Walkthrough ng Falling star mod. Mercenary Honor

Bumalik sa Pag-uuri. Mga latian. Maghanap ng mga xenomorph at inverter.

"Helicopter mula sa Impiyerno"


Bumalik kami sa Colonel Copper sa Pag-uuri. Sinabi namin kung ano ang nakita namin, nagulat siya at humiling na tulungan ang kanyang mga tao. Kumuha kami ng kagamitan - Beryl at isang taktikal na assault rifle na Colt M4a1 (para dito kailangan mong bumaba sa armory).

Binibigyan din niya si JJ ng mataas na kalidad na normal na pass, at hindi namin itinatapon ang luma - kailangan namin ito, dala namin ito.
Hindi kami aalis sa Pag-uuri - may kailangan pang gawin.
Ang isang SMS ay nagmula kay Lesha Borman (kung walang SMS, pagkatapos ay pupunta kami sa kanya mismo). Ibinigay namin ang paghahanap para sa isang sniper. Umalis kami sa kuweba, nakikipag-usap sa mandirigma at natututo ng maraming bagong bagay sa kalahating litro ng vodka.

Susunod, tumungo kami sa bar ni Hugo - sinabi namin sa kanya ang lahat ng nakikita namin. Then we talk to Sidor and he gave JJ a photo.

At bumalik sa Bormann. Nag-aalok siya sa amin ng trabaho. Kinukuha namin. Pumunta kami para sa pinalamanan na bloodsucker, buksan ang pinto. Dumaan kami ng kaunti sa tunnel at umakyat sa "ikalawang palapag" kasama ang paglipat sa isang makitid na landas sa Gene.

Pinag-uusapan niya ang tungkol sa Fritz at ang kanilang mga karanasan. Naiintindihan namin na ang mga parangal ng Aleman, armas, atbp. ngayon kailangan talaga natin!
Ngayon ay ligtas ka nang makapunta sa Cordon.


"Hanapin si Padre Vitaly"


Sa ikalawang palapag ng checkpoint ng militar sa Cordon, nakasalubong namin ang Gabay sa pagkukunwari ng isang African Ukrainian na Satanas. Hawak niya si JJ sa Swamps. Nasa Swamps na, ipinadala niya ang bayani sa simbahan at nananatili malapit sa nayon. Sa isang sira-sirang simbahan, nakikipag-usap kami kay Padre Onufry (nasa ikalawang palapag siya). Naiintindihan namin - ngayon kailangan naming hanapin si Father Vitaly at ang paghahanap ay dapat magsimula sa base ng mga bandido (ang dating base ng ChN).
Sa pagitan ng mga kaso, maaari kang "mamili" ng kaunti: sa kuweba sa ilalim ng tulay ng tren ay mayroong isang artifact na "Gingerbread Man" at isang sira na Screw Cutter (maaari mo itong ibenta, o maaari mo itong gamitin sa ibang pagkakataon upang ayusin ang Screw mula sa Hugo's cache sa Abandoned Village).

Dagdag pa - sa Konduktor (ang lokasyon ay ipinahiwatig sa mapa), siya ay nagpapasa sa base ng "CHN". Nakipag-usap kami sa bandido sa tabi ng apoy, pagkatapos ay sinabi niya na nakakita siya ng isang pari na kumilos nang hindi naaangkop at papunta sa Witch's Swamp. Isinasakay ng bandido si JJ sa daanan patungo sa Swamp ng Witch.
Sa Swamp ng Witch, agad kaming pumunta sa transition, na makikita sa mapa sa PDA.

Hindi kalayuan sa transition, sa kanang bahagi kung titingnan mo ang mapa, mayroong isang bahay kung saan naghihintay si JJ para sa isang medyo baliw na ama na si Vitaly.

Ang isang putok ng pistol sa binti ay tumutulong sa kanya na makabawi.
MAHALAGA: nawala ang kanyang sandata. Tinatrato namin siya, huwag kumuha ng mga armas - pagkatapos ng lahat, si JJ ay may Ksenia (AK-74u) sa kanyang backpack, na nabanggit kanina (paghanap ng "Paghabol sa isang sniper"). Tumakbo kami patungo sa paglipat. Isang text message ang dumating mula sa ama ni Vitaly. Pagkatapos nito, muli kaming nakikipag-usap sa pari at binigay ang "ksenia", pumunta kami para sa sandata na ibinagsak ni tatay Vitaly at namangha sa kung paano nabubuhay ang mga pari, at kung anong mga putot ang mayroon sila.
Isang alternatibong paraan upang mahawakan ang trunk ng butt nang hindi nawawala ito sa panahon ng mga dialogue: pagkatapos masugatan, itinapon ni tatay Vitaly ang bariles mula sa mga "kabayo", bumaba kami at pinulot ito, ibinagsak muli sa lupa at dinampot muli. Lahat. Isipin na nakalimutan niya ang tungkol sa kanyang baril. Bilang isang opsyon - kunin lamang ito pagkatapos ng pangalawang diyalogo tungkol kay Geiger. Bilang kapalit, maaari mong ibigay sa pari ang iyong "Ksenia" ... para sa 12,890 rubles.


