Talisman នៃការស្វែងរកកំណប់ពិតដែលផ្តល់ឱ្យ។ បញ្ញាសមូហភាព - ដោះស្រាយហើយ! កំណប់ទ្រព្យពិត


ក្នុងរយៈពេលជិត 7 ឆ្នាំនៃអត្ថិភាពរបស់ WoW កាក់មាសរាប់លានបានឆ្លងកាត់ដៃមនុស្ស។ មាស​បាន​មក​ហើយ​ទៅ វា​តែងតែ​ត្រូវ​ការ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​មែន​តែង​តែ​ទទួល​បាន​តាម​វិធី​ទៀងត្រង់​នោះ​ទេ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានប្រមូលសម្រាប់អ្នកនូវវិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃការបន្លំដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុង WoW ដើម្បីទាក់ទាញកាក់ពីអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្រោមលេសដ៏ឈ្លាសវៃ។ អ្នក​ខ្លះ​ដឹង ខ្លះ​ប្រហែល​មិន​ប្រើ ហើយ​ខ្លះ​ទៀត​ប្រហែល​ប្រើ។ យើងមើលទៅ។

("អ្នកពាក់អាចរកឃើញវត្ថុបុរាណដ៏កម្របំផុតនៅកន្លែងសាមញ្ញបំផុត។") វត្ថុនេះបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុង BC អ្នកអាចទិញវាបាន (ហើយនៅតែអាច) នៅក្នុង Shattrath ពី NPC ដែលមានឈ្មោះថា Jules (អត្តសញ្ញាណនៅលើ ត្រឹមត្រូវ) ដែលភ្លាមៗបង្ហាញពីគោលបំណងរបស់វា។ ហើយបន្ទាប់មកល្បិចដំបូងបានបង្ហាញខ្លួន។ ពួកគេ​បាន​ទិញ​គ្រឿង​លម្អ​នេះ​សម្រាប់​មាស​ចំនួន ៨ ហើយ​បាន​ចាប់ផ្តើម​ស្រែក​ប្រាប់​ពាណិជ្ជករ​អំពី​ការ​លក់​វត្ថុ​ដ៏​អស្ចារ្យ​ដែល​បង្កើន​ឱកាស​នៃ​ការ​ធ្លាក់ចុះ​ជាច្រើន​ដង​។ មិនមែនគ្រប់ៗគ្នាសុទ្ធតែចាញ់វានោះទេ ប៉ុន្តែនៅគ្រប់ទីកន្លែងមានអ្នកសាមញ្ញៗជាច្រើនដែលបានបោះចោលនូវផលបូកយ៉ាងស្អាតសម្រាប់របស់របរនេះ។ ខ្ញុំបានសួរអតីតមិត្តរួម Guild របស់ខ្ញុំ ដែលចាប់បានពេលនៃការចាប់ផ្តើមនៃ BC នៅលើការបិទ ហើយសូម្បីតែខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ រីករាយនឹងភាពមិនសមរម្យរបស់អ្នកលេង។ "បាទ ខ្ញុំថែមទាំងលក់មាសមួយគ្រាប់នេះក្នុងតម្លៃ 600 គ្រាប់។ លុយព្រៃនៅសម័យនោះ ដីភ្នំ 100% ចំណាយអស់ច្រើនណាស់។ តើខ្ញុំឆ្លងកាត់ដោយរបៀបណា? ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានធ្វើវាទៀតទេ។ ខ្ញុំបានទិញ GM ពីម្នាក់។ នៃ Guild កំពូលពី Warsong ។មិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពទេគឺ Animal Friend Amulet ("គ្រឿងអលង្កានេះទាក់ទាញសត្វ។ amulet បែកប្រសិនបើអ្នកធ្វើបាបសត្វតាមរបៀបណាក៏ដោយ") គាត់ក៏មិនធ្វើអ្វីដែរប៉ុន្តែអ្នកលក់បានដោះសារតាមរបៀបស្តង់ដារដូចជាគ្មានប្រយោជន៍ពី Wowhead បាននិយាយថា: "ជាការពិតណាស់វាមានប្រសិទ្ធភាពឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នករត់កាត់សត្វខ្លះវាធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកឃើញវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាសូមចាំថាប្រសិនបើអ្នកសម្លាប់សត្វនេះ Amulet នឹងខូចហើយអ្នកនឹងខ្ជះខ្ជាយលុយរបស់អ្នក! អ្វី​ក៏​ដោយ ប៉ុន្តែ​កុំ​វាយ​ហ្វូង​មនុស្ស!»។ជាទូទៅ គ្រឿងសព្វាវុធទាំងអស់របស់អ្នកលក់នេះគឺជាកម្មវត្ថុនៃការបោកប្រាស់ទូទៅសម្រាប់ពីរបីខែដំបូង។

គ្រាប់កាំភ្លើង និងព្រួញ


បាទ អ្នកនឹងមិនជឿទេ។ មានពេលមួយ អ្នកប្រមាញ់ត្រូវការកាំភ្លើងខ្លី និងព្រួញ ដើម្បីបាញ់ចេញពីធ្នូ និងកាំភ្លើង។ ហើយវាបានកើតឡើងជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ដែលអ្នកលក់គ្រាប់រំសេវតែងតែព្យាយាមបោកប្រាស់អ្នកទិញ ជាពិសេសនៅពេលដែលវាមកដល់ auk ។ របៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ៖ អ្នកលក់ម្នាក់ត្រូវបានគេយកដែលធ្វើប្រអប់ព្រីនធ័របំបែកមួយរយដុំ (1 ជង់ \u003d 1000 បំណែក) ហើយចាប់ផ្តើមដាក់វាសម្រាប់ auk ឧទាហរណ៍ក្នុងតម្លៃ 40 មាសក្នុងមួយជង់។ គាត់នឹងកំណត់ 10 ជង់ជាធម្មតា។ បន្ទាប់មកជង់ប្រាំនឹងកាត់បន្ថយទៅ 100 ជុំ (ឬដប់ voobshcheodnogo) ហើយបន្ទាប់មកម្តងទៀតធម្មតា។ ការ​គណនា​គឺ​លើ​មនុស្ស​ដែល​មិន​បាន​ប្រុងប្រយ័ត្ន​ដែល​បាន​ទិញ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ធំ​ដោយ​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​ការ​ជំនួស។ នៅចុងបញ្ចប់នៃ VOTLK យើងមានវិស្វករនៅក្នុង Guild ដែលបានចូលប្រឡូកក្នុងរឿងនេះ។ ហើយថ្ងៃមួយ មិត្តរួមថ្នាក់របស់គាត់ម្នាក់បានទិញពីគាត់ដោយចៃដន្យ 8 ដុំ 10 ជុំ ក្នុងតម្លៃ 1000។ ដល់សម្រែកនៃការសងប្រាក់វិញ គាត់បាននិយាយថា "អ្នកមិនមែនជាអ្នកទីមួយ អ្នកមិនមែនជាអ្នកចុងក្រោយទេ ស្រែកហើយស្ងប់ស្ងាត់។ " ហើយចាក់។ Blizzy ក៏​បាន​និយាយ​ថា​គ្មាន​ការ​បោក​បញ្ឆោត​ទេ​គឺ​មាន​តែ​ការ​មិន​ដឹង​ខ្លួន​ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ។

សត្វចិញ្ចឹមដ៏កម្រ


ប្រភេទនៃការបោកបញ្ឆោតនេះគឺរីករាលដាលសូម្បីតែនៅក្នុងថ្ងៃភ្លឺរបស់យើង។ អ្នកចេះដឹងទៅរកអ្នកលក់សត្វចិញ្ចឹម ហើយវាមិនសំខាន់ថាមួយណា សូម្បីតែកន្លាតពីក្រោម យ៉ាងហោចណាស់ក៏អ្នកណាទៀត។ យកឧទាហរណ៍ Sixs ដែលលក់ដង្កូវនាង ហើយទិញស៊ុតពណ៌សចំនួន 10 ពីនាងក្នុងតម្លៃ 50 ប្រាក់។ បន្ទាប់​មក​គាត់​ត្រឡប់​ទៅ​ការ​ដេញ​ថ្លៃ​វិញ​មើល​ថា​មាន​រឿង​បែប​នេះ​ឬ​អត់? បើអត់ទេ គាត់ដាក់ដង្កូវទឹក ១ - ២ ក្បាល យកមាស ៥០០ មកធ្វើត្រាប់តាមសត្វចិញ្ចឹមថ្លៃកម្រ។ វាក៏ជារឿងធម្មតាផងដែរក្នុងការរៀបចំសត្វចិញ្ចឹមសម្រាប់តម្លៃលោះមាស 5000 និងការភ្នាល់ 899 ពួកគេនិយាយថាវាថ្លៃណាស់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចឈ្នះជាមួយនឹងការភ្នាល់។ ខ្ញុំ​សារភាព​ថា​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ទើប​តែ​មក​បិទ ខ្ញុំ​ខ្លួន​ឯង​បាន​ជួញដូរ​បែប​នេះ​។ ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកថា ប្រាក់ចំណេញប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់សោ lvl ទី 30 គឺពិតជាវិជ្ជមាន - គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់នំប៉័ងជាមួយហ្គេម និងសម្រាប់ម៉ោន។ ជារឿយៗខ្ញុំថែមទាំងត្រូវទិញគូប្រជែងដែលដាក់ 5-10 ក្រាមនីមួយៗ។ ដូច្នេះមុនពេលអ្នកទិញសត្វចិញ្ចឹមកុំខ្ជិលបំបែកក្បាល wow ដើម្បីកុំឱ្យត្រូវបានគេបោះចោល។

កាបូបដ៏ស្រស់ស្អាតមួយដែលមានរន្ធចំនួន 22 BOE ផ្តល់នូវសមិទ្ធផលមួយដោយចំណាយ 10 ពិន្ទុ។ មិនមានឧបសគ្គក្នុងការទទួលបានវាទេ - វាមានតម្លៃ 1200 មាស (1080 ប្រសិនបើអ្នកជា goblin) ។ តាមធម្មជាតិ នេះជំរុញឱ្យនាងមានការដេញថ្លៃ និងក្នុងពាណិជ្ជកម្ម។ ទើបតែថ្ងៃនេះ អ្នកលេងម្នាក់ស្រែកថា លក់កាបូបមួយតម្លៃ ៣០០០ មាស ដើម្បីសមិទ្ធិផល សម្រស់ និងកន្លែងទំនេរច្រើន។ យូរ ៗ ទៅកាបូបត្រូវបានជំនួសដោយមួយទៀត - រន្ធចល័តនៅក្នុងលំហដែលមានរន្ធច្រើនប៉ុន្តែមានតម្លៃថ្លៃជាង។ កាបូបទាំងពីរត្រូវបានទិញយ៉ាងងាយស្រួលពី NPC នៅ Shattrath ក្នុងបរិមាណគ្មានដែនកំណត់ ដែលមិនរារាំងអ្នកក្លែងបន្លំលក់វាក្នុងតម្លៃអតិផរណាពីដៃរបស់ពួកគេ។ ហើយ​គេ​ទិញ​បន្ត...

