ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែល ដំណើរការច្នៃប្រឌិត៖ បាតុភូត និងថាមវន្ត

ដំណើរការច្នៃប្រឌិត

ដំណើរការច្នៃប្រឌិត (ដំណើរការច្នៃប្រឌិតភាសាអង់គ្លេស)។ មនុស្សអស្ចារ្យជាច្រើនបានរាយការណ៍ថាការរកឃើញរបស់ពួកគេគឺជាលទ្ធផលនៃដំណោះស្រាយ "ដូចម្ដេច" ដែលលេចឡើងក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ ហើយអ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើគឺសរសេរចុះ "ឮ" ឬ "បានឃើញ" ។ កាលៈទេសៈស្រដៀងគ្នានេះអមដោយឧទាហរណ៍ កំណើតនៃគំនិតនៃតារាងកាលកំណត់នៃធាតុដោយ D. I. Mendeleev និងដោយគាត់។ អ្នកគីមីវិទ្យា A. Kekule នៃរូបមន្តស៊ីក្លូនៃចិញ្ចៀន benzene ។ អាថ៌កំបាំងនៃទង្វើនៃ "ការត្រាស់ដឹង" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃប្រភពខាងក្រៅដ៏ទេវភាព ជួនកាលនៃការបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត។

ដោយប្រើទិន្នន័យសង្កេតដោយខ្លួនឯងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រល្បី (ឧ. G. Helmholtz និង A. Poincaré), Amer ។ ចិត្តវិទូ Graham Wallace (1926) បានបង្កើតគ្រោងការណ៍ 4 ដំណាក់កាលនៃ T. p. យោងទៅតាមគ្រោងការណ៍នេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញដំបូងមនុស្សឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទី 1 នៃការវិភាគដ៏វែងនិងហត់នឿយនៃបញ្ហាប្រមូលផ្តុំនិងដំណើរការ។ នៃព័ត៌មាន និងព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាដោយមនសិការ។ តាមក្បួនមួយដំណាក់កាលនេះបញ្ចប់ដោយឥតប្រយោជន៍ហើយមនុស្សដកថយ "ភ្លេច" អំពីបញ្ហាជាច្រើនថ្ងៃនិងសប្តាហ៍។ នៅពេលនេះដំណាក់កាលទី 2 នៃ T. p. មានការរីកចម្រើន - ភាពចាស់ទុំ ( incubation ) ។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកង្វះវឌ្ឍនភាពដែលមើលឃើញក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ នេះត្រូវបានបន្តដោយដំណាក់កាលទី 3 - ការយល់ដឹង (ការយល់ដឹង) បន្តដោយដំណាក់កាលទី 4 - ពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃការសម្រេចចិត្ត។ សូមមើលផងដែរ ការគិតប្រកបដោយផលិតភាព (ដំណាក់កាល)។

នៅដំណាក់កាលនៃភាពចាស់ទុំ ជាក់ស្តែង ការងារសកម្មរបស់ subconscious គឺមានសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ យោងទៅតាមការសង្កេតដោយខ្លួនឯង មនុស្សម្នាក់ភ្លេចពីកិច្ចការខាងក្រៅ កាន់កាប់ស្មារតី និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ជាមួយរឿងផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ កិច្ចការ "ច្នៃប្រឌិត" លេចឡើងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងស្មារតី ហើយជារឿយៗវាបង្ហាញថា ប្រសិនបើមិនមែនជាដំណោះស្រាយ នោះយ៉ាងហោចណាស់ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាបានប្រែទៅជាជឿនលឿន។ ដូច្នេះ ការចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៃដំណើរការសម្រេចចិត្តដោយមិនដឹងខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតម្រូវការជាមុនដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការងារប្រកបដោយផលិតភាពនៃ subconscious គឺដំណាក់កាលទី 1 - ការព្យាយាមដឹងខ្លួនជាប់លាប់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។

ការវិភាគនៃការសង្កេតដោយខ្លួនឯងបង្ហាញថាដំណើរការនៃ "ការត្រាស់ដឹង" ជារឿយៗមិនមែនជាពន្លឺតែមួយដងនោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចែកចាយតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរការសម្រេចដោយស្មារតីជាប់លាប់ ធាតុផ្សំនៃការយល់ដឹង និងចលនាក្នុងទិសដៅត្រូវលេចឡើង។ ដូច្នេះលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលគេហៅថា។ "ការយល់ដឹង" ជាធម្មតាគឺជាការងារលំបាក។ ការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយមនសិការ ដូចដែលវាបានកំណត់នៅក្នុងចលនា "បន្ធូរបន្ថយ" ម៉ាស៊ីនដ៏មានឥទ្ធិពល ប៉ុន្តែជាម៉ាស៊ីននៃភាពច្នៃប្រឌិតដោយមិនដឹងខ្លួន។ ការពិតដូចគ្នាដែលពេលខ្លះការសម្រេចចិត្តកើតឡើងអំឡុងពេលសម្រាក ភាពទំនេរនៅពេលព្រឹកបន្ទាប់ពីគេង ឬអំឡុងពេលអាហារពេលព្រឹក ប្រហែលជាគ្រាន់តែបង្ហាញថារយៈពេលទាំងនេះជាធម្មតាចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។

នៅក្នុងការសិក្សានៃអង្គការ interhemispheric នៃដំណើរការផ្លូវចិត្ត វាត្រូវបានណែនាំថា lobes ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង រួមចំណែកផ្សេងគ្នាដល់ការអនុវត្តដំណាក់កាលបុគ្គលនៃ T. p. ដំណាក់កាលនៃភាពចាស់ទុំ និងការយល់ដឹង យោងទៅតាមសម្មតិកម្មនេះគឺ ទាក់ទងនឹងការងារនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំដែលជាដំណាក់កាលនៃការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានបឋមនិងការពិចារណានៃផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិត - ជាមួយនឹងការងារនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (លេចធ្លោ) ។

សមត្ថភាពក្នុងការច្នៃប្រឌិត (ភាពច្នៃប្រឌិត) មិនត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសមត្ថភាពបញ្ញានោះទេ បើទោះបីជាបុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ប្រាកដជាមាន IQ ខ្ពស់ក៏ដោយ។ ជាមួយ t. sp ។ ទ្រឹស្តីនៃបណ្តាញ semantic ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងសកម្មភាពបញ្ញា និងការច្នៃប្រឌិត ជាក់ស្តែងគឺស្ថិតនៅក្នុងការផ្តោតទៅលើការដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ៖ ការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យ និងការបង្កើតអត្ថន័យថ្មី។ ការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃសកម្មភាពទាំងនេះគឺជាក់ស្តែង ទោះបីជាមានឧទាហរណ៍នៃអត្ថិភាពឯករាជ្យរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ ការច្នៃប្រឌិតច្រើនតែបង្ហាញខ្លួនឯងជាមួយនឹង "ភាពយឺតយ៉ាវ" នៃបញ្ញាខាងក្រៅ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់វាមានវត្តមាននៃសមត្ថភាពបញ្ញាដ៏ល្អដោយគ្មានគោលការណ៍ច្នៃប្រឌិត។

ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់បកស្រាយពាក្យ "យល់" និង "បង្កើត" m. ខ. ភ្ជាប់ជាមួយបន្ទាប់ ការវែកញែក។ ពាក្យ "យល់" បង្កប់ន័យសមត្ថភាពក្នុងការតាមដានដំណើរនៃការវែកញែករបស់អ្នកដទៃ នោះគឺជាសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងវគ្គនៃការរៀនសូត្រដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងថ្មីរវាងគំនិតដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងគំនិតថ្មីដោយខ្លួនឯង។ ពាក្យ "ទម្រង់" នៅក្នុងបរិបទនេះត្រូវបានប្រើក្នុងន័យនៃ "ទម្រង់តាមការណែនាំ" ។ ឧទាហរណ៍ "បុគ្គលដែលយល់" ត្រូវតែធ្វើតាមក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនខាងក្រៅនៃការតភ្ជាប់ និងគំនិតទាំងនេះជានិច្ច។ ធ្វើតាមគ្រូ សៀវភៅជាដើម។ គាត់ក៏ត្រូវតែមានរូបមន្តពិតប្រាកដសម្រាប់សកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់គាត់ជាជំហានៗ។

"មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត" ផ្ទុយទៅវិញ មានសមត្ថភាពបង្កើតគំនិតដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅដោយអ្វីទាំងអស់ សមត្ថភាពក្នុងការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានដែលមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ដែលមិនធ្វើតាមដោយផ្ទាល់ពីគ្រប់ទីកន្លែង និងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទមួយចំនួន។ "លោត" នៃការគិត (ដឹងខ្លួនឬសន្លប់), បំបែកនៅក្នុងធម្មតា, តក្កវិជ្ជាស្តង់ដារនៃការវែកញែក។ ក្នុងន័យនេះ យើងកត់សំគាល់ថា តំបន់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អនៃចំណេះដឹង ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងដោយបណ្តាញ semantic ដែលជាថ្នាំងដែលមិនមានទីតាំងនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ ផ្ទុយទៅវិញពួកគេបង្កើតភាពទាក់ទាញជាមួយ t. sp ។ topologies និងរចនាសម្ព័ន្ធមិនបង្រួមជាមូលដ្ឋាន។ លោកបណ្ឌិត ម៉្យាងទៀត វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថា ប្រសិនបើប្រព័ន្ធនៃអង្គហេតុ និងទ្រឹស្តីដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អនៅទីបំផុតយកទម្រង់នៃផ្នែកបង្រួមនៃបណ្តាញ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីអនុវត្តសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតមួយចំនួន ដែលមិននឹកស្មានដល់ ចម្លែកខ្លះ ហើយដូច្នេះពីចម្ងាយ ( នៅក្នុងលំហដើម) ថ្នាំងនៃចំណេះដឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបណ្តាញនេះ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការយល់ដឹងអំពីយន្តការរបស់ T. p. ភាពស្រដៀងគ្នារវាងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបណ្តាញ semantic និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃក្រុមសរសៃប្រសាទគឺសមរម្យ។

នៅពេលប្រៀបធៀបទង្វើនៃ "ជំនាន់" និង "ការយល់ដឹង" ភាពផ្ទុយគ្នាជាក់លាក់ត្រូវបានបង្ហាញ។ លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃ "មនុស្សមានការយល់ដឹង" គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹងជាក់លាក់មួយ ពោលគឺដើម្បីបង្កើតជាច្បាប់ចម្លងនៃទំនាក់ទំនងរវាងគំនិតដែលបានបង្កើតមុនដោយ "មនុស្សច្នៃប្រឌិត" ។ ការងារលើការចម្លងផ្នែកនៃបណ្តាញ semantic មិនមែនជាសកម្មភាពមេកានិកសុទ្ធសាធទេ ហើយទាមទារនូវប្រតិបត្តិការបង្កើតបឋមដ៏ស្មុគស្មាញមួយចំនួន៖ គំនិតដំបូង បញ្ជីគុណលក្ខណៈ (លក្ខណសម្បត្តិ) នៃគំនិតទាំងនេះ ប្រព័ន្ធអាទិភាពថ្មីក្នុងចំណោមគុណលក្ខណៈ។ល។ ភាពខុសគ្នារវាងការយល់ដឹង និងការច្នៃប្រឌិតគឺ ភាពខុសគ្នារវាងដើម និងច្បាប់ចម្លង! តាមពិត នេះ​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ទង្វើ​នៃ​ការ​បង្កើត​ដើម​ដែល​លេច​ចេញ​ចំពោះ​អ្នក​សង្កេត​មើល​ខាង​ក្រៅ​ថា​ជា​អព្ភូតហេតុ និង​ជា​ទង្វើ​ដែល​មាន​សតិសម្បជញ្ញៈ ហត់នឿយ ប៉ុន្តែ​គ្មាន​ការ​ចម្លង​ដោយ​សម្ងាត់​ឡើយ។

ប្រសិទ្ធភាពនៃ T. p. នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃយន្តការនៃបណ្តាញ semantic អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាជាច្រើន (សមត្ថភាព) ។
1. សមត្ថភាពក្នុងការយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងសំខាន់បំផុតគឺតែងតែឆ្លងកាត់សំណុំនៃជម្រើសសម្រាប់ការតភ្ជាប់រវាងគំនិតដែលមានស្រាប់ (ថ្នាំងបណ្តាញ)។ វាគួរតែត្រូវបានគេយកទៅពិចារណាថានៅក្នុងគំរូនេះ ថ្នាំងបណ្តាញនីមួយៗគឺជាសំណុំ ឬបញ្ជីនៃគុណលក្ខណៈដែលពណ៌នាអំពីគោលគំនិតនេះ ហើយការអនុវត្តការរាប់បញ្ចូលពេញលេញតម្រូវឱ្យនិយាយជាទូទៅ មហន្តរាយដែលកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងចំណាយលើការចងចាំ។ ក្នុងន័យនេះ ផ្លូវចេញពីបញ្ហានៃការរាប់លេខត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃសមត្ថភាពដែលកំណត់លទ្ធភាពនៃការបង្កើតនីតិវិធីសម្រាប់ "ការកាត់ផ្តាច់" ការរាប់មិនពេញលេញ និងការជ្រើសរើស។ ប្រភេទនៃស្នាមជើងជាច្រើនមានសារៈសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។ សមត្ថភាព។
2. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការបើកចំហក្នុងន័យនៃការបង្កើតឥតឈប់ឈរ (បន្ថែមនិងផ្លាស់ប្តូរ) បញ្ជីនៃគុណលក្ខណៈ c.-l ។ បាតុភូតឬគំនិត។ ជាក់ស្តែង បញ្ជីនៃគុណលក្ខណៈ និងអាទិភាពរបស់ពួកគេគួរតែផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើភារកិច្ច និងប្រធានបទ។ សមត្ថភាពនេះគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការពិតដែលថាលក្ខណៈនៃបាតុភូតដែលបានសិក្សាគឺជាសំណុំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីរាប់បញ្ចូលបន្សំ។
3. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធជោគជ័យនៃអាទិភាពក្នុងចំណោមវ៉ារ្យ៉ង់នៃការតភ្ជាប់ដែលកំពុងត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការរាប់បញ្ចូល។ យន្តការនៃដំណើរការនេះជាពិសេសអាចជា ភ្ជាប់ជាមួយការបង្កើតគូនៃគុណលក្ខណៈដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងល្អ ដែលគូនេះរួមបញ្ចូលគុណលក្ខណៈមួយពីគោលគំនិតនីមួយៗដែលរួមបញ្ចូលក្នុងទំនាក់ទំនង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រព័ន្ធអាទិភាពគួរតែផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើបញ្ហាដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ (ប្រធានបទ)។
4. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មី (ថ្នាំង) ។ នីតិវិធីនេះអាចចាត់ទុកថាជាដំណើរការរង្វិល (ម្តងហើយម្តងទៀត) នៃការបង្កើតវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតហេតុផលដកប្រាក់ និង/ឬ inductive ដោយផ្អែកលើអង្គហេតុ និងគំនិតដែលមាន ពោលគឺផ្អែកលើផ្នែកបណ្តាញដែលបានបង្កើតពីមុន និងការតភ្ជាប់រវាងពួកវា។

នៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃគំរូបែបនេះ ភាពខុសគ្នារវាងបុគ្គលម្នាក់ៗក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងភាពខុសគ្នានៃភាពជោគជ័យនៃការច្នៃប្រឌិតក្នុងចំណោមមនុស្សដូចគ្នានៅក្នុងប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាក្លាយជាច្បាស់លាស់។ ជាការពិតណាស់ ឧបមាថានៅលើ k.-l. នៅដំណាក់កាលនៃការវែកញែក មនុស្សជាក់លាក់មួយបានបង្កើតប្រព័ន្ធ "ជោគជ័យ" នៃអាទិភាពសម្រាប់ជម្រើសសម្រាប់ការរាប់បញ្ចូលលក្ខណៈពិសេស (ឬធាតុផ្សេងទៀតនៃហេតុផល)។ ជាលទ្ធផលមនុស្សម្នាក់ក្នុងស្ថានភាពនេះនឹងបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សច្នៃប្រឌិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងករណីនៃការវែកញែកក្នុងមុខវិជ្ជាផ្សេងគ្នា មុខវិជ្ជាដូចគ្នានឹងប្រើមូលដ្ឋានចំណេះដឹងដែលត្រូវបានរៀបចំខុសពីគ្នា ដែលបានបង្កើតជាឧទាហរណ៍ ជាលទ្ធផលនៃដំណើរការសិក្សាមិនសូវជោគជ័យ (គ្រូមិនល្អ សៀវភៅសិក្សាមិនជោគជ័យ) ឬ ជាលទ្ធផលនៃការខ្វះចំណាប់អារម្មណ៍លើចំណេះដឹងផ្នែកនេះ។ ជាលទ្ធផលគាត់នឹងមិនបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សច្នៃប្រឌិតទេ។ (V. M. Krol ។ )

