វគ្គសិក្សាអ្នកគូររូបល្អបំផុតនៅបរទេស។ វគ្គសិក្សាវីដេអូ "Super Illustrator" - ការបណ្តុះបណ្តាលតាមអ៊ីនធឺណិត Adobe Illustrator ⚡ (2019)

អ្នកអាចស្វែងរកការបណ្តុះបណ្តាល វគ្គសិក្សា និងមេរៀនដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ Adobe Illustrator ប៉ុន្តែតើអ្នកគិតថាអ្នកនិពន្ធវិនិយោគលើរឿងនេះប៉ុន្មាន?

លើសពីនេះទៀតវគ្គសិក្សាភាគច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានបង្ហាញជាភាសាអង់គ្លេសហើយដោយគ្មានចំណេះដឹងពិសេសវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់។ ដើម្បីបិទបញ្ហានេះ អ្នកនិពន្ធនៅ VideoSmile បានរៀបចំ វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី។

វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"

កម្មវិធីនៃវគ្គសិក្សា "Super Illustrator"

កម្មវិធីនៃវគ្គសិក្សា Super Illustrator រួមមាន 71 មេរៀន, មាន 12 ជំពូកនិង 11 កិច្ចការផ្ទះ.

ជំពូកទី 1 ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 ។

អ្នកនឹងរៀនពីផ្នែកណាខ្លះដែលអ្នកអាចប្រើក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រ អ្វីដែលជាខ្លឹមសាររបស់វា ហើយក៏យល់ពីសមត្ថភាពរបស់កម្មវិធីផងដែរ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 12 និងកិច្ចការផ្ទះ 1 ។


វគ្គសិក្សានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ទម្រង់សាមញ្ញបំផុត និងរបៀបដែលពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាគេហទំព័រ។

លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបតំណាងសាមញ្ញសម្រាប់បណ្តាញសង្គម។ កិច្ចការផ្ទះរួមមានការបង្កើតសំណុំរូបតំណាងចំនួន 5 ដោយផ្អែកលើរូបរាងសាមញ្ញ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 8 និងកិច្ចការផ្ទះ។

និយាយអំពីឧបករណ៍សំខាន់ៗដែលប្រើដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័រ - ប៊ិច និងខ្សែកោង Bezier ។ ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ សូមប្រើឧបករណ៍ដែលបានពិពណ៌នា ដើម្បីគូរគំនូរព្រាងលើប្រធានបទ "ការធ្វើដំណើរ" ។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 និងកិច្ចការផ្ទះ។


ប្រធានបទនៃផ្នែកគឺអត្ថបទជាវត្ថុវ៉ិចទ័រ។ នៅក្នុងជំពូកនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអ្នកគូររូបនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយអត្ថបទ បង្កើតផ្ទាំងរូបភាព និងផ្ទាំងរូបភាព។

ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ធ្វើការជាមួយចន្លោះបន្ទាត់ និងអក្សរ រៀបចំអត្ថបទឱ្យសមនឹងសមាសភាព និងរចនារូបភាពផ្សេងៗដោយប្រើអត្ថបទ។ ជាកិច្ចការផ្ទះ អ្នកត្រូវរចនារូបគំនូរសម្រាប់អាវយឺតដោយប្រើអត្ថបទ។ ពុម្ពអក្សរណាមួយអាចត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 លើប្រធានបទនៃផែនទី និងរបាំងមុខ។

មេរៀននឹងជួយអ្នកក្នុងការបញ្ចូលរូបថត និងផែនទីតូចៗផ្សេងទៀតទៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ចំណេះដឹងបន្ថែមនឹងជួយអ្នកបង្កើតសមាសភាពរស់រវើក និងដើមកាន់តែច្រើន។

នៅក្នុងជំពូកនេះ អ្នកនឹងរៀនអំពីការកាត់របាំងមុខ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា តាមដានវត្ថុស្មុគស្មាញ ហើយនៅទីបញ្ចប់ បង្កើតកាតប៉ុស្តាល់ដ៏អស្ចារ្យដោយប្រើជំនាញទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀន។ កិច្ចការផ្ទះ៖ រចនាផ្ទាំងរូបភាពតន្ត្រី។

10 មេរៀនលើប្រធានបទ "Isometry ។ ការតម្រឹម ក្រឡាចត្រង្គសាមញ្ញ និងរាងប៉ូល។

មេរៀននឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតបទបង្ហាញ ពត៌មានក្រាហ្វិក តម្រឹមវត្ថុតាមវិធីជាច្រើន ធ្វើការជាមួយ isometry និងប៉ូលស៊ីមេទ្រី។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរកាតប៉ុស្តាល់ជាមួយរូបភាពវ៉ិចទ័រដែលបង្កើតជាអ៊ីសូម៉ែត្រ។

