Stalker apocalypse militar ay hindi nagbibigay ng mga gawain. Walkthrough "Stalker: Tungkulin

simula ng cordon
Una sa lahat, sa checkpoint at sa Ancient of Beginners, kailangan mong makipag-usap sa lahat ng posibleng character (Military Technician, checkpoint commander Captain Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), ito ay magbibigay sa amin ng ilang paghahanap at karagdagang mga gawain:
1. Technician: ang gawain na "Lumabas sa Sona" - magiging available sa pagtatapos ng laro;
2. Aleman, Yaroslavkin: gawain na "Maghanap ng gagawin" - makipag-usap kay Sidorovich;
3. Tolik: ang gawain na "Suriin ang Lumang Alamat" - hanapin ang artifact na "Puso ng Controller" sa nayon ng mga bloodsucker sa mga Warehouse ng Army (ang artifact ay maaaring ibigay sa Bartender o sa Swamp Doctor);
4. Fox: ang gawain na "Maghanap ng kaso sa Pripyat" - sa isa sa mga silid ng hotel sa Pripyat;
5. Maliksi: ang gawain na "I-clear ang Cordon" - sirain ang lahat ng mga bandido sa Cordon (ATP, checkpoint sa harap ng Dump);
6. Sidorovich: gawain: "Maghanap ng pakikipagsapalaran sa iyong sarili" - makipag-usap sa mga character ng paghahanap (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);
7. Kuznetsov: ang gawain na "Makipag-usap sa checkpoint commander" (Yaroslavkin).

Amber at bar

Bilang resulta, ipinadala kami ni Yaroslavkin sa Yantar na may gawaing "Maghatid ng mga produkto sa Yantar". Hinahanap namin si Sakharov sa Yantar at nakuha ang gawain na "Alamin kung ano ang nangyari" na may pahiwatig na bisitahin sa x16. Sa laboratoryo nakilala namin si Pinochet, ipinadala niya siya sa Ghost, na nagbibigay ng gawain na "Maghanap ng impormasyon" - upang suriin ang tatlong bangkay ng zombified (dalawang malapit sa bunker, at isa sa daan mula sa paglipat sa DT hanggang x16). Naghahanap kami, nag-uulat kami sa Ghost (umakyat sa hagdan, tumangging pumunta sa ibang lokasyon). Lumipat kami sa Bar para maghanap ng impormasyon.

Sa Bar, muli naming sinusubukang makipag-usap sa lahat ng posibleng quest character:
1. Bartender: ang gawain na "hanapin si Timokha Merka" - ang grupong "Paghahanap" ay batay sa teritoryo ng Bar - kapag nakikipag-usap kami sa lahat, lilitaw si Timokha malapit sa apoy na pinakamalapit sa Bar sa hangar.
2. Yermol: maghanap ng binagong MP-5 sa tunel sa Basura - nahanap namin ito, dinadala namin, naglalagay si Yermol ng mga armas at suit sa pagbebenta;
3. Gena Hacker: maghanap ng case na may laptop sa Dump - nakita namin ito (isang crane malapit sa hangar), nagkakaroon ng pagkakataon si Gena na baguhin ang GG grouping;

Pagkatapos makipag-usap kay Merck, muli kaming nakikipag-usap sa Bartender, na nagpadala sa kanya sa AC, upang makipag-usap sa pinuno ng Freedom. Para makausap si Lukasz, kailangan mo munang kausapin sina Max at Skryaga. Sa isang pag-uusap kay Lukash, dumating ang isang imbitasyon mula sa Voronin - sumulong kami sa Bar.
Ipinadala ni Voronin ang GG sa laboratoryo x18 sa Dark Valley, ngunit bago iyon kailangan mong hanapin ang nawawalang code mula sa pinto.

X-18

Sa Dark Valley, sa paghahanap ng isang code, kailangan mong suriin ang ilang mga lugar (kuwarto ng Senior sa Base, isang safe sa ikalawang palapag ng gusali ng administrasyon ng gasolinahan, isang kahon sa isa sa mga sakahan malapit sa paglipat sa Cordon , ang pinto sa laboratoryo), pagkatapos ay pumunta kami sa impormante (ang pahiwatig ay nasa paglalarawan ng gawain ). Para sa kanyang code, hinihiling ng impormante na hanapin ang artifact na "Black Soul", na matatagpuan sa Mole sa Agroprom.

Sa Agroprom nakilala namin si Hitler, tumutulong kami. Natagpuan namin ang bangkay ng Mole sa subway ng Agroprom, kunin ang artifact (maaari mong sabay na suriin ang mga tubo sa cache ng pangkat ng Strelka para sa pagkakaroon ng arsenal ng may-akda, na ipinahiwatig ng Swamp Doctor kung magpapakita kami sa kanya na may sining na "Controller's Heart"), dalhin ito sa impormante, kunin ang code mula sa laboratoryo.

Pumasok kami sa loob ng x18 at nakahanap ng isang kaso na may impormasyon (nakakahanap din kami ng maraming basura sa anyo ng mga walkie-talkie, laptop at mga yunit ng system na maaari lamang ibenta, hindi sila kailangan para sa mga quest). Dahil nakatanggap kami ng SMS mula kay Charon, pinag-uusapan muna namin ang kaso sa impormante, pagkatapos ay sa Bartender, at pagkatapos ay tinutukoy namin si Voronin. Nagpapadala ang Heneral upang makipag-usap sa nahuli na siyentipiko, kung saan nalaman natin ang tungkol sa base ng Apocalypse Group sa Radar. Hinihiling namin kay Sidorovich na gawing mangangalakal si Strelka at sumulong sa Radar.

Sa laboratoryo x10 (mas malapit sa switch ng burner), nakita namin ang Numero 11 at nakikipag-usap sa kanya hanggang sa ang gawain na "Suriin ang laboratoryo" ay mabibilang na natapos (maaari kang lumabas sa pag-uusap nang hindi sinasabi ang huling parirala, o ang ika-11 ay magiging isang bangkay bago ang pag-uusap, pagkatapos ay mabibilang ang gawain kapag naghahanap sa kanyang bangkay, kung hindi, ang buong grupo ay namumula).

Nag-ulat kami kay Voronin, ipinadala niya sa Bolotny Doctor (ang cache ng pangkat ng Strelka sa Agroprom dungeon).
Binibigyan ng Doktor si Strelk ng imbitasyon sa isang pulong mula kay Charon sa Pripyat upang sama-samang atakehin ang Apocalypse sa Chernobyl nuclear power plant.

Upang magawa ito, kailangang sumang-ayon ang GG sa mga pagpapangkat sa pag-iisa at sa pangkat ng Paghahanap sa paglalakbay sa Pripyat. Ibinibigay din ng Doktor ang gawain na maghanap ng tatlong detektor sa Agroprom at dalhin sila sa Voronin (isang kariton sa isang latian, ang unang palapag ng pangunahing gusali ng western complex, ang ikalawang palapag ng gitnang gusali ng silangang complex ng Agroprom) . Nahanap namin ang mga detector, dalhin sila sa Voronin, ang gawain ay binibilang at ang mga detector ay maaaring ibenta.

Ang gawain "Sumasang-ayon sa mga pangkat:

1. Sumasang-ayon kami kay Voronin;
2. Sumasang-ayon kami kay Lukash;
3. Nakikipag-ayos kami sa militar (Kapitan Yaroslavkin sa checkpoint sa Kordon);
4. Nakikipag-ayos kami sa mga Beterano ng Sona (Petruha sa mga Sinaunang Nagsisimula sa Cordon).
5. Nakikipag-ayos kami kay Charon sa Pripyat (lilitaw lamang si Charon pagkatapos makumpleto ang gawain ni Slaven na "Maghanda para sa isang Pambihirang tagumpay).

Takdang-aralin mula kay Slaven: "Maghanda para sa isang pambihirang tagumpay."

