នៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រនៅសាលា យើងទាំងអស់គ្នាបានសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរាង និងបន្ទាត់ផ្សេងៗ។ ពួកវានីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាហើយជួនកាលពួកវាខ្លះមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយកយ៉ាងហោចណាស់រង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយ - មានបន្ទាត់តភ្ជាប់ជាក់លាក់មួយរវាងពួកវា។ វាគ្រាន់តែជាអ្វី? ចូរយើងពិនិត្យមើលបញ្ហានេះជាមួយគ្នា។
រង្វង់គឺជាចំនួនមិនកំណត់នៃចំណុចដែលនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីចំណុចមួយដែលហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់។ ចំណុចតភ្ជាប់បង្កើតជាបន្ទាត់កោងដែលនឹងជារង្វង់។ ចំណុចទាំងអស់ដែលមានចម្ងាយខុសគ្នាពីចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់នឹងមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់នេះទេ ដូច្នេះពួកវានឹងមិនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងរង្វង់នោះទេ។ ដូច្នោះហើយ រង្វង់មួយគឺជាតួលេខធរណីមាត្រដែលតំណាងឱ្យបន្ទាត់ជាក់លាក់មួយ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅខាងក្នុង ឬខាងក្រៅវាមិនអនុវត្តចំពោះរង្វង់នោះទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ មានគំនិតច្បាស់លាស់ថា រង្វង់បែងចែកយន្តហោះទាំងមូលជាពីរផ្នែក គឺផ្នែកខាងក្នុងកំណត់ដោយបន្ទាត់រង្វង់ និងផ្នែកខាងក្រៅគ្មានដែនកំណត់ ដោយសារយន្តហោះក្នុងន័យទូទៅគ្មានព្រំដែន។
រង្វង់មួយ។គឺជារូបធរណីមាត្រ ព្រំដែនដែលមានចំនួនគ្មានកំណត់នៃចំណុចដែលស្មើពីកណ្តាលរង្វង់។ ចន្លោះខាងក្នុងទាំងអស់ ក៏ដូចជាកណ្តាលនៃរង្វង់ ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វា ដូច្នេះយើងអាចនិយាយបានថា រង្វង់គឺជាតំបន់ជាក់លាក់នៃលំហ ដែលកំណត់ដោយចំណុចជាច្រើន។ ហើយដោយសារតែចំណុចទាំងនេះមានសមមូលពីចំណុចកណ្តាល រង្វង់នឹងជាព្រំប្រទល់នៃរង្វង់។ លំហខាងក្រៅទាំងមូលមិនមែនជារបស់រង្វង់ទេប៉ុន្តែវាគ្របដណ្តប់ផ្នែកទាំងមូលនៃយន្តហោះដែលត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយជំនួយពីរង្វង់មួយ។
ភាពខុសគ្នារវាងរង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយគឺមិនសូវអស្ចារ្យទេ ដោយសារតួលេខទាំងនេះតំណាងឱ្យចំនួនពិន្ទុដែលមិនអាចគណនាបាននៅក្នុងយន្តហោះដែលមានចម្ងាយដូចគ្នាពីចំណុចកណ្តាលមួយ។ ប៉ុន្តែលក្ខណៈសម្គាល់សំខាន់មួយគឺការពិតដែលថាចន្លោះខាងក្នុងមិនមែនជារបស់រង្វង់ទេ ប៉ុន្តែជាផ្នែកសំខាន់នៃរង្វង់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត រង្វង់មួយមិនត្រឹមតែជារង្វង់ដែលជាព្រំប្រទល់របស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាចំនួនចំនុចដែលគ្មានកំណត់ដែលស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់នេះ។
ImGist បានកំណត់ថាភាពខុសគ្នារវាងរង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយមានដូចខាងក្រោម៖
រង្វង់គឺគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃរង្វង់, ព្រំដែនរបស់វា, ខណៈពេលដែលរង្វង់គឺជាតួលេខកាន់តែទូលំទូលាយនិងពេញលេញ;
