នៅពេលនិយាយអំពីវប្បធម៌នៃ Mesopotamia វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាមូលដ្ឋានរបស់វាគឺការសរសេរនៃអរិយធម៌នេះ - ដែលគេហៅថា sumerian cuneiform ។ វាគឺជាប្រភេទនៃការសរសេរនេះ ដែលជាធាតុលក្ខណៈដែលយើងភាគច្រើនស្គាល់អំពី Mesopotamia ។
ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើយើងឮពាក្យ "អេហ្ស៊ីប" ពីរ៉ាមីតដ៏អស្ចារ្យ ប្រាសាទ និង sphinxes លេចឡើងនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើង។ ខណៈពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់នៃ Mesopotamia នៅសម័យនោះបានធ្វើឱ្យព្រិលហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងវិនិច្ឆ័យភាពអស្ចារ្យរបស់ពួកគេ។ ការរំលឹកពីអតីតកាលគឺមានតែការសរសេរបូជនីយដ្ឋានក្នុងទម្រង់ជាបន្ទះដីឥដ្ឋគ្រប់ប្រភេទ សិលាចារឹកនៅលើជញ្ជាំង ចម្លាក់លៀន និងផ្ទាំងថ្ម។
សារមន្ទីរជុំវិញពិភពលោកបច្ចុប្បន្នមានគ្រាប់ចំនួនជាង 1,500 គ្រាប់ cuneiform ។ កំណើតនៃការសរសេរ Mesopotamian ធ្លាក់នៅសហវត្សទី 4-3 មុនគ។ អ៊ី ភាគច្រើនទំនងជាវាគឺជាផលវិបាកនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធនៃ "បន្ទះសៀគ្វីកត់ត្រា" ។
"បន្ទះសៀគ្វីគណនេយ្យ" - និមិត្តសញ្ញាបីវិមាត្រ (បាល់, កោណ, ការេ។
"បន្ទះសៀគ្វីគណនេយ្យ" និងការបោះពុម្ពរបស់ពួកគេនៅលើថ្ម
យូរ ៗ ទៅដើម្បីភាពងាយស្រួល "បន្ទះសៀគ្វីកត់ត្រា" បានចាប់ផ្តើមជាធម្មតាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើជញ្ជាំងនៃប្រអប់ដែលមានទំនិញ (ដើម្បីធ្វើព្រីនខណៈពេលដែលដីឥដ្ឋមិនទាន់រឹង) ។ ក្រោយមក ការបោះពុម្ពបានចាប់ផ្តើមត្រូវបានជំនួសដោយគំនូរផ្សេងៗដែលមានការរចនាស្មុគស្មាញជាង។ នេះគឺជាទ្រឹស្ដីមួយនៃប្រភពដើមនៃការសរសេរ Mesopotamian cuneiform ដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលដីឥដ្ឋត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការសរសេរ ក៏ដូចជាទម្រង់ខ្នើយដែលមានរាងមិនធម្មតានៃគ្រាប់ថ្នាំបុរាណ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ការសរសេរ
នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការសរសេរនៅ Mesopotamia មានរូបតំណាងផ្សេងៗគ្នាជាង 1,500 ដែលនីមួយៗមានពាក្យមួយ ឬច្រើន។ បន្ទាប់ពីប្រព័ន្ធនៃការបង្រួបបង្រួមផ្លាកសញ្ញាចំនួនរបស់ពួកគេបានថយចុះជាលំដាប់ហើយនៅក្នុងសម័យ Neo-Babylonian មានចំនួនត្រឹមតែជាង 300 បំណែកប៉ុណ្ណោះ។
ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបង្រួបបង្រួម ការបង្កើតសូរសព្ទនៃការសរសេរបានកើតឡើង - រូបតំណាងបានចាប់ផ្តើមប្រើមិនត្រឹមតែសម្រាប់គោលបំណងដែលមានបំណងកំណត់ពាក្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាផ្នែកព្យាង្គនៃពាក្យផ្សេងទៀតផងដែរ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចផ្លាស់ទី cuneiform ទៅកាន់កម្រិតថ្មីមួយ ដែលត្រូវបានគាំទ្រដោយការនិយាយដ៏រស់រវើក។
ការរំលឹកដំបូងបំផុតនៃការសរសេរ Sumerian គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដើមដែលអាចយល់បានចំពោះតែអ្នកដែលមានវត្តមាននៅក្នុងការបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ទាំងនេះគឺជាភស្តុតាងជាក់ស្តែងនៃប្រតិបត្តិការជាក់លាក់សម្រាប់ការលក់ ឬការផ្លាស់ប្តូរទំនិញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអត្ថបទអប់រំដំបូងលេចឡើង។
នៅពាក់កណ្តាលសហវត្សទី III មុនគ។ អ៊ី Cuneiform កំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំង ដែលវាត្រូវបានចាប់ផ្តើមប្រើដើម្បីបង្កើតជាអត្ថបទសាសនា និងវិទ្យាសាស្ត្រ ការប្រមូលសុភាសិត សៀវភៅណែនាំភូមិសាស្ត្រ និងវចនានុក្រម។
សារៈសំខាន់នៃ Cuneiform សម្រាប់វប្បធម៌ពិភពលោក
អក្សរ Cuneiform នៃ Sumerians ក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅខាងក្រៅ Mesopotamia - សម្រាប់តម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ អក្សរនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយ Akkadians, Eblaites និង Hittites ។
