ការធ្វើតេស្តការចងចាំដែលមើលឃើញ។ ការធ្វើតេស្តការចងចាំរយៈពេលខ្លី

ការយកចិត្តទុកដាក់គឺជាការផ្តោតអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូបក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ល្អ ដោយមានការយកចិត្តទុកដាក់ល្អ ការចងចាំ ការគិត និងការស្រមើលស្រមៃមានភាពប្រសើរឡើង។

ការយកចិត្តទុកដាក់របស់មនុស្សម្នាក់ៗមានភាពខុសប្លែកគ្នា នរណាម្នាក់រុករកយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយនរណាម្នាក់ត្រូវការពេលវេលាដើម្បីគិត ផ្តោតអារម្មណ៍ ខ្លះបាត់បង់ក្នុងស្ថានភាពសាមញ្ញ។

យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើតេស្តការយកចិត្តទុកដាក់។ ការធ្វើតេស្តនេះមានភារកិច្ចចំនួនដប់។ ដប់វិនាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗ ប្រសិនបើអ្នកខកខាន 10 វិនាទី នោះអ្វីៗគឺល្អជាមួយអ្នក អ្នកជាមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានជួបដប់វិនាទីទេនោះ អ្នកត្រូវហាត់ ដោះស្រាយលំហាត់ និងយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក។ .

តេស្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់

សាកល្បងមួយ។

ស្វែងរក "N" ពីរក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី។

សាកល្បងពីរ

ស្វែងរកក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី O ពីរដោយគ្មានកន្ទុយ។

សាកល្បងបី

អ្នកមានពេលដប់វិនាទីដើម្បីស្វែងរកពីរប្រាំបួន។

សាកល្បងបួន

រកដប់ពីរក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី។

សាកល្បងប្រាំ

ស្វែងរក C ក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី។

សាកល្បងប្រាំមួយ។

ក្នុងរយៈពេលបីនាទី ស្វែងរកលេខទាំងអស់តាមលំដាប់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 90។

សាកល្បងប្រាំពីរ

ក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី អ្នកត្រូវស្វែងរកខ្លាឃ្មុំផេនដាក្នុងចំនោមមនុស្សព្រិល។

សាកល្បងប្រាំបី

ស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាដែលលាក់ក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី។

សាកល្បងប្រាំបួន

ស្វែងរកលេខទាំងបួន 669 ក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី។ ពួកគេអាចដាក់តាមលំដាប់ណាមួយ។

សាកល្បងដប់

ស្វែងរកអក្សរ Q ក្នុងរយៈពេលដប់វិនាទី។

តើលទ្ធផលតេស្តរបស់អ្នកគឺជាអ្វី។ តើ​អ្នក​អាច​បំពេញ​តាម​ពេល​វេលា​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ហើយ​ឆ្លើយ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ទេ?

ប្រសិនបើអ្នកមិនបានជោគជ័យជាលើកដំបូង កុំអស់សង្ឃឹម ថែរក្សាខ្លួនអ្នក ហើយមើលលំហាត់ខាងក្រោម លំហាត់ទាំងនេះជួយអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងបង្កើនការចងចាំ។ រវល់រាល់ថ្ងៃ។

លំហាត់សាមញ្ញៗ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំបានល្អ

  1. ចូរចាប់ផ្តើមដោយសាមញ្ញបំផុតអ្នកត្រូវទៅហាងលក់គ្រឿងទេស។ កុំយកសន្លឹកបន្លំដែលបញ្ជីទំនិញត្រូវបានសរសេរ សរសេរវាចុះ ហើយព្យាយាមចងចាំអ្វីដែលអ្នកបានសរសេរ បន្ទាប់មកទៅហាង។ ប្រសិនបើស្ថានភាពអស់សង្ឃឹមទាំងស្រុង ចូរយកបញ្ជីគ្រឿងទេសរបស់អ្នកជាមួយអ្នក ប៉ុន្តែព្យាយាមមិនឱ្យវាចេញពីកាបូបរបស់អ្នក។ ទិញទុកជាអនុស្សាវរីយ៍ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ យកវាចេញ ហើយពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានទិញទាំងអស់ឬអត់។
  2. នៅពេលអ្នកនិយាយជាមួយនិយោជិត ជាមួយអ្នកជិតខាងនៅលើដី ជាមួយមិត្តស្រី ឬមិត្តភ័ក្តិ ចូរព្យាយាមចងចាំឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន៖ ពណ៌ភ្នែក សម្លៀកបំពាក់ របស់របរតូចៗមួយចំនួនដែលបានធ្វើនៅលើសម្លៀកបំពាក់ ឬលើមនុស្សម្នាក់។ សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់នូវអ្វីដែលពួកគេនិយាយទៅកាន់ អ្នក ស្វែងយល់ពីគ្រប់ព័ត៌មានលម្អិត។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា សូមព្យាយាមចងចាំអ្វីៗទាំងអស់ឱ្យតូចបំផុត ហើយរំកិលម្តងទៀតនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ វិធីនេះអ្នកអាចបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំផ្នែកសោតទស្សន៍ និងការមើលឃើញ។
  3. ហ្វឹកហាត់​ខ្លួន​ឯង​ឱ្យ​អាន វា​អាច​ជា​ពេល​ណា​មួយ​អំឡុង​ពេល​សម្រាក​អាហារ​ថ្ងៃ​ត្រង់ ឬ​មុន​ចូល​គេង។ ដំបូងអ្នកអាចអានមួយទៅប្រាំទំព័រ ហើយព្យាយាមបន្តិចម្តងៗដើម្បីឈានដល់យ៉ាងហោចណាស់ដប់ ឬម្ភៃទំព័រ។ អានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​អាន​វា​ហើយ សូម​ព្យាយាម​ប្រាប់​វា​ឡើង​វិញ​ឱ្យ​បាន​លម្អិត​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ ប្រសិនបើមិនមានពេលនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលអ្នកបានអានទេនោះ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបាន ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងញ៉ាំអាហារនៅផ្ទះ ឬទៅហាង។
  4. នៅតាមផ្លូវទៅធ្វើការ ឬទៅហាង អ្នកអាចចាំលេខផ្ទះ ឬលេខឡានដែលឆ្លងកាត់។ នេះគឺល្អសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំ។
  5. ព្យាយាមចងចាំស្លាកតម្លៃនៅក្នុងហាងសម្រាប់ទំនិញដែលអ្នកទិញ។ ដោយបានទន្ទេញចាំតម្លៃ អ្នកអាចប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងតម្លៃហាងផ្សេងទៀត។
  6. ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំម្ហូបថ្មី សូមព្យាយាមចងចាំវាតាមរូបមន្តថ្មី។ អ្នកអាចព្យាយាមសរសេរវាពីការចងចាំនៅលើក្រដាស ហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើលវាជាមួយនឹងរូបមន្តដើម។
  7. រៀនកំណាព្យដោយបេះដូងសូមអ្នកជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកឬអ្នកជាទីស្រឡាញ់ជាមួយវា។ រៀនពាក្យទៅបទចម្រៀងថ្មី។ នៅតាមផ្លូវទៅធ្វើការ ឬទៅហាង អ្នកអាចច្រៀងបទថ្មីជូនខ្លួនឯងបាន។
  8. ប្រសិនបើអ្នកធ្វើដំណើរដោយថ្មើរជើង សាកល្បងផ្លាស់ប្តូរផ្លូវរបស់អ្នក ហើយធ្វើដំណើរតាមផ្លូវផ្សេង។ មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលថ្មី និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអ្នកបានឃើញនៅពេលដើរ ប្រហែលជាផ្ទះដ៏ស្រស់ស្អាត និងសញ្ញាមិនធម្មតានៅលើហាង ប្រហែលជាផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាត ឬដើមឈើណូអែលពណ៌ខៀវខ្ចី។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ផ្ទះ ចងចាំផ្លូវថ្មីរបស់អ្នក ហើយឆ្លងកាត់វាម្តងទៀតនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ តើអ្នកចាំអ្វីអំពីគាត់? តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍អ្វីចំពោះផ្លូវនេះ? តើអ្នកបានឃើញអ្វីថ្មី?

លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់និងការចងចាំ

លំហាត់ទី 1 "ចងចាំហើយសរសេរ"

មើលឲ្យច្បាស់ហើយចាំរូបភាពខាងក្រោម រូបភាពនេះបង្ហាញពីសត្វ ថនិកសត្វ ត្រី។ មួយនាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការទន្ទេញចាំ។

ឥឡូវនេះបិទរូបភាពហើយសរសេរនៅលើក្រដាសពីការចងចាំសត្វ ថនិកសត្វ និងត្រីទាំងអស់តាមលំដាប់អក្ខរក្រម។

សរសេរក្នុងទិសដៅណាដែលសត្វកំពុងសម្លឹងមើល ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំសត្វទាំងអស់ ឬខុសទេ ចូរធ្វើលំហាត់ប្រាណម្តងទៀត។

លំហាត់ទី 2 "ចងចាំហើយសរសេរតាមលំដាប់លំដោយ"

សូមក្រឡេកមើលពីរ៉ាមីតបន្ទាប់ វាមានលេខមួយខ្ទង់ត្រូវបានបន្ថែមក្នុងជួរបន្តបន្ទាប់នីមួយៗ។ ដំបូងត្រូវចងចាំបីជួរដំបូង បិទពីរ៉ាមីត ហើយសរសេរលេខចេញពីសតិ។

ពិនិត្យមើលខ្លួនឯងថាតើអ្នកចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវឬអត់។

ឥឡូវ​នេះ​ទន្ទេញ​មួយ​បន្ទាត់​ទៀត ហើយ​សរសេរ​បួន​បន្ទាត់​ពី​សតិ។ រាល់ពេលបន្ទាប់បន្ថែមមួយជួរហើយចងចាំ។

ចងចាំនិងសរសេរលេខទាំងអស់នៃពីរ៉ាមីតពេញលេញ។

លំហាត់ទី 3 "ចងចាំហើយដាក់ចំនុចចេញពីការចងចាំ"

សូមក្រឡេកមើលរូបភាពខាងក្រោម វាបែងចែកជាពីរផ្នែក រង្វង់ត្រូវបានគូសនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាព ហើយមិនមានរង្វង់នៅខាងក្រោមរូបភាពនោះទេ។ ចងចាំកោសិកាណាដែលរង្វង់ត្រូវបានគូរ បិទរូបភាពទីមួយ ហើយគូររង្វង់ពីអង្គចងចាំក្នុងផ្នែកទីពីរនៃរូបភាព។ មួយនាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការទន្ទេញចាំ។

ពិនិត្យមើលអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុស ចូរធ្វើលំហាត់ម្តងទៀត។

លំហាត់ទី 4 "ចងចាំពាក្យហើយសរសេរចេញពីការចងចាំ"

នៅក្នុងលំហាត់នេះ ជួរឈរបីដែលមានពាក្យផ្សេងគ្នាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ អាន និងទន្ទេញចាំពួកគេ។ មួយនាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការទន្ទេញចាំ។ បិទពាក្យហើយសរសេរវានៅលើក្រដាសពីការចងចាំក្នុងលំដាប់ដូចគ្នា។

មើលអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកសរសេរមិនត្រឹមត្រូវ មើលម្តងទៀតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយធ្វើលំហាត់ម្តងទៀត។

បន្ទាប់មកមើលពាក្យម្តងទៀត ហើយបិទវា។ សរសេរពាក្យទាំងអស់តាមលំដាប់អក្ខរក្រម។ ធ្វើម្តងទៀតបើចាំបាច់។

លំហាត់ទី 5 "ទន្ទេញនិងគូររាង"

សូម​មើល​រូប​ខាង​ក្រោម​មួយ​នាទី។ បន្ទាប់​មក​បិទ​រូបភាព​នេះ ហើយ​ព្យាយាម​គូរ​រូប​រាង​ទាំង​នេះ​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ដូច​គ្នា​លើ​ក្រដាស។

ប្រសិនបើអ្នកពិបាកចងចាំព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ កុំបាក់ទឹកចិត្ត យកតែផ្នែកខាងលើនៃរូបភាព ហើយព្យាយាមចងចាំវា។ បន្ទាប់មកមើលផ្នែកខាងក្រោមនៃរូបភាព ហើយព្យាយាមគូរព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាពខាងក្រោមនៅលើក្រដាស។

បន្ទាប់ពីអ្នកគូរព័ត៌មានលម្អិតនៅលើក្រដាស សូមព្យាយាមប្រៀបធៀបជាមួយរូបភាព។ តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះ? នៅផ្នែកខាងក្រោម សូមព្យាយាមគូរផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពពីអង្គចងចាំ។ ប្រសិនបើមានកំហុសសូមព្យាយាមធ្វើលំហាត់ម្តងទៀត។

លំហាត់ទី 6 "ចងចាំនិងសរសេរលេខនិងពាក្យពីការចងចាំ"

សូមក្រឡេកមើលរូបភាពដោយប្រយ័ត្នប្រយែង លេខដប់ត្រូវបានគូរនៅទីនេះ ពាក្យមួយត្រូវបានសរសេរនៅក្រោមលេខនីមួយៗ។ មើលរូបភាពដោយយកចិត្តទុកដាក់មួយនាទី បន្ទាប់មកបិទរូបភាពនេះ ហើយព្យាយាមសរសេរលេខទាំងអស់នៅលើក្រដាស ហើយសរសេរពាក្យនៅក្រោមលេខនីមួយៗ។

តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះ? ប្រសិនបើមានកំហុសច្រើន សូមព្យាយាមចងចាំតែបន្ទាត់កំពូលពីសូន្យទៅបួន បន្ទាប់មកពីប្រាំទៅប្រាំបួន។

ប្រៀបធៀបអ្វីដែលអ្នកបានសរសេរជាមួយរូបភាព ប្រសិនបើមានកំហុស សូមធ្វើលំហាត់ម្តងទៀត។

លំហាត់ទី 7 "ចងចាំនិងដកចេញពីការចងចាំ"

មើលរូបភាពបន្ទាប់ វាបង្ហាញនាឡិកា។ សូមក្រឡេកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាតើលេខណាមួយត្រូវបានគូរនៅលើវា ច្រើន តិច អ្វីជាសញ្ញាដាច់ ៗ នៅលើលេខ។ មើលរូបភាពមួយនាទី បន្ទាប់មកបិទរូបភាព ហើយព្យាយាមគូរនាឡិកាលើក្រដាស។

តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះ? ប្រសិនបើអ្នកខកខានក្នុងការចងចាំ និងគូរអ្វីគ្រប់យ៉ាងទាំងស្រុង ចូរបែងចែកនាឡិកាជាពាក់កណ្តាល ហើយចងចាំពាក់កណ្តាល។ បន្ទាប់មកព្យាយាមចងចាំពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតហើយគូរវានៅលើក្រដាស។ ធ្វើម្តងទៀតបើចាំបាច់។

លំហាត់ទី 8 "ចងចាំនិងសរសេរពណ៌ផ្សេងគ្នា"