រង្វង់គឺជាបន្ទាត់កោងដែលមានចំនួនគ្មានកំណត់នៃចំនុចដែលស្មើគ្នាពីចំណុចកណ្តាល ហើយរង្វង់មួយមិនត្រឹមតែជាផលបូកនៃចំនុចទាំងនេះនៃរង្វង់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាចំនុចទាំងអស់ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងរង្វង់នេះផងដែរ។
រង្វង់- នេះគឺជាចំនួនដ៏ច្រើននៃចំណុចនៅលើយន្តហោះ ដែលសមមូលពីចំណុចជាក់លាក់មួយនៃយន្តហោះដូចគ្នា ហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់។ រង្វង់គឺជាខ្សែកោងបិទជិតដែលស្ថិតនៅចម្ងាយថេរពីចំណុចកណ្តាល ដែលត្រូវបានកាត់ដោយកាំនៃរង្វង់។
រង្វង់មួយ។- នេះគឺជាចំនួនដ៏ច្រើននៃចំណុចនៃយន្តហោះ ដែលដាច់ឆ្ងាយពីចំណុចជាក់លាក់មួយនៃយន្តហោះដូចគ្នា ហៅថា កណ្តាលរង្វង់ នៅចម្ងាយមិនលើសពីតម្លៃជាក់លាក់មួយ ហៅថាកាំនៃរង្វង់។ រង្វង់គឺជាតួរលេខរឹងដែលរួមបញ្ចូលរង្វង់មួយ និងចំណុចទាំងអស់ដែលស្ថិតនៅក្នុងវា។
ដូច្នេះ រង្វង់គឺជាផ្នែកនៃយន្តហោះ ហើយរង្វង់គឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃផ្នែកនេះ។ ដូច្នេះ គេអាចនិយាយអំពីផ្ទៃរង្វង់ និងទំហំរង្វង់បាន ប៉ុន្តែបើនិយាយពីប្រវែងរង្វង់ និងតំបន់នៃរង្វង់វិញ គឺខុស។
ដោយសារចំនុចនៃរង្វង់ត្រូវបានដកចេញពីចំណុចកណ្តាលដោយចម្ងាយមិនលើសពីកាំនោះ ពួកវាទាំងអស់ជារបស់រង្វង់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត រង្វង់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់រង្វង់ដែលវារុំព័ទ្ធ។ ក្នុងករណីពិសេសរង្វង់មួយអាចត្រូវបានពិចារណាក្នុងករណីដែលគ្មានព្រំដែន - ចំណុចមួយចំនួនធំនៃរង្វង់ដែលមិនមែនជារបស់ព្រំដែនរបស់វា (រង្វង់) ។
រង្វង់បែងចែកយន្តហោះជាពីរផ្នែក - ដេកខាងក្នុង និងដេកនៅខាងក្រៅ។ ការវារពីផ្នែកមួយទៅផ្នែកមួយទៀតគឺមិនប្រាកដនិយមទេក្នុងករណីដែលគ្មានការឆ្លងកាត់រង្វង់។ តំបន់នៃផ្នែកខាងក្នុងមានកំណត់ តំបន់នៃផ្នែកខាងក្រៅគឺគ្មានកំណត់។
ចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់មិនមែនជារបស់រង្វង់ទេ (លើកលែងតែបំរែបំរួល degenerate នៃរង្វង់សូន្យកាំ)។ កណ្តាលនៃរង្វង់តែងតែជារបស់រង្វង់ ពីព្រោះ ស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ព្រំដែន។
NMitra មានកំហុសនៅក្នុងល្ខោនអូប៉េរ៉ា៖ ជ្រុងនៃធាតុដែលភ្ជាប់គ្នាមិនមានរាងមូលទេ។ នេះអាចត្រូវបានកែតម្រូវដោយការបន្ថែម
#បាល់៖ បន្ទាប់ពី (
មាតិកា៖ "";
ទីតាំង៖ ដាច់ខាត;
កំពូល: 0; បាត: 0; ស្តាំ៖ ០; ខាងឆ្វេង៖ ០;
box-shadow: 0 0 0 100px #ffff;
កាំព្រំដែន៖ 100%
}
ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកស្រមោលនៅក្នុង Google Chrome "ច្រឹប" ត្រូវបានទទួល។ ចាប់តាំងពី Opera កំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅម៉ាស៊ីន Google ខ្ញុំបានធ្វើការជ្រើសរើសសម្រាប់ការពេញចិត្តនៃកម្មវិធីរុករករបស់វា។ Cosmo Mizrael Cool ។