គួរឱ្យទាក់ទាញ


ចាស់​ដូច​ពិភព​លោក​វិធី​បោក​ប្រាស់​មនុស្ស។ ក្ងោកបែបនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មជាចម្បងបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ Addon ថ្មី ពីព្រោះបន្ទាប់មក regs ត្រួតគ្នាត្រូវចំណាយប្រាក់ច្រើន។ តួអង្គ​មិន​ស្គាល់​ម្នាក់​ស្រែក​ឱ្យ​មាន​មន្ត​ស្នេហ៍។ ជាងនេះទៅទៀត ពេលខ្លះគាត់មិនភ្ជាប់សូម្បីតែអាជីពរបស់គាត់ ប៉ុន្តែអ្នកជំនាញរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀត សមាជិក Guild ឬអ្នកដែលពីមុនគាត់ភ្ជាប់អ្នកជំនាញក្នុងការជជែក។ ភាពក្រអឺតក្រទមបំផុតនៃពួកគេមិនទាន់ឈានដល់កម្រិត 85 និង spam ពី 80 ហើយជួនកាលពី 60 ។ អ្នកលេងដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមមើលឃើញរូបមន្តត្រឹមត្រូវនៅក្នុងគាត់យល់ព្រមលើការដាក់ប្រាក់និងនាំមកនូវការរិះគន់ដល់ជនក្បត់។ គាត់​ឲ្យ​គេ​ជជែក​គ្នា ក្រោយមក​អ្នក​បោកប្រាស់​ក៏​រត់​បាត់​រយៈពេល​១​ម៉ោង​។ ប្រសិនបើអ្នកគោះ blizzam បានយ៉ាងល្អ ហើយក្នុងរយៈពេលយូរ regs របស់អ្នកអាចត្រលប់មកអ្នកវិញ ប៉ុន្តែក្នុងករណី 2 - 3 ក្នុងចំណោម 100។ បោកបញ្ឆោតពីមនុស្សដែលអ្នកស្គាល់។ វិធីសាស្រ្តនៃការបោកប្រាស់ស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរនៅក្នុងអាជីពសិប្បកម្មទាំងអស់ - ពីជាងដែក រហូតដល់ការងារស្បែក។

ការផ្លាស់ប្តូរពាណិជ្ជកម្ម


វិធីចាស់ណាស់ "សម្រាប់មនុស្សល្ងីល្ងើ" និងអចេតនា។ ឥឡូវនេះអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនត្រូវបានប្រើ។ អ្នក​នោះ​បាន​បោះ​ការ​ដោះ​ដូរ​ហើយ​បង្ហាញ​រឿង​ត្រឹម​ត្រូវ។ ជនរងគ្រោះនៃការបោកប្រាស់បានបញ្ចូលចំនួនមាសដែលត្រូវការ ហើយចុចប្តូរប្រាក់។ អ្នកបោកបញ្ឆោតបានជំនួសវត្ថុនៃការដោះដូរជាមួយវត្ថុមួយផ្សេងទៀត ដែលជាញឹកញាប់មានរូបតំណាងដូចគ្នា និងឈ្មោះស្រដៀងគ្នា (ប្រសិនបើអ្នកជីកជុំវិញ វត្ថុទាំងនេះងាយស្រួលរក) ហើយចុចការផ្លាស់ប្តូរ។ ជន​រង​គ្រោះ​ដោយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ដោយ​គិត​ថា​ត្រូវ​គេ​ដាក់ ក៏​ចុច​ដោះដូរ​ម្ដង​ទៀត ។ ដូច្នេះ អំពើ​ជួញដូរ​ដោយ​ចេតនា​មិន​ពិត​បាន​កើត​ឡើង។

សមិទ្ធិផលក្លែងក្លាយ


កំពូលនៃវិធីសាស្រ្តនៃការបោកបញ្ឆោតនេះបានកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃ WOTLK នៅពេលដែល proto-dragons មកពី Ulduar មានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង។ (អេក្រង់ នៅខាងឆ្វេង) សកម្មភាពជាញឹកញាប់គឺដើម្បីប្រមូលការវាយឆ្មក់របស់មនុស្សដែលមានជំនាញចំនួន 9 នាក់ (ជួនកាលសមាជិក Guild) ដែលនាំមនុស្ស 1 នាក់ជាមួយនឹងចង្កោមប៉ុន្តែដោយគ្មាន Guild និងបំណងប្រាថ្នាចង់សំពាធសម្រាប់សមិទ្ធិផលនៅក្នុង Ulduar10 ដែលគាត់បានបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេ។ ប្រាក់ ហើយគាត់ផ្ទាល់បានទទួលនាគមួយ។ មិនមានករណីកម្រនោះទេ នៅពេលដែលពួកគេទាមទារការទូទាត់ជាមុន ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានទាត់ចោល។ ឬពួកគេត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈសមិទ្ធិផលងាយស្រួលបន្ទាប់មកពួកគេបានយកចំនួនទាំងមូលហើយទាត់។ ប៉ុន្តែ​ឧប្បត្តិហេតុ​មួយ​ដែល​មិត្ត​ម្នាក់​ប្រាប់​ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​ជំរុញ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​សរសេរ​អត្ថបទ​នេះ។ គាត់គឺជាកម្ពស់នៃភាពល្ងង់ខ្លៅ សំណាង និងបោកបញ្ឆោត។ សម្រាប់ហេតុផលធម្មជាតិ ខ្ញុំនឹងមិនបញ្ជាក់ឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ទេ។ “ខ្ញុំសម្រេចចិត្តសាកល្បង ប្រហែលនឹងបានផលហើយ។ ​​អស់រយៈពេល២ថ្ងៃ ខ្ញុំស្រែកក្នុងពាណិជ្ជកម្មថា ភាគីជំនាញកំពុងស្វែងរកមនុស្ស១នាក់ សម្រាប់ក្បាលរថភ្លើងចំហុយនៅ SRU10 (សិរីសួស្តីអ្នកវាយឆ្មក់ Ulduar) ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំជ្រើសរើសមនុស្ស៩នាក់ អ្នកណាក៏ចង់ដែរ ខ្ញុំមិនទៅដឹកអ្នកណាទៅណាទេ ប្រុសៗមកតាមម៉ោងកំណត់ ខ្ញុំថាអោយហោះឡើងដល់ uld ដល់ពេលជិតមក ខ្ញុំក៏បោះពាក្យអញ្ជើញទៅជប់លៀង។ ជំរាបសួរ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ហើយ​ពេល​នោះ​ខ្ញុំ​ប្រមូល​ប្រាក់​បុរេប្រទាន​ពី​គេ​ម្នាក់ៗ​ចំនួន ៤ ពាន់​មាស។​ នោះ​ជា​ការ​ចាប់​មួយ​បន្ទាប់​មក​ដោយ​រីករាយ​នឹង​ខ្លួន​គាត់​ក៏​ចាក់​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ខ្យល់​ព្យុះ​នឹង​បក់​មក​ប៉ុន្តែ​ទេ។ "

ការផ្លាស់ប្តូរគណនី


វាជារឿយៗកើតឡើងថានៅក្នុងពាណិជ្ជកម្មដែលពួកគេផ្តល់ជូនដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគណនី។ ឬទិញ acc មួយសម្រាប់លុយតិចតួច។ តើអ្វីអាចជាការចាប់? កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ ខ្ញុំបានទិញគណនី bk ពីអ្នកដែលកំពុងលក់ acc ជាមួយ var ហើយបង់ប្រាក់មុន ១៥ ថ្ងៃសម្រាប់មាស ១៥ k ។ Pennies ជាទូទៅ។ អ្វី​ៗ​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ការ​ពិត គ្មាន​អ្នក​ណា​បោះ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ចូល​គណនី​នោះ​ទេ។ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថាពីជនជាតិពែរ្សនេះម្ចាស់បានខ្ចីមាសឡើងវិញពីពាក់កណ្តាលនៃ Guild របស់គាត់សម្រាប់សរុបចំនួន 150 ពាន់កាក់។ ធម្មជាតិគ្មានអ្នកណាជឿខ្ញុំថាខ្ញុំជាម្ចាស់គណនីថ្មីគេចាប់ផ្តើមបោះលាមកដូច្នេះខ្ញុំត្រូវបិទ acc នោះ.. នេះជារឿង។

BlizzStore



ឬហាងក្បែរនោះ។ គ្រោងការណ៍គឺសាមញ្ញ។ បុរសម្នាក់បានទិញលេខកូដសម្រាប់ម៉ោន។ ឧបមាថាសេះឋានសួគ៌ឬសត្វចិញ្ចឹមប្រភេទខ្លះ - វាមិនមានបញ្ហាទេ។ ខ្ញុំ​បាន​លក់​វា​សម្រាប់​មាស​ក្នុង​ជំនួញ។ ហើយជាញឹកញាប់ - កូដខាងមុខ។ អ្នកទិញបានធ្វើឱ្យកូដសកម្មគាត់បានទទួលសេះ។ បន្ទាប់មកមានរឿងដូចតទៅ។ អ្នកទិញដែលពេញចិត្តបានផ្តល់មាសដល់ជនខិលខូច។ ជនពាលបានទៅ ហើយលុបចោលការបង់ប្រាក់ធនាគារសម្រាប់សេះ។ Blizzard បានប្រគល់ប្រាក់ទៅឱ្យអ្នកបោកប្រាស់ ហើយបានរឹបអូសយកភ្នំពីជនរងគ្រោះនៃការក្លែងបន្លំ។ នៅដើមដំបូងនៃមហន្តរាយ ការជជែកទាំងអស់ត្រូវបានជន់លិចជាមួយនឹងសំណើបែបនេះ ហើយមនុស្សជាច្រើនបានបាត់បង់មាសដែលរកបានដោយលំបាករបស់ពួកគេក្នុងការស្វែងរកសេះ។

