រូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យាមិនអាចធ្វើដោយគ្មានគោលគំនិតនៃ "បរិមាណវ៉ិចទ័រ" បានទេ។ វាត្រូវតែស្គាល់ និងទទួលស្គាល់ ក៏ដូចជាអាចដំណើរការជាមួយវាបាន។ អ្នកគួរតែរៀនចំណុចនេះ ដើម្បីកុំឲ្យយល់ច្រឡំ ហើយមិនធ្វើខុសឆ្គង។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសម្គាល់តម្លៃមាត្រដ្ឋានពីវ៉ិចទ័រមួយ?
ទីមួយតែងតែមានលក្ខណៈពិសេសមួយ។ នេះគឺជាតម្លៃលេខរបស់វា។ មាត្រដ្ឋានភាគច្រើនអាចយកទាំងតម្លៃវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ ឧទាហរណ៏គឺបន្ទុកអគ្គីសនី ការងារ ឬសីតុណ្ហភាព។ ប៉ុន្តែមានមាត្រដ្ឋានមួយចំនួនដែលមិនអាចអវិជ្ជមានដូចជាប្រវែង និងម៉ាស។
បរិមាណវ៉ិចទ័រ បន្ថែមពីលើបរិមាណជាលេខ ដែលតែងតែយកម៉ូឌុល ក៏ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទិសដៅមួយ។ ដូច្នេះ វាអាចត្រូវបានបង្ហាញជាក្រាហ្វិក ពោលគឺក្នុងទម្រង់ជាព្រួញ ប្រវែងស្មើនឹងម៉ូឌុលនៃតម្លៃដែលដឹកនាំក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ។
នៅពេលសរសេរ បរិមាណវ៉ិចទ័រនីមួយៗត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាព្រួញនៅលើអក្សរ។ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីតម្លៃលេខ នោះព្រួញមិនត្រូវបានសរសេរ ឬវាត្រូវបានយកម៉ូឌុល។
តើសកម្មភាពអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានអនុវត្តញឹកញាប់បំផុតជាមួយវ៉ិចទ័រ?
ទីមួយការប្រៀបធៀប។ ពួកគេអាចឬមិនស្មើគ្នា។ ក្នុងករណីដំបូងម៉ូឌុលរបស់ពួកគេគឺដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាលក្ខខណ្ឌតែមួយទេ។ ពួកគេក៏ត្រូវតែមានទិសដៅដូចគ្នាឬផ្ទុយ។ ក្នុងករណីដំបូងពួកគេគួរតែត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រស្មើគ្នា។ នៅក្នុងទីពីរពួកគេផ្ទុយ។ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់លក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះមិនត្រូវបានបំពេញ នោះវ៉ិចទ័រមិនស្មើគ្នាទេ។
បន្ទាប់មកការបន្ថែមមកដល់។ វាអាចត្រូវបានធ្វើដោយច្បាប់ពីរ: ត្រីកោណឬប៉ារ៉ាឡែល។ ទីមួយចេញវេជ្ជបញ្ជាឱ្យពន្យារពេលវ៉ិចទ័រទីមួយ បន្ទាប់មកពីចុងបញ្ចប់របស់វាទីពីរ។ លទធផលននការបូកនឹងជាលទធផលតដលរតូវការចាប់បផនកពីដើមដំបូងរហូតដល់ចប់ទីពីរ។
ក្បួនប្រលេឡូក្រាមអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការបន្ថែមបរិមាណវ៉ិចទ័រនៅក្នុងរូបវិទ្យា។ មិនដូចច្បាប់ទីមួយទេនៅទីនេះពួកគេគួរតែត្រូវបានពន្យារពេលពីចំណុចមួយ។ បន្ទាប់មកបង្កើតពួកវាទៅជាប្រលេឡូក្រាម។ លទ្ធផលនៃសកម្មភាពគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្កត់ទ្រូងនៃប្រលេឡូក្រាមដែលដកចេញពីចំណុចដូចគ្នា។
ប្រសិនបើបរិមាណវ៉ិចទ័រមួយត្រូវបានដកពីចំណុចមួយទៀត នោះពួកវាត្រូវបានគ្រោងម្តងទៀតពីចំណុចមួយ។ មានតែលទ្ធផលទេដែលនឹងជាវ៉ិចទ័រដែលត្រូវគ្នានឹងមួយគូរពីចុងបញ្ចប់នៃទីពីរទៅចុងបញ្ចប់នៃទីមួយ។
តើវ៉ិចទ័រអ្វីខ្លះត្រូវបានសិក្សាក្នុងរូបវិទ្យា?
មានច្រើនដូចជាមានមាត្រដ្ឋាន។ អ្នកអាចចាំបានយ៉ាងសាមញ្ញថាបរិមាណវ៉ិចទ័រមាននៅក្នុងរូបវិទ្យា។ ឬដឹងពីសញ្ញាដែលពួកគេអាចគណនាបាន។ សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តជម្រើសទី 1 តុបែបនេះនឹងមានប្រយោជន៍។ វាមានបរិមាណរូបវន្តវ៉ិចទ័រចម្បង។
ឥឡូវនេះបន្តិចបន្ថែមទៀតអំពីបរិមាណទាំងនេះ។
តម្លៃដំបូងគឺល្បឿន
វាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃបរិមាណវ៉ិចទ័រពីវា។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាវាត្រូវបានសិក្សាក្នុងចំណោមទីមួយ។
ល្បឿនត្រូវបានកំណត់ជាលក្ខណៈនៃចលនារបស់រាងកាយក្នុងលំហ។ វាបញ្ជាក់តម្លៃជាលេខ និងទិសដៅ។ ដូច្នេះល្បឿនគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ។ លើសពីនេះទៀតវាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកវាទៅជាប្រភេទ។ ទីមួយគឺល្បឿនលីនេអ៊ែរ។ វាត្រូវបានណែនាំនៅពេលពិចារណាចលនាឯកសណ្ឋាន rectilinear ។ ក្នុងករណីនេះវាប្រែថាស្មើនឹងសមាមាត្រនៃផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយទៅនឹងពេលវេលានៃចលនា។
រូបមន្តដូចគ្នាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាមិនស្មើគ្នា។ មានតែពេលនោះវានឹងជាមធ្យម។ លើសពីនេះទៅទៀត ចន្លោះពេលដែលត្រូវជ្រើសរើសត្រូវតែខ្លីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលចន្លោះពេលមានទំនោរទៅសូន្យ តម្លៃល្បឿនគឺភ្លាមៗរួចទៅហើយ។
ប្រសិនបើចលនាបំពានត្រូវបានពិចារណា នោះល្បឿនគឺតែងតែជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ។ បន្ទាប់ពីបានទាំងអស់ វាត្រូវតែត្រូវបាន decomposed ចូលទៅក្នុងសមាសភាគដែលដឹកនាំតាមវ៉ិចទ័រនីមួយៗដឹកនាំបន្ទាត់កូអរដោនេ។ លើសពីនេះ វាត្រូវបានកំណត់ថាជាដេរីវេនៃវ៉ិចទ័រកាំ ដែលយកតាមពេលវេលា។
តម្លៃទីពីរគឺកម្លាំង
វាកំណត់រង្វាស់នៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃផលប៉ះពាល់ដែលត្រូវបានបញ្ចេញលើរាងកាយដោយសាកសពឬវាលផ្សេងទៀត។ ដោយសារកម្លាំងគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ វាចាំបាច់មានតម្លៃម៉ូឌុល និងទិសដៅរបស់វា។ ចាប់តាំងពីវាធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយចំណុចដែលកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្តក៏សំខាន់ផងដែរ។ ដើម្បីទទួលបានរូបភាពតំណាងនៃវ៉ិចទ័រកម្លាំង អ្នកអាចមើលតារាងខាងក្រោម។
ដូចគ្នានេះផងដែរកម្លាំងលទ្ធផលក៏ជាបរិមាណវ៉ិចទ័រផងដែរ។ វាត្រូវបានកំណត់ថាជាផលបូកនៃកម្លាំងមេកានិចទាំងអស់ដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ ដើម្បីកំណត់វាចាំបាច់ត្រូវអនុវត្តការបន្ថែមតាមគោលការណ៍នៃច្បាប់ត្រីកោណ។ មានតែអ្នកទេដែលត្រូវពន្យារពេលវ៉ិចទ័រជាវេនពីចុងបញ្ចប់នៃមុន។ លទ្ធផលនឹងជាចំណុចដែលភ្ជាប់ការចាប់ផ្តើមដំបូងដល់ចុងចុងក្រោយ។
បរិមាណទីបីគឺការផ្លាស់ទីលំនៅ
ខណៈពេលកំពុងធ្វើចលនា រាងកាយពិពណ៌នាអំពីបន្ទាត់ជាក់លាក់មួយ។ វាត្រូវបានគេហៅថាគន្លង។ បន្ទាត់នេះអាចខុសគ្នាទាំងស្រុង។ សំខាន់ជាងនេះមិនមែនជានាងទេ។ រូបរាងនិងចំណុចចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃចលនា។ ពួកវាត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយផ្នែកមួយហៅថា ការផ្លាស់ទីលំនៅ។ នេះក៏ជាបរិមាណវ៉ិចទ័រផងដែរ។ ជាងនេះទៅទៀត វាតែងតែត្រូវបានដឹកនាំពីការចាប់ផ្តើមនៃចលនាទៅចំណុចដែលចលនាត្រូវបានបញ្ឈប់។ វាជាទម្លាប់ក្នុងការកំណត់វាដោយអក្សរឡាតាំង r ។
