នៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្កើត។ អ្នកណាបង្កើតទូរទស្សន៍

វាពិបាកក្នុងការឆ្លើយសំណួរថាតើកង់ឈើដំបូងត្រូវបានបង្កើតនៅឆ្នាំណា។ ហើយអ្នកណាអាចចាត់ទុកថាជាបិតានៃ "ម៉ាស៊ីនអព្ភូតហេតុ" ។ យ៉ាងណាមិញប្រវត្តិនៃការបង្កើតកង់គឺមានភាពចម្រុះណាស់។ វាត្រូវចំណាយពេលជាងរាប់សិបឆ្នាំដើម្បីឱ្យវាក្លាយជាអ្វីដែលយើងដឹងឥឡូវនេះ។ ប៉ុន្តែវាទាំងអស់បានចាប់ផ្តើមឡើងវិញនៅឆ្នាំ 1817 ។

តើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលណា និងដោយអ្នកណា

ឆ្នាំមុនព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់នេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "ឆ្នាំដែលគ្មានរដូវក្តៅ" ។ ភាពត្រជាក់មិនធម្មតាដោយសារតែការផ្ទុះភ្នំភ្លើងត្រូវបានកត់ត្រានៅអឌ្ឍគោលខាងលិចក្នុងឆ្នាំ 1816 ។ ដំណាំស្ទើរតែទាំងមូលត្រូវបានបំផ្លាញ។ ចំនួនសត្វពាហនៈរួមទាំងសេះបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ អាស្រ័យហេតុនេះ ប្រជាពលរដ្ឋបានព្យាយាមស្វែងរកមធ្យោបាយផ្សេងក្នុងការធ្វើដំណើរ។

ប្រហែលជានេះជាអ្វីដែលជំរុញឱ្យ Carl von Dres បន្តការងារលើកង់។ ការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងរបស់គាត់ដើម្បីបង្ហាញយានជំនិះនៅឆ្នាំ 1814 មិនបានជោគជ័យទេ។ ហើយនៅឆ្នាំ 1817 បារ៉ែនជនជាតិអាឡឺម៉ង់នេះបានបង្កើតរូបរាងដំបូងនៃកង់។ ការ​រចនា​នេះ​មាន​កង់​ពីរ មាន​ដៃ​កាន់​លើ​កង់​មុខ ហើយ​មាន​ឈើ​ទាំង​ស្រុង។

ពួកគេបានហៅកង់ឈើថា "ម៉ាស៊ីនរត់" ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានផ្លាស់ទីនៅលើវាដោយមានជំនួយពីជើងរបស់ពួកគេរុញពួកគេចេញពីដី។ ក្នុងករណីនេះចាំបាច់ត្រូវមានតុល្យភាពនៅលើកង់ខាងមុខ។ វាមើលទៅដូចជាម៉ូតូស្កូតឺជាងកង់។ នៅលើវាអាចបង្កើនល្បឿនដល់ 12 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។

មួយឆ្នាំក្រោយមក Drez បានប៉ាតង់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ វាបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅចុងឆ្នាំ 1918 ដែលវាបានចាប់ផ្តើមផលិតនៅក្នុងរោងចក្រដឹកជញ្ជូនរបស់បារាំង និងអង់គ្លេស។ ប៉ុន្តែ "ការរីកដុះដាលនៃកង់" មិនមានរយៈពេលយូរទេហើយមិនបាននាំមកនូវប្រាក់ច្រើនដល់លោក Carl Dres ។ នៅឆ្នាំ 1851 សាស្រ្តាចារ្យបានស្លាប់ដោយគ្មានកាក់សម្រាប់ឈ្មោះរបស់គាត់។ ត្រឹមតែ 20 ឆ្នាំក្រោយមក ការងារលើកង់បានបន្ត។

ចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹង! ការបង្កើតកង់បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍រថយន្ត និងយន្តហោះនាពេលអនាគត។

ផ្លូវទៅកាន់កង់ពិតប្រាកដ

នៅឆ្នាំ 1840 ជាងដែកជនជាតិស្កុតឡេនលោក Kirkpatrick Macmillan បានភ្ជាប់ឈ្នាន់ដំបូងនិងក្រវ៉ាត់ទៅនឹង "ម៉ាស៊ីនរត់" ។ ការបញ្ជូននៃការរចនានេះគឺជាប្រព័ន្ធនៃកំណាត់តភ្ជាប់ដែលបញ្ជូនកម្លាំងពីមនុស្សម្នាក់ទៅកង់ខាងមុខ។ ដូចជាម៉ាស៊ីនដេរបុរាណ។


នៅឆ្នាំ 1863 វិស្វករវ័យក្មេងម្នាក់ឈ្មោះ Pierre Lalman ដែលបានរចនារទេះកូនក្មេងបានភ្ជាប់ឈ្នាន់ទៅនឹងឡានដែលភ្លេចយូរមកហើយ។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងអ័ក្សខាងមុខ។ Lilman បានបង្ហាញការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់នៅទីក្រុងប៉ារីស ហើយបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីមនុស្សជាច្រើន។ រួមទាំងបងប្អូនប្រុស Olivier ដែលជាអ្នកមានទាំងបី។ ពួកគេបានកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះកង់ថ្មីនេះ ហើយបានផ្តល់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយ Lalman ។


Pierre Michaud ដែលជាវិស្វករជនជាតិបារាំងដ៏ល្បីល្បាញម្នាក់ដែលបានធ្វើការជាមួយបងប្អូនប្រុស Olivier បានកែលម្អគំរូរបស់ Lalman៖ គាត់បានជំនួសស៊ុមឈើដោយដែកមួយ។ ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា កង់​ទាំង​នោះ​នៅ​តែ​ជា​ឈើ ដោយ​មាន​សំបក​កង់​ដែក។ Michaud ក៏បានស្នើឱ្យដាក់ឈ្មោះរថយន្តថ្មីនេះ " Vélocipède (កង់) ។

ចាប់អារម្មណ៍ចង់ដឹង! មានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1866 Pierre Lalman អាចទទួលបានប៉ាតង់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ឆ្នាំនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការចាប់ផ្តើមនៃផលិតកម្មដ៏ធំនៃកង់។

រឿងព្រេងអំពីការច្នៃប្រឌិត

មានទ្រឹស្ដីជាច្រើនទៀតអំពីកន្លែង និងដោយអ្នកណាដែលកង់ដំបូងត្រូវបានបង្កើត។ ប៉ុន្តែពួកគេទំនងជាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជារឿងព្រេងស្នេហាជាតិដែលមិនបានទទួលភស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់។

យោងតាមប្រភពខ្លះ Leonardo da Vinci ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតកង់។ គំនូរព្រាងនៃកង់បុរាណមួយត្រូវបានរកឃើញ ឧបត្ថម្ភធននៅឆ្នាំ ១៤៩៣។ ពួកគេត្រូវបានគេសន្មត់ថាជារបស់គាត់។ ប៉ុន្តែ​ការ​ពិនិត្យ​ជា​បន្តបន្ទាប់​បាន​បង្ហាញ​ថា​នេះ​មិន​មែន​ជា​ករណី​នោះ​ទេ។ ប្រហែលជាគំនូរព្រាងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយសិស្សរបស់គាត់នៅពេលដែលឯកសារដើមត្រូវបានបាត់បង់ ប៉ុន្តែទិន្នន័យនេះក៏ត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនពិតផងដែរ។

អ្នកផ្សេងទៀតនិយាយថានៅឆ្នាំ 1801 អ្នកបម្រើរុស្ស៊ី Yefim Artamanov បានរចនាកង់ដែក។ នៅលើវាគាត់បានធ្វើដំណើរពីទីក្រុង Verkhoturye ទៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយធាតុតែមួយនៅក្នុងវចនានុក្រមនៃស្រុក Verkhotursky នៃខេត្ត Perm ។ ការរចនាខ្លួនវាត្រូវបានផ្ទេរទៅការប្រមូលរាជហើយភ្លាមៗនោះត្រូវបានបាត់បង់។

ជីវិតសម័យទំនើបគឺមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានភ្លើង ឡាន បរិក្ខារ ឌីជីថល និងបច្ចេកវិជ្ជាផ្សេងទៀត ពួកវាផ្អែកលើធនធានតែមួយ ក្នុងន័យនេះ មនុស្សជាច្រើនឆ្ងល់ថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតអគ្គិសនីប្រើប្រាស់គ្រប់ទីកន្លែង។ តើនរណាជាបុគ្គលដែលការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងផលិតកម្មបានចាប់ផ្តើម ហើយការលួងលោមនៃជីវិតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អាចទៅរួច?

