Skywalker វ័យក្មេង។ តើ Darth Vader ជានរណា? "សង្គ្រាម​ភព​ផ្កាយ"

ដើម្បីយល់បានត្រឹមត្រូវអំពីគោលការណ៍នៃការធ្វើការជាមួយពណ៌ដើម្បីយល់ពីមូលហេតុដែលពណ៌ជាក់លាក់កើតឡើងវាចាំបាច់ត្រូវមានគំនិតនៃកង់ពណ៌។

កង់ពណ៌គឺជាឧបករណ៍បឋមដែលមិនអាចខ្វះបាននៅពេលជ្រើសរើសបន្សំពណ៌។

កង់​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ផ្នែក ដោយ​រួម​គ្នា​បង្កើត​ជា​វិសាលគម​ពណ៌​ពេញ។

ពណ៌ចម្បង (បឋម) នៅលើកង់ពណ៌

ក្រហម ខៀវ និងលឿង គឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ពណ៌ផ្សេងទៀត។ ស្រមោលនីមួយៗក្នុងចំណោមស្រមោលប្រាំពីរលានដែលយើងយល់ឃើញថាអាចបង្កើតបានពីប្លុកអគារជាមូលដ្ឋានទាំងនេះ។ ពណ៌ចម្បងខ្លួនឯងមិនអាចទទួលបានដោយការលាយពណ៌ផ្សេងទៀតទេ។ ប្រសិនបើពណ៌ក្រហម ខៀវ និងលឿងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសមាមាត្រស្មើគ្នា អ្នកនឹងទទួលបានពណ៌ខ្មៅ ដែលបង្ហាញក្នុងរូបដោយលេខ 1។

ពណ៌រង្វង់បន្ទាប់បន្សំ

ទទួលបានដោយការលាយពណ៌ចម្បងពីរ។ ទាំងនេះរួមមានពណ៌ស្វាយ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវ) ពណ៌ទឹកក្រូច (ល្បាយនៃពណ៌ក្រហម និងលឿង) និងពណ៌បៃតង (ពណ៌លឿងបូកពណ៌ខៀវ) ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពដោយលេខ 2

ពណ៌ទីបីនៅលើកង់ពណ៌

ទាំងនេះគឺជាពណ៌ដែលអាចបង្កើតបានដោយការលាយពណ៌ចម្បងមួយ និងពណ៌បន្ទាប់បន្សំមួយ។ វាមានប្រាំមួយ: saffron (ក្រហមជាមួយពណ៌ទឹកក្រូច), ក្រូចឆ្មា (លឿងជាមួយបៃតង), lilac (ខៀវជាមួយស្វាយ), ពណ៌ស្វាយ (ក្រហមជាមួយស្វាយ), amber (លឿងជាមួយពណ៌ទឹកក្រូច), turquoise (ខៀវជាមួយបៃតង) ។ - លេខ ៣ ។

ពួកវាទាំងអស់បង្កើតជាស៊ុមខាងក្រៅនៃរង្វង់។ ពណ៌នៅលើចិញ្ចៀនខាងក្នុងត្រូវបានទទួលដោយការបន្ថែមពណ៌សឬខ្មៅដែលបណ្តាលឱ្យមានស្រមោលផ្សេងគ្នានៃពណ៌ដូចគ្នា។

បន្ថែមទៀតអំពីកង់ពណ៌

ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ យើងបានពិចារណាកង់ពណ៌ 12 ផ្នែក។

រង្វង់ឯកជនទី 12 ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជារង្វង់ Iten ។ នៅក្នុងសម្ភារៈអំពី អ្នកអាចទាញយកកង់ពណ៌ដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយមើលវីដេអូអំពីរបៀបបង្កើតកង់ពណ៌ដោយខ្លួនឯង។

ផ្នែកនៃរង្វង់ត្រូវបានគេយល់ថាជាចំនួននៃចម្រៀកនៅលើអង្កត់ផ្ចិតខាងក្រៅនៃរង្វង់។

ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងគឺអ្វីៗទាំងអស់។ សុភាសិត "ជួបដោយសម្លៀកបំពាក់មើលឃើញបិទដោយចិត្ត" គឺពាក់ព័ន្ធមិនត្រឹមតែនៅក្នុងជីវិតប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងនៅក្នុងការរចនាផងដែរ។ ចំណាប់អារម្មណ៍នៃការរចនាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកត្តាជាច្រើន ហើយសំខាន់បំផុតមួយគឺពណ៌។

ការយល់ដឹងអំពីពណ៌ណាមួយដែលល្អជាមួយគ្នាគឺមិនតែងតែងាយស្រួលនោះទេ អត្ថបទនេះគ្របដណ្តប់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃទ្រឹស្តីពណ៌ដែលនឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលជ្រើសរើសពណ៌ចម្រុះសម្រាប់ការរចនាគេហទំព័រ។ ចូរចាប់ផ្តើមដោយសាមញ្ញបំផុត។

ពណ៌ចម្បង

ពណ៌ចម្បងនៃក្ដារលាយគឺក្រហមលឿងនិងខៀវ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីពណ៌ចម្បងនៅលើអេក្រង់នៃឧបករណ៍ផ្សេងៗ ទាំងនេះគឺ RGB ក្រហម បៃតង និងខៀវ។

ពណ៌បន្ទាប់បន្សំ

ប្រសិនបើអ្នកលាយពណ៌ក្រហម និងលឿង លឿង និងខៀវ ខៀវ និងក្រហម រៀងគ្នា ពណ៌បន្ទាប់បន្សំនឹងមានពណ៌ទឹកក្រូច បៃតង និងស្វាយ។ ការរួមបញ្ចូលពណ៌ទាំងនេះនៅក្នុងគម្រោងមួយអាចផ្តល់ឱ្យការរចនានូវភាពផ្ទុយគ្នា។