នៅទីនេះសំណួរខាងក្រោមអាចកើតឡើង: "តើផ្លូវជាបរិមាណវ៉ិចទ័រទេ?" ។ ជាទូទៅ សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះមិនពិតទេ។ ផ្លូវគឺស្មើនឹងប្រវែងនៃគន្លង ហើយមិនមានទិសដៅច្បាស់លាស់ទេ។ ករណីលើកលែងគឺជាស្ថានភាពនៅពេលដែលចលនា rectilinear ក្នុងទិសដៅមួយត្រូវបានពិចារណា។ បន្ទាប់មកម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រផ្លាស់ទីលំនៅស្របគ្នានឹងតម្លៃជាមួយផ្លូវ ហើយទិសដៅរបស់វាប្រែជាដូចគ្នា។ ដូច្នេះនៅពេលពិចារណាចលនាតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃចលនានោះផ្លូវអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឧទាហរណ៍នៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ។
តម្លៃទីបួនគឺការបង្កើនល្បឿន
វាជាលក្ខណៈនៃអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន។ លើសពីនេះទៅទៀត ការបង្កើនល្បឿនអាចមានទាំងតម្លៃវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។ នៅក្នុងចលនា rectilinear វាត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅនៃល្បឿនខ្ពស់។ ប្រសិនបើចលនាកើតឡើងតាមគន្លង curvilinear នោះវ៉ិចទ័រនៃការបង្កើនល្បឿនរបស់វាត្រូវបាន decomposed ជាពីរសមាសភាគដែលមួយត្រូវបានដឹកនាំទៅកណ្តាលនៃ curvilinear តាមបណ្តោយកាំ។
បែងចែកតម្លៃមធ្យម និងភ្លាមៗនៃការបង្កើនល្បឿន។ ទីមួយគួរតែត្រូវបានគណនាជាសមាមាត្រនៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយទៅពេលនេះ។ នៅពេលដែលចន្លោះពេលដែលបានពិចារណាមានទំនោរទៅសូន្យ មនុស្សម្នាក់និយាយអំពីការបង្កើនល្បឿនភ្លាមៗ។
តម្លៃទីប្រាំ - សន្ទុះ
នៅក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀតវាត្រូវបានគេហៅថាបរិមាណនៃចលនាផងដែរ។ សន្ទុះគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រដោយសារតែការពិតដែលថាវាទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងល្បឿននិងកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅលើរាងកាយ។ ពួកគេទាំងពីរមានទិសដៅមួយហើយផ្តល់ឱ្យវានូវកម្លាំងជំរុញ។
តាមនិយមន័យ ក្រោយមកទៀតគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃម៉ាសរាងកាយ និងល្បឿន។ ដោយប្រើគំនិតនៃសន្ទុះនៃរាងកាយ មនុស្សម្នាក់អាចសរសេរច្បាប់របស់ញូតុនដ៏ល្បីល្បាញតាមរបៀបផ្សេង។ វាប្រែថាការផ្លាស់ប្តូរនៃសន្ទុះគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃកម្លាំងនិងចន្លោះពេល។
នៅក្នុងរូបវិទ្យា តួនាទីដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ ដែលចែងថានៅក្នុងប្រព័ន្ធបិទជិតនៃរូបកាយ សន្ទុះសរុបរបស់វាគឺថេរ។
យើងបានរាយបញ្ជីយ៉ាងខ្លីអំពីបរិមាណ (វ៉ិចទ័រ) ដែលត្រូវបានសិក្សានៅក្នុងវគ្គសិក្សារូបវិទ្យា។
បញ្ហានៃផលប៉ះពាល់មិនស្មើគ្នា
លក្ខខណ្ឌ។ មានវេទិកាថេរនៅលើផ្លូវដែក។ រថយន្តមួយគ្រឿងបើកមកជិតវាក្នុងល្បឿន៤ម៉ែត្រ/វិនាទី ។ ម៉ាស់នៃវេទិកានិងរទេះគឺ 10 និង 40 តោនរៀងគ្នា។ រថយន្តបុកនឹងវេទិកាមានកុងតាក់ស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើង។ វាចាំបាច់ក្នុងការគណនាល្បឿននៃប្រព័ន្ធ wagon-platform បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់។
ការសម្រេចចិត្ត។ ដំបូងអ្នកត្រូវបញ្ចូលសញ្ញាសម្គាល់៖ ល្បឿនរថយន្តមុនពេលមានផលប៉ះពាល់ - v1 រថយន្តដែលមានវេទិកាបន្ទាប់ពីការភ្ជាប់ - v ម៉ាសរថយន្ត m1 ទំងន់នៃវេទិកា - m2 ។ យោងតាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាវាចាំបាច់ត្រូវរកឱ្យឃើញនូវតម្លៃនៃល្បឿន v ។
ច្បាប់សម្រាប់ការដោះស្រាយកិច្ចការបែបនេះទាមទារឱ្យមានការបង្ហាញជាគ្រោងការណ៍នៃប្រព័ន្ធមុន និងក្រោយអន្តរកម្ម។ វាសមហេតុផលក្នុងការដឹកនាំអ័ក្ស OX តាមបណ្តោយផ្លូវរថភ្លើងក្នុងទិសដៅដែលរថយន្តកំពុងផ្លាស់ទី។
នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌទាំងនេះប្រព័ន្ធរទេះភ្លើងអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបិទ។ នេះត្រូវបានកំណត់ដោយការពិតដែលថាកម្លាំងខាងក្រៅអាចត្រូវបានគេមិនយកចិត្តទុកដាក់។ កម្លាំងទំនាញ និងប្រតិកម្មនៃការគាំទ្រមានតុល្យភាព ហើយការកកិតនៅលើផ្លូវដែកមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណានោះទេ។
យោងតាមច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះ, ផលបូកវ៉ិចទ័ររបស់ពួកគេមុនពេលអន្តរកម្មនៃរថយន្តនិងវេទិកានេះគឺស្មើនឹងចំនួនសរុបសម្រាប់ coupler បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់។ ដំបូងវេទិកាមិនផ្លាស់ទីទេដូច្នេះសន្ទុះរបស់វាគឺសូន្យ។ មានតែឡានទេដែលផ្លាស់ទី សន្ទុះរបស់វាគឺជាផលិតផលនៃ m1 និង v1 ។
ដោយសារផលប៉ះពាល់គឺមិនមានភាពបត់បែន ពោលគឺ រទេះរុញជាប់នឹងវេទិកា ហើយបន្ទាប់មកវាចាប់ផ្តើមវិលជុំគ្នាក្នុងទិសដៅដូចគ្នា កម្លាំងរុញច្រាននៃប្រព័ន្ធមិនផ្លាស់ប្តូរទិសដៅទេ។ ប៉ុន្តែអត្ថន័យរបស់វាបានផ្លាស់ប្តូរ។ ពោលគឺផលិតផលនៃផលបូកនៃម៉ាស់របស់រទេះជាមួយនឹងវេទិកានិងល្បឿនដែលចង់បាន។
អ្នកអាចសរសេរសមភាពដូចខាងក្រោមៈ m1 * v1 = (m1 + m2) * v ។ វានឹងក្លាយជាការពិតសម្រាប់ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រសន្ទុះនៅលើអ័ក្សដែលបានជ្រើសរើស។ ពីវាងាយស្រួលក្នុងការទាញយកសមភាពដែលនឹងត្រូវបានទាមទារដើម្បីគណនាល្បឿនដែលចង់បាន: v = m1 * v1 / (m1 + m2) ។
យោងតាមច្បាប់ អ្នកគួរតែបំប្លែងតម្លៃសម្រាប់ម៉ាស់ពីតោនទៅគីឡូក្រាម។ ដូច្នេះនៅពេលជំនួសពួកវាទៅក្នុងរូបមន្តដំបូងអ្នកគួរតែគុណតម្លៃដែលគេស្គាល់ដោយមួយពាន់។ ការគណនាសាមញ្ញផ្តល់ចំនួន 0.75 m/s ។
ចម្លើយ។ ល្បឿននៃរទេះរុញជាមួយវេទិកាគឺ 0.75 m / s ។
ការបែងចែករាងកាយទៅជាផ្នែក
លក្ខខណ្ឌ។ ល្បឿននៃគ្រាប់បែកដៃហោះគឺ 20 m/s ។ វាបំបែកជាពីរផ្នែក។ ម៉ាស់ទីមួយគឺ 1,8 គីឡូក្រាម។ វាបន្តផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលគ្រាប់បែកដៃកំពុងហោះក្នុងល្បឿន 50 m/s ។ បំណែកទីពីរមានម៉ាស់ 1,2 គីឡូក្រាម។ តើល្បឿនរបស់វាគឺជាអ្វី?
