សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យានៃកុមារមត្តេយ្យសិក្សានៅក្នុងក្រុមត្រៀម "វីយ៉ូឡែត។ សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD ក្នុងគណិតវិទ្យាក្នុងក្រុមត្រៀម "គណិតវិទ្យារីករាយ

សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យាក្នុងក្រុមត្រៀមលើប្រធានបទ៖ "ការដោះស្រាយបញ្ហានព្វន្ធសាមញ្ញ"

សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យាក្នុងក្រុមត្រៀមលើប្រធានបទ៖ "ការដោះស្រាយបញ្ហានព្វន្ធសាមញ្ញ"

គោលដៅ:ការបង្កើតចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាដំបូង។
ភារកិច្ច:ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះតែង និងដោះស្រាយបញ្ហានព្វន្ធសាមញ្ញដោយប្រើឧទាហរណ៍លេខ។ ធ្វើលំហាត់កុមារក្នុងបរិមាណ និងរាប់តាមលំដាប់ក្នុងរយៈពេល 20 ។
បង្រួបបង្រួមគំនិតអំពីរាងធរណីមាត្រ។ បង្កើតការគិតឡូជីខល។
សម្ភារៈមេរៀន។មេដាយ "ឆ្លាតនិងឆ្លាត" (សម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ) ។
ការបង្ហាញ៖សំណុំនៃលេខ, សញ្ញា, Dunno (រូបភាព), ពាក្យ "សូមអរគុណ" (អក្សរបុគ្គល)
ការចែកចាយ៖"សំណុំគណិតវិទ្យា", ការរាប់ដំបង, កិច្ចការបោះពុម្ព "ការសរសេរតាមរូបមន្តគណិតវិទ្យា", "ភ្ជាប់ចំណុចក្នុងរូបភាព" (សម្រាប់កុមារម្នាក់ៗ)
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
អ្នកអប់រំ។- បុរស យើងមានភ្ញៀវថ្ងៃនេះ នេះគឺជាការកំប្លែងមួយ។ ខ្ញុំបានដាក់រូបភាពរបស់ Dunno នៅលើក្តារ។
-Malvina អោយ Dunno ធ្វើកិច្ចការផ្ទះ ប៉ុន្តែគាត់មិនដឹងពីរបៀបដោះស្រាយវាទេ។ ដូច្នេះគាត់បានមករកយើងដើម្បីសុំជំនួយ។ តើអ្នកសុខចិត្តជួយគាត់ទេ? (បាទ)
- បន្ទាប់មកអង្គុយនៅតុ។ កុំភ្លេចថាផ្នែកខាងក្រោយនៃតុគួរតែត្រង់។ អញ្ចឹងតើអ្នកត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? (បាទ)
ហើយសម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗដែលបានបញ្ចប់ Dunno នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសំបុត្រមួយដើម្បីឱ្យយើងអាចបញ្ចូលពាក្យពីពួកគេ។
កិច្ចការ 1 "គិតហើយឆ្លើយ"(កិច្ចការផ្ទាល់មាត់)
តើលេខអ្វីត្រូវបន្ថែមទៅលេខ 8 ដើម្បីទទួលបានលេខ 10?
តើលេខមួយណាតិចជាង 5 គុណ 1?
ដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងនៃលេខ 8; ៤; ៦
តើលេខអ្វីមកបន្ទាប់ពីលេខ 5; មួយ; ៧
តើលេខអ្វីមកមុន 8; ៦; ៤
ក្នុងមួយឆ្នាំប៉ុន្មានខែ?
តើពេលនេះជារដូវអ្វី?
តើនិទាឃរដូវប៉ុន្មានខែ? ដាក់ឈ្មោះពួកគេ។
តើប៉ុន្មានថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍?
តើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?
តើម្សិលមិញជាអ្វី?
សម្រាកប៉ុន្មានថ្ងៃ? ដាក់ឈ្មោះពួកគេ។
តើថ្ងៃស្អែកជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?
អ្នកថែទាំ. ល្អ​ណាស់! បានបញ្ចប់កិច្ចការដំបូង។ ហើយសម្រាប់ Dunno នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអក្សរ "C"! (ខ្ញុំបង្ហោះវានៅលើក្តារ)។


2 កិច្ចការ "ការសរសេរតាមគណិតវិទ្យា"
- ដកក្រឡា 1 នៅខាងឆ្វេង និង 4 នៅខាងលើ ដាក់ចំនុចមួយ ហើយចាប់ផ្តើមគូរ។
1-ឡើងលើ 2-ទៅខាងស្តាំ 1-ឡើងលើ 1-ទៅចំហៀង 1-ចុះក្រោម 2-ទៅខាងស្តាំ 1-ចុះក្រោម 1-ទៅខាងស្តាំ 1-ឡើងលើ 2-ទៅខាង ខាងស្តាំ 1- ឡើងលើ 1- ចំហៀង 1- ចុះក្រោម 2- ស្តាំ 1- ចុះក្រោម 1- ស្តាំ 1- ឡើងលើ 2- ស្តាំ 1- ឡើងលើ 1 ចំហៀង 1- ចុះក្រោម 2- ទៅ ផ្នែកខាងស្តាំ 1-ចុះក្រោម 1-ទៅផ្នែកខាងស្តាំ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវឆ្លុះបញ្ចាំងគំរូនៅក្នុងរូបភាពកញ្ចក់។ (កុមារធ្វើកិច្ចការ)


អ្នកអប់រំ។ល្អ ហើយ​យើង​បាន​ជួយ Dunno ទប់ទល់​នឹង​កិច្ចការ​នេះ។ យើងទទួលបានអក្សរ "P" ។


3 កិច្ចការ
"ដោះស្រាយបញ្ហា"
អ្នកអប់រំ។ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា ចូរ​ចាំ​ថា​បញ្ហា​មាន​ផ្នែក​ណា​ខ្លះ?។ (លក្ខខណ្ឌ សំណួរ ដំណោះស្រាយ ចម្លើយ)
- ល្អ​ណាស់! តើអ្នកណាអាចបំពេញភារកិច្ចបាន? (គ្រូ​ព្រមាន​ថា​ចំនួន​មិន​គួរ​លើស​ពី​ដប់)។
ប្រសិនបើកុមារពិបាកសរសេរកិច្ចការ គ្រូដាក់ឧទាហរណ៍នៅលើក្ដារខៀន៖ ៦-១ \u003d?
អ្នកអប់រំ៖ msgstr "បង្កើត​បញ្ហា​ដែល​នឹង​មាន​លេខ​បែប​នេះ ។"
កុមារបង្កើតភារកិច្ច។ ឧទាហរណ៍៖ “មានតុក្កតា ៦ នៅក្នុងហាង។ អ្នកទិញម្នាក់បានមកទិញតុក្កតា 1 ។ តើតុក្កតានៅសល់ប៉ុន្មានក្នុងហាង? (កុមារដោះស្រាយវា ហើយ “សរសេរ” ដំណោះស្រាយ៖ ៦-១=៥)។
គ្រូ​ស្តាប់​កិច្ចការ​របស់​កុមារ ទាញ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទៅ​លើ​ការ​ពិត​ដែល​ពួកគេ​សួរ​សំណួរ​ទៅ​កិច្ចការ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។
ខ្ញុំផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយទៀតដែលកុមារបង្កើតភារកិច្ច។ ឧទាហរណ៍៖ ៨+១ = ?
អ្នកអប់រំ។ល្អ​ណាស់! Dunno ផ្តល់ឱ្យយើងនូវអក្សរមួយទៀត "A",