ប្រហែល 1500 មុនគ។ អ៊ី ប្រជាជននៃ Ugarit ប្រើ cuneiform ដើម្បីបង្កើតព្យាង្គរបស់ពួកគេដែលភាគច្រើនទំនងជាបានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃអក្សរ Phoenician ដែលអក្ខរក្រមក្រិកត្រូវបានគេស្គាល់ថាមានប្រភពដើម។
នៅក្នុងសហស្សវត្សរ៍មុនគ។ អ៊ី ប្រព័ន្ធសរសេរនៃ Mesopotamia ត្រូវបានខ្ចីដោយជនជាតិពែរ្សដើម្បីបង្កើតការសរសេរពិធីរបស់ពួកគេទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេលនេះមានប្រព័ន្ធសរសេរដែលងាយស្រួលជាងនេះក៏ដោយ - អារ៉ាមិកនិងក្រិក។
ទោះបីជាការពិតដែលថានៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសហវត្សទី II មុនគ។ e., អាសស៊ើរ និងបាប៊ីឡូនកំពុងធ្លាក់ចុះ អក្សរមេសូប៉ូតាមៀនៅមានជីវិត ហើយត្រូវបានគេប្រើជាភាសានៃការទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិនៅទូទាំងមជ្ឈឹមបូព៌ា។ ដូច្នេះកិច្ចព្រមព្រៀងរវាងស្តេចហ៊ីតធី Hattusili III និងស្តេចផារ៉ោនអេហ្ស៊ីប Ramses II ត្រូវបានគូរឡើងនៅក្នុង Akkadian ។
តើស្ថានីយអាកាសធាតុក្នុងផ្ទះសម្រាប់អ្វី? ទិញដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសទំនើប ហើយភ្លេចអំពីការព្យាករណ៍អាកាសធាតុមិនត្រឹមត្រូវ។
មិនតិចជាងអក្សរសិល្ប៍អេហ្ស៊ីបបុរាណទេ ហើយការសរសេរមនោគមវិជ្ជាដែលគួរឲ្យចង់ដឹងច្រើនគឺអក្សរ Cuneiform។
ការសរសេរ Cuneiform ជួនកាលត្រូវបានគេហៅថាការសរសេរនៅលើដីឥដ្ឋដោយផ្អែកលើការពិតដែលថាក្បឿងដីឥដ្ឋបានបម្រើជាសម្ភារៈសម្រាប់ការសរសេរនេះ។
អ្នកដំបូងដែលសរសេរជាភាសា Cuneiform គឺជនជាតិ Sumerians ដែលជាប្រជាជនបុរាណ និងវប្បធម៌ដែលរស់នៅរវាងទន្លេ Tigris និង Euphrates ។ Cuneiform មិនមែនជាការសរសេរដើមរបស់ Sumerians ទេ។ ដំបូងឡើយ ជនជាតិ Sumerians បានប្រើការសរសេររូបភាព។
សញ្ញានីមួយៗនៃការសរសេរ Sumerian បុរាណបានបង្ហាញពីគំនិតដែលពាក្យមួយត្រូវគ្នានៅក្នុងការនិយាយផ្ទាល់មាត់ ពោលគឺឧ។ សំបុត្រនេះគឺជា ideographic ដោយផ្អែកលើរូបភាព។ អត្ថបទដែលមានរូប ideograms គឺជាវិមាននៃអ្វីដែលហៅថាការសរសេរ proto-Sumerian ឬ pro-cuneiform writing ដែលជាកំណែដំបូងបំផុតនៃការសរសេរ sumerian cuneiform ។
មានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនរវាងការអភិវឌ្ឍនៃ cuneiform និង hieroglyphs ។ ទាំងជនជាតិអេហ្ស៊ីបបុរាណ និងជនជាតិ Sumerians បានសរសេរជាមួយគំនូរ ដោយព្យាយាមពណ៌នាជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវបំផុតនូវអ្វីដែលពួកគេចង់ប្រាប់ ដើម្បីទុកព័ត៌មាន។ នៅពេលអនាគត គំនូររបស់ពួកគេត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ហើយរូបភាពចាប់ផ្តើមបង្ហាញទាំងគំនិតខ្លួនវា និងសកម្មភាពស្រដៀងនឹងវា។ ជាឧទាហរណ៍ ការគូរជើងក៏អាចជាផ្នែកមួយនៃរាងកាយនៃជើង ហើយបង្ហាញកិរិយាស័ព្ទនៃចលនាដើម្បីដើរ រត់ ឈរ។ល។ នៅក្នុងអត្ថបទ Sumerian ជាច្រើន មនុស្សដែលឆ្លាតពិតប្រាកដត្រូវបានគេហៅថា "ស្តាប់" នៅក្នុងភាសា Sumerian ពាក្យ "ចិត្ត" និង "ត្រចៀក" ត្រូវបានតំណាងដោយសញ្ញាដូចគ្នា។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលជនជាតិ Sumerians មិនស្គាល់ពាក្យ "អាន" ហើយពួកគេមិនបានអានអត្ថបទទេប៉ុន្តែ "បានឃើញ" ឬ "បានឮ" ។
ប្រសិនបើជនជាតិអេហ្ស៊ីបអស់រយៈពេលជាយូរព្យាយាមរក្សាគំនូរជាការសរសេរនោះជនជាតិ Sumerians ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃដីឥដ្ឋបានជំនួសរូបភាពពិតប្រាកដនៃវត្ថុដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសញ្ញា - បញ្ឈរផ្ដេកនិង oblique ។ ឈ្មោះ "cuneiform" សំបុត្របែបនេះបានទទួលសម្រាប់រូបរាងរបស់វា។ អាចារ្យធ្វើការដូចនេះ៖ បន្ទះសំប៉ែតតូចមួយត្រូវបានគេធ្វើពីដីឥដ្ឋសើម ដែលអក្សរត្រូវបានលាបដោយដំបងមុតស្រួច។ នៅលើដីឥដ្ឋដែលមានជាតិ viscous វាពិបាកក្នុងការគូរបន្ទាត់ដែលមានកម្រាស់ដូចគ្នា។ នៅកន្លែងដែលដៃរបស់អាចារ្យចាប់ផ្ដើមគូសសញ្ញា សញ្ញាចូលបន្ទាត់តូចមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងដីឥដ្ឋសើម ហើយពេលគាត់គូសបន្ទាត់បន្ថែមទៀត នោះសញ្ញាបានទៅជាបន្ទាត់ស្តើង។ ដូច្នេះសញ្ញាបានប្រែក្លាយទៅជាត្រីកោណ ឬក្រូចឆ្មារ។ បន្ទាប់មក កំណត់ត្រាមិនចាំបាច់ខ្លាំងអាចនឹងត្រូវលុប ហើយគ្រាប់ថ្នាំដែលមានឯកសារសំខាន់ៗត្រូវបានដុតដោយភ្លើង ហើយវារឹងដូចថ្ម។ អ្នកបុរាណវត្ថុវិទូបានរៀនបត់សូម្បីតែថេប្លេតដែលខូច ហើយអានអ្វីដែលសរសេរនៅលើវា។ ហើយប្រសិនបើការថតត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើថ្មឬដែកនោះក្នុងករណីនេះពួកគេបានព្យាយាមរក្សារូបរាងរបស់ក្រូចឆ្មារ។ (តារាងនៅក្នុងតួលេខជាច្រើនបង្ហាញពីរបៀបដែលអក្សរ Sumerian បន្តិចម្តងប្រែទៅជា cuneiform) ។
