Stalker golden ball fatal error. S.T.A.L.K.E.R.

Taon ng isyu: 2017
Genre: Aksyon / Shooter / 3D / 1st Person
Developer: GSC Game World
Publisher: Jek@n, Charsi
Uri ng publikasyon: Repack
Bersyon ng laro: 1.0006
Mod na bersyon: n/a + patch 3.3
Tableta: tinahi

PANGANGAILANGAN SA SYSTEM:
? Operating system: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Processor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
? RAM: 2 GB
? Video card: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Sound Card: DirectX® 9.0c compatible na sound device
? Libreng espasyo sa hard disk: 9 GB

Paglalarawan:
Golden Ball: Completion - Ito ay isang ganap na bagong kuwento ng isang Stalker na nagngangalang Zhekan. Sa pagbabagong ito, makakakita ka ng maraming kakaibang inobasyon na hindi mo pa nakikita noon. Isang pambihirang plot, isang malaking bilang ng mga inobasyon ng gameplay, isang malaking bilang ng mga pangalawang quest, isang iba't ibang mga armas at kagamitan, isang bata pa, desyerto na Zone, at marami pang iba ang naghihintay para sa iyo sa Golden Ball: Completion mod. Dadalhin tayo ng plot sa mga karaniwang antas ng Shadows of Chernobyl, at dadalhin din tayo sa mga bagong teritoryo. Upang makumpleto ang kapana-panabik na balangkas ng pagbabago na Golden Ball: Pagkumpleto, kakailanganin mong gumastos ng medyo malaking oras sa laro

Tungkol sa plot:
2 taon na lamang ang lumipas mula noong ikalawang pagsabog sa paligid ng ChEZ. Ang kalakalan sa zone ay nagsisimula pa lamang sa paglalakbay nito, ang mga anomalya ay hindi pa napag-aaralan, ang mga ligtas na landas ay hindi pa nagagawa, ni isang grupo ay hindi pa nagagawa, ngunit ang mga tao na sa hinaharap ay tatawagin ang kanilang sarili na mga Stalker ay dumarating na sa poisoned na teritoryong ito. . Sila ang mga alamat sa hinaharap ng sona. Sa parehong panahon, ang isang bagong tao para sa kanya ay tumagos sa teritoryo ng ChEZ. Lahat ng nalalaman tungkol sa kanya: Pangalan - Zhekan, Layunin - Maghanap para sa Tagatupad ng mga Pagnanasa. Ang lahat ng ito at marami pang iba ay naghihintay sa iyo sa pagbabago ng Golden Orb: Pagkumpleto

Payo

Mga tip mula sa kapwa developer na Old_Controler: 1) Huwag kailanman ibigay ang artifact na "Remote" kay Skidan! Mawawalan ka ng napaka-kapaki-pakinabang na kakayahang hatiin ang anumang karaniwang mga artifact, pagtanggap bilang kapalit ng mga pansamantalang pag-aari tulad ng tumaas na pinsala sa armas, kaligtasan ng buhay, pagalingin ang mga sakit, teleportasyon sa mga malalayong distansya, paglaban sa psi radiation, at kakayahang mangikil ng impormasyon mula sa mga pangunahing NPC tungkol sa kanilang nominal na mga cache. Kunin ang "Remote" at pindutin ang pindutan - hindi mo ito pagsisisihan.
2) Kung mayroon kang isang Doll, layunin sa key NPC na may isang paningin at pindutin ang Tab - magbibigay ito ng maikling paglalarawan ng karakter na ito.
3) Ang mga replika ng GG na may mabilis na pag-save ay nakasalalay sa kanyang suwerte (karma). Kung sila ay masaya, pagkatapos ay ang karma ay positibo, kung sila ay naiirita, ito ay negatibo.
4) Kung pupunta ka sa labas ng safe zone sa gabi at may masamang karma, pagkatapos ay patuloy kang aatakehin ng mga mutant. Ang safe zone marker ay isang green house. Sa pangkalahatan, mas mahusay na matulog sa gabi, tulad ng lahat ng normal na tao.

Mga tip mula kay Kasamang Assoll: Magandang oras sa lahat, nagbasa ako ng 28 na pahina ng Forum, magbibigay ako ng ilang Mga Rekomendasyon (na hindi nangangailangan nito - mag-scroll nang walang pag-ungol) sa Mga Pangunahing Tanong ng Passage sa ngayon:
1. Ulo - hindi mo na kailangang itapon o ibaon, kapag binuksan mo ang lahat ng 15 Graves sa Cordon, Dump, Agro at TD Locations - ito ay magiging isang medyo Cool Art, ngunit kailangan mong mag-ingat, sa bawat hinukay na libingan ay bumababa ang tinatawag na Swerte, na nakakaapekto Sa isang gallop, ang mga Hayop ay aggro sa iyo, sa isang gallop, ang pagbaril ay magiging tumpak, atbp. Maipapayo na dagdagan ang Suwerte sa Mabuting gawa (Ang isang manika sa isang backpack ay hudyat ng Tawa).
2. Outskirts - Lubos kong inirerekumenda ang pagbisita at pagdaan sa lahat ng Quests, bilang isang resulta ng GG, ito ay magiging napakalinis (isang Exa na may + 140kg ng carry weight ay nagkakahalaga ng isang bagay), braso, isang grupo ng mga normal na Art, Patroshki at gamot. Sa aking palagay - ang pumanig sa Militar ay ang pinakamahusay na pagpipilian - Mabuting bumangon. Inirerekomenda ko ang pagpunta sa Outskirts na may Shotgun (kunin mo ito mula sa Stash sa ATP) at ayon sa Plot to the Ambush of Agents sa trailer. Galing doon na may magandang karma, maaari mong buksan ang mga libingan. (nga pala, mas mataas ang Suwerte, mas madalas na napapansin ng Doll ang mga nakatagong cache).
3. Kortra sa ATP - upang hindi masira ang Plot at hindi magreklamo na ang pag-save ay matalo, kailangan mong gawin ito ayon sa Stealth. Napakadali kong nakapasa at sa oras ng laro. Ano ang kailangan mo para dito: hindi bababa sa 24 Reinforced Zhekans. Pumunta sa ATP at pumunta sa exit mula sa ATP hanggang sa Outskirts, pana-panahong tumatakbo - basain ang mga Zombie sa ulo ng isang shot , nang magsimulang bumaba ang Contra - tumakbo palayo patungo sa paglipat sa Outskirts sa Puno - siya ay huminahon. Kaya sa loob ng 20-30 minuto. gambalain ang mga Zombie, bumangon at gumamit ng kutsilyo...
Sa pamamagitan ng paraan - huwag kalimutang kunin ang Elite Detector sa prompt ng Doll.
4. Ang turret sa Mill ay lilitaw kaagad, sa sandaling makitungo ka sa mga Ahente sa trailer, ito ay buwag nang napakadali gamit ang 8-10 shot mula sa Berdanka mula sa Libingan, o isang maliit na pagtatanghal, umakyat sa ilalim ng bubong at palabas. ng gap na may 5 shot mula kay Drobash.
5. Ang lason ay ginagamot ng mga tabletas mula sa Salot, mga bali at mga pinsala - gamit ang isang Medikal na Bag - gamitin ito, ito ay nagpapakita kung ano ang dapat gamutin (napunta sa Outskirts, ikaw ay mag-imbak sa lahat ng ito).
6. Breaking save to the Bar (4 Locations are practically passed without bugs) basically, kung hindi ka aayon sa Plot o tulad ng Counter sa ATP, gumamit ng kutsilyo hindi ayon sa Stealth. Kung dadaan ka sa Plot nang dahan-dahan, tinatapos ang sunud-sunod na gawain, walang magiging problema.
7. Anomalya sa Landfill (yung mga nakakahuli at napilayan) - madaling dumaan, dalhin mula sa simula hanggang kanan, sa pamamagitan ng Kagubatan at pagkatapos ay alamin ito, ang pangunahing bagay ay hindi magmadali, dahil lalapit ka sa Area sa ganoong Anomaly, makakakita ka ng tumatakbong "shard" at matukoy ang Trajectory nito (kung mayroon ka nang Elite Anomaly Detector na may ATP sa Cordon)
Uulitin ko muli - ito ay mga Rekomendasyon lamang ng nakaraang Mod, at hindi Mga Tagubilin para sa paggamit, lahat ay naglalaro sa kani-kanilang paraan at hinihiling ko sa iyo na huwag sumulat ng mga malisyosong Anotasyon na naka-address sa akin. Sa paggalang sa lahat."

Payo mula sa kapwa Reign_of_Monolith: "Nasira ang mga pag-save, napakadaling i-solve - bago i-save, subukang i-on ang NVD kung gumagana ito, pagkatapos ang lahat ay OK, ang pag-save ay hindi masira, kung ang NVD ay hindi mag-on o mag-off, kung gayon ang mga script ay nasira, kailangan mong i-restart ang laro sa pagsasara sa desktop mula sa huling hindi nasira na pag-save

Pag-install:
01. Patakbuhin ang exe.file
02. I-install ang pagsunod sa mga tagubilin
03. Maglaro

Kung walang tunog sa laro, i-install ang Open_AL, ito ay nasa installer.

Mga tampok na i-repack:
Isang laro:
- Walang pinutol
- Walang na-recode
- Bersyon ng laro: 1.0006
- Bersyon ng mod: n/a + patch 3.3

Tungkol sa plot:
Nagaganap ang aksyon noong 2008 (mas partikular, Agosto 18). Isang taon na ang lumipas mula noong ikalawang pagsabog. Ang Sona ay bata pa, ngunit ang maanomalyang aktibidad ay laganap na dito. Walang mga grupo (lahat ng nakapasok ay tinatawag ang kanilang mga sarili na "scouts" o "mga bagong dating" depende sa karanasan), walang mga base, mayroong mula 30 hanggang 50 katao sa Sona sa kabuuan (hindi binibilang ang militar sa mga checkpoint). Walang sinuman ang talagang nakakaalam ng anuman tungkol sa mga anomalya, mutant, atbp., ngunit ang mga unang artifact ay nahulog na sa mga kamay ng mga siyentipiko at ang sangkatauhan ay nagawang pahalagahan ang mga ito.
Dumating ang isang binata sa Zone. Ito ay kilala lamang tungkol sa kanya: 1) Palayaw (Zhekan); 2) Target sa Zone (hanapin ang "Wishmaster"); 3) Sa nakaraan, siya ay isang ordinaryong tao, na walang karanasan sa kaligtasan sa matinding mga kondisyon.
Mga pangalawang quest: Gabay sa walkthrough:

1) CORDON.

