ការពិសោធន៍រយៈពេលវែងក្នុងរូបវិទ្យា។ គម្រោងរូបវិទ្យា "ពិសោធន៍រូបវិទ្យានៅផ្ទះ"

នៅលើអ៊ីនធឺណិត តួអក្សរ @ ត្រូវបានប្រើជាសញ្ញាបំបែករវាងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះម៉ាស៊ីន (ដែន) នៅក្នុងវាក្យសម្ព័ន្ធអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។

ឥស្សរជនតាមអ៊ិនធរណេតមួយចំនួនហៅនិមិត្តសញ្ញានេះថា "និមិត្តសញ្ញាដ៏ពេញនិយមមួយនៃពេលវេលារបស់យើង ដែលជាសញ្ញានៃកន្លែងទំនាក់ទំនងទូទៅរបស់យើង"។ ភស្តុតាងនៃការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកនៃនិមិត្តសញ្ញានេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពិតដែលថានៅក្នុងខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2004 សហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិបានណែនាំកូដសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ (. - - .. - . ) ចូលទៅក្នុងកូដ Morse ។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវលេខកូដនៃអក្សរឡាតាំង A និង C ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសរសេរក្រាហ្វិករួមគ្នារបស់ពួកគេ។

ប្រវត្តិនៃនិមិត្តសញ្ញា @

សូមអរគុណចំពោះការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអ៊ីតាលី Giorgio Stabile ឯកសារមួយត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងបណ្ណសារនៃវិទ្យាស្ថានប្រវត្តិសាស្រ្តសេដ្ឋកិច្ចនៃទីក្រុង Prato ក្បែរទីក្រុង Florence ដែលសញ្ញានេះត្រូវបានរកឃើញជាលើកដំបូងក្នុងការសរសេរ។ ឯកសារនេះបានប្រែក្លាយទៅជាលិខិតរបស់ពាណិជ្ជករ Florentine ចុះថ្ងៃទី 1536 ដែលនិយាយអំពីកប៉ាល់ឈ្មួញចំនួនបីដែលបានមកដល់ប្រទេសអេស្ប៉ាញ។ ជាផ្នែកមួយនៃទំនិញរបស់ពួកគេបានលេចចេញនូវធុងស្រាដែលមានសញ្ញា "@" ។

បន្ទាប់ពីការវិភាគទិន្នន័យតម្លៃស្រា និងសមត្ថភាពរបស់កប៉ាល់មជ្ឈិមសម័យ ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងប្រព័ន្ធរង្វាស់នៃសម័យនោះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្និដ្ឋានថាសញ្ញា "@" ត្រូវបានគេប្រើជាឯកតារង្វាស់ដោយជំនួសពាក្យ "anfora" ។ នោះគឺ "អំពិល" ។ (នេះជារបៀបដែលរង្វាស់ជាសកលនៃបរិមាណត្រូវបានគេហៅថាតាំងពីបុរាណកាល)។

អ្នកប្រាជ្ញជនជាតិអាមេរិកលោក Berthold Ullman បានផ្តល់យោបល់ថា សញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះសង្ឃមជ្ឈិមសម័យ ដើម្បីកាត់ពាក្យឡាតាំងថា "ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម" ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យសកលមានន័យថា "លើ" "ក្នុង" "ទំនាក់ទំនង" ។ល។

នៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញ ព័រទុយហ្គាល់ បារាំង ឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញាបានមកពីពាក្យ "arroba" ដែលជារង្វាស់ទម្ងន់របស់អេស្ប៉ាញចាស់ ប្រហាក់ប្រហែល។ 15 គីឡូក្រាមដែលត្រូវបានអក្សរកាត់នៅលើអក្សរដែលមានសញ្ញា @ ។

ឈ្មោះផ្លូវការទំនើបនៃនិមិត្តសញ្ញានេះគឺ " ពាណិជ្ជកម្មនៅ' មានប្រភពចេញពីគណនីដែលវាត្រូវបានប្រើក្នុងបរិបទខាងក្រោម៖ ធាតុក្រាហ្វិក 7 @ $2 នីមួយៗ = $14 ដែលបកប្រែទៅជាធាតុក្រាហ្វិក 7 ។ $2 ក្នុង​មួយ = $14. ដោយសារ​និមិត្តសញ្ញា​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​អាជីវកម្ម វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​លើ​ក្ដារចុច​ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ។ គាត់មានវត្តមានរួចហើយនៅលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ Underwood ដំបូងដែលបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1885 ។ បន្ទាប់ពី 80 ឆ្នាំវាត្រូវបានទទួលមរតកដោយក្តារចុចកុំព្យូទ័រ។

នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តផ្លូវការរបស់អ៊ីនធឺណែត វាត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅថាយើងជំពាក់រូបរាងនៃ "@" នៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលអេឡិចត្រូនិចទៅកាន់វិស្វករកុំព្យូទ័រជនជាតិអាមេរិក Ray Tomlinson ដែលក្នុងឆ្នាំ 1971 បានផ្ញើសារអេឡិចត្រូនិចដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកតាមបណ្តាញ។ អាសយដ្ឋានត្រូវតែមានពីរផ្នែក - ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះកុំព្យូទ័រដែលវាត្រូវបានចុះឈ្មោះ។ ក្នុងនាមជាអ្នកបំបែករវាងពួកគេ Tomilson បានជ្រើសរើសរូបតំណាងនៅលើក្តារចុចដែលមិនបង្ហាញទាំងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬឈ្មោះកុំព្យូទ័រ។

កំណែនៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះ "ឆ្កែ"

មានកំណែជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចនេះ។ ទីមួយ ផ្លាកសញ្ញានេះពិតជាមើលទៅដូចឆ្កែកោង។ ទីពីរ សំឡេង​ភ្លាមៗ​នៃ​ភាសា​អង់គ្លេស "នៅ" គឺ​ដូច​ឆ្កែ​ព្រុស​បន្តិច។ ទីបី ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃដ៏សមរម្យមួយ មនុស្សម្នាក់អាចពិចារណាអក្សរស្ទើរតែទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងពាក្យ "ឆ្កែ" នៅក្នុងសិលាចារឹកនៃនិមិត្តសញ្ញានេះ ប្រហែលជាលើកលែងតែអក្សរ "k" ។

ប៉ុន្តែអ្វីដែលរ៉ូមែនទិកបំផុតគឺរឿងព្រេងនិទានខាងក្រោម៖ “កាលមួយ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រមានទំហំធំ ហើយអេក្រង់មានអក្សរទាំងស្រុង មានហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយដែលមានឈ្មោះសាមញ្ញថា “ដំណើរផ្សងព្រេង” (“ដំណើរផ្សងព្រេង”)។ អត្ថន័យរបស់វាគឺដើម្បីធ្វើដំណើរតាមលំយោលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ និងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វក្រោមដីដែលមានគ្រោះថ្នាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ផ្ទាំងថ្មនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានគូរដោយនិមិត្តសញ្ញា "!", "+" និង "-" ហើយអ្នកលេង កំណប់ទ្រព្យ និងបិសាចអរិភាពត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរ និងរូបតំណាងផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៅទៀតយោងទៅតាមគ្រោងអ្នកលេងមានជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់ - ឆ្កែដែលអាចត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅ catacombs ដើម្បីឈ្លបយកការណ៍។ ហើយជាការពិតណាស់វាត្រូវបានតាងដោយសញ្ញា @ ។ ថាតើនេះជាមូលហេតុឫសគល់នៃឈ្មោះដែលទទួលយកជាទូទៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ឬផ្ទុយទៅវិញ រូបតំណាងត្រូវបានជ្រើសរើស ដោយសារវាត្រូវបានគេហៅរួចហើយ រឿងព្រេងគឺនៅស្ងៀមអំពីរឿងនេះ។

នៅក្នុងភាពយុត្តិធម៌វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែមួយកង្កែបប៊ុនត្រចៀកចៀមឈ្មោលនិងសូម្បីតែ kryakozyabra ។

អ្វី​ទៅ​ជា​សញ្ញា @ ដែល​គេ​ហៅ​នៅ​ប្រទេស​ផ្សេង។

ប៊ុលហ្គារី - "klomba" ឬ "maimunsko a" (ស្វា A),
ហូឡង់ - "apenstaartje" (កន្ទុយស្វា),
អ៊ីស្រាអែល - "strudel" (whirlpool),
អេស្ប៉ាញ - ដូចជារង្វាស់នៃទំងន់ "arroba",
ប្រទេសបារាំង - រង្វាស់ដូចគ្នានៃទំងន់ "arrobase",

ព័រទុយហ្គាល់ - រង្វាស់ដូចគ្នានៃទំងន់ "arrobase",
អាល្លឺម៉ង់, ប៉ូឡូញ - កន្ទុយស្វា, ត្រចៀកស្វា, ឃ្លីបក្រដាស, ស្វា,
អ៊ីតាលី - "chiocciola" (ខ្យង),
ដាណឺម៉ាក ន័រវេស ស៊ុយអែត - "snabel-a" (snout a) ឬ trunk ដំរី (a with a trunk)
សាធារណរដ្ឋឆេក ស្លូវ៉ាគី - rollmops (ត្រីងៀតសមុទ្រ)
អាមេរិក ហ្វាំងឡង់ - ឆ្មា,
ចិនតៃវ៉ាន់ - កណ្តុរ,
តួកគី - ផ្កាកុលាប
ស៊ែប៊ី - "ឆ្កួត A" ឬ "majmun" (ស្វា)
វៀតណាម - "រមួល A"
អ៊ុយក្រែន - "ravlik" (ខ្យង), "doggie" ឬ "dog", "mavpochka" ("ស្វា")

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃអ៊ីនធឺណិត និមិត្តសញ្ញា @ ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នា។ វាមាននៅគ្រប់កុំព្យូទ័រ និងស្មាតហ្វូន។ ការប្រើប្រាស់ទូទៅបំផុតនៃសញ្ញានេះលេចឡើងនៅពេលសរសេរអ៊ីមែល។

មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងពីរបៀបដែលសញ្ញា "doggy" បានបង្ហាញខ្លួន ហើយថាវាត្រូវបានគេប្រើជាច្រើនសតវត្សមុនពេលអ៊ីនធឺណិតលេចឡើង។ ហើយប្រាកដណាស់ស្ទើរតែគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងពីរបៀបដែលនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅយ៉ាងត្រឹមត្រូវនោះទេ។

វាជាការត្រឹមត្រូវក្នុងការហៅឆ្កែនេះជាភាសារុស្សីពាណិជ្ជកម្មថា "et"។ ពាក្យនេះបានលេចឡើងពីឈ្មោះភាសាអង់គ្លេស - ពាណិជ្ជកម្មនៅ។ ប៉ុន្តែ​ការ​បញ្ចេញ​ឈ្មោះ​សញ្ញា​ត្រឹមត្រូវ​វែង​ឆ្ងាយ​នេះ​គឺ​ពិបាក​ណាស់។ ដូច្នេះ ស្ទើរតែគ្រប់ភាសាទាំងអស់មានសញ្ញាសម្គាល់សម្រាប់ @ ។ ហើយ​ឈ្មោះ​ទាំង​អស់​មាន​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​អាហារ ឬ​សត្វ។

ជនជាតិបេឡារុស្សហៅឆ្កែរបស់យើងថា "slimak" ដែលមានន័យថា "ខ្យង" ។ ហើយជាការពិតភាពស្រដៀងគ្នានៃ @ ជាមួយខ្យងគឺមានវត្តមាន។ ជនជាតិអ៊ុយក្រែនក៏ហៅវាថា "ខ្យង" - "ravlik" ។ ហើយក៏ជាជនជាតិអ៊ីតាលីផងដែរ - "chiocciola" ។

ជនជាតិយូដាបានបង្កើតឈ្មោះដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់សម្រាប់និមិត្តសញ្ញា។ នៅក្នុងភាសាហេព្រើរ វាត្រូវបានតំណាងដោយពាក្យ "strudel" ពោលគឺ វិល។

មនុស្សមួយចំនួនគិតថាសញ្ញា @ មើលទៅដូចជាស្វា។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងភាសាប៊ុលហ្គារី ពួកគេនិយាយថា "ស្វា A" ជាភាសាអាឡឺម៉ង់ "klammeraffe" និងជាភាសាប៉ូឡូញ "małpa" ។ ទាំងអស់នេះប្រែថា "ស្វា" ។

ជនជាតិទួរគីហៅឆ្កែថា "et" ដែលត្រូវបានបកប្រែពីភាសារបស់ពួកគេថា "សាច់" ។ ជនជាតិក្រិចហៅវាថា "ប៉ាប៉ាគី" - ទា។ ហើយជនជាតិកាហ្សាក់ស្ថានមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការស្រមើស្រមៃជាមួយនឹងឈ្មោះ "aykulak" ដែលបកប្រែថា "ត្រចៀកនៃព្រះច័ន្ទ" ។

ជិតបំផុតទៅនឹងអត្ថន័យប្រវត្តិសាស្ត្រនៃនិមិត្តសញ្ញា @ គឺភាសាអេស្ប៉ាញ និងបារាំង - arroba និង arobase រៀងគ្នា។ ពាក្យទាំងនេះបង្ហាញពីរង្វាស់ទម្ងន់។

តើសញ្ញា "ឆ្កែ" យ៉ាងដូចម្តេច?

មានសម្មតិកម្មជាច្រើនអំពីរូបរាង និងអត្ថន័យដើមនៃនិមិត្តសញ្ញា @។ ទូទៅបំផុតគឺរូបរាងនៃពាក្យ "aroba" ដែលមានន័យថារង្វាស់នៃទម្ងន់នៅក្នុងភាសាមួយចំនួននៃទ្វីបអឺរ៉ុបក្នុងយុគសម័យកណ្តាល។ ហើយនៅក្នុងឯកសារពាណិជ្ជកម្ម អារ៉ូបាត្រូវបានសរសេរដោយសញ្ញាស្រដៀងនឹង @ ទំនើបរបស់យើង។

Aroba ស្មើនឹង 11.5 គីឡូក្រាម (12.5 គីឡូក្រាមនៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន) ។ នៅអឺរ៉ុប ពាក្យនេះបានមកពីភាសាអារ៉ាប់ - "ar-rub" ដែលមានន័យថា "មួយភាគបួន" ពោលគឺមួយភាគបួននៃមួយរយផោន។

មានសម្មតិកម្មមួយផ្សេងទៀតអំពីរបៀបដែលសញ្ញាឆ្កែបានបង្ហាញខ្លួន។ នៅក្នុងយុគសម័យកណ្តាលដូចគ្នា និមិត្តសញ្ញាស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី ដែលបង្ហាញពីកម្រិតសំឡេង។ សញ្ញា @ តំណាង​ឱ្យ​បរិមាណ​ស្មើ​នឹង​មួយ amphora ។

និមិត្តសញ្ញាស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីផងដែរ។ នៅក្នុងឯកសារ អក្សរទីមួយនៃអក្ខរក្រម "az" ត្រូវបានលាបពណ៌យ៉ាងស្រស់ស្អាត ដូច្នេះវាប្រែជាស្រដៀងនឹង @ ។

ឈ្មោះទំនើបនៃពាណិជ្ជកម្ម "នៅ" បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងឯកសារភាសាអង់គ្លេសសេដ្ឋកិច្ច។ ឧទាហរណ៍ ធាតុក្រាហ្វិក 3 @ $7 នីមួយៗ = $21 មានន័យថា 3 ធាតុមានតម្លៃ $7 នីមួយៗ សរុបចំនួន 21 ដុល្លារ។

ហើយចាប់តាំងពីនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងអាជីវកម្ម នេះជៀសមិនរួចនាំឱ្យការពិតដែលថាវាលេចឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ ហើយបន្ទាប់មកនៅលើសោកុំព្យូទ័រ។

ពាក្យ "ឆ្កែ" សម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ ទំនងជាបានមកពីហ្គេមផ្សងព្រេង ដែលមានតួអក្សរឆ្កែ តំណាងដោយសញ្ញា @ ។ ហើយ​បើ​មើល​ឲ្យ​ជិត សញ្ញា​នេះ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ឆ្កែ​រួញ​ឡើង។

ពាក្យ "ស្វា" បានមកពីម្ចាស់កុំព្យូទ័រប្រាំបីប៊ីត zx-spectrum ដែលខ្លះមានប៊ូតុងដែលអនុញ្ញាតឱ្យសរសេរកម្មវិធីទៅថាស។ ជាធម្មតាដំណើរការនេះបានធ្វើឱ្យខូចកម្មវិធីដូច្នេះវាត្រូវបានគេហៅថា simian ។ ជាការប្រសើរណាស់ ប៊ូតុងដែលចាប់ផ្តើមដំណើរការត្រូវបានតាងដោយសញ្ញា @ ។

ដូចដែលយើងដឹងហើយថានៅក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះ "doggy" ត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងការសរសេរអ៊ីម៉ែល។ ឧទាហរណ៍ [អ៊ីមែលការពារ]អាចត្រូវបានយល់ថាជាឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នៅលើ example.com ។ តួអក្សរបំបែកឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងឈ្មោះដែន។

និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតណាមួយ ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ជាមួយអ៊ីមែល។ នៅប្រទេសរុស្ស៊ីគាត់ត្រូវបានគេដាក់រហ័សនាមថា "ឆ្កែ" (និងផងដែរ - krakozyabra, a-with-tail, cheesecake, masyamba) នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀតនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសត្វឬវត្ថុផ្សេងៗគ្នា។ នេះគឺនៅឆ្ងាយពីបញ្ជីពេញលេញ៖

ប៊ុលហ្គារី - klomba ឬ maimunsko a ("ស្វា A"),
ហូឡង់ - apenstaartje ("កន្ទុយស្វា"),
អ៊ីស្រាអែល - "Strudel"
អេស្ប៉ាញ - ដូចជារង្វាស់នៃទំងន់ "arroba",
ប្រទេសបារាំង - រង្វាស់ដូចគ្នានៃទំងន់ "arrobase",
អាល្លឺម៉ង់, ប៉ូឡូញ - កន្ទុយស្វា, ត្រចៀកស្វា, ឃ្លីបក្រដាស, ស្វា,
អ៊ីតាលី - "chiocciola" - ខ្យង,
ដាណឺម៉ាក ន័រវេស ស៊ុយអែត - "snabel-a" - "snout a" ឬ trunk ដំរី,
សាធារណរដ្ឋឆេក ស្លូវ៉ាគី - rollmops (ត្រីងៀតសមុទ្រ)
អាមេរិច, ហ្វាំងឡង់ - ឆ្មា,
ចិនតៃវ៉ាន់ - កណ្តុរ,
តួកគី - ផ្កាកុលាប,
ស៊ែប៊ី - "ឆ្កួត A"
វៀតណាម - "រមួល A",
អ៊ុយក្រែន - "ravlik" (ខ្យង) "doggie" ឬម្តងទៀត "ឆ្កែ" ។
នៅក្នុងភាសាអន្តរជាតិនៃភាសា Esperanto ជុំវិញពិភពលោក ដោយមិនគិតពីប្រទេសដែលនៅពីក្រោយនិមិត្តសញ្ញា @ ឈ្មោះ "heliko" ដែលនៅក្នុងភាសា Esperanto មានន័យថា "ខ្យង" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការពិតនៃការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោករបស់វាគឺជាការណែនាំនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2004 ដោយសហភាពទូរគមនាគមន៍អន្តរជាតិនៅក្នុងកូដ Morse នៃកូដសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ ( - - - ) ដើម្បីភាពងាយស្រួលនៃការផ្ទេរអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ កូដរួមបញ្ចូលអក្សរឡាតាំង A និង C ហើយឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសរសេរក្រាហ្វិករួមគ្នារបស់ពួកគេ។

