រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។ គណិតវិទ្យា បី និង ពីរ កំប្លែង

គម្រោង "រឿងនិទានគណិតវិទ្យា"

កាតអាជីវកម្មគម្រោង
អ្នកនិពន្ធនៃគម្រោង៖ សិស្សនៃថ្នាក់ទី ៣ "ខ" សាលាអនុវិទ្យាល័យ MOBU Konstantinovskaya លេខ ៧ ទីក្រុង Pyatigorsk ទឹកដី Stavropol ។

ប្រធានបទគម្រោង៖ "រឿងនិទានគណិតវិទ្យា"

ភាពពាក់ព័ន្ធ៖កុមារគ្រប់រូបមានសមត្ថភាព និងទេពកោសល្យ។
រឿងនិទានគឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកដំបូងនៃការច្នៃប្រឌិតដែលកុមារអះអាងពីសមត្ថភាពរបស់គាត់ រៀនខ្លួនឯង បទពិសោធន៍នៃមោទនភាពដំបូងពីការពិតដែលថាគាត់បង្កើតអ្វីមួយ។ កុមារប្រាប់រឿងនិទានរបស់គាត់ទៅសមមិត្តរបស់គាត់ - នេះគឺជាដំណាក់កាលដ៏ភ្លឺបំផុតនៃការបង្កើត។ ដូច្នេះ Sukhomlinsky បានសរសេរថា: "មិត្តជាទីស្រឡាញ់ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត, ចង់ដឹងចង់ឃើញ, មានប្រាជ្ញារហ័ស, ប្រសិនបើអ្នកមានគោលដៅដើម្បីបង្កើតភាពរសើបនៃព្រលឹងរបស់គាត់ទៅនឹងស្រមោលស្រាលបំផុតនៃគំនិតនិងអារម្មណ៍របស់អ្នកដទៃ, អប់រំ, ដាស់។ , ធ្វើឱ្យចិត្តរបស់គាត់ខាងវិញ្ញាណជាមួយនឹងពាក្យដ៏ស្រស់ស្អាត, គំនិត, ប៉ុន្តែភាពស្រស់ស្អាតនៃពាក្យដើម, អំណាចវេទមន្តរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញជាដំបូងនៃការទាំងអស់នៅក្នុងរឿងនិទានមួយ។ រឿងនិទានគឺជាលំយោលនៃការគិត។ គម្រោងនេះគឺសំដៅលើការបង្ហាញបឋមនៃគោលគំនិតគណិតវិទ្យានៅក្នុងរឿងនិទាន។

គោលដៅ Didactic៖
ចូលរួមសិស្សម្នាក់ៗក្នុងដំណើរការយល់ដឹងសកម្មនៃធម្មជាតិច្នៃប្រឌិត។
គោលបំណងនៃគម្រោង៖
ដើម្បីជួយបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍មួយដោយឯករាជ្យ បាតុភូត កំណត់ទីកន្លែង និងពេលវេលានៃការឆ្លងកាត់របស់វា។
នាំឱ្យមានសមាសភាពរួមនៃរឿងនិទានលើប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង។
អភិវឌ្ឍការនិយាយរួមរបស់កុមារ ធ្វើការលើការបញ្ចេញមតិរបស់វា។
រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍វចនានុក្រម ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធវេយ្យាករណ៍នៃការនិយាយ។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍លើការច្នៃប្រឌិតការច្នៃប្រឌិតបំណងប្រាថ្នាចង់ស្រមើស្រមៃ។
ចូលរួមចំណែកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការអប់រំក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍សីលធម៌ អារម្មណ៍ សោភ័ណភាព។
បញ្ហាជាមូលដ្ឋាននិងបញ្ហា
សំណួរជាមូលដ្ឋាន៖
តើកុមារត្រូវការរឿងគណិតវិទ្យាទេ?
សំណួរបញ្ហា៖
តើអាចសរសេររឿងនិទានគណិតវិទ្យាដោយខ្លួនឯងបានទេ?
តើរឿងនិទានជួយរៀនគោលគំនិតគណិតវិទ្យាយ៉ាងដូចម្តេច?
តើ​នៅ​អាយុ​ប៉ុន្មាន​ដែល​មាតិកា​នៃ​រឿងនិទាន​ត្រូវ​បាន​ចងចាំ​លឿន​ជាង​?
តើគំនិតដែលលែងប្រើអាចរៀនពីរឿងនិទានអ្វីខ្លះ?
សំណួរសិក្សា៖
តើអ្នកបានជួបនឹងគោលគំនិតគណិតវិទ្យា "ឆ្ងាយ" និង "ជិត" "ច្រើន" និង "តិចជាង" គោលគំនិតនៃចំនួនក្នុងរឿងនិទានអ្វីខ្លះ?
តើគោលគំនិត "លើសពីទឹកដីឆ្ងាយ" "ក្នុងនគរឆ្ងាយឆ្ងាយ" "លើសពីសមុទ្រខៀវ" មានន័យដូចម្តេច?
ឈ្មោះច្នៃប្រឌិតនៃគម្រោង៖

"យើងនិងរឿងនិទាន"

ការស្រាវជ្រាវឯករាជ្យរបស់និស្សិតក្នុងគម្រោង៖
តើរឿងនិទានជាអ្វី?
តើរឿងនិទានជាអ្វី?
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងរឿងនិទានប្រជាប្រិយ និងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា?
តើរឿងនិទានបង្រៀនអ្វីខ្លះ?
ប្រធានបទ៖
ការអានអក្សរសាស្ត្រ។
អាយុរបស់អ្នកនិពន្ធគម្រោង៖ ៨-៩ ឆ្នាំ។
ស្នាដៃច្នៃប្រឌិត៖
អត្ថបទខ្នាតតូច។
គំនូរ, កម្មវិធី, រូបថត។
បទបង្ហាញ
ពេលវេលាដឹកនាំគម្រោង៖
ដំណាក់កាលទី 1 - ពី 26. 10. - 16. 11 ការអនុវត្តគម្រោង។
ដំណាក់កាលទី 2 - ពី 16.11-11.12 ការចុះឈ្មោះលទ្ធផលនៃគម្រោង។

កូឡូបុក។
នៅទីនោះមានបុរស Gingerbread ម្នាក់ដែលបានចាកចេញពីជីតារបស់គាត់ ហើយបានចាកចេញពីជីដូនរបស់គាត់ ហើយគាត់ក៏បានចាកចេញពីកញ្ជ្រោងផងដែរ។
ហើយគាត់បានទៅប្រទេសដែលបងប្អូនរបស់គាត់រស់នៅ។
អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយគាត់បានដើរតាមដងផ្លូវនៃធរណីមាត្រ។ ខ្ញុំបានទៅត្រីកោណ ការ៉េ ពហុកោណ ... ប៉ុន្តែពួកគេមិនមើលទៅដូចគាត់ទាល់តែសោះ។ គាត់​បាន​ឃើញ​ខ្លួន​គាត់​នៅ​តាម​ដង​ផ្លូវ​នៃ Circles ពួកគេ​ហាក់​ដូច​ជា​គាត់​ដែរ ប៉ុន្តែ​មាន​រាង​ស្តើង​ៗ​ខ្លះ។ ប៊ុន​តូច​ចិត្ត​យំ ហើយ​វិល​ចេញ​ពី​ស្រុក។
ក្នុង​រយៈ​ពេល​ដ៏​យូរ​មួយ​រយៈ​ពេល​ខ្លី​វា​រមូរ​រមូរ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទីក្រុង​នៃ​តួលេខ Volumetric ។ គាត់បានដើរតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុងរហូតដល់គាត់ឆ្លងកាត់ផ្លូវ Sharov ។ Gingerbread Man បានក្រឡេកមើលជុំវិញ ហើយអ្វីៗគឺដូចជាគាត់ គ្រាន់តែជាការចម្លងមួយប៉ុណ្ណោះ រីករាយ។
– ហ៊ឺយ! ទីបំផុតខ្ញុំរកបានបងប្អូន!
ហើយ Kolobok បានស្នាក់នៅទីនោះដើម្បីរស់នៅនិងរស់នៅគាត់បានចាប់ផ្តើមគ្រួសារមួយ។
ហើយគាត់តែងតែមកសួរសុខទុក្ខបុរសៗដើម្បីរៀនគណិតវិទ្យា នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមរៀនរូបសំប៉ែត និងបីវិមាត្រ។ ហើយគាត់មានការអាក់អន់ចិត្តយ៉ាងខ្លាំង - នៅពេលដែលពួកគេហៅគាត់នៅជុំវិញ។
សិស្សថ្នាក់ទី 3 ។

បន្ទាត់ត្រង់និងកាត់។

នៅក្នុងនគរជាក់លាក់មួយ ក្នុងស្ថានភាពគណិតវិទ្យា ទីនោះធ្លាប់រស់នៅបន្ទាត់ត្រង់ និងចម្រៀក AC ។ ត្រង់តែងតែរត់ទៅរកមិត្តភ័ក្តិរបស់នាង