"Hanapin si Geiger at ang kanyang impormasyon"


Pumunta kami sa Transition to the Abandoned Village.
Dumating kami sa Abandoned Village at agad na sumisid sa puwang sa aspaltong kalsada. Si Geiger ay nagtatago doon.

Sa wakas, lumilitaw ang maaasahang impormasyon at ang layunin ay malapit na. Ang "Face Changer" ay umiiral - siya ay mas buhay kaysa sa lahat ng nabubuhay.
Umalis kami mula sa Geiger, pinili namin ang "Moonlight" malapit sa tindahan at basain ang tatlong burrer (sa isang maliit na tunnel, kung saan mayroong isang Bar sa Pag-uuri). Nakita namin sa kuwebang ito ang isang kawili-wiling backpack at isang artifact na "Bampira".

Huwag kalimutan ang tungkol sa cache mula sa Hugo, na nasa lokasyon din na ito at pumunta sa paglipat sa Yantar.


"Nawawalang Commandos"


Sa Yantar, isang bagong pagpupulong sa Grek - nakatira pa rin siya sa dating laboratoryo ng Sakharov. Pagkatapos nito ay matapang kaming lumipat sa Agroprom. Siyempre, maaari kang bumaba sa X-16, ngunit magkakaroon ng kaunting kahulugan maliban sa pagpuksa sa mga snork, ang paghahanap para sa mga karaniwang stab ng PM at ang koleksyon ng isang grupo ng sining - ang teleporter halos sa pinakadulo labasan mula sa tunnel to Yantar Hindi ka hahayaan ni JJ na pumunta kahit saan at itatapon ka pabalik sa lokasyon ng Yantar malapit sa complex .
Sa Agroprom, ang ating bida ay agad na sasalubungin ni Deadman.

Pagkatapos ng pag-uusap, maaari kang tumakbo sa Military Base, ngunit walang gaanong gagawin doon, maliban sa patayin ang controller doon, na muling nagkatawang-tao mula sa isang stalker.
At kaya pumunta kami sa mga piitan ng Agroprom, kung saan nakikita namin ang isang karaniwang hanay ng tatlong mga bloodsucker, ang sining na "Sea Urchin" ... Maaari mong tingnan ang pinagtataguan ni Strelok, hindi nalilimutan ang tungkol sa kahabaan sa pasukan.
Kailangan talaga namin ng paglipat sa mga piitan ng laboratoryo mula sa larong "Clear Sky".

Hinahanap namin si Tenyente Rönn, sa daan, sa isa sa mga tangke, "pinaghihiwalay" namin ang mga bangkay ng mga siyentipiko para sa swag at taguan.

Hindi kami tamad at tingnang mabuti ang lahat ng tatlong tangke. Bilang gantimpala "para sa pagiging maasikaso" maaari kang makakuha ng isang exoskeleton: +100kg ng carry weight na naka-enable ang pagtakbo!

Nahanap namin si Rönn, nakipag-usap sa kanya at sumama sa paglipat sa Agroprom.

Pumunta kami sa Agro para sa tenyente. Lumipad si Rönn sakay ng isang turntable na sumagip, nawala ang kanyang PDA. Dito namin naiintindihan na ito ang pangalawang nawawalang helicopter, na nangangahulugang si Rönn ay isang multo, tulad ng bantay mismo.
Kaya, lumipad na si Tenyente Rönn at kailangang iulat ito sa koronel sa Sorting.


"Bumalik sa Pag-uuri".
"Ang pagtakas"


Pumunta kami sa Colonel Copper at iulat ang kasalukuyang sitwasyon. Ang sitwasyon ay hindi masyadong mainit, ang koronel ay naiinis, ngunit ibinalik niya ang pera. Tinapos nito ang pag-uusap at pumunta ang koronel sa isang lugar. Ngunit narito ang malas ... sa exit mula sa punong-tanggapan, isang sniper ang nagpatumba sa kanya ng "maganda".
Ngayon si JJ ay may dalawang landas:
a) mabilis, napakabilis na tumakbo palayo sa base;
b) i-cross lahat ng amers, dahil iniisip ng mga stupid warriors na si JJ ang nagtahi ng regiment nila.
Ang pagkawasak ng mga mandirigmang Amerikano ay tila hindi nakakaapekto sa karagdagang daanan. Ang mga bangkay ay ganap na hinanap - GG ay hindi nagkakasakit at hindi namamatay. Sa swerte, nakakita kami ng maraming kawili-wiling artifact mula sa Pindos.