ការសម្រេចចិត្ត។ អនុញ្ញាតឱ្យបំណែកម៉ាស់ត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរ m1 និង m2 ។ ល្បឿនរបស់ពួកគេនឹងរៀងគ្នា v1 និង v2 ។ ល្បឿនដំបូងនៃគ្រាប់បែកដៃគឺ v ។ នៅក្នុងភារកិច្ចអ្នកត្រូវគណនាតម្លៃ v2.
ដើម្បីឱ្យបំណែកធំបន្តផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដូចគ្នាទៅនឹងគ្រាប់បែកដៃទាំងមូល គ្រាប់ទីពីរត្រូវតែហោះហើរក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ប្រសិនបើយើងជ្រើសរើសទិសដៅនៃអ័ក្សដែលជាកម្លាំងរុញច្រានដំបូង បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីបែក បំណែកធំមួយហើរតាមអ័ក្ស ហើយបំណែកតូចមួយហើរប្រឆាំងនឹងអ័ក្ស។
នៅក្នុងបញ្ហានេះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប្រើច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះដោយសារតែការពិតដែលថាការផ្ទុះគ្រាប់បែកដៃកើតឡើងភ្លាមៗ។ ដូច្នេះ ទោះបីជាការពិតដែលថាទំនាញផែនដីធ្វើសកម្មភាពលើគ្រាប់បែកដៃ និងផ្នែករបស់វាក៏ដោយ វាមិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើសកម្មភាព និងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រសន្ទុះជាមួយនឹងតម្លៃម៉ូឌុលរបស់វានោះទេ។
ផលបូកនៃតម្លៃវ៉ិចទ័រនៃសន្ទុះបន្ទាប់ពីការផ្ទុះគ្រាប់បែកដៃគឺស្មើនឹងតម្លៃមុនរបស់វា។ ប្រសិនបើយើងសរសេរច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះនៃរាងកាយក្នុងការព្យាករលើអ័ក្ស OX នោះវានឹងមើលទៅដូចនេះ: (m1 + m2) * v = m1 * v1 - m2 * v2 ។ វាងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញពីល្បឿនដែលចង់បានពីវា។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត: v2 = ((m1 + m2) * v - m1 * v1) / m2 ។ បន្ទាប់ពីការជំនួសតម្លៃលេខនិងការគណនា 25 m / s ត្រូវបានទទួល។
ចម្លើយ។ ល្បឿននៃបំណែកតូចមួយគឺ 25 m / s ។
បញ្ហានៃការបាញ់នៅមុំមួយ។
លក្ខខណ្ឌ។ ឧបករណ៍មួយត្រូវបានម៉ោននៅលើវេទិកានៃម៉ាស់ M. កាំជ្រួចនៃម៉ាស់ m ត្រូវបានបាញ់ចេញពីវា។ វាហោះចេញនៅមុំ α ទៅជើងមេឃជាមួយនឹងល្បឿន v (ដែលបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងនឹងដី) ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីស្វែងរកល្បឿននៃវេទិកាបន្ទាប់ពីការបាញ់។
ការសម្រេចចិត្ត។ ក្នុងបញ្ហានេះ អ្នកអាចប្រើច្បាប់អភិរក្សសន្ទុះក្នុងការព្យាករលើអ័ក្ស OX ។ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងករណីនៅពេលដែលការព្យាករនៃកម្លាំងលទ្ធផលខាងក្រៅគឺស្មើនឹងសូន្យ។
សម្រាប់ទិសដៅនៃអ័ក្ស OX អ្នកត្រូវជ្រើសរើសផ្នែកដែលកាំជ្រួចនឹងហោះហើរ ហើយស្របទៅនឹងបន្ទាត់ផ្តេក។ ក្នុងករណីនេះការព្យាករណ៍នៃកម្លាំងទំនាញនិងប្រតិកម្មនៃការគាំទ្រនៅលើ OX នឹងស្មើនឹងសូន្យ។
បញ្ហានឹងត្រូវបានដោះស្រាយតាមរបៀបទូទៅ ព្រោះមិនមានទិន្នន័យជាក់លាក់សម្រាប់បរិមាណដែលគេស្គាល់។ រូបមន្តគឺជាចម្លើយ។
សន្ទុះនៃប្រព័ន្ធមុនពេលបាញ់គឺស្មើសូន្យ ចាប់តាំងពីវេទិកា និងគ្រាប់ផ្លោងស្ថិតនៅស្ថានី។ សូមឱ្យល្បឿនដែលចង់បាននៃវេទិកាត្រូវបានតាងដោយអក្សរឡាតាំង u ។ បន្ទាប់មកសន្ទុះរបស់វាបន្ទាប់ពីការបាញ់ត្រូវបានកំណត់ជាផលិតផលនៃម៉ាស់ និងការព្យាករនៃល្បឿន។ ចាប់តាំងពីវេទិកាវិលត្រឡប់មកវិញ (ប្រឆាំងនឹងទិសដៅនៃអ័ក្ស OX) តម្លៃសន្ទុះនឹងនៅជាមួយសញ្ញាដក។
សន្ទុះនៃកាំជ្រួចគឺជាផលនៃម៉ាស់របស់វា និងការព្យាករនៃល្បឿននៅលើអ័ក្ស OX ។ ដោយសារតែល្បឿនត្រូវបានដឹកនាំនៅមុំមួយទៅផ្តេក ការព្យាកររបស់វាគឺស្មើនឹងល្បឿនគុណនឹងកូស៊ីនុសនៃមុំ។ នៅក្នុងសមភាពតាមព្យញ្ជនៈវានឹងមើលទៅដូចនេះ: 0 = - Mu + mv * cos α។ ពីវាដោយការបំលែងសាមញ្ញ រូបមន្តចំលើយត្រូវបានទទួល៖ u = (mv * cos α) / M ។
ចម្លើយ។ ល្បឿននៃវេទិកាត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត u = (mv * cos α) / M ។
បញ្ហាឆ្លងទន្លេ
លក្ខខណ្ឌ។ ទទឹងទន្លេតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលគឺដូចគ្នា និងស្មើនឹងលីត្រ ច្រាំងទន្លេរបស់វាស្របគ្នា។ ល្បឿននៃលំហូរទឹកនៅក្នុងទន្លេ v1 និងល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ទូក v2 ត្រូវបានដឹង។ មួយ) ពេលឆ្លងកាត់ ធ្នូរបស់ទូកត្រូវតម្រង់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទៅច្រាំងទល់មុខ។ តើវានឹងត្រូវដឹកតាមខ្សែទឹកដល់កម្រិតណា? ២). តើធ្នូរបស់ទូកគួរតម្រង់នៅមុំមួយណា ដើម្បីឱ្យវាទៅដល់ច្រាំងទល់មុខកាត់កែងយ៉ាងតឹងរឹងដល់ចំណុចចេញដំណើរ? តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានសម្រាប់ការឆ្លងកាត់បែបនេះ?