មើលពាក្យច្រើនទៀតនៅក្នុង "

ការ​ធ្វើ​ជា​មនុស្ស​មាន​គំនិត​ច្នៃ​ប្រឌិត​មាន​ន័យ​ច្រើន​ជាង​ការ​មាន​លក្ខណៈ​ជាក់លាក់។ វាមានន័យថាមានភាពច្នៃប្រឌិត ខិតទៅជិតបញ្ហាប្រឈមដែលយើងប្រឈមមុខជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃ និងភាពដើម។ សរុបមក វាមានន័យថាបង្ហាញជំនាញក្នុងការអនុវត្តដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ ទោះបីជាអាជ្ញាធរមិនយល់ស្របលើចំនួនដំណាក់កាលក្នុងដំណើរការនេះក៏ដោយ - អ្នកខ្លះនិយាយថាបី ខ្លះទៀត បួន ប្រាំ ឬប្រាំពីរ - ភាពខុសគ្នាទាំងនេះមិនទាក់ទងនឹងរឿងជាមូលដ្ឋានទេ។ ពួកវាមាននៅក្នុងថាតើត្រូវបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពក្រោមចំណងជើងមួយ ឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងទាក់ទងនឹងសកម្មភាពសំខាន់ៗដែលបានពិភាក្សានោះទេ។

ដើម្បីភាពងាយស្រួលនៃការចងចាំ និងភាពងាយស្រួល យើងនឹងពិចារណាដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែលមានបួនដំណាក់កាល៖ ការស្វែងរកបញ្ហា ការបង្កើតបញ្ហាជាក់លាក់ ឬបញ្ហាចម្រូងចម្រាសជាក់លាក់ ស្វែងយល់ពីពួកគេ និងបង្កើតសំណុំនៃគំនិត។ ជំហានទាំងនេះនីមួយៗនឹងក្លាយជាប្រធានបទនៃមេរៀនដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែទិដ្ឋភាពសង្ខេបនៃដំណើរការទាំងមូលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមអនុវត្តវាភ្លាមៗ។

ដំណាក់កាលដំបូង៖ ស្វែងរកការងារ
ខ្លឹមសារនៃការច្នៃប្រឌិតគឺការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងវិធីស្រមើលស្រមៃ ដើម និងមានប្រសិទ្ធភាព។ ជាញឹកញាប់មិនមានតម្រូវការក្នុងការស្វែងរកភារកិច្ច; ពួកគេប្រឈមមុខនឹងអ្នកក្នុងទម្រង់នៃបញ្ហាជាក់ស្តែង និងបញ្ហាជម្លោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមិត្តរួមបន្ទប់របស់អ្នកមកផ្ទះជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅម៉ោងពីរ ឬបីព្រឹក ចូលមកដោយសំលេងរំខាន ហើយចាប់ផ្តើមនិយាយទៅកាន់អ្នកនៅពេលអ្នកកំពុងព្យាយាមគេង អ្នកមិនចាំបាច់យល់ច្រើនដើម្បីដឹងថាអ្នកមានបញ្ហានោះទេ។ . ឬប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងពាក់កណ្តាលនៃការជជែកវែកញែកដ៏ក្តៅគគុកអំពីថាតើការរំលូតកូនគឺជាការសម្លាប់ឬអត់នោះ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវប្រាប់អ្នកថាអ្នកនឹងនិយាយអំពីបញ្ហាដ៏ចម្រូងចម្រាសនោះទេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនកិច្ចការទាំងអស់សុទ្ធតែមានភាពច្បាស់លាស់នោះទេ។ ពេលខ្លះបញ្ហា និងការឈ្លោះប្រកែកគ្នាគឺតូចតាច និងតូចតាច ដែលមានតែមនុស្សមួយចំនួនតូចប៉ុណ្ណោះដែលយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកគេ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត វាមិនមានបញ្ហា ឬវិវាទទាល់តែសោះ ហើយមានឱកាសដើម្បីកែលម្អស្ថានភាពដែលមានស្រាប់។ ភារកិច្ចបែបនេះនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ខ្លាំងទេដូច្នេះអ្នកនឹងមិនអាចរកឃើញវាទេប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែអង្គុយហើយរង់ចាំ - អ្នកត្រូវរកមើលពួកគេ។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតគឺជាទំលាប់នៃការស្វែងរកកិច្ចការ - មិនមែននៅពេលណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែជានិច្ចកាល។ សារៈសំខាន់របស់វាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកអាចមានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងភារកិច្ចដែលអ្នកបានដឹង។

ជំហានទីពីរ៖ បង្កើតបញ្ហា ឬវិវាទ
គោលបំណងនៃដំណាក់កាលនេះគឺដើម្បីស្វែងរករូបមន្តល្អបំផុតនៃបញ្ហា ឬបញ្ហា ការបង្កើតដែលនឹងនាំទៅរកគំនិតដ៏មានតម្លៃបំផុត36. លោក Henry Hazlitt បានសង្កេតឃើញថា "បញ្ហាដែលបានបង្កើតត្រឹមត្រូវ" ត្រូវបានដោះស្រាយពាក់កណ្តាល។ ដោយសារ​ការ​បង្កើត​ខុស​គ្នា​បើក​ទិសដៅ​ផ្សេង​គ្នា​សម្រាប់​ការ​គិត នោះ​ជា​ការ​ល្អ​ក្នុង​ការ​ពិចារណា​លើ​ការ​បង្កើត​ឱ្យ​បាន​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ កំហុសមួយក្នុងចំណោមកំហុសទូទៅបំផុតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា និងបញ្ហាចម្រូងចម្រាសគឺការសម្លឹងមើលពួកគេពីទស្សនៈតែមួយ ដូច្នេះបិទផ្លូវនៃការគិតជាច្រើន។

យក​អ្នក​ទោស​ដែល​បាន​រៀបរាប់​ខាង​ដើម​ពេល​គាត់​កំពុង​គិត​ពី​វិធី​គេច​ពី​គុក។ ការបង្កើតបញ្ហាដំបូងរបស់គាត់ហាក់ដូចជា "តើខ្ញុំយកកាំភ្លើងមកបាញ់ចេញពីទីនេះដោយរបៀបណា?" ឬ "តើខ្ញុំបង្កហេតុឱ្យអ្នកយាមបើកបន្ទប់របស់ខ្ញុំដោយរបៀបណាដើម្បីឱ្យខ្ញុំអាចដកហូតអាវុធបាន?" ប្រសិនបើគាត់បានឈប់នៅរូបមន្តនេះ គាត់នៅតែជាកន្លែងដែលគាត់នៅ។ ផែនការរត់គេចខ្លួនដ៏ឧស្សាហ៍របស់គាត់អាចកើតមកដើម្បីឆ្លើយតបនឹងសំណួរថា "តើខ្ញុំអាចកាត់ក្រឡាចត្រង្គដោយមិនចាំបាច់ឃើញដោយរបៀបណា?"