៤ មេរៀនរួបរួមដោយប្រធានបទនៃការធ្វើការជាមួយពណ៌ និងពណ៌ជម្រាល។

អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបផ្គូផ្គងពណ៌ទៅនឹងការងាររបស់អ្នក ប្រើ និងប្ដូរពណ៌ជម្រាលដ៏ស្មុគស្មាញតាមបំណង និងបន្ថែមបែបផែនផ្សេងៗដើម្បីវាយនភាពរូបភាពរបស់អ្នក។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូររូបដោយផ្អែកលើជម្រាល និងសំឡេង។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 4 អំពីលំនាំគ្មានថ្នេរ។

ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតការវេចខ្ចប់សម្រាប់ផលិតផលផ្សេងៗ ជ្រើសរើសវាយនភាព ពណ៌ និងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្មានថ្នេរ។ កិច្ចការផ្ទះនឹងជាការបង្កើតគំរូដែលជាធាតុផ្សំនៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 អំពីជក់ និងការបង្កើតជក់វ៉ិចទ័រវាយនភាព។


ប្រសិនបើសមត្ថភាពរបស់ប៊ិចស្តង់ដារមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកត្រូវបង្កើតជក់ដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងវាយនភាពដើម។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបអនុវត្តគម្រោងនៃភាពស្មុគស្មាញស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយអ្នកអាចពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នកដោយបង្កើតការរចនាអាវយឺតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងតួអក្សរមួយ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូររូបដោយប្រើជក់។

មានមេរៀនចំនួន៦។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រឹងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តលើប្រធានបទ "ឥទ្ធិពលកម្រិតសំឡេង 3D និងទស្សនវិស័យ"។ អ្នក​នឹង​រៀន​អំពី​បែបផែន​កម្រិត​ខ្ពស់​បន្ថែម​ទៀត​ដូច​ជា ពន្លឺ ស្រមោល ការ​ប្រែពណ៌ ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា។ ដោយផ្អែកលើនេះអ្នកនឹងបង្កើតផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 6 ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរខិតប័ណ្ណផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌។

រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 2 ប្រធានបទដែលនឹងជា វ៉ិចទ័រ ភាពប្រាកដនិយម។

សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបភាពជាក់ស្តែងដោយប្រើឧបករណ៍សំណាញ់ និងសំណាញ់ជម្រាល។ កិច្ចការផ្ទះនឹងគូររូបវ៉ិចទ័រពីរូបថត។

ផ្អែកលើមេរៀនចំនួន ២ ធ្វើការជាមួយនិមិត្តសញ្ញា។


ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់អ្នក រួមជាមួយគ្រូ អ្នកនឹងបង្កើតឡូហ្គោចំនួន 3 ដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នា។ កិច្ចការផ្ទះ៖ ការបង្កើតឡូហ្គោសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដោយខ្លួនឯង។

ជំពូកប្រាក់រង្វាន់វគ្គសិក្សាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ Illustrator លើការរចនាចលនា និងចលនា។ ផ្នែកប្រាក់រង្វាន់មានមេរៀនចំនួន 6 ដែលបង្ហាញអ្នកពីរបៀបរៀបចំរូបភាពសម្រាប់គំនូរជីវចល ហើយនាំវាមកជីវិតនៅក្នុង After Effects។

កម្មវិធី Adobe Illustrator Tutorial នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតស្នាដៃពិតចំនួន 25 សម្រាប់ផលប័ត្ររបស់អ្នក។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការដាក់វានៅលើគេហទំព័រដូចជា Behance ដើម្បីទាក់ទាញអតិថិជនដំបូង និងស្វែងរកការងារ។

តើអ្នកណាអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវគ្គសិក្សាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង Adobe Illustrator?

វគ្គសិក្សានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នក៖

  • ចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតរូបភាព និងក្រាហ្វិក។
  • ឡើង​កម្រិត។
  • សុបិនចង់ក្លាយជាអ្នករចនាគេហទំព័រ និងបង្កើតរូបតំណាង និងធាតុគេហទំព័រផ្សេងទៀត។
  • អ្នករចនាចលនា ឬអ្នកដែលចង់បង្កើតចលនា។
  • ដូចម្ដេចបានភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃការរចនា។

ចាប់តាំងពីកំណើតនៃកម្មវិធីនិពន្ធ adobe illustrator ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមក ប្រសិទ្ធភាពនៃសិល្បករ និងអ្នករចនានៅជុំវិញពិភពលោកបានកើនឡើងដល់កម្ពស់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ កម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យនេះបានក្លាយជាទង់ជាតិពិតប្រាកដនៅក្នុងសមុទ្រនៃគំនូរឌីជីថល។ សូមអរគុណចំពោះលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់នៃឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនេះ សិល្បៈដែលមើលឃើញបានឈានដល់កម្រិតថ្មីមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែឧបករណ៍ទំនើបបំផុតនឹងមិនបង្កើតស្នាដៃដោយគ្មានដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់មេដែលមានចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់នៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ វាគឺនៅក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹងចាំបាច់ដែលសម្ភារៈខាងក្រោមនឹងជួយអ្នក។