ផ្នែកមិនអាចទៅណាបានឡើយ។ ដោយសារតែចំនុចពីរបានរារាំងផ្លូវរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលចំនុចមួយចង់ឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យា។ នាងបានរមៀលនិងរមៀល។ ហើយ Cutoff នៅពេលនោះកំពុងគិតអំពីរបៀបដែលគាត់អាចផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់គាត់។ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​លោត​ឡើង​រត់។ ដូច្នេះគាត់បានក្លាយជាកាំរស្មីរីករាយ។

ប្រទេសនៃប្រភាគទសភាគ និងឯកតាប៊ីត។

មានពេលមួយខ្ញុំមានសុបិនមួយ។ ដូចជាប្រសិនបើមានប្រទេសបែបនេះនៅលើពិភពលោកដែលត្រូវបានគេហៅថា "ប្រទេសនៃប្រភាគទសភាគនិងឯកតាប៊ីត" ។ ប្រទេសនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយមហាក្សត្រីមួយអង្គព្រះនាម 1000។ មនុស្សគ្រប់គ្នាស្រឡាញ់នាងព្រោះនាងមានចិត្តសប្បុរសនិងសប្បុរស។ គ្រប់​គ្នា​ដែល​នាង​បាន​ផ្តល់​រង្វាន់ នាង​បាន​គុណ​ដោយ​ខ្លួន​នាង ហើយ​លេខ​ទាំង​អស់​បាន​ក្លាយ​ជា​តម្លៃ​ធំ​ជាង។

ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ មហាក្សត្រីនៃ 1000 បានធ្លាក់ខ្លួនឈឺ ហើយនាងមិនបានក្លាយជា 1000 ប៉ុន្តែ 0.001 ។ គ្រូពេទ្យជាច្រើនបានមករកនាង ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចជួយនាងបានទេ ហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន គ្រូពេទ្យទាំងអស់ដែលមករកនាងបានក្លាយជាតូចជាងមុន មិនធំជាង។ វាគឺជាមហាក្សត្រីដែលចេញពីទម្លាប់របស់នាង បានចាប់ផ្តើមផ្តល់រង្វាន់ដល់ពួកគេ ប៉ុន្តែមានវេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់ដែលអាចព្យាបាលនាងបាន។ ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ 0.632 ។ គាត់​ជា​ចំនួន​តិច​ណាស់ ប៉ុន្តែ​ចេញ​មក​គឺ​លេខ ៦៣២។

ហើយបន្ទាប់មកគ្រប់គ្នាបានដឹងថាម្ចាស់ក្សត្រីនៃ 1000 ឥឡូវនេះមានសុខភាពល្អ!

អំពីការបែងចែកទសភាគ។ "សុបិន្តអាថ៌កំបាំង"

ពេលមួយខ្ញុំមានសុបិនបែបនេះ៖ ដូចជាខ្ញុំនៅប្រទេសមួយឈ្មោះថា Delandia។ ខ្ញុំសុបិនថាខ្ញុំនៅជិតព្រះបរមរាជវាំង។ ខ្ញុំ​ឃើញ​ប្ដី​ប្រពន្ធ​ក្រៀមក្រំ​មួយ​គូ​អង្គុយ​លើ​កៅអី​ក្នុង​សួន​ក្បែរ​វាំង ខ្ញុំ​ក៏​ឡើង​ទៅ​សួរ​គេ​ថា៖

ហេតុអ្វីបានជា​អ្នក​ពិបាកចិត្ត? ថ្ងៃហ្នឹងស្អាតណាស់! ពួកគេបានឆ្លើយមកខ្ញុំ៖

យើង​សោក​ស្តាយ​ព្រោះ​ព្រះមហាក្សត្រិយានី​នៃ​ប្រទេស​នេះ​បាន​ចេញ​ក្រឹត្យ។

ហើយ​គេ​បង្ហាញ​ខ្ញុំ​ទៅ​ជញ្ជាំង​វាំង ដោយ​ព្យួរ​ក្រឹត្យ​មួយ​ដែល​សរសេរ​ថា​៖

«ទូលបង្គំជាមហាក្សត្រិយានីបញ្ជា៖ ហាមប្រាមការរៀបអាពាហ៍ពិពាហ៍រវាងតម្លៃមិនស្មើគ្នា ការរំលោភលើក្រឹត្យនេះត្រូវបានគំរាមកំហែងជាមួយនឹងការបណ្តេញចេញពីប្រទេស»។

មែនហើយ ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ពីអ្វីដែលជាហេតុផលសម្រាប់ទឹកភ្នែករបស់អ្នក - ខ្ញុំបាននិយាយ។

ការ​ពិត​គឺ​ថា​ពួក​យើង​ចង់​រៀប​ការ ប៉ុន្តែ​ព្រះ​រាជក្រឹត្យ​បាន​ឆ្លង​ផុត​គម្រោង​របស់​យើង​ទាំង​អស់។

ហើយ​អ្វី​ទៅ​ជា​ហេតុផល​នៃ​ការ​ចេញ​ក្រឹត្យ​បែប​នេះ? ខ្ញុំ​បាន​សួរ។

យោងតាមច្បាប់នៃព្រះរាជាណាចក្ររបស់យើងវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឧក្រិដ្ឋកម្មធ្ងន់ធ្ងរប្រសិនបើនៅពេលបែងចែកលេខមួយដោយលេខមួយទៀតចំនួនតិចជាងមួយត្រូវបានទទួល។

នៅពេលនោះ នាឡិការាជវាំងបានបន្លឺឡើង។ ខ្ញុំបើកភ្នែកហើយដឹងថាវាជាសុបិន។

ប្រិយមិត្តយល់យ៉ាងណាដែរ តើរឿងនិទានបញ្ចប់ដោយរបៀបណា?

អ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយនៅក្នុងរូបភាពនេះ។

រឿងនិទាន "ដំណើរទៅកាន់ទីក្រុងនៃ "ប្រភាគទសភាគ" ។

ក្នុង​នគរ​មួយ ក្នុង​រដ្ឋ​មួយ ក្នុង​ប្រទេស​ឆ្ងាយ ស៊ីហ្វីរីយ៉ា​បាន​រស់​នៅ និង​សូន្យ។ គាត់មានការសោកសៅ និងគួរឱ្យធុញ ព្រោះគ្រប់គ្នានិយាយថាគាត់គ្មានន័យអ្វីទាំងអស់ ហើយតែងតែឈរនៅចំពោះមុខគាត់ ប្រជាជននៃប្រទេសលេខនេះមិនដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ទៅមុខឡើយ។ ពួកគេ​ថា:

អ្នកនៅតែគ្មានន័យ។

នៅទីនេះគាត់អង្គុយលើកៅអីហើយយំ ស្រាប់តែមាននរណាម្នាក់មករកគាត់ សូន្យភ័យខ្លាច៖

តើអ្នកណានៅទីនេះ? - គាត់​បាន​សួរ។

គឺខ្ញុំ ក្មេក ហេតុអ្វីអ្នកយំ?

Nulik បាន​ឆ្លើយតប​ថា​:

គ្មានអ្នកណាស្រលាញ់ខ្ញុំទេ គេថាខ្ញុំគ្មានន័យ។

មកជាមួយខ្ញុំទៅទីក្រុងប្រភាគទសភាគ - បាននិយាយថាក្បៀស - នៅទីនោះអ្នកនឹងត្រូវបានគោរព។

Nulik បានយល់ព្រមហើយពួកគេបានចាកចេញ។

សញ្ញាក្បៀសបាននាំ Nulik ទៅផ្លូវលេខ 1 ។ នៅលើផ្លូវនេះរស់នៅអ្នកដែលតិចជាង 1 ហើយមានច្រើន។

តើអ្នកទុកសូន្យទៅមុខដោយរបៀបណា? នូលីក សួរ។

បាទ/ចាស ប្រសិនបើខ្ញុំឈរក្បែរអ្នក - សញ្ញាក្បៀសបាននិយាយថា - ហើយអ្នកត្រូវបានគេចាត់ទុកដូចគ្នានឹងអ្នកផ្សេងទៀតដែរ។

Nulik ពិតជាចូលចិត្តទីក្រុងនេះណាស់ ហើយគាត់បានស្នាក់នៅទីនោះដើម្បីរស់នៅ។

មានពេលមួយមានលេខពីរ O និង 1 ។

នៅពេលពួកគេប្រកែក៖ មួយណាសំខាន់ជាង។ 1 និយាយ​ថា​៖ ​«​ខ្ញុំ​សំខាន់​ជាង ពីព្រោះ​ខ្ញុំ​ចាប់​ផ្ដើម​រាប់។ ហើយ​អ្នក​អើយ មិន​មាន​ន័យ​អ្វី​ទេ»។ ប៉ុន្តែ Zero បាននិយាយថា "ប្រសិនបើខ្ញុំឈរនៅពីមុខអ្នក នោះអ្នកនឹងថយចុះ 10 ដង - 0.1 ។ ហើយប្រសិនបើខ្ញុំឈរនៅពីក្រោយអ្នក - អ្នកនឹងកើនឡើង 10 ដង - 10. ហើយធ្នឹមលេខក៏ចាប់ផ្តើមជាមួយខ្ញុំផងដែរ។

មេរៀនគណិតវិទ្យា។

មានពេលមួយមានសញ្ញាក្បៀសសូន្យ និងបទពិសោធន៍ រស់នៅមិនសោកសៅ។ ដូចម្ដេចដែលពួកគេបានធ្វើដំណើរទៅទៀត។ គេ​ទៅ គេ​ទៅ​អត់​ដឹង​ប៉ុន្មាន​ទេ។ ហើយ​ដូច្នេះ

ពួកគេបានមកព្រៃ។ ពួកគេបានចូលទៅក្នុងព្រៃហើយឃើញ៖ លេខពីរលេខ 9.3 និង 100 កំពុងអង្គុយនៅលើគល់ឈើហើយយំ។ Zero និង Comma ចូលទៅជិតពួកគេហើយសួរថា:

ហេតុអ្វីបានជា​អ្នក​យំ? ចម្លើយគឺ ៩.៣!

