Heróis e vilões. Os personagens mais interessantes da série Call of Duty e o mais recente Infinite Warfare

Em que herói os jogadores pensam primeiro quando se trata de chamada à ação? Isso mesmo - o bigodudo e sempre jovem John Price. Mas o capitão britânico está longe de ser o único personagem de destaque na série popular. Os fãs provavelmente citarão mais uma dúzia de nomes "lendários".

Começando com Call of Duty: Mundo em Guerra os autores envolvem estrelas de primeira grandeza no desenvolvimento, e também usam imagens de figuras históricas reais em jogos. E os roteiristas agora são muito mais sérios. Aqui está no novo jogo Call of Duty: Guerra Infinita, estamos aguardando uma reunião com Kit Harington ( "Guerra dos Tronos"), que pela primeira vez na carreira interpretará um vilão que desencadeou uma guerra de proporções cósmicas.

Leia sobre outros personagens notáveis ​​de Call of Duty em nosso material!

Viktor Reznov (Call of Duty: World at War)

Um dos primeiros heróis realmente interessantes foi Viktor Reznov, que apareceu em Call of Duty: World at War. Por último, mas não menos importante, ele foi lembrado pelos jogadores graças a Gary Oldman ( "O quinto elemento","Drácula"), que deu a voz ao soldado.

De certa forma, Reznov é semelhante a Price. O comandante soviético também apareceu em vários jogos da série: ele defendeu Stalingrado e tomou Berlim na Guerra Mundial, liderou o levante em Vorkuta em Operações negras e ajudou Alex Mason em Operações Negras 2(embora o último caso, aparentemente, seja apenas a alucinação de Mason).

Reznov é talvez o herói mais trágico de Call of Duty. Durante o cerco de Stalingrado, ele perdeu amigos e parentes e, após a Segunda Guerra Mundial, acabou no Gulag. Segundo a versão oficial, o soldado soviético morreu tentando escapar do campo, mas não houve confirmação disso.

Alexey Voronin (Call of Duty)

Embora os criadores de Call of Duty não tenham começado imediatamente a levar seus personagens a sério, simplesmente não podíamos ignorar a primeira parte da série. Alexei Voronin é o protagonista da campanha soviética em Call of Duty. Foi ele que em 1942, sob tiroteio, atravessou Stalingrado e, três anos depois, instalou a Bandeira da Vitória no telhado do Reichstag.

Pouco se sabe sobre o próprio herói. No início da guerra, ele era um soldado comum do Exército Vermelho e chegou a Berlim como tenente da 150ª Divisão de Infantaria do Exército Vermelho. Talvez Alexei Voronin não seja o personagem mais importante do original (na primeira parte interpretamos mais dois heróis), mas para os jogadores russos ele é definitivamente mais um motivo para passar pelo mesmo Call of Duty de 2003 novamente.



John "Soap" McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)

John "Soap" McTavish é o personagem central da trilogia Guerra Moderna. E se no primeiro jogo ele era um recruta com um "nome estúpido", então por Guerra Moderna 2 subiu ao posto de capitão e tornou-se o amigo mais próximo de Price.

Soup participou de todos os principais eventos da trilogia: ele impediu o bombardeio dos Estados Unidos, eliminou o nacionalista Imran Zakhaev, tirou Price de uma prisão segura e localizou o terrorista Vladimir Makarov, que massacrou o aeroporto.

Ao mesmo tempo, em cada jogo, Soap foi gravemente ferido. Em Modern Warfare 2, por exemplo, ele teve que tirar uma faca bem grande do próprio peito e jogá-la no vilão principal. A terceira ferida que McTavish recebeu em Praga foi a última - John não viveu até o hospital.


Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

E aqui está outro personagem de Modern Warfare. Pela primeira vez, o lacônico Simon Riley apareceu na segunda parte da trilogia e foi lembrado pelo fato de ter jogado o jogo inteiro com uma máscara representando um crânio humano. Ghost ajudou os personagens principais durante as operações especiais e nunca veio à tona.

Talvez Riley tivesse permanecido apenas mais um extra, se não fosse a morte muito “espetacular” do herói. Ghost foi baleado, e seu corpo foi encharcado com gasolina e queimado. E seria bom se o personagem morresse nas mãos do inimigo, mas ele foi morto pelo general Shepard do Exército dos EUA, que acabou sendo um traidor.

Os desenvolvedores raciocinaram com razão que em Modern Warfare 2 Ghost recebeu pouca atenção e, após o lançamento do jogo, eles lançaram uma série de quadrinhos Modern Warfare 2: Fantasma dedicado a Riley.

Quando Shepard matou Ghost, muitos jogadores também ficaram tristes porque a cena mostrada nesta captura de tela foi precedida por uma missão longa e muito difícil. E tudo para quê?

cão fiel

A ideia de uma unidade especial "Ghosts", que incluirá os agentes mais experientes, está no ar há muito tempo e, como resultado, encontrou sua encarnação em Call of Duty: Fantasmas. O jogo em si acabou sendo amador, mas havia um “herói” que você não pode esquecer.

Estamos falando de um pastor alemão chamado Riley (em homenagem ao Ghost, claro), que se tornou um símbolo de formatura. Durante algumas tarefas, o cão pode receber ordens. Nesses momentos, Riley se transforma em uma verdadeira máquina de matar: ele se torna invulnerável e sozinho rasga esquadrões inteiros de inimigos com os dentes. E às vezes você pode assumir o controle do cachorro, esgueirar-se pelos arbustos para o acampamento inimigo e afundar os dentes ... na carcaça do inimigo.

Mesmo antes do lançamento de Call of Duty: Ghosts, a equipe do estúdio Ala do Infinito Riley foi apresentado como uma das principais características do jogo. Essa abordagem não passou despercebida: com a ajuda dos jogadores, o cachorro rapidamente se tornou um meme.




Raul Menendez (Call of Duty: Black Ops 2)

A série Call of Duty conhece não apenas heróis corajosos, mas também vilões insanos. Estes últimos, sem dúvida, incluem Raul Menendez, político da Nicarágua, revolucionário e fundador da organização Cordis Die, cujo objetivo é destruir as superpotências capitalistas.

Menendez é um dos personagens mais coloridos de Call of Duty. Ele não procura matar tantos civis quanto possível (tais sacrifícios, em sua opinião, são apenas custos), mas quer se vingar daqueles que são responsáveis ​​pela morte de sua irmã mais nova.

A aparição de tal personagem em Call of Duty não é por acaso. O roteiro de Black Ops 2 foi escrito por David Goyer ( "Lâmina","O Cavaleiro das Trevas"), e ele deve ser agradecido pelo caráter do herói.

Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)

Gary Oldman não é o único ator envolvido na criação de Call of Duty. Sim, em Guerra avançada Kevin Spacey interpretou o principal vilão "LA Confidencial","Castelo de cartas"). E ele jogou, devo admitir, perfeitamente. É verdade que desta vez os criadores fizeram sem a ajuda de Goyer, então a história perdeu sua qualidade de apresentação e ganhou várias reviravoltas “inesperadas”.

Isso, no entanto, não torna o próprio Jonathan Irons um personagem menos interessante. Ele é o chefe da corporação militar privada Atlas, uma das mais poderosas do mundo. A princípio, Irons até tenta ajudar o personagem principal: ele o leva para o trabalho após uma lesão grave, dá-lhe acesso às armas e implantes mais modernos (a série finalmente mudou para o futuro a essa altura).

No entanto, o desejo de poder ilimitado é uma característica mais frequentemente inerente aos vilões. Irons se torna tal, porém, não tem tempo de realizar o sonho de dominar o mundo, tendo desaparecido como o vilão mais típico.

Salen Kotch (Call of Duty: Infinite Warfare)

Mas Salen Kotch não é trocado por ninharias como a dominação mundial. Seu objetivo é uma guerra espacial, a captura da Terra, outros planetas e a destruição de todos aqueles que discordam.

O comandante da organização vilã Settlement Defense Front em Call of Duty: Infinite Warfare é interpretado por Kit Harington ( "Guerra dos Tronos","Silent Hill 2"). Pouco se sabe sobre os motivos do Almirante Kotch, mas a julgar pelo nome do SDF, Salena não estava satisfeita com a política da Terra em relação às colônias. Por causa do que "Jon Snow" realmente mudou para o lado sombrio da Força e decidiu desencadear um massacre intergaláctico, descobriremos em 4 de novembro.

Aliás, o diretor de narrativa Taylor Kurosaki (ou seja, ele é o responsável pelo roteiro), que trabalhou anteriormente em Cachorro Malandro ao longo da série Desconhecido. Diante desse fato, é fácil acreditar que os heróis e vilões de Infinite Warfare nos surpreenderão... no bom sentido.

É INTERESSANTE: quanto a personalidades famosas, no caso de Call of Duty: Infinite Warfare, o estúdio Infinity Ward atraiu pelo menos mais duas “estrelas” para criar o jogo - o lutador de artes marciais mistas Conor McGregor e o piloto de corrida britânico. O primeiro interpretará o assistente de Kotch, enquanto o último interpretará um engenheiro a bordo do cruzador espacial Retribution que sobreviveu ao ataque SDF à frota da Aliança Espacial das Nações Unidas.

