புனித சமவெளி. டிராகன் வயது: விசாரணை புனித சமவெளி டேல்ஸ் புனித சமவெளி - இறந்தவர்களின் ஓய்வு

வெளியிடப்பட்ட தேதி: 01/05/2015 17:24:46

டிராகன் யுகத்தில் 10 உயர் டிராகன்கள் சந்திக்க உள்ளன: விசாரணை மற்றும் அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது அது போல் தோன்றுவது போல் எளிதானது அல்ல. மற்றும் உரை வடிவத்தில் வழிகாட்டிகள், துரதிருஷ்டவசமாக, சில நேரங்களில் மிகவும் தெளிவாக இல்லை. எனவே, டிராகன்களின் இரத்தத்திற்காக தாகம் கொண்டவர்களுக்கு வீடியோ அறிவுறுத்தல் செய்ய முடிவு செய்யப்பட்டது! இந்த வீடியோ மெனுவாக செயல்படுகிறது, இது நீங்கள் ஒரு பெரிய பல்லியைத் தேடும் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் கிளிக் செய்த பிறகு, உங்களுக்குத் தேவையான வீடியோவுக்கு நீங்கள் மாற்றப்படுவீர்கள், பொதுவாக, டிராகன்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான முதல் ஊடாடும் வழிகாட்டி இதுவாகும். .

உண்மை, நீங்கள் 14-15 நிலையை அடைந்த பிறகு டிராகன்களைத் தாக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், இல்லையெனில் பலவீனமான பல்லி கூட உங்களைக் கொன்றுவிடும்.

சரி, இந்த இடுகை காலியாக இல்லை, எல்லா டிராகன்களையும் தனித்தனியாக விவரிப்பேன், மேலும் சிறியவற்றுடன் தொடங்குவோம்!

Ferelden Frostback நிலை 12

இது முதல் இடத்தில் அமைந்துள்ளது - உள் நிலங்கள், நீங்கள் சூரிய அஸ்தமன முகாமில் இருந்து வடகிழக்கு சென்றால் அதைக் காணலாம். பெரிய டிராகனுக்குச் செல்லும் வழியில், சிறியவற்றைத் தவிர்க்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், ஏனெனில் பெரியது தொடர்ந்து உங்கள் அணியைச் சுற்றி வட்டமிட்டு சுடுகிறது. இந்த அறிவுரையைக் கேட்காதவர்களுக்கு என்ன நடக்கும் என்பதை நான் நேரடியாக அனுபவித்தேன்.

இது ஒரு நெருப்பு பல்லி மற்றும் குளிரை நன்கு பொறுத்துக்கொள்ளாது.

வடக்கு வேட்டைக்காரர் நிலை 13

மூன்று ட்ரௌட் பண்ணை முகாமின் தென்மேற்கில் உள்ள கிரெஸ்ட்வுட்டில் அமைந்துள்ளது. நாகத்தின் அருகில் குறைந்தபட்சம் யாராவது இருந்தால், அப்பகுதியில் உள்ள அனைத்து உயிரினங்களையும் அழிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், இல்லையெனில் நான் தைரியமாக டிராகனுடன் சண்டையிட்டபோது, ​​​​ஒரு காட்டெருமை என்னைத் தாக்கி முழு வேட்டையையும் அழித்தது.

டிராகன் மின்சாரமானது, மேலும் ஆவியின் மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடியது.

அபிசல் ஹை டிராகன் நிலை 14

இடத்தில் அமைந்துள்ளது - மேற்கு எல்லை, தென்மேற்கில். இந்த டிராகனைச் சந்திக்க, ஃப்ரெடெரிக் என்ற சக நபரிடமிருந்து நீங்கள் தொடர்ச்சியான பணிகளை முடிக்க வேண்டும். நாசர் பாஸில் உள்ள முகாமுக்கு அருகில் அவரைக் காணலாம். பணிகள் கடினமாக இல்லை மற்றும் எந்த குறிப்பும் தேவையில்லை, எனவே நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் சமாளிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன்.

இந்த டிராகன் ஒரு தீ டிராகன், இதன் விளைவாக, அது குளிர்ச்சியால் பாதிக்கப்படக்கூடியது!

கமோர்டன் ஸ்டோர்ம்ரைடர் நிலை 15

புனித சமவெளி இடத்தின் வடகிழக்கில் வாழ்கிறது. இந்த சிறிய மிருகத்தை நெருங்குவதற்கு, நீங்கள் கட்டளை அட்டவணையில் ஒரு பத்தியை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களின் முடிவில் செல்கிறோம்.

மற்றொரு மின்சார விலங்கு, ஆனால் கொஞ்சம் அசாதாரணமானது - இது தண்ணீரை மின்மயமாக்கும், எனவே கவனமாக இருங்கள், அல்லது நீங்கள் சிக்கலில் இருப்பீர்கள். மின்சாரத்தை எதிர்க்கும், ஆனால் ஆவி மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடியது.

கிரேட்டர் மிஸ்ட்ரல் நிலை 17

இந்த பல்லி எமரால்டு கிரேவ்ஸ் என்ற இடத்தில் குடியேறியது. கமெஞ்சுட்டியில் உள்ள முகாமில் இருந்து சென்றால் வடக்கே வெகு தொலைவில் காணலாம்.

அவர் நெருப்பை விரும்புகிறார், குளிருக்கு பயப்படுகிறார் - அதற்குச் செல்லுங்கள் தோழர்களே.

வின்சோமர் நிலை 19

இந்த டிராகன் இடத்தில் அமைந்துள்ளது - புயல் கடற்கரை. அவரைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் மேற்கில் உள்ள டார்வின் மவுத் கோட்டையைத் தாக்க வேண்டும் - அது அமைந்துள்ள இடத்தை நீங்கள் வீடியோவில் காணலாம். இந்த கோட்டையின் முழு மக்களையும் நீங்கள் கொன்றவுடன், முடிவில் ஒரு படகு உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும், அதை நீங்கள் டிராகன் தீவுக்குச் செல்வீர்கள்.

வின்சோமர் ஆவி மந்திரத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடியவர், மின்சாரத்தை எதிர்க்கிறார், இதன் விளைவாக, அதைப் பயன்படுத்துகிறார்.

சாண்டி ஹவ்லர் நிலை 20

சாண்ட் க்ளிஃப்ஸ் முகாமுக்கு மேற்கே, விசிலிங் வேஸ்ட்ஸ் இடத்தில் காணப்படுகிறது. இதில் குறிப்பிடத்தக்க விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு ஊர்வனவைக் கண்டால், அது நன்றாக தூங்கும்!

நீங்கள் அவளை எழுப்பும்போது, ​​​​அவள் உங்கள் மீது நெருப்பை உமிழ்வாள், ஆனால் அதே நேரத்தில் குளிர் தாக்குதல்களுக்கு மிகவும் கூர்மையாக செயல்படும். அவளுக்கு உதவ சிறிய டிராகன்களையும் அழைக்கிறாள்.

அடுத்த மூன்று வீரர்களுடன் இது சற்று கடினமாக உள்ளது, ஏனென்றால் முதல் வரைபடத்தில் அனைவரையும் ஒரே நேரத்தில் காண்பிப்பது நியாயமற்றது என்று எனக்குத் தோன்றியது! அவர்களுக்காக ஒரு தனி துணைமெனுவை உருவாக்க முடிவு செய்யப்பட்டது:

சரி, இப்போது, ​​டிராகன்களுக்கு:

ஹிவர்னல் நிலை 19]

எம்ப்ரைஸ் டு லியோன் இடத்தில் உள்ள பலவீனமான டிராகன்களில் ஒன்று. அதற்கான அணுகலைப் பெற, கட்டளைத் தலைமையகத்தில் இதற்கான வழிமுறைகளைக் கொடுத்து, நீங்கள் ஒரு பாலத்தை உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் கொலிசியத்தில் இருங்கள்.

கல்டென்ஜான் நிலை 21

எம்ப்ரைஸ் டு லியோனில் நடுத்தர சகோதரர். அதற்கான அணுகலைப் பெற, கட்டளைத் தலைமையகத்தில் இதற்கான வழிமுறைகளைக் கொடுத்து, நீங்கள் ஒரு பாலத்தை உருவாக்க வேண்டும். இரண்டாவது கொலிசியத்தில் இருங்கள்.

குளிரை விரும்புபவன், நெருப்புக்கு பயப்படுகிறான். அவருக்கு எதிராக நீங்கள் தீ உறுப்புடன் மந்திரவாதிகளை உங்கள் அணியில் சேர்க்க வேண்டும் என்பதை வீடியோ தெளிவாகக் காட்டுகிறது, இல்லையெனில் மந்திரவாதியால் எந்தப் பயனும் இருக்காது. சிறிய டிராகன்களின் வடிவத்தில் உதவிக்கு அழைக்கிறது.

ஹைலேண்ட் ராவேஜர் நிலை 23

எம்ப்ரைஸ் டு லியோனில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த டிராகன். அதற்கான அணுகலைப் பெற, கட்டளைத் தலைமையகத்தில் இதற்கான வழிமுறைகளைக் கொடுத்து, நீங்கள் ஒரு பாலத்தை உருவாக்க வேண்டும். மூன்றாவது கொலிசியத்தில் இருங்கள்.

அவர் நெருப்பை விரும்புகிறார் மற்றும் குளிருக்கு பயப்படுகிறார், எனவே விவியனை உங்களுடன் அழைத்துச் செல்ல தயங்க. சிறிய டிராகன்களின் வடிவத்தில் உதவிக்கு அழைக்கிறது.

நேர்மையாக, இந்த வகையான வழிகாட்டிகளையும் பொதுவாக வழிகாட்டிகளையும் தொகுப்பதில் இது எனது முதல் அனுபவம். எனவே, விமர்சனங்கள் மற்றும் குறிப்பாக ஆலோசனைகள் வரவேற்கப்படுகின்றன.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி.

நீங்களும் ஆர்வமாக இருக்கலாம்

எழுத்தாளர் ஜார்ஜ் ஆர்.ஆர். மார்ட்டினுடன் இணைந்து உருவாக்கப்பட்ட டார்க் சோல்ஸின் படைப்பாளர்களின் புதிய கேம் எல்டன் ரிங், ஜூன் மாதம் E3 2019 இல் அதிகாரப்பூர்வமாக அறிவிக்கப்பட்டது. அதன்பிறகு, டெவலப்பர்களிடமிருந்து எந்த செய்தியும் இல்லை... ஜனவரி 6 முதல் பிப்ரவரி 3 வரை பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தாதாரர்களுக்கு இலவசமாக வழங்கப்படும் ஜனவரி 2020 கேம்களை சோனி இறுதியாக அறிவித்துள்ளது. இந்த நேரத்தில், PS4 உரிமையாளர்கள் இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட கேம்களை வைத்திருப்பார்கள்...