ម៉េចមិនយំ។ ខ្ញុំបានដើរកាត់ព្រៃ ហើយបានជួបលេខ 100។ ហើយយើងបានសម្រេចចិត្តគុណ។ នៅកន្លែងណាមួយខ្ញុំបានលឺថាអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីសញ្ញាក្បៀស ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវាទេ។ បាទ / ចាសហើយសញ្ញាក្បៀសរបស់ខ្ញុំមិនចង់ផ្លាស់ទីទៅណាទេវាបានក្លាយជា capricious!

សញ្ញាក្បៀសគឺត្រឹមត្រូវ៖

ទីមួយ ខ្ញុំឈឺថ្ងៃនេះ ហើយទីពីរ ខ្ញុំជាសញ្ញាក្បៀសដែលគ្មានបទពិសោធន៍ ខ្ញុំកំពុងអនុវត្ត។ ហើយលេខ 9.3 មិនផ្តល់ឱ្យខ្ញុំសម្រាកទេវាទាំងអស់លោតនៅកន្លែងណាមួយ។

ជាការប្រសើរណាស់, - បាននិយាយថាសញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍, - ខ្ញុំនឹងបង្រៀនអ្នក។ ដូច្នេះ, សញ្ញា, មើល។ តើលេខ 100 មានលេខសូន្យប៉ុន្មាន?

ដូច្នេះ អ្នកលោតតួអក្សរពីរទៅខាងស្តាំ។ យល់ទេ?

ទំនង​ជា​បាទ! វាបានប្រែក្លាយ 930 ។

ល្អ​ណាស់!

សូមគោរព សូន្យ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំលេខ 100 មកវាពីខាងស្តាំ គុណលទ្ធផល 1000 ដោយ 9.3 - សួរដោយបទពិសោធន៍។

លោតម្តងទៀត! - សញ្ញាក្បៀសភ័យខ្លាច។

បាទ អ្នកត្រូវតែរៀន។

យល់ព្រម។ លោតផ្លាកសញ្ញាបីទៅខាងស្តាំ។ នេះជាលទ្ធផល - 9300. សូមអរគុណចំពោះការសិក្សារបស់អ្នក, Old Comma ។

អញ្ចឹងតើអ្នកកំពុងយំអំពីអ្វី?

Ah, ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំធំពេក - បាននិយាយថាលេខ 13.768, - ខ្ញុំចង់ឱ្យតូចជាងឧទាហរណ៍ 100 ដងហើយបានសួរលេខ 100 អំពីវា។ ប៉ុន្តែយើងមិនបានជោគជ័យទេព្រោះសញ្ញាក្បៀសរបស់ខ្ញុំស្ថិតនៅក្នុង ថ្នាក់ទី 5 ខ្ញុំនិយាយច្រើនក្នុងគណិតវិទ្យា និងស្តាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ឥឡូវនេះយើងកំពុងជជែកតវ៉ា។

សញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍បានចាប់ផ្តើមពន្យល់។

តើលេខសូន្យប៉ុន្មានក្នុង 100?

  • តើយើងនឹងចាត់វិធានការបែបណា?
  • ការបែងចែក។
  • ស្តាប់ឥឡូវនេះ។ លោតចន្លោះពីរទៅខាងឆ្វេង។

ហើយសញ្ញាក្បៀសបានលោតខ្ទង់ទសភាគពីរទៅខាងឆ្វេង ហើយលទ្ធផលគឺលេខ 0.13768 ដែលតិចជាងលេខ 13.768 100 ដង។

ហើយសូន្យជាមួយនឹងសញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍បានត្រលប់មកផ្ទះវិញដោយរីករាយ និងសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេបានបន្តរស់នៅ។

ហើយ​ក្បៀស​ដែល​ពួកគេ​បាន​បង្រៀន​បាន​មក​សួរសុខទុក្ខ​ពួកគេ​និយាយ​ពី​កិច្ចការ​របស់​ពួកគេ​។ ពីរឿងរបស់ពួកគេ យើងបានរៀនថាពួកគេបានបញ្ចប់ការអនុវត្តដោយ "5" ហើយបានក្លាយជាសញ្ញាក្បៀសដែលមានបទពិសោធន៍ ដែលដឹងពីរបៀបធ្វើឥរិយាបទនៅពេលគុណ និងចែកជាមួយឯកតាប៊ីត។

រឿងមិនធម្មតា។

នៅក្នុងសមុទ្រតែមួយគ្រួសាររតីយាវហឺពីរបានរស់នៅបាតសមុទ្រ។ នៅក្នុងគ្នា។

គ្រួសារមានរតីយាវហឺបួនក្បាល ហើយរតីយាវហឺក្នុងនីមួយៗបង្កើតសមាមាត្រ - សមភាពពិតនៃសមាមាត្រទាំងពីរ។

ពេល​ឪពុក​ទៅ​ដើរ​លេង​ជាមួយ​គេ ហើយ​ភ្លេច​ដាក់​លេខ​កាត​ឲ្យ​កូន។ រតីយាវហឺរលាយឡំគ្នា ហើយនេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង៖

ឪពុករតីយាវហឺបានគិតហើយចងចាំថាពួកគេនិយាយអំពីទ្រព្យសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃសមាមាត្រនៅក្នុងសាលាសមុទ្ររបស់ពួកគេ។ វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា ប្រសិនបើផលិតផលនៃលក្ខខណ្ឌខ្លាំងគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃលក្ខខណ្ឌកណ្តាល នោះអ្នកទទួលបានសមាមាត្រ។

ប៉ាបានព្យាយាម ព្យាយាម ហើយទីបំផុតពួកគេបានទទួលជោគជ័យ៖

កុមារ និងឪពុកម្តាយបានត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ ហើយសប្បាយចិត្តដែលអ្វីៗដំណើរការបានល្អ។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ រតីយាវហឺបានទៅសាលាសមុទ្រ។ នៅទីនោះ គ្រូបានពន្យល់ថា តើសមាមាត្រអ្វីជាទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់នៃសមាមាត្រ។ រតីយាវហឺក៏បានរៀននូវអ្វីដែលបរិមាណត្រូវបានគេហៅថាសមាមាត្រដោយផ្ទាល់។

រឿង

មាន​ពេល​មួយ​មាន​សាច់​ញាតិ​ជិត​ស្និទ្ធ​ណាស់ តម្លៃ​បី​យ៉ាង​គឺ ល្បឿន ពេលវេលា និង​ចម្ងាយ។

ថ្ងៃមួយ មីង​របស់​គេ​សមាមាត្រ​បាន​មក​លេង​ពួកគេ។ ពីឪពុករបស់នាង - សមីការបរិមាណទាំងបីនេះបានដឹងថានាងគឺជាអ្នកបង្កើតនិងបង្កើតដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាដោយផ្ទាល់និងបញ្ច្រាស។

ស្អែកឡើង មីងខ្ញុំភ្ញាក់ពីគេងយប់ជ្រៅ រកតែបាយល្ងាចភ្លាម អញ្ជើញក្មេងៗទៅលេងហ្គេម "ទំនាក់ទំនង" ។ ប៉ុន្តែ បងស្រី Speed ​​​​មាន​អារម្មណ៍​មិន​ល្អ​រួច​ហើយ​ពី​ការ​រង់​ចាំ​មីង​របស់​នាង​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ នាងបានអង្គុយនៅលើកៅអីមួយ ហើយប្រកាសថានាងនឹងមិនលោត ផ្លាស់ប្តូរ និងចាប់កំណើតឡើងវិញនោះទេ។ មីង​របស់​នាង​ឆ្លើយ​ថា​៖

ដរាបណាអ្នកមិនចាំបាច់! ជាឧទាហរណ៍ អង្គុយហើយសម្រាកជាមួយលេខ 15 ហើយនៅពេលនោះ ខ្ញុំនឹងប្រែក្លាយទៅជា Direct Proportionality។

នាងបានប៉ះដូងរបស់ Speed ​​ជាមួយនឹង wand វេទមន្តរបស់នាង ហើយលេខ 15 បានលេចឡើងនៅលើវា។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ចម្ងាយ និងពេលវេលាកំពុងលោតចុះឡើង។ ប្រសិនបើចម្ងាយកើនឡើង 3 ដង នោះពេលវេលាក៏កើនឡើង 3 ដង។ ហើយប្រសិនបើចម្ងាយថយចុះ 2 ដង នោះពេលវេលានឹងថយចុះ 2 ដង។ ប៉ុន្តែសមាមាត្ររបស់ពួកគេគ្រប់ពេលវេលានៅតែជាចំនួនថេរ ហើយស្មើនឹង 15 ។

