Attila សព្វវចនាធិប្បាយសង្គ្រាមសរុប។ សង្គ្រាមសរុប៖ Attila - ក្នុងស្ថានភាពដែលមិនអាចយល់បាន សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សង្រ្គាម

ស៊េរីហ្គេម សង្គ្រាមសរុបត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2000 ។ អ្នកបង្កើតហ្គេមជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងស៊េរីនេះគឺជាការិយាល័យរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស The Creative Assembly ដែលក្នុងឆ្នាំ 2005 ត្រូវបានទិញដោយ Sega ដែលចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយគម្រោងថ្មីទាំងអស់នៅក្នុងខ្សែ Total War ។

លក្ខណៈពិសេសស៊េរី

ហ្គេមនៅក្នុងស៊េរី Total War គឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃយុទ្ធសាស្ត្រវេនសកលជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ តាមក្បួនមួយ អ្នកលេងដឹកនាំត្រកូល គ្រួសារ ឬរដ្ឋ ដែលកាន់កាប់ទឹកដី និងធនធានមួយចំនួន។ តាមរយៈការកសាងទីក្រុងឡើងវិញ អភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ អ្នកលេងទទួលបានឱកាសក្នុងការផលិតគ្រឿងប្រយុទ្ធដ៏មានឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀត ដែលប្រើក្នុងការដណ្តើមយកទឹកដីសត្រូវ ឬការពារទឹកដីរបស់ពួកគេ។ បន្ថែមពីលើវិធីសាស្រ្តឈ្លានពាននៃការពង្រីកកម្មសិទ្ធិ មានជម្រើសការទូត និងចារកម្មមួយចំនួនធំ៖ សត្រូវអាចត្រូវបានសូក ឧត្តមសេនីយ៍ដ៏ស្មោះត្រង់របស់គាត់អាចត្រូវបានសម្លាប់ ទីក្រុងសម្បូរបែបអាចត្រូវបានដុត។ ខ្សែសង្វាក់ Total War ត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវមួយក្នុងចំណោមហ្គេមផ្តាច់មុខ PC មួយចំនួនដែលបានបន្សល់ទុករហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ៖ លក្ខណៈយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រសម្បូរបែប ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ ការលេងហ្គេមច្រើនកម្រិត និងក្នុងន័យជាក់លាក់មួយ ប្រវត្តិនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់។ ជាទៀងទាត់ជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សហគមន៍ហ្គេមនៅក្នុងស៊េរីនេះ។

ហ្គេមស៊េរី

Shogun: សង្គ្រាមសរុប

ហ្គេមដំបូងនៅក្នុងស៊េរីត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2000 នៅពេលដែលហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅតែមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំង (ឧទាហរណ៍ Myth 2) ។ ប៉ុន្តែបន្ថែមលើសមាសធាតុកលល្បិចដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហ្គេមនេះបានផ្តល់នូវរបៀបសកលដ៏ល្អមួយ ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងខេត្តដែលស្ថិតនៅក្រោមការរបស់គាត់ ធ្វើការចរចាការទូត។ល។ នៅក្នុង Shogun: Total War អ្នកលេងនឹងត្រូវធ្វើដំណើរទៅកាន់ទី 16- សតវត្សជប៉ុន - យុគសម័យនៃខេត្តសង្រ្គាម - និងក្លាយជាមេដឹកនាំនៃផ្ទះមួយក្នុងចំណោមផ្ទះសង្រ្គាមទាំងប្រាំពីរ។ គោលដៅចុងក្រោយនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រកាសខ្លួនឯងថាជា Shogun ។ លក្ខណៈពិសេសមួយរបស់នេះ ក៏ដូចជាហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់ជាច្រើននៅក្នុងស៊េរី គឺថាទាហាននៅក្នុងរបៀបយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានតំណាងដោយ sprites ។

ការឈ្លានពានរបស់ម៉ុងហ្គោល។

បន្ថែមលើ Shogun: Total War ឧទ្ទិសដល់ការលុកលុយរបស់ម៉ុងហ្គោលក្នុងប្រទេសជប៉ុន។

មជ្ឈិមសម័យ៖ សង្គ្រាមសរុប

ពីរឆ្នាំបន្ទាប់ពី Shogun បានចេញមក Medieval ដែលជាហ្គេមឧទ្ទិសដល់អឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ។ ចំនួនបក្សពួកដែលមាន ជំនឿដែលអាចកើតមាន និងល្បិចកល បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ខាងក្រៅ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងជំនាន់មុនរបស់វា ប៉ុន្តែគ្រាហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងវិញយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈនៃរយៈពេលដែលបានជ្រើសរើស។ នៅពេលអនាគត លក្ខណៈពិសេសនេះនៃហ្គេមថ្មីនីមួយៗនៅក្នុងស៊េរី - វត្តមាននៅក្នុងវានៃធាតុមួយចំនួនដែលពាក់ព័ន្ធទាំងស្រុងជាមួយនឹងយុគសម័យដែលបានបញ្ជាក់ - នឹងក្លាយជាលក្ខណៈសំខាន់មួយនៃស៊េរី។ ជាឧទាហរណ៍ នៅមជ្ឈិមសម័យ សម្តេចប៉ាបមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើមហាអំណាចកាតូលិក។ វាគឺជាហ្គេមដំបូងគេនៅក្នុងស៊េរីដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីជាភាសារុស្សីដោយក្រុមហ៊ុន

ការលុកលុយ Viking

ការបន្ថែមទៅមជ្ឈិមសម័យដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងការឈ្លានពានរបស់ម៉ុងហ្គោល៖ វីកឃីងកំពុងលុកលុយប្រទេសអង់គ្លេស។ នៅក្នុងភាសារុស្ស៊ីមិនដូចដើមទេវាមិនត្រូវបានចេញទេ។

ទីក្រុងរ៉ូម៖ សង្គ្រាមសរុប

ហ្គេមបដិវត្តន៍ដែលប្រហែលជាបានរួមចំណែកដល់ការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងនៃខ្សែសង្វាក់ Total War ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2004 ។ នេះ​ជា​ហ្គេម​ដំបូង​ក្នុង​ស៊េរី​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្ហាញ​ជា 3D ពេញលេញ។ ផែនទីសកលឥឡូវនេះក៏មានបីវិមាត្រដែរ ហើយកងទ័ពផ្លាស់ទីដោយផ្ទាល់តាមផ្លូវក្រាលកៅស៊ូ។ ឥឡូវនេះអង្គភាពប្រយុទ្ធរបស់សត្រូវអាចមានទីតាំងនៅលើទឹកដីនៃខេត្តនេះ (ហើយអ្នកប្រហែលជាមិនដឹងអំពីវត្តមានរបស់វា) ហើយកងទ័ពសត្រូវអាចត្រួតលើគ្នាជាមួយកងទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្ត។ វត្ថុដែលបានសាងសង់នៅក្នុងទីក្រុងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងអំឡុងពេលវាយលុកលើទីក្រុងដែលត្រូវគ្នា។ សម្រាប់ក្រុមរ៉ូម៉ាំងព្រឹទ្ធសភានៃទីក្រុងរ៉ូមបំពេញតួនាទីរបស់សម្តេចប៉ាពីហ្គេមមុននៅក្នុងស៊េរី។ ឧត្តមសេនីយ៍ និងភ្នាក់ងារមានអ្នកបន្តវេន៖ សម្រាប់ការអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយ (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើឧត្តមសេនីយ៍ជោគជ័យខ្លាំងក្នុងសង្គ្រាមវាយលុក) អ្នកក្រោមបង្គាប់របស់អ្នកទទួលបានតួអក្សរជាសមាជិកនៃអ្នកបន្តដែលផ្លាស់ប្តូរចរិតរបស់គាត់។

ការឈ្លានពានមនុស្សព្រៃ

កម្មវិធីបន្ថែមទៅទីក្រុងរ៉ូម មានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងការបន្ថែមពីមុននៅក្នុងស៊េរី ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈជាសកលច្រើនជាង។ សកម្មភាព​នេះ​កើត​ឡើង​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​ធ្លាក់​ចុះ​នៃ​ចក្រភព​រ៉ូម។ អ្នកលេងអាចដឹកនាំចក្រភពរ៉ូម៉ាំងមួយ (លោកខាងលិច ឬខាងកើត) ហើយព្យាយាមស្ដារឡើងវិញនូវអតីតអំណាចរបស់រ៉ូម។ ឬព្យាយាមលើតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំនៃកុលសម្ព័ន្ធពនេចរមួយ ហើយជួយរ៉ូមឱ្យលិចលង់ជារៀងរហូត។ គ្រប់ទិដ្ឋភាពទាំងអស់នៃហ្គេមត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ បក្សពួកខ្លះបន្ទាប់ពីបាត់បង់ខេត្តចុងក្រោយរបស់ពួកគេ ប្រែទៅជាហ្វូងមួយ៖ កងទ័ពដ៏ធំជាច្រើនដែលបោសសម្អាតអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ បើ​អ្នក​បំផ្លាញ​មេ​បក្ស​ពួក នោះ​បក្សពួក​នឹង​ត្រូវ​បំផ្លាញ។ មានការប្រយុទ្ធគ្នាពេលយប់ និងសាសនា។

អាឡិចសាន់ឌឺ

ការបន្ថែមទីពីរទៅទីក្រុងរ៉ូម។ អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសាកល្បងតួនាទីរបស់ Alexander the Great និងចាប់យកទីក្រុងមួយចំនួនធំក្នុងរយៈពេលកំណត់។ តាមពិតមិនមានការច្នៃប្រឌិតទេ ទិដ្ឋភាពហ្គេមជាច្រើនត្រូវបានកាត់បន្ថយគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ផែនទីពិភពលោកត្រូវបានតំណាងភាគច្រើនដោយអាស៊ី។ នេះគឺជាហ្គេមតែមួយគត់នៅក្នុងស៊េរីចាប់តាំងពីទីក្រុងរ៉ូមដែលមិនត្រូវបានបកប្រែជាភាសារុស្សី ហើយមិនត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីទាល់តែសោះ។

