ប្រវត្តិលេខ។ ការដកលេខច្រើនខ្ទង់

នៅ​ក្នុង​ថ្នាក់​បឋម​សិក្សា​គណិតវិទ្យា លេខរៀងយើងនឹងយល់ពីចំនួនសរុបនៃវិធីសាស្រ្តសម្រាប់កំណត់ និងដាក់ឈ្មោះលេខធម្មជាតិ។

លេខធម្មជាតិត្រូវបានសិក្សាដោយការប្រមូលផ្តុំ។ ការប្រមូលផ្តុំគឺជាតំបន់នៃលេខដែលបានពិចារណា រួបរួមដោយលក្ខណៈទូទៅ។ នៅក្នុងវគ្គសិក្សាដំបូងការប្រមូលផ្តុំដូចខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់: ដប់, មួយរយ (2 ដំណាក់កាល - ពី 11 ទៅ 20; ពី 21 ទៅ 100); ពាន់, ខ្ទង់ច្រើន។

គោលដៅចុងក្រោយនៃការសិក្សាលេខគឺការបញ្ចូលគ្នានៃគោលការណ៍ទូទៅមួយចំនួនដែលស្ថិតនៅក្រោមប្រព័ន្ធលេខទសភាគ លេខផ្ទាល់មាត់ និងការសរសេរលេខដែលនាំសិស្សទៅរកការទូទៅជាប្រព័ន្ធ សមត្ថភាពក្នុងការបន្លិច និងសង្កត់ធ្ងន់លើទូទៅដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងតំបន់ថ្មីនៃ ​​ចំនួន និង​ការ​ពិចារណា​លើ​មូលដ្ឋាន​ថ្មី និង​ប្រៀបធៀប​នឹង​ការ​សិក្សា​ពីមុន។

ភារកិច្ចអប់រំចម្បងនៃការសិក្សាលេខអាចត្រូវបានគេហៅថា:

1. បង្កើតប្រព័ន្ធចំណេះដឹង៖

នៅលើលេខធម្មជាតិនិងលេខ "0";

នៅលើការបន្តធម្មជាតិ;

អំពីលេខផ្ទាល់មាត់ និងសរសេរ។

2. ដើម្បីស្គាល់បច្ចេកទេសគណនាដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃលេខរៀង។

នៅពេលសិក្សាប្រធានបទនេះ សិស្សត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញដូចខាងក្រោមៈ

ចង្អុលបង្ហាញលេខជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ;

ប្រៀបធៀបលេខណាមួយតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា;

ជំនួសលេខដោយផលបូកនៃពាក្យប៊ីត;

ពណ៌នាអំពីលេខណាមួយ។

ពិចារណាវិធីសាស្រ្តនៃការស្គាល់ជាមួយនឹងគោលគំនិតគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានដែលបានសិក្សានៅក្នុងប្រធានបទនេះ។

គំនិតនៃចំនួនធម្មជាតិត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅកម្រិតជាក់ស្តែង។

លេខត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងលំដាប់នៃការបង្កើតការឆ្លើយឆ្លងមួយទៅមួយរវាងវត្ថុនៃសំណុំដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងពាក្យ - លេខ។

នៅសាលាបឋមសិក្សា៖

    លេខគឺជាលក្ខណៈបរិមាណនៃថ្នាក់នៃសំណុំសមមូល។

    លេខគឺជាធាតុនៃសំណុំលំដាប់ ដែលជាសមាជិកនៃលំដាប់ធម្មជាតិ។

    នៅពេលសិក្សាសកម្មភាព លេខដើរតួជាវត្ថុដែលប្រតិបត្តិការនព្វន្ធត្រូវបានអនុវត្ត។

និស្សិតត្រូវអភិវឌ្ឍចំណេះដឹង និងជំនាញដូចខាងក្រោម៖

ជ្រើសរើសលេខពីគំនិតផ្សេងទៀត;

ដាក់ឈ្មោះលេខឱ្យបានត្រឹមត្រូវ;

ដឹងពីរបៀបបង្កើតលេខ (ជាលទ្ធផលនៃការរាប់; ជាលទ្ធផលនៃការវាស់វែង; ជាលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធ);

ដឹងពីរបៀបកំណត់លេខដោយប្រើលេខ; ខ្ទង់គឺជាសញ្ញាសម្រាប់លេខមួយ;

ដឹងពីមុខងារផ្សេងៗនៃលេខ (អនុគមន៍បរិមាណ មុខងារបញ្ជាទិញ មុខងារវាស់)។

លេខនិងលេខ "0" ។

សូន្យត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលក្ខណៈបរិមាណនៃថ្នាក់នៃសំណុំទទេ (2-2, 4-4), i.e. សំណុំមិនមានធាតុ។

សូន្យត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលេខដែលបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមរង្វាស់ (រង្វាស់) នៅលើបន្ទាត់។

សូន្យត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធាតុផ្សំនៃសកម្មភាពនៃជំហាន I និង II (5+0, 05)។

4. លេខសូន្យត្រូវបានប្រើប្រសិនបើគ្មានឯកតានៃខ្ទង់ណាមួយ (ប៉ុន្តែមិនមានខ្ទង់) ។

ឧទាហរណ៍នៅក្នុងលេខ 300 មិនមានឯកតានៃប្រភេទ I និង II ទេ i.e. ឯកតា និងដប់ យើងសម្គាល់ចំនួនឯកតា និងដប់ដោយសូន្យ។

លំដាប់ធម្មជាតិនៃលេខ។

តាម​កម្មវិធី​ប្រពៃណី លំដាប់​ធម្មជាតិ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ជា​ស៊េរី​លេខ​តាម​ដែល​ពិន្ទុ​ត្រូវ​រក្សា។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែកនៃស៊េរីធម្មជាតិ៖

    ស៊េរីធម្មជាតិនៃលេខចាប់ផ្តើមដោយលេខមួយ។

    លេខនីមួយៗមានកន្លែងរបស់វា។ លេខបន្ទាប់នីមួយៗគឺមួយច្រើនជាងលេខមុន; មុននីមួយៗគឺតិចជាងមួយបន្ទាប់។

    លេខទាំងអស់មុនលេខដែលបានជ្រើសរើសគឺតិចជាងវា; ឈរបន្ទាប់ពី - ច្រើនជាងចំនួនដែលបានសិក្សា។

    ភាពគ្មានទីបញ្ចប់នៃស៊េរីធម្មជាតិនៃលេខ។

នៅក្នុង​ស៊េរី​លេខ​ធម្មជាតិ សិស្ស​គួរតែ​អាច​សម្គាល់​លំដាប់​កំណត់​បាន៖ លេខ​មួយ​ខ្ទង់ លេខ​ពីរ​ខ្ទង់ លេខ n ខ្ទង់។

9, 99, 999, 9999… - លេខមួយខ្ទង់ធំជាងគេ ពីរខ្ទង់ បីខ្ទង់ បួនខ្ទង់ លេខ n ខ្ទង់។

ហេតុអ្វី? ប្រសិនបើយើងបន្ថែម 1 ទៅពួកវានីមួយៗ យើងទទួលបានចំនួនតូចបំផុតនៃលំដាប់បន្ទាប់។

10, 100, 1000, 10000 ... - លេខតូចបំផុតពីរខ្ទង់ បីខ្ទង់ លេខ n ខ្ទង់ ព្រោះ នៅពេលដកពីឯកតានីមួយៗ យើងទទួលបានច្រើនបំផុត ច្រើនទៀតលំដាប់មុន។

បែងចែករវាងលេខផ្ទាល់មាត់ និងលេខសរសេរ។

លេខផ្ទាល់មាត់គឺជាសំណុំនៃច្បាប់ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដោយមានជំនួយពីពាក្យពីរបីដើម្បីធ្វើឱ្យឈ្មោះសម្រាប់លេខជាច្រើន។ នៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការសិក្សាលេខផ្ទាល់មាត់, វាគឺជាការចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញច្បាប់សម្រាប់ការរាប់, ការអាន, និងការបង្កើតលេខ; ដឹងពីលេខពី 0 ដល់ 9 ពាក្យ - លេខ - សែសិបកៅសិបមួយរយពាន់លាន។ ច្បាប់គណនី៖

    នៅពេលរាប់លេខចុងក្រោយសំដៅលើសំណុំទាំងមូល។

ច្បាប់សម្រាប់ការបង្កើតឈ្មោះ និងអានលេខ។

1. ឈ្មោះនៃលេខពី 10 ទៅ 20 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើឈ្មោះដែលបានអនុម័តសម្រាប់លេខដប់ដំបូងប៉ុន្តែវាមានលក្ខណៈពិសេសរបស់វា - នៅពេលអានលេខខ្ទង់ទាបត្រូវបានហៅជាលើកដំបូងបន្ទាប់មកនៅសល់ (មួយទល់នឹងម្ភៃ; ពីរ។ - លើម្ភៃ) ។

2. ឈ្មោះដែលនៅសល់នៃលេខត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមគោលការណ៍នៃប៊ីត; ការអានលេខចាប់ផ្តើមដោយឯកតានៃខ្ទង់ខ្ពស់បំផុត។

3. នៅពេលបង្កើត និងអានលេខច្រើនខ្ទង់ គោលការណ៍នៃការអានតាមថ្នាក់ត្រូវបានអង្កេត។

ការសរសេរលេខគឺជាសំណុំនៃច្បាប់ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់លេខណាមួយដោយមានជំនួយពីតួអក្សរមួយចំនួន។

នៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការសិក្សាលេខសរសេរ គំនិតនៃ "លេខ" ត្រូវបានណែនាំ។

លេខគឺជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់លេខមួយ។ ការងារជាប្រព័ន្ធដែលមានគោលបំណងកំពុងត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបែងចែករវាងគំនិតនៃ "លេខ" និង "លេខ" ។

សញ្ញា (លេខ) ត្រូវបានបញ្ចូលដើម្បីចង្អុលបង្ហាញលេខប្រាំបួនដំបូង។ លេខផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរដោយប្រើលេខដប់ខ្ទង់ដូចគ្នា (ពី 0 ដល់ 9) ប៉ុន្តែប្រើពីរខ្ទង់ ឬច្រើនខ្ទង់ ដែលតម្លៃរបស់វាអាស្រ័យទៅលើកន្លែងដែលកាន់កាប់ដោយខ្ទង់នៅក្នុងធាតុលេខ (ឧ. តម្លៃមូលដ្ឋាននៃខ្ទង់ ឬលេខ។ គោលការណ៍ទីតាំងនៃការសរសេរលេខ) ។

ការសរសេរលេខផ្ទាល់មាត់ និងសរសេរលេខគឺផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃប្រព័ន្ធលេខទសភាគ។ នៅក្នុងគណិតវិទ្យា ប្រព័ន្ធលេខគឺជាសំណុំនៃសញ្ញា ច្បាប់នៃប្រតិបត្តិការ និងលំដាប់ដែលសញ្ញាទាំងនេះត្រូវបានសរសេរនៅពេលបង្កើតលេខ។ ប្រព័ន្ធលេខមានពីរប្រភេទ៖

    ប្រព័ន្ធមិនកំណត់ទីតាំងដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការពិតដែលថាតួអក្សរនីមួយៗដោយមិនគិតពីទម្រង់នៃការសរសេរលេខត្រូវបានផ្តល់តម្លៃដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អមួយ (ឧទាហរណ៍លេខរ៉ូម៉ាំង) ។

    ប្រព័ន្ធទីតាំង (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធលេខទសភាគ) ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិដូចខាងក្រោមៈ

    ខ្ទង់នីមួយៗមានអត្ថន័យខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើទីតាំងរបស់វាក្នុងការសម្គាល់លេខ (គោលការណ៍កំណត់ទីតាំង)។

    ខ្ទង់នីមួយៗអាស្រ័យលើទីតាំងរបស់វាត្រូវបានគេហៅថាឯកតាប៊ីត; ឯកតាប៊ីតមានដូចខាងក្រោម៖ ឯកតា ដប់ រយ ។ល។

    10 ឯកតានៃខ្ទង់មួយបង្កើតជាឯកតានៃខ្ទង់បន្ទាប់ ឧ។ សមាមាត្រនៃឯកតាប៊ីតគឺដប់ (10 ឯកតា = 1 ធ្នូ; 10 ធ្នូ = 1 រយ។ ល។ ) ។

    ចាប់ផ្តើមពីស្តាំទៅឆ្វេង និងក្នុងមួយជួរ រាល់ឯកតា 3 ប៊ីតបង្កើតជាថ្នាក់ប៊ីត (ឯកតារាប់ពាន់លាន។ល។)។

    ការបន្ថែមឯកតាមួយបន្ថែមទៀតនៃប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅប្រាំបួន ផ្តល់នូវឯកតានៃប្រភេទបន្ទាប់ ខ្ពស់ជាង (ជាន់ខ្ពស់)។

វាចាំបាច់ក្នុងការគូសបញ្ជាក់គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធលេខទសភាគ៖

    ឯកតានៃគណនីគឺជាអ្វីដែលយើងយកជាមូលដ្ឋាននៃគណនី។ ឯកតារាប់បន្ទាប់នីមួយៗមានទំហំធំជាង 10 ដង។

    ខ្ទង់គឺជាកន្លែងនៃខ្ទង់នៅក្នុងធាតុលេខមួយ។

3. ឯកតានៃប្រភេទ I, II, III ។ល។ - ឯកតាឈរនៅលើទីមួយ (ឯកតា) ទីពីរ (ដប់) ទីបី (រាប់រយ) កន្លែងនៅក្នុងកំណត់ត្រាលេខរាប់ពីស្តាំទៅឆ្វេង។

4. លេខខ្ទង់ - លេខដែលមានឯកតានៃមួយខ្ទង់។

5. លេខមិនមែនខ្ទង់ - លេខដែលមានឯកតានៃខ្ទង់ផ្សេងគ្នា។

6. ថ្នាក់ - សហជីពនៃឯកតានៃបីប្រភេទយោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់។ ឯកតានីមួយៗនៃថ្នាក់បន្ទាប់គឺច្រើនជាងមួយពាន់ដងនៃថ្នាក់មុន។ (ដូច្នេះ ឯកតាដំបូងនៃថ្នាក់នៃថ្នាក់គឺ 1000 ដងតិចជាងឯកតាដំបូងនៃថ្នាក់រាប់ពាន់។ ល។ )

លំដាប់នៃការសិក្សាលេខអាចឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងតារាង៖

បច្ចេកទេសសម្រាប់សិក្សាការគណនាចំនួនគត់ដែលមិនអវិជ្ជមានបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗ។

នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំបឋមវាជាប្រពៃណីដើម្បីសិក្សាលេខដោយប្រមូលផ្តុំ។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាគណិតវិទ្យាដែលបង្កើតឡើងដោយ Bantova M.A., Beltyukova G.V. និងល។

ការពង្រីកបន្តិចម្តង ៗ នៃផ្នែកលេខបង្កើតលក្ខខណ្ឌល្អសម្រាប់ការបង្កើតចំណេះដឹងជំនាញក្នុងលេខរៀង៖ ចំណេះដឹងអំពីលេខនិងរបៀបកំណត់ពួកវាត្រូវបានពង្រឹងជាលំដាប់។ សកម្មភាពជាក់ស្តែងជាមួយលេខកាន់តែស្មុគស្មាញ (ការបង្កើត ឈ្មោះ ការកត់ត្រា ការប្រៀបធៀប ការបំប្លែង។ល។)។

មានដំណាក់កាលសំខាន់ៗចំនួនបីក្នុងការសិក្សាលេខរៀង៖ ការរៀបចំ ការស្គាល់សម្ភារៈថ្មីៗ ការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង និងជំនាញ។

នៅដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំ ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតឱ្យសិស្សនូវអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តចំពោះការសិក្សាលេខរៀង ធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ពីមុន និងចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់របស់ពួកគេ ធ្វើឱ្យមានចំណាប់អារម្មណ៍លើលេខថ្មី។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះ វាត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីរួមបញ្ចូលនៅក្នុងលំហាត់ជាមុនដើម្បីធ្វើឡើងវិញនូវសំណួរចម្បងនៃការរាប់លេខនៃការផ្តោតអារម្មណ៍ពីមុន: សមាមាត្រនៃឯកតារាប់ដែលបានសិក្សា សមាសភាពទសភាគនៃលេខ លំដាប់ធម្មជាតិ ច្បាប់នៃសញ្ញាណ និងវិធី ប្រៀបធៀបលេខ; បច្ចេកទេសបូក និងដក ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃលេខរៀង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ លំហាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងការរាប់វត្ថុ ឬក្នុងការដាក់ឈ្មោះលេខតាមលំដាប់ធម្មជាតិ ជាមួយនឹងការចូលទៅកាន់ការផ្តោតអារម្មណ៍ថ្មី នេះជួយសិស្សឱ្យយល់ថាមានលេខនៅខាងក្រៅការផ្តោតអារម្មណ៍ដែលបានសិក្សា ហើយពួកវាស្រដៀងនឹងលេខដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយសម្រាប់កុមារ។

នៅពេលស្គាល់លេខរៀង លំហាត់ជួយសិស្សឱ្យគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃគោលគំនិតដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពដែលបានសិក្សា។

ការជ្រើសរើសសំណួរត្រូវបានអនុវត្ត ហើយលំដាប់នៃការសិក្សានៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់៖

    ទីមួយ ការបង្កើតឯកតារាប់ត្រូវបានពិចារណា ការរាប់វត្ថុត្រូវបានរក្សាទុកដោយប្រើឯកតារាប់នេះ។

    នៅលើមូលដ្ឋាននៃគណនី លេខប៊ីតថ្មីត្រូវបានណែនាំ ការបង្កើត និងឈ្មោះរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។

    នៅលើមូលដ្ឋាននៃគណនីដោយមានជំនួយពីគ្រឿងរាប់ដែលគេស្គាល់ទាំងអស់ ការបង្កើត និងការកំណត់ផ្ទាល់មាត់នៃលេខដែលមិនមែនជាខ្ទង់ត្រូវបានបង្ហាញ។ សមាសភាពរបស់ពួកគេពីប៊ីត;

    លំហាត់ត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងការរាប់វត្ថុដោយប្រើលេខថ្មី; លំដាប់ធម្មជាតិនៃលេខត្រូវបាន assimilated;

    នៅលើមូលដ្ឋាននៃចំណេះដឹងនៃសមាសភាពទសភាគ និងអត្ថន័យក្នុងស្រុកនៃលេខ ការសរសេរលេខនៃលេខត្រូវបានបង្ហាញ;

    នៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍ទាំងអស់ រួមជាមួយនឹងគណនី ការវាស់វែងនៃបរិមាណដូចជាប្រវែង ម៉ាស់ ការចំណាយត្រូវបានពិចារណា។ ឯកតានៃការវាស់វែងនៃបរិមាណទាំងនេះ និងសមាមាត្ររបស់ពួកគេត្រូវបានសិក្សាដោយប្រៀបធៀបជាមួយនឹងឯកតារាប់ដែលត្រូវគ្នា និងជួយបង្រួមវា (ឧទាហរណ៍ 1 dm \u003d 10 សង់ទីម៉ែត្រ; 1 r. \u003d 100 k ។ ; 1 គីឡូក្រាម \u003d 1000 ក្រាម ល។ );

    វិធីសាស្រ្តប្រៀបធៀបលេខត្រូវបានណែនាំដោយផ្អែកលើ៖

    គោលការណ៍នៃការបង្កើតលំដាប់ធម្មជាតិ;

    ការបង្កើតការឆ្លើយឆ្លងមួយទៅមួយរវាងធាតុនៃសំណុំ;

    ចំណេះដឹងអំពីសមាសធាតុប៊ីតនៃលេខ;

    ចំណេះដឹងនៃសមាសភាពថ្នាក់;

    នៅក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍នីមួយៗ បច្ចេកទេសគណនាត្រូវបានណែនាំដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងនៃលេខរៀង៖

ក) គោលការណ៍នៃការបង្កើតលំដាប់ធម្មជាតិ ករណីនៃទម្រង់ ក + 1, ដែល a ជាលេខធម្មជាតិណាមួយ;

ខ) សមាសភាពប៊ីតនៃលេខ (លំហាត់ក្នុងការបន្ថែមលេខប៊ីត និងលំហាត់បញ្ច្រាសក្នុងការជំនួសលេខដែលមិនមែនជាប៊ីតជាមួយនឹងផលបូកនៃលេខប៊ីត ក៏ដូចជាការដកលេខប៊ីតនីមួយៗចេញពីលេខមិនមែនប៊ីត) ឧទាហរណ៍៖

400+70+3=473; 506=500+6; 842-40=802;

842-800=42; 842-2=840.

