ក្នុងរយៈពេលជិត 7 ឆ្នាំនៃអត្ថិភាពរបស់ WoW កាក់មាសរាប់លានបានឆ្លងកាត់ដៃមនុស្ស។ មាសបានមកហើយទៅ វាតែងតែត្រូវការ ប៉ុន្តែវាមិនមែនតែងតែទទួលបានតាមវិធីទៀងត្រង់នោះទេ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានប្រមូលសម្រាប់អ្នកនូវវិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃការបន្លំដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុង WoW ដើម្បីទាក់ទាញកាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្រោមលេសដ៏ឈ្លាសវៃ។ អ្នកខ្លះដឹង ខ្លះប្រហែលមិនប្រើ ហើយខ្លះទៀតប្រហែលប្រើ។ យើងមើលទៅ។
("អ្នកពាក់អាចរកឃើញវត្ថុបុរាណដ៏កម្របំផុតនៅកន្លែងសាមញ្ញបំផុត។") វត្ថុនេះបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង BC អ្នកអាចទិញវាបាន (ហើយនៅតែអាច) នៅក្នុង Shattrath ពី NPC ដែលមានឈ្មោះថា Jules (អត្តសញ្ញាណនៅលើ ត្រឹមត្រូវ) ដែលភ្លាមៗបង្ហាញពីគោលបំណងរបស់វា។ ហើយបន្ទាប់មកល្បិចដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន។ ពួកគេបានទិញគ្រឿងលម្អនេះសម្រាប់មាសចំនួន ៨ ហើយបានចាប់ផ្តើមស្រែកប្រាប់ពាណិជ្ជករអំពីការលក់វត្ថុដ៏អស្ចារ្យដែលបង្កើនឱកាសនៃការធ្លាក់ចុះជាច្រើនដង។ មិនមែនគ្រប់ៗគ្នាសុទ្ធតែចាញ់វានោះទេ ប៉ុន្តែនៅគ្រប់ទីកន្លែងមានអ្នកសាមញ្ញៗជាច្រើនដែលបានបោះចោលនូវផលបូកយ៉ាងស្អាតសម្រាប់របស់របរនេះ។ ខ្ញុំបានសួរអតីតមិត្តរួម Guild របស់ខ្ញុំ ដែលចាប់បានពេលនៃការចាប់ផ្តើមនៃ BC នៅលើការបិទ ហើយសូម្បីតែខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ រីករាយនឹងភាពមិនសមរម្យរបស់អ្នកលេង។ "បាទ ខ្ញុំថែមទាំងលក់មាសមួយគ្រាប់នេះក្នុងតម្លៃ 600 គ្រាប់។ លុយព្រៃនៅសម័យនោះ ដីភ្នំ 100% ចំណាយអស់ច្រើនណាស់។ តើខ្ញុំឆ្លងកាត់ដោយរបៀបណា? ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានធ្វើវាទៀតទេ។ ខ្ញុំបានទិញ GM ពីម្នាក់។ នៃ Guild កំពូលពី Warsong ។មិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពទេគឺ Animal Friend Amulet ("គ្រឿងអលង្កានេះទាក់ទាញសត្វ។ amulet បែកប្រសិនបើអ្នកធ្វើបាបសត្វតាមរបៀបណាក៏ដោយ") គាត់ក៏មិនធ្វើអ្វីដែរប៉ុន្តែអ្នកលក់បានដោះសារតាមរបៀបស្តង់ដារដូចជាគ្មានប្រយោជន៍ពី Wowhead បាននិយាយថា: "ជាការពិតណាស់វាមានប្រសិទ្ធភាពឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នករត់កាត់សត្វខ្លះវាធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកឃើញវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាសូមចាំថាប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់សត្វនេះ Amulet នឹងខូចហើយអ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយលុយរបស់អ្នក! អ្វីក៏ដោយ ប៉ុន្តែកុំវាយហ្វូងមនុស្ស!»។ជាទូទៅ គ្រឿងសព្វាវុធទាំងអស់របស់អ្នកលក់នេះគឺជាកម្មវត្ថុនៃការបោកប្រាស់ទូទៅសម្រាប់ពីរបីខែដំបូង។
គ្រាប់កាំភ្លើង និងព្រួញ
បាទ អ្នកនឹងមិនជឿទេ។ មានពេលមួយ អ្នកប្រមាញ់ត្រូវការកាំភ្លើងខ្លី និងព្រួញ ដើម្បីបាញ់ចេញពីធ្នូ និងកាំភ្លើង។ ហើយវាបានកើតឡើងជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលអ្នកលក់គ្រាប់រំសេវតែងតែព្យាយាមបោកប្រាស់អ្នកទិញ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់ auk ។ របៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ៖ អ្នកលក់ម្នាក់ត្រូវបានគេយកដែលធ្វើប្រអប់ព្រីនធ័របំបែកមួយរយដុំ (1 ជង់ \u003d 1000 បំណែក) ហើយចាប់ផ្តើមដាក់វាសម្រាប់ auk ឧទាហរណ៍ក្នុងតម្លៃ 40 មាសក្នុងមួយជង់។ គាត់នឹងកំណត់ 10 ជង់ជាធម្មតា។ បន្ទាប់មកជង់ប្រាំនឹងកាត់បន្ថយទៅ 100 ជុំ (ឬដប់ voobshcheodnogo) ហើយបន្ទាប់មកម្តងទៀតធម្មតា។ ការគណនាគឺលើមនុស្សដែលមិនបានប្រុងប្រយ័ត្នដែលបានទិញគ្រាប់កាំភ្លើងធំដោយមិនបានកត់សម្គាល់ការជំនួស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃ VOTLK យើងមានវិស្វករនៅក្នុង Guild ដែលបានចូលប្រឡូកក្នុងរឿងនេះ។ ហើយថ្ងៃមួយ មិត្តរួមថ្នាក់របស់គាត់ម្នាក់បានទិញពីគាត់ដោយចៃដន្យ 8 ដុំ 10 ជុំ ក្នុងតម្លៃ 1000។ ដល់សម្រែកនៃការសងប្រាក់វិញ គាត់បាននិយាយថា "អ្នកមិនមែនជាអ្នកទីមួយ អ្នកមិនមែនជាអ្នកចុងក្រោយទេ ស្រែកហើយស្ងប់ស្ងាត់។ " ហើយចាក់។ Blizzy ក៏បាននិយាយថាគ្មានការបោកបញ្ឆោតទេគឺមានតែការមិនដឹងខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ។
សត្វចិញ្ចឹមដ៏កម្រ
ប្រភេទនៃការបោកបញ្ឆោតនេះគឺរីករាលដាលសូម្បីតែនៅក្នុងថ្ងៃភ្លឺរបស់យើង។ អ្នកចេះដឹងទៅរកអ្នកលក់សត្វចិញ្ចឹម ហើយវាមិនសំខាន់ថាមួយណា សូម្បីតែកន្លាតពីក្រោម យ៉ាងហោចណាស់ក៏អ្នកណាទៀត។ យកឧទាហរណ៍ Sixs ដែលលក់ដង្កូវនាង ហើយទិញស៊ុតពណ៌សចំនួន 10 ពីនាងក្នុងតម្លៃ 50 ប្រាក់។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រឡប់ទៅការដេញថ្លៃវិញមើលថាមានរឿងបែបនេះឬអត់? បើអត់ទេ គាត់ដាក់ដង្កូវទឹក ១ - ២ ក្បាល យកមាស ៥០០ មកធ្វើត្រាប់តាមសត្វចិញ្ចឹមថ្លៃកម្រ។ វាក៏ជារឿងធម្មតាផងដែរក្នុងការរៀបចំសត្វចិញ្ចឹមសម្រាប់តម្លៃលោះមាស 5000 និងការភ្នាល់ 899 ពួកគេនិយាយថាវាថ្លៃណាស់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចឈ្នះជាមួយនឹងការភ្នាល់។ ខ្ញុំសារភាពថាពេលដែលខ្ញុំទើបតែមកបិទ ខ្ញុំខ្លួនឯងបានជួញដូរបែបនេះ។ ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកថា ប្រាក់ចំណេញប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់សោ lvl ទី 30 គឺពិតជាវិជ្ជមាន - គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់នំប៉័ងជាមួយហ្គេម និងសម្រាប់ម៉ោន។ ជារឿយៗខ្ញុំថែមទាំងត្រូវទិញគូប្រជែងដែលដាក់ 5-10 ក្រាមនីមួយៗ។ ដូច្នេះមុនពេលអ្នកទិញសត្វចិញ្ចឹមកុំខ្ជិលបំបែកក្បាល wow ដើម្បីកុំឱ្យត្រូវបានគេបោះចោល។
កាបូបដ៏ស្រស់ស្អាតមួយដែលមានរន្ធចំនួន 22 BOE ផ្តល់នូវសមិទ្ធផលមួយដោយចំណាយ 10 ពិន្ទុ។ មិនមានឧបសគ្គក្នុងការទទួលបានវាទេ - វាមានតម្លៃ 1200 មាស (1080 ប្រសិនបើអ្នកជា goblin) ។ តាមធម្មជាតិ នេះជំរុញឱ្យនាងមានការដេញថ្លៃ និងក្នុងពាណិជ្ជកម្ម។ ទើបតែថ្ងៃនេះ អ្នកលេងម្នាក់ស្រែកថា លក់កាបូបមួយតម្លៃ ៣០០០ មាស ដើម្បីសមិទ្ធិផល សម្រស់ និងកន្លែងទំនេរច្រើន។ យូរ ៗ ទៅកាបូបត្រូវបានជំនួសដោយមួយទៀត - រន្ធចល័តនៅក្នុងលំហដែលមានរន្ធច្រើនប៉ុន្តែមានតម្លៃថ្លៃជាង។ កាបូបទាំងពីរត្រូវបានទិញយ៉ាងងាយស្រួលពី NPC នៅ Shattrath ក្នុងបរិមាណគ្មានដែនកំណត់ ដែលមិនរារាំងអ្នកក្លែងបន្លំលក់វាក្នុងតម្លៃអតិផរណាពីដៃរបស់ពួកគេ។ ហើយគេទិញបន្ត...