* * *

Existem muitos personagens em Call of Duty. Desenvolvendo a série e criando novos jogos, os desenvolvedores não se esquecem de seus heróis. Já existem muitos nomes famosos - quem sabe quantos haverá no futuro.

Que outros personagens você classificaria como lendas de Call of Duty? Escreva nos comentários!

Mason, quase morto, sem entender nada e completamente quebrado, foi jogado na cela de punição. Ele não conseguia ficar de pé, não conseguia nem falar. Ele simplesmente se enrolou no chão frio de pedra e morreu. Ele se contorceu indistintamente quando foi mordido no rosto de um rato e novamente caiu no esquecimento. Friedrich Steiner forneceu-lhe apenas um médico, mais conhecido como Tempo. O médico da época revelou-se desajeitado e lento, mas conhece perfeitamente o seu trabalho.

Quando o guarda abriu a porta da cela pela primeira vez para verificar se o prisioneiro estava vivo, porque uma ração penal intocada de pão causava exatamente essas dúvidas, tudo o que viu foi um corpo amassado no canto. O guarda espetou o corpo na lateral com um bastão e determinou com um leve movimento que tudo estava em ordem. Se Mason foi salvo por algo então, foi o curto verão de Vorkuta, graças ao qual o chão da cela de punição temperou seu ardor gelado.

Quando o guarda olhou para a cela de punição pela segunda vez, viu que o prisioneiro estava agora sentado. Perto da parede, segurando os joelhos com as mãos, fechando os olhos e balançando a cabeça. Mason já havia reagido à terceira abordagem, cobrindo-se da luz ofuscante com a mão. No quarto, levantou-se e encontrou o guarda com um olhar errante e tentou dizer alguma coisa.

E então o chefe da guarda decidiu que bastava para o americano e o designou para um quartel com prisioneiros políticos. Foi lá que Mason conheceu as primeiras geadas que certamente o teriam matado na cela de punição. Alex não foi para a fiação ou para trabalhar, eles nem exigiram isso dele. Na companhia de outros desaparecidos, ele cambaleou pelo território, desgrudando-se de uma parede, apenas para se aninhar em outra. Era terrível olhar para ele, ele era tão magro e parecia patético. Os prisioneiros não se apegaram a ele, considerando-o anormal. Assim foi. Mason, com um olhar absolutamente insano e um olhar ausente, estava constantemente procurando algum canto para se esconder ali. E quando o encontrava, ele o tomaria em um sussurro, depois alcançando um grito, para dar voz às figuras que brilhavam diante de seus olhos.

Uma noite, Mason estava especialmente doente. Os números pareciam enlouquecer, rasgando sua cabeça em pedaços. Na tentativa de se livrar deles, Alex correu e gritou, o que acordou o chão do quartel e provocou a agressão esperada. Os prisioneiros se levantaram de suas camas e começaram a fazer barulho. Como costuma acontecer, ninguém fez nada, todos apenas expressaram indignação, deram vozes, tentando, no entanto, não soar muito alto, para que depois, se alguma coisa, não se enfurecessem.

Dê-lhe alguém na cabeça!

Acalme-se esta dilapidada, antes da subida de três horas!

Acalme o americano psicótico, senão, Deus sabe, ele ainda vai esbarrar em algo afiado no escuro.

Se ele não encher seu granizo agora...

Certo, pessoal, - Viktor Reznov se levantou de uma das camas. Todas as vozes ativas imediatamente se calaram. Todos respeitavam Reznov. Eles sabiam sobre ele que ele passou por toda a guerra de Stalingrado a Berlim. Eles sabiam sobre ele que ele era um verdadeiro herói, e era por isso que ele estava cumprindo pena em Vorkuta há mais de quinze anos. Victor não era ladrão, mas gozava de autoridade inquestionável. Principalmente porque ele era muito forte tanto espiritualmente quanto fisicamente, e também era honesto e de princípios, e, apesar de tudo isso, ainda estava inteiro. Tem sido chamado de lobo desde a guerra. Ele tinha esse indicativo de chamada, que ele justificou totalmente. Reznov esteve em Vorkuta por tanto tempo que sabia e podia fazer muito mais do que os guardas ou mesmo as autoridades.

E ele também era respeitado por isso - pelo fato de que apenas nos momentos em que alguém tinha que mostrar firmeza de caráter, Reznov não tinha medo de agir como líder.

Reznov pegou Mason com uma mão firme e o deitou com força em seu beliche. Não foi difícil lidar com o americano enfraquecido. Reznov apoiou-se nele e cobriu a boca com a mão. Ele olhou nos olhos assustados, nas pupilas dilatadas cheias de desespero até a borda, e depois de alguns segundos ele afrouxou um pouco o aperto, sentindo seu próprio coração insensível cheio de pena.

Bem, o que você é, um americano? O que eles fizeram com você? Não tenha medo... Não tenha medo, ninguém vai te tocar...

Mason parou abruptamente de escapar e tropeçou nos olhos azuis claros do lado oposto. Ele olhou para eles suplicante, soprando seu hálito quente ao redor. Victor engoliu o nó que se formou em sua garganta e sentiu a batida frequente do coração de outra pessoa sob seu cotovelo. Ele ouviu o americano resmungando alguma coisa e o soltou. Mason imediatamente se aproximou de seu rosto e, em um sussurro entrecortado, começou a tagarelar alguma bobagem em inglês que Reznov não conhecia. Esses eram números. Reznov novamente cobriu a boca de Alex.

Cala a boca americano! Pare agora.

Mason resistiu um pouco e perdeu a consciência. E Reznov sentou-se sobre ele por mais alguns segundos, percebendo amargamente que de agora em diante ele se comprometera com obrigações. Reznov cuspiu com raiva no chão e voltou para seu beliche. Agora, sua consciência e senso de dever não permitirão mais que ele deixe o americano. Agora ele não tem mais o direito, baixando os olhos, de passar, sem dar atenção ao sofrimento dos infelizes. Agora ele é o responsável por isso.

E assim começou essa amizade salvadora para Mason. Ainda sem entender completamente onde ele estava e pensando mal, Alex rapidamente determinou quem ele poderia e deveria segurar. Mason começou a seguir Reznov com a cauda, ​​precisando dele como ar, como uma superfície dura sob seus pés. E Reznov sentiu cada vez mais pena dele e se apegou a ele cada vez mais.

Tendo concordado com um amigo, Reznov mudou Mason para uma cama ao lado dele, para que fosse mais fácil acalmá-lo à noite. Quando Alex começou a engasgar e delirar no meio de um sonho, Reznov o abraçou com força. Tão apertado que ele não conseguia se mover ou falar. E nesta posição, Mason rapidamente se acalmou, enterrou o nariz no ombro de Victor e, respirando pesadamente, falou bobagens em sua própria língua. E então ele adormeceu, e depois disso ele dormiu tranquila e calmamente a noite toda.

Reznov começou a alimentar o americano. Usando sua influência, ele poderia fazer um pedaço extra de pão para ele na cozinha ou uma tigela mais grossa de mingau. Ou até mesmo um pedaço de carne ou açúcar da mesa de segurança. Mason atacou qualquer comida e a varreu em segundos. E com gratidão ele ergueu um olhar cada vez mais significativo para Reznov, que, com um sorriso triste, deu um tapinha no ombro de Mason e empurrou um pedaço de pão para ele.

Graças a esse cuidado, Mason se recuperou rapidamente. Tendo concordado com quem era necessário, Reznov designou Alex para sua brigada. Eles trabalhavam em uma mina de carvão profunda, o trabalho era duro, mas alimentado decentemente. No início, Mason, que tinha dificuldade em segurar os instrumentos em suas mãos, não teve sucesso no início, mas Reznov o ajudou aqui também. Gradualmente, Mason se envolveu no trabalho. Ele comeu um pouco e agora ficou de pé com firmeza e olhou para a frente. Ele parou de sofrer ataques de pânico e assumiu um olhar sombrio e sério, condizente com todos os prisioneiros.

Mas Mason ainda não poderia durar uma hora sem Reznov. Tendo-o perdido com os olhos na formação ou se separado dele na sala de jantar, Alex imediatamente começou a sentir que estava prestes a se soltar novamente. Sua cabeça ainda não funcionava bem. Ele sofria de lapsos de memória e incapacidade de realizar algumas ações elementares, e assim que viu um número na parede ou em qualquer outro lugar, outro ataque começou imediatamente. E tudo isso só aumentou a dependência de Mason em Reznov, a quem ele estendeu a mão como o sol para a única salvação.

Mason ocupou seu lugar de honra à direita de Reznov e agora ele sempre andava assim. Às vezes ele nem hesitava em pegar um amigo pela manga quando sentia que estava rolando de novo. Reznov entendeu tudo. E embora ele não precisasse disso, ele se sacrificava cada vez mais pelo bem do americano.