ហើយ​ឥឡូវ​នេះ ចូរ​យើង​ចេញ​ពី​តុ ហើយ​លេង​បន្តិច ហើយ​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​ត្រូវ​សម្រាក។
ហ្វីសមីនតកា "មក កុំខ្ជិល!"
លើកដៃឡើងចុះ។
មកកុំខ្ជិល!
រលក​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ច្បាស់​ជាង​មុន
ហ្វឹកហាត់ស្មាកាន់តែប្រសើរ។
រាងកាយខាងស្តាំ, រាងកាយខាងឆ្វេង
យើងត្រូវលាតសន្ធឹងខ្នងរបស់យើង។
យើងនឹងធ្វើវេន
ហើយជួយដោយដៃរបស់អ្នក។
ខ្ញុំឈរជើងម្ខាង
ហើយខ្ញុំនឹងពត់ម្ខាងទៀត។
ហើយឥឡូវនេះជំនួស
ខ្ញុំនឹងលើកជង្គង់របស់ខ្ញុំ។
សម្រាក, ស្រស់ស្រាយ
ហើយពួកគេបានអង្គុយម្តងទៀត។
៤ កិច្ចការ។
មើលរូបភាព ដាក់ដំបងរាប់នៅលើតុដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព។
តើយើងទទួលបានអ្វីខ្លះ? (ផ្ទះ)
រាប់ថាតើអ្នកទទួលបានប៉ុន្មានការ៉េ? (មួយ)
ឥឡូវនេះ សូមរំកិលដំបងចំនួន 2 ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានទង់ជាតិ។ (ក្មេងៗដាក់ទង់ជាតិ បើមានការលំបាក ខ្ញុំសូមណែនាំ)


អ្នកអប់រំ។ធ្វើ​បាន​ហើយ! នេះ​ជា​កិច្ចការ​មួយ​ទៀត​នៅ​ពី​ក្រោយ! ហើយយើងមានអក្សរមួយទៀត "C"! (ខ្ញុំដាក់អក្សរនៅលើក្តារ)


៥ កិច្ចការ"ប្រៀបធៀបលេខ និងដាក់សញ្ញា"
5…6 10…9 5…9
6…6 2…8 10…3 (ការងារលើតុ)
អ្នកអប់រំ។ល្អ​ណាស់! អ្នកឃើញទេ ឌុនណូ តើកូនរបស់យើងឆ្លាតប៉ុណ្ណា វាមិនមែនឥតប្រយោជន៍ទេដែលអ្នកបានងាកមករកយើងដើម្បីសុំជំនួយ។ ហើយសំបុត្របន្ទាប់គឺជាអំណោយ "ខ្ញុំ" ។


៦ កិច្ចការ
"ភ្ជាប់ចំណុចក្នុងរូបភាព"

អ្នកអប់រំ។ អ្នកត្រូវភ្ជាប់ចំនុចដោយលេខពី 1 ដល់ 10 ។ តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះ? (ទូក)
ល្អ​ណាស់! យើងបានទទួលលិខិតមួយទៀត "ខ" ។

៧ កិច្ចការ"រូបមួយណា"
អ្នកថែទាំ. តួលេខធរណីមាត្រត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារ អ្នកត្រូវនិយាយថាតួលេខមួយណាជាទីតាំង។ ខាងឆ្វេងខាងក្រោមគឺជាចតុកោណមួយ, ភារកិច្ចផ្លាស់ប្តូរ 2-3 ដង) ។ (កុមារនិយាយថា រូបធរណីមាត្រនោះនៅឯណា)
-ល្អ​ណាស់! Dunno ផ្តល់ឱ្យយើងនូវអក្សរមួយទៀត "O" ។


ដូច្នេះ​យើង​បាន​ជួយ Dunno ដើម្បី​បញ្ចប់​កិច្ចការ​ទាំង​អស់។ តោះអានតើយើងទទួលបានពាក្យអ្វី? (កុមារអានថា "អរគុណ"
អ្នកអប់រំ។នេះ Dunno អរគុណ​យើង​ដែល​បាន​ជួយ​យើង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ការ​ផ្ទះ​របស់​យើង​។ ខ្ញុំក៏សូមអរគុណ។ អ្នក​ធ្វើ​បាន​ល្អ​ណាស់​ថ្ងៃ​នេះ​។ ហើយសម្រាប់ Dunno នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផ្លាកសញ្ញាទាំងនេះ។

ឃើញអ្វីសរសេរនៅទីនេះ? (ឆ្លាតនិងឆ្លាត)

សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD នៅលើ FEMP នៅក្នុងក្រុមត្រៀម "ការធ្វើដំណើរសម្រាប់កំណប់ទ្រព្យ"

តំបន់អប់រំ៖"ចំណេះដឹង" ។

គោលដៅ:

ភារកិច្ច:

- ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់ប្រវត្តិនាឡិកា;

- ដើម្បីនាំយកការយល់ដឹងអំពីគោលបំណង និងមុខងាររបស់ពួកគេ;

- ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពដើម្បីបន្លិចលក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុ (រូបរាងទំហំផ្នែក);

- អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតនិងការគិតឡូជីខល;

- រៀនសន្សំពេលវេលា។

ឧបករណ៍៖

អ្នកអប់រំ។ បុរសៗ ខ្ញុំកំពុងដើរនៅព្រឹកនេះ ហើយខ្ញុំលឺថាមាននរណាម្នាក់កំពុងយំ។ ខ្ញុំ​មើល​ទៅ​ឃើញ​ថា​វា​ជា​កូន​ឃ្មុំ​តូច​អ៊ីចឹង។ នាងបានសួរគាត់ថាមានអ្វីកើតឡើង ហើយគាត់បានឆ្លើយថា គាត់ត្រូវបានគេអញ្ជើញឱ្យទៅលេង ហើយនៅពេលដែលគាត់មកដល់ វាយឺតពេលហើយ ភ្ញៀវទាំងអស់បានចាកចេញ ហើយសំខាន់បំផុត គាត់មិនមានទឹកឃ្មុំគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថា Mishutka មកយឺត?

អ្នកអប់រំ។ ម៉េចដឹងថាដល់ពេលចេញពីផ្ទះ? កុមារ។ យើងត្រូវមើលនាឡិកា។

កុមារ។ ទេ

កុមារ។ យើងនឹងមិនដឹងថាពេលណាត្រូវទៅសាលាមត្តេយ្យនៅពេលដែលតុក្កតាចាប់ផ្តើមនៅលើទូរទស្សន៍។ ម៉ាក់និងប៉ានឹងយឺតសម្រាប់ការងារ។

កុមារ។ ម៉ោងមិនតែងតែនៅទីនោះទេ។

អ្នកអប់រំ។ ប៉ុន្តែ​តើ​មនុស្ស​បាន​កំណត់​យ៉ាង​ណា​ថា​ពេល​ណា​ត្រូវ​គេង ពេលណា​ត្រូវ​ក្រោក​ពី​ថ្ងៃ​ណា​ត្រូវ​ចាប់ផ្តើម​ការងារ?

កុមារ។ ដោយព្រះអាទិត្យ។ ព្រះអាទិត្យរះហើយមនុស្សបានក្រោកឡើង។

អ្នកអប់រំ។ ត្រឹមត្រូវហើយ មនុស្សកំណត់ពេលវេលាដោយព្រះអាទិត្យ។ ព្រះអាទិត្យកំពុងរះ ហើយមនុស្សភ្ញាក់ឡើង។ ឥឡូវនេះគិតអំពីវាហើយប្រាប់ខ្ញុំនៅពេលដែលមនុស្សគេងបានយូរ - នៅរដូវក្តៅឬក្នុងរដូវរងារ?

កុមារ។ ក្នុងរដូវរងាព្រោះព្រះអាទិត្យរះនៅពេលក្រោយក្នុងរដូវរងា។ ស្រមោល​នៅ​ពេល​ព្រឹក និង​ពេល​ល្ងាច​យូរ​ជាង ហើយ​នៅ​ពេល​រសៀល​ខ្លី​ជាង ។

(បង្ហាញរូបភាពតើអ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំបានទេថាពេលណាស្រមោលវែងជាងគេ?

កុមារឆ្លើយ។

កុមារ។ នៅពេលព្រឹកស្រមោលនៅម្ខាងហើយនៅពេលល្ងាចនៅម្ខាងទៀត។

អ្នកអប់រំ។ ត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បានកត់សម្គាល់ឃើញទ្រព្យសម្បត្តិនៃស្រមោលនេះគាត់បានមកជាមួយព្រះអាទិត្យបែបនេះ។ (បង្ហាញរូបភាពនៃព្រះអាទិត្យ។ )តើអ្នកគិតថាវាល្អសម្រាប់មនុស្សដែលមាននាឡិកាបែបនេះទេ?