  1. Lumilitaw kami sa zone, pumunta sa checkpoint, kung saan ang militar ay agad na ipinadala sa pagtugis sa amin, sumuko, pumasok sa selda
  2. Pagkatapos ng interogasyon, kailangan nating kunin ang first-aid kit mula sa mesa, inumin ang mga tabletas, at makipag-usap sa Sundalo, na tumatakbo sa banyo (Kailangan na magpanggap na may sakit).
  3. Maya-maya, bubuksan na tayo ng Sundalo ng pinto, at kailangan na nating tumakbo agad. Magkakaroon tayo ng humigit-kumulang 30 segundo upang tumakbo sa isang ligtas na distansya, kung hindi, papatayin ng sniper ang GG
  4. Pagkatapos ng pagtakas, kailangan nating makatagpo ng isang lalaki malapit sa Nayon, aakayin niya tayo sa kampo, kung saan makikilala natin ang mga naninirahan dito. Makakakuha tayo ng kagamitan mula sa Skidan. Pagkatapos ay maaari tayong kumilos sa ating sarili. Pinapayuhan ko kayong tuparin ang lahat ng kahilingan ng mga Stalker sa Nayon
  5. Ang daan patungo sa isa pang bahagi ng lokasyon ay hinaharangan ng pilapil ng riles, na pumapatay sa sinumang lalapit dito. Sa Old Mill, na nakatayo sa tabi ng tulay, hinuhuli namin si Peleng para humingi ng tulong
  6. Lumapit kami sa bintana, nakipag-usap sa Lobo, nalaman na siya ay naka-lock, at ang mga estranghero ay may mga susi. Sumasang-ayon kaming ipinta ang mga susi.
  7. Pumunta kami sa parking lot ng Strangers, at nananatiling hindi nakikita, kinuha namin ang susi mula sa backpack (Ang mga estranghero ay uupo din sa tabi ng apoy, upang hindi nila kami mahanap, kailangan mong lumapit sa backpack mula sa gilid ng natutulog na bantay)
  8. Pagkatapos naming buksan ang pinto, kailangan naming makipag-usap sa Lobo, nag-aalok siya na sundin ang mga estranghero. Sumasang-ayon kami, nagtatago sa mga palumpong
  9. Ang mga estranghero ay pumapasok sa gilingan, sa sandaling lumapit kami sa kanila - mawawala sila, isang bagay na mukhang flash drive ay mananatili sa sahig
  10. Pumunta kami sa Flash drive sa Skidan, nakikilala niya ang ilang uri ng elektronikong aparato sa flash drive.
  11. Pagkatapos naming madaanan ang trailer sa kalsada, kukuha kami ng tindig para sa tulong.
  12. Lumapit kami sa sugatang lalaki, pumayag na tumulong, ngunit pagkatapos nito ay agad kaming inaatake ng mga estranghero
  13. Maaari kang tumakbo, maaari kang pumatay ng mga estranghero, sa anumang kaso, pagkatapos ng pag-uusap, ang mga nasugatan ay mawawala.
  14. Sinabi namin kay Skidan ang nangyari. Pinapayuhan niya na kumuha ng isang piraso ng bakal, sinabi ni Skidan kung paano ito magagawa.
  15. Pagkatapos makipag-usap kay Skidan, pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, naghihintay kami ng signal mula sa mangangalakal
  16. Sa sandaling matanggap ang hudyat, naghihintay kami hanggang sa dumating ang mga estranghero sa piraso ng bakal
  17. Pinipilit namin sila sa aming hitsura, maghintay hanggang mahulog sila sa anomalya, at pagkatapos ay mabilis na tumawid sa piraso ng bakal (Magkakaroon kami ng mga 15 segundo). Ang landas patungo sa zone ay libre, ngunit hindi ito gagana upang bumalik sa sandaling ito.
    1. Alternatibong ruta!!!
    2. Sinasabi sa amin ni Skidan ang isang alternatibong paraan upang dumaan sa isang tunnel na may anomalya, kung saan imposibleng madaanan lang.
    3. Upang makadaan sa Tunnel, kailangan namin ng suit mula sa checkpoint ng militar, para makuha ito kailangan mo:
      a) magsuot ng camouflage suit ni Skidan (upang magtago mula sa mga sniper ng hukbo),
      b) tahimik na pumunta sa checkpoint at sa mismong barracks (dapat kang umakyat sa bakod sa lugar ng palikuran at subukang huwag makita),
      c) kunin ang code sa safe na may arsenal (magkakaroon ng pahiwatig) at, kunin ang suit mula doon, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.
  18. Pagkatapos naming gumawa ng aming paraan sa likod ng piraso ng bakal - pumunta kami sa bukid, kung saan tinutulungan nito ang scout na labanan ang mga mutant, sumama kami sa kanya sa malapit na kanlungan.
  19. Pagkarating namin sa kanlungan - nakikipag-usap kami sa scout na si Andrey
  20. Sa isang pag-uusap, isang lalaking militar ang pumasok sa kanlungan, bumagsak sa sahig, at humingi ng tulong.
  21. Nakikipag-usap kami kay Andrey, hiniling niyang magdala ng isang artifact mula sa cache (Ang cache ay mamarkahan sa mapa)
  22. Sa pagbabalik, nakita namin ang isang malusog na lalaki ng Militar. Sa isang pakikipag-usap kay Andrey, nalaman namin na ang gawain ay suriin ang GG para sa pagiging disente.
  23. Nakikipag-usap kami sa militar, nalaman namin na siya ang co-pilot ng nahulog na helicopter. Nais ng Major na bumalik sa checkpoint, ngunit nakaharang si Iron sa kanyang daraanan. Ang kakayahang tumawid sa piraso ng bakal nang walang kaswalti ay maaaring ibigay ng isang espesyal na artifact na mayroon ang stalker na si Vasily sa Basura. Dahil wala nang mga pagpipilian, pumunta kami sa Landfill sa 3.
  24. Sa checkpoint ay nakita namin ang mga bangkay ng mga bagong dating. Sa mismong checkpoint, makikita natin ang mga racketeer na sina Tyrsa at Shustril at A certain Abdul, na nasa serbisyo ng mga racketeer.
  25. Ang mga bandido ay humihingi ng 200,000 para sa pagpasa, at dahil ang GG ay walang ganoong uri ng pera, si Andrey ay nagsimulang magbanta kay Tyrsa, kung saan nakatanggap siya ng isang psi na suntok mula kay Abdul, ang major ay dinisarmahan din, inanyayahan kami ni Tyrsa na lumabas. ng checkpoint
  26. Upang malutas ang sitwasyon, bumaling kami kay Abdul, ipakita ang flash drive mula sa elevator, ibalik ito, bilang kapalit, hinihiling namin sa iyo na neutralisahin ang mga racketeer.
  27. Tinupad ni Abdul ang aming kahilingan, nakuha namin ang susi ng pinto, at nawala si Abdul na parang mga estranghero mula sa gilingan.

2) Itapon.

3) MADILIM NA LABIS.

4) X-18.

  1. Pagpasok namin ay agad kaming inatake ng guinea pig
  2. Nagising kami sa isang selda ng parusa, nakikipag-usap kami sa isang mutant. Alamin kung ano ang nangyayari dito
  3. Pagkaraan ng ilang oras, ang Ikalabintatlo ay dumating sa amin, na nagdadala sa amin sa mga eksperimento.
  4. Ang GG ay hinihimok sa isang cell na kontaminado ng radiation
  5. Nakikipag-usap kami sa isa pang paksa ng pagsubok, natutunan namin mula sa kanya ang tungkol sa itago sa ilalim ng hagdan. (Kapag nagpuntirya sa kahon, isang maliit na bugtong ang lilitaw. Ang sagot ay isang code, ang petsa ng pagkatuklas ng ilang kontinente, o isang katulad na bagay)
  6. Kinukuha namin ang mga bagay, pagkatapos kung saan pinakawalan kami ng Ikalabintatlo, ngunit hindi kami makaalis sa laboratoryo, kahit na nakatanggap kami ng kalayaan sa paggalaw.
  7. Pagkatapos nito, hinahanap namin ang silid gamit ang bariles, kunin ang gearbox para sa armored personnel carrier
  8. Nakikilala namin ang iba pang mga mutant, isinasagawa namin ang kanilang mga gawain.
  9. Matapos makumpleto ang mga gawain ng iba pang mga mutant, kakailanganin mong tulungan ang Ikalabindalawa na buksan ang ligtas, para dito kailangan namin ng isang Decoder, na namamalagi sa silid sa tabi ng pasukan sa laboratoryo
  10. Pumunta kami sa kwarto, pero naka-lock. Kailangan mong mag-supply ng pagkain. Nakikipag-ugnayan kami sa kalasag, basahin ang mga tagubilin, halili na subukan ang iba't ibang mga kumbinasyon ng paglipat sa mga switch ng kutsilyo. Pagkatapos nating gawin ang lahat ng tama - magbubukas ang pinto, magkakaroon ng decoder sa diplomat
  11. Binuksan namin ang safe sa tulong ng Decoder, ibinibigay ang mga dokumento sa Ikalabindalawa, sumasang-ayon na ilipat sa selda ng parusa ang Ikasampu upang kumain
  12. Nakikipag-usap kami sa Ikalabintatlo, hinahayaan niya kaming pumunta sa Ikasampu.
  13. Nakikipag-usap kami sa bilanggo, alamin ang tungkol sa pagsasabwatan
  14. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa mga bilanggo na nakaupo sa isang hawla, kumuha kami ng kutsilyo mula sa kanila
  15. Tinutulungan namin ang mutant sa bariles na ayusin ang mga kable, at pagkatapos ay i-patch up ang mga butas sa mga tubo
  16. Pumunta kami sa ikalabintatlo, sumasang-ayon kaming lumahok sa pagsubok ng emitter
  17. Matapos simulan ang pamamaraan, dapat nating pindutin ang pingga, na matatagpuan sa mismong yunit, mula sa gilid ng dingding
  18. Nanghihina ang ikalabintatlo, patayin mo siya
  19. Kumuha kami ng isang mapa mula sa kanyang katawan, bumaba sa unang antas, kung saan pinapatay namin ang lahat ng mga mutant sa mga bathrobe
  20. Nakasalubong namin ang aming mga kasabwat sa nakasarang pinto. Hinihiling nila na hanapin kami ng 3 malalaking chips, 2 maliliit. Ang mga ito ay nakakalat sa mga kahon ng backpack sa buong laboratoryo.
  21. Nakahanap kami ng mga chips, buksan ang pinto
  22. Maingat kaming lumipat sa laboratoryo, pagkatapos pumasok sa bulwagan (Mag-ingat, may mga turrets) - mabilis kaming tumalon sa daanan sa kaliwa. Doon ay makakahanap tayo ng ilang kagamitan, at may mga granada sa crash box.
  23. Sa tulong ng mga granada sinisira namin ang mga turret, umakyat kami sa silid sa Doktor
  24. Nakikipag-usap kami sa kanya, pagkatapos ng pag-uusap ay nakuha namin ang susi
  25. Pinulot namin ang mga gamit namin
  26. Paglabas ng lab

5) MADILIM NA LABIS.

  1. Pagkatapos ng GG na tapusin ang kanyang negosyo sa X18, at lumabas, isang Mensahe ang magmumula sa Seryoga. Pumunta kami sa shelter, kausapin siya
  2. Sa pag-uusap, nalaman natin ang tungkol sa hindi natapos na gusali, tungkol sa ninakaw na artifact na "beehive", na kailangan nating hanapin.
  3. Nahanap namin ang hideout ng magnanakaw. Doon kami nagkikita ng pahinga, nakikipag-usap kami sa kanya, alamin ang tungkol sa sakit ng ulo, sumasang-ayon kaming magdala ng mga tabletas
  4. Sa pamamagitan ng laptop ay bumaling tayo kay Dr. Pilman. Nalaman namin na isang grupo ng mga siyentipiko ang maghihintay sa amin sa isang lugar sa lokasyon. Naghahanap kami ng marka - pumunta kami sa kanila
  5. Maaaring bumili ang mga siyentipiko ng mga artifact, ngunit para sa mga tabletas ay hihingi sila ng level 3 artifact, sumasang-ayon kami
  6. Ibinibigay namin ang mga tabletas sa kink, nalaman namin ang tungkol sa bahay-pukyutan, na nasa malapit sa isang istraktura ng metal
  7. Nakikipag-usap kami kay Seryoga, pumunta kami sa kahon sa planta, nakikipag-usap kami kay Seryoga, nagpunta kami sa planta.
  8. Pagkatapos bumaba sa hagdan, kami ay nagpapahina sa kahabaan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang selda, pinatay si Seryoga, at nakilala namin ang isang matandang kaibigan
  9. Nakikipag-usap kami kay Abdul, alamin ang tungkol sa eksperimento, pati na rin kung paano makalabas sa cell. Paghahagis ng bolt sa mga bala sa dingding
  10. Matapos mabuksan ang pinto - tumakbo kami sa malayong sulok sa mga bangkay, maghanap, maghanap ng kutsilyo
  11. Nakipag-usap kami kay Abdul, lumabas kami ng basement, pumunta kami upang hanapin ang susi, ang tamang pinto, mga ahente ng pagpatay sa daan.
  12. Nakita namin ang susi sa backpack (1st floor, kwarto sa tapat ng arsenal)
  13. Sa silid ng Borov nakita namin ang susi sa Arsenal
  14. Sa bubong ng isang hindi natapos na gusali nakakita kami ng isang generator, patayin ang mga turret at ang proteksiyon na larangan
  15. Sa parehong lugar sa Roof sinisira namin ang kristal.
  16. Bumaba kami kay Abdul, kausapin siya, pumunta sa shelter
  17. Sa kanlungan ay nakikipag-usap kami kay Abdul, pagkatapos ay tumungo kami sa dump sa armored personnel carrier

6) Itapon.