Reznov ensinou-lhe russo. Quando estavam em formação ou em fila, quando desciam às minas. Este processo prosseguiu lenta e firmemente. Uma das primeiras palavras foi "liberdade", depois "pátria", depois "vingança". Mason, com admiração nos olhos, repetia palavras desconhecidas, que todos os dias eram preenchidas com um novo significado. Alex habilmente aprendeu a enrolar cigarros, mas preferiu não fazer isso sozinho, deixando isso para Victor. Fumavam sempre um a dois, passando cuidadosamente um para o outro e trocando frases de incentivo. Mason realmente aprendeu a se alegrar. Coisas como um pássaro no telhado ou uma cabeça de peixe em uma tigela de sopa. Ou apenas dias em que nada de ruim aconteceu.

Enquanto isso, o inverno estava chegando. Estava ficando mais frio, e o céu estava afundando cada vez mais, colidindo com as torres de vigia. Vorkuta estava envolta na noite polar. Das geadas violentas, as janelas racharam e as lâmpadas explodiram. Mason mal conseguia ficar de pé. Se não fosse por Reznov, ele teria morrido. Alex já perdeu a conta, listando todas as vezes que teria morrido sem um amigo.

Reznov nunca o deixou. Ele o apoiou com o ombro quando Alex, cambaleando, mal se mantinha de pé, caminhando entre as fileiras de prisioneiros. Nas minas, Reznov dobrou a produção para os dois e, à noite, quando os prisioneiros tinham pouco tempo para seus próprios assuntos, Victor pegou Mason pela mão. A fim de remover cuidadosamente as camadas de bandagens e panos da pele congelada danificada e substituí-los por outros. Mason se mexeu e assobiou entre os dentes de dor, e Reznov começou outra história sobre façanhas militares.

Reznov cuidou de Alex quando ele estava doente. E Mason esteve doente durante todo o inverno, com raras pausas. Ele sofria de febre e tosse explosiva, caiu e se não fosse por Reznov, ele teria morrido. Novamente. Se não fosse por Reznov, Mason não teria sobrevivido ao inverno. Mas o primeiro inverno russo do americano terminou depois de uma série de dias igualmente escuros e rápidos. A primavera soprava do sul e os botões cresciam rapidamente nas árvores exaustas do acampamento. Mason só podia se surpreender com a rapidez com que o inverno eterno passou. Com o calor vem a bondade. O comboio deixou de ser feroz e o especialmente benevolente chefe da guarda permitiu que os prisioneiros naquele momento, quando o sol estava no auge, se sentassem em pilhas de tábuas no pátio.

Foi nesse dia que Mason sentou-se, expondo o rosto ao sol, e fumou com Reznov. Alex ouvia preguiçosamente as conversas que se tornaram inteligíveis. Ele captou os olhares hostis de outros prisioneiros, mas não deu nenhuma importância a eles. Afinal, ele estava sob a proteção da melhor pessoa do mundo, que, Alex sabia, nunca o deixaria. E sempre estará com ele. Mason o respeitava e o amava tanto que ele só queria se dissolver nele.

Alex inalou o ar quente e sentiu os resquícios desagradáveis ​​de tosse, doença e catarro em seu peito se dissolverem junto com o vento fresco. Era incomparável a qualquer coisa. Quando, junto com os raios do sol, os olhos fechados são tocados pela felicidade estabelecida pela lei do sangue. E raras nuvens brancas rapidamente, rapidamente correm pelo céu sem dono, profundo e brilhante. Quando a neve indestrutível derrete, e pelas pistas de neve corre um riacho sonoro, cheirando a um rio de montanha. E eu quero mergulhar meus dedos nesta água diluída em óleo, mas surpreendentemente livre e jovem. Pela primeira vez nos últimos cem dias, quero tirar as luvas sujas e libertar minhas mãos da capa pesada, manchada de sangue velho e suor enxugado do tecido da testa, que se tornou uma segunda pele, crua e escamosa. Enxames imparáveis ​​e enormes de insetos surgem dos pântanos, mas eles não chegarão às minas de carvão em breve, e mesmo que cheguem lá, deixe-os. Afinal, eles também querem viver, e Mason não se importa em deixá-los mordê-lo algumas vezes.

E na noite do mesmo dia, Alex adormeceu confortavelmente, descansando a cabeça no ombro de Reznov, enquanto falava novamente sobre a guerra. Foi então que Victor pronunciou o nome Dragovich pela primeira vez. Alex se assustou, mas não se lembrava de onde ouvira esse nome. Mas desde então, ele começou a ouvir as histórias de Reznov com muito mais atenção. Antes disso, Mason diligentemente pulava histórias sobre a guerra através de si mesmo e memorizava tudo até a última palavra, mas agora ele começou a capturá-las em tempo real, sem tirar os olhos de Reznov e vivendo-as novamente com ele.

Meu pai era músico em Stalingrado. Durante a ocupação alemã, seu violino encantou centenas de corações humanos com a música de Korsakov, Stasov e nossos outros grandes compositores. Os nazistas cortaram sua garganta durante o sono... Colaboração com os nazistas é mesquinhez, uma traição à pátria, mas Dragovich e Kravchenko não se importaram. Tudo o que eles tinham que fazer era pegar seus...

Alex olhou fascinado nos olhos de Victor e se sentiu como uma criança. E eu me senti muito mais. E muitas coisas eu queria perguntar a Reznov, mas não ousei. Ele perguntou apenas uma vez onde Victor perdeu o dedo indicador da mão direita. E ele recebeu um lacônico "em guerra" em resposta.

Não havia outro entretenimento no quartel à noite, exceto ver os ladrões jogarem cartas. Victor costumava sentar em seu beliche e conversar com um de seus amigos, repassando façanhas militares. Mason, apreciando os sons de sua voz e calma, sentou-se no chão a seus pés, recostando-se neles. Havia algo tão íntimo e próximo nesta posição que Alex sentiu um agradável peso quente se espalhando em seu peito. Isso foi algo que nunca aconteceu. Unidade absoluta com outra pessoa, de quem você é ilimitadamente dependente e a quem você ama para alguma confusão em sua cabeça. Alex gostou e quase ronronou como um gato.

Especialmente quando Reznov tirou as luvas, baixou a mão imperceptivelmente e subiu com os dedos endurecidos na gola da jaqueta de Alex. Mason mal conseguiu se conter para não jogar a cabeça para trás e gemer de prazer. Os dedos ásperos e frios de Reznov passaram sobre a pele delicada. Delicado do que está sempre coberto com várias camadas de aconchego e tecido. Victor correu ao longo da sétima vértebra saliente e desceu um pouco mais. E Mason prendeu a respiração apressadamente, percebendo que nunca teve uma intimidade tão incrível com ninguém. Victor passou os dedos pelo cabelo curto de Mason e puxou levemente a cabeça para trás, até os joelhos. E então se afastou, inclinando a cabeça de Mason para frente. E Alex sorriu feliz e passou o punho pelos cantos dos olhos, porque por algum motivo havia lágrimas.

No final do verão eles vieram atrás de Mason. Várias escoltas o levaram desde o turno na mina, mandando o indignado Reznov para o inferno. O próprio Mason não sabia por quê, mas estava terrivelmente assustado. No ambiente do campo, ouvira dizer que tais coisas começam com uma denúncia e terminam, na melhor das hipóteses, com uma cela de punição, na pior, com a execução. Mas nada disso aconteceu. Alex foi levado para um dos prédios administrativos, onde o paramédico lhe deu uma injeção, após a qual Mason desmaiou.

O que aconteceu a seguir foi da categoria de pesadelos esquecidos. Novamente números, novamente piscando diante de meus olhos, choques elétricos de novo e de novo, dor constante em queimação e uma voz feminina em meus ouvidos. Desta vez foi ainda pior. Alex estava gritando, mas ninguém parecia ouvi-lo. Tentou se libertar, mas as correias ficaram firmes. Mason durou vários dias, embora não tivesse ideia da passagem do tempo. Alex se segurou o melhor que pôde, mas fisicamente sentiu que os suportes e as paredes de sustentação do interior estavam quebrando. Sua consciência o convenceu com uma certeza cada vez mais cruel de que toda a vida no acampamento, que agora parecia um paraíso perdido, era apenas um sonho. Uma pequena pausa entre flashes de números.

Alex pensou em Reznov. Liguei para ele, quebrando a voz, ainda acreditando que ele estava sempre ali. Sempre o salvará... Mas ninguém veio. Reznov esqueceu-se com a velocidade da luz. Os números o empurraram para fora, o tiraram da memória e tomaram seu lugar. E Mason lutou para recuperá-lo. Não se esqueça de sua voz e da cor de seus olhos... Mas no final, Alex percebeu que quanto mais cedo parasse de lutar, mais cedo seu sofrimento terminaria. Não, eles não vão acabar, mas pelo menos não vão machucar tanto o coração e tirar o que tem de mais precioso. O mais caro...