ពណ៌លំដាប់ថ្នាក់

ពណ៌ទីបីត្រូវបានទទួលដោយការលាយបឋមនិងអនុវិទ្យាល័យ។ ឧទាហរណ៍ ក្រហម-ស្វាយ ខៀវ-ស្វាយ ខៀវ-បៃតង លឿង-បៃតង ក្រហម-ទឹកក្រូច លឿង-ទឹកក្រូច។

យើងរកឃើញមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ "កង់ពណ៌" ។ ជាមួយវា វាងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងល្អសម្រាប់ការរចនា។ ចូរបន្តទៅបន្សំស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។

ពណ៌បំពេញបន្ថែម

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីដ្យាក្រាមពណ៌បំពេញគឺផ្ទុយគ្នានៅលើកង់។ ផ្តល់ភាពផ្ទុយគ្នាច្រើនចំពោះការរចនា ប៉ុន្តែគួរប្រើដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងក្លាយជា "ការរចនាបែបទាញចេញពីភ្នែក"

ពណ៌អាណាឡូក

ពួកវាមានទីតាំងនៅសងខាងនៅលើកង់ផ្កា។ ពណ៌ដែលនៅជិតខាងបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពចម្រុះ ដូចជាពណ៌ខៀវ-បៃតង ឬលឿង-ទឹកក្រូច។

ត្រីកោណ

ដោយប្រើ triads នៅលើកង់ពណ៌អ្នកអាចសម្រេចបាននូវភាពចម្រុះគ្រប់គ្រាន់ប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមានតុល្យភាពល្អ។

បំបែកពណ៌បំពេញបន្ថែម


ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ពណ៌​នេះ​បន្ថែម​ភាព​ផ្ទុយ​គ្នា​និង​ភាព​ចម្រុះ​ដល់​ការ​រចនា។

គ្រោងការណ៍ការ៉េ (ពណ៌ការ៉េ)

គ្រោងការណ៍នេះដំណើរការល្អជាមួយពណ៌ដែលប្រសើរឡើងមួយ និងពណ៌បីដែលបិទ។

គ្រោងការណ៍ចតុកោណ (ពណ៌ Tetradic)

វាមើលទៅដូចជាគ្រោងការណ៍មុន ឬគ្រាន់តែជាការប្រែប្រួលរបស់វា។

ការប្រើប្រាស់ពន្លឺ និងស្រមោល (Tints and Shades)

ផ្តល់បរិមាណការរចនា និងពណ៌ចម្រុះ។

ពណ៌ក្តៅនិងត្រជាក់

ពណ៌ត្រជាក់ និងក្តៅគឺជាពណ៌ចម្រុះបុរាណនៅក្នុងសិទ្ធិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់របស់ពួកគេគឺនៅក្នុងការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស។ ពណ៌​ក្តៅ​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​សមាគម​នា​រដូវក្តៅ​៖ ភាព​កក់ក្តៅ ព្រះអាទិត្យ ទេសភាព​បៃតង និង​ពណ៌​ត្រជាក់​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង​រដូវរងា ៖ ត្រជាក់ ព្រិល អាកាសធាតុ​ពពក ។

ការយល់ដឹងអំពីទ្រឹស្ដីពណ៌ និងការអនុវត្តវា គឺជាជំនាញដ៏សំខាន់បំផុតមួយរបស់អ្នករចនាដ៏ល្អ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនៃពណ៌នៅលើគេហទំព័រធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញទូទៅនៃការរចនា និងអាចបញ្ចេញនូវអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។

លើសពីនេះទៀតខ្ញុំអាចណែនាំ

ដោយប្រើជួរចម្រុះនៃស្រមោលមនុស្សមិនគិតពីប្រភេទដូចជាពណ៌ទេ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការឆ្លុះនៃកាំរស្មីនៃពន្លឺធម្មតាដែលជារលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចនៃប្រវែងផ្សេងៗ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកមួយផ្សេងទៀត ពួកគេត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅមុំផ្សេងគ្នា ដោយបំបែកទៅជាពណ៌ចំនួនប្រាំពីរ។

តើពណ៌អ្វី?

ជាលើកដំបូងការពិសោធន៍បែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយញូវតុន។ ឥន្ទធនូបន្ទាប់ពីភ្លៀងក៏តំណាងឱ្យការឆ្លុះនៃកាំរស្មីព្រះអាទិត្យឆ្លងកាត់តំណក់ទឹក។ តាមរយៈការឆ្លងកាត់វិសាលគមនេះ អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលពណ៌ទាំងប្រាំពីរនេះបញ្ចូលគ្នាទៅជាពណ៌ស។

គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលពណ៌មិនមាននៅក្នុងធម្មជាតិទេ - វាគឺជាអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញរបស់មនុស្សក្រោមឥទ្ធិពលនៃរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលចូលទៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែក។ ពណ៌លេចឡើងនៅពេលដែលវត្ថុឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈរលកជាក់លាក់នៃធ្នឹមឧប្បត្តិហេតុ។ ហើយទោះបីជាការយល់ឃើញនេះមានលក្ខណៈជាប្រធានបទក៏ដោយ ក៏វាដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សទាំងអស់។ មនុស្សម្នាក់មើលឃើញស្លឹកឈើមានពណ៌បៃតង ពីព្រោះផ្ទៃស្លឹកស្រូបកាំរស្មីនៃពន្លឺដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា ឆ្លុះបញ្ចាំងពីរលកនៃផ្នែកនៃវិសាលគមដែលត្រូវគ្នានឹងពណ៌បៃតង។

