Puzzle-uri dificile pentru școala elementară. Rezolvarea puzzle-urilor este o activitate foarte interesantă.

Rebus este un joc de logică în care trebuie să ghiciți răspunsul din imagine. Acesta din urmă înfățișează obiecte, animale și plante, litere și numere. Poziția lor relativă contează. Chiar și pentru cei agitați, puzzle-urile pot fi o activitate interesantă dacă sunt prezentate într-un mod jucăuș. De exemplu, vă puteți oferi să învățați un copil cum să rezolve cifrurile spion.

Și de la cele mai simple puzzle-uri imagine pentru vârsta preșcolară până la cele relativ complexe. Te asigurăm: dacă copilul tău se lasă purtat de cap și învață să activeze gândirea logică, cu timpul vei învăța deja de la el cum să rezolvi ghicitori în imagini.

Puzzle-urile sunt inventate pe o mare varietate de subiecte. Principalul lucru este că fiecare cuvânt, literă și obiect care servește drept răspuns la imagine ar trebui să fie deja familiar bebelușului.

Cum să rezolvi puzzle-uri pentru copii cu litere în imagini?

Dacă ești interesat de puzzle-uri, atunci cel mai probabil știi care sunt avantajele acestor puzzle-uri logice. Ei dezvoltă memoria, ingeniozitatea, viteza de gândire, capacitatea de a naviga în situație și de a aplica cunoștințele deja dobândite.

Pentru a învăța un copil de 6-7 ani cum să rezolve sarcinile corect, mai întâi explicați-i regulile. Nu trebuie să insisti că își amintește totul deodată. Sunt șanse să nu le cunoști pe toate. Este mai bine să explicați una sau două pe zi și să le consolidați cu sarcini tematice. Acesta din urmă poate fi imprimat (mai convenabil pentru activități în aer liber) sau afișat de pe monitor. În lecțiile următoare, este mai bine să nu oferi prea mult material. Este important să-i explici copilului că mai întâi trebuie să identifice și să numească corect obiectul prezentat în imagine. Și abia apoi aplicați regulile în legătură cu acest cuvânt.

Deci, să citim regulile de bază! În special, vom defini ce înseamnă o virgulă, o bară, un obiect inversat și alte subtilități în imagini.

  • Ce înseamnă o virgulă la începutul sau la sfârșitul unui rebus?
    O virgulă în partea de jos sau în partea de sus înaintea imaginii înseamnă că o literă de la început trebuie eliminată din numele obiectului reprezentat. În consecință, vedem două virgule - aruncăm primele două litere. Aceste pictograme sunt foarte comune.
  • Ce înseamnă o virgulă la început sau la sfârșit?
    Regulile pentru virgulele sunt similare cu regulile pentru virgulele obișnuite (vezi paragraful anterior).
  • Ce înseamnă literele tăiate și adăugate?
    O literă tăiată în imagine înseamnă că trebuie exclusă din numele obiectului desenat (și trebuie adăugată alta, dacă este indicată). Adăugat la stânga sau la dreapta imaginii - trebuie să o adăugați la cuvânt la început și la sfârșit.
  • Ce înseamnă numerele din puzzle-uri?
    Numerele pot avea două semnificații. Sunt ele deasupra cuvântului? Pentru a ghici răspunsul, trebuie să rearanjați literele din loc în loc, în ordinea indicată. Numele numărului poate face parte din cuvânt (utilizați adesea „o sută”, „cinci”). Un număr tăiat înseamnă că o literă cu un astfel de număr de serie trebuie exclusă din cuvânt. Trebuie amintit că unele numere, precum și obiecte, pot avea mai multe nume (unitatea este „număr”, „unu”, „unu”).
  • Ce înseamnă semnul plus?
    Dacă există un semn plus între cuvinte (simboluri), atunci acestea trebuie adăugate unul la celălalt. Uneori „+” înseamnă prepoziția „la”, cea potrivită este aleasă în funcție de sens. Semnul „egal” (de exemplu, A=K) indică faptul că toate literele „A” din cuvânt trebuie înlocuite cu literele „K”.
  • Linie verticală sau orizontală în teme?
    Linia orizontală înseamnă simultan „sub”, „deasupra”, „deasupra” și „pe”, în funcție de context. Folosit cu litere sau imagini atunci când o parte este desenată sub linie, cealaltă este deasupra. Uneori denotă o fracție (jumătate din ceva, adică „jumătate-”).
  • Aranjarea literelor în imagine și prepoziții
    Este important să ne uităm la poziția relativă a literelor. Dacă sunt plasați unul în celălalt, atunci la numele lor se adaugă prepoziția „în”. O literă este desenată după alta - adică prepoziția „pentru” sau „înainte”.
  • Elementul din imagine este desenat cu susul în jos? Pentru a obține un răspuns, trebuie să citiți cuvântul înapoi. Copiii de 6-7 ani pot transforma cuvintele scurte în minte. Adevărat, numărul de astfel de sarcini este destul de limitat.