សូមក្រឡេកមើលលំហាត់បន្ទាប់ លេខត្រូវបានសរសេរនៅទីនេះជាពីរពណ៌ផ្សេងគ្នា។ សូមក្រឡេកមើលលេខទាំងនេះឱ្យជិតមួយនាទី ហើយព្យាយាមចងចាំពួកគេ។

បិទលេខទាំងនេះ ហើយព្យាយាមសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចងចាំនៅលើក្រដាស។ ពិនិត្យ​មើល​ខ្លួន​ឯង បើ​មាន​កំហុស​ច្រើន សូម​ព្យាយាម​ចងចាំ​ពីរ​ជួរ​ដំបូង រួច​សរសេរ​ចុះ។

បន្ទាប់មកព្យាយាមចងចាំហើយសរសេរពីរជួរទីពីរ។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ អ្នកអាចអនុវត្ត និងសរសេរបានទាំងបួនបន្ទាត់។

ព្យាយាមចងចាំពីរបន្ទាត់ចុងក្រោយ ហើយសរសេរវា ហើយបន្ទាប់មកចាំពីរបន្ទាត់នៅកណ្តាល ហើយសរសេរវាផងដែរ។ កុំភ្លេចថាលេខខ្លះត្រូវបានសរសេរជាពណ៌ក្រហម។

លំហាត់ទី 9 "ចងចាំហើយបន្តលំនាំពីការចងចាំ"

នៅក្នុងលំហាត់នេះគំរូនៃគំរូត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពួកគេត្រូវតែចងចាំហើយបន្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងឧទាហរណ៍។

ជាដំបូង សូមព្យាយាមបំពេញកិច្ចការក្រោមលេខមួយ។

ចងចាំលំនាំនៅក្រោមលេខ 1 បិទលំនាំ ហើយបន្តភ្ជាប់រង្វង់តាមលំនាំសម្រាប់ការចងចាំ។ ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលលំនាំគំរូនៅក្រោមលេខ 2 ។ បិទគំរូហើយភ្ជាប់ត្រីកោណជាវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការនៅក្រោមលេខ 2 សូមបន្តទៅកិច្ចការក្រោមលេខ 3 ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចងចាំថានៅក្នុងលំដាប់អ្វីដែលការ៉េត្រូវបានតភ្ជាប់។ បន្ទាប់ពីអ្នកចងចាំសូមបិទរូបភាពហើយព្យាយាមភ្ជាប់ការ៉េតាមរបៀបដូចគ្នា។

លំហាត់ទី 10 "ទន្ទេញនិងគូររាង"

សូមក្រឡេកមើលរូបភាពពីរបន្ទាប់រយៈពេល 20 វិនាទី រួចបិទវា ហើយនិយាយថាចំនួនតួលេខដូចគ្នាដែលត្រូវបានគូរក្នុងរូបភាពទាំងនេះ។ គូរពួកវាពីការចងចាំ។

ឥឡូវមើលរូបភាពទាំងពីរនេះម្តងទៀតរយៈពេល 20 វិនាទី ហើយបិទរូបភាព។

តើ​មាន​រូប​ភាព​ខុស​គ្នា​ប៉ុន្មាន​ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​រូប​ទាំង​ពីរ​នេះ។

សាកល្បងខ្លួនឯង។ ធ្វើម្តងទៀតបើចាំបាច់។

ល្បែងអប់រំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់

ហ្គេមទី 1 "នាវាមុជទឹក"

ហ្គេម "នាវាមុជទឹក" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

នាវាមុជទឹកផ្លាស់ទីក្នុងសមុទ្រក្នុងទិសដៅដូចខាងក្រោម: ឆ្វេងស្តាំចុះក្រោមឡើងលើ។ សំណួរលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ថា "តើទូកកំពុងចង្អុលទៅណា?" "ទូកកំពុងផ្លាស់ទីទៅណា?" សូមក្រឡេកមើលសំណួរដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ចំពោះចលនារបស់ទូក និងទិសដៅរបស់វា។ ប្រើព្រួញដើម្បីឆ្លើយសំណួរឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ អ្នកទទួលបានពិន្ទុ ហើយលេងបន្តទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានចម្លើយមិនត្រឹមត្រូវចំនួនបី ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

ហ្គេម 2 Stroop Challenge - ចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺការប្រៀបធៀបតម្លៃនៃកាតខាងឆ្វេង និងពណ៌នៃសន្លឹកបៀស្តាំ។

វាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ឈ្មោះពណ៌នៅលើកាតខាងឆ្វេងឱ្យបានត្រឹមត្រូវត្រូវនឹងពណ៌នៃអត្ថបទនៅលើកាតខាងស្តាំ។ ប្រសិនបើវាត្រូវគ្នា ឆ្លើយថា "បាទ / ចាស" ប្រសិនបើវាមិនត្រូវគ្នា ឆ្លើយ "ទេ" ។ ខាងក្រោមគឺជាប៊ូតុងពីរ "បាទ" និង "ទេ" ។ អ្នកអាចប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញនៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ អ្នកទទួលបានពិន្ទុ ហើយបន្តទៅលេង។

ហ្គេមទី 3 "តារាង Schulte ក្រហមខ្មៅ"

ហ្គេម "តារាង Schulte ក្រហម - ខ្មៅ" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺត្រូវចុចការ៉េខ្មៅយ៉ាងត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់ឡើង និងការ៉េក្រហមតាមលំដាប់ចុះ។

ហ្គេមនេះឆ្លាស់គ្នារវាងលេខ និងប៊ូតុង។ អានសំណួរឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយចុចលេខត្រឹមត្រូវ។ ដំបូងអ្នកត្រូវចុចលេខខ្មៅអប្បបរមា បន្ទាប់មកលេខក្រហមអតិបរមា ឥឡូវនេះម្តងទៀត លេខខ្មៅអប្បបរមា បន្ទាប់មកលេខក្រហមអតិបរមា ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ល្បែងទី 4 "ស្វែងរកតួលេខ"

ល្បែង "ស្វែងរកតួលេខ" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺស្វែងរកគូទៅនឹងរូបភាពដែលលាក់កំបាំង។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ វត្ថុជាច្រើនត្រូវបានគូរ ពីពួកវា អ្នកត្រូវជ្រើសរើសវត្ថុមួយដែលស្រដៀងនឹងវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកទទួលបានពិន្ទុ ហើយលេងបន្តទៀត។

ហ្គេមទី 5 "ភ្នែកមុតស្រួច"

ហ្គេម Vigilant Eye អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺចងចាំកន្លែងដែលបក្សី កប៉ាល់ និងព្រះអាទិត្យស្ថិតនៅ ហើយបន្ទាប់មកចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលពួកគេនៅ។

អេក្រង់មួយបើកពីរបីវិនាទី បក្សី កប៉ាល់ និងព្រះអាទិត្យត្រូវបានគូរនៅលើវា។ អ្នកត្រូវចាំថាពួកគេនៅទីណា។ បន្ទាប់មកសំណួរត្រូវបានបង្ហាញ: "ចុចកន្លែងដែលកប៉ាល់នៅ" ។ អ្នកត្រូវតែចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលកប៉ាល់។ បន្ទាប់មកសំណួរត្រូវបានបង្ហាញ: "ចុចកន្លែងដែលបក្សីនៅ" ។ អ្នកត្រូវតែចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលបក្សីនោះនៅ។ បន្ទាប់មកសំណួរត្រូវបានបង្ហាញ: "ចុចកន្លែងដែលព្រះអាទិត្យនៅ" ។ អ្នកត្រូវតែឆ្លើយថា តើព្រះអាទិត្យនៅឯណា ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់មកដាក់ពិន្ទុ ហើយលេងបន្តទៀត។