Umalis kami sa base at nakatanggap kami ng SMS mula kay Lyosha Borman - pumunta kami sa kanya.
Sinabi ni Borman na ang aming negosyo ay masama at kailangan naming maghintay, ngunit ang tunay na pass mula sa mga amers ng uri ay hindi na wasto. Samakatuwid, nakakita kami ng isang lumang pass, nagsuot ng bandos jacket (nagbigay ng Borman) at pumunta sa Sidor (nagbibigay sa amin ng isang paghahanap para sa mga xenomorph na "Mga Regalo mula sa Underworld" - 18 piraso kapalit ng isang inverter. Ang paghahanap ay napakadali - kailangan mo lang tumakbo.
Sa pamamagitan ng paraan, ang box number 8 ay matatagpuan sa subway ng Agroprom)
PANSIN! Kung pupunta ka sa bar sa pagitan ng laro sa pagitan ng SMS mula sa Bormann at tumanggap ng isang gawain mula sa kanya na umalis para sa Swamps, pagkatapos ay hindi maiiwasang mga pag-crash ng mga script ang naghihintay sa paglipat mula sa Pag-uuri sa Cordon.
Dumaan kami sa Cordon sa unang pass, dahil ang pass mula sa Copper, na namatay na ngayon, ay naharang at pumunta sa Swamps.
Pagkatapos nito, hindi na aktibo ang paglipat sa Pag-uuri!

"Swamps... More Swamps..."


Sa Swamps, tinatapakan namin ang Afro-Ukrainian Conductor, na muling dinala si JJ sa base ng mga bandido.
Ang unang bagay na napapansin namin ay ang isang merchant ay lumilitaw sa isang bar, maaari siyang magbenta ng mga armas sa magandang presyo, at mamaya mga bahagi ng halimaw.

Sa bar na ito, dapat talagang kausapin ang mga bandido sa bar. Ang isa sa kanila ay mag-aalok upang makumpleto ang pakikipagsapalaran upang maalis ang bagong lumitaw na gang ng mga kakumpitensya sa Swamps na may mga kutsilyo lamang. Nakukuha namin ang paghahanap na "Cold Steel".

Dagdag mula kay grekvin: kung hindi mo gagawin ang paghahanap na "Cold Steel" sa Swamp, ang Stoop in the Red Forest ay hindi magkakaroon ng pangalawang bahagi ng dialogue tungkol sa van. Magkakaroon lamang ng ransom option para sa 30,000 green money.

"Malamig na bakal"


Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran ay upang maalis ang 12 bandido na may lamang paghagis ng mga kutsilyo. Para sa pagpapatupad, ito ay kanais-nais na pumunta sa ilalim ng istasyon mismo. Mayroong isang hindi kasiya-siyang sandali: kung ang mga bandido ay nagsimulang bumaril at masaktan ang isa sa kanilang sarili, kung gayon halos imposible na tapusin ang nasugatan gamit ang isang paghagis na kutsilyo - kailangan mong i-replay ito. Ang mga kutsilyo pagkatapos linisin ang base ay maaaring kunin.
Maaari mong tanggihan ang paghahanap. Tila wala sa mga manlalaro ang nag-establish na makakaapekto ito sa karagdagang pagpasa ng balangkas (maliban sa naunang nabanggit na paglilinaw sa van).
Sa base ng mga bandido, tiyak na kailangan mong makipag-usap sa Griyego - sa ikalawang palapag.
Mula sa kanya nakakakuha kami ng isang tala mula sa isang sundalong Aleman na may pagbanggit ng "Changer of Faces" at, bilang karagdagan, lumilitaw ang isang dialogue kasama ang isa sa mga bandido sa bar tungkol sa mga order ng tropeo.

Bumili kami ng isang tropeo mula sa kanya sa halagang 5000 re, at makakakuha kami ng isa pa mula sa kanyang kaibigang si Prokhor. Narito ang isa pang pakikipagsapalaran ay nahuhulog sa paghahanap ng mismong Prokhor na ito - "Prokhor-machine gun".
Kaagad pagkatapos nito, lumitaw ang isang mensahero mula kay Lyosha, ang pinuno ng mga bandido, at iniabot sa amin ang "isang Nimitsky trellis at ipinahiwatig na makahanap ng isang tiyak na Gosha Rezanny sa Landfill, na maaaring dalhin si JJ sa mga mandirigma" (c).