Cel mai adesea, mai multe reguli sunt folosite simultan în puzzle-uri. Se crede că la 6-7 ani copiii sunt deja familiarizați cu literele, își cunosc clar numele. Dacă un student mai tânăr nu a întâlnit încă virgule, a-l învăța o nouă pictogramă nu va fi deosebit de dificil.

Exemple de puzzle-uri în imagini pentru copii 6-7 ani cu răspunsuri

Copiii de 6-7 ani și mai puțin percep materialul mult mai bine în raport cu un eveniment memorabil. Ghicitorile despre animale vor fi rezolvate cu încântare dacă le oferi copilului tău a doua zi după vizitarea grădinii zoologice. O fată de clasa întâi care este dornică să intre la o școală de muzică va fi interesată de puzzle-urile muzicale. Iar unui copil, un băiat impresionat de planetariu, îi vor plăcea pozele despre spațiu.

Despre animale și păsări

Când oferiți copiilor o sarcină despre păsări sau animale, asigurați-vă că acesta a întâlnit deja astfel de nume de animale și, de asemenea, înțelege tot ceea ce este arătat în imagine.

Rebușuri despre familie, despre mamă

Cine este cel mai dulce pentru un copil, dacă nu mami! Și pe cine se întâlnește fericit de fiecare dată, în afară de mama și tata? Copiilor le va plăcea să recunoască și să ghicească bunica, bunicul, sora și alte rude în imagini criptate. Imprimați sau desenați imagini colorate și începeți să vă distrați în timp ce vă învățați copilul!

Despre sport, despre sănătate

Puzzle-urile despre muncă, sănătate, sport, profesii și multe altele pot fi folosite ca instrumente de joc tematice. În grupa de absolvire a grădiniței, clasele I de școală sau acasă, sunt planificate cursuri sau conversații pe una dintre teme? O ghicitoare sub forma unei imagini vă va permite să învățați materialul mai bine decât o poveste obișnuită fără chip. Copiii vor fi interesați de prezentarea non-standard a materialului.

Puzzle-uri din basme

Basmele cu personaje familiare, desenele animate moderne sau clasice sunt un depozit inepuizabil de inspiratie. Dacă copilul nu este foarte interesat de ghicitori logice, poți încerca să-l captivezi ghicindu-i personajele preferate. Există mult mai multe mistere pe această temă decât sunt date ca exemplu. Cunoscând interesele și basmele preferate ale copilului tău, poți crea singur puzzle-uri sub formă de aplicații.

Pentru a învăța cum să compune și să înțelegi puzzle-uri, merită să înțelegi care sunt acestea.

Cuvânt "rebus" de origine latină (lat. rebus, cu ajutorul lucrurilor, „Non verbis sed rebus” – „Nu cu cuvinte, ci cu ajutorul lucrurilor”). Rebus-ul își are originea în Franța în secolul al XV-lea, iar prima colecție tipărită de puzzle-uri publicată în această țară în 1582 a fost compilată de Etienne Taburo. În timpul care a trecut de atunci, tehnica de compilare a problemelor rebus a fost îmbogățită cu o varietate de tehnici diferite.

Asa de, rebus- acesta este unul dintre tipurile de puzzle-uri, o ghicitoare pentru descifrarea cuvintelor. Criptat după anumite reguli într-un rebus poate fi nu doar un singur cuvânt, ci și un proverb, o zicală, un citat, o ghicitoare și chiar o întreagă nuvelă. Cuvintele și expresiile din rebus sunt descrise sub formă de imagini, litere, numere, note și alte semne diferite, al căror număr nu este limitat. Rezolvarea rebusului este o întreagă știință. Când rezolvați un rebus, este necesar să scrieți toate semnele sub forma unui cuvânt sau a unei propoziții cu sens. Deși există mai multe tipuri de puzzle-uri (literare, matematice, muzicale, sonore etc.), există câteva reguli generale de compilare și rezolvare a acestora.

exemplu rebus


REGULI GENERALE PENTRU REZOLVAREA PUZZLELOR

Un cuvânt sau o propoziție este împărțit în astfel de părți care pot fi descrise sub forma unei imagini sau a oricărui semn. Rebusul se citește de la stânga la dreapta, mai rar de sus în jos. Semnele de punctuație și spațiile din rebus nu sunt luate în considerare. Dacă un cuvânt este ghicit în rebus, atunci ar trebui, de regulă, să fie un substantiv, în plus, la singular și la caz nominativ. Abaterea de la această regulă trebuie stipulată în condițiile rebusului. Dacă o propoziție este ghicită (proverb, aforism etc.), atunci, în mod firesc, poate conține nu numai substantive, ci și verbe și alte părți de vorbire. În acest caz, condițiile rebusului trebuie să conțină sintagma corespunzătoare (de exemplu: „Ghicește ghicitoarea”). Rebusul trebuie să aibă o soluție și, de regulă, una. Ambiguitatea răspunsului ar trebui specificată în condițiile rebusului. De exemplu: „Găsiți două soluții la acest puzzle.” Numărul de tehnici utilizate într-un rebus și combinațiile lor nu este limitat.