ហ្គេមទី ៦ "ចុចតាមលំដាប់លំដោយ"

ហ្គេម "Click in the right order" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺត្រូវចុចតាមលំដាប់លេខទាំងអស់ក្នុងតារាងតាមលំដាប់ឡើង។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ តារាងដែលមានលេខត្រូវបានគូរ។ មើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចុចលេខទាំងអស់តាមលំដាប់ឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកវាយលេខទាំងអស់បានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកបានពិន្ទុ ហើយបន្តលេង។

ល្បែងទី 7 "កិច្ចការជាប់គ្នា"

ល្បែង "ភារកិច្ចជាប់គ្នា" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃល្បែងគឺចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលបក្សីហើរនៅកណ្តាលហ្វូង។

នៅក្នុងហ្គេមនេះហ្វូងសត្វស្លាបហើរពាសពេញមេឃ អ្នកត្រូវកំណត់កន្លែងដែលបក្សីកណ្តាលហោះហើរ។ អ្នកអាចឆ្លើយដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិច។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ ពិន្ទុ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។

ហ្គេមទី ៨ "អាកាសយានដ្ឋាន"

ហ្គេម "ព្រលានយន្តហោះ" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺបង្ហាញពីកន្លែងដែលយន្តហោះពណ៌ខៀវកំពុងហោះហើរ និងកន្លែងដែលយន្តហោះក្រហមកំពុងហោះមកពីណា។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ ឧទ្ធម្ភាគចក្រ យន្តហោះ និងយន្តហោះផ្សេងៗហោះហើរលើមេឃ។ យន្តហោះមួយត្រូវបានគូសនៅចំកណ្តាល ចាំបាច់ត្រូវឆ្លើយឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវសំណួរដែលបានដាក់ និងចង្អុលបង្ហាញថា "តើយន្តហោះហោះទៅណា" និង "តើយន្តហោះហោះមកពីណា" ។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ អ្នកទទួលបានពិន្ទុ ហើយលេងបន្តទៀត។

ហ្គេមទី 9 "ការស្វែងរកតាមរូបភាព"

ហ្គេម "ការស្វែងរកតាមរូបភាព" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ខ្លឹមសារសំខាន់នៃហ្គេមគឺស្វែងរកតួរលេខដែលមិនដូចអ្នកដទៃ។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ តួលេខធរណីមាត្រផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកត្រូវស្វែងរកក្នុងចំណោមតួលេខទាំងអស់ដែលមិនដូចរូបផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ បន្ទាប់មកដាក់ពិន្ទុ ហើយលេងបន្តទៀត។

ហ្គេមទី 10 "ចុចក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវបូក"

ហ្គេម "Click in the correct order plus" អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។

ល្បែងនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតារាងដែលពោរពេញទៅដោយលេខ។ ដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម អ្នកត្រូវស្វែងរក ហើយចុចលេខទាំងអស់ក្នុងលំដាប់ឡើង ឬចុះ អាស្រ័យលើកិច្ចការ។ ប្រសិនបើភារកិច្ចគឺ៖ "ចុចលើលេខតាមលំដាប់ចុះ" នោះដំបូងអ្នកត្រូវតែស្វែងរកលេខធំបំផុត ហើយផ្លាស់ទីពីវាទៅតូចបំផុត។ ប្រសិនបើភារកិច្ចគឺ "ចុចលើលេខតាមលំដាប់ឡើង" នោះអ្នកកំពុងស្វែងរកលេខតូចបំផុត ហើយផ្លាស់ទីពីវាទៅធំបំផុត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកខកខានលេខមួយ នោះជីវិតនឹងត្រូវដកចេញ។

វគ្គសិក្សាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបញ្ញា

បន្ថែមពីលើហ្គេម យើងមានវគ្គសិក្សាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលនឹងជួយឱ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកប្រសើរឡើង និងបង្កើនភាពវៃឆ្លាត ការចងចាំ ការគិត ការផ្តោតអារម្មណ៍៖

ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំនិងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារអាយុ 5-10 ឆ្នាំ។

វគ្គសិក្សារួមមានមេរៀនចំនួន 30 ជាមួយនឹងគន្លឹះ និងលំហាត់មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍរបស់កុមារ។ មេរៀននីមួយៗមានដំបូន្មានមានប្រយោជន៍ លំហាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន កិច្ចការសម្រាប់មេរៀន និងប្រាក់រង្វាន់បន្ថែមនៅចុងបញ្ចប់៖ ហ្គេមខ្នាតតូចអប់រំពីដៃគូរបស់យើង។ រយៈពេលនៃវគ្គសិក្សា៖ ៣០ ថ្ងៃ។ វគ្គសិក្សាមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេទៀតផង។

អាថ៌កំបាំងនៃកាយសម្បទាខួរក្បាល យើងហ្វឹកហាត់ការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការគិត ការរាប់

ប្រសិនបើអ្នកចង់ Overclock ខួរក្បាលរបស់អ្នក ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តរបស់វា បង្កើនការចងចាំ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការផ្តោតអារម្មណ៍ អភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត អនុវត្តលំហាត់ដ៏គួរឱ្យរំភើប ហ្វឹកហាត់តាមរបៀបលេងសើច និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ បន្ទាប់មកចុះឈ្មោះ! 30 ថ្ងៃនៃភាពរឹងមាំនៃខួរក្បាលត្រូវបានធានាដល់អ្នក :)

ការចងចាំដ៏អស្ចារ្យក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃ។

នៅពេលដែលអ្នកចុះឈ្មោះចូលរៀនវគ្គនេះភ្លាម ការបណ្តុះបណ្តាលរយៈពេល 30 ថ្ងៃដ៏មានអានុភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការចងចាំដ៏អស្ចារ្យ និងការបូមខួរក្បាលនឹងចាប់ផ្តើមសម្រាប់អ្នក។

ក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃបន្ទាប់ពីការចុះឈ្មោះ អ្នកនឹងទទួលបានលំហាត់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងហ្គេមអប់រំនៅក្នុងសំបុត្ររបស់អ្នក ដែលអ្នកអាចអនុវត្តក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។

យើងនឹងរៀនទន្ទេញចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអាចត្រូវបានទាមទារនៅក្នុងការងារ ឬជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន៖ រៀនទន្ទេញអត្ថបទ លំដាប់នៃពាក្យ លេខ រូបភាព ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ សប្តាហ៍ ខែ និងសូម្បីតែផែនទីបង្ហាញផ្លូវ។

លុយនិងផ្នត់គំនិតរបស់មហាសេដ្ឋី

ហេតុអ្វីបានជាមានបញ្ហាលុយកាក់? នៅក្នុងវគ្គសិក្សានេះ យើងនឹងឆ្លើយសំណួរនេះឱ្យបានលម្អិត រកមើលបញ្ហាឱ្យស៊ីជម្រៅ ពិចារណាទំនាក់ទំនងរបស់យើងជាមួយលុយតាមទស្សនៈផ្លូវចិត្ត សេដ្ឋកិច្ច និងអារម្មណ៍។ ពីវគ្គសិក្សា អ្នកនឹងរៀនពីអ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នក ចាប់ផ្តើមសន្សំប្រាក់ និងវិនិយោគវានាពេលអនាគត។

ល្បឿនអានក្នុងរយៈពេល 30 ថ្ងៃ។

តើ​អ្នក​ចង់​អាន​សៀវភៅ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍, អត្ថបទ, បញ្ជី​សំបុត្រ​រួម​និង​ដូច្នេះ​នៅ​លើ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស.? ប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកគឺ "បាទ/ចាស" នោះវគ្គសិក្សារបស់យើងនឹងជួយអ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍការអានល្បឿន និងធ្វើសមកាលកម្មអឌ្ឍគោលទាំងពីរនៃខួរក្បាល។