அவ்டோர்-அவ்டோரா எழுதினார்:

உங்களுக்கு என்ன மாதிரியான சம்பவம் நடந்தது என்று தெரியவில்லை. என்னிடம் அது இல்லை. சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு குகையைக் காணலாம், எதுவாக இருந்தாலும் சரி. இது வரைபடத்தில் "குகை" ஐகானாகத் தோன்றும், ஆனால் அது இல்லை.

ஆ, உங்களுடையது கொஞ்சம் வித்தியாசமானது =)

gypiend எழுதினார்:

பொதுவாக, நான் விசிலிங் கழிவுகளில் நடந்து கொண்டிருந்தபோது, ​​​​பின்வரும் சம்பவம் நடந்தது. நான் ஒரு இடத்தை சுற்றி வந்தேன். எதுவும் இல்லை, பின்னர் நான் ஒரு உருளைக் கண்டேன் (வரைபடத்தில் எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை), நான் மீண்டும் சென்றேன், அச்சச்சோ! குகை தோன்றியது. எனவே அவை அனைத்தும் குறிக்கப்பட்டவை என்பது உண்மையல்ல, பொதுவாக நீங்கள் Astrarium ஐப் பயன்படுத்துவதைக் கண்டால் அல்லது அது எதை அழைத்தாலும் குறிக்கப்படும் =)

உங்களுக்கு என்ன மாதிரியான சம்பவம் நடந்தது என்று தெரியவில்லை. என்னிடம் அது இல்லை. சில நேரங்களில் நீங்கள் ஒரு குகையைக் காணலாம், எதுவாக இருந்தாலும் சரி. இது வரைபடத்தில் "குகை" ஐகானாகத் தோன்றும், ஆனால் அது இல்லை.

அவ்டோர்-அவ்டோரா எழுதினார்:

சரி, நீங்கள் கேட்டீர்கள், விளையாட்டின் போது நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நினைவில் கொள்ள முடியாத பல சுருள்கள் மற்றும் குறிப்புகளைக் காணலாம். ஆனாலும், ஏறக்குறைய எல்லா சுருள்களையும் குறிப்புகளையும் நான் படித்தேன், மேலும் அவை இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டிருந்தால், அது ஒரு ஆச்சரியம்/கேள்விக்குறியுடன் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டது. ஆனால் இந்த குகை நிச்சயம் இல்லை.

உண்மையில், நான் விசிலிங் கழிவுகளில் நடந்து கொண்டிருந்தபோது, ​​​​பின்வரும் சம்பவம் எனக்கு ஏற்பட்டது. நான் ஒரு இடத்தை சுற்றி வந்தேன். எதுவும் இல்லை, பின்னர் நான் ஒரு உருளைக் கண்டேன் (வரைபடத்தில் எதுவும் குறிப்பிடப்படவில்லை), நான் மீண்டும் சென்றேன், அச்சச்சோ! குகை தோன்றியது. எனவே அவை அனைத்தும் குறிக்கப்பட்டுள்ளன என்பது உண்மையல்ல, பொதுவாக நீங்கள் Astrarium ஐப் பயன்படுத்துவதைக் கண்டால் அல்லது அது என்ன அழைக்கப்பட்டாலும் குறிக்கப்படும் =)

பயனர் திருத்திய செய்தி 01/06/2015 07:04:34

gypiend எழுதினார்:

சுருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு திறக்கும் குகைகளில் இதுவும் ஒன்று அல்லவா?

சரி, நீங்கள் கேட்டீர்கள், விளையாட்டின் போது நீங்கள் எல்லாவற்றையும் நினைவில் கொள்ள முடியாத பல சுருள்கள் மற்றும் குறிப்புகளைக் காணலாம். ஆனாலும், ஏறக்குறைய எல்லா சுருள்களையும் குறிப்புகளையும் நான் படித்தேன், மேலும் அவை இருப்பிடத்தைப் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டிருந்தால், அது ஒரு ஆச்சரியம்/கேள்விக்குறியுடன் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டது. ஆனால் இந்த குகை நிச்சயம் இல்லை.
பி.எஸ். குறிப்பிடப்படுவதற்கு முன்பே நான் அதைக் கண்டுபிடித்தேன் என்றாலும், நான் தற்செயலாக சொல்கிறேன்

சுருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு திறக்கும் குகைகளில் இதுவும் ஒன்று அல்லவா?

/ விளையாட்டு பதில்: / எப்படி டிராகன் வயது விசாரணையில் வில்லாளி சிலை புதிர் தீர்க்க?

டிராகன் வயது விசாரணையில் வில்லாளி சிலை புதிரை எவ்வாறு தீர்ப்பது?

07/05/2015

டிராகன் வயது விசாரணையில், புனித சமவெளியில் அமைந்துள்ள டெட் ஹேண்ட் குகையில் வில்லாளி சிலை அமைந்துள்ளது. அதன் உதவியுடன் நீங்கள் இரகசிய பொறிமுறையைத் திறக்க புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மிக விரைவாக செய்ய வேண்டும், இல்லையெனில் வில்லாளர் உயரும் தூணில் அடிப்பார், பந்தை அல்ல. முதலில், 3 டார்ச்ச்களை ஏற்றி, நெம்புகோலைக் குறைக்கவும், இதனால் தடை உயர நேரமில்லை. பின்னர் இரண்டாவது தூணுக்கு ஓடி, அதற்கு அடுத்துள்ள ஒளிரும் சதுக்கத்தில் விசாரணையின் மற்றொரு உறுப்பினரை வைக்கவும். கடைசி தூணுடன் சமாளிக்க, நீங்கள் ஹீரோவை நெருப்பு இருக்கும் கதவுக்கு பின்னால் அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். நெம்புகோலைக் குறைக்கவும், கதவு திறக்கும், பின்னர் சுற்றிப் பார்த்து, இரண்டாவது நெம்புகோலுக்குச் செல்லும் மற்றொரு கதவைக் கண்டறியவும். இந்த அறையில் இடது பக்கத்தில் ஒரு கதவு உள்ளது, அதன் மூலம் சிற்பத்தை மாற்றும் ஒரு பொறிமுறையை நீங்கள் காணலாம். விசாரணையின் முதல் உறுப்பினர் வில்வீரன் சிலையைத் திருப்பும் நெம்புகோலைக் குறைக்க வேண்டும், இரண்டாவது ஒரு பொறிமுறையைத் திருப்ப வேண்டும், இதனால் தடை அவ்வளவு விரைவாக உயராது.

டிராகன் வயது விசாரணையின் ஐந்தாவது பகுதி பல புதிய இடங்களையும், சதித்திட்டத்தில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தையும் கொண்டுள்ளது.

வெஸ்டர்ன் ரீச் - கோரகாவஸ்

வீடியோவின் முதல் பாதி ஸ்கைஹோல்டில் நடைபெறுகிறது, நாங்கள் இங்கு அதிகம் முன்னேறவில்லை. அதன் பிறகு நாங்கள் வெஸ்டர்ன் ரீச் செல்கிறோம். நான் ஏற்கனவே இருந்த ஒரு வெறிச்சோடிய இடம், ஆனால் விஷ மேகம் காரணமாக மேலும் செல்ல முடியவில்லை. ஒரு பணியை முடிப்பதன் மூலம் கட்டளைத் தலைமையகத்தில் கிளவுட் அகற்றப்படுகிறது (பிற பணிகளைப் போல, "பாலத்தை சரிசெய்தல்" போன்றவை).

வெஸ்டர்ன் ரீச்சின் புதிய பகுதியில், நாங்கள் துண்டுகளைத் தேடுகிறோம், ஆஸ்ட்ரேரியங்களைத் தீர்ப்போம், மேலும் டெவின்டர் பேரரசின் காலத்திலிருந்து கைவிடப்பட்ட கோட்டையை ஆராய்வோம் - கோரகவுஸ். உங்களுடன் ஒரு மந்திரவாதியை அழைத்துச் செல்ல மறக்காதீர்கள், ஏனெனில் இங்கே நீங்கள் மந்திரத்தால் சுரங்கப்பாதையை மூட வேண்டும். இந்த பிரச்சனையால் நான் கொஞ்சம் ஓட வேண்டியிருந்தது.

வெஸ்டர்ன் ரீச் - ஃபோர்ட் எக்கோ

இந்த வீடியோவில் முக்கியமான விஷயங்கள் எதுவும் இல்லை. ஃபோர்ட் எக்கோவில்: சுவரில் ரூன் (27:52), ஆஸ்ட்ரேரியம் (28:15) மற்றும் துண்டுகளின் இருப்பிடத்தை தீர்மானித்தல் (38:40)

வெஸ்டர்ன் ரீச் - தீடாஸ் பாட்டில்கள்

தீடாஸ் பாட்டில் (9:24), ஆர்ச்டெமன் மொசைக்கின் துண்டு (10:34), சுவரில் ரூன் (10:53). இந்த விஷயங்கள் அனைத்தும் குகையில் உள்ளது, அனைத்து ஆஸ்த்ரேரியங்களையும் தீர்த்த பிறகு நீங்கள் அணுகலாம். கல்லறையில் ஒரு மார்பும் இருக்கும், அதில் இருந்து ஆஸ்ட்ரேரியங்களுடன் பணியை மூடுவதற்கு நீங்கள் ஒரு கலைப்பொருளை எடுக்க வேண்டும் (15:40). எப்படியோ நான் அதை இப்போதே கவனிக்கவில்லை, அதனால் சில காரணங்களால் "மற்றொரு" ஆஸ்ட்ரேரியம் குகையைத் தேடி பல நிமிடங்கள் பாலைவனத்தைச் சுற்றி ஓடினேன்.

கதையின் முடிவில் கிரே கார்டியன்ஸ் பற்றிய தேடுதல்.

வெஸ்டர்ன் ரீச் - கிரே வார்டன்கள்

வெஸ்டர்ன் ரீச் பற்றிய சமீபத்திய வீடியோ. வெனடோரி - லார்ட் எரிமண்ட் உடன் ஒரு வெட்டுக் காட்சி, பின்னர் கடினமான போர் அல்ல, மற்றும் ஒரு டிராகன் ஆராய்ச்சியாளருடன் தேடுதல். ஒவ்வொரு முறையும் நான் இந்த நபரிடம் முகமூடியுடன் வரும்போது, ​​​​அவர் வரைபடத்தில் உள்ள குறிப்பான்களைச் சுற்றி மற்றொரு சுற்று ஓடுகிறார். பொதுவாக, ப்ளேத்ரூவின் முதல் பகுதியில் உள்ள விளையாட்டைப் பற்றிய எனது கருத்துடன் ஒப்பிடும்போது விசாரணை பற்றிய எனது அணுகுமுறை சிறப்பாக மாறிவிட்டது என்று என்னால் கூற முடியும். கைவினை மற்றும் ஸ்கைஹோல்ட் மூலம் சேகரிப்பது ஓரளவுக்கு அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது, மேலும் நான் சதித்திட்டத்தை ஆராயத் தொடங்கினேன், மேலும் விளையாட்டில் கண்ணுக்குப் பிரியமான பல இடங்கள் உள்ளன. ஆனால் சில நேரங்களில் "பொருட்களை சேகரிக்கவும்" என்ற சூத்திரம் வேலை செய்யாது. நீங்கள் முழு வரைபடத்தையும் அழித்தவுடன், மீண்டும் ஒரு கார்லோடு வைரங்கள் - 5-30 கடிதங்கள் / சடலங்கள் / வரைபடங்கள் / நினைவுகள் / தாவரங்கள் / பெட்டிகள் / புத்தகங்கள் / சிலைகள் / ஓடுகள் / தோல்கள் ஆகியவற்றை சேகரிக்கவும்... ஆம், யாராவது இருந்தால் முற்றிலும் சேகரிக்க முயற்சிக்கிறது அவ்வளவுதான், அவருக்கு ஒரு விரும்பத்தகாத ஆச்சரியம் காத்திருக்கிறது :) நான் சில புத்தகங்களைக் கண்டேன், எடுத்துக்காட்டாக, படிக்க முடியாது.