REBUZĂRI ÎN POZE

Cea mai simplă variantă, când rebusul constă în doua poze pentru a vă ajuta să creați un cuvânt nou. Numele obiectelor descrise în rebus trebuie citite la nominativ singular sau plural dacă sunt descrise mai multe obiecte.


rebus 1


BOU + FEREASTRĂ = FIBRĂ

rebus 2


TRAILE + EXPERIENTA = TRAILER

rebus 3


OCHI + FEȚE = OCHI


Din ultimul exemplu, se poate observa că poza din rebus poate avea mai multe nume (ochi și ochi, albine și roi etc.); sau imaginea poate avea un nume general sau privat (o pasăre este un nume comun; un vitez, o rândunică, o găină este un nume privat). Dacă obiectul reprezentat are două semnificații, atunci este necesar din punct de vedere logic să se determine pe cel potrivit. Aceasta este cea mai grea parte a puzzle-urilor.

Dacă imaginea intors pe dos, ceea ce înseamnă că cuvântul este citit invers.


rebus 4


Nasul inversat = SOMMN


Dacă în dreapta sau în stânga imaginii este una sau mai multe litere- asta înseamnă că aceste litere ar trebui pur și simplu adăugate. Uneori sunt precedate de semnul „+”. Uneori, obiectul dorit din imagine este indicat de o săgeată.


rebus 5



PALON + SA = CÂRMAT

rebus 6



Litera X + LEUL = ȘOPARA

REBUZĂRI CU virgulă

virgule la dreapta sau la stânga imaginii înseamnă că în cuvântul conceput cu ajutorul imaginii, trebuie să eliminați atâtea litere câte virgule sunt. În același timp, virgulele din fața imaginii indică câte litere trebuie eliminate la începutul cuvântului ascuns, virgulele de la sfârșitul imaginii indică câte litere trebuie eliminate de la sfârșitul cuvântului. Uneori, virgulele din stânga imaginii sunt desenate cu susul în jos, deși acest lucru nu joacă un rol fundamental.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Săgeata îndreptată spre stânga deasupra imaginii indică faptul că după ce cuvântul este descifrat, acesta trebuie citit înapoi.


rebus 10


DULAP - KO, citit de la dreapta la stânga = CASĂ

REBUZĂRI CU LITERE ȘI NUMERE

Dacă mai sus imaginea este scrisoare barată, și mai este unul în apropiere, atunci această literă din cuvânt trebuie schimbată cu cea specificată. Dacă una sau mai multe litere sunt pur și simplu tăiate, atunci acestea trebuie eliminate din cuvântul dat. Semnul „=" servește și la înlocuirea uneia dintre litere cu alta.


rebus 11


O R YOL \u003d Măgar

rebus 12


BA BARIL - BA = BARREL

rebus 13


KORO B A = COROANA

Dacă literele tăiate sunt o cifră independentă, atunci trebuie citită cu adăugarea particulei „nu”.


rebus 14


NU UCH

Numerele pot fi folosite în locul unei imagini. Dacă o parte a cuvântului din rebus este reprezentată printr-un număr, atunci numărul este pronunțat ca un număr.


rebus 15


Numărul ȘAPTE + litera I = FAMILIE

rebus 16



Numărul STO + litera L \u003d TABEL

Rețineți că un număr poate avea mai multe nume.


rebus 17


UNA + FURCULĂ = FURCULĂ

rebus 18


Litera W + QOL + litera A = SCOALA

rebus 19



Litera P + ONE + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



PE VAR + cifra DOUA + L EU \u003d BOL

Mai multe litere identice sau alte imagini la rând înseamnă că trebuie să încercați să le numărați.


rebus 21



ȘAPTE litere I = FAMILIE

rebus 22



TREI PISICI + litera F = JERSEY

rebus 23


PERECHEA de litere D = PARADA

Numerele de lângă imagine sunt folosite pentru a numerota literele dintr-un cuvânt. Numărul indică locul literei în cuvântul dat, iar ordinea în care sunt scrise numerele determină noul loc al acestei litere.


rebus 24


PIN = POMPA

rebus 25


PICTOR = CALIBRATOR

Dacă există mai puține numere decât litere în cuvântul ascuns, aceasta înseamnă că numai numărul specificat de litere trebuie selectat din cuvântul ascuns.


rebus 26


A LL IGAT O R = CHITARĂ

Utilizarea numerelor tăiate înseamnă că literele corespunzătoare trebuie eliminate din cuvântul ascuns.


rebus 27



PAL AT KA = STICK

Dacă lângă imagine sunt afișate două numere cu săgeți îndreptate în direcții diferite, atunci în cuvânt este necesar să schimbați literele indicate de numere.


rebus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Pot fi folosite și cifre romane.