នៅពេលស្គាល់លេខរៀង ចាំបាច់ត្រូវពឹងផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់សិស្ស។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាត្រូវបានស្នើឱ្យប្រើជំនួយការបង្រៀនជាច្រើន: សម្ភារៈរាប់ដែលវាងាយស្រួលក្នុងការបង្ហាញពីក្រុមទសភាគនៃវត្ថុនៅពេលរាប់ (ដំបង, បាច់នៃដំបង, ការ៉េ, ឆ្នូតនៃការ៉េ, ត្រីកោណដែលមានរង្វង់ 10); ជំនួយការមើលឃើញដែលបង្កើតជាគំនិតអំពីលំដាប់ធម្មជាតិនៃលេខ (បន្ទាត់, វិធានការកាសែត, កាសែតជាមួយបន្លិចសង់ទីម៉ែត្រ, decimeters, ម៉ែត្រ); ជំនួយការមើលឃើញដែលជួយឱ្យយល់អំពីគោលការណ៍ទីតាំងនៃការសរសេរលេខ (តារាងលេខនៃប្រភេទ និងថ្នាក់, abacus) ។

បន្ទាប់ពីការណែនាំ ការងារដែលមានគោលបំណងត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង និងអភិវឌ្ឍជំនាញ។ លំហាត់ហ្វឹកហ្វឺនត្រូវបានផ្សំជាមួយលំហាត់ច្នៃប្រឌិត។

ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីវិភាគកំហុសធម្មតា ដើម្បីប្រៀបធៀប ចាត់ថ្នាក់ ទូទៅ ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈលេខណាមួយ។ គ្រោងការណ៍ (ផែនការ) សម្រាប់ញែកលេខ ដោយចាប់ផ្តើមពីតម្លៃតែមួយទៅតម្លៃច្រើន នឹងពង្រីកបន្តិចម្តងៗ កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងសំបូរទៅដោយសម្ភារៈទ្រឹស្តីថ្មី។ នៅដំណាក់កាលដំបូង វាអាចត្រូវបានចងក្រងដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានទូទៅនៃចម្លើយដែលបានបង្កើតរបស់សិស្ស ហើយរួមបញ្ចូលសំណួរខាងក្រោម៖

    ការអានលេខ។

    កន្លែងនៃលេខក្នុងការរាប់។

    សមាសភាពទសភាគ។

    សរសេរលេខដោយប្រើលេខ។

នៅពេលសិក្សាចំនួនលេខច្រើនខ្ទង់ គ្រោងការណ៍ញែកនឹងរួមបញ្ចូលកិច្ចការជាច្រើនទៀត។

ការងារនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើទូទៅ និងរៀបចំជាប្រព័ន្ធនូវចំណេះដឹងរបស់សិស្សលើការរាប់ចំនួនគត់ដែលមិនអវិជ្ជមាន។

វិធីសាស្រ្តមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ការសិក្សាអំពីលេខរៀងគឺអាចធ្វើទៅបាន ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកម្មវិធី និងសៀវភៅសិក្សាដែលបង្កើតឡើងដោយ Istomina N.B.

នៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធប្រធានបទនៃវគ្គសិក្សាវាមិនបែងចែកការផ្តោតអារម្មណ៍នោះទេប៉ុន្តែប្រធានបទ: "លេខមួយខ្ទង់", "លេខពីរខ្ទង់", "លេខបីខ្ទង់", "លេខបួនខ្ទង់", "ប្រាំ- លេខខ្ទង់ និងប្រាំមួយខ្ទង់” នៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សាដែលកុមារបង្កើតជំនាញអាន និងសរសេរដោយដឹងខ្លួន។

ការបន្លិចប្រធានបទដែលឈ្មោះរបស់ពួកគេត្រូវបានតម្រង់ទិសទៅនឹងចំនួនតួអក្សរនៅក្នុងលេខមួយជួយកុមារឱ្យយល់ពីភាពខុសគ្នារវាងលេខមួយនិងលេខមួយ។

នៅដំណាក់កាលដំបូង ក្នុងប្រធានបទ "លេខមួយខ្ទង់" សិស្សបង្កើតគំនិតអំពីបរិមាណ និងលេខធម្មតា ជំនាញរាប់។ ពួកគេស្គាល់ពីការសម្គាល់នៃលេខ និងជាមួយផ្នែកនៃស៊េរីធម្មជាតិនៃលេខតែមួយខ្ទង់។ បន្ទាប់មកពួកគេរៀនពីអត្ថន័យនៃការបូក និងដក និងសមាសភាពនៃលេខតែមួយខ្ទង់។ ការងារ​នៃ​ការ​បញ្ចូល​លេខ​រៀង​ចាប់ផ្តើម​ដោយ​ការ​ដឹង​ថា​លេខ​ពីរ​ខ្ទង់​មាន​លេខ​ដប់​និង​លេខ​មួយ។

ការងារជាបន្តបន្ទាប់ដែលមានគោលបំណងធ្វើជាម្ចាស់លើប្រព័ន្ធលេខទសភាគ និងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការអាន និងសរសេរលេខពីរខ្ទង់ ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតការឆ្លើយឆ្លងរវាងគំរូវត្ថុនៃលេខមួយ និងនិមិត្តសញ្ញានិមិត្តសញ្ញារបស់វា។ ជំនួយដែលមើលឃើញក្នុងទម្រង់ជាត្រីកោណដែលមានរង្វង់ចំនួន 10 ត្រូវបានប្រើជាគំរូវត្ថុដប់។

ការងារផ្តល់ជូន៖

ដើម្បីកំណត់សញ្ញានៃភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារវាងលេខពីរខ្ទង់ និងលេខបីខ្ទង់;

សរសេរលេខក្នុងលេខជាក់លាក់;

ប្រៀបធៀបលេខ;

ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណក្បួន (លំនាំ) សម្រាប់ការសាងសង់ស៊េរីលេខ។

ប្រភេទនៃភារកិច្ចទាំងនេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការសិក្សាអំពីប្រធានបទផ្សេងទៀតផងដែរ។

លំហាត់ប្រាណ៖ ប្រៀបធៀបលំហាត់ក្នុងដំណើរការអនុវត្ត ដែលសិស្សរៀនលេខផ្ទាល់មាត់ និងសរសេរលេខក្នុងសៀវភៅសិក្សាផ្សេងៗនៃគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់បឋមសិក្សា។ តើលំហាត់ទាំងនេះមានលក្ខណៈពិសេសអ្វីខ្លះនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សានីមួយៗ?

គោល​បំណង​នៃ​ការ​ដាក់​លេខ​គឺ​ដើម្បី​ពណ៌នា​ពី​ចំនួន​ធម្មជាតិ​ដោយ​ប្រើ​ចំនួន​តិចតួច​នៃ​តួអក្សរ​នីមួយៗ។ នេះអាចសម្រេចបានដោយសញ្ញាតែមួយ - ១ (មួយ) ។ បន្ទាប់មកលេខធម្មជាតិនីមួយៗនឹងត្រូវបានសរសេរដោយធ្វើម្តងទៀតនូវនិមិត្តសញ្ញាឯកតាឱ្យបានច្រើនដងព្រោះមានឯកតានៅក្នុងលេខនេះ។ ការបន្ថែមនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការចាត់តាំងឯកតាដោយសាមញ្ញ ហើយដកទៅការលុប (លុប) ពួកវា។ គំនិតដែលស្ថិតនៅក្រោមប្រព័ន្ធបែបនេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះមានការរអាក់រអួលខ្លាំង។ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការសរសេរលេខធំទេ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ មនុស្សដែលមានគណនីមិនលើសពីមួយ ឬពីរដប់ទេ។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃសង្គមមនុស្ស ចំណេះដឹងរបស់មនុស្សក៏កើនឡើង ហើយតម្រូវការក្នុងការរាប់ និងកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការរាប់ឈុតធំគួរសម ការវាស់បរិមាណច្រើនកាន់តែមានកាន់តែច្រើន។

មនុស្សសម័យដើម មិនមានភាសាសរសេរ គ្មានអក្សរ ឬលេខ អ្វីទាំងអស់ គ្រប់សកម្មភាព ត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបភាព។ ទាំងនេះគឺជាគំនូរពិតដែលតំណាងឱ្យបរិមាណនេះ ឬបរិមាណនោះ។ បន្តិចម្ដងៗពួកវាត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ការសរសេរ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការសរសេរលេខនៅក្នុង hieroglyphs ។ លេខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកែលម្អគណនីបន្ថែមទៀត ចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាសញ្ញាណដែលងាយស្រួលជាងមុន ដែលអាចឱ្យលេខសម្គាល់ដោយសញ្ញាពិសេស និងងាយស្រួលជាង (លេខ)។ ប្រភពដើមនៃលេខសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗគឺខុសគ្នា។

តួលេខដំបូងត្រូវបានរកឃើញកាលពីជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ.ស នៅបាប៊ីឡូន ជនជាតិបាប៊ីឡូនបានសរសេរដោយដំបងនៅលើបន្ទះដីឥដ្ឋទន់ ហើយបន្ទាប់មកស្ងួតកំណត់ត្រារបស់ពួកគេ។ការសរសេររបស់បាប៊ីឡូនបុរាណត្រូវបានគេហៅថា គុយនីទម្រង់។ក្រូចឆ្មារត្រូវបានដាក់ទាំងផ្ដេក និងបញ្ឈរ អាស្រ័យលើតម្លៃរបស់វា។ ក្រូចឆ្មារបញ្ឈរតំណាងឱ្យឯកតា និងផ្ដេក ដែលគេហៅថាដប់ឯកតានៃខ្ទង់ទីពីរ។

វប្បធម៌ខ្លះប្រើអក្សរដើម្បីសរសេរលេខ។ ជំនួសឱ្យលេខ ពួកគេសរសេរអក្សរដំបូងនៃពាក្យជាលេខ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាលេខរៀងក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ។ តាមឈ្មោះរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានស្នើឡើង នាងបានចូលប្រវតិ្តសាស្រ្តនៃវប្បធម៌ក្រោមឈ្មោះ gerodianលេខរៀង។ ដូច្នេះក្នុងលេខនេះ លេខ "ប្រាំ" ត្រូវបានគេហៅថា "pinta" និងតំណាងដោយអក្សរ "P" ហើយលេខដប់ត្រូវបានគេហៅថា "deka" និងតំណាងដោយអក្សរ "D" ។ បច្ចុប្បន្ន​នេះ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ប្រើ​លេខ​រៀង​នេះ​ទេ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​ រ៉ូម៉ាំងលេខរៀងត្រូវបានរក្សាទុក ហើយបានចុះមកដល់សម័យយើងនេះ។ ថ្វីត្បិតតែពេលនេះលេខរ៉ូម៉ាំងមិនសូវជាមានធម្មតាក៏ដោយ៖ នៅលើនាឡិកាដៃ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញជំពូកនៅក្នុងសៀវភៅ សតវត្ស លើអគារចាស់ៗ។ល។ មានសញ្ញាសំខាន់ៗចំនួនប្រាំពីរនៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំង: I, V, X, L, C, D, M ។



អ្នកអាចទាយពីរបៀបដែលសញ្ញាទាំងនេះបានបង្ហាញខ្លួន។ សញ្ញា (១) - មួយ - គឺជាអក្សរសិល្ប៍ដែលបង្ហាញពីម្រាមដៃ (កាម៉ា) សញ្ញា V គឺជារូបភាពនៃដៃ (កដៃមានមេដៃពង្រីក) និងសម្រាប់លេខ ១០ ជារូបភាពពីរ (X ) រួមគ្នា ដើម្បីសរសេរលេខ II, III, IV ប្រើសញ្ញាដូចគ្នា បង្ហាញសកម្មភាពជាមួយពួកគេ។ ដូច្នេះលេខ II និង III ធ្វើម្តងទៀតនូវឯកតាចំនួនដងដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីសរសេរលេខ IV ខ្ញុំត្រូវបានដាក់មុនប្រាំ។ ក្នុងសញ្ញាណនេះ ឯកតាដែលដាក់មុនលេខ 5 ត្រូវបានដកពី V ហើយឯកតាដាក់បន្ទាប់ពី V គឺ

ត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ ហើយតាមរបៀបដូចគ្នា ឯកតាដែលសរសេរមុនដប់ (X) ត្រូវបានដកពីដប់ ហើយមួយនៅខាងស្តាំត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ លេខ 40 ត្រូវបានតំណាងដោយ XL។ ក្នុងករណីនេះ 10 ត្រូវបានដកចេញពី 50 ។ ដើម្បីសរសេរលេខ 90, 10 ត្រូវបានដកចេញពី 100 ហើយ XC ត្រូវបានសរសេរ។

លេខរ៉ូម៉ាំងគឺងាយស្រួលណាស់សម្រាប់ការសរសេរលេខ ប៉ុន្តែស្ទើរតែមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការគណនា។ វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើសកម្មភាពណាមួយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ (ការគណនាជាមួយ "ជួរឈរ" និងវិធីគណនាផ្សេងទៀត) ជាមួយនឹងលេខរ៉ូម៉ាំង។ នេះគឺជាគុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៃលេខរ៉ូម៉ាំង។

សម្រាប់ប្រជាជនមួយចំនួន លេខត្រូវបានកត់ត្រាដោយប្រើអក្សរនៃអក្ខរក្រម ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងវេយ្យាករណ៍។ កំណត់ត្រានេះបានកើតឡើងក្នុងចំណោមពួកស្លាវី សាសន៍យូដា អារ៉ាប់ និងហ្សកហ្ស៊ី។

អក្ខរក្រមប្រព័ន្ធលេខត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសក្រិក។ កំណត់ត្រាចាស់បំផុតដែលបានធ្វើឡើងយោងទៅតាមប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានសន្មតថានៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 5 ។ BC នៅក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមទាំងអស់ លេខចាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 9 ត្រូវបានកំណត់ដោយតួអក្សរនីមួយៗ ដោយប្រើអក្សរដែលត្រូវគ្នានៃអក្ខរក្រម។ នៅក្នុងលេខក្រិច និងស្លាវី សញ្ញា "titlo" (~) ត្រូវបានដាក់នៅពីលើអក្សរដែលតំណាងឱ្យលេខដើម្បីសម្គាល់លេខពីធម្មតា ពាក្យ។ ឧទាហរណ៍, ក, ខ,<Г иТ -Д-Все числа от 1 до999 записывали на основе принципа при­бавления из 27 индивидуальных знаков для цифр. Пробызаписать в этой системе числа больше тысячи привели к обозначениям,которые можно рассматривать как зародышипозиционной системы. Так,для обозначения единиц тысячиспользовались те же буквы,что и для единиц,но с чер­точкой слева внизу,например, @ , q; ល។

ដាននៃប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់ពេលរបស់យើង។ ដូច្នេះហើយ យើងច្រើនតែដាក់លេខកថាខណ្ឌនៃរបាយការណ៍ ដំណោះស្រាយជាដើម ដោយអក្សរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងបានរក្សាវិធីសាស្ត្រលេខរៀងអក្ខរក្រមសម្រាប់កំណត់លេខតាមលំដាប់។ យើងមិនដែលកំណត់លេខខាដោយអក្សរទេ តិចជាងនេះយើងមិនដែលដំណើរការជាមួយលេខដែលសរសេរក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមទេ។

លេខរៀងរុស្ស៊ីចាស់ក៏ជាអក្ខរក្រមផងដែរ។ ការកំណត់អក្ខរក្រម Slavic នៃលេខបានកើតឡើងនៅសតវត្សទី 10 ។