எனவே, நாங்கள் இப்போது வெஸ்டர்ன் ரீச் வரிசைப்படுத்தியுள்ளோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் ஸ்கைஹோல்டுக்குச் செல்கிறோம், இங்கே நாங்கள் மந்திரவாதி செர்பிஸின் தலைவிதியை முடிவு செய்கிறோம், ஜூடிகேல் பாலத்தை (எம்ப்ரைஸ் டு லியோன்) மீட்டெடுக்கவும், ஒரு புதிய சிறிய பகுதியைத் திறக்கவும் கல்லெனுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

தொட்டில் சுலேவின்

இடம் சிறியது, ஆனால் எதிரிகள் கடினமானவர்கள். இரண்டு கை வாள் சுலேவின் நான்கு துண்டுகளை சேகரிப்பதே முக்கிய பணி. அதன்படி, நான்கு பலிபீடங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் மரித்தோரிலிருந்து எழுந்த ஒருவரால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. டிராகன் வயது: தோற்றத்தில் இருந்து இவர்களை நான் நினைவில் வைத்திருக்கிறேன். இந்த விஷயத்தில், அவர்களுக்கு நிலை 20 உள்ளது (டிராகன்கள் அதிக அளவில் இருப்பதை மட்டுமே நான் பார்த்திருக்கிறேன் - 21), மேலும் அவை ஒன்று அல்லது இரண்டு வெற்றிகளில் கொல்லப்படுகின்றன. மேலும் அனைத்து வகையான நிலை 20 எலும்புக்கூடுகள் (இந்த நேரத்தில் நான் நிலை 15 மட்டுமே). பொலட்டஸ் பிளாக்வால் கூட அத்தகைய எதிரியின் முன் ஒரு துணியைப் போல நொறுங்குகிறது. ஆயினும்கூட, நாங்கள் சென்று அனைத்து துண்டுகளையும் சேகரிக்க முடிந்தது, இருப்பினும் போலி வாள் இன்னும் ஒரு நிலை 20 ஹீரோவால் மட்டுமே பொருத்தப்பட முடியும்.

ஜூடிகேல் பாலம்

இதன் விளைவாக வரும் துண்டுகளிலிருந்து சுலேவின் பிளேட்டை உருவாக்கும் செயல்முறையை இந்த வீடியோ முதலில் காட்டுகிறது. டிபிஎஸ் காட்டி மிக அதிகமாக இல்லை - 319, ஆனால் அத்தகைய ஆயுதத்தின் உரிமையாளர் +42 (!) வலிமையைப் பெறுவார், அதே போல் தாக்கும்போது “அபிஸ் அட்ராக்ஷன்” விளைவை ஏற்படுத்தும் வாய்ப்பையும் பெறுவார். சிதைவு மந்திரவாதியின் (சோலாஸ்) இந்த சிறப்புத் திறன் எதிரிகளை ஒரு புள்ளிக்கு இழுப்பதாகும், இது இரண்டு கை வாள் மற்றும் மகத்தான பகுதி சேதத்துடன் ஒரு போர்வீரனுக்கு மிகவும் வசதியானது. எனவே நிலை 20 இல் அயர்ன் புல்லின் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் திறன்களை சோதிக்க ஒரு வாய்ப்பு இருக்கும்.

அடுத்து நாம் எம்ப்ரைஸ் டு லியோனுக்குச் செல்கிறோம். விசாரணையின் வீரர்கள் ஜூடிகேலெவ் என்ற கடினமான பெயருடன் பாலத்தை முடித்தனர். இருப்பினும், பாலத்திற்கு அப்பால் நிலை 20 எதிரிகள் (அத்துடன் இரண்டு டிராகன்கள்) உள்ளனர். எனக்கு ஏற்கனவே போதுமான சுலேவின் உள்ளது, எனவே நாங்கள் அமைதியான இடத்திற்கு நகர்கிறோம் - உள் நிலங்கள்.

பத்தியின் ஆரம்பத்திலிருந்தே பகுதி. ஃபெலாண்டரிஸுடனான "ஒரு அன்பானவரின் கடிதம்" என்ற தேடலானது இங்கே முழுமையடையாமல் இருந்தது (இந்த ஆலை எம்ப்ரைஸ் டு லியோனில் காணப்படுகிறது). ஆனால் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்பு இல்லை. ஒரு சீரற்ற பேய் தோன்றியது, அதில் நான் ஏற்கனவே ஆயிரக்கணக்கானவர்களை இடைவெளிகளில் கொன்றேன். அதிலிருந்து பூஜ்ஜிய கொள்ளை இருந்தது, சிலைக்கு பின்னால் ஒரு மார்பைக் கண்டேன், ஆனால் அவர்கள் அதில் குப்பைகளை மட்டுமே போட்டார்கள்.

இந்த இடத்தில் விவியனுக்கான டோம் ஒன்று தோன்றுகிறது ("மந்திரிக்கான ஒரு சேவை" என்ற தேடலை).

புனித சமவெளி

இங்கே ஒரு புதிய பெரிய பகுதி - புனித சமவெளி. இந்த இடத்தில் எதிரிகள் நிலை 11 ஆக இருப்பதால், வெகு முன்னதாகவே இங்கு வர முடிந்தது. ஒரு சிறிய விளக்கம்:

வேல்ஸின் புனித சமவெளிகள் அவற்றின் அழகு மற்றும் சண்டைகளுக்கு சமமான அளவில் அறியப்படுகின்றன. இங்குதான் எல்வன் மாநிலம் பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு அதன் முடிவைச் சந்தித்தது. இந்த வயல்களில், குட்டிச்சாத்தான்களின் இராணுவம் மனித தேவாலயத்தின் படைகளுடன் மோதி இறந்தது, அவர்களின் இறுதி மூச்சு வரை வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட நிலத்தை பாதுகாத்தது. இந்த மரபு உள்ளது, இப்போது மீண்டும் டேல்ஸில் போர்கள் சீற்றமாக உள்ளன.

இப்போது புனித சமவெளி ஓர்லாய்ஸ் உள்நாட்டுப் போரில் ஒரு போர்க்களமாக உள்ளது, மேலும் வீரர்கள் இங்கு பெரும் எண்ணிக்கையில் இறக்கின்றனர். தேதாஸ் முழுவதும் யதார்த்தத்தின் எல்லைகள் பலவீனமடைவதால், கடந்த கால மற்றும் நிகழ்கால அநீதிகளின் நினைவுகள் இரத்தத்தில் நனைந்த நிலத்தில் உயிருடன் இருப்பவர்களைத் துன்புறுத்த இறந்தவர்களில் வசிக்கும் அமைதியற்ற ஆவிகளை ஈர்க்கின்றன.

முதலில், நான் விவியனுக்கு கடைசி டோமைத் தேர்ந்தெடுக்கிறேன். அடுத்து, என் இலக்கு ஓக்குலரம் மற்றும் துண்டுகளைத் தேடுவது. வழியில், நாங்கள் குழிகளுடன் ஒரு தேடலை முடிக்கிறோம் மற்றும் இறந்தவர்களை எரிக்கிறோம். உங்கள் அணியில் ஒரு மந்திரவாதியை எடுக்க மறக்காதீர்கள், அவர் அடிப்படை தடைகளை உடைக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

புனித சமவெளியின் பகுதிகளை ஆராய்தல்

வீடியோவின் தொடக்கத்தில், தீடாஸ் பாட்டில் (1:05) மற்றும் ஓக்லரம் (1:50). பின்னர் பல போர்கள் உள்ளன, நதி கேரிசன் அடையும். இங்கே அடித்தளத்தில் நீங்கள் இடைவெளியை மூட வேண்டும், அதே போல் மற்றொரு தீடாஸ் பாட்டில் (18:00). நான் துண்டுகளை தொடர்ந்து சேகரிக்கிறேன், அவற்றில் சில வீடுகளின் கூரைகளில் உள்ளன, அங்கு ஏறுவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. எனது முறை 21:40.

புனித சமவெளி - இறந்தவர்களின் ஓய்வு

திரும்பத் திரும்பக் கூறுவது கற்றலின் தாய். இந்த அறிக்கை டிராகன் வயது விசாரணையின் பத்தியை சரியாக விவரிக்கிறது. ஒரு விதியாக, ஒரு தேடலை முடிக்க நீங்கள் பல புள்ளிகளில் அதே செயலைச் செய்ய வேண்டும். அதன்படி, "ரெஸ்ட் ஆஃப் தி டெட்" பணிக்கும் அதே விதி பொருந்தும். இறந்தவர்களுடன் ஒரு குழி இல்லை, ஆனால் பல. நீங்கள் வரைபடத்தில் நியமிக்கப்பட்ட மார்க்கரைப் பின்பற்ற வேண்டும், எதிரியின் குட்டிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும், தடையை உடைக்க வேண்டும், சடலங்களுக்கு தீ வைக்க வேண்டும், கொம்பு ஊத வேண்டும். "மிஷன் கம்ப்ளீட்" என்ற செய்தி தோன்றும் வரை மீண்டும் செய்யவும்.

மேலும் வீடியோவில் துண்டுகளின் தொகுப்பு உள்ளது. சரியான வழியைக் கண்டுபிடிப்பதில் யாருக்கேனும் சிரமம் இருந்தால், இந்த வீடியோ உதவும். நான் அனைத்து துண்டுகளையும் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறேன், ஏனென்றால் பிரைட் கோவிலில் மூன்று கதவுகளையும் திறந்து பல்வேறு மந்திரங்களிலிருந்து அதிகபட்ச பாதுகாப்பைப் பெற விரும்புகிறேன்.

Bioware இன் அரசியல் சரியானது மிகவும் சரியானது, நீங்கள் தீடாஸில் கருப்பு குட்டிச்சாத்தான்களைக் கூட காணலாம் (12:45). சரி, அவர் தோல் பதனிடப்பட்டவர் என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஆனால் அவர் இன்னும் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக இருக்கிறார். இந்திய குட்டிச்சாத்தான்கள் ஒரு மூலையில் இருக்கிறார்கள் என்று நாம் கருத வேண்டும். சரி உண்மையில். அவர்கள் மும்பையில் எங்கோ "தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்" பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள், அந்த தெய்வத்தின் நெற்றியில் ஒரு புள்ளியை வரைந்தால் நன்றாக இருக்கும் என்று அவர்கள் ஏற்கனவே நினைத்திருக்கலாம்.