rebus 29



Patruzeci A = PATRICE

Nu este exclusă utilizarea fracțiilor. Când o fracțiune este folosită într-un rebus, este dezlegată ca "PE"(împarte la). Dacă în rebus este folosită o fracție cu numitorul 2, atunci aceasta este dezlegată ca "PODEA"(jumătate).


rebus 30


Z împărți cu K \u003d SIGN

rebus 31


Genul literei E = CÂMP

semn tăiat "=" între imagini ar trebui citite ca "NU".


rebus 32



Și nu Y \u003d brumă

PUZZ-URI DUPĂ TIPUL „SCRISORI ÎNTR-O SCRISOARE”, „SCRISORI PE SAU SUB SCRISOARE”

Adesea, în puzzle-uri, literele sunt desenate plasate într-o perspectivă neobișnuită una față de alta (una în interiorul celeilalte, una sub sau deasupra celeilalte, una aleargă spre alta, una iese din alta etc.). Aceasta înseamnă că este necesar să descrii un desen sau combinații de litere folosind prepoziții, uniuni: „I”, „B”, „K”, „U”, „C”, „FOR”, „FROM”, „ON”, „ON” , „ÎNAINTE” și altele.

Dacă obiectele, cifrele sau literele sunt descrise unul în celălalt, atunci numele lor sunt citite cu adăugarea unei prepoziții "LA"înainte sau între titluri.


rebus 33


În litera O, litera Z = CINE

rebus 34



Litera Z din litera O + litera H \u003d CALL

Dacă un obiect este descris după altul, atunci numele lor sunt citite cu adăugarea unei prepoziții "INAINTE DE" sau "IN SPATE".


rebus 35



În spatele literei L, litera P \u003d ZALP

Utilizare bara orizontalaîntre imagini, litere sau cifre plasate una sub alta înseamnă folosirea prepozițiilor "PE", "DE MAI SUS", "SUB".


rebus 36


Pe litera C, litera T \u003d NAST

rebus 37


Sub litera C cok \u003d HOOP

rebus 38


C litera H litera E + litera G \u003d ZĂPADA

Copiilor le place foarte mult să rezolve diverse ghicitori. Și aceasta nu este doar distracție, ci și o activitate foarte utilă care dezvoltă o persoană mică, inclusiv gândirea sa imaginativă și logică. Mai ales bune pentru dezvoltarea acestor abilități sunt sarcinile logice precum rebusurile.

Apropo, rezolvarea lor este interesantă nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. Chiar dacă acestea sunt texte cifrate obișnuite cu imagini. Deci, o astfel de distracție comună se poate transforma treptat într-o tradiție de familie minunată.

Vă prezentăm atenției puzzle-uri pentru copii în imagini, sub fiecare cartonaș găsiți răspunsurile.

*** - înseamnă că nu știm răspunsul la acest puzzle, dacă îl rezolvați, vă rugăm să scrieți în comentarii, mulțumesc.

Răspunsuri la puzzle-uri(de la stânga la dreapta): neg, vânătăi, ***, preparat, ghimpe, igienă, hematom, targă, febră, injecție, aluniță, operație, tetanos, malarie, band-aid, flatulență.

Răspunsuri: fluture, ciocolată, ochi de păun, creveți, pastor de apă, crab, ***, gândac, gândac de pământ, cal, țânțar, scorpion, trântor, libelulă, muscă, bondar.

Răspunsuri: bisturiu, ghiurdă, daltă, chitară, tăietori de sârmă, fluier, burghiu, zăvor, satar, drive disc, coasă, baston, ascuțitor de cuțite, bec, flaut, congelator.

Răspunsuri: incubator, comutator, perie, radiotelescop, baston, radiotelefon, agrafă, lampă radio, scară, ferăstrău electric, cartuş, pompă electrică, paie, bormaşină electrică, marcaj, ciocan electric, perie, chitară electrică.

Răspunsuri la puzzle-uri în imagini: pește-spadă, macrou, lampredă, gândac, pește-ciocan, pește-spadă, pește ferăstrău, corigan, pește curgă, crap, pește-aci, halibut, peștișor, crap argintiu, pește arici, caras.

Răspunsuri: velă, furtună, furtună, tornadă, ceață, inundație, sursă, rouă, viscol, picături, zăpadă, nămol, ger, ***, întuneric, plajă.

Răspunsuri: tunică, branț, șosete, șapcă fără vârf, jachetă fără mâneci, jumătate de palton, pantaloni scurți, bluză, șapcă, dungi, curea, jambiere, șapcă,***, căptușeală, șosetă.

Răspunsuri: fular, crampoane, batista, sandale, jacheta puf, toc, maneca, tricou, fusta, palarie, esarfa, tocuri, frac, hanorac, sapca, jambiere, sacou, pardesiu.

Raspunsuri: păr, genunchi, gură, pumn, pupila, axilă, vertebre, puntea nasului, coroană, cot, smoc, cartilaj, picior, postură, claviculă, picior inferior.

Răspunsuri la puzzle-uri: compot, jeleu, limonadă, entrecot, cheesecake, plăcintă, articulație, pampushka, gălbenuș, sbiten, biscuit, chiftele, covrigi, toffee, produse de patiserie, covrigi.