ការបង្រៀន Adobe Illustrator សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

វគ្គសិក្សាលម្អិតនៃការសិក្សាដោយសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកទ្រឹស្តី។ អ្នកនិពន្ធពន្យល់យ៉ាងលម្អិតអំពីគោលបំណងនៃធាតុសំខាន់ៗនៃកម្មវិធី ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃមុខងារកម្រិតខ្ពស់។ វគ្គសិក្សាមានវីដេអូមេរៀនចំនួន 21 ជាភាសារុស្សី មានរយៈពេលសរុប 3 ម៉ោង 58 នាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកនឹងទទួលបានចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំមួយ ហើយសំខាន់បំផុតគឺត្រូវរៀនពីរបៀបប្រើអ្នកគូរដោយទំនុកចិត្ត។

ដើម្បី​ស្គាល់​ទម្រង់​នៃ​ការ​បណ្តុះបណ្តាល យើង​ដាក់​ចេញ​មេរៀន​ដំបូង​ចំនួន 5 ។ អ្នកអាចទាញយកវគ្គសិក្សាទាំងមូលពីតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។





Adobe Illustrator - វគ្គសិក្សាអនឡាញសម្រាប់អ្នកស្តុក

វគ្គសិក្សាដែលមានលក្ខណៈស្វាហាប់ជាងមុន សំដៅលើការពង្រឹងចំណេះដឹងជាក់ស្តែង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមុខងារជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែគ្របដណ្តប់មុខងារកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។ ការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ជាតួ ដែលក្នុងនោះអ្នកនិពន្ធបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីការប្រើប្រាស់មុខងារផ្សេងៗ ហើយក្នុងពេលដំណាលគ្នាឆ្លើយសំណួរសំខាន់ៗពីសិស្ស។

ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនទាំង 21 ជាមួយនឹងរយៈពេលសរុប 21 ម៉ោង និង 50 នាទី អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទាំងអស់របស់អ្នកកែសម្រួល ក៏ដូចជាបច្ចេកទេសគំនូរកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។ វគ្គសិក្សាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការជ្រមុជទឹកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុង Adobe Illustrator CC ។

ជាធម្មតា យើងបង្ហោះមេរៀនចំនួន 5 ដើម្បីវាយតម្លៃគុណភាពវីដេអូ និងព័ត៌មានបង្ហាញ។ តំណភ្ជាប់ដើម្បីទាញយកឯកសារបង្រៀនពេញលេញមានខាងក្រោម។

.
កាហ្វេ និងខូគី។

ក្រុមពេលល្ងាច -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀន 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 19.00 ដល់ 22.00 ។
ក្រុមថ្ងៃ -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀន 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 14.00 ដល់ 17.00 ។
ក្រុមចុងសប្តាហ៍ -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀននៅថ្ងៃសៅរ៍ចាប់ពីម៉ោង 12:00 ដល់ 18:00 ។ ការប្រឡងរដ្ឋ- ធ្វើការជាមួយអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នក។
សញ្ញាប័ត្របណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។
ការងារ - ការិយាល័យរចនានៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋរុស្ស៊ី។ A.N. កូស៊ីជីន។

អ្នកគូររូបអាជីព

រឿងសំខាន់ក្នុងអាជីពជាអ្នកគូររូបគឺសមត្ថភាព និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការគូរ។ មិនដូចជំនាញរចនាផ្សេងទៀតទេ ការងារនេះមិនទាមទារចំណេះដឹងជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ការធ្វើជាម្ចាស់លើជំនាញពិសេសរបស់អ្នកគូររូបគឺពិតជាស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់អ្នកណាក៏ដោយដែលស្រលាញ់ និងដឹងពីរបៀបគូរ។ ផ្លូវអាជីពថ្មីសម្រាប់អ្នកគូររូបអាចជាអ្នកដឹកនាំក្រុមច្នៃប្រឌិត ឬនាយកទីភ្នាក់ងារសិល្បៈ។

កម្មវិធីសិក្សារួមមានថ្នាក់មេ៖

"បង្កើតរឿងកំប្លែង" និង "បង្កើតរូបភាព"សិល្បករ និងវិចិត្រករគំនូរជីវចលល្បីៗរបស់រុស្ស៊ី និងបរទេស។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតនឹងធ្វើឡើងជារៀងរាល់ខែ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវបានប្រកាសក្នុងឆ្នាំសិក្សា។ អ្នកអាចស្គាល់អ្នកចូលរួមនៃថ្នាក់មេកាលពីឆ្នាំមុន និងប្រធានបទរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។ ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិច - អ្នកគូររូប វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរៀនថ្នាក់មេនៅក្នុងកម្មវិធី "វិចិត្រកររូបថត" និងនៅក្នុងកម្មវិធី "រចនាក្រាហ្វិច" ។ សិក្ខាសាលាទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សិស្សរបស់យើង។