មជ្ឈិមសម័យ II: សង្គ្រាមសរុប

ការបន្តនៃយុគសម័យមជ្ឈិមសម័យ (និងជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំនិតរបស់វា ជាជាងវគ្គបន្តពេញលេញ ប្រសិនបើហ្គេមនេះគ្របដណ្ដប់លើរយៈពេលប្រហាក់ប្រហែលនឹងហ្គេមដំបូង) ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006។ ដូចធម្មតា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនធំ៖ ក្រាហ្វិចបានប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់មានការតាំងទីលំនៅពីរប្រភេទ (ទីក្រុងនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលកាន់តែច្រើនប្រាសាទ - កងទ័ពល្អបំផុត) ក្នុងមួយវេន (អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ការតាំងទីលំនៅ) អ្នកអាចផលិតអង្គភាពប្រយុទ្ធច្រើនជាងមួយនៅក្នុងការតាំងទីលំនៅមួយ។ រូបតំណាងនៃធនធានតែមួយគត់បានបង្ហាញខ្លួននៅលើផែនទីសកល។ ប្រសិនបើអ្នកជួញដូរត្រូវបាននាំយកទៅធនធានបែបនេះគាត់នឹងចាប់ផ្តើមសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មដែលនឹងនាំឱ្យមានការបង្កាន់ដៃហិរញ្ញវត្ថុបន្ថែមនៅក្នុងរតនាគាររបស់អ្នកលេង។ ឈ្មួញអាចបំផ្លាញគ្នាទៅវិញទៅមក។ បក្សពួកកាតូលិកអាចត្រូវបានហៅទៅបដានៃបូជនីយកិច្ច។ អ្នកដែលទទួលយកឈើឆ្កាង មានឱកាសទទួលបានកងទ័ពពិសេស (និងមានកម្លាំងខ្លាំង) ក្នុងតម្លៃថោក។ អ្នកដែលមិនធ្វើតាមការអង្វរករ ឬបញ្ជារបស់សម្តេចប៉ាប ប្រថុយនឹងបាត់បង់ការពេញចិត្តរបស់គាត់ ជាមួយនឹងផលវិបាកជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់។

រាជាណាចក្រ

បន្ថែមលើហ្គេម ដែលជាសំណុំនៃយុទ្ធនាការតែមួយគត់ចំនួនបួន៖ លក្ខខណ្ឌនៃការលេងនៅលើនីមួយៗគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង ទោះបីជាផែនទីសកលមានទំហំតូចជាងរូបភាពដើមក៏ដោយ។ យុទ្ធនាការត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការសញ្ជ័យរបស់អាមេរិក សកម្មភាពរបស់ Teutons នៅអឺរ៉ុបខាងកើត (ជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការលេងសម្រាប់ប្រទេសរុស្ស៊ី) បូជនីយកិច្ច សង្គ្រាមអន្តរកម្មនៅចក្រភពអង់គ្លេស។

ចក្រភព៖ សង្គ្រាមសរុប

ហ្គេមទីមួយនៅក្នុងស៊េរីនេះ ផ្តោតលើការប្រយុទ្ធទាំងស្រុងជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់អាវុធជាចម្បង ដែលវាប៉ះពាល់ដល់យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធ។ អាណាចក្រត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2009 និងគ្របដណ្តប់ព្រឹត្តិការណ៍នៃសតវត្សទី 18 ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងហ្គេម - មួយចំនួនធំ។ ជាឧទាហរណ៍ អគារនៅតាមខេត្តនានាត្រូវបានរកឃើញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងទីក្រុងប៉ុណ្ណោះទេ (ពោលគឺកណ្តាលខេត្ត) ប៉ុន្តែក៏មានការតាំងទីលំនៅតូចៗនៅជុំវិញផងដែរ។ ហ្គេមនេះធ្វើឡើងនៅអឺរ៉ុប អាស៊ី និងអាមេរិក។ ជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Total War ឥឡូវនេះវាអាចទៅរួចក្នុងការដឹកនាំកងនាវាក្នុងការប្រយុទ្ធ។ មែកធាងបច្ចេកវិជ្ជាមួយបានបង្ហាញខ្លួន៖ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីលេចឡើងមិនមែនដោយសារព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រមួយចំនួននោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលដែលអ្នកលេងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ ចាប់តាំងពីសម័យអាណាចក្រមក ការលេចចេញនូវ DLCs ថោកៗមួយចំនួនធំ ដែលឧទាហរណ៍ជាប្រភេទទាហានថ្មី បានក្លាយជាបទដ្ឋានសម្រាប់ស៊េរី។

យុទ្ធនាការ Warpath

តាមពិត - ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ DLC ធម្មតាសមនឹងទទួលបានចំណងជើង "កម្មវិធីបន្ថែម" ដោយសារតែទំហំរបស់វា។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ជូនផែនទីលម្អិតបន្ថែមទៀតរបស់អាមេរិក ដែលការប្រយុទ្ធកើតឡើងរវាងប្រជាជនក្នុងតំបន់ និងពួកអាណានិគមមកពីអឺរ៉ុប។

ណាប៉ូឡេអុង៖ សង្គ្រាមសរុប

ជាការពិត - ការបន្ថែមឯករាជ្យទៅចក្រភពទោះជាយ៉ាងណាសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនសមនឹងទទួលបានចំណងជើង (និងស្លាកតម្លៃ) នៃហ្គេមឯករាជ្យ។ ជាលើកដំបូង គ្រោងពេញលេញមួយបានបង្ហាញខ្លួន - លំដាប់នៃសេណារីយ៉ូដែលឧទ្ទិសដល់ជោគវាសនារបស់ណាប៉ូឡេអុង។ ទោះបីជាទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃចក្រភពត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញយ៉ាងសំខាន់ក៏ដោយ ណាប៉ូឡេអុងជាទូទៅលែងធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍ដូចអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាទៀតហើយ។

យុទ្ធនាការឧបទ្វីប

DLC សម្រាប់ណាប៉ូឡេអុង ដែលជាការបន្ថែមដ៏សំខាន់មួយ។

សង្គ្រាមសរុប៖ សូហ្គុន ២

សំខាន់គឺការថតឡើងវិញនៃហ្គេមដំបូងបំផុតនៅក្នុងស៊េរី។ អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញម្តងទៀតឱ្យដឹកនាំត្រកូលដូចសង្រ្គាម (តាមលំនាំដើម ជម្រើសនៃផ្ទះប្រាំបួនត្រូវបានផ្តល់ជូន) ហើយក្លាយជាអ្នកធ្វើសង្គ្រាម។ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺជាថ្មីម្តងទៀតលើការប្រយុទ្ធដោយដៃ ប៉ុន្តែសារៈសំខាន់នៃបន្ទាយដែលដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការការពារខេត្តក្នុងទីក្រុងរ៉ូម និងមជ្ឈិមសម័យ 2 ត្រូវបានបដិសេធដោយការពិតដែលថាក្នុងអំឡុងពេលវាយលុក កងទ័ពពិតជាមិនត្រូវការ ការឡោមព័ទ្ធអាវុធនិងឧបករណ៍។ បន្ថែមពីលើដើមឈើវិទ្យាសាស្ត្រស្តង់ដារ (បន្ទាប់ពីអាណាចក្រ) អ្នកលេងត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យនូវទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតរបស់ឧត្តមសេនីយ៍របស់គាត់ ពោលគឺធាតុនៃល្បែងដើរតួកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងមុន។ ជាទូទៅ ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹង Shogun នៃម៉ូដែលឆ្នាំ 2000 លើកលែងតែសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលមានគុណភាពខ្ពស់មិនគួរឱ្យជឿ។

ល្បែងផ្សេងៗ

Spartan: អ្នកចម្បាំងសរុប

គម្របអ៊ឺរ៉ុបនៃកំណែ PS2 នៃហ្គេម។ នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញរូបសញ្ញារបស់ Total War line ដែលកែសម្រាប់ប្រភេទ Spartan

ការបង្វិលដែលបរាជ័យត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់តែកុងសូលក្នុងប្រភេទសកម្មភាព 3D។ វា​គឺ​ជា​អ្វី​មួយ​ដូច​ជា God of War ដែល​បាន​កែសម្រួល​សម្រាប់​ការ​ប្រតិបត្តិ​ខ្សោយ។

  • នៅក្នុង Total War អ្នកមិនអាចប្តូរឈ្មោះ ឬបង្កើតទីក្រុងបានទេ។ ដូច្នេះនៅក្នុង Empire St. Petersburg មានរួចហើយនៅក្នុងឆ្នាំ 1700 ហើយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជនជាតិស៊ុយអែត។
  • សម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៃស៊េរី Total War ជាទៀងទាត់ព្យាយាមកម្ចាត់ស្លាកអ្នកផលិតនៃយុទ្ធសាស្រ្តសកលល្អបំផុត: ក្រៅពីការប៉ុនប៉ងដ៏អាក្រក់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្សែបន្ទាត់នៃយុទ្ធសាស្ត្រសកលក្នុងទិសដៅដែលមិននឹកស្មានដល់ ការបរាជ័យចម្បងនៃ Creative Assembly គឺជាហ្គេមពហុវេទិកា Stormrise (ត្រូវការ OS នៅលើកុំព្យូទ័រយ៉ាងហោចណាស់
សេចក្តីផ្តើម

សង្គ្រាម Punic ទីពីរ គឺជាសង្រ្គាមដ៏ឃោរឃៅ និងបង្ហូរឈាមបំផុតមួយនៃសម័យបុរាណ។ នាងបានបញ្ចប់ការតស៊ូដើម្បីអំណាចលើសមុទ្រមេឌីទែរ៉ាណេ ហើយបានបង្កើតការត្រួតត្រានៃទីក្រុងរ៉ូមពីប្រទេសអ៊ីតាលីទៅ Iberia ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជ័យជំនះបានមកដោយចំណាយខ្ពស់ចំពោះជនជាតិរ៉ូម៖ ដោយបានឆ្លងកាត់ដ៏មិនគួរឱ្យជឿលើភ្នំអាល់ Hannibal Barca បានលុកលុយទឹកដីនៃប្រទេសអ៊ីតាលី ហើយស្ទើរតែបំផ្លាញទីក្រុងដ៏អស់កល្បរបស់ខ្លួនឯង។ លើសពីនេះទៀតការបរាជ័យនៅ Trebbia, Lake Trasimene និង Cannae បានបង្វែរសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ខ្លួនចេញពីទីក្រុងរ៉ូមដោយធ្វើឱ្យសាធារណរដ្ឋធ្លាក់ដល់គែមនៃការដួលរលំ។