សារៈសំខាន់ក្នុងជីវិតមនុស្ស

យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ ពណ៌​គឺ​ជា​លក្ខណៈ​សំខាន់​មួយ​នៃ​វត្ថុ​មួយ​នៃ​លក្ខណៈ​រូបវន្ត​របស់​វា ហើយ​មាន​តួនាទី​យ៉ាង​ធំ​ក្នុង​ជីវិត​មនុស្ស។ វត្ថុមានការសម្រេចចិត្តក្នុងវិស័យជាច្រើននៃសកម្មភាព៖ គំនូរ ពាណិជ្ជកម្ម ការរចនា ស្ថាបត្យកម្ម។ អត្ថន័យរបស់វាត្រូវបានយល់តាំងពីបុរាណកាល។ នេះបង្ហាញឱ្យឃើញដោយវិមានស្ថាបត្យកម្មដ៏ស្រស់ស្អាតនៃប្រទេសបារាំង និងអ៊ីតាលី ដែលបានថែរក្សាបង្អួចកញ្ចក់ប្រឡាក់ដ៏អស្ចារ្យ និងផ្ទាំងគំនូរជញ្ជាំងដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពភ្លឺ និងភាពធន់របស់វា។ រួចហើយនៅក្នុងសតវត្សទី 12 សេរ៉ាមិចរបស់ចិនមានភាពល្បីល្បាញដោយសារស្រមោលដ៏ស្រស់ស្អាតមិនធម្មតានៃពន្លឺព្រះច័ន្ទនិងរលកសមុទ្រ។ ផ្ទាំងក្រណាត់របស់វិចិត្រករល្បី ៗ ក៏ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងពណ៌មិនធម្មតា។ ពួកវានីមួយៗរួមបញ្ចូលគ្នានូវពណ៌ផ្សេងៗគ្នាតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយទទួលបានសម្លេងប្លែកៗដែលពិបាកផលិតឡើងវិញនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

មនុស្សម្នាក់ទាញបានរហូតដល់ 80% នៃព័ត៌មានអំពីវត្ថុមួយ ដោយមានជំនួយពីពណ៌ ដែលជាកត្តានៃផលប៉ះពាល់ខាងរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅលើរាងកាយផងដែរ។ សម្លេងខ្លះបង្កើនសម្ពាធឈាម និងអត្រាជីពចរ ខណៈខ្លះទៀតធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្ងប់ស្ងាត់។ នៅក្នុងឱសថ មានផ្នែកមួយនៃការព្យាបាលដោយពណ៌ ដែលខ្លឹមសារនោះគឺថាពណ៌ប៉ះពាល់ដល់រាងកាយមនុស្សតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ យោងតាមគោលការណ៍នៃឱសថបូព៌ា សម្លេងជាក់លាក់មួយត្រូវបានប្រើដើម្បីព្យាបាលជំងឺនីមួយៗ។

ការចាត់ថ្នាក់ពណ៌

ចាប់តាំងពីសម័យបុរាណការប៉ុនប៉ងត្រូវបានធ្វើឡើងដើម្បីចាត់ថ្នាក់ពណ៌។ នីតិវិធីមាននៅក្នុងការកាត់បន្ថយភាពខុសគ្នានៃស្រមោលដែលមានស្រាប់ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ។ ជាលើកដំបូងការប៉ុនប៉ងបែបនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ Leonardo da Vinci ដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមពណ៌សំខាន់ៗចំនួនបួន។ មូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់គោលគំនិតនៃពណ៌ត្រូវបានដាក់ដោយញូវតុនជាមួយនឹងការពិសោធន៍របស់គាត់លើការឆ្លុះនៃកាំរស្មីពន្លឺ។ កវីដ៏អស្ចារ្យ Goethe ដែលធ្វើការលើការរៀបចំជាប្រព័ន្ធនៃគោលគំនិតនេះ បានស្នើឡើងនូវរង្វង់ពណ៌ ដែលនៅក្នុងនោះមានសម្លេងបី (មេ) បង្កើតបានជាត្រីកោណសមភាព គឺក្រហម លឿង និងខៀវ។ ប្រសិនបើអ្នកលាយពួកវាក្នុងសមាមាត្រស្មើគ្នា អ្នកនឹងទទួលបានពណ៌ខ្មៅ។ ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាពណ៌ចម្បង។

ពណ៌ដែលនៅសល់ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីពណ៌មូលដ្ឋានទាំងបី។ ប៉ុន្តែដោយផ្ទាល់មិនអាចទទួលបានដោយលាយស្រមោលផ្សេងទៀតទេដូច្នេះពួកគេត្រូវបានគេហៅថាសុទ្ធ។ ដើម្បីយល់ថាពណ៌ណាមួយជាពណ៌បន្ទាប់បន្សំ អ្នកត្រូវលាយពណ៌មូលដ្ឋានជាគូក្នុងសមាមាត្រស្មើគ្នា។ នេះបណ្តាលឱ្យមានពណ៌នៃលំដាប់ទីពីរ។ ពួកគេមានទីតាំងនៅចន្លោះមេ។ ពណ៌ទឹកក្រូច បៃតង និងពណ៌ស្វាយ គឺជាពណ៌បន្ទាប់បន្សំ។ នៅក្នុងពួកគេ, នៅក្នុងវិធីដូចគ្នា, បង្កើតជាត្រីកោណសមភាព, តែដាក់បញ្ច្រាសដោយគោរពទៅនឹងទីមួយ។

ពណ៌លំដាប់ថ្នាក់

មានពណ៌នៃលំដាប់ទីបី - ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលាយបឋមបីជាមួយអនុវិទ្យាល័យក្នុងសមាមាត្រស្មើគ្នា។ ពណ៌បឋម អនុវិទ្យាល័យ និងទីបីរួមគ្នាបង្កើតជារង្វង់ 12 ពណ៌។ តួលេខនេះត្រូវបានគេហៅថា រង្វង់ប្រេកង់ 12 របស់ J. Itten ដែលជាអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈជនជាតិស្វីស ដែលបានស្នើការច្នៃប្រឌិតនេះ។ នៅសល់នៃពណ៌ជាច្រើនត្រូវបានទទួលដោយការលាយទាំងដប់ពីរនេះក្នុងសមាមាត្រត្រឹមត្រូវ។