ឥឡូវនេះ ខ្ញុំកំពុងធ្វើការរចនាជាមួយភព ប៉ុន្តែ avatars និងរូបភាពផ្សេងទៀតត្រូវតែមានរាងសំប៉ែត ព្រោះ img មិនអាចអនុវត្ត box-shadow: inset បានទេ។ NMitra កំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយទៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ឆាប់ៗនេះ ដោយសារការគាំទ្រការបំប្លែង CSS វានឹងអាចបន្ថែមកម្រិតសំឡេងបាន។ Harbingers http://codepen.io/html5web/pen/pnbwo Cosmo Mizrael Mdo វាហាក់ដូចជាសម្រាប់ webkit ប៉ុន្តែមិនដំណើរការទេ
វាមិនតែងតែអាចបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយបានទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការលាបលើធាតុដែលមានរចនាប័ទ្មជាក់លាក់នៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាព។ ប៉ុន្តែនេះគឺប្រសិនបើវិមាត្រនៃរូបភាពត្រូវបានគេដឹង។
ឧទាហរណ៍៖ http://jsfiddle.net/9qzm6/
ខ្ញុំក៏បានរកឃើញស្គ្រីបដែលធ្វើការងារនេះដោយខ្លួនឯង៖
http://www.htmldrive.net/items/demo/1156/Multiple-CSS3-Image-Styles
នៅទីនេះគាត់ផ្ទាល់កំណត់ទំហំប្រសិនបើរូបភាពបានផ្ទុក។ អ្នកត្រូវការ jQuery ។
នេះគឺដូច្នេះ, ចំណាំ 🙂 NMitra ការកំណត់មួយចំនួនត្រូវតែត្រូវបានកំណត់នៅទីនោះ .. នេះគឺច្រើនទៅមុខ :))
សូម 🙂 ខ្ញុំបានជាអ្នកអានធម្មតាយ៉ាងហោចណាស់មួយឆ្នាំ 🙂 អនាមិក IE 11
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមានចលនា)) NMitra ធ្វើបានល្អ IE បានឈានដល់។ វានៅសល់សម្រាប់ Chrome ដើម្បីដកចេញ -webkit- ឥឡូវនេះគាត់ស្ថិតក្នុងចំណោមអ្នកដែលយឺតយ៉ាវ។
តើរង្វង់គឺជាអ្វី?
គ្រោងនៃរង្វង់មួយចាប់ផ្តើមដោយរង្វង់មួយ។ រង្វង់ - វាគឺជាបន្ទាត់បិទដោយគ្មានទីបញ្ចប់ និងការចាប់ផ្តើមចំនុចនីមួយៗនៅចំងាយដូចគ្នាពីចំណុចកណ្តាល។ ឧទាហរណ៏សាមញ្ញបំផុតនៃរង្វង់មួយគឺ hoop gymnastic ។
រង្វង់មួយនឹងប្រែចេញ ប្រសិនបើអ្នកគូររង្វង់មួយ ឧទាហរណ៍នៅលើក្រដាស - ហើយបន្ទាប់មកតុបតែងវា។ ពណ៌ណាមួយ: លឿងខៀវបៃតង - ណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្តបំផុត។ រឿងចំបងគឺត្រូវបំពេញចន្លោះជាមួយអ្វីមួយ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការងាររង្វង់នឹងប្រែទៅជាតួរលេខដែលត្រូវបានគេហៅថារង្វង់។ តាមខ្លឹមសារ រង្វង់មួយគឺជាផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃពីរវិមាត្រ រង្វិលជុំចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ។
រង្វង់មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗមួយចំនួនសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីខ្លឹមសាររបស់វា។ ដោយវិធីនេះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះមួយចំនួនក៏មាននៅក្នុងរង្វង់ផងដែរ។
- កាំ- ចម្ងាយពីចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ ឬរង្វង់ទៅព្រំដែននៃរូប (បន្ទាត់ដែលគូសវាស)។
- អង្កត់ផ្ចិត- លក្ខណៈសំខាន់ដែលលេចឡើងជាញឹកញាប់នៅក្នុងកិច្ចការសាលា។ នេះគឺជាផលបូកនៃរ៉ាឌីពីរ ពោលគឺចំងាយរវាងចំនុចទល់មុខពីរនៅលើរង្វង់មួយ។
- ការ៉េ- លក្ខណៈសម្បត្តិសម្រាប់តែរង្វង់មួយ។ រង្វង់មិនមានវាដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា (ព្រោះវាទទេហើយកណ្តាលនៃតួលេខគឺជាចំណុចស្រមើលស្រមៃ) ។ នៅក្នុងរង្វង់មួយផ្ទុយទៅវិញវាមិនពិបាកក្នុងការកំណត់ចំណុចកណ្តាលទេ។ តាមរយៈចំណុចកណ្តាលនៃតួរលេខ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការគូរបន្ទាត់ជាបន្តបន្ទាប់ដែលនឹងបែងចែករង្វង់ទៅជាផ្នែក។