வீடியோவின் முடிவில், வர் பெல்லனாரிஸ் பகுதி ஒரு எல்வன் கல்லறை. நான் அதை கொள்ளையடித்தேன், இருப்பினும் செயல்பாட்டில் அது எங்காவது என்னை வேட்டையாட மீண்டும் வரும் என்று நான் யூகித்தேன். அது சரி, எதிர்காலத்தில் உங்களுக்கு எல்வன் மூதாதையரின் ஒப்புதல் தேவைப்படும், நீங்கள் எல்வன் மூதாதையர்களின் கல்லறைகளைத் தோண்டினால் அது ஓரளவு குறைக்கப்படும். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில் கூட, பல தேடல்களை முடிப்பதன் மூலம் அங்கீகாரத்தைப் பெறலாம். கல்லறையைப் பொறுத்தவரை, கல்லறைகளில் நீங்கள் சாவியின் மூன்று துண்டுகளை சேகரிக்க வேண்டும், அதனுடன் நீங்கள் முக்கிய கல்லறைக்குச் செல்லலாம்.

தந்தையின் அறிவுறுத்தல்கள்

கல்லறையில் மிகவும் மதிப்புமிக்க விஷயம் ஒரு மொசைக் துண்டு; வீடற்றவர்கள் கூட மீதமுள்ளவற்றை சேகரிக்க மாட்டார்கள். 13:30 மணியளவில் வீடியோவில் இன்னும் கொஞ்சம் பயனுள்ள விஷயங்கள். இந்த இடம் எனவுரிஸ் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டது, ஆனால் நான் அதை தற்செயலாக கண்டுபிடித்தேன். "தந்தையின் திசைகள்" தேடலில் இருந்து எனது தந்தையின் மறைந்த பொருட்களைத் தேடும் வீடியோவின் மீதியை நான் செலவழித்தேன். நான் உண்மையில் கோட்டைச் சுவரில் ரூன் மூலம் கொஞ்சம் குழப்பமடைந்தேன், அதனால் நான் சரியாக என்ன தேடுகிறேன் என்று எனக்கு முழுமையாக புரியவில்லை. விரும்பிய மார்பு மரத்தடியில் இருந்தது. கொள்ளையடிப்பது தெளிவாக செலவழித்த நேரத்திற்கு மதிப்பு இல்லை, ஆனால் முக்கிய விஷயம் பணி முடிந்தது.

தங்க கல்லா

நிகோலாய் பாஸ்கோவ் சொல்வது போல் தங்க காலா தேநீரின் நறுமணத்தை நிரப்புகிறது. இந்த வீடியோவில் நான் ஒரு சிறிய எல்ஃப் குடியேற்றத்திற்கு வந்தேன், அங்கு நீங்கள் லோரனிலை நியமிக்கலாம். ஆனால் இதைச் செய்ய நீங்கள் டாலிஷ் ஆதரவைப் பெற வேண்டும். நான் மேலே பேசியது சரியாகத்தான். எனவே, நீங்கள் பல எளிய பணிகளைச் செய்ய வேண்டும்: எமாலியனின் சகோதரரின் தலைவிதியைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள், நிசாவிற்கு பொருட்களை சேகரித்து கோல்டன் கல்லாவைக் கொண்டு வாருங்கள்.

புனித சமவெளியில் துண்டுகள்

மிக சிறிய காணொளி. 2:55 இல் கண் மற்றும் துண்டுகளைத் தேடுங்கள்.

கோட்டை ரேவசன்

நடைப்பயணத்தின் இந்தப் பகுதியில் உள்ள புனித சமவெளி குறித்த கடைசி வீடியோ. நாங்கள் லாரெனிலை விசாரணைக்கு ஏற்றுக்கொள்கிறோம். காவியப் பிரமாணத் தருணம் கொஞ்சம் தடுமாறியது. விசாரணை அதிகாரி கையில் திரைச்சீலை தீயுடன் ஒரு ஜோதி இருந்ததால், அவர் மார்பில் கையை வைக்காமல், ஜோதியை தலையில் வைத்தார். இது மிக முக்கியமான தகவல் அல்ல என்பதை நான் புரிந்துகொள்கிறேன், ஆனால் "மார்க்கரைப் பின்தொடரவும்" போன்ற தேடல்களை ஒரே மாதிரியாக முடித்த பிறகு, அத்தகைய தருணங்கள் அவசியம் :)

விசாரணையில், மார்க்கருக்கு சரியான பாதையைக் கண்டுபிடிப்பதில் நிறைய நேரம் செலவிடப்படுகிறது. சில நேரங்களில் பாதை மரங்களால் தடுக்கப்படுகிறது, அல்லது ஏற முடியாத ஒரு மலை உள்ளது, முதலியன. குறிப்பாக நான் ஊத வேண்டிய கொம்பில் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தேன். இது ஒரு சிறிய பணியாகத் தோன்றும். ஆனால் அதைப் பெற, கோட்டையின் சுற்றளவைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. இதை ஏன் மிகவும் சிக்கலாக்குவது என்பது முற்றிலும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஏனென்றால் இது ஒரு துண்டு அல்லது ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்ட ஒருவித மார்பு அல்ல, ஆனால் ஒரு வழக்கமான தேடலானது. அக்கரையிலிருந்து உள்ளே வரும்போது ஹாரன் அடிக்க மறந்துவிட்டேன்.

இதோ போ. கிட்டத்தட்ட அனைத்து. எஞ்சியிருப்பது கோட்டை ரேவாசனுக்குள் ஓடி கடைசி தேடல்களில் திரும்புவதுதான். கடமையை நிறைவேற்றிய உணர்வுடன், வெற்று அட்டையைப் பார்க்கிறேன். ஆனால் சில வகையான அத்தை, நான் உற்சாகமான பணிகளை போதுமான அளவு அனுபவிக்கவில்லை என்று முடிவு செய்து, 7 வீரர்களின் கடிதங்களைக் கண்டுபிடிக்க எனக்கு முன்வந்தார். ஆஆஆஆஆஆஆஆ! ஏன் ஏழு மட்டும் எழுபத்தேழு இல்லை? அவ்வளவுதான், எனக்கு போதும். வேறு சில நேரங்களில், இருக்கலாம்.

போரடிக்கும் தேடல்கள் போதும், சோப்பு படம் பார்க்கலாம்.

அடமண்ட் கோட்டை

நிறைய வெட்டப்பட்ட காட்சிகள் மற்றும் போர்கள் கொண்ட கதை நோக்கம். ஒரு எதிரி எங்காவது ஒரு கோட்டையின் ஆழத்தில் சிக்கிக்கொண்டால் ஒரு பிழை ஏற்படலாம்; ஒரு மறுதொடக்கம் மட்டுமே உதவும்.

நாங்கள் இறுதியாக கார்டியன் கிளாரலுக்கு வருகிறோம். உண்மையைச் சொல்வதென்றால், பாதுகாவலர்கள் இரத்த மாயாஜாலத்தைப் பயிற்சி செய்யும் நிலைக்கு எப்படி வர முடியும் என்பது எனக்குப் புரியவில்லை. அவர்கள் கோரிஃபியஸால் ஹிப்னாடிஸ் செய்யப்பட்டதாக ஒருவர் நினைக்கலாம், ஆனால் இல்லை, கிளாரல் எல்லா முடிவுகளையும் தானே எடுக்கிறார். எனவே அவள் தனது பழைய தோழியை அணுகி அவனது தொண்டையை அறுத்து ஒரு சடங்கை நடத்துகிறாள், அது எல்லா மோராக்களையும் முடிவுக்குக் கொண்டுவருகிறது. என்ன? இது கூட எப்படி சாத்தியம்? இதை யார் நம்புவார்கள்? கிளாரெல், நீங்கள் ஏமாற்றப்படுகிறீர்கள் என்று நீங்கள் எப்போதாவது நினைத்திருக்கிறீர்களா? எனவே டிராகன் வயது தோற்றத்திற்குப் பிறகு எந்த கொள்ளைநோயும் இல்லை. மனிதனை ஏன் கொன்றாய்? இவை அனைத்தையும் கொண்டு, கிளாரல் எரிமண்டுடன் கூட்டணியில் இருக்கிறார், அவர் டெவின்டர் மந்திரவாதி, வெனடோரியின் முகவர் மற்றும் கோரிஃபியஸின் உதவியாளர். ஆனால் சில காரணங்களால் கோரிஃபியஸ் இறந்துவிட்டார் என்று கிரே கார்டியன்ஸ் நினைக்கிறார்கள். ஏய், ஒவ்வொரு மூலையிலும் சிவப்பு டெம்ப்ளர்களையும் பச்சை வெடிப்புகளையும் நீங்கள் பார்த்ததில்லையா? பொதுவாக, சதித்திட்டத்தைப் பற்றி சிந்திக்காமல் இருப்பது நல்லது, இது லாஸ்ட் தொடரைப் போலவே உள்ளது. அவர்கள் அதை உருவாக்குகிறார்கள், ஆனால் தர்க்கரீதியான விளக்கங்கள் எதுவும் இருக்காது. நான் ஆர்வமாக இல்லை, டெவலப்பர்கள் அதிக லாஜிக்கல் ஸ்கிரிப்ட்களை எழுத வேண்டும் என்று விரும்புகிறேன். எனவே உருவாக்கப்பட்ட உலகம் மிகவும் உண்மையானதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும்.

ஆனால் பொழுதுபோக்கைப் பொறுத்தவரை, எந்த புகாரும் இல்லை. மூலம், வெட்டப்பட்ட காட்சியின் போது நீங்கள் பிளாக்வாலை கிரே கார்டியன்களுடன் பேசச் சொல்லலாம் மற்றும் அவர்களுடன் நியாயப்படுத்த முயற்சி செய்யலாம். ஆனால் அவரது பேச்சு சதித்திட்டத்தின் ஒட்டுமொத்த போக்கை குறிப்பாக பாதிக்கவில்லை என்ற சந்தேகம் உள்ளது. நீங்கள் விரும்பினால், உங்கள் முன்னேற்றத்தை நீங்கள் சரிபார்க்கலாம் (23:40).

நிழல்

விசாரணையாளர் சுவரில் இருந்து விழுந்து, நிழலுக்கான இடைவெளி-போர்டலை உருவாக்க குறியைப் பயன்படுத்துகிறார். இந்த முறை சோலாஸை என்னுடன் அழைத்துச் சென்றது மிகவும் அதிர்ஷ்டம். அவர் "நிழல்" மந்திரத்தில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர் மற்றும் நாம் அனைவரும் இங்கு இருப்பது எவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலி என்று கூறுகிறார்.