ដោយមិនមានការសង្ស័យ Hannibal គឺជាអ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ និងជាអ្នកយុទ្ធសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យម្នាក់។ ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ទីក្រុង​រ៉ូម​ដ៏​ខ្លាំង​ក្លា គាត់​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​ខ្លាំង​ជាង​អ្នក​ណា​ផ្សេង​ទៀត​ក្នុង​ប្រវត្តិសាស្ត្រ។ កំហុសរបស់គាត់គឺថាគាត់បានមើលស្រាលភាពធន់របស់ជនជាតិរ៉ូម។ បន្ទាប់ពីការបរាជ័យជាបន្តបន្ទាប់ ពួកគេបានប្រមូលកម្លាំងរបស់ពួកគេ និងវាយបកវិញក្រោមការបញ្ជារបស់ Scipio ហើយបន្ទាប់មកបំផ្លាញផែនការរបស់ Carthage នៅសមរភូមិ Zama ។

យើងដឹងអំពីសង្គ្រាម Punic ទីពីរជាចម្បងពីសំណេររបស់ Polybius និង Livy ដែលមិនបានឃើញហេតុការណ៍ទាំងនោះ ហើយបានពិពណ៌នាវាតាមទស្សនៈរបស់រ៉ូម៉ាំង។ ជាពិសេស Polybius ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់សុន្ទរកថាបើកចំហប្រឆាំងនឹង Carthage (សន្មតថាគាត់មានវត្តមាននៅក្នុងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃទីក្រុងបុរាណ) និងជាពិសេស Barcids ដូច្នេះទស្សនៈរបស់គាត់មានភាពលំអៀងដែលវាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការឃោសនារបស់រ៉ូម៉ាំង។

ទោះបីជាវានៅតែមានច្រើនឆ្នាំមុនពេលការឡើងគ្រងរាជ្យរបស់ Julius Caesar និងការបង្កើតអាណាចក្រមួយដោយ Octavian វាគឺជាជ័យជំនះលើ Carthage និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ខ្លួនដែលបានចាក់គ្រឹះសម្រាប់អំណាចនៃទីក្រុងរ៉ូម។

សេចក្តីផ្តើម

ដោយប្រើការគ្រប់គ្រងដោយប៉ះ អ្នកអាចផ្លាស់ទីកាមេរ៉ា បញ្ជាកងទ័ពនៅលើសមរភូមិ គ្រប់គ្រងកងទ័ពនៅលើផែនទីយុទ្ធនាការ ប្រើម៉ឺនុយ និងអនុវត្តសកម្មភាពជាច្រើនទៀត។ បន្ថែមពីលើនេះ អ្នកអាចប្រើក្តារចុចលើអេក្រង់ ដោយបើកដំណើរការតាមរយៈម៉ឺនុយគ្រប់គ្រង។

ប្រសិនបើ Attila មិនត្រូវបានគេហៅដូចវាទេ នោះវានឹងត្រូវបានគេហៅថា Total War: Rome 3។ ថ្វីបើភាពឯកោរបស់វាមានភាពឯកោក៏ដោយ ក៏ផ្នែកថ្មីនៃស៊េរីយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញមើលទៅ ហើយត្រូវបានគេយល់ឃើញជាចម្បងថាជាគ្រោង និងជាអ្នកស្នងមនោគមវិជ្ជាចំពោះ "រ៉ូម៉ាំង" សាខា។ ហ្គេមនេះនាំយើងទៅកាន់សតវត្សទី 4 នៃគ.ស នៅពេលដែលហ្វូងមនុស្សដែលមិនអាចឈប់បាននៃពួក Huns បានវាយលុកពាសពេញទ្វីបអឺរ៉ុប ដោយនាំយកចក្រភពរ៉ូមដ៏ខ្លាំងមួយមកលុតជង្គង់។ ទាំងនេះគឺជាពេលវេលានៃការធ្វើចំណាកស្រុកដ៏អស្ចារ្យ នៅពេលដែលកុលសម្ព័ន្ធជាច្រើន ដែលជំរុញដោយភាពត្រជាក់ខ្លាំង និង Huns ដូចគ្នាត្រូវបានបង្ខំឱ្យចាកចេញពីទឹកដីកំណើតរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីជ្រៅទៅក្នុងទ្វីប។ សម័យកាលដ៏ខ្មៅងងឹត និងអាប់អួរដែលអ្នកត្រូវចូលធ្វើជាមេដឹកនាំនៃប្រជាជាតិមួយ ហើយព្យាយាមនិយាយឡើងវិញនូវប្រវត្តិសាស្ត្រដែលគេស្គាល់ ឬសរសេរវាឡើងវិញ។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេង Total War ពីមុនមក បេសកកម្មហ្វឹកហ្វឺនតូចៗមួយចំនួនត្រូវបានរៀបចំឡើង ដែលទាក់ទងយ៉ាងលម្អិតជាមួយនឹងធាតុមូលដ្ឋានទាំងអស់នៃការគ្រប់គ្រងជាតិ - ការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុង ភាពច្របូកច្របល់នៃរាជវង្ស និងច្រើនទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អតីតយុទ្ធជនក៏នឹងជាការល្អផងដែរក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ ដើម្បីស្គាល់ទាំងអស់គ្នា - alas, តិចតួច - ការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់។ ព្រោះវាមានតម្លៃក្នុងការបើកយុទ្ធនាការដ៏ធំមួយ ហើយវានឹងមិនមានពេលដើម្បី "ចាក់ចូល" ទេ៖ សង្រ្គាមដែលមិនចុះសម្រុងនឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅទីនោះ។


Attila the Conqueror ខ្លួនឯង

ជាងនេះទៅទៀត វាមិនសំខាន់ទេថាអ្នកជ្រើសរើសអ្នកណា៖ មួយក្នុងចំណោមពាក់កណ្តាលទាំងពីរនៃចក្រភពរ៉ូមដែលបានដួលរលំ មហាអំណាចខាងកើត ឬប្រជាជនពនេចរមួយចំនួន - ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានការសោកសៅ និងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះ បំណែកនៃចក្រភពដំបូងបង្អស់គឺជារដ្ឋអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ធំ មិនស្គាល់ការសម្រាកពីជម្លោះផ្ទៃក្នុង និងកុលសម្ព័ន្ធមនុស្សព្រៃផ្សៃជាច្រើន ដែលហ៊ានឡើងចូលទឹកដីរបស់ពួកគេដោយមិនចេះនឿយហត់។ ហើយប្រសិនបើ Byzantium មានភាពងាយស្រួលបន្តិច ដោយសារសេដ្ឋកិច្ចរឹងមាំ និងកងទ័ពដ៏មានអំណាច នោះអ្នកគ្រប់គ្រងនៃចក្រភពរ៉ូមខាងលិចដែលដួលរលំបានជួបស្ទើរតែគ្រប់ចលនាថ្មីដោយក្ដីរីករាយ។ មិនមានចម្ងល់អំពីការអភិវឌ្ឍន៍ណាមួយ ឬព្រះហាមឃាត់ ការពង្រីក - គ្រាន់តែដើម្បីទប់ទល់ គ្រាន់តែដើម្បីរស់។

Nomads រស់នៅយ៉ាងសកម្មជាង។ ជាគោលការណ៍ ពួកគេមិនមានការតាំងលំនៅស្ថានការណ៍ទេ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត កងទ័ពនីមួយៗអាចបង្កើតជំរុំសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជ្រើសរើសបុគ្គលិក និងផ្នែក "រដ្ឋបាល" ផ្សេងទៀត។ ការលេងសម្រាប់អ្នកព្រៃផ្សៃសន្មតថាជារចនាប័ទ្មឈ្លានពានពិតប្រាកដ - នេះមានន័យថាការវាយឆ្មក់ឥតឈប់ឈរ ប្លន់ និងឃាតកម្ម។ មិនដូចការនិយាយទេ ប្រទេស "បង្កើតទឹកដី" អ្នកលេងពនេចរមានឆន្ទៈសេរីច្រើនជាងនេះ - គ្មានអ្វីចងគាត់ទៅនឹងដី ដូច្នេះអ្នកអាចលោតទៅគ្រប់ទីកន្លែង។


ហ្គេមឥឡូវនេះមានសមត្ថភាពមិនត្រឹមតែប្លន់ទីក្រុងដែលចាប់បានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបំផ្លាញពួកគេទាំងស្រុងទៀតផង។

ក៏មានជាតិសាសន៍មួយចំនួនដែលនៅចន្លោះ បុរាណជាង ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ មនុស្សគ្រប់រូបគឺស្មើគ្នាចំពោះមុខធម្មជាតិ។ យូរៗទៅ ពិភពលោកកាន់តែត្រជាក់ ដំណាំក៏ត្រជាក់ មនុស្សកំពុងស្លាប់ - ដូចជាមានបញ្ហាផ្សេងទៀតតិចតួចណាស់។ កត្តាទាំងអស់នេះរួមគ្នាផ្តល់ឱ្យ Total War: Attila មានបរិយាកាសងងឹតជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា ហើយការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេមកំពុងផ្លាស់ប្តូរកាន់តែខ្លាំងពីការអភិវឌ្ឍន៍រដ្ឋឆ្ពោះទៅរកសង្រ្គាម។

ការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រតែងតែជាសេចក្តីរីករាយ និងមោទនភាពចម្បងរបស់អ្នកគាំទ្រ Total War។ ការ​ប្រយុទ្ធ​នៅ​ទី​នេះ​គឺ​ជា​ការ​រំភើប​និង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​។ ការបញ្ជាទ័ពធំ និងដាច់ពីគ្នា ទាមទារជំនាញគ្រប់គ្រងមីក្រូដ៏ល្បី និងសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគស្ថានភាពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចការយោធាដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង Attila អាចត្រូវបានគេហៅថាជាអណ្តាតភ្លើងថាមវន្តដោយសុវត្ថិភាព។ ព្រួញ​ដែល​បាញ់​ដោយ​មិន​ប្រុងប្រយ័ត្ន​បាន​ដុត​ស្មៅ ខ្យល់​បាន​សាយភាយ​កំដៅ​កាន់តែ​ខ្លាំង​ឡើងៗ ផ្ទះ​ឈើ​បាន​ភ្លឺ​ឡើង ហើយ​ឥឡូវ​កសិដ្ឋាន​ទាំងមូល​ត្រូវ​ភ្លើង​ឆេះ។ ទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ស្អាត មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងស្លាប់។

ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយដែលទីបំផុតត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងផ្នែកថ្មីគឺការគ្រប់គ្រងរបស់រាជវង្ស។ នយោបាយតែងតែមានភាពរអិល ហើយសូម្បីតែមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងគ្នា មិនថាកូន ប្រពន្ធ ឬឪពុកក៏ដោយ សុទ្ធតែអាចចាប់ដៃគ្នានៅពេលឡើងកាន់អំណាច។ ពិត​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ណា​មួយ​អាច​ប៉ះពាល់​ដល់​ពហុនិយម​នៃ​មតិ​ក្នុង​រាជវង្ស​មួយ ហើយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​វា​នឹង​ជា​រឿង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​ថា​អភិបាល​ខេត្ត​ដែល​ធ្លាប់​មាន​ភាព​ស្មោះ​ត្រង់​នឹង​ត្រូវ​អាក់​អន់​ចិត្ត និង​បង្ក​ការ​បះបោរ។ ដូច្នេះកុំភ្លេចចាំមើលសាច់ញាតិរបស់អ្នក - ពួកគេអាចនាំមកនូវផលប្រយោជន៍និងបញ្ហាជាច្រើន អូ!


