រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។ ដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាឆ្លាត


  • រៀនវិភាគ និងតែងរឿងនិទានគណិតវិទ្យា។
  • បញ្ចេញគំនិតរបស់អ្នកដោយផ្ទាល់មាត់ និងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។

  • ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ការគិត, ការស្រមើលស្រមៃរបស់សិស្ស។
  • ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងនៃលេខ សមាសភាពនៃលេខ ជំនាញរាប់។
  • បង្កើនក្តីស្រឡាញ់ចំពោះវិទ្យាសាស្ត្រ "គណិតវិទ្យា" ។

ក្នុង​នគរ​ឆ្ងាយ ក្នុង​រដ្ឋ​ឆ្ងាយ​មួយ មាន​ត្រៃកា​រស់នៅ។ នាងរស់នៅក្នុងផ្ទះរាងត្រីកោណ។ គ្រប់​គ្នា​ស្រឡាញ់​នាង​ដោយ​សារ​នាង​មាន​ចិត្ត​សប្បុរស និង​អាណិត​អាសូរ។ នាងមានមិត្តភ័ក្តិជាច្រើនដូចជាពួកគេរស់នៅក្នុងនគរនេះ៖ ជ្រូកបី ខ្លាឃ្មុំបី បុរសធាត់បី វីរបុរសបី។

នៅពេលដែល Troika បានទៅព្រៃហើយបានរកឃើញគ្រាប់បីនៅទីនោះ។ ពួកគេមិនសាមញ្ញទេ ប៉ុន្តែជាវេទមន្ត។ នាងអាចសម្រេចបំណងប្រាថ្នាបី។ ហើយនាងបានទាយពួកគេ៖

1. ដូច្នេះពិភពលោកទាំងមូលមិនមានសង្រ្គាមទេ។

2. ថែរក្សាសុខភាពទាំងអស់គ្នា។

3. ដើម្បីឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាមានភាពឆ្លាតវៃ។


មានបងប្អូនប្រុសពីរនាក់ - minuses ពីរនាក់។ ពួកគេបានយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងចេញពីលេខទាំងអស់។

ប៉ុន្តែ​ថ្ងៃ​មួយ​បង​ប្អូន​ត្រូវ​បាន​គេ​ហែក​ចេញ ហើយ​ហោះ​ហើរ​ចុះ​ពី​លើ​ភ្នំ។ ហើយភ្លាមៗនោះអព្ភូតហេតុមួយបានកើតឡើង។ បងប្អូនបានក្លាយទៅជាបូកមួយ។ ដូច្នេះ បងប្អូន​ចាប់​ផ្ដើម​បន្ថែម​អ្វីៗ​ទាំង​អស់។ ពួកគេ​បាន​រស់​នៅ​យ៉ាង​មាន​សុភមង្គល​ជា​និច្ច។


មានស្តេចមួយអង្គរស់នៅ។ ឈ្មោះរបស់គាត់គឺសូន្យ។ គាត់មានរាងមូលហើយគួរឱ្យអស់សំណើច។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ជា​មិត្ត​នឹង​គាត់​ទេ ព្រោះ​គាត់​គ្មាន​ន័យ​អ្វី​សោះ។

ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ Zero បានទៅដើរលេងក្នុងព្រៃ ហើយបានជួប One ។ នាង​បាន​យំ។ ស្តេចសួរនាង។ ហេតុអ្វីបានជានាងយំ។ មនុស្សម្នាក់បានឆ្លើយថានាងមានទុក្ខព្រួយយ៉ាងខ្លាំង - ច្រមុះវែងនិងគ្មានមិត្តភក្តិ។ វាជាការអាណិតដល់ Tsar Unity ហើយគាត់បានអញ្ជើញនាងឱ្យធ្វើជាមិត្ត។ នាងបានយល់ព្រមដោយរីករាយ។ នាង​បាន​កាន់​ចំណុច​ទាញ​ចេញ​ទៅ​ដើរ​លេង ហើយ​បង្កើត​លេខ​ធំ​១០។ លេខ​ផ្សេង​ទៀត​ឃើញ​ដូច្នេះ ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​រាប់​អាន​គ្នា​ជា​មួយ​គេ។

ប្រសិនបើអ្នកជំនួសលេខតូចសម្រាប់សូន្យ អ្នកនឹងទទួលបានលេខធំ។


ពួកគេរស់នៅក្នុងប្រទេសនៃគណិតវិទ្យាលេខ 8 និង 48 ។ លេខ 48 សើចនឹងលេខ 8 ថាវាតិចជាងវា។

មានពេលមួយ អ្នកទាំងប្រាំបីបានសម្រេចចិត្តចាកចេញពីការអាក់អន់ចិត្ត។ មិនគួរឱ្យអស់សំណើចនិងតូច។ នៅតាមផ្លូវនាងបានជួបលេខ 4 ពួកគេបានរាប់អានគ្នា ហើយត្រលប់ទៅប្រទេសនៃគណិតវិទ្យាវិញដោយលេខមួយទាំងមូល 48 ។ លេខមួយទៀត 48 លែងសើចនឹងពួកគេទៀតហើយព្រោះពួកគេបានស្មើគ្នា។


បុរសនំប៉័ងខ្ញីបានចូលទៅក្នុងពិភពធរណីមាត្រ។ នៅក្នុងពិភពវេទមន្តនៃមុំ និងបន្ទាត់ត្រង់នេះ Kolobok មានអារម្មណ៍ឯកោ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាសើចចំអកឱ្យ Kolobok ហើយនិយាយថាគ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវការគាត់ទេ។

នៅពេលដែល Triangle និង Square បានសម្រេចចិត្តទៅអាណាចក្រនៃលេខ។ គេ​ដាក់​របស់​របរ​ដាក់​ក្នុង​រទេះ ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​រើ​ចេញ​បាន​។ ជ្រុងបានរំខានពួកគេ។ ហើយនៅពេលនេះ Kolobok បានឆ្លងកាត់។ ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាបានដឹងថា Kolobok គឺជារង្វង់ដែលមើលទៅដូចជាកង់។ គាត់បានអាណិត Gingerbread Man of the Triangle and the Square ហើយបានជួយពួកគេឱ្យទៅមើលលេខ។

ចាប់តាំងពីពេលនោះមកនៅក្នុងពិភពនៃធរណីមាត្រតួលេខទាំងអស់រស់នៅក្នុងសន្តិភាពនិងភាពសុខដុម។


នៅក្នុងអាណាចក្រនៃគណិតវិទ្យារស់នៅលេខ 0, 1, 2,3 ។ ពួក​គេ​បាន​ប្រកែក​ថា តើ​មួយ​ណា​សំខាន់​ជាង​គេ។ សូន្យបាននិយាយថាបើគ្មានវាមិនអាចទៅរួចទេប្រសិនបើអ្នកគុណនឹងសូន្យនោះលេខទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ទៅសូន្យ។ អង្គភាព​បាន​ស្រែក​ថា នាង​ទទួល​បន្ទុក។ ប្រសិនបើអ្នកគុណនឹងមួយ អ្នកទទួលបានលេខដូចគ្នា។ deuce បន្ត​ថា បើ​គ្មាន​វា​ទេ វា​មិន​អាច​ទៅ​រួច​ទេ​ក្នុង​អាណាចក្រ​នៃ​គណិតវិទ្យា វា​បង្កើន​ចំនួន​ទ្វេដង។ ហើយ Troika បានស្តាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាហើយនិយាយដោយស្ងប់ស្ងាត់:

- កុំឈ្លោះគ្នា។ នីមួយៗមានសារៈសំខាន់តាមរបៀបរបស់ខ្លួន។ បើ​គ្មាន​យើង​ទេ នោះ​ក៏​គ្មាន​វិទ្យាសាស្ត្រ​គណិតវិទ្យា​ដែរ។



ដើម្បីប្រើការមើលការបង្ហាញជាមុន បង្កើតគណនី Google (គណនី) ហើយចូល៖ https://accounts.google.com


ចំណងជើងស្លាយ៖

រឿងនិទានគណិតវិទ្យារបស់សិស្សថ្នាក់ទី 3 នៃអនុវិទ្យាល័យ MBOU Karinskaya Vorobyov S.