1. Nakikipag-usap kami kay Slaven, siya at ang grupo ay sumang-ayon na sumali sa GG sa Pripyat, ngunit para dito kailangan mong makakuha ng 6 na Dagger;
2. Nakikipag-usap kami sa Bartender, nagpapadala siya sa Sidorovich para sa pera at nag-aalok na makipag-usap tungkol sa mga kita kasama sina Yermol at Grisha Budulai;
3. Nag-aalok si Yermol na kunin ang kaso mula sa Behemoth sa Dark Valley (maaaring baguhin ng Gena Hacker ang GG grouping). Ang gawain ay binibilang kapag sinusuri ang bangkay ng Behemoth, bumalik kami sa Yermol at nag-ulat muli;
4. Hiniling ni Grisha Budulai na hanapin ang kanyang kaibigan sa Wild Territory - nakita namin ang bangkay (sa itaas, sa cabin ng crane beam malapit sa nahulog na helicopter), nag-uulat kami, nakakakuha kami ng pera;
5. Si Sidorovich ay nagbibigay ng pera at sinabi na si GG ay naghahanap ng isang Fan. Ang Fan ay may isang gawain - upang dalhin ang isang kaso mula sa laboratoryo x16 sa Yantar, dalhin namin ito - makakakuha tayo ng isang Stunner bilang isang gantimpala;
6. Ang halaga ay nakolekta, kinukuha namin ang mga dagger sa Bartender, ipinamimigay namin sa mga miyembro ng Search Group (Dalawa ang kukunin ni Slav, para sa isa pang Searcher na sasali sa Pripyat).
7. Sumulong kami sa Aleman sa Cordon, inilipat ang utos ni Slaven at kumuha ng flash drive upang i-activate ang teleport sa Pripyat (nakabaluti na tagapagdala ng tauhan sa silangan ng checkpoint, sa isang guwang, malapit sa isang nahulog na puno, kung minsan kailangan mo lang malikot sa loob nito para magsimula).

Pripyat, Chernobyl, pangwakas

Sa Pripyat nakipagkita kami kay Charon, nagpadala siya ng isang ulat sa Doktor, ipinadala niya sa Yaroslavkin upang ipadala sa pamamagitan ng helicopter sa Chernobyl nuclear power plant.

Dumating kami sa Station, makipag-usap sa isang tao (walang pakialam kung kanino) mula sa nagkakaisang grupo, bumagyo sa Chernobyl nuclear power plant.

Sa Sarcophagus nakilala namin si Charon, nakikipag-usap kami sa kanya, nagmamasid kami ng pagpapakamatay at sa galit ay pumunta kami sa Monolith Control Bunker upang sirain ang mga Pinuno ng Apocalypse Group. Nakikipag-usap kami sa kanila, sinisira sila (kasabay na nakikita namin ang backlog ng may-akda para sa ikalawang bahagi), bumalik kami sa istasyon, nakikipag-usap kami sa nakatatanda ng pangkat ng Paghahanap, sumulong kami sa Aleman.

Sa pagpunta namin sa Voronin, alamin ang tungkol sa mga grupo ng mga miyembro ng pangkat ng Apocalypse na umaalis sa Zone, sumang-ayon na sirain ang mga ito, suriin ang mga bangkay ng mga pinatay, makipag-usap kay Ivantsov, makinig sa kanyang mga tip, sirain ang mga grupo (Yantar, Agroprom , Landfill, Dark Valley, Cordon),
Sa tambakan - sa hintuan ng bus pangalan at apelyido F.A.
Sa cordon - isang checkpoint malayo gate
Agroprom - Central building, 2nd floor
-baseng militar, gusali sa kanan ng mga hangar, kung makalabas ka sa piitan
T.D - sa gusali x-18 1st floor - bago lumiko sa hagdan patungo sa 2nd floor
- scam sa kaliwang katawan ni Gauss
Yantar - nasaan ang mga sukat ng bus

Nag-uulat kami sa Voronin.
Pumunta kami sa German at umalis sa Zone...

Ang trilogy ng stealth shooters na "Stalker" ay nakatanggap ng hindi kapani-paniwalang pagkilala sa buong mundo, kahit na ito ay binuo ng isang Ukrainian company. Dito makakakuha ka ng pagkakataong maglaro bilang isang stalker sa isang post-apocalyptic na mundo, makipaglaban kapwa sa ibang tao at sa maraming halimaw. Kailangan mong dumaan sa mga storyline ng bawat isa sa mga laro, pati na rin ang paglutas ng maraming side quests - lahat ng ito ay maaaring tumagal sa iyo ng napakatagal na panahon, ngunit maraming mga manlalaro ay hindi pa makuntento dito - ang mga Stalker ay napakahusay. At narito ang katotohanan na ang Stalker ay open source ay sumagip - nangangahulugan ito na ang sinumang manlalaro ay maaaring muling isulat ito at lumikha ng kanilang sariling ganap na pagbabago, na parehong maaaring magbago ng ilang maliliit na bagay sa gameplay, at magdagdag ng mga buong lokasyon, bago mga tauhan at maging ang mga takbo ng kwento. Ilalarawan ng artikulong ito ang pagpasa ng "Stalker: Apocalypse" - isa sa mga pinakasikat na mod ng kwento.

Simula ng laro

Ang pagpasa ng "Stalker: Apocalypse" ay magsisimula sa checkpoint, kung saan matututunan mo ang kasaysayan ng iyong karakter, pati na rin kung ano ang naghihintay sa iyo sa unahan. Sa ngayon, hindi mo na kailangang gumawa ng mga espesyal na aksyon - kailangan mong tumingin sa paligid at kolektahin ang lahat ng posibleng mga item, at higit sa lahat, makipag-usap sa lahat ng mga tao na magagamit doon. Kapag natapos na ito, pumunta sa Novice Village at ulitin ang parehong mga hakbang doon - tumingin muna sa paligid at kolektahin kung ano ang masama, at pagkatapos ay simulan ang negosasyon sa lahat ng mga character na gustong makipag-usap sa iyo. Ngayon ay malalaman mo ang higit pa tungkol sa balangkas, at ang pinakamahalaga - makakatanggap ka ng ilang mga gawain nang sabay-sabay - mula sa sandaling ito ang ganap na sipi ng "Stalker: Apocalypse" ay magsisimula.

Mga unang gawain

Ang kumpletong walkthrough ng "Stalker: Apocalypse" ay magdadala sa iyo ng hindi gaanong oras, tulad ng anumang iba pang mod. Ang katotohanan ay ang mga mod ay nilikha ng mga tagahanga sa bahay, habang ang orihinal na laro ay binuo ng isang malaking bilang ng mga propesyonal, kaya hindi mo dapat asahan ang espesyal na sukat mula sa mga mod. Minsan maaari silang magulat, ngunit sa karamihan ng mga kaso, ang mga storyline doon ay nagsasangkot lamang ng ilang oras ng gameplay. Kaya, ano ang mga gawaing hinihiling sa iyo na tapusin? Ibibigay sa iyo ng technician ang pangunahing paghahanap sa kuwento - lumabas sa Zone. Makukumpleto mo lang ito sa pagtatapos ng laro, kaya magpatuloy sa iba pang mga gawain. Halimbawa, ipapadala ka ni Nemets at Yaroslavkin upang makipag-usap kay Sidorovich, mula sa Tolik makakatanggap ka ng isang gawain upang maghanap ng isang artifact na matatagpuan sa nayon ng mga bloodsucker. Hihilingin sa iyo ng fox na hanapin ang nawawalang safe, na matatagpuan sa hotel sa Pripyat, sa isa sa mga kuwarto. Mula sa Shustroy makakatanggap ka ng isang gawain upang i-clear ang lahat ng mga kaaway sa Cordon, at ito rin ay nagkakahalaga ng noting na ang ilang mga character ay magre-redirect sa iyo upang makipag-usap sa iba pang mga bayani - halimbawa, Sidorovich ay magpapadala sa iyo upang makipag-ayos sa lahat ng mga quest bayani, at Kuznetsov - sa Yaroslavkin. Ang larong "Stalker: Apocalypse", tulad ng naiintindihan mo na, ay nagsasangkot ng maraming mga pag-uusap sa mga character, ngunit sa parehong oras ito ay diluted na may mas dynamic na mga gawain, tulad ng paglilinis ng Cordon.