Mas isso não foi motivo para Mason parar de resistir. Ele não pararia de lutar até o fim, se pudesse. Mas a corrente elétrica ainda se mostrou mais forte. Alex parou de entender o que estava acontecendo e se perdeu nos labirintos de números pretos e vermelhos vagamente familiares. E quando, de repente, tropeçando em algo incompreensível, ele de repente caiu em si, viu Reznov acima dele. Ele ficou ao lado dele e olhou para ele. Ele falou, e sua voz se fundiu com o ranger de uma corrente de ferro pendurada sobre a mesa.

A dor é difícil de suportar, certo? Eu sei muito bem. Somos irmãos, Mason. Nós somos os mesmos. Dragovich. Kravchenko. Steiner. Deve morrer.

Quando, após essa alucinação, Mason novamente percebeu que uma luz branca deslumbrante estava surgindo diante de seus olhos, ele novamente não se lembrava de quem era e onde estava. O poderoso déjà vu o confundiu. As paredes frias da cela de punição, ocasionalmente abrindo a porta. Tudo isso já estava em algum lugar... Poucos dias depois, Mason, novamente exausto, confuso e exausto até o último limite, voltou ao quartel pouco familiar. Ele cambaleou pelas portas rangentes e viu pessoas embaçadas que ele pensou ter visto anos atrás através de uma camada de água lamacenta.

Alex quase foi derrubado por Reznov. Mason imediatamente o reconheceu e mal conseguiu se conter para não cair em lágrimas. Victor ficava perguntando o que estavam fazendo com ele, mas Alex não conseguia explicar. Ele balançou a cabeça incoerentemente e queria dizer alguma coisa, mas apenas sequências numéricas saíram. Reznov o abraçou com força e pediu que voltasse a si. Alex estremeceu fracamente e não conseguia parar de soluçar silenciosamente.

Mason, me diga uma coisa... Você me reconhece, me diga...

Em algum momento, Alex conseguiu focar os olhos nos olhos brilhantes de Reznov. Vagas cadeias de associações rastejavam na minha cabeça uma após a outra. Reunindo suas forças, Alex falou com os lábios:

Dragovich... Kravchenko... Merda...

Steiner, Mason. Isso mesmo, - Reznov tentou desesperadamente sorrir, mas não conseguiu muito habilmente. - Dragovich, Kravchenko, Steiner devem morrer. Você se lembra disso, amigo.

Eu me lembro... Reznov... – Mason respondeu fracamente.

Tudo começou desde o início. Agora Reznov apoiava Mason com um zelo ainda maior. Agora ele não iria se soltar. Ele pegou comida para ele, fez o trabalho para ele, em vez dele ele ficou até os joelhos na água no rosto, o carregou quase em seus braços quando Alex caiu. E ele tentou ocupar sua mente constantemente com a conversa, depois com a história, não lhe permitiu olhar para os números, e encontrou cada comboio que se aproximava com um rosnado de lobo escondido.

Ele entrou em vigor. Mason está se recuperando novamente. Pouco antes de ir para a cama, ele sempre olhava nos olhos de seu amigo por um longo tempo. E às vezes ele admitia que estava sonhando com números. Reznov disse com confiança que não havia nada a temer, que ele sempre estaria lá. E Mason lutou para acreditar. E no final, ele conseguiu novamente.

Mason, meu amigo, me diga: o que resta para acreditar quando você é traído pelos seus? Quando todos vocês e tudo o que fizeram estão enterrados sob uma camada de mentiras e corrupção? Eu vou morrer neste maldito lugar. A única coisa que não me solta das mãos é a sede de vingança. Dragovich, Steiner, Kravchenko - essas pessoas devem morrer...

Mason olhou para Reznov e adivinhou que já tinha ouvido tudo isso em algum lugar. Que tudo isso já passou. Uma sensação tão desagradável e pesada, como se ele fosse um estranho em seu corpo, rolou sobre Alex. Outra onda de figuras estava se aproximando da costa. Nesses momentos, a única salvação para Mason era pendurar no pescoço de Reznov. Segure firme e diga o nome dele. E entender que Reznov faz parte de Alex Mason. Uma parte bastante grande e pesada que sempre estará com ele, e só ela o ajudará a resistir e salvá-lo do pesadelo em sua própria cabeça.

Não importa o quanto Reznov tentasse proteger e proteger seu capitalista, ele foi levado novamente de qualquer maneira. Alguns meses depois, assim que Mason se levantou e ficou mais forte, eles vieram atrás dele novamente. E eles o jogaram de volta algumas semanas depois, rasgado e quebrado, incapaz de pensar ou lembrar de qualquer coisa, terrivelmente emaciado e quase morto. O que mais irritou Reznov foi o desconhecido. Era impossível para Mason obter uma resposta para a pergunta sobre o que estava sendo feito com ele. Assim que ele tentou se lembrar, ele imediatamente começou a delirar sobre números e se comportar de forma inadequada. Também era impossível descobrir pelos guardas - ninguém sabia de nada. Segredo perfeito.

Quando Mason foi levado pela terceira vez, Reznov encontrou a única saída possível. Precisa correr. Mas correr mesquinha e silenciosamente, sob o manto da escuridão, não era para ele. Ele decidiu encenar uma fuga em massa, com uma revolta e um grande tiroteio. Já havia um motim em Vorkuta em 1953. Reznov participou e sobreviveu, mudando seu mandato de dezoito anos para a vida. Victor pensou por um longo tempo sobre o que havia de errado com o motim anterior. E decidi que não havia um plano claro. Ou seja, o plano é necessário.

Reznov assumiu seu desenvolvimento. Ele conhecia melhor do que muitos dos guardas todos os cantos e recantos da fábrica. E ele não tinha medo de nada, exceto, talvez, que Mason fosse torturado até a morte. Victor imediatamente decidiu que não estava concorrendo por si mesmo, mas por Mason. Por causa não de sua própria liberdade, mas da liberdade em princípio. Por uma questão de justiça. O próprio Victor há muito se resignou ao fato de que morrerá aqui em Vorkuta. Ele não conseguia imaginar sua vida fora do campo. Mas Mason... Mason teve que ser tirado desta toca. Eu queria salvá-lo, não importa o quê.

Se não fosse por Mason, Reznov não teria fugido. Sim, ele estava cheio de sede de vingança, mas não precisava de sua realização. A sede de vingança e a raiva justa deram a Victor a força para sobreviver no acampamento e se tornar o que ele era. Ele sabia que morreria mais cedo ou mais tarde. E a ideia de que sua morte libertaria Mason parecia maravilhosa para ele. O objetivo mais alto. É como estar em guerra. Morra para que outra pessoa possa viver. Isso é uma façanha. Incrível. Então aqui.

Reznov decidiu não contar nada a Mason até o último momento, porque não sabia o que estavam fazendo com ele. O palpite mais óbvio era que Alex estava sendo torturado por segredos americanos. Mas o que era inexplicável era por que eles faziam isso com longas pausas.

Sem perder tempo, Reznov lançou amplamente suas atividades subversivas. Primeiro, ele habilmente espalhou o boato sobre a fuga entre os mineiros. Quase não havia ratos nas minas. No entanto, Victor não tinha medo de que a verdade conhecida, que é que alguém vai escapar, chegasse aos guardas. Todo mundo quer escapar de uma forma ou de outra. O principal não é descobrir quem exatamente. Das flechas, o boato se espalhou lenta mas seguramente por todo o acampamento. O plano tinha oito etapas com nomes abstratos e, sem saber sua decodificação, era problemático adivinhar sua finalidade exata. O principal era engendrar a própria ideia nas mentes dos prisioneiros. Simples e óbvio, mas ao mesmo tempo bonito.

Reznov lidou com isso de forma brilhante e começou a elaborar os passos do plano. Organização precisa - isso é o que ele considerava a chave para o sucesso. Claro que era agradável pensar que Dragovich, Kravchenko, Steiner deveriam morrer, mas era tarde demais. E onde estão esses três? Victor não sabia. Talvez em nome da justiça eles já estejam apodrecendo no chão há muito tempo.

Reznov esperou o retorno de Mason, novamente atormentado e intimidado, como nas vezes anteriores. Acalmando Alex e novamente cuidando dele, Reznov estava jogando para ganhar tempo, permitindo que ele comesse, se recuperasse e se recuperasse. E o fato de que faria isso, Victor não tinha dúvidas. A incrível força de vontade e resistência desumana do americano mais uma vez surpreendeu.

Um dia antes da fuga, escondido no canto mais distante da sala de jantar, cercado por pessoas leais, Reznov contou tudo a Mason. Victor não teve dúvidas sobre sua aprovação e consentimento.

Passo um. Encontre as chaves.

Reznov enviou um dos prisioneiros para chamar a guarda, e ele mesmo encenou uma luta vistosa com Mason. "Você é um fraco, americano!" - Victor gritou uma mentira óbvia e, tentando para não quebrar nada, bateu no rosto de Alex. Mason não precisou se convencer, mas ainda assim a mão tremeu e saiu pela tangente quando ele revidou. "Você bate como uma mulher!"