កុមារ។ ទេ ពួកគេបង្ហាញពេលវេលាតែនៅក្នុងឆ្នាំដែលមានពន្លឺថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅក្នុងអាកាសធាតុមានពពក ឬភ្លៀង អ្នកមិនអាចប្រាប់ពេលវេលាពីពួកគេបានទេ។

អ្នកអប់រំ។ តើអ្នកណាដឹងទេថា នាឡិកាប្រភេទណាដែលបុរសម្នាក់បានមកជាមួយ ដើម្បីអោយពួកគេធ្វើការក្នុងអាកាសធាតុណាមួយ? (បង្ហាញនាឡិកា។ )

ជាច្រើនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅតាំងពីពេលនោះមក

ហើយមនុស្សបានទទួលចម្លើយ

មានតែខ្សាច់ប៉ុណ្ណោះ - វាគឺ

ហើយ​ព្រះ​និង​ជា​ស្តេច​និង​ព្រះអម្ចាស់​។

អ្នកអប់រំ។ នាឡិកាទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់រយៈពេលបីនាទី រៀងរាល់បីនាទីម្តង ពួកគេត្រូវតែបង្វិល។ (បង្ហាញនាឡិកា។ )ស្រមៃមើលថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើយើងយកនាឡិកាបែបនេះជាមួយយើងសម្រាប់ការដើរ? ឬ​អ្នក​នឹង​នាំ​ពួកគេ​ទៅ​សាលា​ជាមួយ​អ្នក? តើពួកគេនឹងស្រួលទេ? ហេតុអ្វីមិនងាយស្រួល?

កុមារឆ្លើយ។

ជម្រើសទី 2៖ Fizminutka "មើល"អ្នកណាដើរឆ្វេងស្តាំ? នេះគឺជាប៉ោលនៅក្នុងនាឡិកា។ វាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។

ហើយពីលើគាត់អង្គុយ cuckoo នេះមិនមែនជាប្រដាប់ក្មេងលេងទាល់តែសោះ។ បក្សីបើកទ្វារប្រាប់ពេលវេលាពិតប្រាកដ។ (

ហើយនាឡិកាក៏ដើរទៅ កុំប្រញាប់ កុំយឺតពេល។ យើងនឹងមិនដឹងទេបើគ្មានពួកគេ។ ដើរនៅនឹងកន្លែង)ថាដល់ពេលក្រោកហើយ។ (ឈានដល់)

អ្នកអប់រំ។ ជំនួសឱ្យខ្សាច់ប្រេងត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងនាឡិកាមនុស្សប្រើទៀនដែលការបែងចែកត្រូវបានអនុវត្ត។ ទៀនបានឆេះថយចុះហើយមនុស្សកំណត់ដោយការបែងចែកថាតើវាឆេះយូរប៉ុណ្ណា។ តើអ្នកគិតថានាឡិកានេះខុសអ្វី?

កុមារឆ្លើយ។

អ្នកបាននិយាយគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ នាឡិកាទាំងអស់ - ព្រះអាទិត្យខ្សាច់ប្រេងមិនស្រួលហើយបុរសនោះបានមកជាមួយដូចខាងក្រោម។ ពួកគេបង្កើតយន្តការដ៏ធំមួយ ហើយព្យួរវានៅលើប៉មធំមួយ។ រាល់ម៉ោងនាឡិកាបានវាយប្រហារ ហើយមនុស្សបានស្គាល់ពេលវេលា។ ប៉ុន្តែនៅតែម៉ោងទាំងនេះមិនស្រួល។ ហេតុអ្វី​អ្នក​គិត​អញ្ចឹង?

កុមារឆ្លើយ។

ហើយ​តើ​មនុស្ស​មក​ដល់​ម៉ោង​ប៉ុន្មាន​?

កុមារឆ្លើយ។

កុមារឆ្លើយ។

តើពួកគេនៅលើឥដ្ឋទេ?

កុមារឆ្លើយ។

តើពួកគេនៅលើតុទេ?

កុមារឆ្លើយ។

តើពួកគេពាក់នៅលើដៃទេ?

កុមារឆ្លើយ។

តើម៉ោងប៉ុន្មានហើយឥឡូវនេះ?

កុមារឆ្លើយ។

កុមារឆ្លើយ។

ត្រឹមត្រូវហើយ មាន់រងាវក៏ជួយរកពេលវេលាផងដែរ - នៅពេលព្រឹកវាក្អែក ហើយដាស់គ្រប់គ្នា ហើយនៅពេលល្ងាចវាក្អែកដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាចូលគេង។

ឥឡូវនេះ យើងបានពិនិត្យមើលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកើតឡើងនៃនាឡិកា រកមើលពីរបៀបដែលពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា និងអ្វីដែលនាឡិកាស្ថិតនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។

កុមារ​មាន​បន្ទុក

អ្នកថែទាំ (សំដៅលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង) ។

កុមារ​មាន​បន្ទុក

កូនៗ តើត្រូវរៀនស្គាល់ពេលវេលាទេ? ប្រសិនបើអ្នកត្រូវទៅសាលាមត្តេយ្យ ម៉ាក់ ឬប៉ារបស់អ្នកនឹងដាស់អ្នក ហើយនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ គ្រូនឹងប្រាប់អ្នកពេលរៀន ពេលណាត្រូវដើរ ពេលណាត្រូវគេង។ (ប្រគល់សំបុត្រដល់កុមារ ពួកគេបន្ថែមពាក្យ "នាឡិកា" ពីអក្សរទាំងនេះ។ )ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកទៅហាងដែលលក់នាឡិកា។ តើអ្នកអាចហៅហាងដែលលក់តែនាឡិកាដោយរបៀបណា?

កុមារឆ្លើយ។

ប៉ុន្តែពួកគេនៅខាងក្រោយបន្តិច។

មើលខ្លឹមសារឯកសារ
"សង្ខេបនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារនៃក្រុមត្រៀម" ពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃនាឡិកា ""

សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យាសម្រាប់កុមារនៃក្រុមត្រៀម
"ពីប្រវត្តិសាស្ត្រនាឡិកា"

តំបន់អប់រំ៖"ចំណេះដឹង" ។

គោលដៅ:បង្រៀនកុមារឱ្យស្គាល់ទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងឥទ្ធិពល។

ភារកិច្ច:

ណែនាំកុមារអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃនាឡិកា;

ដើម្បីនាំយកការយល់ដឹងអំពីគោលបំណង និងមុខងាររបស់ពួកគេ;

ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបន្លិចលក្ខណៈពិសេសនៃវត្ថុ (រូបរាងទំហំផ្នែក);

អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតនិងការគិតឡូជីខល;

រៀនសន្សំពេលវេលា។

ឧបករណ៍៖រូបភាពប្រធានបទពណ៌នាអំពីនាឡិកា នាឡិកាជញ្ជាំង និងវ៉ែនតានាឡិកា។

អ្នកអប់រំ។ បុរសៗ ខ្ញុំកំពុងដើរនៅព្រឹកនេះ ហើយខ្ញុំលឺថាមាននរណាម្នាក់កំពុងយំ។ ខ្ញុំ​មើល​ទៅ​ឃើញ​ថា​វា​ជា​ខ្លាឃ្មុំ​តូច​បែប​នេះ។ (បង្ហាញតុក្កតាខ្លាឃ្មុំ។) Iនាងបានសួរគាត់ថាមានអ្វីកើតឡើង ហើយគាត់បានឆ្លើយថា គាត់ត្រូវបានគេអញ្ជើញឱ្យទៅលេង ហើយនៅពេលដែលគាត់មកដល់ វាយឺតពេលហើយ ភ្ញៀវទាំងអស់បានចាកចេញ ហើយសំខាន់បំផុត គាត់មិនមានទឹកឃ្មុំគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថា Mishutka មកយឺត?