ការសម្រេចចិត្ត។ មួយ) ល្បឿនពេញនៃទូកគឺជាផលបូកវ៉ិចទ័រនៃបរិមាណទាំងពីរ។ ទីមួយនៃទាំងនេះគឺជាផ្លូវនៃទន្លេដែលត្រូវបានតម្រង់តាមច្រាំងទន្លេ។ ទីពីរគឺល្បឿនទូកផ្ទាល់ខ្លួនកាត់កែងទៅច្រាំង។ គំនូរបង្ហាញពីត្រីកោណស្រដៀងគ្នាពីរ។ ទីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទទឹងនៃទន្លេនិងចម្ងាយដែលទូកដឹក។ ទីពីរគឺវ៉ិចទ័រល្បឿន។
ធាតុខាងក្រោមធ្វើតាមពីពួកគេ: s / l = v1 / v2 ។ បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូររូបមន្តសម្រាប់តម្លៃដែលចង់បានត្រូវបានទទួល: s = l * (v1 / v2) ។
២). នៅក្នុងកំណែនៃបញ្ហានេះ វ៉ិចទ័រល្បឿនសរុបគឺកាត់កែងទៅនឹងធនាគារ។ វាស្មើនឹងផលបូកវ៉ិចទ័រនៃ v1 និង v2 ។ ស៊ីនុសនៃមុំដែលវ៉ិចទ័រល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបង្វែរ គឺស្មើនឹងសមាមាត្រនៃម៉ូឌុល v1 និង v2។ ដើម្បីគណនាពេលវេលាធ្វើដំណើរ អ្នកនឹងត្រូវបែងចែកទទឹងទន្លេដោយល្បឿនសរុបដែលបានគណនា។ តម្លៃនៃក្រោយមកទៀតត្រូវបានគណនាដោយទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ។
v = √(v22 – v12) បន្ទាប់មក t = l / (√(v22 – v12)) ។
ចម្លើយ។ មួយ) s = l * (v1 / v2), 2). sin α = v1 / v2, t = l / (√(v22 – v12)) ។
វ៉ិចទ័រគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលក្នុងគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យា។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃមេកានិច និងអេឡិចត្រូឌីណាមិកត្រូវបានបង្កើតជាភាសាវ៉ិចទ័រ។ ដើម្បីយល់ពីរូបវិទ្យា អ្នកត្រូវរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយវ៉ិចទ័រ។
ជំពូកនេះមានបទបង្ហាញលម្អិតនៃសម្ភារៈចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមការសិក្សាអំពីមេកានិច៖
! ការបន្ថែមវ៉ិចទ័រ
! គុណមាត្រដ្ឋានដោយវ៉ិចទ័រ
! មុំរវាងវ៉ិចទ័រ
! ការព្យាករនៃវ៉ិចទ័រលើអ័ក្ស
! វ៉ិចទ័រ និងសំរបសំរួលនៅលើយន្តហោះ
! វ៉ិចទ័រ និងកូអរដោនេក្នុងលំហ
! ផលិតផលចំនុចនៃវ៉ិចទ័រ
វានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការត្រលប់ទៅអត្ថបទនៃឧបសម្ព័ន្ធនេះក្នុងឆ្នាំដំបូង នៅពេលសិក្សាធរណីមាត្រវិភាគ និងពិជគណិតលីនេអ៊ែរ ដើម្បីយល់ឧទាហរណ៍ថា axioms នៃលំហលីនេអ៊ែរ និងលំហ Euclidean មកពីណា។
7.1 មាត្រដ្ឋាន និងបរិមាណវ៉ិចទ័រ
នៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សារូបវិទ្យា យើងជួបបរិមាណពីរប្រភេទ - មាត្រដ្ឋាន និងវ៉ិចទ័រ។
និយមន័យ។ បរិមាណមាត្រដ្ឋាន ឬ មាត្រដ្ឋាន គឺជាបរិមាណរូបវន្តដែល (ក្នុងឯកតាសមស្រប) ទាមទារលេខតែមួយដើម្បីបញ្ជាក់។
មានមាត្រដ្ឋានជាច្រើននៅក្នុងរូបវិទ្យា។ ទំងន់រាងកាយគឺ 3 គីឡូក្រាម, សីតុណ្ហភាពខ្យល់គឺ 10 C, វ៉ុលចម្បងគឺ 220 V. . . ក្នុងករណីទាំងអស់នេះ បរិមាណនៃការប្រាក់ដល់យើងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយលេខតែមួយ។ ដូច្នេះម៉ាស់ សីតុណ្ហភាព និងវ៉ុលអគ្គិសនីគឺជាមាត្រដ្ឋាន។
ប៉ុន្តែ មាត្រដ្ឋានរូបវិទ្យា មិនមែនគ្រាន់តែជាលេខនោះទេ។ មាត្រដ្ឋានគឺជាលេខដែលបំពាក់ដោយវិមាត្រ 1 ។ ដូច្នេះបើគិតជាម៉ាស់ យើងមិនអាចសរសេរ m = 3 បានទេ។ អ្នកត្រូវតែបញ្ជាក់ឯកតារង្វាស់ឧទាហរណ៍ m = 3 គីឡូក្រាម។ ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងគណិតវិទ្យាយើងអាចបន្ថែមលេខ 3 និង 220 នោះនៅក្នុងរូបវិទ្យាវានឹងមិនដំណើរការដើម្បីបន្ថែម 3 គីឡូក្រាមនិង 220 វ៉ុលទេ: យើងមានសិទ្ធិបន្ថែមតែមាត្រដ្ឋានដែលមានវិមាត្រដូចគ្នា (ម៉ាស់ជាមួយម៉ាស់វ៉ុលជាមួយវ៉ុល។ ល។ ) ។
និយមន័យ។ បរិមាណវ៉ិចទ័រ ឬវ៉ិចទ័រ គឺជាបរិមាណរូបវន្តដែលកំណត់ដោយ៖ ១) មាត្រដ្ឋានមិនអវិជ្ជមាន; 2) ទិសដៅក្នុងលំហ។ ក្នុងករណីនេះ មាត្រដ្ឋានត្រូវបានគេហៅថាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ ឬតម្លៃដាច់ខាតរបស់វា។
ឧបមាថារថយន្តកំពុងធ្វើចលនាក្នុងល្បឿន ៦០ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ប៉ុន្តែនោះជាព័ត៌មានចរាចរណ៍មិនពេញលេញ មែនទេ? វាក៏អាចមានសារៈសំខាន់ផងដែរ ថាតើរថយន្តកំពុងទៅណា ទិសដៅណា។ ដូច្នេះវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងមិនត្រឹមតែម៉ូឌុល (តម្លៃដាច់ខាត) នៃល្បឿនរថយន្តក្នុងករណីនេះគឺ 60 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានទិសដៅរបស់វានៅក្នុងលំហផងដែរ។ ដូច្នេះល្បឿនគឺជាវ៉ិចទ័រ។
ឧទាហរណ៍មួយទៀត។ ឧបមាថាមានឥដ្ឋមួយទម្ងន់ 1 គីឡូក្រាមនៅលើឥដ្ឋ។ កម្លាំង 100 N ធ្វើសកម្មភាពលើឥដ្ឋ (នេះគឺជាម៉ូឌុលនៃកម្លាំង ឬតម្លៃដាច់ខាតរបស់វា)។ តើឥដ្ឋនឹងផ្លាស់ទីយ៉ាងដូចម្តេច? សំណួរគឺគ្មានន័យទេរហូតដល់ទិសដៅនៃកម្លាំងត្រូវបានបញ្ជាក់។ ប្រសិនបើកម្លាំងធ្វើសកម្មភាពឡើងលើ នោះឥដ្ឋនឹងរំកិលទៅមុខ។ ប្រសិនបើកម្លាំងធ្វើសកម្មភាពផ្ដេក នោះឥដ្ឋនឹងផ្លាស់ទីផ្ដេក។ ហើយប្រសិនបើកម្លាំងធ្វើសកម្មភាពបញ្ឈរចុះក្រោម នោះឥដ្ឋនឹងមិនរអិលទាល់តែសោះ វានឹងគ្រាន់តែសង្កត់ទៅលើឥដ្ឋប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ យើងឃើញថា កម្លាំងនោះក៏ជាវ៉ិចទ័រដែរ។
បរិមាណវ៉ិចទ័រនៅក្នុងរូបវិទ្យាក៏មានវិមាត្រផងដែរ។ វិមាត្រនៃវ៉ិចទ័រគឺជាវិមាត្រនៃម៉ូឌុលរបស់វា។
យើងនឹងសម្គាល់វ៉ិចទ័រដោយអក្សរដែលមានព្រួញ។ ដូច្នេះ វ៉ិចទ័រល្បឿនអាចត្រូវបានសម្គាល់
តាមរយៈ ~ v និងវ៉ិចទ័រកម្លាំងតាមរយៈ F ។ តាមពិត វ៉ិចទ័រនេះគឺជាព្រួញ ឬដូចដែលពួកគេនិយាយថា ជាផ្នែកដឹកនាំ (រូបភាព 7.1)។
អង្ករ។ ៧.១. វ៉ិចទ័រ ~v
ចំណុចចាប់ផ្តើមនៃព្រួញត្រូវបានគេហៅថាការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រនិងចំណុចបញ្ចប់ (ព័ត៌មានជំនួយ) នៃព្រួញ
ចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ។ នៅក្នុងគណិតវិទ្យា វ៉ិចទ័រដែលចាប់ផ្តើមនៅចំនុច A និងបញ្ចប់នៅចំនុច B ត្រូវបានតំណាង
AB ផងដែរ; ពេលខ្លះយើងនឹងត្រូវការសញ្ញាណបែបនេះ។
វ៉ិចទ័រដែលដើមនិងចុងស្របគ្នាត្រូវបានគេហៅថាសូន្យវ៉ិចទ័រ (ឬសូន្យ) និង
តំណាងដោយ ~ ។ វ៉ិចទ័រ null គឺគ្រាន់តែជាចំណុចមួយ; វាមិនមានទិសដៅច្បាស់លាស់ទេ។
ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ null គឺសូន្យ។
1 ក៏មានមាត្រដ្ឋានគ្មានវិមាត្រផងដែរ៖ មេគុណនៃការកកិត ប្រសិទ្ធភាព សន្ទស្សន៍ចំណាំងបែររបស់ឧបករណ៍ផ្ទុក។ . . ដូច្នេះសន្ទស្សន៍ចំណាំងបែរនៃទឹកគឺ 1; 33 នេះគឺជាព័ត៌មានពេញលេញ លេខនេះមិនមានវិមាត្រទេ។
ការគូរព្រួញដោះស្រាយបញ្ហាទាំងស្រុងនៃតំណាងក្រាហ្វិកនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ។ ទិសដៅនៃព្រួញបង្ហាញពីទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយប្រវែងនៃព្រួញក្នុងមាត្រដ្ឋានសមស្របគឺជាម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រនេះ។
ជាឧទាហរណ៍ ឧបមាថារថយន្តពីរកំពុងធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅរកគ្នាក្នុងល្បឿន u = 30 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង និង v = 60 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រ ~u និង ~v នៃល្បឿនរថយន្តនឹងមានទិសដៅផ្ទុយ ហើយប្រវែងវ៉ិចទ័រ ~v គឺធំជាងពីរដង (រូបភាព 7.2) ។
អង្ករ។ ៧.២. វ៉ិចទ័រ ~ v វែងជាងពីរដង
ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយ អក្សរដែលគ្មានព្រួញ (ឧទាហរណ៍ u ឬ v ក្នុងកថាខណ្ឌមុន) បង្ហាញពីម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រដែលត្រូវគ្នា។ នៅក្នុងគណិតវិទ្យា ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ ~v ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងដោយ j~vj ប៉ុន្តែអ្នករូបវិទ្យា ប្រសិនបើស្ថានភាពអនុញ្ញាត នោះនឹងចូលចិត្ត v ដោយគ្មានព្រួញ។
វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា collinear ប្រសិនបើពួកគេស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នាឬនៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។
សូមឱ្យមានវ៉ិចទ័រជាប់គ្នាពីរ។ ប្រសិនបើទិសដៅរបស់ពួកគេស្របគ្នា នោះវ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា codirectional; ប្រសិនបើទិសដៅរបស់ពួកគេខុសគ្នា នោះវ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថាផ្ទុយ។ ដូច្នេះខាងលើនៅក្នុងរូបភព។ 7.2 វ៉ិចទ័រ ~u និង ~v ត្រូវបានដឹកនាំផ្ទុយ។
វ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានគេហៅថាស្មើប្រសិនបើពួកវាជាទិសគោលហើយមានម៉ូឌុលស្មើគ្នា (រូបភាព 7.3) ។
អង្ករ។ ៧.៣. វ៉ិចទ័រ ~a និង b ស្មើគ្នា៖ ~a = b
ដូច្នេះ ភាពស្មើគ្នានៃវ៉ិចទ័រមិនមានន័យថាជាការចៃដន្យដែលមិនអាចខ្វះបាននៃការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់របស់វានោះទេ៖ យើងអាចផ្លាស់ទីវ៉ិចទ័រស្របទៅនឹងខ្លួនវា ហើយក្នុងករណីនេះយើងទទួលបានវ៉ិចទ័រស្មើនឹងដើម។ ការផ្ទេរបែបនេះត្រូវបានប្រើឥតឈប់ឈរនៅក្នុងករណីដែលវាជាការចង់កាត់បន្ថយការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រទៅចំណុចមួយ ឧទាហរណ៍នៅពេលស្វែងរកផលបូក ឬភាពខុសគ្នានៃវ៉ិចទ័រ។ ឥឡូវនេះយើងងាកទៅរកការពិចារណានៃប្រតិបត្តិការលើវ៉ិចទ័រ។
នៅក្នុងការសិក្សាផ្នែកផ្សេងៗនៃរូបវិទ្យា មេកានិច និងវិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកទេស មានបរិមាណដែលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយការកំណត់តម្លៃលេខរបស់ពួកគេ កាន់តែជាក់លាក់ ដែលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយប្រើចំនួនដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការវាស់វែងរបស់ពួកគេដោយបរិមាណដូចគ្នាដែលបានយកជា ឯកតាមួយ។ បរិមាណបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា មាត្រដ្ឋានឬនិយាយឱ្យខ្លី មាត្រដ្ឋាន។ បរិមាណមាត្រដ្ឋាន ជាឧទាហរណ៍ ប្រវែង តំបន់ បរិមាណ ពេលវេលា ម៉ាស់ សីតុណ្ហភាពរាងកាយ ដង់ស៊ីតេ ការងារ សមត្ថភាពអគ្គិសនី។ល។ ដោយសារបរិមាណមាត្រដ្ឋានត្រូវបានកំណត់ដោយលេខ (វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន) អ័ក្សកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកវាតែងតែបង្កើតអ័ក្សនៃពេលវេលា សីតុណ្ហភាព ប្រវែង (ផ្លូវ) និងផ្សេងៗទៀត។
បន្ថែមពីលើបរិមាណមាត្រដ្ឋាន បញ្ហាផ្សេងៗមានបរិមាណសម្រាប់ការកំណត់ដែលបន្ថែមពីលើតម្លៃលេខ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរដើម្បីដឹងពីទិសដៅរបស់ពួកគេក្នុងលំហ។ បរិមាណបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា វ៉ិចទ័រ. ឧទាហរណ៍រូបវន្តនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រគឺជាការផ្លាស់ទីលំនៅនៃចំណុចសម្ភារៈដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហ ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿននៃចំណុចនេះ ក៏ដូចជាកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា កម្លាំងនៃវាលអគ្គិសនី ឬម៉ាញេទិក។ បរិមាណវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើឧទាហរណ៍នៅក្នុងអាកាសធាតុ។ ពិចារណាឧទាហរណ៍សាមញ្ញមួយពីអាកាសធាតុ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយថាខ្យល់បក់ក្នុងល្បឿន 10 m/s នោះយើងនឹងបង្ហាញពីតម្លៃមាត្រដ្ឋាននៃល្បឿនខ្យល់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងនិយាយថាខ្យល់ខាងជើងបក់ក្នុងល្បឿន 10 m/s នោះនៅក្នុង ករណីនេះ ល្បឿនខ្យល់នឹងជាបរិមាណវ៉ិចទ័ររួចហើយ។
បរិមាណវ៉ិចទ័រត្រូវបានតំណាងដោយប្រើវ៉ិចទ័រ។
សម្រាប់តំណាងធរណីមាត្រនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ ចម្រៀកដែលដឹកនាំត្រូវបានប្រើ នោះគឺផ្នែកដែលមានទិសដៅថេរក្នុងលំហ។ ក្នុងករណីនេះប្រវែងនៃចម្រៀកគឺស្មើនឹងតម្លៃលេខនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ ហើយទិសដៅរបស់វាស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ។ ផ្នែកដឹកនាំដែលកំណត់លក្ខណៈបរិមាណវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគេហៅថា វ៉ិចទ័រធរណីមាត្រ ឬគ្រាន់តែជាវ៉ិចទ័រ។
គំនិតនៃវ៉ិចទ័រដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ទាំងក្នុងគណិតវិទ្យា និងផ្នែកជាច្រើននៃរូបវិទ្យា និងមេកានិច។ បរិមាណរូបវន្តជាច្រើនអាចត្រូវបានតំណាងដោយប្រើវ៉ិចទ័រ ហើយការតំណាងនេះច្រើនតែរួមចំណែកដល់ការធ្វើឱ្យទូទៅ និងភាពសាមញ្ញនៃរូបមន្ត និងលទ្ធផល។ ជាញឹកញាប់បរិមាណវ៉ិចទ័រ និងវ៉ិចទ័រដែលតំណាងឱ្យពួកវាត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយគ្នា៖ ឧទាហរណ៍ ពួកគេនិយាយថាកម្លាំង (ឬល្បឿន) គឺជាវ៉ិចទ័រ។
ធាតុនៃពិជគណិតវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើក្នុងវិញ្ញាសាដូចជា៖ 1) ម៉ាស៊ីនអគ្គិសនី; 2) ដ្រាយអគ្គីសនីដោយស្វ័យប្រវត្តិ; 3) ការបំភ្លឺអគ្គិសនីនិងការ irradiation; 4) សៀគ្វីចរន្តឆ្លាស់ដែលមិនមានសាខា; 5) មេកានិចដែលបានអនុវត្ត; 6) មេកានិចទ្រឹស្តី; 7) រូបវិទ្យា; 8) ធារាសាស្ត្រ: 9) ផ្នែកម៉ាស៊ីន; 10) កម្លាំងនៃសម្ភារៈ; 11) ការគ្រប់គ្រង; 12) គីមីវិទ្យា; 13) kinematics; ១៤) ឋិតិវន្ត ។ល។
2. និយមន័យនៃវ៉ិចទ័រមួយ។ចម្រៀកបន្ទាត់មួយត្រូវបានកំណត់ដោយចំណុចស្មើគ្នាពីរ - ចុងរបស់វា។ ប៉ុន្តែគេអាចពិចារណាផ្នែកដឹកនាំដែលកំណត់ដោយគូនៃពិន្ទុ។ គេដឹងអំពីចំណុចទាំងនេះ មួយណាជាទីមួយ (ដើម) និងមួយណាជាទីពីរ (ចប់) ។
ផ្នែកដែលដឹកនាំត្រូវបានយល់ថាជាគូនៃចំណុចដែលបញ្ជាទិញដែលទីមួយ - ចំណុច A - ត្រូវបានគេហៅថាការចាប់ផ្តើមរបស់វាហើយទីពីរ - ខ - ចុងបញ្ចប់របស់វា។
បន្ទាប់មកនៅក្រោម វ៉ិចទ័រក្នុងករណីសាមញ្ញបំផុត ផ្នែកដឹកនាំខ្លួនឯងត្រូវបានយល់ ហើយនៅក្នុងករណីផ្សេងទៀត វ៉ិចទ័រផ្សេងគ្នាគឺជាថ្នាក់សមមូលផ្សេងគ្នានៃផ្នែកដឹកនាំ ដែលកំណត់ដោយទំនាក់ទំនងសមមូលជាក់លាក់មួយចំនួន។ លើសពីនេះទៅទៀត ទំនាក់ទំនងសមមូលអាចខុសគ្នា ដោយកំណត់ប្រភេទនៃវ៉ិចទ័រ ("ឥតគិតថ្លៃ" "ថេរ" ។ល។ និយាយឱ្យសាមញ្ញទៅ នៅក្នុងថ្នាក់សមមូល ចម្រៀកដែលដឹកនាំទាំងអស់ដែលបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងវាត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មើគ្នាឥតខ្ចោះ ហើយនីមួយៗអាចតំណាងឱ្យថ្នាក់ទាំងមូលស្មើៗគ្នា។
វ៉ិចទ័រដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសិក្សាអំពីការបំប្លែងលំហរគ្មានកំណត់។
និយមន័យ ១.ផ្នែកដែលដឹកនាំ (ឬអ្វីដែលដូចគ្នា ចំណុចដែលបានបញ្ជាទិញ) យើងនឹងហៅ វ៉ិចទ័រ. ទិសដៅនៅលើផ្នែកជាធម្មតាត្រូវបានសម្គាល់ដោយព្រួញមួយ។ នៅពេលសរសេរ ព្រួញមួយត្រូវបានដាក់នៅពីលើការកំណត់អក្សរនៃវ៉ិចទ័រ ឧទាហរណ៍៖ (ក្នុងករណីនេះ អក្សរដែលត្រូវនឹងការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ិចទ័រត្រូវតែដាក់នៅខាងមុខ)។ នៅក្នុងសៀវភៅ ជាញឹកញាប់អក្សរដែលតំណាងឱ្យវ៉ិចទ័រត្រូវបានវាយអក្សរដិត ឧទាហរណ៍៖ ក.