អស់ហើយ។ កុំចាញ់ល្បិចបោកប្រាស់ ហើយកុំទុកចិត្តអ្នកណាម្នាក់។ ត្រូវចាំថា អ្នកមិនអាចទុកចិត្តមនុស្សបានទេ។ ខ្ញុំ​អាច។ មនុស្សមិនអាច។ ជួបគ្នាម្តងទៀត។

ជាមួយនឹងការអាប់ដេត Tides of Vengeance Azeroth បានទទួលខ្សែសង្វាក់ល្បែងផ្គុំរូបថ្មីមួយ ដោយសុំឱ្យអ្នកលេងជុំវិញពិភពលោកធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីស្វែងរក និងបន្ថែមទៅលើការប្រមូលផ្តុំនៃយានអាថ៌កំបាំង និងធ្វើឱ្យឈ្មោះរបស់ពួកគេស្គាល់ដោយលើសពីស្ថាបត្យករដ៏ប៉ិនប្រសប់នៃរឿងនេះ។ ឆ្កួត។

ចូរលើកស្បៃមុខនៃអាថ៌កំបាំងលើល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ ហើយស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកលេងដោះស្រាយពួកគេ។

ប្រយ័ត្ន៖ ហួសចិត្ត! ប្រសិនបើអ្នកចង់ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង បិទទំព័រនេះជាបន្ទាន់! យើង​បាន​ព្រមាន​អ្នក​ហើយ។

កំណប់ទ្រព្យពិត

យើងព្យាយាមបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបស្មុគ្រស្មាញសម្រាប់ក្រុមមនុស្សធំដែលធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។ ដូច្នេះ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​តម្រុយ​មិន​ច្បាស់ យើង​ត្រូវ​ជីក​កកាយ​ឱ្យ​កាន់តែ​ស៊ីជម្រៅ។ ពេលខ្លះសូម្បីតែជ្រៅពេក។ ការចាប់ផ្តើមនៃខ្សែសង្វាក់នេះគឺគ្រាន់តែជាករណីបែបនេះ។

ការពិពណ៌នានៃចិត្តសមូហភាពអានថា: "ការរួបរួមនៃចិត្តពិត" ។ យើងបានសន្មត់ថាពាក្យ "ពិត" នឹងក្លាយជាការនិយាយសំដៅទៅលើ talisman នៃការស្វែងរក True Treasures ដែលជាខ្សែកដែលអាចទិញបានពី Jules ដែលជាពាណិជ្ជករអាថ៌កំបាំងមកពីទីក្រុង Shattrath ក្រោម។ ត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងការពង្រីកបូជនីយកិច្ចដុត អ្នកលក់នេះលក់របស់របរដែលមានស្រមោលរបស់អ្នកលេងដូចជា Pendant ថាមពលផ្អាកប៉ូឡូញ។ យើង​មិន​ដឹង​ច្បាស់​ថា តើ​មាន​អ្នក​ណា​បាន​ភ្ជាប់​ពាក្យ "ពិត" ជាមួយ​នឹង​អក្សរ​ទេ? ប្រហែលជាអ្នកលេងគ្រាន់តែកត់សម្គាល់ទំនិញរបស់ Jules ដោយចៃដន្យ ឬប្រហែលជាពួកគេបានកត់សម្គាល់ឃើញរបស់ថ្មីនៅលើតុនៅពីក្រោយគាត់។

ធាតុទាំងនេះចាប់ផ្តើមភ្លឺប្រសិនបើអ្នកពាក់ talisman ។ លើសពីនេះទៀត talisman នឹងត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបខាងក្រោមភាគច្រើន។ ធាតុភ្លឺទាំងបួនគឺជាតម្រុយដែលនីមួយៗនាំទៅដល់ដំណាក់កាលដាច់ដោយឡែកនៃខ្សែសង្វាក់ទាំងមូល។ អ្នកដែលចង់រីករាយនឹងដំណើរការពេញលេញអាចឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទាំងបួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការសម្របសម្រួលបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុម អ្នកអាចឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលណាមួយ ឬរំលងវាទាំងអស់គ្នា។ គោលដៅចម្បងរបស់យើងគឺបង្កើតការប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ខុសៗគ្នា។ អ្នកគាំទ្រនៃការលេងជាមួយពាក្យនិងការយល់ដឹងអំពីប្រវត្តិសាស្រ្តនៃពិភពលោកអាចយកផ្លូវពណ៌ខៀវ, គណិតវិទូ - ពណ៌បៃតងនិងដូច្នេះនៅលើ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកគ្រប់គ្នានឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយរួមមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះអក្សរនៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងភ្លឺពណ៌ខៀវ ហើយអ្នកអាចអានវាបាន។ នៅក្នុងអត្ថបទនៃសំបុត្រ អ្នកនឹងឃើញតម្រុយដំបូងនៃស៊េរី ដើម្បីជួយអ្នកបំពេញផ្នែកនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះ។

តម្រុយនីមួយៗគឺជាឃ្លាដែលគ្មានន័យ ដែលពាក្យខ្លះត្រូវបានសរសេរជាអក្សរធំ។ ពាក្យទាំងនេះបង្កើតជាអាណាក្រាមដែលបង្ហាញពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើលអក្សរតម្រុយបន្ទាប់។ អក្សរទាំងអស់នេះគួរតែត្រូវបានអានតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។

  • អក្សរទីមួយ៖ មួយពាន់សែសិបឆ្នាំដែលខ្ញុំបានកុហកនៅទីនេះ - មីក្រូបរិស្ថានមិនបានផ្លាស់ប្តូរទេ។
    ការសម្រេចចិត្ត៖មីក្រូបរិស្ថានរាប់ពាន់កុហក --> រង់ចាំការស្លាប់
    នៅភាគឦសាននៃភ្នំខ្ពស់, tauren នៃ Safehof រស់នៅ។ ពួកគេនៅតែរៀបចំសម្រាប់ការមកដល់នៃ Deathwing (មិនដឹងថា Cataclysm បានកើតឡើងរួចហើយ) ។ នៅលើតុមួយក្នុងខ្ទមរបស់ពួកគេ អ្នកនឹងរកឃើញតម្រុយបន្ទាប់។
  • សំបុត្រទីពីរ៖ Aphid ដូចម្ដេចបានទៅនៅលើតុ - នៅជុំវិញម្ហូប, ចំហាយនិងគោះ; ប៉ុន្តែនាងមិនហ៊ានញ៉ាំច្រើនពេកទេ បើមិនដូច្នេះទេ កូលេស្តេរ៉ុលនៅតែលោត។
    ការសម្រេចចិត្ត៖ Aphid Vapor Cholesterol --> អាណាព្យាបាលទាំងបី

សំបុត្របន្ទាប់គឺនៅលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Medivh នៅ Old Karazhan ។

  • អក្សរទីបី៖ រទេះ​របស់​គេ​អាច​មើល​ឃើញ​បាន​ពាក់​កណ្ដាល​ពី​ចម្ងាយ អេក្រង់​ដ៏​អាក្រក់​របស់​វា​ក្បត់​វា។
    ការសម្រេចចិត្ត៖រទេះរបស់ពួកគេពាក់កណ្តាលម៉ាយអេក្រង់ --> ការកើនឡើងនៃបន្លាងាប់

    នេះគឺជាការនិយាយទៅកាន់ Razorfen Mounds ដែលជាគុកងងឹតដែលអ្នកអាចជួប Razormanes និង undead ។ នៅលើតុដែលនៅជាប់នឹងចៅហ្វាយចុងក្រោយគឺជាសំបុត្រខាងក្រោម។
  • អក្សរទីបួន: វាមានព្រិលធ្លាក់យ៉ាងខ្លាំង ដែលខ្ញុំមិនអាចចាប់ផ្តើមភ្លើងឆេះបានទេ ទោះបីជាខ្ញុំបានព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពក៏ដោយ។
    ការសម្រេចចិត្ត៖ Snow Arson Izo --> សំបុករបស់ MAD

    ជម្រករបស់ Aviana ដែលជាម្ចាស់ស្រីនៃស្ថានសួគ៌មានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនៃ Hyjal ។ សំបុត្របន្ទាប់គឺនៅលើតុក្នុងបន្ទប់មួយនៅកំពូលដើមឈើនេះ។
  • អក្សរទីប្រាំ៖ ខ្យល់​បក់​បោក​ខ្លាំង​រហូត​ដល់​ Kotik ហោះ​ឡើង​ទៅ​ប៉ះ​នឹង​បង្គោល​ភ្លើង។
    ការសម្រេចចិត្ត៖ឆ្លងកាត់ Kitty O --> ស្ទ្រីមបោះបង់ចោល

    ទំនប់មួយបំបែក Crystalsong Forest ពី Icecrown ។ អ្នកនឹងឃើញអក្សរបន្ទាប់នៅកណ្តាលទំនប់នេះ ខាងលើ Frozen Stream ។
  • អក្សរទីប្រាំមួយ។ ហើយតែម្នាក់ឯងដូចជា Bobyl ហើយអ្នកមិនគិតពី Keith ទេ។
    ការសម្រេចចិត្ត៖ប៉ុន្តែ
    ខ្លែង Bobyl--> ផ្ទះរបស់សត្វគោ
    ទីលំនៅរបស់ Niuzao, Black Bull គឺជាទីសក្ការបូជារបស់គាត់នៅភាគខាងលិច Townlong Steppes ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលសំបុត្របន្ទាប់។
  • អក្សរទីប្រាំពីរ “ពន្លឺភ្លើងនៅពេលយប់ និងការស្រែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ មានអារក្សមួយ - ហើយឥឡូវនេះគាត់ wilted ដូចម្ដេច។ ខគម្ពីរអំពីការស្លាប់របស់អារក្សចាស់។
    ការសម្រេចចិត្ត៖ពន្លឺ Virsha --> កំពូលនៃវេទមន្ត
    Nexus នៅ Coldarra គឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃវេទមន្ត Arcane និងជាផ្ទះរបស់ Blue Dragonflight ។ នៅលើកំពូលរបស់វា អ្នកនឹងឃើញតម្រុយចុងក្រោយ។

    លើកនេះ វាមិនមែនជាសំបុត្រទេ ប៉ុន្តែទ្រូងមួយដែលមានគ្រីស្តាល់ពណ៌ខៀវ ដែលជាគោលដៅចុងក្រោយនៅដំណាក់កាលនេះ អំណោយពីកញ្ញា Graham ។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះប៊ិចនៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងបញ្ចេញពន្លឺពណ៌បៃតង។ arakkoa Feathered រស់នៅក្នុង Spiers of Arak នៅលើ Draenor ។ ល្បែងផ្គុំរូបសំខាន់នៃដំណាក់កាលនេះមានទីតាំងនៅចុងបញ្ចប់នៃ Skyreach Dungeon ។