ជាមួយនឹងការធ្វើសមកាលកម្ម ការងាររួមគ្នានៃអឌ្ឍគោលទាំងពីរ ខួរក្បាលចាប់ផ្តើមដំណើរការលឿនជាងមុនជាច្រើនដង ដែលបើកលទ្ធភាពជាច្រើនទៀត។ ការយកចិត្តទុកដាក់, ការផ្តោតអារម្មណ៍, ល្បឿននៃការយល់ឃើញពង្រីកច្រើនដង! ដោយប្រើបច្ចេកទេសអានល្បឿនពីវគ្គសិក្សារបស់យើង អ្នកអាចសម្លាប់សត្វស្លាបពីរដោយថ្មមួយ៖

  1. រៀនអានលឿនណាស់។
  2. កែលម្អការយកចិត្តទុកដាក់ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ព្រោះវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅពេលអានលឿន
  3. អានសៀវភៅមួយថ្ងៃ ហើយបញ្ចប់ការងារលឿនជាងមុន

យើងបង្កើនល្បឿននៃការរាប់ផ្លូវចិត្ត មិនមែនជាលេខនព្វន្ធផ្លូវចិត្តទេ។

ល្បិចសម្ងាត់ និងពេញនិយម និងការលួចចូលជីវិត សមរម្យសូម្បីតែកុមារក៏ដោយ។ ពីវគ្គសិក្សានេះ អ្នកនឹងមិនត្រឹមតែរៀនល្បិចរាប់សិបសម្រាប់វិធីគុណសាមញ្ញ និងរហ័ស បូក គុណ ចែក គណនាភាគរយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយពួកគេក្នុងកិច្ចការពិសេស និងហ្គេមអប់រំទៀតផង! ការរាប់ផ្លូវចិត្តក៏ទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ច្រើនផងដែរ ដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងសកម្មក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖

ការធ្វើតេស្តយកចិត្តទុកដាក់ជួយផ្តោត និងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក។ ធ្វើតេស្តយកចិត្តទុកដាក់ ដោះស្រាយលំហាត់ និងលេងហ្គេមអប់រំ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់។ យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកមានសំណាងល្អ។

អនឡាញ និងដោយគ្មានការចុះឈ្មោះ។

នេះគឺជាជម្រើសនៃការធ្វើតេស្តចំនួន 10 ដើម្បីសាកល្បងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការចងចាំ ល្បឿនប្រតិកម្ម ការផ្តោតអារម្មណ៍ ភាពបត់បែនផ្លូវចិត្ត ការស្រមើលស្រមៃក្នុងលំហ និងការគិតអរូបី។ ពួកគេគួរតែត្រូវបានយកចេញពីកុំព្យូទ័រក្នុងបរិយាកាសសម្រាកកាយ។

ប្រសិនបើការធ្វើតេស្តខ្លះពិបាកពេក អ្នកគួរតែគិតអំពីការយកចិត្តទុកដាក់បន្តិចចំពោះសុខភាពរបស់អ្នក (ផឹកកាហ្វេ 10 ពែងក្នុងមួយថ្ងៃជំនួសឱ្យ 20 ចាប់ផ្តើមគេងយ៉ាងហោចណាស់ 5 ម៉ោង ញ៉ាំយ៉ាងហោចណាស់ 2 ដងក្នុងមួយថ្ងៃ) និងកំណត់ពេលវេលា។ ដើម្បីអនុវត្តជំនាញនេះ។

ហើយប្រសិនបើនៅក្នុងការធ្វើតេស្តមួយចំនួនអ្នកបានបង្ហាញលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យនោះនេះគឺជាហេតុផលមួយផ្សេងទៀតដើម្បីមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនអ្នកនិងអរគុណឪពុកម្តាយរបស់អ្នកសម្រាប់តំណពូជដ៏ល្អ។ នៅលើផ្លូវឆ្លងកាត់ ទាំងអស់។ការធ្វើតេស្តពីអត្ថបទនឹងចំណាយពេលមិនលើសពី 15-20 នាទី។

1. ការចងចាំដែលមើលឃើញ

រូបភាពភ្លឺនៅលើអេក្រង់។ កាលណាអ្នកដឹងកាន់តែលឿនថាអ្នកបានឃើញរូបភាពប្រភេទខ្លះរួចហើយ ហើយចុច space bar នោះអ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ នៅចុងបញ្ចប់ ទទួលបានសាលក្រមថាតើការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នកមានកម្រិតស្មើគ្នាឬអត់។

2. ល្បឿននៃប្រតិកម្ម

ចុចលើអេក្រង់សាកល្បងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប្រសិនបើអ្នកឃើញពណ៌បៃតង។ ចំពោះបុរសដែលមានអាយុក្រោម 35 ឆ្នាំល្បឿនប្រតិកម្មធម្មតាមិនលើសពី 0.2 វិនាទីទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាតិចជាង 0.4 នោះអ្នកមិនចាំបាច់ខ្វល់ខ្វាយអំពីសុខភាពរបស់អ្នកទេ ហើយអ្វីៗក៏ល្អដែរ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើតេស្តនេះដោយប្រើកណ្តុរ។

3. អង្គចងចាំសម្រាប់លេខ

លេខទូរស័ព្ទមានប្រាំពីរខ្ទង់សម្រាប់ហេតុផលមួយ ព្រោះនេះគឺជាលេខដ៏ងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើនក្នុងការចងចាំ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចទន្ទេញចាំលេខ 14 ខ្ទង់ (ក្នុងរយៈពេលកំណត់) នោះអ្នកអាចមានមោទនភាពចំពោះខ្លួនអ្នក។ ហើយប្រសិនបើអ្នកធ្លាក់នៅថ្ងៃទី 4-5 នោះអ្នកអាចមានបញ្ហាខ្លះ ហើយអ្នកគួរតែធ្វើតេស្តម្តងទៀតនៅពេលផ្សេងទៀត។

4. ការចងចាំសម្រាប់ពាក្យ

សូមក្រឡេកមើលពាក្យដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ហើយចាំថាតើវាត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកឬអត់។ ការធ្វើតេស្តគឺខ្លីណាស់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងដឹងថាប៉ុន្មានភាគរយនៃអ្នកដែលបានប្រឡងជាប់ ទន្ទេញពាក្យអាក្រក់ជាងអ្នក។

5. ការចងចាំសម្រាប់មុខ


ការ​ធ្វើ​តេស្ត​សម្គាល់​មុខ​ពី​អ្នក​ចិត្ត​វិទ្យា​នៅ​សាកលវិទ្យាល័យ Cambridge។ គួរឱ្យធុញនិងយូរ (ច្រើននាទី) ។ ខ្ញុំគិតថា ខ្ញុំមិនស្គាល់មនុស្សទេ បន្ទាប់ពីប្តូរម៉ូដសក់/សម្លៀកបំពាក់ ដោយសារភ្នែកអាក្រក់ ប៉ុន្តែវាបានប្រែក្លាយថា មានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយនឹងការសម្គាល់មុខ។

6. ការស្រមើលស្រមៃនៃលំហ

សូមក្រឡេកមើលរូបភាពនៅខាងឆ្វេង ហើយមើលថាតើវាត្រូវគ្នានឹងរូបភាពនៅខាងស្តាំដែរឬទេ នៅពេលអ្នកបង្វែរវាមក។ ប្រសិនបើអ្នកបានពិន្ទុលើសពី 100 នោះអ្វីៗគឺល្អជាមួយអ្នក។