Determinative (កត្តាកំណត់) បានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសរសេរ Sumerian cuneiform ។ ពួកគេបានឈរជាក្បួន មុនពេលពាក្យត្រូវបានកំណត់ ដែលបង្ហាញពីក្រុមនៃឈ្មោះ (បុរស ស្ត្រី ទីក្រុង ដើមឈើ។ល។)។
Sumerian cuneiform ត្រូវបានអនុម័តដោយប្រជាជន Semitic និងមិនមែន Semitic ជិតខាងមួយចំនួន។
នៅពាក់កណ្តាលសហវត្សទី III មុនគ។ Sumerian cuneiform ត្រូវបានកែសម្រួលសម្រាប់ភាសារបស់ពួកគេដោយ Akkadians (Babylonians) និង Assyrians ។
ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវគោលការណ៍ទូទៅនៃ cuneiform ដែលបង្កើតឡើងដោយ Sumerians នោះ Akkadians ក្នុងពេលតែមួយបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនចំពោះប្រព័ន្ធសរសេរដែលខ្ចី។ ពួកគេបានកាត់បន្ថយចំនួនតួអក្សរពី 1000 ទៅ 510 ដែលក្នុងនោះមានតែ 300 ប៉ុណ្ណោះដែលជារឿងធម្មតាបំផុត។ តួអក្សរព្យាង្គ Akkadian ត្រូវបានបង្កើតឡើងមិនត្រឹមតែពីតួអក្សរដែលត្រូវគ្នានៃអក្សរ Sumerian cuneiform ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ ideograms ដែលបង្ហាញពី monosyllabic ពាក្យនៃភាសា Akkadian ។ នៅក្នុង Akkadian cuneiform ចំនួននៃសញ្ញាព្យាង្គបានកើនឡើង។
Assyro-Babylonian cuneiform នៅក្នុងទម្រង់ដែលគេស្គាល់ជាទូទៅរបស់វាទីបំផុតបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការប្រើប្រាស់បន្ទាប់ពីការសញ្ជ័យរបស់ Persian នៃ Babylonia ក្នុងឆ្នាំ 539 មុនគ។ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញទីក្រុងបាប៊ីឡូន។
រូបចម្លាក់ Sumerian
ការសរសេរ Sumerian ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រពីអត្ថបទ cuneiform ដែលនៅរស់រានមានជីវិតនៃសតវត្សទី 29-1st មុនគ។ e. ទោះបីជាការសិក្សាសកម្មក៏ដោយ ភាគច្រើននៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ ការពិតគឺថា ភាសា Sumerian មិនស្រដៀងនឹងភាសាដែលគេស្គាល់នោះទេ ដូច្នេះវាមិនអាចបង្កើតទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយក្រុមភាសាណាមួយបានទេ។
ដំបូងឡើយ ជនជាតិ Sumerians បានរក្សាទុកកំណត់ត្រាដោយប្រើ hieroglyphs - គំនូរដែលបង្ហាញពីបាតុភូត និងគំនិតជាក់លាក់។ ក្រោយមកប្រព័ន្ធសញ្ញានៃអក្ខរក្រម Sumerian ត្រូវបានកែលម្អ ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតការសរសេរអក្សរ Cuneiform នៅសហវត្សទី 3 មុនគ.ស។ អ៊ី នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាកំណត់ត្រាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើបន្ទះដីឥដ្ឋ: ដើម្បីភាពងាយស្រួលនៃការសរសេរនិមិត្តសញ្ញា hieroglyphic ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ ទៅជាប្រព័ន្ធនៃការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរាងក្រូចឆ្មារត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នានិងបន្សំផ្សេងៗ។ និមិត្តសញ្ញា Cuneiform មួយតំណាងឱ្យពាក្យ ឬព្យាង្គ។ ប្រព័ន្ធសរសេរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិ Sumerians ត្រូវបានអនុម័តដោយ Akkadians, Elamites, Hittites និងប្រជាជនមួយចំនួនទៀត។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការសរសេរ Sumerian នៅតែបន្តយូរជាងអារ្យធម៌ Sumerian ខ្លួនឯង។