Vamos trabalhar! Ou vocês só entendem pela força, cachorros? - um guarda apareceu da sombra da mina, acenando confiante, deu um passo em direção a Mason.

Ei bastardo! - Reznov gritou para ele nas costas. Ele conhecia bem essa escolta e, portanto, não resistiu a um gesto levemente apologético com as mãos.

Passo dois. Saia da escuridão.

Segurando uma lâmina enferrujada em suas mãos enfaixada e envolta em trapos sujos, Mason correu atrás de Reznov, cortando os guardas ao longo do caminho. Mais uma vez, Alex ficou surpreso e admirado como Reznov navega nas minas escuras, cobertas de névoa venenosa e pó de carvão. Nessas masmorras, Mason sempre se sentia indefeso e perdido. Mas seguindo Reznov, as minas se tornaram mais amplas e a escuridão retrocedeu. Victor encorajou e dirigiu a multidão de prisioneiros em fuga, e Alex pensou que, provavelmente, Reznov estava correndo para a batalha da mesma forma na guerra, com discursos inflamados e sem medo ou hesitação, elevando seu pelotão à morte certa. Mason, é claro, confiava 100% em Reznov, mas não acreditava no resultado bem-sucedido da rebelião.

Mas ainda assim, algo sublime e belo, muito parecido com esperança, agitou-se em seu coração quando eles emergiram da escuridão. Ao andar em um enorme elevador no elevador. Das profundezas da mina à liberdade. Mason ficou em silêncio e não tirou os olhos de Reznov. E Reznov pela primeira vez em muitos anos estava realmente feliz, sentindo como se estivesse tomando Berlim novamente.

Passo três. Derrame fogo do céu.

Escorregando nos trilhos gelados e cuspindo fuligem de carvão, Mason se escondeu atrás do carro e disparou de volta dos guardas. Percebi com satisfação que não havia esquecido como atirar. A experiência não desapareceu. Várias balas deslizaram muito perto, rasgando a manga da jaqueta. Alex passou a mão sobre a ferida e olhou para os dedos. Não havia sangue. Os dedos continuam os mesmos, maltratados e com sujeira azul-escura entranhada ao redor das unhas e nas cicatrizes de arranhões antigos. Sujo, mas intacto. Quase livre.

Mason entendeu o que significava "fogo do céu". Reznov gritou algo sobre remédios e engenhosidade, mas Alex não ouviu por cima do rugido e uivo das sirenes. Mas eu vi. Como três condenados, construindo rapidamente algo como uma catapulta de mão sob a cobertura de um carrinho, jogaram um pacote reluzente de fogo direto na janela, de onde estavam sendo derramados com tiros. Houve uma explosão terrível e os tiros pararam por um tempo.

Etapa quatro. Solte a horda.

Mason sentiu que até seu coração americano, com todo o fervor e determinação, responde às palavras de Reznov. Palavras saindo como chamas de todos os alto-falantes do acampamento. Victor carregava algo sobre líderes hipócritas, heróis esquecidos e vingança justa. Alex escutou com meia orelha, sabendo que todas essas palavras não eram para ele. Sem eles, ele está com Reznov completamente e até o fim.

Enquanto isso, a horda se levanta e se liberta, enquanto toma as torres de guarda e os portões de assalto, Alex deve ajudá-la. Mason cautelosamente pega um projétil em chamas, mas não em chamas. Ele aponta para um dos telhados, de onde os guardas cobrem os pátios com metralhadoras. E um pouco não acreditando que o pacote vai voar, ele solta. A bomba realmente caiu no lugar errado. Mason jura em russo e pega outro.

E novamente ele ouve sua voz nativa derramando do céu frio de outono. O outono foi quente este ano. Já é outubro, mas não houve geadas reais. Provavelmente, esse fato também obriga a horda a ser libertada. Multidões de prisioneiros demoliram cercas e portas. Eles caem em pilhas sob balas, mas absorvem números.

Mason, explodindo um de seus alvos, sorri satisfeito.

Etapa cinco. Perfure a criatura alada.

A criatura alada circulou sobre o telhado e não o deixou alcançar a linha além da qual a batalha começaria em território inimigo. A criatura alada rangeu e gritou terrivelmente. Mason não tinha medo. Pulou no telhado quando o tempo parou. Tempo, mas não balas. Uma dessas putinhas bateu na coxa, a outra no ombro. Mas Alex não é um estranho. Sentindo-se como um cavaleiro derrotando um dragão, Mason perfurou a lateral do helicóptero com um arpão baleeiro, e ele, chutando desesperadamente, colidiu com a parede do prédio mais próximo.

Passo seis. Obter um punho de ferro.

Era hora de lembrar da Operação Quarenta. Só para Mason era comparável ao que acontecia nos corredores do prédio administrativo de Vorkutlag. Os guardas continuaram chegando, e então os militares foram embora. Isso significa que os inimigos ainda conseguiram pedir reforços e muito rapidamente, apesar de Reznov cortar os canais de comunicação.

Mas é impossível levar tudo em conta. Alex não entendia nada do significado do sexto degrau e por que Reznov estava ocupado soldando a porta de ferro. Não houve tempo para esclarecer. Mason ficou de pé, cobrindo Reznov com as costas. Sem um único abrigo, ele disparou em todas as direções bloqueadas pela fumaça e mal teve tempo de recarregar, pegando mais e mais feridas. Enquanto isso, as forças especiais partiram para a ofensiva. Era impossível lidar com eles, e Mason, avaliando sobriamente a situação, entendeu isso. Alex atirou em um deles no último momento, quando já estava a um passo de distância. A munição estava acabando. Bunt engasgou e engasgou.

Os prisioneiros não tinham nada a opor aos militares equipados. Mason estava prestes a sugerir que Victor se retirasse e se aconchegasse, mas ele anunciou alegremente que o punho de ferro havia sido tomado. Curvando-se sob as balas, Reznov entregou a Mason uma metralhadora de combate pesada e o conduziu. Alex riu baixinho e disparou chuva através das paredes de tijolos nos comandos. Naquele momento, Mason pensou que ele e Reznov seriam uma excelente equipe se servissem na mesma unidade. Ou lutar a mesma guerra. E realmente parecia a verdade.

Etapa sete. Abra os portões do inferno.

Os portões do inferno estavam abertos e permaneciam abertos. Houve uma batalha mortal e inglória nos arredores do acampamento. Mason disparou em todas as direções, queimando suas mãos com uma metralhadora em brasa. Em algum lugar atrás, Reznov gritava alguma coisa o tempo todo, e Alex se sentiu livre. Agora mesmo. No campo de uma batalha desigual, pronto para morrer a qualquer segundo, já tendo apanhado uma dúzia de balas, mas ainda empurrando em direção ao seu objetivo. O oitavo passo estava muito próximo, esperando do lado de fora das portas do hangar mais próximo.

"Seria estúpido cair agora", pensou Mason, franzindo a testa de outro ferimento tangencial. Alex tentou afastar pensamentos desnecessários. E então uma granada de gás lacrimogêneo caiu na frente deles. Tudo mudou muito rápido. Mason largou a metralhadora e caiu no chão congelado, engasgando com uma tosse. Ele ficou surdo com a explosão, seus olhos coçaram e pararam de ver. Alex vagamente sentiu que mãos fortes o estavam levantando e o arrastando para algum lugar...

Estava escuro ao redor. E a luz atravessou a escuridão. Mason encontrou a mão no chão com um olhar sem graça, mais parecido com uma pata de animal, que cavava quilômetros de buracos. E esta pata estava em um pedaço de luz do sol no chão de madeira. "Que outono quente esses dias... Onde você viu o sol brilhar sobre Vorkuta em outubro..."

Porta. Não vai durar muito... Onde os retratos dos líderes hipócritas de Vorkuta estão pendurados, o caminho para o passo oito está!

Mason se levantou e olhou ao redor. Reznov o salvou novamente, certo? Bem, claro. Os inimigos estão arrombando a porta de ferro. Atrás das paredes, tiros são disparados. Então ele e Reznov são os únicos que foram tão longe para a liberdade? Sim. O resto, toda a horda permaneceu do outro lado dos portões do inferno. Para sempre e sempre. Esses tiros... Eles estão sendo executados agora. Eles, soldados de exércitos abandonados, traídos, esquecidos, abandonados... E só Reznov está aqui. "Ele sempre esteve comigo..." Franzindo a testa severamente, ele arranca as cobertas da moto do exército e senta nela. Ele ligeiramente vira o rosto para Mason, deixando-o saber que só ele está esperando por ele.

Liberdade, - Mason obedientemente expressa o plano aprendido.

Alex se levanta do chão e cospe o gosto de gás lacrimogêneo que ainda range em seus dentes. Há outra motocicleta nas proximidades. E adiante sobe o piso das tábuas. Isso leva a uma janela retangular brilhante cheia até a borda com a luz do sol sobrenatural. Como se estivesse em um galinheiro aconchegante, partículas de poeira malhada giram na abertura. Alex quer entrar em uma corrida na estrada para a liberdade. A moto arranca na primeira puxada.