Maglakad papuntang Yantar

Sa larong "Stalker: Apocalypse" ang bahagi 2 ay nagsisimula mula sa sandaling makipag-usap ka kay Yaroslavkin. Siya ang kumander ng Checkpoint kung saan mo sinimulan ang iyong laro, at ipinadala ka niya sa Yantar na may tungkuling maghatid ng mga supply. Ngunit ito ay magiging mas masaya kaysa sa maaari mong isipin. Una, magkakaroon ka ng pagkakataong hanapin ang stalker na si Sakharov, na kahina-hinala, at pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa laboratoryo upang malaman kung ano ang nangyari sa Yantar. Upang gawin ito, kakailanganin mong personal na siyasatin ang mga bangkay ng mga taong na-zombified. May mali sa mundo, at kailangan mong maunawaan kung ano ang banta nito sa iyo. Ipadala sa paghahanap ng mga kinakailangang bangkay, siyasatin ang mga ito at bumalik na may isang ulat sa laboratoryo. Dito tapos na ang iyong misyon, kaya ngayon kailangan mong maghanap ng bagong aktibidad - magtungo sa Bar para mangolekta ng higit pang impormasyon. Para sa larong "Stalker" mod na "Apocalypse" ay malayo sa una at hindi lamang isa, ngunit mayroon itong isang sikat na baluktot na balangkas na dapat mong bigyang pansin ito.

Sa bar

Sa larong "Stalker: Apocalypse" ang mga cache ng Collector ay tiyak na maakit ang iyong pansin - malalaman mo ang tungkol sa mga ito sa Bar lamang. Gayunpaman, nararapat na tandaan na wala silang kinalaman sa storyline, kaya hindi sila isasaalang-alang sa gabay na ito. Ngunit inirerekumenda na subukang hanapin ang mga ito, dahil ang mga kapaki-pakinabang na bagay ay maaaring makuha mula sa kanila. Ano ang naghihintay sa iyo sa kwento? Kailangan mong kumilos ayon sa lumang pamamaraan - mangolekta ng pagnakawan, at pagkatapos ay makipag-usap sa lahat ng mga character. Sasabihin sa iyo ng bartender na dalhin si Timokha sa kanya - magagawa mo ito nang napakabilis, dahil si Timokha ay kabilang sa grupong "Paghahanap", na ngayon ay nasa Bar. Makipag-usap sa lahat ng mga kalahok - wala sa kanila ang magiging Timokha, ngunit kapag tapos ka na, siya ay lilitaw at maaari mo siyang dalhin sa Bartender. Bilang karagdagan, bibigyan ka nina Yermol at Gena ng mga gawain na may kaugnayan sa Junkyard. Ang una ay magpapadala sa iyo doon upang maghanap ng binagong machine gun, at bilang kapalit ay bibigyan ka ng pagkakataong bumili ng mga armas, bala at kagamitan mula sa kanya. At ang pangalawa ay nais na makakuha ng isang laptop na may impormasyon, kung saan bibigyan ka niya ng pagkakataong baguhin ang pagpapangkat. Sa larong "Stalker: Apocalypse" 1 bahagi ay medyo mas simple kaysa sa mga susunod na bahagi, kaya huwag magtaka kung maaari kang magkaroon ng mga problema sa yugtong ito.

Nuclear Power Plant

Sa larong "Stalker: Apocalypse" part 2 ay dadalhin ka sa AC - pagkatapos makipag-usap ng Bartender kay Timokha, ipapadala ka niya doon. Ang iyong gawain ay ang makipag-ayos kay Lukash, ang pinuno ng grupong Freedom. Sa AC, kakailanganin mong ayusin ang isang pagpupulong kay Lukash, ngunit hindi ka nila hahayaang makipag-usap sa kanya nang normal - lilitaw si Voronin at sasabihin sa iyo na kailangan mong agad na pumunta sa laboratoryo, ngunit hindi ang isa kung saan mayroon ka na. naging, ngunit isa pa. Pagdating mo lang doon, lumalabas na kailangan mo ng isang lihim na code mula sa kastilyo. Ayon sa paghahanap, kakailanganin mong bisitahin ang ilang mga lokasyon kung saan maaaring mayroong isang code, ngunit ang lahat ng ito ay walang kabuluhan. Gayunpaman, magkakaroon ka ng pagkakataong makipag-ugnayan sa isang impormante na handang magbigay sa iyo ng isang code, ngunit bago iyon nais niyang makakuha ng isang espesyal na artifact. Pumunta sa Agroprom, kung saan makikita mo ang karakter na nag-iimbak ng artifact na ito - Mole. Sa subway, makikita mo ang kanyang bangkay at maaari mong ligtas na kunin ang artifact at dalhin ito sa impormante, na natanggap ang code.

Laboratory

Sa laboratoryo kailangan mong makahanap ng isang kaso na may naiuri na impormasyon - para sa kanya na ipinadala ka. Pag-usapan ito sa ilang mga bayani, at pagkatapos ay dalhin ito sa Voronin. Ipapadala ka sa isa pang laboratoryo upang tanungin ang isang karakter doon - sa sandaling gawin mo ito, maaari kang bumalik sa Voronin. Oras na para sa mapagpasyang aksyon - kailangan mong magkaisa ang mga paksyon upang sama-samang salakayin ang Apocalypse.

Pagpapangkat

Sa kabuuan, kailangan mong kumbinsihin ang limang paksyon na magsama-sama sa harap ng isang karaniwang banta. Ang simula ay magiging medyo simple, dahil ang unang pagpapangkat ay kabilang sa Voronin, at siya mismo ang namamahala sa buong kilusang ito. Pagkatapos ay pumunta sa Lukash upang sumali sa grupo ng Freedom. Pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa checkpoint sa Yaroslavkin upang makuha ang suporta ng militar. Dalawang grupo na lamang ang natitira - ang "Mga Beterano ng Sona", pati na ang mga purok ni Charon. Ngayon lang magiging available sa iyo ang huli pagkatapos makumpleto ang susunod na gawain.

Maghanda para sa isang pambihirang tagumpay

Kaya ang pagpasa ng pagbabagong ito ay nagtatapos. Ngayon ay kakailanganin mong tumakbo nang kaunti upang makuha ang suporta ng isa sa mga pinaka-maimpluwensyang stalker, si Slaven, pati na rin ang kanyang malawak na grupo. Una, ito ay hindi kapani-paniwalang firepower, at pangalawa, tumangging sumali si Charon sa pag-atake maliban kung kasama niya si Slaven. Kaya kung maaari mong kumpletuhin ang lahat ng mga order ni Slaven at samahan siya sa pangkalahatang pwersa, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa huling bahagi ng laro.

Bagyo

Kaya, ang lahat ng mga grupo ay nagtipon at handa na sa pag-atake. Ang iyong layunin ay ang pangkat ng Apocalypse, na naghahanda upang sirain ang lahat ng buhay at agawin ang kapangyarihan. Kaya mayroon kang isang napaka-epic na labanan sa unahan mo, na ginagawang isa sa pinakasikat ang pagbabagong ito. Una kailangan mong salakayin ang Chernobyl nuclear power plant, kung saan nakaupo ang mga pinuno ng Apocalypse. Doon mo rin makikita ang pagpapatiwakal ni Charon, na hindi makakapigil sa iyo na manaig sa laban na ito. Gayunpaman, sa parehong oras, ang pangunahing pwersa ng Apocalypse ay umalis sa zone, na hindi mo pinapayagan. Kakailanganin mong ituloy at sirain ang limang paksyon na bahagi ng Apocalypse. Pagkatapos lamang nito magagawa mong ibigay ang gawain sa Voronin, makipag-usap sa Aleman at umalis sa Zone, na nakumpleto ang pagpasa.