មានផ្ទាំងបញ្ជាដែលមានប៊ូតុងចំនួនប្រាំដែលត្រូវបានរៀបចំជាឈើឆ្កាង។

  • ការចុចប៊ូតុងកណ្តាលនឹងហៅក្រឡាចត្រង្គអណ្តែតនៃភ្លើងដែលមានថាសព្រះអាទិត្យនៅកណ្តាល។
  • បន្ទាប់មកដោយប្រើប៊ូតុងដែលនៅសល់ អ្នកអាចផ្លាស់ទីព្រះអាទិត្យជុំវិញក្រឡាចត្រង្គ (ឡើង/ចុះ/ស្តាំ/ឆ្វេង)។
  • ការចុចប៊ូតុងកណ្តាលម្តងទៀតនឹងកំណត់ក្រឡាចត្រង្គទៅទីតាំងដើមរបស់វា។
  • ពន្លឺមានពន្លឺពណ៌ផ្សេងគ្នា និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅពេលដែលព្រះអាទិត្យនៅជិតពួកគេ ជាប់លាប់ ប៉ុន្តែមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។

នៅជាប់នឹងផ្ទាំងបញ្ជាដាក់ "ការណែនាំជាមូលដ្ឋាន"៖

មានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះ។ ការបញ្ចប់ការងារលើវា យើងបានដឹងថាចម្លើយអាចទទួលបានដោយការរាប់លេខសាមញ្ញនៃជម្រើស ហើយផ្លាស់ប្តូរវាដោយបង្កើនចំនួនខ្ទង់ពី 8 ទៅ 12 ។

ជាអកុសល វាបានប្រែក្លាយថាវាមានបញ្ហាជាមួយចម្លើយថ្មីផងដែរ៖ វាអាចត្រូវបានទទួលបានដោយងាកទៅរក "ការស្មានឆ្លាតវៃ" ។ មាននរណាម្នាក់ទាយថាផ្នែកខាងស្តាំនៃសមីការមានពហុគុណនៃលេខនៅខាងឆ្វេង ហើយចម្លើយអាចមានត្រឹមតែលេខពី 0 ដល់ 3។ អ្នកលេងបានយកលេខដំបូងដែលចេញមកហើយទាយដោយមិនដឹងថាត្រូវធ្វើតាមតក្កវិជ្ជាអ្វី . ឆ្លាតណាស់។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយអំពីរបៀបដែលសហគមន៍អាចយកឈ្នះលើអ្នកបង្កើតហ្គេម និងដោះស្រាយបញ្ហាតាមរបៀបរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែត្រឹមត្រូវ។

ហើយនេះគឺជាវគ្គនៃការសម្រេចចិត្តដែលយើងសន្មត់។

ដូចដែលអ្នកលេងមួយចំនួនបានទាយ ការណែនាំ "មូលដ្ឋាន" សំដៅលើមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធលេខ។ យោងតាមគំនិតរបស់យើងលេខគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាតូចបំផុតនៃមូលដ្ឋានដែលអាចធ្វើបាន។ ក្រឡានីមួយៗក្នុងជួរឈរខាងស្តាំត្រូវបានគណនាដោយការបំប្លែងក្រឡាទៅខាងឆ្វេង និងពីលើវាពីប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានតូចបំផុតទៅប្រព័ន្ធគោល 10 ហើយគុណពួកគេ។

នោះគឺតម្លៃដែលបាត់គឺ 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, និង 102011032032។ ប្រសិនបើតម្លៃខាងឆ្វេងខាងក្រោមមិនមានលេខ 9 នោះការទាយរបស់អ្នកលេងនឹងខុស។

ដូចដែលអ្នកបានកត់សម្គាល់ ពណ៌នៃពន្លឺមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណានៅក្នុងដំណោះស្រាយនោះទេ៖ យើងបានធ្វើឱ្យពួកវាមានពណ៌ផ្សេងគ្នា ដើម្បីតែធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានការភាន់ច្រឡំថែមទៀត។ ទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា "ត្រីក្រហម" ដែលត្រូវបានកំណត់នៅលើផ្លូវមិនពិតប៉ុន្តែកុំធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការខ្លួនឯង។ នៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបនេះ យើងបានធ្វើការភ្នាល់ដ៏ធំមួយលើពួកគេ។ ជាអកុសល យើងមិនអាចរកឃើញថាតើការរំខានរបស់យើងដំណើរការឬអត់ទេ ពីព្រោះអ្នកលេងបានរកឃើញដំណោះស្រាយជំនួស។

ប្រសិនបើយើងភ្ជាប់លេខពីតម្លៃចុងក្រោយជាមួយនឹងប៊ូតុងនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា (0 - ឡើង (V), 1 - ស្តាំ (R), 2 - ចុះក្រោម (N), 3 - ឆ្វេង (L)) យើងទទួលបានបន្សំ "PVNVPPVLNVLN" ។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលបន្សំនេះនៅលើបន្ទះ ទ្រូងនឹងលេចឡើងជាមួយនឹងគ្រីស្តាល់ពណ៌បៃតង។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះពីរ៉ាមីតនៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងបញ្ចេញពណ៌លឿង។ នេះមានន័យថាពីរ៉ាមីតដ៏ធំបំផុតនៃ Azeroth កំពុងរង់ចាំអ្នក - សាលនៃការបង្កើតនៅ Uldum ។

នៅកម្រិតទាបបំផុតនៃពីរ៉ាមីត នៅក្រោមជណ្តើរយន្តដ៏សំខាន់ គឺជាវត្ថុដែលបង្កើតម៉ាទ្រីសដ៏ធំនៃគ្រីស្តាល់ និងនិមិត្តសញ្ញាតារានិករ។ និមិត្តសញ្ញាមានបួនពណ៌ (ក្រហម បៃតង ខៀវ និងលឿង)។ គ្រីស្តាល់ត្រូវបានបែងចែកជាបីប្រភេទ។

  • ឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្កាយជ្រុងផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃតួអក្សរទាំងអស់ដោយផ្ដេក និងបញ្ឈរពីខ្លួនវារហូតដល់គែមនៃម៉ាទ្រីស ឬឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងទៀត។
  • ប្រដាប់ឆ្លុះផ្កាយ jagged ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់តាមអង្កត់ទ្រូងពីខ្លួនវារហូតដល់គែមនៃម៉ាទ្រីស ឬឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងទៀត។
  • ឧបករណ៍ឆ្លុះផ្កាយរាងមូលផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់មនុស្សគ្រប់រូប ព្រំដែនជាមួយគាត់តួអក្សរ។
  • ពណ៌ផ្លាស់ប្តូរតាមលំដាប់នេះ៖ ក្រហម -> បៃតង -> ខៀវ -> លឿង -> ក្រហមម្តងទៀត។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវធានាថានិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់ក្លាយជាពណ៌ដូចគ្នា (មិនថាអ្វីក៏ដោយ)។ មិនដូចល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀតទេ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ ដូច្នេះដំណោះស្រាយនឹងខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (ទោះបីជាបញ្ហាអាចត្រូវបានដោះស្រាយជាផ្នែកនៃក្រុមក៏ដោយ)។ យើងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះសន្សំពេលវេលាមួយ៖ ស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដែលពណ៌មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ គ្មានគ្រីស្តាល់។ ដូច្នេះអ្នកនឹងយល់ពីអ្វីដែលតួអង្គផ្សេងទៀតគួរតែជា។

នៅពេលអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ទ្រូងនឹងលេចឡើងដែលមានគ្រីស្តាល់ពណ៌លឿង។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់នៅលើ talisman នោះត្រី (ប្រហែលជា herring) នៅលើតុនៅពីក្រោយ Jules នឹងភ្លឺ។ ទៅកាន់តំបន់ "ត្រី" បំផុតនៃ Azeroth, Vashj "ir ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញសត្វនៅក្រោមទឹកចំនួនប្រាំដែលកំពុងជួញដូរនៅក្នុងទំនិញប្លែកៗ។ Seashells ដែលអាចទិញបានសម្រាប់មាសពី Sir Finley Mrrgglton នឹងជួយអ្នកចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងទំនិញ - លុយជាមួយ Sir Finley Mrrgglton ក៏លក់ Red Crystal Monocle ដែលជាវត្ថុដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីទទួលបាននៅដំណាក់កាលនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះ។

ជាលទ្ធផល អ្នកត្រូវប្រមូលនូវចំនួនជាក់លាក់នៃទំនិញផ្សេងៗគ្នាដែលត្រូវបានលក់ដោយឈ្មួញផ្សេងៗគ្នា។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីទៅដល់គោលដៅ។ នេះគឺជាដំណោះស្រាយមួយ។

  1. Symbiont Plankton
    1. ទិញ 80 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
    2. ទទួលបានដុំក្រចកយក្សចំនួន 2 ពី Grim Blue Fin។
    3. ទទួលបាន 4 Macura Eyes ពី Karpik ។
    4. ទិញ Fin Horse Severed 1 ពី Unstable Purplescale ។
    5. ទិញ 3 ពី Scarlet Fury Fish ។ ជញ្ជីងភ្លឺនៃសត្វពស់សមុទ្រ។
    6. ទិញ 40 Stargazer Ray ។ symbiont plankton ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
  2. មាត្រដ្ឋាន Perch ភ្លឺចាំង
    1. ទិញ 500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
    2. ទិញ 100 ធ្មេញត្រីឆ្លាមដ៏អស្ចារ្យដែលមានសុខភាពល្អពីមាត្រដ្ឋានពណ៌ស្វាយដែលមិនស្ថិតស្ថេរ។
    3. ទិញ 50 Razor Eel Fry ពី Stargazer Ray ។
    4. ទិញត្រី 250 ក្បាល ពីកូនឆ្មា។
    5. ទិញសំបកក្តាមដែលទើបនឹងបោះចោលថ្មីៗចំនួន 10 ពី Grim Bluefin ។
    6. ទិញ 50 Brilliant Bass Scale ពី Old Stinky ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
  3. ទិញឡេលាបស្បែក Murloc ចំនួន 5 ពី Sir Finley Mrrgglton ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 1 ម៉ោង)
  4. ចាប់បានពពុះ cavitation
    1. ទិញ 1500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
    2. ទិញផ្កាថ្មដ៏ស្រស់ស្អាតចំនួន 300 ពី Kittenysh ។
    3. ទិញ 100 Iridescent Glimmer Ray Skins ពី Old Stinky ។
    4. ទិញបំណែកមាត្រដ្ឋានភ្លឺចាំងចំនួន 20 ពី Scarlet Furyfish ។
    5. ទទួលបាន 5 ពពុះ Cavitation ដែលចាប់បានពី Blackfish ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
  5. ការសំងាត់ gastropod ជូរ
    1. ទិញ 300 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
    2. ទិញអាហារ 30 មុខពី Old Stinky ។ ទឹកថ្នាំមឹកខ្មៅដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន។
    3. ទិញ 30 គ្រឿងពី Blackfish ។ ទឹករំអិលដែលរអិលខ្លាំងរបស់អន្ទង់។
    4. ទិញ 3 Stoneed Clamshells ពី Unstable Purplescale ។
    5. និយាយ​ទៅ Karpik ហើយ​ដោះ​ដូរ​សំបក​អស់ ៦. ការសម្ងាត់ទឹកដមនៃ gastropod ។ (កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង - 30 នាទី)
  6. ទិញពី Sir Finlay Mrrgglton monocle គ្រីស្តាល់ក្រហម(ការចំណាយចុងក្រោយ - 2380 មាស) ។