គួរឱ្យទាក់ទាញ
ចាស់ដូចពិភពលោកវិធីបោកប្រាស់មនុស្ស។ ក្ងោកបែបនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មជាចម្បងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ Addon ថ្មី ពីព្រោះបន្ទាប់មក regs ត្រួតគ្នាត្រូវចំណាយប្រាក់ច្រើន។ តួអង្គមិនស្គាល់ម្នាក់ស្រែកឱ្យមានមន្តស្នេហ៍។ ជាងនេះទៅទៀត ពេលខ្លះគាត់មិនភ្ជាប់សូម្បីតែអាជីពរបស់គាត់ ប៉ុន្តែអ្នកជំនាញរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀត សមាជិក Guild ឬអ្នកដែលពីមុនគាត់ភ្ជាប់អ្នកជំនាញក្នុងការជជែក។ ភាពក្រអឺតក្រទមបំផុតនៃពួកគេមិនទាន់ឈានដល់កម្រិត 85 និង spam ពី 80 ហើយជួនកាលពី 60 ។ អ្នកលេងដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមមើលឃើញរូបមន្តត្រឹមត្រូវនៅក្នុងគាត់យល់ព្រមលើការដាក់ប្រាក់និងនាំមកនូវការរិះគន់ដល់ជនក្បត់។ គាត់ឲ្យគេជជែកគ្នា ក្រោយមកអ្នកបោកប្រាស់ក៏រត់បាត់រយៈពេល១ម៉ោង។ ប្រសិនបើអ្នកគោះ blizzam បានយ៉ាងល្អ ហើយក្នុងរយៈពេលយូរ regs របស់អ្នកអាចត្រលប់មកអ្នកវិញ ប៉ុន្តែក្នុងករណី 2 - 3 ក្នុងចំណោម 100។ បោកបញ្ឆោតពីមនុស្សដែលអ្នកស្គាល់។ វិធីសាស្រ្តនៃការបោកប្រាស់ស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរនៅក្នុងអាជីពសិប្បកម្មទាំងអស់ - ពីជាងដែក រហូតដល់ការងារស្បែក។
ការផ្លាស់ប្តូរពាណិជ្ជកម្ម
វិធីចាស់ណាស់ "សម្រាប់មនុស្សល្ងីល្ងើ" និងអចេតនា។ ឥឡូវនេះអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនត្រូវបានប្រើ។ អ្នកនោះបានបោះការដោះដូរហើយបង្ហាញរឿងត្រឹមត្រូវ។ ជនរងគ្រោះនៃការបោកប្រាស់បានបញ្ចូលចំនួនមាសដែលត្រូវការ ហើយចុចប្តូរប្រាក់។ អ្នកបោកបញ្ឆោតបានជំនួសវត្ថុនៃការដោះដូរជាមួយវត្ថុមួយផ្សេងទៀត ដែលជាញឹកញាប់មានរូបតំណាងដូចគ្នា និងឈ្មោះស្រដៀងគ្នា (ប្រសិនបើអ្នកជីកជុំវិញ វត្ថុទាំងនេះងាយស្រួលរក) ហើយចុចការផ្លាស់ប្តូរ។ ជនរងគ្រោះដោយមិននឹកស្មានដល់ដោយគិតថាត្រូវគេដាក់ ក៏ចុចដោះដូរម្ដងទៀត ។ ដូច្នេះ អំពើជួញដូរដោយចេតនាមិនពិតបានកើតឡើង។
សមិទ្ធិផលក្លែងក្លាយ
កំពូលនៃវិធីសាស្រ្តនៃការបោកបញ្ឆោតនេះបានកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃ WOTLK នៅពេលដែល proto-dragons មកពី Ulduar មានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង។ (អេក្រង់ នៅខាងឆ្វេង) សកម្មភាពជាញឹកញាប់គឺដើម្បីប្រមូលការវាយឆ្មក់របស់មនុស្សដែលមានជំនាញចំនួន 9 នាក់ (ជួនកាលសមាជិក Guild) ដែលនាំមនុស្ស 1 នាក់ជាមួយនឹងចង្កោមប៉ុន្តែដោយគ្មាន Guild និងបំណងប្រាថ្នាចង់សំពាធសម្រាប់សមិទ្ធិផលនៅក្នុង Ulduar10 ដែលគាត់បានបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេ។ ប្រាក់ ហើយគាត់ផ្ទាល់បានទទួលនាគមួយ។ មិនមានករណីកម្រនោះទេ នៅពេលដែលពួកគេទាមទារការទូទាត់ជាមុន ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានទាត់ចោល។ ឬពួកគេត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈសមិទ្ធិផលងាយស្រួលបន្ទាប់មកពួកគេបានយកចំនួនទាំងមូលហើយទាត់។ ប៉ុន្តែឧប្បត្តិហេតុមួយដែលមិត្តម្នាក់ប្រាប់ខ្ញុំគ្រាន់តែជំរុញឱ្យខ្ញុំសរសេរអត្ថបទនេះ។ គាត់គឺជាកម្ពស់នៃភាពល្ងង់ខ្លៅ សំណាង និងបោកបញ្ឆោត។ សម្រាប់ហេតុផលធម្មជាតិ ខ្ញុំនឹងមិនបញ្ជាក់ឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ទេ។ “ខ្ញុំសម្រេចចិត្តសាកល្បង ប្រហែលនឹងបានផលហើយ។ អស់រយៈពេល២ថ្ងៃ ខ្ញុំស្រែកក្នុងពាណិជ្ជកម្មថា ភាគីជំនាញកំពុងស្វែងរកមនុស្ស១នាក់ សម្រាប់ក្បាលរថភ្លើងចំហុយនៅ SRU10 (សិរីសួស្តីអ្នកវាយឆ្មក់ Ulduar) ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំជ្រើសរើសមនុស្ស៩នាក់ អ្នកណាក៏ចង់ដែរ ខ្ញុំមិនទៅដឹកអ្នកណាទៅណាទេ ប្រុសៗមកតាមម៉ោងកំណត់ ខ្ញុំថាអោយហោះឡើងដល់ uld ដល់ពេលជិតមក ខ្ញុំក៏បោះពាក្យអញ្ជើញទៅជប់លៀង។ ជំរាបសួរគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយពេលនោះខ្ញុំប្រមូលប្រាក់បុរេប្រទានពីគេម្នាក់ៗចំនួន ៤ ពាន់មាស។ នោះជាការចាប់មួយបន្ទាប់មកដោយរីករាយនឹងខ្លួនគាត់ក៏ចាក់ខ្ញុំគិតថាខ្យល់ព្យុះនឹងបក់មកប៉ុន្តែទេ។ "
ការផ្លាស់ប្តូរគណនី
វាជារឿយៗកើតឡើងថានៅក្នុងពាណិជ្ជកម្មដែលពួកគេផ្តល់ជូនដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគណនី។ ឬទិញ acc មួយសម្រាប់លុយតិចតួច។ តើអ្វីអាចជាការចាប់? កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ ខ្ញុំបានទិញគណនី bk ពីអ្នកដែលកំពុងលក់ acc ជាមួយ var ហើយបង់ប្រាក់មុន ១៥ ថ្ងៃសម្រាប់មាស ១៥ k ។ Pennies ជាទូទៅ។ អ្វីៗប្រែក្លាយទៅជាការពិត គ្មានអ្នកណាបោះឱ្យខ្ញុំចូលគណនីនោះទេ។ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថាពីជនជាតិពែរ្សនេះម្ចាស់បានខ្ចីមាសឡើងវិញពីពាក់កណ្តាលនៃ Guild របស់គាត់សម្រាប់សរុបចំនួន 150 ពាន់កាក់។ ធម្មជាតិគ្មានអ្នកណាជឿខ្ញុំថាខ្ញុំជាម្ចាស់គណនីថ្មីគេចាប់ផ្តើមបោះលាមកដូច្នេះខ្ញុំត្រូវបិទ acc នោះ.. នេះជារឿង។
BlizzStore
ឬហាងក្បែរនោះ។ គ្រោងការណ៍គឺសាមញ្ញ។ បុរសម្នាក់បានទិញលេខកូដសម្រាប់ម៉ោន។ ឧបមាថាសេះឋានសួគ៌ឬសត្វចិញ្ចឹមប្រភេទខ្លះ - វាមិនមានបញ្ហាទេ។ ខ្ញុំបានលក់វាសម្រាប់មាសក្នុងជំនួញ។ ហើយជាញឹកញាប់ - កូដខាងមុខ។ អ្នកទិញបានធ្វើឱ្យកូដសកម្មគាត់បានទទួលសេះ។ បន្ទាប់មកមានរឿងដូចតទៅ។ អ្នកទិញដែលពេញចិត្តបានផ្តល់មាសដល់ជនខិលខូច។ ជនពាលបានទៅ ហើយលុបចោលការបង់ប្រាក់ធនាគារសម្រាប់សេះ។ Blizzard បានប្រគល់ប្រាក់ទៅឱ្យអ្នកបោកប្រាស់ ហើយបានរឹបអូសយកភ្នំពីជនរងគ្រោះនៃការក្លែងបន្លំ។ នៅដើមដំបូងនៃមហន្តរាយ ការជជែកទាំងអស់ត្រូវបានជន់លិចជាមួយនឹងសំណើបែបនេះ ហើយមនុស្សជាច្រើនបានបាត់បង់មាសដែលរកបានដោយលំបាករបស់ពួកគេក្នុងការស្វែងរកសេះ។
អស់ហើយ។ កុំចាញ់ល្បិចបោកប្រាស់ ហើយកុំទុកចិត្តអ្នកណាម្នាក់។ ត្រូវចាំថា អ្នកមិនអាចទុកចិត្តមនុស្សបានទេ។ ខ្ញុំអាច។ មនុស្សមិនអាច។ ជួបគ្នាម្តងទៀត។
ជាមួយនឹងការអាប់ដេត Tides of Vengeance Azeroth បានទទួលខ្សែសង្វាក់ល្បែងផ្គុំរូបថ្មីមួយ ដោយសុំឱ្យអ្នកលេងជុំវិញពិភពលោកធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីស្វែងរក និងបន្ថែមទៅលើការប្រមូលផ្តុំនៃយានអាថ៌កំបាំង និងធ្វើឱ្យឈ្មោះរបស់ពួកគេស្គាល់ដោយលើសពីស្ថាបត្យករដ៏ប៉ិនប្រសប់នៃរឿងនេះ។ ឆ្កួត។
ចូរលើកស្បៃមុខនៃអាថ៌កំបាំងលើល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកលេងដោះស្រាយពួកគេ។
ប្រយ័ត្ន៖ ហួសចិត្ត! ប្រសិនបើអ្នកចង់ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង បិទទំព័រនេះជាបន្ទាន់! យើងបានព្រមានអ្នកហើយ។
កំណប់ទ្រព្យពិត
យើងព្យាយាមបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបស្មុគ្រស្មាញសម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។ ដូច្នេះ ដើម្បីធ្វើឱ្យតម្រុយមិនច្បាស់ យើងត្រូវជីកកកាយឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ពេលខ្លះសូម្បីតែជ្រៅពេក។ ការចាប់ផ្តើមនៃខ្សែសង្វាក់នេះគឺគ្រាន់តែជាករណីបែបនេះ។
ការពិពណ៌នានៃចិត្តសមូហភាពអានថា: "ការរួបរួមនៃចិត្តពិត" ។ យើងបានសន្មត់ថាពាក្យ "ពិត" នឹងក្លាយជាការនិយាយសំដៅទៅលើ talisman នៃការស្វែងរក True Treasures ដែលជាខ្សែកដែលអាចទិញបានពី Jules ដែលជាពាណិជ្ជករអាថ៌កំបាំងមកពីទីក្រុង Shattrath ក្រោម។ ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងការពង្រីកបូជនីយកិច្ចដុត អ្នកលក់នេះលក់របស់របរដែលមានស្រមោលរបស់អ្នកលេងដូចជា Pendant ថាមពលផ្អាកប៉ូឡូញ។ យើងមិនដឹងច្បាស់ថា តើមានអ្នកណាបានភ្ជាប់ពាក្យ "ពិត" ជាមួយនឹងអក្សរទេ? ប្រហែលជាអ្នកលេងគ្រាន់តែកត់សម្គាល់ទំនិញរបស់ Jules ដោយចៃដន្យ ឬប្រហែលជាពួកគេបានកត់សម្គាល់ឃើញរបស់ថ្មីនៅលើតុនៅពីក្រោយគាត់។