Pagkatapos ng isang dialogue sa Greek, kung saan sinabi niya kung paano siya uminom kasama ang kanyang ama na si Vitaly, kailangan mong maglakad sa simbahan. Lumilitaw doon si Father Vitaly, pagkatapos makipag-usap kung kanino ka makakakuha ng nakakaaliw na brochure.


"Mga Regalo mula sa Underworld"

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Fashion Fallen Star Mercenary Honor

Paunang Salita.

Pagbabago Fallen Star. Ang Mercenary's Honor ay isang pagpapatuloy ng storyline ng Apocalypse Trilogy. Naganap ang mga kaganapan pagkatapos ng hindi inaasahang pagtatapos ng "Tungkulin. Pilosopiya ng Digmaan", na humantong sa maraming katanungan. Ang bayani ng "Fallen Star" ay isang mersenaryong nagngangalang John-Jo, isang lalaking halos walang kahinaan, laconic, balanse, walang sense of humor, kayang, praktikal, gamit ang kanyang mga kamay na humarap sa isang dosenang mga kalaban. Halos walang mga kahinaan - ito ay dahil siya ay walang interes na nagmamahal sa pera at sagradong sumusunod sa hindi nakasulat na code ng mga mersenaryo. At ang manlalaro ay kailangang talagang sundin ang mga konsepto ng karangalan ng isang mersenaryo.

Maraming desisyon na ginawa at hindi inaasahang pagtatagpo sa mod ang humahantong sa iba't ibang plot twist at iba't ibang pagtatapos para sa mod.
- Sa simula ng isang bagong laro, isang cutscene ang nilalaro na nagsasabi sa player ng buod ng Apocalypse, Quest at Duty modifications. Pilosopiya ng digmaan.
- Lumilitaw ang Mercenary JJ sa lokasyon ng Pag-uuri. Kailangan mong makipagkita sa isang kasosyo na nagngangalang Hugo. Ito ay pinaalalahanan din ng isang entry sa PDA, sa PDA din ay mayroong isang seksyon ng Journal, kung saan ipinasok ang mga personal na tala ng bayani.

HUWAG MAGPAPABAYA SA PAGTINGIN NG MAGAZINE!
- Naglalaman ito ng impormasyon na tumutulong upang maunawaan kung ano ang nangyayari sa Zone!
- Sa mga sandata, ang bayani ay may lamang isang panghagis na kutsilyo sa puwang ng pistola. Isang maliit na nuance kapag naghagis ng kutsilyo. Ang kutsilyo ay tumama nang kaunti sa kanan ng lugar kung saan tayo naglalayon, isinasaalang-alang natin ito kapag naghahagis.
PANSIN! Hindi namin itinatapon ang kutsilyo at hindi ito nawawala!
- Paano simulan ang kotse? Sa pangunahing menu, pumunta sa "Mga Pagpipilian" - "Kontrol" at magtalaga ng isang susi sa function na "Ignition". O - magparehistro sa console (upang buksan ang console sa laro, pindutin ang key: ~ / e):
bind turn_engine k... sa halip na isang ellipsis, maglagay ng key na maginhawa para sa iyo at pindutin ang Enter. Iyon ay, kung sumulat ka sa console, halimbawa, bind turn_engine kz , pagkatapos ay magsisimula ang motor sa Z key.
- Siyanga pala, kapag naging master si JJ sa statistics, nakikita niya kung ano ang nasa random caches.
- Quest - Ang "The Domino Principle" ay natutupad sa kondisyon na patayin ang lahat ng mga stalker na "shifters" sa mga lokasyon hanggang sa hadlang! 120 "domino" ay dapat sirain sa panahon ng pagpasa ng paghahanap na ito. Kaya kailangan mong "bilog" upang tumakbo sa paligid ng mga kandado.
Higit pang mga detalye tungkol sa gawain na "The Domino Principle" JJ ay magbibigay-liwanag sa Face Changer - sa isa sa mga pagtatapos.

Saan ako makakakuha ng SEVA?

1. Sa Sidorovich sa Pag-uuri - paminsan-minsan ay tumatalon siya sa kalakalan - pati na rin ang iba pang iba't ibang mga costume.

2. Bumagsak mula sa isang taong lobo sa Dark Valley - malapit sa paglipat sa Cordon

Saan ako makakakuha ng PSZ-9Md Universal protection (duty suit)?

1. Sa laboratoryo X-10 (transition mula sa Radar, ibabang palapag, (ang unang snag door) sa likod ng pangalawang naka-code na pinto (code -1)

2. Sa Sidorovich sa Pag-uuri - paminsan-minsan ay tumatalon siya sa kalakalan - pati na rin ang iba pang iba't ibang mga costume.