  1. Sa Dump sa shelter hindi namin mahanap ang aming mga kasosyo, ngunit nakakita kami ng isang tala, kinuha namin ito.
  2. Nakikipag-usap kami kay Abdul, pinag-uusapan namin ang pagdukot. Sinabi ni Abdul ang plano ng pagharang, pupunta kami sa isang pulong kasama ang mga racketeers.
  3. Hindi kalayuan sa kampo ng mga racketeer ay nakikipag-usap kami kay Abdul, pagkatapos naming makipag-usap sa mga Racketeers.
  4. Matapos ang pagtatapos ng dialogue, isinaaktibo namin ang artifact, kinuha ang PDA mula sa bangkay, at mabilis na tumakbo sa marka na lilitaw
  5. Sa ipinahiwatig na lugar ay nakakahanap kami ng mga kasama, nakikipag-usap kami kay Vasily, pumunta kami sa kanlungan
  6. Sa kanlungan ay nakikipag-usap kami kay Vasily, bigyan siya ng Reducer, pumasok sa armored personnel carrier, magsimula, pumunta sa Bar

7) BAR.

8) BISO. MGA WAREHOUSE.

Sa simula, nakikipag-usap kami kay Abdul at pumunta sa barrier, na sarado para sa daanan ng isang malaking elektrikal na anomalya. Hiniling ni Abdul na maghanap ng espesyal na materyal sa yunit ng militar na magpapahintulot sa atin na malampasan ito, pumunta tayo doon. Sa gitnang gusali sa refrigerator ay nakita namin ang isang takot na scout na nagpapanggap na baliw at tumakbo palayo sa amin. Hindi mo na siya kailangang habulin, dapat kang pumunta sa barracks 1 at kunin ang mga dokumento sa kahon doon (pinapatay ang poltergeist sa daan). Pagkatapos, sa pamamagitan ng marka, nakita namin ang cache ng psycho, kunin ang susi doon at pumunta sa barracks 2, nakikita namin ang isang spatial na anomalya doon, na kumikinang sa iba't ibang kulay. Pass order: puti-asul-pula. Ipinapasa namin ito, sa parehong lugar sa kahon ay nakahanap kami ng higit pang mga dokumento at nakakuha ng label para sa isa pang cache. Sa cache na ito nakakita kami ng kakaibang bote, inumin, pinutol at natauhan sa isang nakalimutang nayon. Hindi ka basta basta makakaalis dito. Nakatanggap kami ng mensahe mula kay lolo Makar, tumakbo kami sa kanyang bahay, umiiwas sa mga bloodsucker. Sinusuri namin ang mga bahay na hinihiling niya, dinadala siya ng mga bagay (kabilang ang isang kakaibang device), pagkatapos ay nakuha namin ang gawain upang mahanap ang alinman sa mga bahagi ng isang sirang icon, o gumawa ng isang bagay sa device. Kung pinili mong maghanap para sa isang icon: makikita namin ang mga bahagi sa pamamagitan ng mga marka sa mga drawer. Kapag nahanap na namin ang 4, magsasama-sama sila, babalik kami sa bahay ng lolo at madidischarge na ang anomalya sa paligid ng nayon, maaring malayang makagalaw sa lokasyon. Kung pinili mo ang isang aparato: umakyat kami kasama nito sa itaas na tier ng water tower, doon namin ginagamit ang aparato sa imbentaryo at ang anomalya ay pinalabas, maaari kang bumalik sa iyong lolo at umalis sa nayon. Ngayon pumunta kami sa nakatutuwang ensign, makipag-usap sa kanya at ipakita ang aparato. Ipinagtapat niya ang lahat, sinabi sa amin na upang maalis ang anomalya sa hadlang, kailangan mo lamang i-on ang pag-install ng antenna dito, sa teritoryo ng yunit. Isinasagawa namin ito at bumalik kay Abdul. Ngayon ay maaari kang sumama sa kanya sa Radar.

9) RADAR.

Kaagad pagkatapos ng paglipat sa Radar, nararamdaman namin ito, nawalan kami ng malay at nakita ang Punong Siyentipiko sa harap namin, na sinusubukang alamin ang aming mga plano. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tayo ay natauhan, nakikipag-usap kay Abdul at sumulong. Napaatras si Abdul (nasugatan siya), 4 na ahente ang agad na lumitaw, dapat silang maalis. Pagkatapos ng laban, nag-usap kami ni Abdul, humihingi siya ng oras para makabawi at pinapunta siya para makipaglaban sa pinakamahusay na ahente na si Phoenix. Pumunta kami sa nahulog na helicopter, kapag pumunta kami, tumatakbo ang Phoenix. Kung babarilin mo lang siya, tapos magteleport siya, kailangan mong tamaan ang ulo niya, saka siya mahuhulog at puwede mo siyang i-interrogate. Pagkatapos nito, bumalik kami kay Abdul at nakita na siya ay kinidnap. Sa note na natitira, sinabi niya na gusto nila siyang dalhin sa isang underground bunker (X-10). Maaari tayong pumunta kaagad sa Pripyat, o maaari tayong pumunta sa pasukan sa X-10 at subukang iligtas si Abdul. Kung sa parehong oras ay magsuot ng suit ng mga ahente at isang gas mask, kung gayon hindi muna nila tayo aatake, posible na makipag-usap sa kanila at makakuha ng access sa X-10 para sa isang chain ng mga pakikipagsapalaran. Maaari kang umatake kaagad, kung gayon ang susi sa pasukan ay nasa katawan ng ahente ng Propeta.

10) X-10.

Kung pupunta tayo sa bunker na may laban, mag-o-on ang isang timer, pagkatapos nito ay maaaring patayin ng mga ahente si Abdul (na matatagpuan sa likod na silid), kaya kakailanganin nating makarating sa kanya sa oras, alisin ang lahat sa kahabaan ng paraan. Iniligtas namin si Abdul, hinihiling niya sa amin na buksan ang burner ng utak. I-on ang switch sa main hall at mabilis na tumakbo sa exit.

11) RADAR. 12) PRIPYAT.

Kung dumating kami sa Pripyat nang walang Abdul, kung gayon ang gawain upang maghanap para sa kanyang cache ay awtomatikong maisaaktibo, kung saan magkakaroon ng isang tala na may mga tagubilin kung ano ang susunod na gagawin. Kung sumama kami kay Abdul, pagkatapos ay kakausapin namin siya at lilipat sa kalye. Sa sangang-daan, si Abdul ay nasugatan ng isang sniper, sa huling pag-uusap ay hiniling niya sa amin na maghanap ng isang kapsula ng oras. Pumunta kami sa bagong marka sa kindergarten, doon, una, sa bakuran malapit sa kotse, kumuha kami ng mga dokumento mula sa maleta, pagkatapos ay gumapang kami sa loob. Kailangan nating mag-ingat sa teleporter sa corridor, itatapon niya tayo sa bakuran. Sa unang palapag nakita namin ang isang brownie, patayin siya (sa pamamagitan ng tunog, ngunit maaari mo lamang matalo sa paligid niya nang random), ang susi sa post ng first-aid ay nahulog mula sa kanya. Sa mepunkte (second floor) nagbasa kami ng magazine, pumunta kami sa unang palapag, doon namin pinatay ang pangalawang brownie at nalaglag ang susi ng refrigerator dito. Pumunta kami sa kusina, sa refrigerator nakakita kami ng isang garapon ng mga tabletas. Ngayon tumalon kami sa teleporter sa koridor, itinapon niya ito sa isang lihim na silid na may mga teleporter. Sabay kaming dumaan sa tatlo sa mga silid na ito at sa wakas ay nakapasok kami sa opisina ng direktor. Doon sa safe ay matatagpuan namin ang isang pahayagan na may pagbanggit ng kapsula ng oras. Ngayon ay kailangan naming pumunta sa istasyon ng bus.
Sa istasyon ng bus nakita namin ang isang safe sa silid, nakikipaglaban kami sa isang bloodsucker (napakadaling patayin siya gamit ang isang icon mula sa militar), pinapatay namin at binubuksan ang safe gamit ang kanyang kuko. Naglalaman ito ng tala na kailangan mong makilala sa ipinahiwatig na lugar. Pumunta kami doon, doon kami sinalubong ng pinuno ng mga ahenteng Apostol (magiging neutral siya). Nakikipag-usap kami sa kanya at mayroon kaming 2 pagpipilian: alinman ay sumang-ayon na makinig sa kanyang sermon, o pag-atake. Kung aatake tayo: 10 pang ahente ang tatakbo, papatayin natin sila. Mula sa katawan ng Apostol ay kinuha namin ang susi sa istadyum at pumunta doon. Kung sumasang-ayon tayo: inilipat tayo sa eksena kung saan nagbabasa ng talumpati ang Apostol. After the end, lumapit kami sa kanya, pinainom niya kami ng kung anu-ano at nawalan kami ng malay, napaisip kami sa bubong ng bahay. Lumilitaw ang ating Isip, kinakausap natin ito, pinoprotektahan natin ito mula sa mga multo ng obscurantism, at sa sandaling mapatay ang huling isa, ililipat tayo pabalik sa entablado. Ang lahat ng mga ahente ay magiging hindi aktibo, pagkatapos tanungin ang Apostol, maaari mong alisin ang susi sa stadium mula sa kanya at pumunta doon.
Pagpasok pa lang namin sa stadium, may lilipad na helicopter at papaputukan kami. Mabilis kaming tumakbo sa nahulog na turntable, kinuha ang RPG mula sa kahon at i-shoot ito pababa (1 hit). Ngayon ay kailangan mong hanapin ang bangkay ng ahente sa trailer at hanapin ang kapsula ng oras sa pamamagitan ng mga marka, kung saan magsisinungaling ang microcircuit. Maaari tayong ligtas na makatapak sa Chernobyl nuclear power plant.

13) Chernobyl.

Ang buong lugar ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang malaking anomalya ng panahon at mataas ang radioactive. Maraming ipoipo na pumipinsala sa ating baluti at nakahahawa ng radiation. Kinakailangang magsuot ng pang-agham na suit, pagkatapos ay hanapin ang katawan ng ahente sa tulay. May lalabas na gawain upang mahanap ang 4 na bahagi ng code mula sa pinto hanggang sa istasyon. Nahanap namin ang marka at hinahanap ang mga bangkay ng mga ahente, kapag ginawa namin ito, nagsisimula ang isang radioactive na bagyo. Kailangan mong itago mula sa kanya sa mga espesyal na lugar (minarkahan sa mapa). Nahanap namin ang huling ahente, siya ay buhay, ngunit tumatakbo palayo sa amin. Binasa namin ang impormasyon mula sa kanyang laptop (kung saan siya nakaupo), nakakuha kami ng marka sa altar at hinahanap ito. Nakahanap kami ng isang fragment sa altar, bumalik sa ahente at ibigay ito sa kanya, kung saan natatanggap namin ang huling bahagi ng code. Binuksan namin ang pinto. Sa likod ng pinto, isang ambush ang naghihintay sa amin at isang paglipat sa control center.

14) CONTROL CENTER.

Ito ang huling lokasyon, nalampasan namin ito nang walang panghihimasok. Sa gitnang bulwagan sa mesa nakita namin ang isang computer, isinaaktibo namin ito sa tulong ng isang microcircuit. Lumilitaw ang Punong Siyentista at ipinaliwanag kung ano. Susunod, pinapatay namin ang sistema ng proteksyon ng Golden Ball sa pamamagitan ng computer at ang pinto sa bulwagan na may Ball ay magbubukas. Nilapitan namin ito at mayroon kaming 2 pagpipilian: pindutin ang Bola o maghintay hanggang sa mag-overheat ito at tumakbo palayo sa isa pang labasan. Depende sa pagpipilian, makakakuha tayo ng isa o isa pang pagtatapos.