និមិត្តសញ្ញានេះមកពីណា មិនដឹងច្បាស់ទេ។ វា​មាន​តាំង​ពី​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​នៅ​សតវត្ស​ទី ១៥ ហើយ​អាច​មាន​មុន​នេះ​ទៀត។ យោងតាមសម្មតិកម្មរបស់សាស្រ្តាចារ្យ Giorgio Stabile ឯកសារនៅសតវត្សរ៍ទី 16 ដែលសរសេរដោយពាណិជ្ជករ Florentine បាននិយាយ "តម្លៃនៃស្រាមួយ A" (ប្រហែលជា amphoras) ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអក្សរ A យោងទៅតាមទំនៀមទម្លាប់នៅពេលនោះត្រូវបានតុបតែងដោយ curl និងមើលទៅដូចជា @ ។ ពីនេះយើងអាចសន្មត់ថានិមិត្តសញ្ញានេះបានមកពីពាក្យ "amphora" ។

យោងតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក Berthold Ullman សញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះសង្ឃមជ្ឈិមសម័យដើម្បីកាត់ពាក្យឡាតាំងថា "ad" ដែលជារឿយៗត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យសកលមានន័យថា "លើ" "ក្នុង" "ទាក់ទងនឹង" ។ល។

នៅក្នុងភាសាអេស្ប៉ាញ ព័រទុយហ្គាល់ បារាំង ឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញាបានមកពីពាក្យ "arroba" ដែលជារង្វាស់ទម្ងន់របស់អេស្ប៉ាញចាស់ ប្រហាក់ប្រហែល។ 15 គីឡូក្រាម ដែលត្រូវបានអក្សរកាត់នៅលើអក្សរដែលមានសញ្ញា @ ។

ឈ្មោះផ្លូវការទំនើបនៃនិមិត្តសញ្ញា "ពាណិជ្ជកម្មនៅ" បានមកពីការគណនាពាណិជ្ជកម្ម ឧទាហរណ៍ 7 ធាតុក្រាហ្វិក @ $2 នីមួយៗ = $14 ដែលបកប្រែទៅជា 7 ធាតុក្រាហ្វិក។ 2$=14$។ ដោយសារនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានប្រើក្នុងពាណិជ្ជកម្ម វាត្រូវបានគេដាក់នៅលើក្តារចុចនៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខដំបូង ហើយពីទីនោះបានផ្លាស់ប្តូរទៅក្តារចុចកុំព្យូទ័រ។

ឆ្កែបានចូលមកអ៊ីនធឺណេត អរគុណអ្នកបង្កើតអ៊ីមែល ឈ្មោះ Tomlinson ។ គាត់បានជ្រើសរើសវាជាតួអក្សរនៅលើក្តារចុចដែលមិនអាចរកឃើញនៅក្នុងឈ្មោះណាមួយ និងបង្កឱ្យមានការភាន់ច្រលំ ជាសញ្ញាបំបែកសម្រាប់ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ និងម៉ាស៊ីនមេអ៊ីមែល។ អាសយដ្ឋានបណ្តាញដំបូងគឺ [អ៊ីមែលការពារ]នៅក្នុងបណ្តាញ Arpanet ។

ហេតុអ្វីបានជានិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្កែ" នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី? មានកំណែជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចនេះ។

យោងទៅតាមមនុស្សម្នាក់ រូបតំណាងនេះពិតជាមើលទៅដូចឆ្កែកោង។ ម៉្យាងវិញទៀត សំឡេងជាភាសាអង់គ្លេស “at” ហាក់បីដូចជាឆ្កែព្រុស។ អ្នកផ្សេងទៀតអាចពិចារណាអក្សរស្ទើរតែទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងពាក្យ "ឆ្កែ" នៅក្នុងសិលាចារឹកនៃនិមិត្តសញ្ញានេះ ប្រហែលជាលើកលែងតែអក្សរ "k" ។

កំណែទូទៅបំផុតមើលឃើញប្រភពដើមនៃឈ្មោះនេះនៅក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រដំបូងបំផុត "ដំណើរផ្សងព្រេង" ("ដំណើរផ្សងព្រេង") ។ កាលនោះ ការបង្ហាញគឺផ្អែកលើអត្ថបទសុទ្ធសាធ ហើយសាច់រឿងនៃហ្គេមត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្ទាំងអក្សរ។ តួអង្គមួយក្នុងហ្គេមនេះគឺឆ្កែ ដែលត្រូវបានតំណាងដោយសញ្ញា @ ។ ថាតើឈ្មោះបានមកពីហ្គេមនេះ ឬថាតើនិមិត្តសញ្ញាត្រូវបានជ្រើសរើសដោយសារឈ្មោះរបស់វានោះ ឥឡូវនេះពិបាករកណាស់។ ប្រហែលជាអ្នកដឹងច្បាស់ទេ?

មនុស្សជាច្រើនសួរពីរបៀបដាក់នៅលើក្តារចុច ហើយហេតុអ្វីបានជានិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថានោះ។

ឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" មានប្រវត្តិជាប់ទាក់ទងនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រដំបូងដែលជំនួយការរបស់អ្នកលេងគឺ @ រូបតំណាង ជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់ក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វចម្លែក និងសត្វចម្លែកដែលបានតាំងទីលំនៅនៅក្នុងព្រៃជ្រៅនៃអត្ថបទ។

នៅប្រទេសរុស្ស៊ីនិមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅផងដែរថានំខេក "a" ដែលមានកន្ទុយ។ អ្នកខ្លះ "បានឃើញ" នៅក្នុងវាអក្សរនៃពាក្យ "ឆ្កែ" ។ មាននរណាម្នាក់ឃើញគាត់ជាឆ្កែដែលកោង។ នៅប្រទេសប៊ុលហ្គារីវាត្រូវបានគេហៅថា klomba, ស្វា; នៅអ៊ីស្រាអែល - strudel; នៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី - ខ្យង; នៅក្នុងប្រទេសទួរគី - ផ្កាកុលាបមួយ; នៅអ៊ុយក្រែន - "ឆ្កែ"; នៅអាមេរិកនិងហ្វាំងឡង់ - ឆ្មាមួយ; នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ - ក្លីបក្រដាសត្រចៀកស្វា។ ប៉ុន្តែនៅប្រទេសអេស្ប៉ាញវានៅតែត្រូវបានគេហៅថា "arroba" ដូចជារង្វាស់នៃទំងន់។ មានតែជនជាតិជប៉ុនទេដែលហៅវាដោយគ្មានការប្រៀបធៀបកំណាព្យ - "សញ្ញាសម្គាល់" ។

អ្នករាល់គ្នាដឹងថាសញ្ញា @ គឺជាតួអក្សរអ៊ីមែល ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីបំបែកឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ពីឈ្មោះម៉ាស៊ីន។ Ray Tomlinson ដែលជាវិស្វករនាំមុខគេនៅ BBN Technologies គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលប្រើផ្លាកសញ្ញានេះក្នុងឆ្នាំ 1971។ នៅលើក្តារចុច គ្រាប់ចុចនេះតំណាងឱ្យធ្នាក់ភាសាអង់គ្លេស "នៅ" ។

និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនដែលឃើញការប្រើប្រាស់សញ្ញានេះនៅកន្លែងណាក្រៅពីអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅលើគំរូម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខទីមួយ និមិត្តសញ្ញា @ មានវត្តមានរួចហើយ។

ដូច្នេះ សម្រាប់ប្រជាជនផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោក និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានវាយបញ្ចូលក្នុងកុំព្យូទ័រតាមរបៀបដូចគ្នា ប៉ុន្តែវាត្រូវបានសរសេរជាពាក្យ និងបញ្ចេញសំឡេងខុសគ្នា។ លើសពីនេះ ឈ្មោះស្លែងរបស់វាក៏ខុសគ្នាដែរ ប៉ុន្តែលក្ខណៈ អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនមើលឃើញថា "ឆ្កែ" ជាសត្វ។

ជនជាតិអង់គ្លេស អាមេរិក បារាំង អ៊ីតាលី ហៅ @ ខ្យង។ ជនជាតិអាហ្វ្រិក ហូឡង់ ប៉ូល អាល្លឺម៉ង់ ចូលចិត្តហៅវាថា "កន្ទុយស្វា"។ ជនជាតិ Danes អាចនិយាយថា "ដើមដំរី" ជនជាតិន័រវេស "កន្ទុយជ្រូក" ជនជាតិចិន - "កណ្តុរ" និងជនជាតិហុងគ្រី - "ដង្កូវ" ។ ដោយហេតុផលខ្លះជនជាតិរុស្ស៊ីហៅសញ្ញានេះថាឆ្កែហើយ Finns ដែលមិនឆ្ងាយពីយើងហៅវាថាឆ្មា។

ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាឃើញតែសត្វទេ។ ក្នុងចំណោមឈ្មោះពាក្យស្លោកក៏ត្រូវបានមើល... ឆ្ងាញ់។
ជាឧទាហរណ៍ ជនជាតិស៊ុយអែតហៅនិមិត្តសញ្ញា @ "cinnamon bun" ជនជាតិអ៊ីស្រាអែល - "strudel" និងជនជាតិឆេក - "herring rollmops" ។
នេះគឺជាឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដែលមនុស្សបានបង្កើតឡើងសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានេះ ដែលយើងម្នាក់ៗប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ។

អញ្ចឹងសម្រាប់ជនជាតិជប៉ុន... ពួកគេប្រើ "សញ្ញាសម្គាល់" ភាសាអង់គ្លេស ហើយសញ្ញា @ មិនបង្កឱ្យមានទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វនៅក្នុងពួកវាទេ។

ឈ្មោះផ្លូវការរបស់និមិត្តសញ្ញានេះស្តាប់ទៅដូចជា "ពាណិជ្ជកម្មនៅ" ហើយមានប្រភពចេញពីគណនីដែលវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងបរិបទខាងក្រោម៖ [អ៊ីមែលការពារ]២ ដុល្លារ = ១៤ ដុល្លារ។ នេះ​អាច​ប្រែ​ថា ៧ ដុំ ២ ដុល្លារ = ១៤ ដុល្លារ

ចាប់តាំងពីនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងអាជីវកម្មវាត្រូវបានគេដាក់នៅលើក្តារចុចនៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខទាំងអស់។ គាត់មានវត្តមានសូម្បីតែនៅលើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខដំបូងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិ "Underwood" ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 1885 ។ ហើយមានតែបន្ទាប់ពីរយៈពេល 80 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" ត្រូវបានទទួលមរតកដោយក្តារចុចកុំព្យូទ័រដំបូង។

អ៊ីនធឺណិត

នាងអះអាងថា និមិត្តសញ្ញាអ៊ីធឺណិត "ឆ្កែ" នៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលមានប្រភពមកពីវិស្វករ និងជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ Ray Tomlinson ដែលក្នុងឆ្នាំ 1971 អាចផ្ញើសារអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេតាមបណ្តាញ។ ក្នុងករណីនេះ អាស័យដ្ឋានត្រូវតែមានពីរផ្នែក គឺឈ្មោះកុំព្យូទ័រដែលតាមរយៈការចុះឈ្មោះ និងឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់។ Tomilson បានជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចជាសញ្ញាបំបែករវាងផ្នែកដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដោយសារវាមិនមែនជាផ្នែកនៃឈ្មោះកុំព្យូទ័រ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់។

កំណែនៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះដ៏ល្បីល្បាញ "ឆ្កែ"

មានកំណែដែលអាចទៅរួចជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះនៅក្នុងពិភពលោកក្នុងពេលតែមួយ។ ជាដំបូង រូបតំណាងពិតជាមើលទៅដូចសត្វឆ្កែមួយក្បាល។

លើសពីនេះទៀតសំឡេងភ្លាមៗនៃពាក្យនៅ (និមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ឆ្កែជាភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានអានតាមរបៀបនោះ) ប្រហាក់ប្រហែលនឹងឆ្កែព្រុសបន្តិច។ វាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថាជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃដ៏ល្អអ្នកអាចពិចារណានៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញាស្ទើរតែអក្សរទាំងអស់ដែលបង្កើតជាពាក្យ "ឆ្កែ" លើកលែងតែប្រហែលជាមិនរាប់បញ្ចូល "k" ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមនោសញ្ចេតនាបំផុតអាចត្រូវបានគេហៅថារឿងព្រេងដូចខាងក្រោម។ មានពេលមួយ នៅក្នុងពេលវេលាដ៏ល្អនោះ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រទាំងអស់មានទំហំធំខ្លាំង ហើយអេក្រង់មានអត្ថបទទាំងស្រុង មានហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងនគរនិម្មិត ដែលត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា ឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសាររបស់វា - ដំណើរផ្សងព្រេង។

អត្ថន័យរបស់វាគឺធ្វើដំណើរកាត់តាមលំយោលដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ផ្សេងៗ។ ជាការពិតណាស់ ក៏មានការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្រោមដីផងដែរ។ Labyrinth នៅលើការបង្ហាញត្រូវបានគូរដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញា "-", "+", "!" ហើយអ្នកលេង សត្វចម្លែក និងទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរូបតំណាង និងអក្សរផ្សេងៗ។

លើសពីនេះទៅទៀតយោងទៅតាមគ្រោងអ្នកលេងគឺជាមិត្តភក្តិជាមួយជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់ - ឆ្កែដែលតែងតែអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅឈ្លបយកការណ៍នៅក្នុង catacombs ។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយសញ្ញា @ ។ តើនេះជាមូលហេតុឫសគល់នៃឈ្មោះដែលទទួលយកជាទូទៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ឬផ្ទុយទៅវិញ រូបតំណាងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ព្រោះវាត្រូវបានគេហៅរួចហើយ? រឿងព្រេងមិនផ្តល់ចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះទេ។

តើ "ឆ្កែ" និម្មិតនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀតមានឈ្មោះអ្វី?

គួរកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅផងដែរថាចៀមឈ្មោលត្រចៀកប៊ុនកង្កែបឆ្កែសូម្បីតែ kryakozyabra ។ នៅប្រទេសប៊ុលហ្គារីវាគឺជា "maymunsko a" ឬ "klomba" (ស្វា A) ។ នៅប្រទេសហូឡង់ កន្ទុយស្វា (apenstaartje) ។ នៅក្នុងប្រទេសអ៊ីស្រាអែល សញ្ញានេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងខ្យល់កួច ("strudel") ។

ជនជាតិអេស្បាញ បារាំង និងព័រទុយហ្គាល់ ហៅការរចនាស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរង្វាស់ទម្ងន់ (រៀងគ្នា៖ អារ៉ូបា អារ៉ូបាស និងអារ៉ូបាស)។ ប្រសិនបើអ្នកសួរអំពីអត្ថន័យនៃនិមិត្តសញ្ញាឆ្កែក្នុងចំណោមប្រជាជនប៉ូឡូញ និងអាឡឺម៉ង់ ពួកគេនឹងឆ្លើយអ្នកថាវាជាសត្វស្វា ឃ្លីបក្រដាស ត្រចៀកស្វា ឬកន្ទុយស្វា។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​ខ្យង​នៅ​ប្រទេស​អ៊ីតាលី​ហៅ​វា​ថា chiocciola ។

ឈ្មោះកំណាព្យតិចតួចបំផុតត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត ន័រវេស និងដាណឺម៉ាក ដោយហៅវាថា "snout a" (snabel-a) ឬ កន្ទុយដំរី (tailed a) ។ ឈ្មោះដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវ៉ារ្យ៉ង់នៃជនជាតិឆេកនិងស្លូវ៉ាគីដែលចាត់ទុកសញ្ញាថាជា herring នៅក្រោមអាវរោម (rollmops) ។ ជនជាតិក្រិចក៏អនុវត្តការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងម្ហូបផងដែរដោយហៅការរចនា "ប៉ាស្តាតូច" ។

សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន នេះនៅតែជាស្វាដដែល ពោលគឺសម្រាប់ស្លូវេនី រូម៉ានី ហូឡង់ ក្រូអាត ស៊ែប៊ី (majmun; ជម្រើស៖ "ឆ្កួត A") អ៊ុយក្រែន (ជម្មើសជំនួស៖ ខ្យង ឆ្កែ ឆ្កែ)។ ពាក្យលីទុយអានី (eta - "នេះ" ខ្ចីជាមួយនឹងការបន្ថែមនៃ morpheme លីទុយអានីនៅចុងបញ្ចប់) និង Latvia (et - "et") ត្រូវបានខ្ចីពីភាសាអង់គ្លេស។ វ៉ារ្យ៉ង់នៃជនជាតិហុងគ្រីដែលសញ្ញាគួរឱ្យស្រលាញ់នេះបានក្លាយទៅជាសញ្ញាធីកអាចនាំឱ្យធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

ឆ្មា និងកណ្តុរត្រូវបានលេងដោយហ្វាំងឡង់ (កន្ទុយឆ្មា) អាមេរិក (ឆ្មា) តៃវ៉ាន់ និងចិន (កណ្ដុរ)។ ប្រជាជននៃប្រទេសទួរគីបានប្រែទៅជារ៉ូមែនទិក (ផ្កាកុលាប) ។ ហើយ​នៅ​ប្រទេស​វៀតណាម ផ្លាក​សញ្ញា​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ឲ្យ​ឈ្មោះ​ថា «​កោង A»។

សម្មតិកម្មជំនួស

វាត្រូវបានគេជឿថាឈ្មោះនៃការរចនា "ឆ្កែ" នៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់រុស្ស៊ីបានបង្ហាញខ្លួនដោយអរគុណដល់កុំព្យូទ័រ DVK ដ៏ល្បីល្បាញ។ នៅក្នុងពួកគេ "ឆ្កែ" បានបង្ហាញខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលចាប់ផ្ដើមកុំព្យូទ័រ។ ពិត​ហើយ ការ​កំណត់​នេះ​មាន​លក្ខណៈ​ស្រដៀង​នឹង​ឆ្កែ​តូច។ អ្នកប្រើប្រាស់ DVK ទាំងអស់ដោយមិននិយាយពាក្យមួយម៉ាត់ បានបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់និមិត្តសញ្ញានេះ។

វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលអក្ខរាវិរុទ្ធដើមនៃអក្សរឡាតាំង "A" បានស្នើឱ្យតុបតែងវាជាមួយ curls ដូច្នេះវាគឺស្រដៀងទៅនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធបច្ចុប្បន្ននៃសញ្ញា "ឆ្កែ" ។ ការបកប្រែពាក្យ "ឆ្កែ" ទៅជាភាសាតាតាស្តាប់ទៅដូចជា "នៅ" ។

តើអ្នកអាចរក "ឆ្កែ" នៅឯណាទៀត?