មិនមានការច្នៃប្រឌិតអគ្គិសនីបែបនេះទេ ចាប់តាំងពីបាតុភូតនេះគឺធម្មជាតិ ហើយការសិក្សារបស់វាបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណក្នុងសតវត្សទី 7 មុនគ។ ទស្សនវិទូ និងធម្មជាតិវិទូ Thales of Miletus បានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការពិតដែលថា ប្រសិនបើ amber ត្រូវបានជូតដោយរោមចៀម នោះថ្មនឹងទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការទាក់ទាញវត្ថុពន្លឺមួយចំនួនមកខ្លួនវាផ្ទាល់។ គាត់ក៏បានបង្កើតពាក្យនេះផងដែរ។ ដោយសារនៅក្នុងក្រិច amber ត្រូវបានគេហៅថា "អេឡិចត្រុង" កម្លាំងដែលបានបង្ហាញត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ Thales ជា "អគ្គិសនី" ។

ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ

ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដលើធម្មជាតិអគ្គិសនីបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងសតវត្សទី 17 ក្នុងអំឡុងពេលក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ នៅពេលនោះ Otto von Guericke បានបម្រើការជា burgomaster នៅ Magdeburg ប៉ុន្តែអំណាចមិនមែនជាចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់មន្ត្រីនោះទេ។ គាត់បានចំណាយពេលទំនេររបស់គាត់ទាំងអស់នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់គាត់ ដែលបន្ទាប់ពីការសិក្សាហ្មត់ចត់អំពីស្នាដៃរបស់ Thales of Miletus គាត់បានបង្កើតម៉ាស៊ីនអគ្គិសនីដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក។ ពិតហើយ កម្មវិធីរបស់វាមិនមែនជាការអនុវត្តជាក់ស្តែងទេ ប៉ុន្តែជាវិទ្យាសាស្ត្រ វាបានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតស្វែងយល់ពីឥទ្ធិពលនៃការទាក់ទាញ និងការច្រានចោលតាមរយៈកម្លាំងអគ្គិសនី។ ម៉ាស៊ីន​នេះ​ជា​ដំបង​ដែល​បាល់​ស្ពាន់ធ័រ​គូស​រង្វង់​ក្នុង​ការ​រចនា​នេះ វា​បាន​ជំនួស​ទឹក​អម្ពិល។

ស្ថាបនិកវិស្វកម្មអគ្គិសនី

នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 17 គ្រូពេទ្យតុលាការនិងរូបវិទូ William Gilbert បានធ្វើការនៅតុលាការអង់គ្លេស។ គាត់ក៏ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយស្នាដៃរបស់អ្នកគិតក្រិកបុរាណ ហើយគាត់បានបន្តការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់លើប្រធានបទនេះ។ អ្នកបង្កើតនេះបានបង្កើតឧបករណ៍សម្រាប់សិក្សាអគ្គិសនី - វ៉ារ្យ៉ង់។ ដោយមានជំនួយរបស់គាត់ គាត់អាចពង្រីកចំណេះដឹងអំពីបាតុភូតអគ្គិសនី។ ដូច្នេះគាត់បានកំណត់ថា schists, opal, ពេជ្រ, carborundum, amethyst និងកញ្ចក់មានលក្ខណៈសម្បត្តិស្រដៀងទៅនឹង amber ។ លើសពីនេះ Gilbert បានបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងអណ្តាតភ្លើង និងអគ្គិសនី ហើយថែមទាំងបង្កើតរបកគំហើញមួយចំនួនទៀតដែលអាចឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសម័យទំនើបហៅគាត់ថាជាស្ថាបនិកវិស្វកម្មអគ្គិសនី។

ការបញ្ជូនអគ្គិសនីពីចម្ងាយ

នៅសតវត្សទី 18 ការស្រាវជ្រាវលើប្រធានបទត្រូវបានបន្តដោយជោគជ័យ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីរនាក់មកពីប្រទេសអង់គ្លេសគឺ Grenville Wheeler និង Stephen Gray បានរកឃើញថា ចរន្តអគ្គិសនីឆ្លងកាត់វត្ថុធាតុមួយចំនួន (ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា conductors) ហើយមិនឆ្លងកាត់អ្នកដទៃទេ។ ពួកគេក៏បានបង្កើតការពិសោធន៍ដំបូងលើការបញ្ជូនកម្លាំងអគ្គិសនីពីចម្ងាយផងដែរ។ ចរន្តបានធ្វើដំណើរចម្ងាយខ្លី។ ដូច្នេះ 1729 អាចត្រូវបានគេហៅថាកាលបរិច្ឆេទដំបូងនៅពេលឆ្លើយសំណួរថាតើឆ្នាំណាដែលអគ្គិសនីឧស្សាហកម្មត្រូវបានបង្កើត។ ការ​រក​ឃើញ​បន្ថែម​ទៀត​បន្ទាប់​ពី​មួយ​ទៅ​មួយ​:

  • សាស្រ្តាចារ្យគណិតវិទ្យាមកពីប្រទេសហូឡង់ Mashenbrook បានបង្កើត "ពាង Leyden" ដែលនៅក្នុងខ្លឹមសារគឺជា capacitor ដំបូង។
  • ធម្មជាតិវិទូជនជាតិបារាំង Charles Dufay បានចាត់ថ្នាក់កម្លាំងអគ្គិសនីទៅជាកញ្ចក់ និងជ័រ។
  • Mikhail Lomonosov បានបង្ហាញថា ផ្លេកបន្ទោរគឺដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសក្តានុពល ហើយបានបង្កើតដំបងរន្ទះដំបូង។
  • សាស្រ្តាចារ្យមកពីប្រទេសបារាំង Charles Coulomb បានរកឃើញច្បាប់នៃទំនាក់ទំនងរវាងការចោទប្រកាន់ថេរនៃទម្រង់ចំណុចមួយ។

ការពិតដែលបានបង្កើតឡើងទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលនៅក្រោមគម្របតែមួយដោយ Benjamin Franklin ដែលក៏បានស្នើទ្រឹស្ដីសន្យាជាច្រើនផងដែរ ឧទាហរណ៍ថា ការចោទប្រកាន់អាចមានទាំងវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។

ពីទ្រឹស្តីទៅការអនុវត្ត

ការពិតដែលបានបង្កើតឡើងទាំងអស់គឺត្រឹមត្រូវ ហើយបានបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃការអភិវឌ្ឍន៍ជាក់ស្តែង។ នៅសតវត្សទី 19 ការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្រ្តមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតបានរកឃើញការអនុវត្តជាក់ស្តែង:

  • អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអ៊ីតាលី Volt បានបង្កើតប្រភពនៃចរន្តអគ្គិសនីដោយផ្ទាល់។
  • អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីប្រទេសដាណឺម៉ាក Oersted បានបង្កើតទំនាក់ទំនងអគ្គិសនី និងម៉ាញេទិករវាងវត្ថុ។
  • អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពី St. Petersburg, Petrov បានបង្កើតគ្រោងការណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើចរន្តអគ្គិសនីដើម្បីបំភ្លឺបន្ទប់។
  • ជនជាតិអង់គ្លេស Delarue បានបង្កើតអំពូលភ្លើងដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក

  • Ampere បានបង្ហាញការពិតថា ដែនម៉ាញេទិចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការចោទប្រកាន់ឋិតិវន្ត ប៉ុន្តែដោយវាលអគ្គីសនី។
  • ហ្វារ៉ាដេយបានរកឃើញអាំងឌុចស្យុងអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក និងរចនាម៉ូទ័រដំបូង។
  • Gauss បានបង្កើតទ្រឹស្តីនៃវាលអគ្គិសនី;
  • រូបវិទូជនជាតិអ៊ីតាលី Galvani បានបង្កើតវត្តមាននៃចរន្តអគ្គិសនីនៅក្នុងខ្លួនមនុស្ស ជាពិសេសការសម្តែងចលនាសាច់ដុំដោយចរន្តអគ្គិសនី។

ស្នាដៃរបស់បណ្ឌិតនីមួយៗខាងលើបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ផ្នែកជាក់លាក់ ដូច្នេះពួកគេណាមួយអាចត្រូវបានគេហៅថាជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដំបូងគេរបស់ពិភពលោកដែលបង្កើតអគ្គិសនីដោយសុវត្ថិភាព។

យុគសម័យនៃ "ការរកឃើញដ៏អស្ចារ្យ"

របកគំហើញដែលបានបង្កើតឡើង និងការវិវឌ្ឍន៍ដែលបានអនុវត្តបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តការវិភាគជាប្រព័ន្ធនៃបាតុភូត និងលទ្ធភាពរបស់វា បន្ទាប់ពីនោះគម្រោងនៃប្រព័ន្ធ និងឧបករណ៍អគ្គិសនីផ្សេងៗបានក្លាយទៅជាអាចធ្វើទៅបាន។ ដោយវិធីនេះចំពោះឥណទានរបស់រុស្ស៊ីយើងអាចនិយាយបានថាការតាំងទីលំនៅដំបូងនៅលើភពផែនដីដែលត្រូវបានបំភ្លឺដោយអគ្គិសនីគឺ Tsarskoye Selo ក្នុងឆ្នាំ 1881 ។ ដូច្នេះ ជាលទ្ធផលនៃការងារជាច្រើនជំនាន់ យើងអាចរស់នៅក្នុងពិភពលោកដែលមានផាសុកភាពបំផុត។

ប្រវត្តិអគ្គិសនី៖ វីដេអូ

ការលើកឡើងដំបូងនៃការបង្កើតរូបភាពនៅលើជញ្ជាំងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រទេសចិនប្រាំសតវត្សមុនសម័យរបស់យើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាប់ផ្តើមពិតប្រាកដនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការថតរូបក្នុងន័យទំនើបមានតាំងពីឆ្នាំ 1828 នៅពេលដែលរូបថតដំបូងត្រូវបានថតដែលចាប់យករូបមនុស្ស។ នេះអាចទៅរួចជាលទ្ធផលនៃការរកឃើញនៅឆ្នាំ 1634 ដោយគីមីវិទូ Gomberg នៃរស្មីសំយោគនៃប្រាក់នីត្រាត ហើយនៅឆ្នាំ 1727 ដោយគ្រូពេទ្យ Schulze ភាពប្រែប្រួលនៃក្លរួប្រាក់ទៅពន្លឺត្រូវបានរកឃើញ។ បន្ទាប់មក Chester Moore បានបង្កើតកញ្ចក់ achromat ដែលជាអ្នកគីមីវិទ្យាជនជាតិស៊ុយអែត Scheele បានធ្វើឱ្យវាអាចធានាបាននូវស្ថេរភាពនៃរូបភាពទៅនឹងពន្លឺ (1777) ។

