អ្នកអាចស្វែងរកការបណ្តុះបណ្តាល វគ្គសិក្សា និងមេរៀនដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើ Adobe Illustrator ប៉ុន្តែតើអ្នកគិតថាអ្នកនិពន្ធវិនិយោគលើរឿងនេះប៉ុន្មាន?
លើសពីនេះទៀតវគ្គសិក្សាភាគច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិតត្រូវបានបង្ហាញជាភាសាអង់គ្លេសហើយដោយគ្មានចំណេះដឹងពិសេសវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការយល់។ ដើម្បីបិទបញ្ហានេះ អ្នកនិពន្ធនៅ VideoSmile បានរៀបចំ វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។
វគ្គសិក្សា "Super Illustrator"
កម្មវិធីនៃវគ្គសិក្សា "Super Illustrator"
កម្មវិធីនៃវគ្គសិក្សា Super Illustrator រួមមាន 71 មេរៀន, មាន 12 ជំពូកនិង 11 កិច្ចការផ្ទះ.
ជំពូកទី 1 ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 ។
អ្នកនឹងរៀនពីផ្នែកណាខ្លះដែលអ្នកអាចប្រើក្រាហ្វិចវ៉ិចទ័រ អ្វីដែលជាខ្លឹមសាររបស់វា ហើយក៏យល់ពីសមត្ថភាពរបស់កម្មវិធីផងដែរ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 12 និងកិច្ចការផ្ទះ 1 ។
វគ្គសិក្សានឹងជួយអ្នកឱ្យស្គាល់ទម្រង់សាមញ្ញបំផុត និងរបៀបដែលពួកវាត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាគេហទំព័រ។
លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបតំណាងសាមញ្ញសម្រាប់បណ្តាញសង្គម។ កិច្ចការផ្ទះរួមមានការបង្កើតសំណុំរូបតំណាងចំនួន 5 ដោយផ្អែកលើរូបរាងសាមញ្ញ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 8 និងកិច្ចការផ្ទះ។
និយាយអំពីឧបករណ៍សំខាន់ៗដែលប្រើដើម្បីបង្កើតវ៉ិចទ័រ - ប៊ិច និងខ្សែកោង Bezier ។ ក្នុងនាមជាកិច្ចការផ្ទះ សូមប្រើឧបករណ៍ដែលបានពិពណ៌នា ដើម្បីគូរគំនូរព្រាងលើប្រធានបទ "ការធ្វើដំណើរ" ។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 និងកិច្ចការផ្ទះ។
ប្រធានបទនៃផ្នែកគឺអត្ថបទជាវត្ថុវ៉ិចទ័រ។ នៅក្នុងជំពូកនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលអ្នកគូររូបនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយអត្ថបទ បង្កើតផ្ទាំងរូបភាព និងផ្ទាំងរូបភាព។
ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរ ធ្វើការជាមួយចន្លោះបន្ទាត់ និងអក្សរ រៀបចំអត្ថបទឱ្យសមនឹងសមាសភាព និងរចនារូបភាពផ្សេងៗដោយប្រើអត្ថបទ។ ជាកិច្ចការផ្ទះ អ្នកត្រូវរចនារូបគំនូរសម្រាប់អាវយឺតដោយប្រើអត្ថបទ។ ពុម្ពអក្សរណាមួយអាចត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 6 លើប្រធានបទនៃផែនទី និងរបាំងមុខ។
មេរៀននឹងជួយអ្នកក្នុងការបញ្ចូលរូបថត និងផែនទីតូចៗផ្សេងទៀតទៅក្នុងរូបភាពរបស់អ្នកបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ចំណេះដឹងបន្ថែមនឹងជួយអ្នកបង្កើតសមាសភាពរស់រវើក និងដើមកាន់តែច្រើន។
នៅក្នុងជំពូកនេះ អ្នកនឹងរៀនអំពីការកាត់របាំងមុខ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា តាមដានវត្ថុស្មុគស្មាញ ហើយនៅទីបញ្ចប់ បង្កើតកាតប៉ុស្តាល់ដ៏អស្ចារ្យដោយប្រើជំនាញទាំងអស់ដែលអ្នកបានរៀន។ កិច្ចការផ្ទះ៖ រចនាផ្ទាំងរូបភាពតន្ត្រី។
10 មេរៀនលើប្រធានបទ "Isometry ។ ការតម្រឹម ក្រឡាចត្រង្គសាមញ្ញ និងរាងប៉ូល។
មេរៀននឹងបង្រៀនអ្នកពីរបៀបបង្កើតបទបង្ហាញ ពត៌មានក្រាហ្វិក តម្រឹមវត្ថុតាមវិធីជាច្រើន ធ្វើការជាមួយ isometry និងប៉ូលស៊ីមេទ្រី។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរកាតប៉ុស្តាល់ជាមួយរូបភាពវ៉ិចទ័រដែលបង្កើតជាអ៊ីសូម៉ែត្រ។
៤ មេរៀនរួបរួមដោយប្រធានបទនៃការធ្វើការជាមួយពណ៌ និងពណ៌ជម្រាល។
អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបផ្គូផ្គងពណ៌ទៅនឹងការងាររបស់អ្នក ប្រើ និងប្ដូរពណ៌ជម្រាលដ៏ស្មុគស្មាញតាមបំណង និងបន្ថែមបែបផែនផ្សេងៗដើម្បីវាយនភាពរូបភាពរបស់អ្នក។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូររូបដោយផ្អែកលើជម្រាល និងសំឡេង។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 4 អំពីលំនាំគ្មានថ្នេរ។
ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតការវេចខ្ចប់សម្រាប់ផលិតផលផ្សេងៗ ជ្រើសរើសវាយនភាព ពណ៌ និងបង្កើតមូលដ្ឋានគ្មានថ្នេរ។ កិច្ចការផ្ទះនឹងជាការបង្កើតគំរូដែលជាធាតុផ្សំនៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 5 អំពីជក់ និងការបង្កើតជក់វ៉ិចទ័រវាយនភាព។
ប្រសិនបើសមត្ថភាពរបស់ប៊ិចស្តង់ដារមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកត្រូវបង្កើតជក់ដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងវាយនភាពដើម។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបអនុវត្តគម្រោងនៃភាពស្មុគស្មាញស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយអ្នកអាចពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នកដោយបង្កើតការរចនាអាវយឺតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាមួយនឹងតួអក្សរមួយ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូររូបដោយប្រើជក់។
មានមេរៀនចំនួន៦។
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រឹងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តលើប្រធានបទ "ឥទ្ធិពលកម្រិតសំឡេង 3D និងទស្សនវិស័យ"។ អ្នកនឹងរៀនអំពីបែបផែនកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀតដូចជា ពន្លឺ ស្រមោល ការប្រែពណ៌ ការលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដោយផ្អែកលើនេះអ្នកនឹងបង្កើតផ្ទាំងរូបភាពចំនួន 6 ។ កិច្ចការផ្ទះ៖ គូរខិតប័ណ្ណផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌។
រួមបញ្ចូលមេរៀនចំនួន 2 ប្រធានបទដែលនឹងជា វ៉ិចទ័រ ភាពប្រាកដនិយម។
សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបភាពជាក់ស្តែងដោយប្រើឧបករណ៍សំណាញ់ និងសំណាញ់ជម្រាល។ កិច្ចការផ្ទះនឹងគូររូបវ៉ិចទ័រពីរូបថត។
ផ្អែកលើមេរៀនចំនួន ២ ធ្វើការជាមួយនិមិត្តសញ្ញា។
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់អ្នក រួមជាមួយគ្រូ អ្នកនឹងបង្កើតឡូហ្គោចំនួន 3 ដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗគ្នា។ កិច្ចការផ្ទះ៖ ការបង្កើតឡូហ្គោសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដោយខ្លួនឯង។
ជំពូកប្រាក់រង្វាន់វគ្គសិក្សាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ Illustrator លើការរចនាចលនា និងចលនា។ ផ្នែកប្រាក់រង្វាន់មានមេរៀនចំនួន 6 ដែលបង្ហាញអ្នកពីរបៀបរៀបចំរូបភាពសម្រាប់គំនូរជីវចល ហើយនាំវាមកជីវិតនៅក្នុង After Effects។
កម្មវិធី Adobe Illustrator Tutorial នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតស្នាដៃពិតចំនួន 25 សម្រាប់ផលប័ត្ររបស់អ្នក។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការដាក់វានៅលើគេហទំព័រដូចជា Behance ដើម្បីទាក់ទាញអតិថិជនដំបូង និងស្វែងរកការងារ។
តើអ្នកណាអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវគ្គសិក្សាក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រនៅក្នុង Adobe Illustrator?
វគ្គសិក្សានឹងមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នក៖
- ចង់រៀនពីរបៀបបង្កើតរូបភាព និងក្រាហ្វិក។
- ឡើងកម្រិត។
- សុបិនចង់ក្លាយជាអ្នករចនាគេហទំព័រ និងបង្កើតរូបតំណាង និងធាតុគេហទំព័រផ្សេងទៀត។
- អ្នករចនាចលនា ឬអ្នកដែលចង់បង្កើតចលនា។
- ដូចម្ដេចបានភ្ជាប់ជាមួយពិភពនៃការរចនា។