ពណ៌អាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្តៅនិងត្រជាក់។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូរនៅចំកណ្តាលកង់ពណ៌ នោះពាក់កណ្តាលដែលមានស្រមោលពីលឿងទៅបៃតង រួមទាំងពណ៌ចម្បង និងបន្ទាប់បន្សំ នឹងមានសម្លេងកក់ក្តៅ និងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសម្លេងត្រជាក់។ ការបែងចែកនេះគឺតាមអំពើចិត្ត ព្រោះនៅក្នុងពណ៌ទីបី ដែលសម្លេងទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា នោះពណ៌ដែលមានពណ៌លឿងច្រើននឹងហាក់បីដូចជាកក់ក្តៅជាង។

ការលាបពណ៌

ក្នុងការគូរគំនូរ ការរចនា ស្ថាបត្យកម្ម ការតុបតែងសក់ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការស្វែងរកអ្វីមួយដែលបណ្តាលឱ្យមានការយល់ឃើញជាវិជ្ជមានបន្ថែមទៀតដោយមនុស្សម្នាក់។ ពណ៌ សិល្បៈនៃការផ្សំពួកវាត្រូវបានគេហៅថា coloristics ។ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវសម្លេងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គំនិតបែបនេះសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗគឺជាគំនិតប្រធានបទ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានច្បាប់ទូទៅសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ចុះសម្រុងគ្នានៃស្រមោលផ្សេងៗដែលត្រូវតែស្ទាត់ជំនាញក្នុងវិជ្ជាជីវៈមួយចំនួន។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលរចនាកន្លែងផលិត គេគួរតែគិតគូរពីអ្វីដែលពណ៌ចម្រុះផ្តល់ជូន៖ ពណ៌ចម្បង និងបន្ទាប់បន្សំនៃសម្លេងក្តៅ បង្កើនល្បឿនរំលាយអាហារ បង្កើនសកម្មភាពសាច់ដុំ។ ចំពោះស្រមោលត្រជាក់ពួកគេបន្ថយដំណើរការទាំងនេះ។ ពួកវាខ្លះនៅពេលដែលប៉ះពាល់ជាមួយមនុស្សរយៈពេលយូរ ធ្វើឱ្យគាត់ធុញទ្រាន់ ហើយវាមិនមានបញ្ហាថាតើពណ៌មួយណាជាពណ៌បន្ទាប់បន្សំ ឬពណ៌ចម្បងនោះទេ។ ល្អបំផុតក្នុងន័យនេះគឺសម្លេងពណ៌បៃតងជាមួយនឹងការបន្ថែមពណ៌លឿង។

ពណ៌ចម្រុះ

ដឹកនាំដោយកង់ពណ៌ អ្នកអាចជ្រើសរើសបន្សំត្រឹមត្រូវនៃសម្លេងផ្សេងៗ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាដែលមានស្រមោលនៃពណ៌ដូចគ្នានឹងត្រូវបានផ្សំឡើងដោយចុះសម្រុងគ្នាព្រោះវាមានឥទ្ធិពលជន៍លើប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ សមាសភាពកម្រិតពណ៌ក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។ ក្នុងករណីនេះសម្លេងទាំងនោះដែលត្រូវបានដាក់នៅលើជ្រុងម្ខាងនៃរង្វង់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា (ដោយវិធីនេះទាំងនេះក៏អាចជាពណ៌បន្ទាប់បន្សំផងដែរ) ។ ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាបំពេញបន្ថែមឬបំពេញបន្ថែម។ ប្រព័ន្ធបែបនេះនឹងត្រូវបានបំពេញដោយថាមពល។ រួមបញ្ចូលគ្នាដោយសុខដុមរមនានៅក្នុងសម្លេងកង់ពណ៌ដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកនៅមុំ 90 ដឺក្រេ។

ពណ៌បីនឹងមើលទៅអស្ចារ្យជាមួយគ្នា ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសពួកវាត្រឹមត្រូវ។ សមាសភាពនៃសម្លេងបីដែលមានចម្ងាយស្មើគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកនឹងផ្តល់នូវភាពសុខដុមរមនានិងភាពផ្ទុយគ្នាភ្លឺ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ពណ៌បន្ទាប់បន្សំអាចត្រូវបានប្រើ។ ប្រសិនបើអ្នកគូរ isosceles ឬ isosceles នៅខាងក្នុងកង់ពណ៌ នោះសម្លេងដែលមានទីតាំងនៅចំនុចកំពូលនៃតួលេខនេះត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងការលាបពណ៌ មានច្បាប់ច្បាស់លាស់សម្រាប់ការផ្សំពណ៌។ ដឹកនាំដោយពួកគេអ្នកអាចបង្កើតបន្សំផ្សេងៗដោយឯករាជ្យដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពសុខដុមនិងភាពស្រស់ស្អាត។

ពណ៌បន្ទាប់បន្សំ៖ទទួលបានដោយការលាយពណ៌ចម្បងពីរ។ ពណ៌បន្ទាប់បន្សំនៃពន្លឺរួមមាន ស្វាយ លឿង និងខៀវ (ខៀវបៃតង)។ ពណ៌បន្ទាប់បន្សំនៃសារធាតុពណ៌គឺក្រហម បៃតង និងស្វាយ។