7. ការគិតអរូបី


កំណែសាមញ្ញនៃស្លាកដែលធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាព។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវរកពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 20 ពិន្ទុ។

8. ការផ្តោតអារម្មណ៍

ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីជ្រើសរើសច្រើនជាង 30 ពាក្យក្នុងរយៈពេល 2 នាទី នោះលទ្ធផលរបស់អ្នកគឺលើសពីមធ្យមហើយ។ លទ្ធផលអតិបរមាគឺ 70 ពាក្យ។

9. ភាពបត់បែន

សូមក្រឡេកមើលអត្ថបទ និងកំណត់ថាតើវាត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងពណ៌អ្វី។ ចុចអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះពណ៌នេះនៅលើក្តារចុច។ ចុចលើតំណទៅកាន់ ស្ថិតិ ដើម្បីមើលលទ្ធផលនៃអ្នកចូលរួមធ្វើតេស្តផ្សេងទៀត។

10. ល្បឿន

ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីអ្នកត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញចំនួន 41 (គុណពីរលេខបន្តស៊េរីលេខកំណត់ការឆ្លើយឆ្លងនៃពាក្យទៅនឹងរូបភាព) ។ ទទួលបានចម្លើយត្រឹមត្រូវជាង 70% - អ្នកជាមនុស្សធម្មតា។
psychologytoday.tests.psychtests.com

នៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើតេស្តជាច្រើនមានឱកាសដើម្បីប្រៀបធៀបខ្លួនអ្នកជាមួយអ្នកដទៃ។ អ្នកក៏អាចប្រកាសលទ្ធផលនៅក្នុងមតិយោបល់ និងពិភាក្សាពួកវាជាមួយអ្នកអាន iPhone ផ្សេងទៀត។

ប៉ុន្តែកុំយកលទ្ធផលធ្ងន់ធ្ងរពេក។ ទីមួយ ទោះបីជាការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នកកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនភ្លាមៗក៏ដោយ ជាឧទាហរណ៍ វាប្រហែលជាមិនរំខានដល់សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការទប់ទល់នឹងភារកិច្ចការងាររបស់អ្នក និងមិនមានឥទ្ធិពលលើទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សនោះទេ។

ហើយទីពីរលទ្ធផលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយបរិមាណនៃការគេង, អារម្មណ៍, ថ្ងៃនៃវដ្ត, ជាតិអាល់កុលក្នុងឈាម, អស់កម្លាំងនិងកត្តាបណ្តោះអាសន្នផ្សេងទៀត។ ថ្ងៃស្អែកអ្នកអាចឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តដូចគ្នាជាមួយនឹងលទ្ធផលខុសគ្នាទាំងស្រុង។

កំណត់កម្រិតនៃការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នកដោយឆ្លើយការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។ យើងបានសាកល្បងមនុស្ស 146,783 នាក់។

ការធ្វើតេស្តរបស់យើងនឹងវាយតម្លៃកម្រិតនៃការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នក។ ព្យាយាមផ្តោតអារម្មណ៍ និងកុំរំខាន។ ហាមប្រើក្រដាស ប៊ិច ទូរស័ព្ទ និងកាមេរ៉ា!

ការធ្វើតេស្តមានភារកិច្ចចំនួន 10 ជាមួយនឹងការកើនឡើងការលំបាក!

ចាប់ផ្តើមការសាកល្បងតាមអ៊ីនធឺណិត៖

ការធ្វើតេស្តផ្សេងទៀតតាមអ៊ីនធឺណិត៖
ឈ្មោះសាកល្បងប្រភេទសំណួរ
1.

កំណត់កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក។ ការធ្វើតេស្ត IQ មានរយៈពេល 30 នាទី និងមានសំណួរសាមញ្ញចំនួន 40 ។
បញ្ញា40
2.

តេស្ត IQ 2 តាមអ៊ីនធឺណិត

កំណត់កម្រិតនៃភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក។ ការធ្វើតេស្ត IQ មានរយៈពេល 40 នាទី និងមាន 50 សំណួរ។
បញ្ញា50 ចាប់ផ្តើមការសាកល្បង៖
3.

ការធ្វើតេស្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីផ្លាកសញ្ញាផ្លូវនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីដែលត្រូវបានអនុម័តដោយច្បាប់នៃផ្លូវ (SDA) ។ សំណួរត្រូវបានបង្កើតដោយចៃដន្យ។
ចំណេះដឹង100
4.

សាកល្បងចំណេះដឹងអំពីរដ្ឋនៃពិភពលោកដោយទង់ ទីតាំង តំបន់ ទន្លេ ភ្នំ សមុទ្រ រាជធានី ទីក្រុង ចំនួនប្រជាជន រូបិយប័ណ្ណ
ចំណេះដឹង100
5.

កំណត់ចរិតលក្ខណៈរបស់កូនអ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញៗនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
តួអក្សរ89
6.

កំណត់និស្ស័យរបស់កូនអ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញៗនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
និស្ស័យ100
7.

កំណត់និស្ស័យរបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
និស្ស័យ80
8.

កំណត់ប្រភេទនៃតួអក្សររបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រអនឡាញដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
តួអក្សរ30
9.

កំណត់វិជ្ជាជីវៈដែលសមរម្យបំផុតសម្រាប់អ្នក ឬកូនរបស់អ្នក ដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញៗនៃចិត្តវិទ្យាដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
វិជ្ជាជីវៈ20
10.

កំណត់កម្រិតនៃសង្គមរបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
សង្គម 16
11.

កំណត់កម្រិតនៃសមត្ថភាពភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
ភាពជាអ្នកដឹកនាំ13
12.

កំណត់សមតុល្យនៃតួអក្សររបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
តួអក្សរ12
13.

កំណត់កម្រិតនៃភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
សមត្ថភាព24
14.

កំណត់កម្រិតនៃការភ័យរបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
ភ័យ15
15.

កំណត់ថាតើអ្នកមានការយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់ដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើងឬអត់។
ការយកចិត្តទុកដាក់15
16.

កំណត់ថាតើអ្នកមានឆន្ទៈខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់ដោយឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
កម្លាំងនៃឆន្ទៈ15
17.

កំណត់កម្រិតនៃការចងចាំដែលមើលឃើញរបស់អ្នកដោយឆ្លើយការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
ការចងចាំ10
18.

កំណត់កម្រិតនៃការឆ្លើយតបរបស់អ្នកដោយឆ្លើយសំណួរនៃការធ្វើតេស្តចិត្តសាស្ត្រតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
តួអក្សរ12
19.

កំណត់កម្រិតនៃការអត់ឱនរបស់អ្នកដោយឆ្លើយការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
តួអក្សរ9
20.

កំណត់របៀបរស់នៅរបស់អ្នកដោយឆ្លើយការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តតាមអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃរបស់យើង។
តួអក្សរ27


  • សាកល្បងចំណេះដឹងអំពីផ្លាកសញ្ញាផ្លូវស្របតាមច្បាប់ផ្លូវ (SDA)


  • សំណួរកាន់តែច្រើន ចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីភូមិសាស្ត្រ និងប្រទេសក្នុងពិភពលោកកាន់តែរឹងមាំ!