ប្រវត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងផ្តល់ព័ត៌មាននៃការប្រឌិតនៃការថតរូប នឹងត្រូវបានប្រាប់អ្នកអានបន្ថែមទៀត។

ប្រភពដើមនៃការថតរូប

ការពិសោធន៍ជាច្រើនក្នុងការបង្កើតរូបថតដែលមានស្ថេរភាពបាននាំឱ្យមានការទទួលបានរូបថតដែលមានស្ថេរភាពនៅលើចានលង្ហិនដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា heliography (1827) ដែលបានរស់រានមានជីវិតរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ការប្រកាសជាផ្លូវការនៃការរកឃើញ Daguerre និង Niepce នៃ daguerreotype ដែលធ្វើឡើងក្នុងខែមករា ឆ្នាំ 1839 ដោយរូបវិទូ Francois Arago នៅឯកិច្ចប្រជុំនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រនៅទីក្រុងប៉ារីស ត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការថាជាកាលបរិច្ឆេទនៃការច្នៃប្រឌិតថតរូប។

ការអភិវឌ្ឍនៃការថតរូបនៅដំណាក់កាលដំបូង

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន សតវត្សទី 19 ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយឧស្សាហកម្ម និងការផ្លាស់ប្តូរសង្គមយ៉ាងខ្លាំង បានធ្វើឱ្យការច្នៃប្រឌិតនៃការថតរូបមានភាពចាំបាច់។ សង្គមដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មមិនអាចបំពេញរូបភាពដែលមនុស្សបង្កើតបានទៀតទេ។ នៅដើមដំបូងនៃរូបរាងរបស់ពួកគេ រូបថតមានលក្ខណៈជាក់ស្តែង ហើយត្រូវបានគេយល់ថាជាឧបករណ៍ជំនួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងគោលបំណងចងក្រងឯកសារគំរូរុក្ខសាស្ត្រ ឬសម្រាប់ជួសជុលវត្ថុជាក់លាក់ ព្រឹត្តិការណ៍ ការចាប់យកវត្ថុបុរាណដែលបានរកឃើញ។ ការថតរូបមនុស្ស និងវត្ថុមានជីវិតដ៏ទៃទៀតនៅពេលព្រឹកព្រលឹមនៃការថតរូប ដែលជាការច្នៃប្រឌិតនៃសតវត្សទី 19 គឺជាដំណើរការដ៏លំបាក និងមានតម្លៃថ្លៃ។

ការទទួលបានអវិជ្ជមានមានដំណាក់កាលជាច្រើន៖

  1. ចានប្រាក់ដែលបានរៀបចំត្រូវបានដាក់ក្នុងកាមេរ៉ា obscura ។
  2. បន្ទាប់​ពី​បើក​កញ្ចក់​រួច រូបភាព​ដែល​មិន​អាច​កត់​សម្គាល់​បាន​លេច​ឡើង​ក្នុង​ស្រទាប់​នៃ​អ៊ីយ៉ូត​ប្រាក់​ក្រោម​សកម្មភាព​នៃ​ពន្លឺព្រះអាទិត្យ។
  3. រូបភាពត្រូវបានជួសជុលដោយការព្យាបាលជាមួយនឹងចំហាយបារតនៅក្នុងភាពងងឹតនៃចានដែលបានយកចេញ និងការព្យាបាលជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃអំបិលធម្មតា (hyposulfite) ។

វិធីសាស្រ្តជំនួស

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានចូលរួមក្នុងការច្នៃប្រឌិតនៃការថតរូប។ ដូច្នេះ អ្នកបង្កើតជនជាតិអង់គ្លេសឈ្មោះ Fauquet Talbot ដែលធ្វើការក្នុងសម័យដូចគ្នាជាមួយជនជាតិបារាំង បានទទួលការថតរូប ការច្នៃប្រឌិតនៃសតវត្សន៍តាមរបៀបផ្សេង។ នៅក្នុងកាមេរ៉ា obscura រូបភាពត្រូវបានទទួលនៅលើក្រដាស impregnated ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ photosensitive ។ បន្ទាប់មករូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង និងជួសជុល ហើយរូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានបោះពុម្ពរួចហើយពីអវិជ្ជមាននៅលើក្រដាសពិសេស។

គុណវិបត្តិនៃវិធីសាស្រ្តទាំងពីរគឺតម្រូវការសម្រាប់ការឈរយូរ (30 នាទី) នៅពីមុខកាមេរ៉ាក្នុងស្ថានភាពស្ថានី។ លើសពីនេះ ការប្រើប្រាស់ចំហាយបារតដែលគេឱ្យឈ្មោះថា ដើម្បីទទួលបានឌីហ្គាអ៊ែររ៉េអូ គឺមិនមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់សុខភាពនោះទេ។

ការច្នៃប្រឌិតនៃការថតរូបពណ៌

មានចម្ងាយ 30 ឆ្នាំរវាងរូបថតខ្មៅ និងស និងពណ៌។ រូបវិទូ និងគណិតវិទូជនជាតិអង់គ្លេស James Maxwell បានថតរូបពណ៌ចំនួនបីនៃវត្ថុដូចគ្នាដោយប្រើតម្រងពណ៌ផ្សេងគ្នា។ បន្ទាប់គឺការច្នៃប្រឌិតរបស់ Louis Hiron មកពីប្រទេសបារាំង។ ដើម្បីទទួលបានរូបថតពណ៌ គាត់បានប្រើប្រាស់សម្ភារៈថតរូបដែលមានសារធាតុ chlorophyll ។ តាមរយៈការលាតត្រដាងចានស-ខ្មៅតាមរយៈតម្រងពណ៌ គាត់ទទួលបានអវិជ្ជមានដែលបំបែកដោយពណ៌។ បន្ទាប់មករូបភាពពីអវិជ្ជមានទាំងបីត្រូវបានកាត់បន្ថយមកមួយដោយមានជំនួយពី chronoscope ហើយរូបភាពពណ៌មួយត្រូវបានទទួល។

ការកែលម្អការថតរូបពណ៌

Louis Ducos du Hauron ដោយការចម្លងអវិជ្ជមានចំនួនបីទៅលើសារធាតុ gelatin ដែលត្រូវបានជ្រលក់ក្នុងពណ៌សមរម្យ ធ្វើឱ្យដំណើរការនៃការទទួលបានរូបថតពណ៌មានភាពសាមញ្ញ (អ្នកដឹងយ៉ាងខ្លីអំពីការបង្កើតនេះរួចហើយ)។ សារធាតុ gelatin ចំនួនបីដែលបត់ចូលទៅក្នុងសាំងវិចមួយ បំភ្លឺដោយពន្លឺពណ៌ស ត្រូវបានបញ្ចាំងដោយឧបករណ៍មួយ។ នៅពេលនោះ អ្នកបង្កើតមិនអាចនាំយកគំនិតរបស់គាត់មកជីវិតបានទេ ដោយសារតែកម្រិតទាបនៃបច្ចេកវិទ្យា emulsion ថតរូប។ ក្រោយមក វិធីសាស្ត្ររបស់គាត់បានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការលេចចេញនូវសម្ភារៈថតរូបច្រើនស្រទាប់ ដែលជាខ្សែភាពយន្តពណ៌ទំនើប។ នៅឆ្នាំ 1861 ដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាបីពណ៌ លោក Thomas Sutton បានបង្កើតរូបថតពណ៌ដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក។ រូបភាពល្អត្រូវបានទទួលដោយមានជំនួយពីផ្លាករូបថតរបស់ Lumiere Brothers ដែលបានចាប់ផ្តើមលក់នៅឆ្នាំ 1907 ។

ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃការថតរូបពណ៌

របកគំហើញពិតប្រាកដក្នុងការថតរូបពណ៌បានមកជាមួយនឹងការបង្កើតខ្សែភាពយន្តពណ៌ 35mm ក្នុងឆ្នាំ 1935 ។ គុណភាពរូបភាពខ្ពស់អស្ចារ្យត្រូវបានសម្រេចជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តពណ៌ Kodachrome 25 ដែលទើបតែត្រូវបានបញ្ឈប់ថ្មីៗនេះ។ គុណភាពនៃខ្សែភាពយន្តនេះគឺខ្ពស់ណាស់ ដែលពាក់កណ្តាលសតវត្សក្រោយមក ស្លាយដែលផលិតនៅពេលនោះមើលទៅដូចគ្នាទៅនឹងពេលដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គុណវិបត្តិគឺថាថ្នាំជ្រលក់ត្រូវបានណែនាំនៅដំណាក់កាលនៃការធ្វើឱ្យត្រង់ដែលអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលមានទីតាំងនៅ Kansas ។

ខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានពណ៌ដំបូងត្រូវបានផលិតដោយ Kodak ក្នុងឆ្នាំ 1942 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រហូតដល់ឆ្នាំ 1978 នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍ខ្សែភាពយន្តមាននៅផ្ទះ ស្លាយពណ៌ Kodachrome គឺជាការពេញនិយម និងសាមញ្ញបំផុត។

ឧបករណ៍ថតរូប

កាមេរ៉ាទីមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគំរូដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកថតរូបជនជាតិអង់គ្លេសឈ្មោះ Setton ក្នុងឆ្នាំ 1861 ដែលមានប្រអប់ធំមួយដែលមានគម្របនៅលើកំពូល និងជើងកាមេរ៉ា។ គម្របមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានពន្លឺទេ ប៉ុន្តែអ្នកអាចមើលឃើញតាមរយៈវា។ នៅក្នុងប្រអប់ដោយមានជំនួយពីកញ្ចក់រូបភាពមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើចានកញ្ចក់។ ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មនៃការថតរូបមានតាំងពីឆ្នាំ 1889 នៅពេលដែលលោក George Eastman បានធ្វើប៉ាតង់កាមេរ៉ាល្បឿនលឿន ដែលគាត់ហៅថា Kodak ។