កុមារ។ មិនបានមើលនាឡិកាទេ។ មិនដឹងថាពេលណាត្រូវចាកចេញទេ។

អ្នកអប់រំ។ ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ម៉េច​ដឹង​ថា​ដល់​ពេល​ចេញ​ពី​ផ្ទះ? កុមារ។ យើងត្រូវមើលនាឡិកា។

អ្នកអប់រំ។ តើខ្លាឃ្មុំនៅក្នុងព្រៃមាននាឡិកាទេ?

កុមារ។ ទេ

អ្នកអប់រំ។ ហើយ​តើ​នឹង​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ប្រសិន​បើ​យើង​ចាញ់​អស់​ម៉ោង?

កុមារ។ យើងនឹងមិនដឹងថាពេលណាត្រូវទៅសាលាមត្តេយ្យនៅពេលដែលតុក្កតានៅលើទូរទស្សន៍ចាប់ផ្តើម។ ម៉ាក់និងប៉ានឹងយឺតសម្រាប់ការងារ។

អ្នកអប់រំ។ បាទ វានឹងមានការលំបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់យើងទាំងអស់គ្នា។ ប្រាប់ខ្ញុំតើនាឡិកាតែងតែមានឬអត់?

កុមារ។ ម៉ោងមិនតែងតែនៅទីនោះទេ។

អ្នកអប់រំ។ ប៉ុន្តែ​តើ​មនុស្ស​បាន​កំណត់​យ៉ាង​ណា​ថា​ពេល​ណា​ត្រូវ​គេង ពេលណា​ត្រូវ​ក្រោក​ពី​ថ្ងៃ​ណា​ត្រូវ​ចាប់ផ្តើម​ការងារ?

កុមារ។ ដោយព្រះអាទិត្យ។ ព្រះអាទិត្យកំពុងរះ ហើយមនុស្សកំពុងក្រោកឡើង។

អ្នកអប់រំ។ ត្រឹមត្រូវហើយ មនុស្សកំណត់ពេលវេលាដោយព្រះអាទិត្យ។ ព្រះអាទិត្យកំពុងរះ ហើយមនុស្សភ្ញាក់ឡើង។ ឥឡូវនេះគិតអំពីវាហើយប្រាប់ខ្ញុំនៅពេលដែលមនុស្សគេងបានយូរ - នៅរដូវក្តៅឬក្នុងរដូវរងារ?

កុមារ។ ក្នុងរដូវរងាព្រោះព្រះអាទិត្យរះនៅពេលក្រោយក្នុងរដូវរងា។ ស្រមោល​នៅ​ពេល​ព្រឹក និង​ពេល​ល្ងាច​យូរ​ជាង ហើយ​នៅ​ពេល​រសៀល​ខ្លី​ជាង ។

អ្នកអប់រំ។ តើអ្នកដឹងទេថាព្រះអាទិត្យអាចកំណត់ពេលវេលាបានត្រឹមត្រូវ? ពេលព្រះអាទិត្យរះ ដើមឈើមានម្លប់។ (បង្ហាញរូបភាព - ម្លប់ដើមឈើនៅពេលព្រឹកនិងពេលល្ងាច។ )តើអ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំបានទេថាពេលណាស្រមោលវែងជាងគេ?

កុមារឆ្លើយ។

បុរសម្នាក់ចង់ដឹងថាតើវាជាពេលព្រឹកឬពេលល្ងាច។ តើគាត់នឹងកំណត់រឿងនេះដោយស្រមោលយ៉ាងដូចម្តេច?

កុមារ។ នៅពេលព្រឹកស្រមោលនៅម្ខាងហើយនៅពេលល្ងាចនៅម្ខាងទៀត។

អ្នកអប់រំ។ ត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បានកត់សម្គាល់ឃើញទ្រព្យសម្បត្តិនៃស្រមោលនេះគាត់បានមកជាមួយព្រះអាទិត្យបែបនេះ។ (បង្ហាញរូបភាពនៃព្រះអាទិត្យ។ )តើអ្នកគិតថាវាល្អសម្រាប់មនុស្សដែលមាននាឡិកាបែបនេះទេ?

កុមារ។ ទេ ពួកគេបង្ហាញពេលវេលាតែនៅក្នុងអាកាសធាតុដែលមានពន្លឺថ្ងៃប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅក្នុងអាកាសធាតុមានពពក ឬភ្លៀង អ្នកមិនអាចប្រាប់ពេលវេលាពីពួកគេបានទេ។

អ្នកអប់រំ។ តើអ្នកណាដឹងថាតើបុរសនោះមកជាមួយនាឡិកាប្រភេទណា ដើម្បីឲ្យពួកគេធ្វើការក្នុងអាកាសធាតុណាមួយ? (បង្ហាញនាឡិកា។ )

កុមារឆ្លើយ។ គ្រូប្រាប់ពួកគេ។

ជាច្រើនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅតាំងពីពេលនោះមក

ហើយមនុស្សបានទទួលចម្លើយ

មានតែខ្សាច់ប៉ុណ្ណោះ - វាគឺ

ហើយ​ព្រះ​និង​ជា​ស្តេច​និង​ព្រះអម្ចាស់​។

តើអ្វីដែលល្អអំពីពួកគេ និងអ្វីដែលអាក្រក់?

កុមារ។ ពួកគេត្រូវតែត្រូវបានបង្វែរគ្រប់ពេលវេលា។

អ្នកអប់រំ។ នាឡិកានេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់រយៈពេលបីនាទី រៀងរាល់បីនាទីម្តង ពួកគេត្រូវតែបង្វិល។ (បង្ហាញនាឡិកា។ )ស្រមៃមើលថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើយើងយកនាឡិកាបែបនេះជាមួយយើងសម្រាប់ការដើរ? ឬ​អ្នក​នឹង​នាំ​ពួកគេ​ទៅ​សាលា​ជាមួយ​អ្នក? តើពួកគេនឹងស្រួលទេ? ហេតុអ្វីបានជាវាមិនស្រួល?

កុមារ។ មិនស្រួល។ ពួកគេអាចខូច។ ឬមិនកត់សំគាល់ពេលណាត្រូវបង្វិល

គ្រូសង្ខេបចម្លើយរបស់កុមារ។

អ្នកអប់រំ។ កូន​ៗ​យល់​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ​សុភាសិត​ថា “ថ្ងៃ​អផ្សុក​ដល់​ល្ងាច បើ​គ្មាន​អ្វី​ធ្វើ?”។

កុមារឆ្លើយ។

ជម្រើសទី 1៖ ការអប់រំកាយ "នាឡិកា"

ដងខ្លួនទៅខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេង។

ជម្រើសទី 2៖Fizminutka "មើល"
អ្នកណាដើរឆ្វេងស្តាំ?
នេះគឺជាប៉ោលនៅក្នុងនាឡិកា។
វាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។

ហើយនិយាយម្តងទៀត៖ "Tick-tock, tick-tock" ។ ( ដៃលើខ្សែក្រវ៉ាត់ ផ្អៀងទៅស្តាំ និងឆ្វេង)

ហើយពីលើគាត់អង្គុយ cuckoo,
វាមិនមែនជាប្រដាប់ក្មេងលេងទាល់តែសោះ។
បក្សីបើកទ្វារ
ពេលវេលាពិតប្រាកដត្រូវបានរាយការណ៍។ ( ដៃ​ត្រូវ​ពត់​នៅ​ពី​មុខ​ទ្រូង ដោយ​កន្ត្រាក់​យ៉ាង​មុត ដៃ​ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ទៅ​ម្ខាង)

ហើយនាឡិកាក៏ទៅ
កុំប្រញាប់កុំយឺតយ៉ាវ។
យើងនឹងមិនដឹងទេបើគ្មានពួកគេ។ ដើរនៅនឹងកន្លែង)
ថាដល់ពេលក្រោកហើយ។ (ឈានដល់)

អ្នកអប់រំ។ ជំនួសឱ្យខ្សាច់ប្រេងត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងនាឡិកាមនុស្សប្រើទៀនដែលការបែងចែកត្រូវបានអនុវត្ត។ ទៀនបានឆេះថយចុះហើយមនុស្សកំណត់ដោយការបែងចែកថាតើវាឆេះយូរប៉ុណ្ណា។ តើអ្នកគិតថានាឡិកានេះខុសអ្វី?