អ្វីដែលហៅថាវ៉ិចទ័រសូន្យ ដែលការចាប់ផ្តើមនិងចុងត្រូវគ្នានឹងត្រូវបានគេហៅថាវ៉ិចទ័រផងដែរ។
វ៉ិចទ័រដែលការចាប់ផ្តើមស្របគ្នានឹងចុងរបស់វាត្រូវបានហៅថាសូន្យ។ វ៉ិចទ័រ null ត្រូវបានតាងដោយ ឬសាមញ្ញ 0 ។
ចម្ងាយរវាងការចាប់ផ្តើម និងចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថារបស់វា។ វែង(ក៏ដូចជា ម៉ូឌុលនិងតម្លៃដាច់ខាត) ។ ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រត្រូវបានតាងដោយ | | ឬ | | ប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រ ឬម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ គឺជាប្រវែងនៃផ្នែកដឹកនាំដែលត្រូវគ្នា៖ | | = .
វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា collinearប្រសិនបើពួកវាស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ដូចគ្នា ឬនៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល ក្នុងរយៈពេលខ្លីប្រសិនបើមានបន្ទាត់ដែលពួកវាស្របគ្នា។
វ៉ិចទ័រត្រូវបានគេហៅថា coplanarប្រសិនបើមានយន្តហោះដែលពួកវាស្របគ្នា ពួកវាអាចត្រូវបានតំណាងដោយវ៉ិចទ័រដែលស្ថិតនៅលើយន្តហោះតែមួយ។ វ៉ិចទ័រសូន្យត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប់នឹងវ៉ិចទ័រណាមួយ ព្រោះវាមិនមានទិសដៅច្បាស់លាស់។ ជាការពិតណាស់ប្រវែងរបស់វាគឺសូន្យ។ ជាក់ស្តែង វ៉ិចទ័រពីរគឺ coplanar; ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ មិនមែនគ្រប់វ៉ិចទ័រទាំងបីក្នុងលំហរសុទ្ធតែជា coplanar នោះទេ។ ដោយសារវ៉ិចទ័រដែលស្របគ្នានឹងគ្នាគឺស្របទៅនឹងប្លង់តែមួយ វ៉ិចទ័រដែលជាប់គ្នាគឺកាន់តែមាន coplanar ។ ជាការពិតណាស់ ការសន្ទនាគឺមិនពិតទេ៖ វ៉ិចទ័រ coplanar ប្រហែលជាមិនមែនជា collinear ។ ដោយគុណធម៌នៃលក្ខខណ្ឌខាងលើ វ៉ិចទ័រសូន្យគឺជាប់គ្នាជាមួយវ៉ិចទ័រ និង coplanar ជាមួយគូវ៉ិចទ័រណាមួយ i.e. ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់វ៉ិចទ័រមួយក្នុងចំណោមវ៉ិចទ័រទាំងបីគឺសូន្យ នោះពួកវាគឺ coplanar ។
២) ពាក្យថា កូបឡារ័រ មានន័យក្នុងន័យថាៈ “មានយន្តហោះរួម” ពោលគឺ “ស្ថិតនៅលើយន្តហោះដូចគ្នា”។ ប៉ុន្តែដោយសារយើងកំពុងនិយាយនៅទីនេះអំពីវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃដែលអាចផ្ទេរបាន (ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរប្រវែង និងទិសដៅ) តាមអំពើចិត្ត យើងត្រូវហៅវ៉ិចទ័រ coplanar ស្របទៅនឹងយន្តហោះដូចគ្នា ព្រោះក្នុងករណីនេះពួកវាអាចផ្ទេរបាន ដើម្បីឱ្យពួកវាប្រែចេញ។ មានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះតែមួយ។
ដើម្បីសង្ខេបសុន្ទរកថា យើងនឹងយល់ស្របក្នុងពាក្យមួយ៖ ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រសេរីជាច្រើនស្របគ្នានឹងប្លង់តែមួយ នោះយើងនឹងនិយាយថាវាជា coplanar ។ ជាពិសេស វ៉ិចទ័រពីរគឺតែងតែ coplanar; ដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់នេះ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការពន្យារពេលពួកគេពីចំណុចដូចគ្នា។ វាច្បាស់ជាងនេះទៅទៀតថា ទិសដៅនៃយន្តហោះដែលវ៉ិចទ័រទាំងពីរត្រូវបានប៉ារ៉ាឡែលត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុង ប្រសិនបើវ៉ិចទ័រទាំងពីរនេះមិនស្របគ្នា។ ប្លង់ណាមួយដែលវ៉ិចទ័រ coplanar ដែលផ្តល់ឱ្យស្របគ្នានឹងត្រូវបានគេហៅថាជាយន្តហោះនៃវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
និយមន័យ ២.វ៉ិចទ័រទាំងពីរត្រូវបានគេហៅថា ស្មើប្រសិនបើពួកវាជាគូ មានទិសដៅដូចគ្នា និងមានប្រវែងដូចគ្នា។
វាត្រូវតែចងចាំជានិច្ចថាសមភាពនៃប្រវែងនៃវ៉ិចទ័រពីរមិនមានន័យថាសមភាពនៃវ៉ិចទ័រទាំងនេះទេ។
តាមអត្ថន័យនៃនិយមន័យ វ៉ិចទ័រពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ស្មើនឹងទីបី គឺស្មើនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាក់ស្តែង វ៉ិចទ័រសូន្យទាំងអស់គឺស្មើគ្នា។
វាធ្វើតាមដោយផ្ទាល់ពីនិយមន័យនេះដែលថាដោយជ្រើសរើសចំណុច A ណាមួយ យើងអាចសាងសង់ (និងតែមួយ) វ៉ិចទ័រ A "B" ស្មើនឹងវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យមួយចំនួន ឬដូចដែលពួកគេនិយាយ ផ្ទេរវ៉ិចទ័រទៅចំណុច A" ។
មតិយោបល់. សម្រាប់វ៉ិចទ័រ មិនមានគោលគំនិតនៃ "ធំជាង" ឬ "តិចជាង" ពោលគឺឧ។ ពួកគេស្មើគ្នាឬមិនស្មើគ្នា។
វ៉ិចទ័រដែលប្រវែងស្មើនឹងមួយត្រូវបានគេហៅថា នៅលីវវ៉ិចទ័រ ហើយត្រូវបានតាងដោយ អ៊ី វ៉ិចទ័រឯកតា ទិសដែលស្របនឹងទិសវ៉ិចទ័រ a ត្រូវបានគេហៅថា ortomវ៉ិចទ័រ និងតំណាងដោយ ក.