វា​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​ប្អូន​ស្រី Speed ​​​​អង្គុយ​លើ​កៅអី។ បន្ទាប់មក Brother Distance បានសម្រេចចិត្តក្លាយជាតម្លៃថេរ ហើយក៏អង្គុយនៅលើកៅអី ហើយសម្រាក។ ប៉ុន្តែ​គាត់​សង្ស័យ​ថា​គាត់​នឹង​ជោគជ័យ​ឬ​អត់។

មីង​សមាមាត្រ​បាន​ពន្យល់​ថា ដើម្បី​ធ្វើ​កិច្ចការ​នេះ នាង​ត្រូវ​ក្លាយ​ជា​សមាមាត្រ​បញ្ច្រាស។ នាងបានបង្វិលមួកទៅខាងមុខ ហើយចាប់ផ្តើមរត់ថយក្រោយ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ទើប​បង​ប្រុស Way នៅ​ជាប់​ជានិច្ច នាង​បាន​ស្នើ​ថា Speed ​​និង Time ត្រូវ​បាន​គុណ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលពេលវេលាចាប់ផ្តើមថយចុះច្រើនដង ល្បឿនក៏កើនឡើងដោយចំនួនដងដូចគ្នា និងច្រាសមកវិញ។

ពួកគេបានលោត ភ្លាត់ស្នៀត ផ្លាស់ប្តូរ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផលិតផលរបស់ពួកគេតែងតែជាលេខថេរ ហើយស្មើនឹង 60។ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយបងប្រុសចម្ងាយអង្គុយនៅលើកៅអី។

មីង​បាន​កត់​សម្គាល់​ថា​ហ្គេម​នេះ​ក៏​អាច​លេង​បាន​ជាមួយ​នឹង​បរិមាណ​ផ្សេង​ទៀត​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​សមាមាត្រ។

ពេល​ល្ងាច មីង​សមាមាត្រ​បាន​ចាកចេញ​ទៅ​ស្រុក​កំណើត។ កុមារទំហំបាននិយាយលានាង ហើយបានអញ្ជើញនាងទៅលេងនៅចុងសប្តាហ៍ក្រោយ។

លេខអវិជ្ជមាននិងវិជ្ជមាន។

មានពេលមួយមានលេខអវិជ្ជមាន និងលេខវិជ្ជមាន ពួកគេបានសង់ផ្ទះពីរ។ ផ្ទះ​ខាង​ស្ដាំ​ពោរពេញ​ដោយ​លេខ​វិជ្ជមាន ចំណែក​ផ្ទះ​ខាង​ឆ្វេង​ពោរពេញ​ដោយ​លេខ​អវិជ្ជមាន។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ប្រធានផ្ទះទាំងពីរឈ្មោះ នូ លីក ដែលមានឈ្មោះជាលេខចាប់ផ្តើម បានចេញដំណើរពីផ្ទះមួយទៅផ្ទះមួយ ហើយរកមើលថាតើអ្នកអវិជ្ជមានបានតាំងលំនៅនៅក្នុងផ្ទះវិជ្ជមាន ឬយ៉ាងណា ហើយអ្នកវិជ្ជមាននៅក្នុងផ្ទះអវិជ្ជមាន។ ដូច្នេះ​ជា​រៀង​រាល់​ឆ្នាំ ជា​រៀង​រាល់​ខែ វា​បាន​បន្ត។

ធរណីមាត្រ។

នៅក្នុងភូមិធរណីមាត្រតូចមួយ ដែលឈរនៅមាត់ទន្លេ រស់នៅត្រីកោណ isosceles ។ ប៉ុន្តែខ្លួនគាត់ផ្ទាល់មិនបានដឹងរឿងនេះទេ ហើយគិតថាគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវការគាត់ទេ។ វា​គឺ​ជា​ត្រីកោណ isosceles តែ​មួយ​គត់​នៅ​ក្នុង​ភូមិ​។ ឥស្សរជន​ទាំង​ចាស់​ទាំង​ក្មេង​សើច​ចំអក​ដាក់​គាត់។ ប៉ុន្តែ​ដល់​ពេល​វេលា​ហើយ ត្រីកោណ​ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​ចូល​ព្រៃ . គាត់ធុញទ្រាន់នឹងការគំរាមកំហែងនេះ។ លុះ​ព្រឹក​ឡើង​ពេល​គ្រប់​គ្នា​កំពុង​ដេក​លក់ គាត់​ក្រោក​ឡើង​ស្លៀក​ពាក់​យ៉ាង​ប្រញាប់ ហើយ​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ខ្លោង​ទ្វារ។

ផ្លូវ​លំបាក​ហើយ​លំបាក។ ត្រីកោណឈប់នៅតាមផ្លូវហើយនឹកឃើញភូមិរបស់វា។ ពីការអាក់អន់ចិត្តគាត់បានក្លាយជាសោកសៅនិងឈឺចាប់គាត់បានយំ។ ឆាប់ៗនេះ គឺ​គាត់បានវង្វេងចូលទៅក្នុងព្រៃក្រាស់និងងងឹត។ គាត់នៅទីនោះ ជំពប់ដួលលើខ្ទម។ ទីលានចាស់ និងឆ្លាតវៃបានរស់នៅក្នុងនោះ។ ត្រីកោណបានប្រាប់គាត់ពីទុក្ខសោករបស់គាត់ហើយស្រក់ទឹកភ្នែក។ ការ៉េធ្វើឱ្យគាត់ស្ងប់ភ្លាមៗ ហើយចាប់ផ្តើមប្រាប់គាត់អំពីអ្វីដែលគាត់ពិតជា។ ការេបានប្រាប់ត្រីកោណថា វាមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់ ដែលវាមានជ្រុងដែលតែងតែស្មើគ្នា គោលមួយ និងមុំពីរនៅមូលដ្ឋាន ដែលតែងតែស្មើគ្នាផងដែរ។

អ្នកគួរតែមានមោទនភាពដែលមធ្យមរបស់អ្នកគឺ bisector និងកម្ពស់!

អំពីត្រីកោណ isosceles ។

ក្នុង​នគរ​មួយ ក្នុង​រដ្ឋ​មួយ​មាន​គ្រួសារ​មួយ​មានៈ ខាង​ម្តាយ​ខាង​ឪពុក និង​កូន​បង្កើត។ ពួកគេរស់នៅដោយគ្មានទុក្ខព្រួយ ប៉ុន្តែកូនប្រុសរបស់មូលនិធិមិនចាំបាច់រៀបការទេ។ ឪពុកហើយនិយាយថា៖

គ្រប់គ្រាន់ហើយ កូនប្រុស ដល់ពេលយកប្រពន្ធហើយ។

ហើយ​កូន​ប្រុស​របស់​ពួក​គេ​អស់​សង្ឃឹម​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​គាត់​ភ័យ​ខ្លាច​រហូត​ដល់​ជង្គង់​របស់​គាត់​ញ័រ​តាំង​ពី​ព្រឹក​ដល់​ល្ងាច។ គាត់បានគិតគិតហើយសម្រេចចិត្តទៅនគរជិតខាង - ដើម្បីសាកល្បងសំណាងរបស់គាត់។ ពួកគេបានបំពាក់គាត់ដូចជាគាត់កំពុងធ្វើដំណើរទៅដីឆ្ងាយ។ ប៉ុន្តែ នៅក្នុងនគរនោះរស់នៅ: ឪពុក -d, ម្តាយ -p និងកូនស្រីដ៏ស្រស់ស្អាត Median ។ នាងមានធរណីមាត្រមេដោះ។ បន្ថែមទៀតនៅក្នុងរឿងនិទាន អ្វីៗដំណើរការដូចធម្មតា ប៉ុន្តែមិនមែនទេ! គិលានុបដ្ឋាយិកានោះមានគ្រោះថ្នាក់ ដែលនាងត្រូវបានគេស្រឡាញ់នៅក្នុងនគរនេះ។ នាង​គឺ រៀបចំសម្រាប់មូលនិធិ តេស្តបី៖

មុន​ពេល​រៀបការ​ជាមួយ​មេឌិន សូម​ឆ្លើយ​ថា​៖

  1. តើ​ត្រីកោណ​មួយ​ណា​ដែល​គេ​ហៅ​ថា ត្រីកោណ​អ៊ីសូសែល?
  2. តើត្រីកោណសមភាពគឺជាអ្វី?
  3. តើមធ្យមភាគនៃត្រីកោណគឺជាអ្វី?

សម្រាប់មូលនិធិរបស់យើង សំណួរទាំងនេះបានប្រែទៅជាស្មុគស្មាញពេក។

ប្រហែលជាអ្នកឆ្លើយ?