ក្នុង​នគរ​មួយ ក្នុង​រដ្ឋ​មួយ មាន​ស្តេច​មួយ​អង្គ​គង់​នៅ។ ហើយគាត់មានកូនប្រុសម្នាក់ឈ្មោះ Ivan Tsarevich ។ មានពេលមួយ នៅពេលដែល Ivan ក្លាយជាមនុស្សពេញវ័យ ស្តេចមានបន្ទូលទៅកាន់កូនប្រុសរបស់គាត់ថា៖ - កូនប្រុស ដល់ពេលត្រូវរៀបការហើយ។ - នេះជាអ្វីដែលអ្នកយក ...

ហើយអ្វីដែល Ivan Tsarevich គួរតែយក យើងនឹងរកឃើញថាតើយើងដាក់លេខតាមលំដាប់លំដោយដែរឬទេ។

បង្វែរលេខមកយកពាក្យ…..

តើខ្ញុំអាចរៀបការជាមួយកង្កែបដោយរបៀបណា? - បើ​ឯង​បំពេញ​កិច្ច​ការ​របស់​ខ្ញុំ នោះ​ខ្ញុំ​នឹង​ក្លាយ​ជា​ស្រី​ក្រហម!

ភារកិច្ចនៅក្នុងខ កូនខ្លាឃ្មុំគួរឱ្យអស់សំណើចប្រាំមួយក្បាលប្រញាប់ប្រញាល់ទៅព្រៃដើម្បីរកផ្លែរ៉ាស្បឺរី ប៉ុន្តែមានម្នាក់នឿយហត់ គាត់បានយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយសមមិត្តរបស់គាត់។ ឥឡូវរកចម្លើយ៖ តើមានខ្លាឃ្មុំប៉ុន្មាននៅខាងមុខ?

សត្វជ្រូកតូចៗដ៏រីករាយចំនួនប្រាំពីរឈរជាជួរនៅមាត់ច្រាំង។ ពីរ​នាក់​សម្រេច​ចិត្ត​ទៅ​ដេក តើ​មាន​ជ្រូក​ប៉ុន្មាន​ក្បាល?

កូន​ទា​បួន​ក្បាល និង​កូន​ទា​ពីរ​ក្បាល​ហែល​ទឹក​ក្នុង​បឹង​ស្រែក​ខ្លាំងៗ។ ជាការប្រសើរណាស់, រាប់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - តើមានទារកប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងទឹក?

សត្វ​សមុទ្រ​បាន​កំដៅ​កំសៀវ អញ្ជើញ​សត្វ​សមុទ្រ​ប្រាំបួន​ថា "មក​តែ​ម្តង!" សត្វ​សមុទ្រ​ប៉ុន្មាន​ក្បាល ឆ្លើយ!

រកមើលខ្ញុំនៅទឹកដីឆ្ងាយនៅក្នុងព្រះរាជាណាចក្រទីសាមសិបនៅ Koshchei the Immortal លោក Ivan Tsarevich បានបញ្ចប់ភារកិច្ចរបស់កង្កែប។ កង្កែប​បាន​លោត​ទម្លាក់​ស្បែក​កង្កែប ហើយ​ប្រែ​ទៅ​ជា Vasilisa the Beautiful។

"ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីកន្លែងដែល Koschei the Deathless រស់នៅ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្ញុំ។"

ប្រៀបធៀបលេខ៖

“ខ្ញុំនឹងមិនឈ្លោះជាមួយអ្នកទេ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកនឹងចាញ់ខ្ញុំយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំអានរឿងនិទាននេះកាលពីក្មេង ចូរយើងយល់ព្រមប្រសិនបើអ្នកអាចទៅដល់ Vasilisa the Beautiful - ខ្ញុំនឹងដោះលែងនាងឱ្យទៅដោយសន្តិភាព។ បើមិនអញ្ចឹងទេ បន្ទោសខ្លួនឯង។ ខ្ញុំនឹងយក Vasilisa ធ្វើជាប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងដាក់គុកអ្នក”។ “ខ្ញុំនឹងមិនឈ្លោះជាមួយអ្នកទេ ខ្ញុំដឹងថាអ្នកនឹងចាញ់ខ្ញុំយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំអានរឿងនិទាននេះកាលពីក្មេង ចូរយើងយល់ព្រមប្រសិនបើអ្នកអាចទៅដល់ Vasilisa the Beautiful - ខ្ញុំនឹងដោះលែងនាងឱ្យទៅដោយសន្តិភាព។ បើមិនអញ្ចឹងទេ បន្ទោសខ្លួនឯង។ ខ្ញុំនឹងយក Vasilisa ធ្វើជាប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំនឹងដាក់គុកអ្នក”។

ដាក់ឈ្មោះធាតុ។ បង្កើតពាក្យជាមួយអក្សរដំបូង។ ដំណើរស្វែងរក Koshchei the Immortal: U A

ដាក់ឈ្មោះធាតុ។ បង្កើតពាក្យជាមួយអក្សរដំបូង។ A U

គិតនិងដោះស្រាយបញ្ហា៖ តើអ្នកណានឹងទៅដល់សំបុកលឿនជាង ដង្កូវនាង ឬចាប? តើអ្នកណានឹងហែលទៅច្រាំងលឿនជាង goose ឬសត្វមាន់?

ជួសជុលកំរាលព្រំហោះបិទរន្ធជាមួយនឹងរាងធរណីមាត្រនៃរូបរាងសមរម្យ។ ដាក់ឈ្មោះពួកគេ ហើយប្រាប់ពួកគេនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកដឹងអំពីពួកគេ។

IVAN TSAREVICH និង Vasilisa ដ៏ស្រស់ស្អាតបានត្រលប់មកផ្ទះវិញនៅលើកំរាលព្រំ។


លើប្រធានបទ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្ត បទបង្ហាញ និងកំណត់ចំណាំ

ការបង្ហាញគម្រោង....

កិច្ចការ​គម្រោង​សម្រាប់​បរិស្ថាន​ក្នុង​ថ្នាក់​ទី​៣ លើ​ប្រធានបទ "ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ចិញ្ចៀន​មាស​នៃ​ប្រទេស​រុស្ស៊ី"។ CPC៖ "ទិសដៅ​អាទិភាព និង​បច្ចេកវិទ្យា​ច្នៃប្រឌិត​សម្រាប់​ការ​កែលម្អ​ដំណើរការ​អប់រំ...

សង្ខេបមេរៀន - គម្រោងជុំវិញពិភពលោកជុំវិញយើងនៅថ្នាក់ទី ២ "ការធ្វើដំណើរជុំវិញប្រទេសរុស្ស៊ី"

ដើម្បីស្គាល់កុមារអំពីធម្មជាតិនៃប្រទេសរបស់យើង ភាពចម្រុះរបស់វា។ បង្រៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ផែនទីរូបវិទ្យានៃប្រទេសរុស្ស៊ី បង្រៀនពីរបៀបបង្កើតគម្រោងរួមគ្នាលើប្រធានបទ "ដំណើរឆ្លងកាត់ប្រទេសរុស្ស៊ី"...