វគ្គសិក្សា អ្នករចនាក្រាហ្វិក - អ្នកគូររូប។ ផែនការសិក្សា។

ឈ្មោះនៃផ្នែកនិងមុខវិជ្ជា នាឡិកា គ្រូ
វត្ថុដែលត្រូវមើល៖ 376
បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការរចនា៖

Adobe Photoshop CC ។
Adobe Illustrator 2000-18 ។
រចនា Adobe ។

76 Dankov A.
Petrov N.M.
Panov R.S.
Murashkin I.S.
Belikova Zoya
Chernikovich Ilya
ការបង្កើតសៀវភៅកំប្លែង
សេណារីយ៉ូ។ ផ្ទាំងរឿង គំនូរព្រាងឈុត និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ សមាសភាពស្លឹក។ មូលដ្ឋាន។ គំនូរ។ ការលាបពណ៌។ ទំព័រមេត្រូ។
40 Velitov Alim
ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលបោះពុម្ព និងការរៀបចំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងសម្ភារៈក្រាហ្វិកសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ បច្ចេកវិទ្យា និងសម្ភារៈក្នុងឧស្សាហកម្មបោះពុម្ព។
ការបង្កើតសៀវភៅជាប្រព័ន្ធ។ ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។ ប្រព័ន្ធវាស់ស្ទង់ក្នុងពហុវចនៈ។
24 Murashkin I.S.
Belikova Zoya
Dragunskaya I.D.
Chernikovich Ilya
ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញ។
Stereotypes និង archetypes ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងការរចនា។ គំរូផ្លូវចិត្តនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ។ ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញនៃទម្រង់និងពណ៌។
12 Volodina E.B.
គំនូរនិងគំនូរ។
ទស្សនៈលីនេអ៊ែរ និងការសង្កេត។ ការមើលឃើញ។ ការគូររូបធរណីមាត្រសាមញ្ញ។ ការភ្ញាស់, សម្លេងលាតសន្ធឹង។ គំនូរក្រាហ្វិក គំនូរទឹកថ្នាំ។ គំនូរព្រាង។ ជីវិត​នៅ​តែ​មាន។ ផែនការ។ ការធ្វើរចនាប័ទ្ម។ ធ្វើការជាមួយ gouache, acrylic ។
72 Kolpakova A.Yu.
Titova O.A.
Bulanova A.E.
Kalinicheva A.
សមាសភាពនិងវិទ្យាសាស្ត្រពណ៌។
ឧបករណ៍សមាសភាព។ ទម្រង់, ធាតុនៃរូបរាង។ លំនឹង។ ច្បាប់នៃការរួបរួម និងអនុបាត។ រូបវិទ្យានៃពណ៌។ សរីរវិទ្យានៃពណ៌។ រង្វង់ពណ៌។
48 Shubina A.V.
Volodina E.B.
ប្រវត្តិនៃការរចនាក្រាហ្វិក។
សៀវភៅ - វប្បធម៌មើលឃើញបុរាណ។
16 Belikova Zoya
ការគ្រប់គ្រងការច្នៃប្រឌិត និងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងក្រាហ្វិក។
គោលការណ៍សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។ ផែនទីខួរក្បាល។ បំផុសគំនិត។ ការ​វាយ​ប្រហារ​ស៊ីនិក។ វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុប្រសព្វ។ ការវិភាគ morphological ។ គោលការណ៍ទូទៅសម្រាប់បង្កើតគំនិតផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
20 Khokhlovkin D.V.
Belikova Zoya
Chernikovich Ilya
វាយអក្សរ។
រឿង។ ផ្នែកនៃលិខិតមួយ។ អង់ទីកា ចំណុច, បន្ទាត់, យន្តហោះ។ ឯកភាពនៃអត្ថបទ និងទម្រង់។ ពុម្ពអក្សរនិងរូបភាព។
20 Murashkin I.S.
Belikova Zoya
Dragunskaya I.D.
Chernikovich Ilya
ម៉ាកយីហោ។ និមិត្តសញ្ញា និងអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។
រូបភាពនិងសញ្ញា។ ប្រភេទ និងមុខងាររបស់ឡូហ្គោ។ ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតឡូហ្គោ។ និន្នាការទំនើបក្នុងការសាងសង់រូបសញ្ញា។ ធាតុជាមូលដ្ឋាននៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។ សៀវភៅម៉ាក។
12 Khokhlovkin D.V.
Belikova Zoya
Chernikovich Ilya
វគ្គសិក្សាដែលយើងណែនាំឱ្យអ្នកចូលរៀនតាមជម្រើស៖ រចនាសម្ព័ន្ធនៃនាយកដ្ឋានច្នៃប្រឌិត និងបច្ចេកវិទ្យាជាជំហានៗសម្រាប់ការផលិតស្នាដៃច្នៃប្រឌិត ការវេចខ្ចប់ ការបង្កើតរឿងកំប្លែង 3ds Max ការបង្កើតការរចនាគេហទំព័រ។ ថ្នាក់បន្ថែមលើផ្នែកគំនូរ គំនូរ និងព័ត៌មានវិទ្យាក្នុងការរចនា។ 180
ការងារឯករាជ្យ 164
ថ្នាក់មេ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការបង្កើតផលប័ត្រ។ 8 លោក Vadim Petrov
អាឡិចសាន់ឌឺណូវ៉ារីវ
ការងារជម្រុះចុងក្រោយ។
ស្បែក៖
1. គំនូរ ការរចនា និងប្លង់សៀវភៅ។
2. រូបភាព ការរចនា និងប្លង់នៃទស្សនាវដ្តី។
3. ការអភិវឌ្ឍន៍និងប្លង់នៃរឿងកំប្លែង។
4. ការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្លង់នៃកាតជូនពរជាបន្តបន្ទាប់។
5. ការបង្កើត storyboards សម្រាប់ស៊េរីនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
32 Khokhlovkin D.V.
Belikova Zoya
ការការពារនៃការងារជម្រុះចុងក្រោយ 4
សរុប៖ 720