Isang napakahusay na mod para sa unang "Stalker": mayroong sentido komun, lohika, intriga, isang kawili-wiling balangkas. Ang mod mismo ay medyo malaki (nakumpleto ko ito sa halos isang linggo sa gabi, sa kabila ng hindi talaga nakakaabala sa mga pangalawang misyon). Angkop ang kapaligiran. Mga Mapa - katulad ng mga orihinal, ngunit hindi pareho: alinman sa binago o kinuha mula sa ilang uri ng hodgepodge (hindi ko pa nilalaro ang lahat ng mga mod, kaya hindi ko masasabi nang sigurado).

Ngayon tungkol sa sugat.

Maraming mga bug. Sa totoo lang, sobra. Bukod dito, ang ikatlong patch ay inilabas na. At ang unang Stalker mismo ay madalas na nag-crash, ang parehong mod ay literal na nag-crash mula sa simula: Nakipag-usap ako sa isang sarhento sa mga bodega ng hukbo - ito ay lumipad nang matatag, pinatay ang isa sa mga kaaway sa Brain Burner - ito ay lumipad palabas. Bukod dito, kahit na ang mga steamer sa YouTube, na dumaan sa mod na ito para sa video, direktang pinag-uusapan ito: saan at kailan ka lilipad. At sobrang nakakahiya. Dahil maganda ang laro.

Bahagyang hindi gaanong nakakasakit na mga bug - kapag nakakita ka ng mga error sa gramatika sa mga teksto ng mga diyalogo. Ngunit dito mo mauunawaan: sumasayaw ang mga daliri sa keyboard, hindi mo makikita ang lahat ng pagkakamali.

At ngayon ang kamangha-manghang: ang mod na ito (medyo malaking mod!!!) ay binuo ng isang tao. At isa pang bagay - ang paggalaw ng mga character sa mga card. Well, ilan sa kanyang mga tao ang tumulong sa kanila sa mga pagsubok at voice acting. Kahanga-hanga! Dahil maraming trabaho ang inilagay sa larong ito!

Ang pangalawang hindi kasiya-siyang tampok ay ang pag-script. Ang pinakamalaking plus ng orihinal na stalker ay na maaari mong kumpletuhin ang laro nang hindi talagang nag-abala sa mga pakikipagsapalaran. Mayroong ilang mga misyon na kailangang-kailangan (lalo na sa ika-3 bahagi), ngunit sa pangkalahatan posible na tumakbo sa lahat ng mga mapa nang walang anumang mga problema. Posibleng hindi pumatay ng sinuman, ngunit posible na patayin ang lahat nang sunud-sunod, posible na makumpleto ang mga misyon, o kumita ng pagnakawan sa pamamagitan ng pagdadala ng swag. Posibleng pumatay ng mga mandirigma, Svobodovites, Dolgovets, at LAHAT AY PANTAY para maabot ang Monolith. Hindi ito ang kaso sa Golden Ball. Mayroong isang linya ng mga pakikipagsapalaran na kailangan mo pa ring pagdaanan. Kung hindi man, ang iba pang mga quest ay hindi magbubukas. Sa katunayan, hindi ito isang tagabaril na may mga elemento ng paghahanap. Isa itong quest na may mga elemento ng first-person shooter. Kung wala kang ginawa, hindi ka nakikipag-usap sa isang tao - maaari ka ring tumakbo sa paligid ng mapa hanggang sa maging asul ang mukha mo - sa karamihan ng mga kaso ay hindi mo makukuha ang susunod na paghahanap. Ang pagtakbo mula Cordon hanggang Chernobyl nang hindi nakikipag-usap sa mga pangunahing tauhan ay hindi gagana: sa Cordon ay maiipit ka sa riles, sa Landfill - sa minefield sa harap ng Bar.

Sa pamamagitan ng paraan, nalalapat din ito sa karamihan ng mga indibidwal na pakikipagsapalaran: makakahanap ka ng isang kahon, ngunit hindi ito magbubukas hangga't hindi ka nakikipag-usap sa pangunahing karakter. Ang resulta ay maraming walang laman na tumatakbo sa paligid.

Hiwalay, nais kong sabihin ang tungkol sa pinatay na si Yuri sa Agroprom: namatay siya, ngunit hindi nakansela ang paghahanap, siya ay nakahiga na patay, at ang marka ay nasa kanya. Bilang resulta, hindi ako nakapasok sa piitan, na-stuck, at nawala ng 2 araw para i-replay (napatingin ako sa YouTube kung bakit siya namatay, at kung ano ang dapat na ginawa para hindi mamatay)

Ang pangatlong tampok: Hindi ko nakabisado ang kalahati ng mga quest. Ito ay dahil madalas na walang mga pahiwatig, o ang mga pahiwatig ay hindi partikular na user friendly. Sa Bar, maraming beses na kailangan kong tumakbo mula sa isang pangunahing item patungo sa isang pangunahing karakter, at pabalik. Nakaka-stress.

Bagama't ako ay sumasang-ayon: ang diskarte ng Stalker na "tumakbo kung saan mo gusto - lahat ay bukas, pagkatapos ay haharapin natin ang isang gusot ng mga storyline" - ito ay isang bihirang hemorrhagic.

Ang ika-apat na tampok: hindi ka makakarating sa ilang lokasyon. Hindi ako nakarating sa Outskirts ng zone, at tumingin lang ako sa Wild Territory: ang pasukan ay sarado na may mga bar, naisip ko na mamaya ay magkakaroon ng isang paghahanap upang makarating doon, ngunit hindi, hindi ako makakabalik. At nakakahiya. Dahil ang unang laro ay maaaring tumakbo sa lahat ng direksyon.

Alinsunod dito, hindi rin ako pumunta sa Yantar sa mga siyentipiko.

Mas marami o hindi gaanong sapat na nabigasyon ang Cordon - Landfill - Agroprom - Dark Valley. Ang natitira ay gumagana sa prinsipyo ng "pasulong lamang!"

Ito ay lalo na nakakadismaya para sa "Eye" artifact: sa teorya, ito ay dapat na lumikha ng mga teleport, hindi bababa sa loob ng parehong mapa. Sa katunayan, gumagana lang ang feature na ito sa Junkyard at sa Dark Valley. Nakakahiya.

Sa pangkalahatan, mayroong maraming magagandang chips na, sa prinsipyo, ay maaaring mapabuti ang laro, ngunit hindi ganap na na-deploy: mga teleporter, radyo, walkie-talkie (mayroon nang 3 sa kanila sa backpack. Ngunit walang punto) , isang gitara, isang radyo (na sa teorya, dapat itong mag-ulat tungkol sa mga pag-agaw ng kalaban, ngunit hindi ito nag-ulat ng anuman), isang ganap na hindi kinakailangang tape recorder na may mga cassette (tinapon ko ito sa aking backpack sa Bar) ...

Ang transportasyon ay naroroon din, maaari itong ayusin at himukin, ngunit sa katunayan, upang mag-ipon ng kotse, kailangan mong tumakbo, at walang mapupuntahan: isang anomalya sa mga anomalya. Sa katunayan, napunta lamang ito sa armored personnel carrier, at pagkatapos lamang dahil kung wala ito hindi ka makakarating sa Bar.

Maraming mga storyline na hindi na-finalize. Halimbawa, sa bubong ng base militar ng Agroprom, isang hologram ng mga tao ang natagpuan sa itaas ng artifact. Natagpuan ko ang dahilan ng kanyang paglitaw sa mga tala, ngunit magiging kawili-wiling "ilabas" ang mga ito. Gayunpaman, marahil ay hindi lang ako nakarating sa paghahanap na ito.

Hiwalay, gusto kong sabihin ang tungkol sa mga armas: sila ay ... ngunit kahit papaano sa pagdaan, o isang bagay ... Nakakita ako ng mga cool na halimbawa sa YouTube. Ngunit hindi mo ito dadalhin sa isang backpack (napakabilis mong maubusan ng singaw, kahit na may natitira pang 30-40 kg na bakanteng espasyo), at kung iiwan mo ito, hindi ka na makakabalik at mamili. itaas ito. At nakakahiya. Hindi ko nakita ang alinman sa isang SVD o isang custom na M16 na may silencer, na nagpaputok ng isang beses, at ang screw cutter ay natagpuan lamang sa Chernobyl nuclear power plant.

Ang lahat ng mga pagpapahusay (mga tanawin, silencer, grenade launcher) ay naka-attach lamang pagkatapos basahin ang dokumentasyon. Na, siyempre, hindi ko nahanap. At nakakahiya din. Sa Stalker, ang mga naturang bagay ay nadoble: Hindi ko ito nakita sa isang lugar - mayroon sa isa pa. Marahil ito ay pareho sa Golden Ball... ngunit ang opsyonalidad ng ilang mga lokasyon (isinulat ko ang tungkol dito sa itaas), pati na rin ang walang katapusang mga cache (na hindi mo mahahanap nang walang mga cheat!) ay ginagawang hindi masyadong kapana-panabik ang proseso ng paghahanap. Sa pangkalahatan, nakakita ako ng 4 na pasyalan, 2 silencer at 3 grenade launcher, ngunit hindi ko kailanman ginamit ang mga ito.

Sa simula mayroon ding "self-propelled gun", ngunit ito ay ganap na walang silbi na basura. Hindi talaga ito pumapatay ng sinuman.

At pagkatapos ay mayroong mga turrets. Ang pinaka-cool na bagay ay na sa Cordon maaari mong barilin siya gamit ang isang pistol, at sa Dark Valley sila ay walang kamatayan. Mayroon ding mga portable turret, ngunit wala akong nakita.

Mga tauhan.

Walang pinagkaiba ang isip. Ang lahat ng tao nang walang pagbubukod ay umaakyat sa mga anomalya (ang dude na nag-set up ng mga trajectory - siya ay isang sham!). Kasabay nito, ang mga pangunahing tauhan ay walang kamatayan, at ang mga kaaway ay laging namamatay kaagad.

Nag-spawns sa ilalim mismo ng iyong ilong - oo, naroroon din sila sa malaking bilang. Lalo na sa Agroprom swamp.

Sa pangkalahatan, ang Zone sa Golden Sphere ay sobrang desyerto. Ang orihinal na Stalker ay nagkaroon ng maraming mga character upang makipagkalakal, o makakuha ng karagdagang mga pakikipagsapalaran, o impormasyon lamang. Walang ganoon dito, tanging ang mga gumaganap ng ilang aksyon sa kuwento, o mga kaaway. Mayroong dalawang uri lamang ng mga kaaway ng tao: alinman sa militar (sa simula) o "mga ahente". Nakakatamad.

Hindi naman siya develop. Halos walang punto sa pagbili ng isang bagay (ang assortment ay hindi malawak o malalim), ginagamit mo lamang ang nahanap mo. Ang pagbebenta ng isang bagay sa isang tao ay halos imposible din: ang bumibili ay nasa Cordon lamang (ngunit hindi mo siya makukuha), ang natitirang mga character ay walang pera. Isang artifact lang ang naibenta ko sa buong laro, at iyon ang pinakamurang. Mga Armas - Hindi ako nagbebenta ng kahit isang unit. Nag-unload lang ako ng maraming swag mula sa aking backpack sa mismong kalsada (ammo, armas, at artifact). Dahil imposibleng i-convert ito sa kahit isang bagay. At ito ay isa pang dahilan kung bakit walang saysay ang paghahanap ng mga taguan.

Mga artifact.

Marami at magkaiba sila. At ito ay cool. Pero sa totoo lang 3-4 lang ang ginamit ko. Walang silbi ang "mata" sa sinturon sa kalahati ng laro. Ginamit ng mga streamer sa YouTube ang mga artifact nang lubos. Ako, halimbawa, ay hindi nakahanap ng kahit kalahati. Ngunit mayroon silang ilang uri ng "manika" na nagbigay ng mga pahiwatig, at nagpatuloy ako sa isang pagtaas ng kahirapan, naisip ko ang lahat sa aking sarili.