បន្ទាប់ពីការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ស្តង់ដារអប់រំថ្មីនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ វាបានក្លាយជាកាតព្វកិច្ចដើម្បីធ្វើការស្រាវជ្រាវ ឬគម្រោងនៅដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការអប់រំ។ វិន័យសិក្សាដូចជានព្វន្ធគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ ភាពខុសគ្នានៃគម្រោងគណិតវិទ្យាដែលធ្វើឡើងជាក្រុម ដោយសិស្សម្នាក់ៗ រួមចំណែកដល់ការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹងនៅក្នុងប្រធានបទ។

សកម្មភាពគម្រោងនៅសាលាបឋមសិក្សា

នៅ​ថ្នាក់​ទី​បី កុមារ​អាច​តែង​រឿងនិទាន​ខ្លះ​ទាក់ទង​នឹង​លេខ សកម្មភាព​បឋម៖ ដក បូក។ សកម្មភាពគម្រោង ដែលបច្ចុប្បន្នជាធាតុចាំបាច់នៃការងាររបស់គ្រូបឋមសិក្សា គឺសំដៅលើការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងរបស់យុវជន បំណងប្រាថ្នារបស់សិស្សានុសិស្សដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញថ្មីៗ។

ពិចារណាគម្រោងគណិតវិទ្យាផ្សេងៗដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបុរសក្រោមការណែនាំរបស់អ្នកណែនាំរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាការចូលរួមពីឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

តើត្រូវការអ្វីខ្លះសម្រាប់ការងារ?

ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទំនើប អ្នកអាចចាប់ផ្តើមមានភាពច្នៃប្រឌិត។ គម្រោង​គណិតវិទ្យា​ដែល​កុមារ​បឋមសិក្សា​បង្កើត​ឡើង​អាច​ក្លាយ​ជា​រឿង​រាវ​រក​ពិត។ ជាការពិតណាស់ បន្ថែមពីលើការស្រមើស្រមៃ គម្រោងនេះសន្មត់ថា សិស្សសាលាមានជំនាញ និងសមត្ថភាពជាក់លាក់ ដើម្បីកុំឱ្យរឿងនិទាន ឬរឿងនិទានមិនមានកំហុសក្នុងការគណនា។

"លេខដែលបាត់"

យើងផ្តល់ជូននូវគម្រោងគណិតវិទ្យាដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ថ្នាក់ទី 3 - អាយុដែលកុមារចូលចិត្តរឿងសកម្ម។ រឿង "បាត់ប្រាំ" អាចចាត់ទុកថាជារឿងរាវរកពិត។

នៅពេលដែល Masha ជាសិស្សថ្នាក់ទី 3 កំពុងធ្វើលំហាត់គណិតវិទ្យា។ ពេល​នាង​សរសេរ​សមីការ​ក្នុង​សៀវភៅ​កត់ត្រា​ភ្លាម ទូរសព្ទ​ក៏​រោទ៍។ Masha បានចាកចេញពីតុហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត។ ប្រសិនបើក្មេងស្រីបានឃើញអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់នាងនៅពេលនោះ នាងពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលណាស់។ ដូច្នេះ ខណៈ​ដែល​ម្ចាស់​កំណត់ត្រា​មិន​នៅ​ក៏​មាន​បទល្មើស​កើតឡើង​។ អ្នកស៊ើបអង្កេត Ravno បានមកដល់កន្លែងកើតហេតុ។ គាត់បានឃើញធាតុមិនធម្មតាមួយ៖ A-4=5 ។

វាចម្លែកណាស់ មានសញ្ញាដកនៅទីនេះ ដូច្នេះហើយ មានការលួច - អ្នកស៊ើបអង្កេត Ravno បានធ្វើការសន្មត់។

ហើយ​នៅ​ក្បែរ​កន្លែង​កើត​ហេតុ​បាន​ឈរ​ទាំង​៥​នាក់​ដែល​ស្រែក​ខ្លាំងៗ​ថា៖

យាម! លួច! ចោរ​ទាំង​បួន​នាក់​របស់​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​គេ​លួច​! ខ្ញុំ​មើល​ទៅ​ឆ្ងាយ​មួយ​ភ្លែត នាង​ក៏​បាត់​ទៅ។

ស្ងប់ចិត្ត កុំបារម្ភអី សូមព្យាយាមចងចាំថាតើអ្នកបានរកឃើញវត្ថុចម្លែកនៅក្បែរនោះឬ? សួរ Ravno ។

ខ្ញុំបានឃើញ A ចម្លែកខ្លះនៅក្នុងរបាំងមុខ និងអាវខ្មៅលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគុម្ពោតផ្កា។

លោក A នេះ​ទំនង​ជា​ជន​ចាប់​ជំរិត​មិន​ស្គាល់​មុខ។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកវា! Ravno បានស្នើ។

អ្នកស៊ើបអង្កេតបានមកដល់ការិយាល័យស៊ើបអង្កេត ហើយចាប់ផ្តើមរកមើលតាមរយៈរូបថតនៃឧក្រិដ្ឋជនផ្សេងៗ។ គាត់ថែមទាំងចងចាំករណីមួយរបស់គាត់ដែលលេខ "Eleven" រំលោភលើសុខភាពរបស់លោកមួយរយពីរ។ ជា​សញ្ញា​សម្គាល់​នៃ​ឧក្រិដ្ឋជន​នោះ ច្បាស់​ណាស់​មាន​អាវ​ខ្មៅ។

អ្នកស៊ើបអង្កេត Ravno បានលាន់មាត់ថា៖

ច្បាស់​ណាស់​ខ្ញុំ​យល់​ថា​នរណា​ជា​ពិរុទ្ធជន! យើងត្រូវសួរគាត់!

ហើយបន្ទាប់មក Ravno បានទៅផ្ទះរបស់ Eleven ។ ប៉ុន្តែគាត់ចាប់បានតែប្រពន្ធរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ។ វាបានប្រែក្លាយថា Eleven ត្រូវបានជាប់ពន្ធនាគារសម្រាប់ឧក្រិដ្ឋកម្ម។ នេះបញ្ជាក់ពីអាលីប៊ីរបស់គាត់ គាត់មិនអាចលួច Four ពី Mistress Five បានទេ។

អន់ចិត្តដូចគ្នា៖ កំណែរបស់គាត់ប្រែទៅជាខុស។ គាត់​ដើរ​ទៅ​រក​ច្រក​ចេញ ប៉ុន្តែ​ពេល​នោះ​ប្រពន្ធ​របស់ Eleven នឹក​ឃើញ​ថា​ថ្ងៃ​មុន លោក Nine បាន​មក​ខ្ចី​អាវ​ខ្មៅ​មួយ​រយៈ។

អរគុណច្រើនសម្រាប់ព័ត៌មានសំខាន់ៗបែបនេះ! - អ្នកស៊ើបអង្កេត Ravno បាននិយាយលាហើយបានទៅស្វែងរកទាំងប្រាំបួន។

គាត់នៅផ្ទះ ហើយ Ravno បានចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយរបស់គាត់។

អ្នកលួចបួនពីប្រាំ? រ៉ាវណូសួរយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់។

ប្រាំបួនបានឆ្លើយថា:

ច្បាស់ជាមិនមែនខ្ញុំទេ! ខ្ញុំមិនមានអាវខ្មៅទេ!