ឥឡូវនេះមាន ប្រព័ន្ធឥណ្ឌាធាតុលេខ។ វាត្រូវបាននាំយកទៅអឺរ៉ុបដោយជនជាតិអារ៉ាប់ដែលជាមូលហេតុដែលវាទទួលបានឈ្មោះ ភាសាអារ៉ាប់លេខរៀង។ លេខលេខអារ៉ាប់បានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក ដោយផ្លាស់ប្តូរធាតុលេខផ្សេងទៀត។ ក្នុងលេខនេះ រូបតំណាងចំនួន 10 ត្រូវបានប្រើដើម្បីសរសេរលេខ ដែលត្រូវបានគេហៅថាលេខ។ ប្រាំបួននៃពួកគេតំណាងឱ្យលេខពី 1 ដល់ 9 ។

2 ការបញ្ជាទិញ 1391

រូបតំណាងទីដប់ - សូន្យ (0) - មានន័យថាអវត្តមាននៃតួលេខជាក់លាក់មួយ។ ដោយមានជំនួយពីតួអក្សរទាំងដប់នេះ អ្នកអាចសរសេរលេខធំណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្តបានរហូតដល់សតវត្សទី 18 ។ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី សញ្ញាសរសេរ លើកលែងតែលេខសូន្យត្រូវបានគេហៅថាសញ្ញា។

ដូច្នេះប្រជាជននៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាមានលេខរៀងសរសេរផ្សេងៗគ្នា៖ អក្សរសិល្ប៍អេហ្ស៊ីប - ក្នុងចំណោមជនជាតិអេស៊ីប ឃុយណេ - ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន ហេរ៉ូឌៀន - ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ ហ្វ៊ីនីក អក្សរក្រម - ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិច និងស្លាវី។ រ៉ូម៉ាំង - នៅបណ្តាប្រទេសភាគខាងលិចនៃទ្វីបអឺរ៉ុប អារ៉ាប់ - នៅមជ្ឈិមបូព៌ា វាគួរតែត្រូវបាននិយាយថាលេខអារ៉ាប់ឥឡូវនេះត្រូវបានគេប្រើស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។

ការវិភាគប្រព័ន្ធនៃការសរសេរលេខ (លេខ) ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវប្បធម៌នៃប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា យើងអាចសន្និដ្ឋានថាប្រព័ន្ធសរសេរទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ៖ ប្រព័ន្ធលេខទីតាំង និងមិនមែនទីតាំង។

ប្រព័ន្ធលេខមិនកំណត់ទីតាំងរួមមានៈ ការសរសេរលេខជាអក្សរ hieroglyphs អក្ខរក្រម រ៉ូម៉ាំង និងប្រព័ន្ធមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធលេខដែលមិនកំណត់ទីតាំងគឺជាប្រព័ន្ធនៃការសរសេរលេខ នៅពេលដែលខ្លឹមសារនៃតួអក្សរនីមួយៗមិនអាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាត្រូវបានសរសេរ។ តួអក្សរទាំងនេះគឺដូចជាវាជាលេខ nodal និងលេខក្បួនដោះស្រាយ។ រួមបញ្ចូលគ្នាពីតួអក្សរទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ លេខ 33 នៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំងដែលមិនមែនជាទីតាំងត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោម: XXXIII ។ នៅទីនេះ សញ្ញា X (ដប់) និង I (មួយ) ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការសម្គាល់នៃលេខបីដងនីមួយៗ។ លើសពីនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលសញ្ញានេះបង្ហាញពីតម្លៃដូចគ្នា៖ X គឺដប់ឯកតា ខ្ញុំគឺមួយ ដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពួកគេឈរនៅជួរនៃសញ្ញាផ្សេងទៀត។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំង សញ្ញានីមួយៗមានអត្ថន័យខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាឈរនៅក្នុងលេខបញ្ចូល។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងលេខ 222 លេខ "2" ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដង ប៉ុន្តែខ្ទង់ទីមួយនៅខាងស្តាំបង្ហាញពីលេខពីរ។ ទីពីរ - ពីរដប់និងទីបី - ពីររយ។ ក្នុងករណីនេះយើងមានន័យថា ប្រព័ន្ធលេខទសភាគ។រួមជាមួយនឹងប្រព័ន្ធលេខទសភាគក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា មានប្រព័ន្ធគោលពីរ ប្រាំដង ទសភាគពីរ។ល។

ប្រព័ន្ធលេខទីតាំងមានភាពងាយស្រួល ដែលពួកគេធ្វើឱ្យវាអាចសរសេរលេខធំដោយប្រើចំនួនតួអក្សរតិចតួច។ អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងគឺភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធលើលេខដែលសរសេរនៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងនេះ។

ការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងសម្រាប់កំណត់លេខ គឺជាចំណុចសំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រវប្បធម៌។ គួរ​និយាយ​ថា នេះ​មិន​បាន​កើត​ឡើង​ដោយ​ចៃដន្យ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ជំហាន​ធម្មជាតិ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​វប្បធម៌​របស់​ប្រជាជន។​ នេះ​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​ដោយ​ការ​កើត​ឡើង​ឯករាជ្យ​នៃ​ប្រព័ន្ធ​ទីតាំង។ នៅប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា៖ ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន - ជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ។

ដើមកំណើតនៃគោលការណ៍ទីតាំង គួរតែត្រូវបានពន្យល់ជាដំបូងដោយរូបរាងនៃទម្រង់ពហុគុណនៃសញ្ញាណ។ ដូច្នេះនៅក្នុងសញ្ញាគុណលេខ 154 អាចត្រូវបានសរសេរ: 1x10 2 + 5x10 + 4 ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញកំណត់ត្រានេះបង្ហាញពីការពិតដែលថានៅពេលរាប់ចំនួនឯកតាមួយចំនួននៃខ្ទង់ទីមួយក្នុងករណីនេះដប់ឯកតាគឺ យកសម្រាប់មួយឯកតានៃខ្ទង់បន្ទាប់ ចំនួនជាក់លាក់នៃឯកតានៃខ្ទង់ទីពីរត្រូវបានយក ជាឯកតានៃខ្ទង់ទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើនិមិត្តសញ្ញាលេខដូចគ្នាដើម្បីបង្ហាញចំនួនឯកតានៃលេខផ្សេងគ្នា។ ការសម្គាល់ដូចគ្នាគឺអាចធ្វើទៅបាននៅពេលរាប់ធាតុណាមួយនៃសំណុំកំណត់។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រាំដងការរាប់ត្រូវបានអនុវត្តដោយ "កែងជើង" - ប្រាំមួយ។ ដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅអាហ្រ្វិកពឹងផ្អែកលើគ្រួសឬគ្រាប់ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរនៃប្រាំធាតុនីមួយៗ។ ពួកគេបានបញ្ចូលគ្នានូវគំនរចំនួនប្រាំបែបនេះទៅក្នុងគំនរថ្មីមួយ។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្រួសត្រូវបានរាប់ជាដំបូង បន្ទាប់មកគ្រួស បន្ទាប់មកគ្រួសធំៗ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការរាប់នេះ ការពិតត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងគំនរគ្រួស ដូចនឹងដុំគ្រួសនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើដំណើរជនជាតិរុស្សី Miklukho-Maclay បង្ហាញពីបច្ចេកទេសនៃការរាប់តាមប្រព័ន្ធនេះ ដូច្នេះកំណត់លក្ខណៈដំណើរការនៃការរាប់ទំនិញ។ ដោយជនជាតិដើមនៃ New Guinea គាត់បានសរសេរថាដើម្បីរាប់ចំនួនបន្ទះក្រដាសដែលបង្ហាញពីចំនួនថ្ងៃមុនពេលត្រឡប់មកវិញនៃ Vityaz corvette ជនជាតិ Papuans បានធ្វើដូចខាងក្រោម: ដប់, ទីពីរនិយាយដដែលៗពាក្យដដែល។ ប៉ុន្តែនៅពេលដំណាលគ្នានោះ គាត់បានបត់ម្រាមដៃរបស់គាត់ ទីមួយនៅលើមួយ បន្ទាប់មកនៅលើដៃផ្សេងទៀត។ ដោយបានរាប់ដល់ដប់ និងពត់ម្រាមដៃនៃដៃទាំងពីរ ជនជាតិ Papuan បន្ទាបកណ្តាប់ដៃទាំងពីរទៅជង្គង់របស់គាត់ ដោយបញ្ចេញសំឡេងថា "iben kare" - ដៃពីរ។ Papuan ទី​បី​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ​បាន​ពត់​ម្រាមដៃ​មួយ​នៅ​លើ​ដៃ​របស់​គាត់​ជាមួយ​ដប់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​នោះ​គឺ​ជា​

រឿងដដែលនេះត្រូវបានធ្វើដោយ Papuan ទីបីពត់ម្រាមដៃទីពីរនិងសម្រាប់ទីបីដប់ម្រាមដៃទីបី។ល។ គណនីស្រដៀងគ្នានេះក៏បានកើតឡើងក្នុងចំណោមប្រជាជាតិដទៃទៀតដែរ។ សម្រាប់គណនីបែបនេះ យ៉ាងហោចណាស់មានមនុស្សបីនាក់ត្រូវការ។ មួយរាប់ចំនួន មួយទៀត - ដប់ ទីបី - រាប់រយ។ ប្រសិនបើយើងជំនួសម្រាមដៃរបស់អ្នកដែលរាប់ដោយគ្រួសដែលដាក់ក្នុងផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទះដីឥដ្ឋ ឬចងនៅលើមែកឈើ បន្ទាប់មកឧបករណ៍គណនាសាមញ្ញបំផុតនឹងប្រែជាចេញ។

យូរ ៗ ទៅឈ្មោះនៃខ្ទង់ចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលងនៅពេលសរសេរលេខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបញ្ចប់ប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងជំហានចុងក្រោយត្រូវបានបាត់ - ការណែនាំលេខសូន្យ។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃការរាប់តិចតួច ដែលជាលេខ 10 និងដំណើរការជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើន ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឈ្មោះរបស់ប៊ីតចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលង សេចក្តីណែនាំនៃលេខសូន្យបានក្លាយជាចាំបាច់សម្រាប់កន្លែងនៃលេខដែលខកខាន។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី មធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ការដាក់ឱ្យឃើញសូន្យ គឺជាដំណាក់កាលដែលមិនអាចជៀសបាននៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍធម្មជាតិ ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតប្រព័ន្ធទីតាំងទំនើប។

ប្រព័ន្ធលេខអាចផ្អែកលើលេខណាមួយ លើកលែងតែ 1 (មួយ) និង 0 (សូន្យ) ។ ឧទាហរណ៍នៅបាប៊ីឡូនមានលេខ 60 ។ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធលេខគឺផ្អែកលើ លេខធំបន្ទាប់មកការសម្គាល់លេខនឹងខ្លីណាស់ ប៉ុន្តែការប្រតិបត្តិនព្វន្ធនឹងពិបាកជាង។ ប្រសិនបើផ្ទុយទៅវិញយកលេខ 2 ឬ 3 នោះប្រតិបត្តិការនព្វន្ធត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែការសម្គាល់ខ្លួនវានឹង ក្លាយជាការពិបាក។ វាអាចទៅរួចក្នុងការជំនួសប្រព័ន្ធទសភាគដោយងាយស្រួលជាង ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរវានឹងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលំបាកខ្លាំង៖ ជាដំបូង ចាំបាច់ត្រូវបោះពុម្ពសៀវភៅវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់ម្តងទៀត ដើម្បីផលិតឡើងវិញនូវឧបករណ៍គណនាទាំងអស់ និង ម៉ាស៊ីន។ វាមិនទំនងថាការជំនួសបែបនេះនឹងសមស្របទេ។ ប្រព័ន្ធទសភាគបានក្លាយជាស៊ាំហើយ ដូច្នេះងាយស្រួល។

លំហាត់សម្រាប់ការពិនិត្យខ្លួនឯង

ស៊េរីលេខបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់

រសាត់បន្តិចម្តងៗ។ តួនាទីសំខាន់ក្នុងការបង្កើត ... លេខត្រូវបានលេងដោយ ... បន្ថែម។ លើសពីនេះទៀត ... ត្រូវបានគេប្រើក៏ដូចជាការគុណ។

ក្បួនដោះស្រាយ

ប្រតិបត្តិការ

ដក

សញ្ញា

cuneiform hieroglyphs អក្ខរក្រម

ដើម្បី​សរសេរ​លេខ​មនុស្ស​ខុស​គ្នា​បង្កើត​ខុស​គ្នា .... ដូច្នេះ​មុន​យើង

ថ្ងៃ, ប្រភេទនៃការកត់ត្រាខាងក្រោមបានមកដល់:,

Gerodianov, ..., Roman, ល។

ហើយឥឡូវនេះមនុស្សពេលខ្លះ
ប្រើអក្ខរក្រម និង.., លេខរៀង, រ៉ូម៉ាំង

ជាញឹកញាប់បំផុតនៅពេលបង្ហាញពីលេខធម្មតា។

នៅក្នុងសង្គមបច្ចុប្បន្នភាគច្រើន
ប្រជាជនប្រើលេខអារ៉ាប់ (...) ហិណ្ឌូ

ការសរសេរលេខ (ប្រព័ន្ធ) de
ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ ៗ ៖ ទីតាំង
nye និង ... ប្រព័ន្ធលេខ។ មិនមែនទីតាំង

§ 6. ឧបករណ៍គណនា

ឧបករណ៍បុរាណបំផុតសម្រាប់សម្រួលការរាប់ និងគណនាគឺដៃមនុស្ស និងគ្រួស។ អរគុណចំពោះការរាប់នៅលើម្រាមដៃ ប្រព័ន្ធលេខប្រាំខ្ទង់ និងទសភាគ (ទសភាគ) បានកើតឡើង។ វាត្រូវបានកត់សម្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយគណិតវិទូវិទ្យាសាស្រ្ត N.N. យើងមិនមានម្រាមដៃដប់ទេ។ នៅលើដៃរបស់យើង ប៉ុន្តែប្រាំបីបន្ទាប់មកមនុស្សជាតិនឹងប្រើប្រព័ន្ធគោលប្រាំបី។

នៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង នៅពេលរាប់វត្ថុ មនុស្សបានប្រើគ្រួស ស្លាកស្នាមរន្ធ ខ្សែពួរជាមួយ knots ជាដើម។ ឧបករណ៍ដំបូង និងទំនើបជាងនេះ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការគណនាគឺ abacus សាមញ្ញ ដែលការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័របានចាប់ផ្តើម។ គណនេយ្យដោយមានជំនួយពី abacus ដែលគេស្គាល់រួចជាស្រេចនៅក្នុងប្រទេសចិន អេហ្ស៊ីបបុរាណ និងក្រិកបុរាណតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយមុនសម័យកាលរបស់យើង មានអាយុកាលរាប់សហស្សវត្សរ៍ នៅពេលដែលការគណនាជាលាយលក្ខណ៍អក្សរបានជំនួសកូនសោ។ ប៉ុន្តែដើម្បីចងចាំលទ្ធផលកម្រិតមធ្យម។

ពូជ abacus ជាច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់: ភាសាក្រិចដែលត្រូវបានផលិតក្នុងទម្រង់ជាបន្ទះដីឥដ្ឋដែលបន្ទាត់ត្រូវបានគូរដោយវត្ថុរឹងហើយគ្រួសត្រូវបានដាក់ក្នុងរន្ធលទ្ធផល (ចង្អូរ) ។ សូម្បីតែសាមញ្ញជាងនេះទៅទៀតគឺ abacus រ៉ូម៉ាំងដែលគ្រួសអាចផ្លាស់ទីមិននៅតាមបណ្តោយចង្អូរនោះទេប៉ុន្តែគ្រាន់តែតាមបន្ទាត់ដែលបានគូសនៅលើក្តារ។

នៅ​ប្រទេស​ចិន ឧបករណ៍​ដែល​មាន​រាង​ដូច​កូន​កាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា Suan-pan ហើយ​នៅ​ប្រទេស​ជប៉ុន​គឺ Soroban ។ មូលដ្ឋានសម្រាប់ឧបករណ៍ទាំងនេះគឺបាល់

ki strung on twigs តារាងរាប់ដែលមានបន្ទាត់ផ្ដេកដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងឯកតា ដប់ រាប់រយ។ល។ និងបន្ទាត់បញ្ឈរដែលមានបំណងសម្រាប់លក្ខខណ្ឌនិងកត្តានីមួយៗ។ Tokens ត្រូវបានដាក់នៅលើបន្ទាត់ទាំងនេះ - រហូតដល់បួន។

ដូនតារបស់យើងក៏មាន abacus - abacus រុស្ស៊ី ពួកគេបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសតវត្សទី 16-17 ពួកគេនៅតែត្រូវបានគេប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។ គុណសម្បត្តិចម្បងរបស់អ្នកបង្កើត abacus គឺការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធលេខទីតាំង។

ជំហានសំខាន់បន្ទាប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រគឺការបង្កើតម៉ាស៊ីនបន្ថែម និងបន្ថែមម៉ាស៊ីន។ម៉ាស៊ីនបែបនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយឯករាជ្យដោយអ្នកបង្កើតផ្សេងៗគ្នា។

នៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹតរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអ៊ីតាលី Leonardo da Vinci (1452-1519) មានគំនូរព្រាងនៃឧបករណ៍បន្ថែម 13 ប៊ីត។ គំនូរព្រាង 6 ប៊ីតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ V. Schickard (1592-1636) ហើយម៉ាស៊ីន វាត្រូវបានសាងសង់ឡើងនៅឆ្នាំ ១៦២៣ ។ គួរកត់សម្គាល់ថាការច្នៃប្រឌិតទាំងនេះត្រូវបានគេស្គាល់តែនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 20 ដូច្នេះវាមិនមានឥទ្ធិពលលើការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រទេ។ វាត្រូវបានគេជឿថាម៉ាស៊ីនបន្ថែមដំបូង (8 ប៊ីត) ត្រូវបានរចនាឡើងនៅឆ្នាំ 1641 និងត្រូវបានសាងសង់ឡើង។ នៅឆ្នាំ 1645 ដោយ B. Pascal ដូច្នេះហើយ គម្រោងនេះត្រូវបានចាប់ផ្តើមការផលិតសៀរៀលរបស់ពួកគេ។ ច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃម៉ាស៊ីនទាំងនេះបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ អត្ថប្រយោជន៍របស់ពួកគេគឺថាពួកគេបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើប្រតិបត្តិការនព្វន្ធទាំងបួន៖ បូក ដក គុណ និងចែក។

ពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ" ត្រូវបានគេយល់ថាជាសំណុំនៃប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស ពោលគឺកុំព្យូទ័រ ឧបករណ៍គណិតវិទ្យា វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសដែលប្រើដើម្បីជួយសម្រួល និងពន្លឿនដំណោះស្រាយនៃកិច្ចការដែលពឹងផ្អែកលើកម្លាំងពលកម្មដែលទាក់ទងនឹងដំណើរការព័ត៌មាន (ការគណនា) ក៏ដូចជាសាខា។ នៃបច្ចេកវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រ។ ធាតុមុខងារសំខាន់នៃកុំព្យូទ័រទំនើប ឬកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក ដូច្នេះហើយទើបគេហៅថា កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច - កុំព្យូទ័រ យោងតាមវិធីសាស្ត្រនៃការបង្ហាញព័ត៌មាន កុំព្យូទ័រត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម;

កុំព្យូទ័រអាណាឡូក (AVM) ដែលព័ត៌មានត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃអថេរផ្លាស់ប្តូរជាបន្តបន្ទាប់ បង្ហាញដោយបរិមាណរូបវន្តមួយចំនួន។

  • កុំព្យូទ័រឌីជីថល (DCM) ដែលក្នុងនោះ
    ព័ត៌មានត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃតម្លៃដាច់ដោយឡែក
    ខ្សែក្រវាត់ (លេខ) បង្ហាញជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃតម្លៃដាច់
    តម្លៃនៃបរិមាណរាងកាយណាមួយ (លេខ);
  • កុំព្យូទ័រកូនកាត់ (HVM)
    ryh វិធីទាំងពីរនៃការបង្ហាញព័ត៌មានត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ឧបករណ៍គណនាអាណាឡូកដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅសតវត្សទី 17 ។ វាជាច្បាប់ស្លាយ។

នៅសតវត្សទី XVIII-XIX ។ ការបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃម៉ាញេទិកនព្វន្ធមេកានិកជាមួយនឹងដ្រាយអគ្គិសនី។ ការកែលម្អនេះគឺមានលក្ខណៈមេកានិចសុទ្ធសាធ ហើយបាត់បង់សារៈសំខាន់របស់វាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទៅជាអេឡិចត្រូនិច។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស Ch. Be-bidzha: ភាពខុសគ្នា (1822) និងការវិភាគ (1830) ។

ម៉ាស៊ីនខុសគ្នាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការធ្វើតារាងពហុនាម ហើយតាមទស្សនៈទំនើបគឺជាកុំព្យូទ័រឯកទេសដែលមានកម្មវិធីថេរ (រឹង) ម៉ាស៊ីនមាន "អង្គចងចាំ" - ចុះឈ្មោះជាច្រើនសម្រាប់រក្សាទុកលេខ។ នៅពេលដែលចំនួនជំហាននៃការគណនាត្រូវបានអនុវត្ត ការរាប់នៃចំនួនប្រតិបត្តិការត្រូវបានកេះ - កណ្តឹងមួយត្រូវបានឮ។ លទ្ធផល​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​លើ​ឧបករណ៍​បោះពុម្ព។ ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត ប្រតិបត្តិការ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ផ្សំ​ជាមួយ​នឹង​ការ​គណនា​ទាន់​ពេល។

ខណៈពេលដែលកំពុងធ្វើការលើម៉ាស៊ីនខុសគ្នា លោក Bebidge បានបង្កើតគំនិតនៃការបង្កើតកុំព្យូទ័រឌីជីថលសម្រាប់អនុវត្តការគណនាតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសផ្សេងៗ។ ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ ម៉ាស៊ីននេះអនុវត្តកម្មវិធីដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកនិពន្ធបានហៅម៉ាស៊ីននេះថាការវិភាគ។ ម៉ាស៊ីននេះគឺជាគំរូដើមនៃកុំព្យូទ័រទំនើប។ ម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់ Bebidzh រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

  • សម្រាប់រក្សាទុកព័ត៌មានឌីជីថល (ឥឡូវហៅថា
    រក្សាទុកដោយឧបករណ៍ផ្ទុក);
  • ដើម្បីអនុវត្តប្រតិបត្តិការលើលេខ (ឥឡូវនេះ
    ឧបករណ៍នព្វន្ធ);
  • ឧបករណ៍ដែល Babyj មិនមានឈ្មោះ
    និងដែលគ្រប់គ្រងលំដាប់នៃសកម្មភាពរបស់ម៉ា
    សំបកកង់ (ឥឡូវនេះនេះគឺជាឧបករណ៍បញ្ជា);
  • សម្រាប់ការបញ្ចូល និងបញ្ចេញព័ត៌មាន។

ក្នុងនាមជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់ព័ត៌មានសម្រាប់ការបញ្ចូល និងទិន្នផល Bebidge មានបំណងប្រើប្រាស់សន្លឹកបៀដែលប្រេះស្រាំ (សន្លឹកបៀរ) នៃប្រភេទដែលប្រើក្នុងការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បោកគក់។ Bebidge បានផ្តល់សម្រាប់ការបញ្ចូលតារាងតម្លៃមុខងារជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងទៅក្នុងម៉ាស៊ីន។

ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាន ប្រសិនបើចាំបាច់ ដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងឡានវិញ។

ដូច្នេះម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់ Bebidzh គឺជាកុំព្យូទ័រដែលគ្រប់គ្រងកម្មវិធីដំបូងគេរបស់ពិភពលោក។ សម្រាប់ម៉ាស៊ីននេះ កម្មវិធីដំបូងគេរបស់ពិភពលោកក៏ត្រូវបានចងក្រងផងដែរ។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីដំបូងគេគឺជាកូនស្រីរបស់កវីជនជាតិអង់គ្លេស Byron គឺ Augusta Ada Lovelace (1815-1852)។ នៅក្នុងកិត្តិយសរបស់នាង ភាសាសរសេរកម្មវិធីទំនើបមួយត្រូវបានគេហៅថា "Ada" ។

កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាម៉ាស៊ីនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania សហរដ្ឋអាមេរិក។ ម៉ាស៊ីន ENIAC នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1945 មានការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ គុណវិបត្តិនៃម៉ាស៊ីននេះគឺកង្វះឧបករណ៍អង្គចងចាំសម្រាប់រក្សាទុកពាក្យបញ្ជា។

កុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់ដែលមានធាតុផ្សំទាំងអស់នៃម៉ាស៊ីនទំនើបគឺម៉ាស៊ីន EDSAK របស់អង់គ្លេស ផលិតក្នុងឆ្នាំ 1949 នៅសាកលវិទ្យាល័យ Cambridge ឧបករណ៍អង្គចងចាំរបស់ម៉ាស៊ីននេះមានលេខ (សរសេរជាកូដគោលពីរ) និងកម្មវិធីខ្លួនឯង។ អរគុណចំពោះទម្រង់លេខនៃកម្មវិធីសរសេរ ពាក្យបញ្ជា ម៉ាស៊ីនអាចធ្វើប្រតិបត្តិការផ្សេងៗ។

ក្រោមការដឹកនាំរបស់ S.A. Lebedev (1902-1974) កុំព្យូទ័រក្នុងស្រុកដំបូងគេ (កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ MESM អនុវត្តតែ 12 ពាក្យបញ្ជា ល្បឿនបន្ទាប់បន្សំនៃសកម្មភាពគឺ 50 ប្រតិបត្តិការក្នុងមួយវិនាទី។ MESM RAM អាចផ្ទុកលេខគោលពីរដប់ប្រាំពីរប៊ីត 31 និងពាក្យបញ្ជា 64 ម្ភៃប៊ីត។ លើសពីនេះទៀតមានឧបករណ៍ផ្ទុកខាងក្រៅនៅឆ្នាំ 1966 ក្រោមការណែនាំរបស់អ្នករចនាដូចគ្នាម៉ាស៊ីនគណនាអេឡិចត្រូនិចដ៏ធំមួយ (BESM) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីផ្សេងៗ - នេះគឺជាប្រព័ន្ធកំណត់ចំណាំសម្រាប់ពណ៌នាព័ត៌មានទិន្នន័យ និងកម្មវិធី (ក្បួនដោះស្រាយ)។

កម្មវិធីជាភាសាម៉ាស៊ីនមានទម្រង់ជាតារាងលេខ ដែលបន្ទាត់នីមួយៗត្រូវគ្នានឹងពាក្យបញ្ជាប្រតិបត្តិករ-ម៉ាស៊ីនមួយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងពាក្យបញ្ជា លេខពីរបីខ្ទង់ដំបូងគឺជាលេខកូដប្រតិបត្តិការ ពោលគឺពួកគេប្រាប់ម៉ាស៊ីននូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើ (បន្ថែម គុណ។ មានទីតាំងនៅក្នុងអង្គចងចាំរបស់ម៉ាស៊ីន (លក្ខខណ្ឌ កត្តា) និងកន្លែងដែលអ្នកគួរតែចងចាំលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការ (ផលបូកនៃផលិតផល។ល។)។

ភាសាសរសេរកម្មវិធីត្រូវបានកំណត់ដោយសមាសធាតុបីគឺៈ អក្ខរក្រម វាក្យសម្ព័ន្ធ និងអត្ថន័យ។

ភាគច្រើននៃភាសាសរសេរកម្មវិធី (BASIC, FORTRAN, PASCAL, ADA, COBOL, LISP) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នគឺមានលក្ខណៈបន្តបន្ទាប់គ្នា កម្មវិធីដែលសរសេរក្នុងពួកគេគឺជាលំដាប់នៃការបញ្ជាទិញ (សេចក្តីណែនាំ) ពួកវាត្រូវបានបន្តបន្ទាប់គ្នា ពីមួយទៅមួយ ដំណើរការ ដោយម៉ាស៊ីននៅពេលដែលជំនួយពីអ្នកបកប្រែដែលគេហៅថា។

ដំណើរការនៃកុំព្យូទ័រនឹងកើនឡើងដោយសារតែការប្រតិបត្តិប៉ារ៉ាឡែល (ក្នុងពេលដំណាលគ្នា) នៃប្រតិបត្តិការ ខណៈដែលភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលមានស្រាប់ភាគច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការប្រតិបត្តិតាមលំដាប់លំដោយនៃប្រតិបត្តិការ។ ដូច្នេះ ជាក់ស្តែងនាពេលអនាគតជាកម្មសិទ្ធិរបស់ភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពិពណ៌នាអំពីបញ្ហាដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ ហើយមិនមែនជាលំដាប់នៃការប្រតិបត្តិរបស់ប្រតិបត្តិករនោះទេ។

លំហាត់សាកល្បងខ្លួនឯង

ការអភិវឌ្ឍន៍ ... នៃឧបករណ៍ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រគណិតវិទ្យា រាប់
គណិតវិទ្យាបានកើតឡើងបន្តិចម្តងៗ
ការប្រើប្រាស់ផ្នែកនៃរាងកាយខ្លួនឯង - ម្រាមដៃ
...
- ការប្រើប្រាស់ពិសេសផ្សេងៗ abacus
alno បានបង្កើតឧបករណ៍: ... លីនេអ៊ែរ លោការីត
ka, abacus, ... , ម៉ាស៊ីនវិភាគ និង កុំព្យូទ័រ
អេឡិចត្រូនិច ... ឡាន។

កម្មវិធីសម្រាប់ ... ម៉ាស៊ីនគឺ កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច

តារាងលេខ។ តេនី

សមាសធាតុនៃភាសាសរសេរកម្មវិធី
នីយ៉ាគឺជាអក្ខរក្រម ... ​​និងអត្ថន័យ។ វាក្យសម្ព័ន្ធ

§ 7. ការបង្កើត ស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងការរំពឹងទុក

បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្រៀនកុមារអំពីធាតុផ្សំនៃគណិតវិទ្យា

អាយុមត្តេយ្យសិក្សា

បញ្ហានៃការវិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យារបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានចាក់ឫសក្នុងគរុកោសល្យបុរាណ និងប្រជាប្រិយ។ វចនានុក្រមរាប់ចំនួន សុភាសិត ពាក្យសំដី ប្រយោគ សំឡេងគរុកោសល្យ គឺជាសម្ភារៈដ៏ល្អក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរាប់ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារបង្កើតគំនិតអំពីលេខ រូបរាង ទំហំ។ លំហ និងពេលវេលា។ ឧទាហរណ៍,

សត្វ​ស្លាប​ពណ៌​ស​ចម្អិន​បបរ​ចិញ្ចឹម​កូន។

ខ្ញុំ​ឲ្យ​នេះ ខ្ញុំ​ឲ្យ​នេះ ហើយ​ខ្ញុំ​ឲ្យ​នេះ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ឲ្យ​ទេ៖

អ្នកមិនបានយកទឹក អ្នកមិនបានកាប់អុស អ្នកមិនបានចម្អិនបបរ - គ្មានអ្វីសម្រាប់អ្នកទេ។

សៀវភៅសិក្សាដែលបានបោះពុម្ពដំបូងដោយ I. Fedorov "Primer" (1574) រួមបញ្ចូលគំនិតអំពីតម្រូវការក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់ក្នុងដំណើរការនៃលំហាត់ផ្សេងៗ។ ការងារគរុកោសល្យរបស់ Ya.A. Comenius, M.G. Pestalozzi, K.D. Ushinsky, F. Frebel, L.N. Tolstoy និងអ្នកដទៃ។

ដូច្នេះ Y.A. Komensky (1592-1670) នៅក្នុងសៀវភៅ "សាលាម្តាយ" បានផ្តល់អនុសាសន៍សូម្បីតែមុនពេលចូលរៀនដើម្បីបង្រៀនកូនឱ្យរាប់ក្នុងម្ភៃ, សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងធំ - តូច, លេខគូ - សេស, ប្រៀបធៀបវត្ថុតាមទំហំ, ទទួលស្គាល់និង ដាក់ឈ្មោះតួលេខធរណីមាត្រមួយចំនួន ប្រើក្នុងការអនុវត្តឯកតារង្វាស់៖ អ៊ីញ វិសាលភាព ជំហាន ផោន។ល។

ប្រព័ន្ធបុរាណនៃការរៀនញ្ញាណដោយ F. Frebel (1782-1852) និង M. Montessori (1870-1952) បង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ណែនាំកុមារឱ្យស្គាល់រាងធរណីមាត្រ ទំហំ ការវាស់វែង និងការរាប់។ "អំណោយ" ដែលបង្កើតឡើងដោយ Froebel នៅតែត្រូវបានគេប្រើជាសម្ភារៈបង្រៀនដើម្បីស្គាល់កុមារជាមួយនឹងចំនួន រូបរាង ទំហំ និងទំនាក់ទំនងលំហ។

KD Ushinsky (1824-1871) បានសរសេរម្តងហើយម្តងទៀតអំពីសារៈសំខាន់នៃការបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់មុនពេលចូលរៀន។ គាត់បានចាត់ទុកវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់វត្ថុនីមួយៗ និងក្រុមរបស់ពួកគេ ដើម្បីអនុវត្តការបូក និងដក ដើម្បីបង្កើតជាគោលគំនិតដប់ជាឯកតានៃគណនី។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាំងអស់នេះគ្រាន់តែជាការចង់បានដែលមិនមានហេតុផលវិទ្យាសាស្រ្ត។

សារៈសំខាន់ជាពិសេសគឺបញ្ហានៃវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍គរុកោសល្យនៃសាលាបឋមសិក្សានៅវេននៃសតវត្សទី 19-20 ។ អ្នកនិពន្ធនៃអនុសាសន៍វិធីសាស្រ្តនៅពេលនោះគឺជាគ្រូបង្រៀនកម្រិតខ្ពស់ និងជាអ្នកជំនាញខាងវិធីសាស្រ្ត។

nym ប៉ុន្តែវាត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងការអនុវត្ត។ យូរ ៗ ទៅវាមានភាពប្រសើរឡើង រឹងមាំ និងពេញលេញ គំនិតគរុកោសល្យរីកចម្រើនបានលេចចេញជារូបរាងនៅក្នុងវា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 19 - នៅដើមសតវត្សទី 20 អ្នកវិធីសាស្រ្តត្រូវការដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់វិធីសាស្រ្តនព្វន្ធ។ ការរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្រូទំនើបនិងអ្នកបច្ចេកទេសរុស្ស៊ី P.S. Guryev, A. I.Goldenberg, D.F.Egorov, VAEvtushevsky, D.D.Galanin និងអ្នកដទៃ។

សៀវភៅណែនាំវិធីសាស្រ្តដំបូងស្តីពីវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យរាប់ជាក្បួនត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាចំពោះគ្រូបង្រៀន ឪពុកម្តាយ និងអ្នកអប់រំ។ ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍នៃការងារជាក់ស្តែងជាមួយកុមារ ការសន្ទនា V.A. ហ្គេម លំហាត់ជាក់ស្តែងត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយវិធីសាស្រ្តនៃការងារ។ ជាមួយកុមារ។ អ្នកនិពន្ធចាត់ទុកថាវាចាំបាច់ក្នុងការស្គាល់កុមារនូវគោលគំនិតដូចជា៖ មួយ, ច្រើន, ច្រើន, គូ, ច្រើន, តិច, ដូចគ្នា, ស្មើ, ស្មើ, ដូចគ្នា។និងផ្សេងៗទៀត ភារកិច្ចចម្បងគឺសិក្សាពីលេខ 1 ដល់លេខ 10 ដោយលេខនីមួយៗត្រូវបានពិចារណាដោយឡែកពីគ្នា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កុមាររៀនអំពីសកម្មភាពលើលេខទាំងនេះ។ សម្ភារៈដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។