មានសេវាកម្មមួយចំនួនដែលប្រើនិមិត្តសញ្ញានេះ (លើកលែងតែអ៊ីមែល)៖ តើអ្វីជាឈ្មោះនិមិត្តសញ្ញា dogHTTP, FTP, Jabber, Active Directory។ នៅក្នុង IRC តួអក្សរត្រូវបានដាក់នៅពីមុខឈ្មោះរបស់ប្រតិបត្តិករឆានែល ឧទាហរណ៍ @oper ។

សញ្ញានេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីសំខាន់ៗផងដែរ។ នៅក្នុង Java វាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីប្រកាសចំណារពន្យល់។ នៅក្នុង C# ត្រូវការដើម្បីគេចចេញពីតួអក្សរក្នុងខ្សែអក្សរ។ ប្រតិបត្តិការនៃការទទួលយកអាសយដ្ឋានត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុង Pascal ។ សម្រាប់ Perl នេះគឺជាការកំណត់អត្តសញ្ញាណអារេ ហើយនៅក្នុង Python រៀងគ្នា ការប្រកាសអ្នកតុបតែង។ លេខសម្គាល់វាលសម្រាប់ឧទាហរណ៍ថ្នាក់គឺជាតួអក្សរ Ruby ។


សម្រាប់ PHP នៅទីនេះ "ឆ្កែ" ត្រូវបានប្រើដើម្បីទប់ស្កាត់លទ្ធផលនៃកំហុស ឬដើម្បីព្រមានអំពីកិច្ចការដែលបានកើតឡើងរួចហើយនៅពេលប្រតិបត្តិ។ និមិត្តសញ្ញានេះបានក្លាយជាបុព្វបទនៃអាសយដ្ឋានប្រយោលនៅក្នុង MCS-51 assembler ។ នៅក្នុង XPath នេះគឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់អ័ក្សគុណលក្ខណៈ ដែលជ្រើសរើសសំណុំនៃគុណលក្ខណៈសម្រាប់ធាតុបច្ចុប្បន្ន។

ទីបំផុត Transact-SQL រំពឹងថាឈ្មោះអថេរមូលដ្ឋាននឹងចាប់ផ្តើមដោយ @ និងឈ្មោះអថេរសកលដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ @ ពីរ។ នៅក្នុង DOS Batch Files អរគុណចំពោះនិមិត្តសញ្ញា អេកូសម្រាប់ពាក្យបញ្ជាដែលបានប្រតិបត្តិត្រូវបានបង្ក្រាប។ ការ​កំណត់​សកម្មភាព​ជា​ការ​បិទ​មុខងារ​អេកូ​ជាធម្មតា​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​មុន​ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទម្រង់​ដើម្បី​ការពារ​កុំ​ឲ្យ​ពាក្យ​បញ្ជា​ជាក់លាក់​បង្ហាញ​លើ​អេក្រង់ (សម្រាប់​ភាព​ច្បាស់៖ @echo off)។

មនុស្សភាគច្រើនគិតថាសញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកសរសេរកម្មវិធី។ ប៉ុន្តែនេះគឺនៅឆ្ងាយពីការពិត។ និមិត្តសញ្ញាស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើជាយូរមកហើយមុនពេលគំនិតនៃការទំនាក់ទំនងអេឡិចត្រូនិច។ វាត្រូវបានគេជឿថាសញ្ញាស្រដៀងគ្នានៅក្នុងការសរសេរត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយព្រះសង្ឃនៅមជ្ឈិមសម័យ។

តួអក្សរឆ្កែនៅលើក្តារចុចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Tomlinson ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអ្នកបង្កើតអ៊ីមែល។ តួអក្សរមួយត្រូវបានទាមទារដែលនឹងមិនកើតឡើងនៅក្នុងឈ្មោះណាមួយ ហើយនឹងមិនមានការភ័ន្តច្រឡំនៅពេលសរសេរអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ សព្វថ្ងៃនេះសញ្ញានេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងដែលវាត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងកូដ Morse ។

សញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេស្គាល់កាន់តែច្រើននៅក្នុងបណ្តាប្រទេសក្រោយសូវៀត។ នៅភាគខាងលិចឈ្មោះផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងត្រូវគ្នាទៅនឹងវា។ ឧទាហរណ៍ នៅប្រទេសអ៊ីតាលី វាជា "ខ្យង" នៅប្រទេសន័រវេស វាជា "ដំរី" នៅអាមេរិក វាជា "ឆ្មា" នៅប្រទេសអាឡឺម៉ង់ វាជា "ស្វា" នៅសាធារណរដ្ឋឆេក វាជា "ត្រីសមុទ្រ" នៅប្រទេសស៊ែប៊ី។ "កោង A" ។ អ្នកស្រុកនៃដែនដីនៃព្រះអាទិត្យរះបានទាក់ទងបញ្ហានេះតាមរបៀបដើមបំផុត។ ពួកគេបានហៅ @ "whirlpool" ។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! យោងតាមកំណែមួយ ឈ្មោះ "ឆ្កែ" ត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅជាតួអក្សរនៅលើក្តារចុច ដោយសារតែការពិតដែលថា @ ស្រដៀងនឹងសត្វនេះកោងនៅក្នុងបាល់មួយ។ ទោះបីជាមានជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសរសេរសញ្ញា @?

និមិត្តសញ្ញានេះអាចមើលឃើញភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងតែងតែឆ្ងល់ថា: របៀបសរសេរឆ្កែនៅលើក្តារចុចកុំព្យូទ័រ ព្រោះគ្មានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកចុចវា។ ល្បិចគឺថាតួអក្សរនេះអាចប្រើបានតែជាមួយប្លង់ក្តារចុចភាសាអង់គ្លេសប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីយល់ពីរបៀបបង្កើតឆ្កែនៅលើក្តារចុចដំបូងអ្នកត្រូវប្តូរភាសាបញ្ចូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅលើ "របារភារកិច្ច" នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមយើងរកឃើញសញ្ញាថាប្លង់រុស្ស៊ីត្រូវបានបើក។ វានឹងក្លាយជាតួអក្សរ "RU" ។

ចុចលើអក្សរនេះ។ បញ្ជីតូចនឹងលេចឡើងដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើស "EN" ។

ចុចលើអក្សរទាំងនេះ។

បន្ទាប់ពីនោះ ដើម្បីចុចឆ្កែនៅលើក្តារចុច អ្នកនឹងត្រូវប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច Shift និង 2. ទីមួយមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម ទីពីរនៅផ្នែកខាងលើ។

ឧបាយកលទាំងអស់គឺសាមញ្ញណាស់។ គុណវិបត្តិគឺថាប្រសិនបើអ្នកប្រើវាយជាភាសារុស្សីនោះ ពួកគេនឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូរភាសាបញ្ចូលឥតឈប់ឈរ ដែលវាមិនងាយស្រួលនោះទេ។

ទាក់ទងទៅនឹងសត្វឆ្កែកុំព្យូទ័រ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺពិតជាល្បី និងអាចជឿជាក់បាន

អក្សរធំ “a” គូសបញ្ជាក់ដោយរង្វង់មិនពេញលេញត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាយូរមកហើយ ហើយនៅតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិស័យពាណិជ្ជកម្មអន្តរជាតិ។

សញ្ញា @ គឺជាអក្សរកាត់នៃឃ្លាភាសាអង់គ្លេស "នៅអត្រា" នៅក្នុងឯកសារបង់ប្រាក់ដែលមានអត្ថន័យ "នៅតម្លៃក្នុងមួយដុំ" ។
នៅក្នុងន័យគណនេយ្យទូទៅ ភាសាអង់គ្លេស "នៅ" អាចត្រូវបានបកប្រែថាជា "នៅក្នុងគណនីរបស់បែបនោះ"។

ដោយហេតុផលខ្លះអ្នកបង្កើតអ៊ីនធឺណិតបានសម្រេចចិត្តប្រើពាក្យគណនេយ្យនៅពេលចុះឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងសេវាកម្មផ្សេងៗ។ នេះជាទូទៅគឺសមហេតុផលណាស់ ការចុះឈ្មោះគឺជាការបញ្ចូលក្នុងសៀវភៅគណនី។

ដូច្នេះវាក៏ជាហេតុផលដែលនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 1971 អ្នកបង្កើតអ៊ីមែលម្នាក់ឈ្មោះ Ray Samuel Tomlinson បានបង្កើតគំនិតនៃការប្រើប្រាស់សញ្ញា “@” ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញដែនសំបុត្រនៅក្នុងអ៊ីមែល។ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។

គណនីអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងដែនបែបនេះ
user_name@domain_name

បន្ថែមពីលើអ៊ីមែល និមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងបច្ចេកវិទ្យាអ៊ីនធឺណិត។

នៅក្នុងគណនី HTTP, FTP, Jabber, LDAP ក្នុងន័យស្រដៀងគ្នា - ធាតុបំបែកការចូល និងដែន។
ជាឯកតា lexical នៅក្នុងភាសាកុំព្យូទ័រភាគច្រើន។
នៅក្នុងបណ្តាញសង្គម Twitter ជានិមិត្តសញ្ញាបង្ហាញពីការឆ្លើយតបទៅនឹង tweet ឬដកស្រង់អ្នកប្រើប្រាស់។

មានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកធ្វើដំណើរ និងអ្នកដើរលេង។ នៅក្នុងបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុប ផ្លាកសញ្ញាផ្លូវដែលមាននិមិត្តសញ្ញា “@” បង្ហាញពីចំណុចចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតសាធារណៈ។

ហេតុអ្វីបានជានិមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែ?

មានរឿងព្រេងជាច្រើនហេតុអ្វីបានជា @ ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែ។ កំណែបីខាងក្រោមមើលទៅគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត។

តួរលេខខាងលើបង្ហាញពីរូបសញ្ញារបស់បុព្វបុរសម្នាក់នៃគេហទំព័រទំនើបពិភពលោក - Fidonet ។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ច្រមុះរបស់សត្វចិញ្ចឹមដែលគូសវាសគឺគ្រាន់តែចង្អុលបង្ហាញដោយនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងរង្វង់មួយ។

កំណែមួយទៀតមើលទៅគួរឱ្យជឿជាក់ជាង។ នៅ​ពេល​ដែល​ចំណុចប្រទាក់​ក្រាហ្វិក​មិន​ទាន់​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា Adventure កំពុង​ពេញ​និយម។ តួអង្គមួយក្នុងចំនោមតួអង្គគឺជាឆ្កែកាយរឹទ្ធិ ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងទីលានប្រកួតជាមួយនឹងសញ្ញា @ ។

កំណែទីបីមើលទៅឆ្ងាយណាស់ ប៉ុន្តែនៅតែមានការចែកចាយ។ នៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដំបូងបង្អស់របស់សូវៀត DVK និមិត្តសញ្ញានេះបានបម្រើការជាអេក្រង់ពុះនៅពេលបើក។ តាម​ការ​ចោទ​ប្រកាន់​ថា អ្នក​ប្រើ​ប្រាស់​បាន​ឃើញ​សុនក​មួយ​ក្បាល​នៅ​ក្នុង​ការ​វាយ​លុក​នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ការបកស្រាយបែបនេះវាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានការស្រមើលស្រមៃដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយយុត្តិធម៌។

របៀបបញ្ចេញសំឡេងឆ្កែជាភាសាអង់គ្លេស និងភាសាផ្សេងៗ

នៅក្នុងភាសារុស្សី មានទម្លាប់ហៅនិមិត្តសញ្ញា "@" "ឆ្កែ" ឬ "ឆ្កែ" ។ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលនឹងត្រូវបានបញ្ចេញដោយឃ្លាខាងក្រោម។

“ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ Dog Mail (Gmail, Yandex) Tochka Ru (ឬ Kom)”។
នៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ច និងពាណិជ្ជកម្ម គណនេយ្យ ligature @ ត្រូវបានប្រកាស និងពិពណ៌នាតាមបែបប្រពៃណីថាជា “commercial Et” ឬ “commercial at”។

គួរកត់សម្គាល់ថាវិស្វករជនជាតិអាមេរិកដែលបង្ហាញថាខ្លួនគាត់ជាចៅហ្វាយនាយពិតប្រាកដក្នុងការបង្កើតសម្មតិនាមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាច្រើនដើម្បីបញ្ជាក់ពីពាក្យបច្ចេកទេស ពេលនេះមានអាកប្បកិរិយាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងអសកម្ម។

នៅក្នុងវាក្យស័ព្ទកុំព្យូទ័រ Anglo-Saxon "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថា "ពាណិជ្ជកម្ម ET" ដោយមិនសំដៅលើសត្វចិញ្ចឹមគួរឱ្យអស់សំណើចណាមួយឡើយ។

បញ្ចេញសំឡេង @ ជាភាសាអង់គ្លេសផងដែរ ដោយមិនមានភាពច្របូកច្របល់។

[អ៊ីមែលការពារ]
"ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីមែល dot ru"

វា​នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​សន្និដ្ឋាន​ថា​ពេល​នេះ​ការ​អនុវត្ត​និយម​ជាតិ​អាមេរិក​បាន​ធ្វើ​ការ​។ ដៃគូនៅក្រៅប្រទេសរបស់យើងបានសម្រេចចិត្តថាពាណិជ្ជកម្មនេះឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងគ្រប់គ្រាន់នូវអត្ថន័យនៃនិមិត្តសញ្ញានេះ។

"គណនីបែបនេះ ពីដែនសំបុត្រ ជាដើម។"

នៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួននៃពិភពលោក @ ក៏មានសម្មតិនាមល្អដូចយើងដែរ។

"ឆ្កែ" - នៅក្នុងប្រទេសនៃអតីតសហភាពសូវៀត។
"ស្វា" - ជាភាសាប៊ុលហ្គារី អាល្លឺម៉ង់ ប៉ូឡូញ។
"ខ្យង" - ជាភាសាអ៊ុយក្រែន អ៊ីតាលី។

នៅក្នុងប្រទេសដែល ligature @ ត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយមុនពេលការមកដល់នៃកុំព្យូទ័រ អតីតការបញ្ចេញសំឡេង "នៅ" ឬ "ពាណិជ្ជកម្មនៅ" នៅតែមាន។ នេះ​រួម​មាន​បារាំង អេស្ប៉ាញ និង​អង់គ្លេស។

របៀបវាយអក្សរ @ នៅលើក្តារចុច

មិនមានចម្លើយមួយទំហំសមនឹងទាំងអស់នៅទីនេះទេ។ បញ្ហាគឺថាមានក្តារចុចជាច្រើនប្រភេទ និងប្រភេទប្លង់តួអក្សរ។

ក្ដារចុចបុរាណដែលមាន “គ្រាប់ចុចធំ” និងប្លង់ QWERTY ប្រពៃណីជាភាសាឡាតាំង ឬ JTSUKEN ជាភាសា Cyrillic។

ដើម្បីបញ្ចូល @ នៅលើក្តារចុច សូមប្តូរទៅរបៀបឡាតាំង ហើយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) និងលេខ “2” ក្នុងពេលតែមួយ។

តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើមិនមាននិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុច?

ក្នុងករណីនេះអាចមានជម្រើស។

ប្តូរទៅក្តារចុចនិមិត្តសញ្ញា។ ការប្តូរអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) សញ្ញាផ្កាយ “*” ឬកុងតាក់ពិសេស Smbl ។

នៅលើឧបករណ៍ចល័ត ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត វាមានក្តារចុចខុសៗគ្នាមួយចំនួនធំ។ មួយចំនួនត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងពិសេសសម្រាប់អ្នកផ្ញើសារភ្លាមៗ ហើយនៅលើក្តារចុចបែបនេះ និមិត្តសញ្ញាឆ្កែត្រូវបានអនុវត្ត ដើម្បីភាពងាយស្រួល និងល្បឿននៃការវាយបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន ជាគន្លឹះដាច់ដោយឡែកនៅលើប្លង់មេ។

នៅលើក្តារចុចប៉ះភាគច្រើនសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័ត សញ្ញា “@” ត្រូវបានបញ្ចូលតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងក្តារចុចខាងក្រៅសម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ និងកុំព្យូទ័រយួរដៃដែរ។

តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើមិនអាចរកឃើញនិមិត្តសញ្ញា @ នៅលើក្តារចុចដែលមានស្រាប់របស់ខ្ញុំ?