ប្រាប់​ខ្ញុំ​ចុះ​ម៉េច​ដឹង​ថា​ចោរ​ពាក់​អាវ​ខ្មៅ? មកបង្ហាញខ្ញុំពីអ្វីដែលនៅក្នុងទូរបស់អ្នក! Ravno ទាមទារ។

នីនបានបើកទូ ហើយបន្ទាប់មក រ៉ាវណូ បានឃើញអាវធំមួយកំពុងព្យួរនៅទីនោះ។

យើង​នឹង​ធ្វើ​ការ​ពិសោធ​ស៊ើប​អង្កេត ស្លៀកពាក់” Ravno និយាយ។

ក្រោយ​ពេល​មក​ដល់​កន្លែង​កើតហេតុ ជន​ទាំង​៥​នាក់​កំពុង​រង់ចាំ​ពួក​គេ ។

ចូរចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍ស៊ើបអង្កេត។ ទីប្រាំ ត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកបាត់បង់បួន។ ហើយអ្នក Nine ទៅកន្លែង A ។

បន្ទាប់ពី Nine ចូលទៅក្នុងសមីការ កន្សោម 9-4 \u003d 5 ត្រូវបានទទួល

ទី៥ ស្គាល់ពិរុទ្ធជន? សួរអ្នកស៊ើបអង្កេត Ravno ។

បាទ! សង្ស័យ! ប្រាំនាក់បានស្រែក។

នីនត្រូវសារភាព៖

បាទ ខ្ញុំបានលួចទាំងបួន។ នាងនៅក្នុងផ្ទះរបស់ខ្ញុំ។ សូមអភ័យទោសផង ខ្ញុំសន្យាថានឹងមិនធ្វើបែបនេះទៀតទេ។

បន្ទាប់ពី។ របៀបដែលបួននាក់ត្រូវបានសង្គ្រោះ ប្រាំបានក្លាយជាលេខដែលរីករាយបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។ អ្នកស៊ើបអង្កេត Ravno គ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានប្រព្រឹត្តមួយផ្សេងទៀត។

រឿងនិទានពីទឹកដីឌីជីថល

យើងផ្តល់ជូននូវគម្រោងមួយផ្សេងទៀត - "រឿងនិទានគណិតវិទ្យា" ។

រស់នៅ - មានលេខនៅក្នុងប្រទេសវេទមន្តមួយ។ ហើយបន្ទាប់មក Zero សម្រេចចិត្តចាកចេញពីនគរ បន្តដំណើរ។ គាត់ចង់ចូលទៅក្នុងប្រទេស Bukvaria ដើម្បីស្វែងយល់ពីអ្វីដែលអ្នករស់នៅកំពុងធ្វើ។ នៅតាមផ្លូវ Zero បានជួប One នាងខ្ពស់ជាង Zero ដូច្នេះនាងទៅខាងមុខពួកគេទទួលបានដប់។ នៅតាមផ្លូវមានប្រាំនាក់បានចូលរួមជាមួយពួកគេ លេខ 105 ប្រែចេញ។ ឆ្លងកាត់ស្ពានអ្នកទាំងប្រាំបានលោតទៅមុខលេខ 510 ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ពួកគេបានក្លាយជាមិត្តភក្តិ ហើយពួកគេបានទៅប្រទេស Bukvaria ជាមួយគ្នា។ នៅក្នុងប្រទេសនេះពួកគេបានជួបជាមួយអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងអាថ៌កំបាំង: A, I, B. ជាលទ្ធផលនៃមិត្តភាពរបស់ពួកគេការរួមបញ្ចូលគ្នាមិនធម្មតាបានលេចឡើងដែលបានចាប់ផ្តើមប្រើដោយអ្នកស្រឡាញ់អុក។

"អ្នកធ្វើការធ្ងន់ ណូលីក"

ពិចារណាគម្រោងមួយរបស់គាត់អំពីរឿងនិទានគណិតវិទ្យា។ វាអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងមេរៀនទូទៅ ឬសម្រាប់សកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា។

គម្រោង "រឿងនិទានគណិតវិទ្យាអំពីសូន្យនិងមួយ" នឹងជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងចំណោមកុមារ។ សម្រេចចិត្តសម្រាក Big Numbers ពួកគេបានទៅភោជនីយដ្ឋានមួយ។ ក្នុងចំណោមពួកគេរួមមាន: Deck, Raven, Darkness, Billion, Billion, Quintillion, Quadrillion, Sextillion ។

ពួកគេបានញ៉ាំអាហារដូចដែលវាគួរតែ ស៊ុបត្រីជាមួយត្រី salmon នំជាមួយ sterlet ហ្គីបសីរសីបានសម្តែងនៅពីមុខពួកគេ។ ហើយ Nolik ធ្វើការជាអ្នករត់តុ។ គាត់​ស្ទើរតែ​គ្មាន​ពេល​រត់​ចេញពី​ផ្ទះបាយ​ទៅ​តុ​បម្រើ​ចាន​ថ្មី លាង​កញ្ចក់​ដែល​ខូច​ដោយ​ភ្ញៀវ។

តើអ្នកកំពុងបង្វិលអ្វីនៅក្រោមជើងរបស់ខ្ញុំ? - ស្រែក Raven ។

មិនមានកន្លែងសម្រាប់គាត់ក្នុងចំណោមសុភាពបុរសដូចយើងទេ - បាននិយាយថា Quadrillon - អនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចេញទៅ។

នាវាបានឱ្យ Nolik ដ៏កំសត់មួយទះលើក្បាលខាងក្រោយ។ ធុញទ្រាន់នឹងគាត់ដែលស៊ូទ្រាំនឹងភាពអាម៉ាស់គាត់បានចាកចេញ។ តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះសុភាពបុរសដែលបានអញ្ជើញ? បើគ្មានសូន្យទេ ពួកគេបានក្លាយជាឯកតាធម្មតាដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះនរណាម្នាក់ឡើយ។ រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ គេ​កំពុង​តាម​រក​ណូលីក គេ​ចង់​សុំទោស​គាត់។ ពេលវេលាជាច្រើនបានកន្លងផុតទៅ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចរកឃើញ Nolik ដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាមនោះទេ ដែលជាលើកដំបូងក្នុងជីវិតរបស់គាត់មានអារម្មណ៍ថាដូចជាលេខឥតគិតថ្លៃ និងរីករាយ។

ប្រភាគសំខាន់

គម្រោងគណិតវិទ្យាមិនធម្មតាដែលបង្កើតឡើងដោយកុមារនៅសាលាបឋមសិក្សាជួយពួកគេឱ្យដឹងពីសារៈសំខាន់និងសារៈសំខាន់នៃ "មហាក្សត្រីនៃវិទ្យាសាស្ត្រ" ។ ឪពុកម្តាយអាចដើរតួជាអ្នកជំនួយក្នុងការបង្កើតការងារច្នៃប្រឌិត។

គម្រោងគណិតវិទ្យា "Riddles គណិតវិទ្យា" អាចត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់នៃរឿងនិទាន។

ប្រភាគរស់នៅក្នុងពិភពលោក ដែលមានមិត្តពិតពីរគឺ ភាគបែង និង ភាគយក។ ប្រភាគ​បាន​ជឿ​ថា​វា​សំខាន់​បំផុត ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ព្យាយាម​បន្ទាប​បន្ថោក​ភាគបែង។ នាងកាន់តែធ្វើឱ្យគាត់អាក់អន់ចិត្ត គាត់កាន់តែតូច ហើយប្រភាគខ្លួនវាកាន់តែធំឡើង។