រង្វង់ក្នុងជីវិតពិត
តាមការពិត អ្នកអាចរកឃើញវត្ថុជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងរង្វង់មួយយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាឧទាហរណ៍ គំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៃរង្វង់មួយ ឬជាឈុតមួយ រមៀលនៅតាមដងផ្លូវនៃទីក្រុង និងទីក្រុងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ វាច្បាស់ណាស់ថាយើងកំពុងនិយាយអំពីកង់។ នៅទីនេះវាមានតម្លៃធ្វើការកក់ទុក: រង្វង់មិនគួរជា monophonic វាមិនចាំបាច់ទេ។ វាអាចត្រូវបានតុបតែងដោយលំនាំឬអ្វីផ្សេងទៀត - នេះមិនផ្លាស់ប្តូររូបរាងទេ។
ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃរង្វង់គឺ ព្រះអាទិត្យ. មែនហើយ ពន្លឺថ្ងៃដដែល ដែលមនុស្សឃើញរាល់ថ្ងៃ។ អ្នកអានដែលចង់ដឹងចង់ឃើញនឹងសម្គាល់ឃើញថា ព្រះអាទិត្យគឺជារូបបីវិមាត្រ វាមិនអាចជារង្វង់បានទេ។ វាជាការពិត។ ប៉ុន្តែតួរលេខតូចដែលផ្កាយដ៏កាចសាហាវលេចឡើងចំពោះអ្នករស់នៅលើផែនដី គឺជារង្វង់ដ៏សំខាន់។ ពិតណាស់ តំបន់របស់វាមិនអាចគណនាបានទេ។ ហេតុអ្វី? ព្រោះឧទាហរណ៍នេះត្រូវបានផ្ដល់ឱ្យសម្រាប់តែភាពច្បាស់លាស់ ដើម្បីយល់ថារង្វង់មួយគឺជាអ្វី។
វិស័យ
អ្នកអានដែលយកចិត្តទុកដាក់បានយល់រួចហើយថារង្វង់គឺជាអ្វី។ ប៉ុន្តែតើវិស័យនេះជាប្រភេទ "សត្វ" ដែលត្រូវបានលើកឡើងខ្ពស់ជាងបន្តិច? វិស័យគឺជាផ្នែកមួយនៃរង្វង់ដែលបំបែកចេញពីផ្ទៃដែលនៅសល់ដោយកាំដែលទាញជាគូ។ ដើម្បីឲ្យកាន់តែច្បាស់ យើងអាចលើកឧទាហរណ៍នេះ៖ អ្នកគ្រប់គ្នាធ្លាប់ឃើញភីហ្សាមួយចំណិត។ បំណែកគឺជាផ្នែកនៃរង្វង់ដែលជាមុខម្ហូបទាំងមូល។
វិស័យមិនត្រូវមានទំហំស្មើគ្នាទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើភីហ្សាត្រូវកាត់ពាក់កណ្តាល នោះផ្នែកទាំងពីរក៏ជាផ្នែកនៃរង្វង់ផងដែរ។
តើបាល់គឺជាអ្វី?
បាល់ - រាងកាយជាប់នឹងផ្ទៃស្វ៊ែរ. នោះគឺវាមិនមែនជារូបពីរវិមាត្រដូចជារង្វង់ទេ ប៉ុន្តែមានបីវិមាត្រ។ ផ្ទៃរាងស្វ៊ែរគឺជាការរួមផ្សំធរណីមាត្រនៃផ្ទៃនៃចំណុចដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយមិនអវិជ្ជមានពីចំណុចកណ្តាលមួយចំនួន។ ចម្ងាយដែលចំណុចទាំងអស់លើផ្ទៃនៃស្វ៊ែរត្រូវបានយកចេញពីកណ្តាលរបស់វាត្រូវបានគេហៅថាកាំ។ ហើយវាមិនគួរលើសពីចំនួនជាក់លាក់ដែលបានផ្តល់ឱ្យទេ។ ដូច្នេះ រង្វង់មួយគឺជាផ្ទៃស្វ៊ែរដូចគ្នាដែលមានទីតាំងក្នុងចន្លោះផ្សេងគ្នា។
នេះបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងបាល់ និងរង្វង់។ រង្វង់គឺជាតួលេខពីរវិមាត្រដែលចំណុចត្រូវបានចងដោយរង្វង់មួយ។ បាល់គឺជាតួលេខបីវិមាត្រ ហើយចំនុចរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយផ្ទៃស្វ៊ែរ។
ប្រភេទនៃបាល់
នៅក្នុងលំហម៉ែត្រ និងវ៉ិចទ័រ គោលគំនិតពីរត្រូវបានចាត់ទុកថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយផ្ទៃស្វ៊ែរ។ ស្វ៊ែរដែលរួមបញ្ចូលស្វ៊ែរនេះត្រូវបានហៅថា បិទ. បាល់ដែលមិនរួមបញ្ចូលស្វ៊ែរត្រូវបានគេហៅថា បើក.