បើគ្មានការគ្រប់គ្រងត្រឹមត្រូវទេ ការប្រយុទ្ធណាមួយនឹងប្រែក្លាយទៅជាកន្លែងចាក់សំរាមយ៉ាងឆាប់រហ័ស

ចំណុចដាច់ដោយឡែកដែលគួរកត់សម្គាល់គឺដំណើរការដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គេមជាទូទៅ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់វាជាពិសេស។ បន្ទាប់ពីបទពិសោធន៍ដ៏សោកសៅជាមួយ Rome 2 ពី Attila អ្នកអាចរំពឹងអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែជាសំណាងល្អ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានប្រែទៅជាល្អណាស់។ អស់រយៈពេលជាច្រើនដប់ម៉ោង ហ្គេមមិនដែលគាំង ព្យួរ ឬផ្ទុកប្រព័ន្ធទៅស្ថានភាពមិនដំណើរការទេ។ ជាការពិតណាស់ វានៅតែមានការងារដែលត្រូវធ្វើ ហើយបំណះជាច្រើនអាចត្រូវបានរំពឹងទុកក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ ប៉ុន្តែការរីកចំរើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វានៅតែជាភស្តុតាង។

Creative Assembly ដូចរាល់ដង បានធ្វើកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលត្រូវការរបស់ពួកគេ។ Attila គឺផ្អែកលើមេកានិចដូចគ្នាទៅនឹងទីក្រុងរ៉ូម 2 ប៉ុន្តែបានធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅ និងបំពេញបន្ថែម ដែលធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យរំភើបជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនបន្តិច។ លើសពីនេះទៀតរចនាប័ទ្មអាប់អួរនៃសម័យនេះផ្តល់នូវភាពទាក់ទាញជាក់លាក់ដល់គម្រោង។ ហើយឥឡូវនេះវាក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងធ្វើជាមួយហ្គេមបន្ទាប់នៅក្នុងស៊េរីដែលសកម្មភាពដែលប្រាកដជានឹងបង្ហាញនៅក្នុងពិភព Fantasy របស់ Warhammer ។ លែង​ត្រូវ​បាន​ចង​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​ការពិត​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​នៃ​ពិភពលោក​យើង តើ​ពួកគេ​នឹង​ហ៊ាន​ធ្វើ​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​រ៉ាឌីកាល់​ឬ​ទេ? ជាការពិតណាស់ រូបមន្តធម្មតាគឺល្អ ប៉ុន្តែការស្ទ្រីមស្រស់ៗពិតជាមិនប៉ះពាល់អ្វីឡើយ។

គុណសម្បត្តិ៖

  • រយៈពេលដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងល្អ;
  • ជាតិសាសន៍ និងកុលសម្ព័ន្ធមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
  • ភាពស្មុគស្មាញខ្ពស់។

គុណវិបត្តិ៖

  • សព្វវចនាធិប្បាយក្នុងហ្គេមគ្មានប្រយោជន៍;
  • ជួនកាលភាពស្មុគស្មាញគឺខ្ពស់ពេក។

ក្រាហ្វិក ៨

ប្រសិនបើនៅលើផែនទីពិភពលោក អ្វីៗគឺអាចអត់ឱនបានច្រើន ឬតិច ដោយគ្មានការសរសើរ និងការអះអាងពិសេសណាមួយ នោះការប្រយុទ្ធដោយយុទ្ធសាស្ត្រគឺល្អ ជាដំបូង ដោយមានព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់នៃកងទ័ព និងគំរូនៃអ្នកចម្បាំងជាច្រើន។ ហើយភ្លើង "ផ្ទាល់" ពិតណាស់មើលទៅមានសុខភាពល្អ។

សំឡេង ៩

សមាសភាពពិតប្រាកដគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អចំពោះការបែងចែកពិភពលោកដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់។ ហើយ​ដើម្បី​ដឹកនាំ​កងទ័ព​ដ៏​ធំ​ចូល​ក្នុង​សមរភូមិ​ក្រោម​អ្វី​មួយ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ជា​ទូទៅ​គឺ​ជា​ការ​រីករាយ។

អ្នកលេងទោល ៨

យុទ្ធនាការ Attila អាចត្រូវបានស្តីបន្ទោសចំពោះការដាក់ទម្រង់លេងមួយចំនួនលើអ្នកលេង - ច្រណែនសម្រាប់មនុស្សព្រៃផ្សៃ ការការពារសម្រាប់ទីក្រុងរ៉ូម ជាដើម។ ប៉ុន្តែវាមិនបានផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថាការប្រយុទ្ធដើម្បីការរស់រានមានជីវិតរបស់មនុស្សរបស់អ្នកក្នុងគ្រាងងឹតគឺគួរឱ្យរំភើបដូចនរក។

អ្នកលេងច្រើន ៨

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នាទៅនឹងរបៀបអ្នកលេងទោល មានតែជាមួយមិត្តម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលរៀបចំផែនការហ្គេមសម្រាប់ពីរនាក់កុំភ្លេចថា Attila ដូចជាបងប្អូនស្រីរបស់នាងនៅក្នុងប្រភេទនេះត្រូវការពេលទំនេរច្រើន។

ចំណាប់អារម្មណ៍សរុប ៨

Attila គឺជាសង្គ្រាមសរុបធម្មតាជាមួយនឹងគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិចម្បងរបស់វា។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ ជុំវិញនៃសម័យកាលដ៏ខ្មៅងងឹតនៃការធ្វើចំណាកស្រុកដ៏អស្ចារ្យ និងរឿងតូចៗដ៏រីករាយមួយចំនួនដែលត្រូវបានបន្ថែមជាបន្តបន្ទាប់ទៅក្នុងហ្គេមថ្មីនីមួយៗនៃស៊េរីបានក្លាយជាកត្តាឈ្នះ។

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ

ហ្គេមដំបូងនៅក្នុងស៊េរី សង្គ្រាមសរុប, សូហ្គុន, បានចេញនៅឆ្នាំ 2000 ។ នៅក្នុងហ្គេមដំបូងនៃស៊េរីនេះ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃរបៀបសកល និងយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវបានដាក់។ ល្បែងនេះនិយាយអំពីការប្រឆាំងរបស់សភានៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងសតវត្សទី 16 ។ មាន 7 ត្រកូលដែលត្រូវជ្រើសរើស។ ពេលវេលានៃសកម្មភាពគឺពី 1530 ដល់ 1630 រាល់ចលនាក្នុងហ្គេមត្រូវគ្នានឹង 1 រដូវកាល ដូច្នេះពេលវេលាសរុបនៃហ្គេមគឺ 400 ចលនា។ ជាក់ស្តែង ហ្គេមអាចបញ្ចប់ដោយការស្មើ (គ្មានក្រុមណាមួយទទួលបានការគ្រប់គ្រងលើទឹកដីតែមួយទេ)។ ផែនទីនៅក្នុងហ្គេមគឺ patchwork និងជាផែនទីនៃប្រទេសជប៉ុនមជ្ឈិមសម័យដាក់នៅលើតុ។ រូបិយប័ណ្ណដែលប្រើក្នុងហ្គេមគឺអង្ករ - កូកា ដែលត្រូវបានប្រមូលផលនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ។ ក្នុងចំណោមភ្នាក់ងារដែលមានគឺ អ្នកការទូត ចារកម្ម (ស៊ីណូប៊ី) ឃាតក (នីនចា) និងហ្គេអ៊ីសា ដែលជាប្រភេទឃាតកពិសេសដែលមិនស្លាប់ ប្រសិនបើកិច្ចការបរាជ័យ។ ហ្គេមនេះក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបរាងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុននៃមហាអំណាចអ៊ឺរ៉ុបផងដែរ - ព័រទុយហ្គាល់និងហូឡង់ - សម្ព័ន្ធភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតក្រុមកាំភ្លើងធំ។

កម្មវិធីបន្ថែមលើការឈ្លានពានម៉ុងហ្គោលត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់ការលុកលុយរបស់ម៉ុងហ្គោលីដែលសន្មតថានៅមជ្ឈិមសម័យជប៉ុន។ Addon បានបន្ថែមបក្សពួកថ្មីមួយ គឺពួកម៉ុងហ្គោល ដែលត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យសាងសង់អគារ និងអង្គភាពជួល។ បក្សពួកម៉ុងហ្គោលទទួលបានកងទ័ពថ្មីសម្រាប់ជ័យជំនះដែលបានឈ្នះ។