ចាប់តាំងពីកំណើតនៃកម្មវិធីនិពន្ធ adobe illustrator ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមក ប្រសិទ្ធភាពនៃសិល្បករ និងអ្នករចនានៅជុំវិញពិភពលោកបានកើនឡើងដល់កម្ពស់ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ កម្មវិធីដ៏អស្ចារ្យនេះបានក្លាយជាទង់ជាតិពិតប្រាកដនៅក្នុងសមុទ្រនៃគំនូរឌីជីថល។ សូមអរគុណចំពោះលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់នៃឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនេះ សិល្បៈដែលមើលឃើញបានឈានដល់កម្រិតថ្មីមួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែឧបករណ៍ទំនើបបំផុតនឹងមិនបង្កើតស្នាដៃដោយគ្មានដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់មេដែលមានចំណេះដឹងគ្រប់គ្រាន់នៃការប្រើប្រាស់របស់វា។ វាគឺនៅក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹងចាំបាច់ដែលសម្ភារៈខាងក្រោមនឹងជួយអ្នក។
ការបង្រៀន Adobe Illustrator សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង
វគ្គសិក្សាលម្អិតនៃការសិក្សាដោយសង្កត់ធ្ងន់លើផ្នែកទ្រឹស្តី។ អ្នកនិពន្ធពន្យល់យ៉ាងលម្អិតអំពីគោលបំណងនៃធាតុសំខាន់ៗនៃកម្មវិធី ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃមុខងារកម្រិតខ្ពស់។ វគ្គសិក្សាមានវីដេអូមេរៀនចំនួន 21 ជាភាសារុស្សី មានរយៈពេលសរុប 3 ម៉ោង 58 នាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នកនឹងទទួលបានចំណេះដឹងដ៏រឹងមាំមួយ ហើយសំខាន់បំផុតគឺត្រូវរៀនពីរបៀបប្រើអ្នកគូរដោយទំនុកចិត្ត។ដើម្បីស្គាល់ទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាល យើងដាក់ចេញមេរៀនដំបូងចំនួន 5 ។ អ្នកអាចទាញយកវគ្គសិក្សាទាំងមូលពីតំណភ្ជាប់ខាងក្រោម។
Adobe Illustrator - វគ្គសិក្សាអនឡាញសម្រាប់អ្នកស្តុក
វគ្គសិក្សាដែលមានលក្ខណៈស្វាហាប់ជាងមុន សំដៅលើការពង្រឹងចំណេះដឹងជាក់ស្តែង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងមុខងារជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែគ្របដណ្តប់មុខងារកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។ ការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់ជាតួ ដែលក្នុងនោះអ្នកនិពន្ធបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីការប្រើប្រាស់មុខងារផ្សេងៗ ហើយក្នុងពេលដំណាលគ្នាឆ្លើយសំណួរសំខាន់ៗពីសិស្ស។ក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនទាំង 21 ជាមួយនឹងរយៈពេលសរុប 21 ម៉ោង និង 50 នាទី អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទាំងអស់របស់អ្នកកែសម្រួល ក៏ដូចជាបច្ចេកទេសគំនូរកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។ វគ្គសិក្សាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការជ្រមុជទឹកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុង Adobe Illustrator CC ។
ជាធម្មតា យើងបង្ហោះមេរៀនចំនួន 5 ដើម្បីវាយតម្លៃគុណភាពវីដេអូ និងព័ត៌មានបង្ហាញ។ តំណភ្ជាប់ដើម្បីទាញយកឯកសារបង្រៀនពេញលេញមានខាងក្រោម។
.
កាហ្វេ និងខូគី។
ក្រុមថ្ងៃ -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀន 2 ដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នៅថ្ងៃធ្វើការចាប់ពីម៉ោង 14.00 ដល់ 17.00 ។
ក្រុមចុងសប្តាហ៍ -ថ្នាក់ត្រូវចូលរៀននៅថ្ងៃសៅរ៍ចាប់ពីម៉ោង 12:00 ដល់ 18:00 ។ ការប្រឡងរដ្ឋ- ធ្វើការជាមួយអតិថិជនដំបូងរបស់អ្នក។
សញ្ញាប័ត្របណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ។
ការងារ - ការិយាល័យរចនានៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋរុស្ស៊ី។ A.N. កូស៊ីជីន។
អ្នកគូររូបអាជីព
រឿងសំខាន់ក្នុងអាជីពជាអ្នកគូររូបគឺសមត្ថភាព និងបំណងប្រាថ្នាក្នុងការគូរ។ មិនដូចជំនាញរចនាផ្សេងទៀតទេ ការងារនេះមិនទាមទារចំណេះដឹងជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ ការធ្វើជាម្ចាស់លើជំនាញពិសេសរបស់អ្នកគូររូបគឺពិតជាស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់អ្នកណាក៏ដោយដែលស្រលាញ់ និងដឹងពីរបៀបគូរ។ ផ្លូវអាជីពថ្មីសម្រាប់អ្នកគូររូបអាចជាអ្នកដឹកនាំក្រុមច្នៃប្រឌិត ឬនាយកទីភ្នាក់ងារសិល្បៈ។
កម្មវិធីសិក្សារួមមានថ្នាក់មេ៖