លក្ខណៈពិសេសនៃបាល់
ស្វ៊ែរ ដូចជារង្វង់មួយ មានអង្កត់ផ្ចិត និងកាំ។ បរិមាណទាំងពីរនេះនៅក្នុងបាល់ត្រូវបានគណនាតាមគោលការណ៍ដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ (សម្រាប់រង្វង់)។ កាំនៃបាល់គឺជាផ្នែករវាងចំណុចណាមួយនៅលើផ្ទៃស្វ៊ែរដែលចងតួរូប និងកណ្តាលរបស់វា។ អង្កត់ផ្ចិតភ្ជាប់ចំណុចពីរនៅលើផ្ទៃស្វ៊ែរនៃបាល់ដោយឆ្លងកាត់កណ្តាលរបស់វា។
ការបន្ថែមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ៖ រង្វង់អាចជាផ្នែកមួយនៃបាល់។ កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត បាល់មានចំនួនច្រើននៃរង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតខុសៗគ្នា។ រង្វង់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកនៃស្វ៊ែរ។ នៅពេលដែលផ្នែករត់កាត់កណ្តាលបាល់វាត្រូវបានគេហៅថារង្វង់ដ៏អស្ចារ្យ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថារង្វង់តូច។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគូរសំណុំគ្មានដែនកំណត់ពិតប្រាកដនៃផ្នែកបែបនេះឆ្លងកាត់គូនៃចំណុចនៅលើផ្ទៃនៃបាល់។
ការរកឃើញ
រង្វង់មួយគឺជារូបរាងសំប៉ែតដែលមានទំហំពីរ។ បាល់គឺជារូបកាយធរណីមាត្របីវិមាត្រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើន (វត្តមាននៃផ្ទៃព្រំដែនអង្កត់ផ្ចិតនិងកាំភាពពេញលេញនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទុយទៅនឹងរង្វង់ដូចគ្នាសមត្ថភាពក្នុងការគណនាផ្ទៃដី) ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងរង្វង់ និងរង្វង់មួយ? រង្វង់មានរាងសំប៉ែត បាល់មានបរិមាណ។ វាគឺជាបរិមាណនៃបាល់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាបែងចែកជាផ្នែកដែលជារង្វង់សំខាន់ៗ។ ផ្ទុយទៅវិញរង្វង់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែក។
ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖
វគ្គហ្គេមសម្រាប់ឪពុកម្តាយកុមារ "រង្វង់" សម្រាប់កុមារពិការ មេរៀនហ្គេម CIRCLE សម្រាប់កុមារពិការ ប្រធានបទ "សរទរដូវ។ បាតុភូតធម្មជាតិ” គោលដៅ និងគោលបំណងនៃមេរៀន CIRCLE គោលដៅសំខាន់នៃមេរៀន CIRCLE គឺផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗ។
ការប្រកួតប្រជែងជំនាញវិជ្ជាជីវៈ "រង្វង់ព្រះអាទិត្យ" (របាយការណ៍រូបថត) ចាប់ពីថ្ងៃទី 12 ដល់ថ្ងៃទី 26 ខែតុលាឆ្នាំ 2015 សាលាមត្តេយ្យរបស់យើងបានរៀបចំការប្រកួតប្រជែងជំនាញវិជ្ជាជីវៈ "គ្រូបង្រៀនប្រចាំឆ្នាំ" ។ គោលបំណងនៃការប្រកួតប្រជែង៖ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ។
សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD នៅលើ FEMP "ជួប: រង្វង់" សេចក្តីសង្ខេបនៃ GCD នៅលើ FEMP នៅក្នុងក្រុមយុវជនទីពីរ "ជួបរង្វង់" គោលបំណង: ការអភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹងរបស់កុមារ ភារកិច្ច: ដើម្បីស្គាល់។
GCD ក្នុងគណិតវិទ្យា "រង្វង់ និងការ៉េ" (ក្រុមក្មេង) ប្រធានបទ៖ "រង្វង់ និងការ៉េ" (ក្រុមយុវជន) តំបន់អប់រំ៖ ចំណេះដឹង គោលបំណង៖ ដើម្បីបន្តរៀនស្វែងរកវត្ថុមួយ និងច្រើនតាមរបៀបពិសេស។