មជ្ឈិមសម័យ៖ សង្គ្រាមសរុប

ហ្គេមទីពីរនៅក្នុងស៊េរីត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2002 ។ ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ សកម្មភាពនេះបានផ្លាស់ប្តូរទៅអឺរ៉ុបមជ្ឈិមសម័យ (ពីឆ្នាំ 1087 - ឆ្នាំនៃការសោយទិវង្គតរបស់ស្តេចអង់គ្លេស William the Conqueror - ដល់ឆ្នាំ 1453 - ការដួលរលំនៃ Constantinople) ប៉ុន្តែបានរក្សាការចូលរួម។ សូហ្គុន. រូបិយប័ណ្ណគឺ florin ។ បក្សពួកទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម (កាតូលិក គ្រិស្តអូស្សូដក់ មូស្លីម និងពួកប៉ាហ្គាន) ហើយចំនួនរបស់ពួកគេត្រូវបានកើនឡើងដល់ 12 ។ ក្រុមបក្សនីមួយៗមានខ្សែបន្ទាត់នៃអគារ និងអង្គភាពរៀងៗខ្លួន។ ការ​ដណ្តើម​យក​ទឹកដី​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ជា​របស់​បក្សពួក​ពី​ក្រុម​ផ្ទុយ​គ្នា​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​មិន​សប្បាយចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ចំណោម​ប្រជាជន​ដែល​បណ្តាល​មក​ពី​ភាព​ខុស​គ្នា​ខាង​វប្បធម៌ និង​សាសនា ។ សកម្មភាពរបស់បក្សពួកកាតូលិកត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសម្តេចប៉ាប ដែលមិនអត់ធ្មត់ចំពោះសង្រ្គាមអន្តរកម្មរវាងមហាអំណាចកាតូលិក។ ឧត្តមសេនីយ៍មានលក្ខណៈមួយចំនួន (ភាពសាហាវឃោរឃៅ ភាពថ្លៃថ្នូរ ភាពស្មោះត្រង់) ក៏ដូចជាបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលប៉ះពាល់ដល់តម្លៃនៃចរិតលក្ខណៈជាក់លាក់មួយ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការជ្រើសរើសកូនកំលោះសម្រាប់បុត្រីរាជវង្សពីឧត្តមសេនីយ៍នៃរដ្ឋផ្សេងទៀតដែលអាពាហ៍ពិពាហ៍ជោគជ័យអាចនាំទៅរកសម្ព័ន្ធភាពជាមួយរដ្ឋ។ មានទាហានស៊ីឈ្នួល និងការឡោមព័ទ្ធបន្ទាយ។ ផងដែរនៅក្នុងហ្គេមអ្នកអាចផ្តាច់គ្រឿងដែលបានម៉ោនមួយចំនួន។

កម្មវិធីបន្ថែមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅពេលក្រោយ។ ការលុកលុយ Viking, រចនាប័ទ្មស្រដៀងទៅនឹង Shogun: ការឈ្លានពានរបស់ម៉ុងហ្គោលសង្គ្រាមសរុប. សកម្មភាពរបស់ addon កើតឡើងនៅលើទឹកដីនៃប្រទេសអង់គ្លេសមជ្ឈិមសម័យ ហើយត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការវាយឆ្មក់របស់ Viking ដែលស្រដៀងនឹងម៉ុងហ្គោលពី addon ទៅហ្គេមមុន។

ទីក្រុងរ៉ូម៖ សង្គ្រាមសរុប

ចេញផ្សាយនៅចុងឆ្នាំ 2004 នៅលើម៉ាស៊ីន 3D ពេញលេញជាមួយនឹងផែនទីយុទ្ធសាស្រ្ត 3D ពេញលេញ។ សកម្មភាពនេះកើតឡើងនៅឆ្នាំ 270 មុនគ។ e.- ១៤ គ.ស អ៊ី (270 មុនគ. 1 ផ្លាស់ទីក្នុងហ្គេមគឺកន្លះឆ្នាំ ដូច្នេះហ្គេមត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 588 ផ្លាស់ទី។ រូបិយបណ្ណគឺប្រាក់ដាណារីស។ ដោយសារការបោះបង់ចោលនូវគំនិតនៃផែនទីបំណះ ខេត្តអាចផ្ទុកកងទ័ពនៃភាគីសង្រ្គាម ហើយការគ្រប់គ្រងលើវាត្រូវបានអនុវត្តដោយភាគីដែលជាម្ចាស់ការតាំងទីលំនៅនៅកណ្តាលខេត្ត។ ចំនួនក្រុមបក្សពួកត្រូវបានកើនឡើងដល់ 6 ហើយចំនួនរបស់ពួកគេគឺ 21 ។ ក្រុមបក្សពួកសំខាន់ៗគឺរ៉ូម៉ាំង។ មុខងាររបស់សម្តេចប៉ាបត្រូវបានផ្ទេរទៅព្រឹទ្ធសភារ៉ូម៉ាំង ដែលសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់បក្សពួករ៉ូម៉ាំង។ ឧត្តមសេនីយ និងភ្នាក់ងារបានលេចមុខបន្ត។ គំនិតនៃសមរភូមិឡោមព័ទ្ធបានផ្លាស់ប្តូរ ដែលចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹង កាន់ខ្លាំង. រាល់អគារដែលបានសាងសង់ត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ។ មានការពង្រីកឱកាសការទូត។

កម្មវិធីបន្ថែមចំនួនពីរត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេម៖ កម្មវិធីបន្ថែមដំបូង ទីក្រុងរ៉ូម៖ សង្គ្រាមសរុប - ការលុកលុយដ៏ព្រៃផ្សៃឧទ្ទិសដល់ការដួលរលំនៃទីក្រុងរ៉ូម និងការបែងចែករបស់វាទៅជាចក្រភពលោកខាងលិច និងខាងកើត។ ល្បែងនេះកើតឡើងនៅសតវត្សទី 4 នៃគ។ បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសមាសភាពនៃបក្សពួក (ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើមនុស្សព្រៃផ្សៃ)។ មានការផ្លាស់ប្តូរទាំងរបៀបយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រ សាសនាត្រូវបានបន្ថែម។ ការបន្ថែមទីពីរ ទីក្រុងរ៉ូម: សង្គ្រាមសរុប - អាឡិចសាន់ឌឺឧទ្ទិសដល់យុទ្ធនាការរបស់ Alexander the Great ទៅបូព៌ា។ មិនមានការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ តំណាងបក្សពួកមួយចំនួនត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង (មួយត្រូវបានបន្ថែម - ឥណ្ឌា) ហើយការទូតត្រូវបានដកចេញ។

មជ្ឈិមសម័យ II: សង្គ្រាមសរុប

ចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2006 នៅលើម៉ាស៊ីនដែលបានកែប្រែ ទីក្រុងរ៉ូម៖ សង្គ្រាមសរុប. មនោគមវិជ្ជា គឺជាការបន្ត មជ្ឈិមសម័យ. សកម្មភាពកើតឡើងនៅឆ្នាំ 1080-1530 ។ 1 វេននៅក្នុងហ្គេមស្មើនឹង 1,5 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែសម្រាប់តួអង្គទាំងអស់ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកន្លះឆ្នាំ។ ដូច្នេះរយៈពេលដែលស្មើនឹង 120 វេនសម្រាប់តួអង្គនឹងមាន 60 ឆ្នាំ។ រូបតំណាងទំនិញបានបង្ហាញខ្លួននៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ។ គំនិតនៃការតាំងទីលំនៅបានផ្លាស់ប្តូរ - ឥឡូវនេះមានការតាំងទីលំនៅពីរប្រភេទគឺទីក្រុងនិងប្រាសាទ។ ទីក្រុងគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃសេដ្ឋកិច្ច ប្រាសាទអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហ្វឹកហាត់ទាហានវរជនបន្ថែមទៀត។ គំនិតនៃការជួលអង្គភាពបានផ្លាស់ប្តូរ៖ អ្នកអាចជួលយូនីតជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយក្នុងមួយវេន។ ភ្នាក់ងារថ្មីត្រូវបានបន្ថែម៖ បូជាចារ្យ (បង្កើនតម្លៃនៃសូចនាករសាសនា) អ្នកជំនួញ (ត្រូវបានតំឡើងនៅលើរូបតំណាងទំនិញចាប់ផ្តើមនាំមកនូវប្រាក់ចំណេញបន្ថែម) អ្នកស៊ើបអង្កេត (ភ្នាក់ងារពិសេសអាចរកបានសម្រាប់សម្តេចប៉ាប) ។ ឱកាស​រៀប​អភិសេក​រាជ​បុត្រី​បាន​វិល​មក​វិញ​ម្ដង​ទៀត។ Guilds បានបង្ហាញខ្លួន - អគារដែលមានឥទ្ធិពលពិសេសឬអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហ្វឹកហាត់ប្រភេទជាក់លាក់នៃអង្គភាព។ ហ្គេមនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឈ្លានពានរបស់ម៉ុងហ្គោល និង Timurids ក៏ដូចជាការរកឃើញរបស់អាមេរិក។

កម្មវិធីបន្ថែមរបស់ Kingdoms ត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេមដែលមានយុទ្ធនាការជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានក្រុមបក្សពួកផ្ទាល់ខ្លួន និងយុគសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រ។ មានយុទ្ធនាការសរុបចំនួន 4 ហើយពួកគេត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រផ្សេងៗ៖ ការតស៊ូនៃលំដាប់ Teutonic ជាមួយ Novgorod ប្រទេសប៉ូឡូញ Grand Duchy នៃប្រទេសលីទុយអានី ក៏ដូចជាជាមួយរដ្ឋបាល់ទិក សង្គ្រាមនៅចក្រភពអង់គ្លេស បូជនីយកិច្ច ការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាង អ្នកសញ្ជ័យអេស្ប៉ាញ និងប្រជាជនជនជាតិដើមភាគតិចអាមេរិក។ នៅ​ក្នុង​យុទ្ធនាការ​ទាំង​អស់​នេះ ចំនួន​បក្សពួក​គឺ​មាន​ចំនួន​តិច​ជាង​យុទ្ធនាការ​សំខាន់។