"បង្កើតរឿងកំប្លែង" និង "បង្កើតរូបភាព"សិល្បករ និងវិចិត្រករគំនូរជីវចលល្បីៗរបស់រុស្ស៊ី និងបរទេស។
ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតនឹងធ្វើឡើងជារៀងរាល់ខែ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងត្រូវបានប្រកាសក្នុងឆ្នាំសិក្សា។ អ្នកអាចស្គាល់អ្នកចូលរួមនៃថ្នាក់មេកាលពីឆ្នាំមុន និងប្រធានបទរបស់ពួកគេនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។ ដូចគ្នានេះផងដែរសម្រាប់អ្នករចនាក្រាហ្វិច - អ្នកគូររូប វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចូលរៀនថ្នាក់មេនៅក្នុងកម្មវិធី "វិចិត្រកររូបថត" និងនៅក្នុងកម្មវិធី "រចនាក្រាហ្វិច" ។ សិក្ខាសាលាទាំងអស់គឺឥតគិតថ្លៃសម្រាប់សិស្សរបស់យើង។
វគ្គសិក្សា អ្នករចនាក្រាហ្វិក - អ្នកគូររូប។ ផែនការសិក្សា។
ឈ្មោះនៃផ្នែកនិងមុខវិជ្ជា | នាឡិកា | គ្រូ |
---|---|---|
វត្ថុដែលត្រូវមើល៖ | 376 | |
បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការរចនា៖ Adobe Photoshop CC ។ |
76 | Dankov A. Petrov N.M. Panov R.S. Murashkin I.S. Belikova Zoya Chernikovich Ilya |
ការបង្កើតសៀវភៅកំប្លែង សេណារីយ៉ូ។ ផ្ទាំងរឿង គំនូរព្រាងឈុត និងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ។ សមាសភាពស្លឹក។ មូលដ្ឋាន។ គំនូរ។ ការលាបពណ៌។ ទំព័រមេត្រូ។ |
40 | Velitov Alim |
ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលបោះពុម្ព និងការរៀបចំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងសម្ភារៈក្រាហ្វិកសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ បច្ចេកវិទ្យា និងសម្ភារៈក្នុងឧស្សាហកម្មបោះពុម្ព។ ការបង្កើតសៀវភៅជាប្រព័ន្ធ។ ក្រឡាចត្រង្គម៉ូឌុល។ ប្រព័ន្ធវាស់ស្ទង់ក្នុងពហុវចនៈ។ |
24 | Murashkin I.S. Belikova Zoya Dragunskaya I.D. Chernikovich Ilya |
ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញ។ Stereotypes និង archetypes ការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេក្នុងការរចនា។ គំរូផ្លូវចិត្តនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ការបំភាន់ដែលមើលឃើញ។ ចិត្តវិទ្យានៃការយល់ឃើញនៃទម្រង់និងពណ៌។ |
12 | Volodina E.B. |
គំនូរនិងគំនូរ។ ទស្សនៈលីនេអ៊ែរ និងការសង្កេត។ ការមើលឃើញ។ ការគូររូបធរណីមាត្រសាមញ្ញ។ ការភ្ញាស់, សម្លេងលាតសន្ធឹង។ គំនូរក្រាហ្វិក គំនូរទឹកថ្នាំ។ គំនូរព្រាង។ ជីវិតនៅតែមាន។ ផែនការ។ ការធ្វើរចនាប័ទ្ម។ ធ្វើការជាមួយ gouache, acrylic ។ |
72 | Kolpakova A.Yu. Titova O.A. Bulanova A.E. Kalinicheva A. |
សមាសភាពនិងវិទ្យាសាស្ត្រពណ៌។ ឧបករណ៍សមាសភាព។ ទម្រង់, ធាតុនៃរូបរាង។ លំនឹង។ ច្បាប់នៃការរួបរួម និងអនុបាត។ រូបវិទ្យានៃពណ៌។ សរីរវិទ្យានៃពណ៌។ រង្វង់ពណ៌។ |
48 | Shubina A.V. Volodina E.B. |
ប្រវត្តិនៃការរចនាក្រាហ្វិក។ សៀវភៅ - វប្បធម៌មើលឃើញបុរាណ។ |
16 | Belikova Zoya |
ការគ្រប់គ្រងការច្នៃប្រឌិត និងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងក្រាហ្វិក។ គោលការណ៍សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។ ផែនទីខួរក្បាល។ បំផុសគំនិត។ ការវាយប្រហារស៊ីនិក។ វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុប្រសព្វ។ ការវិភាគ morphological ។ គោលការណ៍ទូទៅសម្រាប់បង្កើតគំនិតផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ |
20 | Khokhlovkin D.V. Belikova Zoya Chernikovich Ilya |
វាយអក្សរ។ រឿង។ ផ្នែកនៃលិខិតមួយ។ អង់ទីកា ចំណុច, បន្ទាត់, យន្តហោះ។ ឯកភាពនៃអត្ថបទ និងទម្រង់។ ពុម្ពអក្សរនិងរូបភាព។ |
20 | Murashkin I.S. Belikova Zoya Dragunskaya I.D. Chernikovich Ilya |