ជំហានបន្ទាប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មថតរូបគឺការបង្កើតនៅឆ្នាំ 1914 ដោយអ្នកបង្កើតជនជាតិអាឡឺម៉ង់ឈ្មោះ O. Barnak នៃកាមេរ៉ាតូចមួយដែលផ្ទុកដោយខ្សែភាពយន្ត។ ដោយផ្អែកលើគំនិតនេះ ដប់ឆ្នាំក្រោយមក ក្រុមហ៊ុន Leitz ក្រោមឈ្មោះយីហោ Leica បានចាប់ផ្តើមផលិតម៉ាស៊ីនថតខ្សែភាពយន្តយ៉ាងច្រើនជាមួយនឹងមុខងារផ្តោត និងពន្យាពេលពេលថត។ ឧបករណ៍បែបនេះបានធ្វើឱ្យវាអាចទៅរួចសម្រាប់អ្នកថតរូបស្ម័គ្រចិត្តមួយចំនួនធំក្នុងការថតរូបដោយគ្មានការចូលរួមពីអ្នកជំនាញ។ ការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1963 នៃឧបករណ៍ Polaroid ដែលរូបភាពត្រូវបានថតភ្លាមៗបាននាំឱ្យមានបដិវត្តន៍ពិតប្រាកដនៅក្នុងវិស័យថតរូប។

កាមេរ៉ាឌីជីថល

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអេឡិចត្រូនិចបាននាំឱ្យមានការលេចឡើងនៃការថតរូបឌីជីថល។ អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងទិសដៅនេះគឺ Fujifilm ដែលបានចេញផ្សាយកាមេរ៉ាឌីជីថលដំបូងគេក្នុងឆ្នាំ 1978 ។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិតរបស់ Boyle និង Smith ដែលបានស្នើឧបករណ៍សាកថ្ម។ ឧបករណ៍ឌីជីថលដំបូងមានទម្ងន់ 3 គីឡូក្រាម ហើយរូបភាពត្រូវបានថតទុករយៈពេល 23 វិនាទី។

ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលមានតាំងពីឆ្នាំ 1995 ។ នៅក្នុងទីផ្សារទំនើបនៃឧស្សាហកម្មរូបថត ការចាត់ថ្នាក់ដ៏ធំនៃម៉ូដែលកាមេរ៉ាឌីជីថល ម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ ទូរសព្ទចល័តដែលមានកាមេរ៉ាស្រាប់ត្រូវបានផ្តល់ជូន។ នៅក្នុងពួកគេ កម្មវិធីសម្បូរបែបគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការទទួលបានរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ លើសពីនេះទៀតរូបថតឌីជីថលអាចត្រូវបានកែតម្រូវបន្ថែមទៀតនៅលើកុំព្យូទ័រ។

ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតសម្ភារៈថតរូប

ការរកឃើញនៅក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្មថតរូបត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការចាប់យកព័ត៌មានដែលមើលឃើញដោយមធ្យោបាយបច្ចេកទេស ដើម្បីទទួលបានរូបភាពច្បាស់លាស់ និងត្រឹមត្រូវ។ រូបភាពបែបនេះមានការយល់ដឹង តម្លៃសិល្បៈ និងសារៈសំខាន់សម្រាប់សង្គម និងបុគ្គល។ រឿងសំខាន់នៅក្នុងនេះគឺដើម្បីស្វែងរកវិធីដើម្បីជួសជុលនិងទទួលបានរូបភាពស្ថេរភាពនៃវត្ថុណាមួយ។

រូបថតដំបូងត្រូវបានថតដោយកាមេរ៉ា obscura នៅលើបន្ទះដែកគ្របដណ្តប់ជាមួយស្រទាប់ស្តើងនៃ asphalt ។ ការបង្កើតសារធាតុ gelatin emulsion ដោយ Richard Maddox ក្នុងឆ្នាំ 1871 បានធ្វើឱ្យវាអាចផលិតសម្ភារៈថតរូបក្រោមលក្ខខណ្ឌឧស្សាហកម្ម។

ប្រេងផ្កាឡាវេនឌឺ និងប្រេងកាតត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីលាងជម្រះ asphalt ចេញពីកន្លែងរលុង និងមិនមានពន្លឺ។ ដោយកែលម្អការច្នៃប្រឌិតរបស់ Niépce លោក Daguerre បានស្នើសុំចានប្រាក់សម្រាប់ការប៉ះពាល់ ដែលបន្ទាប់ពីរយៈពេលកន្លះម៉ោងនៃការប៉ះពាល់នៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត គាត់បានសង្កត់លើចំហាយបារត។ រូបភាពត្រូវបានជួសជុលជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃអំបិលធម្មតា។ វិធីសាស្រ្តរបស់ Talbot ដែលគាត់ហៅថា capotonia ហើយដែលត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នានឹង daguerreotype បានប្រើក្រដាសដែលស្រោបដោយស្រទាប់ប្រាក់ក្លរួ។ ភាពអវិជ្ជមានលើក្រដាសរបស់ Talbot អនុញ្ញាតឱ្យមានច្បាប់ចម្លងមួយចំនួនធំ ប៉ុន្តែរូបភាពនោះមិនច្បាស់។

ជែលលីន emulsion

សំណើរបស់ Eastman ដើម្បីចាក់ gelatin emulsion លើ celluloid ដែលជាសម្ភារៈថ្មីដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1884 បាននាំឱ្យមានការអភិវឌ្ឍនៃខ្សែភាពយន្តរូបថត។ ការជំនួសចានធ្ងន់ដែលអាចត្រូវបានខូចខាតដោយការដោះស្រាយដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តសែលុយឡូអ៊ីតមិនត្រឹមតែជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់អ្នកថតរូបប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងបានបើកការយល់ដឹងថ្មីសម្រាប់ការរចនាកាមេរ៉ាផងដែរ។

បងប្អូន Lumiere បានស្នើឱ្យផលិតខ្សែភាពយន្តជាទម្រង់វិល ហើយ Edison បានកែលម្អវាដោយ perforation ហើយចាប់ពីឆ្នាំ 1982 រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទម្រង់ដូចគ្នា។ ការជំនួសតែមួយគត់គឺថាសម្ភារៈ acetate សែលុយឡូសត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យ celluloid ដែលអាចឆេះបាន។ ការបង្កើតសារធាតុ emulsion ថតរូបបានធ្វើឱ្យវាអាចជំនួសក្រដាស បន្ទះដែក និងកញ្ចក់ជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលសមរម្យជាង។ សមិទ្ធិផលចុងក្រោយបំផុតគឺការជំនួសខ្សែភាពយន្តវិលជាមួយឌីជីថល។

ការអភិវឌ្ឍនៃការថតរូបនៅប្រទេសរុស្ស៊ី

ឧបករណ៍ daguerreotype ដំបូងបំផុតនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពីការច្នៃប្រឌិតនៃការថតរូប។ Alexei Grekov ចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1840 បានបង្កើតការផលិតឧបករណ៍ daguerreotype ផ្តល់ជូននូវសេវាកម្មនិងសេវាកម្មប្រឹក្សា។ មេដ៏អស្ចារ្យនៃការថតរូប Levitsky បានស្នើឱ្យមានការកែលម្អយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងឧបករណ៍ក្នុងទម្រង់ជារោមសត្វរវាងកន្លែងឈរ និងតួឧបករណ៍។ Grekov ជាកម្មសិទ្ធិចម្បងនៃការប្រើប្រាស់រូបថតក្នុងការបោះពុម្ព។ នៅសតវត្សទី 19 ប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានបង្កើតដូចខាងក្រោម:

  1. ឧបករណ៍ស្តេរ៉េអូស្កុប។
  2. វាំងននវាំងនន។
  3. ការគ្រប់គ្រងការប៉ះពាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

នៅសម័យសូវៀត កាមេរ៉ាជាងពីររយម៉ូដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង និងបញ្ចូលទៅក្នុងផលិតកម្ម។ បច្ចុប្បន្ននេះ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកច្នៃប្រឌិតគឺសំដៅបង្កើនកម្រិតនៃដំណោះស្រាយ។

ព័ត៌មានអំពីការបង្កើតរោងកុន

ការថតរូបគឺជាជំហានដំបូងមួយឆ្ពោះទៅរកវិស័យភាពយន្ត។ ដំបូងឡើយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានធ្វើការដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ដែលអាចធ្វើអោយគំនូរឡើងវិញបាន។ បន្ទាប់ពីការមកដល់នៃការថតរូប នៅឆ្នាំ 1877 ការថតរូបភាពត្រូវបានបង្កើត - ប្រភេទនៃការថតរូបដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកត់ត្រាចលនារបស់វត្ថុដោយប្រើការថតរូប។ វាជាជំហានដ៏សំខាន់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យភាពយន្ត។ ការច្នៃប្រឌិតនៃការថតរូបគឺជាសមិទ្ធិផលដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃសតវត្សទី 19 ។ ហើយវាពិបាកក្នុងការប្រកែកជាមួយវា។