3. Sa PseudoBartender sa unang pagkakataon sa Bar - random

Tip mula sa filoret sa mga cache:

Kapag naabot ni JJ ang antas ng "master" - walang masamang pagkakataon na magbukas ng mga cache. Sa lokasyon ng AC mayroong maraming mga NPC ng Tungkulin (mga bangkay) ng antas ng "master", tumatakbo kami sa paligid nila, bumubuhos ang pagbubukas ng mga taguan (na walang masamang swag). Umalis kami sa lokasyon at bumalik sa AC, ayusin muli ang isang pagsalakay - cool. Ang mga lokasyon ng Red Forest at Limansk ay karaniwang nalulugod sa swag.

Modification Stalker: Fallen Star. Ang Mercenary Honor ay isang pagpapatuloy ng storyline ng "Apocalypse". Ang lahat ng mga kaganapan sa mod na ito ay nagaganap pagkatapos ng hindi inaasahang pagtatapos ng seryeng "Tungkulin. Pilosopiya ng Digmaan". Ang pangunahing karakter ng "fallen star" ay isang mersenaryong nagngangalang John-Joe. Siya ay may mahusay na lakas, balanse, walang katatawanan at kahinaan, sa pamamagitan ng kanyang mga kamay ay maaaring masakal niya ang isang dosenang mga kaaway. Mayroon din siyang pagmamahal sa pera, na sumusunod sa code ng mga mersenaryo.

Ito ay nagkakahalaga ng noting na kapag pumasa sa mod Stalker: Fallen Star. Karangalan ng isang mersenaryo, ang isang malaking bilang ng mga senaryo ay posible, depende sa kung anong mga desisyon ang ginawa. Simula sa laro, magsisimula ang isang cutscene, kung saan pag-uusapan natin ang buod ng bahagi ng Apocalypse: Search and Duty. Pilosopiya ng digmaan.

Paano magsimula ng kotse?

Buksan lamang ang mga setting at itakda ang function na "Ignition". Pagkatapos ay umupo sa kotse at hawakan ang susi. Pupunta ang transportasyon. Mas mabuting huwag magpaputok malapit sa militar

Huwag halukayin ang kanilang mga bulsa, dahil maaari itong magwakas nang masama. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa lokasyon ng Cordon, pagkatapos ay tumungo sa direksyon kung saan matatagpuan ang nawasak na tulay. Pagkatapos ay tumingin sa walang laman na pabrika, na matatagpuan sa kaliwang bahagi. May stalker sa malapit, puntahan mo siya at magchat. Ngunit mayroon akong oras upang mapansin na ito ay kinakailangan upang mapataas ang antas ng adrenaline sa dugo at iyon na. Pagkatapos ay sa pagpasa ng Stalker: Fallen Star. Kailangang pag-aralan ng mabuti ang karangalan ng Mercenary sa mga diyalogo. Kung nakita mo ang iyong sarili sa isang dead end, tandaan lamang na palaging may isang curator partner na naghihintay para sa iyo sa bar. Maaari kang palaging lumapit sa kanya at makipag-chat. Pagkatapos ay maingat na sundin ang mga mensaheng darating. Kung nais mong bungkalin ang kasaysayan, pagkatapos ay pumunta sa PDA at hanapin ang lahat doon. Kahit na makita mo ang iyong sarili sa isang walang pag-asa na sitwasyon, pagkatapos ay tingnan lamang ang iyong mga personal na tala sa PDA upang maunawaan kung ano ang kailangang gawin sa susunod.

Kung gusto mong magpahinga, pagkatapos ay tawagan ang menu ng konteksto ng "Imbentaryo" at piliin ang mga pindutan ng "pahinga" doon - sa ganitong paraan matutulog ka. Kung nag-click ka sa pindutan sa "Imbentaryo" na tinatawag na "Radio Scanner", maaari mo itong gamitin para sa layunin nito. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng noting na ang pindutan na ito ay magiging available kapag nakita mo ang istraktura na ito.

Maaari mo ring markahan ang mapa sa PDA. Kung titingnan mo ang tuktok na panel sa PDA, makikita mo ang dalawang pindutan doon: itakda at alisan ng tsek. At sa mismong window ng pag-install ay makikita mo ang stash: T-change language, cross-close ang window, arrow-mark.

Unang paghahanap - Kasosyo

Simulan ang quest na ito sa Stalker: Fallen Star. Parangalan ang isang mersenaryo sa pamamagitan ng panonood ng dalawang video. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon - Pag-uuri. Kailangan mong bumaba ng kaunti ngayon at makipagkita kay Bison. Matapos makipag-usap sa kanya, siya at ang kanyang kasamahan ay naghasik ng vodka. Kailangan mo na ngayong gumawa ng 180-degree na pagliko at pumunta sa bar. Upang makarating dito, kailangan mo lamang na pumunta sa kahabaan ng kalsada, at pagkatapos ay lumiko sa kanan, o pumunta lamang sa kahabaan ng marka. Sa sandaling iyon, kapag lumiko ka sa kanan, makikita mo ang mga malungkot na tao, pumunta sa kanila, at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Sa pasukan sa bar, tingnan ang inskripsyon na "Prologue", at pagkatapos ay lumapit sa lalaking militar na nakatayo sa uniporme - ito si Hugo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang paghahanap na ito ay maituturing na natapos.