ម៉ាកយីហោ។ និមិត្តសញ្ញា និងអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។ រូបភាពនិងសញ្ញា។ ប្រភេទ និងមុខងាររបស់ឡូហ្គោ។ ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតឡូហ្គោ។ និន្នាការទំនើបក្នុងការសាងសង់រូបសញ្ញា។ ធាតុជាមូលដ្ឋាននៃអត្តសញ្ញាណសាជីវកម្ម។ សៀវភៅម៉ាក។ |
12 | Khokhlovkin D.V. Belikova Zoya Chernikovich Ilya |
វគ្គសិក្សាដែលយើងណែនាំឱ្យអ្នកចូលរៀនតាមជម្រើស៖ រចនាសម្ព័ន្ធនៃនាយកដ្ឋានច្នៃប្រឌិត និងបច្ចេកវិទ្យាជាជំហានៗសម្រាប់ការផលិតស្នាដៃច្នៃប្រឌិត ការវេចខ្ចប់ ការបង្កើតរឿងកំប្លែង 3ds Max ការបង្កើតការរចនាគេហទំព័រ។ ថ្នាក់បន្ថែមលើផ្នែកគំនូរ គំនូរ និងព័ត៌មានវិទ្យាក្នុងការរចនា។ | 180 | |
ការងារឯករាជ្យ | 164 | |
ថ្នាក់មេ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការបង្កើតផលប័ត្រ។ | 8 | លោក Vadim Petrov អាឡិចសាន់ឌឺណូវ៉ារីវ |
ការងារជម្រុះចុងក្រោយ។ ស្បែក៖ 1. គំនូរ ការរចនា និងប្លង់សៀវភៅ។ 2. រូបភាព ការរចនា និងប្លង់នៃទស្សនាវដ្តី។ 3. ការអភិវឌ្ឍន៍និងប្លង់នៃរឿងកំប្លែង។ 4. ការអភិវឌ្ឍន៍ និងប្លង់នៃកាតជូនពរជាបន្តបន្ទាប់។ 5. ការបង្កើត storyboards សម្រាប់ស៊េរីនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ |
32 | Khokhlovkin D.V. Belikova Zoya |
ការការពារនៃការងារជម្រុះចុងក្រោយ | 4 | |
សរុប៖ | 720 |
ខ្លឹមសារនៃអាជីពជាអ្នកគូររូប៖
អ្នកគូរគំនូរសម័យទំនើបមិនត្រឹមតែជាវិចិត្រករម្នាក់ដែលបង្កើតគំនូរសម្រាប់អត្ថបទនៃសៀវភៅ ឬបង្កើតផ្ទាំងរឿង (គំនូរជាបន្តបន្ទាប់) សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងគំនូរជីវចល។ សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកគូររូបក៏ចូលរួមក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មលើ storyboarding (ពួកគេបង្កើតអ្វីដែលគេហៅថា storyboards) បង្កើតគំនូរសម្រាប់គេហទំព័រអ៊ីនធឺណិត ផ្ទាំងរូបភាព (ផ្ទាំងរូបភាព) រូបតំណាងគេហទំព័រ និងរូបតំណាង។
អតិថិជន (ជាញឹកញាប់បំផុត អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ឬអ្នកគ្រប់គ្រង) សិក្សាផលប័ត្រ ជ្រើសរើសអ្នកគូររូប ផ្ញើអត្ថបទដើម្បីគូររូប ឬប្រាប់ខ្លឹមសាររបស់វាឡើងវិញដោយសង្ខេប និងពណ៌នាអំពីបំណងប្រាថ្នាទូទៅ។ គាត់អាចស្នើសុំឱ្យពណ៌នាអំពីតួអង្គនៃសម្ភារៈ ឬស្ថានភាព ចេញវេជ្ជបញ្ជាដល់អ្នកគំនូរអំពីរចនាប័ទ្មសម្លៀកបំពាក់ និងផ្នែកខាងក្នុង ឬកម្រិតនៃការស្លៀកពាក់របស់តួអង្គ។ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវគិតឡើងវិញជាមួយនឹងការរឹតបន្តឹងដែលកំណត់ដោយមេធាវីនៃការបោះពុម្ពផ្សាយ៖ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអាចហាមឃាត់ការពិពណ៌នាអំពីមនុស្សល្បីល្បាញក្នុងទម្រង់បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬទទូចលើរូបភាពនៃក្រុមអាយុជាក់លាក់មួយ។
អ្នកកែសម្រួលនឹងមិនសរសេរអក្សរវែងដែលពិពណ៌នាអំពីគ្រោងនេះទេ៖ “ក្មេងស្រីម្នាក់ក្នុងសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតងឈរជើងរបស់នាងនៅជំហានខាងក្រោម ចំណែកម្នាក់ទៀតដេកលើកម្រាលព្រំ កាន់កែវនៅដៃស្តាំ និងបារីនៅក្នុងនាង។ ខាងឆ្វេងប្រហែល 3 សង់ទីម៉ែត្រពីច្រមុះរបស់នាង ... "
នៅក្នុងសៀវភៅកុមារ ការរួបរួមនៃគោលការណ៍នៃការយល់ដឹង សីលធម៌ និងសោភ័ណភាពមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ ឥទ្ធិពលសកម្មនៃសៀវភៅដែលមានគំនូរលើរសជាតិសោភ័ណភាពដែលកំពុងលេចឡើងរបស់កុមារ លើការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់កំណត់ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិតខ្ពស់សម្រាប់សិល្បករ។ នៅពេលបង្ហាញសៀវភៅរបស់កុមារ វិធីសាស្ត្រសិល្បៈចម្បងគឺការបង្ហាញខ្លឹមសារនៃន័យធៀប ការប្រើប្រាស់មធ្យោបាយប្រៀបធៀប ចាប់តាំងពីការប្រៀបធៀបនៅក្នុងធម្មជាតិនៃការគិតរបស់កុមារ។ ន័យធៀប ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ បង្កើតអារម្មណ៍របស់ពួកគេ និងនាំមកនូវវប្បធម៌នៃការយល់ឃើញ។