Domino - តេស្ត (D-48) - ការធ្វើតេស្តភាពវៃឆ្លាតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ A. Anstey ក្នុងឆ្នាំ 1943 និងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាស់ស្ទង់សមត្ថភាពបញ្ញាដែលមិនមែនជាពាក្យសំដីចំពោះមនុស្សដែលមានអាយុលើសពី 12 ឆ្នាំ។

ការពិពណ៌នាសាកល្បង

Domino - ការធ្វើតេស្តមាន 44 ភារកិច្ចចម្បងនិង 4 ឧទាហរណ៍។ ភារកិច្ចត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយនៃការកើនឡើងនៃការលំបាកដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃការរចនាវិធីសាស្រ្ត។ ធាតុសំខាន់នៃកិច្ចការសាកល្បងទាំងអស់គឺរូបភាពនៃបន្ទះសៀគ្វី domino ដែលត្រូវបានរៀបចំស្របតាមលំនាំផ្សេងៗ។ បន្ទះសៀគ្វីមួយក្នុងចំណោមបន្ទះសៀគ្វី (ចុងក្រោយនៅក្នុងជួរដេក) គឺ "ទទេ" ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយចំនុចគូស។

ចំនួនបន្ទះសៀគ្វីក្នុងកិច្ចការគឺខុសគ្នា (ពី 4 ទៅ 14) ហើយកើនឡើងនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីពីកិច្ចការមួយទៅកិច្ចការមួយ។ ប្រធានបទត្រូវតែកំណត់គោលការណ៍យោងទៅតាមបន្ទះសៀគ្វីដែលត្រូវបានតម្រង់ជួរ និងកំណត់បន្ទះឈីបដែលគួរដាក់នៅកន្លែងដែលបង្ហាញដោយបន្ទាត់ចំនុច។ ទោះបីជាការពិតដែលថាសម្ភារៈរំញោចដូចគ្នាត្រូវបានប្រើក្នុងគ្រប់កិច្ចការទាំងអស់ក៏ដោយក៏គោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយមានភាពចម្រុះណាស់។ ការបញ្ចប់ការធ្វើតេស្ត Domino មិនតម្រូវឱ្យមានចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា ឬជំនាញនព្វន្ធទេ ទោះបីជាមុខវិជ្ជានេះដំណើរការជាមួយលេខក៏ដោយ។ កិច្ចការបួនដំបូងត្រូវបានប្រើជាការបណ្តុះបណ្តាល។

ដំណើរការ

មុនពេលចាប់ផ្តើមការងារប្រធានបទត្រូវបានជូនដំណឹងអំពីបទប្បញ្ញត្តិបណ្តោះអាសន្ននៃការងារ។ ពេលវេលាសរុបដើម្បីបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តគឺ 25 នាទី។ ប្រធានបទសរសេរចម្លើយក្នុងទម្រង់ដោយប្រើជម្រើសថតណាមួយ - លេខពីរដែលបង្ហាញពីចំនួនចំនុចនៅលើឆ្អឹងចុងក្រោយអាចត្រូវបានសរសេរដោយសញ្ញាក្បៀស (2.3) សញ្ញា (2-3) ឬជាប្រភាគ (2/3) ) ឬជាលេខពីរខ្ទង់ (២៣)។

10 នាទីមុនពេលបញ្ចប់ការងារ ប្រធានបទត្រូវបានព្រមានអំពីពេលវេលាដែលនៅសល់ក្នុងការចោលរបស់គាត់។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុអតិបរមាគឺ 44 ពិន្ទុ។

មាត្រដ្ឋានវាយតម្លៃ

ពិន្ទុបឋមត្រូវបានបំប្លែងទៅជាពិន្ទុភាគរយ ឬពិន្ទុ IQ។ ការសិក្សាបង្ហាញថា ការធ្វើតេស្តនេះគឺមានភាពឆ្អែតខ្លាំងជាមួយនឹងកត្តា G ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ស្អាត" បំផុតមួយទាក់ទងនឹងការវាស់វែងនៃកត្តានេះ។ លទ្ធផលនៃការវិភាគកត្តាបង្ហាញថាសូចនាករនៃការធ្វើតេស្ត Domino ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងសមត្ថភាពសារធាតុរាវ។ ចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានដោយបុគ្គលម្នាក់ ឬសមត្ថភាពដែលឆ្លុះបញ្ចាំង ប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលក្នុងកម្រិតតិចតួច (V. Miglierini, 1982)។ បច្ចេកទេសមានគុណសម្បត្តិទាំងអស់នៃការធ្វើតេស្តមិនមែនពាក្យសំដី។ Domino - ការធ្វើតេស្តគឺអាចទុកចិត្តបានខ្ពស់។ ដូច្នេះមេគុណភាពជឿជាក់នៃផ្នែកសាកល្បងដែលទទួលបានដោយការបំបែកជាពីរផ្នែកគឺ r = 0.781 - 0.818 ក្នុងគំរូផ្សេងៗគ្នា។ មេគុណភាពជឿជាក់គណនាដោយរូបមន្ត Kuder-Richardson, r = 0.771 - 0.867 ។ សាកល្បងមេគុណភាពជឿជាក់ឡើងវិញ rt = 0.758 ។

ការរើសអើងនៃវត្ថុសាកល្បងចំនួន 2 នៅពេលប្រៀបធៀប 27% នៃគំរូនៃមុខវិជ្ជាដែលមានលទ្ធផលទាប និងខ្ពស់គឺ rphi = 0.74 ។ សន្ទស្សន៍ភាពស៊ីសង្វាក់ផ្ទៃក្នុង r = 0.36 ។ ទិន្នន័យស្តីពីសុពលភាពនៃការសាងសង់ត្រូវបានទទួលដោយផ្អែកលើការប្រៀបធៀបនៃការធ្វើតេស្ត Domino ជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តមិនមែនពាក្យសំដីទូទៅបំផុតនៃសមត្ថភាពទូទៅ (r = 0.68-0.80) ដែលជាទំនាក់ទំនងខ្ពស់រវាងលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្ត Domino និងថ្មសាកល្បងដែលផ្តោតលើការវាស់វែងទូទៅ។ កត្តាបញ្ញា (V. Miglierini, 1982)។ នៅពេលវិភាគលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសុពលភាពដោយប្រៀបធៀបលទ្ធផលតេស្តជាមួយនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការអនុវត្តរបស់សិស្សសាលា មេគុណសុពលភាពនៅក្នុងគំរូផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានចែកចាយក្នុងរង្វង់ r = 0.31-0.80 ។

បទដ្ឋានដែលបានកំណត់សម្រាប់សំណាកបារាំង និងឆេកបានប្រែជាមានភាពស្និទ្ធស្នាលខ្លាំង ដែលបង្ហាញពីស្ថេរភាពដែលទាក់ទងនៃការធ្វើតេស្ត Domino ទៅនឹងកត្តាជាតិសាសន៍។ ដូចគ្នាដែរ វាមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាជាស្ថិតិក្នុងការអនុវត្តការធ្វើតេស្តដោយបុរស និងស្ត្រីទេ (V. Cherny, T. Kollarik, 1988)។ នៅក្នុងឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីការអភិវឌ្ឍន៍ ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងជួរកងទ័ពប៉ុណ្ណោះ ក្រោយមកវាបានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់សម្រាប់ប្រជាជនស៊ីវិល ដែនកំណត់អាយុនៃកម្មវិធីត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង។ សព្វថ្ងៃនេះ Domino - ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងវិស័យប្រឹក្សាវិជ្ជាជីវៈ, ចិត្តវិទ្យាសាលា។ វាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការផ្សំ Domino - ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងថ្មជាមួយនឹងការធ្វើតេស្តពាក្យសំដី។ នៅក្នុងការអនុវត្តក្នុងស្រុក ការធ្វើតេស្ត Domino បានរកឃើញកម្មវិធីក្នុងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ (V. M. Bleikher, I. V. Kruk. Pathopsychological diagnostics. Kyiv, 1986)។