កុមារឆ្លើយ។

អ្នកបាននិយាយគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ នាឡិកាទាំងអស់ - ព្រះអាទិត្យខ្សាច់ប្រេងមិនស្រួលហើយបុរសនោះបានមកជាមួយដូចខាងក្រោម។ ពួកគេបង្កើតយន្តការដ៏ធំមួយ ហើយព្យួរវានៅលើប៉មធំមួយ។ រាល់ម៉ោងនាឡិកាបានវាយប្រហារ ហើយមនុស្សបានស្គាល់ពេលវេលា។ ប៉ុន្តែនៅតែម៉ោងទាំងនេះមិនស្រួល។ ហេតុអ្វី​អ្នក​គិត​អញ្ចឹង?

កុមារឆ្លើយ។

ហើយ​តើ​នាឡិកា​ប្រភេទ​ណា​ដែល​មនុស្ស​មក​ជាមួយ?

កុមារឆ្លើយ។

នាឡិកាចាប់ផ្តើមព្យួរនៅលើជញ្ជាំងដាក់នៅលើឥដ្ឋ។

តើនាឡិកាដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំងមានឈ្មោះអ្វី?

កុមារឆ្លើយ។

តើពួកគេនៅលើឥដ្ឋទេ?

កុមារឆ្លើយ។

តើពួកគេនៅលើតុទេ?

កុមារឆ្លើយ។

តើពួកគេពាក់នៅលើដៃទេ?

កុមារឆ្លើយ។

តើម៉ោងប៉ុន្មានហើយឥឡូវនេះ?

កុមារឆ្លើយ។

យើងកំពុងនិយាយអំពីនាឡិកា ប៉ុន្តែតើមាន់ជល់កំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនេះ? ប្រហែលជាគាត់មកទីនេះដោយចៃដន្យ?

កុមារឆ្លើយ។

ត្រឹមត្រូវហើយ មាន់រងាវក៏ជួយរកពេលវេលាផងដែរ - នៅពេលព្រឹកវាក្អែក ហើយដាស់គ្រប់គ្នា ហើយនៅពេលល្ងាចវាក្អែកដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាចូលគេង។

ឥឡូវនេះ យើងបានពិនិត្យមើលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកើតឡើងនៃនាឡិកា រកមើលពីរបៀបដែលពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា និងអ្វីដែលនាឡិកាស្ថិតនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។

តើយើងប្រើនាឡិកាអ្វីឥឡូវនេះ?

កុមារ​មាន​បន្ទុក

អ្នកថែទាំ (សំដៅលើប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង) ។ Mishutka តើអ្នកយល់ថានាឡិកាសម្រាប់អ្វី?

កូនៗ សូមនិយាយម្តងទៀតថាម៉ោងណាជាម៉ោងអ្វី តើពួកគេសម្រាប់អ្វី។

កុមារ​មាន​បន្ទុក

កូនៗ តើត្រូវរៀនប្រាប់ម៉ោងទេ? ប្រសិនបើអ្នកត្រូវទៅសាលាមត្តេយ្យ ម៉ាក់ ឬប៉ារបស់អ្នកនឹងដាស់អ្នក ហើយនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ គ្រូនឹងប្រាប់អ្នកពេលរៀន ពេលណាត្រូវដើរ ពេលណាត្រូវគេង។ (ប្រគល់សំបុត្រដល់កុមារ ពួកគេបន្ថែមពាក្យ "នាឡិកា" ពីអក្សរទាំងនេះ។ )ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកទៅហាងដែលលក់នាឡិកា។ ហាង​លក់​តែ​នាឡិកា​ហៅ​ថា​ម៉េច?

កុមារឆ្លើយ។

ពួកគេនិយាយថា៖ នាឡិកាកំពុងឈរ ពួកគេនិយាយថា៖ នាឡិកាកំពុងប្រញាប់ ពួកគេនិយាយថា៖ នាឡិកាកំពុងដំណើរការ។

ប៉ុន្តែពួកគេនៅខាងក្រោយបន្តិច។

យើងមើលជាមួយគ្នា៖ ហើយនាឡិកាក៏ឈប់។

Ofitserova Lyubov Anatolyevna,

អ្នកអប់រំ MBDOU CRR-DS "Krepysh"

ទីក្រុង Noyabrsk

គោលដៅ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណាប់អារម្មណ៍លើមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យា ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង និងការចង់ដឹងចង់ឃើញ។

ភារកិច្ច:

អប់រំ. ដើម្បីលើកកម្ពស់ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាក្នុងបញ្ហាអនុវត្តមិនស្តង់ដារ។

ការអប់រំ. អភិវឌ្ឍប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត៖ ភាពស្រដៀងគ្នា ការរៀបចំប្រព័ន្ធ ទូទៅ ការសង្កេត ការធ្វើផែនការ។

ការអប់រំ. រួមចំណែករក្សាចំណាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម។

សម្ភារៈ:

ខ្មៅដៃ ប៊ិចចុង សន្លឹកក្រដាស Telegram ពីទេពអប្សរពីដែនដីវេទមន្តនៃគណិតវិទ្យា ស៊េរីលេខ សន្លឹកបៀដែលមានវិសមភាពលេខ សន្លឹកបៀដែលមានចំនុច និងលេខ ដំបងរាប់ ការភ្ញាក់ផ្អើល (សញ្ញាផ្កាយ) បន្ទះម៉ាញេទិក។

ទីកន្លែង៖ បន្ទប់ក្រុម។

ការងារបឋម៖

ស្គាល់គ្នាជាមួយរឿងនិទានគណិតវិទ្យា កំណាព្យ ប្រយោគ។ ការរៀនរូបវិទ្យា។ នាទី, ហ្គេមក្តារ។ ការរៀនខនៃមាតិកាគណិតវិទ្យា

ផ្នែកទី 1 ការណែនាំអំពីស្ថានភាពហ្គេម៖

អ្នកថែទាំ៖ បុរសៗ ព្រឹកនេះ អ្នកប្រៃសណីយ៍បានប្រគល់ទូរលេខមួយ ផ្ញើមកកាន់ក្រុមរបស់យើង។ តោះអានវា។

តេឡេក្រាម:

"ជំរាបសួរបុរសជាទីស្រឡាញ់ គាត់សរសេរមកអ្នក។ ទេពអប្សរមកពីប្រទេស គណិតវិទ្យា។ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់ទឹកដីនៃគណិតវិទ្យា។ ប៉ុន្តែផ្លូវទៅកាន់ប្រទេសនេះនឹងមិនងាយស្រួលទេ។ ដើម្បីចូលទៅក្នុងវា អ្នកត្រូវដឹងច្រើន ហើយដើម្បីបង្ហាញចំណេះដឹងរបស់អ្នក អ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ច។ អ្នកណាដែលបំពេញកិច្ចការទាំងនេះ នឹងទទួលបានរង្វាន់”។

អ្នកថែទាំ៖ បុរសតើអ្នកចង់ទៅដល់ទឹកដីនៃគណិតវិទ្យាទេ?