Passo oito. Liberdade.

Significa correr por uma estrada congelada, então é de tirar o fôlego. O vento bate no rosto, os raios do sol empurram nas costas. Mason se lembra de andar de moto há muito, muito tempo. Há muito tempo. Alex decola em subidas íngremes, corta pântanos de água gelada em poças, atira de volta em movimento de seus perseguidores, recarregando sua espingarda com tanta habilidade, girando-a em sua mão. O próprio Mason não sabia que ele era capaz de tal truque.

Isso é incrível. E nada se compara a isso. Cada pedrinha voando debaixo das rodas. Apito de vapor ao longe. Na voz quebrada de Reznov, que grita para Mason o que fazer. Já nem no ar gelado, mas na própria cabeça. Mason pega o vento com os dentes. Zalikhvatsky e em russo envia números para tal e tal mãe. Ele segue alegremente os olhos de Reznov que o ultrapassam. E pela primeira vez ele percebe que esteve respirando ar envenenado todo esse tempo. Lá, em Vorkutlag, as cinzas giravam constantemente em todos os lugares. Pó de pedra. Fuligem. Dor. Desesperança. Não podia haver e não havia nada...

E agora ao redor da tundra aberta. Liberdade. Realmente é ela. Vento. Norte. Reznov... Todas essas palavras são tão parecidas.

Metralhadora, Mason!

Alex entende imediatamente o que é exigido dele. Não acreditando no sucesso de tal operação, mas respirando o ar livre, ele passa de uma motocicleta para um caminhão. Reznov, com destreza ainda maior, faz o mesmo e sobe no cockpit. Mason, tentando permanecer no carro acidentado, pressiona as mãos contra o vidro, através do qual pode ver as costas de Reznov, que está sentado ao volante. Alex se vira e começa a disparar sua metralhadora nos perseguidores. Tudo está se movendo tão rápido, mudando tão rápido. Ele brilha tão deslumbrantemente e cheira a início de outubro... Mason está tão empolgado que apenas um novo grito o traz de volta à realidade.

Pular! Pule, Mason!

Alex se vira confuso e vê um trem passando em alta velocidade. Diante dele, não apenas alguns metros de queda livre, mas também algo como um pequeno riacho seco. Mas Mason não pensa por um segundo. A liberdade ventosa em sua cabeça de bom grado corre para obedecer a qualquer ordem, e Alex corre para a frente. Tão desesperado e tão sem esperança. Começa o salto muito cedo, escorrega um pouco na beirada, cai. E o bom senso grita de longe que isso é uma tremenda estupidez. É impossível voar aqui. Caia nos trilhos e escombros, direto sob as rodas do par de vagões.

Mas Mason é arqueado por uma vitalidade felina irreal. A coluna é esticada e uma força desconhecida puxa para frente e para cima. Asas brotaram atrás dele como as de um acrobata. Em alguns momentos do vôo mais insano e fatal, toda a vida de Mason conseguiu passar diante de seus olhos. Correu tão rápido que ele não percebeu. Ele não percebeu como ele fechou os dedos em um tubo de ferro fino. Permanecendo nele. Permanecendo neste mundo.

Mason nunca se sentiu tão russo como no momento em que foi sacudido por uma poderosa tração nas rodas, arrancando seus dedos cortados das articulações. Tão por cima. O apito da locomotiva apitou. Tão pungente. É triste. Então em russo. Alex estava pronto para jurar isso por apenas alguns segundos, mas seus ouvidos tocaram a música. O motivo tilintante de uma canção folclórica, que é a personificação da misteriosa alma russa e outra coisa que Mason sempre permanecerá desconhecida. A misteriosa alma russa que foi deixada para trás. Elevou-me acima da morte e me deu um pouco mais de vida. Nas estepes cossacas e taiga. Palheiros, mirtilos congelados. Nevoeiro sobre o rio. Stalingrado...

Sua vez! Vamos! Oitavo passo, Reznov! Liberdade!

Na noite gelada e no pôr do sol congelado, o chamado do cuco se repete por muitos quilômetros. O junco perto da vala fica pesado de orvalho e queima os pés descalços de frio. E a guerra ainda não é visível, mas já está em andamento, mas Reznov ainda não sabe disso. A guerra levará tudo. Vai tirar a juventude e a falange do dedo indicador da mão direita... Guerra ou apenas a pátria. Ou a velocidade da vida. Vida russa sem sentido, que é tão linda...

Você, Mason, não eu...

As margens do riacho perto da estrada tornam-se traiçoeiramente mais altas. O canal está se expandindo a uma velocidade incrível... O caminhão cambaleia para a esquerda, é ultrapassado por outro carro. Pó de gelo é arrancado de debaixo das rodas. Tiroteio. O sol. Vento. Norte. O trem está batendo como um coração americano oprimido. Não acreditando em meus olhos. Morrer pelo que acontece.

Guerra"> Segunda Guerra Mundial e a Guerra do Vietnã. Tem um pai que era músico. Dublado por Gary Oldman.

Apelido Lobo
Herói de Berlim
Aparece em Call of Duty: Mundo em Guerra
Call of Duty Black Ops
Classificação Sargento (Call of Duty: World at War)
Capitão (Call of Duty: Black Ops)
Departamento(s) 62ª Divisão de Fuzileiros
150ª Divisão de Fuzileiros
Aniversário 20 de abril de 1913
Local de nascimento São Petersburgo, Rússia
Morte Possivelmente 6 de outubro de 1963
Lugar da morte Possivelmente Vorkuta, URSS
Arma PPSh-41
Rifle Mosin com mira óptica
Tokarev TT-33
Machete

Biografia

Call of Duty: World at War ">Call of Duty: World at War

Ele aparece pela primeira vez na missão "Vendetta" como um franco-atirador tentando matar o general alemão Heinrich Amsel, "o arquiteto da miséria de Stalingrado". Os alemães massacram perto da fonte de Stalingrado, atirando sem piedade em todos os soldados soviéticos feridos. Reznov e Petrenko sobrevivem milagrosamente (os alemães não percebem que ainda estão vivos e vão embora). Com um cálculo frio, Reznov chama Petrenko e promete vingá-los mais tarde, mas por enquanto você precisa sair. O sargento explica que ele está caçando seu general há muito tempo, mas devido ao seu braço ferido, ele não pode mais disparar um rifle sniper, então ele dá a Petrenko seu Mosin Rifle e pede ao jogador para eliminar o general. Escondidos na fonte em ruínas, eles conseguem mirar em Amsel, que veio ver como estavam as coisas, mas o momento de matá-lo foi infeliz (ao serem demitidos, eles teriam dado sua posição e então não haveria chance de sobreviver). Reznov coordena as ações de Petrenko para matar silenciosamente soldados alemães enquanto o estrondo de seus bombardeiros abafa os sons de tiros. Mas neste momento, Amsel está fora de vista e apenas sentinelas alemãs podem ser baleadas. Depois eles fogem para um celeiro em ruínas, onde Reznov fala sobre suas memórias sobre este lugar e promete que em breve tudo mudará e os alemães em suas terras sofrerão, e não o povo soviético. Eles são notados por um hábil Alemão franco-atirador (Vingança)"> Franco atirador, mas os lutadores milagrosamente conseguem evitar seu fogo. Através de esforços conjuntos, Reznov, que atrai a atenção de um franco-atirador para que ele se entregue e Petrenko, atirando de um rifle sniper, o mata, mas depois de um tempo eles são notados por uma patrulha de soldados alemães com cães de busca. Em seguida, eles rompem o prédio em chamas, lutando contra os ataques dos alemães, que abrem fogo no prédio e o incendeiam com lança-chamas. O prédio começa a desmoronar, eles correm para o segundo andar, que ainda não foi totalmente consumido pelas chamas. No caminho, um raio em chamas cai sobre Petrenko e o esmaga, mas Reznov não deixa seu amigo e o puxa para fora. A cozinha começa a vazar gás e eles mal têm tempo de pular do prédio explodido, caindo de uma altura bastante grande. Aqui os alemães os pegam e já vão atirar neles, mas a sorte novamente acompanha os heróis: eles são salvos pelo destacamento soviético que veio em socorro, no qual está localizado o ex-comandante Petrenko Daletsky. Juntando-se a ele, eles atacam a estação de rádio alemã, capturando-a com sucesso. As forças alemãs começam a se reunir no prédio capturado, o destacamento de Daletsky tenta repelir seu ataque, e Reznov e Petrenko vão para um posto de tiro próximo para pegar o general alemão de lá. Para não trair sua posição e completar o que começou, é preciso olhar com indiferença a morte de todo o destacamento de Daletsky. Mas seu sacrifício não é em vão: o general, no entanto, aparece e Petrenko consegue matá-lo com um rifle sniper. Imediatamente depois disso, eles são atacados pela infantaria alemã e veículos blindados, que viram de onde veio o tiro. Reznov mantém vários soldados alemães, cobrindo a retirada de Dmitry, Petrenko pula na água e, em seguida, Reznov também pula lá e, tendo entrado na água, eles se escondem do exército alemão. Este episódio do jogo termina. O próximo episódio do jogo com a participação de Reznov acontece três anos depois. Vemos Reznov vivo e bem, já sem a falange do dedo indicador. Devido à lesão na mão, ele não pode mais ser um sniper e a partir de então usa o PPSh-41 até o final do jogo.