Răspunsuri: cartof, prune, mar, merisor, varza, ridichi, coacaze, capsuni, fructe uscate, nuci de cocos, ***, hrisca, dovlecel, portocala, cotlet, fasole.

Răspunsuri la puzzle-uri: clabănesc, cavaler, grădinar, servitoare, culturist, cisternă, naturalist, îmblânzitor, optometrist, cisternă, dulgher, strungar, pompier, trompetist, pescar, picador.

Răspunsuri: stilist, arcaș, bucătar, producător de linguri, oțel, pescar de crabi, astronom, cositor, miner, crescător de vite, substudiu, cruciat, crescător de animale, tâmplar, jurnalist, păstrător de chei, căutător de aur, spion.

Răspunsuri la puzzle-uri: barcă, pomelo, rachetă, cisternă, capcană cu clopot, mator, trăsura, patinoar, barca cu pânze, tractor, submarin, trăsura motorizată, pirogă, barcă cu motor, ambulanță, sanie motorizată.

Răspunsuri la puzzle-uri: pod metrou, delfinarium, sera, planetariu, ***, grajd, kremlin, iurte, clopotnita, cazarma, baraj, moschee, catedrala, cetate, jgheab, lift.

Răspunsuri: închisoare, pâlnie, club, odnokolka, tunică, luptă, cartuș, aruncător de grenade, pistol, toc, torpilă, vizor, săgetă, masacru, fund, mânz, împușcătură, praștie.

De unde au apărut puzzle-urile

Deci, ce sunt puzzle-urile, de unde provin și cum sunt utile? Acest lucru va fi discutat în continuare. Pentru prima dată, ei au început să se implice în ghicirea cuvintelor criptate în imagini în Franța încă din secolul al XVI-lea. Desigur, un astfel de divertisment era disponibil pentru toată lumea, dar în cea mai mare parte reprezentanții familiilor aristocratice erau angajați în ea, deoarece aveau mai mult timp liber pentru astfel de divertisment. Dar alte pături ale societății nu au ratat ocazia de a ghici cuvintele criptate în imagini. Ei spun că au făcut asta chiar și în localuri de băut nu foarte respectabile.

La noi, textele cifrate au apărut mult mai târziu. Fascinația generală pentru puzzle-urile care trebuie rezolvate „cu ajutorul lucrurilor” (așa poate fi tradus liber cuvântul rebus din latină) a început abia la sfârșitul secolului al XIX-lea. În acest moment, în Imperiul Rus au început chiar să publice o revistă specială, care se numea „Rebus”.

În prezent, criptogramele de acest fel nu sunt deosebit de surprinzătoare pentru nimeni. Dar astfel de puzzle-uri logice, din păcate, nu au fosta lor popularitate. Și e degeaba! O astfel de distracție este mult mai utilă decât să stai pe rețelele de socializare sau să joci jocuri pe calculator. Mai ales pentru copii!

De ce trebuie copiii să rezolve puzzle-uri

Cele mai multe puzzle-uri sunt o ghicitoare, unde rolul principal este jucat de imagine. Imaginea este completată cu litere, cifre sau semne. Punând cap la cap cuvintele care desemnează obiecte desenate, adăugând sau schimbând litere în numele lor, eliminând litere sau silabe individuale, puteți transforma cuvântul original în cel dorit. Asta este de fapt întreaga sarcină.

Interesul copiilor pentru astfel de puzzle-uri este foarte mare. Și nu este nimic ciudat în asta. Un element de mister atrage întotdeauna atenția copiilor. Și, ca urmare, oamenii mici nu numai că se bucură de descifrarea cuvintelor, ci și dezvoltă imperceptibil calitățile necesare pentru a studia la școală și, într-adevăr, pentru viață în general. Rezolvarea unor astfel de ghicitori de text contribuie foarte mult la dezvoltarea:

  • orizonturi (copiii memorează cuvinte noi și învață semnificația acestora);
  • discursuri (în puzzle-uri, puteți cripta nu numai cuvinte individuale, ci și proverbe sau răsucitori de limbi);
  • memorie (în primul rând vizuală) și atenție;
  • gandire logica;
  • inteligență, ingeniozitate și intuiție.

În plus, datorită mesajelor text criptate în imagini, preșcolarii și elevii de clasa întâi sunt mult mai ușor de învățat literele și cifrele, iar copiii mai mari își amintesc ortografia diferitelor cuvinte.

LA timpuri recente astfel de sarcini logice sunt folosite chiar și de către compilatorii de manuale. În clasele elementare, acestea sunt adesea date ca teme. Copiilor mai mari li se poate oferi nu doar să rezolve criptograme, ci și să le compună ei înșiși. Acest exercițiu este, de asemenea, un antrenament grozav pentru minte. Mai mult, astfel de sarcini sunt și o muncă creativă. La urma urmei, majoritatea conțin o imagine pe care copilul va trebui să o deseneze singur.