យោងតាមការស្រាវជ្រាវ ប្រព័ន្ធសរសេរតែមួយនៅក្នុងរដ្ឋ Lower Mesopotamia ត្រូវបានគេប្រើរួចហើយនៅក្នុងសហវត្សទី 4-3 មុនគ.ស។ អ៊ី អ្នកបុរាណវត្ថុវិទូបានគ្រប់គ្រងដើម្បីស្វែងរកអត្ថបទ Cuneiform ជាច្រើន។ ទាំងនេះគឺជាទេវកថា រឿងព្រេង ចម្រៀងធ្វើពិធី និងទំនុកតម្កើង រឿងព្រេងនិទាន ការនិយាយ ជម្លោះ ការសន្ទនា និងការស្ថាបនា។ ដំបូងឡើយ ជនជាតិ Sumerians បានបង្កើតការសរសេរសម្រាប់តម្រូវការគ្រួសារ ប៉ុន្តែការប្រឌិតចាប់ផ្តើមលេចឡើងភ្លាមៗ។ អត្ថបទសាសនា និងសិល្បៈដំបូងបំផុត មានតាំងពីសតវត្សទី 26 មុនគ.ស។ អ៊ី សូមអរគុណដល់ស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធ Sumerian ប្រភេទរឿងព្រេងនិទាន-ជម្លោះបានរីកចម្រើន និងរីករាលដាល ដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍របស់ប្រជាជនជាច្រើននៃបូព៌ាបូព៌ា។
មានមតិមួយដែលការសរសេររបស់ Sumerian បានរីករាលដាលពីកន្លែងមួយ ដែលនៅពេលនោះជាមជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌អនុញ្ញាត។ ទិន្នន័យជាច្រើនដែលទទួលបាននៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការងារវិទ្យាសាស្ត្របានបង្ហាញថាមជ្ឈមណ្ឌលនេះអាចជាទីក្រុង Nippur ដែលក្នុងនោះមានសាលាសម្រាប់ពួកអាចារ្យ។
ការជីកកកាយបុរាណវិទ្យានៃប្រាសាទ Nippur បានចាប់ផ្តើមដំបូងនៅឆ្នាំ 1889 ។ ការរកឃើញដ៏មានតម្លៃជាច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃការជីកកកាយដែលបានកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ។ ជាលទ្ធផល ប្រាសាទចំនួនបី និងបណ្ណាគារ Cuneiform ដ៏ធំមួយដែលមានអត្ថបទអំពីបញ្ហាផ្សេងៗត្រូវបានរកឃើញ។ ក្នុងចំណោមនោះមានអ្វីដែលគេហៅថា "សាលារៀនរបស់នីបពួរ" ជាការងារដែលមានគោលបំណងសម្រាប់ការសិក្សារបស់អាចារ្យ។ វារួមបញ្ចូលទាំងរឿងនិទាននៃការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់វីរបុរស demigod ដ៏អស្ចារ្យ Enmesharr, Lugalbanda និង Gilgamesh ក៏ដូចជាស្នាដៃអក្សរសាស្ត្រផ្សេងទៀត។
រូបចម្លាក់ Sumerian៖ កំពូល -បន្ទះថ្មពីបណ្ណាល័យរបស់ស្តេច Assyrian Ashurbanipal; ខាងក្រោម -បំណែកនៃថ្ម diorite ដែលក្រមច្បាប់របស់ស្តេចបាប៊ីឡូន Hammurabi ត្រូវបានសរសេរ
បណ្ណាល័យ Cuneiform យ៉ាងទូលំទូលាយត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកបុរាណវត្ថុវិទូនៅលើប្រាសាទនៃទីក្រុង Mesopotamian ជាច្រើនទៀតដូចជា Akkad, Lagash, Nineveh ជាដើម។
វិមានដ៏សំខាន់មួយនៃការសរសេរ Sumerian គឺ "Royal List" ដែលត្រូវបានរកឃើញកំឡុងពេលជីកកកាយ Nippur ។ សូមអរគុណចំពោះឯកសារនេះ ឈ្មោះរបស់មេដឹកនាំ Sumerian បានចុះមករកយើង ដែលដំបូងបង្អស់គឺវីរបុរស demigod Enmesharr, Lugalbanda និង Gilgamesh និងរឿងព្រេងអំពីទង្វើរបស់ពួកគេ។
ទំនៀមទម្លាប់ប្រាប់ពីជម្លោះរវាង Enmesharr និងអ្នកគ្រប់គ្រងទីក្រុង Aratta ដែលស្ថិតនៅឆ្ងាយនៅបូព៌ា។ រឿងព្រេងភ្ជាប់ការច្នៃប្រឌិតនៃការសរសេរជាមួយនឹងជម្លោះនេះ។ ការពិតគឺថាស្ដេចបានប្ដូរវេនសួរគ្នាទៅវិញទៅមក។ គ្មាននរណាម្នាក់អាចទន្ទេញចាំពាក្យប្រឌិតដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់ Enmesharr បានទេ ដែលជាហេតុធ្វើឱ្យមានតម្រូវការសម្រាប់វិធីបញ្ជូនព័ត៌មានខុសពីការនិយាយផ្ទាល់មាត់។
គន្លឹះក្នុងការបកស្រាយអក្សរ cuneiform ត្រូវបានរកឃើញដោយឯករាជ្យទាំងស្រុងពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយអ្នកស្រាវជ្រាវស្ម័គ្រចិត្តពីរនាក់ G. Grotenfend និង D. Smith ។ នៅឆ្នាំ 1802 Grotenfend ខណៈពេលដែលការវិភាគច្បាប់ចម្លងនៃអត្ថបទ cuneiform ដែលបានរកឃើញនៅក្នុងប្រាសាទ Persepolis បានកត់សម្គាល់ឃើញថាសញ្ញា cuneiform ទាំងអស់មានទិសដៅសំខាន់ពីរ: ពីកំពូលទៅបាតនិងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ គាត់បានសន្និដ្ឋានថាអត្ថបទមិនគួរអានបញ្ឈរទេ ប៉ុន្តែផ្ដេកពីឆ្វេងទៅស្តាំ។
ដោយសារអត្ថបទដែលគាត់បានសិក្សាគឺជាសិលាចារឹកផ្នូរ អ្នកស្រាវជ្រាវបានស្នើថាពួកគេអាចចាប់ផ្តើមតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងសិលាចារឹកក្រោយៗមកជាភាសាពែរ្ស៖ «ដូច្នេះហើយ ស្តេចដ៏អស្ចារ្យ ស្តេចនៃស្តេច ស្តេចនៃកន្លែងបែបនេះ និងកន្លែងបែបនេះ។ ព្រះរាជបុត្រនៃស្តេចដ៏អស្ចារ្យ ... » ជាលទ្ធផលនៃការវិភាគនៃអត្ថបទដែលមាន អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានសន្និដ្ឋានថា សិលាចារឹកមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងក្រុមសញ្ញាទាំងនោះ ដែលយោងទៅតាមទ្រឹស្តីរបស់ទ្រង់គួរតែបង្ហាញពីព្រះនាមរបស់ស្តេច។ .