ធាតុទាំងនេះចាប់ផ្តើមភ្លឺប្រសិនបើអ្នកពាក់ talisman ។ លើសពីនេះទៀត talisman នឹងត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបខាងក្រោមភាគច្រើន។ ធាតុភ្លឺទាំងបួនគឺជាតម្រុយដែលនីមួយៗនាំទៅដល់ដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែកនៃខ្សែសង្វាក់ទាំងមូល។ អ្នកដែលចង់រីករាយនឹងដំណើរការពេញលេញអាចឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទាំងបួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការសម្របសម្រួលបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុម អ្នកអាចឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលណាមួយ ឬរំលងវាទាំងអស់គ្នា។ គោលដៅចម្បងរបស់យើងគឺបង្កើតការប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ខុសៗគ្នា។ អ្នកគាំទ្រនៃការលេងជាមួយពាក្យនិងការយល់ដឹងអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពលោកអាចយកផ្លូវពណ៌ខៀវ, គណិតវិទូ - ពណ៌បៃតងនិងដូច្នេះនៅលើ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយរួមមួយ។
ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះអក្សរនៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងភ្លឺពណ៌ខៀវ ហើយអ្នកអាចអានវាបាន។ នៅក្នុងអត្ថបទនៃសំបុត្រ អ្នកនឹងឃើញតម្រុយដំបូងនៃស៊េរី ដើម្បីជួយអ្នកបំពេញផ្នែកនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះ។
តម្រុយនីមួយៗគឺជាឃ្លាដែលគ្មានន័យ ដែលពាក្យខ្លះត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំ។ ពាក្យទាំងនេះបង្កើតជាអាណាក្រាមដែលបង្ហាញពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលអក្សរតម្រុយបន្ទាប់។ អក្សរទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានអានតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។
- អក្សរទីមួយ៖ មួយពាន់សែសិបឆ្នាំដែលខ្ញុំបានកុហកនៅទីនេះ - មីក្រូបរិស្ថានមិនបានផ្លាស់ប្តូរទេ។
ការសម្រេចចិត្ត៖មីក្រូបរិស្ថានរាប់ពាន់កុហក --> រង់ចាំការស្លាប់
នៅភាគឦសាននៃភ្នំខ្ពស់, tauren នៃ Safehof រស់នៅ។ ពួកគេនៅតែរៀបចំសម្រាប់ការមកដល់នៃ Deathwing (មិនដឹងថា Cataclysm បានកើតឡើងរួចហើយ) ។ នៅលើតុមួយក្នុងខ្ទមរបស់ពួកគេ អ្នកនឹងរកឃើញតម្រុយបន្ទាប់។ - សំបុត្រទីពីរ៖ Aphid ដូចម្ដេចបានទៅនៅលើតុ - នៅជុំវិញម្ហូប, ចំហាយនិងគោះ; ប៉ុន្តែនាងមិនហ៊ានញ៉ាំច្រើនពេកទេ បើមិនដូច្នេះទេ កូលេស្តេរ៉ុលនៅតែលោត។
ការសម្រេចចិត្ត៖ Aphid Vapor Cholesterol --> អាណាព្យាបាលទាំងបី
សំបុត្របន្ទាប់គឺនៅលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Medivh នៅ Old Karazhan ។
- អក្សរទីបី៖ រទេះរបស់គេអាចមើលឃើញបានពាក់កណ្ដាលពីចម្ងាយ អេក្រង់ដ៏អាក្រក់របស់វាក្បត់វា។
ការសម្រេចចិត្ត៖រទេះរបស់ពួកគេពាក់កណ្តាលម៉ាយអេក្រង់ --> ការកើនឡើងនៃបន្លាងាប់
នេះគឺជាការនិយាយទៅកាន់ Razorfen Mounds ដែលជាគុកងងឹតដែលអ្នកអាចជួប Razormanes និង undead ។ នៅលើតុដែលនៅជាប់នឹងចៅហ្វាយចុងក្រោយគឺជាសំបុត្រខាងក្រោម។ - អក្សរទីបួន: វាមានព្រិលធ្លាក់យ៉ាងខ្លាំង ដែលខ្ញុំមិនអាចចាប់ផ្តើមភ្លើងឆេះបានទេ ទោះបីជាខ្ញុំបានព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពក៏ដោយ។
ការសម្រេចចិត្ត៖ Snow Arson Izo --> សំបុករបស់ MAD
ជម្រករបស់ Aviana ដែលជាម្ចាស់ស្រីនៃស្ថានសួគ៌មានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនៃ Hyjal ។ សំបុត្របន្ទាប់គឺនៅលើតុក្នុងបន្ទប់មួយនៅកំពូលដើមឈើនេះ។ - អក្សរទីប្រាំ៖ ខ្យល់បក់បោកខ្លាំងរហូតដល់ Kotik ហោះឡើងទៅប៉ះនឹងបង្គោលភ្លើង។
ការសម្រេចចិត្ត៖ឆ្លងកាត់ Kitty O --> ស្ទ្រីមបោះបង់ចោល
ទំនប់មួយបំបែក Crystalsong Forest ពី Icecrown ។ អ្នកនឹងឃើញអក្សរបន្ទាប់នៅកណ្តាលទំនប់នេះ ខាងលើ Frozen Stream ។ - អក្សរទីប្រាំមួយ។ ហើយតែម្នាក់ឯងដូចជា Bobyl ហើយអ្នកមិនគិតពី Keith ទេ។
ការសម្រេចចិត្ត៖ប៉ុន្តែខ្លែង Bobyl--> ផ្ទះរបស់សត្វគោ
ទីលំនៅរបស់ Niuzao, Black Bull គឺជាទីសក្ការបូជារបស់គាត់នៅភាគខាងលិច Townlong Steppes ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលសំបុត្របន្ទាប់។ - អក្សរទីប្រាំពីរ “ពន្លឺភ្លើងនៅពេលយប់ និងការស្រែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ មានអារក្សមួយ - ហើយឥឡូវនេះគាត់ wilted ដូចម្ដេច។ ខគម្ពីរអំពីការស្លាប់របស់អារក្សចាស់។
ការសម្រេចចិត្ត៖ពន្លឺ Virsha --> កំពូលនៃវេទមន្ត
Nexus នៅ Coldarra គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃវេទមន្ត Arcane និងជាផ្ទះរបស់ Blue Dragonflight ។ នៅលើកំពូលរបស់វា អ្នកនឹងឃើញតម្រុយចុងក្រោយ។
លើកនេះ វាមិនមែនជាសំបុត្រទេ ប៉ុន្តែទ្រូងមួយដែលមានគ្រីស្តាល់ពណ៌ខៀវ ដែលជាគោលដៅចុងក្រោយនៅដំណាក់កាលនេះ អំណោយពីកញ្ញា Graham ។
ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះប៊ិចនៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងបញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតង។ arakkoa Feathered រស់នៅក្នុង Spiers of Arak នៅលើ Draenor ។ ល្បែងផ្គុំរូបសំខាន់នៃដំណាក់កាលនេះមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃ Skyreach Dungeon ។
មានផ្ទាំងបញ្ជាដែលមានប៊ូតុងចំនួនប្រាំដែលត្រូវបានរៀបចំជាឈើឆ្កាង។
- ការចុចប៊ូតុងកណ្តាលនឹងហៅក្រឡាចត្រង្គអណ្តែតនៃភ្លើងដែលមានថាសព្រះអាទិត្យនៅកណ្តាល។
- បន្ទាប់មកដោយប្រើប៊ូតុងដែលនៅសល់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីព្រះអាទិត្យជុំវិញក្រឡាចត្រង្គ (ឡើង/ចុះ/ស្តាំ/ឆ្វេង)។
- ការចុចប៊ូតុងកណ្តាលម្តងទៀតនឹងកំណត់ក្រឡាចត្រង្គទៅទីតាំងដើមរបស់វា។
- ពន្លឺមានពន្លឺពណ៌ផ្សេងគ្នា និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យនៅជិតពួកគេ ជាប់លាប់ ប៉ុន្តែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
នៅជាប់នឹងផ្ទាំងបញ្ជាដាក់ "ការណែនាំជាមូលដ្ឋាន"៖
មានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះ។ ការបញ្ចប់ការងារលើវា យើងបានដឹងថាចម្លើយអាចទទួលបានដោយការរាប់លេខសាមញ្ញនៃជម្រើស ហើយផ្លាស់ប្តូរវាដោយបង្កើនចំនួនខ្ទង់ពី 8 ទៅ 12 ។
ជាអកុសល វាបានប្រែក្លាយថាវាមានបញ្ហាជាមួយចម្លើយថ្មីផងដែរ៖ វាអាចត្រូវបានទទួលបានដោយងាកទៅរក "ការស្មានឆ្លាតវៃ" ។ មាននរណាម្នាក់ទាយថាផ្នែកខាងស្តាំនៃសមីការមានពហុគុណនៃលេខនៅខាងឆ្វេង ហើយចម្លើយអាចមានត្រឹមតែលេខពី 0 ដល់ 3។ អ្នកលេងបានយកលេខដំបូងដែលចេញមកហើយទាយដោយមិនដឹងថាត្រូវធ្វើតាមតក្កវិជ្ជាអ្វី . ឆ្លាតណាស់។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយអំពីរបៀបដែលសហគមន៍អាចយកឈ្នះលើអ្នកបង្កើតហ្គេម និងដោះស្រាយបញ្ហាតាមរបៀបរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែត្រឹមត្រូវ។
ហើយនេះគឺជាវគ្គនៃការសម្រេចចិត្តដែលយើងសន្មត់។