វា​កើតឡើង។ បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែយោងទៅ "តារាងនិមិត្តសញ្ញា" ការចូលប្រើដែលមាននៅក្នុងបញ្ជី "កម្មវិធីស្តង់ដារ" នៃ OS Windows ។

ដោយគ្មានហេតុផល "ឆ្កែ" អាចត្រូវបានបញ្ចូលតាមរយៈម៉ឺនុយ "បញ្ចូល" - "និមិត្តសញ្ញា" នៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ។

និមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងពាណិជ្ជសញ្ញា និងនិមិត្តសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីជាផ្លូវការនៃម៉ាក Mail.ru Group ។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ការទិញយកដ៏ជោគជ័យ និងចំណេញច្រើនពីទស្សនៈនៃទីផ្សារ។

ទីមួយ សញ្ញា @ គឺពិតជាទាក់ទងជាមួយសេវាកម្មអ៊ីមែល។
ទីពីរ និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នា មានប្រជាប្រិយភាព ដូច្នេះការប្រើប្រាស់របស់វាជាការរចនាសម្រាប់ផលិតផល និងសេវាកម្មផ្សេងៗនៃការកាន់កាប់ Mail.ru តែងតែទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ និងបង្កើនចំនួនអតិថិជន។ នេះមានន័យថាប្រាក់ចំណេញអាជីវកម្មក៏កំពុងកើនឡើងផងដែរ។

ផលិតផល Mail.ru ទាំងអស់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយរូបឆ្កែ។

សេវាអ៊ីមែល។
ភ្នាក់ងារ Messenger Mail.ru ។
កម្មវិធីរុករក Amigo ជាមួយនឹងការស្វែងរក Mail.ru (អក្សរធំ "a" ដោយគ្មានរង្វង់) ។

នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 នៅពេលដែលសញ្ញា @ ត្រូវបានព្យាយាមបកប្រែជាភាសារុស្សីជាលើកដំបូង មានជម្រើសស្មើគ្នាជាច្រើន - "krakozyabra" "squiggle" "frog" "ear" និងផ្សេងទៀត។ ពិតហើយ នៅពេលនេះ ពួកគេបានបាត់ទៅវិញ ហើយ "ឆ្កែ" បានរីករាលដាលពាសពេញ Runet ហើយនៅតែមាន ពីព្រោះភាសាណាក៏ដោយ ព្យាយាមឱ្យមានពាក្យសកលតែមួយគត់សម្រាប់អ្វីទាំងអស់។ ចំណងជើងដែលនៅសេសសល់នៅតែមិនតិចទេ ទោះបីវាមានច្រើនយ៉ាងក៏ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាភាសាអង់គ្លេស និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាមិនត្រឹមតែពាក្យពាណិជ្ជកម្មនៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនិមិត្តសញ្ញាពាណិជ្ជកម្ម និមិត្តសញ្ញាពាណិជ្ជកម្ម រមូរ arobase នីមួយៗ អំពី។ ពី? សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន និមិត្តសញ្ញា @ ពិតជាមើលទៅដូចឆ្កែដែលកោង។

មានកំណែកម្រនិងអសកម្មដែលការបញ្ចេញសំឡេងជាភាសាអង់គ្លេសភ្លាមៗអាចស្រដៀងនឹងឆ្កែព្រុស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្មតិកម្មទំនងជាភ្ជាប់និមិត្តសញ្ញារបស់យើងទៅនឹងហ្គេមកុំព្យូទ័រផ្សងព្រេងចាស់។ វា​ត្រូវ​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ភ្នំ​ភ្លើង ដោយ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​សត្វ​នៅ​ក្រោម​ដី​ដែល​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ផ្សេងៗ។ ដោយសារហ្គេមនេះមានលក្ខណៈជាអត្ថបទ អ្នកលេងខ្លួនឯង ជញ្ជាំងនៃ labyrinth សត្វចម្លែក និងកំណប់ត្រូវបានកំណត់ដោយនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងៗ (និយាយថា ជញ្ជាំងត្រូវបានសាងសង់ពី "!", "+" និង "-") ។ អ្នកលេងនៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងត្រូវបានអមដោយសត្វឆ្កែមួយក្បាលដែលអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅបេសកកម្មឈ្លបយកការណ៍។ វាត្រូវបានតាងដោយសញ្ញា @ ។ ប្រហែលជាវាជាអរគុណចំពោះហ្គេមកុំព្យូទ័រដែលភ្លេចឥឡូវនេះដែលឈ្មោះ "ឆ្កែ" បានចាក់ឫសនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។

នៅក្នុងពិភពលោកសព្វថ្ងៃនេះ សញ្ញា @ មាននៅគ្រប់ទីកន្លែង ជាពិសេសចាប់តាំងពីវាបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ ប៉ុន្តែនិមិត្តសញ្ញានេះគឺជាផ្នែកមួយនៃប្លង់នៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខស្តង់ដាររបស់អាមេរិកតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយមុនពេលសម័យកុំព្យូទ័រ ហើយបានក្លាយជាកុំព្យូទ័រតែប៉ុណ្ណោះ ដោយសារតែវាត្រូវបានគេប្រើតិចតួច។ សញ្ញា @ ត្រូវបានប្រើក្នុងការគណនាពាណិជ្ជកម្ម - ក្នុងន័យ "នៅតម្លៃ" (តាមអត្រា) ។ ឧបមាថាប្រេង 10 លីត្រតម្លៃ 3.95 ដុល្លារក្នុងមួយហ្គាឡុងនឹងខ្លី: ប្រេង 10 ហ្គាឡុង @ 3.95 ដុល្លារក្នុងមួយហ្គាឡុង។ នៅក្នុងប្រទេសដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេស និមិត្តសញ្ញាក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងន័យ "នៅ" ផងដែរ៖ ឧទាហរណ៍ ដង់ស៊ីតេ 1.050 g/cm នៅ 15 °C នឹងត្រូវបានសរសេរថា: 1.050 g/cm @ 15 °C ។ លើសពីនេះ សញ្ញា @ ត្រូវបានគេស្រឡាញ់ ហើយជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយពួកអនាធិបតេយ្យ ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នារបស់វាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញារបស់ពួកគេ - "A នៅក្នុងរង្វង់មួយ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភពដើមរបស់វា ត្រូវបានលាក់បាំងដោយអាថ៌កំបាំង។ តាមទស្សនៈរបស់អ្នកភាសាវិទូ Ullmann និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះសង្ឃមជ្ឈិមសម័យដើម្បីកាត់អក្សរឡាតាំងខ្លី ("លើ", "នៅក្នុង", "ទាក់ទងនឹង" និងដូច្នេះនៅលើ) ដែលស្រដៀងទៅនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ . ការពន្យល់មួយផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអ៊ីតាលី Giorgio Stabile - គាត់បានរកឃើញនិមិត្តសញ្ញានេះនៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់ពាណិជ្ជករ Florentine Francesco Lapi សម្រាប់ឆ្នាំ 1536 ក្នុងអត្ថន័យនៃ "amphora": ឧទាហរណ៍តម្លៃមួយ @ ស្រា។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជនជាតិអេស្បាញ និងជនជាតិព័រទុយហ្គាល់ ហៅតួអក្សរនៅក្នុងអ៊ីមែលថា "អាំផូរ៉ា" (អារ៉ូបា) - ពាក្យដែលបារាំងបំភ្លៃ ប្រែក្លាយទៅជាអារ៉ូបាស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា មានភាពខុសគ្នានៃឈ្មោះសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា @ ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់សត្វវិទ្យា។

ប៉ូលហៅវាថា "ស្វា" ជនជាតិតៃវ៉ាន់ - "កណ្ដុរ" ក្រិក - "ទា" ជនជាតិអ៊ីតាលី និងកូរ៉េ - "ខ្យង" ជនជាតិហុងគ្រី - "ដង្កូវ" ស៊ុយអែត និងដាណឺម៉ាក - "ដើមដំរី" ជនជាតិហ្វាំងឡង់ - "កន្ទុយឆ្មា" ឬ "សញ្ញា meow ហើយជនជាតិអាមេនីដូចជាយើង - "ឆ្កែ" ។ មានឈ្មោះ gastronomic - "strudel" នៅអ៊ីស្រាអែល និង "rollmops" (marinated herring) នៅសាធារណរដ្ឋឆេក និងស្លូវ៉ាគី។ លើសពីនេះទៀតជាញឹកញាប់និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅថា "កោង A" ឬ "A with a curl" ឬជា Serbs "ឆ្កួត A" ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនៃរឿងសម័យទំនើបដែលទាក់ទងនឹងនិមិត្តសញ្ញា @ បានកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសចិន ដែលសញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅថា "A នៅក្នុងរង្វង់មួយ" ។ កាល​ពី​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​មុន ប្ដី​ប្រពន្ធ​ជនជាតិ​ចិន​មួយ​គូ​បាន​ដាក់​ឈ្មោះ​នេះ​ដល់​ទារក​ទើប​កើត។ ប្រហែលជាសញ្ញានេះចាប់ផ្តើមត្រូវបានយល់ថាជាអក្សរចារឹកដែលតំណាងឱ្យវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា ហើយពួកគេបានសម្រេចចិត្តថាវានឹងនាំមកនូវសុភមង្គល និងភាពជោគជ័យដល់ប្រជាជនវ័យក្មេងនៃព្រះរាជាណាចក្រកណ្តាល។

យើងជំពាក់ការចែកចាយនិមិត្តសញ្ញានេះនៅលើអ៊ីនធឺណិតដល់បុព្វបុរសនៃអ៊ីមែល ថមលីនសុន។ គាត់គឺជាអ្នកដែលបានជ្រើសរើសនិមិត្តសញ្ញា @ ។ នៅ​ពេល​សួរ​ច្រើន​ក្រោយ​មក​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​គាត់​ជ្រើស​រើស​រូបតំណាង​ពិសេស​នេះ គាត់​បាន​ឆ្លើយ​យ៉ាង​សាមញ្ញ​ថា៖

ខ្ញុំ​បាន​ស្វែងរក​ក្ដារចុច​សម្រាប់​តួអក្សរ​មួយ​ដែល​មិន​អាច​រក​ឃើញ​ក្នុង​ឈ្មោះ​ណា​មួយ​ ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​មានការ​ភាន់ច្រលំ។

និមិត្តសញ្ញាបែបនេះត្រូវបានត្រូវការដោយ Tomlinson នៅពេលគាត់កំពុងធ្វើការលើការបង្កើតប្រព័ន្ធផ្ញើសារនៅក្នុងបណ្តាញ Arpanet (អ្នកបង្កើតអ៊ីនធឺណិត) ។ តាមពិតទៅ គាត់ត្រូវតែបង្កើតគម្រោងអាសយដ្ឋានថ្មីមួយដែលនឹងកំណត់អត្តសញ្ញាណមិនត្រឹមតែអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកុំព្យូទ័រដែលប្រអប់សំបុត្ររបស់ពួកគេស្ថិតនៅផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ Tomlinson ត្រូវការអ្នកបំបែក ហើយជាទូទៅជម្រើសចៃដន្យរបស់គាត់បានធ្លាក់នៅលើសញ្ញា @ ។ អាសយដ្ឋានបណ្តាញដំបូងគឺ [អ៊ីមែលការពារ]

នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនសំដៅទៅលើនិមិត្តសញ្ញា @ ថាជា "ឆ្កែ" ដែលនេះជាមូលហេតុដែលអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលដែលបង្កើតឡើងពីឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន និងនាមត្រកូលពេលខ្លះមានពណ៌ដែលមិននឹកស្មានដល់។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលនិមិត្តសញ្ញារបស់សត្វឆ្កែត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការងាររបស់ពួកគេដោយទេពកោសល្យប្រជាប្រិយទាំងពីរ (ឧទាហរណ៍រឿងកំប្លែង: "ឆ្កែបាត់ហើយ @ កុំផ្តល់ជូន") និងរឿងកំប្លែងផ្លូវការ - អ្នកលេង KVN (ឧទាហរណ៍ " [អ៊ីមែលការពារ]»).

យោងទៅតាមកំណែមួយ រូបតំណាងនេះពិតជាមើលទៅដូចជាឆ្កែកោង

ប៉ុន្តែនៅតែ: ហេតុអ្វីបានជា "ឆ្កែ"? មានកំណែជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យអស់សំណើចនេះ។

ទីមួយ ផ្លាកសញ្ញានេះពិតជាមើលទៅដូចឆ្កែកោង។
ទីពីរ សំឡេង​ភ្លាមៗ​នៃ​ភាសា​អង់គ្លេស "នៅ" គឺ​ដូច​ឆ្កែ​ព្រុស​បន្តិច។

ទីបី ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃដ៏សមរម្យ អ្នកអាចពិចារណាអក្សរស្ទើរតែទាំងអស់ដែលមាននៅក្នុងពាក្យ "ឆ្កែ" នៅក្នុងគ្រោងនៃនិមិត្តសញ្ញានេះ ប្រហែលជាលើកលែងតែអក្សរ "k" ។

ប៉ុន្តែ​មនោសញ្ចេតនា​ខ្លាំង​បំផុត​គឺ​រឿងព្រេង​ខាងក្រោម​នេះ​៖

មានពេលមួយ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រមានទំហំធំ ហើយអេក្រង់មានអត្ថបទទាំងស្រុង មានហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយដែលមានឈ្មោះសាមញ្ញថា "ផ្សងព្រេង" ("ដំណើរផ្សងព្រេង")។ អត្ថន័យរបស់វាគឺដើម្បីធ្វើដំណើរតាមលំយោលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ ដើម្បីស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យ និងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្វក្រោមដីដែលមានគ្រោះថ្នាក់។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ផ្ទាំងថ្មនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានគូរដោយនិមិត្តសញ្ញា "!", "+" និង "-" ហើយអ្នកលេង កំណប់ទ្រព្យ និងបិសាចអរិភាពត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយអក្សរ និងរូបតំណាងផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៅទៀតយោងទៅតាមគ្រោងអ្នកលេងមានជំនួយការដ៏ស្មោះត្រង់ - ឆ្កែដែលអាចត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅ catacombs ដើម្បីឈ្លបយកការណ៍។ ហើយជាការពិតណាស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយសញ្ញា @ ។

ថាតើនេះជាមូលហេតុឫសគល់នៃឈ្មោះដែលទទួលយកជាទូទៅនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ឬផ្ទុយទៅវិញ រូបតំណាងត្រូវបានជ្រើសរើស ដោយសារវាត្រូវបានគេហៅរួចហើយ រឿងព្រេងគឺនៅស្ងៀមអំពីរឿងនេះ។

នៅក្នុងភាពយុត្តិធម៌វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែមួយកង្កែបប៊ុនត្រចៀកចៀមឈ្មោលនិងសូម្បីតែ kryakozyabra ។

នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្ថុផ្សេងៗគ្នា។ ខាងក្រោម​នេះ​គឺ​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​បញ្ជី​ពេញលេញ​នៃ​របៀប​ដែល​និមិត្តសញ្ញា "@" ត្រូវ​បាន​ហៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ផ្សេង​ទៀត។

ប៊ុលហ្គារី - klomba ឬ maimunsko, a ("ស្វា A");
ហូឡង់ - apenstaartje ("កន្ទុយស្វា");
អ៊ីស្រាអែល - "strudel";
អេស្ប៉ាញ - ក៏ដូចជារង្វាស់នៃទំងន់ "arroba";
ប្រទេសបារាំង - រង្វាស់ដូចគ្នានៃទំងន់ "arrobase";
អាល្លឺម៉ង់ ប៉ូឡូញ - កន្ទុយស្វា ត្រចៀកស្វា ក្លីបក្រដាស ស្វា;
អ៊ីតាលី - "chiocciola" - ខ្យង;

ដាណឺម៉ាក ន័រវេស ស៊ុយអែត - "snabel-a" - "snout a" ឬ trunk ដំរី;
សាធារណរដ្ឋឆេក ស្លូវ៉ាគី - rollmops (herring marinated);
អាមេរិចហ្វាំងឡង់ - ឆ្មា;
ចិនតៃវ៉ាន់ - កណ្តុរមួយ;
តួកគី - ផ្កាកុលាប;
ស៊ែប៊ី - "ឆ្កួត A";
វៀតណាម - "រមួល A";
អ៊ុយក្រែន - "ravlik" (ខ្យង) "doggie" ឬម្តងទៀត "ឆ្កែ";

បាទ ការហៅសញ្ញា @ ថាឆ្កែគឺពិតជាអាចទទួលយកបាន (ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វចនានុក្រមនេះមិនខ្មាស់អៀននៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ និងក្នុងសារពត៌មានទេ ទោះបីជាពួកគេស្ទើរតែមិនអាចធ្វើជាឧទាហរណ៍នៃអាកប្បកិរិយាត្រឹមត្រូវ និងការបញ្ចេញមតិនៃគំនិតរបស់មនុស្សក៏ដោយ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការយល់ដឹងអំពីអ្វីដែលជាបញ្ហា ហើយប្រសិនបើសមភាគីរបស់អ្នកមិនយល់ពីអ្នក នោះត្រូវកែតម្រូវខ្លួនអ្នកឱ្យបានរហ័ស ហើយចេញការកំណត់សំឡេងផ្សេងទៀត (ត្រឹមត្រូវជាផ្លូវការ មិនមែនភាសាចារឹក) នៃនិមិត្តសញ្ញា @។

តាមពិតវាត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេងដូចជា "et" (មកពីភាសាអង់គ្លេសនៅ) ។ នៅក្នុងស្តង់ដារការអ៊ិនកូដតួអក្សរនេះត្រូវបានសរសេរជា "ពាណិជ្ជកម្មនៅ" ។ ហេតុអ្វីពាណិជ្ជកម្ម? ជាការប្រសើរណាស់, ដោយសារតែពាក្យភាសាអង់គ្លេសនៅខ្លួនវាគឺជា preposition ដែលអាស្រ័យលើបរិបទមានការបកប្រែជាច្រើននៅក្នុងភាសារុស្ស៊ី (អត្ថន័យ - ភាសារុស្ស៊ីគឺអស្ចារ្យនិងខ្លាំង) ។ ឧទាហរណ៍ វាអាចជាធ្នាក់ "លើ" "ដោយ" ឬ "ក្នុង" (ជួនកាល "នៅជិត") ប៉ុន្តែជាទូទៅវាបង្ហាញពីទីតាំង។

ដោយវិធីនេះ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការរចនានិមិត្តសញ្ញារបស់វា (សញ្ញា @) ត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបង្ហាញអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ មើលពីរបៀបដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងធ្លាក់ចូលកន្លែង។ សំបុត្ររបស់ខ្ញុំ [អ៊ីមែលការពារ]ត្រូវបានដាក់នៅលើធ្នើនៅក្នុង "admin on (at) ktonanovenkogo.ru", i.e. អ្នកប្រើប្រាស់អ្នកគ្រប់គ្រងនៅលើម៉ាស៊ីន (ម៉ាស៊ីនមេគេហទំព័រ) ktonanovenkogo.ru ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ឈាន​មុខ​ខ្លួន​បន្តិច។ យើងមានសំណួរមួយ - ហេតុអ្វីបានជា "@" ត្រូវបានគេហៅថាពាណិជ្ជកម្មនៅ។ នៅទីនេះម្តងទៀត អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសមហេតុផលណាស់។

សម្រាប់អក្សរកាត់នៅក្នុងគណនីភាសាអង់គ្លេស (ឯកសារគណនេយ្យ) ជាច្រើនរយឆ្នាំមុន វាបានក្លាយជាទម្លាប់ក្នុងការសរសេរសញ្ញា @ តែមួយជំនួសឱ្យពាក្យនៅ។ ឧទាហរណ៍ដូចនេះ: 7 អត្ថបទ @ 5 ពាន់រូប្លិ៍ = 35 ពាន់រូប្លិ៍។ ប្រសិនបើអ្នកឌិគ្រីបវានឹងប្រែជា: ការសរសេរអត្ថបទប្រាំពីរ "សម្រាប់" 5 ពាន់រូប្លិ៍ក្នុងមួយដុំនឹងត្រូវចំណាយអស់ 35 ពាន់រូប្លិ៍។ ដូច្នេះសំណួរថាហេតុអ្វីបានជា @ ត្រូវបានគេហៅថាពាណិជ្ជកម្មនៅអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។ បន្តទៅមុខទៀត។

ដោយសារតែ គណនី (គណនេយ្យ) គឺជាបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរ បន្ទាប់មកជាមួយនឹងការមកដល់នៃម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខដំបូងគេបានចាប់ផ្តើមបន្ថែម បន្ថែមពីលើអក្សរ និងលេខធម្មតា សញ្ញា “ឆ្កែ” (តាមឈ្មោះរបស់ពួកគេ)។ មែនហើយចាប់តាំងពី កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនភាគច្រើនបានទទួលមរតកប្លង់របស់ពួកគេពីម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ បន្ទាប់មកនិមិត្តសញ្ញា @ បានផ្ទេរដោយជោគជ័យទៅកាន់ក្តារចុចរបស់អ្នកប្រើកុំព្យូទ័រ។ ដូច្នេះហើយ យើងបានតាមដានផ្លូវនៃសញ្ញា @ ពីមជ្ឈិមសម័យ ដល់ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សចុងក្រោយនេះយ៉ាងច្បាស់។

ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជា "ឆ្កែ" (at) ពិតប្រាកដត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកបំបែកនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល? ជាការប្រសើរណាស់, នៅទីនេះវាមានតម្លៃក្នុងការនិយាយថា @ ត្រូវបានប្រើជាសញ្ញាបំបែកមិនត្រឹមតែនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងកំណត់ត្រាស្តង់ដារនៃអាសយដ្ឋាន URL (http ឬ ftp) ផងដែរ។ ដោយប្រើវា ពួកគេបំបែកការចូលដោយប្រើពាក្យសម្ងាត់ពីការពិត អាសយដ្ឋាននៃទំព័រដែលកំពុងចូលប្រើ (សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមមើលតំណ)។ ប៉ុន្តែទម្រង់ URL នេះគឺកម្រណាស់ ហើយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អ៊ិនធឺណិតភាគច្រើន ប្លុកដែលជំពប់ដួលគឺស្ថិតនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។

ដូចដែលខ្ញុំបានលើកឡើងរួចហើយ (ប្រញាប់) ខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច ការបន្ថែមសញ្ញា "et" ជាសញ្ញាបំបែកគឺឡូជីខលណាស់ (ផ្អែកលើអត្ថន័យនៃពាក្យ at និងការប្រើប្រាស់ analogue របស់វាក្នុងទម្រង់និមិត្តសញ្ញា @ នៅក្នុងគណនេយ្យ bourgeois ) ទាំងនោះ។ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលណាមួយអាចត្រូវបានគេនិយាយយ៉ាងងាយស្រួលដូចជា៖ petrov នៅលើ gmai.com (ហើយវានឹងក្លាយជាការពិត និងត្រឹមត្រូវបំផុត)។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺច្បាស់ហើយមិនមានសំណួរជាមួយសត្វឆ្កែទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រម្តងទៀត នោះប្រភេទនៃការថតដំបូងត្រូវបានណែនាំអោយប្រើដោយ Tomlinson (អ្នកសរសេរកម្មវិធី) រួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1971 ។ ដោយមានជំនួយពីធាតុនេះ ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ (ឈ្មោះហៅក្រៅ) និងម៉ាស៊ីន (កុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនមេ) ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នេះត្រូវស្វែងរកត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នា។

ជាមួយនឹងប្លង់ក្តារចុចជាភាសារុស្សី ដើម្បីបញ្ចូលសញ្ញា @ ទៅក្នុងអត្ថបទ ដំបូងអ្នកត្រូវប្តូរទៅជាភាសាអង់គ្លេសដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ (អាស្រ័យលើការកំណត់ OS នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយចុច Shift + Alt ឬ Shift + Control ) ឬ​ដោយ​ចុច​លើ​រូបតំណាង​ការ​ជ្រើសរើស​ភាសា​នៅ​ក្នុង​ថាស (តំបន់​ខាង​ស្ដាំ​ផ្នែក​ខាងក្រោម​នៃ​អេក្រង់)។ @ រស់នៅពីលើលេខ 2, i.e. ដើម្បីបញ្ចូលវា អ្នកនឹងត្រូវសង្កត់ Shift ហើយចុច deuce (សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមប្រើកុំព្យូទ័រ ខ្ញុំទំពារវា)។

ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជានិមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែនៅក្នុង RuNet?

តាមធម្មជាតិ គ្រានោះ ក្នុងទីដ៏ធំទូលាយនៃ Runet (ដែលមិនទាន់មាន) គ្មានអ្នកណាដឹងអំពីរឿងនេះទេ។ ការធ្វើកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនដែលនិយាយភាសារុស្សីបានចាប់ផ្តើមតែនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 ប៉ុណ្ណោះ ហើយពេលនោះហើយដែលពាក្យថា "ឆ្កែ" (ឆ្កែ) បានលេចចេញជាសញ្ញាសម្គាល់ដោយបំបែកអក្ខរាវិរុទ្ធនៃអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ អ៊ីមែល ជាទូទៅ សំបុត្រគឺជាទិដ្ឋភាពដំបូងនៃវើលវ៉ាយវ៉េប (WWW) ដែលកុំព្យូទ័រថ្មីថ្មោង និងអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត (នៅពេលវាបង្ហាញខ្លួន) បានស្គាល់។

មិន​មាន​ព័ត៌មាន​ច្បាស់​លាស់​អំពី​អ្នក​ណា ឬ​អ្វី​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​រីក​រាល​ដាល​នៃ​មេរោគ​នៃ meme នេះ (ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម​តាម​អ៊ីនធឺណិត)។ មានការសន្មត់ជាច្រើន ហើយពួកគេទាំងអស់គឺផ្អែកលើការពិតដែលថានៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 មិនមានក្រាហ្វិកដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំពោះយើងទេ ទាំងនៅក្នុងហ្គេម ឬនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាកល្បង ឬជានិមិត្តរូប។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេម ដោយមានជំនួយពីរូបតំណាងផ្សេងៗ ពួកគេបានបង្ហាញតួអក្សរ បង្កើត entourage និងទីតាំង។ ខ្ញុំនៅតែចងចាំអ្នកបាញ់កាំភ្លើង ដែលខ្ញុំបានចំណាយលុយនៅក្នុងក្លឹបអ៊ីនធឺណិតក្នុងវ័យកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគូរនៅទីនោះដោយព្រួញ ដំបង និងផ្កាយ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលជាការភ្ញាក់ផ្អើលដែលខ្ញុំបានជួបប្រទះនៅពេលនោះពីហ្គេម! វា​លែង​អាច​យល់ ធ្វើ​ឡើង​វិញ ឬ​ពន្យល់​ពី​ចំណុច​នេះ​បាន​ទៀត​ហើយ​ឥឡូវ​នេះ (គេ​អាច​ចាំ​បាន​ត្រឹម​តែ​ចង់​បាន)។

ដូច្នេះ មានកំណែជាច្រើនដែលពន្យល់ពីការចាត់តាំងនៃឈ្មោះ "ឆ្កែ" ឬ "ឆ្កែ" ទៅរូបតំណាង @ (ប្រហែលជាជម្រើសនេះច្រើនតែប្រើដោយស្ត្រី)។ យោងតាមម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ វាគឺជាហ្គេម rpg ដែលពេញនិយមនៅពេលនោះ ដែលដើរតួជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការចែកចាយមេរោគនៃ meme (ខ្ញុំផ្ទាល់មិនបានលេងវា ឬខ្ញុំភ្លេចទាំងស្រុង)។ នៅក្នុងនោះ រួមជាមួយនឹងវីរបុរស សត្វឆ្កែមួយក្បាលបានធ្វើដំណើរ ដែលទាំងផ្នែក ឬមួយផ្នែក (ច្រមុះរបស់នាង) ត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញា @។ ក្នុងករណីនេះសមាគមពិតជាអាចយល់បាននិងអាចពន្យល់បាន។

យោងតាមកំណែមួយផ្សេងទៀត អក្ខរាវិរុទ្ធពិសេសនៃសញ្ញា @ នៅលើកុំព្យូទ័រមួយចំនួនដែលពេញនិយមនៅពេលនោះនៅក្នុង runet គឺត្រូវស្តីបន្ទោសចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ សញ្ញានេះត្រូវបានគូរដោយកន្ទុយខ្លី ហើយមើលទៅដូចឆ្កែខ្លាំងណាស់។

និមិត្តសញ្ញា @ មើលទៅដូចឆ្កែនៅលើកុំព្យូទ័រចាស់ៗ

លើសពីនេះ វាតែងតែត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលផ្ទុក ហើយនៅពេលដែលឈ្មោះដែលបានលើកឡើងដោយនរណាម្នាក់អាចស្វែងរកការគាំទ្រ និងចាប់ផ្តើមរីករាលដាលយ៉ាងពេញទំហឹង ដើម្បីទម្លុះខ្សែជំនាន់ ដោយបាត់បង់អត្ថន័យដើមរបស់វាទាំងស្រុង។

ជាទូទៅ និមិត្តសញ្ញា @ ត្រូវបានគេហៅថាឆ្កែ ជាយូរយារណាស់មកហើយ យើងលែងយល់ថាហេតុអ្វី។ វា​គ្រាន់​តែ​ជា​រឿង​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ - អ្នក​រាល់​គ្នា​កំពុង​និយាយ ហើយ​ខ្ញុំ​កំពុង​និយាយ។ តើវាមានតម្លៃដើម្បីបន្ត bacchanalia នេះទេ? ហេតុអ្វីបានជាមិនមាន។ នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​អ៊ីនធឺណិត​និយាយ​រុស្ស៊ី​កាន់​តែ​អាថ៌កំបាំង​ក្នុង​ក្រសែភ្នែក​ជនបរទេស។

ទោះបីជាពួកគេខ្លួនឯងមិនយឺតយ៉ាវហើយជារឿយៗជំនួសឱ្យភាសាអង់គ្លេស "et" ពួកគេបញ្ចេញសំឡេងដូចជា "ខ្យង" (ជាការពិតណាស់សញ្ញា @ មើលទៅដូចជាខ្យង - ច្បាស់ជាងឆ្កែ) "ស្វា" "ប៉ុន្តែមានកន្ទុយ។ ” (ប្រម៉ោយ, អង្កាញ់), “ទា”, “វិល” ជាដើម។ (ខ្ញុំ​ក៏​នឹង​បន្ថែម​សេចក្តីថ្លែងការណ៍ "ប្រភេទ​នៃ​ការ​ក្អេងក្អាង​មួយ​ចំនួន" ដោយ Voronin Sr. ពី​ស៊េរី ព្រោះ​វា​សម​ផង​ដែរ)។ ការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សគឺគ្មានដែនកំណត់។

P.S. និយាយអញ្ចឹងខ្ញុំចង់កែខ្លួនឯង។ "ឆ្កែ" (aka "et") បន្ទាប់ពីទាំងអស់បានរកឃើញលិខិតអនុញ្ញាតលំនៅដ្ឋានមិនត្រឹមតែនៅក្នុងអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលប៉ុណ្ណោះទេ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនូវប្រជាប្រិយភាពនៃសេវាកម្ម microblogging Twitter យើងអាចនិយាយបានថាវាបានបង្កើតឡើងដោយជោគជ័យនៅទីនោះផងដែរ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់ សញ្ញា @ តែងតែត្រូវបានដាក់នៅពីមុខឈ្មោះរបស់អ្នកប្រើ ឧទាហរណ៍ នៅពេលឆ្លើយតបសាររបស់គាត់។

មានកំណែជាច្រើននៃប្រភពដើមនៃឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះ។

ជា​ការ​ពិត​ណាស់​ដំបូង​នៃ​ការ​ទាំង​នេះ​និយាយ​ថា​និមិត្ត​សញ្ញា​នេះ​ពិត​ជា​ស្រដៀង​នឹង​សត្វ​ឆ្កែ​ដែល​បាន​កោង​ឡើង​។

កំណែ​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជា​មួយ​នឹង​សំឡេង​ភ្លាមៗ (ដូច​ដែល​រូប​តំណាង​នេះ​ត្រូវ​បាន​អាន​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស) ដែល​ជា​ការ​នឹក​ឃើញ​ដល់​សំឡេង​ឆ្កែ​ព្រុស។ ហើយផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចពិចារណាក្នុងនិមិត្តសញ្ញាអក្សរទាំងអស់ដែលបង្កើតជាពាក្យ "ឆ្កែ" (លើកលែងតែ "k" ពិតណាស់)។

ឆ្កែគូរនិមិត្តសញ្ញាឆ្កែ

មានរឿងព្រេងមួយទៀត។ មានពេលមួយ ត្រលប់ទៅយុគសម័យកុំព្យូទ័រដំបូងគេមានហ្គេមបែបនេះហៅថា "ដំណើរផ្សងព្រេង"។ នៅក្នុងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនេះ អ្នកត្រូវដើរកាត់ចន្លោះដែលបង្កើតឡើងដោយកុំព្យូទ័រ ហើយប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិគ្រប់ប្រភេទ ខណៈពេលដែលកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយសត្វចម្លែកនៅក្រោមដីដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅតាមផ្លូវ។

សម្រាប់ការបង្កើតក្រាហ្វិកនៃ labyrinth និមិត្តសញ្ញា "!", "+", "-" ត្រូវបានប្រើ ហើយតួអក្សរហ្គេម កំណប់ទ្រព្យ និងសត្វចម្លែកត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើអក្សរ និងសញ្ញាផ្សេងៗគ្នា។ យោងតាមផែនការអ្នកលេងត្រូវបានជួយដោយឆ្កែដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់ដែលគាត់បានបញ្ជូនឱ្យទៅរុករក catacombs ។ វាគឺជាជំនួយការជើងបួននេះ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយសញ្ញា “@”។

ប៉ុន្តែតើនេះជាហេតុផលសម្រាប់ការលេចចេញនូវឈ្មោះដែលទទួលយកជាទូទៅ ឬអ្នកបង្កើតហ្គេមជ្រើសរើសសញ្ញានេះ ចាប់តាំងពីនិមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានគេហៅថារួចហើយ? រឿងព្រេងមិនអាចឆ្លើយសំណួរទាំងនេះបានទេ។

តើ "ឆ្កែ" ត្រូវបានគេហៅថានៅក្នុងរដ្ឋផ្សេងទៀតយ៉ាងដូចម្តេច?

នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី:

Kryakozyabray, កង្កែប, ប៊ុន, ត្រចៀក, ចៀម, និងជាការពិតណាស់, ឆ្កែមួយ។

នៅប៊ុលហ្គារី៖

Klomba, Maimunsko ។

នៅអ៊ីស្រាអែល៖

Strudel (អាងទឹក) ។

នៅប្រទេសហូឡង់៖

Apenstaarje (កន្ទុយស្វា) ។

នៅព័រទុយហ្គាល់ បារាំង អេស្ប៉ាញ៖

អារ៉ូបាស, អារ៉ូបា។

នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ និងប៉ូឡូញ៖

ស្វា កន្ទុយ ត្រចៀក ខ្ទាស់ក្រដាស។

នៅ Serbia, Croatia, Holland, Romania, Slovenia៖

ស្វាផងដែរ។

នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​អ៊ីតាលី:

Chiocciola (ខ្យង) ។

នៅប្រទេសដាណឺម៉ាក ន័រវេស ស្កុតឡែន៖

កន្ទុយដំរី, ស្រមោច។

នៅស្លូវេនី និងសាធារណរដ្ឋឆេក៖

Rollmops (herring នៅក្រោមអាវរោម) ។

នៅប្រទេសក្រិក៖

"ប៉ាស្តាតិចតួច"

នៅឡាតវី៖

នេះ (ពាក្យជាភាសាអង់គ្លេសខ្ចី "eta" ជាមួយនឹង morpheme លីទុយអានីបានបន្ថែមទៅវានៅចុងបញ្ចប់) ។

នៅហុងគ្រី៖

នៅវៀតណាម៖

ច្រលំ "A" ។

នៅ​តួ​ក​គី:

ផ្កាកុលាប។

នៅចិន និងតៃវ៉ាន់៖

កណ្តុរតូច។

នៅ​អាមេរិក:

នៅប្រទេសហ្វាំងឡង់៖

កន្ទុយឆ្មា។

តើ "ឆ្កែ" នៅឯណាទៀត?

បន្ថែមពីលើ "អេឡិចត្រូនិក" និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានប្រើដោយសេវាកម្មមួយចំនួន: Active Directory, Jabber, FTP, HTTP ។ នៅលើ IRC វាត្រូវបានដាក់នៅពីមុខឈ្មោះប្រតិបត្តិករឆានែល។

សញ្ញានេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីសំខាន់ៗ៖

នៅក្នុង Ruby នេះគឺជាសូចនាករវាលសម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃថ្នាក់មួយ។
នៅក្នុង Python ការប្រកាសឧបករណ៍រាវរក។
សម្រាប់ Perl សូចនាករអារេ។
នៅក្នុង Pascal វាមានន័យថាយកអាសយដ្ឋាន។
នៅពេលធ្វើការនៅក្នុង C# វាត្រូវបានប្រើដើម្បីគេចចេញពីតួអក្សរដែលមាននៅក្នុងខ្សែអក្សរ។
អ្នកជំនាញ Java ប្រើវានៅពេលបង្កើតការប្រកាសចំណារពន្យល់។

នៅក្នុង PHP "ឆ្កែ" ទប់ស្កាត់លទ្ធផលនៃកំហុសឬព្រមានអំពីវាប្រសិនបើវាកើតឡើងកំឡុងពេលអនុវត្តភារកិច្ច។
នៅក្នុង assembler MCS-51 គឺជាបុព្វបទអាសយដ្ឋានប្រយោល។
នៅក្នុង XPath ប្រើដើម្បីបង្រួមគុណលក្ខណៈអ័ក្ស។
Transact-SQL ណែនាំ​ឈ្មោះ​អថេរ​មូលដ្ឋាន​ដើម្បី​ចាប់ផ្តើម​ដោយ @ និង​ឈ្មោះ​អថេរ​សកល​ដើម្បី​ចាប់ផ្តើម​ដោយ​គូ​នៃ​តួអក្សរ​ទាំងនេះ។

និមិត្តសញ្ញា “@” នៅក្នុងផ្នែកក្នុងស្រុកនៃអ៊ិនធឺណិតត្រូវបានគេហៅថាបែបនោះ ចាប់តាំងពីរូបរាងរបស់វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងមិត្តជើងបួនដែលរុំក្នុងបាល់មួយ។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយឱ្យច្បាស់ថាអ្នកណា និងពេលណាដែលអនុវត្តការពិពណ៌នាបែបនេះជាលើកដំបូង។

ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀតមានឈ្មោះផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅប្រទេសទួរគី សញ្ញា "@" ត្រូវបានគេហៅថា "ផ្កាកុលាប" ហើយនៅអ៊ីស្រាអែល - "strudel" (នំដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់បែបនេះដែលស្រដៀងនឹងក្រឡុក)។

តំបន់ដាក់ពាក្យ

នៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ អ្នកត្រូវវាយសញ្ញា "ឆ្កែ" ក្នុងស្ថានភាពដូចខាងក្រោម៖

នៅពេលអ្នកបញ្ចូលអាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ វាមានបីផ្នែក - ដំបូងមកឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយគត់ បន្ទាប់មកនិមិត្តសញ្ញា "@" ហើយបន្ទាប់មកឈ្មោះដែនសំបុត្រ។ ឧទាហរណ៍៖ [អ៊ីមែលការពារ];

នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការជាមួយកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ នៅពេលដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួលឯកសារ ហើយអ្នកត្រូវបញ្ចូលតួអក្សរដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងកន្លែងជាក់លាក់មួយ។

នៅក្នុងភាសាសរសេរកម្មវិធីមួយចំនួន "doggy" គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃវាក្យសម្ព័ន្ធ ដូច្នេះវាត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនៅពេលសរសេរកូដ។

តើប៊ូតុងអ្វីខ្លះដែលត្រូវចុចដើម្បីវាយ "ឆ្កែ"?