នៅក្នុងវគ្គនៃការសន្ទនា និងថ្នាក់រៀន កុមារទទួលបានចំណេះដឹងអំពីទម្រង់ លំហ និងពេលវេលា អំពីការបែងចែកទាំងមូលជាផ្នែក អំពីបរិមាណ និងការវាស់វែងរបស់ពួកគេ។

សំណួរអំពីវិធីសាស្រ្ត ខ្លឹមសារនៃការបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរាប់ និងការអភិវឌ្ឍគណិតវិទ្យាជាទូទៅ ដែលអាចក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអប់រំបន្ថែមរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យនៅសាលា ត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងក្តៅគគុកជាពិសេសនៅក្នុងគរុកោសល្យមត្តេយ្យចាប់តាំងពីការបង្កើតបណ្តាញធំទូលាយនៃការអប់រំមត្តេយ្យសាធារណៈ។

គោលជំហរខ្លាំងបំផុតគឺហាមប្រាមការបង្រៀនគណិតវិទ្យាដែលមានគោលបំណង វាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់បំផុតនៅក្នុងស្នាដៃរបស់កុមារ K. Flebedintsev ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃការបែងចែកក្រុមវត្ថុ ការយល់ឃើញនៃសំណុំ។ ហើយលើសពីនេះទៀត លើសពីការប្រមូលផ្តុំតូចៗទាំងនេះ តួនាទីសំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំនិតនៃលេខជាកម្មសិទ្ធិរបស់គណនី ដែលផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញក្នុងពេលដំណាលគ្នា (រួម) នៃសំណុំ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរគាត់បានចាត់ទុកថាវាជាការចង់បានដែលកុមារទទួលបានចំណេះដឹងក្នុងអំឡុងពេលនេះ "ដោយមិនអាចយល់បាន" ដោយឯករាជ្យ K.F. Lebedintsev បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋាននេះដោយផ្អែកលើការសង្កេតរបស់កុមារដែលរៀនតំណាងលេខដំបូងនិងជំនាញពួកគេ។

ជាការពិត ក្មេងៗនៅដើមដំបូងចាប់ផ្តើមញែកក្រុមតូចៗមួយចំនួននៃវត្ថុដូចគ្នា ហើយធ្វើត្រាប់តាមមនុស្សពេញវ័យ ហៅវាថាលេខ។ ប៉ុន្តែ​ចំណេះដឹង​នេះ​នៅ​មាន​កម្រិត​រាក់ មិន​មាន​ស្មារតី​គ្រប់គ្រាន់ សមត្ថភាព​របស់​កុមារ​ក្នុង​ការ​ដាក់​ឈ្មោះ​លេខ​មិនមែន​តែងតែ​ជា​សូចនាករ​គោលបំណង​នៃ​សមត្ថភាព​គណិតវិទ្យា​នោះ​ទេ​។ ហើយនៅទសវត្សរ៍ទី 20 អ្នកវិធីសាស្រ្តអ្នកអប់រំជាច្រើនបានទទួលយកទស្សនៈរបស់ K.F. Lebedintsev តាមគំនិតរបស់ពួកគេ ការតំណាងជាលេខកើតឡើងចំពោះកុមារជាចម្បងដោយសារតែការយល់ឃើញរួមនៃក្រុមតូចៗនៃវត្ថុដូចគ្នាដែលមាននៅក្នុងតារាងបរិស្ថាន កង់រថយន្ត។ ល។ ) នៅលើមូលដ្ឋាននេះ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើសក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរាប់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគ្រូបង្រៀនឈានមុខគេ - "កុមារមត្តេយ្យ" ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 20-30 (E.I. Tikheeva, L.K. Shleger និងអ្នកដទៃ) បានកត់សម្គាល់ថាដំណើរការនៃការបង្កើតតំណាងលេខនៅក្នុងកុមារគឺស្មុគស្មាញណាស់ហើយដូច្នេះវាចាំបាច់ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យចេះរាប់។ ការលេងត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាវិធីចម្បងនៃការបង្រៀនកុមារឱ្យរាប់។ ដូច្នេះ អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ “Living Numbers, Living Thinks and Hands at Work” (Kyiv, 1920) E. Gorbunov-Pasadov និង I. Tsunzer បានសរសេរថា កុមារកំពុងព្យាយាមណែនាំចូលទៅក្នុងហ្គេមសកម្មភាពរបស់គាត់ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះគាត់។ ដូច្នេះហើយ ការស្គាល់ធាតុនៃគណិតវិទ្យាគួរតែផ្អែកលើសកម្មភាពសកម្មរបស់កុមារ។ វាត្រូវបានគេជឿថានៅពេលលេងកុមាររៀនគណនីបានប្រសើរជាងមុនស្គាល់លេខនិងសកម្មភាពលើពួកគេ។

គ្រូបង្រៀនភាគច្រើននៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1920 និងឆ្នាំ 1930 មានអាកប្បកិរិយាអវិជ្ជមានចំពោះតម្រូវការក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់ថ្នាក់មត្តេយ្យ ឆ្ពោះទៅរកការរៀនសូត្រតាមគោលដៅ។ ជាពិសេស L.K. Schleger បានអះអាងថា កុមារគួរជ្រើសរើសសកម្មភាពរបស់ពួកគេដោយសេរី តាមសំណើរបស់ពួកគេ ពោលគឺមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើអ្វីដែលគាត់មានក្នុងចិត្ត ជ្រើសរើសសម្ភារៈសមរម្យ កំណត់គោលដៅសម្រាប់ខ្លួនគាត់ និងសម្រេចបានពួកគេ។ កម្មវិធីនេះ តាមគំនិតរបស់នាង គួរតែផ្អែកលើទំនោរធម្មជាតិ និងសេចក្តីប្រាថ្នារបស់កុមារ។ តួនាទីរបស់អ្នកអប់រំគឺគ្រាន់តែបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលដល់ការអប់រំដោយខ្លួនឯងរបស់កុមារ។ L.K. Schleger ជឿថាគណនីគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសកម្មភាពផ្សេងៗរបស់កុមារ ហើយអ្នកអប់រំគួរតែប្រើពេលវេលាផ្សេងៗពីជីវិតរបស់កុមារ ដើម្បីអនុវត្តវានៅក្នុងគណនី។

នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ E. I. Tikheeva, M. Ya. Morozova និងអ្នកផ្សេងទៀតវាត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថាកុមារត្រូវតែរៀនចំណេះដឹងអំពីលេខដប់ដំបូងសូម្បីតែមុនពេលចូលរៀនហើយក្នុងពេលតែមួយរៀនពួកគេ "ដោយគ្មានថ្នាក់ប្រព័ន្ធនិងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនពិសេស។

នៅក្នុងការងារ "សាលាមត្តេយ្យទំនើប សារៈសំខាន់ និងឧបករណ៍របស់វា" (Petersburg, 1920) អ្នកនិពន្ធបានកត់សម្គាល់ថាជីវិតរបស់សាលាមត្តេយ្យ សកម្មភាពរបស់កុមារ ហ្គេមផ្តល់នូវពេលវេលាដ៏ច្រើនដែលអាចប្រើបាន។ សម្រាប់កុមារដើម្បីរៀនគណនីក្នុងដែនកំណត់ដែលមានអាយុរបស់ពួកគេ ហើយការរួមផ្សំគឺគ្មានការរឹតត្បិតទាំងស្រុង។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការគិតគណិតវិទ្យាត្រូវបានដាក់យ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងព្រលឹងរបស់កុមារ ដែលចាំបាច់សម្រាប់ទាំងសិស្ស និងគ្រូ ប្រសិនបើសាលា (មត្តេយ្យ ) ខិតខំសម្រាប់ការអប់រំបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងជាប្រព័ន្ធ។

E. I. Tikheeva បានស្រមើស្រមៃយ៉ាងច្បាស់អំពីខ្លឹមសារនៃការស្គាល់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាជាមួយនឹងលេខ និងរាប់ ហើយសង្កត់ធ្ងន់ម្តងហើយម្តងទៀតថា វិធីសាស្រ្តទំនើបស្វែងរកការនាំកុមារទៅរកការបញ្ចូលចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯង បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់កុមារដែលផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការស្វែងរកឯករាជ្យសម្រាប់សម្ភារៈយល់ដឹង និង ការប្រើប្រាស់របស់គាត់។ នាងបានសរសេរថា កុមារមិនគួរត្រូវបានបង្រៀនការគណនាទេ ប៉ុន្តែកុមារត្រូវតែរៀនដប់ដំបូង ជាការពិតមុនពេលចូលរៀន។ ការតំណាងជាលេខទាំងអស់ដែលមានសម្រាប់កុមារអាយុនេះ ពួកគេត្រូវតែយកចេញពីជីវិតដែលពួកគេចូលរួមយ៉ាងសកម្ម។ ហើយការចូលរួមរបស់កុមារក្នុងជីវិតក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតាគួរតែត្រូវបានបង្ហាញតែក្នុងរឿងមួយប៉ុណ្ណោះ - ការងារការលេងខ្ញុំ។ នោះគឺនៅពេលលេង ធ្វើការ រស់នៅ កុមារប្រាកដជានឹងរៀនពឹងពាក់លើខ្លួនគាត់ ប្រសិនបើមនុស្សធំក្នុងពេលតែមួយគឺជាជំនួយការ និងអ្នកដឹកនាំដែលមិនច្បាស់លាស់សម្រាប់គាត់។

នៅក្នុងការងារ "គណនីក្នុងជីវិតរបស់កុមារតូច" (1920) E. I. Tikheeva ក៏បានប្រឆាំងនឹង "ការគៀបសង្កត់ និងអំពើហិង្សា" នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍគណិតវិទ្យារបស់កុមារ។ ជា​ការ​ត្រឹមត្រូវ នាង​បាន​ចាត់​ទុក​ការ​យល់​ឃើញ​ខាង​វិញ្ញាណ​ជា​ប្រភព​ចំបង​នៃ​ចំណេះ​ដឹង​គណិតវិទ្យា។ គំនិតនៃលេខគួរតែចូលក្នុងជីវិតរបស់កុមារតែនៅក្នុង "ការរួបរួមដែលមិនអាចបំបែកបានជាមួយនឹងវត្ថុ" ដែលនៅជុំវិញកុមារ។ ក្នុងន័យនេះអ្នកនិពន្ធទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈដែលមើលឃើញចាំបាច់នៅក្នុងមត្តេយ្យនិងនៅផ្ទះ។ បន្ទាប់ពីកុមារទទួលបានតំណាងទាំងនេះ ឬជាលេខផ្សេងទៀត អ្នកអាចប្រើមេរៀនហ្គេមបាន។ អ្នកនិពន្ធណែនាំមេរៀនហ្គេមពិសេសៗជាមួយឯកសារបង្រៀន ដើម្បីស្គាល់ និងបង្រួបបង្រួមគំនិតទាំងនេះ ពង្រឹងជំនាញចាំបាច់ក្នុងការរាប់។

ដោយដឹងថាភាពប៉ិនប្រសប់នៃការតំណាងលេខដោយឯកឯងមិនអាចមានលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ E. I. Tikheeva បានផ្តល់សំណុំសម្ភារៈពិសេសៗជាមធ្យោបាយនៃចំណេះដឹងជាប្រព័ន្ធ។ នាងបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើវត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិជាសម្ភារៈរាប់: គ្រួស ស្លឹក សណ្តែក កោណ ។ល។ នាងបានបង្កើតសម្ភារៈបង្រៀនដូចជារូបភាពផ្គូផ្គង និងឡូតូ បង្កើតភារកិច្ចសម្រាប់ការបង្រួបបង្រួមតំណាងបរិមាណ និងទំហំ។

ខ្លឹមសារនៃចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា E. I. Tikheeva តំណាងយ៉ាងទូលំទូលាយ។ នេះគឺជាអ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងតម្លៃ ការវាស់វែង លេខ សូម្បីតែប្រភាគ។ E. I. Tikheeva បានកំណត់កន្លែងសំខាន់មួយនៅក្នុងខ្លឹមសារនៃការបង្រៀនគណិតវិទ្យាដល់ការបង្កើតគំនិតរបស់កុមារអំពីទំហំ និងរង្វាស់។ នាងបានចាត់ទុកថាវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញដល់កុមារនូវទំនាក់ទំនងមុខងាររវាងលទ្ធផលរង្វាស់ និងទំហំនៃរង្វាស់។ គ្រប់ប្រភេទនៃការវាស់វែងគួរតែមានលក្ខណៈសមស្របដែលទាក់ទងនឹងកិច្ចការជាក់ស្តែង ឧទាហរណ៍ការលេងនៅក្នុងហាង ("ហាង")។

ជាអកុសល E. I. Tikheeva មិនពេញចិត្តទាំងស្រុងចំពោះតួនាទីនៃសកម្មភាពសមូហភាពទេដោយចាត់ទុកថាពួកគេត្រូវបានដាក់លើកុមារពីខាងក្រៅ។ នាងបានសន្មត់ថាចំណេះដឹងរបស់កុមារនៅមតេយ្យនឹងមានភាពខុសគ្នា។ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេគឺមិនដូចគ្នាទេ ប៉ុន្តែនេះ "មិនគួរបំភ័យគ្រូទេ។

E. I. Tikheeva បានរួមចំណែកជាក់លាក់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តបង្រៀនកុមារឱ្យចេះរាប់ ដោយបានកំណត់ចំនួនចំណេះដឹងដែលមានសម្រាប់ "កុមារមត្តេយ្យសិក្សា"។ នាងបានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការស្គាល់កុមារអំពីទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុដែលមានទំហំខុសៗគ្នា៖ ច្រើន-តិច, ទូលាយ-តូចជាង, ខ្លីជាង-យូរជាងនេះ។និង​អ្នក​ដទៃ​ទៀត​។​ គ្រូ​ជំនាញ​ដ៏​ល្អ​ម្នាក់​ដែល​ស្គាល់​កុមារ​យ៉ាង​ជ្រៅ​ នាង​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ត្រូវការ​ការ​បណ្តុះបណ្តាល​ ភាពស្មុគស្មាញ​ជាប់លាប់​នៃ​សម្ភារៈ​អប់រំ​ ទោះបី​ជា​មូលដ្ឋាន​នាង​ទទួល​ស្គាល់​តែ​ការ​បណ្តុះបណ្តាល​បុគ្គល​ក៏ដោយ។ តាមពិត E. I. Tikheeva មិនបានអភិវឌ្ឍ និងបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីអំពីវិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្រៀនរាប់ទេ មិនបានបង្ហាញពីវិធីសំខាន់ៗសម្រាប់ក្មេងៗដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាដំបូងឡើយ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្ភារៈសិក្សា និងហ្គេម Didactic ដែលបង្កើតឡើងដោយនាងក៏ត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងការអនុវត្តគរុកោសល្យទំនើបផងដែរ។ .

នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 មានការផ្លាស់ប្តូរចេញពីការអប់រំដែលមិនមានការរៀបចំនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ ហើយចាប់ពីពេលនោះមក បញ្ហាកើតឡើងទាក់ទងនឹងការកំណត់ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនកុមារនៃក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងមត្តេយ្យ។

ដំណាក់កាលសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតំណាងគណិតវិទ្យាគឺជាការងាររបស់ F.N. Bleher ។ ក្នុងនាមជាអ្នកច្នៃប្រឌិត-អនុវត្តពេលវេលារបស់នាងនៅក្នុងវិស័យអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា នាងបានបង្កើត សាកល្បង និងផ្តល់ជូនគ្រូបង្រៀននូវកម្មវិធីដ៏ធំទូលាយមួយសម្រាប់ការបង្រៀនសិស្សមត្តេយ្យចំណេះដឹងបឋមនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ ទំហំ បរិមាណ លំហ ពេលវេលា និងការវាស់វែង។ ខណៈពេលដែលការរៀនរាប់ជាទូទៅ រចនាឡើងសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាលក្ខណៈបុគ្គល មានសម្ភារៈជាច្រើនដើម្បីនាំកុមារមកជាមួយគ្នា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គ្រូក្នុងការចែកចាយសម្ភារៈ ខ្លឹមសារទាំងមូលនៃសៀវភៅណែនាំត្រូវបានបែងចែកទៅជាមេរៀន (81 មេរៀន) - នេះជារបៀបដែលអ្នកនិពន្ធហៅថាថ្នាក់។

រូបភាពនៃចំនួនធម្មជាតិគឺអាចធ្វើទៅបានដោយមានជំនួយពីចំនួនតូចមួយនៃសញ្ញាបុគ្គល។ នេះអាចសម្រេចបានដោយសញ្ញាតែមួយ - ១ (មួយ) ។ បន្ទាប់មកលេខធម្មជាតិនីមួយៗនឹងត្រូវបានសរសេរដោយធ្វើម្តងទៀតនូវនិមិត្តសញ្ញាឯកតាឱ្យបានច្រើនដងព្រោះមានឯកតានៅក្នុងលេខនេះ។ ការបន្ថែមនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាគុណលក្ខណៈសាមញ្ញនៃឯកតា និងការដក - ចំពោះការលុប (លុប) នៃពួកវា។ គំនិតនៅពីក្រោយប្រព័ន្ធបែបនេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះគឺរអាក់រអួលខ្លាំងណាស់។ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការកត់ត្រាចំនួនច្រើននោះទេ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សដែលមានចំនួនមិនលើសពីមួយ ឬពីរដប់។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃសង្គមមនុស្ស ចំណេះដឹងរបស់មនុស្សក៏កើនឡើង ហើយតម្រូវការក្នុងការរាប់ និងកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការរាប់ឈុតធំគួរសម ការវាស់បរិមាណច្រើនកាន់តែមានកាន់តែច្រើន។