நிழலில் "கனவு காண்பவர்களின் பயம்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பக்க தேடல் உள்ளது, அதை முடிப்பதன் மூலம் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் பண்புகளை மேம்படுத்தலாம். உண்மை, வெளிவரும் மேம்பாடுகள் வேறுபட்டவை. முதலில், மந்திரம் ஒரு வரிசையில் 2 முறை விழுந்தது. ஆனால் என் கொள்ளைக்காரன் பாத்திரத்திற்கு இந்தப் பண்பு தேவையற்றது; பின்னர் நான் நினைக்கிறேன், நான் சோலாஸை எடுத்து அவருக்கு மந்திரம் கொடுக்கிறேன், ஆனால் பின்னர் மற்ற குணாதிசயங்கள் வெளியேறின. மொத்தத்தில் 5 "பயங்கள்" இருக்கும், அவை கண்டுபிடிக்க மிகவும் கடினமாக இல்லை. டிராகன் வயது தோற்றத்தில் உள்ள நிழல் லாபிரிந்த் போலல்லாமல், விசாரணையில் நிழல் குழப்பமானதாக இல்லை.

பருந்து அல்லது ஸ்ட்ராட்

இந்த பகுதியில், தலைமை விசாரணை அதிகாரி தனது கையில் எப்படி குறி பெற்றார் என்பதை நினைவில் கொள்கிறார். இறுதியில் ஒரு முதலாளி சண்டை உள்ளது. அதன்பிறகு, குழுவின் மற்ற உறுப்பினர்களின் பின்வாங்கலை மறைக்க நிழலில் யார் இருப்பார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம். ஹாக் மற்றும் ஸ்ட்ராட் இடையே தேர்வு செய்யப்பட வேண்டும். நான் ஹாக்கை விட்டு வெளியேற முடிவு செய்தேன், ஏனென்றால் அவர் உண்மையிலேயே அதைக் கேட்டார், பொதுவாக அது மிகவும் சோகமாக மாறியது. வருத்தத்தால், வார்ரிக் அட்டையின் தோலை கூட மாற்றினார். அந்த நேரத்தில் அவர் அணியில் இருந்திருந்தால் வாரிக் என்ன சொல்லியிருப்பார் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது... அவர் ஹாக்குடன் இருக்க விரும்புவாரா?

ஆனால் ஒரு நேர்மறையான அம்சமும் உள்ளது. ஹாக்கின் மரணம் காட்டப்படவில்லை. எதிர்கால டிராகன் ஏஜ் கேமிற்காக பயோவேர் இந்த ஹீரோவைச் சேமிக்கிறது. அவர் நிழலில் இருந்த காலத்தில், ஹாக் மிகவும் சக்திவாய்ந்த மந்திரவாதியாக மாற முடியும், எனவே அவர் டிராகன் வயது 4 இல் திரும்புவார் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.

ஸ்கைஹோல்டிற்கு வீடு

கதைப் பகுதிக்குப் பிறகு நான் ஒரு சிறிய இடைவெளி எடுக்க வேண்டும், நான் ஸ்கைஹோல்டுக்குத் திரும்புகிறேன். இங்கே நீங்கள் இரண்டு சோதனைகளை நடத்த வேண்டும், மேலும் வார்ரிக் மற்றும் கல்லனுடன் பேச வேண்டும். இப்போது நாம் ஓர்லைஸ் பேரரசியைக் காப்பாற்றத் தொடங்க வேண்டும்.

தீய கண்கள் மற்றும் தீய இதயங்கள்

புதிய பணி - நாங்கள் குளிர்கால அரண்மனைக்கு செல்கிறோம், செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் உள்ள ஒரு இடத்திற்கு மட்டும் அல்ல, ஆனால் ஆர்லேசியன் அரண்மனைக்கு. Orlais இல் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்ற பல போட்டியாளர்கள் மற்றும் பலவிதமான தீர்வுகள் இருக்கும். முடிவில், யார் யாருடன் தூங்குகிறார்கள், குட்டிச்சாத்தான்கள் என்ன செய்ய வேண்டும், யாருடைய சகோதரன் மற்றும் சகோதரி யார் என்பதில் நான் முற்றிலும் குழப்பமடைந்தேன் ... சுருக்கமாக, பத்தியின் எனது பதிப்பில் நான் சிம்மாசனத்திற்கு விசுவாசமாக இருந்தேன். சதித்திட்டத்தின்படி அவர் டியூக்கை ஆதரித்திருக்க வேண்டும் என்று தோன்றினாலும். அரண்மனையில், நான் நிகழ்வுகளின் மீது கட்டுப்பாட்டை இழந்து ஓட்டத்துடன் சென்றேன். இது ஏன் நடந்தது? யார்ட் லொகேஷன் டாஸ்க்ல கொஞ்சம் குழப்பமா இருந்துச்சு.

குளிர்கால அரண்மனையில், மற்ற டிராகன் வயது விசாரணை இடங்களைப் போலவே, பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தேடல்கள் உள்ளன. இந்த வழக்கில், நீங்கள் கோல் சிலைகள் (பூட்டிய கதவுகளைத் திறக்க), அதே போல் நாணயங்கள் (15 பிசிக்கள்), லெலியானா (30 பிசிக்கள்) மற்றும் பாடல்கள் (21 பிசிக்கள்) ஆகியவற்றிற்கான அவதூறான இரகசியங்களை சேகரிக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் "முற்றத்தின் இருப்பிடத்தை" பராமரிக்க வேண்டும். அரண்மனையின் உட்புறத்தை ஆராயச் சென்றால், இடம் படிப்படியாகக் குறையத் தொடங்கும், எனவே நீங்கள் பொது பார்வையில் இருக்க வேண்டும். முதல் பிளேத்ரூவில், இருப்பிடத்தை அதிகரிப்பது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் எந்த பதிலை வழங்குவது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. சரியான தேர்வுக்கு +5, தவறான தேர்வுக்கு -20. டச்சஸுடன் நடனமாடிய பிறகு, நான் இந்த நிகழ்விலிருந்து முழுவதுமாக வெளியேற்றப்படுவேன் என்று நினைத்தேன், ஏனெனில் எனது விருப்பம் 100 இல் 4 ஆகக் குறைந்தது (பூஜ்ஜியத்துடன், நிபந்தனைகளின்படி, அவர்கள் உண்மையில் என்னை வெளியேற்ற வேண்டும்). எனவே, தேவையற்ற நடைபயிற்சி மற்றும் நிலைமையைப் படிக்காமல் இந்த நிலையை விரைவாக முடிக்க முயற்சித்தேன்.

வீடியோவில் இருந்து: பெட்டகத்தின் திறவுகோல் (5:50), இரகசியப் பாதையைத் திறக்க கலசங்களை எந்த வரிசையில் ஒளிரச் செய்வது (24:00), ஒரு கௌலின் உருவம் (27:00).

மோரிகன்

லெலியானா எச்சரித்தபடி பேரரசிக்கு ஒரு மர்மமான "அமானுஷ்யத்தின் ஆலோசகர்" இருக்கிறார்: " பேரரசி எல்லாவிதமான மாயவாதங்களாலும் ஈர்க்கப்படுகிறார் - எதிர்காலத்தை முன்னறிவித்தல், இறந்தவர்களுடன் பேசுதல் மற்றும் அனைத்து வகையான முட்டாள்தனம்" தீவிரமாக? லெலியானா, அன்பே, நாங்கள் இங்கே பேய்கள், பேய்கள் மற்றும் எல்லா வகையான முட்டாள்தனங்களையும் எதிர்த்துப் போராடுவது உங்களைத் தொந்தரவு செய்யவில்லையா? ம்ம்?

எனவே டிராகன் வயது தோற்றத்தில் இருந்து மோரிகன் அதே "ஆலோசகர்" என்று மாறிவிடும். அவள் உண்மையிலேயே பேரரசியைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறாள் என்று தெரிகிறது, எனவே கொலையாளி வேறு யாரோ. சரி, பேசிவிட்டு தொடர்வோம்.

பயோவேர் எந்த சண்டையும் இல்லாமல் மிகவும் சலிப்பாக இருக்கும் என்று முடிவு செய்தது, எனவே அவர்கள் வெனடோரி வெறியர்களைச் சேர்த்தனர். அவர்கள் எப்படி அரண்மனை மைதானத்தில் வந்தார்கள்? ஏகாதிபத்திய நீதிமன்றம், பாதுகாப்பு மற்றும் அனைத்து... மந்திரம், குறையவில்லை. ஆனால் முக்கிய விஷயம் வேறு. அரண்மனை வழியாக செல்லும் போது, ​​கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு பதிலாக, பாத்திரம் மிகவும் அமைதியான உடையை அணிந்துள்ளார். தாக்குதலுக்குப் பிறகு, விசாரணையாளர் தானாகவே எளிய கத்திகளுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்கும். நான் கவலைப்படவில்லை மற்றும் எனது சரக்குகளுக்குச் செல்லவில்லை, ஆனால் அது மாறியது போல், அது வீண். கத்திகள் போலியானது என தெரியவந்தது. 2000-3000 க்கு பதிலாக, நான் 1-2 பகுதியில் சேதம் செய்தேன். எனவே விசாரணையில், சரியான கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களைக் கொண்டிருப்பது எல்லா வித்தியாசங்களையும் ஏற்படுத்துகிறது.

இது ஒரு பொறி!

ஆரம்பத்தில் டச்சஸ் உடன் ஒரு நடனம் உள்ளது. "முற்றத்தின் இருப்பிடத்தை" மேம்படுத்த நான் என்ன பதில் விருப்பங்களை அளித்துள்ளேன் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம் மற்றும் அதற்கேற்ப மற்றவர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். பொதுவாக, நீங்கள் அதிகபட்சமாக 100 சாதகமான புள்ளிகளைப் பெற விரும்பினால், குளிர்கால அரண்மனையில் கைமுறையாகச் சேமிக்க நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

திடீரென்று அதே டச்சஸ் அமைத்த வலையில் நாங்கள் விழுகிறோம்;

கிராண்ட் டச்சஸ்

நான் வர்ரிக்கை ஒரு பிளேத்ரூவுக்காக அழைத்துச் சென்றபோது நான் கடுமையான தவறு செய்தேன், ஆனால் அவரது குறுக்கு வில் பியான்காவை மேம்படுத்தவில்லை மற்றும் அவரது கவசத்தை மேம்படுத்தவில்லை. இதன் காரணமாக, வார்ரிக் இயங்கும் இறைச்சியின் துண்டுகளாக மாறினார், மேலும் டச்சஸுடனான சண்டை மிகவும் கடினமாகிவிட்டது. நான் க்னோமின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்து ஆதரவின் பாத்திரத்தை வகிக்க வேண்டியிருந்தது, வீழ்ந்த தோழர்களை மீட்டெடுக்க வேண்டும். எப்படியோ மூன்றாவது முயற்சியில் கொலையாளி பிடிபட்டார்.