ខ្លឹមសារនៃអាជីពជាអ្នកគូររូប៖

អ្នកគូរគំនូរសម័យទំនើបមិនត្រឹមតែជាវិចិត្រករម្នាក់ដែលបង្កើតគំនូរសម្រាប់អត្ថបទនៃសៀវភៅ ឬបង្កើតផ្ទាំងរឿង (គំនូរជាបន្តបន្ទាប់) សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល។ សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកគូររូបក៏ចូលរួមក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើ storyboarding (ពួកគេបង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា storyboards) បង្កើតគំនូរសម្រាប់គេហទំព័រអ៊ីនធឺណិត ផ្ទាំងរូបភាព (ផ្ទាំងរូបភាព) រូបតំណាងគេហទំព័រ និងរូបតំណាង។

អតិថិជន (ជាញឹកញាប់បំផុត អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ឬអ្នកគ្រប់គ្រង) សិក្សាផលប័ត្រ ជ្រើសរើសអ្នកគូររូប ផ្ញើអត្ថបទដើម្បីគូររូប ឬប្រាប់ខ្លឹមសាររបស់វាឡើងវិញដោយសង្ខេប និងពណ៌នាអំពីបំណងប្រាថ្នាទូទៅ។ គាត់អាចស្នើសុំឱ្យពណ៌នាអំពីតួអង្គនៃសម្ភារៈ ឬស្ថានភាព ចេញវេជ្ជបញ្ជាដល់អ្នកគំនូរអំពីរចនាប័ទ្មសម្លៀកបំពាក់ និងផ្នែកខាងក្នុង ឬកម្រិតនៃការស្លៀកពាក់របស់តួអង្គ។ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវគិតឡើងវិញជាមួយនឹងការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយមេធាវីនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអាចហាមឃាត់ការពិពណ៌នាអំពីមនុស្សល្បីល្បាញក្នុងទម្រង់បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬទទូចលើរូបភាពនៃក្រុមអាយុជាក់លាក់មួយ។

អ្នកកែសម្រួលនឹងមិនសរសេរអក្សរវែងដែលពិពណ៌នាអំពីគ្រោងនេះទេ៖ “ក្មេងស្រីម្នាក់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងឈរជើងរបស់នាងនៅជំហានខាងក្រោម ចំណែកម្នាក់ទៀតដេកលើកម្រាលព្រំ កាន់កែវនៅដៃស្តាំ និងបារីនៅក្នុងនាង។ ខាងឆ្វេងប្រហែល 3 សង់ទីម៉ែត្រពីច្រមុះរបស់នាង ... "

នៅក្នុងសៀវភៅកុមារ ការរួបរួមនៃគោលការណ៍នៃការយល់ដឹង សីលធម៌ និងសោភ័ណភាពមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ឥទ្ធិពលសកម្មនៃសៀវភៅដែលមានគំនូរលើរសជាតិសោភ័ណភាពដែលកំពុងលេចឡើងរបស់កុមារ លើការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់កំណត់ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតខ្ពស់សម្រាប់សិល្បករ។ នៅពេលបង្ហាញសៀវភៅរបស់កុមារ វិធីសាស្ត្រសិល្បៈចម្បងគឺការបង្ហាញខ្លឹមសារនៃន័យធៀប ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយប្រៀបធៀប ចាប់តាំងពីការប្រៀបធៀបនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការគិតរបស់កុមារ។ ន័យធៀប ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ បង្កើតអារម្មណ៍របស់ពួកគេ និងនាំមកនូវវប្បធម៌នៃការយល់ឃើញ។