មនុស្សសម័យដើម មិនមានភាសាសរសេរ គ្មានអក្សរ ឬលេខ អ្វីទាំងអស់ គ្រប់សកម្មភាព ត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបភាព។ ទាំងនេះគឺជាគំនូរពិតដែលបង្ហាញពីបរិមាណនេះ ឬបរិមាណនោះ។ បន្តិចម្ដងៗពួកគេត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ការថត។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការសរសេរលេខនៅក្នុង hieroglyphs ។ hieroglyphs នៃជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណថ្លែងទីបន្ទាល់ថាសិល្បៈនៃការរាប់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមពួកគេដោយមានជំនួយពី hieroglyphs មួយចំនួនធំត្រូវបានបង្ហាញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកែលម្អគណនីបន្ថែមទៀត ចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាសញ្ញាណដែលងាយស្រួលជាងមុន ដែលអាចឱ្យលេខសម្គាល់ដោយសញ្ញាពិសេស និងងាយស្រួលជាង (លេខ)។ ប្រភពដើមនៃលេខសម្រាប់ជាតិនីមួយៗគឺខុសគ្នា។

តួលេខដំបូងត្រូវបានរកឃើញជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ។ នៅបាប៊ីឡូន។ ជន​ជាតិ​បាប៊ីឡូន​បាន​សរសេរ​ដោយ​ប្រើ​បន្ទះ​ឈើ​លើ​បន្ទះ​ដី​ឥដ្ឋ​ទន់ រួច​ស្ងួត​កំណត់​ត្រា​របស់​ពួកគេ។ អក្ខរក្រមបាប៊ីឡូនបុរាណត្រូវបានគេហៅថា គុយនីទម្រង់។ក្រូចឆ្មារត្រូវបានដាក់ទាំងផ្ដេកនិងបញ្ឈរអាស្រ័យលើតម្លៃរបស់វា។ ក្រូចឆ្មារបញ្ឈរតំណាងឱ្យឯកតា, និងផ្ដេក, ដែលគេហៅថាដប់, ឯកតានៃប្រភេទទីពីរ។

វប្បធម៌ខ្លះប្រើអក្សរដើម្បីសរសេរលេខ។ ជំនួសឱ្យលេខពួកគេសរសេរអក្សរដំបូងនៃពាក្យ - លេខ។ ជាឧទាហរណ៍ ការរាប់លេខបែបនេះស្ថិតក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ។ ដោយឈ្មោះរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានស្នើវានាងបានចូលទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវប្បធម៌ក្រោមឈ្មោះ gerodianលេខរៀង។ ដូច្នេះនៅក្នុងលេខនេះ លេខ "ប្រាំ" ត្រូវបានគេហៅថា "pinta" និងតំណាងដោយអក្សរ "P" ហើយលេខដប់ត្រូវបានគេហៅថា "deka" និងតំណាងដោយអក្សរ "D" ។ បច្ចុប្បន្ននេះ គ្មាននរណាម្នាក់ប្រើលេខនេះទេ។ មិនដូចនាងទេ។ រ៉ូម៉ាំងលេខ​រៀង​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក ហើយ​បាន​ចុះ​មក​ដល់​ជំនាន់​របស់​យើង។ ថ្វីត្បិតតែពេលនេះលេខរ៉ូម៉ាំងមិនសូវជាមានធម្មតាក៏ដោយ៖ នៅលើនាឡិកាដៃ ដើម្បីបង្ហាញជំពូកនៅក្នុងសៀវភៅ សតវត្សន៍ លើអគារចាស់ៗ។ល។ មានសញ្ញាសំខាន់ៗចំនួនប្រាំពីរនៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំង: I, V, X, L, C, D, M ។


អ្នកអាចទាយពីរបៀបដែលសញ្ញាទាំងនេះបានបង្ហាញខ្លួន។ សញ្ញា (1) - ឯកតា - គឺជាអក្សរកាត់ដែលបង្ហាញពីម្រាមដៃខ្ញុំ (កាម៉ា) សញ្ញា V គឺជារូបភាពនៃដៃ (កដៃដោយមេដៃពង្រីក) និងសម្រាប់លេខ 10 - រូបភាពនៃប្រាំពីរ។ (ស) រួមគ្នា។ ដើម្បីសរសេរលេខ II, III, IV ប្រើសញ្ញាដូចគ្នា បង្ហាញសកម្មភាពជាមួយពួកគេ។ ដូច្នេះលេខ II និង III ធ្វើម្តងទៀតនូវឯកតាចំនួនដងដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីសរសេរលេខ IV លេខប្រាំត្រូវនាំមុខដោយ I. ក្នុងសញ្ញាណនេះ ឯកតាដែលដាក់មុនលេខ 5 ត្រូវបានដកពី V ហើយឯកតាដាក់បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ ហើយតាមរបៀបដូចគ្នា ឯកតាដែលសរសេរមុនដប់ (X) ត្រូវបានដកពីដប់ ហើយមួយនៅខាងស្តាំត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ លេខ 40 ត្រូវបានតំណាងដោយ XL ។ ក្នុងករណីនេះ 10 ត្រូវបានដកពី 50។ ដើម្បីសរសេរលេខ 90 10 ត្រូវបានដកចេញពី 100 ហើយ XC ត្រូវបានសរសេរ។

លេខរ៉ូម៉ាំងគឺងាយស្រួលណាស់សម្រាប់ការសរសេរលេខ ប៉ុន្តែស្ទើរតែមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការគណនា។ វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើសកម្មភាពណាមួយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ (ការគណនាដោយ "ជួរឈរ" និងវិធីសាស្ត្រគណនាផ្សេងទៀត) ជាមួយនឹងលេខរ៉ូម៉ាំង។ នេះគឺជាគុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៃលេខរ៉ូម៉ាំង។

សម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន លេខត្រូវបានកត់ត្រាដោយប្រើអក្សរនៃអក្ខរក្រម ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងវេយ្យាករណ៍។ កំណត់ត្រានេះបានកើតឡើងក្នុងចំណោម Slavs, Jews, Arabs, Georgians ។

អក្ខរក្រមប្រព័ន្ធលេខត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសក្រិក។ កំណត់​ត្រា​ចាស់​បំផុត​ដែល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​តាម​ប្រព័ន្ធ​នេះ​ត្រូវ​បាន​សន្មត​ថា​នៅ​ពាក់​ក​ណ្តា​ល​នៃ​សតវត្ស​ទី 5 មុន​គ​។ BC នៅក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមទាំងអស់ លេខចាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 9 ត្រូវបានកំណត់ដោយតួអក្សរនីមួយៗដោយប្រើអក្សរដែលត្រូវគ្នានៃអក្ខរក្រម។ នៅក្នុងលេខក្រិក និងស្លាវី នៅពីលើអក្សរដែលតំណាងឱ្យលេខ ដើម្បីសម្គាល់លេខពីពាក្យធម្មតា សញ្ញា "titlo" (~) ត្រូវបានដាក់។ ឧទាហរណ៍, មួយ B Cល។ លេខទាំងអស់ពី 1 ដល់ 999 ត្រូវបានសរសេរនៅលើមូលដ្ឋាននៃគោលការណ៍នៃការបន្ថែមតួអក្សរបុគ្គលចំនួន 27 សម្រាប់លេខ។

ដាននៃប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមបានរស់រានដល់សម័យរបស់យើង។ ដូច្នេះ យើងច្រើនតែដាក់លេខកថាខណ្ឌនៃរបាយការណ៍ ដំណោះស្រាយ។ល។ ដោយអក្សរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រលេខរៀងអក្ខរក្រមត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយយើងដើម្បីសម្គាល់លេខតាមលំដាប់ប៉ុណ្ណោះ។ យើងមិនដែលកំណត់លេខបរិមាណជាមួយអក្សរទេ ជាពិសេសចាប់តាំងពីយើងមិនដែលដំណើរការជាមួយលេខដែលសរសេរក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រម។

លេខរុស្ស៊ីចាស់ក៏ជាអក្សរក្រមផងដែរ។ ការកំណត់អក្ខរក្រម Slavic នៃលេខបានកើតឡើងនៅសតវត្សទី 10 ។

ឥឡូវនេះមាន ប្រព័ន្ធឥណ្ឌាធាតុលេខ។ វាត្រូវបាននាំយកទៅអឺរ៉ុបដោយជនជាតិអារ៉ាប់ដែលជាមូលហេតុដែលវាទទួលបានឈ្មោះ ភាសាអារ៉ាប់លេខរៀង។ លេខលេខអារ៉ាប់បានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក ដោយផ្លាស់ប្តូរធាតុលេខផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ក្នុង​ការ​ដាក់​លេខ​នេះ រូប​តំណាង​ចំនួន 10 ត្រូវ​បាន​ប្រើ​សម្រាប់​សរសេរ​លេខ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​លេខ។​ ប្រាំបួន​តំណាង​ឱ្យ​លេខ​ពី 1 ដល់ 9 ។

រូបតំណាងទីដប់ - សូន្យ (0) - មានន័យថាអវត្តមាននៃខ្ទង់ជាក់លាក់នៃលេខ។ ដោយមានជំនួយពីតួអក្សរទាំងដប់នេះ អ្នកអាចសរសេរលេខធំណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។ រហូតដល់សតវត្សទី 18 នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី សញ្ញាសរសេរ លើកលែងតែលេខសូន្យត្រូវបានគេហៅថាសញ្ញា។

ដូច្នេះប្រជាជននៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាមានលេខរៀងសរសេរផ្សេងៗគ្នា៖ អក្សរសាស្ត្រ - ក្នុងចំណោមជនជាតិអេស៊ីប។ cuneiform - ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន; gerodian - ក្នុងចំណោមក្រិកបុរាណ Phoenicians; អក្ខរក្រម - ក្នុងចំណោមក្រិកនិងស្លាវ; រ៉ូម៉ាំង - នៅបណ្តាប្រទេសលោកខាងលិចនៃអឺរ៉ុប; អារ៉ាប់ - នៅមជ្ឈិមបូព៌ា។ គួរ​និយាយ​ថា​ឥឡូវ​នេះ​លេខ​អារ៉ាប់​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ស្ទើរ​គ្រប់​ទីកន្លែង។

ការវិភាគប្រព័ន្ធនៃការសរសេរលេខ (លេខ) ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវប្បធម៌នៃប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា យើងអាចសន្និដ្ឋានថាប្រព័ន្ធសរសេរទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ៖ ប្រព័ន្ធលេខទីតាំង និងមិនមែនទីតាំង។

ប្រព័ន្ធលេខមិនកំណត់ទីតាំងរួមមានៈ ការសរសេរលេខជាអក្សរ hieroglyphs អក្ខរក្រម រ៉ូម៉ាំង និងប្រព័ន្ធមួយចំនួនទៀត។ ប្រព័ន្ធលេខមិនកំណត់ទីតាំង គឺជាប្រព័ន្ធនៃការសរសេរលេខ នៅពេលដែលខ្លឹមសារនៃតួអក្សរនីមួយៗមិនអាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាត្រូវបានសរសេរ។ និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះគឺដូចជាលេខ nodal ហើយលេខ algorithmic ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាពីនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ លេខ 33 នៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំងដែលមិនមែនជាទីតាំងត្រូវបានសរសេរដូចនេះ: XXXIII ។ នៅទីនេះសញ្ញា X (ដប់) និងខ្ញុំ (មួយ) ត្រូវបានប្រើបីដងក្នុងការសរសេរលេខ។ លើសពីនេះទៅទៀតរាល់ពេលដែលសញ្ញានេះតំណាងឱ្យតម្លៃដូចគ្នា: X - ដប់គ្រឿង, ខ្ញុំ - មួយ, ដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពួកគេឈរនៅក្នុងចំនួននៃសញ្ញាផ្សេងទៀត។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធទីតាំង សញ្ញានីមួយៗមានអត្ថន័យខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាឈរនៅក្នុងសញ្ញាណនៃលេខ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងលេខ 222 លេខ "2" ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដងប៉ុន្តែលេខទីមួយនៅខាងស្តាំបង្ហាញពីពីរឯកតាទីពីរពីរដប់និងទីបីពីររយ។ ក្នុងករណីនេះយើងមានន័យថាប្រព័ន្ធលេខទសភាគ។ រួមជាមួយនឹងប្រព័ន្ធលេខទសភាគក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា មានប្រព័ន្ធគោលពីរ ប្រាំដង ម្ភៃទសភាគ ។ល។

ប្រព័ន្ធលេខទីតាំងមានភាពងាយស្រួល ដែលពួកគេធ្វើឱ្យវាអាចសរសេរលេខធំដោយប្រើចំនួនតួអក្សរតិចតួច។ អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងគឺភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធលើលេខដែលសរសេរនៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងនេះ។

ការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងសម្រាប់កំណត់លេខ គឺជាចំណុចសំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រវប្បធម៌។ គួរនិយាយថា នេះមិនមែនកើតឡើងដោយចៃដន្យទេ ប៉ុន្តែជាជំហានធម្មជាតិក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌របស់មនុស្ស។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការលេចឡើងឯករាជ្យនៃប្រព័ន្ធទីតាំងក្នុងចំណោមប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា: ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន - ជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ។ ក្នុងចំណោមកុលសម្ព័ន្ធម៉ាយ៉ាន (អាមេរិកកណ្តាល) - នៅដើមយុគសម័យថ្មី; ក្នុងចំណោមហិណ្ឌូ - ក្នុងសតវត្សទី IV-VI ។ AD

ប្រភពដើមនៃគោលការណ៍ទីតាំង ជាដំបូងនៃការទាំងអស់គួរតែត្រូវបានពន្យល់ដោយរូបរាងនៃសញ្ញាគុណមួយ។ ការសម្គាល់ពហុគុណគឺជាការសម្គាល់ដោយប្រើការគុណ។ ដោយវិធីនេះកំណត់ត្រានេះបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតឧបករណ៍រាប់ដំបូងដែល Slavs ហៅថា abacus ។ ដូច្នេះនៅក្នុងសញ្ញាគុណលេខ 154 អាចត្រូវបានសរសេរ: 1 x 104 - 5 x 10 + 4 ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញសញ្ញាសម្គាល់នេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតដែលថានៅពេលរាប់ចំនួនឯកតានៃខ្ទង់ទីមួយក្នុងករណីនេះ ដប់គ្រឿងត្រូវបានយកសម្រាប់មួយឯកតានៃចំណាត់ថ្នាក់បន្ទាប់ ចំនួនជាក់លាក់នៃឯកតានៃចំណាត់ថ្នាក់ទីពីរត្រូវបានគេយក ជាឯកតានៃចំណាត់ថ្នាក់ទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើនិមិត្តសញ្ញាលេខដូចគ្នាដើម្បីបង្ហាញចំនួនឯកតានៃលេខផ្សេងគ្នា។ ការសម្គាល់ដូចគ្នាគឺអាចធ្វើទៅបាននៅពេលរាប់ធាតុណាមួយនៃសំណុំកំណត់។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រាំដងការរាប់ត្រូវបានអនុវត្តដោយ "កែងជើង" - ប្រាំមួយ។ ដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅអាហ្រ្វិកពឹងផ្អែកលើគ្រួសឬគ្រាប់ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរនៃប្រាំធាតុនីមួយៗ។ ពួកគេបានបញ្ចូលគ្នានូវគំនរចំនួនប្រាំបែបនេះទៅក្នុងគំនរថ្មីមួយ។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្រួសត្រូវបានរាប់ជាដំបូង បន្ទាប់មកគ្រួស បន្ទាប់មកគ្រួសធំៗ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការរាប់នេះ ការពិតត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងគំនរគ្រួស ដូចនឹងគ្រួសនីមួយៗដែរ។

បច្ចេកទេសនៃការរាប់យោងទៅតាមប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកធ្វើដំណើរជនជាតិរុស្សី Miklukho-Maclay ។ ដូច្នេះដោយកំណត់លក្ខណៈដំណើរការនៃការរាប់ទំនិញដោយជនជាតិដើមនៃ New Guinea គាត់បានសរសេរថាដើម្បីរាប់ចំនួនបន្ទះក្រដាសដែលបង្ហាញពីចំនួនថ្ងៃមុនពេលត្រឡប់មកវិញនៃ Vityaz corvette ជនជាតិ Papuans បានធ្វើដូចខាងក្រោម: (មួយ ), "ការ៉េ" (ពីរ) និងបន្តរហូតដល់ដប់, ទីពីរនិយាយពាក្យដដែលនេះ, ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះពត់ម្រាមដៃរបស់គាត់ជាលើកដំបូងនៅលើមួយ, បន្ទាប់មកនៅលើដៃផ្សេងទៀត។ ដោយបានរាប់ដល់ដប់ និងពត់ម្រាមដៃនៃដៃទាំងពីរ ជនជាតិ Papuan បន្ទាបកណ្តាប់ដៃទាំងពីរទៅជង្គង់របស់គាត់ ដោយបញ្ចេញសំឡេងថា "iben kare" - ដៃពីរ។ Papuan ទីបីក្នុងពេលតែមួយបានពត់ម្រាមដៃមួយនៅលើដៃរបស់គាត់។ ដូចគ្នានេះដែរត្រូវបានធ្វើជាមួយដប់ផ្សេងទៀតដោយ Papuan ទីបីពត់ម្រាមដៃទីពីរនិងសម្រាប់ទីបីដប់ - ម្រាមដៃទីបីនិងដូច្នេះនៅលើ។ គណនីស្រដៀងគ្នានេះបានកើតឡើងក្នុងចំណោមមនុស្សផ្សេងទៀត។ សម្រាប់គណនីបែបនេះ យ៉ាងហោចណាស់មានមនុស្សបីនាក់ត្រូវការ។ មួយរាប់គ្រឿង មួយទៀតរាប់ដប់ ទីបីរាប់រាប់រយ។ ប្រសិនបើយើងជំនួសម្រាមដៃរបស់អ្នកដែលរាប់ដោយគ្រួសដាក់ក្នុងចន្លោះផ្សេងៗនៃបន្ទះដីឥដ្ឋ ឬចងនៅលើមែកឈើនោះ យើងនឹងទទួលបានឧបករណ៍រាប់ដ៏សាមញ្ញបំផុត។