Una sa lahat, sa checkpoint at sa Ancient of Beginners, kailangan mong makipag-usap sa lahat ng posibleng character (Military Technician, checkpoint commander Captain Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), ito ay magbibigay sa amin ng ilang paghahanap at karagdagang mga gawain:

1. Technician: ang gawain na "Lumabas sa Sona" - magiging available sa pagtatapos ng laro;

2. Aleman, Yaroslavkin: gawain na "Maghanap ng gagawin" - makipag-usap kay Sidorovich;

3. Tolik: ang gawain na "Suriin ang Lumang Alamat" - hanapin ang artifact na "Puso ng Controller" sa nayon ng mga bloodsucker sa mga Warehouse ng Army (ang artifact ay maaaring ibigay sa Bartender o sa Swamp Doctor);

4. Fox: ang gawain na "Maghanap ng kaso sa Pripyat" - sa isa sa mga silid ng hotel sa Pripyat;

5. Maliksi: ang gawain na "I-clear ang Cordon" - sirain ang lahat ng mga bandido sa Cordon (ATP, checkpoint sa harap ng Dump);

6. Sidorovich: gawain: "Maghanap ng pakikipagsapalaran sa iyong sarili" - makipag-usap sa mga character ng paghahanap (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);

7. Kuznetsov: ang gawain na "Makipag-usap sa checkpoint commander" (Yaroslavkin).

Amber at bar

Bilang resulta, ipinadala kami ni Yaroslavkin sa Yantar na may gawaing "Maghatid ng mga produkto sa Yantar". Hinahanap namin si Sakharov sa Yantar at nakuha ang gawain na "Alamin kung ano ang nangyari" na may pahiwatig na bisitahin sa x16. Sa laboratoryo nakilala namin si Pinochet, ipinadala niya siya sa Ghost, na nagbibigay ng gawain na "Maghanap ng impormasyon" - upang suriin ang tatlong bangkay ng zombified (dalawang malapit sa bunker, at isa sa daan mula sa paglipat sa DT hanggang x16). Naghahanap kami, nag-uulat kami sa Ghost (umakyat sa hagdan, tumangging pumunta sa ibang lokasyon). Lumipat kami sa Bar para maghanap ng impormasyon.

Sa Bar, muli naming sinusubukang makipag-usap sa lahat ng posibleng quest character:

1. Bartender: ang gawain na "hanapin si Timokha Merka" - ang grupong "Paghahanap" ay batay sa teritoryo ng Bar - kapag nakikipag-usap kami sa lahat, lilitaw si Timokha malapit sa apoy na pinakamalapit sa Bar sa hangar.

2. Yermol: maghanap ng binagong MP-5 sa tunel sa Basura - nahanap namin ito, dinadala namin, naglalagay si Yermol ng mga armas at suit sa pagbebenta;

3. Gena Hacker: maghanap ng case na may laptop sa Dump - nakita namin ito (isang crane malapit sa hangar), nagkakaroon ng pagkakataon si Gena na baguhin ang GG grouping;

Pagkatapos makipag-usap kay Merck, muli kaming nakikipag-usap sa Bartender, na nagpadala sa kanya sa AC, upang makipag-usap sa pinuno ng Freedom. Para makausap si Lukasz, kailangan mo munang kausapin sina Max at Skryaga. Sa isang pag-uusap kay Lukash, dumating ang isang imbitasyon mula sa Voronin - sumulong kami sa Bar.

Ipinadala ni Voronin ang GG sa laboratoryo x18 sa Dark Valley, ngunit bago iyon kailangan mong hanapin ang nawawalang code mula sa pinto.

Sa Dark Valley, sa paghahanap ng isang code, kailangan mong suriin ang ilang mga lugar (kuwarto ng Senior sa Base, isang safe sa ikalawang palapag ng gusali ng administrasyon ng gasolinahan, isang kahon sa isa sa mga sakahan malapit sa paglipat sa Cordon , ang pinto sa laboratoryo), pagkatapos ay pumunta kami sa impormante (ang pahiwatig ay nasa paglalarawan ng gawain ). Para sa kanyang code, hinihiling ng impormante na hanapin ang artifact na "Black Soul", na matatagpuan sa Mole sa Agroprom.

Sa Agroprom nakilala namin si Hitler, tumutulong kami. Natagpuan namin ang bangkay ng Mole sa subway ng Agroprom, kunin ang artifact (maaari mong sabay na suriin ang mga tubo sa cache ng pangkat ng Strelka para sa pagkakaroon ng arsenal ng may-akda, na ipinahiwatig ng Swamp Doctor kung magpapakita kami sa kanya na may sining na "Controller's Heart"), dalhin ito sa impormante, kunin ang code mula sa laboratoryo.

Pumasok kami sa loob ng x18 at nakahanap ng isang kaso na may impormasyon (nakakahanap din kami ng maraming basura sa anyo ng mga walkie-talkie, laptop at mga yunit ng system na maaari lamang ibenta, hindi sila kailangan para sa mga quest). Dahil nakatanggap kami ng SMS mula kay Charon, pinag-uusapan muna namin ang kaso sa impormante, pagkatapos ay sa Bartender, at pagkatapos ay tinutukoy namin si Voronin. Nagpapadala ang Heneral upang makipag-usap sa nahuli na siyentipiko, kung saan nalaman natin ang tungkol sa base ng Apocalypse Group sa Radar. Hinihiling namin kay Sidorovich na gawing mangangalakal si Strelka at sumulong sa Radar.

X-10 at higit pa

Sa laboratoryo x10 (mas malapit sa switch ng burner), nakita namin ang Numero 11 at nakikipag-usap sa kanya hanggang sa ang gawain na "Suriin ang laboratoryo" ay mabibilang na natapos (maaari kang lumabas sa pag-uusap nang hindi sinasabi ang huling parirala, o ang ika-11 ay magiging isang bangkay bago ang pag-uusap, pagkatapos ay mabibilang ang gawain kapag naghahanap sa kanyang bangkay, kung hindi, ang buong grupo ay namumula).

Nag-ulat kami kay Voronin, ipinadala niya sa Bolotny Doctor (ang cache ng pangkat ng Strelka sa Agroprom dungeon).

Binibigyan ng Doktor si Strelk ng imbitasyon sa isang pulong mula kay Charon sa Pripyat upang sama-samang atakehin ang Apocalypse sa Chernobyl nuclear power plant.

Upang magawa ito, kailangang sumang-ayon ang GG sa mga pagpapangkat sa pag-iisa at sa pangkat ng Paghahanap sa paglalakbay sa Pripyat. Ibinibigay din ng Doktor ang gawain na maghanap ng tatlong detektor sa Agroprom at dalhin sila sa Voronin (isang kariton sa isang latian, ang unang palapag ng pangunahing gusali ng western complex, ang ikalawang palapag ng gitnang gusali ng silangang complex ng Agroprom) . Nahanap namin ang mga detector, dalhin sila sa Voronin, ang gawain ay binibilang at ang mga detector ay maaaring ibenta.

Ang gawain na "Makipag-ayos sa mga grupo"

1. Sumasang-ayon kami kay Voronin;

2. Sumasang-ayon kami kay Lukash;

3. Nakikipag-ayos kami sa militar (Kapitan Yaroslavkin sa checkpoint sa Kordon);

4. Nakikipag-ayos kami sa mga Beterano ng Sona (Petruha sa mga Sinaunang Nagsisimula sa Cordon).

5. Nakikipag-ayos kami kay Charon sa Pripyat (lilitaw lamang si Charon pagkatapos makumpleto ang gawain ni Slaven na "Maghanda para sa isang Pambihirang tagumpay).