មាត្រដ្ឋានដូមីណូ

Anstey (1943) ត្រូវបានស្នើឡើងដើម្បីជំនួស Matrices Raven ។ វាត្រូវបានបង្ហាញដោយស្ថិតិថាការធ្វើតេស្ត Domino មានភាពដូចគ្នាច្រើនទាក់ទងនឹងកត្តា G យោងទៅតាម C. Spearmen (1904) ។ គាត់ពិសោធន៍បានរកឃើញថាការធ្វើតេស្តដែលសំដៅកំណត់អត្តសញ្ញាណសមត្ថភាពបុគ្គលត្រូវបានទាក់ទងគ្នាដោយទំនាក់ទំនងវិជ្ជមានសំខាន់ៗ ហើយបានសន្និដ្ឋានថាមានកត្តាទូទៅជាក់លាក់ G ដែលប៉ះពាល់ដល់អថេរទាំងអស់ (ការធ្វើតេស្ត) ដែលបានសិក្សា។ កត្តាទូទៅដែលកំណត់ដោយ S. Spearmen ត្រូវបានបកស្រាយថាជាមុខងារផ្លាស្ទិចនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ដូច្នេះ បញ្ញាទូទៅត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាទ្រព្យសម្បត្តិកំណត់ដោយជីវសាស្ត្រ។

គំនិតនៃកត្តាទូទៅនៅតែជាប្រធានបទនៃការពិភាក្សារបស់អ្នកគាំទ្រនៃទិសដៅ 3 ផ្សេងគ្នា។ នៅក្នុង testology មាត្រដ្ឋាន Domino នៅតែត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានគោលបំណងវាស់ស្ទង់បញ្ញាទូទៅ (ពីកំណើត)។ ដោយសារកត្តាទូទៅត្រូវបានគេជឿថាមានភាពរសើបជាពិសេសចំពោះបញ្ហារោគសាស្ត្រនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត មាត្រដ្ឋានដូមីណូត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការធ្វើតេស្តដែលសមស្របជាពិសេសសម្រាប់ការសិក្សាអំពីភាពវៃឆ្លាតក្នុងការអនុវត្តផ្លូវចិត្ត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គេក៏ជឿផងដែរថា មិនដូចការធ្វើតេស្តពាក្យសំដី ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីកម្រិតបញ្ញាដែលកើតមុនជំងឺនោះទេ មាត្រដ្ឋានដូមីណូឆ្លុះបញ្ចាំងពីកម្រិតនៅពេលនៃការសិក្សា ពោលគឺម្តងទៀត យើងកំពុងនិយាយអំពីការធ្វើតេស្តដោយមិនផ្លាស់ប្តូរ។ និងលទ្ធផលអថេរ។

ជាការពិតណាស់ ការវាយតម្លៃលទ្ធផលនៃការបំពេញភារកិច្ចលើការធ្វើតេស្តគឺមានលក្ខណៈម្ខាង ហើយមិនអាចកំណត់លក្ខណៈបញ្ញានៅក្នុងការបង្ហាញទាំងអស់របស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តនេះគឺសាមញ្ញណាស់ វាមិនអាស្រ័យច្រើនលើកម្រិតនៃការអប់រំទូទៅនោះទេ វាអាចប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួលមិនត្រឹមតែសម្រាប់បុគ្គលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវទ្រង់ទ្រាយធំផងដែរ ហើយដូច្នេះវាអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងសំណុំនៃវិធីសាស្រ្តដែលមានគោលបំណងកំណត់លក្ខណៈ កម្រិតនៃភាពទូទៅ។ លើសពីនេះ មាត្រដ្ឋាន Domino អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការពិនិត្យសុខភាពបឋម - ការវិនិច្ឆ័យរោគវិកលចរិតកម្រិតស្រាលក្នុងការអនុវត្តការពិនិត្យការងារ។

ការធ្វើតេស្ត Domino នៅក្នុង FSB: កិច្ចការគំរូ









ការធ្វើតេស្ត Domino នៅក្នុង FSB: ចម្លើយ

ចម្លើយ ចម្លើយ
1 2/2 23 4/2
2 3/5 24 2/4
3 3/1 25 4/0
4 4/2 26 5/3
5 5/5 27 6/0
6 1/1 28 4/3
7 4/1 29 0/2
8 6/4 30 0/6
9 4/2 31 3/0
10 4/4 32 6/0
11 4/0 33 6/6
12 3/2 34 3/6
13 3/4 35 0/2
14 4/2 36 2/1
15 6/4 37 5/4
16 6/2 38 4/5
17 5/4 39 6/6
18 3/4 40 6/0
19 2/3 41 4/3
20 3/5 42 5/5
21 6/5 43 2/6
22 3/3 44 2/4

នៅទីនេះអ្នកអាចសាកល្បងការចងចាំដែលមើលឃើញរយៈពេលខ្លីរបស់អ្នកសម្រាប់លេខ។ បន្ទាប់ពីចុចលើតំណ "ពិនិត្យមើលអង្គចងចាំសម្រាប់លេខ" អ្នកនឹងឃើញតារាងដែលមានលេខបីជួរបួនលេខក្នុងជួរនីមួយៗ។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ពេល 20 វិនាទីដើម្បីទន្ទេញចាំលេខ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនបន្តទៅទំព័រដែលមានទម្រង់សម្រាប់បញ្ចូលលេខដែលទន្ទេញចាំ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ទំព័របញ្ចូលលេខដែលទន្ទេញចាំដោយខ្លួនឯង (ប្រសិនបើអ្នកគិតថាពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចងចាំបានកន្លងផុតទៅហើយ) ដោយចុចប៊ូតុង "បញ្ចប់" ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការទន្ទេញលេខតាមលំដាប់លំដោយទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបញ្ជាទិញត្រូវយកមកពិចារណានៅពេលពិនិត្យមើលលទ្ធផល ហើយលទ្ធផលដែលមានលំដាប់ត្រឹមត្រូវ (លេខគឺនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ) ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាង។

ពិនិត្យមើលការចងចាំដែលមើលឃើញរយៈពេលខ្លីសម្រាប់រូបភាព៖

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីវាស់ស្ទង់ការចងចាំរយៈពេលខ្លី ដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺការធ្វើតេស្តការចងចាំរយៈពេលខ្លីសម្រាប់រូបភាព។ ដោយចុចលើតំណភ្ជាប់ដើម្បីសាកល្បងការចងចាំរយៈពេលខ្លីសម្រាប់រូបភាព អ្នកនឹងត្រូវបាននាំយកទៅទំព័រដែលមានរូបភាពចំនួន 16 ដែលអ្នកគួរតែចងចាំតាមរបៀបដូចគ្នានឹងអ្នកបានធ្វើជាមួយលេខក្នុងរយៈពេល 20 វិនាទី។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានផុតកំណត់ អ្នកនឹងត្រូវនាំទៅកាន់ទំព័រលទ្ធផល ដែលអ្នកនឹងឃើញរូបភាពចំនួន 32 ដែលអ្នកគួរតែជ្រើសរើសរូបភាពដែលអ្នកត្រូវចងចាំ។ នៅពេលនេះ កំណែសាមញ្ញបំផុតនៃការធ្វើតេស្តអង្គចងចាំរយៈពេលខ្លីសម្រាប់រូបភាពគឺអាចរកបាន ដែលអ្នកអាចចងចាំរូបភាពដែលបានទន្ទេញដោយគ្រាន់តែឃើញពួកវាក្នុងចំណោមរូបភាពដែលបានបង្ហាញនៃទំព័របញ្ចូលលទ្ធផល។ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើតាមលំដាប់នៃរូបភាពទេ។