យូរ ៗ ទៅឈ្មោះនៃខ្ទង់ចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលងនៅពេលសរសេរលេខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបញ្ចប់ប្រព័ន្ធទីតាំងជំហានចុងក្រោយត្រូវបានបាត់ - ការណែនាំលេខសូន្យ។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃការរាប់តិចតួច ដែលជាលេខ 10 ហើយដំណើរការជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើន ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឈ្មោះរបស់ប៊ីតចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលង ការណែនាំនៃលេខសូន្យបានក្លាយជាការចាំបាច់។ និមិត្តសញ្ញាសូន្យដំបូងអាចជារូបភាពនៃនិមិត្តសញ្ញា abacus ទទេ ឬចំណុចសាមញ្ញដែលបានកែប្រែដែលអាចដាក់ជំនួសការឆក់ដែលខកខាន។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី មធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ការដាក់ឱ្យឃើញសូន្យ គឺជាដំណាក់កាលដែលមិនអាចជៀសបាននៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍធម្មជាតិ ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតប្រព័ន្ធទីតាំងទំនើប។

ប្រព័ន្ធលេខអាចផ្អែកលើលេខណាមួយ លើកលែងតែ 1 (មួយ) និង 0 (សូន្យ) ។ ជាឧទាហរណ៍នៅបាប៊ីឡូនមានលេខ 60។ ប្រសិនបើលេខធំមួយត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធលេខនោះ កំណត់ត្រានៃលេខនឹងខ្លីណាស់ ប៉ុន្តែការអនុវត្តនព្វន្ធនឹងពិបាកជាង។ ប្រសិនបើផ្ទុយទៅវិញ យើងយកលេខ 2 ឬ 3 នោះ ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែការសម្គាល់ខ្លួនវានឹងកាន់តែពិបាក។ វាអាចជំនួសប្រព័ន្ធទសភាគដោយងាយស្រួលជាង ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរទៅវានឹងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលំបាកខ្លាំង៖ ជាដំបូង សៀវភៅវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់នឹងត្រូវបោះពុម្ពឡើងវិញ ឧបករណ៍គណនា និងម៉ាស៊ីនទាំងអស់នឹងត្រូវផលិតឡើងវិញ។ វាមិនទំនងទេដែលការជំនួសបែបនេះនឹងសមស្រប។ ប្រព័ន្ធទសភាគបានក្លាយជាស៊ាំហើយ ដូច្នេះងាយស្រួល។

រូបភាពនៃចំនួនធម្មជាតិគឺអាចធ្វើទៅបានដោយមានជំនួយពីចំនួនតូចមួយនៃសញ្ញាបុគ្គល។ នេះអាចសម្រេចបានដោយសញ្ញាតែមួយ - ១ (មួយ) ។ បន្ទាប់មកលេខធម្មជាតិនីមួយៗនឹងត្រូវបានសរសេរដោយធ្វើម្តងទៀតនូវនិមិត្តសញ្ញាឯកតាឱ្យបានច្រើនដងព្រោះមានឯកតានៅក្នុងលេខនេះ។ ការបន្ថែមនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាគុណលក្ខណៈសាមញ្ញនៃឯកតា និងការដក - ចំពោះការលុប (លុប) នៃពួកវា។ គំនិតនៅពីក្រោយប្រព័ន្ធបែបនេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះគឺរអាក់រអួលខ្លាំងណាស់។ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការកត់ត្រាចំនួនច្រើននោះទេ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយមនុស្សដែលមានចំនួនមិនលើសពីមួយ ឬពីរដប់។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃសង្គមមនុស្ស ចំណេះដឹងរបស់មនុស្សក៏កើនឡើង ហើយតម្រូវការក្នុងការរាប់ និងកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការរាប់ឈុតធំគួរសម ការវាស់បរិមាណច្រើនកាន់តែមានកាន់តែច្រើន។

មនុស្សសម័យដើម មិនមានភាសាសរសេរ គ្មានអក្សរ ឬលេខ អ្វីទាំងអស់ គ្រប់សកម្មភាព ត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបភាព។ ទាំងនេះគឺជាគំនូរពិតដែលបង្ហាញពីបរិមាណនេះ ឬបរិមាណនោះ។ បន្តិចម្ដងៗពួកគេត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ការថត។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការសរសេរលេខនៅក្នុង hieroglyphs ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកែលម្អគណនីបន្ថែមទៀត ចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាសញ្ញាណដែលងាយស្រួលជាងមុន ដែលអាចឱ្យលេខសម្គាល់ដោយសញ្ញាពិសេស និងងាយស្រួលជាង (លេខ)។ ប្រភពដើមនៃលេខសម្រាប់ជាតិនីមួយៗគឺខុសគ្នា។

តួលេខដំបូងត្រូវបានរកឃើញជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ។ នៅបាប៊ីឡូន។ ជន​ជាតិ​បាប៊ីឡូន​បាន​សរសេរ​ដោយ​ប្រើ​បន្ទះ​ឈើ​លើ​បន្ទះ​ដី​ឥដ្ឋ​ទន់ រួច​ស្ងួត​កំណត់​ត្រា​របស់​ពួកគេ។

វប្បធម៌ខ្លះប្រើអក្សរដើម្បីសរសេរលេខ។ ជំនួសឱ្យលេខពួកគេសរសេរអក្សរដំបូងនៃពាក្យ - លេខ។ ជាឧទាហរណ៍ ការរាប់លេខបែបនេះស្ថិតក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ។ ដូច្នេះ​ក្នុង​លេខ​នេះ លេខ​ប្រាំ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា "pinta" ហើយ​ត្រូវ​បាន​តំណាង​ដោយ​អក្សរ "P" ។ បច្ចុប្បន្ននេះ គ្មាននរណាម្នាក់ប្រើលេខនេះទេ។ មិនដូចនាងទេ។ រ៉ូម៉ាំងលេខ​រៀង​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក ហើយ​បាន​ចុះ​មក​ដល់​ជំនាន់​របស់​យើង។ ថ្វីត្បិតតែពេលនេះលេខរ៉ូម៉ាំងមិនសូវជាមានធម្មតាក៏ដោយ៖ នៅលើនាឡិកាដៃ ដើម្បីបង្ហាញជំពូកនៅក្នុងសៀវភៅ សតវត្សន៍ លើអគារចាស់ៗ។ល។ មានសញ្ញាសំខាន់ៗចំនួនប្រាំពីរនៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំង: I, V, X, L, C, D, M ។

សម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន លេខត្រូវបានកត់ត្រាដោយប្រើអក្សរនៃអក្ខរក្រម ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងវេយ្យាករណ៍។ កំណត់ត្រានេះបានកើតឡើងក្នុងចំណោម Slavs, Jews, Arabs, Georgians ។

អក្ខរក្រមប្រព័ន្ធលេខត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសក្រិក។ ឧទាហរណ៍, មួយ B Cល។

ដាននៃប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមបានរស់រានដល់សម័យរបស់យើង។ ដូច្នេះ យើងច្រើនតែដាក់លេខកថាខណ្ឌនៃរបាយការណ៍ ដំណោះស្រាយ។ល។ ដោយអក្សរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រលេខរៀងអក្ខរក្រមត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយយើងដើម្បីសម្គាល់លេខតាមលំដាប់ប៉ុណ្ណោះ។ យើងមិនដែលកំណត់លេខបរិមាណជាមួយអក្សរទេ ជាពិសេសចាប់តាំងពីយើងមិនដែលដំណើរការជាមួយលេខដែលសរសេរក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រម។

លេខរុស្ស៊ីចាស់ក៏ជាអក្សរក្រមផងដែរ។ ការកំណត់អក្ខរក្រម Slavic នៃលេខបានកើតឡើងនៅសតវត្សទី 10 ។

ដូច្នេះប្រជាជននៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាមានលេខរៀងសរសេរផ្សេងៗគ្នា៖ អក្សរសាស្ត្រ - ក្នុងចំណោមជនជាតិអេស៊ីប។ cuneiform - ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន; gerodian - ក្នុងចំណោមក្រិកបុរាណ Phoenicians; អក្ខរក្រម - ក្នុងចំណោមក្រិកនិងស្លាវ; រ៉ូម៉ាំង - នៅបណ្តាប្រទេសលោកខាងលិចនៃអឺរ៉ុប; អារ៉ាប់ - នៅមជ្ឈិមបូព៌ា។ គួរ​និយាយ​ថា​ឥឡូវ​នេះ​លេខ​អារ៉ាប់​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ស្ទើរ​គ្រប់​ទីកន្លែង។

ប្រព័ន្ធលេខទីតាំងមានភាពងាយស្រួល ដែលពួកគេធ្វើឱ្យវាអាចសរសេរលេខធំដោយប្រើចំនួនតួអក្សរតិចតួច។ អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងគឺភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធលើលេខដែលសរសេរនៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងនេះ។

ប្រភពដើមនៃគោលការណ៍ទីតាំង ជាដំបូងនៃការទាំងអស់គួរតែត្រូវបានពន្យល់ដោយរូបរាងនៃសញ្ញាគុណមួយ។ ការសម្គាល់ពហុគុណគឺជាការសម្គាល់ដោយប្រើការគុណ។ ដោយវិធីនេះកំណត់ត្រានេះបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើតឧបករណ៍រាប់ដំបូងដែល Slavs ហៅថា abacus ។ ដូច្នេះនៅក្នុងសញ្ញាគុណលេខ 154 អាចត្រូវបានសរសេរ: 1 x 104 - 5 x 10 + 4 ។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រាំដងការរាប់ត្រូវបានអនុវត្តដោយ "កែងជើង" - ប្រាំមួយ។ ដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅអាហ្រ្វិកពឹងផ្អែកលើគ្រួសឬគ្រាប់ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរនៃប្រាំធាតុនីមួយៗ។ ពួកគេបានបញ្ចូលគ្នានូវគំនរចំនួនប្រាំបែបនេះទៅក្នុងគំនរថ្មីមួយ។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្រួសត្រូវបានរាប់ជាដំបូង បន្ទាប់មកគ្រួស បន្ទាប់មកគ្រួសធំៗ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការរាប់នេះ ការពិតត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងគំនរគ្រួស ដូចនឹងគ្រួសនីមួយៗដែរ។

យូរ ៗ ទៅឈ្មោះនៃខ្ទង់ចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលងនៅពេលសរសេរលេខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបញ្ចប់ប្រព័ន្ធទីតាំងជំហានចុងក្រោយត្រូវបានបាត់ - ការណែនាំលេខសូន្យ។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃការរាប់តិចតួច ដែលជាលេខ 10 ហើយដំណើរការជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើន ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឈ្មោះរបស់ប៊ីតចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលង ការណែនាំនៃលេខសូន្យបានក្លាយជាការចាំបាច់។ និមិត្តសញ្ញាសូន្យដំបូងអាចជារូបភាពនៃនិមិត្តសញ្ញា abacus ទទេ ឬចំណុចសាមញ្ញដែលបានកែប្រែដែលអាចដាក់ជំនួសការឆក់ដែលខកខាន។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី មធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ការដាក់ឱ្យឃើញសូន្យ គឺជាដំណាក់កាលដែលមិនអាចជៀសបាននៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍធម្មជាតិ ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតប្រព័ន្ធទីតាំងទំនើប។

ប្រព័ន្ធលេខអាចផ្អែកលើលេខណាមួយ លើកលែងតែ 1 (មួយ) និង 0 (សូន្យ) ។ ជាឧទាហរណ៍នៅបាប៊ីឡូនមានលេខ 60។ ប្រសិនបើលេខធំមួយត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធលេខនោះ កំណត់ត្រានៃលេខនឹងខ្លីណាស់ ប៉ុន្តែការអនុវត្តនព្វន្ធនឹងពិបាកជាង។ ប្រសិនបើផ្ទុយទៅវិញ យើងយកលេខ 2 ឬ 3 នោះ ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែការសម្គាល់ខ្លួនវានឹងកាន់តែពិបាក។ វាអាចជំនួសប្រព័ន្ធទសភាគដោយងាយស្រួលជាង ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរទៅវានឹងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលំបាកខ្លាំង៖ ជាដំបូង សៀវភៅវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់នឹងត្រូវបោះពុម្ពឡើងវិញ ឧបករណ៍គណនា និងម៉ាស៊ីនទាំងអស់នឹងត្រូវផលិតឡើងវិញ។ វាមិនទំនងទេដែលការជំនួសបែបនេះនឹងសមស្រប។ ប្រព័ន្ធទសភាគបានក្លាយជាស៊ាំហើយ ដូច្នេះងាយស្រួល។

គោល​បំណង​នៃ​ការ​ដាក់​លេខ​គឺ​ដើម្បី​ពណ៌នា​ពី​ចំនួន​ធម្មជាតិ​ដោយ​ប្រើ​ចំនួន​តិចតួច​នៃ​តួអក្សរ​នីមួយៗ។ នេះអាចសម្រេចបានដោយសញ្ញាតែមួយ - ១ (មួយ) ។ បន្ទាប់មកលេខធម្មជាតិនីមួយៗនឹងត្រូវបានសរសេរដោយធ្វើម្តងទៀតនូវនិមិត្តសញ្ញាឯកតាឱ្យបានច្រើនដងព្រោះមានឯកតានៅក្នុងលេខនេះ។ ការបន្ថែមនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការចាត់តាំងឯកតាដោយសាមញ្ញ ហើយដកទៅការលុប (លុប) ពួកវា។ គំនិតដែលស្ថិតនៅក្រោមប្រព័ន្ធបែបនេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធនេះមានការរអាក់រអួលខ្លាំង។ វាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការសរសេរលេខធំទេ ហើយវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ មនុស្សដែលមានគណនីមិនលើសពីមួយ ឬពីរដប់ទេ។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃសង្គមមនុស្ស ចំណេះដឹងរបស់មនុស្សក៏កើនឡើង ហើយតម្រូវការក្នុងការរាប់ និងកត់ត្រាលទ្ធផលនៃការរាប់ឈុតធំគួរសម ការវាស់បរិមាណច្រើនកាន់តែមានកាន់តែច្រើន។

មនុស្សសម័យដើម មិនមានភាសាសរសេរ គ្មានអក្សរ ឬលេខ អ្វីទាំងអស់ គ្រប់សកម្មភាព ត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបភាព។ ទាំងនេះគឺជាគំនូរពិតដែលតំណាងឱ្យបរិមាណនេះ ឬបរិមាណនោះ។ បន្តិចម្ដងៗពួកវាត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ការសរសេរ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការសរសេរលេខនៅក្នុង hieroglyphs ។ លេខ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកែលម្អគណនីបន្ថែមទៀត ចាំបាច់ត្រូវប្តូរទៅជាសញ្ញាណដែលងាយស្រួលជាងមុន ដែលអាចឱ្យលេខសម្គាល់ដោយសញ្ញាពិសេស និងងាយស្រួលជាង (លេខ)។ ប្រភពដើមនៃលេខសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗគឺខុសគ្នា។

តួលេខដំបូងត្រូវបានរកឃើញកាលពីជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ.ស នៅបាប៊ីឡូន ជនជាតិបាប៊ីឡូនបានសរសេរដោយដំបងនៅលើបន្ទះដីឥដ្ឋទន់ ហើយបន្ទាប់មកស្ងួតកំណត់ត្រារបស់ពួកគេ។ការសរសេររបស់បាប៊ីឡូនបុរាណត្រូវបានគេហៅថា គុយនីទម្រង់។ក្រូចឆ្មារត្រូវបានដាក់ទាំងផ្ដេក និងបញ្ឈរ អាស្រ័យលើតម្លៃរបស់វា។ ក្រូចឆ្មារបញ្ឈរតំណាងឱ្យឯកតា និងផ្ដេក ដែលគេហៅថាដប់ឯកតានៃខ្ទង់ទីពីរ។

វប្បធម៌ខ្លះប្រើអក្សរដើម្បីសរសេរលេខ។ ជំនួសឱ្យលេខ ពួកគេសរសេរអក្សរដំបូងនៃពាក្យជាលេខ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាលេខរៀងក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ។ តាមឈ្មោះរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានស្នើឡើង នាងបានចូលប្រវតិ្តសាស្រ្តនៃវប្បធម៌ក្រោមឈ្មោះ gerodianលេខរៀង។ ដូច្នេះក្នុងលេខនេះ លេខ "ប្រាំ" ត្រូវបានគេហៅថា "pinta" និងតំណាងដោយអក្សរ "P" ហើយលេខដប់ត្រូវបានគេហៅថា "deka" និងតំណាងដោយអក្សរ "D" ។ បច្ចុប្បន្ន​នេះ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ប្រើ​លេខ​រៀង​នេះ​ទេ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​ រ៉ូម៉ាំងលេខរៀងត្រូវបានរក្សាទុក ហើយបានចុះមកដល់សម័យយើងនេះ។ ថ្វីត្បិតតែពេលនេះលេខរ៉ូម៉ាំងមិនសូវជាមានធម្មតាក៏ដោយ៖ នៅលើនាឡិកាដៃ ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញជំពូកនៅក្នុងសៀវភៅ សតវត្ស លើអគារចាស់ៗ។ល។ មានសញ្ញាសំខាន់ៗចំនួនប្រាំពីរនៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំង: I, V, X, L, C, D, M ។

អ្នកអាចទាយពីរបៀបដែលសញ្ញាទាំងនេះបានបង្ហាញខ្លួន។ សញ្ញា (១) - មួយ - គឺជាអក្សរសិល្ប៍ដែលបង្ហាញពីម្រាមដៃ (កាម៉ា) សញ្ញា V គឺជារូបភាពនៃដៃ (កដៃមានមេដៃពង្រីក) និងសម្រាប់លេខ ១០ ជារូបភាពពីរ (X ) រួមគ្នា ដើម្បីសរសេរលេខ II, III, IV ប្រើសញ្ញាដូចគ្នា បង្ហាញសកម្មភាពជាមួយពួកគេ។ ដូច្នេះលេខ II និង III ធ្វើម្តងទៀតនូវឯកតាចំនួនដងដែលត្រូវគ្នា។ ដើម្បីសរសេរលេខ IV ខ្ញុំត្រូវបានដាក់មុនប្រាំ។ ក្នុងសញ្ញាណនេះ ឯកតាដែលដាក់មុនលេខ 5 ត្រូវបានដកពី V ហើយឯកតាដាក់បន្ទាប់ពី V គឺ