ចក្រភព៖ សង្គ្រាមសរុប

ចេញផ្សាយ ថ្ងៃទី 3 ខែ មីនា ឆ្នាំ 2009 ។ សកម្មភាពនេះកើតឡើងពីឆ្នាំ 1700 ដល់ឆ្នាំ 1799 ហើយត្រូវបានឧទ្ទិសដល់សង្រ្គាមអាណានិគម។ សកម្មភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើទ្វីបចំនួនបួន - អឺរ៉ុប អាហ្វ្រិក អាស៊ី ក៏ដូចជាអនុទ្វីបឥណ្ឌា និងអាមេរិក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានត្រលប់ទៅគំនិតរបស់ Shogun វិញ: កងទ័ពនៃភាគីផ្សេងគ្នាមានបន្ទាត់នៃគ្រឿងដូចគ្នាដែលខុសគ្នានៅក្នុងពណ៌នៃឯកសណ្ឋាននិង 1-2 សាខាតែមួយគត់នៃយោធា (សម្រាប់ជនជាតិរុស្ស៊ីឧទាហរណ៍ទាំងនេះគឺជា Cossacks) ។ ហ្គេមឥឡូវនេះមានសមត្ថភាពតែងតាំងរដ្ឋមន្ត្រី។ គំនិតនៃការសាងសង់នៅទីក្រុងបានផ្លាស់ប្តូរ៖ អ្នកអាចសាងសង់បានតែចំនួនជាក់លាក់នៃអគារ អាស្រ័យលើទំហំទំនេរនៅក្នុងខេត្ត។ សម្រាប់ខេត្តមួយ ភាពពិសេសរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយអគារដែលបានសាងសង់។ គំនិតនៃប្រព័ន្ធនយោបាយមួយបានបង្ហាញខ្លួន (កំណត់ដោយលក្ខខណ្ឌចាប់ផ្តើម); អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធនៅក្នុងប្រទេស ការបោះឆ្នោតអាចកើតឡើង ឬបដិវត្តន៍អាចកើតឡើង។ ភ្នាក់ងារដែលបានធ្វើការឡើងវិញ៖ ពួកគេមិនអាចត្រូវបានគេជួលទេ ហើយពួកគេផ្ទាល់លេចឡើងម្តងម្កាល។ ភ្នាក់ងារ៖ អ្នកផ្សព្វផ្សាយសាសនា អ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ ការទូតមិនទាមទារឯកអគ្គរដ្ឋទូតទេ។ អ្នកអាចលាក់ទាហាននៅក្នុងអគារនៅលើផែនទីយុទ្ធសាស្ត្រ។ ការប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្ត្រកងទ័ពជើងទឹកបានបង្ហាញខ្លួន - ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់បំផុតមួយ។ លទ្ធភាពនៃការកើតឡើងនៃរដ្ឋផ្សេងៗត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង៖ សហរដ្ឋអាមេរិក ស្កុតឡែន ម៉ិកស៊ិក និងប្រទេសផ្សេងៗទៀត។ ម្យ៉ាងទៀត បក្សពួកណាមួយអាចត្រឡប់ទៅលេងល្បែងវិញ បន្ទាប់ពីត្រូវបានបំផ្លាញ។ មែកធាងបច្ចេកវិជ្ជាមួយត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនដូចស៊េរីមុនទេ ការរកឃើញបច្ចេកវិទ្យាមិនត្រូវបានតំណាងដោយព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រទេ អ្នកលេងខ្លួនឯងអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងវិទ្យាសាស្ត្ររបស់គាត់ ដូច្នេះហើយអាចវ៉ាដាច់ដៃគូប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងតំបន់នេះ និងយឺតយ៉ាវ។ ពួកគេ។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាមានឥទ្ធិពលខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងស៊េរីទាំងមូលទាំងលើដំណើរការនៃយុទ្ធនាការ និងរបៀបនៃការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រ។ កញ្ចប់ DLC ជាច្រើនត្រូវបានចេញផ្សាយសម្រាប់ហ្គេម (តាមរយៈសេវាកម្មចែកចាយឌីជីថល Steam) ដែលធំជាងគេគឺ Warpath Campaign បានយកសកម្មភាពនៃហ្គេមនេះទៅកាន់អាមេរិក ជាកន្លែងដែលកុលសម្ព័ន្ធឥណ្ឌាបានប្រយុទ្ធជាមួយអាណានិគមអឺរ៉ុប។ ការបន្ថែមដែលនៅសល់ (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) គឺជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងធម្មជាតិ ហើយគ្រាន់តែបន្ថែមគ្រឿងថ្មីសម្រាប់ក្រុមផ្សេងៗទៅក្នុងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។

ណាប៉ូឡេអុង៖ សង្គ្រាមសរុប

ល្បែង​មួយ ណាប៉ូឡេអុង៖ សង្គ្រាមសរុបត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2010។ ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍការលេងហ្គេម និងការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិកនៃហ្គេម ចក្រភព៖ សង្គ្រាមសរុប. បានដំណើរការឡើងវិញយ៉ាងសំខាន់ផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច ការទូត និងសមរភូមិ។ ជាលើកដំបូងនៅក្នុងស៊េរីនេះ របៀបសាច់រឿងដ៏ល្អិតល្អន់ត្រូវបានបង្ហាញដោយគ្របដណ្តប់រយៈពេលនៃសង្គ្រាមណាប៉ូឡេអុង។ មិនដូចដើមទេ មានតែអឺរ៉ុបទេដែលត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងហ្គេម។ កត្តាទីតាំងរបស់បក្សពួកបានក្លាយជារឿងសំខាន់ (ឧទាហរណ៍ រុស្សីនៅឆ្ងាយពីប្រទេសបារាំង ដូច្នេះរុស្សីមានសុវត្ថភាពបន្តិច)។ ការផ្លាស់ប្តូរមួយទៀតគឺ AI របស់អ្នកលេងកុំព្យូទ័រ ឥឡូវនេះពួកគេធ្វើសកម្មភាពបានគ្រប់គ្រាន់ និងជាក់ស្តែង (ឧទាហរណ៍ ចក្រភពអង់គ្លេសស្ថិតនៅលើកោះមួយ ដូច្នេះដំបូងឡើយ បារាំងព្យាយាមបិទកន្លែងផលិតកប៉ាល់របស់អង់គ្លេសទាំងអស់ ដើម្បីកុំឱ្យអង់គ្លេសចុះចតកងទ័ពនៅបារាំង)។ .

សង្គ្រាមសរុប៖ សូហ្គុន ២

SEGA ថ្ងៃទី 3 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2010 ចេញផ្សាយថ្ងៃទី 15 ខែមីនា ឆ្នាំ 2011។ សង្គ្រាមសរុប៖ សូហ្គុន ២ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់សម័យកាលនៃការបែងចែកសក្តិភូមិរបស់ប្រទេសជប៉ុនក្នុងសតវត្សទី 16 ។

ការកើនឡើងនៃសាមូរ៉ៃ

បន្ថែមលើហ្គេមតែម្នាក់ឯង សង្គ្រាមសរុប៖ សូហ្គុន ២. កម្មវិធីបន្ថែមគ្របដណ្តប់រយៈពេល 400 ឆ្នាំមុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នៃហ្គេមដើម។ ព្រឹកព្រលឹមនៃសាមូរ៉ៃប្រាប់ពីសង្រ្គាម Gempei ដែលជាជម្លោះរវាងផ្ទះទាំងប្រាំមួយរបស់ត្រកូល Taira, Minamoto និង Fujiwara ដែលនាំទៅដល់ការកកើតនៃ shogunate ដំបូង និងការកើនឡើងនៃសាមូរ៉ៃជាវណ្ណៈគ្រប់គ្រង។

ការដួលរលំនៃសាមូរ៉ៃ

  • ម៉ាស៊ីន Warscape បានកែប្រែយ៉ាងសំខាន់ - Warscape+ ។
  • ចំណាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងនយោបាយ។
  • ផែនទីនេះត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងពង្រីកទៅខាងកើត។ ផែនទីនេះមាន 183 តំបន់។
  • ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​នៅ​លើ​ដី ការ​ប្រយុទ្ធ​តាម​សមុទ្រ និង​ការ​ឡោមព័ទ្ធ​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ជា​សមរភូមិ​តែ​មួយ​ជាមួយ​នឹង​ដំណាក់​កាល​ជា​ច្រើន​នៃ​សមរភូមិ (សមរភូមិ​រវាង​កប៉ាល់ ការ​ចុះចត ការ​ឡោមព័ទ្ធ​បន្ទាយ)។
  • "ប្រព័ន្ធតំបន់" ថ្មី។ ខេត្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតំបន់ជាច្រើន។ ក្នុង​ករណី​នេះ អ្នកលេង​មិន​គ្រប់គ្រង​ខេត្ត​ទាំងមូល​តែម្តង​ទេ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បង្ខំ​ឲ្យ​ចាប់​គ្រប់​តំបន់​។
  • ប្រភេទកាមេរ៉ាថ្មីៗជាច្រើនប្រភេទ។
  • អន្តរកម្មនៃកងទ័ព និងកងនាវា រួមទាំងការចុះចតរបស់កងទ័ព។
  • ឥឡូវនេះមានចំណុចត្រួតពិនិត្យជាច្រើននៅក្នុងទីក្រុងជំនួសឱ្យការ៉េមួយ។
  • AI ប្រសើរឡើង។
  • មុនពេលវាយលុកជញ្ជាំង ឬប្រឈមមុខនឹងក្រុមសត្រូវ មេបញ្ជាការបែរទៅរកអ្នកក្រោមបង្គាប់របស់ពួកគេ ហើយលើកទឹកចិត្តពួកគេដោយការស្រែក។ វាជាការប្រសើរក្នុងការមើលព័ត៌មានលម្អិតតូចៗបែបនេះដោយប្រើកាមេរ៉ាពិសេសដែលបង្ហាញពីដំណើរនៃការប្រយុទ្ធតាមទស្សនៈរបស់ទាហានម្នាក់ៗ។
  • ការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃចំនួនគ្រឿង។
  • កងពលនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមគឺពិសេស និងខុសពីគ្រឿងផ្សេងទៀតក្នុងទម្រង់ និងលក្ខណៈពិសេសរៀងៗខ្លួន។
  • ទីក្រុងដែលស្ថិតនៅក្រោមការឡោមព័ទ្ធអស់រយៈពេលជាយូរមើលទៅសមរម្យ៖ ជញ្ជាំងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយបន្ទាយឡោមព័ទ្ធ តំបន់ជុំវិញត្រូវបានបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយនៅក្នុងទីក្រុងអ្នកអាចមើលឃើញភ្លើង និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។
  • លទ្ធភាព​ក្នុង​ការ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​របៀប​មើល​ផែនទី​យុទ្ធសាស្ត្រ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ប្រយុទ្ធ។ ចំណុចនៃពណ៌ផ្សេងគ្នាសម្គាល់ការតភ្ជាប់ដែលមានទីតាំងនៅលើផែនទី។
  • ដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ទាហាន និងបរិយាកាសនៅក្នុងសមរភូមិឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានធ្វើការយ៉ាងសំខាន់នូវចលនារបស់តួអង្គ។ ឥឡូវនេះ ទាហាន​អាច​គ្រប​ខ្លួន​ដោយ​ខែល​ជាដើម ពេល​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​ការ​គំរាម​កំហែង​នៃ​ការ​បាញ់​ផ្លោង។ ចលនា​លើ​ផ្ទៃ​មុខ​ក៏​បាន​ទទួល​បាន​ការ​រីក​ចម្រើន​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​បើ​ធៀប​នឹង​ផ្នែក​មុនៗ។
  • ប្រសិនបើនៅក្នុង Shogun 2 ការសង្កត់ធ្ងន់គឺទៅលើការប្រយុទ្ធគ្នារវាងអង្គភាព បន្ទាប់មកនៅក្នុង Rome II អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្តោតលើការប្រយុទ្ធជាក្រុមដ៏ឃោរឃៅ។
  • វា​អាច​ផ្លាស់ទី​ទ័ព​តាម​ទន្លេ និង​សមុទ្រ។ កប៉ាល់ដឹកទំនិញត្រូវបានលុបចោល។ កងទ័ពក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់អាចវាយប្រហារ និងការពារដូចជាកងនាវា។ លទ្ធភាពនៃកងទ័ពចុះចតដោយផ្ទាល់ចូលទៅក្នុងកំពង់ផែសត្រូវបន្ទាប់មកការវាយលុកលើទីក្រុង។
  • អង្គភាពប្រយុទ្ធប្រហែល 500 ប្រភេទ។
  • ទីក្រុងធំៗអាចវិលត្រលប់ទៅដំណាក់កាលមុននៃការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រសិនបើរបបផ្គត់ផ្គង់ស្បៀងអាហារ (ប្រព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចថ្មី) ត្រូវបានរំខាន។
  • វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការជួលអង្គភាពនៅក្នុងទីក្រុង។ ការផ្ដាច់ខ្លួនត្រូវបានជ្រើសរើសដោយកងទ័ពក្រោមការដឹកនាំរបស់ឧត្តមសេនីយ៍។ កងទ័ពថ្មីអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទីក្រុងណាមួយ ប៉ុន្តែមានដែនកំណត់លើកងទ័ព អាស្រ័យលើទំហំនៃចក្រភព។ ស្ថានភាពអាចកើតឡើងនៅពេលដែលសត្រូវឈ្លានពានភ្លាមៗ ហើយកងទ័ពទាំងអស់ស្ថិតនៅលើព្រំដែនផ្សេងទៀត ហើយដែនកំណត់ត្រូវបានឈានដល់។ ដើម្បីការពារខ្លួនអ្នក អ្នកនឹងត្រូវដកទ័ពដែលមានស្រាប់។ កងនាវា និងភ្នាក់ងារក៏មានកំណត់ផងដែរ។
  • ការខូចខាតដែលរងការខូចខាតក្នុងអំឡុងពេលឡោមព័ទ្ធអាចចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំខាងមុខ ដោយអគារជាច្រើនត្រូវបានកម្ទេចចោល។
  • កប៉ាល់​ឥឡូវ​នេះ​មាន​សមត្ថភាព​ឆ្មក់។
  • សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើត និងកែប្រែទង់ជាតិ និងឈ្មោះកងទ័ពតាមដែលអ្នកចង់បាន។