អ៊ីនធឺណែត គឺជារបកគំហើញបច្ចេកវិទ្យាដ៏សំខាន់នៃទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ ដោយគ្មានការបំផ្លើស។ ប៉ុន្តែ​តើ​វា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​នរណា និង​នៅ​ពេល​ណា? តាមពិតទៅ ការបង្កើតអ៊ីនធឺណែត គឺជារឿងដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ហើយយើងនឹងដោះស្រាយវានៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

គម្រោងដំបូងនៃអ៊ីនធឺណិត

ជាលើកដំបូង គំនិត និងគម្រោងសម្រាប់បណ្តាញកុំព្យូទ័រសកលបានបង្ហាញខ្លួននៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ។ នៅឆ្នាំ 1962 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក លោក Joseph Licklider ដែលនៅពេលនោះកំពុងធ្វើការនៅវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts បានបោះពុម្ភកំណត់ចំណាំជាបន្តបន្ទាប់ដែលគាត់បានពិពណ៌នាអំពីគំនិតនៃ "បណ្តាញកាឡាក់ស៊ី" ។ ឈ្មោះនេះគឺជាការលេងសើច ហើយ Licklider បានឃើញគោលបំណងសំខាន់នៃបណ្តាញនេះក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យ និងកូដកម្មវិធីដ៏ងាយស្រួល ប៉ុន្តែគំនិតរបស់គាត់បានពិពណ៌នាអំពីគោលការណ៍មួយចំនួននៃបណ្តាញកុំព្យូទ័រសកលដែលស្រដៀងនឹងអ៊ីនធឺណិតទំនើប។ មិនយូរប៉ុន្មាន Likladyer បានក្លាយជាប្រធាននាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យានៃ DARPA ហើយភាគច្រើនអរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ទីភ្នាក់ងារនេះចាប់ផ្តើមអនុវត្តគម្រោងបណ្តាញកុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់ ARPANET ។

V. M. Glushkov

ក្នុងឆ្នាំ 1962 ដដែល អត្ថបទមួយរបស់អ្នកសិក្សា Kharkevich ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅសហភាពសូវៀត ដែលក្នុងនោះគាត់បានសរសេរអំពីតម្រូវការក្នុងការបង្កើតបណ្តាញកុំព្យូទ័រទូទាំងប្រទេសដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យស្ថាប័នទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន និងក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការធ្វើផែនការ និងការគ្រប់គ្រងក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗ។ មិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកសិក្សា Glushkov បានបង្កើតគម្រោងលម្អិតបន្ថែមទៀត ដែលហៅថា OGAS (ប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិរបស់រដ្ឋសម្រាប់ព័ត៌មានគណនេយ្យ និងដំណើរការ)។ គម្រោងនេះបានគិតដល់ការបង្កើតបណ្តាញកុំព្យូទ័រតែមួយនៅសហភាពសូវៀត ក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃគម្រោង វាត្រូវបានគ្រោងបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រចំនួន 6,000 និងបណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យាចំនួន 300 ពាន់នាក់។ Khrushchev បានអនុម័តផែនការនេះ ហើយការអនុវត្តរបស់វាបានចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពី Brezhnev ឡើងកាន់អំណាច ការិយាធិបតេយ្យសូវៀតបានចាប់ផ្តើមបំផ្លាញគម្រោងដោយបើកចំហ។ ជំនួសឱ្យបណ្តាញតែមួយ ក្រសួងសូវៀតបានចាប់ផ្តើមបង្កើតមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយមិនភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការព្យាយាមបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងបណ្តាញមួយមិនហួសពីការពិសោធន៍នោះទេ។ ដូច្នេះ ស.ស.យ.ក បានខកខានឱកាសដើម្បីវ៉ាដាច់លោកខាងលិចក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យា។

OGAS Glushkova

ARPANET

នៅឆ្នាំ 1964 ពីរឆ្នាំក្រោយនៅសហភាពសូវៀត ការអនុវត្តគម្រោងបណ្តាញ ARPANET ត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ប៉ុន្តែមិនដូចសហភាពសូវៀតទេ គម្រោងនេះត្រូវបានបញ្ចប់នៅទីនោះ។ នៅឆ្នាំ 1969 បណ្តាញនេះបានចាប់ផ្តើមដំណើរការទោះបីជាដំបូងមានថ្នាំង 4 នៅក្នុងវាក៏ដោយ។

ARPANET ក្នុងឆ្នាំ ១៩៦៩

ក្រោយមក មនុស្សជាច្រើនបានចាប់ផ្ដើមចាត់ទុកឆ្នាំនេះជាឆ្នាំនៃអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែតាមពិត បណ្តាញ ARPANET គឺនៅឆ្ងាយពីអ៊ីនធឺណិតទំនើប។ បញ្ហាចម្បងដែលពួកគេបានព្យាយាមដោះស្រាយដោយមានជំនួយពីបណ្តាញនេះគឺបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់ថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏ល្អប្រសើរ។ កុំព្យូទ័រនៅតែមានតម្លៃថ្លៃនៅឡើយ ហើយប្រសិនបើនរណាម្នាក់អាចភ្ជាប់ពីចម្ងាយពីកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត និងប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់វាក្នុងអំឡុងពេលទំនេរ វានឹងក្លាយទៅជាការសន្សំប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ ដោយសារការលំបាកផ្សេងៗ កិច្ចការនេះមិនត្រូវបានគេសម្រេចឡើយ ប៉ុន្តែ ARPANET បានបន្តអភិវឌ្ឍ។

លោក Larry Roberts

នៅឆ្នាំ 1972 លោក Larry Roberts ដែលជាអ្នកបង្កើត ARPANET ម្នាក់ដែលនៅពេលនោះបានទទួលជោគជ័យលើលោក Licklider ជាប្រធាននាយកដ្ឋាន DARPA IT បានរៀបចំសន្និសីទអន្តរជាតិស្តីពីទំនាក់ទំនងកុំព្យូទ័រនៅទីក្រុងវ៉ាស៊ីនតោន។ នៅក្នុងសន្និសិទនេះ ការបង្ហាញអំពី ARPANET ត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកប្រាថ្នាអាចភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រចំនួន 20 ពីទីក្រុងផ្សេងៗគ្នារបស់សហរដ្ឋអាមេរិក និងប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាផ្សេងៗលើពួកគេ។ នៅ​ពេល​នោះ បាតុកម្ម​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​យ៉ាង​ខ្លាំង​ចំពោះ​អ្នក​សង្ស័យ​ដែល​មិន​ជឿ​លើ​ការពិត​នៃ​បណ្តាញ​កុំព្យូទ័រ។

នៅឆ្នាំ 1972 អ៊ីមែលបានលេចឡើងនៅលើ ARPANET ។ ការផ្ញើសារតាមអ៊ីមែលភ្លាមៗបានក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសដ៏ពេញនិយមបំផុតរបស់ ARPANET ។ អ្នកខ្លះថែមទាំងជឿថាអ៊ីមែល "បានរក្សាទុក" ARPANET ដែលធ្វើឱ្យបណ្តាញនេះពិតជាមានប្រយោជន៍ និងនៅក្នុងតម្រូវការ។ បន្ទាប់មកវិធីផ្សេងទៀតក្នុងការប្រើប្រាស់បណ្តាញចាប់ផ្តើមលេចឡើង - ការផ្ទេរឯកសារ ការផ្ញើសារភ្លាមៗ ផ្ទាំងព័ត៌មាន។ល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ARPANET មិនទាន់មានអ៊ីនធឺណិតនៅឡើយទេ។ ហើយឧបសគ្គទីមួយចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញបន្ថែមគឺការខ្វះខាតនៃពិធីការជាសកលដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុំព្យូទ័រនៃប្រភេទផ្សេងគ្នា និងជាមួយកម្មវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មាន។

ពិធីការ TCP/IP

ភាពខុសប្លែកគ្នានៃផ្នែករឹង និងសូហ្វវែរបានធ្វើឱ្យមានការលំបាកក្នុងបណ្តាញកុំព្យូទ័រ។ ដើម្បីយកឈ្នះពួកគេ នៅឆ្នាំ 1973 Vint Cerf និង Bob Kahn បានសម្រេចចិត្តបង្កើតពិធីការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាសកល ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ និងបណ្តាញក្នុងស្រុកជាច្រើន។

Vinton ("Vint") Cerf

Robert ("Bob") Kahn

ពិធីការនេះត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា TCP (Transmission-Control Protocol, or Transmission Control Protocol) ។ ក្រោយមកពិធីការត្រូវបានបែងចែកទៅជាពីរផ្នែក ហើយត្រូវបានគេហៅថា TCP/IP (IP - Internet Protocol)។ និយាយអីញ្ចឹង ក្នុងពេលជាមួយគ្នានៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 70 ពាក្យថា "អ៊ីនធឺណិត" បានបង្ហាញខ្លួន។

ការអភិវឌ្ឍន៍ពិធីការត្រូវចំណាយពេលយូរ។ ដំបូងឡើយ មនុស្សជាច្រើនបានសង្ស័យថា កុំព្យូទ័រតូចៗ ថែមទាំងមានសមត្ថភាពគាំទ្រពិធីការដ៏ស្មុគស្មាញបែបនេះទៀតផង។ មានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1977 ប៉ុណ្ណោះដែលជាការបញ្ជូនទិន្នន័យដំបូងដោយប្រើពិធីការនេះត្រូវបានបង្ហាញ។ ហើយ ARPANET បានប្តូរទៅពិធីការថ្មីតែក្នុងឆ្នាំ 1983 ប៉ុណ្ណោះ។

ហើយនៅឆ្នាំ 1984 ម៉ាស៊ីនមេ DNS ដំបូងត្រូវបានបើកដំណើរការ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើឈ្មោះដែនជំនួសឱ្យអាសយដ្ឋាន IP ដែលចងចាំមិនបានល្អ។

ការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញកុំព្យូទ័រ និងការបញ្ចប់នៃ ARPANET

នៅចុងទសវត្សរ៍ទី 70 កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដំបូងគេដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះបានបង្ហាញខ្លួន។ នៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 កុំព្យូទ័របែបនេះកាន់តែច្រើនឡើងបានចាប់ផ្តើមលេចឡើង ហើយបណ្តាញកុំព្យូទ័រក៏បានអភិវឌ្ឍក្នុងពេលតែមួយ។ រួមជាមួយនឹងបណ្តាញរដ្ឋ និងវិទ្យាសាស្ត្រ បណ្តាញពាណិជ្ជកម្ម និងស្ម័គ្រចិត្ដបានលេចឡើង ដែលវាអាចតភ្ជាប់តាមរយៈម៉ូដឹមតាមរយៈខ្សែទូរស័ព្ទ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មុខងារនៃបណ្តាញកុំព្យូទ័រនៅមានកម្រិតនៅឡើយ ហើយត្រូវបានកំណត់ជាចម្បងចំពោះការផ្ញើអ៊ីមែល និងការផ្លាស់ប្តូរសារ និងឯកសារតាមរយៈផ្ទាំងព្រឹត្តិបត្រ (BBS)។ វានៅតែមិនមែនជាអ៊ីនធឺណិតដែលយើងធ្លាប់ប្រើ។

ARPANET ដែលនៅពេលមួយបានបម្រើជាកម្លាំងរុញច្រានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញកុំព្យូទ័របានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការពុកផុយ ហើយនៅឆ្នាំ 1989 បណ្តាញនេះត្រូវបានបិទ។ មន្ទីរបញ្ចកោណដែលផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ DARPA ពិតជាមិនត្រូវការវាទេ ហើយផ្នែកយោធានៃបណ្តាញនេះត្រូវបានបំបែកចេញពីផ្នែកស៊ីវិលនៅដើមទសវត្សរ៍ទី 80 ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ បណ្តាញសកលជំនួស NSFNET ដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1984 ដោយមូលនិធិវិទ្យាសាស្ត្រជាតិរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម។ បណ្តាញនេះដើមឡើយបានរួបរួមសាកលវិទ្យាល័យអាមេរិក។ នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 80 បណ្តាញនេះបានចាប់ផ្តើមប្រើខ្សែទិន្នន័យល្បឿនលឿនជាលើកដំបូងជាមួយនឹងអត្រាផ្ទេរទិន្នន័យ 1.5 Mbps ជំនួសឱ្យ 56 Kbps ដែលជាស្តង់ដារសម្រាប់ម៉ូដឹម និងខ្សែទូរស័ព្ទ។ នៅចុងទសវត្សរ៍ទី 80 សំណល់នៃ ARPANET បានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ NSFNET ហើយ NSFNET ខ្លួនវានៅដើមទសវត្សរ៍ទី 90 នឹងក្លាយជាស្នូលនៃអ៊ីនធឺណិតសកល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងមិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ ដោយសារពីដំបូងបណ្តាញផ្តោតទៅលើការប្រើប្រាស់សម្រាប់តែគោលបំណងវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអប់រំប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកការរឹតបន្តឹងទាំងនេះត្រូវបានដកចេញ។ នៅឆ្នាំ 1994 NSFNET ត្រូវបានធ្វើឯកជនភាវូបនីយកម្មយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព និងបើកចំហពេញលេញសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពាណិជ្ជកម្ម។

www

ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យអ៊ិនធឺណិតក្លាយជាវិធីដែលយើងស្គាល់វា បន្ថែមពីលើបណ្តាញកុំព្យូទ័រ និងពិធីការសកល អ្វីផ្សេងទៀតត្រូវតែត្រូវបានបង្កើត។ នោះគឺជាបច្ចេកវិទ្យានៃការរៀបចំគេហទំព័រ។ វាគឺជានាងដែលបានធ្វើឱ្យអ៊ិនធឺណិតពិតជាពេញនិយម និងដ៏ធំ។

លោក Tim Berners-Lee

នៅឆ្នាំ 1989 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស Tim Berners-Lee កំពុងធ្វើការលើប្រព័ន្ធមើលឯកសារនៅ CERN (មជ្ឈមណ្ឌលអន្តរជាតិដ៏ល្បីល្បាញសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវនុយក្លេអ៊ែរនៅប្រទេសស្វីស)។ ហើយបន្ទាប់មកវាបានកើតឡើងចំពោះគាត់ដើម្បីអនុវត្តគម្រោងខ្នាតធំដោយផ្អែកលើការសម្គាល់ hypertext ដែលគាត់បានប្រើក្នុងឯកសារ។ គម្រោង​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា World Wide Web ("World Wide Web")។

អស់រយៈពេល 2 ឆ្នាំ Tim Berners-Lee បានធ្វើការយ៉ាងលំបាកលើគម្រោងនេះ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ គាត់បានបង្កើតភាសា HTML សម្រាប់បង្កើតគេហទំព័រ ដែលជាវិធីដើម្បីកំណត់អាសយដ្ឋានទំព័រជា URLs ពិធីការ HTTP និងកម្មវិធីរុករកដំបូង។

ថ្ងៃទី 6 ខែសីហា ឆ្នាំ 1991 Tim Berners-Lee បានបង្ហោះគេហទំព័រដំបូងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ វាមានព័ត៌មានមូលដ្ឋានអំពីបច្ចេកវិទ្យា WWW របៀបមើលឯកសារ របៀបទាញយកកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត។

ដូច្នេះអ្នកប្រើប្រាស់ដំបូងគេបានឃើញគេហទំព័រដំបូងរបស់ពិភពលោក

នៅឆ្នាំ 1993 កម្មវិធីរុករកដំបូងដែលមានចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកបានបង្ហាញខ្លួន។ ក្នុងឆ្នាំដដែលនោះ CERN បានចេញសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយដោយប្រកាសថាបច្ចេកវិទ្យា WWW នឹងមិនត្រូវបានការពារដោយការរក្សាសិទ្ធិណាមួយឡើយ ហើយការប្រើប្រាស់ដោយឥតគិតថ្លៃរបស់វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់។ ការសម្រេចចិត្តដ៏ឈ្លាសវៃនេះបាននាំឱ្យមានការផ្ទុះឡើងនៃចំនួនគេហទំព័រនៅលើគេហទំព័រ និងការលេចឡើងនៃអ៊ីនធឺណិត ដូចដែលយើងដឹងសព្វថ្ងៃនេះ។ នៅដើមឆ្នាំ 1995 WWW បានក្លាយជាសេវាកម្មប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុត (អ៊ីមែល ការផ្ទេរឯកសារ។ល។) ហើយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃនេះ វាស្ទើរតែមានន័យដូចនឹងអ៊ីនធឺណិត។

ដូច្នេះតើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតអ៊ីនធឺណិត? អ៊ីនធឺណិត​មិន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​មនុស្ស​ម្នាក់​ទេ។ ប៉ុន្តែក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានរួមចំណែកផ្ទាល់ខ្លួនដ៏ធំបំផុតចំពោះរូបរាងរបស់វា មនុស្សខាងក្រោមនេះអាចត្រូវបានសម្គាល់។

  1. អ្នកផ្តួចផ្តើមនិងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ARPANET ។ ក្នុងចំណោមពួកគេមានមនុស្សបែបនេះ Joseph Licklider, លោក Larry Robertsក៏ដូចជា ប៉ូល បារ៉ាន់និង លោក Bob Taylor.
  2. អ្នកបង្កើតពិធីការ TCP/IP៖ វីស Surfនិង លោក Bob Kahn.
  3. អ្នកបង្កើត WWW លោក Tim Berners-Lee.

ការលេចឡើងនៃ Runet

បណ្តាញកុំព្យូទ័រដំបូងគេនៅសហភាពសូវៀតបានបង្ហាញខ្លួនជាយូរមកហើយ សូម្បីតែមុននៅលោកខាងលិចក៏ដោយ។ ការពិសោធន៍លើកដំបូងនៅក្នុងតំបន់នេះមានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ 1952 ហើយនៅឆ្នាំ 1960 បណ្តាញមួយត្រូវបានដាក់ពង្រាយរួចហើយនៅក្នុងសហភាពសូវៀត ដែលបង្រួបបង្រួមកុំព្យូទ័រក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃប្រព័ន្ធការពារប្រឆាំងមីស៊ីល។ ក្រោយមកទៀត បណ្តាញស៊ីវិលឯកទេសបានលេចចេញឡើង ដែលរចនាឡើង ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់គណនីផ្លូវដែក និងសំបុត្រយន្តហោះ។ ជាអកុសល ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញគោលបំណងទូទៅមានបញ្ហាធំដោយសារតែការិយាធិបតេយ្យរីករាលដាល។

នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសូវៀតបានចាប់ផ្តើមភ្ជាប់ទៅបណ្តាញបរទេសជាលើកដំបូង ដែលដំបូងឡើយម្តងម្កាល ជាឧទាហរណ៍ដើម្បីធ្វើសន្និសីទប្រភេទមួយចំនួនលើប្រធានបទវិទ្យាសាស្ត្រ។ នៅឆ្នាំ 1990 បណ្តាញកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់សូវៀត "Relcom" បានបង្ហាញខ្លួនដោយបង្រួបបង្រួមស្ថាប័នវិទ្យាសាស្ត្រមកពីទីក្រុងផ្សេងៗគ្នានៃសហភាពសូវៀត។ ការបង្កើតរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តដោយបុគ្គលិកនៃវិទ្យាស្ថានថាមពលអាតូមិក។ Kurchatov ។ នៅឆ្នាំដដែលតំបន់ស៊ូត្រូវបានចុះបញ្ជី - តំបន់ដែននៃសហភាពសូវៀត (តំបន់ ru បានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1994) ។ នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 1990 Relcom បង្កើតទំនាក់ទំនងដំបូងជាមួយបរទេស។ ក្នុងឆ្នាំ 1992 Relcom អនុវត្តពិធីការ TCP/IP និងបង្កើតការតភ្ជាប់ទៅបណ្តាញ EUnet អឺរ៉ុប។ Runet ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​ពេញ​លេញ​នៃ​អ៊ីនធឺណិត។

សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​វា​ពិបាក​នឹង​ស្រមៃ​ថា ជាង​មួយ​រយ​ឆ្នាំ​មុន​មនុស្ស​ជាតិ​អាច​ធ្វើ​បាន​ដោយ​គ្មាន​ទូរទស្សន៍។ បច្ចេកទេសនេះបានក្លាយជាសមាជិកគ្រួសារដែលធ្លាប់ស្គាល់ កម្សាន្ត អប់រំ និងជូនដំណឹងដល់គ្រួសារដែលនៅសល់។ ក្នុងន័យនេះវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដើម្បីដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតទូរទស្សន៍ដំបូង។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាមុនពេលមកដល់នៃទូរទស្សន៍ដំបូងបំផុតវិទ្យុត្រូវបានបង្កើត។ នៅទីនេះមតិអំពី "ឪពុកស្ថាបនិក" របស់វាខុសគ្នា: ទស្សនៈក្នុងស្រុកហៅឈ្មោះនេះ។ អ្នកបង្កើតវិទ្យុ№1 A.S. Popov និងនៅបរទេសបញ្ហាដូចគ្នានេះត្រូវបានសិក្សាដោយ Marconi, Tesla, Branly ។

ចំពោះសំណួរថាតើនរណាជាអ្នកបង្កើតទូរទស្សន៍ពិតប្រាកដ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្តល់ចម្លើយដែលមិនច្បាស់លាស់។ បន្ទាប់អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះរបស់ Paul Nipkow ។ វាគឺជាគាត់ដែលបានបង្កើតឧបករណ៍ពិសេសមួយ - ថាសដាក់ឈ្មោះតាមគាត់។ ការច្នៃប្រឌិតបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ 1884 ។ វាគឺជាសញ្ញាវិទ្យុ និងការស្កែនមេកានិក ដែលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងរបស់ទូរទស្សន៍។

មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងពីអ្វីដែលពិតប្រាកដដោយមានជំនួយពី ថាស Nipkowវាអាចអានរូបភាពតាមបន្ទាត់ ហើយផ្ទេរវាបន្ថែមទៀតទៅអេក្រង់។ លោក John Beard ដែលជាសហគ្រិនមកពីប្រទេសស្កុតឡេននៅចុងសតវត្សទី 20 និងបានបង្កើតទូរទស្សន៍ដំបូងដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នេះ។ គម្រោង​បង្កើត​ដែល​លោក​ចាប់​ផ្តើម​អនុវត្ត​ដោយ​ជោគជ័យ។

លោក John Logie Baird

ភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃអ្នកទទួលទូរទស្សន៍មេកានិកពីសាជីវកម្ម Baird នៃឈ្មោះដូចគ្នាត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅឧបករណ៍បែបនេះរហូតដល់ទសវត្សរ៍ទី 30 ។ រូបភាពច្បាស់ណាស់ ប៉ុន្តែគ្មានសំឡេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអនាគតត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុន: វាជាកម្មសិទ្ធិរបស់បំពង់កាំរស្មី cathode ។

ការបង្កើតនិងការប្រើប្រាស់ CRT

និន្នាការពិភពលោកនៃឧត្តមភាពបច្ចេកទេសបានបង្ខំចិត្តល្អបំផុតឱ្យធ្វើការដើម្បីផលប្រយោជន៍នៃវឌ្ឍនភាព: ការងារលើការបង្កើតបំពង់កាំរស្មី cathode (CRT) ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ជាថ្មីម្តងទៀតវាមានតម្លៃក្នុងការបន្លិច ការរួមចំណែករបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ី- នៅឆ្នាំ 1907 លោក Boris Rosing ទទួលបានប៉ាតង់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះ។ ប៉ុន្តែគាត់បានមកនេះដោយផ្អែកលើការរកឃើញពីមុន។

ហើយនៅទីនេះ យើងអាចផ្តល់នូវការសង្ខេបខ្លីៗទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ គេអាចចាំបានថាជនជាតិអាឡឺម៉ង់ Heinrich Hertz ក្នុងឆ្នាំ 1887 បានរកឃើញឥទ្ធិពលនៃពន្លឺលើអគ្គិសនី៖ នេះជារបៀបដែល ឥទ្ធិពល photoelectric ។បន្ទាប់មកគាត់មិនអាចពន្យល់ពីសមត្ថភាពអ្វី និងហេតុអ្វីបានជាត្រូវការបែបផែន photoelectric ។ នេះត្រូវបានធ្វើសម្រាប់គាត់មួយឆ្នាំក្រោយមកដោយ Alexander Stoletov ដែលបានព្យាយាមរចនាគំរូដើមនៃ photocells ទំនើបនៅពេលដែលឧបករណ៍ "ភ្នែកអគ្គិសនី" ត្រូវបានបង្កើត។ បន្ទាប់ពីគាត់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានព្យាយាមពន្យល់ពីធម្មជាតិនៃបាតុភូតនេះ។ Albert Einstein គឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។

របកគំហើញផ្សេងទៀតដែលមានឥទ្ធិពលលើការលេចឡើងនៃទូរទស្សន៍នាពេលអនាគតក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅឆ្នាំ 1879 រូបវិទូជនជាតិអង់គ្លេស លោក William Crookes បានបង្កើតសារធាតុ (ផូស្វ័រ) ដែលអាចបញ្ចេញពន្លឺនៅពេលប៉ះនឹងកាំរស្មី cathode ។ ហើយ Karl Brown ថែមទាំងបានព្យាយាមបង្កើត kinescope នាពេលអនាគត។ សូមអរគុណចំពោះរឿងនេះ Brownian kinescopeហើយអាចបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីនៃការទទួលបានរូបភាពតាមរបៀបនេះ លោក Boris Rosing ដែលបានលើកឡើងរួចហើយដោយពួកយើង។ ហើយនៅឆ្នាំ 1933 សិស្សរបស់គាត់ Vladimir Zworykin បានបង្កើតទូរទស្សន៍ដំបូងដែលមានរូបតំណាង - នេះគឺជារបៀបដែលគាត់ហៅថាបំពង់អេឡិចត្រូនិច។

វាគឺជា Zworykin ដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "ឪពុក" នៃទូរទស្សន៍ទំនើប។ សូម្បីតែទូរទស្សន៍ដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍អាមេរិករបស់គាត់ដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា (គាត់គឺជាជនអន្តោប្រវេសន៍ដែលបានចាកចេញពីប្រទេសបន្ទាប់ពីបដិវត្តខែតុលា)។ ហើយនៅឆ្នាំ 1939 ម៉ូដែលដំបូងសម្រាប់ផលិតកម្មដ៏ធំបានបង្ហាញខ្លួន។

នេះនាំឱ្យមានការពិតដែលថានៅក្នុងឆ្នាំបន្តបន្ទាប់ទូរទស្សន៍ដំបូងត្រូវបានដណ្តើមយកយ៉ាងសកម្មដោយបណ្តាប្រទេសនៃទ្វីបអឺរ៉ុប - ដំបូងនៅចក្រភពអង់គ្លេសអាល្លឺម៉ង់ជាដើម។ ដំបូង រូបភាពទាំងមូលត្រូវបានបញ្ជូនដោយការបោសសំអាតអុបទិក-មេកានិច ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃគុណភាពរូបភាព ការផ្លាស់ប្តូរទៅការបោសសំអាតធ្នឹមបានកើតឡើង។ នៅក្នុងបំពង់កាំរស្មី cathode.

ទូរទស្សន៍ដំបូងគេនៅសហភាពសូវៀតបានបង្ហាញខ្លួនរួចហើយនៅឆ្នាំ 1939 - ពួកគេបានចាប់ផ្តើមផលិតដោយរោងចក្រ Leningrad "Comintern" ។គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការគឺជាសកម្មភាពរបស់ថាស Nipkow ដូច្នេះហើយបុព្វបទបែបនេះដែលមានអេក្រង់ 3 គុណនឹង 4 សង់ទីម៉ែត្រត្រូវតែជា ភ្ជាប់ទៅវិទ្យុ. បន្ទាប់មកវាចាំបាច់ក្នុងការប្តូរវិទ្យុទៅប្រេកង់ផ្សេងទៀត - ជាលទ្ធផលវាអាចមើលកម្មវិធីទាំងនោះដែលត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុប។

វាក៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរដែលទូរទស្សន៍ដំបូងបែបនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនរណាម្នាក់។ ជាពិសេសសម្រាប់រឿងនេះ ការណែនាំដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានដាក់ក្នុងទស្សនាវដ្តី Radiofront ។

ការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ធម្មតាត្រូវបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 1938 ដោយមជ្ឈមណ្ឌលពិសោធន៍ Leningrad ។ ហើយនៅក្នុងរដ្ឋធានី កម្មវិធីទូរទស្សន៍បានចាប់ផ្តើមចាក់ផ្សាយប្រហែលប្រាំមួយខែក្រោយមក។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ មជ្ឈមណ្ឌលទូរគមនាគមន៍នីមួយៗនៅក្នុងទីក្រុងទាំងនេះបានប្រើប្រាស់ស្តង់ដារនៃការខូចទ្រង់ទ្រាយផ្សេងៗគ្នា ដែលតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍មួយចំនួន។