ត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ ហើយតាមរបៀបដូចគ្នា ឯកតាដែលសរសេរមុនដប់ (X) ត្រូវបានដកពីដប់ ហើយមួយនៅខាងស្តាំត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។ លេខ 40 ត្រូវបានតំណាងដោយ XL។ ក្នុងករណីនេះ 10 ត្រូវបានដកចេញពី 50 ។ ដើម្បីសរសេរលេខ 90, 10 ត្រូវបានដកចេញពី 100 ហើយ XC ត្រូវបានសរសេរ។

លេខរ៉ូម៉ាំងគឺងាយស្រួលណាស់សម្រាប់ការសរសេរលេខ ប៉ុន្តែស្ទើរតែមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការគណនា។ វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើសកម្មភាពណាមួយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ (ការគណនាជាមួយ "ជួរឈរ" និងវិធីគណនាផ្សេងទៀត) ជាមួយនឹងលេខរ៉ូម៉ាំង។ នេះគឺជាគុណវិបត្តិដ៏ធំមួយនៃលេខរ៉ូម៉ាំង។

សម្រាប់ប្រជាជនមួយចំនួន លេខត្រូវបានកត់ត្រាដោយប្រើអក្សរនៃអក្ខរក្រម ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងវេយ្យាករណ៍។ កំណត់ត្រានេះបានកើតឡើងក្នុងចំណោមពួកស្លាវី សាសន៍យូដា អារ៉ាប់ និងហ្សកហ្ស៊ី។

អក្ខរក្រមប្រព័ន្ធលេខត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសក្រិក។ កំណត់ត្រាចាស់បំផុតដែលបានធ្វើឡើងយោងទៅតាមប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានសន្មតថានៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 5 ។ BC នៅក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមទាំងអស់ លេខចាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 9 ត្រូវបានកំណត់ដោយតួអក្សរនីមួយៗ ដោយប្រើអក្សរដែលត្រូវគ្នានៃអក្ខរក្រម។ នៅក្នុងលេខក្រិច និងស្លាវី សញ្ញា "titlo" (~) ត្រូវបានដាក់នៅពីលើអក្សរដែលតំណាងឱ្យលេខដើម្បីសម្គាល់លេខពីធម្មតា ពាក្យ។ ឧទាហរណ៍, ក, ខ,<Г иТ -Д-Все числа от 1 до999 записывали на основе принципа при­бавления из 27 индивидуальных знаков для цифр. Пробызаписать в этой системе числа больше тысячи привели к обозначениям,которые можно рассматривать как зародышипозиционной системы. Так,для обозначения единиц тысячиспользовались те же буквы,что и для единиц,но с чер­точкой слева внизу,например, @ , q; ល។

ដាននៃប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់ពេលរបស់យើង។ ដូច្នេះហើយ យើងច្រើនតែដាក់លេខកថាខណ្ឌនៃរបាយការណ៍ ដំណោះស្រាយជាដើម ដោយអក្សរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងបានរក្សាវិធីសាស្ត្រលេខរៀងអក្ខរក្រមសម្រាប់កំណត់លេខតាមលំដាប់។ យើងមិនដែលកំណត់លេខខាដោយអក្សរទេ តិចជាងនេះយើងមិនដែលដំណើរការជាមួយលេខដែលសរសេរក្នុងប្រព័ន្ធអក្ខរក្រមទេ។

លេខរៀងរុស្ស៊ីចាស់ក៏ជាអក្ខរក្រមផងដែរ។ ការកំណត់អក្ខរក្រម Slavic នៃលេខបានកើតឡើងនៅសតវត្សទី 10 ។

ឥឡូវនេះមាន ប្រព័ន្ធឥណ្ឌាធាតុលេខ។ វាត្រូវបាននាំយកទៅអឺរ៉ុបដោយជនជាតិអារ៉ាប់ដែលជាមូលហេតុដែលវាទទួលបានឈ្មោះ ភាសាអារ៉ាប់លេខរៀង។ លេខលេខអារ៉ាប់បានរីករាលដាលពាសពេញពិភពលោក ដោយផ្លាស់ប្តូរធាតុលេខផ្សេងទៀត។ ក្នុងលេខនេះ រូបតំណាងចំនួន 10 ត្រូវបានប្រើដើម្បីសរសេរលេខ ដែលត្រូវបានគេហៅថាលេខ។ ប្រាំបួននៃពួកគេតំណាងឱ្យលេខពី 1 ដល់ 9 ។

2 ការបញ្ជាទិញ 1391

រូបតំណាងទីដប់ - សូន្យ (0) - មានន័យថាអវត្តមាននៃតួលេខជាក់លាក់មួយ។ ដោយមានជំនួយពីតួអក្សរទាំងដប់នេះ អ្នកអាចសរសេរលេខធំណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្តបានរហូតដល់សតវត្សទី 18 ។ នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី សញ្ញាសរសេរ លើកលែងតែលេខសូន្យត្រូវបានគេហៅថាសញ្ញា។

ដូច្នេះប្រជាជននៃប្រទេសផ្សេងៗគ្នាមានលេខរៀងសរសេរផ្សេងៗគ្នា៖ អក្សរសិល្ប៍អេហ្ស៊ីប - ក្នុងចំណោមជនជាតិអេស៊ីប ឃុយណេ - ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន ហេរ៉ូឌៀន - ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបុរាណ ហ្វ៊ីនីក អក្សរក្រម - ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិច និងស្លាវី។ រ៉ូម៉ាំង - នៅបណ្តាប្រទេសភាគខាងលិចនៃទ្វីបអឺរ៉ុប អារ៉ាប់ - នៅមជ្ឈិមបូព៌ា វាគួរតែត្រូវបាននិយាយថាលេខអារ៉ាប់ឥឡូវនេះត្រូវបានគេប្រើស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។

ការវិភាគប្រព័ន្ធនៃការសរសេរលេខ (លេខ) ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវប្បធម៌នៃប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា យើងអាចសន្និដ្ឋានថាប្រព័ន្ធសរសេរទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ៖ ប្រព័ន្ធលេខទីតាំង និងមិនមែនទីតាំង។

ប្រព័ន្ធលេខមិនកំណត់ទីតាំងរួមមានៈ ការសរសេរលេខជាអក្សរ hieroglyphs អក្ខរក្រម រ៉ូម៉ាំង និងប្រព័ន្ធមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធលេខដែលមិនកំណត់ទីតាំងគឺជាប្រព័ន្ធនៃការសរសេរលេខ នៅពេលដែលខ្លឹមសារនៃតួអក្សរនីមួយៗមិនអាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាត្រូវបានសរសេរ។ តួអក្សរទាំងនេះគឺដូចជាវាជាលេខ nodal និងលេខក្បួនដោះស្រាយ។ រួមបញ្ចូលគ្នាពីតួអក្សរទាំងនេះ។ ឧទាហរណ៍ លេខ 33 នៅក្នុងលេខរ៉ូម៉ាំងដែលមិនមែនជាទីតាំងត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោម: XXXIII ។ នៅទីនេះ សញ្ញា X (ដប់) និង I (មួយ) ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការសម្គាល់នៃលេខបីដងនីមួយៗ។ លើសពីនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលសញ្ញានេះបង្ហាញពីតម្លៃដូចគ្នា៖ X គឺដប់ឯកតា ខ្ញុំគឺមួយ ដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពួកគេឈរនៅជួរនៃសញ្ញាផ្សេងទៀត។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំង សញ្ញានីមួយៗមានអត្ថន័យខុសៗគ្នា អាស្រ័យលើកន្លែងដែលវាឈរនៅក្នុងលេខបញ្ចូល។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងលេខ 222 លេខ "2" ត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបីដង ប៉ុន្តែខ្ទង់ទីមួយនៅខាងស្តាំបង្ហាញពីលេខពីរ។ ទីពីរ - ពីរដប់និងទីបី - ពីររយ។ ក្នុងករណីនេះយើងមានន័យថា ប្រព័ន្ធលេខទសភាគ។រួមជាមួយនឹងប្រព័ន្ធលេខទសភាគក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា មានប្រព័ន្ធគោលពីរ ប្រាំដង ទសភាគពីរ។ល។

ប្រព័ន្ធលេខទីតាំងមានភាពងាយស្រួល ដែលពួកគេធ្វើឱ្យវាអាចសរសេរលេខធំដោយប្រើចំនួនតួអក្សរតិចតួច។ អត្ថប្រយោជន៍សំខាន់នៃប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងគឺភាពសាមញ្ញ និងភាពងាយស្រួលនៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធលើលេខដែលសរសេរនៅក្នុងប្រព័ន្ធទាំងនេះ។

ការលេចចេញនូវប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងសម្រាប់កំណត់លេខ គឺជាចំណុចសំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រវប្បធម៌។ គួរ​និយាយ​ថា នេះ​មិន​បាន​កើត​ឡើង​ដោយ​ចៃដន្យ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ជំហាន​ធម្មជាតិ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​វប្បធម៌​របស់​ប្រជាជន។​ នេះ​ត្រូវ​បាន​បញ្ជាក់​ដោយ​ការ​កើត​ឡើង​ឯករាជ្យ​នៃ​ប្រព័ន្ធ​ទីតាំង។ នៅប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា៖ ក្នុងចំណោមជនជាតិបាប៊ីឡូន - ជាង 2 ពាន់ឆ្នាំមុនគ។

ដើមកំណើតនៃគោលការណ៍ទីតាំង គួរតែត្រូវបានពន្យល់ជាដំបូងដោយរូបរាងនៃទម្រង់ពហុគុណនៃសញ្ញាណ។ ដូច្នេះនៅក្នុងសញ្ញាគុណលេខ 154 អាចត្រូវបានសរសេរ: 1x10 2 + 5x10 + 4 ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញកំណត់ត្រានេះបង្ហាញពីការពិតដែលថានៅពេលរាប់ចំនួនឯកតាមួយចំនួននៃខ្ទង់ទីមួយក្នុងករណីនេះដប់ឯកតាគឺ យកសម្រាប់មួយឯកតានៃខ្ទង់បន្ទាប់ ចំនួនជាក់លាក់នៃឯកតានៃខ្ទង់ទីពីរត្រូវបានយក ជាឯកតានៃខ្ទង់ទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើនិមិត្តសញ្ញាលេខដូចគ្នាដើម្បីបង្ហាញចំនួនឯកតានៃលេខផ្សេងគ្នា។ ការសម្គាល់ដូចគ្នាគឺអាចធ្វើទៅបាននៅពេលរាប់ធាតុណាមួយនៃសំណុំកំណត់។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រាំដងការរាប់ត្រូវបានអនុវត្តដោយ "កែងជើង" - ប្រាំមួយ។ ដូច្នេះជនជាតិស្បែកខ្មៅអាហ្រ្វិកពឹងផ្អែកលើគ្រួសឬគ្រាប់ហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរនៃប្រាំធាតុនីមួយៗ។ ពួកគេបានបញ្ចូលគ្នានូវគំនរចំនួនប្រាំបែបនេះទៅក្នុងគំនរថ្មីមួយ។ល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្រួសត្រូវបានរាប់ជាដំបូង បន្ទាប់មកគ្រួស បន្ទាប់មកគ្រួសធំៗ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃការរាប់នេះ ការពិតត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថា ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាគួរតែត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងគំនរគ្រួស ដូចនឹងដុំគ្រួសនីមួយៗ។ អ្នកធ្វើដំណើរជនជាតិរុស្សី Miklukho-Maclay បង្ហាញពីបច្ចេកទេសនៃការរាប់តាមប្រព័ន្ធនេះ ដូច្នេះកំណត់លក្ខណៈដំណើរការនៃការរាប់ទំនិញ។ ដោយជនជាតិដើមនៃ New Guinea គាត់បានសរសេរថាដើម្បីរាប់ចំនួនបន្ទះក្រដាសដែលបង្ហាញពីចំនួនថ្ងៃមុនពេលត្រឡប់មកវិញនៃ Vityaz corvette ជនជាតិ Papuans បានធ្វើដូចខាងក្រោម: ដប់, ទីពីរនិយាយដដែលៗពាក្យដដែល។ ប៉ុន្តែនៅពេលដំណាលគ្នានោះ គាត់បានបត់ម្រាមដៃរបស់គាត់ ទីមួយនៅលើមួយ បន្ទាប់មកនៅលើដៃផ្សេងទៀត។ ដោយបានរាប់ដល់ដប់ និងពត់ម្រាមដៃនៃដៃទាំងពីរ ជនជាតិ Papuan បន្ទាបកណ្តាប់ដៃទាំងពីរទៅជង្គង់របស់គាត់ ដោយបញ្ចេញសំឡេងថា "iben kare" - ដៃពីរ។ Papuan ទី​បី​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ​បាន​ពត់​ម្រាមដៃ​មួយ​នៅ​លើ​ដៃ​របស់​គាត់​ជាមួយ​ដប់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​នោះ​គឺ​ជា​

រឿងដដែលនេះត្រូវបានធ្វើដោយ Papuan ទីបីពត់ម្រាមដៃទីពីរនិងសម្រាប់ទីបីដប់ម្រាមដៃទីបី។ល។ គណនីស្រដៀងគ្នានេះក៏បានកើតឡើងក្នុងចំណោមប្រជាជាតិដទៃទៀតដែរ។ សម្រាប់គណនីបែបនេះ យ៉ាងហោចណាស់មានមនុស្សបីនាក់ត្រូវការ។ មួយរាប់ចំនួន មួយទៀត - ដប់ ទីបី - រាប់រយ។ ប្រសិនបើយើងជំនួសម្រាមដៃរបស់អ្នកដែលរាប់ដោយគ្រួសដែលដាក់ក្នុងផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទះដីឥដ្ឋ ឬចងនៅលើមែកឈើ បន្ទាប់មកឧបករណ៍គណនាសាមញ្ញបំផុតនឹងប្រែជាចេញ។

យូរ ៗ ទៅឈ្មោះនៃខ្ទង់ចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលងនៅពេលសរសេរលេខ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបញ្ចប់ប្រព័ន្ធកំណត់ទីតាំងជំហានចុងក្រោយត្រូវបានបាត់ - ការណែនាំលេខសូន្យ។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋាននៃការរាប់តិចតួច ដែលជាលេខ 10 និងដំណើរការជាមួយនឹងចំនួនដ៏ច្រើន ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឈ្មោះរបស់ប៊ីតចាប់ផ្តើមត្រូវបានរំលង សេចក្តីណែនាំនៃលេខសូន្យបានក្លាយជាចាំបាច់សម្រាប់កន្លែងនៃលេខដែលខកខាន។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី មធ្យោបាយមួយ ឬវិធីមួយផ្សេងទៀត ការដាក់ឱ្យឃើញសូន្យ គឺជាដំណាក់កាលដែលមិនអាចជៀសបាននៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍធម្មជាតិ ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតប្រព័ន្ធទីតាំងទំនើប។

ប្រព័ន្ធលេខអាចផ្អែកលើលេខណាមួយ លើកលែងតែ 1 (មួយ) និង 0 (សូន្យ) ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅបាប៊ីឡូនមានលេខ 60។ ប្រសិនបើលេខធំមួយត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធលេខ នោះកំណត់ត្រានៃលេខនឹងខ្លីណាស់ ប៉ុន្តែការអនុវត្តនព្វន្ធនឹងពិបាកជាងប្រសិនបើ។ ផ្ទុយទៅវិញ យកលេខ 2 ឬ 3 បន្ទាប់មកប្រតិបត្តិការនព្វន្ធត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែកំណត់ត្រាខ្លួនឯងនឹងកាន់តែពិបាក។ វាអាចជំនួសប្រព័ន្ធទសភាគដោយងាយស្រួលជាង ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរទៅវានឹងត្រូវបានភ្ជាប់។ ជាមួយនឹងការលំបាកខ្លាំង៖ ជាដំបូង សៀវភៅវិទ្យាសាស្ត្រទាំងអស់នឹងត្រូវបោះពុម្ពឡើងវិញ ឧបករណ៍រាប់ និងម៉ាស៊ីនទាំងអស់នឹងត្រូវធ្វើឡើងវិញ។ វាមិនទំនងថាការជំនួសបែបនេះនឹងសមស្របទេ។ ប្រព័ន្ធទសភាគបានក្លាយជាស៊ាំហើយ ដូច្នេះងាយស្រួល។

លំហាត់សម្រាប់ការពិនិត្យខ្លួនឯង

ស៊េរីលេខបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានកំណត់

រសាត់បន្តិចម្តងៗ។ តួនាទីសំខាន់ក្នុងការបង្កើត ... លេខត្រូវបានលេងដោយ ... បន្ថែម។ លើសពីនេះទៀត ... ត្រូវបានគេប្រើក៏ដូចជាការគុណ។

ក្បួនដោះស្រាយ

ប្រតិបត្តិការ

ដក

សញ្ញា

cuneiform hieroglyphs អក្ខរក្រម

ដើម្បី​សរសេរ​លេខ​មនុស្ស​ខុស​គ្នា​បង្កើត​ខុស​គ្នា .... ដូច្នេះ​មុន​យើង

ថ្ងៃ, ប្រភេទនៃការកត់ត្រាខាងក្រោមបានមកដល់:,

Gerodianov, ..., Roman, ល។

ហើយសម័យនេះ ជួនកាលគេប្រើអក្ខរក្រម និង.., លេខរៀង, រ៉ូម៉ាំង

ជាញឹកញាប់បំផុតនៅពេលបង្ហាញពីលេខធម្មតា។

នៅក្នុងសង្គមសម័យទំនើប មនុស្សភាគច្រើនប្រើលេខអារ៉ាប់ (...) ហិណ្ឌូ

ការសរសេរលេខ (ប្រព័ន្ធ) ត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ៖ ប្រព័ន្ធទីតាំង និង ... លេខ។ មិនមែនទីតាំង