សង្គ្រាមសរុប៖ អាទីឡា

ហ្គេមនេះត្រូវបានប្រកាសជាផ្លូវការដោយ SEGA នៅថ្ងៃទី 25 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2014 និងបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 17 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2015។ សកម្មភាព សង្គ្រាមសរុប៖ អាទីឡាកើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 395 នៃគ.ស - ជាពេលវេលានៃការបះបោរ apocalyptic នៅព្រឹកព្រលឹមនៃយុគសម័យកណ្តាល។

នៅពាក់កណ្តាលខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2010 អ្នកគ្រប់គ្រង Creative Assembly PR លោក Mark O'Connell (eng. Mark O'Connell) បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ VG247 ថាហ្គេម Total War series នឹងមិនបង្ហាញនៅលើកុងសូលហ្គេមទេ រហូតដល់កំណែកុងសូលនៃហ្គេមអាចផ្តល់ជូន។ អ្នកលេងពិតជាមានបទពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងកំណែ PC។ “ជាការពិតណាស់ កុំព្យូទ័រគឺជាផ្ទះនៃស៊េរី Total War ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងចង់បញ្ចេញហ្គេមថ្មីនៅក្នុងស៊េរីនៅលើកុងសូល យើងនឹងធ្វើវាបានលុះត្រាតែយើងមានទំនុកចិត្តថា យើងអាចបង្កើតប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងដ៏ងាយស្រួល និងវិចារណញាណ និងចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់»។

សង្គ្រាមសរុប៖ Warhammer

ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 28 ខែកញ្ញាឆ្នាំ 2017 ។ សកម្មភាពដូចជាផ្នែកមុន កើតឡើងនៅក្នុងសកលលោក Warhammer Fantasy ។ ក្រាហ្វិកប្រសើរឡើង បក្សពួកថ្មី គ្រឿង។ ហ្គេមមានគ្រោងថ្មី។ .

សង្គ្រាមសរុប៖ សង្វៀន

ការ​ប្រកាស​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ថ្ងៃ​ទី 14 ខែ​វិច្ឆិកា 2017 ។ ល្បែងនេះចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 878 នៃគ.ស នៅកោះអង់គ្លេស។ ហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 3 ខែឧសភាឆ្នាំ 2018 ។

សង្គ្រាមសរុប៖ នគរបី

នៅថ្ងៃទី 02 ខែសីហា ឆ្នាំ 2019 ពាណិជ្ជសញ្ញា Total War Saga: Troy ត្រូវបានចុះបញ្ជី។ បទបង្ហាញតូចមួយនៃហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញនៅ Gamescom ក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2019។ នៅថ្ងៃទី 18 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2019 មួយថ្ងៃមុនការប្រកាសជាផ្លូវការនៃហ្គេម Total War Saga: Troy ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងទស្សនាវដ្តី PC Gamer ជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់។ ការប្រកាសជាផ្លូវការនៃហ្គេមនេះធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 19 ខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2019។ ការចេញផ្សាយហ្គេមនេះត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ឆ្នាំ 2020 ។

តម្រូវការអប្បបរមា Intel Core 2 Duo E6850 3.0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3.3 GHz, RAM 3 GB, កាតក្រាហ្វិក DirectX 10, RAM 512 MB ដូចជា NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, ទំហំផ្ទុកអ៊ីនធឺណិត 35 GB ឥតគិតថ្លៃ ការតភ្ជាប់និងគណនី Steam តម្រូវការដែលបានណែនាំ Intel Core i5-2500T 2.3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3.6 GHz, RAM 4 GB, កាតក្រាហ្វិក 1 GB ដូចជា NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ ថ្ងៃទី ១៧ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ២០១៥ ដែនកំណត់អាយុ ចាប់ពីអាយុ 13 ឆ្នាំ។ វេទិកា កុំព្យូទ័រ, Mac គេហទំព័រផ្លូវការ

ប្រសិនបើ Attila មិនត្រូវបានគេហៅដូចវាទេ នោះវានឹងត្រូវបានគេហៅថា Total War: Rome 3។ ថ្វីបើភាពឯកោរបស់វាមានភាពឯកោក៏ដោយ ក៏ផ្នែកថ្មីនៃស៊េរីយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញមើលទៅ ហើយត្រូវបានគេយល់ឃើញជាចម្បងថាជាគ្រោង និងជាអ្នកស្នងមនោគមវិជ្ជាចំពោះ "រ៉ូម៉ាំង" សាខា។ ហ្គេមនេះនាំយើងទៅកាន់សតវត្សទី 4 នៃគ.ស នៅពេលដែលហ្វូងមនុស្សដែលមិនអាចឈប់បាននៃពួក Huns បានវាយលុកពាសពេញទ្វីបអឺរ៉ុប ដោយនាំយកចក្រភពរ៉ូមដ៏ខ្លាំងមួយមកលុតជង្គង់។ ទាំងនេះគឺជាពេលវេលានៃការធ្វើចំណាកស្រុកដ៏អស្ចារ្យ នៅពេលដែលកុលសម្ព័ន្ធជាច្រើន ដែលជំរុញដោយភាពត្រជាក់ខ្លាំង និង Huns ដូចគ្នាត្រូវបានបង្ខំឱ្យចាកចេញពីទឹកដីកំណើតរបស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ទីជ្រៅទៅក្នុងទ្វីប។ សម័យកាលដ៏ខ្មៅងងឹត និងអាប់អួរដែលអ្នកត្រូវចូលធ្វើជាមេដឹកនាំនៃប្រជាជាតិមួយ ហើយព្យាយាមនិយាយឡើងវិញនូវប្រវត្តិសាស្ត្រដែលគេស្គាល់ ឬសរសេរវាឡើងវិញ។

សម្រាប់អ្នកដែលមិនធ្លាប់លេង Total War ពីមុនមក បេសកកម្មបង្រៀនតូចៗមួយចំនួនត្រូវបានរៀបចំឡើង ដែលគ្របដណ្តប់យ៉ាងលម្អិតនូវធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋាននៃការគ្រប់គ្រងជាតិ - ការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុង ភាពច្របូកច្របល់នៃរាជវង្ស និងច្រើនទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អតីតយុទ្ធជនក៏នឹងជាការល្អផងដែរក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ ដើម្បីស្គាល់ទាំងអស់គ្នា - alas, តិចតួច - ការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់។ ព្រោះវាមានតម្លៃក្នុងការចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការដ៏ធំមួយ ហើយវានឹងមិនមានពេលដើម្បី "ចាក់ចូល" ទេ៖ សង្រ្គាមដែលមិនចុះសម្រុងនឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅទីនោះ។

Attila the Conqueror ខ្លួនឯង

ជាងនេះទៅទៀត វាមិនសំខាន់ទេថាអ្នកជ្រើសរើសអ្នកណា៖ មួយក្នុងចំណោមពាក់កណ្តាលទាំងពីរនៃចក្រភពរ៉ូមដែលបានដួលរលំ មហាអំណាចខាងកើត ឬប្រជាជនពនេចរមួយចំនួន - ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងមានការសោកសៅ និងពិបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់ហេតុផលផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះ បំណែកនៃចក្រភពដំបូងបង្អស់គឺជារដ្ឋអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ធំ មិនស្គាល់ការសម្រាកពីជម្លោះផ្ទៃក្នុង និងកុលសម្ព័ន្ធមនុស្សព្រៃផ្សៃជាច្រើន ដែលហ៊ានឡើងចូលទឹកដីរបស់ពួកគេដោយមិនចេះនឿយហត់។ ហើយប្រសិនបើ Byzantium មានភាពងាយស្រួលបន្តិច ដោយសារសេដ្ឋកិច្ចរឹងមាំ និងកងទ័ពដ៏មានអំណាច នោះអ្នកគ្រប់គ្រងនៃចក្រភពរ៉ូមខាងលិចដែលដួលរលំបានជួបស្ទើរតែគ្រប់ចលនាថ្មីដោយក្ដីរីករាយ។ មិនមានសំណួរអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ណាមួយ ឬព្រះហាមឃាត់ ការពង្រីក គឺគ្រាន់តែដើម្បីទប់ទល់ ដើម្បីរស់។