មានពេលមួយនៅពេលដែលភាគបែងប្រែទៅជាសូន្យ ហើយបន្ទាប់មកប្រភាគបានផ្ទុះឡើងដោយកំហឹង។

រឿងនិទាននៃអង្គភាព

តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ធ្វើ​គម្រោង​គណិតវិទ្យា​ថ្នាក់​ទី 3? អាចត្រូវបានផ្សំឡើងដោយប្រើជំនាញគណនាជាមូលដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍តួរលេខអាចចូលរួមក្នុងវាជាតួអង្គសំខាន់។ តើខ្ញុំអាចបង្កើតគម្រោងគណិតវិទ្យាដោយរបៀបណា? ថ្នាក់ទី 3 - នេះគឺជាអាយុដែលបុរសរីករាយក្នុងការគូរ ឆ្លាក់ បង្កើតកម្មវិធីពីក្រដាសពណ៌។ ជាឧទាហរណ៍ គម្រោងដ៏អស្ចារ្យអំពីអង្គភាពអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រដាប់ដោយក្រដាសពណ៌ និងការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ បុរសអាចបង្ហាញឯកតាក្នុងទម្រង់ជាស្រីស្អាត។ តើមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលអាចរួមបញ្ចូលនៅក្នុងគម្រោងគណិតវិទ្យានេះ? ថ្នាក់​ទី 3 - ជំនាញ​គណិត​វិទ្យា​របស់​បុរស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​រួច​ទៅ​ហើយ​គ្រប់គ្រាន់​ហើយ​ដូច្នេះ​ក្មេងស្រី​ម្នាក់​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ទិញ​ដែល​នឹង​មាន​វត្តមាន​ក្នុង​កម្មវិធី​ផង​ដែរ​។

យើងផ្តល់ជូននូវគម្រោងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ អ្នកអាចតែងដោយប្រើស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធល្បីៗ។ យើងផ្តល់ជូននូវរឿងមួយដែលនឹកឃើញដល់រឿងនិទានរបស់ Andersen ។

មានពេលមួយមានមួយ និងមិត្តស្រីរបស់នាង - ស្រមើស្រមៃមួយ។ ពួក​គេ​មិន​អាច​បែក​គ្នា​បាន​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ស្រមៃ​ចង់​មក​ជំនួស​មិត្ត​ស្រី។ នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​គណិត​វិទ្យា ស្តេច Tsifra បាន​សម្រេច​ចិត្ត​រៀប​ការ​ជា​មួយ​នឹង​កូន​ប្រុស​របស់​លោក Nolik ។

ទ្រង់​ត្រាស់​ហៅ​ព្រះអង្គ​ម្ចាស់​មក​ទូល​ព្រះអង្គ​ថា៖

កូនប្រុស ខ្ញុំចាស់ហើយ ទន់ខ្សោយ ហើយខ្ញុំពិបាកគ្រប់គ្រងប្រទេស ដល់ពេលដែលកូនរៀបការហើយ - គាត់ចាប់ផ្តើមសន្ទនាជាមួយកូនប្រុសរបស់គាត់។

កូនក្រមុំ​នៃ​នគរ​បាន​ឮ​ដំណឹង​នេះ​ក៏​ប្រញាប់​ទៅ​វាំង​ដើម្បី​កូនក្រមុំ។

ខ្ញុំគឺស្រស់ស្អាតនិងឆ្លាតបំផុត - បាននិយាយថាប្រាំ។ - មានតែខ្ញុំទេដែលអាចធ្វើជាភរិយារបស់ស្តេចថ្មី!

ទេ ទេ - ខ្ញុំឆ្លាតជាង ហើយឆ្លាតជាងអ្នក - ប្រាំពីរបានឆ្លើយនាង។

Zero ក្រឡេកមើលក្មេងស្រី សុបិនឃើញក្នុងចំណោមពួកគេ មានតែម្នាក់គត់ ដែលគាត់បានស្រលាញ់គ្នាយូរមកហើយ ដោយមិនសមហេតុផល។

ម្នាក់ក៏ចូលចិត្តព្រះអង្គម្ចាស់ដែរ ប៉ុន្តែនាងខ្មាស់អៀនខ្លាំងណាស់។ មិត្តស្រីរបស់នាង ដែលជាអ្នកស្រមើស្រមៃ នាំមុខនាង ប៉ុន្តែព្រះអង្គម្ចាស់បានដឹងថា នេះមិនមែនជាទីស្រឡាញ់របស់ទ្រង់ ហើយបានច្រានចោលការប្រមាថ។ ស្ដេច​ដែល​បាន​ជួប​ព្រះ​អង្គ​ពិត បាន​យល់​ព្រម​ជ្រើស​រើស​កូន​ប្រុស ហើយ​មិន​យូរ​ប៉ុន្មាន​ក៏​លេង​មង្គល​ការ​ទាំង​ដប់!

ការព្យាបាលមិនធម្មតា

យើងផ្តល់ជូននូវគម្រោងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ "រឿងនិទានគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 3" ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិស្សសាលាធម្មតា។ នៅក្នុងអាណាចក្រនព្វន្ធមួយចំនួនបានរស់នៅ King Natural Number និង Queen ប្រភាគត្រឹមត្រូវ។ ការបែងចែក និងផលបានជួយពួកគេគ្រប់គ្រងប្រទេស។

ពួកគេមានកូនស្រីម្នាក់ - លេខចម្រុះដែលមើលទៅដូចជាផ្នែកប្រភាគនៃម្តាយរបស់នាងនិងទាំងមូល - នៃឪពុករបស់នាង។ ដោយមានភាពចាស់ទុំ ព្រះនាងបានចាប់ផ្តើមសិក្សាអក្ខរាវិរុទ្ធពីសៀវភៅវេទមន្ត ជាលទ្ធផល នាងបានប្រែទៅជាប្រភាគមិនទៀងទាត់។ ពិធីពិតប្រាកដមួយបានជួយក្មេងស្រីឱ្យត្រលប់ទៅរករូបរាងចាស់របស់នាងវិញ - នាងបានហែលទឹកនៅក្នុងបឹងកញ្ចក់វេទមន្ត។

រឿងនិទាននៃលំដាប់នៅក្នុងអាណាចក្រនៃគណិតវិទ្យា

វាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើគម្រោងមិនធម្មតាអំពីរឿងនិទានគណិតវិទ្យាក្នុងទម្រង់នៃរឿងនិទាន។ ថ្នាក់ទី 3 គឺជាអាយុដែលក្មេងៗជឿដោយស្មោះលើការបំប្លែងវេទមន្ត។

កូនភ្លោះ-Ones រស់នៅក្នុងប្រទេសនៃគណិតវិទ្យា។ ឪពុក​ម្តាយ​របស់​ពួក​គេ​បាន​ស្លាប់ ក្មេង​ស្រី​ទាំង​នោះ​ត្រូវ​បាន​ទុក​ឱ្យ​នៅ​ម្នាក់​ឯង។ នៅ​ក្បែរ​ផ្ទះ​របស់​ពួក​គេ​មាន​ស្ត្រី​ចំណាស់​ម្នាក់​ឈ្មោះ Deuce ។ នាង​មិន​ចូលចិត្ត​ទារក នាង​រក​កំហុស​ដោយ​គ្មាន​ហេតុផល​។ នៅពេលដែលមានការគោះផ្ទះបងប្អូនស្រីនោះ យុវជនពីរនាក់បានចូលទៅណែនាំខ្លួនថាជាទំព័ររបស់ស្តេច៖ រ៉ាវណូ និងបូក។

នៅពេលដែលស្ត្រីចំណាស់ស្ថិតនៅលើកម្រិតនោះ Plus បានឈរនៅចន្លោះបងប្អូនស្រីៗ ហើយ Ravno នៅពីក្រោយពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកស្ត្រីចំណាស់ញញឹម គាត់ទទួលស្គាល់ចៅស្រីរបស់គាត់នៅក្នុងក្មេងស្រី។

បន្ទាប់ពីពេលខ្លះមិត្តស្រីបានរៀបការជាមួយទំព័ររាជវង្សហើយ Deuce ចាស់បានក្លាយជាទេពអប្សរដ៏ល្អសម្រាប់ពួកគេ។

BFFs ប្រយុទ្ធ

ប្រភាគទសភាគពីរ៖ ប្រាំមួយរយ និងប្រាំមួយពាន់បានដើរលេងជាមួយគ្នា ប៉ុន្តែមានថ្ងៃមួយ ក្មេងស្រីបានឈ្លោះប្រកែកគ្នាជារឿងតូចតាច។

ប្រាំមួយរយនិយាយថា:

ខ្ញុំកាន់តែច្រើន!