ក្រៀមស្វិត

  • អក្សរតូចបំផុតត្រូវបានអនុវត្តតាមគែមនៃ monocle៖.
    • monocle ពណ៌បៃតង:
    • ម៉ូណូកូលក្រហម
    • Yellow Monocle : D K U B E C R G SCH P A P R
    • ខៀវ Monocle
  • ពួកគេបានបន្ថែមអក្ខរក្រមរុស្ស៊ីពេញលេញរហូតដល់ពីរដោយលើកលែងតែអក្សរខាងក្រោម: IIIYSLOKHSHYU ។

នេះ​គឺ​ជា​រូប​តំណាង​នៃ​ពាក្យ "FIRE WITHERED" និង​ជា​តម្រុយ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ទៅ Suramar ហើយ​ស្វែងរក​វត្ថុ​ក្រៀម​ស្វិត​ពិសេស​នៅ​ក្នុង​ទីវាល​របស់វា។

គួរឱ្យចង់ដឹងចង់ឃើញ សត្វក្រៀមស្វិតទាំងនេះគឺជាវត្ថុដំបូងដែលអ្នកលេងបានរកឃើញ។ សហគមន៍​បាន​ចំណាយ​ពេល​ជាច្រើន​ថ្ងៃ​ដើម្បី​ពិសោធន៍​ជាមួយ​ពួកគេ ដោយ​មិន​អាច​សម្រេច​បាន​អ្វី​ទាំងអស់។ នៅពេលអនាគត នេះបណ្តាលឱ្យមានការយល់ច្រឡំមួយទៀត។ ចាប់តាំងពីក្រៀមស្វិតត្រូវបានគេដឹងរួចហើយអ្នកលេងមិនអាចសម្រេចចិត្តបានយូរទេថាតើអក្សរនៅលើ monocles មានន័យយ៉ាងណា។

ជុំគ្នា!

ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលនៅសល់ អ្នកនឹងត្រូវប្រមូលផ្តុំក្រុមមួយ។ គួរតែមានអ្នកលេងបួននាក់នៅក្នុងក្រុមដែលមាន monocles នៃពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ទីប្រាំអាចមិនមាន monocle តែមួយ។

អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលមាន monocle ធ្វើដំណើរទៅ Suramar ក្នុង Broken Isles ហើយរកឃើញអ្នកដែលក្រៀមស្វិតដែលពណ៌ភ្នែកត្រូវគ្នានឹង monocle ។

  • Kraiki (ក្រហម) មានទីតាំងនៅភាគខាងកើតនៃទីក្រុង។
  • ពន្លឺ "un (ពណ៌ខៀវ) មានទីតាំងនៅភាគខាងជើងនៃទីក្រុងជាប់នឹង Tel" anor ។
  • Ziluzui (បៃតង) នៅជិត Falanaar ។
  • Zhorilan (ពណ៌លឿង) ស្ថិតនៅភាគខាងត្បូងនៃកំពង់ផែខាងលិចបំផុតនៅ Suramar ។

គ្នានៃក្រៀមស្វិតទាំងនេះអាចត្រូវបានវាយប្រហារដោយការពាក់ monocle នៃពណ៌ដែលចង់បាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលសុខភាពរបស់វាធ្លាក់ចុះដល់លេខ 1 នោះអ្នកក្រៀមស្វិតមិនស្លាប់ទេ ប៉ុន្តែក្លាយជាអ្នករងទុក្ខជាបណ្តោះអាសន្នក្នុងរយៈពេល 6 វិនាទី។ ទាញថាមពលពីកន្លែងណាមួយ ស្តារសុខភាពឡើងវិញ និងបន្តវាយប្រហារអ្នក។

វាជាវេននៃសមាជិកទី 5 នៃក្រុមដើម្បីធ្វើសកម្មភាព។ នៅក្នុងផ្ទះមួយក្នុងចំណោមផ្ទះនៃ Suramar ខាងលើដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅចម្ងាយប្រហែលដូចគ្នាពីអ្នកក្រៀមស្វិតទាំងអស់មានបន្ទប់តូចមួយដែលជាច្រកចូលដែលត្រូវបានរារាំងដោយកាំរស្មីបួនដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលថាមពលទាញស្វិតរៀងៗខ្លួន ធ្នឹមត្រូវបានបិទជាបណ្តោះអាសន្ន។ ប្រសិនបើធ្នឹមទាំងបួនត្រូវបានបិទក្នុងពេលតែមួយ សមាជិកទីប្រាំនៃក្រុមនឹងអាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់បាន។

នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញតុក្កតាឆ្មាមួយដេកនៅលើឥដ្ឋ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា បើ​អ្នក​ព្យាយាម​យក​វា អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ការ​ខូច​ខាត ហើយ​ត្រូវ​គេ​បញ្ជូន​ចេញ​ពី​បន្ទប់។ ការពិពណ៌នាអំពីអក្ខរាវិរុទ្ធដែលវាយអ្នកនិយាយថាប្រព័ន្ធការពាររបស់តុក្កតាឆ្មាវេទមន្តបានដំណើរការ។

កូន Manasard

នៅដំណាក់កាលនៃការស្វែងរកយានជំនិះអាថ៌កំបាំងនេះ អ្នកស្នេហាល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានជាប់គាំងអស់រយៈពេលជាយូរ។ កីឡាករ​បាន​ចំណាយ​ពេល​ជា​ច្រើន​ដើម្បី​យក​តុក្កតា។ ពីមួយទៅមួយ ទ្រឹស្ដីបានកើតអំពីវិធីដើម្បីជៀសវាងការកេះប្រព័ន្ធការពារ ឬការពារប្រឆាំងនឹងការខូចខាតដែលវាបង្ក។ ចម្លើយគឺកាន់តែមិនច្បាស់។ អ្នក​ត្រូវ​ទទួល​រង​ការ​ខូច​ខាត ហើយ​វា​ជា​ច្រើន៖ បរិមាណ​របស់​វា​គឺ​តែងតែ​ដូច​គ្នា ហើយ​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ជា​តួ​លេខ​ចំនួន ៥ ដែល​ជា​ការ​និយាយ​សំដៅ​ទៅ​លើ​សមាជិក​ទាំង​ប្រាំ​នាក់​នៃ​ក្រុម។

មិនថាមានអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងសមរភូមិសម្រាប់ Azeroth ទេ អ្នកបង្កើតរាត្រីថ្មី Lady Chaton និងកូនមាន់ប្រាំនាក់របស់នាងបានមកដល់គុកងងឹត Quarter of Stars។ manasards តិចតួចទាំងនេះអាចត្រូវបានលាបពណ៌និងទទួលបានឥទ្ធិពលជង់នៃ Purr ។ ប្រសិនបើឥទ្ធិពលនេះជង់ 10 ដងឬប្រសិនបើអ្នកឈប់ខាំ manapard រយៈពេលយូរគាត់ខឹងកោសអ្នកហើយរត់ចេញ (និយាយមួយម៉ាត់គាត់ធ្វើដូចឆ្មាធម្មតា) ។ ពីការសន្ទនាដ៏យូរជាមួយ Lady Chaton អ្នកអាចរៀនបានច្រើនអំពីសត្វចិញ្ចឹមរបស់នាង និងអំពីរបៀបដែលនាងចង់ឱបសត្វឆ្មាទាំងអស់នៅលើពិភពលោក។ នាងពិតជាស្រឡាញ់ឆ្មាណាស់។ តើអ្នកក៏ចាប់អារម្មណ៍ដែរ។ នៅក្នុងលំដាប់អ្វី manapards បានទៅដល់នាង។

វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសក្នុងការមើលពីរបៀបដែលសហគមន៍ដោះស្រាយបញ្ហានេះ ពីពេលមួយទៅមួយ នរណាម្នាក់នឹងនិយាយថា "មើល ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្មាតែងតែផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវការខូចខាត 12345 ។ ការខូចខាត។ ប្រហែលជានេះជាកូដដែលត្រូវប្រើដូចម្ដេច? បន្ទាប់​មក​អ្នក​ផ្សេង​ទៀត​បាន​និយាយ​ថា​៖ «យើង​ដឹង​ពី​ការ​បញ្ជា​ទិញ​កូន​មាន់។ ប្រហែលជាដោយមានជំនួយពីបែបផែន Murky អ្នកអាចបញ្ចូលលេខកូដប្រាំខ្ទង់បាន? អ្នកលេងពេញមួយថ្ងៃងឿងឆ្ងល់អំពីទាំងពីរនេះ នៅ glance ដំបូង ភារកិច្ចខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ហើយបន្ទាប់មកមាននរណាម្នាក់គិតថានឹងចងពួកគេជាមួយគ្នា។

ដូច​ជា​ការ​សន្មត់​នេះ​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ទេ នេះ​ជា​ជំហាន​បន្ទាប់​ក្នុង​ការ​ផ្ដុំ​រូប។ ដោយបានទទួលលេខកូដប្រាំខ្ទង់ (ប្រសិនបើមិនមានលេខគ្រប់គ្រាន់ទេ សូមបន្ថែម 0 នៅដើម; 1234 គឺ 01234) ក្រុមត្រូវទៅត្រង់ទៅកូនគោរបស់ manaspard ក្នុងត្រីមាសនៃផ្កាយ។ ជាមួយគ្នា អ្នកលេងត្រូវតែបញ្ចូលលេខកូដប្រាំខ្ទង់ដោយវាយ manapards ចំនួនដងដែលត្រូវការតាមលំដាប់លំដោយដែល Lady Chaton បានទទួលសត្វចិញ្ចឹមរបស់នាង។ Madame Pushelia > Tenechka > Meow > Ashes > Bella ។

បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចូលលេខកូដបានត្រឹមត្រូវ កូនគោ manaspard នឹងលោតចូលទៅក្នុងស្រះ រាំ និងបើកវិបផតថលដែលនាំទៅរកល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់។

វេទិកាដំណាក់កាល

មុនពេលអ្នកគឺជាប្រភេទនៃ labyrinth មួយមានវេទិការលើអវយវៈ។

ដំបូង វេទិកាមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ វេទិកានីមួយៗអាចត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្នកលេងម្នាក់ បន្ទាប់ពីនោះ 0 ទៅ 3 វេទិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ អ្នកអាចលោតពីវេទិកាមួយទៅវេទិកាមួយទៀត។ វេទិកា​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​សកម្ម​បច្ចុប្បន្ន​នៅ​នឹង​កន្លែង​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​កំពុង​ឈរ​នៅ​លើ​ពួកគេ។ ដរាបណាអ្នកលេងចាកចេញពីវេទិកាបែបនេះ វានឹងបាត់ទៅវិញ។ បញ្ហាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយសកម្មភាពសម្របសម្រួលនៃក្រុមអ្នកលេងដែលលោតពីវេទិកាមួយទៅវេទិកាជាបន្តបន្ទាប់។

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីឆ្លងកាត់ភ្នំភ្លើង នេះគឺជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ៖

អ្នកលេង
A,B,C,D,E
អ៊ី ៩៤ E61 ឃ៣៦ គ៣១
A95 C83 E62 ក៣៨ B11
B94 C82 B54 អ៊ី៣៤ ក១៨
A85 B73 B53 B23 គ២១
B84 E100 E61 B22 គ២២
C95 អ៊ី ៩៧ E51 អ៊ី២៤ C12
C94 A88 B43 ឃ២៦ A0
B83 A78 ឃ៤៧ គ៥៦ B0
A86 ឃ៧៦ B33 ក៣៩ C0
A87 អ៊ី ៨៧ ឃ៣៧ ក២៩ ឃ0
ឃ៩៥ ឃ៦៦ C100 B21 អ៊ី០
ឃ ៨៥ ឃ៥៦ C97 អ៊ី១៤
ឃ៧៥ ឃ៥៥ C87 ឃ២៧
B82 B63 គ៧៧ ក២៨
B72 ឃ៤៥ គ៦៧ ឃ១៧
អ៊ី ៩៥ A68 គ៥៧ C100
អ៊ី ៨៥ ឃ៤៦ ក៥៩ C91
C84 B64 ក៥៨ C81
អ៊ី ៩៥ E100 E41 C71
E91 ក៤៨ គ៦១
អ៊ី ៨១ អ៊ី ៤២ C51
A69 អ៊ី ៤៣ អ៊ី ១៥
E71 E44 គ៤១

ទ្វារនៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រវាក់នឹងបើកនៅពេលដែលសមាជិកទាំងប្រាំនាក់នៃក្រុមបានទៅដល់វា។

វេទិកាស្រូបយកពន្លឺ

ដើម្បីបញ្ចប់ដំណាក់កាលចុងក្រោយ អ្នកលេងត្រូវឆ្លងកាត់វាលនៃថាមពលវេទមន្តនៅលើវេទិកាដែលហោះហើរទៅមកខាងលើពួកគេ។ អ្នកលេងដែលចូលទៅក្នុងវាលនឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅខាងរបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើមានអ្នកលេងនៅលើវេទិកា វាឈប់នៅកណ្តាលវាល វិភាគសមាសភាពរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើវាត្រឹមត្រូវ បន្តទៅមុខទៀត។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកលេងត្រឡប់ទៅទីលានវិញ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។

នេះគឺជាបំរែបំរួលមួយនៅលើពាក្យចចក ពពែ និងស្ពៃក្តោបបុរាណ។ អ្នកលេង 5 នាក់ត្រូវបានចាត់ចែងដោយចៃដន្យទៅតួនាទីមួយក្នុងចំណោមតួនាទីបី ដោយបែងចែកជាមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ កុមារពីរនាក់ និងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនមួយ។ ដំបូង​ឡើយ កីឡាករ​មិន​ដឹង​ពី​តួនាទី​របស់​ខ្លួន​ទេ។ ត្រូវតែមានក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៅលើវេទិកាជានិច្ច។ វាក៏ផ្តល់កន្លែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យម្នាក់ ឬកុមារពីរនាក់ផងដែរ ប៉ុន្តែមិនមែនមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វេទិកានឹងមិនផ្លាស់ទីទេ ប្រសិនបើមានតែក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៅលើវា។

ដូច្នេះបន្សំ "ត្រឹមត្រូវ" គឺក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន + មនុស្សពេញវ័យ អ្នកដឹកជញ្ជូន + កុមារ និងក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន + កុមារ 2 ។ សាកល្បងរហូតទាល់តែអ្នកដឹងថាមួយណាក្នុងចំណោមអ្នកគឺជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមជិះកាណូតអ្នកលេងទៅមក។

នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗយល់ពីតួនាទីរបស់ពួកគេ ដ្យាក្រាមខាងក្រោមអាចត្រូវបានប្រើ។

ទីតាំងចាប់ផ្តើម

PRR ដើម្បីចាកចេញ

PR ចាប់ផ្តើម

PV ទៅច្រកចេញ

PR ចាប់ផ្តើម

PRR ដើម្បីចាកចេញ

PR ចាប់ផ្តើម

PV ទៅច្រកចេញ

PR ចាប់ផ្តើម

PRR ដើម្បីចាកចេញ

ទ្វារ​នៅ​ចុង​ទីជ្រៅ​បំផុត​នឹង​បើក​ភ្លាមៗ​ពេល​សមាជិក​ទាំង​ប្រាំ​នាក់​នៃ​ក្រុម​ឈាន​ដល់​វា។

ចិត្តសមូហភាព

ដំណើររបស់អ្នកបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់ ខួរក្បាលកំពុងរង់ចាំអ្នក។ ដើម្បីទទួលបានវា សមាជិកគណបក្សចំនួនប្រាំនាក់ត្រូវតែឈរនៅលើវេទិកា ហើយរង់ចាំការបញ្ចប់អក្ខរាវិរុទ្ធ។ យើងបានបង្កើតវាដោយចេតនា ដូច្នេះបន្ទាប់ពីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ ដំណាក់កាលជាក្រុមអាចត្រូវបានបញ្ចប់យ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងលំដាប់នៃសកម្មភាពច្បាស់លាស់។ នេះជៀសវាងការខកចិត្តដែលមិនចាំបាច់នៅពេលដែលដំណោះស្រាយគឺជាក់ស្តែង (ប្រសិនបើអ្នកមាន monocles ទាំងអស់ហើយដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ជំហានចុងក្រោយអាចត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេល 15 នាទី) ។

វាជាការស្វែងរកដ៏អស្ចារ្យ! សូមអបអរសាទរដល់អ្នកទាំងអស់ដែលបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរបស់យើង។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងអ្វីដែលអ្នកបានឃើញនៅពីក្រោយឆាកនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត!

Legion ដែលជាការពង្រីកដែលមនុស្សជាច្រើន (និងខ្ញុំ) ចាត់ទុកថាល្អបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្ត WoW បានណែនាំរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ - អាថ៌កំបាំង! អាថ៌កំបាំងសម្រាប់ដោះស្រាយអ្នកលេងណាខ្លះទទួលបានរបស់មានតម្លៃ និងត្រជាក់ ជាចម្បង។

ហើយនៅក្នុងការអាប់ដេត 8.1 អាថ៌កំបាំងមួយទៀតត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងហ្គេម ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងនាំយើងទៅកាន់យានជំនិះពិសេសមួយគឺ ចិត្តសមូហភាព។ ហើយបាននាំមក! ប៉ុន្មានថ្ងៃមុននេះ ប្រយោគត្រូវបានដោះស្រាយដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នារបស់អ្នកលេងមកពីជុំវិញពិភពលោក ហើយឥឡូវនេះ យើងធ្វើតាមការណែនាំនោះ អាចទទួលបានភ្នំនេះដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងវាស់វែងបាន។

វាមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីដែលខ្ញុំបានហៅភ្នំនេះថាប្លែកនោះទេ ព្រោះវាពិតជាខុសគ្នាខ្លាំងពីអ្វីទាំងអស់ដែលយើងបានឃើញនៅក្នុងហ្គេម។ ទីមួយ យើងមិនអង្គុយលើខួរក្បាលដ៏ត្រចះត្រចង់នេះទេ យើងងាកទៅរកវា។ ហើយទីពីរ អ្នកលេងរហូតដល់ 4 នាក់អាចឡើងចូលទៅក្នុងវាបាន! នោះគឺក្រុមមនុស្ស 5 នាក់អាចហោះហើរនៅលើភ្នំមួយ!

UPD: ប៉ុន្តែទើបតែដឹងថាមានតែអ្នកលេងដែលឆ្លងផុតវគ្គចុងក្រោយនៃល្បែងផ្គុំរូបជាមួយគ្នាគឺ Quarter of Stars អាចជិះលើភ្នំនេះជាមួយគ្នាបាន!!! នោះគឺប្រសិនបើអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកនៅក្នុងពិធីជប់លៀងជាមួយគ្នាដោយឆ្លងកាត់ល្បែងផ្គុំរូបនោះ អ្នកអាចយកគាត់ធ្វើជាអ្នកដំណើរ ហើយគាត់នឹងនាំអ្នកទៅគាត់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ល្បែងផ្គុំរូបដោយគ្មានគាត់ នោះគាត់មិនអាចអង្គុយជាមួយអ្នកបានទេ។

តែ! បញ្ជីអ្នកលេង "ភ្ជាប់" ទៅនឹងភ្នំអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃត្រីមាសនៃផ្កាយជាមួយពួកគេម្តងទៀត។

ប៉ុន្តែដូចដែលពួកគេនិយាយនៅក្នុងហាង "នៅលើសាឡុង" ហើយនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ! សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ លើកលែងតែម្ចាស់ដែលបានដំឡើងម៉ោន ល្បឿនរបស់វាត្រូវបានកើនឡើង 10% ពោលគឺនៅពេលធ្វើដំណើរជាបីនាក់ ល្បឿនចលនានឹងកើនឡើង 40%។

ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់ការទទួលបាន Collective Intelligence គឺពិបាកណាស់។ មិនធ្ងន់ធ្ងរទេ។ វា​ពិត​ជា​ស្មុគស្មាញ​ជាង​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​បាន​ណែនាំ​ពី​មុន​ទៅ​ទៀត ​របៀប​ដែល​មនុស្ស​ទាយ​មុន​តម្រុយ​មិន​ច្បាស់​សម្រាប់​ខ្ញុំ។ ហើយនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃល្បែងផ្គុំរូប អ្នកនឹងត្រូវរត់ជាក្រុមដែលមានគ្នា 5 នាក់ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចឆ្លងផុតពួកគេទេ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាកព្រោះវាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការប្រមូលជប់លៀងរបស់អ្នកលេងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដែលនឹងធ្វើ។ អ្វីដែលត្រូវការ និងពេលចាំបាច់ ;)

ដូច្នេះ​សូម​ទៅ​កាន់​អ្នក​ណែនាំ​!