ជាញឹកញយ បន្ទាប់ពីបង្កើតបញ្ហា ឬបញ្ហាតាមវិធីជាច្រើន អ្នកនឹងមិនអាចសម្រេចចិត្តថាពាក្យណាដែលល្អបំផុតនោះទេ។ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើង សូមពន្យារពេលការសម្រេចចិត្តរហូតដល់ជំហានបន្ទាប់នៅក្នុងដំណើរការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ។

ដំណាក់​កាល​ទី​៣៖ ការ​ស្រាវ​ជ្រាវ​បញ្ហា​ឬ​វិវាទ
គោលបំណងនៃដំណាក់កាលនេះគឺដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានចាំបាច់ ដើម្បីធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពលើបញ្ហា ឬបញ្ហា។ ក្នុងករណីខ្លះ នេះនឹងមានន័យថាការស្វែងរកសម្ភារៈដែលសមរម្យនៅក្នុងបទពិសោធន៍កន្លងមក និងការសង្កេតរបស់អ្នកដែលសមរម្យសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកផ្សេងទៀតនឹងទាមទារការទទួលបានព័ត៌មានថ្មីៗ តាមរយៈបទពិសោធន៍ និងការសង្កេតថ្មីៗ ការសន្ទនាជាមួយមនុស្សដែលមានព័ត៌មាន ឬការស្រាវជ្រាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ (ក្នុង​ករណី​អ្នក​ទោស​នោះ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ពិនិត្យ​មើល​កន្លែង​និង​វត្ថុ​ដែល​មាន​ទាំងអស់​ក្នុង​ពន្ធនាគារ​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន)។

ដំណាក់កាលទីបួន៖ បង្កើតគំនិត
គោលដៅនៃដំណាក់កាលនេះគឺដើម្បីបង្កើតគំនិតឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសម្រេចថាតើត្រូវចាត់វិធានការបែបណា ឬមតិណាមួយដែលត្រូវអនុម័ត។ នៅដំណាក់កាលនេះជារឿយៗមានឧបសគ្គពីរ។ ទីមួយគឺជាទំនោរមិនដឹងខ្លួនជាញឹកញាប់ដើម្បីកំណត់គំនិតរបស់មនុស្សម្នាក់ទៅនឹងការឆ្លើយតបធម្មតា ស៊ាំ និងប្រពៃណី និងទប់ស្កាត់អ្វីដែលមិនធម្មតា និងមិនធ្លាប់ស្គាល់។ ទប់ទល់នឹងទំនោរនេះដោយចងចាំថាទោះជាមនុស្សភពក្រៅ និងមិនសមរម្យ ប្រតិកម្មនៃប្រភេទចុងក្រោយនេះហាក់ដូចជាមើលទៅ វាគឺនៅក្នុងប្រតិកម្មទាំងនេះដែលការច្នៃប្រឌិតកើតឡើង។

ឧបសគ្គ​ទី​ពីរ​គឺ​ការ​ល្បួង​ឱ្យ​រំខាន​ដល់​ដំណើរការ​នៃ​ការ​គិត​យ៉ាង​ប្រញាប់​ពេក។ ដូចដែលយើងនឹងឃើញនៅក្នុងមេរៀនក្រោយៗមក ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថានៅពេលដែលអ្នកបន្តបង្កើតគំនិតយូរ នោះអ្នកទំនងជានឹងបង្កើតគំនិតដ៏អស្ចារ្យកាន់តែច្រើន។ ឬដូចដែលមនុស្សម្នាក់សរសេរ

មានសំណួរចុងក្រោយមួយដែលត្រូវជម្រះមុនពេលអ្នកត្រៀមខ្លួនដើម្បីចាប់ផ្តើមអនុវត្តដំណើរការច្នៃប្រឌិត៖ តើអ្នកដឹងថាអ្នកបានរកឃើញគំនិតច្នៃប្រឌិតដោយរបៀបណា? តើ​លក្ខណៈ​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​នឹង​អាច​សម្គាល់​វា​ពី​គំនិត​ផ្សេង​ទៀត? គំនិតច្នៃប្រឌិត គឺជាគំនិតដែលមានទាំងការស្រមើលស្រមៃ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ គុណភាពទីពីរមិនសំខាន់ជាងគុណភាពទីមួយទេ។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេដែលគំនិតមិនធម្មតា។ ប្រសិនបើនោះជាករណី នោះគំនិតចម្លែកបំផុត និងចម្លែកបំផុតនឹងក្លាយជាគំនិតច្នៃប្រឌិតបំផុត។ ទេ ដើម្បីឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិត គំនិតមួយត្រូវតែ "ដំណើរការ" ត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហា ឬបញ្ជាក់បញ្ហាដែលវាឆ្លើយ។ គំនិតច្នៃប្រឌិតមិនគួរគ្រាន់តែអស្ចារ្យនោះទេ វាគួរតែល្អមិនធម្មតា។ នេះគឺជាស្តង់ដារដែលអ្នកគួរអនុវត្តនៅពេលពិចារណាលើគំនិតដែលអ្នកបានបង្កើត។

នៅពេលដែលអ្នកបានបង្កើតគំនិតមួយចំនួនធំហើយ សម្រេចចិត្តថាតើមួយណាដែលមើលទៅល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក។ ពេលខ្លះវានឹងគ្រាន់តែជាគំនិតមួយ; ក្នុងករណីផ្សេងទៀត ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគំនិតពីរ ឬច្រើន។ នៅដំណាក់កាលនេះ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកគួរតែជាបឋម។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមានបំណងចង់បោះបង់ដំណើរការគិតដ៏សំខាន់ ដែលគំនិតត្រូវបានវាយតម្លៃ។

មាន​មតិ​មួយ​ដែល​ថា​មនុស្ស​មាន​គំនិត​ច្នៃ​ប្រឌិត​អង្គុយ​រង់​ចាំ​គំនិត​មួយ​មក​លើ​គាត់។ នៅក្នុងរឿងកំប្លែងនៅក្នុងករណីបែបនេះចង្កៀងមួយធ្លាក់លើក្បាលរបស់វីរបុរស។ តាមពិតទៅ មនុស្សភាគច្រើនដែលបង្កើតគំនិតល្អៗ នឹងប្រាប់អ្នកថា វាជាការងារលំបាក។ ពួកគេអាន សិក្សា វិភាគ ពិនិត្យ និងពិនិត្យឡើងវិញ បែកញើស ស្បថ បារម្ភ ហើយពេលខ្លះក៏បោះបង់។ របកគំហើញសំខាន់ៗនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ ឬឱសថអាចចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំ រាប់ទសវត្សរ៍ សូម្បីតែជំនាន់។ គំនិត​ថ្មី​មិន​ធម្មតា មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​មិន​បាន​មក​ដោយ​ងាយ។

ជាការពិតណាស់ មនុស្សគ្រប់គ្នាប្រហែលជាមានគំនិតមួយ ឬពីរ ប៉ុន្តែតាមពិតដូចដែល Osterman និពន្ធនាយកនៃ Adweek បានកត់សម្គាល់ថា ពួកគេភាគច្រើនគឺមិនអាចអនុវត្តបាន ឬអ្នកហួសពីយុទ្ធសាស្ត្រផលិតផល។ នេះជាការពិតជាពិសេសសម្រាប់គំនិតដែលកើតឡើងដោយខ្លួនឯង។ គំនិតលេចឡើងដោយចៃដន្យ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តជាប្រព័ន្ធ ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង អង្ករ។ ១៣-៤,ពួកគេអាចទទួលបានក្នុងរបៀបរៀបចំ។

ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងពាក្យក៏ដោយ ការពិពណ៌នាផ្សេងៗនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតមានលក្ខណៈទូលំទូលាយស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតជាធម្មតាត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាជំហានបន្តបន្ទាប់គ្នា។ នៅឆ្នាំ 1926 សង្គមវិទូអង់គ្លេស Graham Walls បានដាក់ឈ្មោះជំហានទាំងនេះជាលើកដំបូងនៅក្នុងដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ គាត់ដាក់ឈ្មោះពួកគេដូចនេះ៖ ការរៀបចំ ការបង្កាត់ ការយល់ដឹង និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ 9 .

ការពិពណ៌នាលម្អិតបន្ថែមទៀតនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយ Alex Osborne អតីតប្រធានទីភ្នាក់ងារ BBDO,បានបង្កើតមូលនិធិសម្រាប់ការអប់រំច្នៃប្រឌិតនៅរដ្ឋញូវយ៉ក ដែលមានសិក្ខាសាលាផ្ទាល់ខ្លួន និងទស្សនាវដ្តីមួយ៖

1. ការតំរង់ទិស - និយមន័យបញ្ហា។

2. ការរៀបចំ - ប្រមូលព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ។

3. ការវិភាគ - ចំណាត់ថ្នាក់នៃសម្ភារៈដែលប្រមូលបាន។

4. ការបង្កើតគំនិត - ការប្រមូលផ្ដុំនៃភាពខុសគ្នានៃគំនិត។

5. Incubation - រង់ចាំ, ក្នុងអំឡុងពេលដែលការយល់ដឹងមក។

6. ការសំយោគ - ការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណោះស្រាយមួយ។

7. ការវាយតម្លៃ - ការពិចារណាលើគំនិតដែលទទួលបាន 10 .