ដូចដែលអ្នកលេងមួយចំនួនបានទាយ ការណែនាំ "មូលដ្ឋាន" សំដៅលើមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធលេខ។ យោងតាមគំនិតរបស់យើងលេខគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាតូចបំផុតនៃមូលដ្ឋានដែលអាចធ្វើបាន។ ក្រឡានីមួយៗក្នុងជួរឈរខាងស្តាំត្រូវបានគណនាដោយការបំប្លែងក្រឡាទៅខាងឆ្វេង និងពីលើវាពីប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានតូចបំផុតទៅប្រព័ន្ធគោល 10 ហើយគុណពួកគេ។
នោះគឺតម្លៃដែលបាត់គឺ 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, និង 102011032032។ ប្រសិនបើតម្លៃខាងឆ្វេងខាងក្រោមមិនមានលេខ 9 នោះការទាយរបស់អ្នកលេងនឹងខុស។
ដូចដែលអ្នកបានកត់សម្គាល់ ពណ៌នៃពន្លឺមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណានៅក្នុងដំណោះស្រាយនោះទេ៖ យើងបានធ្វើឱ្យពួកវាមានពណ៌ផ្សេងគ្នា ដើម្បីតែធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានការភាន់ច្រឡំថែមទៀត។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "ត្រីក្រហម" ដែលត្រូវបានកំណត់នៅលើផ្លូវមិនពិតប៉ុន្តែកុំធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការខ្លួនឯង។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបនេះ យើងបានធ្វើការភ្នាល់ដ៏ធំមួយលើពួកគេ។ ជាអកុសល យើងមិនអាចរកឃើញថាតើការរំខានរបស់យើងដំណើរការឬអត់ទេ ពីព្រោះអ្នកលេងបានរកឃើញដំណោះស្រាយជំនួស។
ប្រសិនបើយើងភ្ជាប់លេខពីតម្លៃចុងក្រោយជាមួយនឹងប៊ូតុងនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា (0 - ឡើង (V), 1 - ស្តាំ (R), 2 - ចុះក្រោម (N), 3 - ឆ្វេង (L)) យើងទទួលបានបន្សំ "PVNVPPVLNVLN" ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលបន្សំនេះនៅលើបន្ទះ ទ្រូងនឹងលេចឡើងជាមួយនឹងគ្រីស្តាល់ពណ៌បៃតង។
ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះពីរ៉ាមីតនៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងបញ្ចេញពណ៌លឿង។ នេះមានន័យថាពីរ៉ាមីតដ៏ធំបំផុតនៃ Azeroth កំពុងរង់ចាំអ្នក - សាលនៃការបង្កើតនៅ Uldum ។
នៅកម្រិតទាបបំផុតនៃពីរ៉ាមីត នៅក្រោមជណ្តើរយន្តដ៏សំខាន់ គឺជាវត្ថុដែលបង្កើតម៉ាទ្រីសដ៏ធំនៃគ្រីស្តាល់ និងនិមិត្តសញ្ញាតារានិករ។ និមិត្តសញ្ញាមានបួនពណ៌ (ក្រហម បៃតង ខៀវ និងលឿង)។ គ្រីស្តាល់ត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទ។
- ឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្កាយជ្រុងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃតួអក្សរទាំងអស់ដោយផ្ដេក និងបញ្ឈរពីខ្លួនវារហូតដល់គែមនៃម៉ាទ្រីស ឬឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងទៀត។
- ប្រដាប់ឆ្លុះផ្កាយ jagged ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់តាមអង្កត់ទ្រូងពីខ្លួនវារហូតដល់គែមនៃម៉ាទ្រីស ឬឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងទៀត។
- ឧបករណ៍ឆ្លុះផ្កាយរាងមូលផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់មនុស្សគ្រប់រូប ព្រំដែនជាមួយគាត់តួអក្សរ។
- ពណ៌ផ្លាស់ប្តូរតាមលំដាប់នេះ៖ ក្រហម -> បៃតង -> ខៀវ -> លឿង -> ក្រហមម្តងទៀត។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវធានាថានិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់ក្លាយជាពណ៌ដូចគ្នា (មិនថាអ្វីក៏ដោយ)។ មិនដូចល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀតទេ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ដូច្នេះដំណោះស្រាយនឹងខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (ទោះបីជាបញ្ហាអាចត្រូវបានដោះស្រាយជាផ្នែកនៃក្រុមក៏ដោយ)។ យើងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះសន្សំពេលវេលាមួយ៖ ស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដែលពណ៌មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ គ្មានគ្រីស្តាល់។ ដូច្នេះអ្នកនឹងយល់ពីអ្វីដែលតួអង្គផ្សេងទៀតគួរតែជា។
នៅពេលអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ទ្រូងនឹងលេចឡើងដែលមានគ្រីស្តាល់ពណ៌លឿង។
ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះត្រី (ប្រហែលជា herring) នៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងភ្លឺ។ ទៅកាន់តំបន់ "ត្រី" បំផុតនៃ Azeroth, Vashj "ir ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញសត្វនៅក្រោមទឹកចំនួនប្រាំដែលកំពុងជួញដូរនៅក្នុងទំនិញប្លែកៗ។ Seashells ដែលអាចទិញបានសម្រាប់មាសពី Sir Finley Mrrgglton នឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងទំនិញ - លុយជាមួយ Sir Finley Mrrgglton ក៏លក់ Red Crystal Monocle ដែលជាវត្ថុដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបាននៅដំណាក់កាលនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះ។
ជាលទ្ធផល អ្នកត្រូវប្រមូលនូវចំនួនជាក់លាក់នៃទំនិញផ្សេងៗគ្នាដែលត្រូវបានលក់ដោយឈ្មួញផ្សេងៗគ្នា។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទៅដល់គោលដៅ។ នេះគឺជាដំណោះស្រាយមួយ។
- Symbiont Plankton
- ទិញ 80 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
- ទទួលបានដុំក្រចកយក្សចំនួន 2 ពី Grim Blue Fin។
- ទទួលបាន 4 Macura Eyes ពី Karpik ។
- ទិញ Fin Horse Severed 1 ពី Unstable Purplescale ។
- ទិញ 3 ពី Scarlet Fury Fish ។ ជញ្ជីងភ្លឺនៃសត្វពស់សមុទ្រ។
- ទិញ 40 Stargazer Ray ។ symbiont plankton ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
- មាត្រដ្ឋាន Perch ភ្លឺចាំង
- ទិញ 500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
- ទិញ 100 ធ្មេញត្រីឆ្លាមដ៏អស្ចារ្យដែលមានសុខភាពល្អពីមាត្រដ្ឋានពណ៌ស្វាយដែលមិនស្ថិតស្ថេរ។
- ទិញ 50 Razor Eel Fry ពី Stargazer Ray ។
- ទិញត្រី 250 ក្បាល ពីកូនឆ្មា។
- ទិញសំបកក្តាមដែលទើបនឹងបោះចោលថ្មីៗចំនួន 10 ពី Grim Bluefin ។
- ទិញ 50 Brilliant Bass Scale ពី Old Stinky ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
- ទិញឡេលាបស្បែក Murloc ចំនួន 5 ពី Sir Finley Mrrgglton ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 1 ម៉ោង)
- ចាប់បានពពុះ cavitation
- ទិញ 1500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
- ទិញផ្កាថ្មដ៏ស្រស់ស្អាតចំនួន 300 ពី Kittenysh ។
- ទិញ 100 Iridescent Glimmer Ray Skins ពី Old Stinky ។
- ទិញបំណែកមាត្រដ្ឋានភ្លឺចាំងចំនួន 20 ពី Scarlet Furyfish ។
- ទទួលបាន 5 ពពុះ Cavitation ដែលចាប់បានពី Blackfish ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
- ការសំងាត់ gastropod ជូរ
- ទិញ 300 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
- ទិញអាហារ 30 មុខពី Old Stinky ។ ទឹកថ្នាំមឹកខ្មៅដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន។
- ទិញ 30 គ្រឿងពី Blackfish ។ ទឹករំអិលដែលរអិលខ្លាំងរបស់អន្ទង់។
- ទិញ 3 Stoneed Clamshells ពី Unstable Purplescale ។
- និយាយទៅ Karpik ហើយដោះដូរសំបកអស់ ៦. ការសម្ងាត់ទឹកដមនៃ gastropod ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
- ទិញពី Sir Finlay Mrrgglton monocle គ្រីស្តាល់ក្រហម(ការចំណាយចុងក្រោយ - 2380 មាស) ។
ក្រៀមស្វិត
- អក្សរតូចបំផុតត្រូវបានអនុវត្តតាមគែមនៃ monocle៖.