គោលការណ៍​នៃ​ការ​រចនា​និង​ការ​បង្ហាញ​សៀវភៅ​គឺ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​តែ​លក្ខណៈ​អាយុ​នៃ​ការ​យល់​ឃើញ​របស់​កុមារ។ សម្រាប់ដំណាក់កាលអាយុនីមួយៗដែលកុមារឆ្លងកាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការបញ្ចូលព័ត៌មានគឺជាលក្ខណៈដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការរចនាសៀវភៅ គុណភាពនៃគំនូរ ដំណោះស្រាយនៃប្រភេទសមាសភាពជាដើម។ បន្សំពិសេសនៃរូបភាព និងអត្ថបទនៅក្នុងសៀវភៅក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈអាយុរបស់កុមារផងដែរ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការសង្កត់ធ្ងន់ថានៅក្នុងកុមារអាយុនីមួយៗមានតម្លៃខ្លួនឯងដែលតំណាងឱ្យសរីរាង្គទាំងមូលត្រូវបានកំណត់ដោយច្បាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃក្នុង។ យើងមិនអាចនិយាយអំពីការអនុលោមតាមដំណាក់កាលមួយទៅដំណាក់កាលមួយទៀតអំពីសេវាកម្ម តួនាទីត្រៀមលក្ខណៈរបស់កុមារភាពទាក់ទងនឹងវ័យជំទង់ វ័យជំទង់ - រហូតដល់ពេញវ័យ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការគូររូប និងការរចនាសៀវភៅមិនធ្វើតាមការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារនោះទេ ប៉ុន្តែជំរុញ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដាស់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់នៅក្នុងកុមារ។ មិនមានព្រំដែនមុតស្រួចរវាងរយៈពេលនៃអាយុរបស់កុមារទេ ដូច្នេះហើយ គុណភាពដែលមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមអាយុមួយអាចនៅតែមានជាប់ទាក់ទងសម្រាប់រយៈពេលអាយុផ្សេងទៀតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។

សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើត និងកែប្រែធាតុវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកនិពន្ធ ធ្វើការជាមួយក្ដារលាយពណ៌ និងរបៀបលាយពណ៌ បែបផែនថាមវន្ត អនុវត្តបែបផែនពិសេស និងរៀបចំឯកសារសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយ។

ផែនការប្រធានបទនៃកម្មវិធី

ចំណុចប្រទាក់និងលក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធី។

ការបង្កើតវត្ថុធរណីមាត្រមូលដ្ឋានតាមវិធីផ្សេងៗ។

ការកែប្រែរូបរាងរបស់វត្ថុ។ ខ្សែកោង Bezier, ការអនុវត្តកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។

បង្កើតរូបភាពបង្ហាញដោយប្រើប្រាស់បន្ទះ Stroke និងឧបករណ៍ផ្សេងៗ។

ធ្វើការជាមួយពណ៌និងរបៀបលាយ។ បន្ទះពណ៌, នាឡិកា, ការណែនាំពណ៌។

ការបង្កើតបន្សំពណ៌ចុះសម្រុងគ្នា។

បែបផែនមើលឃើញដោយផ្អែកលើឧបករណ៍ Blend និង Gradient Mesh ។

ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ។ ការបង្កើតសមាសភាពអត្ថបទដែលមានប្រសិទ្ធភាព (ផ្ទាំងរូបភាព ផ្ទាំងរូបភាព ខិត្តប័ណ្ណ) ។

ផលប៉ះពាល់ថាមវន្ត។ បង្កើត និងប្រើរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិក ការវាយច្រើន និងការបំពេញ វត្ថុ 3D ។

កំពុងរៀបចំប្លង់សម្រាប់បោះពុម្ព។ គំរូពណ៌ CMYK និង RGB ទ្រង់ទ្រាយឯកសារវ៉ិចទ័រ និងរ៉ាស្ទ័រ។

លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំឯកសារសម្រាប់ microstocks ។

ល្បិចឆ្កួត។ បច្ចេកទេសនិងបច្ចេកទេសដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដែលប្រើដោយគ្រូ។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

តើ​ខ្ញុំ​នឹង​សិក្សា​ដោយ​របៀប​ណា និង​នៅ​ពេល​ណា?

ការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់នៃថ្នាក់អនុវត្ត ពីរដងក្នុងមួយសប្តាហ៍៖ នៅថ្ងៃច័ន្ទ និងសុក្រ ចាប់ពីម៉ោង ១៨ៈ៣០ ដល់ ២១ៈ៣០។ ទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលគឺការងារគម្រោង និងសិក្ខាសាលាជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានមេរៀន អ្នកតែងតែអាចទាក់ទងអ្នកមើលការខុសត្រូវ និងទទួលបានកិច្ចការ/មតិកែលម្អលើគម្រោងរបស់អ្នក។ អ្នក​ក៏​នឹង​អាច​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ជាមួយ​សិស្ស​ផ្សេង​ទៀត និង​គ្រូ​របស់​អ្នក​នៅ​ក្នុង​ក្រុម Facebook ដែល​បាន​បិទ។

តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំខកខានមេរៀន?