សិប្បកម្មដោយប្រើបច្ចេកទេស "volumetric quilling" សួស្តីមិត្តរួមការងារ! ថ្មីៗនេះបានរកឃើញបច្ចេកទេសនៃ quilling volumetric ។ សិល្បៈដែលនៅក្នុងភាសារុស្សីត្រូវបានគេហៅថា "រមៀលក្រដាស" ។
គម្រោងអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា "រង្វង់ ការ៉េ និងត្រីកោណ គឺជាតួលេខសំខាន់ តួលេខចាំបាច់" ការតែងតាំងគម្រោង - "អាយុមត្តេយ្យសិក្សា" ប្រភេទគម្រោង៖ រយៈពេលវែង ផ្នែកខាងមុខ។ អ្នកចូលរួមគម្រោង៖ ក្រុមរងនៃកុមារនៃក្រុមកណ្តាល គ្រូបង្រៀន។
"ផ្កាព្រិល 3-D" ។ ម៉ូឌុល Volumetric សម្រាប់ការតុបតែងខាងក្នុង ថ្ងៃឈប់សម្រាកចូលឆ្នាំថ្មីកំពុងខិតជិតមកដល់ ហើយយើងជាអ្នកអប់រំ ប្រឈមមុខនឹងសំណួរម្តងទៀតថា "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យភ្ញាក់ផ្អើល?" ការពង្រីកអ៊ីនធឺណិត។
សកម្មភាពអប់រំរួមគ្នានៅលើ FEMP "Circle and Square" សកម្មភាពអប់រំរួមគ្នារបស់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារនៅលើ FEMP "Circle and Square"។ គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែក និងដាក់ឈ្មោះរង្វង់ និងការ៉េ។
ផ្កាផ្ការីកនៅនិទាឃរដូវនៅលើកាតប៉ុស្តាល់ជាអំណោយដល់ម៉ាក់ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនិទាឃរដូវដ៏ស្រស់ស្អាតនៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនាគឺជិតមកដល់ហើយ។ ហើយឥឡូវនេះគ្រូបង្រៀនជាច្រើនកំពុងគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយកុមារសម្រាប់ម្តាយ។
ចូរយើងយល់ពីអ្វីដែលរង្វង់និងរង្វង់។ រូបមន្តសម្រាប់តំបន់នៃរង្វង់មួយនិងបរិមាត្រនៃរង្វង់មួយ។
ជារៀងរាល់ថ្ងៃយើងជួបវត្ថុជាច្រើនដែលបង្កើតជារង្វង់ ឬផ្ទុយទៅវិញរង្វង់មួយ។ ជួនកាលមានសំណួរកើតឡើង តើអ្វីជារង្វង់ ហើយតើវាខុសពីរង្វង់ដូចម្តេច? ជាការពិតណាស់ យើងទាំងអស់គ្នាបានយកមេរៀនធរណីមាត្រ ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាមិនឈឺចាប់ទេក្នុងការធ្វើឱ្យចំណេះដឹងរបស់យើងឡើងវិញជាមួយនឹងការពន្យល់ដ៏សាមញ្ញបំផុត។
តើអ្វីទៅជារង្វង់និងតំបន់នៃរង្វង់: និយមន័យ
ដូច្នេះ រង្វង់គឺជាបន្ទាត់កោងបិទជិត ដែលកំណត់ ឬផ្ទុយទៅវិញបង្កើតជារង្វង់។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់រង្វង់មួយគឺថាវាមានចំណុចកណ្តាល ហើយចំនុចទាំងអស់គឺស្មើគ្នាពីវា។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ រង្វង់មួយគឺជា hoop gymnastic (ឬដូចដែលវាត្រូវបានគេហៅថា hula hoop) នៅលើផ្ទៃរាបស្មើ។
រង្វង់នៃរង្វង់គឺជាប្រវែងសរុបនៃខ្សែកោងដែលបង្កើតជារង្វង់។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយដោយមិនគិតពីទំហំនៃរង្វង់សមាមាត្រនៃអង្កត់ផ្ចិតនិងប្រវែងរបស់វាគឺស្មើនឹងលេខ π = 3.141592653589793238462643 ។
វាធ្វើតាមពីនេះថា π = L/D ដែល L ជារង្វង់ ហើយ D ជាអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់។
ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីអង្កត់ផ្ចិត នោះប្រវែងអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើរូបមន្តសាមញ្ញ៖ L = π * D
ប្រសិនបើកាំត្រូវបានគេស្គាល់៖ L = 2 πR
យើងបានស្វែងយល់ថាតើរង្វង់មួយគឺជាអ្វី ហើយអាចបន្តទៅនិយមន័យនៃរង្វង់មួយ។
រង្វង់គឺជារូបធរណីមាត្រដែលព័ទ្ធជុំវិញដោយរង្វង់មួយ។ ឬរង្វង់មួយគឺជាតួរលេខ ព្រំដែនដែលមានចំនួនច្រើននៃចំនុចដែលស្មើគ្នាពីចំណុចកណ្តាលនៃរូប។ តំបន់ទាំងមូលដែលនៅខាងក្នុងរង្វង់ រួមទាំងកណ្តាលរបស់វាត្រូវបានគេហៅថារង្វង់។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថារង្វង់និងរង្វង់ដែលមាននៅក្នុងវាមានតម្លៃកាំនិងអង្កត់ផ្ចិតដូចគ្នា។ ហើយអង្កត់ផ្ចិតគឺទ្វេដងនៃកាំ។
រង្វង់មួយមានផ្ទៃក្នុងយន្តហោះ ដែលអាចរកបានដោយប្រើរូបមន្តសាមញ្ញ៖
ដែល S ជាតំបន់នៃរង្វង់ ហើយ R គឺជាកាំនៃរង្វង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងរង្វង់និងរង្វង់: ការពន្យល់
ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងរង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយគឺថា រង្វង់មួយគឺជារូបធរណីមាត្រ ខណៈពេលដែលរង្វង់មួយគឺជាខ្សែកោងបិទជិត។ សូមកត់សម្គាល់ផងដែរនូវភាពខុសគ្នារវាងរង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយ៖
- រង្វង់ជាបន្ទាត់បិទ ហើយរង្វង់គឺជាផ្ទៃក្នុងរង្វង់នេះ;
- រង្វង់មួយគឺជាបន្ទាត់កោងនៅលើយន្តហោះ ហើយរង្វង់មួយគឺជាចន្លោះដែលបិទចូលទៅក្នុងរង្វង់ដោយរង្វង់មួយ។
- ភាពស្រដៀងគ្នារវាងរង្វង់និងរង្វង់: កាំនិងអង្កត់ផ្ចិត;
- រង្វង់និងរង្វង់មានកណ្តាលតែមួយ;
- ប្រសិនបើចន្លោះនៅខាងក្នុងរង្វង់ត្រូវបានស្រមោល វាប្រែទៅជារង្វង់។
- រង្វង់មួយមានប្រវែង ប៉ុន្តែរង្វង់មួយមិនមាន ហើយផ្ទុយទៅវិញ រង្វង់មួយមានផ្ទៃដែលរង្វង់មួយមិនមាន។
រង្វង់និងរង្វង់៖ ឧទាហរណ៍រូបថត
ដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ យើងស្នើឱ្យពិចារណារូបថតដែលរង្វង់មួយត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង និងរង្វង់នៅខាងស្តាំ។
រូបមន្តសម្រាប់បរិមាត្រនិងផ្ទៃនៃរង្វង់មួយ ៖ ការប្រៀបធៀប
រូបមន្តរង្វង់ L = 2 πR
រូបមន្តផ្ទៃរង្វង់ S = πR²
ចំណាំថាក្នុងរូបមន្តទាំងពីរមានកាំ និងលេខπ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យរៀនរូបមន្តទាំងនេះដោយបេះដូង ព្រោះវាជាវិធីសាមញ្ញបំផុត ហើយពិតជាមានប្រយោជន៍ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងនៅកន្លែងធ្វើការ។
តំបន់រង្វង់តាមរង្វង់៖ រូបមន្ត
S=π(L/2π)=L²/4π ដែល S ជាតំបន់នៃរង្វង់នោះ L ជារង្វង់។
វីដេអូ៖ តើអ្វីទៅជារង្វង់ រង្វង់ និងកាំ
នៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រនៅសាលា យើងទាំងអស់គ្នាបានសិក្សាពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរាង និងបន្ទាត់ផ្សេងៗ។ ពួកវានីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាហើយជួនកាលពួកវាខ្លះមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយកយ៉ាងហោចណាស់រង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយ - មានបន្ទាត់តភ្ជាប់ជាក់លាក់មួយរវាងពួកវា។ វាគ្រាន់តែជាអ្វី? ចូរយើងពិនិត្យមើលបញ្ហានេះជាមួយគ្នា។