Takdang-aralin mula kay Slaven: "Maghanda para sa isang pambihirang tagumpay"

1. Nakikipag-usap kami kay Slaven, siya at ang grupo ay sumang-ayon na sumali sa GG sa Pripyat, ngunit para dito kailangan mong makakuha ng 6 na Dagger;

2. Nakikipag-usap kami sa Bartender, nagpapadala siya sa Sidorovich para sa pera at nag-aalok na makipag-usap tungkol sa mga kita kasama sina Yermol at Grisha Budulai;

3. Nag-aalok si Yermol na kunin ang kaso mula sa Behemoth sa Dark Valley (maaaring baguhin ng Gena Hacker ang GG grouping). Ang gawain ay binibilang kapag sinusuri ang bangkay ng Behemoth, bumalik kami sa Yermol at nag-ulat muli;

4. Hiniling ni Grisha Budulai na hanapin ang kanyang kaibigan sa Wild Territory - nakita namin ang bangkay (sa itaas, sa sabungan ng crane beam malapit sa bumagsak na helicopter), nag-uulat kami, nakakakuha kami ng pera;

5. Si Sidorovich ay nagbibigay ng pera at sinabi na si GG ay naghahanap ng isang Fan. Ang Fan ay may isang gawain - upang dalhin ang isang kaso mula sa laboratoryo x16 sa Yantar, dalhin namin ito - makakakuha tayo ng isang Stunner bilang isang gantimpala;

Ang "Tungkulin. Pilosopiya ng Digmaan" ay isang mod na nag-iwan ng malaking marka sa kasaysayan ng naturang laro ng kulto gaya ng S.T.A.L.K.E.R. Sinasakop nito ang sarili nitong hiwalay na pedestal dahil sa malaking volume ng mundo ng laro at detalyadong pag-aaral ng plot. Nais ko ring sabihin na ang mga tagahanga ng pagbaril at iba pang mga laro ng aksyon ay malamang na magalit, dahil ang mod na ito ay pangunahing nakatuon sa mga twist ng plot at kumpletong pagsasawsaw sa mga problema ng kalaban.

Ang kuwento mismo ay isang pagpapatuloy ng balangkas na tinatawag na "Apocalypse", gayunpaman, kung hindi mo pa nilalaro ang nakaraang bahagi, kung gayon hindi ito magdadala ng labis na kakulangan sa ginhawa, dahil ang serye ay ganap na independyente. Ang sipi "Stalker: Tungkulin. Pilosopiya ng Digmaan" ay medyo malaki, kaya maghanda para sa katotohanan na magkakaroon ng maraming mga titik, dahil ito ay magiging detalyado hangga't maaari.

Walkthrough Stalker: Utang. Ang pilosopiya ng digmaan - ang simula

Gaya ng maaari mong hulaan, magsisimula tayo sa isang bunker malapit sa Cordon. Nakikipag-usap kami sa mandirigma, at pagkatapos kay Berger, nakuha namin ang gawain at pumunta sa boss, na magtapon sa amin sa Pripyat.

Nagsisimula kami sa paghahanap para sa isang sentro ng libangan (bahay ng kultura), ang gusali ay medyo malaki, hindi magiging problema upang mahanap ito sa mapa, ngunit kung sakali, magdaragdag kami ng isang screenshot. Doon nakita namin ang kinakailangang grupo at ngayon ang pamamaraan ay kasing simple hangga't maaari. Nakikipag-usap kami kay Slaven, pagkatapos ay sa bawat tao ng grupo at muli kay Slaven. Naiintindihan namin na walang gustong humarap kay Berger, kaya kailangan naming magdesisyon sa lahat. At ngayon pupunta kami, kung saan makakahanap ka ng impormasyon: bumili, magnakaw, magpatumba o magbenta - sa isang bar. Gayunpaman, ito ay isang medyo boring na landas, kaya magdagdag tayo ng ilang interes.

Ang pinakamahusay na pagpipilian para sa pagpasa ay ang magtungo sa radar, kung saan ang lokasyon ng spawn ay hindi nagbago mula sa orihinal, ngunit hindi ito mahalaga. Kailangan mong makipag-usap kay Lukosh at magtungo sa mga bodega ng hukbo. Pagkatapos ay hahanapin natin ang kapitan na nangangailangan ng ating tulong. Binubuo ito sa pagtulong sa pasyente na makarating sa doktor na matatagpuan sa Freedom base. Walang mahirap dito; narating namin ang lugar, nakikipag-usap kami sa pumipili, at nakumpleto nito ang paghahanap. Ang aso ay agad na kumuha ng isa pa, na kung saan ay upang makahanap ng insulin para sa pasyente, na nasa bar ng Sidorovich. Kaya, ang aming paglalakbay sa ganoong kalayuan ay hindi magiging walang dahilan.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - mga problema sa bartender

Upang makarating sa bar, kailangan mong iwanan ang lahat ng iyong mga gamit kay Zhorik, walang ibang paraan. Huwag magmadali upang simulan ang isang pag-uusap sa bartender, dahil mayroon siyang malaking problema sa tatlong mangangaso na, sa panahon ng pag-uusap, ay masindak ka lamang at pagkatapos ay mapupuksa ito, kaya kailangan mong i-on ang isang maliit na lansihin. Nakuha namin ang F1 Yermolov grenade na agad na itinapon sa trinity na ito, at kung may nakaligtas na naiwan doon, tapusin namin siya gamit ang isang kutsilyo. Tanging ang huling hakbang ay makipag-usap sa bartender at, nang naaayon, kunin ang iyong mga gamit kapag umalis ka sa bar. Dali, papunta na kami sa Andorra, nakikipagkita na kami doon sa isang detatsment na magdidirekta sa iyo sa Voronin.

Walkthrough Stalker: Tungkulin na Pilosopiya ng Digmaan - Voronin

Mula sa nakaraang pag-uusap kay Lukas, dapat mong malaman na siya ay labis na hindi nasisiyahan sa sitwasyon na nabuo sa Radar, dahil ang kanyang mga lalaki ay nagkaproblema dahil sa search squad. Sa isang masuwerteng pagkakataon, hindi nasisiyahan si Voronin sa kasalukuyang sitwasyon, at mayroon ding ilang mga hinaing laban sa amin, dahil nakipagtulungan kami sa kalayaan, dito, ang unang pagpipilian na kailangang gawin ng manlalaro ay sumali sa hanay ng tungkulin, o manatili ang parehong loner, ngunit gumagana din para sa kanya. Sa katunayan, ang pinakamahusay na pagpipilian ay ang sumali sa pangkat na ito, dahil ang pagsali ay walang anumang disadvantages. Gayunpaman, kahit na ikaw ay mahilig sa kalayaan, ang pakikipagtulungan ay magiging isang magandang desisyon na makakaapekto sa balangkas. Upang matanggap ang unang gawain ni Voronin, pumunta sa Panzer, na isa ring koronel. Upang hindi malayo, nakikipag-usap din kami kay Grisha para sa isang karagdagang gawain.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - insulin at iba pang mga gawain

Ngayon ay kailangan mong kumpletuhin ang 3 gawain na may isang nagmamartsa. Upang magsimula, tumuon tayo sa impormasyon tungkol sa madilim na lambak, kaya ang unang bagay na gagawin natin ay pumunta sa landfill. Doon, naghihintay sa amin ang isang sniper na nawalan ng malay, kaya maingat namin siyang inalis at kinuha ang Dragunov rifle. Pagpunta sa TD, makikipagkita tayo sa "Mga Beterano ng Sona", pagkatapos nito kailangan mong makipag-usap kay Vepr. Ididirekta niya ang pinuno ng grupo, na, sa prinsipyo, ay interesado sa amin. Matatagpuan ang Fierce sa gusali sa itaas ng laboratoryo, na nasa direksyon mismo mula sa aming lokasyon. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, kailangan mong bumaba sa laboratoryo x-18. Ang pangunahing kalaban ay ang poltergeist, na matatagpuan sa mas mababang mga tier. Matapos siyang patayin, nag-iipon kami ng isang kahon ng mga gamit at naghanap ng naka-lock na pinto, ayun nga, wala nang kikitain pa rito.