លើសពីនេះទៀត មាននិមិត្តសញ្ញាពីរក្រុមដំបូងដែលអាចមានន័យថាឈ្មោះ ហើយនៅក្នុងអត្ថបទខ្លះ Grotenfend បានរកឃើញវ៉ារ្យ៉ង់ទាំងពីរ។
លើសពីនេះ អ្នកស្រាវជ្រាវបានកត់សម្គាល់ឃើញថា នៅកន្លែងខ្លះ រូបមន្តដំបូងនៃអត្ថបទមិនសមស្របនឹងគ្រោងការណ៍សម្មតិកម្មរបស់វាទេ ពោលគឺនៅកន្លែងមួយមិនមានពាក្យដែលបង្ហាញពីគោលគំនិតនៃ "ស្តេច" ទេ។ ការសិក្សាអំពីទីតាំងនៃសញ្ញានៅក្នុងអត្ថបទបានធ្វើឱ្យគេអាចសន្មត់ថា សិលាចារឹកនោះជារបស់ស្តេចពីរអង្គ គឺបិតា និងព្រះរាជបុត្រ ហើយជីតាមិនមែនជាស្តេចទេ។ ចាប់តាំងពី Grotenfend ដឹងថាសិលាចារឹកសំដៅទៅលើស្តេច Persian (យោងទៅតាមការស្រាវជ្រាវផ្នែកបុរាណវិទ្យាដែលអត្ថបទទាំងនេះត្រូវបានរកឃើញ) គាត់បានសន្និដ្ឋានថាពួកគេទំនងជានិយាយអំពី Darius និង Xerxes ។ ដោយភ្ជាប់អក្ខរាវិរុទ្ធ Persian នៃឈ្មោះជាមួយ cuneiform, Grotenfend អាចបកស្រាយសិលាចារឹក។
មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តិចជាងនេះគឺប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការសិក្សានៃ Epic នៃ Gilgamesh ។ នៅឆ្នាំ 1872 បុគ្គលិកនៃសារមន្ទីរអង់គ្លេស ឌី ស្ម៊ីធ កំពុងឆ្លាក់គ្រាប់គ្រាប់ cuneiform ដែលបានរកឃើញកំឡុងពេលជីកកកាយនៅនីនីវេ។ ក្នុងចំណោមរឿងព្រេងអំពីការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់វីរបុរស Gilgamesh ដែលជាអាទិទេពពីរភាគបី ហើយមានតែ 1 ភាគ 3 ប៉ុណ្ណោះដែលជាអ្នកស្លាប់នោះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះបំណែកមួយនៃរឿងព្រេងនៃទឹកជំនន់ដ៏ធំ:
ដូច្នេះវីរបុរស Utnapishti ដែលបានរួចរស់ជីវិតពីទឹកជំនន់ហើយបានទទួលភាពអមតៈពីព្រះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រោយមកនៅក្នុងសាច់រឿង ការខកខានបានចាប់ផ្តើមកើតឡើង អត្ថបទមួយត្រូវបានបាត់យ៉ាងច្បាស់។
នៅឆ្នាំ 1873 D. Smith បានទៅ Kuyunjik ជាកន្លែងដែលប្រាសាទ Nineveh ត្រូវបានគេរកឃើញពីមុនមក។ នៅទីនោះ គាត់មានសំណាងណាស់ដែលបានរកឃើញគ្រាប់ Cuneiform ដែលបាត់។
បន្ទាប់ពីសិក្សាពួកគេ អ្នកស្រាវជ្រាវបានសន្និដ្ឋានថា Utnapishti គឺគ្មាននរណាក្រៅពីណូអេក្នុងព្រះគម្ពីរទេ។
រឿង ហិប ឬ កប៉ាល់ ដែលបញ្ជាដោយ Utnapishti តាមដំបូន្មានរបស់ព្រះ Ea ការពិពណ៌នាអំពីគ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលបានវាយប្រហារផែនដី និងបំផ្លាញជីវិតទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកដែលឡើងលើកប៉ាល់ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលស្របគ្នានឹងរឿងព្រះគម្ពីរ។ នៃទឹកជំនន់ដ៏ធំ។ សូម្បីតែសត្វព្រាប និងសត្វក្អែកដែល Utnapishti ដោះលែងបន្ទាប់ពីភ្លៀងធ្លាក់ ដើម្បីដឹងថាទឹកបានស្រកឬអត់ ក៏មាននៅក្នុងរឿងព្រេងព្រះគម្ពីរដែរ។ យោងទៅតាម Epic of Gilgamesh ព្រះ Enlil បានធ្វើឱ្យ Utnapishti និងភរិយារបស់គាត់ដូចជាព្រះ ពោលគឺអមតៈ។ ពួកគេរស់នៅឆ្លងកាត់ទន្លេដែលបំបែកពិភពលោករបស់មនុស្សពីពិភពលោកផ្សេងទៀត:
រហូតមកដល់ពេលនេះ Utnapishtim គឺជាបុរសម្នាក់
ចាប់ពីពេលនេះតទៅ Utnapishti និងប្រពន្ធរបស់គាត់គឺដូចជាយើងជាព្រះ។
សូមឱ្យ Utnapishti រស់នៅមាត់ទន្លេនៅចម្ងាយ!
Gilgamesh ឬ Bilga-mes ដែលជារឿយៗត្រូវបានបកប្រែជា "បុព្វបុរស - វីរៈបុរស" វីរបុរសនៃវីរភាព Sumerian ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកូនប្រុសរបស់វីរបុរស Lugalbanda ដែលជាបូជាចារ្យនៃ Kulaba ដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងទីក្រុង Uruk និង ទេពធីតា Ninsun ។
យោងតាម "បញ្ជីរាជានិយម" ពី Nippur Gilgamesh បានគ្រប់គ្រង Uruk អស់រយៈពេល 126 ឆ្នាំក្នុងសតវត្សទី 27-26 មុនគ។ អ៊ី
Gilgamesh ជាមួយសត្វតោ។ សតវត្សទី 8 BC អ៊ី
Gilgamesh គឺជាស្តេចទីប្រាំនៃរាជវង្សទី 1 ដែលឪពុករបស់គាត់គឺ Lugalbanda និង Dumuzi ដែលជាប្តីរបស់ព្រះនៃស្នេហានិងសង្រ្គាម Inanna ជាកម្មសិទ្ធិ។ Gilgamesh សម្រាប់ជនជាតិ Sumerians មិនមែនគ្រាន់តែជាស្តេចទេ ប៉ុន្តែជា demigod ដែលមានគុណសម្បត្តិអស្ចារ្យ ដូច្នេះហើយ ទង្វើរបស់គាត់ និងអាយុកាលរបស់គាត់លើសពីលក្ខណៈដែលត្រូវគ្នានៃអ្នកគ្រប់គ្រងជាបន្តបន្ទាប់នៃ Uruk ។