Sa pangkalahatan, ang isang dobleng pakiramdam ay nanatili mula sa sipi: ito ay kagiliw-giliw na maglaro, ngunit ang hindi magiliw na interface ay nakakainis. Walang sapat na mga tao, at walang sapat na higit na kalayaan sa paggalaw. Ang mod na ito ay mas masahol pa, ngunit mas mahusay kaysa sa marami pang iba na nilaro ko.

Ngunit ang katotohanan na isang dosenang tao lamang ang nakagawa nito ay karapat-dapat na papuri! Ang mga laro ay impiyerno lamang ng trabaho.

Z.s. Espesyal na pasasalamat sa channel sa YouTube na "Top Secret", na dumaan sa larong ito at nakaisip ng mga quest, kung hindi, matagal ko nang abandonahin ang larong ito.

Kaya: Nagaganap ang aksyon noong 2008 (mas partikular, noong Agosto 18). Isang taon na ang lumipas mula noong ikalawang pagsabog, bata pa ang Zone, ngunit laganap na ang maanomalyang aktibidad dito. Walang mga grupo (lahat ng nakapasok ay tinatawag ang kanilang mga sarili na "scouts" o "newbies" depende sa karanasan), walang mga base, mayroong mula 30 hanggang 50 katao sa Sona sa kabuuan (hindi binibilang ang militar sa mga checkpoint). Walang sinuman ang talagang nakakaalam ng anuman tungkol sa mga anomalya, mutant, atbp., ngunit ang mga unang artifact ay nahulog na sa mga kamay ng mga siyentipiko at ang sangkatauhan ay nagawang pahalagahan ang mga ito.

Dumating ang isang binata sa Zone.

Ito ay kilala lamang tungkol sa kanya:

1) Palayaw (Zhekan);

2) Target sa Zone (hanapin ang "Wishmaster");

3) Sa nakaraan, siya ay isang ordinaryong tao, na walang karanasan sa kaligtasan sa matinding mga kondisyon.

CORDON

Ang daanan ay nagsisimula sa katotohanan na kailangan mong malampasan ang checkpoint sa Cordon upang makapasok sa mismong Zone. Sa proseso, ang bayaning ito ay nahuli ng mga sundalo, ikinulong sa isa sa mga silid at tinanong. Pagkatapos ng interogasyon, may pagkakataon na makatakas. Kailangan mong makipag-usap sa bintana sa isang recruit na madalas na tumatakbo sa banyo. Habang nag-uusap, magpanggap na masama ang pakiramdam namin. Pahingi ng gamot, bilisan mo. Maniniwala ang sundalo (upang maniwala, kailangan mong uminom ng mga tabletas mula sa first-aid kit sa mesa), buksan ang pinto at dapat tayong tumakbo. Mayroon kaming humigit-kumulang 30 segundo upang makarating sa isang ligtas na distansya bago magpaputok ang militar. Upang gawing mas ligtas ang pagtakas, maaari kang kumuha ng morphine.
Pagkatapos ng pagpapalaya, dapat tayong makipagkita sa isang lalaki na magpapakita sa atin ng kanlungan ng mga lokal na scout. Alam namin ang mga coordinate ng contact. Pumunta kami sa kanya, dinadala niya kami sa nayon. Doon ay agad kaming nakikipag-usap kay Sanya, pinayuhan niya na bumaling kay Skidan (merchant). Ang Skidan sa bunker ay nagbibigay sa amin ng ilang mga bagay at mga pag-uusap tungkol sa mga lokal. Pagkatapos ay maaari tayong kumilos sa ating sarili. Habang ginagalugad namin ang Cordon, nakatagpo kami ng isang balakid na ginagawang imposibleng malampasan ang tulay ng tren at ang buong riles ng tren, na naghahati sa lokasyon sa 2 bahagi. Ang hadlang na ito ay isang malawak na anomalya na pumapatay sa sinumang lumalapit sa riles. Tinatawag din itong "The Iron". Mayroong isang bersyon ayon sa kung saan ang "Zhelezka" ay maaaring pagtagumpayan lamang sa pamamagitan ng pagsasakripisyo ng isang buhay na tao dito. Pagkatapos nito, ito ay na-deactivate sa maikling panahon at ang riles ng tren ay maaaring tumawid sa oras.
Hindi kalayuan sa tulay, nakakakuha kami ng senyales sa aming PDA na humihingi ng tulong, ito ay nagmumula sa isang naka-lock na gilingan. Lumapit kami dito at sa bintana ay nagsalita kami ng may bagong dating na nakaupo sa loob. Ito ay si Wolf. Siya ay nakulong dahil sa kanyang pagkamausisa: ikinulong siya ng ilang estranghero dito habang hinahalughog niya ang lugar. Hiniling sa amin ng lobo na pumunta sa kanilang kampo, na matatagpuan sa silangan, nakawin ang susi ng pinto mula doon at palayain siya. Pagkatapos naming gawin ito (kailangan mong nakawin ang susi mula sa backpack na nakahiga sa tabi ng apoy. Dapat kang lumapit sa kampo mula sa gilid ng guwardiya na natutulog), nagmumungkahi ang Lobo na hintayin ang mga estranghero na bumalik at sundan sila. Nagtago kami sa mga bushes at naghihintay. Tatlong estranghero ang pumasok sa gilingan. Sa sandaling lumapit kami sa bintana upang tingnan ang mga ito, nawala sila, na parang natutunaw sa manipis na hangin. Sa sahig sa kinatatayuan nila, may nakita kaming isang bagay na parang flash drive. Pinulot namin ito at ipinakita kay Skidan (bilang ang pinaka may karanasan). Kinikilala nito ang isang electronic key sa "flash drive". Kung tungkol sa hitsura ng mga kakaibang armadong tao sa Zone, wala siyang mga bersyon. Dagdag pa, ang mga kaganapan ay nabubuo tulad ng sumusunod: hindi kalayuan sa nayon, nakakuha kami ng senyales sa PDA na mayroong isang sugatan sa malapit at nangangailangan siya ng tulong. Nakita namin siya sa isang trailer sa tabi ng kalsada, ngunit sa sandaling pumayag kaming tumulong, inatake kami ng tatlong armadong lalaki na mukhang mga estranghero mula sa gilingan. Makatakas ka lang, makakasama ka sa laban. Matapos talunin ang mga ito, nakikipag-usap kami sa matandang "nasugatan" na nagbabanta sa amin at nawala ng biglaan, tulad ng kanyang mga kasama. Sa pag-uusap, hinihiling niya sa amin na ibalik ang "susi" na nakita namin kanina, ngunit tinanggihan.
Sinasabi namin ang tungkol sa mga kaganapan ng Skidan. Siya ay nababahala tungkol sa banta na lumitaw at pinapayuhan tayo na pagtagumpayan ang "Bakal" sa lalong madaling panahon at pumunta sa Sona, na nangangatuwiran na sa maliit na Cordon ay madaling mahanap tayo ng mga humahabol at ang mga inosenteng tao ay maaaring magdusa kasama natin. Nagpasya kaming sundin ang kanyang payo. Ang tanong ay lumitaw: sino ang mag-donate ng mga anomalya? Sinasabi sa amin ni Skidan na kailangan muna nating pukawin ang mga estranghero na umatake, pagkatapos ay akitin ang isa sa kanila sa anomalya, at kapag ito ay gumana, mabilis na masira ang Iron. Sumang-ayon kami at pumunta sa tulay, nakahiga doon at naghihintay ng hudyat mula sa mangangalakal. Dumating ang signal pagkatapos ng ilang minuto - bumisita ang mga estranghero sa nayon, nagtanong tungkol sa amin at ngayon ay pupunta sila sa tulay. Paghahanda para sa pag-atake. Tatlong armadong lalaki ang lumapit sa tulay at nagsimulang hanapin kami. Pinipilit namin silang mag-atake (bago iyon kailangan mong manatiling hindi napapansin!), Matapos ang isa sa kanila ay patayin ng "Bakal" - mabilis kaming dumaan sa tulay (mayroon kaming mga 15 segundo). Kaya, ang landas patungo sa Sona ay bukas para sa atin, ngunit ang mga tulay pabalik ay nasunog.
Kung sakaling wala tayong oras na tumawid sa riles ng tren, may isa pang pagpipilian. Sa kanluran ng tulay sa pilapil mayroong isang lagusan, kung saan mayroong isang malakas na anomalya na "Arc". Imposibleng dumaan sa tunel dahil dito, ngunit sinabi sa amin ni Skidan na kung magsuot ka ng isang espesyal na pang-agham na suit, pagkatapos ay ayon sa teorya maaari mong mapaglabanan ang suntok ng "Arc" at masira sa kabilang panig. Ang suit ay matatagpuan sa checkpoint ng militar, ito ay nakalagay sa isang naka-lock na safe sa kuwartel kung saan kami itinago para sa interogasyon. Ito ay kinakailangan: ​​a) magsuot ng camouflage suit ng Skidan (upang magtago mula sa mga sniper ng hukbo), b) tahimik na pumunta sa checkpoint at sa mismong barracks (dapat kang umakyat sa bakod malapit sa banyo at subukang huwag makita) , c) kunin ang code sa safe na may arsenal (magkakaroon ng pahiwatig) at, nang makuha ang suit mula doon, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.
Dagdag pa, ang aming layunin ay isang pagpupulong sa isang lokal na opisyal ng paniktik (mga scout ang prototype ng mga unang stalker). Nakita namin siya sa isang bukid, kung saan tinutulungan namin siyang labanan ang mga baboy-ramo. Pagkatapos ay sumama kami sa kanya sa malapit na kanlungan. Doon kami makakahanap ng tubig, apuyan at isang lugar na matutulogan (may mga katulad na silungan sa ibang mga lokasyon). Sa unang pag-uusap, malamig ang pakikitungo sa amin ni Andrei (iyan ang pangalan ng scout), nang walang labis na kumpiyansa. Biglang may narinig na yabag at isang sugatang lalaki na nakauniporme ng militar ang tumakbo papunta sa kwarto, sumisigaw para humingi ng tulong. Pagkatapos nito, bumagsak siya sa lupa at nawalan ng malay. Inutusan kami ni Andrei na agad na pumunta sa kanyang cache at magdala ng isang artifact na may isang nakapagpapagaling na ari-arian - maaari nilang tulungan ang mga nasugatan. Dinala namin ang artifact at nakita namin na ang militar ay mas mahusay na at siya ay mulat. Inamin ni Andrei na kailangan niya ang artifact bilang pagsubok sa ating pagiging disente. Nakikipag-usap kami sa militar (Major Ovrakh). Sinabi niya na siya ang co-pilot ng isang MI-24 helicopter na bumagsak sa malapit. Nang lumapag, nahulog ang kotse sa isang mobile anomalya, namatay ang mga tripulante at siya lamang ang nakatakas. Nais ng major na bumalik sa checkpoint, alam niyang hindi na magtatagal ang rescue expedition para sa kanya. Si Andrey, na nakialam sa pag-uusap, ay nagsabi na bagaman ang daan pabalik ay hinaharangan ng Iron, mayroon umanong paraan upang malagpasan ito nang hindi nagdudulot ng mga kaswalti ng tao. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng ilang natatanging artifact sa iyo - ito ay magbibigay ng isang solong pagkakataon upang pagtagumpayan ang nakamamatay na balakid na ito. Ang artifact na ito ay pag-aari ng isa pang scout na nagngangalang Vasily, na nakatira sa hilaga, sa Basura. Dahil kailangan din ni Andrei na pumunta doon, wala na rin kaming daan palabas. Isang desisyon ang ginawang magkasamang pumunta sa Landfill.
Sa daan patungo sa Basura ay isang lumang checkpoint. Sa paglapit dito, napansin ni Andrey ang mga bangkay ng mga bagong dating na nakilala niya dito kanina at binalaan kami ng panganib. Sa mismong checkpoint, nakita namin ang isang kumpanya ng mga tao na nanirahan doon. Ito ay sina Tyrsa (pinuno), Shustril (kanyang katulong) at isang tiyak na Abdul, na sa unang tingin ay parang baliw. Ang daanan patungo sa Basura ay nakaharang ng isang pinto, na ang susi ay nasa bulsa ni Tyrsa. Para sa pagpasa, nangangailangan siya ng maraming pera: 200 libong rubles. Dahil wala nang madadala sa kanila, sinimulan ni Andrei na takutin si Tyrsa, ngunit sinaktan siya ni Abdul at ang major ng isang direktang psi-strike na nagmumula sa kanyang katawan, kung saan nawalan sila ng malay. Kami mismo ay nagdurusa din dito, ngunit mas kaunti. Pagkatapos nito, iminungkahi ni Tyrsa na kami ay personal na lumabas, na nangangatwiran na ang scout at ang militar ay matatapos pa rin, ngunit walang dapat kunin mula sa amin nang personal. Nakikita ang kawalan ng kakayahan ng mga kaibigan, magagawa natin ang sumusunod: direktang lumingon kay Abdul, ipakita sa kanya ang nahanap na "flash key" at kapag hiniling niyang ibigay ito sa kanya, bilang kapalit, hilingin na patawan ng psi-strike ngayon sina Tyrsa at Shustril , na ginagawa niya. Si Andrey at ang Major, na nagkamalay, ay pinalayas ang mga racketeer mula sa checkpoint (makipagkita kami sa kanila mamaya), na dati nang inalis sa kanila ang susi sa pintuan sa Landfill. Si Abdul, na natanggap ang aming "susi", ay nawala na parang mga estranghero mula sa isang gilingan.