ចូរចាប់ផ្តើមដោយមើលវិធីសាមញ្ញបំផុត និងងាយស្រួលបំផុត។ ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកបានកត់សម្គាល់រួចហើយថាធាតុដែលយើងត្រូវការមានទីតាំងនៅលើគ្រាប់ចុចលេខ 2 ។

តើ "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចនៅឯណា

ប្តូរទៅប្លង់ក្តារចុចភាសាអង់គ្លេស ដូច្នេះ "EN" ត្រូវបានបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃផ្ទៃកិច្ចការ។ ផ្លូវកាត់ក្តារចុចផ្សេងៗអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនេះ (ឆ្វេង Alt + Shift ឬ Shift + Ctrl) ។ ឬយើងដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើ "RU" ហើយចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេងបន្ទាប់មកយើងជ្រើសរើសជម្រើសដែលចង់បានពីបញ្ជី។ អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរបៀបបើកភាសាអង់គ្លេស។

របៀបវាយ "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុច - វិធីបីយ៉ាងសម្រាប់កុំព្យូទ័រនិងកុំព្យូទ័រយួរដៃ

ឥឡូវនេះយើងបើកបង្អួចកម្មវិធីដែលអ្នកត្រូវការ ដែលយើងចង់វាយនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុច។ វាអាចជាកម្មវិធីនិពន្ធ Word, Excel សៀវភៅបញ្ជី, កម្មវិធីអ៊ីមែល Gmail ឬកម្មវិធីផ្សេងទៀត។

ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅកន្លែងដែលអ្នកមានគម្រោងបញ្ចូលតួអក្សរពិសេស ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ របារបញ្ឈរភ្លឹបភ្លែតៗគួរតែលេចឡើងក្នុងបន្ទាត់បញ្ចូល។

នៅលើក្តារចុច ចុច Shift ឱ្យជាប់ (វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ) ហើយបន្ទាប់មកចុចលេខ 2 ដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក ដែលមាននិមិត្តសញ្ញា @ នៅជាប់វាផងដែរ។ នោះគឺការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលចង់បានមើលទៅដូចនេះ - Shift + 2 ។

ប្ដូរ + 2
សូមចំណាំថានៅលើប្លង់អង់គ្លេស (អង់គ្លេស-អង់គ្លេស) ការរួមបញ្ចូលគ្នានឹងខុសគ្នា - Shift + E ។

វិធីសាស្រ្តដែលបានពិពណ៌នាអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីណាមួយដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។ ប៉ុន្តែមានគុណវិបត្តិជាច្រើន៖ មានតម្រូវការផ្លាស់ប្តូរប្លង់ភាសា ហើយប្រសិនបើប៊ូតុងមួយក្នុងចំនោមប៊ូតុងដែលត្រូវការមិនដំណើរការទេនោះគ្មានអ្វីនឹងដំណើរការសម្រាប់យើងទេ។ ប៉ុន្តែកុំបារម្ភ យើងនឹងមើលវិធីផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយ។

បិទភ្ជាប់ពីក្តារតម្បៀតខ្ទាស់

ក៏ជាដំណោះស្រាយជាសកលផងដែរ ដែលមាននៅក្នុងការចម្លងតួអក្សរដែលចង់បានពីគំរូដែលបានរៀបចំពីមុនទៅក្នុងឯកសារគោលដៅ។ ឧបសគ្គតែមួយគត់គឺថាដំបូងអ្នកត្រូវ "ស្តុកទុកឆ្កែ" ដោយចម្លងវាពីប្រភពណាមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនមានអ៊ីនធឺណិតទេ នោះកិច្ចការគឺពិបាកជាង។
ដោយវិធីនេះ អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ និងការសម្អាតរបស់វានៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់ខ្ញុំ។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើដំបូងយើងត្រូវស្វែងរករូបតំណាងសំខាន់មួយនៅក្នុង "បណ្តាញសកល" ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអានអត្ថបទនេះ នោះបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។

ជ្រើសរើសវត្ថុមួយ ឬច្រើន និងបន្ទាត់មុនដោយប្រើកណ្ដុរ បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំភ្លាម ជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា "ចម្លង" ពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង (ឬប្រើបន្សំ Ctrl + C:

ចម្លង "ឆ្កែ" ពីអ៊ីនធឺណិត

ដូច្នេះយើងបានដាក់ធាតុនៅក្នុងតំបន់ RAM ។ នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់បង្អួចឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ដែលអ្នកចង់បង្កើត "ឆ្កែ" នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ បិទភ្ជាប់នៅកន្លែងដែលត្រូវការដោយប្រើបន្សំ Ctrl + V ។

ដោយមិនសង្ស័យផ្លូវគឺវែងជាងនៅក្នុងដំណោះស្រាយដំបូង។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចភ្ជាប់កំណត់ចំណាំ “Sticky Notes” ស្តង់ដារបានយ៉ាងងាយស្រួលទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ដោយដាក់និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវការនៅក្នុងវាតែម្តង ដើម្បីកុំឱ្យខាតពេលក្នុងការស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិតនៅពេលក្រោយ។

សត្វឆ្កែនៅក្នុង Sticky Notes

ជាជម្រើសមួយ វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការបើកដំណើរការ "តារាងនិមិត្តសញ្ញា" (វាក៏ជាមុខងារដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៃកុំព្យូទ័រ Windows ផងដែរ យើងរកឃើញវាតាមរយៈរបារស្វែងរក) ចុចពីរដងលើវត្ថុដែលត្រូវការ បន្ទាប់មក "ចម្លង"៖

"Doggy" នៅក្នុងតារាងនិមិត្តសញ្ញា

វាងាយស្រួលប្រើផ្លូវដែលបានពិពណ៌នា នៅពេលអ្នកចង់វាយ "dog" ប្រសិនបើប៊ូតុងមិនដំណើរការ (មានន័យថា Shift ឬ 2)។

មានមនុស្សមិនច្រើនទេដែលដឹងថាតួអក្សរនីមួយៗនៅលើក្តារចុចត្រូវគ្នានឹងតម្លៃលេខនៃលេខកូដ ASCII ដែលបង្រួបបង្រួម។ ដើម្បីអនុវត្តឧបករណ៍នេះក្នុងករណីរបស់យើង អ្នកត្រូវអនុវត្តតាមជំហានបឋម៖

យើងដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅកន្លែងនៃការបញ្ចូលដែលចង់បាន;
សង្កត់ប៊ូតុង Alt;
បើគ្មានការចេញផ្សាយទេ នៅលើប្លុកឌីជីថលនៅខាងស្តាំយើងវាយលេខ 0, 6 និង 4 ។ នោះគឺលេខកូដសម្រាប់សញ្ញា "@" គឺ "064";
យើងបញ្ចេញ Alt បន្ទាប់ពីនោះនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" លេចឡើងភ្លាមៗនៅក្នុងឯកសារ។

នៅលើក្តារចុចផងដែរ អ្នកអាចរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាជាច្រើននៅលើកូនសោ ដោយមិនដឹងមូលហេតុ វាមិនទាំងអស់ និងមិនតែងតែដំណើរការ។
តោះមើលពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហានេះហើយដើម្បីឱ្យតួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូល អ្នកត្រូវដឹងពីច្បាប់នៃការបញ្ចូលរបស់វា។

1. តួអក្សរមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចូលដោយចុចគ្រាប់ចុច Shift ។ ឧបមាថាប្រសិនបើយើងត្រូវបញ្ចូលសញ្ញាសួរ យើងត្រូវចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយខណៈពេលកំពុងកាន់វា សូមចុចគ្រាប់ចុច 7. ប្រសិនបើក្នុងពេលតែមួយយើងវាយសញ្ញា & នោះមានន័យថាមានតែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះដែលនៅពេលនោះយើង បានបើកដំណើរការភាសាអង់គ្លេស។

2. ដូចដែលអ្នកទំនងជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថា នៅលើគ្រាប់ចុចមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ លេខ 2, 3 ឬ 4 មានតួអក្សរពីរ។ នៅលើលេខ 2 និមិត្តសញ្ញា # និង # ។ តួអក្សរទាំងនោះដែលស្ថិតនៅលើគ្រាប់ចុចខាងឆ្វេងត្រូវបានវាយបញ្ចូលដោយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានបើកដោយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយតួអក្សរទាំងនោះដែលនៅខាងស្តាំជាមួយនឹងភាសារុស្សីបានបើកហើយគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ត្រូវបានចុចតាមនោះ។ វាប្រែថាដើម្បីវាយនិមិត្តសញ្ញា # យើងបើកភាសាអង់គ្លេសចុច Shift ហើយចុចលេខ 3 ហើយដើម្បីវាយលេខបើកភាសារុស្ស៊ីចុច Shift ហើយចុច 3 នោះហើយជាវា!

3. គ្រាប់ចុចទាំងនោះដែលមាននៅលើក្តារចុចបន្ថែមនៅខាងឆ្វេងដំណើរការខុសគ្នា។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើគ្រាប់ចុច Num Lock ត្រូវបានបើកដែរឬទេ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបើក ហើយសូចនាករត្រូវបានបើក នោះអ្នកអាចបោះពុម្ពលេខ ហើយពួកវានឹងត្រូវបានបោះពុម្ព ប្រសិនបើវាត្រូវបានបិទ នោះនឹងមិនមានការបោះពុម្ពលេខទេ ហើយសោទាំងនោះដែលនៅខាងក្រោម និងពីលើលេខនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត . ជាឧទាហរណ៍ កន្លែងដែលគន្លឹះនិយាយថា “។ Del" បន្ទាប់មកជាមួយនឹងគ្រាប់ចុច Num Lock ត្រូវបានបិទ វានឹងលែងប្រើជាចំណុចនៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខទៀតហើយ វានឹងបម្រើជាសោសម្រាប់លុបឯកសារ ថតឯកសារ ជាដើម។

របៀបបោះពុម្ពតួអក្សរ

ដើម្បីបញ្ចូលតួអក្សរដូចជា ?!№ ជាដើម អ្នកត្រូវសង្កត់គ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយខណៈពេលសង្កត់វាចុចគ្រាប់ចុចដែលចង់បាន។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដាក់សញ្ញា "ឆ្កែ" ហើយការដកស្រង់ត្រូវបានដាក់ជំនួសវិញ នោះបង្ហាញថាអ្នកបានបើកប្លង់ក្តារចុចរុស្ស៊ីហើយ។ ដើម្បីវាយសញ្ញា "ឆ្កែ" អ្នកត្រូវប្តូរក្តារចុចទៅជាភាសាអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវាទេនោះអត្ថបទរបស់យើងអំពីរបៀបប្តូរពុម្ពអក្សរនៅលើក្តារចុចនឹងជួយអ្នក។ តួអក្សរខាងលើទាំងអស់ដែលមានទីតាំងនៅលើប៊ូតុងដែលមានលេខត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលដែលភាសាអង់គ្លេសបើកដោយប្រើគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយតួអក្សរផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលដែលភាសារុស្ស៊ីបើក។

មានគ្រាប់ចុចនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃក្តារចុចដែលដំណើរការខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ប្លុក​នេះ​ដែល​មាន​សោ​អាច​នឹង​បាត់​បង់​ប្រសិន​បើ​អ្នក​មាន netbook។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើគ្រាប់ចុច Num Lock ត្រូវបានបើក នោះតួអក្សរត្រូវបានបោះពុម្ព បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកត្រូវចុចគ្រាប់ចុចនេះ ហើយតួអក្សរទាំងនេះត្រូវបានដោះសោ។

ប្រសិនបើអ្នកបានសាកល្បងវិធីទាំងអស់ហើយ សញ្ញាឆ្កែមិនលេចឡើងទេ នោះគ្រាន់តែចម្លងវា ហើយបិទភ្ជាប់វានៅកន្លែងដែលអ្នកត្រូវការ។

ដើម្បីបោះពុម្ពតួអក្សរទាំងអស់ដែលមាននៅលើគ្រាប់ចុច អ្នកត្រូវដឹងពីរបៀបដែលពួកវាត្រូវបានបញ្ចូល។

1. តួអក្សរមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចូលដោយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​បញ្ចូល​តួអក្សរ​ពោះវៀនធំ អ្នក​ត្រូវ​ចុច Shift ហើយ​សង្កត់​ប៊ូតុង ហើយ​ចុច​គ្រាប់ចុច 6 ។

ប្រសិនបើអ្នកវាយសញ្ញាសញ្ញាប័ត្រ - ^ ជំនួសឱ្យសញ្ញា នោះអ្នកបានបើកជាភាសាអង់គ្លេស។

2. តួអក្សរមួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ តួអក្សរដែលបានបោះពុម្ពនៅលើប៊ូតុងដែលមានលេខត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលបើកភាសាបញ្ចូលរុស្ស៊ី ឬអង់គ្លេស។ តួអក្សរខាងលើដំបូងនៅលើប៊ូតុងដែលមានលេខត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលដែលភាសាអង់គ្លេសបើកដោយប្រើគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) តួអក្សរខាងលើផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ចូលនៅពេលដែលភាសារុស្សីបើក ហើយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។

3. ប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃក្តារចុចដំណើរការខុសគ្នា អាស្រ័យលើថាតើគ្រាប់ចុច Num Lock ត្រូវបានចុច ហើយសូចនាករត្រូវបានបើក។ ប្រសិនបើគ្រាប់ចុចចាក់សោត្រូវបានចុច នោះអ្នកអាចបោះពុម្ពលេខ ប្រសិនបើលេខមិនត្រូវបានបោះពុម្ពនៅទីនោះ នោះយើងសម្រេចថាវាត្រូវបានបិទ ហើយភាគច្រើនទំនងជាសូចនាករដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារចុចបិទ។

ដូច្នេះ​ដើម្បី​ដាក់​សញ្ញា​អ៊ីមែល អ្នក​ត្រូវ​ប្ដូរ​ទៅ​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស ហើយ​ចុច shift និង ២.

វានឹងប្រែជាដូចនេះ - @ ហើយប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសម្រង់ នោះអ្នកមានប្លង់ភាសារុស្សីបើក។ តើសញ្ញានេះត្រូវការនៅពេលណា?

និមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចត្រូវតែវាយជាក្បួនក្នុងករណីបី:

1. នៅពេលចុចប្រអប់អេឡិចត្រូនិច។ ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលឈ្មោះរបស់ប្រអប់ដោយខ្លួនឯងក៏ដូចជាសេវាកម្មសំបុត្រដែលត្រូវបានបំបែកដោយ "ឆ្កែ" ។
2. នៅពេលវាយឯកសារអត្ថបទ។
3. នៅក្នុងដំណើរការនៃការកែសម្រួលកូដកម្មវិធីឯកទេស។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលវាយអត្ថបទនៃឯកសារបាច់ដែលមានផ្នែកបន្ថែម "*.bat" និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានប្រើដើម្បីរំលេចមតិ។

វិធីចម្បង

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីវាយសញ្ញា "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចគឺប្រើប្លង់ភាសាអង់គ្លេស។ និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងសំណុំពង្រីករបស់វា។ អ្នកត្រូវធ្វើដូចខាងក្រោមៈ

1. ប្តូរទៅជាភាសាបញ្ចូលភាសាអង់គ្លេស។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកអាចចុចផ្លូវកាត់ក្តារចុចពិសេស ឬប្រើរបារភាសា។
2. ចូលទៅកាន់កម្មវិធីដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញា "@" ។ មុនពេលនោះ វាត្រូវតែបើកដំណើរការ ហើយមុននឹងស្វែងរក "ឆ្កែ" វាត្រូវតែបង្រួមអប្បបរមា។
3. សង្កត់គ្រាប់ចុច "Alt" ភ្លាមៗ ហើយបន្ទាប់មកដោយមិនបញ្ចេញវា សង្កត់ "Tab" រហូតដល់ទ្រនិចនៅក្នុងបង្អួចដែលបើកផ្លាស់ទីទៅកម្មវិធីដែលត្រូវការ។

4. ផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរលើវាលបញ្ចូល ហើយអនុវត្តការចុចខាងឆ្វេងតែមួយ។
5. នៅពេលដែលទ្រនិចភ្លឺលេចឡើងក្នុងវាលបញ្ចូល អ្នកត្រូវសង្កត់គ្រាប់ចុច "Shift" ហើយខណៈពេលសង្កត់វាចុច "2" ។ ប៊ូតុងនេះមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារចុច។

នៅពេលអ្នកចុចផ្លូវកាត់ក្តារចុចដើម្បីប្តូរភាសា សូមប្រើប៊ូតុង "Alt" + "Shift" ឬ "Ctrl" + "Shift" ។ របារភាសាមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ នៅជ្រុងខាងស្តាំ។ ដើម្បីជ្រើសរើសភាសាអង់គ្លេស គ្រាន់តែផ្លាស់ទីទ្រនិចកណ្ដុរទៅផ្ទៃដែលបានបញ្ជាក់ ហើយចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេង។ ជាលទ្ធផល បញ្ជីមួយនឹងបើក ដែលអ្នកគួរតែជ្រើសរើស "En"។

នៅពេលដែលសកម្មភាពខាងលើទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និមិត្តសញ្ញានេះនឹងបង្ហាញនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការរបស់កម្មវិធីដែលបើក។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាវិធីសាស្ត្រដែលបានបង្ហាញគឺមានលក្ខណៈជាសកលវាដំណើរការលើកុំព្យូទ័រទាំងអស់ដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។ ការពិត។ វា​មាន​គុណវិបត្តិ​មួយ​ដែល​ជា​តម្រូវការ​ប្តូរ​ទៅ​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះត្រូវតែធ្វើ បើមិនដូច្នេះទេ នៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុង "2" សម្រង់នឹងត្រូវបានបញ្ចូលដែលត្រូវបានកំណត់ទៅវានៅក្នុងក្តារចុចរុស្ស៊ី។

ដោយប្រើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់

មានវិធីមួយផ្សេងទៀតដំណោះស្រាយគឺបញ្ចូល "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុច។ វាផ្តល់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ វិធីសាស្រ្តនេះក៏អាចដំណើរការលើកុំព្យូទ័រទាំងអស់ដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ផងដែរ។ គុណវិបត្តិចម្បងគឺតម្រូវការសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាដើមមានវត្តមាន។ វាងាយស្រួលក្នុងការយកវានៅលើឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត។ នៅលើកុំព្យូទ័រដាច់ដោយឡែក នេះពិតជាមានបញ្ហាណាស់។