ការរៀនលេខណាមួយសម្រាប់កុមារគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូលដែលទាមទារវិធីសាស្រ្តពិសេស។ កុមារដែលទើបចេះដើរតេះតះ មានភាពទទួលយកបានចំពោះរបៀបដែលអ្នកថែទាំ ឬគ្រូបង្រៀនបង្ហាញព័ត៌មាន។ វិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើនដែលមនុស្សពេញវ័យប្រើក្នុងការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាល លទ្ធផលកាន់តែប្រសើរ។
អាចនិយាយដូចគ្នាអំពីលេខ។ មិនថាកុមារទៅថ្នាក់ណាទេ មេរៀនគណិតវិទ្យាគួរតែត្រូវបានពនឺដោយនិទានរឿងមិនធម្មតា រឿងរឿងនិទាន។ លេខអាចក្លាយជាវីរបុរសនៃរឿងនិទានទាំងនេះសម្រាប់កុមារ។

រឿង​ព្រេង​និទាន

អ្នកអាចទាញយករឿងនិទានអំពីលេខសម្រាប់កុមារក្នុងឯកសារតែមួយ។

2 និង 3

4 និង 5

6

9

0 និង 10

"មានពេលមួយ ... " - នេះជារបៀបដែលរឿងនិទានណាមួយចាប់ផ្តើម។ តាមរបៀបដូចគ្នាអ្នកអាចចាប់ផ្តើមរឿងនិទានសម្រាប់កូនរបស់អ្នកអំពីលេខ។ នេះជារបៀបដែលមេរៀនអាចចាប់ផ្តើមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសោភ័ណភាពមួយចំនួនសម្រាប់កុមារប្រសិនបើបុរសចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយលេខឧទាហរណ៍: "មានពេលមួយមានលេខនៅក្នុងប្រទេសនៃគណិតវិទ្យា ... " ។ ជាទូទៅអ្នកអាចបង្កើតអ្វីទាំងអស់។ តែងរឿងនិទានដោយខ្លួនឯង ហើយក្មេងៗនឹងក្លាយជាជំនួយការរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើវាពិបាកសម្រាប់អ្នកដើម្បីមកជាមួយរឿងនិទានអំពីលេខទាំងអស់នោះអ្នកអាចប្រើសម្ភារៈនៃគេហទំព័ររបស់យើង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែទាញយករឿងនិទានហើយអានវាដល់កូនរបស់អ្នក។
តាម​ពិត​ទៅ វា​ងាយ​ស្រួល​ណាស់​ក្នុង​ការ​បង្កើត​រឿងនិទាន។ យើង​មាន​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​រួច​ហើយ​: "មាន​ពេល​មួយ ... " ។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារដែលចូលរៀនថ្នាក់ទី 1-4 គឺដើម្បីកំណត់ថាតើលេខណាមួយនឹងក្លាយជាតួអង្គសំខាន់។ សម្រាប់ការបញ្ចុះបញ្ចូល អ្នកអាចស្រមៃមើលលេខជាមួយនឹងរូបភាព ដែលពួកវានីមួយៗនឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនជាក់លាក់នៃវត្ថុ។
បន្ទាប់មកយើងទទួលយកការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រោង។ ក្នុង​រឿងនិទាន​ណា​មួយ​តែង​មាន​មនុស្ស​អាក្រក់​និង​វីរបុរស​ល្អ​។ ឧទាហរណ៍ សញ្ញាគណិតវិទ្យា ដក ឬលេខដូចជា 13 ដែលអបិយជំនឿជាច្រើនត្រូវបានភ្ជាប់ អាចដើរតួជាសត្វល្អិត។ សូមអោយលេខមកលេងគ្នា រៀបចំដំណើរកំសាន្ត និងជើងហោះហើរ។ល។
បន្ទាប់ពីរឿងខ្លីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក សូមអញ្ជើញកុមារឱ្យបំពេញនូវអ្វីដែលពួកគេបានចាប់ផ្តើម ហើយបន្តរឿងនិទាន។
ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ អ្នកក៏អាចអញ្ជើញកុមារឱ្យតែងរឿងនិទានអំពីលេខដោយខ្លួនឯង។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែកជាមួយរូបភាព ធ្វើបទបង្ហាញ ឬសូម្បីតែបង្ហាញល្ខោនអាយ៉ង ឬល្ខោនស្រមោល។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការធ្វើវា។ វីរបុរសនឹងក្លាយជាតួលេខដែលងាយស្រួលក្នុងការកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនិងក្រដាសដោយមានជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យតុបតែងវាដោយផ្កាឬផ្កាភ្លើង។ គំនូររបស់កុមារនឹងបម្រើជាការតុបតែង។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនតួនាទីសាមញ្ញ និងបង្ហាញការលេងដល់ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។ នៅសាលារៀន រោងមហោស្រពដែលផលិតនៅផ្ទះដែលមានលេខនឹងពិតជាសមរម្យនៅល្ងាចគណិតវិទ្យា KVN មិនថាកុមារចូលរៀនថ្នាក់ណានោះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសោភ័ណភាពរបស់កុមារ នោះរឿងនិទានអំពីលេខនឹងក្លាយជាការណែនាំដ៏ល្អចំពោះពិភពនៃលេខ និងប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យា។ មេរៀនអាចចាប់ផ្តើមដោយរឿងនិទាន ហើយបន្ទាប់មកអញ្ជើញកុមារឱ្យគូរ ឬពណ៌តួអក្សរក្នុងរឿងនិទាន។ កុមារក៏នឹងរីករាយក្នុងការឆ្លាក់រូបពីផ្លាស្ទិច ឬម្សៅដាក់ចេញពីបន្ទះឈើ ឬមធ្យោបាយដែលកែច្នៃ (ឧទាហរណ៍ ការប្រកួត)។

ភារកិច្ចស្រដៀងគ្នាអំពីរឿងនិទានដែលមានលេខមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃនិងការស្រមើលស្រមៃប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏មានជំនាញម៉ូតូល្អ ការតស៊ូ និងការយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ។

វីដេអូពាក់ព័ន្ធ

ការរកឃើញ

ដូច្នេះ រឿងនិទានអំពីលេខសម្រាប់កុមារ គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការធ្វើឱ្យកុមារចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនគណិតវិទ្យា និងចូលរួមក្នុងការងារច្នៃប្រឌិត។ រឿងនិទានអាចនិពន្ធដោយខ្លួនឯង ឬទាញយកពីគេហទំព័ររបស់យើង។ រឿងនិទានអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកណែនាំដល់កុមារ វានឹងក្លាយជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់មេរៀនណាមួយ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ធ្វើ​ការ​សម្តែង​តូច​មួយ​ជាមួយ​នឹង​កូន​ហើយ​បង្ហាញ​វា​ជា​សាធារណៈ​នោះ​បុរស​នឹង​គ្រាន់​តែ​សប្បាយ​រីក​រាយ​។
កុំខ្លាចក្នុងការបញ្ចូលពេលវេលាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យារបស់អ្នក។ ពួកគេគ្រាន់តែជំរុញកុមារឱ្យធ្វើការងារនៃចិត្តនិងការស្រមើលស្រមៃ។ ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ពួកគេនឹងចូលចិត្តគណិតវិទ្យាយ៉ាងជាក់លាក់ ព្រោះជាលើកដំបូងដែលវាបានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខពួកគេក្នុងទម្រង់ជារឿងនិទាន។

ដើម្បីប្រើការមើលជាមុននៃបទបង្ហាញ សូមបង្កើតគណនី Google (គណនី) ហើយចូល៖ https://accounts.google.com


ចំណងជើងស្លាយ៖

រឿងនិទានគណិតវិទ្យារបស់សិស្សថ្នាក់ទី 3 នៃអនុវិទ្យាល័យ MBOU Karinskaya Vorobyov S.

ក្នុង​នគរ​មួយ ក្នុង​រដ្ឋ​មួយ មាន​ស្តេច​មួយ​អង្គ​គង់​នៅ។ ហើយគាត់មានកូនប្រុសម្នាក់ឈ្មោះ Ivan Tsarevich ។ មានពេលមួយ នៅពេលដែល Ivan ក្លាយជាមនុស្សពេញវ័យ ស្តេចមានបន្ទូលទៅកាន់កូនប្រុសរបស់គាត់ថា៖ - កូនប្រុស ដល់ពេលត្រូវរៀបការហើយ។ - នេះជាអ្វីដែលអ្នកយក ...

ហើយអ្វីដែល Ivan Tsarevich គួរតែយក យើងនឹងរកឃើញថាតើយើងដាក់លេខតាមលំដាប់លំដោយដែរឬទេ។

បង្វែរលេខមកយកពាក្យ…..

តើខ្ញុំអាចរៀបការជាមួយកង្កែបដោយរបៀបណា? - បើ​ឯង​បំពេញ​កិច្ច​ការ​របស់​ខ្ញុំ នោះ​ខ្ញុំ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ស្រី​ក្រហម!

ភារកិច្ចនៅក្នុងខ កូនខ្លាឃ្មុំគួរឱ្យអស់សំណើចប្រាំមួយក្បាលប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្រៃដើម្បីរកផ្លែរ៉ាស្បឺរី ប៉ុន្តែមានម្នាក់នឿយហត់ គាត់បានយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយសមមិត្តរបស់គាត់។ ឥឡូវរកចម្លើយ៖ តើមានខ្លាឃ្មុំប៉ុន្មាននៅខាងមុខ?