ខណៈពេលដែលជំហាន និងចំណងជើងមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួច យុទ្ធសាស្ត្រច្នៃប្រឌិតទាំងអស់ចែករំលែកចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដូចគ្នា។ អ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញថាគំនិតកើតឡើងបន្ទាប់ពីមនុស្សម្នាក់បានជ្រមុជខ្លួនឯងនៅក្នុងបញ្ហាមួយហើយធ្វើការខ្លួនឯងរហូតដល់ចំណុចដែលគាត់ចង់ឈប់។ ការរៀបចំ និងការវិភាគគឺជាដំណាក់កាលសំខាន់នៃការងារដ៏លំបាកបំផុត នៅពេលដែលអ្នកអាន ស្រាវជ្រាវ និងរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងអំពីបញ្ហានេះ។

បន្ទាប់មកមកដល់ពេលនៃគំនិត នៅពេលអ្នកលេងជាមួយសម្ភារៈ បង្វែរបញ្ហានៅលើក្បាលរបស់វា ហើយសម្លឹងមើលវាពីចំណុចផ្សេងគ្នានៃទិដ្ឋភាព។ នេះ​ក៏​ជា​សម័យកាល​នៃ​ការ​ចាប់​កំណើត​នៃ​គំនិត។ មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតភាគច្រើនប្រើវិធីបង្កើតគំនិត - គូររូបអ្វីមួយនៅលើក្រដាស ដើរ រត់ ជិះជណ្តើរយន្តឡើងចុះ ទៅរោងកុន ឬញ៉ាំអាហារមួយចំនួន។ នេះគឺជាបច្ចេកទេសផ្ទាល់ខ្លួនដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ភារកិច្ចនៃដំណាក់កាលនេះគឺដើម្បីប្រមូលចំនួនអតិបរមានៃគំនិត។ គំនិតដែលប្រមូលបានកាន់តែច្រើន គំនិតចុងក្រោយនឹងកាន់តែប្រសើរ”។

ដំណើរ​ការ​នៃ​ការ​វិភាគ ការ​ប្រៀប​ធៀប​គំនិត​ផ្សេង​គ្នា និង​សមាគម​គឺ​ជា​ការ​ធុញទ្រាន់​សម្រាប់​មនុស្ស​ភាគ​ច្រើន​។ អ្នកអាចរត់ចូលទៅក្នុងជញ្ជាំងទទេ ហើយបោះបង់។ នេះជាអ្វីដែល James Webb Young ហៅថា "ការងារខួរក្បាល"។ ប៉ុន្តែវាចាំបាច់។

ភ្ញាស់ -ផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃដំណើរការ។ នៅពេលនេះ មនសិការរបស់អ្នកកំពុងសម្រាក អនុញ្ញាតឱ្យ subconscious mind ដោះស្រាយបញ្ហា។ ម្យ៉ាង​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​អន់​ចិត្ត ឬ​ខឹង​ព្រោះ​តែ​អ្នក​មិន​បាន។


>

គំនិតមកធ្វើអ្វីមួយដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្លេចអំពីបញ្ហាហើយបន្ទាប់មក subconscious នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការ។

ការយល់ដឹង- ពេលវេលាដែលមិននឹកស្មានដល់នៅពេលដែលគំនិតកើតឡើង។ ជាធម្មតា គំនិតនេះលេចឡើងនៅពេលដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុត៖ មិនមែននៅពេលអ្នកអង្គុយនៅតុធ្វើឲ្យខួរក្បាលរបស់អ្នកតឹងទេ ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ នៅពេលល្ងាចមុនពេលចូលគេង ឬពេលព្រឹកនៅពេលអ្នកក្រោកពីគេង។ នៅ​ពេល​ដែល​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​បំផុត បំណែក​មក​ជា​មួយ​គ្នា ហើយ​ដំណោះ​ស្រាយ​បាន​ក្លាយ​ជា​ច្បាស់។

ចំនុចសំខាន់បំផុតមួយគឺដំណាក់កាលសាកល្បង ឬការវាយតម្លៃ ដែលអ្នកត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមដំបូង ហើយពិនិត្យមើលគំនិតដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នកឡើងវិញ។ តើវាពិតជាអស្ចារ្យណាស់មែនទេ? យល់ទេ? តើគំនិតរបស់អ្នកសមនឹងយុទ្ធសាស្ត្រទេ? មនុស្សភាគច្រើនដែលធ្វើការលើផ្នែកច្នៃប្រឌិតនៃការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទទួលស្គាល់ថាគំនិតល្អៗជាច្រើនរបស់ពួកគេគ្រាន់តែមិនដំណើរការ។ គំនិតប្រហែលជាអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែពួកគេមិនបានដោះស្រាយបញ្ហា ឬសម្រេចបាននូវគោលដៅជាក់លាក់ណាមួយនោះទេ។ អ្នកនិពន្ធទំនុកច្រៀងក៏ទទួលស្គាល់ថា ពេលខ្លះគំនិតដែលហាក់ដូចជាអស្ចារ្យ មិនបានធ្វើឲ្យពួកគេរំភើបនៅថ្ងៃបន្ទាប់ ឬមួយសប្តាហ៍ក្រោយនោះទេ។

ថ្នាក់ពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្រេចចិត្តបន្តធ្វើការ ដែលគ្រប់អ្នកច្នៃប្រឌិតគួរធ្វើ។ លោក Craig Weatherup ប្រធាន ប៉េប៉េស៊ីបានពន្យល់ថា "អ្នកត្រូវមើលគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យច្បាស់ ... ហើយអ្នកត្រូវតែមានសរសៃប្រសាទដើម្បីទាញគន្លឹះ" ។ នៅក្នុងទីភ្នាក់ងារ BBDOពួកគេនិយាយថា: "នៅក្នុង ប៉ិបស៊ីច្រានចោលច្រើន។ សម្រាប់​រាល់​ពាណិជ្ជកម្ម​ដែល​យើង​ទៅ​អតិថិជន​ប្រហែល​ជា​មាន​ពាណិជ្ជកម្ម​ចំនួន ៩ ដែល​គាត់​បដិសេធ»។

ការបង្កើតគំនិត

ការបង្កើត សំដៅលើដំណើរការនៃការទទួលបានគំនិតដើម។ ការបង្កើតគំនិតកើតឡើងនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលថ្មី និងឈ្មោះរបស់វា ទីតាំង ការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្រ្ត ការកាត់បន្ថយការចំណាយ ទំនើបកម្ម និងការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតធំៗក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ លោក William Miller ប្រធាន ការច្នៃប្រឌិតសកលនៅទីក្រុង Austin រដ្ឋតិចសាស់ និយាយថា អ្នកច្នៃប្រឌិតទាំងអស់ដែលធ្វើការក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មអាចបែងចែកជា 4 ក្រុម ដែលក្រុមនីមួយៗប្រើរចនាប័ទ្មច្នៃប្រឌិតមួយក្នុងចំណោម 4៖

នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម ការស្រមើស្រមៃ៖អ្នកដែលស្រមៃមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ ហើយធ្វើការឆ្ពោះទៅរកអ្វីដែលពួកគេចង់បង្កើត។ នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម ការកែប្រែ៖អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ធ្វើ​ការ​ស៊ើប​អង្កេត​បញ្ហា​មួយ​ជំហាន​ម្តងៗ ហើយ​បង្កើត​លើ​ចំណេះ​ដឹង​ដែល​បាន​ទទួល​រួច​ហើយ។ នៅក្នុងរចនាប័ទ្ម ពិសោធន៍៖អ្នកដែលធ្វើការពិសោធន៍ សាកល្បង ឆ្លើយសំណួរអំពីផលិតផល ឬទីផ្សារគោលដៅ អំពីរចនាប័ទ្ម ស្រាវជ្រាវ៖អ្នកដែលស្វែងរកការរុករកមិនស្គាល់ និងចូលចិត្តការផ្សងព្រេង។ 12 ការបំផុសគំនិតគឺជាបច្ចេកទេសបង្កើតគំនិតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ។ Alex Osborne មកពីទីភ្នាក់ងារ B.B.D.O.បច្ចេកទេសនេះប្រើ ការគិតរួមនៅក្នុងក្រុមច្នៃប្រឌិត។ Osborne បានប្រមូលផ្តុំមនុស្សពី 6 ទៅ 10 នាក់នៅឯទីភ្នាក់ងារ ហើយសុំឱ្យពួកគេដាក់គំនិតរបស់ពួកគេ។ គំនិតនៃគំនិតមួយអាចជំរុញមួយផ្សេងទៀត ហើយអំណាចរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមាគមក្រុមបង្កើតនូវគំនិតជាច្រើន ជាងសមាជិកនៃក្រុមអាចធ្វើបានជាលក្ខណៈបុគ្គល។ អាថ៌កំបាំងនៃការបំផុសគំនិតគឺរក្សាភាពវិជ្ជមាន។ ច្បាប់ចែងថា ការវាយតម្លៃគួរតែត្រូវបានពន្យារពេល។ គំនិតអវិជ្ជមានអាចរំខានបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការដែលត្រូវការដើម្បីទទួលបានគំនិតថ្មី។

ប្រភេទផ្សេងទៀត។ ការគិតខុសគ្នាប្រើភាពស្រដៀងគ្នា និងពាក្យប្រៀបធៀបដូចជានៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Wrigley (រូបភាព 13.2) ។និយមន័យរបស់ Young នៃគំនិតមួយក៏ផ្អែកលើសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញគំរូ ឬទំនាក់ទំនងថ្មី។ នៅពេលអ្នកគិតពីភាពស្រដៀងគ្នា អ្នកកំពុងនិយាយថារឿងមួយស្រដៀងនឹងរឿងមួយទៀតដែលមិនពាក់ព័ន្ធជាមួយវា។ លោក William D. D. Gordon ដែលជាអ្នកគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បានរកឃើញថា គំនិតថ្មីៗតែងតែត្រូវបានបង្ហាញក្នុងភាពស្រដៀងគ្នា។ គាត់បានបង្កើតកម្មវិធីមួយដែលមានឈ្មោះថា សំយោគ,ដែលបានបង្រៀនមនុស្សពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយភាពស្រដៀងគ្នា 13 .

ដំណើរការច្នៃប្រឌិត (ដំណើរការច្នៃប្រឌិតភាសាអង់គ្លេស)- មនុស្សអស្ចារ្យជាច្រើនបានរាយការណ៍ថាការរកឃើញរបស់ពួកគេគឺជាលទ្ធផលនៃការពិតដែលថាការសម្រេចចិត្ត "ដូចម្ដេច" កើតឡើងនៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេហើយថាពួកគេគ្រាន់តែសរសេរចុះ "ឮ" ឬ "បានឃើញ" ។ កាលៈទេសៈស្រដៀងគ្នានេះអមជាមួយឧទាហរណ៍កំណើតរបស់ D.I. គំនិតរបស់ Mendeleev នៃប្រព័ន្ធតាមកាលកំណត់នៃធាតុនិងនៅក្នុងគាត់។ អ្នកគីមីវិទ្យា A. Kekule នៃរូបមន្តស៊ីក្លូនៃចិញ្ចៀន benzene ។ អាថ៌កំបាំងនៃទង្វើនៃ "ការត្រាស់ដឹង" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃប្រភពខាងក្រៅដ៏ទេវភាព ជួនកាលនៃការបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត។

នៅដំណាក់កាលនៃភាពចាស់ទុំ ជាក់ស្តែង ការងារសកម្មរបស់ subconscious គឺមានសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ យោងទៅតាមការសង្កេតដោយខ្លួនឯង មនុស្សម្នាក់ភ្លេចពីកិច្ចការខាងក្រៅ កាន់កាប់ស្មារតី និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ជាមួយរឿងផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ កិច្ចការ "ច្នៃប្រឌិត" លេចឡើងក្នុងគំនិតរបស់វាដោយខ្លួនឯង ហើយជារឿយៗវាបង្ហាញថា ប្រសិនបើមិនមែនជាដំណោះស្រាយ នោះយ៉ាងហោចណាស់ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាបានប្រែទៅជាជឿនលឿន។ ដូច្នេះ ការចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៃដំណើរការសម្រេចចិត្តដោយមិនដឹងខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតម្រូវការជាមុនដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការងារប្រកបដោយផលិតភាពនៃ subconscious គឺដំណាក់កាលទី 1 - ការព្យាយាមដឹងខ្លួនជាប់លាប់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។

ការវិភាគនៃការសង្កេតដោយខ្លួនឯងបង្ហាញថាដំណើរការនៃ "ការត្រាស់ដឹង" ជារឿយៗមិនមែនជាពន្លឺតែមួយដងនោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចែកចាយតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរការសម្រេចដោយស្មារតីជាប់លាប់ ធាតុផ្សំនៃការយល់ដឹង និងចលនាក្នុងទិសដៅត្រូវលេចឡើង។ ដូច្នេះលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលគេហៅថា។ "ការយល់ដឹង" ជាធម្មតាគឺជាការងារលំបាក។ ការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយមនសិការ ដូចដែលវាបានកំណត់នៅក្នុងចលនា "បន្ធូរបន្ថយ" ម៉ាស៊ីនដ៏មានឥទ្ធិពល ប៉ុន្តែជាម៉ាស៊ីននៃភាពច្នៃប្រឌិតដោយមិនដឹងខ្លួន។ ការពិតដូចគ្នាដែលពេលខ្លះការសម្រេចចិត្តកើតឡើងអំឡុងពេលសម្រាក ភាពទំនេរនៅពេលព្រឹកបន្ទាប់ពីគេង ឬអំឡុងពេលអាហារពេលព្រឹក ប្រហែលជាគ្រាន់តែបង្ហាញថារយៈពេលទាំងនេះជាធម្មតាចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។

នៅក្នុងការសិក្សានៃអង្គការ interhemispheric នៃដំណើរការផ្លូវចិត្ត វាត្រូវបានណែនាំថា lobes ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង រួមចំណែកផ្សេងគ្នាដល់ការអនុវត្តដំណាក់កាលបុគ្គលនៃ T. p. ដំណាក់កាលនៃភាពចាស់ទុំ និងការយល់ដឹង យោងទៅតាមសម្មតិកម្មនេះគឺ ទាក់ទងនឹងការងារនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំដែលជាដំណាក់កាលនៃការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានបឋមនិងការពិចារណានៃផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិត - ជាមួយនឹងការងារនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (លេចធ្លោ) ។

ភាសាអង់គ្លេស ដំណើរការច្នៃប្រឌិត) ។ មនុស្សអស្ចារ្យជាច្រើនបានរាយការណ៍ថាការរកឃើញរបស់ពួកគេគឺជាលទ្ធផលនៃដំណោះស្រាយ "ដូចម្ដេច" ដែលលេចឡើងក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយអ្វីដែលពួកគេត្រូវធ្វើគឺសរសេរចុះ "ឮ" ឬ "បានឃើញ" ។ កាលៈទេសៈស្រដៀងគ្នានេះអមដោយឧទាហរណ៍ កំណើតនៃគំនិតនៃតារាងកាលកំណត់នៃធាតុដោយ D. I. Mendeleev និងដោយគាត់។ អ្នកគីមីវិទ្យា A. Kekule នៃរូបមន្តស៊ីក្លូនៃចិញ្ចៀន benzene ។ អាថ៌កំបាំងនៃទង្វើនៃ "ការបំភ្លឺ" ត្រូវបានភ្ជាប់ជាយូរមកហើយជាមួយនឹងវត្តមាននៃប្រភពខាងក្រៅដ៏ទេវភាព ជួនកាលនៃការបំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត។