- monocle ពណ៌បៃតង:
- ម៉ូណូកូលក្រហម
- Yellow Monocle : D K U B E C R G SCH P A P R
- ខៀវ Monocle
- ពួកគេបានបន្ថែមអក្ខរក្រមរុស្ស៊ីពេញលេញរហូតដល់ពីរដោយលើកលែងតែអក្សរខាងក្រោម: IIIYSLOKHSHYU ។
នេះគឺជារូបតំណាងនៃពាក្យ "FIRE WITHERED" និងជាតម្រុយដែលអ្នកត្រូវទៅ Suramar ហើយស្វែងរកវត្ថុក្រៀមស្វិតពិសេសនៅក្នុងទីវាលរបស់វា។
គួរឱ្យចង់ដឹងចង់ឃើញ សត្វក្រៀមស្វិតទាំងនេះគឺជាវត្ថុដំបូងដែលអ្នកលេងបានរកឃើញ។ សហគមន៍បានចំណាយពេលជាច្រើនថ្ងៃដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយពួកគេ ដោយមិនអាចសម្រេចបានអ្វីទាំងអស់។ នៅពេលអនាគត នេះបណ្តាលឱ្យមានការយល់ច្រឡំមួយទៀត។ ចាប់តាំងពីក្រៀមស្វិតត្រូវបានគេដឹងរួចហើយអ្នកលេងមិនអាចសម្រេចចិត្តបានយូរទេថាតើអក្សរនៅលើ monocles មានន័យយ៉ាងណា។
ជុំគ្នា!
ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលនៅសល់ អ្នកនឹងត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុមមួយ។ គួរតែមានអ្នកលេងបួននាក់នៅក្នុងក្រុមដែលមាន monocles នៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ទីប្រាំអាចមិនមាន monocle តែមួយ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលមាន monocle ធ្វើដំណើរទៅ Suramar ក្នុង Broken Isles ហើយរកឃើញអ្នកដែលក្រៀមស្វិតដែលពណ៌ភ្នែកត្រូវគ្នានឹង monocle ។
- Kraiki (ក្រហម) មានទីតាំងនៅភាគខាងកើតនៃទីក្រុង។
- ពន្លឺ "un (ពណ៌ខៀវ) មានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនៃទីក្រុងជាប់នឹង Tel" anor ។
- Ziluzui (បៃតង) នៅជិត Falanaar ។
- Zhorilan (ពណ៌លឿង) ស្ថិតនៅភាគខាងត្បូងនៃកំពង់ផែខាងលិចបំផុតនៅ Suramar ។
គ្នានៃក្រៀមស្វិតទាំងនេះអាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយការពាក់ monocle នៃពណ៌ដែលចង់បាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលសុខភាពរបស់វាធ្លាក់ចុះដល់លេខ 1 នោះអ្នកក្រៀមស្វិតមិនស្លាប់ទេ ប៉ុន្តែក្លាយជាអ្នករងទុក្ខជាបណ្តោះអាសន្នក្នុងរយៈពេល 6 វិនាទី។ ទាញថាមពលពីកន្លែងណាមួយ ស្តារសុខភាពឡើងវិញ និងបន្តវាយប្រហារអ្នក។
វាជាវេននៃសមាជិកទី 5 នៃក្រុមដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។ នៅក្នុងផ្ទះមួយក្នុងចំណោមផ្ទះនៃ Suramar ខាងលើដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅចម្ងាយប្រហែលដូចគ្នាពីអ្នកក្រៀមស្វិតទាំងអស់មានបន្ទប់តូចមួយដែលជាច្រកចូលដែលត្រូវបានរារាំងដោយកាំរស្មីបួនដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលថាមពលទាញស្វិតរៀងៗខ្លួន ធ្នឹមត្រូវបានបិទជាបណ្តោះអាសន្ន។ ប្រសិនបើធ្នឹមទាំងបួនត្រូវបានបិទក្នុងពេលតែមួយ សមាជិកទីប្រាំនៃក្រុមនឹងអាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់បាន។
នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញតុក្កតាឆ្មាមួយដេកនៅលើឥដ្ឋ។ ទោះជាយ៉ាងណា បើអ្នកព្យាយាមយកវា អ្នកនឹងទទួលបានការខូចខាត ហើយត្រូវគេបញ្ជូនចេញពីបន្ទប់។ ការពិពណ៌នាអំពីអក្ខរាវិរុទ្ធដែលវាយអ្នកនិយាយថាប្រព័ន្ធការពាររបស់តុក្កតាឆ្មាវេទមន្តបានដំណើរការ។
កូន Manasard
នៅដំណាក់កាលនៃការស្វែងរកយានជំនិះអាថ៌កំបាំងនេះ អ្នកស្នេហាល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានជាប់គាំងអស់រយៈពេលជាយូរ។ កីឡាករបានចំណាយពេលជាច្រើនដើម្បីយកតុក្កតា។ ពីមួយទៅមួយ ទ្រឹស្ដីបានកើតអំពីវិធីដើម្បីជៀសវាងការកេះប្រព័ន្ធការពារ ឬការពារប្រឆាំងនឹងការខូចខាតដែលវាបង្ក។ ចម្លើយគឺកាន់តែមិនច្បាស់។ អ្នកត្រូវទទួលរងការខូចខាត ហើយវាជាច្រើន៖ បរិមាណរបស់វាគឺតែងតែដូចគ្នា ហើយត្រូវបានបង្ហាញជាតួលេខចំនួន ៥ ដែលជាការនិយាយសំដៅទៅលើសមាជិកទាំងប្រាំនាក់នៃក្រុម។
មិនថាមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងសមរភូមិសម្រាប់ Azeroth ទេ អ្នកបង្កើតរាត្រីថ្មី Lady Chaton និងកូនមាន់ប្រាំនាក់របស់នាងបានមកដល់គុកងងឹត Quarter of Stars។ manasards តិចតួចទាំងនេះអាចត្រូវបានលាបពណ៌និងទទួលបានឥទ្ធិពលជង់នៃ Purr ។ ប្រសិនបើឥទ្ធិពលនេះជង់ 10 ដងឬប្រសិនបើអ្នកឈប់ខាំ manapard រយៈពេលយូរគាត់ខឹងកោសអ្នកហើយរត់ចេញ (និយាយមួយម៉ាត់គាត់ធ្វើដូចឆ្មាធម្មតា) ។ ពីការសន្ទនាដ៏យូរជាមួយ Lady Chaton អ្នកអាចរៀនបានច្រើនអំពីសត្វចិញ្ចឹមរបស់នាង និងអំពីរបៀបដែលនាងចង់ឱបសត្វឆ្មាទាំងអស់នៅលើពិភពលោក។ នាងពិតជាស្រឡាញ់ឆ្មាណាស់។ តើអ្នកក៏ចាប់អារម្មណ៍ដែរ។ នៅក្នុងលំដាប់អ្វី manapards បានទៅដល់នាង។
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសក្នុងការមើលពីរបៀបដែលសហគមន៍ដោះស្រាយបញ្ហានេះ ពីពេលមួយទៅមួយ នរណាម្នាក់នឹងនិយាយថា "មើល ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្មាតែងតែផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវការខូចខាត 12345 ។ ការខូចខាត។ ប្រហែលជានេះជាកូដដែលត្រូវប្រើដូចម្ដេច? បន្ទាប់មកអ្នកផ្សេងទៀតបាននិយាយថា៖ «យើងដឹងពីការបញ្ជាទិញកូនមាន់។ ប្រហែលជាដោយមានជំនួយពីបែបផែន Murky អ្នកអាចបញ្ចូលលេខកូដប្រាំខ្ទង់បាន? អ្នកលេងពេញមួយថ្ងៃងឿងឆ្ងល់អំពីទាំងពីរនេះ នៅ glance ដំបូង ភារកិច្ចខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ហើយបន្ទាប់មកមាននរណាម្នាក់គិតថានឹងចងពួកគេជាមួយគ្នា។
ដូចជាការសន្មត់នេះមិនអាចទៅរួចទេ នេះជាជំហានបន្ទាប់ក្នុងការផ្ដុំរូប។ ដោយបានទទួលលេខកូដប្រាំខ្ទង់ (ប្រសិនបើមិនមានលេខគ្រប់គ្រាន់ទេ សូមបន្ថែម 0 នៅដើម; 1234 គឺ 01234) ក្រុមត្រូវទៅត្រង់ទៅកូនគោរបស់ manaspard ក្នុងត្រីមាសនៃផ្កាយ។ ជាមួយគ្នា អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចូលលេខកូដប្រាំខ្ទង់ដោយវាយ manapards ចំនួនដងដែលត្រូវការតាមលំដាប់លំដោយដែល Lady Chaton បានទទួលសត្វចិញ្ចឹមរបស់នាង។ Madame Pushelia > Tenechka > Meow > Ashes > Bella ។
បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចូលលេខកូដបានត្រឹមត្រូវ កូនគោ manaspard នឹងលោតចូលទៅក្នុងស្រះ រាំ និងបើកវិបផតថលដែលនាំទៅរកល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់។
វេទិកាដំណាក់កាល
មុនពេលអ្នកគឺជាប្រភេទនៃ labyrinth មួយមានវេទិការលើអវយវៈ។
ដំបូង វេទិកាមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ វេទិកានីមួយៗអាចត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ បន្ទាប់ពីនោះ 0 ទៅ 3 វេទិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ អ្នកអាចលោតពីវេទិកាមួយទៅវេទិកាមួយទៀត។ វេទិកាដែលមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មបច្ចុប្បន្ននៅនឹងកន្លែងប្រសិនបើអ្នកលេងកំពុងឈរនៅលើពួកគេ។ ដរាបណាអ្នកលេងចាកចេញពីវេទិកាបែបនេះ វានឹងបាត់ទៅវិញ។ បញ្ហាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយសកម្មភាពសម្របសម្រួលនៃក្រុមអ្នកលេងដែលលោតពីវេទិកាមួយទៅវេទិកាជាបន្តបន្ទាប់។
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីឆ្លងកាត់ភ្នំភ្លើង នេះគឺជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ៖
អ្នកលេង A,B,C,D,E |
អ៊ី ៩៤ | E61 | ឃ៣៦ | គ៣១ |
A95 | C83 | E62 | ក៣៨ | B11 |
B94 | C82 | B54 | អ៊ី៣៤ | ក១៨ |
A85 | B73 | B53 | B23 | គ២១ |
B84 | E100 | E61 | B22 | គ២២ |
C95 | អ៊ី ៩៧ | E51 | អ៊ី២៤ | C12 |
C94 | A88 | B43 | ឃ២៦ | A0 |
B83 | A78 | ឃ៤៧ | គ៥៦ | B0 |
A86 | ឃ៧៦ | B33 | ក៣៩ | C0 |