សត្វជ្រូកតូចៗដ៏រីករាយចំនួនប្រាំពីរឈរជាជួរនៅមាត់ច្រាំង។ ពីរ​នាក់​សម្រេច​ចិត្ត​ទៅ​ដេក តើ​មាន​ជ្រូក​ប៉ុន្មាន​ក្បាល?

កូន​ទា​បួន​ក្បាល និង​កូន​ទា​ពីរ​ក្បាល​ហែល​ទឹក​ក្នុង​បឹង​ស្រែក​ខ្លាំងៗ។ ជាការប្រសើរណាស់, រាប់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - តើមានទារកប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងទឹក?

សត្វ​សមុទ្រ​បាន​កំដៅ​កំសៀវ អញ្ជើញ​សត្វ​សមុទ្រ​ប្រាំបួន​ថា "មក​តែ​ម្តង!" សត្វ​សមុទ្រ​ប៉ុន្មាន​ក្បាល ឆ្លើយ!

រកមើលខ្ញុំនៅទឹកដីឆ្ងាយនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រទីសាមសិបនៅ Koshchei the Immortal លោក Ivan Tsarevich បានបញ្ចប់ភារកិច្ចរបស់កង្កែប។ កង្កែប​បាន​លោត​ទម្លាក់​ស្បែក​កង្កែប ហើយ​ប្រែ​ទៅ​ជា Vasilisa the Beautiful។

"ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីកន្លែងដែល Koschei the Deathless រស់នៅ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្ញុំ។"

ប្រៀបធៀបលេខ៖

“ខ្ញុំនឹងមិនឈ្លោះជាមួយអ្នកទេ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកនឹងចាញ់ខ្ញុំយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំអានរឿងនិទាននេះកាលពីក្មេង ចូរយើងយល់ព្រមប្រសិនបើអ្នកអាចទៅដល់ Vasilisa the Beautiful - ខ្ញុំនឹងដោះលែងនាងឱ្យទៅដោយសន្តិភាព។ បើមិនអញ្ចឹងទេ បន្ទោសខ្លួនឯង។ ខ្ញុំនឹងយក Vasilisa ធ្វើជាប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងដាក់គុកអ្នក”។ “ខ្ញុំនឹងមិនឈ្លោះជាមួយអ្នកទេ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកនឹងចាញ់ខ្ញុំយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំអានរឿងនិទាននេះកាលពីក្មេង ចូរយើងយល់ព្រមប្រសិនបើអ្នកអាចទៅដល់ Vasilisa the Beautiful - ខ្ញុំនឹងដោះលែងនាងឱ្យទៅដោយសន្តិភាព។ បើមិនអញ្ចឹងទេ បន្ទោសខ្លួនឯង។ ខ្ញុំនឹងយក Vasilisa ធ្វើជាប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងដាក់គុកអ្នក”។

ដាក់ឈ្មោះធាតុ។ បង្កើតពាក្យជាមួយអក្សរដំបូង។ ដំណើរស្វែងរក Koshchei the Immortal: U A

ដាក់ឈ្មោះធាតុ។ បង្កើតពាក្យជាមួយអក្សរដំបូង។ A U

គិតនិងដោះស្រាយបញ្ហា៖ តើអ្នកណានឹងទៅដល់សំបុកលឿនជាង ដង្កូវនាង ឬចាប? តើអ្នកណានឹងហែលទៅច្រាំងលឿនជាង goose ឬសត្វមាន់?

ជួសជុលកំរាលព្រំហោះបិទរន្ធជាមួយនឹងរាងធរណីមាត្រនៃរូបរាងសមរម្យ។ ដាក់ឈ្មោះពួកគេ ហើយប្រាប់ពួកគេនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកដឹងអំពីពួកគេ។

IVAN TSAREVICH និង Vasilisa ដ៏ស្រស់ស្អាតបានត្រលប់មកផ្ទះវិញនៅលើកំរាលព្រំ។


លើប្រធានបទ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្ត បទបង្ហាញ និងកំណត់ចំណាំ

ការបង្ហាញគម្រោង....

កិច្ចការ​គម្រោង​សម្រាប់​បរិស្ថាន​ក្នុង​ថ្នាក់​ទី​៣ លើ​ប្រធានបទ "ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ចិញ្ចៀន​មាស​នៃ​ប្រទេស​រុស្ស៊ី"។ CPC៖ "ទិសដៅ​អាទិភាព និង​បច្ចេកវិទ្យា​ច្នៃប្រឌិត​សម្រាប់​ការ​កែលម្អ​ដំណើរការ​អប់រំ...

សង្ខេបមេរៀន - គម្រោងជុំវិញពិភពលោកជុំវិញយើងនៅថ្នាក់ទី ២ "ការធ្វើដំណើរជុំវិញប្រទេសរុស្ស៊ី"

ដើម្បីស្គាល់កុមារអំពីធម្មជាតិនៃប្រទេសរបស់យើង ភាពចម្រុះរបស់វា។ បង្រៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ផែនទីរូបវិទ្យានៃប្រទេសរុស្ស៊ី បង្រៀនពីរបៀបបង្កើតគម្រោងរួមគ្នាលើប្រធានបទ "ដំណើរឆ្លងកាត់ប្រទេសរុស្ស៊ី"...

ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងអាណាចក្រនៃគណិតវិទ្យា (ការលេងរឿងនិទាន)

ការតុបតែង៖ ផ្ទាំងរូបភាពចម្រុះពណ៌ដែលមានឈ្មោះរឿងនិទាន វិមាននៃមហាក្សត្រិយានីនៃវិទ្យាសាស្ត្រគណិតវិទ្យា រួមមានលេខ រាងធរណីមាត្រ សមីការ ខ្មៅដៃ ត្រីវិស័យ បន្ទាត់។

នាំមុខ. បុរសជាទីគោរព។ ឥឡូវនេះយើងនឹងបង្ហាញអ្នកពីរឿងនិទានគណិតវិទ្យា "ដំណើរផ្សងព្រេងក្នុងព្រះរាជាណាចក្រនៃគណិតវិទ្យា"។ តួនាទីត្រូវបានអនុវត្ត (ហៅ ... ) ។

អ្នកសំដែងទាំងអស់តម្រង់ជួរនៅលើឆាកតាមលំដាប់លំដោយដូចតទៅ៖ សាស្ត្រាចារ្យ មហាក្សត្រី គណិតវិទូ ព្រះនាងនព្វន្ធហ៊ុំព័ទ្ធដោយលេខ និងសញ្ញាគណិតវិទ្យា ព្រះនាងធរណីមាត្រព័ទ្ធជុំវិញដោយរាងធរណីមាត្រ ព្រះនាងពិជគណិតហ៊ុំព័ទ្ធដោយសមីការ។

(ការថតបទចម្រៀង "ពីរដងពីរ - បួន" សំឡេងតន្ត្រីដោយ V. Shainsky ទំនុកច្រៀងដោយ M. Plyatskovsky ។) អ្នកសំដែងទាំងអស់ច្រៀងតាម។

នៅ​ពេល​បញ្ចប់​បទ​ចម្រៀង សាស្ត្រាចារ្យ​ចូល​ទៅ​កណ្តាល​ឆាក។ គាត់ពាក់អាវដែលមានលេខខ្ចាត់ខ្ចាយ រាងធរណីមាត្រ សមីការ។ នៅលើក្បាលគឺជាមួករបស់សាស្រ្តាចារ្យដែលមានរំយោល។ អ្នកសំដែងដែលនៅសល់នៅខាងក្រោយឆាក។ ការផ្សព្វផ្សាយចាប់ផ្តើម។

សាស្រ្តាចារ្យ។តាំងពីបុរាណកាលមក មនុស្សបានហៅគណិតវិទ្យាថាជាមហាក្សត្រីនៃវិទ្យាសាស្ត្រ ព្រោះវាត្រូវបានគេប្រើក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃចំណេះដឹង។ សាខាសំខាន់មួយនៃគណិតវិទ្យា - នព្វន្ធ - គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃលេខ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃលេខ និងប្រតិបត្តិការលើពួកវា។ ដូច្នេះពាក្យថាជាមហាក្សត្រីនៃវិទ្យាសាស្ត្រ - គណិតវិទ្យា។

(ដោយកាយវិការធំទូលាយ សាស្រ្តាចារ្យអញ្ជើញគណិតវិទូមកកណ្តាលឆាក។ នាងស្ថិតក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យ ដែលនៅលើលេខផ្សេងៗ តួលេខធរណីមាត្រ និងសមីការត្រូវបានរាយប៉ាយ។ មានមកុដធំនៅលើក្បាលរបស់នាង។

សាស្ត្រាចារ្យ និងគណិតសាស្ត្រមហាក្សត្រី រួមជាមួយនឹងអ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់ សំដែងខអំពីនព្វន្ធ។)

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។

ដើម្បីបើកនាវា

ដើម្បីហោះហើរលើមេឃ

ទាំងអស់។

ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នា និងក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកសម្គាល់ឃើញថា