ដោយប្រើទិន្នន័យសង្កេតដោយខ្លួនឯងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រល្បី (ឧ. G. Helmholtz និង A. Poincaré), Amer ។ ចិត្តវិទូ Graham Wallace (1926) បានបង្កើតគ្រោងការណ៍ 4 ដំណាក់កាលនៃ T. p. យោងទៅតាមគ្រោងការណ៍នេះនៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញដំបូងមនុស្សឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទី 1 នៃការវិភាគដ៏វែងនិងហត់នឿយនៃបញ្ហាប្រមូលផ្តុំនិងដំណើរការ។ នៃព័ត៌មាន និងព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាដោយមនសិការ។ តាមក្បួនមួយដំណាក់កាលនេះបញ្ចប់ដោយឥតប្រយោជន៍ហើយមនុស្សដកថយ "ភ្លេច" អំពីបញ្ហាជាច្រើនថ្ងៃនិងច្រើនសប្តាហ៍។ នៅពេលនេះដំណាក់កាលទី 2 នៃ T. p. មានការរីកចម្រើន - ភាពចាស់ទុំ ( incubation ) ។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកង្វះវឌ្ឍនភាពដែលមើលឃើញក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ នេះត្រូវបានបន្តដោយដំណាក់កាលទី 3 - ការយល់ដឹង (ការយល់ដឹង) បន្តដោយដំណាក់កាលទី 4 - ពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃការសម្រេចចិត្ត។ សូមមើលផងដែរ ការគិតប្រកបដោយផលិតភាព (ដំណាក់កាល)។

នៅដំណាក់កាលនៃភាពចាស់ទុំ ជាក់ស្តែង ការងារសកម្មរបស់ subconscious គឺមានសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យ។ យោងទៅតាមការសង្កេតដោយខ្លួនឯង មនុស្សម្នាក់ភ្លេចពីកិច្ចការខាងក្រៅ កាន់កាប់ស្មារតី និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ជាមួយរឿងផ្សេងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ កិច្ចការ "ច្នៃប្រឌិត" កើតឡើងដោយឯករាជ្យ ហើយជារឿយៗវាបង្ហាញថា ប្រសិនបើមិនមែនជាដំណោះស្រាយទេ នោះយ៉ាងហោចណាស់ ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាបានប្រែទៅជាជឿនលឿន។ ដូច្នេះ ការចាប់អារម្មណ៍កើតឡើងនៃដំណើរការសម្រេចចិត្តដោយមិនដឹងខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតម្រូវការជាមុនដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការងារប្រកបដោយផលិតភាពនៃ subconscious គឺដំណាក់កាលទី 1 - ការព្យាយាមដឹងខ្លួនជាប់លាប់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។

ការវិភាគនៃការសង្កេតដោយខ្លួនឯងបង្ហាញថាដំណើរការនៃ "ការត្រាស់ដឹង" ច្រើនតែមិនមែនជាពន្លឺតែមួយទេ ប៉ុន្តែដូចដែលវាត្រូវបានចែកចាយតាមពេលវេលា។ នៅក្នុងដំណើរនៃដំណើរការសម្រេចដោយស្មារតីជាប់លាប់ ធាតុផ្សំនៃការយល់ដឹង និងចលនាក្នុងទិសដៅត្រូវលេចឡើង។ ដូច្នេះលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលគេហៅថា។ "ការយល់ដឹង" ជាធម្មតាត្រូវបានបម្រើដោយការខិតខំ។ ការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយមនសិការ ដូចដែលវាបានកំណត់នៅក្នុងចលនា "បន្ធូរបន្ថយ" ម៉ាស៊ីនដ៏មានឥទ្ធិពល ប៉ុន្តែជាម៉ាស៊ីននៃភាពច្នៃប្រឌិតដោយមិនដឹងខ្លួន។ ការពិតដូចគ្នាដែលពេលខ្លះការសម្រេចចិត្តកើតឡើងអំឡុងពេលសម្រាក ភាពទំនេរនៅពេលព្រឹកបន្ទាប់ពីគេង ឬអំឡុងពេលអាហារពេលព្រឹក ប្រហែលជាគ្រាន់តែបង្ហាញថារយៈពេលទាំងនេះជាធម្មតាចំណាយពេលច្រើនសម្រាប់មនុស្សម្នាក់។

នៅក្នុងការសិក្សានៃអង្គការ interhemispheric នៃដំណើរការផ្លូវចិត្ត វាត្រូវបានណែនាំថា lobes ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង រួមចំណែកផ្សេងគ្នាដល់ការអនុវត្តដំណាក់កាលបុគ្គលនៃ T. p. ដំណាក់កាលនៃភាពចាស់ទុំ និងការយល់ដឹង យោងទៅតាមសម្មតិកម្មនេះគឺ ទាក់ទងនឹងការងារនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំដែលជាដំណាក់កាលនៃការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានបឋមនិងការពិចារណានៃផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិត - ជាមួយនឹងការងារនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (លេចធ្លោ) ។

សមត្ថភាពក្នុងការច្នៃប្រឌិត (ភាពច្នៃប្រឌិត) មិនត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងសមត្ថភាពបញ្ញានោះទេ បើទោះបីជាបុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ប្រាកដជាមាន IQ ខ្ពស់ក៏ដោយ។ ជាមួយ t. sp ។ ទ្រឹស្តីនៃបណ្តាញ semantic ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងសកម្មភាពបញ្ញា និងការច្នៃប្រឌិត ជាក់ស្តែងគឺស្ថិតនៅក្នុងការផ្តោតទៅលើការដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ៖ ការយល់ដឹងអំពីអត្ថន័យ និងការបង្កើតអត្ថន័យថ្មី។ ការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃសកម្មភាពទាំងនេះគឺជាក់ស្តែង ទោះបីជាមានឧទាហរណ៍នៃអត្ថិភាពឯករាជ្យរបស់ពួកគេក៏ដោយ។ ការច្នៃប្រឌិតច្រើនតែបង្ហាញខ្លួនឯងជាមួយនឹង "ភាពយឺតយ៉ាវ" នៃបញ្ញាខាងក្រៅ ប៉ុន្តែជាញឹកញាប់វាមានវត្តមាននៃសមត្ថភាពបញ្ញាដ៏ល្អដោយគ្មានគោលការណ៍ច្នៃប្រឌិត។

ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់បកស្រាយពាក្យ "យល់" និង "បង្កើត" m. ខ. ភ្ជាប់ជាមួយបន្ទាប់ ការវែកញែក។ ពាក្យ "យល់" បង្កប់ន័យសមត្ថភាពក្នុងការតាមដានដំណើរនៃការវែកញែករបស់អ្នកដទៃ នោះគឺជាសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងវគ្គនៃការរៀនសូត្រដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងថ្មីរវាងគំនិតដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងគំនិតថ្មីដោយខ្លួនឯង។ ពាក្យ "ទម្រង់" ក្នុងបរិបទនេះប្រើក្នុងន័យ "ទម្រង់តាមការណែនាំ"។ "មនុស្សដែលមានការយល់ដឹង" ត្រូវតែធ្វើតាមជានិច្ចនូវផ្នែកខាងក្រៅនៃការតភ្ជាប់ និងគោលគំនិតទាំងនេះ ឧទាហរណ៍ ការធ្វើតាមគ្រូ សៀវភៅជាដើម។ គាត់ក៏ត្រូវមានរូបមន្តច្បាស់លាស់សម្រាប់សកម្មភាពផ្លូវចិត្តជាជំហានៗរបស់គាត់។

"មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត" ផ្ទុយទៅវិញ មានសមត្ថភាពបង្កើតគំនិតដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅដោយអ្វីទាំងអស់ សមត្ថភាពក្នុងការទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានដែលមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ដែលមិនធ្វើតាមដោយផ្ទាល់ពីគ្រប់ទីកន្លែង និងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រភេទមួយចំនួន។ "លោត" នៃការគិត (ដឹងខ្លួនឬសន្លប់), បំបែកនៅក្នុងធម្មតា, តក្កវិជ្ជាស្តង់ដារនៃការវែកញែក។ ក្នុងន័យនេះ យើងកត់សំគាល់ថា តំបន់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អនៃចំណេះដឹង ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងដោយបណ្តាញ semantic ដែលជាថ្នាំងដែលមិនមានទីតាំងនៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមក។ ផ្ទុយទៅវិញពួកគេបង្កើតភាពទាក់ទាញជាមួយ t. sp ។ topologies និងរចនាសម្ព័ន្ធមិនបង្រួមជាមូលដ្ឋាន។ លោកបណ្ឌិត ម៉្យាងទៀត វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថា ប្រសិនបើប្រព័ន្ធនៃអង្គហេតុ និងទ្រឹស្តីដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អនៅទីបំផុតយកទម្រង់នៃផ្នែកបង្រួមនៃបណ្តាញ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីអនុវត្តសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតមួយចំនួន ដែលមិននឹកស្មានដល់ ចម្លែកខ្លះ ហើយដូច្នេះពីចម្ងាយ ( នៅក្នុងលំហដើម) ថ្នាំងនៃចំណេះដឹងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបណ្តាញនេះ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការយល់ដឹងអំពីយន្តការរបស់ T. p. ភាពស្រដៀងគ្នារវាងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបណ្តាញ semantic និងរចនាសម្ព័ន្ធនៃក្រុមសរសៃប្រសាទគឺសមរម្យ។