ពណ៌​ថ្នាក់​ទី​:ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌បឋម និងពណ៌បន្ទាប់បន្សំ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូល - ពណ៌ទឹកក្រូច, ពណ៌ក្រហមភ្លឺ, ពណ៌បៃតងខ្ចី, ពណ៌ខៀវភ្លឺ, ពណ៌បៃតងត្បូងមរកត, ពណ៌ស្វាយងងឹត។

ពណ៌បន្ថែម៖ដែលមានទីតាំងនៅសងខាងនៃរង្វង់ chromatic ។ ជាឧទាហរណ៍ សម្រាប់ពណ៌ក្រហមគឺជាពណ៌បៃតងដែលបំពេញបន្ថែម (ទទួលបានដោយការលាយពណ៌ចម្បងពីរគឺពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវបៃតង) ហើយសម្រាប់ពណ៌ខៀវ បន្ថែមពណ៌ទឹកក្រូច (ទទួលបានដោយការលាយពណ៌លឿង និងស្វាយ)។

ច្បាប់នៃពណ៌គឺជាប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានសម្រាប់ការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងពណ៌។ ដោយ​ការ​លាយ​ពណ៌ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ពណ៌​ដូចគ្នា​ផ្តល់​លទ្ធផល​ដូច​គ្នា។ ពណ៌ក្រហមនិងពណ៌ខៀវលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងសមាមាត្រស្មើគ្នាតែងតែផ្តល់ឱ្យពណ៌ស្វាយ។ សមាមាត្រស្មើគ្នានៃពណ៌ខៀវ និងពណ៌លឿងតែងតែបង្កើតពណ៌បៃតង។ សមាមាត្រស្មើគ្នានៃពណ៌ក្រហមនិងលឿងតែងតែបង្កើតពណ៌ទឹកក្រូច។ ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់នៃពណ៌ ដោយហេតុថាច្បាប់នៃភាពត្រូវគ្នានៃពណ៌ទាំងនេះគឺជាលទ្ធផលនៃការត្រួតពិនិត្យម្តងហើយម្តងទៀតដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញពីភាពជឿជាក់របស់ពួកគេ។

ពណ៌បឋមមូលដ្ឋាន

ពណ៌ចម្បងមិនអាចទទួលបានដោយការលាយទេ។ ទាំងនេះមានពណ៌ខៀវ ក្រហម និងលឿង។ ពណ៌ផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺមកពីពួកគេ។ ពណ៌ដែលមានពណ៌ខៀវលេចធ្លោត្រូវបានគេហៅថាត្រជាក់ដែលមានភាពលេចធ្លោនៃពណ៌ក្រហមនិងពណ៌លឿង - កក់ក្តៅ។

ពណ៌ខៀវគឺងងឹតបំផុតនៃពណ៌ចម្បង។ នៅពេលបន្ថែមទៅពណ៌ផ្សេងទៀត ពណ៌លទ្ធផលនឹងកាន់តែងងឹត និងត្រជាក់ជាងមុន។ ពណ៌ខៀវគឺជាពណ៌ត្រជាក់តែមួយគត់នៃពណ៌ចម្បង នៅពេលដែលបន្ថែមទៅបឋមសិក្សា អនុវិទ្យាល័យ និងទីបី វាក្លាយជាលេចធ្លោ (រូបភាពទី 1)។ ការធ្វើឱ្យពណ៌មួយផ្សេងទៀតត្រជាក់ពណ៌ខៀវ, លើសពីនេះទៀត, បង្កើនជម្រៅរបស់វា, ផ្តល់នូវ tint ងងឹតមួយ។ គ្រាប់នៃសារធាតុពណ៌ខៀវគឺធំបំផុតការប្រមូលផ្តុំរបស់វាគឺខ្ពស់បំផុត។




អង្ករ។ មួយ។

ពណ៌បន្ទាប់បន្សំ

ពណ៌បន្ទាប់បន្សំគឺពណ៌បៃតង ទឹកក្រូច និងពណ៌ស្វាយ។ ពួកវាត្រូវបានទទួលដោយការផ្សំពីរ ហើយមានតែពីរពណ៌បឋមក្នុងសមាមាត្រស្មើគ្នា។ ពណ៌បៃតងគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌ខៀវនិងពណ៌លឿងពណ៌ទឹកក្រូចមានពណ៌ក្រហមនិងពណ៌លឿងពណ៌ស្វាយមានពណ៌ខៀវនិងពណ៌ក្រហម។ ពណ៌បៃតង និងពណ៌ស្វាយមានពណ៌ខៀវនៅក្នុងសមាសភាពរបស់ពួកគេ ដូច្នេះពួកវាជាសម្លេងត្រជាក់។ ពណ៌ទឹកក្រូចរួមបញ្ចូលគ្នានូវពណ៌ក្រហមនិងលឿងដូច្នេះវាមានភាពកក់ក្តៅ (រូបភាពទី 2) ។


អង្ករ។ ២ ពណ៌បន្ទាប់បន្សំ

ពណ៌លំដាប់ថ្នាក់

ទាំងនេះគឺជាពណ៌ខៀវ - បៃតងខៀវ - វីយ៉ូឡែតពណ៌ក្រហម - វីយ៉ូឡែតនិងលឿងបៃតង។

ពណ៌ទីបីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌ចម្បងជាមួយនឹងពណ៌បន្ទាប់បន្សំដែលនៅជាប់គ្នា។ ខៀវ-បៃតង និងខៀវ-វីយ៉ូឡែត គឺជាសម្លេងត្រជាក់ ពណ៌ក្រហម-វីយ៉ូឡែតក៏ត្រជាក់ដែរ ប៉ុន្តែមិនត្រជាក់ដូចពីរមុនទេ ពីព្រោះពណ៌ក្រហមគ្របដណ្តប់លើវា។ ក្រហម-ទឹកក្រូច និងលឿង-ទឹកក្រូច គឺជាសម្លេងកក់ក្តៅ។ ពណ៌លឿងបៃតងគឺជាសម្លេងដ៏កក់ក្តៅ ប៉ុន្តែមិនក្តៅដូចពីរមុនទេ ពីព្រោះពណ៌ខៀវមានវត្តមាននៅក្នុងវា (រូបភាពទី 3)។