Pangalawang paghahanap - Gabay para sa Koronel

Pagkatapos mong mahanap ang Bartender at makipag-chat, kailangan mong mabilis na pumunta sa Sidych. Upang kumuha ng shortcut: lumabas muna sa bar papunta sa track. Pagkatapos ay lumiko sa kanan at pumunta sa tunnel na humahantong sa itaas. Pagkatapos ay bisitahin ang Sidych at kumuha ng isang bote ng vodka mula sa kahon kasama mo. Pagkatapos mong makipag-usap sa kanya, malalaman mo na ang koronel ay naghahanap ng gabay. Mabilis na tumungo sa kanya kasama ang pinakamaikling landas: pagkatapos makalabas sa pugad ni Sidych, lumiko sa kanan, at pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Kaya, makikita mo ang iyong sarili na malapit sa mga loner, na kailangan mong ipasa sa pagpasa ng Stalker: Fallen Star. Ang karangalan ng isang mersenaryo ay ang tumakbo sa burol. Pagkatapos ay tumawid sa tulay at tumakbo palabas sa kalsada, para masundan mo ang marka. Kapag malapit na sa pasukan, ipahayag na mayroon kang mahalagang pakikipag-usap sa Koronel. Pero hindi ka nila papasukin. Ngunit upang makapasok, pumunta sa bartender at makipag-chat sa kanya. Matapos ang pakikipag-usap sa koronel, ang pagsusulit ay ituturing na natapos, ngunit ito ay mabibilang na hindi matagumpay sa iyong talahanayan.

Third quest - Magrenta ng kwarto

Sa ngayon, makakatanggap ka ng mensahe mula kay Hugo. Pagkatapos ay tumakbo sa bar, kung saan dapat mo siyang hanapin at kausapin. Hihilingin niya sa iyo na magrenta ng isang silid sa kanya. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang pumunta sa Sidorovich sa parehong paraan. Matapos makipag-usap sa kanya, malalaman na ang kanyang mga kamay ay nakatali ng isang gang ng Kuzbas-mandaras.

Pang-apat na quest - Colt Law

Pag-uwi mo, itapon ang lahat ng canopy sa kahon, dahil hindi na kailangan ang mga ito. Pagkatapos ay pumunta sa labas. Doon mo makikilala ang ataman ng barkada. Pagkatapos pumatay ng isang arrow kasama niya, pumunta sa labas at lumipat patungo sa Sidych upang dagdagan ang iyong arsenal. Pero tatanggihan ka niya dito. Magpatuloy sa pamamagitan ng Stalker: Fallen Star. Parangalan ang mersenaryo sa pamamagitan ng pagsulong sa bar, dahil sa loob nito ay bibigyan ka ni Hugo ng tatlong kutsilyong panghagis. Sa daan patungo sa pabrika, mag-ingat, dahil ang mga kalaban ay nanirahan sa kanan. Gumamit ng kutsilyo sa kanila, at pagkatapos ay kunin ang mga kapaki-pakinabang na bagay. Pagkatapos ay pumunta sa gusali ng pabrika, umakyat sa ikatlong palapag at maghagis ng granada doon. Garantiyang pagpapasabog -75%. Kapag ito ay pumutok, pumunta sa mga katawan at suriin ang mga ito, at pagkatapos ay stomp sa Sidor, kung kanino kailangan mong makipag-usap. Sa talang ito, nagtatapos ang yugtong ito.

Ikalima at ikaanim na pakikipagsapalaran - Dalawa sa latian

Matapos makipag-usap kay Sidych, lumalabas na ang mga mangingisda ay hindi nakikipag-usap sa isa't isa. Pagkatapos makipag-usap sa isang kaibigan, tumakbo sa puddle at maghanap ng mga bangkay doon na kailangang hanapin. Magkakaroon ka ng isang tiyak na gawain: upang mahanap kung ano ang hinahanap ng mga ungol. At narito ang bagay na kanilang hinahanap na matatagpuan malapit sa bucket ng excavator. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ito ay maaaring hindi pangingitlog kaagad. Gayunpaman, pagkatapos mong makipag-usap kay Sidor, pumunta sa backpack, kung saan kailangan mo ito. Ngayon ay kakailanganin mong tumakbo ng kaunti sa daanan ng Stalker: Fallen Star. Ang karangalan ng isang mersenaryo, at pagkatapos ay tumayo na nakaharap sa balde upang tumalikod sa excavator. Pagkatapos ay gamitin ang camera scroll. Pagkatapos ay kunin ang xenoform mula sa backpack at pumunta sa Sidorovich.
Siya ang makakapagsabi kung anong uri ng xenoform ito. Pagkatapos ay pumunta sa cafe at sabihin kay Hugo ang lahat.