ប្រាំមួយពាន់ឆ្លើយនាង:

ខ្ញុំយកកន្លែងបន្ថែមនៅលើសន្លឹក។

ប៉ុន្តែខ្ញុំធំជាងអ្នក - ឆ្លើយតបប្រាំមួយរយ។

មិត្ត​ស្រី​មិន​អាច​យល់​ស្រប​បាន​ពួក​គេ​បាន​ទៅ​សួរ​តួលេខ​ផ្សេង​ទៀត​។ សូន្យបានបន្លឺឡើង៖

សុទ្ធតែល្អ! អ្នក, ប្រាំមួយរយ, ធំជាងមិត្តស្រីរបស់អ្នក។ ហើយអ្នក, Six Thousandths, យកកន្លែងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាសាលារបស់អ្នក។ ហើយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​គឺ​ត្រូវ​តាម​វិធី​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់។

ក្មេងស្រីបានស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ Zero ដែលមានប្រាជ្ញា ហើយបានសម្រេចចិត្តថាពួកគេលែងមានហេតុផលសម្រាប់ភាពប្រច័ណ្ឌទៀតហើយ ពួកគេបានផ្សះផ្សា។

ទីបំផុត

ដើម្បីជំរុញសកម្មភាពឯករាជ្យក្នុងគណិតវិទ្យារបស់សិស្សានុសិស្ស ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតគឺការចូលរួមយុវជនជំនាន់ក្រោយក្នុងសកម្មភាពស្រាវជ្រាវ និងគម្រោង។ បុរសដែលសិក្សាពីប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាជាច្រើន មកជាមួយរឿងនិទានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដែលការផ្សងព្រេងមិនគួរឱ្យជឿបំផុតកើតឡើងជាមួយនឹងលេខ។

ជាឧទាហរណ៍ បន្ទាប់ពីសិក្សាប្រធានបទជាក់លាក់មួយ សិស្សវ័យក្មេងអាចបង្ហាញការងារច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេដល់កុមារដទៃទៀត។

គម្រោងភ្លឺបំផុតដែលទាក់ទងនឹងការគណនាគណិតវិទ្យាអាចក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅកម្មវិធីសិក្សាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ។

ប្រជុំរឿងនិទាន គណិតវិទ្យា របស់សិស្សថ្នាក់ទី៣ "ក" ឆ្នាំ ២០១៣ ៥ ២

ដំណើររបស់ Kolobok ក្នុងអាណាចក្រធរណីមាត្រ។ មានពេលមួយមាន Kolobok រស់នៅ។ នៅពេលដែលគាត់បានចូលទៅក្នុងអាណាចក្រនៃធរណីមាត្រ។ គាត់​បាន​ដឹង​ថា គាត់​មាន​បង​ប្រុស​ម្នាក់​ដែល​មាន​មុខ​មាត់​ដូច​គាត់ ប៉ុន្តែ​គាត់​មិន​ស្គាល់​ឈ្មោះ​គាត់​ទេ។ Kolobok រមៀលនិងរមៀលហើយរមៀលចូលទៅក្នុងជ្រលងនៃការ៉េ។ តួលេខទាំងអស់មិនស្រដៀងនឹង Kolobok ទាល់តែសោះ។ គាត់​បាន​សួរ​ការ៉េ​ថា​តើ​គាត់​អាច​រក​បងប្អូន​គាត់​បាន​ដោយ​របៀប​ណា? គេ​ប្រាប់​គាត់​ឲ្យ​ចុះ​ពី​ផ្លូវ​ការ៉េ។ បុរស​នំប៉័ង​ខ្ញី​រមូរ​ទៅ​ភ្នំ​ត្រីកោណ។ ហើយ​បង​ប្អូន​របស់​គាត់​មិន​បាន​នៅ​ទី​នេះ​ទេ គាត់​បាន​រមៀល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បឹង​រង្វង់​មូល។ នៅទីនេះអ្នកស្រុកទាំងអស់មានរាងមូលស្មើគ្នា។ តើខ្ញុំអាចស្គាល់បងប្រុសរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា? Kolobok បាននិយាយ។ តួ​លេខ​បាន​និយាយ​ថា “ហើយ​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​គឺ​ជា​បង​ប្អូន​របស់​អ្នក”។ Svarevevskaya Polina

មិត្ដភក្ដិថ្មី មានកាលមួយមាន ៩ នាងរស់នៅក្នុងនគរមួយឈ្មោះនព្វន្ធ។ ពេល​មួយ​នាង​កំពុង​តែ​ដើរ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អាណាចក្រ​ធរណីមាត្រ។ ៩ ឃើញ​អ្នក​ស្រុក​មិន​ធម្មតា​ក្នុង​ប្រទេស​នេះ ក៏​សម្រេច​ចិត្ត​ស្គាល់​ពួក​គេ។ ដំបូងបង្អស់បានទៅជិត 9-ke Krug បន្ទាប់មកបងប្រុសរបស់គាត់ Oval ។ ពួកគេបានជជែកគ្នាពេញមួយល្ងាច ហើយបន្ទាប់មក Circle និង Oval បានណែនាំ 9-ku ទៅកាន់ Square, Trapezium, Triangle និងប្រជាជនដទៃទៀតនៃនគរធរណីមាត្រ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក លេខ និងតួរលេខមានលក្ខណៈរួសរាយរាក់ទាក់ ហើយថែមទាំងទំនាក់ទំនងតាមរយៈ Skype ជារៀងរាល់ល្ងាច។ សូរ៉ូគីនអ៊ីលីយ៉ា

រឿងវេទមន្ត មានទីក្រុងពីរ - នព្វន្ធ និងធរណីមាត្រ។ នៅពេលដែល 5 មិនអាចរកឃើញបរិវេណនៃ Square នោះមានតែម្ខាងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគេដឹង។ 5 បានទៅប្រទេសនៃធរណីមាត្រដើម្បីទស្សនាការេ។ ការេបានប្រាប់ 5-ke ថាភាគីទាំងអស់របស់វាស្មើគ្នា ហើយដើម្បីស្វែងរកបរិវេណរបស់វា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបន្ថែមពួកវា។ អ្នកទាំង ៥ សប្បាយចិត្ត ហើយបានអញ្ជើញ Square មកសួរសុខទុក្ខនាង។ Sotrikhina Anastasia

របៀបដែលប្រតិបត្តិការនព្វន្ធបានក្លាយជាមិត្ត នៅក្នុងនគរសាមសិប នៅក្នុងរដ្ឋគណិតវិទ្យា ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធបានរស់នៅ និងជា។ ប៉ុន្តែ Minus និង Plus តែងតែឈ្លោះគ្នាជាមួយ Multiplication និង Division ព្រោះពួកគេធ្វើ * និង : ដំបូង ហើយមានតែ + និង - ប៉ុណ្ណោះ។ ល្ងាចមួយ ទេពអប្សរល្អបានហោះចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ ហើយនិយាយថា៖ «សកម្មភាព ហេតុអ្វីអ្នកឈ្លោះគ្នា ទុកឲ្យខ្ញុំតង្កៀបទៅ។ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានដាក់ នោះអ្នក + និង - នឹងជាអ្នកសំដែងដំបូង។ សកម្មភាពគិតហើយសម្រេចចិត្តថាវាល្អណាស់។ ពួកគេបានអរគុណ Feya យ៉ាងខ្លាំង។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធបានក្លាយជាមិត្តភក្តិ ហើយតែងតែមានភាពរីករាយ និងសប្បាយរីករាយនៅក្នុងផ្ទះរបស់ពួកគេ។ Khvorykh Sergey