DUMP

After the passage to the Landfill, we all go there together. Sa pasukan, makikita natin na ang hilagang bahagi ng lokasyon ay inookupahan ng maraming kakaibang anomalya na patuloy na gumagalaw. Nalampasan namin ang danger zone, pinangungunahan si Andrei at ang major sa likod niya (kailangan mong subukang panatilihing buhay sila). Nakarating kami sa katimugang gilid ng lokasyon, kung saan nakita namin ang shelter trailer ng scout na si Vasily. Maya-maya ay siya na mismo ang nagpakita. Magkasama kaming tumira sa kanyang kanlungan at nakikipag-usap sa may-ari. Tinanong namin siya tungkol sa landas patungo sa gitna ng Zone (kung saan, ayon sa alamat, mayroong isang "Wishmaster" na kailangan namin). Sinabi niya na ang daanan nang direkta sa hilaga (sa teritoryo ng halaman ng Rostok) ay mina. Hindi ka makakalusot sa mga minahan, ngunit may isa pang pagpipilian: ayusin ang isang inabandunang armored personnel carrier at tumawid sa isang mapanganib na seksyon ng kalsada dito. May pagkakataon na makapasok sa Dark Valley, kung saan makakahanap tayo ng ekstrang bahagi para sa pag-aayos ng kotse. Ayon kay Vasily, dapat ay nasa isang abandonadong pabrika siya. Sa turn, ang daanan sa Valley ay naharang ng isang malaking anomalya na "Cloud". Upang i-defuse ito, kailangan mong hanapin ang mga artifact na "berde", "pula" at "dilaw na bola" sa Landfill. Natagpuan namin sila at napunta sa Dark Valley.

LABA

Malapit sa tawiran ay nasalubong kami ng isang lokal na tagamanman na si Seryoga, ipinakita niya sa amin ang daan patungo sa kanyang kanlungan at ipinaliwanag ang sitwasyon. Ang mga mutant at maraming anomalya ay nanirahan sa pabrika. Namatay ang kanyang mga kasama, na dati nang nag-ayos ng silungan sa silong ng pabrika. Dahil sila ay nakikibahagi sa koleksyon ng lahat ng uri ng mga bagay sa mga tindahan at lugar, kung gayon ang ekstrang bahagi mula sa armored personnel carrier na kailangan namin ay malamang na kasama nila. Kakailanganin mong hanapin ang kanilang mga labi, kunin ang susi sa kanlungan, i-unlock ang pinto at pumasok sa basement. Sa basement nakita namin ang talaarawan ng mga scout, sinasabi nito na ang isang tao na lumabas mula sa likod ng isang kalawang na pinto sa pinakasulok ng basement ay ninakawan ang kanilang mga cache at, bukod sa iba pang mga bagay, kinuha ang isang bahagi mula sa isang armored personnel carrier. Ang aming susunod na hakbang ay upang makahanap ng mga ekstrang bahagi para sa welding machine sa teritoryo ng pabrika, i-unlock ang nabanggit na pinto (welded ng mga scouts) kasama nito at tumagos sa lihim na laboratoryo (X-18).

X-18

Sa pasukan, agad kaming inaatake ng mga guinea pig (mga mutated na tao) at ikinulong sa isang selda ng parusa. Ang isa pang mutant ay nakaupo sa amin, maaari mo siyang kausapin. Lumalabas na ang piitan ay tinitirhan ng ilang dating test subject ng X-18 laboratory. Matapos ang pangalawang aksidente, ang mga tauhan ay nagmamadaling umalis dito, at ang mga paksa ng pagsubok, na nakalabas sa mga kulungan, ay nagtatag ng isang uri ng lipunan na may sariling hierarchy. Ang kanilang lipunan ay itinayo sa isang palapag ng mga prinsipyo at tuntunin ng relihiyon, na medyo katulad ng mga utos ng Bibliya. Itinuturing nila ang kanilang "Diyos" na isang tiyak na "Dakilang Doktor" - ang pinakahuli sa mga nakaligtas na siyentipiko ng laboratoryo, na humarang sa kanyang sarili sa pinakamababang antas at kumokontrol sa buhay ng mga eksperimentong paksa sa pamamagitan ng surveillance system at intercom. Ang aming pangunahing gawain (kasama ang paghahanap ng ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier) ay maghanap ng paraan upang umalis sa laboratoryo, dahil ang mga paksa ng pagsubok, na sumusunod sa panuntunan ng Doktor, ay huwag hayaan ang sinuman na lumabas dito. Pagkaraan ng ilang oras, ang pang-eksperimentong Ikalabintatlo ay dumating sa selda ng parusa, nagsasagawa siya ng isang maikling interogasyon, pagkatapos ay hinatulan niya kami ng kamatayan. Gayunpaman, hindi siya interesado sa simpleng pagpatay sa amin at nagpasya siyang makinabang dito. Dinala kami sa isang lugar ng laboratoryo na labis na kontaminado ng radiation, kung saan kailangan naming ayusin ang isang sirang electrical appliance sa ilang sandali. Kaya, ang mga paksa ng pagsubok, sa turn, ay nais na magsagawa ng isang eksperimento sa isang tao, na gustong malaman kung gaano katagal ang kanyang katawan ay maaaring labanan ang nakamamatay na radiation. Isang kaso ang tumulong sa atin: sa mga pagkasira ng kagamitan ay may nakita tayong imbak ng mga anti-radiation na gamot na iniwan ng isang tao at sa gayon ay mananatiling buhay. Pagkatapos nito, pinakawalan kami ng Ikalabintatlo, ngunit hindi pa rin kami makalabas ng laboratoryo. Ang mga paksa ng pagsubok ay nagbibigay sa amin ng sumusunod na gawain - upang makahanap ng isang bilang ng mga electronic circuit sa unang antas ng laboratoryo at i-install ang mga ito sa generator processor. Ang generator na ito ay dapat magsimula sa pamamagitan ng utos ng Doktor mismo. Sa proseso ng paghahanap, nakikilala natin ang ilang miyembro ng lipunang ito at nalaman na kabilang sa kanila ang isang pagsasabwatan ay nahihinog laban sa mga paksa ng pagsubok sa ikalawang antas - mas may pribilehiyo, pinili ng Doktor para sa isang tiyak na layunin. Ang Pinili ay hindi nakikibahagi sa rough labor at pangangalap ng pagkain, lahat ng mga supply para sa kanila ay ibinibigay ng mga first-level test subjects. MAHALAGA: sa sandaling makakuha ka ng kalayaan sa paggalaw sa paligid ng lab, agad na pumunta sa silid na may tangke at kunin ang gearbox mula sa armored personnel carrier sa kahon. Susunod, kailangan muna nating tulungan ang Nineteenth (hanapin ang coder at i-unlock ang mga safe), pagkatapos ay hihilingin niya sa amin na ilipat ang pagkain sa kanyang kasamang nakaupo sa selda ng parusa. Nakikipag-usap kami sa Ikalabintatlo, hinahayaan niya kaming pumunta doon. Nakikipag-usap kami sa Ikasampu, ipinaliwanag niya ang sitwasyon at sumasang-ayon kaming tulungan siyang gumawa ng isang kudeta. Pagkatapos ng selda ng parusa, pumunta kami sa mga bilanggo na nakaupo sa kusina, pinapalitan namin ang tatlong bangkay ng daga para sa isang kutsilyo. Susunod, pumunta kami sa Ikalabintatlo at humiling na lumahok sa pagsubok ng Kaimanov emitter. Sa panahon ng pamamaraan, pinindot namin ang isang nakatagong switch (mula sa dingding), ang aparato ay na-overload, ang isang pagsabog ng radiation ay nangyayari at ang Ikalabintatlo ay nahimatay. Kailangan mong magkaroon ng oras upang patayin siya gamit ang isang kutsilyo. Pagkatapos ay kumuha kami ng isang mapa mula sa kanyang katawan at pumunta sa pintuan sa mas mababang baitang, kasama ang iba pang mga eksperimentong paksa ay bumaba kami. Ang mga agresibong test subject ay gumagala sa ibaba, pumapatay sa isang sulyap, kailangan mong tumakbo papunta sa kanila mula sa likod at talunin sila ng kutsilyo. Ang ikasampu ay humihiling na makahanap ng 5 chips, sila ay nasa mga drawer sa ibabang baitang ng lab. Dinadala namin sila, lumilitaw ang controller (mutant), binababa namin siya. Pagkatapos ay bumukas ang pinto, ngunit huwag agad tumakbo pasulong - mayroong dalawang turrets. Maaari silang ma-disable gamit ang mga granada mula sa pantry. Pagkatapos ay pumunta kami sa silid sa itaas, doon kami nakikipag-usap sa Dakilang Doktor, nakuha namin ang susi at ang pagkakataon na makalabas sa X-18 laboratoryo.

LABA

Pagkalabas na pagkalabas namin ng piitan, may dumating na mensahe mula sa scout na si Seryoga, gusto niyang makipag-usap. Puntahan natin siya. Napansin ni Serega ang isang bagay na kawili-wili sa hindi natapos na gusali, nais niyang makarating doon at hiniling sa amin na takpan ito. Sumasang-ayon kami. Unang ipinadala sa amin ni Seryoga sa paghahanap ng artifact na "Beehive", pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar, nakakita kami ng Werewolf Izlom doon. Maaari mo siyang atakihin kaagad, ngunit maaari mo siyang kausapin. Kung sumasang-ayon ka na kumuha siya ng gamot, kakailanganin mong tawagan ang mga siyentipiko mula kay Dr. Pilman sa laptop (sa kanlungan), pagkatapos ay bumili ng mga tabletas mula sa kanila at dalhin si Izlom. Bibigyan niya tayo ng "Beehive". Bumalik kami sa Serega, kasama namin siya sa pamamagitan ng gallery sa hindi natapos na gusali. Nahulog kami sa isang kahabaan doon, napagtanto namin na nasa pagkabihag mula sa mga ahente (sa isang hawla). Isinasagawa ng mga ahente ang Seryoga sa aming presensya. Si Abdul ay nakaupo kasama namin sa bilangguan, tinanong namin siya at kumuha ng detalyadong impormasyon tungkol sa Punong Siyentipiko at kaunti tungkol sa Golden Ball (nasa Pripyat daw siya). Susunod, sumasang-ayon kaming tumakas, ihagis ang mga bolts sa pindutan sa dingding hanggang sa masira ito at bumukas ang pinto ng hawla. Ngayon ay kailangan mong maingat na lampasan ang lahat ng mga ahente (mayroong mga 15 sa kanila) at umakyat sa itaas na palapag, kung saan mahahanap mo ang generator (sa pamamagitan ng tunog) at i-off ito. Isasara din nito ang mga security turret sa paligid ng base. Hindi kalayuan sa generator ay magkakaroon ng Gamma substance crystal, dapat itong sirain. Kapag ginawa natin iyon, lahat ng ahente ay mawawalan ng malay. Maaari ka ring pumunta sa opisina ng pinuno, kung saan maaari mong kunin ang susi ng arsenal sa kahon (naroon ang aming mga nakumpiskang bagay). Susunod, nakikipag-usap kami kay Abdul, nagbabala siya tungkol sa isang helicopter ng mga ahente na sumusunod sa amin. Tumakbo kami kasama niya sa shelter trailer (nagtatago mula sa mga bala ng turntable), pagpasok namin sa loob, lilipad ang helicopter. Nakipag-usap kami kay Abdul at nag-aalok siya na pumunta sa Pripyat nang magkasama. Tara na sa Landfill.