គោលការណ៍នៃការរចនានិងការបង្ហាញសៀវភៅគឺជាចម្បងដោយសារតែលក្ខណៈអាយុនៃការយល់ឃើញរបស់កុមារ។ សម្រាប់ដំណាក់កាលអាយុនីមួយៗដែលកុមារឆ្លងកាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការបញ្ចូលព័ត៌មានគឺជាលក្ខណៈដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការរចនាសៀវភៅ គុណភាពនៃគំនូរ ដំណោះស្រាយនៃប្រភេទសមាសភាពជាដើម។ បន្សំពិសេសនៃរូបភាព និងអត្ថបទនៅក្នុងសៀវភៅក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈអាយុរបស់កុមារផងដែរ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការសង្កត់ធ្ងន់ថានៅក្នុងកុមារអាយុនីមួយៗមានតម្លៃខ្លួនឯងដែលតំណាងឱ្យសរីរាង្គទាំងមូលត្រូវបានកំណត់ដោយច្បាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃក្នុង។ យើងមិនអាចនិយាយអំពីការអនុលោមតាមដំណាក់កាលមួយទៅដំណាក់កាលមួយទៀតអំពីសេវាកម្ម តួនាទីត្រៀមលក្ខណៈរបស់កុមារភាពទាក់ទងនឹងវ័យជំទង់ វ័យជំទង់ - រហូតដល់ពេញវ័យ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការគូររូប និងការរចនាសៀវភៅមិនធ្វើតាមការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារនោះទេ ប៉ុន្តែជំរុញ ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដាស់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់នៅក្នុងកុមារ។ មិនមានព្រំដែនមុតស្រួចរវាងរយៈពេលនៃអាយុរបស់កុមារទេ ដូច្នេះហើយ គុណភាពដែលមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមអាយុមួយអាចនៅតែមានជាប់ទាក់ទងសម្រាប់រយៈពេលអាយុផ្សេងទៀតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។
សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើត និងកែប្រែធាតុវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកនិពន្ធ ធ្វើការជាមួយក្ដារលាយពណ៌ និងរបៀបលាយពណ៌ បែបផែនថាមវន្ត អនុវត្តបែបផែនពិសេស និងរៀបចំឯកសារសម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយ។
ផែនការប្រធានបទនៃកម្មវិធី
ចំណុចប្រទាក់និងលក្ខណៈពិសេសនៃកម្មវិធី។
ការបង្កើតវត្ថុធរណីមាត្រមូលដ្ឋានតាមវិធីផ្សេងៗ។
ការកែប្រែរូបរាងរបស់វត្ថុ។ ខ្សែកោង Bezier, ការអនុវត្តកម្មវិធីរបស់ពួកគេ។
បង្កើតរូបភាពបង្ហាញដោយប្រើប្រាស់បន្ទះ Stroke និងឧបករណ៍ផ្សេងៗ។
ធ្វើការជាមួយពណ៌និងរបៀបលាយ។ បន្ទះពណ៌, នាឡិកា, ការណែនាំពណ៌។
ការបង្កើតបន្សំពណ៌ចុះសម្រុងគ្នា។
បែបផែនមើលឃើញដោយផ្អែកលើឧបករណ៍ Blend និង Gradient Mesh ។
ធ្វើការជាមួយអត្ថបទ។ ការបង្កើតសមាសភាពអត្ថបទដែលមានប្រសិទ្ធភាព (ផ្ទាំងរូបភាព ផ្ទាំងរូបភាព ខិត្តប័ណ្ណ) ។
ផលប៉ះពាល់ថាមវន្ត។ បង្កើត និងប្រើរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិក ការវាយច្រើន និងការបំពេញ វត្ថុ 3D ។
កំពុងរៀបចំប្លង់សម្រាប់បោះពុម្ព។ គំរូពណ៌ CMYK និង RGB ទ្រង់ទ្រាយឯកសារវ៉ិចទ័រ និងរ៉ាស្ទ័រ។
លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំឯកសារសម្រាប់ microstocks ។
ល្បិចឆ្កួត។ បច្ចេកទេសនិងបច្ចេកទេសដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដែលប្រើដោយគ្រូ។
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំនឹងសិក្សាដោយរបៀបណា និងនៅពេលណា?
ការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឡើងក្នុងទម្រង់នៃថ្នាក់អនុវត្ត ពីរដងក្នុងមួយសប្តាហ៍៖ នៅថ្ងៃច័ន្ទ និងសុក្រ ចាប់ពីម៉ោង ១៨ៈ៣០ ដល់ ២១ៈ៣០។ ទម្រង់នៃការបណ្តុះបណ្តាលគឺការងារគម្រោង និងសិក្ខាសាលាជាក់ស្តែង។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានមេរៀន អ្នកតែងតែអាចទាក់ទងអ្នកមើលការខុសត្រូវ និងទទួលបានកិច្ចការ/មតិកែលម្អលើគម្រោងរបស់អ្នក។ អ្នកក៏នឹងអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសិស្សផ្សេងទៀត និងគ្រូរបស់អ្នកនៅក្នុងក្រុម Facebook ដែលបានបិទ។
តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំខកខានមេរៀន?