நாங்கள் கடைசியாக வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம், பேரரசியுடன் உரையாடலில் நாங்கள் அதிர்ஷ்டமான முடிவுகளை எடுக்கிறோம், பணி முடிந்தது. நான் ப்ரியாலாவை ஆதரிக்க முயற்சித்தேன், ஆனால் எல்ஃப் இன்னும் நாடுகடத்தப்பட்டார், மேலும் டியூக் காஸ்பார்ட் பேரரசின் எதிரியாக அறிவிக்கப்பட்டு தூக்கிலிடப்பட்டார். மோரிகன் விசாரணையில் இணைகிறார், ஆனால் ஒரு துணையாக தேர்ந்தெடுக்க முடியாது.

எலுவியன்

நாங்கள் ஸ்கைஹோல்டுக்குத் திரும்புகிறோம். இங்கே நான் லெலியானாவை காதலுக்காக உயர்த்த முயற்சிக்கிறேன், ஆனால் எப்படியோ விஷயங்கள் ஸ்தம்பித்தன. ஒருவேளை விசாரணையில் லெலியானாவுடன் எந்த உறவும் இல்லை, அல்லது நேரம் வரவில்லை. எப்படியிருந்தாலும், முதலில் உரையாடல்களில் "காதல்" கிளைகள் இருந்தன, ஆனால் இப்போது எதுவும் இல்லை.

பின்னர் எலுவியன் என்ற கலைப்பொருளைப் பற்றி மோரிகனுடன் பேசுகிறோம். நிழல் போன்ற உலகத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட போர்டல், அமைதியானது மற்றும் பேய்கள் இல்லாதது. மோரிகன் இந்த இடத்தை கிராஸ்ரோட்ஸ் என்று அழைக்கிறார். பெரும்பாலும், நரகத்திற்கு (நிழலுக்கு) மாறாக, ஆசிரியர்கள் சொர்க்கத்தை (கிராஸ்ரோட்ஸ்) உருவாக்கினர். ஆர்பர் வனப்பகுதியில் மற்றொரு எலுவியன் உள்ளது. கோரிஃபியஸ் அவரிடம் வருவதைத் தடுப்பது அவசியம். ஆனால் இப்போதைக்கு எமரால்டு கல்லறைகளுக்குப் போகலாம்.

மரகத கல்லறைகள்

மற்றொரு பெரிய இடம், அதாவது பல மூடப்படாத இடைவெளிகள் மற்றும் சேகரிக்கப்படாத துண்டுகள் முன்னால் உள்ளன! Ocularum (8:30).

குறிப்பாக அமைதியான Mirnolesye இல்லை

நிறைய சண்டைகள் உள்ளன, மேலும் கத்தியைச் சேகரித்து “கொலையாளியின் பாதை” கிளையைத் திறக்க கொலையாளி கில்டின் தலைவரிடமிருந்து ஒரு பேட்ஜ் இன்னும் என்னிடம் இல்லை. க்ரெஸ்ட்வுட்டில் எல்லாம் இருக்கிறது, நீங்கள் செல்ல வேண்டும் என்று அவர்கள் எழுதுகிறார்கள், ஏனென்றால் விரைவில் விளையாட்டு முடிவடையும்.

எமரால்டு கல்லறைகளில் எல்லாம் ஒன்றுதான், இடைவெளிகளை மூடுகிறோம், சோனரஸ் பெயர்களுடன் திறந்த பகுதிகள்: மிர்னோஃபாரெஸ்ட், கமென்சுட் போன்றவை. காட்டின் ஆழத்தில் ராட்சதர்கள் மற்றும் ப்ரோன்டோஸ் டஜன் கணக்கான மேய்ச்சல் இடத்தில் உள்ளது. மோதல் முன்னேறும் போது, ​​மேலும் மேலும் புதிய எதிரிகள் தவிர்க்க முடியாமல் ஈடுபடுகின்றனர், எனவே நீங்கள் உயிர் பிழைத்தால் XP இல் நல்ல அதிகரிப்பு உறுதி.

Chateau d'Onterre

எமரால்டு கிரேவ்ஸ் வரைபடத்தின் கிழக்குப் பகுதியில் நீங்கள் கைவிடப்பட்ட சாட்டோ டி'ஓன்டெரே எஸ்டேட்டைக் காணலாம். நான் அதை மேலும் கீழும் தேடினேன், முழு பத்தியும் சுமார் 30 நிமிடங்கள் எடுத்தது. பூட்டிய கதவின் சாவியைக் கண்டுபிடிப்பது தந்திரமான பகுதி (24:00). கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு கனசதுரம் உள்ளது, அதைத் தொட்டால் பாத்திரம் +10 முதல் தந்திரம்(!) பெறும், இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் கொள்ளையர் வகுப்பிற்கு தந்திரம் முக்கியமானது (கிரிட்களின் வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது). கூடுதலாக, இங்கே நீங்கள் அனைத்து வகையான பயனுள்ள கலைப்பொருட்களைப் பிடிக்கலாம் மற்றும் மொசைக் துண்டுகளை எடுக்கலாம்.

மரகத கல்லறைகள் - இடைவெளிகளை மூடுவது

"எமரால்டு கல்லறைகள்" பத்தியின் தொடர்ச்சி இங்கே. நிறைய சண்டைகள், பெரிய கரடிகள், பிரான்டோக்கள் மற்றும் ராட்சதர்களின் மந்தைகள். உங்கள் நிலையின் அடிப்படையில் கேம் தானாகவே எதிரிகளுடன் பொருந்துகிறது என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். இங்கே வலுவான எதிரிகளின் எண்ணிக்கை வெறுமனே அபத்தமானது - நீங்கள் எப்போதும் காட்டில் 3-4 ராட்சதர்களின் குழுவைக் காணலாம், மேலும் நீங்கள் எப்படியும் தாக்கும் பல ப்ரோண்டோக்கள் உள்ளன. சரி, எப்போதும் போல், நாங்கள் இடைவெளிகளை மூடுகிறோம்.

மேனர் மோரல்

இங்கே நீங்கள் மூன்று முக்கிய துண்டுகளை சேகரிக்க வேண்டும். பாகங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிறகு, சுவரில் ஒரு பத்தியை உடைக்கிறோம் (ஒரு போர்வீரன் தேவை). உள்ளே ஒரு சிறப்பு அட்டவணை உள்ளது, அங்கு நாம் துண்டுகளை வைக்கிறோம், ஒரு மந்திரவாதியின் உதவியுடன், ஒரு விசையை உருவாக்குகிறோம். இதன் விளைவாக வரும் ரூன் விசையைப் பயன்படுத்தி, மார்பின் கொத்து கொண்ட ஒரு அறையைத் திறக்கிறோம். எனக்கு கிடைத்த மிகவும் மதிப்புமிக்க விஷயங்களில், ஒரு இழிவுபடுத்தும் ரூன் மற்றும் ஸ்கைஹோல்டிற்கான அலங்காரம் - ஆர்லைஸின் பேனர், இருப்பினும் நான் திரைச்சீலைகளை விரும்பினேன் (நான் இன்னும் எதையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை), ஏனென்றால் முன்னிருப்பாக கோட்டையில் அழுக்கு துணிகள் தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன.

லெலியானாவின் கதை

வீடியோவின் முதல் பாதி லெலியானாவின் தேடலாகும். லெலியானாவைச் சந்திக்கும் தேவாலயத்தை நீண்ட காலமாக என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. ஒன்று அது கட்டளைத் தலைமையகத்தில் மேஜையில் இல்லை, அல்லது என்னால் நன்றாகப் பார்க்க முடியவில்லை. ஆனால் வேகமான பயணப் புள்ளிகள் மூலம் நீங்கள் எளிதாக இந்த இடத்திற்குச் செல்லலாம் (இவற்றில் ஒன்று சிம்மாசனத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை). பணியே அடிப்படையில் ஒரு பெரிய வெட்டுக் காட்சி. வழியில், உரையாடலில் தேர்வு எதுவாக இருந்தாலும், லெலியானா நடாலியைக் கொன்றார்.

அடுத்து நாம் Val Royeaux க்குச் செல்கிறோம். ஜோசஃபினுடனான தேடுதல் இந்த நகரத்தில் இடைநிறுத்தப்பட்டது என்று மாறிவிடும். அவளைக் கண்டுபிடித்து பேச வேண்டும். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. Deraboam, Val-Royeaux இல் ஒரு வணிகரும் இருக்கிறார், அவர் சில சிறப்புப் பொருட்களை 10,000 க்கு விற்கிறார், எங்கள் முதல் சந்திப்பின் போது, ​​அந்த வகையான பணம் என்னிடம் இல்லை, ஆனால் அதன் பிறகு நான் 20,000 க்கும் அதிகமான பணக்காரர்களாக இருந்தேன். , அதனால் இப்போது என்னால் எளிதாக செலவழிக்க முடிகிறது. முதலில் நான் என்ன வாங்கினேன் என்று கூட புரியவில்லை, பின்னர் மார்புக்கு பதிலாக ஒரு தங்க நாகத்தின் சிலை தோன்றியதை நான் கவனித்தேன். நீங்கள் அதை ஆய்வு செய்தால், கட்டளை தலைமையகத்தில் ஒரு புதிய பணி திறக்கும்.

ஆன்மாவை அமைதிப்படுத்துங்கள்

உள்ளூர் கோவிலில் கிடைத்த துகள்களை செலவழிக்க நான் தடைசெய்யப்பட்ட சோலைக்கு திரும்புகிறேன். கடைசி இரண்டு கதவுகளையும் ஒரே நேரத்தில் திறக்க முடிந்தது - ஆவி மந்திரம் மற்றும் பனி மந்திரம் கடைசியாக போதுமான தீ மந்திரம் இல்லை.

இறுதியில், ஒரு டிராகனுடனான சண்டையில் எனது பலத்தை சோதிக்க முடிவு செய்தேன். ஆனால் நிலை 21 Kaltenzan இன்னும் எனக்கு மிகவும் வலுவாக உள்ளது. டிராகன்கள் நிறத்தில் மட்டுமல்ல, தோற்றத்திலும், பயன்படுத்தப்படும் மந்திர வகையிலும் வேறுபடுகின்றன. எனவே க்ரெஸ்ட்வுட்டில், வடக்கு வேட்டைக்காரன் மின்சாரத்தைப் பயன்படுத்தினான், கால்டென்சன் பனியைப் பயன்படுத்தினான். எனவே, ஒவ்வொரு போருக்கும் முன், நீங்கள் சில மந்திரங்களுக்கு எதிராக சிறப்பு உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

டாலிஷ் குட்டிச்சாத்தான்களின் கதை டிராகன் ஏஜ் தொடர் விளையாட்டுகளில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான அத்தியாயங்களில் ஒன்றாகும். அர்லதன் மற்றும் அவன் வீழ்ச்சியைப் பற்றி நாம் நிறைய அறிவோம்; குட்டிச்சாத்தான்கள் பங்கேற்ற ஆண்ட்ராஸ்டேவின் புனித பிரச்சாரத்தைப் பற்றி ஏதோ அறியப்படுகிறது; ஷெம்லனுடனான அவர்களின் போர் மற்றும் பல. ஆனால் புத்தகங்கள், பெரியவர்களின் கதைகள் அல்லது கைவிடப்பட்ட இடிபாடுகளின் சுவர்களில் உள்ள கல்வெட்டுகளிலிருந்து இவை அனைத்தையும் நாம் அறிவோம்.