សាស្រ្តាចារ្យ។

ទាំងអស់។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។

ដូច្នេះថា វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកបើកទូក

ឬក្លាយជាអ្នកបើកយន្តហោះ

ទាំងអស់។

សាស្រ្តាចារ្យ។មហាក្សត្រី ថ្វីត្បិតតែមហាក្សត្រី ជាអ្នកធ្វើការដ៏អស្ចារ្យ។ នាង​តែងតែ​គេច​ពី​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​របស់​នាង ហើយ​រក្សា​វា​ឱ្យ​មាន​សណ្តាប់ធ្នាប់។

ដូច្នេះ មហាក្សត្រិយានីនៃគណិតសាស្ត្រ ចាប់ផ្តើមចៀសពីទ្រព្យសម្បត្តិរបស់នាង។ (នាងដើរជុំវិញអ្នកសំដែងទាំងអស់ដែលឈរនៅខាងក្រោយឆាក។ )

ឥឡូវនេះនាងនឹងទៅមើលដែននៃ Princess Arithmetic ។

សកម្មភាព ១

(នៅក្នុងដែននៃព្រះនាងនព្វន្ធ។ )

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា . សាស្រ្តាចារ្យ ហៅព្រះនាងនព្វន្ធមកខ្ញុំ។

សាស្រ្តាចារ្យ. ព្រះនាងនព្វន្ធ រាយការណ៍ជូនមហាក្សត្រីគណិត។

(ព្រះនាង​នព្វន្ធ​ចូល​មក​ពាក់​កណ្តាល​ឆាក​ក្នុង​សម្លៀក​បំពាក់​ដ៏​អស្ចារ្យ ដែល​មាន​លេខ​រៀង​រាយប៉ាយ។ មាន​មកុដ​នៅ​លើ​ក្បាល​របស់​នាង។)

ព្រះនាងនព្វន្ធ។ លេខ​ទ្រព្យ​របស់​ទូលបង្គំ ព្រះ​អង្គ​កំពុង​ដំណើរ​ការ​ត្រឹម​ត្រូវ។ មានតែមួយលានប៉ុណ្ណោះដែលក្រអឺតក្រទម។ គាត់ចាត់ទុកខ្លួនគាត់ជាលេខធំជាងគេ ហើយមើលងាយលេខតូចដោយមើលងាយ។ ជាពិសេសទៅពីគាត់ទៅ Nolik តិចតួច។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ ហៅ​មក​ខ្ញុំ​មួយ​លាន​ក្រអឺតក្រទម​នេះ។

(រាប់លានលេចឡើង។ គាត់នៅក្នុងមួកកំពូលជាមួយអំពៅ។ នៅលើទ្រូងរបស់គាត់ត្រូវបានសរសេរជាលេខធំ - 1,000,000 ។ )

លាន(ច្រៀង) ។ លាន, លាន, លាន ...

ខ្ញុំ​ជា​លេខ​ធំ​បំផុត​មួយ! ខ្ញុំគួរត្រូវបានគោរពដោយលេខតូចទាំងអស់ ហើយជាពិសេសគឺសូន្យតូច ដែលមានន័យថាគ្មានអ្វីសោះ។ អុញ! កន្លែងទំនេរ។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា (ដោយកំហឹង) ។ លាន អ្នកត្រូវតែទទួលទណ្ឌកម្ម។ ហើយសូន្យតូចដូចគ្នាដែលអ្នកមើលងាយនឹងដាក់ទណ្ឌកម្មអ្នក។ សាស្រ្តាចារ្យ ហៅ ណូលីក និងប្អូនប្រុសមកខ្ញុំ។

សាស្រ្តាចារ្យ។Nolik មកជាមួយប្អូនប្រុសរបស់ Queen Mathematics!

(Naughts លេចឡើង។ ពួកវានៅក្នុង Lionfish ដែលសូន្យត្រូវបានរាយប៉ាយ។ នៅលើទ្រូងនៃសូន្យនីមួយៗមានលេខធំ 0 ។ )

ម្រាមជើង(រួមគ្នា)។ មហាក្សត្រី Mathematica យើងបានមកតាមបញ្ជារបស់អ្នក។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ ម្រាមជើង! អ្នកត្រូវតែបំផ្លាញ Million ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការនព្វន្ធមួយ។ បុរស, ដោយមានជំនួយពីប្រតិបត្តិការនព្វន្ធអ្វីដែលអ្នកអាចបំផ្លាញ Million ប្រែទៅជាសូន្យ?

ទាំងអស់។ដោយមានជំនួយពីគុណ។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ នោះជាការត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងគុណ។

(អ្នកបំរើរបស់ព្រះនាងនព្វន្ធលេចឡើង - សញ្ញាគណិតវិទ្យា។ ពួកគេស្ថិតក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យ ដែលសញ្ញាគណិតវិទ្យាដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានរាយប៉ាយ។ )

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ ហើយនេះគឺជាអ្នកបំរើរបស់ព្រះនាងនព្វន្ធ - សញ្ញាគណិតវិទ្យា។ ពួកគេនឹងជួយយើងដាក់ទណ្ឌកម្មរាប់លានដែលក្រអឺតក្រទម។ សញ្ញាគណិតវិទ្យា ចូលធ្វើការ!

អ្នកសំដែងតម្រង់ជួរដើម្បីបង្កើតកំណត់ត្រា៖

1,000,000 x 0 = 0 ។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា (ប៉ះមួយលាន) ។ លានអ្នកត្រូវបានបំផ្លាញ។

(លានចាប់ក្បាលហើយរត់ចេញ។ )

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ សាស្ត្រាចារ្យ ឥឡូវ​អ្នក​ប្រាប់​យើង​អំពី​អត្ថន័យ​លេខ​សូន្យ​ក្នុង​គណិតវិទ្យា។

សាស្រ្តាចារ្យ។

ដោយឥតប្រយោជន៍ពួកគេគិតថាសូន្យ

ដើរតួនាទីតូចមួយ

នៅពេលមួយមនុស្សជាច្រើនបានគិត

សូន្យមានន័យថាគ្មានអ្វីសោះ

ហើយចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេបានគិត

ថាគាត់មិនមែនជាលេខទាល់តែសោះ។

ប៉ុន្តែអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិពិសេសរបស់វា។

ឥឡូវនេះយើងនឹងប្រាប់រឿង។

ណូលីកទីមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមលេខសូន្យទៅលេខមួយ

ឬអ្នកយកចេញពីគាត់

អ្នកនឹងទទួលបានការឆ្លើយតបភ្លាមៗ

ម្តងទៀតលេខដូចគ្នា។

អ្នកសំដែងកាន់បដាដែលសរសេរថា៖

a + 0 = a; a - 0 = ក។

ណូលីកទីពីរ។

វាយជាមេគុណក្នុងចំណោមលេខ,

គាត់​នាំ​អ្វី​ៗ​ទៅ​ជា​ឥត​បានការ​ភ្លាមៗ។

ដូច្នេះហើយនៅក្នុងការងារ

ចម្លើយមួយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា។

a x 0 = 0; a x b x c = 0 ។

ណូលីកទីមួយ។

ចំពោះការបែងចែក

យើង​ត្រូវ​ចងចាំ​យ៉ាង​ម៉ឺងម៉ាត់

អ្វីដែលមានជាយូរមកហើយនៅក្នុងពិភពវិទ្យាសាស្ត្រ

ការបែងចែកដោយសូន្យមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។

អ្នកសំដែងកាន់បដាដែលសរសេរថា៖

ក៖ ∅

ណូលីកទីពីរ។

ជាការពិតមួយណាដែលល្បី

យើងយកលេខសម្រាប់កូតា

នៅពេលជាមួយសូន្យនៅក្នុងផលិតផល

លេខទាំងអស់អាចអោយលេខសូន្យបានទេ?

(នៅក្នុងដំណើរការនៃការសម្តែងកំណាព្យអំពីលេខសូន្យ ព្រះមហាក្សត្រិយានីគណិតវិទូបានចង្អុលជាមួយនឹងទ្រនិចទៅសមភាពគណិតវិទ្យាដែលត្រូវគ្នា។

គ្រប់គ្នាដកថយទៅខាងក្រោយឆាក លើកលែងតែសាស្រ្តាចារ្យ និងមហាក្សត្រីគណិតវិទ្យា។)

សាស្រ្តាចារ្យ។Queen Mathematics រំលង​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​របស់​នាង (អ្នក​សម្តែង​ទាំងអស់​សង់​នៅ​ខាងក្រោយ​ឆាក)។ ឥឡូវនេះនាងនឹងទៅមើលដែនរបស់ Princess Geometry ។ ធរណីមាត្រគឺជាផ្នែកនៃគណិតវិទ្យាដែលសិក្សាពីរាងធរណីមាត្រ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។

សកម្មភាព ២

(នៅក្នុងដែននៃធរណីមាត្រព្រះនាង។ )

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ សាស្រ្តាចារ្យ ហៅម្ចាស់ក្សត្រីធរណីមាត្រមកខ្ញុំ។

សាស្រ្តាចារ្យ។ព្រះនាងធរណីមាត្រ រាយការណ៍ទៅព្រះមហាក្សត្រិយានីគណិតវិទ្យា។

(ម្ចាស់ក្សត្រីធរណីមាត្រចូលនៅកណ្តាលឆាក ហើយអង្រួនព្រះមហាក្សត្រិយានី។ នាងស្ថិតក្នុងសម្លៀកបំពាក់ដ៏អស្ចារ្យ ដែលរូបធរណីមាត្រជាច្រើនត្រូវបានរាយប៉ាយ។ នៅលើក្បាលរបស់នាង នាងមានមកុដដូចគ្នានឹងព្រះនាងនព្វន្ធ។)

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។ រាងធរណីមាត្រនៃដែនរបស់ខ្ញុំ ព្រះករុណា ទ្រង់កំពុងដំណើរការយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ មានតែត្រីកោណទេដែលតែងតែច្រណែននឹងបងប្រុស Square ។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ ទំ ព្រះនាងធរណីមាត្រ ប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅត្រីកោណជាមួយការ៉េ។ ហេតុអ្វីបានជាបងប្អូនមិនមែនជាមិត្ត?