Três anos depois, as tropas soviéticas avançam sobre Berlim. O sargento Reznov, junto com o recém-chegado Chernov, resgata Petrenko, que foi capturado por 3 soldados alemães e estava prestes a lidar com ele. Reznov muitas vezes diz a outros soldados para seguirem a dica de Dmitry, especialmente Chernov, que parece chocado com a crueldade vingativa de seus companheiros para com os soldados da Wehrmacht. As atrocidades que Reznov e Petrenko viram em Stalingrado não os fizeram sentir pena dos alemães. Durante o assalto a Berlim, perto do Reichstag, ele ordena a Chernov que prove que está pronto para morrer por seu país se não puder matar por ele, dando-lhe a bandeira soviética para ser colocada no topo do Reichstag. Chernov pega a bandeira e corre para o Reichstag, mas é atacado lança-chamas alemão e cai, contorcendo-se do que parece ser queimaduras fatais. Reznov pega seu diário e afirma que "alguém tem que ler isso". Outro soldado tenta levantar a bandeira, mas também é morto pelos soldados alemães. Então Reznov pede a Petrenko para pegar a bandeira e instalá-la, o que ele faz. Quando Dmitry foi quase fatalmente ferido com um P-38 sobrevivente do soldado CC, Reznov pega um facão e corta brutalmente este alemão. Ele estava com muita raiva, mas acreditava que Dmitry sobreviveria. Depois disso, ele ajuda Petrenko a se levantar, corta a corda que segura a bandeira nazista com um facão e ele cai, e Petrenko coloca a bandeira da URSS ali. Reznov diz que eles vão voltar para casa juntos como. Mais uma vez, Reznov diz que o coração do exército não pode ser quebrado enquanto Dmitry estiver vivo.

Call of Duty Black Ops

O encontro com Reznov ocorre no segundo nível, quando Alex Mason e ele precisam escapar da prisão em Vorkuta.

Reznov no Gulag perto de Vorkuta conta a Mason sobre a operação para capturar um biólogo Friedrich Steiner e suas armas Nova 6. Em 29 de outubro de 1945, Reznov e Petrenko participaram desta operação. Durante a captura da base, Reznov chega a Steiner e ele diz que está em conluio com Dragovich e Kravchenko. Reznov conta a Dmitry sobre isso e logo no navio Dragovich ordena levar os lutadores que descobriram isso. Dmitry com mais alguns lutadores morre na frente de Reznov. A partir desse momento, ele decide vingar a morte de seu melhor camarada por todos os meios. Ao escapar, Reznov mina um foguete V-2 e, junto com Nevsky, passa pelo NKVD e pelos comandos britânicos. Eles são selecionados pouco antes da explosão. Reznov diz a Mason que Dragovich, Steiner e Kravchenko devem morrer. Devido à lavagem cerebral malsucedida, Mason começa a alucinar já no Vietnã que Reznov saiu de Vorkuta e se juntou a eles. A personalidade de Reznov é depositada na cabeça de Mason, o que leva a uma dupla personalidade, e Reznov se torna seu segundo Eu. Durante a operação para capturar Steiner, Hudson e Weaver observam enquanto Mason mata Steiner dizendo que ele é Viktor Reznov. Já tendo matado Dragovich e emergindo do fundo da água para a superfície, Mason ouve a voz de Reznov: "Você conseguiu, Mason. Conseguimos." Na realidade, como Hudson disse a Mason, Reznov morreu em 1963 no Gulag perto de Vorkuta.

Traços individuais

Reznov é patriota, forte e é o melhor amigo do soldado Petrenko, muitas vezes falando sobre suas façanhas conjuntas em Stalingrado. Ele também odeia soldados alemães, chamando-os de idiotas, ratos, animais sujos e não mostrando absolutamente nenhuma piedade para qualquer um dos soldados da Wehrmacht, já que muitos de seus companheiros e amigos foram executados impiedosamente por eles durante o cerco de Stalingrado. Ele é brutal em combate e parece gostar de matar alemães de maneiras sádicas. Aparentemente, ele era um residente de Stalingrado antes da guerra, já que no único episódio do jogo que mostra o cerco de Stalingrado, ele demonstra um bom conhecimento da cidade. Ele está sem a junta de seu dedo indicador, que aparentemente perdeu em algum lugar em Stalingrado, já que neste episódio do jogo seu dedo está envolto em uma bandagem ensanguentada e isso explica por que ele não pode usar um rifle sniper. Dado este momento, pode-se supor que antes de sua lesão, ele era apenas um franco-atirador. Tiro preciso é muito apreciado por Reznov, e ele constantemente elogia Dmitry por seus acertos precisos nas cabeças dos inimigos. Depois de ser ferido, Reznov usa o PPSh-41.Ele também é um orador muito forte, fazendo discursos para seus soldados repetidamente sobre Dmitry e seus sucessos, que eles tiveram uma verdadeira honra de lutar com tal pessoa. Ele chama as mortes rápidas do inimigo de misericórdia e isso não está tão longe da verdade - afinal, depois de todos os atos dos alemães durante a ocupação de parte do território da URSS, eles poderiam esperar um destino muito mais cruel do que uma morte rápida.

  • Durante toda a campanha, o polegar do sargento é enfaixado.
  • Reznov usa seu facão apenas uma vez no jogo, matando um alemão no telhado do Reichstag, embora seja claro que ele o teve durante todo o jogo.
  • Mesmo depois de dois anos e meio de serviço, ele ainda permaneceu um sargento.
  • Em um jogo em rede, a voz de Reznov é transmitida para a equipe soviética.
  • Ele parece bastante velho para ser um soldado, mas ele luta lindamente mesmo assim. No entanto, dado esse tempo, isso é bastante normal, quase todos entraram na batalha então.
  • Não está claro se ele conhecia Dmitry antes de Stalingrado: por um lado, ele sempre o chama apenas pelo nome como sinal de respeito e amizade, por outro lado, ele começa a fazer isso somente depois de se encontrar com um destacamento de soldados soviéticos quem os salvou.
  • Durante toda a campanha, Reznov disse a palavra "vingança" 92 vezes.
  • Reznov em Stalingrado sem casaco de pele, mas na batalha por Berlim, mas é interessante que no final de abril já esteja bastante quente.
  • Reznov tem a mesma voz que Price de Call of Duty 2 "> Call of Duty 2.
  • Aparentemente, Reznov e Petrenko foram dispensados ​​de Kantaria e Yegorov.
  • Reznov é semelhante a V.I. Lenin, talvez ele tenha se tornado um dos protótipos de Reznov.
  • Você pode atirar no alucinado Reznov o quanto quiser. As balas passarão por ele.
  • Ao subir as escadas na missão "

Olá, querido KanoBu! Bem, os leitores também. Hoje quero falar sobre o último herói, ou melhor, não o principal. Ninguém se importa com essas palavras:
Passo 1: encontre as chaves
Passo 2: Saia do escuro
Passo 3: derramar fogo do céu
Passo 4: Liberte a Horda
Passo 5: perfure a criatura alada
Passo 6: pegue o punho de ferro
Passo 7: abra os portões do inferno
Passo 8: Liberdade!
Bem, como você gosta do kit? Aqueles que jogaram Call of Duty: Black Ops provavelmente se lembram e sabem de quem são as palavras e para que servem. Bem, para quem não jogou, posso dizer que este é o plano de fuga de Reznov de Vorkuta. E é sobre isso que vou falar hoje. Conheça Viktor Reznov - um sargento, capitão, um verdadeiro patriota que odeia os alemães, mas é cruelmente traído por Dragovich, Steiner e Kravchenko.

Na frente de Reznov, milhares de pessoas morreram, incluindo seu melhor amigo Dmitry Petrenko. O próprio Reznov nasceu em 20 de abril de 1913 em São Petersburgo. Seu pai era músico. Pela primeira vez, Reznov se encontra em Call of Duty: World at war na missão Vendetta.

Lá ele estava no papel do comandante russo do destacamento do Exército Vermelho. Indicativo: Lobo. Nesta missão, ele apareceu como um franco-atirador tentando matar o general alemão Amsel. Os alemães encenaram um massacre perto da fonte de Stalingrado, atirando em todos os soldados soviéticos feridos. Reznov e Petrenko sobrevivem milagrosamente, mas a mão de Viktor está danificada e ele não pode mais ser um franco-atirador. Ele então jura vingar todos os soldados.

Finalmente, ambos conseguem matar Amsel, embora com grandes perdas (embora não seja a primeira vez). Após a morte do general, 3 anos se passaram, e novamente vemos Reznov vivo e bem, mas devido à sua lesão (mão), ele não pode mais ser um atirador de elite, então ele usa o PPSh-41. Desta vez estamos invadindo Berlim. Reznov e Chernov (novato) salvam Petrenko de 3 alemães que o agarraram e estavam prestes a lidar com ele.