டிராகன் ஏஜ் விசாரணையில் அர்லதன் மற்றும் டேலின் இடிபாடுகளை நம் கண்களால் பார்க்க முடியும் - புனித பள்ளத்தாக்கு, குட்டிச்சாத்தான்களின் இரண்டாவது வீடு.


புனித பள்ளத்தாக்கு என்பது உள்நாட்டுப் போரால் சிதைக்கப்பட்ட ஒரு பரந்த பகுதி. பிரதேசம் பல சிறிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது: தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்கள், வானிலை, பொது சூழல் ஆகியவை ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடும்.

“முதலாவதாக, உள்நாட்டுப் போரையும், அது இயற்கையிலும் உள்ளூர் மக்களிடமும் ஏற்படுத்திய முத்திரையையும் சித்தரிக்க முயற்சித்தோம்., மூத்த இயற்கைக் கலைஞர் ஆண்ட்ரூ ஃபாரெல் கூறுகிறார். - இந்த இடத்தில், விசாரணைக்கு ஒரு காலடியை உருவாக்கவும், குடிமக்களின் மரியாதையைப் பெறவும் நாங்கள் ஒரு வாய்ப்பை வழங்கினோம். இதற்குப் பிறகு, குடியிருப்பாளர்கள் உங்களுக்கு ஆதரவளிப்பார்கள்".

சண்டையிடும் கட்சிகளுக்கு இடையே ஒரு சண்டையின் தருணத்தில் விசாரணை இங்கே தோன்றுகிறது. போரில் வீழ்ந்த வீரர்கள் விசித்திரமாக இறந்தவர்களிடமிருந்து எழுந்து, போராளிகளை தங்குமிடத்திற்கு (கோட்டை) பின்வாங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள்.

வழியில், குட்டிச்சாத்தான்களின் தலைவிதி பற்றிய கேள்வி எழுகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, டேல்ஸ் அவர்களின் இரண்டாவது தாயகம், குறைந்தது பல குலங்களாவது இங்கு இருந்திருக்க வேண்டும். போரின் காரணமாக குட்டிச்சாத்தான்கள் இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது என்பதை விசாரணையாளர் கண்டுபிடிப்பார், ஆனால் வேறு காரணங்களும் உள்ளன.

பள்ளத்தாக்கின் இருண்ட இடங்களில் ஒன்று காக்கை சதுப்பு நிலம். இந்த பகுதி மற்ற பகுதிகளின் முடிவில்லா மலைகள் மற்றும் காடுகளிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது. இங்குள்ள வளிமண்டலம் அடக்குமுறையானது, பதட்டமானது, ஒவ்வொரு அசைவின் போதும் வெளியில் யாரோ உங்களை புதர்களுக்குள் இருந்து பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள், பார்க்கிறார்கள், காத்திருக்கிறார்கள், உங்கள் குதிகால்களைப் பின்தொடர்கிறார்கள்.

டெவலப்பர்கள் தண்ணீருடனான அவர்களின் தொடர்பு குறித்து குறிப்பாக பெருமைப்படுகிறார்கள். புதிய ஃப்ரோஸ்ட்பைட் 3 இன்ஜின் மற்றும் அடுத்த தலைமுறை தொழில்நுட்பங்கள் நம்பமுடியாத யதார்த்தத்தை அடைவதை சாத்தியமாக்கியுள்ளன. நீர் உங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பிரதிபலிக்கிறது, விழுந்த பொருள்கள் அல்லது மழையிலிருந்து நீரின் குறுக்கே வட்டங்கள் மற்றும் சிற்றலைகள் ஓடுகின்றன, மேலும் நீங்கள் தண்ணீரில் நடக்கும்போது, ​​​​தெளிவுகள் பறக்கின்றன.

"இடப்பெயர்வு வரைபடங்கள் (ஒரு புதிய தொழில்நுட்பம்) ஒரு யதார்த்தமான சூழலுக்கு நம்மை ஒரு படி நெருக்கமாக கொண்டு வர உதவியது. வழக்கமான வரைபடங்கள் மேற்பரப்புகளை விவரிக்கின்றன, ஆனால் இடப்பெயர்ச்சி வரைபடங்கள் இந்த விவரங்களை "வெளியேற்றுகின்றன" அதனால் அவற்றின் நிழல் தெரியும். இயற்கை நிலப்பரப்புகளில் இது மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. கூழாங்கற்கள், மணல் சிற்றலைகள், கற்பாறைகள் மற்றும் பிற அம்சங்கள் மண்ணிலிருந்து நீண்டு, அதன் தோற்றத்தை வளப்படுத்துகின்றன.".

உலகம் உருவாகும்போது, ​​அதை உயிரினங்களால் நிரப்ப வேண்டும், ஒரு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்க வேண்டும். காக்கை சதுப்பு நிலத்தில் அலைந்து திரிந்தால், நாம் கோல்கள், பல்வேறு பறவைகள், ஓநாய்கள் மற்றும்... டிராகன்களை சந்திப்போம். பெரியவர்கள் மற்றும் குட்டிகள், ஆண் மற்றும் பெண் இருவரும்.

சில நேரங்களில் பாதைகளை அணைத்து, தடிமனாக ஆழமாகச் செல்வது மதிப்பு. இருண்ட மூலைகளில் ஏறுவது, கற்களுக்குப் பின்னால் சலசலப்பது, பாலங்களுக்கு அடியில் பார்ப்பது போன்ற பல சுவாரஸ்யமான மற்றும்... எதிர்பாராத விஷயங்களைக் காணலாம்.

புனித சமவெளி எவ்வளவு பெரியது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, எதையாவது இழக்க நேரிடும் என்று பயப்பட வேண்டாம் என்று ஃபாரல் அறிவுறுத்துகிறார்: நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் அதை மீண்டும் பார்வையிடலாம்.

"இந்தப் பகுதி எந்த நேரத்திலும் அணுக முடியாததாக இருக்காது.- ஃபாரெல் உறுதியளிக்கிறார். - இடம் மிகப் பெரியது, எனவே உங்கள் முதல் வருகையிலேயே அனைத்தையும் பார்க்க முயற்சிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை."

ஸ்கைஹோல்டில் முதலில் நம்மைக் கண்டுபிடிக்கும் போது பணியைப் பெறுகிறோம். தேடலை முடிக்க, ஒரு புதிய பிரதேசத்தை ஆராயுங்கள் - புனித சமவெளி, கட்டளை தலைமையக அட்டவணையில் அதே பெயரின் பணியை முடித்து, பின்னர் இருப்பிடத்திற்குச் செல்லவும்.

மேற்கில் இறந்த மனிதர்கள்

தொடக்க முகாமில் இருந்து நேராக சாலை வழியாக மேற்கு நோக்கி செல்லுங்கள். வலது பக்கத்தில் கோட்டைகள் இருக்கும், மற்றும் ஒரு சிறிய பாலத்தில் நீங்கள் ஆர்லைஸ் இராணுவத்தின் ஒரு சிப்பாய் - கார்போரல் ரோசெலின், ஒரு அரக்கனுடன் சண்டையிடுவதைக் காண்பீர்கள். போரில் அவருக்கு உதவுங்கள், பின்னர் அவரிடம் பேசுங்கள். இது தேடலை நிறைவு செய்யும்.

இறந்தவர்களின் ஓய்வு: மேற்கு

தேடலை முடித்த பிறகு கார்போரல் ரோசெலினிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம் "மேற்கில் இறந்த மனிதர்கள்." நாங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், கோட்டைகளுடன் முன்னோக்கி நகர்த்துகிறோம், அதே நேரத்தில் இறந்தவர்களிடமிருந்து அவற்றை அழிக்கிறோம். சடலங்களுடன் முதல் குழியை அடைந்தது - நாங்கள் ஒரு மந்திரவாதியைக் கொண்டு தடையை அழித்து, பின்னர் சடலங்களை எரிக்கிறோம். அடுத்து நாம் இரண்டாவது குழிக்குச் சென்று அதையே செய்கிறோம், அதன் பிறகு நாம் கொம்பு ஊதுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் கார்போரல் ரோசெலினுக்குத் திரும்பி, தேடலில் திரும்புவோம்.

செய்தி இல்லை

காரிஸன் நதியின் அடையாளத்தை நாம் அணுகும்போது தானாகவே அதைப் பெறுகிறோம். நிலத்தடியில் அமைந்துள்ள இடைவெளியை மூடு. பிறகு சங்கு ஊதுங்கள். தேடல் முடிவடையும்.

வேறு கதை

"ரெஸ்ட் ஆஃப் தி டெட்: வெஸ்ட்" என்ற தேடலை முடித்த பிறகு தானாகவே செயல்படுத்தப்பட்டது. வடகிழக்கில் அமைந்துள்ள கோட்டை ரேவாசனுக்குச் சென்று அங்குள்ள மார்ஷல் ப்ரூவுடன் பேசுங்கள், தேடலை முடிக்கவும்.

இரங்கல் உரிமை

தேடலைப் பெற, கோட்டை ரேவசனின் இரண்டாம் நிலை சார்ஜென்ட் மெர்சால்ட்டிடம் பேசுங்கள். தேடலுக்கு நீங்கள் ஏழு வீரர்களின் கடிதங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களுக்குச் சென்று உடைந்த வண்டிகளில் முக்கியமாக கவனம் செலுத்துகிறோம். அவற்றின் அருகில் கிடக்கும் கடிதங்களைப் பார்க்கிறோம். எல்லா கடிதங்களையும் சேகரித்த பிறகு, நாங்கள் சார்ஜென்ட் மெர்சால்ட்டிற்குத் திரும்பி தேடலைத் திருப்புகிறோம்.

இறந்தவர்களின் ஓய்வு: கிழக்கு

" சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முகாமுக்குச் சென்று, தடையை அழித்து குழிக்கு தீ வைக்கவும். பின்னர் தேடலை முடிக்க ஹார்னை ஊதவும்.

இறந்தவர்கள் மீது வெற்றி

"மற்றொரு கதை" தேடலை முடித்த பிறகு மார்ஷல் ப்ரூவிடமிருந்து ஒரு பணியைப் பெறுகிறோம்" இதேபோல் நிகழ்த்தப்பட்டது "ரெஸ்ட் ஆஃப் தி டெட்: வெஸ்ட்." நீங்கள் இரண்டு குழிகளை எரித்து இரண்டு கொம்புகளை ஊதினால், தேடுதல் நிறைவடையும்.