Ikapitong pakikipagsapalaran - Bratva

Kapag gusto mo nang umalis sa Bar, saka harangin ang iyong dinadaanan ng isang tulisan na magsasabing sabik na sabik ang ataman na makita ka. Maaari kang pumunta sa Leha sa isang maikling landas: lumabas muna sa bar, pagkatapos ay lumiko sa kanan, at pagkatapos ay magmaneho hanggang sa ang tulay ay nasa harap mo. Lumabas at lumakad kasama ito sa bangin, at pagkatapos ay tumalon dito. Ngayon ay mayroon kaming pag-uusap ni Lesha.

Ikawalong pakikipagsapalaran - Sniper

Ngayon sa pagpasa ng mod Stalker: Fallen Star. Mercenary honor, makakatanggap ka ng kontrata kung saan ito ay tungkol sa pagkuha ng Sniper. Pagkatapos ibigay ni Lekha ang xenoform, magtungo sa Sidorovich. Siya lang ang makakapag-isyu ng SVD na may dalawang cartridge belt kapalit ng xenoform. Pagkatapos ay pumunta sa puddle. Upang maisaaktibo kung aling arrow ang ilalabas, kailangan mong hanapin ang dokumento. Tumungo sa baybayin at tingnang mabuti ang lahat ng naroon, humanap ng bote, at sa tabi nito ay magsisinungaling ito. Matapos ang dokumento ay nasa iyong mga kamay, maaari mong sirain ang sniper na nakaupo sa pabrika sa bintana, na nasa pinakadulo sa kanan. Pagkatapos ay pumunta sa bangkay, hanapin ito, at pagkatapos ay iulat ang lahat kay Lesha.

Ninth quest - Tumawid sa perimeter

Pagkatapos mong makapasok sa bar at hanapin si Hugo, pumunta at kausapin siya, dahil mabibigyan ka niya ng impormasyon tungkol sa mga cache. Pagkatapos ay pumunta sa Bartender at pagkatapos makipag-usap sa kanya, kunin ang iyong kagamitan sa iyong pagtatapon. Pagkatapos ay hanapin at kausapin si Kostya, na magbibigay ng pass sa ChEZ. Pagkatapos ng lahat, pumunta sa checkpoint. Doon sa daanan ng Stalker: A Fallen Star. Ang karangalan ng mersenaryo ay kailangang itago ang sandata sa imbentaryo. Pagkatapos ay ilagay ang pass sa puwang ng pistola at magpatuloy nang hindi nakikipag-ugnayan sa sinuman. Pagkatapos ay lumabas sa Cordon.

Ikasampung pakikipagsapalaran - Hinahabol ang Sniper

Ngayon ay kailangan mong pumunta sa bunker kung saan nakaupo si Sidor. Pagkatapos ng paghalungkat sa cache, mauunawaan mo na ang Griyego ay pinamamahalaang bisitahin ito bago ka at linisin ang lahat. Pagkatapos mong lumabas dito, tingnan ang eksena ng unang hit sa PM. Hindi mo kailangang mag-shoot nang marami sa TD kung matugunan mo ang Gabay sa Cordon. Ito ay matatagpuan sa tabi ng apoy, na matatagpuan malapit sa Diesel Locomotive, na malapit sa tunnel. Habang lumalapit ka sa kanya, patayin mo ang bampirang naging mentor mo. Pagkatapos ay maaari mong basahin ang PDA. Pagkatapos ay magtungo sa transportasyon sa pabrika. Bago maabot ang tulay, kausapin si Svoboda, at pagkatapos ay panoorin kung ano ang mangyayari sa kanya. Ngayon ay maaari ka nang kaunti mula sa katakut-takot na lugar na ito at tumakbo sa tulay, sinusubukan na huwag tumakbo sa isang minahan. At pagkatapos ay pumunta sa Junkyard at tumawid dito.

Ito ay nagkakahalaga na tandaan na sa karagdagang pagpasa ng Stalker: Fallen Star. Karangalan ng isang mersenaryo, maaari mong patayin ang mga indibidwal na controller sa malapitan, dahil ang pag-atake ng psi ay aktibo lamang sa malayo. Sa daan, pumunta sa checkpoint at makipag-chat sa Greek doon. Sasabihin niya sa iyo na ang mga mersenaryo ay pumunta sa TD. Kailangan mo ring pumunta doon. Pagkatapos ay kailangan mong maglibot sa mga Svobodovites malapit sa tulay, na malapit sa pugad ng mga bandido. Payo ko sa iyo na huwag masyadong lumapit.