Diferențele dintre puzzle-urile copiilor

Cele mai dificile sunt puzzle-urile matematice în care literele sunt înlocuite cu numere în orice expresie matematică. Cele mai complexe sunt așa-numitele criptorime. Acestea sunt puzzle-uri în care expresia matematică este criptată nu doar cu un set de litere, ci cu o frază complet semnificativă. Desigur, această versiune de puzzle-uri este potrivită doar pentru copiii care sunt deja versați în operații aritmetice și citesc bine.

O opțiune mai comună este cea alfabetică. În ele, cuvântul este criptat folosind litere, silabe sau cuvinte întregi. Pentru a rezolva un astfel de puzzle, unele litere trebuie eliminate, altele înlocuite. Adesea, pentru a rezolva astfel de puzzle-uri, trebuie să folosiți ingeniozitatea și atenția, deoarece soluția poate depinde chiar de aranjarea literelor și silabelor unele față de altele. Elevii mai tineri, care cunosc bine alfabetul și știu să citească, se descurcă deja bine cu astfel de sarcini.

Puzzle-urile cu litere și imagini sunt grozave pentru copiii care abia încep să învețe literele. Astfel de sarcini nu numai că îl învață pe copil să gândească și să raționeze, dar vă permit și să vă amintiți rapid literele și să învățați să citească. Astfel de puzzle-uri sunt potrivite și pentru studenții mai tineri. Decizia lor este un antrenament bun pentru minte.

Dar ghicitorile text în imagini sunt o opțiune excelentă pentru dezvoltarea activităților pentru copiii de la 3 ani. Sunt considerați cei mai simpli și destul de capabili chiar și pentru astfel de copii. Merită să spuneți puțin mai multe despre această versiune a puzzle-urilor.

Rebusuri in imagini

Sarcinile logice care folosesc doar imagini sunt potrivite pentru copiii care nu au stăpânit încă alfabetul sau tocmai au început să stăpânească această știință. Cel mai adesea ele constau din două imagini. Din numele obiectelor descrise pe ele se obține un nou cuvânt.

În astfel de puzzle-uri, copilul nu trebuie să elimine sau să atașeze litere la cuvintele găsite. Este suficient să le conectați împreună. Cu toate acestea, nu trebuie să presupunem că astfel de sarcini sunt prea simple. Trucul este că multe articole sunt adesea denumite diferit, de exemplu:

  • ochiul tras poate fi numit atât „ochi” cât și „ochi”;
  • o fereastră stilizată poate fi folosită în acest sens sau poate desemna cuvântul „cadru”;
  • o față amuzantă poate fi descifrată ca „față” sau ca „față” etc.

Astfel de puzzle-uri nu numai că îl învață pe copil să gândească, ci și îi extind semnificativ vocabularul.

Pentru copiii mai mari, sunt potrivite puzzle-uri mai dificile, în care imaginea este reprezentată cu susul în jos. În acest caz, nu trebuie doar să ghiciți ce este desenat pe el, ci și să rostiți acest cuvânt înapoi, de exemplu: NAS - SOM. Uneori, în astfel de probleme, imaginea nu este răsturnată, dar direcția de pronunție a cuvântului este indicată de o săgeată.

Dacă bebelușul a început deja să studieze alfabetul, i se poate oferi deja să rezolve un cifr de text în care imaginea este însoțită de una sau două litere. Astfel de sarcini simplifică foarte mult procesul de memorare a alfabetului, iar cursurile se transformă într-un joc captivant, care nu-l stresează pe copil.

Cum să rezolvi criptele de text cu copilul tău

Cu ajutorul puzzle-urilor logice, este suficient să transformi pur și simplu o lecție de învățare într-un joc distractiv. Dar mai întâi, părintele trebuie să se familiarizeze cu regulile de bază pentru rezolvarea unor astfel de puzzle-uri. Deși nu există trucuri speciale în această chestiune.

Orice rebus se citește de la stânga la dreapta (uneori de sus în jos), dacă nu se specifică altfel sau se indică sub forma unei săgeți. Toate numele obiectelor sunt folosite la nominativ singular. Desigur, dacă sunt descrise mai multe obiecte, atunci cuvântul ar trebui folosit la plural.

Când părinții aud cuvintele „jocuri educaționale”, ei cred cel mai adesea că se referă la preșcolari. Pentru copiii de la unu la 7 ani mamele selectează cu sârguință jocurile educaționale, cărțile de colorat și sarcinile. Când copiii cresc, și mai ales când părăsesc școala elementară, părinții se ocupă de lucruri mai serioase decât de joc.

Ei sunt mai preocupați de performanța copiilor la matematică, limba rusă și alte subiecte serioase. Între timp, copiii de 11 și 12 ani continuă să iubească jocurile, iar un joc educațional pentru această vârstă ar putea ajuta elevii să roadă cu mai mult succes granitul științei. Puzzle-uri interesante pentru copii 11 - 12 ani cu răspunsuri este una dintre aceste moduri, dar departe de a fi singura.