A87 | អ៊ី ៨៧ | ឃ៣៧ | ក២៩ | ឃ0 |
ឃ៩៥ | ឃ៦៦ | C100 | B21 | អ៊ី០ |
ឃ ៨៥ | ឃ៥៦ | C97 | អ៊ី១៤ | |
ឃ៧៥ | ឃ៥៥ | C87 | ឃ២៧ | |
B82 | B63 | គ៧៧ | ក២៨ | |
B72 | ឃ៤៥ | គ៦៧ | ឃ១៧ | |
អ៊ី ៩៥ | A68 | គ៥៧ | C100 | |
អ៊ី ៨៥ | ឃ៤៦ | ក៥៩ | C91 | |
C84 | B64 | ក៥៨ | C81 | |
អ៊ី ៩៥ | E100 | E41 | C71 | |
E91 | ក៤៨ | គ៦១ | ||
អ៊ី ៨១ | អ៊ី ៤២ | C51 | ||
A69 | អ៊ី ៤៣ | អ៊ី ១៥ | ||
E71 | E44 | គ៤១ |
ទ្វារនៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រវាក់នឹងបើកនៅពេលដែលសមាជិកទាំងប្រាំនាក់នៃក្រុមបានទៅដល់វា។
វេទិកាស្រូបយកពន្លឺ
ដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ អ្នកលេងត្រូវឆ្លងកាត់វាលនៃថាមពលវេទមន្តនៅលើវេទិកាដែលហោះហើរទៅមកខាងលើពួកគេ។ អ្នកលេងដែលចូលទៅក្នុងវាលនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅខាងរបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើមានអ្នកលេងនៅលើវេទិកា វាឈប់នៅកណ្តាលវាល វិភាគសមាសភាពរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើវាត្រឹមត្រូវ បន្តទៅមុខទៀត។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកលេងត្រឡប់ទៅទីលានវិញ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។
នេះគឺជាបំរែបំរួលមួយនៅលើពាក្យចចក ពពែ និងស្ពៃក្តោបបុរាណ។ អ្នកលេង 5 នាក់ត្រូវបានចាត់ចែងដោយចៃដន្យទៅតួនាទីមួយក្នុងចំណោមតួនាទីបី ដោយបែងចែកជាមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ កុមារពីរនាក់ និងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនមួយ។ ដំបូងឡើយ កីឡាករមិនដឹងពីតួនាទីរបស់ខ្លួនទេ។ ត្រូវតែមានក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៅលើវេទិកាជានិច្ច។ វាក៏ផ្តល់កន្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យម្នាក់ ឬកុមារពីរនាក់ផងដែរ ប៉ុន្តែមិនមែនមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វេទិកានឹងមិនផ្លាស់ទីទេ ប្រសិនបើមានតែក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៅលើវា។
ដូច្នេះបន្សំ "ត្រឹមត្រូវ" គឺក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន + មនុស្សពេញវ័យ អ្នកដឹកជញ្ជូន + កុមារ និងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន + កុមារ 2 ។ សាកល្បងរហូតទាល់តែអ្នកដឹងថាមួយណាក្នុងចំណោមអ្នកគឺជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមជិះកាណូតអ្នកលេងទៅមក។
នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗយល់ពីតួនាទីរបស់ពួកគេ ដ្យាក្រាមខាងក្រោមអាចត្រូវបានប្រើ។
ទីតាំងចាប់ផ្តើម |
|
---|---|
PRR ដើម្បីចាកចេញ |
|
PR ចាប់ផ្តើម |
|
PV ទៅច្រកចេញ |
|
PR ចាប់ផ្តើម |
|
PRR ដើម្បីចាកចេញ |
|
PR ចាប់ផ្តើម |
|
PV ទៅច្រកចេញ |
|
PR ចាប់ផ្តើម |
|
PRR ដើម្បីចាកចេញ |
ទ្វារនៅចុងទីជ្រៅបំផុតនឹងបើកភ្លាមៗពេលសមាជិកទាំងប្រាំនាក់នៃក្រុមឈានដល់វា។
ចិត្តសមូហភាព
ដំណើររបស់អ្នកបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់ ខួរក្បាលកំពុងរង់ចាំអ្នក។ ដើម្បីទទួលបានវា សមាជិកគណបក្សចំនួនប្រាំនាក់ត្រូវតែឈរនៅលើវេទិកា ហើយរង់ចាំការបញ្ចប់អក្ខរាវិរុទ្ធ។ យើងបានបង្កើតវាដោយចេតនា ដូច្នេះបន្ទាប់ពីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ ដំណាក់កាលជាក្រុមអាចត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងលំដាប់នៃសកម្មភាពច្បាស់លាស់។ នេះជៀសវាងការខកចិត្តដែលមិនចាំបាច់នៅពេលដែលដំណោះស្រាយគឺជាក់ស្តែង (ប្រសិនបើអ្នកមាន monocles ទាំងអស់ហើយដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ជំហានចុងក្រោយអាចត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 15 នាទី) ។
វាជាការស្វែងរកដ៏អស្ចារ្យ! សូមអបអរសាទរដល់អ្នកទាំងអស់ដែលបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរបស់យើង។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅពីក្រោយឆាកនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត!
Legion ដែលជាការពង្រីកដែលមនុស្សជាច្រើន (និងខ្ញុំ) ចាត់ទុកថាល្អបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្ត WoW បានណែនាំរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - អាថ៌កំបាំង! អាថ៌កំបាំងសម្រាប់ដោះស្រាយអ្នកលេងណាខ្លះទទួលបានរបស់មានតម្លៃ និងត្រជាក់ ជាចម្បង។
ហើយនៅក្នុងការអាប់ដេត 8.1 អាថ៌កំបាំងមួយទៀតត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេម ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងនាំយើងទៅកាន់យានជំនិះពិសេសមួយគឺ ចិត្តសមូហភាព។ ហើយបាននាំមក! ប៉ុន្មានថ្ងៃមុននេះ ប្រយោគត្រូវបានដោះស្រាយដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នារបស់អ្នកលេងមកពីជុំវិញពិភពលោក ហើយឥឡូវនេះ យើងធ្វើតាមការណែនាំនោះ អាចទទួលបានភ្នំនេះដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងវាស់វែងបាន។
វាមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីដែលខ្ញុំបានហៅភ្នំនេះថាប្លែកនោះទេ ព្រោះវាពិតជាខុសគ្នាខ្លាំងពីអ្វីទាំងអស់ដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងហ្គេម។ ទីមួយ យើងមិនអង្គុយលើខួរក្បាលដ៏ត្រចះត្រចង់នេះទេ យើងងាកទៅរកវា។ ហើយទីពីរ អ្នកលេងរហូតដល់ 4 នាក់អាចឡើងចូលទៅក្នុងវាបាន! នោះគឺក្រុមមនុស្ស 5 នាក់អាចហោះហើរនៅលើភ្នំមួយ!
UPD: ប៉ុន្តែទើបតែដឹងថាមានតែអ្នកលេងដែលឆ្លងផុតវគ្គចុងក្រោយនៃល្បែងផ្គុំរូបជាមួយគ្នាគឺ Quarter of Stars អាចជិះលើភ្នំនេះជាមួយគ្នាបាន!!! នោះគឺប្រសិនបើអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកនៅក្នុងពិធីជប់លៀងជាមួយគ្នាដោយឆ្លងកាត់ល្បែងផ្គុំរូបនោះ អ្នកអាចយកគាត់ធ្វើជាអ្នកដំណើរ ហើយគាត់នឹងនាំអ្នកទៅគាត់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ល្បែងផ្គុំរូបដោយគ្មានគាត់ នោះគាត់មិនអាចអង្គុយជាមួយអ្នកបានទេ។
តែ! បញ្ជីអ្នកលេង "ភ្ជាប់" ទៅនឹងភ្នំអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃត្រីមាសនៃផ្កាយជាមួយពួកគេម្តងទៀត។
ប៉ុន្តែដូចដែលពួកគេនិយាយនៅក្នុងហាង "នៅលើសាឡុង" ហើយនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ! សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ លើកលែងតែម្ចាស់ដែលបានដំឡើងម៉ោន ល្បឿនរបស់វាត្រូវបានកើនឡើង 10% ពោលគឺនៅពេលធ្វើដំណើរជាបីនាក់ ល្បឿនចលនានឹងកើនឡើង 40%។
ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ការទទួលបាន Collective Intelligence គឺពិបាកណាស់។ មិនធ្ងន់ធ្ងរទេ។ វាពិតជាស្មុគស្មាញជាងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានណែនាំពីមុនទៅទៀត របៀបដែលមនុស្សទាយមុនតម្រុយមិនច្បាស់សម្រាប់ខ្ញុំ។ ហើយនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃល្បែងផ្គុំរូប អ្នកនឹងត្រូវរត់ជាក្រុមដែលមានគ្នា 5 នាក់ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចឆ្លងផុតពួកគេទេ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកព្រោះវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការប្រមូលជប់លៀងរបស់អ្នកលេងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដែលនឹងធ្វើ។ អ្វីដែលត្រូវការ និងពេលចាំបាច់ ;)
ដូច្នេះសូមទៅកាន់អ្នកណែនាំ!