DUMP

Sa Dump sa kanlungan nakita namin ang kawalan ng Vasily, Andrey at ang mayor, mayroong isang tala sa sahig. Sa loob nito, sa ngalan ni Tyrsa, isang imbitasyon sa "arrow" at mga salita tungkol sa isang pantubos. Sinabi namin kay Abdul, binibigyan niya kami ng artifact na "Nangati", pumunta kami sa lugar ng "pana", si Abdul ay nagtatago. Nakikipag-usap kami kay Tyrsa, pagkatapos ng huling pangungusap ay ginagamit namin ang "Pangati" sa aming imbentaryo. Nawalan ng malay ang mga bandido, pinatay ni Abdul si Tyrsa mula sa isang pagtambang, kinuha namin ang PDA mula sa kanyang katawan at binasa ang impormasyon. Mabilis kaming tumakbo sa puntong makikita sa mapa. Doon namin pinapatay ang huling racketeer at palayain ang mga bihag. Ngayon ay nakikipag-usap kami kay Vasily, binibigyan namin siya ng gearbox, inaayos niya ang armored personnel carrier at maaari mong ilipat ito sa pamamagitan ng minahan hanggang sa Bar.

BAR

MAHALAGA: paglabas pa lang natin sa Bar, nakakapagod na agad tumalon palabas ng armored personnel carrier, dahil malapit na itong sumabog. Nakikipag-usap kami kay Abdul, pumunta kami sa anomalya ng "Bus". Upang mapagtagumpayan ito, kailangan mong mabilis na lumipat mula sa isang balangkas patungo sa isa pa hanggang sa kami ay nasa harap ng pintuan ng bus. Sa cabin nakita namin ang isang tape recorder, patayin ito at ang anomalya ay pinalabas. Nakikipag-usap kami kay Abdul, pumunta kami sa lugar kung saan nakatayo ang sirang UAZ-ik sa tabi ng kalsada at sumisitsit ang radyo. Pinipili namin ito, ginagamit ito at nakikipag-ugnayan sa siyentipiko. Muli kaming nakikipag-usap kay Abdul, nalaman namin na ang isang virus ay laganap sa bar at nalalampasan namin ang mga pulutong ng mga nakakahawang zombie patungo sa tore. Sa tore na nakikipag-usap kami kay Vladimir, hiniling niyang hanapin ang gamot na nahulog mula sa helicopter at binigyan ito ng marka. Walang gamot sa label, ngunit mayroong isang dwarf mutant, dinadala niya kami sa bangkay ng isa pang siyentipiko, kung saan kami kumukuha ng susi. Pinag-uusapan namin ito kay Vladimir, nakakakuha kami ng marka sa pintuan sa basement. Pumunta kami doon, patayin ang mga zombie sa daan at bumaba sa piitan. Doon ay nakikita natin ang pagod na scout na si Alan, na humihiling na patayin ang pseudo-higant. Napakatalino ng halimaw, halos imposibleng mabaril siya ng hangal sa noo. Upang patayin siya, kailangan mong shoot sa kanya, na nasa berdeng anomalya, na pana-panahong lumilitaw sa mga kahon. Sapat na 6-7 hit mula sa anomalya at handa na ang halimaw. Nakikipag-usap kami kay Alan, kumuha ng cheburashka mula sa ligtas na katabi nito, pumunta sa dwarf at gumamit ng laruan malapit sa kanya. Ang dwarf ay nagbibigay ng isang lata ng bakuna bilang kapalit. Pumunta kami kay Vladimir, inihayag niya ang mga card. Sumasang-ayon kami sa kanya, pagkatapos nito ay dinidisimpekta niya ang teritoryo at lumipad palayo. Makalipas ang ilang oras, magiging handa na si Abdul na ipagpatuloy ang kanyang paglalakbay sa mga bodega ng Army.

ARM.WAREHOUS

Sa simula, nakikipag-usap kami kay Abdul at pumunta sa barrier, na sarado para sa daanan ng isang malaking elektrikal na anomalya. Hiniling ni Abdul na maghanap ng espesyal na materyal sa yunit ng militar na magpapahintulot sa atin na malampasan ito, pumunta tayo doon. Sa gitnang gusali sa refrigerator ay nakita namin ang isang takot na scout na nagpapanggap na baliw at tumakbo palayo sa amin. Hindi mo na siya kailangang habulin, dapat kang pumunta sa barracks 1 at kunin ang mga dokumento sa kahon doon (pinapatay ang poltergeist sa daan). Pagkatapos, sa pamamagitan ng marka, nakita namin ang cache ng psycho, kunin ang susi doon at pumunta sa barracks 2, nakikita namin ang isang spatial na anomalya doon, na kumikinang sa iba't ibang kulay. Pass order: puti-asul-pula. Ipinapasa namin ito, sa parehong lugar sa kahon ay nakahanap kami ng higit pang mga dokumento at nakakuha ng label para sa isa pang cache. Sa cache na ito nakakita kami ng kakaibang bote, inumin, pinutol at natauhan sa isang nakalimutang nayon. Hindi ka basta basta makakaalis dito. Nakatanggap kami ng mensahe mula kay lolo Makar, tumakbo kami sa kanyang bahay, umiiwas sa mga bloodsucker. Sinusuri namin ang mga bahay na hinihiling niya, dinadala siya ng mga bagay (kabilang ang isang kakaibang device), pagkatapos ay nakuha namin ang gawain upang mahanap ang alinman sa mga bahagi ng isang sirang icon, o gumawa ng isang bagay sa device. Kung pinili mong maghanap para sa isang icon: makikita namin ang mga bahagi sa pamamagitan ng mga marka sa mga drawer. Kapag nahanap na namin ang 4, magsasama-sama sila, babalik kami sa bahay ng lolo at madidischarge na ang anomalya sa paligid ng nayon, maaring malayang makagalaw sa lokasyon. Kung pinili mo ang isang aparato: umakyat kami kasama nito sa itaas na tier ng water tower, doon namin ginagamit ang aparato sa imbentaryo at ang anomalya ay pinalabas, maaari kang bumalik sa iyong lolo at umalis sa nayon. Ngayon pumunta kami sa nakatutuwang ensign, makipag-usap sa kanya at ipakita ang aparato. Ipinagtapat niya ang lahat, sinabi sa amin na upang maalis ang anomalya sa hadlang, kailangan mo lamang i-on ang pag-install ng antenna dito, sa teritoryo ng yunit. Isinasagawa namin ito at bumalik kay Abdul. Ngayon ay maaari kang sumama sa kanya sa Radar.

RADAR

Kaagad pagkatapos lumipat sa Radar, masama ang pakiramdam namin, nawalan kami ng malay at nakita ang Chief Scientist sa harap namin, na sinusubukang alamin ang aming mga plano. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, tayo ay natauhan, nakikipag-usap kay Abdul at sumulong. Napaatras si Abdul (nasugatan siya), 4 na ahente ang agad na lumitaw, dapat silang maalis. Pagkatapos ng laban, nag-usap kami ni Abdul, humihingi siya ng oras para makabawi at pinapunta siya para makipaglaban sa pinakamahusay na ahente na si Phoenix. Pumunta kami sa nahulog na helicopter, paglapit namin, tumatakbo si Phoenix. Kung babarilin mo lang siya, tapos magteleport siya, kailangan mong tamaan ang ulo niya, saka siya mahuhulog at puwede mo siyang i-interrogate. Pagkatapos nito, bumalik kami kay Abdul at nakita na siya ay kinidnap. Sa note na natitira, sinabi niya na gusto nila siyang dalhin sa isang underground bunker (X-10). Maaari tayong pumunta kaagad sa Pripyat, o maaari tayong pumunta sa pasukan sa X-10 at subukang iligtas si Abdul. Kung sa parehong oras ay magsuot ng suit ng mga ahente at isang gas mask, kung gayon hindi muna nila tayo aatakehin, posible na makipag-usap sa kanila at makakuha ng access sa X-10 para sa isang hanay ng mga pakikipagsapalaran. Maaari kang umatake kaagad, kung gayon ang susi sa pasukan ay nasa katawan ng ahente ng Propeta.

X-10

Kung nakapasok kami sa bunker na may isang labanan, pagkatapos ay mag-on ang isang timer, pagkatapos nito si Abdul (na matatagpuan sa likod na silid) ay maaaring patayin ng mga ahente, kaya kakailanganin nating magkaroon ng oras upang makarating sa kanya, na maalis ang lahat sa daan. . Iniligtas namin si Abdul, hinihiling niya sa amin na i-on ang Brain Burner. I-on ang switch sa main hall at mabilis na tumakbo sa exit.

RADAR

PRIPYAT

Kung dumating kami sa Pripyat nang walang Abdul, kung gayon ang gawain upang maghanap para sa kanyang cache ay awtomatikong maisaaktibo, kung saan magkakaroon ng isang tala na may mga tagubilin kung ano ang susunod na gagawin. Kung sumama kami kay Abdul, pagkatapos ay kakausapin namin siya at lilipat sa kalye. Sa sangang-daan, si Abdul ay nasugatan ng isang sniper, sa huling pag-uusap ay hiniling niya sa amin na maghanap ng isang kapsula ng oras. Pumunta kami sa bagong marka sa kindergarten, doon, una, sa bakuran malapit sa kotse, kumuha kami ng mga dokumento mula sa maleta, pagkatapos ay gumapang kami sa loob. Kailangan nating mag-ingat sa teleporter sa corridor, itatapon niya tayo sa bakuran. Sa unang palapag nakita namin ang isang brownie, patayin siya (sa pamamagitan ng tunog, ngunit maaari mo lamang matalo sa paligid niya nang random), ang susi sa post ng first-aid ay nahulog mula sa kanya. Sa first-aid post (second floor) nagbabasa kami ng magazine, pumunta kami sa first floor, doon namin pinatay ang pangalawang brownie at nalaglag ang susi ng refrigerator dito. Pumunta kami sa kusina, sa refrigerator nakakita kami ng isang garapon ng mga tabletas. Ngayon tumalon kami sa teleporter sa koridor, itinapon niya ito sa isang lihim na silid na may mga teleporter. Sabay kaming dumaan sa tatlo sa mga silid na ito at sa wakas ay nakapasok kami sa opisina ng direktor. Doon sa safe ay matatagpuan namin ang isang pahayagan na may pagbanggit ng kapsula ng oras. Ngayon ay kailangan naming pumunta sa istasyon ng bus.
Sa istasyon ng bus nakita namin ang isang safe sa silid, nakikipaglaban kami sa isang bloodsucker (napakadaling patayin siya gamit ang isang icon mula sa militar), pinapatay namin at binubuksan ang safe gamit ang kanyang kuko. Naglalaman ito ng tala na kailangan mong makilala sa ipinahiwatig na lugar. Pumunta kami doon, doon kami sinalubong ng pinuno ng mga ahenteng Apostol (magiging neutral siya). Nakikipag-usap kami sa kanya at mayroon kaming 2 pagpipilian: alinman ay sumang-ayon na makinig sa kanyang sermon, o pag-atake. Kung aatake tayo: 10 pang ahente ang tatakbo, papatayin natin sila. Mula sa katawan ng Apostol ay kinuha namin ang susi sa istadyum at pumunta doon. Kung sumasang-ayon tayo: inilipat tayo sa eksena kung saan nagbabasa ng talumpati ang Apostol. After the end, lumapit kami sa kanya, pinainom niya kami ng kung anu-ano at nawalan kami ng malay, napaisip kami sa bubong ng bahay. Lumilitaw ang ating Isip, kinakausap natin ito, pinoprotektahan natin ito mula sa mga multo ng obscurantism, at sa sandaling mapatay ang huling isa, ililipat tayo pabalik sa entablado. Ang lahat ng mga ahente ay magiging hindi aktibo, pagkatapos tanungin ang Apostol, maaari mong alisin ang susi sa stadium mula sa kanya at pumunta doon.
Pagpasok pa lang namin sa stadium, may lilipad na helicopter at papaputukan kami. Mabilis kaming tumakbo sa nahulog na turntable, kinuha ang RPG mula sa kahon at i-shoot ito pababa (1 hit). Ngayon ay kailangan mong hanapin ang bangkay ng ahente sa trailer at hanapin ang kapsula ng oras sa pamamagitan ng mga marka, kung saan magsisinungaling ang microcircuit. Maaari tayong ligtas na makatapak sa Chernobyl nuclear power plant.