ដំណាក់កាលសូន្យ - addon

ប្រសិនបើអ្នកមិនមាន addon ដែលបង្ហាញកូអរដោណេនៅលើផែនទីទេ ត្រូវប្រាកដថាដំឡើងវា បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវបើក ​​និងលាតហ្គេមត្រឡប់មកវិញមួយលានដង ដែលជាការរអាក់រអួលខ្លាំងណាស់។

ដំណាក់កាលទី 1 - កំណប់ទ្រព្យពិត

ទៅទីក្រុង Shattrath រកមើល Jules the troll ហើយទិញ True Treasure Talisman ពីគាត់។ ដើម្បីបញ្ចប់ជំហានទាំងអស់ វាត្រូវតែពាក់នៅលើតួអក្សររបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធាតុចាំបាច់។

ដំណាក់កាលទី 2 - ពណ៌ខៀវ Monocle

  • នៅពីក្រោយ Jules គឺជាសំបុត្រមួយ អានវាដោយពាក់ Talisman ។ ខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកកុំឱ្យយកវាចេញទាំងស្រុង
  • ហោះហើរទៅកាន់ភ្នំខ្ពស់ នៅទីនោះក្នុងតង់មួយនៅកូអរដោនេ 57.27 គឺជាសំបុត្របន្ទាប់។
  • ហោះទៅ Karazhan ចាស់ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការទៅកាន់មេអុក។ នៅពីក្រោយគាត់នៅលើកៅអីអ្នកនឹងឃើញអក្សរទីបី។
  • ហោះហើរទៅកាន់ Razorhide Mounds នៅខាងក្រោយព្រុយរបស់ចៅហ្វាយ អ្នកនឹងឃើញអក្សរទីបួន។
  • ហោះហើរទៅកាន់ភ្នំ Hyjal ទៅកាន់ជម្រករបស់ Aviana ។ នៅទីនោះ នៅខាងក្នុងដើមឈើនៅកូអរដោណេ 44.47 ឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយអានអក្សរទីប្រាំ។
  • ហោះហើរទៅ Icecrown នៅកូអរដោនេ 70.73 អានសំបុត្រទីប្រាំមួយ។
  • ហោះទៅ Townlong Steppes នៅខាងក្រោយប្រាសាទ Niuzao នៅលើកណ្តឹងគឺជាអក្សរទីប្រាំពីរនៅកូអរដោនេ 37,63 ។
  • ហោះហើរទៅកាន់បូរីនធុដរ៉ា ទៅកាន់ខូលដារ៉ា។ នៅកូអរដោនេ 27.27 នៅលើកម្រិតខាងលើនៃ Coldarra អ្នកនឹងឃើញ Blue Monocle ។

ដំណាក់កាលទីបី - ម៉ូណូកូលបៃតង

  • ហោះទៅ Skyreach Dungeon ហើយទៅ High Sage Viryx ។
  • នៅពីក្រោយមេគឺជាបន្ទះមួយ អ្នកត្រូវចុចចំនុចកណ្តាលនៅលើវា។
  • ហើយបន្ទាប់មក - វាយលើលំហផ្សេងទៀតតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយគឺ៖ ស្តាំ, កំពូល, បាត, កំពូល, ស្តាំ, កំពូល, ឆ្វេង, បាត, កំពូល, ឆ្វេង, បាត។
  • ប្រអប់មួយនឹងលេចឡើងនៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះ ហើយវានឹងមាន Green Monocle ។ យកវា។

ដំណាក់កាលទីបួន - ម៉ូណូកូលលឿង

  • ហោះហើរទៅកាន់សាលនៃការបង្កើត ហើយទៅកន្លែងលើក។
  • នៅលើវេទិកា សូមបន្តទៅមុខ ហើយបន្ទាប់មកចុះក្រោម។
  • នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រោម​ការ​លើក​នេះ សូម​ចុច​លើ​ស្វ៊ែរ ហើយ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ហ្គេម​ខ្នាត​តូច​ដែល​មាន​ក្រុមតារានិករ។
  • អ្នកនឹងត្រូវចុចលើក្រុមតារានិករដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់ពួកគេ ហើយធ្វើឱ្យពួកវាមានពណ៌ដូចគ្នា។
  • ទ្រូងមួយនឹងលេចឡើងនៅកណ្តាលបន្ទប់យកពណ៌លឿង Monocle ពីវា។

ដំណាក់កាលទីប្រាំ - ម៉ូណូកក្រហម

នេះគឺជាកន្លែងដែលនរកចាប់ផ្តើម។ អ្នកត្រូវហោះហើរ (ជិះទូក) ទៅ Vashj "ir វាត្រូវបានណែនាំឱ្យរុករកវាឱ្យបានពេញលេញជាមុនដើម្បីដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវហែលទឹក។ នឹងមានហ្គេមខ្នាតតូចអ្នកត្រូវទិញវត្ថុផ្សេងៗពី NPC ធ្វើវានៅក្នុង លំដាប់ដែលបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ អ្វីទៅជា advogo អ្នកសួរថា "វាបាត់របស់ទាំងនោះបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ! ពួកវាត្រូវបានបែងចែកទៅជា Common, Uncommon, Seashells និង Rare ។ Commons មានរយៈពេល 5 នាទី Uncommons និង Seashells មានរយៈពេល 30 នាទី កម្រ - មួយម៉ោង។"

ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានធ្វើដំណើរស្វែងរកដំបូងនៅក្នុង Vashj "ir និង / ឬមិនមានទឹកម៉ោន - កុំព្យាយាមចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលនេះជាមុនសិន រៀបចំជាមុន។

  • កូអរដោនេ - 44.20, ជាន់លើនៅក្នុងការពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 80 Seashells ពី NPC Sir Finley Mrrgglton ។
  • កូអរដោនេ - 69.42, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញដុំក្រចកយក្សចំនួន 2 ពី Grim Blue Fin។
  • កូអរដោនេ - 45.17, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 4 Makrura Eyes ពី Karpik ។
  • កូអរដោនេ - 38.77, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ​ព្រី​សេះ​សមុទ្រ​ដែល​ដាច់​ដោយ​ចៃដន្យ 1 ពី​មាត្រដ្ឋាន​ពណ៌ស្វាយ​មិន​ស្ថិតស្ថេរ។
  • កូអរដោនេ - 53.88, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញជញ្ជីងពស់សមុទ្រភ្លឺចំនួន 3 ពី Scarlet Furyfish ។
  • កូអរដោនេ - 52.22, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 60 Symbiont Plankton ពីកាំរស្មីហែលទឹកផ្ទៃ។
  • កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
  • កូអរដោនេ - 38.78, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 100 ធ្មេញត្រីឆ្លាមដែលមានសុខភាពល្អពីមាត្រដ្ឋានពណ៌ស្វាយងាយនឹងបង្កជាហេតុ។
  • កូអរដោនេ - 53.22, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 50 Razor Eel Fry ពី stingray ។
  • កូអរដោនេ - 69.46, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញត្រីឆ្លាម 250 ពីកូនឆ្មា។
  • កូអរដោនេ - 69.42, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញសំបកក្តាមដែលទើបនឹងបោះចោលថ្មីៗចំនួន 10 ពី Grim Bluefin ។
  • កូអរដោនេ - 60.59, Forest Kelp "Tar. ទិញជញ្ជីង Perch Glittering 50 ពី Old Stinky ។
  • កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ Sparkling Murloc Lotion ចំនួន 5 និង 300 Seashells ពី Sir Finley Mrgglton ។
  • កូអរដោនេ - 60.59, Forest Kelp "tar. ទិញ 30 Black Squid Ink ពី Old Stinky ។
  • កូអរដោនេ - 15.82, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 30 អន្ទង់រអិលខ្លាំងពី Blackfish ។
  • កូអរដោនេ - 38.78, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 3 Stoneed Clamshells ពី Volatile Purplescale ។
  • កូអរដោនេ - 45.17, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 5 Succulent Gastropod Discharge ពី Karpik ។
  • កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 1500 Seashells ពី Sir Finley Mrrgglton ។
  • កូអរដោនេ - 69.46, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញផ្កាថ្មដ៏ស្រស់ស្អាតចំនួន 300 ពី Kitenish ។
  • កូអរដោនេ - 60.59, Forest Kelp "tar. ទិញ 100 Iridescent Shimmering Stingray Skin from Old Stinky ។
  • កូអរដោនេ - 53.88, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញបំណែក Brilliantscale ចំនួន 20 ពី Scarlet Furyfish ។
  • កូអរដោនេ - 15.82, ជម្រៅ Abyssal ។ ទិញ 5 ពពុះ Cavitation ដែលចាប់បានពី Blackfish ។
  • កូអរដោនេ - 44,20, ពង្រីក Shimmering ។ ទិញ 1500 Red Monocle ពី Cheese Finlay Mrrgglton ។

ធ្នឹមនៃ Suramar

អាដុកលេខទូ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលក្រុមអ្នកលេងប្រាំនាក់ត្រូវការ។ ជាការពិតណាស់ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីឱ្យមាន monocles ទាំងអស់ដែលប្រមូលបានពីសមាជិកនីមួយៗនៃក្រុម ទោះបីជាប្រហែលជាមានតែ 1 monocle នៃពណ៌នីមួយៗក្នុងមួយក្រុមនឹងគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ។