ឈ្មោះរបស់ Gilgamesh និងឈ្មោះកូនប្រុសរបស់គាត់ Ur-Nungal ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងបញ្ជីអ្នកគ្រប់គ្រងដែលបានចូលរួមក្នុងការសាងសង់ប្រាសាទ Sumerian Tummal ធម្មតានៅ Nippur ។ ការសាងសង់កំពែងបន្ទាយជុំវិញ Uruk ក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងរឿងព្រេងនិទាននេះ។
មានរឿងនិទានបុរាណជាច្រើនអំពីការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់ Gilgamesh ។ រឿងព្រេងនិទាន "Gilgamesh និង Agga" ប្រាប់អំពីព្រឹត្តិការណ៍ពិតនៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 27 មុនគ។ e. នៅពេលដែលអ្នកចម្បាំងនៃ Uruk បានកម្ចាត់កងទ័ពនៃទីក្រុង Kish ។
រឿងព្រេងនិទាន "Gilgamesh និងភ្នំនៃអមតៈ" ប្រាប់អំពីយុទ្ធនាការមួយនៅលើភ្នំដែលទាហានដែលដឹកនាំដោយ Gilgamesh កម្ចាត់បិសាច Humbaba ។ អត្ថបទនៃរឿងព្រេងនិទានពីរ - "Gilgamesh និងគោសួគ៌" និង "ការស្លាប់របស់ Gilgamesh" - ត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងលំបាក។
ដូចគ្នានេះផងដែររឿងព្រេងនិទាន "Gilgamesh, Enkidu និង Underworld" បានចុះមករកយើងដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំនិតរបស់ជនជាតិ Sumerians បុរាណអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃពិភពលោក។
យោងទៅតាមរឿងព្រេងនេះ ដើមឈើទិព្វមួយបានដុះនៅក្នុងសួនច្បាររបស់ព្រះនាងឥន្ទ្រា ពីឈើដែលព្រះនាងមានបំណងធ្វើបល្ល័ង្កសម្រាប់ខ្លួននាង។ ប៉ុន្តែបក្សី Anzud ដែលជាសត្វចម្លែកដែលបណ្តាលឱ្យមានព្យុះផ្គររន្ទះហើយបិសាច Lilith បានតាំងលំនៅនៅលើដើមឈើនិងសត្វពស់នៅក្រោមឫស។ តាមការស្នើសុំរបស់ទេពធីតា Inanna Gilgamesh បានកម្ចាត់ពួកគេ ហើយពីឈើ គាត់បានធ្វើបល្ល័ង្កសម្រាប់ព្រះនាង គ្រែ និងឧបករណ៍ភ្លេងវេទមន្ត ដល់សំឡេងដែលយុវជនរបស់ Uruk រាំ។ ប៉ុន្តែស្ត្រីអ៊ូរុកអន់ចិត្តនឹងសំឡេងនោះ ហើយឧបករណ៍ភ្លេងក៏ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងឋានមរណៈ។ អ្នកបំរើរបស់អ្នកគ្រប់គ្រង Uruk ឈ្មោះ Enkidu បានទៅយកឧបករណ៍ភ្លេង ប៉ុន្តែមិនបានត្រឡប់មកវិញ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយតាមសំណើរបស់ Gilgamesh ព្រះបានអនុញ្ញាតឱ្យស្តេចនិយាយជាមួយ Enkidu ដែលបានប្រាប់គាត់អំពីច្បាប់នៃអាណាចក្រនៃអ្នកស្លាប់។
រឿងព្រេងអំពីការប្រព្រឹត្ដរបស់ Gilgamesh បានក្លាយជាមូលដ្ឋាននៃវីរភាព Akkadian ដែលជាកំណត់ត្រា cuneiform ដែលត្រូវបានរកឃើញកំឡុងពេលជីក Nineveh នៅក្នុងបណ្ណាល័យរបស់ស្តេច Assyrian Ashurbanipal ដែលចុះកាលបរិច្ឆេទដល់ពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសហវត្សទី 2 មុនគ។ អ៊ី វាក៏មានកំណែផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនផងដែរ ដែលកំណត់ត្រាត្រូវបានរកឃើញកំឡុងពេលជីកកកាយនៅបាប៊ីឡូន និងនៅលើប្រាសាទដែលបាក់បែកនៃនគរហ៊ីតធី។
អត្ថបទដែលត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្រុងនីនីវេ តាមរឿងព្រេងគឺត្រូវបានសរសេរចេញពីពាក្យរបស់ Uruk spellcaster Sinlike-uninni ។ រឿងព្រេងនិទានត្រូវបានសរសេរនៅលើបន្ទះដីឥដ្ឋចំនួន 12 ។ បំណែកដាច់ដោយឡែកនៃវីរភាពនេះត្រូវបានរកឃើញនៅ Ashur, Uruk និង Sultan-Tepe ។
ភាពក្លាហាន និងកម្លាំងរបស់ស្តេច Uruk បានបង្ខំអ្នករស់នៅទីក្រុងឱ្យងាកទៅរកព្រះដើម្បីការពារពីអំពើបំពានរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកព្រះបានបង្កើតពីដីឥដ្ឋបុរសខ្លាំង Enkidu ដែលបានចូលប្រយុទ្ធតែមួយជាមួយ Gilgamesh ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវីរបុរសបានក្លាយទៅជាសត្រូវមិនមែនជាសត្រូវទេតែជាមិត្ត។ ពួកគេបានសម្រេចចិត្តធ្វើដំណើរទៅកាន់ភ្នំសម្រាប់ដើមតាត្រៅ។ សត្វចម្លែក Humbaba រស់នៅក្នុងភ្នំដែលពួកគេបានកម្ចាត់។