កុមារ៖ បាទ។

អ្នកថែទាំ: បន្ទាប់មក ចូរយើងរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ការធ្វើដំណើរ ហើយធ្វើការកំដៅចិត្តសម្រាប់ចិត្ត។

អ្នកអប់រំ៖ដើម្បី​ឆ្លើយ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ អ្នក​ត្រូវ​ស្តាប់​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន៖

រាប់ពីលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅ 10;

ការរាប់បញ្ច្រាសពី 10 ទៅ 0;

ដាក់ឈ្មោះលេខដែលធំជាង 4 ប៉ុន្តែតិចជាង 6;

ដាក់ឈ្មោះលេខដែលធំជាង 5 ប៉ុន្តែតិចជាង 7;

ដាក់ឈ្មោះលេខនៅជួរខាងស្តាំនៃ 5;

ដាក់ឈ្មោះអ្នកជិតខាងលេខ ៤ លេខ ៦ លេខ ៨;

ដាក់ឈ្មោះលេខដែលមកមុនលេខ 6;

ដាក់ឈ្មោះលេខដែលតាមលេខ 8;

បើ​ផ្លូវ​ធំ​ជាង​ផ្លូវ នោះ​ផ្លូវ ... (​តូច​ជាង​) ផ្លូវ​;

បើ​បន្ទាត់​វែង​ជាង​ខ្មៅ​ដៃ ... (ខ្លី​ជាង) អ្នកគ្រប់គ្រង;

ប្រសិនបើខ្សែពួរក្រាស់ជាងអំបោះ នោះអំបោះ ... (ស្តើង) ជាងខ្សែពួរ;

ផ្នែកទី 2. អ្នកអប់រំ៖ល្អណាស់ប្អូនៗ អ្នករៀបចំបានល្អណាស់សម្រាប់ដំណើរកម្សាន្ត។ តើយើងទៅណា?

ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើយើងត្រូវការការដឹកជញ្ជូនអ្វីខ្លះ យើងត្រូវភ្ជាប់ចំណុចនៅលើសន្លឹកតាមលំដាប់លំដោយ។ ហើយនឹងមានរូបភាព។ ខ្ញុំនឹងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយតូចមួយ ដែលជាការយល់ឃើញមួយ។

អាថ៌កំបាំង៖អព្ភូតហេតុ​សត្វ​កន្ទុយ​ពណ៌​ខៀវ​ហោះ​ចូល​ហ្វូង​ផ្កាយ? (រ៉ុក្កែត)

អ្នកអប់រំ៖ធ្វើបានល្អ អ្នកបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យរ៉ុក្កែតហោះចេញ យើងត្រូវបំពេញកិច្ចការខាងក្រោម៖

កន្សោម​លេខ​ដែល​សរសេរ​នៅ​លើ​ក្ដារខៀន

8+1= 7+2= 4+5= 2+7= 6+3= 8 - 4=

អ្នកថែទាំ៖ ក្នុង​ចំណោម​លេខ​ទាំង​នេះ​មាន​មួយ​បន្ថែម។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកវា? តើអ្នកនឹងបំពេញកិច្ចការដោយរបៀបណា?

កុមារ៖ដំបូងអ្នកត្រូវដោះស្រាយកន្សោមលេខ ហើយបន្ទាប់មករកលេខបន្ថែម។

អ្នកថែទាំ៖ ធ្វើបានល្អប្រុសៗ។ រ៉ុក្កែត​របស់​យើង​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​រួច​រាល់​ដើម្បី​ហោះ​ចេញ។ យើងបានហោះហើរ។

1 ឈប់: Zadachkina

អ្នកអប់រំ៖ទេពអប្សរមានសត្វ និងបក្សីជាច្រើនប្រភេទ ហើយពួកគេចូលចិត្តបំពេញភារកិច្ចផ្សេងៗសម្រាប់អ្នកធ្វើដំណើរ។ ពួកគេអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើការជាគូ ហើយដោះស្រាយបញ្ហាដោយផ្អែកលើឧទាហរណ៍ជាលេខ (កាតដែលមានឧទាហរណ៍នៅលើតុរបស់កុមារ)។

តោះ​ចាំ​មើល​ថា​តើ​ការងារ​មាន​ផ្នែក​ណា​ខ្លះ?

កុមារ: Task: condition------ question------ solution------ answer.

អ្នកអប់រំ៖ប្រសិនបើនៅក្នុងកិច្ចការមួយផ្នែកមួយត្រូវបានដកចេញពីទាំងមូល។ វាប្រែជាតិចជាងមុន ហើយតម្រូវឱ្យស្វែងរកអ្វីដែលនៅសល់ តើសកម្មភាពអ្វីដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ?

កុមារ៖ដក

អ្នកអប់រំ៖ការដក - តើវាមានន័យថាអ្នកត្រូវការបង្កើនឬបន្ថយ?

កុមារ៖ថយចុះ។

ពង្រីកដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលនៅសល់។

អ្នកអប់រំ៖ប្រសិនបើភារកិច្ចរួមបញ្ចូលផ្នែក។ វា​ក្លាយ​ជា​ច្រើន​ជាង​វា តើ​សកម្មភាព​អ្វី​ដែល​អាច​ដោះស្រាយ​បញ្ហា?

កុមារ៖ការបន្ថែម។

អ្នកអប់រំ៖ការបន្ថែម - តើវាមានន័យថាបង្កើនឬបន្ថយ?

កុមារ៖កើនឡើង។ ផ្សំផ្នែកនិងស្វែងរកទាំងមូល។

កុមារនៅតុដោយមានជំនួយពីកាតលេខសរសេរ និងដោះស្រាយបញ្ហា។

អ្នកអប់រំ៖ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើការ យើងនឹងធ្វើការកម្តៅសាច់ដុំ។

Fizkultminutka ។

ម្តង - ពត់ចុះឡើងត្រង់។

ពីរ - ពត់ចុះក្រោម, លាត។

បី - នៅក្នុងដៃនៃការទះដៃបី,

ងក់ក្បាលបី។

ដៃបួនធំទូលាយជាង។

ប្រាំ, ប្រាំមួយ - អង្គុយស្ងាត់។

អ្នកអប់រំ៖ការឈប់បន្ទាប់៖ ធរណីមាត្រ។

ការចងក្រងរាងធរណីមាត្រដោយប្រើដំបងរាប់៖

ធ្វើ 2 ត្រីកោណស្មើគ្នានៃ 5 ដំបង។

ធ្វើ 2 ការ៉េស្មើគ្នានៃ 7 បន្ទះ។

ធ្វើត្រីកោណស្មើ 3 ពី 7 បន្ទះ

ធ្វើត្រីកោណស្មើ 4 ពី 9 បន្ទះ។

ធ្វើការ៉េមួយនិងត្រីកោណ 4 ក្នុងចំណោម 9 បន្ទះ។

អ្នកអប់រំ៖ការឈប់បន្ទាប់៖ លេខ. អ្នកត្រូវដាក់សញ្ញាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ

"ធំជាង", "តិចជាង" ឬ "ស្មើ"

3 ផ្នែក។ លទ្ធផល។ការផ្តល់រង្វាន់ដល់កុមារដែលសកម្មបំផុតជាមួយនឹងផ្កាយ

សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីបញ្ហាថ្មី។

អ្នកអប់រំ៖ហើយអ្នកណានឹងនិយាយថាហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការគណិតវិទ្យា?

(ចម្លើយរបស់កុមារ)

អ្នកអប់រំ៖តើអ្នកណាត្រូវការវា?

(ចម្លើយរបស់កុមារ)

អ្នកអប់រំ៖តើអ្នកចង់ដឹងបន្ថែមអំពីគណិតវិទ្យាអំពីអ្នកណាត្រូវការវា?