Nomads រស់នៅយ៉ាងសកម្មជាង។ ជាគោលការណ៍ ពួកគេមិនមានការតាំងលំនៅស្ថានការណ៍ទេ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត កងទ័ពនីមួយៗអាចបង្កើតជំរុំសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលជ្រើសរើសបុគ្គលិក និងផ្នែក "រដ្ឋបាល" ផ្សេងទៀត។ ការលេងសម្រាប់អ្នកព្រៃផ្សៃសន្មតថាជារចនាប័ទ្មឈ្លានពានពិតប្រាកដ - នេះមានន័យថាការវាយឆ្មក់ឥតឈប់ឈរ ប្លន់ និងឃាតកម្ម។ មិនដូចការនិយាយទេ ប្រទេស "បង្កើតទឹកដី" អ្នកលេងពនេចរមានឆន្ទៈសេរីច្រើនជាងនេះ - គ្មានអ្វីចងគាត់ទៅនឹងដី ដូច្នេះអ្នកអាចលោតទៅគ្រប់ទីកន្លែង។

ហ្គេមឥឡូវនេះមានសមត្ថភាពមិនត្រឹមតែប្លន់ទីក្រុងដែលចាប់បានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបំផ្លាញពួកគេទាំងស្រុងទៀតផង។

ក៏មានជាតិសាសន៍មួយចំនួនដែលនៅចន្លោះ បុរាណជាង ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ មនុស្សគ្រប់រូបគឺស្មើគ្នាចំពោះមុខធម្មជាតិ។ យូរៗទៅ ពិភពលោកកាន់តែត្រជាក់ ដំណាំក៏ត្រជាក់ មនុស្សកំពុងស្លាប់ - ដូចជាមានបញ្ហាផ្សេងទៀតតិចតួចណាស់។ កត្តាទាំងអស់នេះរួមគ្នាផ្តល់ឱ្យ Total War: Attila មានបរិយាកាសងងឹតជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វា ហើយការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការលេងហ្គេមកំពុងផ្លាស់ប្តូរកាន់តែខ្លាំងពីការអភិវឌ្ឍន៍រដ្ឋឆ្ពោះទៅរកសង្រ្គាម។

ការប្រយុទ្ធតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រតែងតែជាសេចក្តីរីករាយ និងមោទនភាពចម្បងរបស់អ្នកគាំទ្រ Total War។ ការ​ប្រយុទ្ធ​នៅ​ទី​នេះ​គឺ​ជា​ការ​រំភើប​និង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​។ ការបញ្ជាទ័ពធំ និងដាច់ពីគ្នា ទាមទារជំនាញគ្រប់គ្រងមីក្រូដ៏ល្បី និងសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគស្ថានភាពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចការយោធាដែលបានបង្ហាញនៅក្នុង Attila អាចត្រូវបានគេហៅថាជាអណ្តាតភ្លើងថាមវន្តដោយសុវត្ថិភាព។ ព្រួញ​បាញ់​ដោយ​អចេតនា​បាន​ដុត​ស្មៅ ខ្យល់​បាន​យក​កំដៅ​ទៅ​មុខ​ទៀត ផ្ទះ​ឈើ​ភ្លឺ​ឡើង ហើយ​ឥឡូវ​កសិដ្ឋាន​ទាំង​មូល​ត្រូវ​ភ្លើង​ឆេះ។ ទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ស្អាត មិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងស្លាប់។

ទិដ្ឋភាពសំខាន់មួយដែលទីបំផុតត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុងផ្នែកថ្មីគឺការគ្រប់គ្រងរបស់រាជវង្ស។ នយោបាយតែងតែមានភាពរអិល ហើយសូម្បីតែមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងគ្នា មិនថាកូន ប្រពន្ធ ឬឪពុកក៏ដោយ សុទ្ធតែអាចចាប់ដៃគ្នានៅពេលឡើងកាន់អំណាច។ ពិត​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ណា​មួយ​អាច​ប៉ះពាល់​ដល់​ពហុនិយម​នៃ​មតិ​ក្នុង​រាជវង្ស​មួយ ហើយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​វា​នឹង​ជា​រឿង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​រក​ឃើញ​ថា​អភិបាល​ខេត្ត​ដែល​ធ្លាប់​មាន​ភាព​ស្មោះ​ត្រង់​នឹង​ត្រូវ​អាក់​អន់​ចិត្ត និង​បង្ក​ការ​បះបោរ។ ដូច្នេះកុំភ្លេចចាំមើលសាច់ញាតិរបស់អ្នក - ពួកគេអាចនាំមកនូវផលប្រយោជន៍និងបញ្ហាជាច្រើន អូ!

បើគ្មានការគ្រប់គ្រងត្រឹមត្រូវទេ ការប្រយុទ្ធណាមួយនឹងប្រែក្លាយទៅជាកន្លែងចាក់សំរាមយ៉ាងឆាប់រហ័ស

ចំណុចដាច់ដោយឡែកដែលគួរកត់សម្គាល់គឺដំណើរការដ៏អស្ចារ្យនៃហ្គេមជាទូទៅ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់វាជាពិសេស។ បន្ទាប់ពីបទពិសោធន៍ដ៏សោកសៅជាមួយ Rome 2 ពី Attila អ្នកអាចរំពឹងអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែជាសំណាងល្អ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានប្រែទៅជាល្អណាស់។ អស់រយៈពេលជាច្រើនដប់ម៉ោង ហ្គេមមិនដែលគាំង ព្យួរ ឬផ្ទុកប្រព័ន្ធទៅស្ថានភាពមិនដំណើរការទេ។ ជាការពិតណាស់ វានៅតែមានការងារដែលត្រូវធ្វើ ហើយបំណះជាច្រើនអាចត្រូវបានរំពឹងទុកក្នុងពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ ប៉ុន្តែការរីកចំរើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វានៅតែជាភស្តុតាង។

Creative Assembly ដូចរាល់ដង បានធ្វើកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលត្រូវការរបស់ពួកគេ។ Attila គឺផ្អែកលើមេកានិចដូចគ្នាទៅនឹងទីក្រុងរ៉ូម 2 ប៉ុន្តែបានធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅ និងបំពេញបន្ថែម ដែលធ្វើឱ្យវាគួរឱ្យរំភើបជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនបន្តិច។ លើសពីនេះទៀតរចនាប័ទ្មអាប់អួរនៃសម័យនេះផ្តល់នូវភាពទាក់ទាញជាក់លាក់ដល់គម្រោង។ ហើយឥឡូវនេះវាក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសអ្វីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងធ្វើជាមួយហ្គេមបន្ទាប់នៅក្នុងស៊េរីដែលសកម្មភាពដែលប្រាកដជានឹងបង្ហាញនៅក្នុងពិភព Fantasy របស់ Warhammer ។ លែង​ត្រូវ​បាន​ចង​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​ការពិត​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​នៃ​ពិភពលោក​យើង តើ​ពួកគេ​នឹង​ហ៊ាន​ធ្វើ​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​រ៉ាឌីកាល់​ឬ​ទេ? ជាការពិតណាស់ រូបមន្តធម្មតាគឺល្អ ប៉ុន្តែការស្ទ្រីមស្រស់ៗពិតជាមិនប៉ះពាល់អ្វីឡើយ។

គុណសម្បត្តិ៖

  • រយៈពេលដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងល្អ;
  • ជាតិសាសន៍ និងកុលសម្ព័ន្ធមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
  • ភាពស្មុគស្មាញខ្ពស់។

គុណវិបត្តិ៖

  • សព្វវចនាធិប្បាយក្នុងហ្គេមគ្មានប្រយោជន៍;
  • ជួនកាលភាពស្មុគស្មាញគឺខ្ពស់ពេក។
សិល្បៈក្រាហ្វិក ប្រសិនបើនៅលើផែនទីពិភពលោក អ្វីៗគឺអាចអត់ឱនបានច្រើន ឬតិច ដោយគ្មានការសរសើរ និងការអះអាងពិសេសណាមួយ នោះការប្រយុទ្ធដោយយុទ្ធសាស្ត្រគឺល្អ ជាដំបូង ដោយមានព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់នៃកងទ័ព និងគំរូនៃអ្នកចម្បាំងជាច្រើន។ ហើយភ្លើង "ផ្ទាល់" ពិតណាស់មើលទៅមានសុខភាពល្អ។ 8
សំឡេង សមាសភាពពិតប្រាកដគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អចំពោះការបែងចែកពិភពលោកដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់។ ហើយ​ដើម្បី​ដឹកនាំ​កងទ័ព​ដ៏​ធំ​ចូល​ក្នុង​សមរភូមិ​ក្រោម​អ្វី​មួយ​ដែល​មាន​កម្លាំង​ជា​ទូទៅ​គឺ​ជា​ការ​រីករាយ។ 9
ហ្គេមអ្នកលេងទោល។ យុទ្ធនាការ Attila អាច​ត្រូវ​បាន​ចោទ​ប្រកាន់​ពី​ការ​បង្ខំ​ឱ្យ​មាន​ទម្រង់​លេង​មួយ​ចំនួន​លើ​អ្នក​លេង - ច្រណែន​សម្រាប់​មនុស្ស​ព្រៃផ្សៃ ការពារ​ទីក្រុង Rome ជាដើម។ ប៉ុន្តែវាមិនបានផ្លាស់ប្តូរការពិតដែលថាការប្រយុទ្ធដើម្បីការរស់រានមានជីវិតរបស់មនុស្សរបស់អ្នកក្នុងគ្រាងងឹតគឺគួរឱ្យរំភើបដូចនរក។ 8
ល្បែងសមូហភាព អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចគ្នាទៅនឹងរបៀបអ្នកលេងទោល មានតែជាមួយមិត្តម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលរៀបចំផែនការហ្គេមសម្រាប់ពីរនាក់កុំភ្លេចថា Attila ដូចជាបងប្អូនស្រីរបស់នាងនៅក្នុងប្រភេទនេះត្រូវការពេលទំនេរច្រើន។ 8
ចំណាប់អារម្មណ៍ទូទៅ Attila គឺជាសង្គ្រាមសរុបធម្មតាជាមួយនឹងគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិចម្បងរបស់វា។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ ជុំវិញនៃសម័យកាលដ៏ខ្មៅងងឹតនៃការធ្វើចំណាកស្រុកដ៏អស្ចារ្យ និងរឿងតូចៗដ៏រីករាយមួយចំនួនដែលត្រូវបានបន្ថែមជាបន្តបន្ទាប់ទៅក្នុងហ្គេមថ្មីនីមួយៗនៃស៊េរីបានក្លាយជាកត្តាឈ្នះ។ 8