3. នៅលើនិយមន័យមួយផ្សេងទៀតនៃវ៉ិចទ័រមួយ។. ចំណាំថាគោលគំនិតនៃភាពស្មើគ្នានៃវ៉ិចទ័រមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីគោលគំនិតនៃសមភាពឧទាហរណ៍នៃលេខ។ លេខនីមួយៗគឺស្មើនឹងតែខ្លួនវាប៉ុណ្ណោះ និយាយម្យ៉ាងទៀត លេខស្មើគ្នាពីរក្នុងគ្រប់កាលៈទេសៈទាំងអស់អាចចាត់ទុកថាជាលេខមួយ និងលេខដូចគ្នា។ ជាមួយនឹងវ៉ិចទ័រដូចដែលយើងឃើញស្ថានភាពគឺខុសគ្នា: តាមនិយមន័យមានវ៉ិចទ័រខុសគ្នាប៉ុន្តែស្មើគ្នា។ ទោះបីជាក្នុងករណីភាគច្រើន យើងនឹងមិនចាំបាច់បែងចែករវាងពួកវាក៏ដោយ វាអាចបង្ហាញថា នៅចំណុចខ្លះ យើងនឹងចាប់អារម្មណ៍លើវ៉ិចទ័រ ហើយមិនមែនវ៉ិចទ័រស្មើគ្នា A "B" ផ្សេងទៀតទេ។
ដើម្បីសម្រួលដល់គោលគំនិតនៃសមភាពនៃវ៉ិចទ័រ (និងដកចេញនូវការលំបាកមួយចំនួនដែលភ្ជាប់ជាមួយវា) ជួនកាលវាធ្វើឱ្យមានភាពស្មុគស្មាញដល់និយមន័យនៃវ៉ិចទ័រ។ យើងនឹងមិនប្រើនិយមន័យដ៏ស្មុគស្មាញនេះទេ ប៉ុន្តែយើងនឹងបង្កើតវា។ ដើម្បីជៀសវាងការភ័ន្តច្រឡំ យើងនឹងសរសេរ "វ៉ិចទ័រ" (ជាមួយអក្សរធំ) ដើម្បីបញ្ជាក់ពីគោលគំនិតដែលបានកំណត់ខាងក្រោម។
និយមន័យ ៣. អនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកដែលដឹកនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ សំណុំនៃផ្នែកដឹកនាំទាំងអស់ដែលស្មើនឹងមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងន័យនៃនិយមន័យ 2 ត្រូវបានគេហៅថា វ៉ិចទ័រ។
ដូច្នេះ ផ្នែកដឹកនាំនីមួយៗកំណត់វ៉ិចទ័រ។ វាងាយស្រួលមើលថាផ្នែកដែលដឹកនាំពីរកំណត់ Vector ដូចគ្នាប្រសិនបើ និងបានតែពួកវាស្មើគ្នា។ សម្រាប់វ៉ិចទ័រ ភាពស្មើគ្នាមានន័យថាដូចគ្នា៖ វ៉ិចទ័រពីរគឺស្មើគ្នាប្រសិនបើ និងលុះត្រាតែពួកវាជាវ៉ិចទ័រដូចគ្នា។
នៅក្នុងការបកប្រែប៉ារ៉ាឡែលនៃលំហ ចំនុចមួយ និងរូបភាពរបស់វាបង្កើតបានជាគូនៃចំនុច ហើយកំណត់ផ្នែកដែលដឹកនាំ ហើយផ្នែកដែលដឹកនាំទាំងអស់គឺស្មើគ្នាក្នុងន័យនៃនិយមន័យ 2។ ដូច្នេះហើយ ការបកប្រែស្របគ្នានៃលំហអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណដោយ វ៉ិចទ័រដែលផ្សំឡើងដោយផ្នែកដឹកនាំទាំងអស់នេះ។
ពីវគ្គសិក្សាដំបូងនៃរូបវិទ្យា វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ថា កម្លាំងអាចត្រូវបានតំណាងដោយផ្នែកដឹកនាំមួយ។ ប៉ុន្តែវាមិនអាចត្រូវបានតំណាងដោយវ៉ិចទ័រទេ ចាប់តាំងពីកងកម្លាំងដែលតំណាងដោយផ្នែកដែលដឹកនាំស្មើគ្នា បង្កើតផលដែលនិយាយជាទូទៅខុសៗគ្នា។ (ប្រសិនបើកម្លាំងធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយយឺត នោះផ្នែកដឹកនាំដែលតំណាងឱ្យវាមិនអាចផ្ទេរបានសូម្បីតែតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់ដែលវាស្ថិតនៅ។ )
នេះគ្រាន់តែជាហេតុផលមួយប៉ុណ្ណោះ ដែលរួមជាមួយនឹងវ៉ិចទ័រ ពោលគឺកំណត់ (ឬដូចដែលពួកគេនិយាយ ថ្នាក់) នៃផ្នែកដែលមានទិសដៅស្មើគ្នា វាចាំបាច់ក្នុងការពិចារណាតំណាងបុគ្គលនៃថ្នាក់ទាំងនេះ។ នៅក្រោមកាលៈទេសៈទាំងនេះ ការអនុវត្តនិយមន័យទី 3 មានភាពស្មុគស្មាញដោយការកក់ទុកមួយចំនួនធំ។ យើងនឹងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវនិយមន័យទី 1 ហើយតាមអត្ថន័យទូទៅ វានឹងច្បាស់ជានិច្ចថាតើយើងកំពុងនិយាយអំពីវ៉ិចទ័រដែលបានកំណត់ត្រឹមត្រូវ ឬមួយណាដែលស្មើនឹងវាអាចជំនួសបាននៅកន្លែងរបស់វា។
ទាក់ទងទៅនឹងនិយមន័យនៃវ៉ិចទ័រវាមានតម្លៃពន្យល់ពីអត្ថន័យនៃពាក្យមួយចំនួនដែលមាននៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍។
យើងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយវត្ថុធាតុផ្សេងគ្នាជាច្រើន។ សម្ភារៈ ព្រោះអាចប៉ះ ធុំក្លិន ឃើញ ឮ និងអាចធ្វើអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ វត្ថុទាំងនេះមានអ្វីកើតឡើង ឬនឹងកើតឡើងបើធ្វើអ្វីមួយ : បោះ, ពន្លូត, ដាក់ក្នុងឡ ។ ហេតុអ្វីបានជាមានអ្វីមួយកើតឡើងចំពោះពួកគេ ហើយតើវាកើតឡើងយ៉ាងដូចម្ដេច? ការសិក្សាទាំងអស់នេះ រូបវិទ្យា. លេងហ្គេម៖ គិតពីវត្ថុមួយនៅក្នុងបន្ទប់ ពិពណ៌នាវាក្នុងពាក្យពីរបីម៉ាត់ មិត្តភ័ក្តិត្រូវតែទាយថាវាជាអ្វី។ បញ្ជាក់លក្ខណៈនៃប្រធានបទដែលមានបំណង។ គុណនាម៖ ស, ធំ, ធ្ងន់, ត្រជាក់។ ទាយ? នេះគឺជាទូទឹកកក។ លក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលបានរាយបញ្ជីមិនមែនជាការវាស់វែងតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រនៃទូទឹកកករបស់អ្នកទេ។ អ្នកអាចវាស់វត្ថុផ្សេងៗគ្នានៅទូទឹកកក។ ប្រសិនបើវាវែង នោះវាធំ។ ប្រសិនបើពណ៌ នោះវាមានពណ៌ស។ ប្រសិនបើសីតុណ្ហភាពបន្ទាប់មកត្រជាក់។ ហើយប្រសិនបើម៉ាស់របស់វានោះវាប្រែថាវាធ្ងន់។ ស្រមៃថាទូទឹកកកមួយអាចត្រូវបានរុករកពីមុំផ្សេងគ្នា។ ម៉ាស ប្រវែង សីតុណ្ហភាព - នេះគឺជាបរិមាណរូបវន្ត។
ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាលក្ខណៈតូចរបស់ទូទឹកកកដែលនឹកឃើញភ្លាមៗ។ មុនពេលទិញទូទឹកកកថ្មី អ្នកអាចស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងបរិមាណរាងកាយមួយចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិនិច្ឆ័យថាតើវាជាអ្វី ប្រសើរជាង ឬអាក្រក់ ហើយហេតុអ្វីបានជាវាមានតម្លៃកាន់តែច្រើន។ ស្រមៃមើលទំហំនៃភាពចម្រុះនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញយើង។ ហើយមានលក្ខណៈខុសគ្នាយ៉ាងណា?
ការកំណត់បរិមាណរូបវិទ្យា
បរិមាណរូបវន្តទាំងអស់ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរ ដែលច្រើនតែជាអក្ខរក្រមក្រិក។ តែ! មួយ និងបរិមាណរូបវន្តដូចគ្នាអាចមានការរចនាអក្សរជាច្រើន (ក្នុងអក្សរសិល្ប៍ផ្សេងៗគ្នា)។
ហើយផ្ទុយមកវិញ បរិមាណរូបវន្តផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយអក្សរដូចគ្នា។
ទោះបីជាការពិតដែលអ្នកប្រហែលជាមិនបានឆ្លងកាត់សំបុត្របែបនេះក៏ដោយ អត្ថន័យនៃបរិមាណរូបវន្ត ការចូលរួមរបស់វានៅក្នុងរូបមន្តនៅតែដដែល។
បរិមាណវ៉ិចទ័រ និងមាត្រដ្ឋាន
នៅក្នុងរូបវិទ្យា មានបរិមាណរូបវន្តពីរប្រភេទ៖ វ៉ិចទ័រ និងមាត្រដ្ឋាន។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេគឺថា បរិមាណរូបវន្តវ៉ិចទ័រមានទិសដៅ. តើបរិមាណរូបវន្តមានទិសដៅអ្វី? ឧទាហរណ៍៖ ចំនួនដំឡូងក្នុងថង់មួយ យើងនឹងហៅលេខធម្មតា ឬ មាត្រដ្ឋាន។ សីតុណ្ហភាពគឺជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃបរិមាណបែបនេះ។ បរិមាណសំខាន់ៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបវិទ្យាមានទិសដៅឧទាហរណ៍ល្បឿន; យើងត្រូវតែបញ្ជាក់មិនត្រឹមតែល្បឿននៃចលនារបស់រាងកាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្លូវដែលវាផ្លាស់ទីផងដែរ។ សន្ទុះ និងកម្លាំងក៏មានទិសដៅដូចការផ្លាស់ទីលំនៅដែរ៖ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ដើរមួយជំហាន អ្នកអាចប្រាប់មិនត្រឹមតែថាតើគាត់បោះជំហានទៅណាទេ ប៉ុន្តែគាត់ក៏ដើរទៅទីណាដែរ ពោលគឺកំណត់ទិសដៅនៃចលនារបស់គាត់។ បរិមាណវ៉ិចទ័រគឺល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការចងចាំ។
ហេតុអ្វីបានជាមានព្រួញនៅពីលើអក្សរ?