Chernobyl

Ang buong lugar ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang malaking anomalya ng panahon at mataas ang radioactive. Maraming ipoipo na pumipinsala sa ating baluti at nakahahawa ng radiation. Kinakailangang magsuot ng pang-agham na suit, pagkatapos ay hanapin ang katawan ng ahente sa tulay. May lalabas na gawain upang mahanap ang 4 na bahagi ng code mula sa pinto hanggang sa istasyon. Nahanap namin ang marka at hinahanap ang mga bangkay ng mga ahente, kapag ginawa namin ito, nagsisimula ang isang radioactive na bagyo. Kailangan mong itago mula sa kanya sa mga espesyal na lugar (minarkahan sa mapa). Nahanap namin ang huling ahente, siya ay buhay, ngunit tumatakbo palayo sa amin. Binasa namin ang impormasyon mula sa kanyang laptop (kung saan siya nakaupo), nakakuha kami ng marka sa altar at hinahanap ito. Nakahanap kami ng isang fragment sa altar, bumalik sa ahente at ibigay ito sa kanya, kung saan natatanggap namin ang huling bahagi ng code. Binuksan namin ang pinto. Sa likod ng pinto, isang ambush ang naghihintay sa amin at isang paglipat sa control center.

CONTROL CENTER

Ito ang huling lokasyon, nalampasan namin ito nang walang panghihimasok. Sa gitnang bulwagan sa mesa nakita namin ang isang computer, isinaaktibo namin ito sa tulong ng isang microcircuit. Lumilitaw ang Punong Siyentista at ipinaliwanag kung ano. Susunod, pinapatay namin ang sistema ng proteksyon ng Golden Ball sa pamamagitan ng computer at ang pinto sa bulwagan na may Ball ay magbubukas. Nilapitan namin ito at mayroon kaming 2 pagpipilian: pindutin ang Bola o maghintay hanggang sa mag-overheat ito at tumakbo palayo sa isa pang labasan. Depende sa pagpipilian, makakakuha tayo ng isa o isa pang pagtatapos.

Iyon lang.

KARAGDAGANG:

Mga sagot sa mga madalas itanong -

I-download ang repack ng laro gamit ang Golden Ball mod. Pagkumpleto ng 3.3 na may torrent

Hindi pinapayagan ang mga bisita na mag-download ng mga file mula sa isang direktang link

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito ipapakita ko sa iyo kung paano basahin ang mga sirang dokumento.

Stalker "Golden ball o pagkumpleto ng pakikipagsapalaran ni Zhekan" Paano basahin ang mga sirang dokumento

Sa video na ito, babasahin natin ang mga nasirang dokumento gamit ang abnormal na lampara.

Golden Orb: Completion - Saan mahahanap ang 3 Lens artifact at kung paano basahin ang mga dokumento

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo kung saan makikita ang tatlong artifact ng Lens sa Outskirts at kung paano basahin ang mga dokumento gamit ang lampara.
Subscription sa channel
Pangalawang channel

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Golden Ball #19 ~ Mga Sirang Dokumento 📄

Kahirapan: Master
10:24 - pag-aayos ng radyo
13:24 - bumagsak na helicopter
19:27 - lens para sa lamp No. 1
20:17 - Zaurus cache
31:11 - mga lente para sa mga lamp No. 2 at No. 3
33:00 - pagbabasa ng mga nasirang dokumento
Platform: Shadows of Chernobyl 1.0004
Nag-develop: Jek@n, Charsi
Mga Setting ng Kalidad: Maximum
Playlist:
Aking VK group:
Golden Ball: Completion - Ito ay isang ganap na bagong kuwento ng Stalker na pinangalanang Zhekan. Sa pagbabagong ito, makakakita ka ng maraming kakaibang inobasyon na hindi mo pa nakikita noon. Isang pambihirang plot, isang malaking bilang ng mga inobasyon ng gameplay, isang malaking bilang ng mga pangalawang quest, isang iba't ibang mga armas at kagamitan, isang bata pa, desyerto na Zone, at marami pang iba ang naghihintay para sa iyo sa Golden Ball: Completion mod. Dadalhin tayo ng plot sa mga karaniwang antas ng Shadows of Chernobyl, at dadalhin din tayo sa mga bagong teritoryo.

Aking PC:
OS: Windows 10 Home
Processor: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU@ 3.40GHz
RAM: 8.00 GB (Available: 7.89 GB)
Video Card: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKERShadows ng Chernobyl
#Aksyon
#RPG
#stalker
#kaligtasan
#simulator
#ginintuang bola

ginintuang bola
Zhekan
Golden Orb: Pagkumpleto

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo kung ano ang makukuha namin sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga nasirang dokumento na matatagpuan sa 2nd floor ng Atp Cordon, binasa namin ang mga ito sa tulong ng isang Table lamp at 3 Lens artifacts

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

GININTUANG BOLA. COMPLETION - saan mahahanap ang mga sirang dokumento? at para saan ang mga ito?

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito sasabihin ko sa iyo kung saan mahahanap ang mga sirang dokumento. Video para sa mga nagsisimula :)

huwag itapon o ibenta ang mga ito

GININTUANG BOLA. KUMPLETO - Maanomalyang Kalash. Ano ang makukuha natin sa pagbabasa ng mga sirang dokumento

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo kung ano ang makukuha namin sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga nasirang dokumento na matatagpuan sa 2nd floor ng Atp Cordon, binasa namin ang mga ito sa tulong ng isang Table lamp at 3 Lens artifacts
Mod GOLDEN BALL. PANGHULING Patch 3.3
Link sa buong walkthrough playlist
Mag-link sa playlist na may mahihirap na lugar (paano ito gawin)
Enjoy watching!!)😀

GININTUANG BOLA. COMPLETION - kung paano makarating sa kweba ni Bitard. Itinapon palabas ng kuweba sa ibabaw

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo kung paano makapasok sa kuweba ni Bitard pagkatapos mong magpasya na iwan siyang buhay.

At kaya bibigyan ka niya ng dalawang semi-artifact, isa para sa exit, ang isa para sa pasukan, kapag ginamit mo ang semi-art para lumabas sa kweba, itapon mo ito sa likod ng junkie na ito (Bitord), dahil kung itapon mo ang semi- sining kung saan ka unang nagpakita, pagkatapos ay isang Teleport ang bubuo doon at kapag sa susunod na manggagaling ka sa isang silid ng kweba, agad kang makapasok sa teleport sa Bitard at ito ay itatapon sa ibabaw.

At pangalawa, gamit ang artifact para makabalik sa kweba, gawin mo ito palayo sa mismong kweba, dahil kung gagawin mo ito sa tabi mo, iteleport ka sa clearing at hindi sa kweba.

Tila lahat ay maaari nang magdala ng morphine sa isang junkie, ang esmeralda ay hindi makakatulong sa kanya (hindi niya ito kinukuha) sa wakas.

Mag-donate sa streamer:

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

GININTUANG BOLA. KUMPLETO - Receiver. Bakit kailangan at paano ito gamitin?

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano gamitin ang Receiver na nakita namin habang kinukumpleto ang Web quest

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

Stalker "Golden ball o pagkumpleto ng pakikipagsapalaran ni Zhekan" Mga dokumento para sa paghahanap "Hindi inaasahang bisita"

Sa video na ito, ipapakita ko sa iyo kung saan mahahanap ang intelligence tablet para sa paghahanap na Isang Hindi Inaasahang Panauhin

GININTUANG BOLA. COMPLETION - Paano ayusin ang kotse (APC)? Paano magsimula ng kotse?

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano ayusin ang iyong cart :)

Mag-donate sa streamer:

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

GININTUANG BOLA. KUMPLETO - pagpasa sa paghahanap Nakalimutang eksperimento: mga dokumento Blg. 2

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, ipapakita ko sa iyo kung saan mahahanap ang pangalawang bahagi ng mga dokumento para sa Forgotten Experiment quest.

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

Stalker "Golden ball o pagkumpleto ng pakikipagsapalaran ni Zhekan" Swag Snowden at Evil Zadrot

Ipinapakita ng video na ito kung saan matatagpuan ang swag nina Snowden at Evil Zadrot.

GININTUANG BOLA. COMPLETION - Paano mag-repair ng APC sa Outskirts of the Zone?Saan ko mahahanap ang Revision Kit?

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo kung saan makakahanap ng mga bahagi para sa pag-aayos ng isang armored personnel carrier sa labas ng zone at kung paano ito ayusin.
Hindi siya pumapatol!
Maaayos mo lang ito sa pamamagitan ng paglalaro bilang militar!!!
Nag-aayos lang ng Prapor!

Mag-donate sa streamer:

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

GININTUANG BOLA. COMPLETION - Gabay para sa mga nagsisimula. Paano hatiin ang artifact? Saan mahahanap ang artifact Remote

Kamusta kayong lahat!!! (video para sa mga nagsisimula)

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo kung bakit wala kang gawaing maghanap ng artifact console at kung ano ang gagawin para gumana ang console para sa iyo sa f5 --- decomposition of artifacts

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

GININTUANG BOLA. FINAL - Paano makukuha ang death lamp? (Nang hindi gumagamit ng artifact splitting)

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano makakuha ng death lamp nang hindi gumagamit ng artifact splitting.

Mag-donate sa streamer:

pangkat ng VK:

Tulong sa pagbuo ng channel:
(Lahat ng nag-donate, isang malaking kahilingan na magsulat sa isang PM sa contact (), dahil gagawa ako ng memorial of honor sa VK group para walang makalimutan!!! Salamat sa lahat)

Sberbank (card) 4276 5000 1086 4856

YandexMoney 410012286217710

WebMoney R424585039563

Qiwi +79146662146

:) Nagpapasalamat ako sa lahat para sa pag-subscribe, pag-like, mga magagandang salita at suportang pinansyal!!! :)

GININTUANG BOLA. COMPLETION - Susi ng Fire Chief, kung paano buksan ang break room

Kamusta kayong lahat!!!

Sa video na ito, sasabihin ko sa iyo ang lahat tungkol sa susi ng pinuno ng seguridad. Bakit kailangan natin ang susi na ito at kung ano ang nagbubukas nito.

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" quest "Dirty work" Ch-1

Sa video na ito sisimulan natin ang Dirty Work quest

GININTUANG BOLA. KUMPLETO Paano iligtas ang Helm mula sa anomalya sa pagkabulag sa gabi

Kumusta sa lahat, sa video na ito ipapakita ko sa iyo kung paano i-save ang stalker (master key) Sloop mula sa anomalya night blindness

Stalker "Golden ball or Zhekan's adventures completion" kung paano makapasok sa rest room

Sa video na ito, ipapakita ko sa iyo kung paano makapasok sa rest room, na sarado na may mga bar.