Susunod, lumipat kami sa istasyon ng gasolina. Nakipag-usap kami sa stalker na nakatayo sa itaas ng pinto, pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag at nagsimula ng isang dialogue kasama si Besyak. Sa panahon ng diyalogo, nagbabahagi ka ng impormasyon bilang kapalit, sasabihin niya sa iyo kung ano ang alam niya, bilang karagdagan, isang karagdagang paghahanap ang matatanggap kasama ang paghahanap para sa isang gabay upang maihatid ang grupo sa istasyon. Ngayon ay papunta na kami sa pabrika. Ang pangunahing gawain ay upang mahanap ang pinuno ng mga bandidong Borman, bilang isang gabay, siya ay nasa lugar ng Borov mula sa anino ng Chernobyl. After ng dialogue with him ends, we head to the farm. Ito ay matatagpuan sa tabi ng paglipat sa cordon-dark valley. Hinahanap namin ang lahat ng mga gusali, sa isa sa mga ito ay nakita namin si Koval, na siya ring pinuno ng checkpoint. Upang makumpleto ang unang bahagi ng pakikipagsapalaran, kailangan mong makipag-usap sa kanya.

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa cordon. May naghihintay na para sa isang pagtambang kasama ang isang gang ng mga mangangaso at aso, na dapat na lipulin hanggang sa huli. Kami ay papunta sa kumpanya ng transportasyon ng motor, ngunit sa parehong oras kailangan naming gawin ito sa stealth mode nang hindi hawakan ang mga bandido. Ngayon ang gawain ay hanapin si Sidorovich at alisin ang kanyang insulin. Sa oras na magbigay ng insulin si Sidorovich, sasabihin niya sa amin na ang 3 lalaki sa bunker ay kanyang mga kasamahan, kailangan nilang sirain. Matapos makatulog ang lahat magpakailanman, muli kaming nakikipag-usap kay Sidorovich, na mag-uulat na kailangan din nila ng insulin. Ngayon ito ay nagkakahalaga ng paglilinaw sa sitwasyon kay Berger. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, magsisimula siyang maglista ng mga pangalan at, sa isang masuwerteng pagkakataon, isa sa listahang ito ay ang aming pasyente, kung saan kami ay tumatanggap ng advance. Pagkatapos ay muli ang isang tawag mula sa checkpoint, at pagkatapos makipag-usap sa boss, kailangan mong bumalik sa bar. Medyo malaki ang distansyang tatakpan at kasabay nito ay hindi ka dapat umasa ng anumang labanan.

Pagkapasok namin sa bar, kinontak kami ni Lukash, na sa tingin ko ay makakatakot sa marami. Lumalabas na nabigo ang gawain sa insulin at kailangan na nating hanapin ang Panzer upang pagsamahin ang lahat ng magagamit na impormasyon. Makipag-usap sa hacker, malalaman natin ang ilang impormasyon tungkol sa ibang tao na kailangan ni Berger.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War na gawain sa radar

Ang paghahanap ay dapat kunin mula sa Panzer at lumipat sa base ng kalayaan sa Lector, sa pamamagitan ng mga bodega ng hukbo. Doon mo malalaman na sa sandaling ito ay wala siya, na kung ano ang kailangan mong ipaalam kay Lukasz. Mula sa diyalogo malalaman mo na ang doktor at ang pasyente ay nawala. Walang nakakaalam, at walang espesyal na sasabihin si Lukash, kaya pumunta kami sa Radar. Sa sandaling ito, naaalala ko na ang laro ay mayroon ding aksyon, habang kami ay napupunta sa isang shootout na may malaking bilang ng mga kalahok. Sa kasamaang-palad, lahat ay laban sa iyo, kaya't sinisira namin ang mga balde ng tingga hanggang sa tinidor. Pagdating namin doon, bumalik kami sa Panzer, pagpasok sa bar ng isang pangkalahatang mensahe ay ipinadala. Pagkatapos ng ulat, ang gawain ay itinuturing na tapos na at kami ay kukuha ng bago.

Paghahanap ng mga Beterano

Ang gawain ay medyo malaki, kaya maghanda na gumugol ng maraming oras. Una kailangan mong pumunta sa Research Institute "Agroprom" at doon hanapin ang Romas sa ika-2 palapag. Pagkatapos naming lumipat sa ensign, dapat mayroong isang bote ng vodka sa imbentaryo, at sa tulong ng isang suhol ay nalaman namin ang impormasyon tungkol sa Pilot. Susunod, kailangan mong pumunta sa ilalim ng lupa para sa Pilot, na gustong subukan ang kanyang kapalaran at makahanap ng isang cache. Pagkaraan ng ilang segundo ay nakakita kami ng pulang inskripsiyon at nakarinig ng mga boses, agad kaming naggrupo at nagmamadaling bumalik. Dagdag pa sa watawat at sa kapatas para sa OZK. Para mahanap siya, umalis kami ng building, malapit siya sa kotse. Ibinigay na ng foreman ang suit sa beterano, kaya kinakausap namin ang huli at iniwan ang exa bilang pledge.

Bumalik kami at hinanap ang Pilot, na dumudugo at hindi mabubuhay nang walang gas mask, na kailangan naming makuha. Kaagad pagkatapos lumabas sa cache, lumiko kami pakanan hanggang sa maabot namin ang hagdan, umakyat at medyo pakanan nakita namin ang isang pahinga sa dingding, kung saan kinakailangan na umakyat. Ang isang backpack na may gas mask ay nasa likod ng isang tumpok ng mga bato, kinuha namin ito at bumalik sa aming kaibigan. Hindi posible na makipag-usap sa kanya sa sandaling ito, dahil ang pulong ay inililipat sa landfill. Ngayon ay kailangan mong ibalik ang suit at kunin ang balangkas. Dagdag pa, ang balangkas ay inilipat sa pamamagitan ng isang pag-uusap na nakakakuha ng aming PDA, mahirap malaman ang isang bagay, ngunit ang malinaw na mga senyales ng tawag na sina Shark at Jackal ay naririnig. Ngayon ito ay hindi napakahalaga, ito ay kinakailangan upang bumalik sa ensign at sabihin ang lahat ng impormasyon na natanggap.

Ang karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan ay arbitrary, ngunit ito ay pinakamahusay na pumunta sa gusali kung saan ang Mole ay nai-save mula sa Shadow ng Chernobyl. Pag-akyat sa ikatlong palapag ay makakasalubong namin si Shark na kausap noon. Kailangan mong makipagpalitan ng ilang mga parirala sa kanya at magsimula ng isang diyalogo sa mangangalakal, na magsasabi sa iyo tungkol sa pagbaril mula sa gilid ng latian. Tinatapos namin ang negosyo sa lugar na ito at pumunta sa mga latian na ito. Magkakaroon ng karwahe kung saan matatagpuan ang pangalawang kalahok sa pag-uusap - ang Jackal. Ito ay malinaw na kailangan mong makipag-usap, at pagkatapos ay alisin ang sniper at magbigay ng isang first aid kit. Mula sa diyalogo ay naiintindihan namin na ang grupo ng Apocalypse ay sumusunod sa kanya at ngayon ay kailangan namin silang patulog magpakailanman. Ngunit tinutulungan din tayo ng Jackal - upang manalangin. Matapos gawing walang buhay na katawan ang lahat, bumalik tayo sa Jackal at nakitang nawala siya sa lipunan. Maraming bangkay sa bilog na kailangang hanapin para mahanap ang PDA, na ang may-ari ay Quick, at kung naaalala mo ang listahan ng mga pangalan mula kay Berger, isa pala ito sa mga stalker na hinahanap niya. Ang kanyang katawan ay nakahiga nang mapayapa sa trailer.