យើងប្រើប្រាស់សេវាកម្មទំនាក់ទំនងតាមអ៊ីនធឺណិតយ៉ាងសកម្មដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតំណភ្ជាប់ កំណត់ចំណាំ កិច្ចការ និងឯកសារ ហើយអ្នកតែងតែអាចទាក់ទងគ្រូដើម្បីទំនាក់ទំនងលើគម្រោងបច្ចុប្បន្ន។
តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំមានសំណួរបន្ទាន់?
សរសេរទៅអ្នករៀបចំកម្មវិធី។ អ្នកគ្រប់គ្រងនឹងផ្ទេរបញ្ហា ឬបញ្ហានៃបទបញ្ជារដ្ឋបាលទៅអ្នកសម្របសម្រួលនៃអង្គភាពសិក្សា។
តើការអប់រំឧត្តមសិក្សាតម្រូវឱ្យចូលរៀនក្នុងកម្មវិធីដែរឬទេ?
ទេ កង្វះការអប់រំខ្ពស់មិនមែនជាឧបសគ្គសម្រាប់ការចូលរៀននោះទេ។
តើខ្ញុំនឹងទទួលបានឯកសារអ្វីខ្លះនៅពេលបញ្ចប់កម្មវិធី?
ប្រសិនបើអ្នកមានសញ្ញាបត្រមធ្យមសិក្សាទុតិយភូមិ នៅពេលបញ្ចប់កម្មវិធី អ្នកនឹងត្រូវបានចេញនូវគំរូដែលបង្កើតឡើងដោយសាកលវិទ្យាល័យស្រាវជ្រាវជាតិនៃឧត្តមសិក្សាសេដ្ឋកិច្ច។
តើមានវិធីបង់ប្រាក់ណាខ្លះ មានការបញ្ចុះតម្លៃ និងការបង់រំលស់?
យើងទទួលយកការទូទាត់ពីបុគ្គលយោងទៅតាមបង្កាន់ដៃចេញ និងនីតិបុគ្គលយោងតាមលេខគណនីចរន្ត។ ការទូទាត់មុនពេលចុះឈ្មោះក្នុងកម្មវិធី។ ការបញ្ចុះតម្លៃ 15% សម្រាប់និស្សិត និងនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សារបស់ HSE ។
មេរៀន Adobe Illustrator ជាងមួយរយបានប្រមូលផ្តុំនៅលើប្លក់របស់យើង។ ហើយក្រឡេកមើលទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់នេះ ខ្ញុំបានគិតដូចម្ដេចថា វគ្គសិក្សាពេញលេញអាចប្រែទៅជាចេញបាន។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសមេរៀនពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញជាមួយនឹងប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់មុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Illustrator តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នោះហើយជារបៀបដែលវគ្គសិក្សាឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង "Adobe Illustrator Fundamentals" បានបង្ហាញខ្លួន។
ការចុះឈ្មោះដំបូងសម្រាប់វគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។ អ្នកអាចស្វែងរកថ្នាក់ទាំងអស់ កិច្ចការផ្ទះសម្រាប់ពួកគេ ក៏ដូចជាលទ្ធផល និងមតិកែលម្អពីសិស្សនៅក្នុងក្រុម vk - មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator ។
ឥឡូវនេះ វគ្គសិក្សានេះមានសម្រាប់ការសិក្សាបុគ្គល។ អ្នកអាចសិក្សាដោយគ្មានក្រុមដោយខ្លួនឯងតាមល្បឿនដែលសាកសមនឹងអ្នក។ វគ្គសិក្សា Adobe Illustrator Fundamentals គឺងាយស្រួលយល់ណាស់។ មេរៀននីមួយៗនឹងចំណាយពេល 30-60 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ ហើយអ្នកនឹងស្ទាត់ជំនាញមុខងារជាមូលដ្ឋានរបស់ Adobe Illustrator យ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល។
មេរៀនទាំងអស់នៃវគ្គសិក្សា "មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Adobe Illustrator" ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Illustrator ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំណែ Russified បន្ទាប់មកនៅទីនេះអ្នកអាចទាញយកការបកប្រែនៃម៉ឺនុយនិងពាក្យបញ្ជា - ចុចខ្ញុំ។ប៉ុន្តែតាមពិត វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការរៀនពីកំណែភាសាអង់គ្លេសរបស់ Ai ព្រោះព័ត៌មានភាគច្រើននៅលើគេហទំព័រត្រូវបានដាក់ចេញពី Illustrator ដើម។ យោងតាមកំណែជាភាសារុស្សីមានមេរៀននិងការណែនាំតិចជាង។
វគ្គសិក្សា Adobe Illustrator Fundamentals គឺឥតគិតថ្លៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តមេរៀន អ្នកអាចជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងរបស់យើង - ធ្វើការផ្សាយឡើងវិញ និងប្រាប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។
ខាងក្រោមអ្នកអាចស្វែងរកផែនការមេរៀន។ ធ្វើតាមតំណទៅកាន់មេរៀន និងសំណាងល្អក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក។
មូលដ្ឋានគ្រឹះ Adobe Illustrator - គ្រោងវគ្គសិក្សា៖