លំដាប់នៃសកម្មភាពក្នុងករណីនេះមានដូចខាងក្រោម៖

1. សញ្ញា "@" ដើមត្រូវបានរកឃើញ។ វាងាយស្រួលធ្វើនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។

2. កម្មវិធីមើលអ៊ីនធឺណិតណាមួយដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រត្រូវបានបើកដំណើរការ ហើយបន្ទាប់ពីនោះ "សញ្ញាឆ្កែ" ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងប្រអប់ស្វែងរក ហើយ "Enter" ត្រូវបានចុច។

3. នៅក្នុងបញ្ជីចម្លើយ និមិត្តសញ្ញានេះត្រូវបានជ្រើសរើស និងបន្លិចនៅពេលប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។
4. តួអក្សរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានដាក់នៅលើក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ដោយចុចបន្សំគ្រាប់ចុច "Ctrl" និង "C" ឬដោយប្រើម៉ឺនុយបរិបទ។ វាត្រូវបានហៅដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។

5. បញ្ជីមួយនឹងបើកនៅលើអេក្រង់ ដែលធាតុ "ចម្លង" ត្រូវបានជ្រើសរើស។

6. ចូលទៅកាន់កម្មវិធីដែលអ្នកចង់បញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញា "@" ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីរុករកត្រូវការ សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំងរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើកម្មវិធីផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវតែប្តូរដោយប្រើរបារភារកិច្ច។

7. ពីមុន កម្មវិធីគួរតែត្រូវបានចាប់ផ្តើម ហើយមុនពេលស្វែងរកសញ្ញា "ឆ្កែ" សូមដួលរលំ។
8. បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងក្នុងប្រអប់បញ្ចូល។

9. នៅពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចបញ្ចូលលេចឡើង អ្នកត្រូវតែចុចប៊ូតុង "Ctrl" និង "C" ។ អ្នកក៏អាចប្រើម៉ឺនុយបរិបទបានដែរ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ ធាតុ "បញ្ចូល" ត្រូវបានប្រើ។

ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបវិធីសាស្រ្តនេះជាមួយនឹងវិធីមុន យើងអាចយល់បានថាវាទាមទារសកម្មភាពបន្ថែមទៀតដើម្បីអនុវត្ត។ គុណវិបត្តិចម្បងនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺតម្រូវការដើម្បីឱ្យមាននិមិត្តសញ្ញាដើមដែលមិនមាននៅលើគ្រប់ឧបករណ៍។

ដោយប្រើលេខកូដ

មានវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីបញ្ចូល "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុច។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការប្រើប្រាស់កូដ ASCII ។

លំដាប់នៃសកម្មភាពមានដូចខាងក្រោម៖

1. ធ្វើឱ្យវាលបញ្ចូលនៃកម្មវិធីសកម្មដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។
2. នៅពេលដែលទស្សន៍ទ្រនិចលោតភ្លឹបភ្លែតៗលេចឡើង សង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ខាងស្តាំ ហើយខណៈពេលដែលសង្កត់វា បន្សំ "064" ត្រូវបានវាយបញ្ចូលនៅលើបន្ទះលេខក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។
3. "Alt" ត្រូវបានចេញផ្សាយ បន្ទាប់ពីនោះនិមិត្តសញ្ញា "@" លេចឡើង។

វិធីសាស្រ្តដែលបានបង្ហាញគឺអាចធ្វើការជាមួយប្លង់ក្តារចុចណាមួយ។ គុណវិបត្តិចម្បងរបស់វាគឺតម្រូវការចងចាំលេខកូដពិសេសដែលមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបាន។

តើវាត្រូវការនៅពេលណា?

សញ្ញា "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចត្រូវបានវាយជាចម្បងនៅក្នុងករណីបី:

ពេល​ចុច​ប្រអប់​អ៊ីមែល។ នៅក្នុងវា ឈ្មោះរបស់ប្រអប់ខ្លួនឯង និងសេវាសំបុត្រត្រូវបានបំបែកជាចាំបាច់ដោយនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ"។

នៅពេលវាយឯកសារអត្ថបទ ដែលក្នុងនោះ ម្តងទៀត និមិត្តសញ្ញាដូចគ្នាត្រូវបានរកឃើញ - “@” ។
នៅពេលកែសម្រួលកូដកម្មវិធីឯកទេស ឧទាហរណ៍ នៅពេលវាយឯកសារពាក្យបញ្ជា (វាមានផ្នែកបន្ថែម *.bat) "ឆ្កែ" ត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្លិចមតិយោបល់។

វិធីមូលដ្ឋាន

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតក្នុងការវាយអក្សរ "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចគឺប្រើប្លង់ភាសាអង់គ្លេស។ តួអង្គនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឈុតពង្រីករបស់នាង។ ក្នុងករណីនេះ ក្បួនដោះស្រាយការហៅទូរសព្ទមានដូចខាងក្រោម៖

ប្តូរទៅភាសាបញ្ចូលភាសាអង់គ្លេស។ ប្រតិបត្តិការនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុចពិសេស ឬដោយប្រើរបារភាសា។ ក្នុងករណីដំបូង បន្សំ "Alt" + "Shift" ឬ "Ctrl" + "Shift" ត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់បំផុត។ ប៉ុន្តែរបារភាសាមានទីតាំងនៅលើរបារភារកិច្ចនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃអេក្រង់ - ដើម្បីប្តូរអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទ្រនិចរបស់ឧបាយកលចុចខាងឆ្វេងហើយជ្រើសរើសភាសាអង់គ្លេសនៅក្នុងបញ្ជីដោយប្រើប៊ូតុងដូចគ្នា - អក្សរកាត់ " អេន" ត្រូវគ្នានឹងវា។

បន្ទាប់មកប្តូរទៅកម្មវិធីដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញា "@" ។ វាត្រូវតែត្រូវបានបើកដំណើរការដំបូងហើយបន្ទាប់មកដួលរលំមុនពេលស្វែងរក "ឆ្កែ" ។ យើងសង្កត់គ្រាប់ចុច "Alt" ភ្លាមៗ ហើយដោយមិនបញ្ចេញវា សូមចុច "Tab" រហូតដល់ទ្រនិចនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងផ្លាស់ទីទៅកម្មវិធីដែលយើងត្រូវការ (ឧទាហរណ៍ទៅបង្អួចកម្មវិធីរុករក) ។ បន្ទាប់​មក​យើង​រំកិល​ទ្រនិច​កណ្ដុរ​លើ​វាល​បញ្ចូល ហើយ​ចុច​កណ្ដុរ​ឆ្វេង​មួយ​លើ​វា។

បន្ទាប់ពីទ្រនិចលោតភ្លឹបភ្លែតៗលេចឡើងក្នុងប្រអប់បញ្ចូល សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច "ប្តូរ" (ទាំងឆ្វេង និងស្តាំអាចប្រើបាន) ហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ ចុច "2" នៅផ្នែកខាងលើនៃក្តារចុចនិមិត្តសញ្ញា។ វាក៏មាននិមិត្តសញ្ញា "@" នៅលើវាផងដែរ។ បន្ទាប់ពីនោះនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវការគួរតែលេចឡើងនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការនៃកម្មវិធីដែលបើក។

វិធីសាស្រ្តនេះគឺមានលក្ខណៈជាសកល ហើយដំណើរការលើកុំព្យូទ័រទាំងអស់ដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows ។ គុណវិបត្តិតែមួយគត់របស់វាគឺតម្រូវការប្តូរទៅជាភាសាអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធ្វើទេ នោះសញ្ញាសម្រង់នឹងត្រូវបានបញ្ចូល ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅគ្រាប់ចុចនេះនៅក្នុងក្តារចុចរុស្ស៊ី។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវបញ្ចូលតែនិមិត្តសញ្ញា "ឆ្កែ" ជាភាសាអង់គ្លេស។

ដោយប្រើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់

វិធីមួយទៀតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដូចជាការវាយអក្សរ "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចគឺប្រើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ ជាថ្មីម្តងទៀតវាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាវិធីសាស្ត្រនេះដំណើរការលើកុំព្យូទ័រទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។ គុណវិបត្តិចម្បងរបស់វាគឺតម្រូវការសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាដើម។ គ្រាន់តែយកវានៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនដែលភ្ជាប់ទៅបណ្តាញសកល។ ប៉ុន្តែនៅលើកុំព្យូទ័រដាច់ដោយឡែកវានឹងពិបាកធ្វើណាស់។ នីតិវិធីសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងករណីនេះមានដូចខាងក្រោម:

ស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញា "@" ដើម។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ យើងបើកដំណើរការកម្មវិធីមើលអ៊ីនធឺណិតដែលបានដំឡើងណាមួយ ហើយនៅក្នុងប្រអប់ស្វែងរកយើងបញ្ចូល "សញ្ញា doggy" ហើយចុច "Enter" ។ នៅក្នុងបញ្ជីចម្លើយយើងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញានេះហើយជ្រើសរើសវាដោយប្រើប៊ូតុងខាងឆ្វេងរបស់អ្នករៀបចំ។

នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ តួអក្សរដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែដាក់នៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចបន្សំគ្រាប់ចុច "Ctrl" និង "C" ។ អ្នកក៏អាចប្រើម៉ឺនុយបរិបទដែលហៅដោយប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំសម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះផងដែរ។ នៅក្នុងបញ្ជីដែលបើក សូមជ្រើសរើស ចម្លង។

បន្ទាប់មកយើងចូលទៅកាន់កម្មវិធីដែលយើងត្រូវបញ្ចូលនិមិត្តសញ្ញា "@" ។ ប្រសិនបើនេះជា browser ចូលទៅកាន់ផ្ទាំងដែលត្រូវគ្នារបស់វា។ ប្រសិនបើនេះជាកម្មវិធីផ្សេងទៀត នោះយើងប្តូរទៅវាដោយប្រើរបារភារកិច្ច (ដំបូងវាត្រូវតែបើកដំណើរការ ហើយបន្ទាប់មកបង្រួមអប្បបរមា មុនពេលស្វែងរក "ឆ្កែ")។

បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេងនៃឧបាយកលនៅក្នុងវាលបញ្ចូល។ បន្ទាប់ពីទស្សន៍ទ្រនិចបញ្ចូលលេចឡើងសូមចុចគ្រាប់ចុច "Ctrl" និង "C" ។ អ្នកក៏អាចប្រើម៉ឺនុយបរិបទបានដែរ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកត្រូវប្រើធាតុ "បញ្ចូល" ។

នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តមុនក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវអនុវត្តសកម្មភាពបន្ថែមទៀត។ ហើយគុណវិបត្តិសំខាន់មួយទៀតនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺតម្រូវការសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាប្រភពដែលមិនអាចទទួលបាននៅលើកុំព្យូទ័រនីមួយៗ។

ជាមួយនឹងលេខកូដ

វិធីមួយទៀតដើម្បីដាក់ "ឆ្កែ" នៅលើក្តារចុចគឺផ្អែកលើការប្រើប្រាស់កូដ ASCII ។ ក្នុងករណីនេះ ការបញ្ជាទិញតាមទូរស័ព្ទគឺ៖

យើងធ្វើឱ្យវាលបញ្ចូលនៃកម្មវិធីសកម្មដោយចុចតែម្តងនៃប៊ូតុងខាងឆ្វេងរបស់អ្នករៀបចំ។
បន្ទាប់ពីទស្សន៍ទ្រនិចលោតភ្លឹបភ្លែតៗលេចឡើង សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច "Alt" ខាងស្តាំ ហើយដោយមិនបញ្ចេញវាទេ វាយពាក្យបន្សំ "064" ជាបន្តបន្ទាប់នៅលើបន្ទះលេខ។

បន្ទាប់មកយើងបញ្ចេញ "Alt" - បន្ទាប់ពីនោះ "@" គួរតែលេចឡើង។

វិធីសាស្រ្តនេះដំណើរការជាមួយប្លង់ក្តារចុចណាមួយ។ គុណវិបត្តិចម្បងរបស់វាគឺតម្រូវការក្នុងការចងចាំលេខកូដពិសេសដែលមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបាន។

ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងប្លង់រុស្ស៊ី ហើយជំនួសឱ្យ EN អ្នកមាន RU បន្ទាប់មកប្តូរភាសាដោយចុចគ្រាប់ចុច Shift + Alt ឬ Shift + Ctrl ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការងារនៅលើកុំព្យូទ័រនីមួយៗគឺខុសគ្នា ប៉ុន្តែដោយចុចលើទាំងពីរ នោះអ្នកពិតជានឹងផ្លាស់ប្តូរភាសា។

ឥឡូវ​នេះ​យើង​និយាយ​ភាសា​ត្រឹម​ត្រូវ វា​ដល់​ពេល​ត្រូវ​ចុច​ឆ្កែ​លើ​ក្ដារចុច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរដែលឆ្កែគួរតែត្រូវបានបោះពុម្ពហើយចុចនៅទីនោះដោយប្រើកណ្ដុរ។ របារបញ្ឈរពណ៌ខ្មៅនឹងបញ្ចេញពន្លឺនៅទីនោះ - ទស្សន៍ទ្រនិច។
ឥឡូវនេះ ពេលសង្កត់ Shift ចុច 2 ដើម្បីសរសេរឆ្កែនៅលើក្តារចុច។

រក្សាទុករូបភាពដើម្បីកុំឱ្យបាត់បង់វា! ចុចកណ្ដុរស្ដាំហើយបន្ទាប់មក "រក្សាទុករូបភាពជា ... "
ចុះ​បើ​ឆ្កែ​មិន​ត្រូវ​បាន​វាយ​ហើយ​មាន​តួអក្សរ​ផ្សេង​ទៀត​លេច​ឡើង​ដូច​ជា "

នេះអាចមានន័យថាភាសាមិនបានប្តូរ ហើយអ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងប្លង់រុស្ស៊ី។ ហើយប្រសិនបើមិនមាន នោះប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការត្រូវបានកំណត់ទៅប្លង់ក្តារចុចខុស។ មិនអីទេ យើងនឹងជួសជុលវាដោយដៃឥឡូវនេះ។ អ្នកមិនចាំបាច់ចម្លងនិមិត្តសញ្ញា @ រាល់ពេលដែលអ្នកវាយអាសយដ្ឋានអ៊ីមែលនោះទេ។

1. ចុចលើភាសានៅលើផ្ទៃតុដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំហើយចុចលើម៉ឺនុយ "ជម្រើស" ។

2. អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​នាំ​ទៅ​ម៉ឺនុយ​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​រូបភាព​ខាង​ក្រោម​។ នៅទីនោះអ្នកគួរតែមាន 2 ភាសាក្តារចុចដែលអាចប្រើបាន: រុស្ស៊ី (រុស្ស៊ី) និងអង់គ្លេស (សហរដ្ឋអាមេរិក) ។ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាករណីទេបន្ទាប់មកចុច "បន្ថែម" ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសប្លង់ "អង់គ្លេស (សហរដ្ឋអាមេរិក)" ។ បន្ទាប់មកលុបប្លង់ដែលមិនចាំបាច់ដែលអ្នកមិនបានវាយឆ្កែ។

នេះ​ឆ្កែ​នៅ​តែ​មិន​ហ៊ាន​វាយ! ទោះបីជាវិធីសាស្ត្រខាងលើអាចដោះស្រាយបញ្ហាជ្រើសរើសឆ្កែបាន 99.9% ក៏ដោយ ក៏វាកើតឡើងដែរ។ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងករណីទំនើបបំផុត។

មានវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីវាយឆ្កែនៅលើក្តារចុច - បើកបន្ទះលេខនៅខាងស្តាំដោយប្រើគ្រាប់ចុច Num Lock (ភ្លើងសញ្ញានឹងភ្លឺ) ហើយខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច Alt សូមវាយលេខ 64 នៅលើបន្ទះលេខ។ បន្ទាប់ពីនោះ លែង Alt ហើយឆ្កែនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។
របៀបវាយឆ្កែនៅលើក្តារចុច? អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើមិនត្រូវបានជ្រើសរើស

វិធីចុងក្រោយដើម្បីវាយឆ្កែនៅលើក្តារចុចគឺហៅតារាងតួអក្សរពិសេសរបស់ Windows ហើយចម្លងតួអក្សរពីទីនោះ។ អ្នកក៏អាចមកពីអត្ថបទរបស់យើងនៅទីនេះ៖ @.

របៀបហៅតារាងតួអក្សរពិសេសរបស់វីនដូ

ដើម្បីធ្វើដូចនេះចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយចាប់ផ្តើម - កម្មវិធីទាំងអស់ - គ្រឿងបន្លាស់ - ឧបករណ៍ប្រព័ន្ធ - តារាងតួអក្សរ។ ឬគ្រាន់តែវាយបញ្ចូលក្នុងការស្វែងរកនៅលើម៉ឺនុយចាប់ផ្តើម: "តារាងតួអក្សរ" ។

តារាងតួអក្សរ (ក្នុងរូបភាពខាងក្រោម) មានសំណុំតួអក្សរទាំងមូលដែលអាច និងមិនអាចវាយបានពីក្តារចុច។ រួម​ទាំង​ឆ្កែ​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ជួរ​មុខ។

បន្ថែមពីលើតួអក្សរនេះ មានអក្សរផ្សេងទៀតនៅលើក្តារចុច ដូចជា សញ្ញាសម្រង់ សញ្ញាសម្គាល់។ល។ - *?:%;№ "!~ ។

នៅលើក្តារចុចផងដែរ អ្នកអាចរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាជាច្រើននៅលើកូនសោ ដោយមិនដឹងមូលហេតុ វាមិនទាំងអស់ និងមិនតែងតែដំណើរការ។ តោះមើលពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហានេះហើយដើម្បីឱ្យតួអង្គទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូល អ្នកត្រូវដឹងពីច្បាប់នៃការបញ្ចូលរបស់វា។

តួអក្សរមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចូលដោយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ។ ឧបមាថាប្រសិនបើយើងត្រូវបញ្ចូលសញ្ញាសួរ យើងត្រូវចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយខណៈពេលកំពុងកាន់វា សូមចុចគ្រាប់ចុច 7. ប្រសិនបើក្នុងពេលតែមួយយើងវាយសញ្ញា & នោះមានន័យថាមានតែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះដែលនៅពេលនោះយើង បានបើកដំណើរការភាសាអង់គ្លេស។

ដូចដែលអ្នកទំនងជាបានកត់សម្គាល់ឃើញថា នៅលើគ្រាប់ចុចមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ លេខ 2, 3 ឬ 4 មានតួអក្សរពីរ។ នៅលើលេខ 2 និមិត្តសញ្ញា # និង # ។ តួអក្សរទាំងនោះដែលស្ថិតនៅលើគ្រាប់ចុចខាងឆ្វេងត្រូវបានវាយបញ្ចូលដោយភាសាអង់គ្លេសត្រូវបានបើកដោយចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ហើយតួអក្សរទាំងនោះដែលនៅខាងស្តាំជាមួយនឹងភាសារុស្សីបានបើកហើយគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ត្រូវបានចុចតាមនោះ។ វាប្រែថាដើម្បីវាយនិមិត្តសញ្ញា # យើងបើកភាសាអង់គ្លេសចុច Shift ហើយចុចគ្រាប់ចុចលេខ 3 ហើយដើម្បីវាយលេខយើងបើកភាសារុស្ស៊ីចុច Shift ហើយចុចលេខ 3 ។

គ្រាប់ចុចទាំងនោះដែលមាននៅលើក្តារចុចបន្ថែមនៅខាងឆ្វេងដំណើរការខុសគ្នា។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើគ្រាប់ចុច Num Lock ត្រូវបានបើកដែរឬទេ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបើក ហើយសូចនាករត្រូវបានបើក នោះអ្នកអាចបោះពុម្ពលេខ ហើយពួកវានឹងត្រូវបានបោះពុម្ព ប្រសិនបើវាត្រូវបានបិទ នោះនឹងមិនមានការបោះពុម្ពលេខទេ ហើយសោទាំងនោះដែលនៅខាងក្រោម និងពីលើលេខនឹងត្រូវប្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត . ជាឧទាហរណ៍ កន្លែងដែលគន្លឹះនិយាយថា “។ Del" បន្ទាប់មកជាមួយនឹងគ្រាប់ចុច Num Lock ត្រូវបានបិទ វានឹងលែងប្រើជាចំណុចនៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខទៀតហើយ វានឹងបម្រើជាសោសម្រាប់លុបឯកសារ ថតឯកសារ ជាដើម។

ហើយនេះគឺជាវិធីមួយផ្សេងទៀតដើម្បីសរសេរជាមួយតួអក្សរផ្សេងៗគ្នា "តារាងតួអក្សរ" (កម្មវិធីស្តង់ដារនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ) យើងរកឃើញវានៅតាមផ្លូវ Start => Programs => Accessories => System Tools => Symbol Table ។

វាសាមញ្ញណាស់ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវធ្វើដូចនេះ៖
1 - ប្តូរប្លង់ក្តារចុចទៅជាភាសាអង់គ្លេស - ENG;
2 - ចុចប៊ូតុង បញ្ជា - បញ្ជា (Ctrl);
៣- ចុច​គ្រាប់​ចុច ២.