យើងប្រើប្រាស់សេវាកម្មទំនាក់ទំនងតាមអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងសកម្មដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតំណភ្ជាប់ កំណត់ចំណាំ កិច្ចការ និងឯកសារ ហើយអ្នកតែងតែអាចទាក់ទងគ្រូដើម្បីទំនាក់ទំនងលើគម្រោងបច្ចុប្បន្ន។

តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំមានសំណួរបន្ទាន់?

សរសេរទៅអ្នករៀបចំកម្មវិធី។ អ្នកគ្រប់គ្រងនឹងផ្ទេរបញ្ហា ឬបញ្ហានៃបទបញ្ជារដ្ឋបាលទៅអ្នកសម្របសម្រួលនៃអង្គភាពសិក្សា។

តើការអប់រំឧត្តមសិក្សាតម្រូវឱ្យចូលរៀនក្នុងកម្មវិធីដែរឬទេ?

ទេ កង្វះការអប់រំខ្ពស់មិនមែនជាឧបសគ្គសម្រាប់ការចូលរៀននោះទេ។

តើខ្ញុំនឹងទទួលបានឯកសារអ្វីខ្លះនៅពេលបញ្ចប់កម្មវិធី?

ប្រសិនបើអ្នកមានសញ្ញាបត្រមធ្យមសិក្សាទុតិយភូមិ នៅពេលបញ្ចប់កម្មវិធី អ្នកនឹងត្រូវបានចេញនូវគំរូដែលបង្កើតឡើងដោយសាកលវិទ្យាល័យស្រាវជ្រាវជាតិនៃឧត្តមសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច។

តើ​មាន​វិធី​បង់​ប្រាក់​ណា​ខ្លះ មាន​ការ​បញ្ចុះ​តម្លៃ និង​ការ​បង់​រំលស់?

យើងទទួលយកការទូទាត់ពីបុគ្គលយោងទៅតាមបង្កាន់ដៃចេញ និងនីតិបុគ្គលយោងតាមលេខគណនីចរន្ត។ ការទូទាត់មុនពេលចុះឈ្មោះក្នុងកម្មវិធី។ ការបញ្ចុះតម្លៃ 15% សម្រាប់និស្សិត និងនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សារបស់ HSE ។

មេរៀន Adobe Illustrator ជាងមួយរយបានប្រមូលផ្តុំនៅលើប្លក់របស់យើង។ ហើយក្រឡេកមើលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់នេះ ខ្ញុំបានគិតដូចម្ដេចថា វគ្គសិក្សាពេញលេញអាចប្រែទៅជាចេញបាន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសមេរៀនពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញជាមួយនឹងប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់មុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Illustrator តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នោះហើយជារបៀបដែលវគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង "Adobe Illustrator Fundamentals" បានបង្ហាញខ្លួន។

ការចុះឈ្មោះដំបូងសម្រាប់វគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។ អ្នកអាចស្វែងរកថ្នាក់ទាំងអស់ កិច្ចការផ្ទះសម្រាប់ពួកគេ ក៏ដូចជាលទ្ធផល និងមតិកែលម្អពីសិស្សនៅក្នុងក្រុម vk - មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator ។

ឥឡូវនេះ វគ្គសិក្សានេះមានសម្រាប់ការសិក្សាបុគ្គល។ អ្នកអាចសិក្សាដោយគ្មានក្រុមដោយខ្លួនឯងតាមល្បឿនដែលសាកសមនឹងអ្នក។ វគ្គសិក្សា Adobe Illustrator Fundamentals គឺងាយស្រួលយល់ណាស់។ មេរៀននីមួយៗនឹងចំណាយពេល 30-60 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ហើយអ្នកនឹងស្ទាត់ជំនាញមុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Adobe Illustrator យ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល។

មេរៀនទាំងអស់នៃវគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Illustrator ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំណែ Russified បន្ទាប់មកនៅទីនេះអ្នកអាចទាញយកការបកប្រែនៃម៉ឺនុយនិងពាក្យបញ្ជា - ចុចខ្ញុំ។ប៉ុន្តែតាមពិត វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការរៀនពីកំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Ai ព្រោះព័ត៌មានភាគច្រើននៅលើគេហទំព័រត្រូវបានដាក់ចេញពី Illustrator ដើម។ យោងតាមកំណែជាភាសារុស្សីមានមេរៀននិងការណែនាំតិចជាង។

វគ្គសិក្សា Adobe Illustrator Fundamentals គឺឥតគិតថ្លៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេរៀន អ្នកអាចជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងរបស់យើង - ធ្វើការផ្សាយឡើងវិញ និងប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។

ខាងក្រោមអ្នកអាចស្វែងរកផែនការមេរៀន។ ធ្វើតាមតំណទៅកាន់មេរៀន និងសំណាងល្អក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។

មូលដ្ឋានគ្រឹះ Adobe Illustrator - គ្រោងវគ្គសិក្សា៖


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយ Adobe Illustrator ។ ដោយមានជំនួយពីរាងសាមញ្ញនិងល្បិចមួយចំនួនយើងនឹងគូររូបតំណាងរាងបេះដូង។


នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងនឹងគូរតួអង្គមួយ ស្រីស្អាតក្នុងរចនាប័ទ្មផ្ទះល្វែង។ ចតុកោណកែងរាងពងក្រពើនិងត្រីកោណ - នេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់បន្ថែមអត្ថបទមួយចំនួន។


វាដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើការជាមួយពណ៌។ យើងនឹងគូររូបសត្វទីទុយ ហើយជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គំនូរ។ Adobe Illustrator មានឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើការជាមួយការបំពេញពណ៌ជម្រាល តម្លាភាព និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ Illustrator ប្រើបន្ទះជម្រាល និងតម្លាភាព។


Gradient Mesh គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ អ្នកអាចធ្វើបែបផែនរូបភាពដ៏ត្រជាក់ជាច្រើនដោយប្រើសំណាញ់ ហើយជាការពិតណាស់ភាពប្រាកដនិយមនៅក្នុងរូបភាព។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបដែល 3d effect ដំណើរការនៅក្នុង Adobe Illustrator។ ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ការ​ធ្វើ​គំរូ​សាមញ្ញ អ្នក​អាច​បង្កើត​រូបភាព 3D នៃ​កែវ​មួយ​ជាមួយ​នឹង​ស្នាម​ញញឹម​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលផ្ទាំងរូបរាងនៅក្នុង Adobe Illustrator។ បាទ/ចាស៎ នេះជាបន្ទះដូចគ្នា អរគុណដែលអ្នកអាចបង្កើតរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិក។


អ្នក​អាច​ធ្វើ​របស់​ល្អ​ៗ​ជា​ច្រើន​ជាមួយ​នឹង​និមិត្តសញ្ញា​ក្នុង Illustrator។ នៅក្នុងការបង្រៀននេះយើងនឹងបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយរដូវរងាជាមួយនឹងផ្កាព្រិល។ ហើយនិមិត្តសញ្ញានឹងជួយយើងយ៉ាងច្រើនក្នុងរឿងនេះ។


នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងគូរ mandala ដោយប្រើ Pattern Brush ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ អ្នកមិនអាចហៅវាថាជាគំនូរបានទេ ព្រោះយើងនឹងបង្កើត mandala នៅលើរង្វង់មួយដោយប្រើជក់។

10. លំនាំគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Adobe Illustrator
លើកនេះធ្វើតាមតំណសម្រាប់វីដេអូបង្រៀនអំពីរបៀបធ្វើលំនាំនៅក្នុង Ai ។ ប្រធានបទនៃវាយនភាពគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Illustrator គឺទូលំទូលាយណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំបានជ្រើសរើសទម្រង់វីដេអូសម្រាប់ការបង្រៀននេះ។


វាហាក់ដូចជាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីគូរអ្វីដែលឡូយ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យបង្កើតរូបភាពនៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពីខ្សែភាពយន្ត Oblivion ។ រចនាប័ទ្មផ្ទះល្វែងសាកសមនឹងប្រធានបទបានយ៉ាងល្អ ហើយស្រមោល oblique បន្ថែមរឿងល្ខោន។

ការគាំទ្រវគ្គសិក្សា

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរណាមួយ បន្ទាប់មកសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់ទៅកាន់មេរៀន។ ខ្ញុំរីករាយក្នុងការផ្តល់យោបល់ និងជួយក្នុងគ្រាលំបាក។

ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​ខ្ញុំ​ពិនិត្យ​មើល​រូប​គំនូរ​របស់​អ្នក​សម្រាប់​មេរៀន នោះ​វគ្គ​នេះ​ផ្តល់​ការ​គាំទ្រ​ដោយ​បង់​ប្រាក់។ ជាផ្នែកនៃការគាំទ្រនេះ អ្នកនឹងអាចផ្ញើឯកសារវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកមកខ្ញុំតាមអ៊ីមែល។ ខ្ញុំ​នឹង​ផ្តល់​មតិ​កែលម្អ​លើ​អ្វី​ដែល​បាន​ប្រែក្លាយ​ឱ្យ​បាន​ល្អ និង​ជា​កន្លែង​ដែល​វា​មាន​តម្លៃ​ដើម្បី​រឹតបន្តឹង ឬ​កែ​កំហុស​បច្ចេកទេស​ក្នុង​វ៉ិចទ័រ។ ប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺត្រូវឆ្លងកាត់ការប្រឡងនៅលើ Shuttersrtock ឬមីក្រូស្តុកផ្សេងទៀត នោះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលឯកសារប្រឡងរបស់អ្នក ហើយជួយអ្នកឱ្យប្រឡងជាប់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការការគាំទ្រលើវគ្គសិក្សា នោះប៊ូតុងគឺនៅខាងក្រោម។ នៅលើទំព័រទូទាត់ សូមជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក វិធីសាស្ត្រទូទាត់ ហើយបំពេញព័ត៌មានទំនាក់ទំនង។