Desigur, dacă îi oferi unui adolescent mai tânăr simple pagini de colorat sau ghicitori, el va refuza cu mândrie, considerându-se prea bătrân pentru ele. Dar poți alege ceva mai dificil pentru ei. Repertoriul de jocuri educative pentru această vârstă este mult mai extins decât pentru preșcolari.

Elevii de vârstă școlară ajută la consolidarea cunoștințelor și îi încurajează să caute cunoștințele lipsă în aproape orice materie - de la geografie la literatură și istorie. Ghicitorile și cărțile de colorat familiare din anii preșcolari se schimbă, devin mai complicate și mai distractive, dar totuși pot captiva un copil de 11, 12 ani, ajutând la dezvoltarea gândirii logice, a atenției și a capacității de concentrare.

Șaradele, cuvintele încrucișate, puzzle-urile, puzzle-urile diverse pentru copiii de 11-12 ani pot fi un excelent antrenament al inteligenței și al capacității de a gândi logic. Principalul lucru să fie interesant, jocul nu ar trebui să fie prea simplu, dar sarcinile prea complexe pot, de asemenea, să-i împingă pe băieți de la ei.

Un cuvinte încrucișate sau un puzzle de cuvinte încrucișate este un joc intelectual în care trebuie să introduceți răspunsuri la întrebări, ghicitori pe un subiect în rânduri de celule care se intersectează vertical și orizontal. Rândurile și întrebările lor corespunzătoare sunt notate cu aceleași numere. Frumusețea cuvintelor încrucișate este că puteți ajusta nivelul de dificultate nu numai punând întrebări, ci și prin complexitatea construirii cuvintelor încrucișate în sine. Simplu, cu un număr mic de intersecții pentru începători, mai complex și voluminos pentru cei avansați.

Scanwords este un puzzle scandinav de cuvinte încrucișate, cu cantitate mare intersecții, unde sarcina poate să nu fie întrebări ghicitori, ci definiții sau chiar imagini. O altă diferență față de puzzle-ul clasic de cuvinte încrucișate este că sarcina poate fi localizată direct pe terenul de joc, iar direcția în care trebuie să introduceți răspunsul este indicată de săgeți. Pentru copiii de 11 și 12 ani, această formă de cuvinte încrucișate este disponibilă dacă au stăpânit deja bine cuvintele încrucișate clasice.

Multe colecții sunt acum publicate pentru școlari, inclusiv cuvinte încrucișate, cuvinte scanate, cărți de colorat și alte divertisment educațional în conformitate cu vârsta lor.

Șarade și puzzle-uri

Șaradele și puzzle-urile sunt un alt divertisment educațional care poate fi de interes pentru copiii de 11-12 ani. Atât șarada cât și rebusul sunt un joc care se bazează pe faptul că cuvintele - ghicitorii sunt împărțite în silabe. Dar dacă în rebus silabele cuvântului ascuns sunt prezentate sub forma unui tablou sau colorare, atunci în șaradă fiecare silabă este ascunsă în ghicitori verbale. De exemplu:

Prima mea silabă se cheamă la sine,

A doua silabă este casa opusă

Prima silabă - nota - (nota f)

Și a doua silabă, - (notă sare)

Și întregul cuvânt arată ca un bob de mazăre. (fasole)

La 11, 12 ani, copiii sunt deja buni la rezolvarea ghicitorilor verbale. Rebusul necesită rezolvarea ghicitorii prezentate în imagine.

Puzzle-uri pentru copii cu răspunsuri

Cum să le rezolvi

Rebus este un joc care dezvoltă logica, gândirea asociativă, întărind cunoașterea limbii ruse. Poate ascunde unul sau mai multe cuvinte în sine. Puteți compune singur astfel de ghicitori în imagini, luând, de exemplu, pagini de colorat pentru aceasta. Dar pentru aceasta trebuie să cunoașteți anumite reguli pentru proiectarea unei ghicitori vizuale.

  • Cuvântul prezentat în imagine trebuie să coincidă total sau parțial cu o parte din cuvântul ascuns.
  • Dacă poza este cu susul în jos, înseamnă că cuvântul este citit invers.
  • Virgulele înainte sau după imagine înseamnă că trebuie să eliminați litera de la începutul sau, respectiv, de la sfârșitul cuvântului desenat. Numărul de virgule indică numărul de litere care trebuie aruncate.
  • Literele barate înseamnă că sunt excluse din cuvântul ilustrat atunci când ghiciți. Dacă există altul sub litera barată, atunci o înlocuim pe cea barată cu ea.
  • Literele adăugate sunt adăugate la silabele din cuvântul ilustrat. Dacă litera este scrisă în fața imaginii, atunci cuvântul ghicit începe cu ea. Dacă după poză, atunci livrăm scrisoarea la sfârșitul imaginii rebus.
  • În rebus, ne putem întâlni și cu numere. În primul rând, numerele pot face parte din cuvântul ascuns (7ya sau o5). În al doilea rând, numerele pot indica numărul de serie al literelor care sunt luate pentru indicii din imaginea rebus. Sau dacă cifra este tăiată, atunci, dimpotrivă, acestea sunt eliminate.
  • Dacă există un semn plus între părțile rebusului, aceasta înseamnă că ambele părți împreună formează un cuvânt.
  • Semnul = între litere înseamnă că înlocuim o literă peste tot cu acest prieten.
  • Dacă imaginea și literele sunt una peste alta, separate printr-o linie, aceasta înseamnă că atunci când ghiciți o ghicitoare, trebuie să utilizați prepozițiile „pe”, „deasupra”, „sub”.