டாலிஷ் பார்வை

"மற்றொரு கதை" என்ற தேடலை முடித்த பிறகு, மார்ஷல் ப்ரூ உங்களுக்கு எல்ஃப் முகாமைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு பணியை வழங்குவார். வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நாங்கள் செல்கிறோம். நீங்கள் முகாமுக்கு அருகில் வரும்போது, ​​தேடல் தானாகவே முடிவடையும்.

தெரிந்த மோதிரம்

"இறந்தவர்கள் மீது வெற்றி" தேடலின் போது வரைபடத்தில் ஒரு ஆச்சரியக்குறி தோன்றும். நாங்கள் அகழிக்குள் சென்று கதவைத் திறக்கிறோம். இறக்கும் செவாலியர் இருப்பார். நீங்கள் அவருக்கு உதவ முடியாது, ஆனால் அவருடைய கடைசி கோரிக்கையை நீங்கள் நிறைவேற்றலாம் - கோட்டையில் உள்ள தளபதி ஜெஹானிடம் மோதிரத்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள். இருப்பினும், நீங்கள் உடனடியாக அங்கு செல்ல முடியாது. பாலத்தை சரி செய்ய வேண்டும் பாண்ட் - அகூர். இதைச் செய்ய, நாங்கள் அவரை அணுகி அறுவை சிகிச்சையைத் திறக்கிறோம். பின்னர் நாம் ஸ்கைஹோல்டிற்குச் சென்று, கட்டளை அட்டவணையில் 5 செல்வாக்கு புள்ளிகளுக்கு பாலத்தை மீட்டெடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் புனித சமவெளிக்குத் திரும்பி எதிரிகளின் கோட்டையைத் துடைக்கிறோம், ஒரே நேரத்தில் "பேரரசுக்கான" தேடலை முடிக்கிறோம். தேடலை முடிக்க, நீங்கள் மோதிரத்தை ஜீனிடம் கொடுக்க வேண்டும்.

தந்தையின் அறிவுறுத்தல்கள்

தேடலைச் செயல்படுத்த, "ரெஸ்ட் ஆஃப் தி டெட்: வெஸ்ட்" தேடலுக்கான குழிகளுக்கு கண்டிப்பாக மேற்கில் அமைந்துள்ள அழிக்கப்பட்ட வீடுகளில் ஒன்றில் புத்தகத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று மார்பைத் தேடுங்கள், அதன் மூலம் தேடலை முடிக்கவும்.

தங்க கல்லா

டாலிஷ் முகாமில் உள்ள வேட்டைக்காரன் இடிரெனிடமிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதிக்குச் சென்று தங்கக் கொம்புகள் கொண்ட கல்லாவைத் தேடுங்கள். அவளை அணுகவும், பின்னர், அவள் உங்களிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது, ​​அவளை முகாமுக்குப் பின்தொடர்ந்து, அவளைத் தாக்க முயற்சிப்பவர்களைக் கொன்று விடுங்கள். கல்லா முகாமை அடைந்தவுடன், மேல் வலது மூலையில் ஒரு புதிய பணி தோன்றும் - இடிரெனுடன் பேசுங்கள். நாங்கள் அவரை அணுகி தேடலை முடிக்கிறோம்.

பாதாள உலகில் இருந்து

தேடலை கீப்பர் ஹேவன் வழங்கினார். நாங்கள் மயானத்திற்குச் சென்று அங்குள்ள பேய்களை அழிக்கிறோம். பகுதியைத் துடைத்த பிறகு, ஹேவனுக்கான தேடலில் திரும்பவும்.

இழக்க யாரோ கிடைத்துள்ளனர்

"பாதாள உலகத்திலிருந்து" முடித்த பிறகு, டாலிஷ் முகாமில் உள்ள எமாலியனிடமிருந்து தேடலைப் பெறுகிறோம். மார்க்கரைப் பயன்படுத்தி, சகோதரரின் உடலைக் கண்டுபிடிப்போம்.

காட்டி நிரூபிக்கவும்

“உனக்கு யாரையாவது இழக்க வேண்டும்” என்ற தேடலில் உங்கள் சகோதரனின் உடலைக் கண்டால் தேடல் தானாகவே தொடங்குகிறது. பின்னர், மார்க்கரால் வழிநடத்தப்பட்டு, கோவிலில் உள்ள தாயத்தை "சிதறிய அறிகுறிகள்" தேடலில் இருந்து எடுக்கிறோம். நாங்கள் தாலிஷ் முகாமுக்குத் திரும்பி, எமாலியனிடம் தாயத்து கொடுக்கிறோம்.

சிதறிய அடையாளங்கள்

அடையாளங்களில் ஒன்று கண்டுபிடிக்கப்பட்டால் தேடலானது செயல்படுத்தப்படும், அல்லது "பாதாள உலகத்திலிருந்து" தேடலை முடித்த பிறகு அது ஹேவனின் கீப்பரால் வழங்கப்படும். நாங்கள் சைலிஸ் கோவிலுக்குச் சென்று ஒரு மந்திரவாதியின் உதவியுடன் தடையை அழிக்கிறோம். உள்ளே நாங்கள் தேடலின் படி தாயத்தை எடுக்கிறோம் "காட்டி நிரூபிக்கவும்" நாங்கள் திரைச்சீலை நெருப்பை ஏற்றி, ஒரு ஜோதியை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் பழங்கால எல்வன் எழுத்துக்களுக்காக அருகில் பார்க்கிறோம். அவற்றை ஆராய்வோம். இப்போது மீதமுள்ள எழுத்துக்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எல்லா அறிகுறிகளையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் ஸ்கைஹோல்டுக்குச் செல்கிறோம், கட்டளைத் தலைமையக அட்டவணையில், அறிகுறிகளைப் படிக்க ஒரு செயல்பாட்டைச் செய்கிறோம், 5 செல்வாக்கு புள்ளிகளை செலவிடுகிறோம். இதன் மூலம் பழமையான கோவிலுக்கு செல்லலாம்.

கிலன்னைன் தோப்பு

தேடலைத் தொடங்குவதற்கு முன், கிலன்னைன் தோப்புக்கான பாதையைத் திறப்பதற்கான செயல்பாட்டை முதலில் திறக்க வேண்டும். அதன் நுழைவாயில் ரேவசன் கோட்டையின் வடமேற்கில் அமைந்துள்ளது. பின்னர் புதிய இடத்திற்குச் சென்று நான்கு குர்குட்களைக் கொல்லுங்கள்.

பேரரசுக்காக

பாண்ட்-அகுர் பாலம் திறக்கப்பட்ட பிறகு தேடுதல் தொடங்குகிறது. நாங்கள் பாலத்தின் மறுபக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், சடலங்களுடன் இரண்டு குழிகளை எரிக்கிறோம். Du Corbeau கோட்டையில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் நாங்கள் கொன்று விடுகிறோம். பின்னர் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி கேட்டைத் திறக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் தளபதி ஜீனுடன் பேசி தேடலை முடிக்கிறோம்.

சப்ளை பற்றாக்குறை

தளபதி ஜீனிடமிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடங்களில் 10 பெட்டிகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றைக் குறிக்கிறோம்.

பொருத்தப்பட்ட முகாம்

தேடலை டாலிஷ் முகாமில் நிசா வழங்கினார். அதற்கு அடுத்துள்ள புத்தகத்தைப் படித்து, வரைபடத்தில் மார்க்கர் மூலம் குறிக்கப்பட்ட பெட்டியில் உங்களுக்குத் தேவையானதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிறகு புத்தகத்தை மீண்டும் படித்துவிட்டு நமக்குத் தேவையானதை பெட்டியில் போடுவோம். ஐந்து சுழல்கள், பத்து எல்வன் வேர்கள், பத்து நாய் தோல் துண்டுகள், ஐந்து இரும்பு துண்டுகள் மற்றும் மூன்று பெரிய கரடி தோல்கள்: டாலிஷ் அவர்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் பெறும் வரை நாங்கள் மீண்டும் சொல்கிறோம்.

டாலிஷ் கண்டிஷன்

டாலிஷ் முகாமில் உள்ள குட்டிச்சாத்தான்களிடமிருந்து ஏதேனும் ஆர்டரை முடிக்கும்போது அல்லது அங்குள்ள லாரனிலுடன் பேசிய பிறகு தானாகவே செயல்படுத்தப்படும். டாலிஷ் முகாமில் வசிப்பவர்களிடமிருந்து தேடல்களை முடித்து, நற்பெயரைப் பெறுங்கள். கேஜ் முழுவதுமாக நிரம்பியதும், லாரெனிலை விசாரணையில் சேர அனுமதிக்க கீப்பர் ஹேவனிடம் பேசவும், அதன் மூலம் மற்றொரு முகவரை நியமிக்கவும்.

நிந்தனை மற்றும் துரோகம்

"பாதாள உலகத்திலிருந்து" தேடலுக்கான கல்லறையில், சாவியின் மூன்று துண்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க கல்லறைகளை உடைக்கவும். சாவியைச் சேகரித்த பிறகு, வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள கதவைத் திறந்து தேடலை முடிக்கவும். உள்ளே சில கொள்ளை இருக்கும், ஆனால் தாலிஷின் அணுகுமுறை மோசமாகிவிடும்.

இரகசியங்களின் கடவுள்

"சிதறிய அறிகுறிகள்" தேடலில் இருந்து பண்டைய எல்வன் எழுத்துக்களை ஆய்வு செய்த பிறகு நீங்கள் பணியைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் அணியில் ஒரு மந்திரவாதியும் ஒரு கொள்ளைக்காரனும் இருப்பது நல்லது. கோவிலுக்கு போ. உள்ளே ஒரு திரை நெருப்பையும் அதிலிருந்து ஒரு ஜோதியையும் ஏற்றி வைக்கவும். நாங்கள் பலிபீடத்திலிருந்து எச்சங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் இறந்தவர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், பின்னர் அவர்களில் ஒருவரின் உடலில் இருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்து, எஞ்சியுள்ள எஞ்சியுள்ள பகுதிகளை நாங்கள் தேடுகிறோம், அதே நேரத்தில் திரைச்சீலை நெருப்புடன் ஒரு டார்ச்சைப் பயன்படுத்தி 7 ரன்கள். எச்சங்களின் கடைசி பகுதியைப் பெற நீங்கள் மூன்று நெம்புகோல்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முதலாவது கோவிலின் இடதுபுறம், அடுத்தது கோவிலின் வலதுபுறம் உள்ள அறையின் முடிவில் உள்ளது (பிணத்தின் மீது காணப்படும் சாவியால் திறக்கப்பட்டது), மூன்றாவது அறையின் தொடக்கத்தில் உள்ளது முக்கிய எஞ்சியுள்ள அனைத்து பகுதிகளையும் சேகரித்து, பலிபீடத்தை அணுகி சரியான இடத்தில் வைக்கிறோம். நாங்கள் அழைக்கப்பட்ட உயிரினங்களைக் கொல்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் ஆரக்கிள் மண்டபத்திற்குச் சென்று மார்பைப் பரிசோதித்து, அதன் மூலம் தேடலை முடிக்கிறோம்.