ល្អ យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះនៅពេលក្រោយ។

គម្ពីរប៊ីប

  1. 1. L.G. Peterson, N.P. Kholina "ONE - មួយជំហាន, TWO - ជំហាន" អនុសាសន៍វិធីសាស្រ្ត។ វគ្គសិក្សាជាក់ស្តែងនៃគណិតវិទ្យាសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ ឆ្នាំ ២០០៩
  2. G.M. Lyamina "ក្រុមត្រៀមសម្រាប់សាលារៀននៅមតេយ្យ។ M.., "ការត្រាស់ដឹង", ឆ្នាំ 1975 ។
  3. T.I. Erofeeva "ថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សាគណិតវិទ្យា" M ... , "Enlightenment" 2009 ។
  4. M.V. Ilyin “យើងបណ្តុះបណ្តាលការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំ។ M…, 2005
  5. 5.S.V. Burdin "ភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ"

"វិញ្ញាបនបត្រនៃការបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ" ស៊េរី A លេខ 0002332

យើងសូមអញ្ជើញគ្រូនៃការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សានៅក្នុងតំបន់ Tyumen, YaNAO និង Khanty-Mansi ស្វយ័ត Okrug-Yugra ដើម្បីបោះពុម្ពសម្ភារៈវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេ:
- បទពិសោធន៍គរុកោសល្យ កម្មវិធីរបស់អ្នកនិពន្ធ ជំនួយការបង្រៀន ការធ្វើបទបង្ហាញសម្រាប់ថ្នាក់ ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។
- បង្កើតកំណត់ចំណាំ និងសេណារីយ៉ូនៃសកម្មភាពអប់រំ គម្រោង ថ្នាក់មេ (រួមទាំងវីដេអូ) ទម្រង់នៃការងារជាមួយគ្រួសារ និងគ្រូបង្រៀន។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​វា​ចំណេញ​ពេល​ផ្សាយ​ជាមួយ​យើង?

សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យានៅក្នុងក្រុមសាលាត្រៀម "ការធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រ" ។

អ្នកអប់រំ៖ Samosudova T.V.

ភារកិច្ច: បន្តបង្កើតការគិតបែបស្ថាបនាចំពោះកុមារ រៀនបង្កើតរាងធរណីមាត្រស្មុគស្មាញតាមលំនាំដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្តអនុវត្តការរាប់ក្នុងរង្វង់ 20 ក្នុងលំដាប់ទៅមុខ និងបញ្ច្រាស ក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងការរាប់តាមបរិមាណ និងលំដាប់ក្នុង 20 ។ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសមាសភាពនៃលេខក្នុង 10 នៃចំនួនតូចជាងពីរ។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីលំដាប់នៃថ្ងៃនៃសប្តាហ៍, រដូវ, ខែនៃឆ្នាំ។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការរុករកនៅលើសន្លឹកក្រដាសនៅក្នុងទ្រុងមួយ។ ដើម្បីបណ្តុះឯករាជ្យ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ និងទទួលយកកិច្ចការសិក្សា ហើយអនុវត្តវាដោយឯករាជ្យ។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើបញ្ហាគណិតវិទ្យា។

ការងារបឋម៖ ការទស្សន៍ទាយ riddles, ដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខលនិងស្ថាបនា, ការសង្កេតប្រតិទិន, ការងារបុគ្គលជាមួយកុមារដើម្បីអភិវឌ្ឍគំនិតគណិតវិទ្យា។

សម្ភារៈសាកល្បង៖ Telegram, rebus, ខ្សែវែង, គំនូរប្រាសាទ, សោរ, ទ្រូងសៀវភៅ, ពែង, កែវ, ធញ្ញជាតិ។

ខិត្តប័ណ្ណ៖ កាតដែលមានភារកិច្ច និងលេខផ្ទះ ស្រោមសំបុត្រដែលមានរាងធរណីមាត្រ ពែង ធញ្ញជាតិ ខ្សែ។

ផ្លាស់ទី

ពេលរៀបចំ។

អ្នកអប់រំ៖ បុរសៗ ព្រឹកនេះយើងបានទទួលតេលេក្រាមពីទេពអប្សរមកពីប្រទេសគណិតវិទ្យា៖ “កូនជាទីស្រឡាញ់ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រទៅកាន់កោះអព្ភូតហេតុ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ។ កិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កំពុងរង់ចាំអ្នកនៅតាមផ្លូវ។ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញចំណេះដឹង ជំនាញ ភាពប៉ិនប្រសប់ និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នក។ សំណាងល្អ!"

អ្នកអប់រំ៖ មុនពេលធ្វើដំណើរអ្នកត្រូវការកំដៅ។

តោះ​ឡើង​កម្ដៅ៖ បើ​តុ​ខ្ពស់​ជាង​កៅអី តើ​កៅអី​ទេ? (ខាងក្រោមតារាង)។

បើផ្លូវធំជាងផ្លូវទៅទៀត? (ថ្លៃហើយ) ។

បើ​បន្ទាត់​វែង​ជាង​ខ្មៅ​ដៃ? (ខ្លីជាងបន្ទាត់) ។

ប្រសិនបើខ្សែពួរក្រាស់ជាងអំបោះ នោះអំបោះ? (ស្តើងជាងបន្ទាត់) ។

បើ​ប្អូន​ស្រី​ចាស់​ជាង​បង​ប្អូន? (ក្មេងជាងបងស្រី) ។

អ្នកអប់រំ៖ ល្អ​ណាស់! ក្រុមបានត្រៀមរួចរាល់ហើយ។ តើយើងនឹងជិះទូកលើអ្វី?

កុមារ៖ យើងត្រូវសាងសង់កប៉ាល់។

អ្នកអប់រំ៖ យករាងធរណីមាត្រចេញពីស្រោមសំបុត្រ។

តើអ្នកមានរាងធរណីមាត្រប៉ុន្មាន?

តើអ្នកមានត្រីកោណប៉ុន្មាន?

តើអ្នកមានចតុកោណប៉ុន្មាន?

អ្នកអប់រំ៖ តោះចាប់ផ្តើមសាងសង់។

(កុមារធ្វើការនៅតុ។ យោងតាមគ្រោងការណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យ កប៉ាល់មួយត្រូវបានផ្គុំពីរាងធរណីមាត្រ)។

អ្នកអប់រំ៖ ល្អ​ណាស់! ដូច្នេះកប៉ាល់វេទមន្តបានត្រៀមរួចរាល់។ អ្នកបានក្លាយជាអ្នកសាងសង់ដ៏ប៉ិនប្រសប់ តោះទៅ។ រៀបចំការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នករួចរាល់។ យើងចាប់ផ្តើមរាប់។

(កុមារបង្ហាញ និងហៅលេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 20 និងច្រាសមកវិញ)។

អ្នកអប់រំ៖ ហើយឥឡូវនេះយើងនៅសមុទ្រ។ (ទូរសព្ទរោទ៍។ គ្រូ "ទទួល" សារ)។

អ្នកអប់រំ៖ ក្មេងៗ ខ្ញុំបានទទួលសារពីកប៉ាល់មួយទៀត។ ស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់៖

"នេះគឺជា rigmarole បែបនេះ -

កប៉ាល់របស់យើងបានរសាត់បាត់

និងនាវិកពេញមួយសប្តាហ៍

ពួកគេបានបរិភោគ caramel aground,

នាវិកត្រូវញ៉ាំអ្វីដែលមានជីវជាតិបន្ថែមទៀតសម្រាប់អាហារថ្ងៃត្រង់ឧទាហរណ៍បបរ។ ប៉ុន្តែ​បញ្ហា​គឺ ជញ្ជីង​របស់​វា​ខូច ហើយ​ចុងភៅ​មិន​អាច​ដឹង​ថា​ត្រូវ​យក​ធញ្ញជាតិ​ប៉ុន្មាន​នោះ​ទេ។ ជួយ​គាត់។ យើងមានកញ្ចប់ដែលអ្នកត្រូវការចាក់ធញ្ញជាតិពីរកែវធំ។ ប៉ុន្តែ​ជា​អកុសល មាន​តែ​កែវ​ធំ​មួយ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពី​មុខ​គ្នា​មាន​ពែង​តូច។ ពីរពែងបែបនេះបង្កើតបានជាកែវមួយ។

(គ្រូបង្ហាញថា ធញ្ញជាតិ 2 ពែងតូច សមនឹង 1 កែវ។ កុមារបំពេញកិច្ចការដោយខ្លួនឯង)។

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។ កប៉ាល់ផ្សេងទៀតកំពុងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅរកកប៉ាល់របស់យើង។ ពួកគេនឹងប្រគល់ធញ្ញជាតិឱ្យពួកគេ។ ហើយយើងកំពុងបន្តទៅមុខទៀត។

អ័ព្ទនៃពេលវេលាបានចុះមកលើសមុទ្រ។ ដើម្បីចេញពីអ័ព្ទ អ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរ៖

តើ​នាវិក​បាន​អង្គុយ​នៅ​ក្នុង​សមុទ្រ​ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ? (7).