រង្វង់គឺជាចំនួនមិនកំណត់នៃចំណុចដែលនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីចំណុចមួយដែលហៅថាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់។ ចំណុចតភ្ជាប់បង្កើតជាបន្ទាត់កោងដែលនឹងជារង្វង់។ ចំណុចទាំងអស់ដែលមានចម្ងាយខុសគ្នាពីចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់នឹងមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់នេះទេ ដូច្នេះពួកវានឹងមិនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងរង្វង់នោះទេ។ ដូច្នោះហើយ រង្វង់មួយគឺជាតួលេខធរណីមាត្រដែលតំណាងឱ្យបន្ទាត់ជាក់លាក់មួយ ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅខាងក្នុង ឬខាងក្រៅវាមិនអនុវត្តចំពោះរង្វង់នោះទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ មានគំនិតច្បាស់លាស់ថា រង្វង់បែងចែកយន្តហោះទាំងមូលជាពីរផ្នែក គឺផ្នែកខាងក្នុងកំណត់ដោយបន្ទាត់រង្វង់ និងផ្នែកខាងក្រៅគ្មានដែនកំណត់ ដោយសារយន្តហោះក្នុងន័យទូទៅគ្មានព្រំដែន។
រង្វង់មួយ។គឺជារូបធរណីមាត្រ ព្រំដែនដែលមានចំនួនគ្មានកំណត់នៃចំណុចដែលស្មើពីកណ្តាលរង្វង់។ ចន្លោះខាងក្នុងទាំងអស់ ក៏ដូចជាកណ្តាលនៃរង្វង់ ជាកម្មសិទ្ធិរបស់វា ដូច្នេះយើងអាចនិយាយបានថា រង្វង់គឺជាតំបន់ជាក់លាក់នៃលំហ ដែលកំណត់ដោយចំណុចជាច្រើន។ ហើយដោយសារតែចំណុចទាំងនេះមានសមមូលពីចំណុចកណ្តាល រង្វង់នឹងជាព្រំប្រទល់នៃរង្វង់។ លំហខាងក្រៅទាំងមូលមិនមែនជារបស់រង្វង់ទេប៉ុន្តែវាគ្របដណ្តប់ផ្នែកទាំងមូលនៃយន្តហោះដែលត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ដោយជំនួយពីរង្វង់មួយ។
ភាពខុសគ្នារវាងរង្វង់មួយ និងរង្វង់មួយគឺមិនសូវអស្ចារ្យទេ ដោយសារតួលេខទាំងនេះតំណាងឱ្យចំនួនពិន្ទុដែលមិនអាចគណនាបាននៅក្នុងយន្តហោះដែលមានចម្ងាយដូចគ្នាពីចំណុចកណ្តាលមួយ។ ប៉ុន្តែលក្ខណៈសម្គាល់សំខាន់មួយគឺការពិតដែលថាចន្លោះខាងក្នុងមិនមែនជារបស់រង្វង់ទេ ប៉ុន្តែជាផ្នែកសំខាន់នៃរង្វង់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត រង្វង់មួយមិនត្រឹមតែជារង្វង់ដែលជាព្រំប្រទល់របស់វាប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាចំនួនចំនុចគ្មានកំណត់ដែលមាននៅខាងក្នុងរង្វង់នេះ។
គេហទំព័រស្វែងរក
- រង្វង់គឺគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃរង្វង់, ព្រំដែនរបស់វា, ខណៈពេលដែលរង្វង់គឺជាតួលេខកាន់តែទូលំទូលាយនិងពេញលេញ;
- រង្វង់គឺជាបន្ទាត់កោងដែលមានចំនួនគ្មានកំណត់នៃចំនុចដែលស្មើគ្នាពីចំណុចកណ្តាល ហើយរង្វង់មួយមិនត្រឹមតែជាផលបូកនៃចំនុចទាំងនេះនៃរង្វង់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាចំនុចទាំងអស់ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងរង្វង់នេះផងដែរ។