រឿងនេះបន្តអំពីរបៀបដែលទេពធីតា Inanna បានផ្តល់សេចក្តីស្រឡាញ់របស់នាងទៅ Gilgamesh ប៉ុន្តែគាត់បានបដិសេធនាងដោយបន្ទោសនាងចំពោះការមិនស្មោះត្រង់នឹងអតីតគូស្នេហ៍របស់នាង។ រួចតាមការសុំរបស់ទេវៈទេវៈក៏បញ្ជូនគោដ៏មហិមាមួយក្បាលមករកបំផ្លាញអរុណ។ Gilgamesh និង Enkidu ក៏កម្ចាត់សត្វចម្លែកនេះផងដែរ ប៉ុន្តែកំហឹងរបស់ Inanna បណ្តាលឱ្យស្លាប់ Enkidu ដែលបាត់បង់កម្លាំង និងស្លាប់ភ្លាមៗ។
Gilgamesh កាន់ទុក្ខចំពោះការស្លាប់របស់មិត្តម្នាក់។ គាត់មិនអាចយល់ស្របនឹងការពិតថាសេចក្តីស្លាប់កំពុងរង់ចាំគាត់ទេដូច្នេះគាត់ទៅស្វែងរកស្មៅដែលផ្តល់ភាពអមតៈ។ ដំណើររបស់ Gilgamesh គឺស្រដៀងទៅនឹងដំណើររបស់វីរបុរសរឿងព្រេងនិទានជាច្រើនទៀតទៅកាន់ពិភពលោកមួយផ្សេងទៀត។ Gilgamesh ឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ឆ្លងកាត់ "ទឹកនៃសេចក្តីស្លាប់" និងជួបជាមួយ Utnapishti ដែលមានប្រាជ្ញាដែលបានរួចផុតពីទឹកជំនន់។ គាត់ប្រាប់វីរបុរសពីកន្លែងដែលត្រូវរកស្មៅអមតៈ - វាដុះនៅបាតសមុទ្រ។ វីរបុរសអាចទទួលបានវា ប៉ុន្តែនៅតាមផ្លូវទៅផ្ទះគាត់បានឈប់នៅប្រភព ហើយដេកលក់ ហើយនៅពេលនេះស្មៅត្រូវបានលេបដោយពស់ - ដូច្នេះពស់ផ្លាស់ប្តូរស្បែករបស់ពួកគេ ដោយហេតុនេះធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ពួកគេរស់ឡើងវិញ។ Gilgamesh ត្រូវចូលរួមជាមួយនឹងសុបិននៃភាពអមតៈខាងរូបកាយ ប៉ុន្តែគាត់ជឿថាសិរីល្អនៃការប្រព្រឹត្តរបស់គាត់នឹងរស់នៅក្នុងការចងចាំរបស់មនុស្ស។
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាអ្នកនិទានរឿង Sumerian បុរាណបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលតួអង្គរបស់វីរបុរសនិងទស្សនៈពិភពលោករបស់គាត់បានផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើដំបូង Gilgamesh បង្ហាញភាពខ្លាំងរបស់គាត់ដោយជឿថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចទប់ទល់នឹងគាត់បានទេនោះនៅពេលដែលគ្រោងរីកចម្រើន វីរបុរសដឹងថាជីវិតរបស់មនុស្សខ្លីនិងខ្លី។ គាត់គិតអំពីជីវិតនិងសេចក្ដីស្លាប់ ជួបទុក្ខសោកនិងអស់សង្ឃឹម។ Gilgamesh មិនទម្លាប់បន្ទាបខ្លួនសូម្បីតែមុនពេលឆន្ទៈរបស់ព្រះដូច្នេះគំនិតនៃភាពជៀសមិនរួចនៃទីបញ្ចប់របស់គាត់បណ្តាលឱ្យគាត់តវ៉ា។
វីរបុរសធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចធ្វើទៅបាននិងមិនអាចបំបែកចេញពីក្របខ័ណ្ឌតូចចង្អៀតដែលកំណត់ដោយជោគវាសនា។ ការធ្វើតេស្តដែលបានឆ្លងកាត់ធ្វើឱ្យគាត់យល់ថាសម្រាប់មនុស្សម្នាក់នេះអាចធ្វើទៅបានតែអរគុណចំពោះទង្វើរបស់គាត់ដែលជាសិរីរុងរឿងដែលរស់នៅក្នុងរឿងព្រេងនិទាននិងប្រពៃណី។
បូជនីយដ្ឋានសរសេរមួយទៀតដែលធ្វើជាភាសាគុយណេគឺជាក្រមច្បាប់របស់ស្តេចបាប៊ីឡូន ហាំមូរ៉ាប៊ី ចុះកាលបរិច្ឆេទប្រហែលឆ្នាំ ១៧៦០ មុនគ.ស។ អ៊ី ផ្ទាំងថ្មដែលមានអត្ថបទច្បាប់ឆ្លាក់នៅលើនោះ ត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកបុរាណវត្ថុវិទ្យានៅដើមសតវត្សទី 20 កំឡុងពេលជីកកកាយនៅទីក្រុង Susa ។ ច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃកូដ Hammurabi ក៏ត្រូវបានរកឃើញក្នុងអំឡុងពេលជីកកកាយនៅក្នុងទីក្រុងផ្សេងទៀតនៃ Mesopotamia ដូចជា Nineveh ជាដើម។ ក្រមនៃ Hammurabi ត្រូវបានសម្គាល់ដោយកម្រិតខ្ពស់នៃការបកស្រាយផ្លូវច្បាប់នៃគោលគំនិត និងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការផ្តន្ទាទោសចំពោះឧក្រិដ្ឋកម្មផ្សេងៗ។ ច្បាប់របស់ Hammurabi មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការអភិវឌ្ឍន៍នៃច្បាប់ជាទូទៅ និងលើក្រមនៃច្បាប់របស់មនុស្សផ្សេងៗគ្នាក្នុងយុគសម័យក្រោយៗទៀត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រមរបស់ Hammurabi មិនមែនជាការប្រមូលដំបូងនៃច្បាប់ Sumerian នោះទេ។ នៅឆ្នាំ 1947 អ្នកបុរាណវត្ថុវិទូ F. Stil កំឡុងពេលកំណាយនៃទីក្រុង Nippur បានរកឃើញបំណែកនៃច្បាប់នីតិប្បញ្ញត្តិរបស់ស្តេច Lipit-Ishtar ដែលចុះកាលបរិច្ឆេទដល់សតវត្សទី 20 មុនគ។ អ៊ី លេខកូដច្បាប់មាននៅក្នុង Ur, Isin និង Eshnunna៖ ពួកគេប្រហែលជាត្រូវបានយកជាមូលដ្ឋានដោយអ្នកបង្កើតកូដ Hammurabi ។
| |