វិវាទ​ចន្លោះ​ពី​ម៉ោង​៦​ដល់​៩ មាន​ពេល​មួយ​មាន​៦​ទៅ​៩​នៅ​សង្កាត់ ។ ពេល​៦​ទៅ​ដើរ​លេង​ឃើញ​៩.៦​សួរ​៩​ថា​ហេតុ​អ្វី​នាង​មាន​កន្ទុយ​សេះ​នៅ​ខាង​ក្រោម? 9 បានឆ្លើយថាប្រសិនបើ 6 ឈរនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេពួកគេនឹងក្លាយទៅជាស្រដៀងគ្នា។ ទី 6 និង 9 មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ណាស់ហើយមិនដែលឈ្លោះគ្នាទេពួកគេស្ទើរតែដូចជាបងប្អូនស្រី។ Saranina Valeria

វិវាទនៃសូន្យ និងមួយ ម្តងមានសូន្យ និងមួយ ។ នៅពេលដែលពួកគេប្រកែក Zero បាននិយាយថាគាត់គឺច្រើនជាងមួយហើយ One គឺឆ្លាតនាងដឹងថានាងលើសពីសូន្យ។ ប៉ុន្តែ Zero មិនជឿនាងទេ នៅថ្ងៃបន្ទាប់គាត់បានសួរម្តាយរបស់គាត់ថា Arithmetic មួយណាធំជាង។ នព្វន្ធបាននិយាយថា ឯកតាគឺច្រើនជាង ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេជាមិត្ត ពួកគេនឹងកាន់តែធំ និងខ្លាំងជាងមុន - វានឹងប្រែជា 10 ។ បន្ទាប់មក Unit បានយកលេខសូន្យដោយដៃ ហើយបង្រៀនគាត់ឱ្យរាប់! Myrzaeva Odina

កិច្ចការរឹងរូស ម្តងនោះមានកិច្ចការមួយ។ នាងរឹងរូសខ្លាំងណាស់។ លក្ខខណ្ឌរបស់នាងគឺ: "Petya មានបាល់ 4 ហើយ Anya មាន 5 ដងទៀត" ។ ហើយសំណួរគឺ "តើ Anya មានបាល់ប៉ុន្មាន?" បញ្ហា​រឹងរូស​ថា​ដោះស្រាយ​ដោយ​ការបូក ហើយ​គ្រូ​ប្រាប់​ថា​ដោះស្រាយ​ដោយ​គុណ។ ឥឡូវនេះវាដល់ពេលដែលត្រូវដាក់ពិន្ទុហើយ Stubborn Problem ទទួលបាន deuce ។ នាងអង្គុយហើយយំយ៉ាងជូរចត់។ ក្មេងស្រី Nastya បានមករកនាង ហើយស្នើឱ្យជួយនាង ពួកគេបានរួមគ្នាដោះស្រាយបញ្ហារឹងរូស។ ហើយឥឡូវនេះ Task ទទួលបានតែប្រាំប៉ុណ្ណោះ ហើយចងចាំក្មេងស្រី Nastya ដោយដឹងគុណ។ Vershinina Polina

ក្រីក្រ ២ មាន​កាល​មួយ មាន​សិស្ស​ពូកែ ២ នាក់ ក្នុង​ក្រុង។ គ្រប់គ្នាមិនចូលចិត្តនាងទេ គេថានាងអាក្រក់។ នៅពេលដែលនាងបានជួប 5. 5 ណែនាំឱ្យ 2 ក្រោកឈរឡើង 2 ងាកហើយក្លាយជា 5 មនុស្សគ្រប់គ្នាលង់ស្នេហ៍នាងភ្លាមៗ។ Ivanov Dmitry

នព្វន្ធ និងក្មេងស្រី Masha នៅថ្ងៃមួយ ក្មេងស្រី Masha បានទៅដើរលេង ហើយបានជួបបុរសលេងប៉ាហី។ អ្នកជំនួយការបានប្រាប់ Masha ថានាងអាចធ្វើបំណងប្រាថ្នាបី។ Masha ធ្វើការ៉េម១០ដុំ សូកូឡា៥ដុំ និងនំធំ១។ អ្នកជំនួយការបាននិយាយថាគាត់នឹងផ្តល់ការចង់បានប្រសិនបើ Masha ឆ្លើយសំណួរនេះ: "តើនាងគិតពីបង្អែមប៉ុន្មាន?" Masha ទាយវា ហើយទទួលបានបង្អែមរបស់នាង ហើយអ្នកអាចរាប់បានថាតើ Masha ទាយសរុបចំនួនប៉ុន្មាន? Ivanov Evgeny

លេខ 2 ម្តងមានលេខ 2 នាងតែងតែសោកសៅនិងសោកសៅ។ នាងមិនមានមិត្តភ័ក្តិទេ។ ឥស្សរជនទាំងអស់សើចចំអកឱ្យនាងព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ចូលចិត្តនាងនៅសាលា។ ថ្ងៃមួយ នាងបានដើរតាមមាត់បឹង ហើយបានឃើញបក្សីដ៏ស្រស់ស្អាតមួយ។ លេខ 2 អង្គុយនៅលើច្រាំងសមុទ្រហើយចាប់ផ្តើមកោតសរសើរបក្សី។ នាងអស្ចារ្យប៉ុណ្ណា! ហើយភ្លាមៗនោះ 2 បានដឹងថាពួកគេស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ហើយបន្ទាប់មកសត្វស្វាបានហែលទៅច្រាំងហើយងក់ក្បាល។ នាងយល់គ្រប់យ៉ាង នាងរីករាយដែលនាងបានរកឃើញមិត្តពិត។ Shmakalov Andrey

ថ្ងៃទី 2 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2013

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា ថ្នាក់ទី៣ "ខ"។

នៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាអំពីភាសារុស្សី ការអាន ពិភពលោកជុំវិញពួកគេ កុមារត្រូវបានផ្តល់ការងារផ្សេងៗនៃធម្មជាតិប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ កិច្ចការមួយក្នុងចំនោមភារកិច្ចទាំងនេះគឺនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 3 (អ្នកនិពន្ធ៖ M.I. Moro, M.A. Bantova ។ល។)៖ ដើម្បីចងក្រងបណ្តុំនៃរឿងនិទានគណិតវិទ្យាជាមួយនឹងរូបភាព ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅមិត្តភ័ក្តិ ឬឪពុកម្តាយអាន។ បុរស​ម្នាក់ៗ​បាន​រួម​ចំណែក​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ខិត្តប័ណ្ណ​នេះ។ យើងនាំមកជូនលោកអ្នកនូវការចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននៃរឿងនិទានទាំងនេះ។

រឿងមួយអំពីសូន្យនិងមួយ។

នៅក្នុងនគរនៃ "នព្វន្ធវេទមន្ត" មានស្តេចមួយអង្គព្រះនាមសូន្យ។ គាត់មានពោះធំ និងមូល។ ស្តេច​សុបិន​ចង់​បាន​គ្រួសារ​និង​កូន ប៉ុន្តែ​មិន​អាច​រក​កូនក្រមុំ​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង​បាន​ទេ។ ព្រះនាងទាំងអស់សើចចំអកឱ្យគាត់ព្រោះពួកគេគិតថាគាត់មិនសង្ហា ហើយមើលទៅដូចនំដូណាត់ធំ។ ដោយ​សារ​តែ​បែប​នេះ​ហើយ ទើប​គាត់​មាន​អារម្មណ៍​សោកសៅ​ជា​ញឹក​ញាប់ ហើយ​បាន​ទៅ​ដើរ​លេង​ក្នុង​ព្រៃ។