ដំណាក់កាលសូន្យ - addon
ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន addon ដែលបង្ហាញកូអរដោណេនៅលើផែនទីទេ ត្រូវប្រាកដថាដំឡើងវា បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវបើក និងលាតហ្គេមត្រឡប់មកវិញមួយលានដង ដែលជាការរអាក់រអួលខ្លាំងណាស់។
ដំណាក់កាលទី 1 - កំណប់ទ្រព្យពិត
ទៅទីក្រុង Shattrath រកមើល Jules the troll ហើយទិញ True Treasure Talisman ពីគាត់។ ដើម្បីបញ្ចប់ជំហានទាំងអស់ វាត្រូវតែពាក់នៅលើតួអក្សររបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធាតុចាំបាច់។
ដំណាក់កាលទី 2 - ពណ៌ខៀវ Monocle
- នៅពីក្រោយ Jules គឺជាសំបុត្រមួយ អានវាដោយពាក់ Talisman ។ ខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកកុំឱ្យយកវាចេញទាំងស្រុង
- ហោះហើរទៅកាន់ភ្នំខ្ពស់ នៅទីនោះក្នុងតង់មួយនៅកូអរដោនេ 57.27 គឺជាសំបុត្របន្ទាប់។
- ហោះទៅ Karazhan ចាស់ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការទៅកាន់មេអុក។ នៅពីក្រោយគាត់នៅលើកៅអីអ្នកនឹងឃើញអក្សរទីបី។
- ហោះហើរទៅកាន់ Razorhide Mounds នៅខាងក្រោយព្រុយរបស់ចៅហ្វាយ អ្នកនឹងឃើញអក្សរទីបួន។
- ហោះហើរទៅកាន់ភ្នំ Hyjal ទៅកាន់ជម្រករបស់ Aviana ។ នៅទីនោះ នៅខាងក្នុងដើមឈើនៅកូអរដោណេ 44.47 ឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយអានអក្សរទីប្រាំ។
- ហោះហើរទៅ Icecrown នៅកូអរដោនេ 70.73 អានសំបុត្រទីប្រាំមួយ។
- ហោះទៅ Townlong Steppes នៅខាងក្រោយប្រាសាទ Niuzao នៅលើកណ្តឹងគឺជាអក្សរទីប្រាំពីរនៅកូអរដោនេ 37,63 ។
- ហោះហើរទៅកាន់បូរីនធុដរ៉ា ទៅកាន់ខូលដារ៉ា។ នៅកូអរដោនេ 27.27 នៅលើកម្រិតខាងលើនៃ Coldarra អ្នកនឹងឃើញ Blue Monocle ។
ដំណាក់កាលទីបី - ម៉ូណូកូលបៃតង
- ហោះទៅ Skyreach Dungeon ហើយទៅ High Sage Viryx ។
- នៅពីក្រោយមេគឺជាបន្ទះមួយ អ្នកត្រូវចុចចំនុចកណ្តាលនៅលើវា។
- ហើយបន្ទាប់មក - វាយលើលំហផ្សេងទៀតតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយគឺ៖ ស្តាំ, កំពូល, បាត, កំពូល, ស្តាំ, កំពូល, ឆ្វេង, បាត, កំពូល, ឆ្វេង, បាត។
- ប្រអប់មួយនឹងលេចឡើងនៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះ ហើយវានឹងមាន Green Monocle ។ យកវា។
ដំណាក់កាលទីបួន - ម៉ូណូកូលលឿង
- ហោះហើរទៅកាន់សាលនៃការបង្កើត ហើយទៅកន្លែងលើក។
- នៅលើវេទិកា សូមបន្តទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកចុះក្រោម។
- នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមការលើកនេះ សូមចុចលើស្វ៊ែរ ហើយអ្នកនឹងឃើញហ្គេមខ្នាតតូចដែលមានក្រុមតារានិករ។
- អ្នកនឹងត្រូវចុចលើក្រុមតារានិករដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់ពួកគេ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាមានពណ៌ដូចគ្នា។
- ទ្រូងមួយនឹងលេចឡើងនៅកណ្តាលបន្ទប់យកពណ៌លឿង Monocle ពីវា។
ដំណាក់កាលទីប្រាំ - ម៉ូណូកក្រហម
នេះគឺជាកន្លែងដែលនរកចាប់ផ្តើម។ អ្នកត្រូវហោះហើរ (ជិះទូក) ទៅ Vashj "ir វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរុករកវាឱ្យបានពេញលេញជាមុនដើម្បីដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវហែលទឹក។ នឹងមានហ្គេមខ្នាតតូចអ្នកត្រូវទិញវត្ថុផ្សេងៗពី NPC ធ្វើវានៅក្នុង លំដាប់ដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ អ្វីទៅជា advogo អ្នកសួរថា "វាបាត់របស់ទាំងនោះបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ! ពួកវាត្រូវបានបែងចែកទៅជា Common, Uncommon, Seashells និង Rare ។ Commons មានរយៈពេល 5 នាទី Uncommons និង Seashells មានរយៈពេល 30 នាទី កម្រ - មួយម៉ោង។"
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានធ្វើដំណើរស្វែងរកដំបូងនៅក្នុង Vashj "ir និង / ឬមិនមានទឹកម៉ោន - កុំព្យាយាមចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលនេះជាមុនសិន រៀបចំជាមុន។
- កូអរដោនេ - 44.20, ជាន់លើនៅក្នុងការពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 80 Seashells ពី NPC Sir Finley Mrrgglton ។
- កូអរដោនេ - 69.42, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញដុំក្រចកយក្សចំនួន 2 ពី Grim Blue Fin។
- កូអរដោនេ - 45.17, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 4 Makrura Eyes ពី Karpik ។
- កូអរដោនេ - 38.77, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញព្រីសេះសមុទ្រដែលដាច់ដោយចៃដន្យ 1 ពីមាត្រដ្ឋានពណ៌ស្វាយមិនស្ថិតស្ថេរ។
- កូអរដោនេ - 53.88, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញជញ្ជីងពស់សមុទ្រភ្លឺចំនួន 3 ពី Scarlet Furyfish ។
- កូអរដោនេ - 52.22, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 60 Symbiont Plankton ពីកាំរស្មីហែលទឹកផ្ទៃ។
- កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
- កូអរដោនេ - 38.78, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 100 ធ្មេញត្រីឆ្លាមដែលមានសុខភាពល្អពីមាត្រដ្ឋានពណ៌ស្វាយងាយនឹងបង្កជាហេតុ។
- កូអរដោនេ - 53.22, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 50 Razor Eel Fry ពី stingray ។
- កូអរដោនេ - 69.46, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញត្រីឆ្លាម 250 ពីកូនឆ្មា។
- កូអរដោនេ - 69.42, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញសំបកក្តាមដែលទើបនឹងបោះចោលថ្មីៗចំនួន 10 ពី Grim Bluefin ។
- កូអរដោនេ - 60.59, Forest Kelp "Tar. ទិញជញ្ជីង Perch Glittering 50 ពី Old Stinky ។
- កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ Sparkling Murloc Lotion ចំនួន 5 និង 300 Seashells ពី Sir Finley Mrgglton ។
- កូអរដោនេ - 60.59, Forest Kelp "tar. ទិញ 30 Black Squid Ink ពី Old Stinky ។
- កូអរដោនេ - 15.82, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 30 អន្ទង់រអិលខ្លាំងពី Blackfish ។
- កូអរដោនេ - 38.78, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 3 Stoneed Clamshells ពី Volatile Purplescale ។
- កូអរដោនេ - 45.17, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 5 Succulent Gastropod Discharge ពី Karpik ។
- កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 1500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
- កូអរដោនេ - 69.46, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញផ្កាថ្មដ៏ស្រស់ស្អាតចំនួន 300 ពី Kitenish ។
- កូអរដោនេ - 60.59, Forest Kelp "tar. ទិញ 100 Iridescent Shimmering Stingray Skin from Old Stinky ។
- កូអរដោនេ - 53.88, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញបំណែក Brilliantscale ចំនួន 20 ពី Scarlet Furyfish ។
- កូអរដោនេ - 15.82, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 5 ពពុះ Cavitation ដែលចាប់បានពី Blackfish ។
- កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 1500 Red Monocle ពី Cheese Finlay Mrrgglton ។
ធ្នឹមនៃ Suramar
អាដុកលេខទូ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលក្រុមអ្នកលេងប្រាំនាក់ត្រូវការ។ ជាការពិតណាស់ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីឱ្យមាន monocles ទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីសមាជិកនីមួយៗនៃក្រុម ទោះបីជាប្រហែលជាមានតែ 1 monocle នៃពណ៌នីមួយៗក្នុងមួយក្រុមនឹងគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ។
- ប្រមូលផ្តុំក្រុមមួយហើយហោះទៅ Suramar ។
- នៅកូអរដោណេ 41,69 នឹងមានអាគារមួយ នៅជាន់ទី 2 ក្នុងអាគារនេះ នឹងមានផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលបិទដោយធ្នឹមពហុពណ៌ចំនួនបួន។ អ្នកលេងម្នាក់នៅតែនៅក្បែរផ្លូវ។
- បក្សពួកដែលនៅសេសសល់ទៅស្វែងរក Suramar រកអ្នកដែលក្រៀមក្រំទាំងបួន។ ជាការពិតណាស់ 1 ក្រៀមស្វិតក្នុងម្នាក់។ ភ្នែករបស់មនុស្សគ្រប់រូបមានពណ៌នៃធ្នឹមជាក់លាក់មួយនៅក្នុងផ្ទះ និង monocle មួយ។
- ពណ៌លឿង - 43.5, 81.8 - Yorilan
- បៃតង - 19.9, 46.3 - Giluzui
- ខៀវ - 46.8, 28.6 - Blom "an
- ក្រហម - 71.8, 62.5 - Rikei
- នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលឈរក្បែរអ្នកដែលក្រៀមស្វិតដាក់ពណ៌មួយដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃភ្នែករបស់អ្នកក្រៀមក្រំ វាក្លាយជាអរិភាព។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវាយលុកពួកគេក្នុងពេលតែមួយ និងឈ្នះក្នុងពេលតែមួយ។ មិនស្លាប់ទេ តែពេលបាត់សុខភាពក៏ដេញអាបយកធ្នឹមជាន់ទី២នៃអគារមកព្យាបាល ។
- នៅពេលដែលធ្នឹមទាំងអស់ត្រូវបានរលត់ អ្នកលេងនៅក្នុងអាគារគួរតែរត់យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយគោះទៅកាន់ Lost Cat Toy។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងត្រូវផ្ទេរចេញពីផ្ទះនិងទទួលរងការខូចខាត។
- ចំនួនទឹកប្រាក់ពិតប្រាកដនៃការខូចខាតនេះត្រូវតែចងចាំ វានឹងក្លាយជាលេខកូដតែមួយគត់សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក និងដំណាក់កាលបន្ទាប់!