នៅពេលប្រៀបធៀបទង្វើនៃ "ជំនាន់" និង "ការយល់ដឹង" ភាពផ្ទុយគ្នាជាក់លាក់ត្រូវបានបង្ហាញ។ លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈនៃ "មនុស្សមានការយល់ដឹង" គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹងជាក់លាក់មួយ ពោលគឺដើម្បីបង្កើតជាច្បាប់ចម្លងនៃទំនាក់ទំនងរវាងគំនិតដែលបានបង្កើតមុនដោយ "មនុស្សច្នៃប្រឌិត" ។ ការងារលើការចម្លងផ្នែកនៃបណ្តាញ semantic មិនមែនជាសកម្មភាពមេកានិកសុទ្ធសាធទេ ហើយទាមទារនូវប្រតិបត្តិការបង្កើតបឋមដ៏ស្មុគស្មាញមួយចំនួន៖ គំនិតដំបូង បញ្ជីគុណលក្ខណៈ (លក្ខណសម្បត្តិ) នៃគំនិតទាំងនេះ ប្រព័ន្ធអាទិភាពថ្មីក្នុងចំណោមគុណលក្ខណៈ។ល។ ភាពខុសគ្នារវាងការយល់ដឹង និងការច្នៃប្រឌិតគឺ ភាពខុសគ្នារវាងដើម និងច្បាប់ចម្លង! តាមពិត នេះ​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​រវាង​ទង្វើ​នៃ​ការ​បង្កើត​ដើម​ដែល​លេច​ចេញ​ចំពោះ​អ្នក​សង្កេត​មើល​ខាង​ក្រៅ​ថា​ជា​អព្ភូតហេតុ និង​ជា​ទង្វើ​ដែល​មាន​សតិសម្បជញ្ញៈ ហត់នឿយ ប៉ុន្តែ​គ្មាន​ការ​ចម្លង​ដោយ​សម្ងាត់​ឡើយ។

ប្រសិទ្ធភាពនៃ T. p. នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃយន្តការនៃបណ្តាញ semantic អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកត្តាជាច្រើន (សមត្ថភាព) ។

1. សមត្ថភាពក្នុងការយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងសំខាន់បំផុតគឺតែងតែឆ្លងកាត់សំណុំនៃជម្រើសសម្រាប់ការតភ្ជាប់រវាងគំនិតដែលមានស្រាប់ (ថ្នាំងបណ្តាញ)។ វាគួរតែត្រូវបានគេយកទៅពិចារណាថានៅក្នុងគំរូនេះ ថ្នាំងបណ្តាញនីមួយៗគឺជាសំណុំ ឬបញ្ជីនៃគុណលក្ខណៈដែលពណ៌នាអំពីគោលគំនិតនេះ ហើយការអនុវត្តការរាប់បញ្ចូលពេញលេញតម្រូវឱ្យនិយាយជាទូទៅ មហន្តរាយដែលកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងចំណាយលើការចងចាំ។ ក្នុងន័យនេះ ផ្លូវចេញពីបញ្ហានៃការរាប់លេខត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃសមត្ថភាពដែលកំណត់លទ្ធភាពនៃការបង្កើតនីតិវិធីសម្រាប់ "កាត់ឱ្យខ្លី" មិនពេញលេញ ការរាប់បញ្ចូលជ្រើសរើស។ ប្រភេទនៃស្នាមជើងជាច្រើនមានសារៈសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។ សមត្ថភាព។

2. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការបើកចំហក្នុងន័យនៃការបង្កើតឥតឈប់ឈរ (បន្ថែមនិងផ្លាស់ប្តូរ) បញ្ជីនៃគុណលក្ខណៈ c.-l ។ បាតុភូតឬគំនិត។ ជាក់ស្តែង បញ្ជីនៃគុណលក្ខណៈ និងអាទិភាពរបស់ពួកគេគួរតែផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើភារកិច្ច និងប្រធានបទ។ សមត្ថភាពនេះគឺមានសារៈសំខាន់ក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការពិតដែលថាលក្ខណៈនៃបាតុភូតដែលបានសិក្សាគឺជាសំណុំនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូងដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីរាប់បញ្ចូលបន្សំ។

3. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធជោគជ័យនៃអាទិភាពក្នុងចំណោមវ៉ារ្យ៉ង់នៃការតភ្ជាប់ដែលកំពុងត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់ការរាប់បញ្ចូល។ យន្តការនៃដំណើរការនេះជាពិសេសអាចជា ភ្ជាប់ជាមួយការបង្កើតគូនៃគុណលក្ខណៈដែលត្រូវគ្នាយ៉ាងល្អ ដែលគូនេះរួមបញ្ចូលគុណលក្ខណៈមួយពីគោលគំនិតនីមួយៗដែលរួមបញ្ចូលក្នុងទំនាក់ទំនង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រព័ន្ធអាទិភាពគួរតែផ្លាស់ប្តូរអាស្រ័យលើបញ្ហាដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ (ប្រធានបទ)។

4. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មី (ថ្នាំង) ។ នីតិវិធីនេះអាចចាត់ទុកថាជាដំណើរការរង្វិល (ម្តងហើយម្តងទៀត) នៃការបង្កើតវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតហេតុផលដកប្រាក់ និង/ឬ inductive ដោយផ្អែកលើអង្គហេតុ និងគំនិតដែលមាន ពោលគឺផ្អែកលើផ្នែកបណ្តាញដែលបានបង្កើតពីមុន និងការតភ្ជាប់រវាងពួកវា។

នៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃគំរូបែបនេះ ភាពខុសគ្នារវាងបុគ្គលម្នាក់ៗក្នុងការច្នៃប្រឌិត និងភាពខុសគ្នានៃភាពជោគជ័យនៃការច្នៃប្រឌិតក្នុងចំណោមមនុស្សដូចគ្នានៅក្នុងប្រធានបទផ្សេងៗគ្នាក្លាយជាច្បាស់លាស់។ ជាការពិតណាស់ ឧបមាថានៅលើ k.-l. នៅដំណាក់កាលនៃការវែកញែក មនុស្សជាក់លាក់មួយបានបង្កើតប្រព័ន្ធ "ជោគជ័យ" នៃអាទិភាពសម្រាប់ជម្រើសសម្រាប់ការរាប់បញ្ចូលលក្ខណៈពិសេស (ឬធាតុផ្សេងទៀតនៃហេតុផល)។ ជាលទ្ធផលមនុស្សម្នាក់ក្នុងស្ថានភាពនេះនឹងបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សច្នៃប្រឌិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងករណីនៃការវែកញែកក្នុងមុខវិជ្ជាផ្សេងគ្នា មុខវិជ្ជាដូចគ្នានឹងប្រើមូលដ្ឋានចំណេះដឹងដែលត្រូវបានរៀបចំខុសពីគ្នា ដែលបានបង្កើតជាឧទាហរណ៍ ជាលទ្ធផលនៃដំណើរការសិក្សាមិនសូវជោគជ័យ (គ្រូមិនល្អ សៀវភៅសិក្សាមិនជោគជ័យ) ឬ ជាលទ្ធផលនៃការខ្វះចំណាប់អារម្មណ៍លើចំណេះដឹងផ្នែកនេះ។ ជាលទ្ធផលគាត់នឹងមិនបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សច្នៃប្រឌិតទេ។ (V. M. Krol ។ )