ថ្ងៃមួយ ពេលកំពុងដើរក្នុងព្រៃ ស្តេចបានជួបក្មេងស្រីម្នាក់។ នាងអង្គុយនៅវាលស្មៅហើយយំ។ ស្ដេច​សួរ​នាង​អំពី​មូលហេតុ​ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​នាង​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក។ ក្មេងស្រីបានប្រាប់ស្តេចថាមនុស្សគ្រប់គ្នាសើចចំអកឱ្យនាងដោយសារតែច្រមុះវែងរបស់នាង។ ស្ដេច​មើល​ទៅ​ក្មេង​ស្រី​នោះ ហើយ​មាន​បន្ទូល​ថា នាង​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​រាង​ស្លីម និង​ស្រស់​ស្អាត—មួយ។ ថានាងគឺជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលមានតែមួយគត់នៅក្នុងពិភពលោកទាំងមូល ហើយ​ក្មេង​ស្រី​ញញឹម ហើយ​ឆ្លើយ​ថា គាត់​រំលឹក​នាង​ពី​ព្រះអាទិត្យ​ដ៏​កក់ក្តៅ​មួយ​ជុំ។ ហើយពួកគេទាំងពីរសើច។

King Zero និងក្មេងស្រី One បានធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ និងបានលេងពិធីមង្គលការដ៏អស្ចារ្យ។ ពួក​គេ​មាន​...​តើ​អ្នក​គិត​ថា​មាន​កូន​ប៉ុន្មាន? ត្រូវហើយកូនដប់។ ហើយពួកគេបានក្លាយជាគូស្នេហ៍ដែលមានសុភមង្គលបំផុតនៅក្នុងអាណាចក្រវេទមន្ត!

រឿងនិទានគណិតវិទ្យា។

នៅក្នុងនគរឆ្ងាយដែលត្រូវបានគេហៅថា "នព្វន្ធ" ប្រតិបត្តិការនព្វន្ធរស់នៅក្នុងសង្កាត់: បូកដកការចែកនិងគុណ។ ពួកគេបានរស់នៅជាមួយគ្នា។ មិនដែលឈ្លោះគ្នាទេ។

ថ្ងៃមួយ ពួកគេបានទៅដើរលេងក្នុងព្រៃ។ ផ្លូវ​វែង​ឆ្ងាយ ហើយ​ពួក​គេ​នឿយ​ហត់​ខ្លាំង​ណាស់។ យើង​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​សម្រាក​គ្រប់​គ្នា​ដេក​លើ​ស្មៅ​បៃតង។ ហើយផ្លែស្ត្របឺរី ក្រៀមក្រំពេញស្មៅ។ ប៉ុន្តែ​មាន​ផ្លែ​ប៊ឺរី​តិច​តួច មាន​តែ​បួន​គ្រាប់​ប៉ុណ្ណោះ។ ផ្នែកចាប់យកផ្លែប៊ឺរី ហើយការបន្ថែម និងដកបានស្រែកដាក់គាត់។ ការប្រយុទ្ធមួយបានកើតឡើង។ ការ​គុណ​ចាប់​ផ្ដើម​ទាញ​មិត្ត​ឲ្យ​ឃ្លាត​ពី​គ្នា ដោយ​និយាយ​ថា​៖ ​«​មិន​បាច់​ឈ្លោះ​គ្នា​ទេ យើង​នឹង​គុណ​គ្រប់​យ៉ាង!»។ ការបន្ថែមនោះបានស្រែកថា "ទេ ខ្ញុំនឹងបន្ថែមអ្វីៗទាំងអស់ឱ្យខ្លួនឯង!" ដក​បាន​ស្រែក​ថា៖ «ខ្ញុំ​នឹង​យក​របស់​ទាំង​អស់! ហើយភ្លាមៗនោះ Division ស្រែកថា “នោះហើយ! ឈប់ឈ្លោះគ្នា! ចូរយើងរស់នៅដោយសន្តិភាព។ យើងនឹងចែករំលែកផ្លែប៊ឺរីទាំងអស់!” ហើយវាជាការល្អក្នុងការចែករំលែក។ ផ្លែស្ត្របឺរីមានរសជាតិផ្អែម និងក្រអូប។ សកម្មភាពទាំងអស់ទទួលបានផ្លែប៊ឺរី។ គ្រប់​គ្នា​ពេញ​ចិត្ត​ហើយ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​មិន​ឈ្លោះ​គ្នា​ទៀត​ទេ។ ហើយផ្នែករីករាយ បូកដក និងបូកបញ្ចូលគ្នា ចាប់ផ្តើមដំណើរត្រឡប់មកវិញ។

រឿងសូន្យ។

ក្មេងប្រុស Vasya រៀនថ្នាក់ទី ៣ ។ ភាគច្រើនគាត់ចូលចិត្តគណិតវិទ្យា។ នៅយប់មួយគាត់មានសុបិនដ៏អស្ចារ្យមួយ - Vasya បានចូលទៅក្នុងប្រទេសនៃលេខ។

តួ​លេខ​ក្នុង​ប្រទេស​នេះ​លេង​សប្បាយ​ដូច​ក្មេង​ធម្មតា។ ក្មេងប្រុសចាប់ផ្តើមលេងជាមួយពួកគេ។ Vasya មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ជា​ខ្លាំង ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​គាត់​បាន​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​ថា លេខ​សូន្យ​កំពុង​អង្គុយ​នៅ​ខាង​ក្រៅ ហើយ​អផ្សុក។ ក្មេងប្រុសបានចូលទៅជិតសូន្យ ហើយសួរថាហេតុអ្វីបានជាគាត់មិនលេងជាមួយលេខផ្សេង ហើយសូន្យបាននិយាយថាមិនមែនតួរលេខតែមួយចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយគាត់ទេ ហើយពួកគេនិយាយថាគាត់គ្មានន័យអ្វីទាំងអស់។

Vasya អាណិតគាត់ណាស់។ ក្មេងប្រុសនៅសាលាមានតែប្រាំនាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយគាត់ដឹងថាលេខសូន្យក្នុងគណិតវិទ្យាមានសារៈសំខាន់ណាស់។ Vasya បានសម្រេចចិត្តបង្កើតមិត្តគ្រប់គ្នាជាមួយនឹងលេខសូន្យ។ គាត់បានចូលទៅជិតអ្នកទាំងប្រាំបួន ហើយសុំយកលេខសូន្យទៅក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែនាងបានត្រឹមតែសើចជាការឆ្លើយតប។ ហើយដូច្នេះជាមួយនឹងលេខទាំងអស់។ គ្រប់គ្នាបានបដិសេធមិនធ្វើជាមិត្តនឹងសូន្យ ហើយចាត់ទុកសំណើរបស់ Vasya ចម្លែក។ នៅពេលដែលក្មេងប្រុសនោះអស់សង្ឃឹមទាំងស្រុង គាត់បានគិតអំពីអង្គភាព។ យ៉ាងណាមិញ វា​ក៏​ជា​ចំនួន​តិច​ណាស់​ដែរ ហើយ​មួយ​ក៏​មិន​មាន​តម្លៃ​អ្វី​ទាំងអស់​ដែរ។ អង្គភាពបានគិតហើយយល់ព្រម។

នៅពេលដែលលេខផ្សេងទៀតទាំងអស់ឃើញលេខមួយ និងសូន្យជាមួយគ្នា ពួកគេមានការភ្ញាក់ផ្អើលដែលលេខតូចបែបនេះរួមគ្នាបង្កើតលេខដប់ ដែលធំជាងលេខនីមួយៗដែលយកដោយឡែកពីគ្នា។ ហើយឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយសូន្យ។

តួលេខបានសន្យា Vasya ថាពួកគេនឹងមិនធ្វើបាបសូន្យទៀតទេ។

យើងសូមអរគុណ Valentina Evgenievna Maksimova សម្រាប់ស្នាដៃដែលបានដាក់ជូន។