Victor constantemente diz aos soldados, e especialmente a Chernov, que eles precisam seguir o exemplo de Dmitry e não poupou os alemães. Depois que ele ordena que Chernov levante uma bandeira para provar sua lealdade à sua terra natal, ele corre para colocá-la, mas é parado por um lança-chamas. Reznov correrá até Chernov, pegará o diário e dirá: “Alguém deve ler isso.” Então ele envia outro soldado, ele também é morto. Então ele diz a Petrenko para levantar uma bandeira, o que ele faz. Quando Dmitry (Petrenko) foi mortalmente ferido, Reznov pega um facão e corta brutalmente aquele alemão. Victor estava com muita raiva, mas sabia que Dmitry sobreviveria. Petrenko levanta a bandeira da URSS e Reznov diz que eles voltarão para casa juntos como heróis. Assim termina Call of Duty: World at War.

Agora eu gostaria de falar sobre Call of Duty: Black Ops. Neste jogo, Reznov aparece pela segunda vez na missão Vorkuta. Lá, nosso GG (Alex Mason, para quem não sabe) organiza uma luta vistosa para pegar as chaves do guarda.

É aqui que entra em jogo o plano de Reznov. Embora eu não diga o que exatamente aconteceu lá, e sugiro que você passe por essa missão (a missão realmente vale a pena), só direi que Reznov não consegue escapar com você e ele morre (não tenho certeza sobre isso) .Pergunte: bem, se ele morreu, tobish tudo? NÃO! Caros leitores, há mais por vir. Os desenvolvedores não deixaram Reznov morrer (em parte). Graças às memórias de Mason, aprendemos a história de Reznov.

Ou seja, como ele chegou a Vorkuta. Nessas memórias, poderemos até tocar para ele  Reznov nos conta sobre a missão de capturar o cientista biólogo Friedrich Steiner. Quando chegarmos a ele, ele nos dirá que está em conluio com Dragovich e Kravchenko. O próprio Victor então contará tudo a Dmitry, mas logo Dragovich ordenará levar os lutadores que sabem disso. Dmitry e vários outros lutadores morrem diante dos olhos de Reznov. A partir desse momento, Victor decide vingar a morte de seu melhor camarada por todos os meios. Ao escapar, Reznov coloca uma bomba no navio, e junto com Nevsky eles a deixam logo antes da explosão (como sempre nos filmes) Victor diz a Mason que Dragovich, Steiner e Kravchenko devem morrer. Bem, agora o mais interessante (ou como eles gostam de dizer aqui o mais delicioso)  . Devido à lavagem cerebral malsucedida, Mason começa a alucinar já no Vietnã que Victor saiu de Vorkuta e se juntou a eles. A personalidade de Reznov está depositada na cabeça de Mason.

Durante a operação para capturar Steiner, Hudson e Weaver (amigos de Mason) veem como ele mata Steiner dizendo que ele é Viktor Reznov. Já tendo matado Dragovich e emergido debaixo d'água, Alex (Mason) ouve a voz de Reznov em sua cabeça: “Você conseguiu, Mason. Conseguimos!" Na realidade, Hudson disse que Reznov morreu em 1963 no Gulag perto de Vorkuta (não se sabe exatamente). E agora algo interessante sobre essas "falhas". A questão é que, quando você encontra Rezny pela segunda vez, você pode atirar nele, e as balas passarão por ele.) não há ninguém, ou: por que você está parado, Mason? E a última coisa que notei é que, na missão “Revival”, quando você sobe as escadas, Reznov sobe atrás de você, mas quando você sobe até o final, Reznov já te acorda esperando lá

Em geral, isso é tudo que eu queria contar sobre Viktor Reznov, e este é o meu primeiro post na minha vida! Então estarei pronto para ouvir todas as reivindicações (e possivelmente elogios) Obrigado a todos pela atenção!

A série Call of Duty encontrou milhões de fãs em todo o mundo graças à sua jogabilidade acelerada e cenário imersivo. Este último mudou rapidamente o ambiente, transferindo os jogadores durante a Segunda Guerra Mundial ou em um futuro próximo. Victor Reznov desempenhou um papel importante nos jogos de estúdio da Treyarch. Call of Duty: World at War foi o primeiro projeto em que ele apareceu como personagem. A seguir, falaremos sobre isso com mais detalhes.

Biografia inicial

Viktor Reznov nasceu em 20 de abril de 1913 na cidade de São Petersburgo. No início da Grande Guerra Patriótica, ele se juntou ao Exército Vermelho, defendendo a honra de uma grande potência. Em um dos vídeos do jogo, ele fala sobre seu pai. Este último era um músico talentoso, fazendo shows clandestinos em Stalingrado (agora Volgogrado). Infelizmente, após a captura da cidade pelos invasores alemães, meu pai foi esfaqueado até a morte enquanto dormia. As canções do velho Reznov inspiraram raios de esperança nos cidadãos soviéticos, e sua morte foi um golpe para muitos. Por esta razão, Viktor Reznov odiava fortemente os nazistas no futuro.

Anos de guerra

Falando sobre os anos de guerra de Reznov, vale a pena mencionar a primeira parte da série em que ele apareceu - World at War. Na verdade, nas batalhas de maior escala, esse personagem acompanhará o jogador. O início do conhecimento é a missão "Vendetta", na qual Reznov atua como atirador de elite. Os jogadores jogam como Dmitry Petrenko, que se torna um dos melhores amigos de Victor. A tarefa ocorre no território de Stalingrado, onde precisamos matar o general Heinrich Amsel. No final da missão, Dmitry atira em um fascista com um rifle sniper, após o qual, junto com Reznov, ele se esconde do grande exército alemão.

Nesta parte (WAW) Reznov aparece em algumas tarefas, incluindo a "Batalha por Berlim". No final, o sargento Viktor Reznov dá a Dmitry a oportunidade de içar a bandeira soviética sobre o Reichstag. Vamos vê-lo no próximo jogo da Treyarch, Call of Duty: Black Ops. Nesta parte, o jogador assume o papel de vários personagens, entre os quais o principal é Ele conhece Victor em uma prisão localizada em Vorkuta. O próprio Reznov chegou lá depois de cruzar o caminho de Dragovich (um general soviético e principal antagonista de meio período de Black Ops) enquanto capturava a arma biológica Nova-6. Viktor Reznov inicia uma revolta na prisão, ajudando Mason a escapar. Ele mesmo morre, embora apareça nas alucinações de nosso protagonista. De acordo com o enredo de Black Ops, Reznov faz uma lavagem cerebral em Mason para que ele mate Dragovich e seus associados - Steiner e Kravchenko. Victor se torna o segundo "eu" de Alex, o que é mostrado de forma muito dramática na história do enredo.

Existem alguns fatos interessantes sobre esse personagem jogável. Para a conveniência dos leitores, vamos selecioná-los na lista a seguir.

  1. Em World at War, a aparência de Reznov é muito parecida com a de Lenin.
  2. Para criar um modelo no jogo mencionado, os desenvolvedores usaram o modelo de Imran Zakhaev, um dos antagonistas da primeira parte de Modern Warfare.
  3. Viktor Reznov nasceu no mesmo dia (20 de abril) que Hitler.
  4. Ao longo do enredo WAW, o polegar do personagem é enfaixado.
  5. A palavra favorita de Reznov em WAW é "vingança". Ele diz isso 92 vezes.
  6. Jogadores atentos podem notar que, ao tomar Berlim, nosso herói está vestido muito quente e não para o clima - com uma capa quente e um chapéu de pele.
  7. De acordo com a data de nascimento fornecida pelos desenvolvedores, no momento da passagem da missão Vendetta, Victor tinha apenas 29 anos, embora pareça mais velho - de 35 a 40 anos. Mas na primeira parte de Black Ops, ele parece um pouco mais jovem, o que é bastante estranho.
  8. Uma das missões do jogo chamada "Celerium" acontece no aniversário de Victor.
  9. No modo multiplayer "Confirmação de assassinato" nos tokens, você pode ver o nome e o sobrenome do nosso herói.

Viktor Reznov é um dos melhores personagens já criados na série Call of Duty. Sua biografia é bem escrita e não há problemas com motivação. By the way, ele também apareceu na segunda parte de "Black Operations", mas foi um easter egg para os desenvolvedores, já que o personagem na época deveria ter 113 anos. Ele parecia um homem maduro de 45 anos.

Finalmente

Reznov é uma personalidade multifacetada. Ele pode ser um bom amigo, o que vemos na relação entre Viktor e Dmitry Petrenko. Além disso, ele quer se vingar de Dragovich precisamente pela morte de seu companheiro de armas. No jogo, ele é mostrado como um patriota que ama sua terra natal. Victor trata os invasores alemães e os traidores soviéticos com desprezo e, no mínimo, com desgosto, o que é realmente interessante de se ver do outro lado da tela.