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយ Adobe Illustrator ។ ដោយមានជំនួយពីរាងសាមញ្ញនិងល្បិចមួយចំនួនយើងនឹងគូររូបតំណាងរាងបេះដូង។
នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងនឹងគូរតួអង្គមួយ ស្រីស្អាតក្នុងរចនាប័ទ្មផ្ទះល្វែង។ ចតុកោណកែងរាងពងក្រពើនិងត្រីកោណ - នេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ ហើយនៅចុងបញ្ចប់បន្ថែមអត្ថបទមួយចំនួន។
វាដល់ពេលដែលត្រូវធ្វើការជាមួយពណ៌។ យើងនឹងគូររូបសត្វទីទុយ ហើយជ្រើសរើសពណ៌សម្រាប់គំនូរ។ Adobe Illustrator មានឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់រឿងនេះ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើការជាមួយការបំពេញពណ៌ជម្រាល តម្លាភាព និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះ Illustrator ប្រើបន្ទះជម្រាល និងតម្លាភាព។
Gradient Mesh គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលមួយនៅក្នុង Adobe Illustrator ។ អ្នកអាចធ្វើបែបផែនរូបភាពដ៏ត្រជាក់ជាច្រើនដោយប្រើសំណាញ់ ហើយជាការពិតណាស់ភាពប្រាកដនិយមនៅក្នុងរូបភាព។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបដែល 3d effect ដំណើរការនៅក្នុង Adobe Illustrator។ ដោយមានជំនួយពីការធ្វើគំរូសាមញ្ញ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាព 3D នៃកែវមួយជាមួយនឹងស្នាមញញឹមគួរឱ្យអស់សំណើច។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលផ្ទាំងរូបរាងនៅក្នុង Adobe Illustrator។ បាទ/ចាស៎ នេះជាបន្ទះដូចគ្នា អរគុណដែលអ្នកអាចបង្កើតរចនាប័ទ្មក្រាហ្វិក។
អ្នកអាចធ្វើរបស់ល្អៗជាច្រើនជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាក្នុង Illustrator។ នៅក្នុងការបង្រៀននេះយើងនឹងបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយរដូវរងាជាមួយនឹងផ្កាព្រិល។ ហើយនិមិត្តសញ្ញានឹងជួយយើងយ៉ាងច្រើនក្នុងរឿងនេះ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងគូរ mandala ដោយប្រើ Pattern Brush ។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ អ្នកមិនអាចហៅវាថាជាគំនូរបានទេ ព្រោះយើងនឹងបង្កើត mandala នៅលើរង្វង់មួយដោយប្រើជក់។
10. លំនាំគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Adobe Illustrator
លើកនេះធ្វើតាមតំណសម្រាប់វីដេអូបង្រៀនអំពីរបៀបធ្វើលំនាំនៅក្នុង Ai ។ ប្រធានបទនៃវាយនភាពគ្មានថ្នេរនៅក្នុង Illustrator គឺទូលំទូលាយណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំបានជ្រើសរើសទម្រង់វីដេអូសម្រាប់ការបង្រៀននេះ។
វាហាក់ដូចជាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីគូរអ្វីដែលឡូយ។ ខ្ញុំស្នើឱ្យបង្កើតរូបភាពនៃយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកពីខ្សែភាពយន្ត Oblivion ។ រចនាប័ទ្មផ្ទះល្វែងសាកសមនឹងប្រធានបទបានយ៉ាងល្អ ហើយស្រមោល oblique បន្ថែមរឿងល្ខោន។
ការគាំទ្រវគ្គសិក្សា
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរណាមួយ បន្ទាប់មកសួរពួកគេនៅក្នុងមតិយោបល់ទៅកាន់មេរៀន។ ខ្ញុំរីករាយក្នុងការផ្តល់យោបល់ និងជួយក្នុងគ្រាលំបាក។ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំពិនិត្យមើលរូបគំនូររបស់អ្នកសម្រាប់មេរៀន នោះវគ្គនេះផ្តល់ការគាំទ្រដោយបង់ប្រាក់។ ជាផ្នែកនៃការគាំទ្រនេះ អ្នកនឹងអាចផ្ញើឯកសារវ៉ិចទ័ររបស់អ្នកមកខ្ញុំតាមអ៊ីមែល។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់មតិកែលម្អលើអ្វីដែលបានប្រែក្លាយឱ្យបានល្អ និងជាកន្លែងដែលវាមានតម្លៃដើម្បីរឹតបន្តឹង ឬកែកំហុសបច្ចេកទេសក្នុងវ៉ិចទ័រ។ ប្រសិនបើគោលដៅរបស់អ្នកគឺត្រូវឆ្លងកាត់ការប្រឡងនៅលើ Shuttersrtock ឬមីក្រូស្តុកផ្សេងទៀត នោះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលឯកសារប្រឡងរបស់អ្នក ហើយជួយអ្នកឱ្យប្រឡងជាប់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកពិតជាត្រូវការការគាំទ្រលើវគ្គសិក្សា នោះប៊ូតុងគឺនៅខាងក្រោម។ នៅលើទំព័រទូទាត់ សូមជ្រើសរើសរូបិយប័ណ្ណដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក វិធីសាស្ត្រទូទាត់ ហើយបំពេញព័ត៌មានទំនាក់ទំនង។