Sumer គឺជាអរិយធម៌មួយដែលមានទីតាំងប្រវត្តិសាស្ត្រនៅភាគខាងត្បូង Mesopotamia និងបានកាន់កាប់ទឹកដីនៃប្រទេសអ៊ីរ៉ាក់សម័យទំនើប។ វាជាអរិយធម៌បុរាណបំផុតដែលមនុស្សស្គាល់ជាលំយោលនៃពូជមនុស្ស។ ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃអរិយធម៌ Sumerian មានរយៈពេលជាង 3,000 ឆ្នាំ។ ពីការចាប់ផ្តើមនៅក្នុងសម័យ Ubaid នៅពេលនៃការតាំងទីលំនៅដំបូងនៃ Eridu (ពាក់កណ្តាលសហវត្សទី 6 មុនគ។ ស។ BC
អរិយធម៌ Sumerian និងលក្ខណៈពិសេសនៃការសរសេរបុរាណ។
វាជាកន្លែងកំណើតនៃការសរសេរ កង់ និងកសិកម្ម។ ការរកឃើញដ៏សំខាន់បំផុតនៃបុរាណវត្ថុវិទ្យាដែលបានធ្វើឡើងនៅលើទឹកដីនៃអរិយធម៌ Sumerian គឺពិតជាមានការសរសេរ។ ថេប្លេត និងសាត្រាស្លឹករឹតមួយចំនួនធំដែលមានកំណត់ត្រាជាភាសា Sumerian ត្រូវបានរកឃើញក្នុងអំឡុងពេលសិក្សាអំពីអរិយធម៌ Sumerian ។ ការសរសេរ Sumerian គឺជាឧទាហរណ៍ចាស់បំផុតនៃការសរសេរនៅលើផែនដី។ នៅដើមដំបូងនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ពួកគេ ជនជាតិ Sumerians បានប្រើរូបភាព អក្សរសាស្ត្រសម្រាប់សរសេរ និមិត្តសញ្ញាក្រោយមកបានលេចចេញមក បត់ជាព្យាង្គ ពាក្យ ប្រយោគ។ ផ្លាកសញ្ញារាងត្រីកោណ ឬគុយនីហ្វ័រ ត្រូវបានប្រើដើម្បីសរសេរនៅលើក្រដាសដើម ឬនៅលើដីឥដ្ឋសើម។ ការសរសេរបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា cuneiform ។
អត្ថបទជាច្រើនដែលអរិយធម៌ Sumerian បានសរសេរជាភាសា Sumerian បានរស់រានមានជីវិត និងមកដល់សម័យកាលរបស់យើង ទាំងសំបុត្រផ្ទាល់ខ្លួន និងសំបុត្រអាជីវកម្ម បង្កាន់ដៃ បញ្ជី lexical ច្បាប់ ទំនុកតម្កើង ការអធិស្ឋាន រឿង របាយការណ៍ប្រចាំថ្ងៃ និងសូម្បីតែបណ្ណាល័យក៏មាន ត្រូវបានគេរកឃើញ។ ពោរពេញទៅដោយគ្រាប់ដីឥដ្ឋ។ សិលាចារឹក និងអត្ថបទលើវត្ថុផ្សេងៗ លើរូបសំណាក ឬអគារធ្វើពីឥដ្ឋ បានរីករាលដាលនៅក្នុង អរិយធម៌ Sumerian. អត្ថបទជាច្រើនបានរួចរស់ជីវិតក្នុងច្បាប់ចម្លងជាច្រើន។ ភាសា Sumerian បានបន្តជាភាសានៃសាសនា និងច្បាប់នៅ Mesopotamia សូម្បីតែបន្ទាប់ពីពួក Semites បានកាន់កាប់ទឹកដីប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Sumerians ក៏ដោយ។ Sumerian ជាទូទៅត្រូវបានចាត់ទុកថាជាភាសាឯកោក្នុងភាសាវិទ្យា ព្រោះថាវាមិនមែនជារបស់គ្រួសារភាសាដែលគេស្គាល់ណាមួយឡើយ។ ភាសា Akkadian មិនដូចភាសា Sumerian ជាភាសានៃគ្រួសារភាសា Semitic-Hamitic ។ មានការព្យាយាមមិនជោគជ័យជាច្រើនក្នុងការភ្ជាប់ភាសា Sumerian ជាមួយក្រុមភាសាណាមួយ។ Sumerian គឺជាភាសាមួយដែលមានលក្ខណៈបញ្ឆិតបញ្ឆៀង; នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត morphemes ("ឯកតានៃអត្ថន័យ") ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតពាក្យមិនដូចនៅក្នុងភាសាវិភាគដែល morphemes ត្រូវបានបន្ថែមយ៉ាងសាមញ្ញដើម្បីបង្កើតប្រយោគ។
Sumerians, ភាសានិយាយនិងសរសេររបស់ពួកគេ។
ការយល់ដឹងអំពីអត្ថបទ Sumerian សព្វថ្ងៃនេះអាចមានបញ្ហាសូម្បីតែសម្រាប់អ្នកជំនាញក៏ដោយ។ ការលំបាកបំផុតគឺដំណាក់កាលដំបូង
អត្ថបទពេលវេលា។ ក្នុងករណីជាច្រើន។ ស៊ូម៉ារៀហើយអត្ថបទរបស់ពួកគេមិនផ្តល់ប្រាក់កម្ចីដល់ការវាយតម្លៃវេយ្យាករណ៍ពេញលេញទេ ពោលគឺពួកគេមិនទាន់ត្រូវបានគេបកស្រាយពេញលេញទេរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ក្នុងអំឡុងសហសវត្សរ៍ទី 3 មុនគ.ស វប្បធម៌ជិតស្និទ្ធមួយបានបង្កើតឡើងរវាងជនជាតិ Sumerians និង Akkadians ។ ឥទ្ធិពលរបស់ Sumerian លើ Akkadian (និងផ្ទុយមកវិញ) គឺបង្ហាញឱ្យឃើញនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ ពីការខ្ចី lexical ក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ រហូតដល់ syntactic និង morphological, phonological convergence ។ Akkadian បានជំនួសភាសាដែលនិយាយដោយជនជាតិ Sumerians បន្តិចម្ដងៗ (ប្រហែលសតវត្សទី 2-3 មុនគ.ស ការណាត់ជួបពិតប្រាកដគឺជាបញ្ហានៃការជជែកវែកញែក) ប៉ុន្តែ Sumerian បានបន្តប្រើជាភាសាពិសិដ្ឋ ពិធី អក្សរសាស្ត្រ និងវិទ្យាសាស្រ្តនៅក្នុង Mesopotamia បានយ៉ាងល្អដល់សតវត្សទីមួយ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។