  1. ដើម្បីទទួលបានការផ្សាយរបស់មជ្ឈមណ្ឌលទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុ Leningrad ឧបករណ៍ទូរទស្សន៍ "VRK" (ក្នុងការឌិកូដ - គណៈកម្មាធិការវិទ្យុទាំងអស់នៃសហភាព) ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ វាជាឧបករណ៍ដែលមានអេក្រង់ 130 × 175 មីលីម៉ែត្រ ប្រតិបត្តិការនៃ kinescope ដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយចង្កៀង 24 ។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការ - បំបែកទៅជា 240 បន្ទាត់. គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងសាមសិបនៃសតវត្សទីចុងក្រោយនេះ 20 ច្បាប់ចម្លងនៃឧបករណ៍បែបនេះត្រូវបានផលិត។ ឧបករណ៍បែបនេះត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវនិងវិមាននៃវប្បធម៌សម្រាប់គោលបំណងនៃការមើលរួមគ្នា។
  2. មជ្ឈមណ្ឌលទូរទស្សន៍ទីក្រុងម៉ូស្គូ ចាក់ផ្សាយពី ការពង្រីកទៅជា 343 បន្ទាត់- នេះត្រូវបានដឹងដោយឧបករណ៍ TK-1 ។ នៅទីនេះឧបករណ៍ស្មុគ្រស្មាញជាងដែលមានចង្កៀងចំនួន 33 ត្រូវបានបញ្ជាក់រួចហើយ។ នៅឆ្នាំ 1938 តែមួយ 200 ត្រូវបានផលិតហើយដោយការចាប់ផ្តើមនៃសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យ - 2 ពាន់ច្បាប់។

ការស្រាវជ្រាវនៃវិស្វកម្មមនុស្សមិនបានបញ្ឈប់នៅទីនោះទេ - ឆាប់ ឬក្រោយមក គំរូសាមញ្ញគួរតែបានបង្ហាញខ្លួន។ ឧទាហរណ៍នៅរោងចក្រ Leningrad "Radist" ក្នុងឆ្នាំ 1940 កំណែសៀរៀលនៃ "17TN-1" ត្រូវបានស្នើឡើងដែលអាចចាក់កម្មវិធីពីទូរទស្សន៍ទាំងនៅ Leningrad និង Moscow ។ ការផលិតត្រូវបានចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែមុនពេលផ្ទុះអរិភាព មានតែ 2 ពាន់បំណែកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ។

អ្នកក៏អាចផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃគំរូសាមញ្ញមួយហៅថា "ATP-1" (អ្នកទទួលទូរទស្សន៍អតិថិជនលេខ 1) - វាគឺជាគំរូដើមនៃទូរទស្សន៍ខ្សែកាបទំនើប។ វាត្រូវបានផលិតដោយ Alexander Plant មុនពេលសង្គ្រាម។

នៅពេលដែលទូរទស្សន៍ក្លាយជាពណ៌

ទាំងអស់ខាងលើនិយាយអំពីការបញ្ជូនរូបភាពសខ្មៅ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានបន្តធ្វើការលើការធ្វើឱ្យវាមានពណ៌ចម្រុះ។

តើទូរទស្សន៍ពណ៌លេចឡើងនៅពេលណា? ជាលើកដំបូងពួកគេបានចាប់ផ្តើមគិតអំពីរឿងនេះនៅក្នុងសម័យនៃអ្នកទទួលទូរទស្សន៍មេកានិច។ ការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយ Hovhannes Adamyan ដែលក្នុងឆ្នាំ 1908 បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជូនសញ្ញា។ ឧបករណ៍ពីរពណ៌. វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិននិយាយអំពី John Logie Brad ដែលជាអ្នកបង្កើតឧបករណ៍ទទួលមេកានិចដូចគ្នា។ វាគឺជាគាត់ដែលនៅឆ្នាំ 1928 បានប្រមូលផ្តុំទូរទស្សន៍ពណ៌ដែលបញ្ជូនរូបភាពបីជាបន្តបន្ទាប់ដោយប្រើតម្រងពន្លឺពណ៌ខៀវក្រហមនិងបៃតង។

ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជាការប៉ុនប៉ងប៉ុណ្ណោះ។ ការលោតផ្លោះពិតប្រាកដក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទូរទស្សន៍ពណ៌បានកើតឡើងបន្ទាប់ពីបញ្ចប់សង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ ចាប់តាំងពីកងកម្លាំងទាំងអស់ត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងផលិតកម្មស៊ីវិល នេះជៀសមិនរួចនាំឱ្យមានការរីកចំរើននៅក្នុងតំបន់នេះ។ នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ ហេតុផលបន្ថែមគឺការប្រើប្រាស់ រលក decimeterដើម្បីផ្ទេររូបភាព។

នេះនាំឱ្យមានការពិតដែលថានៅក្នុងឆ្នាំ 1940 ប្រព័ន្ធ Triniscope ត្រូវបានបង្ហាញដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក។វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការពិតដែលថាវាប្រើ kinescopes ចំនួនបីដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នាពីពន្លឺផូស្វ័រដែលនីមួយៗបង្កើតឡើងវិញនូវពណ៌ផ្សេងគ្នានៃរូបភាព។

សម្រាប់កន្លែងបើកចំហក្នុងស្រុក ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសស្រដៀងគ្នានេះបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្នុងសហភាពសូវៀតតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1951 ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែមួយឆ្នាំក្រោយមក សូម្បីតែអ្នកទស្សនាធម្មតាក៏អាចឃើញការផ្សាយពណ៌សាកល្បងដែរ។

ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ទូរទស្សន៍បានក្លាយជាឧបករណ៍បច្ចេកទេសដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងផ្ទះជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក។ លំហសូវៀតមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ រឿងតែមួយគត់ដែលគួរកត់សម្គាល់នោះគឺថា ទូរទស្សន៍ពណ៌នៅតែមាននៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង។ ខ្វះខាតរហូតដល់ចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។

វឌ្ឍនភាពមិននៅស្ងៀមទេ។

អ្នកបង្កើតបានព្យាយាមកែលម្អលទ្ធផល - ដូច្នេះនៅឆ្នាំ 1956 ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយបានបង្ហាញខ្លួន។ តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍បែបនេះ? វាត្រូវបានរចនាដោយ Robert Adler ក្នុងឆ្នាំ 1956 ។ គោលការណ៍នៃការងាររបស់វាគឺផ្ទេរ សញ្ញា ultrasonicដែលត្រូវបានកែប្រែដោយពាក្យបញ្ជាដែលត្រូវគ្នា។ ការបញ្ជាពីចម្ងាយដំបូងបំផុតអាចគ្រប់គ្រងបានតែកម្រិតសំឡេង និងការផ្លាស់ប្តូរឆានែលប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅពេលនោះវាគឺជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលមានទម្ងន់គួរសម។

ទាក់ទងនឹង ការបញ្ជាពីចម្ងាយអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដបន្ទាប់មកវាបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1974 ដែលជាលទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍរបស់ Grundig និង Magnavox ។ កំណើតរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយការមកដល់នៃ teletext ដែលតម្រូវឱ្យមានការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ជាងមុន ដែលមានន័យថាប៊ូតុងបានបង្ហាញខ្លួននៅពេលនោះ។ ហើយរួចទៅហើយនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 ការបញ្ជាពីចម្ងាយត្រូវបានគេប្រើបន្ថែមជា analogue នៃ gamepad ពីព្រោះបន្ទាប់មកទូរទស្សន៍បានក្លាយជាម៉ូនីទ័របន្ថែមសម្រាប់កុំព្យូទ័រគ្រួសារដំបូងនិងម៉ាស៊ីនហ្គេម។

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃម៉ាស៊ីនថតវីដេអូ វាបានក្លាយទៅជាការចាំបាច់ដើម្បីបន្ថែមការបញ្ចូលវីដេអូសមាសភាគ (លើកលែងតែការបញ្ចូលអង់តែនអាណាឡូកដែលមានស្រាប់)។

ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសតវត្សទី 21 យុគសម័យនៃ kinescopes បានមកដល់ទីបញ្ចប់ - បន្ទះប្លាស្មាបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងហើយ ទូរទស្សន៍ LCD. ហើយនៅឆ្នាំ 2010 ម៉ូដែល kinescope ត្រូវបានបង្ខំឱ្យចេញពីទីផ្សារដោយឧបករណ៍សំប៉ែតក្នុងទម្រង់ LCD និង PDP ។ ពួកវាជាច្រើនអាចភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត ហើយថែមទាំងបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការមើលមាតិកា 3D ទៀតផង។

អ្នកទទួលទូរទស្សន៍សព្វថ្ងៃនេះមានរូបរាងស្រដៀងនឹងអ្នកបង្កើតរបស់វាតិចតួច - វាមានមុខងារ មជ្ឈមណ្ឌលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្ទះខណៈពេលដែលរក្សាមុខងារនៃការមើលលើដី និងទូរទស្សន៍ខ្សែកាប។ ហើយនេះមិនមែននិយាយអំពីគុណភាពនៃរូបភាពដែលបានបញ្ជូនតាមស្តង់ដារខ្ពស់ (និងនៅក្នុងម៉ូដែលកំពូល និងនិយមន័យខ្ពស់ជ្រុល)។