អង្ករ។ ៣ ពណ៌លំដាប់ថ្នាក់

ពណ៌ចម្បង៖ ភាពខុសគ្នាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងរវាងពណ៌ធម្មជាតិចម្បងនៃពន្លឺ និងពណ៌ចម្បងនៃសារធាតុពណ៌។ ទាំងនេះគឺជាពណ៌ដែលមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលាយកាំរស្មីបឋម ក្រហម ខៀវ និងបៃតង អ្នកនឹងទទួលបានពន្លឺពណ៌ស។ ប្រសិនបើអ្នកលាយពណ៌ស្វាយបឋម (ស្វាយ) ខៀវ (ខៀវ) និងលឿង - ពណ៌នៃសារធាតុពណ៌ - យើងទទួលបានពណ៌ខ្មៅ។

ពណ៌បន្ទាប់បន្សំ៖ ទទួលបានដោយការលាយពណ៌ចម្បងពីរ។

ពណ៌ទីបី៖ បង្កើតឡើងដោយការលាយពណ៌បឋម និងពណ៌បន្ទាប់បន្សំ។

ពណ៌បន្ថែម៖

ដែលមានទីតាំងនៅសងខាងនៃរង្វង់ chromatic ។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍សម្រាប់ពណ៌ក្រហមគឺជាពណ៌បៃតងដែលបំពេញបន្ថែម

RGB (អក្សរកាត់នៃពាក្យអង់គ្លេស

ក្រហមបៃតងខៀវ - ក្រហមបៃតង។

ខៀវ) គឺជាគំរូពណ៌បន្ថែម ដែលជាធម្មតាពិពណ៌នាអំពីវិធីដែលពណ៌ត្រូវបានសំយោគសម្រាប់ការបន្តពណ៌។

ជម្រើសនៃពណ៌ចម្បងគឺដោយសារតែសរីរវិទ្យានៃការយល់ឃើញពណ៌ដោយរីទីណានៃភ្នែករបស់មនុស្ស។ ម៉ូដែលពណ៌ RGB បានរកឃើញកម្មវិធីធំទូលាយនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា។

គំរូ CMY៖ ផ្អែកលើពណ៌ខៀវ (Cyan) ស្វាយ (Magenta) និងពណ៌លឿង (Yellow)។ គំរូពិពណ៌នាអំពីពណ៌ដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំង (ថ្នាំលាប) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការដកផ្នែកនៃវិសាលគមនៃពន្លឺឧបទ្ទវហេតុនៅលើផ្ទៃ។ នៅពេលដែលពណ៌ពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា លទ្ធផលគឺងងឹតជាងពណ៌ដើមទាំងពីរ។ ពីភាសាអង់គ្លេសដក (ដក) គំរូ CMY ត្រូវបានគេហៅថាដក។

គំរូ CMYK៖ គំរូ CMYK ពិពណ៌នាអំពីដំណើរការជាក់ស្តែងនៃការបោះពុម្ពពណ៌នៅលើម៉ាស៊ីនអុហ្វសិត និងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពពណ៌។ សមាសធាតុទីបួនរបស់ K គឺខ្មៅ (ខ្មៅ) ។ ពណ៌​ដក​បឋម​គឺ​ភ្លឺ​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​ដូច្នេះ​មិន​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​បង្កើត​ពណ៌​ងងឹត​ឡើងវិញ​ទេ។ ដោយប្រើតែខៀវ ស្វាយ និងលឿង អ្នកមិនអាចបោះពុម្ពពណ៌ខ្មៅបានទេ - វាប្រែជាពណ៌ត្នោតកខ្វក់។ ពណ៌ខ្មៅនៅក្នុងគំរូ CMYK ក៏ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីសង្កត់ធ្ងន់លើស្រមោលបង្កើតស្រមោលងងឹត។ ការប្រើប្រាស់ថ្នាំលាបខ្មៅអាចកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថ្នាំលាបផ្សេងៗបានយ៉ាងច្រើន។ អាំងតង់ស៊ីតេពណ៌ប្រែប្រួលពី 0% ទៅ 100% ។

5) ប្រព័ន្ធ HSL

ប្រព័ន្ធពណ៌ដ៏ពេញនិយមមួយទៀតគឺ HSL (ពី "ពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព ពន្លឺ" - "ពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព ពន្លឺ")។ ប្រព័ន្ធនេះមានជម្រើសជាច្រើន ដែលជំនួសឱ្យការតិត្ថិភាព ក្រូម៉ា (ក្រូម៉ា) ពន្លឺ (ពន្លឺ) ត្រូវបានប្រើរួមជាមួយពន្លឺ (តម្លៃ)

(HSV/HLV) ។ វាគឺជាប្រព័ន្ធនេះដែលត្រូវនឹងរបៀបដែលភ្នែកមនុស្សមើលឃើញពណ៌។

YUV គឺជាគំរូពណ៌ដែលពណ៌ត្រូវបានតំណាងជា 3 សមាសធាតុ - ពន្លឺ (Y) និងភាពខុសគ្នានៃពណ៌ពីរ (U និង V) ។