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។

មានបងប្អូនពីរនាក់៖

ត្រីកោណជាមួយការ៉េ។

(ត្រីកោណនិងការ៉េលេចឡើង។ )

ការ៉េជាន់ខ្ពស់,

ប្រភេទ, រីករាយ។

កូនពៅមានរាងត្រីកោណ។

មិនពេញចិត្តជារៀងរហូត។

ខ្ញុំចាប់ផ្តើមសួរការ៉េ ...

ការ៉េ។ ម៉េចក៏ខឹងបង?

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។ គាត់ស្រែកដាក់គាត់ ...

ត្រីកោណ។

មើល៖ អ្នកធំជាងខ្ញុំ ហើយធំទូលាយជាង។

ខ្ញុំមានតែបីជ្រុងប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកមានបួននាក់!

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។

ប៉ុន្តែ Square បានឆ្លើយថា...

ការ៉េ។ បង! ខ្ញុំចាស់ហើយខ្ញុំជាការ៉េ។

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។ ហើយគាត់និយាយកាន់តែទន់ភ្លន់ ...

ការ៉េ។ មិនដឹងអ្នកណាត្រូវការ!

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។

យប់​មក​ដល់​ហើយ​បង​អើយ!

បុកចូលទៅក្នុងតុ,

ក្មេង​ឡើង​យ៉ាង​ព្រឺព្រួច

កាត់ជ្រុងសម្រាប់មនុស្សចាស់។

ពេលគាត់ចាកចេញ គាត់បាននិយាយថា...

ត្រីកោណ។

ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកសុបិន្តល្អ!

ខ្ញុំបានចូលគេង - ខ្ញុំមានរាងការ៉េ។

ហើយភ្ញាក់ឡើងដោយគ្មានជ្រុង!

ព្រះនាងធរណីមាត្រ។

ប៉ុន្តែនៅពេលព្រឹកប្អូនប្រុស

ការសងសឹកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចមិនសប្បាយចិត្តទេ។

គាត់មើលទៅ - មិនមានការ៉េទេ។

ស្ពឹក... ឈរគ្មានពាក្យ...

នោះជាការសងសឹក! ឥឡូវនេះបងប្រុស

ជ្រុងថ្មីទាំងប្រាំបី!

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា . នៅទីនេះខ្ញុំឃើញអំពើអាក្រក់នៃត្រីកោណបានប្រែក្លាយប្រឆាំងនឹងគាត់។ បុរសៗ តើរូបធរណីមាត្របានប្រែក្លាយទៅជាយ៉ាងណា បន្ទាប់ពីជ្រុងទាំងអស់ត្រូវបានកាត់ចេញពីការ៉េ?

ទាំងអស់។. ប្រាំបី។

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។ ត្រូវហើយ ប្រាំបី។

(គ្រប់គ្នាដកថយទៅខាងក្រោយឆាក លើកលែងតែសាស្រ្តាចារ្យ និងមហាក្សត្រីគណិតវិទ្យា។)

សាស្រ្តាចារ្យ។មហាក្សត្រីនៃវិទ្យាសាស្ត្រ គណិតវិទ្យា បន្តចៀសវៀងទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ខ្លួន។ ឥឡូវនេះនាងនឹងទៅទស្សនាដែននៃព្រះនាងនៃពិជគណិត។

ពិជគណិតគឺជាមុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យាដែលសិក្សាពីប្រភេទសមីការផ្សេងៗ និងវិធីដោះស្រាយវា។

សកម្មភាព ៣

(នៅក្នុងដែននៃព្រះនាងនៃពិជគណិត។ )

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា . សាស្រ្តាចារ្យ ខ្ញុំហត់ណាស់។ សុំម្ចាស់ក្សត្រីពិជគណិតដើម្បីកំដរខ្ញុំ។

សាស្រ្តាចារ្យ. ព្រះនាងពិជគណិត, កំសាន្ត Queen Mathematics. បង្ហាញល្បិចគណិតវិទ្យា។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកគឺជាមេដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបង្ហាញពួកគេ។

(ម្ចាស់ក្សត្រីពិជគណិតចូលកណ្តាលឆាក ហើយអង្វរម្ចាស់ក្សត្រីគណិតវិទ្យា អង្គុយលើបល្ល័ង្កដ៏អស្ចារ្យ។ ពិជគណិតស្ថិតក្នុងសម្លៀកបំពាក់ឆើតឆាយ ដែលសមីការផ្សេងៗត្រូវបានរាយប៉ាយ។ មានមកុដនៅលើក្បាលរបស់នាង។ )

ព្រះនាងពិជគណិត . ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងបង្ខំអ្នកទាំងអស់គ្នាឱ្យទទួលបានលេខដែលខ្ញុំត្រូវការ។ ប្រយ័ត្នខ្លាំង។ អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​គិត​ពី​លេខ​រៀង​ខ្លួន​។

សាកសមសម្រាប់ផ្ទាំងរូបភាព។ បង្ហាញ​ទ្រនិច​ទៅ X ហើយ​សុំ​បន្ថែម 2 ទៅ​លេខ​នេះ។ គុណ​លទ្ធផល​នឹង 2។

ផ្ទាំងរូបភាពនិយាយថា: (x + 2) x 2 = 2x + 4 ។

បន្ថែម 3 ទៅក្នុងលទ្ធផលរបស់អ្នក។

(អ្នក​ដាក់​ពាក្យ​ថា​៖2x + 4 + 3 = 2x + 7.)

បន្ទាប់មកដកលេខដែលចង់បាន។

(អ្នក​ដាក់​ពាក្យ​ថា​៖2x + 7 − x = x + 7 ។)

បន្ថែម 5 ទៅលទ្ធផល។

(អ្នក​ដាក់​ពាក្យ​ថា​៖ x = 7 + 5 = x + 12.

ដកលេខដែលចង់បានចេញពីលទ្ធផល។

(អ្នក​ដាក់​ពាក្យ​ថា​៖x + 12 − x = 12.)

អ្នកម្នាក់ៗគួរតែទទួលបានចម្លើយដូចគ្នា៖ លេខ 12។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់មានចំលើយខុសគ្នា នោះអ្នកបានធ្វើខុសក្នុងការគណនា។

(ព្រះនាង ពិជគណិត ដើរទៅខាងក្រោយឆាក។ )

សាស្រ្តាចារ្យ។គណិតវិទ្យា មហាក្សត្រីនៃវិទ្យាសាស្ត្រ បានបញ្ចប់ដំណើរទេសចរណ៍នៃដែនរបស់នាង។

(អ្នកសំដែងទាំងអស់តម្រង់ជួរនៅលើឆាក ដូចនៅដើមការសម្តែង។ )

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។

ដើម្បីបើកនាវា។

ដើម្បីហោះហើរលើមេឃ

មាន​ច្រើន​ត្រូវ​ដឹង​ច្រើន​ត្រូវ​ដឹង។

ទាំងអស់។

ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានិងក្នុងពេលតែមួយអ្នកកត់សម្គាល់។

វិទ្យាសាស្ត្រសំខាន់ណាស់ A-reef-me-ti-ka!

សាស្រ្តាចារ្យ។

ហេតុអ្វីបានជានាវាមិនរត់

ហើយនៅលើវគ្គសិក្សាពួកគេឆ្លងកាត់អ័ព្ទនិងព្យុះទឹកកក?

ទាំងអស់។

ដោយសារតែ, ដោយសារតែ, ចិត្តអ្នក,

A-reef-me-ti-ka ជួយប្រធានក្រុម!

មហាក្សត្រីនៃគណិតវិទ្យា។

ដូច្នេះថា វេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកបើកទូក

ឬក្លាយជាអ្នកបើកយន្តហោះ

ដំបូងអ្នកត្រូវដឹងពីនព្វន្ធ។

ទាំងអស់។

ហើយ​លើ​លោក​នេះ​គ្មាន​វិជ្ជាជីវៈ​ណា​មួយ​ទេ ចាំ​អ្នក

គ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការ A-reef-me-ti-ka!

(ចំពោះតន្ត្រីនៃបទចម្រៀង "ពីរដងពីរ - បួន" អ្នកសំដែងបានចាកចេញពីឆាក។ )