  • ប្រមូលផ្តុំក្រុមមួយហើយហោះទៅ Suramar ។
  • នៅកូអរដោណេ 41,69 នឹងមានអាគារមួយ នៅជាន់ទី 2 ក្នុងអាគារនេះ នឹងមានផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលបិទដោយធ្នឹមពហុពណ៌ចំនួនបួន។ អ្នកលេងម្នាក់នៅតែនៅក្បែរផ្លូវ។
  • បក្សពួកដែលនៅសេសសល់ទៅស្វែងរក Suramar រកអ្នកដែលក្រៀមក្រំទាំងបួន។ ជាការពិតណាស់ 1 ក្រៀមស្វិតក្នុងម្នាក់។ ភ្នែករបស់មនុស្សគ្រប់រូបមានពណ៌នៃធ្នឹមជាក់លាក់មួយនៅក្នុងផ្ទះ និង monocle មួយ។
    • ពណ៌លឿង - 43.5, 81.8 - Yorilan
    • បៃតង - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • ខៀវ - 46.8, 28.6 - Blom "an
    • ក្រហម - 71.8, 62.5 - Rikei
  • នៅពេលដែលអ្នកលេងដែលឈរក្បែរអ្នកដែលក្រៀមស្វិតដាក់ពណ៌មួយដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃភ្នែករបស់អ្នកក្រៀមក្រំ វាក្លាយជាអរិភាព។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការវាយលុកពួកគេក្នុងពេលតែមួយ និងឈ្នះក្នុងពេលតែមួយ។ មិន​ស្លាប់​ទេ តែ​ពេល​បាត់​សុខភាព​ក៏​ដេញ​អាប​យក​ធ្នឹម​ជាន់​ទី​២​នៃ​អគារ​មក​ព្យាបាល ។
  • នៅពេលដែលធ្នឹមទាំងអស់ត្រូវបានរលត់ អ្នកលេងនៅក្នុងអាគារគួរតែរត់យ៉ាងលឿនចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយគោះទៅកាន់ Lost Cat Toy។ បន្ទាប់​មក​គាត់​នឹង​ត្រូវ​ផ្ទេរ​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​និង​ទទួល​រង​ការ​ខូច​ខាត។
  • ចំនួនទឹកប្រាក់ពិតប្រាកដនៃការខូចខាតនេះត្រូវតែចងចាំ វានឹងក្លាយជាលេខកូដតែមួយគត់សម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក និងដំណាក់កាលបន្ទាប់!

ត្រីមាសនៃផ្កាយ

  • យើងយកជើងរបស់យើងនៅក្នុងដៃរបស់យើងហើយរត់ទៅ Quarter of Stars ដែលជាគុកងងឹត។
  • នៅជិតចៅហ្វាយទីពីរនៅក្នុងផ្ទះរក Lady Chaton ជាមួយឆ្មា កូអរដោនេ - 50,69 ។
  • មានឆ្មាប្រាំនៅក្នុងផ្ទះពួកគេមានលំដាប់ជាក់លាក់មួយ:
    • ទីមួយ - លោកស្រី Fluffy
    • ទីពីរ - Tenek
    • ទីបី - Meow
    • ទីបួន - ផេះ
    • ទីបី - Bella
  • ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវការការខូចខាតដែលអ្នកលេងបានយកនៅពេលគាត់វាយតុក្កតាឆ្មាដែលបាត់។ ភាគច្រើនអ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានការខូចខាតចំនួនប្រាំខ្ទង់ ហើយខ្ទង់នីមួយៗនៃលេខត្រូវគ្នាទៅនឹងឆ្មាផ្សេងគ្នា។
    • ឧទាហរណ៍អ្នកលេងបានទទួលការខូចខាត 75643 ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវកាត់៖
      • ម្ចាស់ស្រី Fluffy ៧ ដង
      • Tenka 5 ដង
      • Meow 6 ដង
      • ផេះ 4 ដង
      • Bella 3 ដង
  • សូមចងចាំថានៅពេលវាយឆ្មា ឥទ្ធិពលជាក់លាក់មួយនឹងលេចឡើង ដែលមានរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែចាត់ឱ្យឆ្មារបស់គាត់ ហើយចិញ្ចឹមវាក្នុងពេលតែមួយ។
  • ប្រសិនបើលេខនៅលើឆ្មាគឺ 0 - កុំប៉ះវាទាល់តែសោះ! នោះ​គឺ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​ទទួល​បាន​ការ​ខូច​ខាត 10,000 នោះ​មាន​តែ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ត្រូវ​វាយ​នាង Fuzzy ម្តង។
  • នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ជំហាននេះ វិបផតថលមួយនឹងលេចឡើងនៅពីក្រោយ Lady Chaton ។

វេទិកា

  • នៅដំណាក់កាលនេះ អ្នកត្រូវធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈបណ្តុំនៃវេទិកាហោះហើរ។
  • វេទិកាលេចឡើងហើយបាត់នៅពេលអ្នកលេងលោតលើពួកគេ។
  • ការលំបាកគឺថាមានវិធីត្រឹមត្រូវតែមួយគត់ លំដាប់ដ៏តឹងរឹងមួយនៃវេទិកា។
  • ហើយវាខុសគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូប។ នោះគឺនៅដំណាក់កាលនេះអ្នកត្រូវផ្តល់លេខម្តងទៀតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗហើយស្របតាមវាគាត់នឹងផ្លាស់ទី។ អ្នកលេងផ្លាស់ទីជាវេន។ នៅលើគ្រោងការណ៍ចរាចរណ៍ខាងក្រោមមានជួរនេះហើយអ្នកត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់វា។
  • គ្រោងការណ៍នៃចលនាត្រូវបានសរសេរខាងក្រោមលេខគឺជាលេខរបស់អ្នកលេងអក្សរគឺជាទិសដៅនៃចលនា។ F - ទៅមុខ, L - ឆ្វេង, R - ស្តាំ, B - ត្រឡប់មកវិញ។
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2L
    • 4F
    • 2L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3 អេហ្វ
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 B.F.
    • 5F
    • 2 B.F.
    • 5R
    • 3 អេហ្វ
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2 អិលអេហ្វ
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 អិល
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • ៤ រ
    • 5L
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 អិល
    • 5 RF
    • 4F
    • 5L
    • 2F
    • 3 កំណត់ឡើងវិញ
    • 3 វេទិកាខាងឆ្វេងឆ្ងាយ
    • 3 អេហ្វ
    • 2F
    • 3FF
    • 2 ប
    • ៤ រ
    • 5F
    • 2 FRFs
    • 3FFFF

ឡាវ៉ា

  • នៅពេលដែលសមាជិកបក្សទាំងអស់ឆ្លងកាត់វេទិកា ដំណាក់កាលបន្ទាប់នឹងដោះសោ។
  • អ្នក​នឹង​ឃើញ​ស្ពាន​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​កម្អែល​ភ្នំភ្លើង និង​ថាស​ហោះ។
  • មានតែសមាជិកម្នាក់នៃក្រុមប៉ុណ្ណោះដែលអាចផ្ទុកនៅសល់នៅលើថាស។ អ្នកអាចគណនាវាបានដោយការវាយ ព្យាយាម និងព្យាយាម។
  • តែម្នាក់ឯង អ្នកលេងនេះមិនអាចឆ្លងផុតកម្អែលភ្នំភ្លើងបានទេ។
  • ហើយអ្នកលេងខ្លះមិនអាចនៅម្ខាងដោយគ្មានក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននេះទេ។
  • ដឹង​រឿង​កសិករ ចចក ស្ពៃ និង​ពពែ​ទេ? វានិយាយអំពីចំណុចដូចគ្នានៅទីនេះ។

ដើម្បីយកឈ្នះលើដំណាក់កាលនេះ ដំបូងអ្នកត្រូវយល់ថាអ្នកលេងប្រភេទណាជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងត្រូវកំណត់ស្លាកទៅទាំងអស់ឧទាហរណ៍លលាដ៍ក្បាលគឺជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនហើយនៅសល់គឺឈើឆ្កាងផ្កាយត្រីកោណនិងការ៉េ។

  1. លលាដ៍ក្បាលអាចផ្ទុកអ្នកលេង 2 នាក់នៅលើឌីសមួយ។ តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស កំណត់អត្តសញ្ញាណពួកវា ហើយសម្គាល់ពួកវាដោយឈើឆ្កាង និងផ្កាយ។
  2. នៅពេលដែលលលាដ៍ក្បាលដឹកឈើឆ្កាង និងផ្កាយឆ្លងកាត់កម្អែ ផ្កាយនឹងរអិលចេញពីថាស។
  3. លលាដ៍ក្បាលនិងឈើឆ្កាងត្រឡប់មកវិញ, ឈើឆ្កាងចេញមក, ត្រីកោណចូលហើយជិះទៅម្ខាងទៀត។
  4. ត្រីកោណចុះពីលើ ផ្កាយឡើងលើថាស ហើយរួមគ្នាជិះត្រឡប់មកវិញ។
  5. លលាដ៍ក្បាលត្រលប់មកវិញ យកឈើឆ្កាង ពួកគេទាំងបីទៅចំហៀងដែលត្រីកោណរង់ចាំពួកគេ ផ្កាយបានចុះ លលាដ៍ក្បាល និងឈើឆ្កាងត្រឡប់ទៅវិញ។
  6. ឈើឆ្កាងត្រូវបានបិទ, លលាដ៍ក្បាលយកការ៉េ, យកទៅម្ខាងទៀត។
  7. ការ៉េ​ចុះ​ឡើង លលាដ៍​ក្បាល​យក​ផ្កាយ​មក​វិញ ។
  8. លលាដ៍ក្បាល និងផ្កាយលើកឈើឆ្កាង មនុស្សគ្រប់គ្នាផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀត ហើយលោតចុះ។

អ្នកលេងមួយណាជាការ៉េ ដែលជាត្រីកោណ ហើយដូច្នេះនៅលើ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យ តាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស។

ពេល​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​ម្ខាង​ទៀត អ្នក​ត្រូវ​ឈរ​នៅ​ចំណុច​ពណ៌​ស្វាយ​ក្នុង​បន្ទប់​ចុង​ក្រោយ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្ថិតនៅលើពួកគេ អ្នកត្រូវដាក់គំនិតរួមនៅចំកណ្តាល ហើយក្រុមទាំងមូលនឹងទទួលបានការឡើងភ្នំមួយ!

លទ្ធផល

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ល្បែងផ្គុំរូបគឺពិបាកណាស់ សូម្បីតែធ្វើតាមការណែនាំក៏ដោយ។ របៀបដែលអ្នកលេងអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះតាំងពីដំបូង... ខ្ញុំមិនយល់ទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយសូមសំណាងល្អដល់អ្នកមិត្តភក្តិពីព្រោះ Collective Intelligence នេះពិតជាមានតម្លៃណាស់!