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​គិត​បែបនេះ? (មាន 7 ថ្ងៃក្នុងមួយសប្តាហ៍) ។

តើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?

តើម្សិលមិញជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?

តើថ្ងៃស្អែកជាថ្ងៃនៃសប្តាហ៍អ្វី?

តើ​ថ្ងៃ​ច័ន្ទ​ដល់​ថ្ងៃ​ពុធ​ជា​ថ្ងៃ​អ្វី​ក្នុង​សប្តាហ៍?

អ្នកអប់រំ៖ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ ហើយអ្នកឆ្លើយថាវាជាអ្វីនៅលើគណនី (ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ សុក្រ អង្គារ)។

តើអ្នកដឹងប៉ុន្មានរដូវ?

ហ្វីសមីនតកា។

ក្នុង​មួយ​ឆ្នាំ​មាន​រដូវ​ចំនួន​បួន ហើយ​ពួក​គេ​សុទ្ធ​តែ​រួសរាយ​រាក់ទាក់។

បួន​ដង​នេះ​គួរ​ដឹង!

ក្នុងរដូវរងាឆ្នាំចាប់ផ្តើមអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយព្រិល។

និទាឃរដូវនៅតែបន្តស្លឹកលេចឡើង។

នៅរដូវក្តៅព្រះអាទិត្យក្តៅហើយស្លឹកមានពណ៌បៃតង។

នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ស្លឹកឈើប្រែពណ៌លឿង ខ្យល់បក់កាត់វាលស្រែ។

ហើយបន្ទាប់ពីរដូវស្លឹកឈើជ្រុះម្តងទៀតរដូវរងានឹងបន្តឆ្នាំ។

អ្នកអប់រំ៖ តើរដូវនីមួយៗមានប៉ុន្មានខែ? (ចម្លើយរបស់កុមារ) ។

ដាក់ឈ្មោះរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ រដូវរងា និទាឃរដូវ រដូវក្តៅ។

តើពេលនេះជារដូវអ្វី? តើខែអ្វី?

ជាការប្រសើរណាស់, យើងកំពុងផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន។ យើងនៅលើកោះរួចហើយ។ យើងត្រូវទម្លាក់យុថ្កា។ ប៉ុន្តែ​គេ​មិន​ដឹង​ថា​ខ្សែ​សង្វាក់​យុថ្កា​ល្មម​នឹង​តោង​យុថ្កា​ដល់​បាត​ទេ?

(កុមារ​ទទួល​បាន​ខ្សែ​ដែល​មាន​ប្រវែង​ដូច​គ្នា ប៉ុន្តែ​ការ​វាស់​វែង​ខុស​គ្នា​សម្រាប់​ការ​វាស់​វែង​របស់​ពួកគេ។ ម្នាក់ៗ​មាន​កាត​ដែល​បង្ហាញ​ពី​ចំនួន​រង្វាស់​ដែល​ត្រូវ​ការ)។

តើអ្នកវាស់ប្រវែងខ្សែសង្វាក់ប៉ុន្មានដង? ហេតុអ្វីបានជាលេខខុសគ្នា? (កុមារឆ្លើយ) ។

អ្នកអប់រំ៖ ធ្វើបានល្អក្មេងប្រុស។ មើលផ្កាមិនធម្មតាដុះនៅលើកោះ។ នៅលើផ្កានីមួយៗមានភារកិច្ចមួយ riddles ទេពអប្សរ។ បុរស, តោះដោះស្រាយរឿងប្រឌិត៖

    យាយ Dasha មានចៅស្រី Masha,

Fluffy ឆ្មា Druzhok ឆ្កែ។

តើជីដូនមានចៅប៉ុន្មាននាក់? (មួយ)។

    សត្វស្លាប ៤ ក្បាលកំពុងអង្គុយលើដើមឈើ៖ ចាប ២ ក្បាល នៅសល់ជាក្អែក។ តើក្អែកប៉ុន្មាន? (២).

អ្នកអប់រំ៖ ភារកិច្ចបន្ទាប់របស់ទេពអប្សរគឺដើម្បីជួយអ្នកស្រុក Chislograd ។ ផ្ទះនៅក្នុងទីក្រុងនេះគឺមិនធម្មតា: នៅជាន់នីមួយៗមានលេខ - អ្នកជិតខាងដែលរួមគ្នាផ្តល់លេខផ្ទះ។ បញ្ចូលផ្ទះដោយលេខ។ (នៅក្នុងផ្ទះលេខ "6" មានគូ: 1 និង 5, 2 និង 4, 3 និង 3) ។

អ្នកអប់រំ៖ យើងបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការមួយទៀតរបស់ទេពអប្សរ ហើយបញ្ចប់នៅមុខប្រាសាទ។ តើយើងអាចស្វែងរកកំណប់នៅឯណា? យ៉ាងណាមិញ ប្រាសាទនេះធំណាស់។ rebus នឹងជួយយើងក្នុងរឿងនេះ ចូរយើងបកស្រាយវា។ (rebus "PO 2 L" - បន្ទប់ក្រោមដី) ។

ត្រឹមត្រូវហើយ បុរសៗ ប៉ុន្តែទ្វារចូលបន្ទប់ក្រោមដីត្រូវបានយាមដោយឆ្មាំមើលមិនឃើញ យើងត្រូវស្វែងរកថាតើអ្នកយាមនេះជានរណា ហើយដាក់ឈ្មោះគាត់។

ការសរសេរតាមប្រយោគគណិតវិទ្យា៖

2- ឡើង 6- ស្តាំ 3- ចុះក្រោម

2- ស្តាំ 2- ឡើងលើ 1- ឆ្វេង 1- ឆ្វេង

    ឡើង 1- ស្តាំ 3- ឡើង 3- ចុះក្រោម

    ស្តាំ ៨- ចុះ ៤- ឆ្វេង ១- ឆ្វេង

    ឡើង ១- ឆ្វេង ៣- ចុះ ៦- ឡើង

    ស្តាំ 3- ឡើងលើ 1- ឆ្វេង 2- ឆ្វេង

៤- ចុះក្រោម ១- ឆ្វេង ៣- ឡើងលើ

អ្នកអប់រំ៖ តើអ្នកណាជាអ្នកការពារប្រាសាទ? (ឆ្កែ) ។

អ្នកបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ ដោយសារតែអ្នកមានការតស៊ូ និងយកចិត្តទុកដាក់ រួសរាយរាក់ទាក់។ ខ្ញុំមានមោទនភាពចំពោះអ្នក! វានៅសល់ដើម្បីបើកទ្វារប៉ុន្តែមានសោនៅលើទ្វារ។ អ្នកត្រូវស្វែងរកលេខកូដសម្រាប់សោ។ ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមលេខ 2 ទៅលេខដែលអ្នកចង់បាន នោះអ្នកនឹងទទួលបានលេខ 8។ តើលេខកូដសម្រាប់ចាក់សោទ្វារគឺជាអ្វី? (លេខ 6) ។

លទ្ធផល។

អ្នកអប់រំ៖ ល្អ​ណាស់! យើងបើកទ្រូង ហើយមានសៀវភៅគណិតវិទ្យានៅក្នុងនោះ។ ទាំងនេះគឺជាសៀវភៅសំខាន់ៗ។ នៅលើពួកវាអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាឧទាហរណ៍។ យើងបានស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការទាំងអស់ ហើយបានរកឃើញកំណប់។ ទេពអប្សរ អរគុណសម្រាប់ហ្គេមដ៏ល្អ។ វាដល់ពេលដែលយើងត្រូវទៅសាលាមត្តេយ្យ។ គ្រប់គ្រង ហើយតោះរាប់ថយក្រោយពី 20 ទៅ 1។ បិទភ្នែករបស់អ្នក។ ដូច្នេះ​យើង​បាន​ត្រឡប់​ទៅ​ក្រុម​របស់​យើង​វិញ។ អ្នកទាំងអស់គ្នាអស្ចារ្យណាស់!