ត្រីមាសនៃផ្កាយ
- យើងយកជើងរបស់យើងនៅក្នុងដៃរបស់យើងហើយរត់ទៅ Quarter of Stars ដែលជាគុកងងឹត។
- នៅជិតចៅហ្វាយទីពីរនៅក្នុងផ្ទះរក Lady Chaton ជាមួយឆ្មា កូអរដោនេ - 50,69 ។
- មានឆ្មាប្រាំនៅក្នុងផ្ទះពួកគេមានលំដាប់ជាក់លាក់មួយ:
- ទីមួយ - លោកស្រី Fluffy
- ទីពីរ - Tenek
- ទីបី - Meow
- ទីបួន - ផេះ
- ទីបី - Bella
- ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការការខូចខាតដែលអ្នកលេងបានយកនៅពេលគាត់វាយតុក្កតាឆ្មាដែលបាត់។ ភាគច្រើនអ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានការខូចខាតចំនួនប្រាំខ្ទង់ ហើយខ្ទង់នីមួយៗនៃលេខត្រូវគ្នាទៅនឹងឆ្មាផ្សេងគ្នា។
- ឧទាហរណ៍អ្នកលេងបានទទួលការខូចខាត 75643 ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវកាត់៖
- ម្ចាស់ស្រី Fluffy ៧ ដង
- Tenka 5 ដង
- Meow 6 ដង
- ផេះ 4 ដង
- Bella 3 ដង
- ឧទាហរណ៍អ្នកលេងបានទទួលការខូចខាត 75643 ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវកាត់៖
- សូមចងចាំថានៅពេលវាយឆ្មា ឥទ្ធិពលជាក់លាក់មួយនឹងលេចឡើង ដែលមានរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែចាត់ឱ្យឆ្មារបស់គាត់ ហើយចិញ្ចឹមវាក្នុងពេលតែមួយ។
- ប្រសិនបើលេខនៅលើឆ្មាគឺ 0 - កុំប៉ះវាទាល់តែសោះ! នោះគឺប្រសិនបើអ្នកលេងទទួលបានការខូចខាត 10,000 នោះមានតែអ្នកណាម្នាក់ត្រូវវាយនាង Fuzzy ម្តង។
- នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ជំហាននេះ វិបផតថលមួយនឹងលេចឡើងនៅពីក្រោយ Lady Chaton ។
វេទិកា
- នៅដំណាក់កាលនេះ អ្នកត្រូវធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈបណ្តុំនៃវេទិកាហោះហើរ។
- វេទិកាលេចឡើងហើយបាត់នៅពេលអ្នកលេងលោតលើពួកគេ។
- ការលំបាកគឺថាមានវិធីត្រឹមត្រូវតែមួយគត់ លំដាប់ដ៏តឹងរឹងមួយនៃវេទិកា។
- ហើយវាខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូប។ នោះគឺនៅដំណាក់កាលនេះអ្នកត្រូវផ្តល់លេខម្តងទៀតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗហើយស្របតាមវាគាត់នឹងផ្លាស់ទី។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីជាវេន។ នៅលើគ្រោងការណ៍ចរាចរណ៍ខាងក្រោមមានជួរនេះហើយអ្នកត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់វា។
- គ្រោងការណ៍នៃចលនាត្រូវបានសរសេរខាងក្រោមលេខគឺជាលេខរបស់អ្នកលេងអក្សរគឺជាទិសដៅនៃចលនា។ F - ទៅមុខ, L - ឆ្វេង, R - ស្តាំ, B - ត្រឡប់មកវិញ។
- 1FF
- 2 FLF
- 3FFRR
- 4FL
- 5F
- 2L
- 4F
- 2L
- 4LF
- 2FL
- 3B
- 5 FRR
- 3 អេហ្វ
- 5F
- 1 RF
- 3 BRF
- 1FL
- 4F
- 2 B.F.
- 5F
- 2 B.F.
- 5R
- 3 អេហ្វ
- 1FR
- 2FR
- 4F
- 2 អិលអេហ្វ
- 4F
- 1 RF
- 3 អិល
- 4F
- 3FF
- 5F
- ៤ រ
- 5L
- 2F
- 4F
- 5FF
- 3 អិល
- 5 RF
- 4F
- 5L
- 2F
- 3 កំណត់ឡើងវិញ
- 3 វេទិកាខាងឆ្វេងឆ្ងាយ
- 3 អេហ្វ
- 2F
- 3FF
- 2 ប
- ៤ រ
- 5F
- 2 FRFs
- 3FFFF
ឡាវ៉ា
- នៅពេលដែលសមាជិកបក្សទាំងអស់ឆ្លងកាត់វេទិកា ដំណាក់កាលបន្ទាប់នឹងដោះសោ។
- អ្នកនឹងឃើញស្ពានដែលពោរពេញទៅដោយកម្អែលភ្នំភ្លើង និងថាសហោះ។
- មានតែសមាជិកម្នាក់នៃក្រុមប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្ទុកនៅសល់នៅលើថាស។ អ្នកអាចគណនាវាបានដោយការវាយ ព្យាយាម និងព្យាយាម។
- តែម្នាក់ឯង អ្នកលេងនេះមិនអាចឆ្លងផុតកម្អែលភ្នំភ្លើងបានទេ។
- ហើយអ្នកលេងខ្លះមិនអាចនៅម្ខាងដោយគ្មានក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននេះទេ។
- ដឹងរឿងកសិករ ចចក ស្ពៃ និងពពែទេ? វានិយាយអំពីចំណុចដូចគ្នានៅទីនេះ។
ដើម្បីយកឈ្នះលើដំណាក់កាលនេះ ដំបូងអ្នកត្រូវយល់ថាអ្នកលេងប្រភេទណាជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវកំណត់ស្លាកទៅទាំងអស់ឧទាហរណ៍លលាដ៍ក្បាលគឺជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនហើយនៅសល់គឺឈើឆ្កាងផ្កាយត្រីកោណនិងការ៉េ។
- លលាដ៍ក្បាលអាចផ្ទុកអ្នកលេង 2 នាក់នៅលើឌីសមួយ។ តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស កំណត់អត្តសញ្ញាណពួកវា ហើយសម្គាល់ពួកវាដោយឈើឆ្កាង និងផ្កាយ។
- នៅពេលដែលលលាដ៍ក្បាលដឹកឈើឆ្កាង និងផ្កាយឆ្លងកាត់កម្អែ ផ្កាយនឹងរអិលចេញពីថាស។
- លលាដ៍ក្បាលនិងឈើឆ្កាងត្រឡប់មកវិញ, ឈើឆ្កាងចេញមក, ត្រីកោណចូលហើយជិះទៅម្ខាងទៀត។
- ត្រីកោណចុះពីលើ ផ្កាយឡើងលើថាស ហើយរួមគ្នាជិះត្រឡប់មកវិញ។
- លលាដ៍ក្បាលត្រលប់មកវិញ យកឈើឆ្កាង ពួកគេទាំងបីទៅចំហៀងដែលត្រីកោណរង់ចាំពួកគេ ផ្កាយបានចុះ លលាដ៍ក្បាល និងឈើឆ្កាងត្រឡប់ទៅវិញ។
- ឈើឆ្កាងត្រូវបានបិទ, លលាដ៍ក្បាលយកការ៉េ, យកទៅម្ខាងទៀត។
- ការ៉េចុះឡើង លលាដ៍ក្បាលយកផ្កាយមកវិញ ។
- លលាដ៍ក្បាល និងផ្កាយលើកឈើឆ្កាង មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀត ហើយលោតចុះ។
អ្នកលេងមួយណាជាការ៉េ ដែលជាត្រីកោណ ហើយដូច្នេះនៅលើ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស។
ពេលអ្នករាល់គ្នានៅម្ខាងទៀត អ្នកត្រូវឈរនៅចំណុចពណ៌ស្វាយក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើពួកគេ អ្នកត្រូវដាក់គំនិតរួមនៅចំកណ្តាល ហើយក្រុមទាំងមូលនឹងទទួលបានការឡើងភ្នំមួយ!
លទ្ធផល
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ល្បែងផ្គុំរូបគឺពិបាកណាស់ សូម្បីតែធ្វើតាមការណែនាំក៏ដោយ។ របៀបដែលអ្នកលេងអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះតាំងពីដំបូង... ខ្ញុំមិនយល់ទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយសូមសំណាងល្អដល់អ្នកមិត្តភក្តិពីព្រោះ Collective Intelligence នេះពិតជាមានតម្លៃណាស់!