ម៉ូដែលនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការផ្សាយ និងការផ្ទុក/ដំណើរការទិន្នន័យវីដេអូ។ សមាសធាតុបំភ្លឺមានរូបភាព "ខ្មៅ និងស" (មាត្រដ្ឋានប្រផេះ) ហើយសមាសធាតុពីរដែលនៅសល់មានព័ត៌មានដើម្បីស្ដារពណ៌ដែលចង់បាន។ វាមានប្រយោជន៍នៅពេលនៃការមកដល់នៃទូរទស្សន៍ពណ៌សម្រាប់ភាពឆបគ្នាជាមួយទូរទស្សន៍សខ្មៅចាស់។

នៅក្នុងចន្លោះពណ៌ YUV មានសមាសធាតុមួយដែលតំណាងឱ្យពន្លឺ (លូម៉ា) និងសមាសធាតុពីរផ្សេងទៀតដែលតំណាងឱ្យពណ៌ (ក្រូម៉ា) ។ ខណៈពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបញ្ជូនជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ ព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួននៅក្នុងសមាសធាតុនៃសញ្ញាភាពខុសគ្នានៃពណ៌ដែលមិនមានព័ត៌មានអំពីពន្លឺអាចត្រូវបានយកចេញដោយការចុះគំរូ (ការត្រង ឬមធ្យម) ដែលអាចធ្វើបានតាមវិធីជាច្រើន (ពោលគឺមានទម្រង់ជាច្រើនសម្រាប់រក្សាទុក រូបភាពនៅក្នុងចន្លោះពណ៌ YUV) ។

6. លក្ខណៈទូទៅនៃក្បួនដោះស្រាយ IO មូលដ្ឋាន។ បញ្ហាមិនច្បាស់លាស់ និងបរិមាណ។

ដំណើរការរូបភាព(Computer Vision) គឺជាការបំប្លែងរូបភាព។ ទិន្នន័យបញ្ចូលគឺជារូបភាព ហើយលទ្ធផលនៃការដំណើរការក៏ជារូបភាពផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នៃដំណើរការរូបភាពគឺ៖ ការពង្រឹងកម្រិតពណ៌ ភាពច្បាស់ ការកែពណ៌ ការកាត់បន្ថយពណ៌ ការធ្វើឱ្យរលោង ការកាត់បន្ថយសំឡេងជាដើម។ រូបភាពអវកាស រូបភាពស្កែន រ៉ាដា រូបភាពអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ជាដើម អាចត្រូវបានប្រើជាសម្ភារៈសម្រាប់ដំណើរការ។ ដំណើរការភារកិច្ចរូបភាពអាចជាការកែលម្អអាស្រ័យលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់មួយ (ការស្តារ ការស្ដារឡើងវិញ) ឬការផ្លាស់ប្តូរពិសេសដែលផ្លាស់ប្តូររូបភាពយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុងករណីចុងក្រោយ ដំណើរការរូបភាពអាចជាជំហានមធ្យមសម្រាប់ការទទួលស្គាល់រូបភាពបន្ថែម។ ជាឧទាហរណ៍ មុនពេលទទួលស្គាល់ ជារឿយៗចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសវណ្ឌវង្ក បង្កើតរូបភាពគោលពីរ និងបំបែកដោយពណ៌។

វិធីសាស្ត្រកែច្នៃរូបភាពអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំង អាស្រ័យលើរបៀបដែលរូបភាពត្រូវបានទទួល - សំយោគដោយប្រព័ន្ធ KG ឬវាជាលទ្ធផលនៃការធ្វើឌីជីថល សខ្មៅ ឬរូបថតពណ៌។

គំរូ។

បញ្ជីទម្លាក់ចុះ គំរូរង (ការមិនច្បាស់លាស់) កំណត់ចំនួនភីកសែលនៃផ្ទៃដូចគ្នា។ នៅតម្លៃលំនាំដើម 1:1 ភីកសែលទាំងអស់ត្រូវបានលាបពណ៌។ តម្លៃ 8:1 កំណត់ពណ៌នៃរាល់ភីកសែលទីប្រាំបី។ ការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅពេលពិសោធន៍ជាមួយភ្លើង និងសម្ភារៈផ្សេងៗ ដើម្បីមើលលទ្ធផលបង្ហាញជាមុន ពីព្រោះគុណភាពបង្ហាញកាន់តែខ្ពស់ ពេលវេលាបង្ហាញកាន់តែលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកពេញចិត្តនឹងលទ្ធផល អ្នកអាចកំណត់វាត្រឡប់ទៅ 1:1 សម្រាប់គុណភាពរូបភាពល្អបំផុត។

បរិមាណ។

ផ្នែកនេះកំណត់ភាពជាក់លាក់ដែលភីកសែលនីមួយៗត្រូវបានគណនា។ អត្រាបរិមាណ (អត្រាគំរូ) កំណត់ចំនួនបរិមាណ (ឧទាហរណ៍តំបន់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា) ត្រូវបានគណនាសម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអត្រាបរិមាណគឺ¼ នោះបរិមាណមួយត្រូវបានគណនាសម្រាប់រាល់បួនភីកសែល។ ប្រសិនបើអត្រាបរិមាណធំជាងមួយ បរិមាណច្រើនជាងមួយត្រូវបានគណនាសម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗ។ អត្រាបរិមាណអប្បបរមាកាន់តែទាប ការបង្ហាញកាន់តែលឿន ប៉ុន្តែលទ្ធផលនឹងមានភាពត្រឹមត្រូវតិច។ អត្រាបរិមាណអតិបរមាត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលដែលភីកសែលនៅជាប់គ្នាខ្វះកម្រិតពណ៌។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពណ៌ផ្ទុយត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់អត្រាបរិមាណបច្ចុប្បន្ន ដោយគិតគូរពីអត្រាអប្បបរមា និងអតិបរមា។