ព្រួញមួយត្រូវបានគូរតែពីលើអក្សរនៃបរិមាណរូបវន្តវ៉ិចទ័រប៉ុណ្ណោះ។ យោងទៅតាមវិធីក្នុងគណិតវិទ្យា វ៉ិចទ័រ! ប្រតិបត្តិការបូកនិងដកលើបរិមាណរូបវន្តទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយយោងទៅតាមច្បាប់គណិតវិទ្យានៃប្រតិបត្តិការជាមួយវ៉ិចទ័រ។ កន្សោម "ម៉ូឌុលល្បឿន" ឬ "តម្លៃដាច់ខាត" មានន័យថាពិតប្រាកដ "ម៉ូឌុលវ៉ិចទ័រល្បឿន" ពោលគឺតម្លៃលេខនៃល្បឿនដោយមិនគិតពីទិសដៅ - សញ្ញាបូកឬដក។
ការកំណត់បរិមាណវ៉ិចទ័រ
រឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំ
1) តើអ្វីទៅជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ;
2) តើតម្លៃមាត្រដ្ឋានខុសពីវ៉ិចទ័រមួយយ៉ាងដូចម្ដេច?
3) វ៉ិចទ័របរិមាណរាងកាយ;
4) ការកំណត់បរិមាណវ៉ិចទ័រ
នៅក្នុងរូបវិទ្យា មានបរិមាណជាច្រើនប្រភេទ៖ វ៉ិចទ័រ និងមាត្រដ្ឋាន។
តើបរិមាណវ៉ិចទ័រគឺជាអ្វី?
បរិមាណវ៉ិចទ័រមានលក្ខណៈសំខាន់ពីរ៖ ទិសដៅនិងម៉ូឌុល. វ៉ិចទ័រពីរនឹងដូចគ្នា ប្រសិនបើតម្លៃ និងទិសដៅរបស់ម៉ូឌុលគឺដូចគ្នា។ ដើម្បីកំណត់បរិមាណវ៉ិចទ័រ អក្សរត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់បំផុត ដែលព្រួញមួយត្រូវបានបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍នៃបរិមាណវ៉ិចទ័រគឺកម្លាំង ល្បឿន ឬការបង្កើនល្បឿន។
ដើម្បីយល់ពីខ្លឹមសារនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រ គេគួរតែពិចារណាវាតាមទស្សនៈធរណីមាត្រ។ វ៉ិចទ័រគឺជាផ្នែកបន្ទាត់ដែលមានទិសដៅ។ ប្រវែងនៃផ្នែកបែបនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងតម្លៃនៃម៉ូឌុលរបស់វា។ ឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងនៃបរិមាណវ៉ិចទ័រគឺជាការផ្លាស់ទីលំនៅនៃចំណុចសម្ភារៈដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាការបង្កើនល្បឿននៃចំណុចនេះ ល្បឿន និងកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា វាលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចក៏នឹងត្រូវបានបង្ហាញជាបរិមាណវ៉ិចទ័រផងដែរ។
ប្រសិនបើយើងពិចារណាបរិមាណវ៉ិចទ័រដោយមិនគិតពីទិសដៅ នោះផ្នែកបែបនេះអាចត្រូវបានវាស់វែង។ ប៉ុន្តែ លទ្ធផលនឹងបង្ហាញតែលក្ខណៈផ្នែកនៃតម្លៃប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ការវាស់វែងពេញលេញរបស់វា តម្លៃគួរតែត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតនៃផ្នែកដែលបានដឹកនាំ។
នៅក្នុងពិជគណិតវ៉ិចទ័រ មានគោលគំនិតមួយ។ សូន្យវ៉ិចទ័រ. នៅក្រោមគំនិតនេះគឺមានន័យថាចំណុចមួយ។ ចំពោះទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រសូន្យត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនកំណត់។ វ៉ិចទ័រសូន្យត្រូវបានតាងដោយលេខលេខសូន្យដែលវាយអក្សរដិត។
ប្រសិនបើយើងវិភាគទាំងអស់ខាងលើ យើងអាចសន្និដ្ឋានថាផ្នែកដែលដឹកនាំទាំងអស់កំណត់វ៉ិចទ័រ។ ផ្នែកពីរនឹងកំណត់វ៉ិចទ័រមួយ លុះត្រាតែពួកវាស្មើគ្នា។ នៅពេលប្រៀបធៀបវ៉ិចទ័រ ច្បាប់ដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តដូចជានៅពេលប្រៀបធៀបតម្លៃមាត្រដ្ឋាន។ សមភាពមានន័យថាការប្រកួតពេញលេញក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់។
តើតម្លៃមាត្រដ្ឋានគឺជាអ្វី?
មិនដូចវ៉ិចទ័រទេបរិមាណមាត្រដ្ឋានមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រតែមួយគត់ - វាគឺ តម្លៃលេខរបស់វា។. គួរកត់សំគាល់ថាតម្លៃដែលបានវិភាគអាចមានទាំងតម្លៃលេខវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។
ឧទាហរណ៍រួមមាន ម៉ាស់ វ៉ុល ប្រេកង់ ឬសីតុណ្ហភាព។ ជាមួយនឹងតម្លៃបែបនេះ អ្នកអាចធ្វើប្រតិបត្តិការនព្វន្ធផ្សេងៗ៖ បូក ចែក ដក គុណ។ សម្រាប់បរិមាណមាត្រដ្ឋាន លក្ខណៈដូចជាទិសដៅមិនមែនជាលក្ខណៈទេ។
បរិមាណមាត្រដ្ឋានត្រូវបានវាស់ដោយតម្លៃជាលេខ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអ័ក្សកូអរដោនេ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាញឹកញាប់ពួកគេបង្កើតអ័ក្សនៃចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ សីតុណ្ហភាព ឬពេលវេលា។
ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងមាត្រដ្ឋាន និងបរិមាណវ៉ិចទ័រ
ពីការពិពណ៌នាដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងលើ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថា ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងបរិមាណវ៉ិចទ័រ និងបរិមាណមាត្រដ្ឋានស្ថិតនៅក្នុងពួកវា។ ចរិកលក្ខណៈ. បរិមាណវ៉ិចទ័រមានទិសដៅ និងម៉ូឌុល ចំណែកបរិមាណមាត្រដ្ឋានមានតម្លៃត្រឹមតែជាលេខប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ បរិមាណវ៉ិចទ័រ ដូចជាមាត្រដ្ឋានមួយ អាចត្រូវបានវាស់ ប៉ុន្តែលក្ខណៈបែបនេះនឹងមិនពេញលេញទេ ព្រោះគ្មានទិសដៅ។
ដើម្បីបង្ហាញឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីភាពខុសគ្នារវាងបរិមាណមាត្រដ្ឋាន និងបរិមាណវ៉ិចទ័រ គំរូគួរតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ដើម្បីធ្វើបែបនេះ យើងយកជំនាញដូចជា អាកាសធាតុ. ប្រសិនបើយើងនិយាយថាខ្យល់កំពុងបក់ក្នុងល្បឿន 8 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីនោះតម្លៃមាត្រដ្ឋាននឹងត្រូវបានណែនាំ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងនិយាយថាខ្យល់ខាងជើងបក់ក្នុងល្បឿន 8 ម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីនោះយើងនឹងនិយាយអំពីតម្លៃវ៉ិចទ័រ។
វ៉ិចទ័រដើរតួនាទីយ៉ាងធំនៅក្នុងគណិតវិទ្យាសម័យទំនើប ក៏ដូចជាផ្នែកជាច្រើននៃមេកានិច និងរូបវិទ្យា។ បរិមាណរូបវន្តភាគច្រើនអាចត្រូវបានតំណាងជាវ៉ិចទ័រ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការធ្វើឱ្យទូទៅ និងសាមញ្ញយ៉ាងសំខាន់នូវរូបមន្ត និងលទ្ធផលដែលបានប្រើ។ ជាញឹកញាប់តម្លៃវ៉ិចទ័រនិងវ៉ិចទ័រត្រូវបានកំណត់ជាមួយគ្នា។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងរូបវិទ្យា គេឮថា ល្បឿន ឬកម្លាំង គឺជាវ៉ិចទ័រ។