Ngayon ay kailangan mong bumalik sa flea market, na matatagpuan sa Landfill. Nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa piitan ng Research Institute mula sa Pilot. Karagdagang kasamang misyon sa TD. Pagdating namin sa lokasyon, nilalason namin ang sarili namin kay Besyak, na nagbibigay sa amin ng pera. Ibinibigay namin ang karapat-dapat na 5000 sa kasama. Nalaman namin na ang mga Beterano ay patungo sa gitna. Muli, sa magandang lumang Landfill, kung saan makakatanggap kami ng SOS mula sa Motherless, sinasagot namin ang kahilingang ito para sa tulong sa pamamagitan ng pagpunta sa sementeryo, kung saan ang "Shadow of Chernobyl" ay isang concentration camp. Ang gawain ng aming mga kaibigan ay medyo simple, upang shoot ang lahat ng mga kaaway. Dito maaari kang sumang-ayon o tumanggi, ngunit mas mahusay na tumulong, mayroong dalawang dahilan para dito: isang gantimpala sa anyo ng isang machine gun at isang pulong sa "kultural" na ito sa pagtatapos ng laro. Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong bumalik sa Panzer, na masigasig na naghihintay sa amin sa bar.

Nakukuha namin ang susunod na gawain mula sa parehong karakter, kailangan mong makipagkita sa Shark. At sa lumalabas, nagpasya ang huli na si Rubik at ang Jackal ay nabuhay nang masyadong mahaba at oras na upang tapusin ito. Gayunpaman, hindi ka dapat umalis, kailangan mong hanapin ang mga bangkay, na hindi nagmamadali at naghihintay para sa amin sa ibaba, upang makuha ang PDA ng Jackal. Iniuulat namin ang lahat sa Panzer, at nagbibigay siya ng isang solong gawain - upang alisin ang Shark, at siguraduhing itatakda niya ang huling paglalakbay kasama si Bormann. Ang aming mga kahanga-hangang kaibigan - ang tambutso at glock ay makakatulong sa amin dito.

Mga turista at mga kaugnay na pakikipagsapalaran

Sa dump, nalaman namin mula kay Anisimov na may ilang problema si Berger. Sa ngayon, priyoridad ang Sharks at Borman. Ang una ay wala sa lugar, at ang pangalawa rin. Ngunit sulit pa rin ang pagbisita sa mga lugar na ito. Si Berger naman, sinubukan siyang patayin ni Slaven, pero hindi ko magawa dahil umalis siya. Nakumpleto ang gawain, pagkatapos naming pumunta sa Beginner sa nayon. Ang lobo ay pinalitan ng Gabay kung saan tumakas ang mga turista, at hinihiling sa iyo na tumulong. Pumunta siya sa ilalim ng tulay sa post sa mga mandirigma, tumingin sa radar at makita ang mga dilaw na tuldok - mga turista. Nakikipag-usap kami sa pangunahing at tapusin ang paghahanap. Pumunta kami sa bar, ngunit hinarang namin ang mensahe para sa ninong, pabalik sa Cordon sa lugar kung saan nagpahinga ang mga turista, patay na sila - nakuha mo ang paghahanap na "galit" (siguraduhing hanapin ang batang babae). Sa ATP, pinapatay namin ang lahat ng mga bandido at pumunta sa Konduktor upang sabihin ang lahat. Sa Bar, we meet Slaven, we talk to Panzer, and then sa bartender.


Mga siyentipiko

Pumunta kami sa Yantar, sa DT ay nakakakuha kami ng mensahe tungkol sa Oso at Pating. Pumunta kami sa karagdagang, isang grupo ng mga mangangaso, nakikipag-usap kami sa pinuno at naghihintay para sa Shark. Pinapatay namin ang mga mangangaso at nakikipag-usap kami sa Bear, na pumuputol sa amin. Nagising kami sa tabi ng mga zombie, na pinapatay namin at pumunta sa Radar.

Pumunta kami sa bunker at kinausap ang doktor. Para sa patunay, pumunta tayo sa x-10. Sa katunayan, hindi mo kailangang tumakbo sa buong laboratoryo at maghanap ng mga item, itinaas namin ang laptop at lumitaw ang isang stalker, kinuha namin ito bilang isang kasosyo at kinuha ang kanyang item. Ibinibigay namin ang huli sa doktor, naniniwala siya sa kalye. Doon kami nakikipag-usap kay Burleev at Pinochet. Sumusunod kami sa kanila at pinoprotektahan sila, habang ang Burleev ay mawawala sa paligid ng sulok, pumunta kami doon, dahil mayroong isang paglipat sa Radar. Huminto si Pinochet, pumunta kami sa Burleev, pumatay at maghanap, makipag-usap kay Pinochet at ipadala siya sa bar. Tumapak kami sa x-10, doon namin makikita ang Lobo, Palaso at Aswang sa mapa. I-off ang brain burner at kausapin si Strelok. Punta tayo sa Yantar. Pumunta kami sa bunker, naiintindihan namin na walang mga siyentipiko, pabalik sa Panzer. Pumunta kami sa base upang ibigay ang helmet kay Remezov. At muli sa Yantar.

Sa gate x-16 sa kanan, magkakaroon ng marka ng bangkay sa mapa, naghahanap kami, bumalik kami. Sa kalsada, napansin namin ang Shark, pinapatay lang namin ito ng granada at pumunta sa Panzer. Nakatanggap kami ng isang gawain upang maghanap ng isang artifact. Walang magiging problema sa gawaing ito, ang lahat ay nasa mapa. Pagkatapos maghanap, nalaman namin na ito ay isang bagong gamot, at kinakailangan ding sirain ang Sloth Razors.


Pumunta kami sa Pripyat sa gusali kung saan ang "paghahanap" ay nasa simula. Nakikipag-usap kami sa tagabantay ng monolith. Susunod, pumunta kami sa Station 1, sa unang checkpoint ay nakikipag-usap kami sa pangunahing isa, pagkatapos ay pumunta sa paglipat sa sarcophagus, ang pangalawang checkpoint, nakikipag-usap kami sa pangunahing isa at tumungo sa southern checkpoint para sa Pinochet.

Nakasalubong namin ang militar sa checkpoint at pagkatapos makipag-usap kay Pinochet napagtanto namin na ang mga Razor ay nasa mga piitan ng industriya ng agrikultura. Ito ay kinakailangan upang makakuha ng isang suit mula sa Shustroy sa cordon. Pumunta kami sa sarcophagus. Sa paglalakad sa lokasyon ay nakasalubong namin si Slaven, na nagbibigay ng impormasyon tungkol sa istasyon 2 at sa patay na lungsod. Pumunta tayo sa station 2 sa daanan mula sa station 1. Umalis kami sa sarcophagus at pumunta sa malaking gate at pumunta sa station 2. Dumaan kami sa hilagang-silangan na gate, sa daan ay nakasalubong namin ang ilang bangkay ng mga beterano ng digmaan at isang machine gun. Sumunod ay isa pang tambak ng mga bangkay ng mga Beterano, kasama ang mga bandido. Pagkatapos ay dumaan kami sa gate, na matatagpuan mismo sa harap mo, sa gayon ito ay nasa Yantar. Tumungo kami sa bunker ng mga siyentipiko kung saan matatagpuan si Remezov, na humihiling na harapin ang bagay.

Pumunta kami sa laboratoryo, may isang lalaki na may pump, humarap sa kanya, at bumalik sa doktor. Karagdagang sa Cordon sa pamamagitan ng paglipat sa Shustrom para sa isang suit. Ang barter ay binubuo ng 3 artifact, kung wala ka nito, maaari kang mag-spawn sa pamamagitan ng mod (na kailangan mong i-download nang hiwalay ay tinatawag na "spawner") o hanapin ang mga ito. Kumuha kami ng suit at sa piitan. Pumunta kami sa pinagtataguan ng Strelka, hanapin ang mga bangkay at nabigo ang gawain. Pumunta kami sa Panzer, makipagtalo sa kanya at kumuha ng impormasyon tungkol sa anomalya, na makakatulong na makapasok sa Dead City.

Ngayon hindi kami nagtatrabaho para sa Utang. Pumunta kami kay Lukash at sasabihin ang lahat ng nalalaman namin. Dagdag pa sa radar at sa x-10. Lumapit kami sa marka sa mapa, patayin ang flashlight at alisin ang sandata. Dumating ang Lobo at ang iba pa, sa MG nakikipag-usap kami sa huli at sinusundan siya. Nakikipag-usap kami sa lahat, pinapatay namin si Burleev at muli kaming nakikipag-usap kay Strelok. Kinuha namin ang AK-47 mula sa kahon at naabutan si Rezany para makuha ang quest.