Cum să rezolvi și să rezolvi puzzle-uri

Puzzle-uri cu jocuri matematice

Șaradele și puzzle-urile îi ajută în primul rând pe copii să-și amintească mai bine scrierea cuvintelor. Dar puzzle-urile sunt folosite și în lecțiile de matematică. Ei dezvoltă bine gândirea logică necesară acestei științe. În plus, jocurile matematice includ puzzle-uri care conțin numere, semne + și =

De exemplu, în acest rebus, din cuvântul reprezentat de poză, copilul trebuie să ia literele de sub numărul de serie indicat de număr. Apoi puneți-le așa cum este scris sub imagine.

De asemenea, jocurile matematice includ puzzle-uri în care sunt ghiciți termeni și concepte din matematică.

Puzzle-uri cu litere

Uneori, rebusul nu conține imagini, ci include doar litere. Aici, pentru a o rezolva, trebuie să luați în considerare aranjarea literelor sau silabelor. Când căutați un răspuns la o ghicitoare, va trebui să folosiți din nou prepozițiile „în”, „pe”, „pentru”, etc. Dacă rebusul este reprezentat de un număr mare de litere identice, atunci acestea trebuie numărate. Astfel de puzzle-uri nu sunt folosite pentru copii, ci doar pentru școlari.

Daca te hotarasti sa faci singur puzzle-uri cu copilul tau, ia ca poze desene de colorat, decupeaza ceea ce ai nevoie si, conform acestor reguli, inventeaza-ti ghicitoarea. Dacă există o mulțime de imagini pe cartea de colorat imprimată, atunci puteți folosi săgețile pentru a indica ceea ce aveți nevoie pentru rebus.

Rebusuri cu răspunsuri în imagini

O etapă importantă în dezvoltarea unui preșcolar este îmbunătățirea gândirii logice.

Pentru un student, va fi un bonus suplimentar în procesul de învățare, așa că ar trebui să începi să-l dezvolți cu mult înainte de școală. Pentru a da un impuls formării logicii elementare poate da puzzle-uri - ghicitori sub formă de desene. Acesta este un fel de joc intelectual în care se întâmplă.

Efectuarea celor mai simple sarcini folosind logica vă va permite să nu vă fie frică de complicații cu. Un rebus este un cuvânt criptat într-o imagine. Sub forma unui indiciu în cifr, sunt oferite diferite semne, litere, desene suplimentare. Rezolvarea lor necesită erudiție, ingeniozitate și interes din partea copiilor.

Rezolvarea puzzle-urilor este o activitate foarte interesantă. Dar vă puteți pierde rapid interesul pentru el dacă sarcina nu este selectată în funcție de vârstă.

Puzzle-uri pentru copii de 5 ani

reprezintă cele mai simple opțiuni de rezolvare - un set de litere și o imagine. Punerea lor împreună ar trebui să formeze în cele din urmă un cuvânt nou. Nașterea unui cuvânt nou provoacă încântare copiilor. Când tehnologia de rezolvare a acestora este stăpânită, puteți trece la opțiuni mai complexe. Pentru cei care nu cunosc alfabetul, puzzle-urile sunt alcătuite din imagini colorate distractive. Ele descriu obiecte de uz casnic familiare, personaje din basme, animale, păsări.

Puzzle-uri pentru copii de 6 ani

mai complex, cu utilizarea semnelor, a căror cunoaștere înseamnă: virgule, semn egal, puncte. Imaginile și literele individuale, pe care un adult le poate ajuta să le citească, fac posibil să compuneți singur un cuvânt, eliminând litere suplimentare sau înlocuind una cu alta.

Puzzle-uri pentru copii de 7 ani

sunt complicate de faptul că în ele apar numere împreună cu semne și imagini. Ele devin mai lungi, pot consta deja din mai multe cuvinte. Unele trebuie citite cu susul în jos sau de la dreapta la stânga.

Puzzle-urile, care pot fi descărcate de pe site-ul Preparing for School, sunt proiectate colorat și selectate foarte abil. În plus, există un ghid detaliat de acțiune, care descrie tehnologia pentru rezolvarea diferitelor tipuri de puzzle-uri, iar toate răspunsurile la puzzle-uri sunt pe ultima pagină a colecției.

Acestea pot fi descărcate și apoi imprimate cu ușurință pe o imprimantă.