7) លក្ខណៈហ្គាម៉ា។ បញ្ហាកែហ្គាម៉ា

បញ្ចូលដ្យាក្រាមប្លុកផ្នែករឹង

លីនេអ៊ែរ

បានសង្កេត

តិត្ថិភាព

យល់ឃើញ

លំហ

លោការីត

ការបំប្លែងលោការីតដែលបានណែនាំនៅក្នុងដ្យាក្រាមប្លុកគឺជាការធ្វើឱ្យសាមញ្ញដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានការខ្វះខាតក៏ដោយ គំរូនេះមានប្រយោជន៍ និងអនុវត្តក្នុងទម្រង់ជាលក្ខណៈហ្គាម៉ា។

ពាក្យ "ហ្គាម៉ា" នៅក្នុងប្រព័ន្ធ CG និង OI សំដៅលើការឆ្លើយតបមិនត្រង់បន្ទាត់នៃបំពង់កាំរស្មី cathode (CRT) របស់ម៉ូនីទ័រ។ CRT មិនបង្កើតអាំងតង់ស៊ីតេពន្លឺស្មើនឹងវ៉ុលបញ្ចូលទេ ប៉ុន្តែជាទំនាក់ទំនងមិនមែនលីនេអ៊ែរដែលហៅថា γ-លក្ខណៈ។ ហ្គាម៉ាធ្វើនិយ័តកម្មការគិតថ្លៃអគ្គិសនីនៅក្នុងកាំភ្លើងអេឡិចត្រុង មិនមែនជាពន្លឺនៃផូស្វ័រទេ។ តម្លៃហ្គាម៉ាសម្រាប់ CRTs ភាគច្រើនគឺប្រហែល 2.0-2.5

លក្ខណៈហ្គាម៉ា - លក្ខណៈនៃការបញ្ជូនកម្រិត (ពន្លឺ) - ការពឹងផ្អែកនៃកម្រិតពន្លឺនៃរូបភាពទូរទស្សន៍នៅលើកម្រិតពន្លឺនៃវត្ថុមួយ។

ព័ត៌មានពន្លឺ ជាទម្រង់អាណាឡូកនៅក្នុងទូរទស្សន៍ និងជាឌីជីថលក្នុងទម្រង់ក្រាហ្វិកទូទៅ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើមាត្រដ្ឋានដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ។ ពន្លឺនៃភីកសែលនៅលើអេក្រង់ម៉ូនីទ័រអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាសមាមាត្រទៅនឹងការប៉ាន់ស្មានដំបូង៖

ខ្ញុំ~Vγ

ខ្ញុំ - ពន្លឺនៃភីកសែលនៅលើអេក្រង់បង្ហាញ (ឬពន្លឺនៃសមាសធាតុ a: ក្រហមបៃតងខៀវដាច់ដោយឡែក)

V ជា​តម្លៃ​លេខ​នៃ​ពណ៌ γ ជា​សន្ទស្សន៍​កែ​ហ្គាម៉ា។

ក្រាហ្វនៃγ-លក្ខណៈ

បន្ទាត់ខាងក្រោម - ត្រួតពិនិត្យហ្គាម៉ា បន្ទាត់ខាងលើ - ឯកសារហ្គាម៉ា បន្ទាត់ត្រង់ - រូបភាពហ្គាម៉ា

ការកែតម្រូវហ្គាម៉ា

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងបំពង់កាំរស្មី cathode ទំនាក់ទំនងរវាងចំនួននៃ photons បញ្ចេញ និងវ៉ុលនៅ cathode គឺនៅជិតទំនាក់ទំនងអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល។ សម្រាប់ម៉ូនីទ័រ LCD ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងជាដើម ដែលទំនាក់ទំនងរវាងវ៉ុល និងពន្លឺកាន់តែស្មុគស្មាញ សៀគ្វីសំណងពិសេសត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ការក្រិតតាមខ្នាតឧបករណ៍។

ការកែហ្គាម៉ា - រូបមន្តសម្រាប់កែហ្គាម៉ាគឺ៖ y = 1, តើហ្គាម៉ារបស់ម៉ូនីទ័រនៅឯណា។

ការកែតម្រូវហ្គាម៉ាគឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតឡើងវិញនូវអាំងតង់ស៊ីតេកាន់តែត្រឹមត្រូវដោយម៉ូនីទ័រ។ មិនមែនម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រទាំងអស់មានហ្គាម៉ាពិតប្រាកដ 2.5; ខ្លះអាច 2.2 ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចនៅជិត 2.7 ។ លើសពីនេះ កាំភ្លើងអេឡិចត្រុងពណ៌ក្រហម បៃតង និងខៀវ អាចមានតម្លៃវ៉ុល/ពន្លឺនីមួយៗ។

តួលេខបង្ហាញពីតម្លៃហ្គាម៉ាដែលត្រូវបានកែតម្រូវដោយប្រព័ន្ធ

ត្រួតពិនិត្យការក្រិតតាមខ្នាត។ gamuts នៃក្រហម, បៃតង, និងខៀវគឺខុសគ្នា។

នៅពេលផ្ទេរឯកសាររូបភាពរវាងកុំព្យូទ័រ ច្បាប់ចម្លងនៃរូបភាពអាចមើលទៅស្រាលជាង ឬងងឹតជាងឯកសារដើម។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា (ដូចជា Microsoft Windows, GNU/Linux, និង Macintosh) មានស្តង់ដារផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការកែហ្គាម៉ាដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។

ឧទាហរណ៍ ការកែហ្គាម៉ាដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងទម្រង់ PNG ដំណើរការដូចខាងក្រោម៖ ទិន្នន័យអំពីការកំណត់នៃការបង្ហាញ កាតវីដេអូ និងកម្មវិធី (ព័ត៌មានហ្គាម៉ា) ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសាររួមជាមួយនឹងរូបភាពផ្ទាល់ ដែលធានាថាការចម្លងគឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹង ដើមនៅពេលផ្ទេរទៅកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។