Tumakbo kami sa punto, may labanan sa apocalypse, at dito tutulong si Motherless. Isinasagawa namin ang gawain at kay Rezany, pumunta siya sa Pripyat, kami ay sa apocalypse. Nakikipag-usap kami kay Borman, tanggalin ang lahat ng damit at pumunta sa gusali sa mga zombie. Bumangon kami, tingnan ang isa at gawin ang gawain. Pumunta kami sa punto, nakikita namin ang mga bangkay at bumalik. Ginagawa namin ang gawain at ang flamethrower, patayin ang mga geeks. Bumalik kami, naglalakad sa paligid ng kampo at nakahanap ng mga pating, pinagsama sila. Tumatakbo kami sa pagitan ng "mga numero" at sa dulo mula sa "X" makuha namin ang gawain.

Pinapatay namin ang mga geeks, hindi mahirap hanapin ang mga ito sa paglalarawan ng gawain, lahat ay sinabi. Nakatanggap kami ng mensahe at pumunta sa isang punto sa mapa. Pinapatay namin ang doktor, kumuha ng PDA, kopyahin ang impormasyon mula sa Besyak, ibigay ang PDA kay Berger.

Pumunta kami para sa flash drive, na nasa ilalim ng hagdan malapit sa pangalawang pintuan sa harap, ibinibigay namin ito kay Berger.


Nalaman ni Berger na mayroong isang tao sa paaralan, pumunta kami sa Bormann, na nagpatumba sa amin. Dahil sa pagkakanulo, kami ay ipinadala sa bilangguan, kung saan nakikipag-usap kami sa Fox. Pagkatapos naming marinig ang mga hiyawan, nakipag-usap kami sa Fox at kumuha ng kutsilyo mula sa kanya. Naglilinis kami ng gusali at nakikipag-usap kay Slaven, pagkatapos ay sa Panzer, at pagkatapos ng Berger. Pagkatapos ng mga diyalogo, ang pag-install ng psi ay i-on, itatago namin at inoobserbahan ang pagkamatay ni Berger. Sa Hummer pumunta kami sa Chernobyl nuclear power plant. Kinukumpleto nito ang walkthrough ng "Stalker: Duty. Philosophy of War".

Ang "Stalker" ay isang laro na sikat na sikat hindi lamang sa ating bansa, kundi sa buong mundo. Ginawa sa maraming lugar na halos "nakatuhod", binihag nito ang mga manlalaro sa isang kawili-wili at solidong balangkas (medyo), pati na rin ang isang hindi kapani-paniwalang kapaligiran na naghahari sa isang inabandona at hindi magiliw na Sona.

Kung ano man iyon, ngunit hindi tayo nakatakdang maghintay para sa pagpapatuloy nito. Well, ngunit ngayon maaari naming gumawa ng isa pang sipi. Ang "Stalker" ("Apocalypse") ay isang napaka-kagiliw-giliw na laro, ngunit ang ilang mga subtleties ng balangkas ay kailangang linawin.

Cordon at Amber

Dumating kami sa Cordon, nakikipag-usap kami sa lahat ng mga pangunahing NPC, hinahanap namin si Nimble. Natanggap namin ang gawain, naglilinis kami ng Cordon, nagmartsa kami sa Yantar. Doon namin hinihintay ang unang seryosong labanan.

Tandaan na dito ang isang buong pulutong ng mga kaaway ay bumabagsak sa GG. Upang mabuhay, kailangan mong tumakbo hangga't maaari mula sa helicopter, dahil tinatamaan nila ito mula mismo sa RPG. Pagkatapos bumaba sa Laboratory at makipag-usap sa Ghost, kailangan mong bumalik sa Yantar. Pagkatapos maghanap sa mga bangkay at umalis sa Kontrik (ngunit maaari ka ring maghagis ng mga granada), bumalik kami sa Ghost.

Bar at Kalayaan

Pumunta kami sa Bar, nakatanggap kami ng isang gawain mula sa "Paghahanap" at muli kaming nakikipag-usap sa Bartender. Natanggap namin ang gawain, pumunta kami sa Kalayaan. Pagkatapos makipag-usap kay Lukash, nakita namin ang SMS mula sa Voronin, muli kaming nagtungo sa Bar. Dito maaari mong gawin hindi lamang ang gawain mula sa Voronin sa X-18, kundi pati na rin ang isang grupo ng mga side quest na napakahusay na binabayaran. Sa pangkalahatan, maganda ang pagpasa ng "Stalker" ("Apocalypse") dahil bihirang magkaroon ng problema sa pananalapi ang GG.

Sa teritoryo ng Dark Valley, kailangan mong makahanap ng ilang mga control point, hinahanap ang mga ito sa daan. Kailangan mong bumalik muli sa Bar, makipag-usap nang detalyado sa Informant. Pagkatapos ay pumunta sa Agroprom, kausapin ang Nunal at bumalik muli sa Bar sa Informant.

Cordon na naman

Mula sa kanya, sa wakas, nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa mga susi. Nakukuha namin ang kailangan namin mula sa laboratoryo, nakikipag-usap kami sa lahat ng mga customer. Nagtatapos kami sa Cordon, nakikipag-usap kami kay Sidorovich, nagsasagawa kami ng isang bagong gawain.

Naghihintay kami para sa Radar at isang paglalakbay sa X10. Kinukuha namin ang kinakailangang kahon, pumunta kami sa Cordon, ibinibigay namin ito sa Lobo. Muli, kailangan mong pumunta sa Bar, makipag-usap kay Voronin at mag-advance sa paghahanap ng Doctor. Sa pangkalahatan, ang larong "Stalker" ("Apocalypse" -1), ang daanan kung saan sinusuri namin, ay nagsasangkot ng maraming pagtakbo sa paligid ng mga lokasyon.

Hinahabol namin siya sa mga piitan sa Agroprom, sabay-sabay na nililinis ang cache at naglalabas ng mga decoder mula doon. Dinala namin sila sa Voronin. Naghahanap kami ng pera para magkaisa ang mga grupo at hinahanap ang Behemoth.

Kaso at iba pang gawain...

Ang karagdagang pagpasa ng "Stalker" ("Apocalypse") ay humahantong sa atin sa Behemoth, ngunit wala siyang anumang kailangan niya. Pumunta kami sa Cordon, makipag-ayos sa militar at mga beterano.

Ang kaso ay matatagpuan pa rin, pagkatapos ay dapat itong ibigay sa Fan. Pagkatapos nito, kailangan mong hanapin si Lukash, kausapin siya at pumunta sa Pripyat. Doon mo kailangan hanapin si Charon. Kung hindi ito gagana, kailangan mong mag-ipon ng pera para makabili ng mga Dagger. Ito ay totoo lalo na kapag naglalaro ng Stalker: Apocalypse 2. Ang pagpasa ng bahaging ito ay nangangailangan ng eksaktong pagkumpleto ng lahat ng mga gawain.

Dahil napagkasunduan namin si Charon at ang Doktor, pumunta ulit kami sa Cordon. Nakikipag-usap kami sa kumander, sumakay sa helicopter at magsimula sa Chernobyl nuclear power plant.

Chernobyl

Pumasok kami sa Sarcophagus, nakikipag-usap kami kay Charon. Nakasalubong namin si Strelka, sabay kaming kumilos sa kanya. Pagkatapos umalis sa istasyon, kailangan mong makipag-usap kay Slaven.

Dumating ang SMS mula sa Voronin, nagtungo kami sa bar, hinahangaan ang pagbaril. Siguraduhing hanapin si Ivantsov at kausapin siya!

Hanapin at sirain ang lahat ng APS. Punta ka ulit sa Agroprom, kausapin mo ang Doktor. Pagkatapos nito, maaari kang bumalik sa Cordon at umalis sa Zone. Narito ang sipi ng "Stalker: Apocalypse"!