ - ខ.
ការបង្កើតប្រព័ន្ធ Chroma ទាមទារប្រព័ន្ធសារីនដែលត្រៀមរួចជាស្រេច
Skyresh - Phobos ពីវាលខ្សាច់អ្នកចូលទៅក្នុងប្រាសាទ Orokin ។ នៅពេលទៅដល់សាលធំ Simaris ធ្វើឱ្យបន្ទះនេះសកម្ម ដោយធ្វើឱ្យមានរូបរាងរបស់ Chrome Warframe នៅចំកណ្តាល។ គាត់មានភាពស៊ាំនឹងការខូចខាតទាំងស្រុង។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការស្កេន Chrome ជាមួយម៉ាស៊ីនស្កេនសំយោគរបស់ Simaris ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅចំណុចស្រង់ចេញ។
ជំហានចុងក្រោយ បន្ទាប់ពីបង្កើតប្រព័ន្ធ Chroma រួចហើយនោះ នឹងក្លាយជាបេសកកម្មនៅ Europa - Kokabiel។ នេះគឺជាការការពារប្រឆាំងនឹង Corps នៅក្នុងប្រាសាទ Orokin ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរស់រានមានជីវិតពីរលកចំនួន 10 ខណៈពេលដែលការពារឧបករណ៍ Mystic ។ នៅលើរលកចុងក្រោយ Chroma ខ្លួនឯងនឹងលេចឡើង ស្កេន Chroma 5 ដងជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនស្កេន Simaris បន្ទាប់ពីនោះគាត់នឹងបាត់ខ្លួនហើយបំផ្លាញសត្រូវដែលនៅសល់របស់ Corps ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្ម អ្នកនឹងទទួលបានប្លង់មេសម្រាប់ Chrome warframe ។

រីករាយ​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា សូម​ចុច​ជាវ​ឆានែល។

អ្នកណាមិនស្គាល់ផ្លូវទៅ Cephalon សូមមើលនៅទីនេះ៖