ពីសៀវភៅ "បទពិសោធន៍ដំបូងរបស់ខ្ញុំ" ។

បរិមាណសួត

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

ជំនួយការមនុស្សពេញវ័យ;
ដបប្លាស្ទិចធំ;
អាងសម្រាប់លាង;
ទឹក;
បំពង់ប្លាស្ទិច;
ចំពុះ។

1. តើសួតរបស់អ្នកអាចផ្ទុកខ្យល់បានប៉ុន្មាន? អ្នកនឹងត្រូវការជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ចាក់ទឹកចូលក្នុងចាននិងដប។ ឲ្យមនុស្សធំកាន់ដបដាក់បញ្ច្រាសក្រោមទឹក។

2. បញ្ចូលទុយោជ័រចូលទៅក្នុងដប។

3. ស្រូបចូលឱ្យជ្រៅ ហើយផ្លុំចូលទៅក្នុងទុយោឱ្យខ្លាំងតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ ពពុះខ្យល់នឹងលេចឡើងក្នុងដប។ តោងទុយោ ដរាបណាខ្យល់ក្នុងសួតហៀរចេញ។

4. ទាញទុយោចេញ ហើយសុំឱ្យជំនួយការរបស់អ្នកបិទកដបដោយបាតដៃរបស់អ្នក ហើយបង្វិលវាទៅទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បី​ដឹង​ថា​តើ​អ្នក​ហត់​ចេញ​ឧស្ម័ន​ប៉ុន្មាន​នោះ សូម​បន្ថែម​ទឹក​ទៅ​ក្នុង​ដប​ជាមួយ​ពែង​វាស់។ មើលថាតើអ្នកត្រូវការបន្ថែមទឹកប៉ុន្មាន។

ធ្វើឱ្យវាមានភ្លៀង

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

ជំនួយការមនុស្សពេញវ័យ;
ទូរទឹកកក;
កំសៀវអគ្គិសនី;
ទឹក;
ស្លាបព្រាដែក;
ទឹកជ្រលក់;
potholder សម្រាប់ក្តៅ។

1. ដាក់ស្លាបព្រាដែកក្នុងទូទឹកកករយៈពេលកន្លះម៉ោង។

2. សុំឱ្យមនុស្សពេញវ័យជួយអ្នកបញ្ចប់ការពិសោធន៍ពីដើមដល់ចប់។

3. ដាំទឹកឱ្យពុះពេញមួយកំសៀវ។ ដាក់ចាននៅក្រោមស្លាបព្រានៃស្លាបព្រាកាហ្វេ

4. ដោយប្រើប្រដាប់បិទចង្ក្រាន យកស្លាបព្រាដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅចំហាយទឹកដែលកើនឡើងពីកំសៀវ។ ឡើងលើស្លាបព្រាត្រជាក់ ចំហាយទឹកនឹងរលាយ ហើយហៀរ "ភ្លៀង" នៅលើចានឆាំង។

ធ្វើ hygrometer

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

2 ទែម៉ូម៉ែត្រដូចគ្នា;
wool កប្បាស;
ក្រុមកៅស៊ូ;
ពែងទឹកដោះគោជូរទទេមួយ;
ទឹក;
ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំដោយគ្មានគម្រប;
បាននិយាយ។

1. ចាក់រន្ធពីរនៅជញ្ជាំងប្រអប់ដោយម្ជុលប៉ាក់នៅចម្ងាយ 10 សង់ទីម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

2. រុំទែម៉ូម៉ែត្រពីរជាមួយនឹងចំនួនកប្បាសដូចគ្នា និងធានាដោយក្រុមកៅស៊ូ។

3. ចងខ្សែកៅស៊ូជុំវិញផ្នែកខាងលើនៃទែម៉ូម៉ែត្រនីមួយៗ ហើយចងខ្សែកៅស៊ូតាមរន្ធនៅផ្នែកខាងលើនៃប្រអប់។ បញ្ចូលម្ជុលប៉ាក់តាមរោមភ្នែកកៅស៊ូ ដូចបង្ហាញក្នុងរូប ដើម្បីអោយទែម៉ូម៉ែត្រព្យួរដោយសេរី។

4. ដាក់កែវទឹកនៅក្រោមទែម៉ូម៉ែត្រមួយដើម្បីឱ្យទឹកសើមរោមកប្បាស (ប៉ុន្តែមិនមែនទែម៉ូម៉ែត្រទេ)។

5. ប្រៀបធៀបការអានទែម៉ូម៉ែត្រនៅពេលវេលាខុសៗគ្នានៃថ្ងៃ។ ភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពកាន់តែច្រើន សំណើមកាន់តែទាប។

ហៅពពក

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

ដបកែវថ្លា;
ទឹក​ក្តៅ;
ដុំទឹកកក;
ក្រដាសពណ៌ខៀវខ្មៅឬខ្មៅ។

1. បំពេញដបដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយទឹកក្តៅ។

2. បន្ទាប់ពី 3 នាទី, ចាក់ទឹកចេញ, ទុកបន្តិចនៅខាងក្រោមបំផុត។

3. ដាក់ដុំទឹកកកមួយពីលើកដបដែលបើក។

4. ដាក់សន្លឹកក្រដាសងងឹតមួយនៅខាងក្រោយដប។ កន្លែងដែលខ្យល់ក្តៅឡើងពីខាងក្រោមមកជួបនឹងខ្យល់ត្រជាក់នៅកនោះ ពពកពណ៌សបង្កើតជារូបរាង។ ចំហាយទឹកដែលមាននៅក្នុងខ្យល់ condenses បង្កើតជាពពកនៃដំណក់ទឹកតូចៗ។

ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​សម្ពាធ

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

ដបប្លាស្ទិចថ្លា;
ចានធំឬថាសជ្រៅ;
ទឹក;
កាក់;
បន្ទះក្រដាសមួយ;
ខ្មៅដៃ;
អ្នកគ្រប់គ្រង;
កាសែត adhesive ។

1. ចាក់ទឹកចូលក្នុងចាន និងដបពាក់កណ្តាល។

2. គូរមាត្រដ្ឋាននៅលើបន្ទះក្រដាសមួយ ហើយបិទវាទៅនឹងដបជាមួយនឹងកាសែតបំពង់។

3. ដាក់កាក់តូចៗពីរឬបីនៅលើបាតចានដើម្បីឱ្យកដបអាចដាក់នៅលើពួកវា។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ករបស់ដបនឹងមិនសម្រាកទល់នឹងបាតទេ ហើយទឹកនឹងអាចហូរចេញពីដបដោយសេរី ហើយហូរចូលទៅក្នុងនោះ។

4. ដោតកញ្ចឹងកដបដោយមេដៃ ហើយដាក់ដបដាក់បញ្ច្រាសលើកាក់។

ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ទឹករបស់អ្នកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសង្កេតមើលការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធបរិយាកាស។ នៅពេលដែលសម្ពាធកើនឡើង កម្រិតទឹកនៅក្នុងដបនឹងកើនឡើង។ នៅពេលដែលសម្ពាធធ្លាក់ចុះ កម្រិតទឹកនឹងធ្លាក់ចុះ។

ធ្វើឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ខ្យល់

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

ពាងជាមួយមាត់ធំទូលាយ;
ប៉េងប៉ោង;
កន្ត្រៃ;
ក្រុមកៅស៊ូ;
ចំបើងផឹក;
ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;
ប៊ិច;
អ្នកគ្រប់គ្រង;
កាសែត adhesive ។

1. កាត់ប៉េងប៉ោងបើកហើយទាញវាឱ្យតឹងលើពាង។ ធានាដោយក្រុមកៅស៊ូ។

2. មុតចុងចំបើង។ កាវបិទចុងម្ខាងទៀតទៅនឹងបាល់ដែលលាតសន្ធឹងដោយប្រើកាសែត adhesive ។

3. គូរមាត្រដ្ឋាននៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសហើយដាក់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅចុងព្រួញ។ នៅពេលដែលសម្ពាធបរិយាកាសកើនឡើង ខ្យល់នៅក្នុងកំប៉ុងត្រូវបានបង្ហាប់។ នៅពេលដែលវាធ្លាក់ខ្យល់ពង្រីក។ ដូច្នោះហើយព្រួញនឹងផ្លាស់ទីតាមមាត្រដ្ឋាន។

ប្រសិនបើសម្ពាធកើនឡើង អាកាសធាតុនឹងល្អ។ បើ​ធ្លាក់​វា​អាក្រក់។

តើខ្យល់មានឧស្ម័នអ្វីខ្លះ?

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

ជំនួយការមនុស្សពេញវ័យ;
ពាង​កែវ;
ទៀន;
ទឹក;
កាក់;
ចានកែវធំ។

1. បំភ្លឺ​ទៀន​សម្រាប់​មនុស្ស​ពេញវ័យ ហើយ​ដាក់​ក្រមួន​ប៉ារ៉ាហ្វីន​នៅ​បាត​ចាន​ដើម្បី​ធានា​ទៀន។

2. ដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំពេញចានជាមួយទឹក។

3. គ្របដណ្តប់ទៀនជាមួយពាងមួយ។ ដាក់កាក់កាក់នៅក្រោមពាងដើម្បីឱ្យគែមរបស់វាទាបជាងកម្រិតទឹកបន្តិច។

4. នៅពេលដែលអុកស៊ីហ្សែនទាំងអស់នៅក្នុងពាងបានឆេះអស់ ទៀននឹងរលត់។ ទឹកនឹងកើនឡើងដោយយកបរិមាណអុកស៊ីសែនដែលធ្លាប់មាន។ ដូច្នេះអ្នកអាចឃើញថាមានអុកស៊ីសែនប្រហែល 1/5 (20%) នៅក្នុងខ្យល់។

ធ្វើថ្ម

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

កន្សែងក្រដាសប្រើប្រាស់បានយូរ;
foil អាហារ;
កន្ត្រៃ;
កាក់ស្ពាន់;
អំបិល;
ទឹក;
ខ្សែស្ពាន់អ៊ីសូឡង់ពីរ;
អំពូលតូច។

1. រំលាយអំបិលខ្លះក្នុងទឹក។

2. កាត់ក្រដាស់ក្រដាស និងក្រដាស់ទៅជាការ៉េធំជាងកាក់បន្តិច។

3. ការ៉េក្រដាសសើមក្នុងទឹកអំបិល។

4. ដាក់ជង់លើគ្នាទៅវិញទៅមក៖ កាក់ទង់ដែងមួយដុំ ក្រដាស់ក្រដាសមួយ កាក់មួយទៀត ហើយដូច្នេះច្រើនដង។ គួរតែមានក្រដាសនៅពីលើជង់ ហើយកាក់នៅខាងក្រោម។

5. ដក់ចុងខ្សភ្លើងមួយនៅក្រោមគំនរ ភ្ជាប់ចុងម្ខាងទៀតទៅនឹងអំពូល។ ដាក់ចុងម្ខាងនៃខ្សែទីពីរនៅលើកំពូលនៃជង់ ហើយភ្ជាប់ម្ខាងទៀតទៅនឹងអំពូលភ្លើងផងដែរ។ តើមានអ្វីកើតឡើង?

កង្ហារ "ព្រះអាទិត្យ"

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

foil អាហារ;
ថ្នាំលាបខ្មៅឬសញ្ញាសម្គាល់;
កន្ត្រៃ;
កាសែត adhesive;
ខ្សែស្រឡាយ;
ពាងកែវស្អាតធំជាមួយគម្រប។

1. កាត់បន្ទះ foil ចំនួន 2 ប្រហែល 2.5x10 សង់ទីម៉ែត្រនីមួយៗ។ លាបពណ៌មួយចំហៀងដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ខ្មៅ ឬថ្នាំលាប។ ធ្វើរន្ធនៅក្នុងច្រូត ហើយបញ្ចូលវាមួយទៅក្នុងមួយទៀត ពត់ចុងដូចបង្ហាញក្នុងរូប។

2. ប្រើខ្សែ និងកាសែតបំពង់ដើម្បីភ្ជាប់បន្ទះស្រូបពន្លឺព្រះអាទិត្យទៅនឹងគម្របពាង។ ដាក់ពាងនៅកន្លែងដែលមានពន្លឺថ្ងៃ។ ផ្នែកខ្មៅនៃបន្ទះកំដៅឡើងច្រើនជាងផ្នែកភ្លឺចាំង។ ដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពវានឹងមានភាពខុសគ្នានៃសម្ពាធខ្យល់ហើយកង្ហារនឹងចាប់ផ្តើមបង្វិល។

តើមេឃមានពណ៌អ្វី?

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

កែវកែវ;
ទឹក;
ស្លាបព្រាតែ;
ម្សៅ;
ក្រដាសសឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;
ពិល។

1. កូរម្សៅពាក់កណ្តាលស្លាបព្រាក្នុងទឹកមួយកែវ។

2. ដាក់កញ្ចក់លើក្រដាសស ហើយចាំងពន្លឺពិលពីលើវាពីលើ។ ទឹកមានពណ៌ខៀវស្រាល ឬពណ៌ប្រផេះ។

3. ឥឡូវនេះដាក់ក្រដាសនៅពីក្រោយកញ្ចក់ហើយបញ្ចាំងពន្លឺពីចំហៀង។ ទឹកមានពណ៌ទឹកក្រូចស្លេក ឬលឿង។

ភាគល្អិតតូចបំផុតនៅលើអាកាស ដូចជាម្សៅនៅក្នុងទឹក ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃកាំរស្មីពន្លឺ។ នៅពេលដែលពន្លឺធ្លាក់ពីចំហៀង (ឬនៅពេលដែលព្រះអាទិត្យទាបនៅលើផ្តេក) ពណ៌ខៀវត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយហើយភ្នែកមើលឃើញកាំរស្មីពណ៌ទឹកក្រូចលើស។

បង្កើតមីក្រូទស្សន៍ខ្នាតតូច

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

កញ្ចក់តូច;
ប្លាស្ទិក
កែវកែវ;
បន្ទះអាលុយមីញ៉ូម;
ម្ជុល;
កាសែត adhesive;
ការធ្លាក់ចុះនៃគោមួយ;
ផ្កាតូច

1. មីក្រូទស្សន៍ប្រើកញ្ចក់កែវដើម្បីឆ្លុះធ្នឹមពន្លឺ។ តួនាទីនេះអាចត្រូវបានលេងដោយដំណក់ទឹក។ ដាក់កញ្ចក់នៅមុំមួយលើដុំប្លាស្ទិក ហើយគ្របដោយកញ្ចក់។

2. បត់ក្រដាសអាលុយមីញ៉ូមដូចជា accordion ដើម្បីបង្កើតបន្ទះស្រទាប់។ ចាក់រន្ធតូចមួយនៅកណ្តាលដោយម្ជុល។

3. ពត់ foil លើកញ្ចក់ដូចបានបង្ហាញ។ ធានាគែមជាមួយកាសែត adhesive ។ ដោយប្រើចុងម្រាមដៃ ឬម្ជុលរបស់អ្នក ទម្លាក់ទឹកទៅលើរន្ធ។

4. ដាក់ផ្កាតូចមួយ ឬវត្ថុតូចៗផ្សេងទៀតនៅលើបាតកញ្ចក់នៅក្រោមកញ្ចក់ទឹក។ មីក្រូទស្សន៍ដែលផលិតនៅផ្ទះអាចពង្រីកវាជិត 50 ដង។

ហៅផ្លេកបន្ទោរ

សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកត្រូវការ៖

សន្លឹកដុតនំដែក;
ប្លាស្ទិក
ថង់ប្លាស្ទិក;
សមដែក។

1. ចុចដុំប្លាស្ទិកធំមួយទល់នឹងសន្លឹកដុតនំ ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានចំណុចទាញ។ ឥឡូវនេះកុំប៉ះខ្ទះដោយខ្លួនឯង - គ្រាន់តែចំណុចទាញ។

2. កាន់សន្លឹកដុតនំដោយចំណុចទាញ plasticine, បីនៃវានៅក្នុងចលនារាងជារង្វង់នៅលើកញ្ចប់។ ក្នុងករណីនេះបន្ទុកអគ្គីសនីឋិតិវន្តប្រមូលផ្តុំនៅលើសន្លឹកដុតនំ។ សន្លឹកដុតនំមិនគួរលាតសន្ធឹងហួសពីគែមនៃកញ្ចប់ទេ។

3. លើកសន្លឹកដុតនំឡើងពីលើថង់បន្តិច (នៅតែកាន់ចំណុចទាញផ្លាស្ទិច) ហើយយកសំបកនៃសមមួយទៅជ្រុងមួយ។ ផ្កាភ្លើងនឹងលោតចេញពីខ្ទះទៅសម។ នេះជារបៀបដែលផ្លេកបន្ទោរលោតពីពពកទៅរន្ទះ។