Dark Valley at x18

Tumungo sa kung nasaan ang X-18. Sa daan ay makakakita ka ng mga snork at jerboa. Hindi na kailangang pumatay ng sinuman, upang mai-save ang mga reserbang ammo. At bakit, kung kailangan mong pumunta sa ibang paraan. Pagkatapos ay sasalubungin ka ng isa pang mersenaryo, na ang pangalan ay Arnold. Pagkatapos ng pag-uusap, patayin ang lahat mula sa likuran. Pagkatapos ay pumunta sa katawan ni Arnold at kumuha ng tatlong piraso ng papel at isang sandata mula sa kanya. Pagkatapos ay dumaan ka sa silid, na tumaas sa pangalawang baitang. Ayan, pumunta sa ilalim ng tubo. Pagkatapos ay pumunta sa Landfill. At pagkatapos nito, tumakbo sa Sorting, kung saan naghihintay si Lech. Iyon ang kailangan niya sa trabahong ito.

Ikalabing-isang pakikipagsapalaran - Helicopter mula sa Impiyerno

Kapag dumaan sa Stalker: Fallen Star. Mercenary honor, kailangan mong magmaneho sa koronel at magsimula ng isang pag-uusap sa kanya tungkol sa mga helicopter. Siya ay magsasalita tungkol sa iyong pagdadaanan at pagkuha ng kagamitan para sa kontrata. Pagkatapos ang kagamitang ito ay ibibigay sa iyo sa sahig sa ibaba. Ngayon ay maaari kang bumalik sa koronel at kunin ang pass mula sa kanyang mga kamay.

Quest 12 - Padre Vitaly

Kapag nasa lugar na ito, magtungo sa kung nasaan ngayon si Hugo at mag-usap. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Sidor. Mahalagang tandaan na sa sandaling tumayo ka sa threshold, makakatanggap ka ng mensahe mula kay Lehi. Pagkatapos makipag-usap kay Sidor, kumuha ng litrato. Pagkatapos ay pumunta ka kay Lesha, dahil bibigyan ka niya ng trabaho. Siyempre, sulit na kunin ito, at pagkatapos ay lampasan ang pinalamanan na bampira at buksan ang mga pinto. Pagkatapos ay dumaan ng kaunti sa lagusan, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa pangalawang baitang. Pagkabangon, hanapin si Genes, makipag-chat sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta sa Cordon.

Cordon

Kapag nasa lokasyong ito, kailangan mong pumunta sa southern checkpoint upang makipagkita sa gabay. Pagkatapos ay pumunta sa ikalawang palapag sa checkpoint ng militar, kung saan naghihintay sa iyo si "Satanas". Siya ang magiging gabay mo sa mga latian. Sundan siya.

Latian

Kapag dumaan sa teritoryong ito sa Stalker: Fallen Star. Karangalan ng isang mersenaryo, kailangan mong magmaneho papunta sa simbahan, at pagkatapos ay umakyat sa isang flight na mas mataas, kung saan naghihintay na sa iyo si Padre Anufry. Pagkatapos mag-usap, malalaman mong biglang nawala si Father Vitaly. Pagkatapos ay pumunta sa gabay ni Satanas, na minarkahan ng asul sa PDA. Pagkatapos makipag-usap, dapat kang pumunta kaagad sa base. Kapag nasa lugar na, mapapansin mo ang isang gangster na nagpapainit malapit sa apoy, lumapit at makipag-chat sa kanya. Sasabihin niya na naglakad si Pope Vitaly papunta sa latian. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang mga bando ay nais na maging iyong gabay sa mapaminsalang lugar na ito. Samantalahin ang kanyang mga serbisyo, at sa sandaling sa iyong patutunguhan, magmadali sa paghahanap kay Father Vitaly, na nanirahan sa isang bahay na matatagpuan sa mga latian na ito. Pagkatapos makipagkita sa kanya, huwag magmadaling umalis, bagkus makipag-usap. Dapat mong pakinggan ang kanyang mahabang kuwento, ito ay magiging lubhang kawili-wili. Tapos saktan siya.


Unang paghahanap - Kasosyo
Nagsisimula kami ng bagong laro at nanonood ng dalawang panimulang video. Lumilitaw kami sa Pag-uuri. Bumaba kami sa burol at nakikipag-usap kay Bison, kung saan nalaman namin na siya at ang kanyang kapareha ay nawalan ng vodka. Pagkatapos ay lumiko kami ng 180 degrees at pumunta sa bar. Upang makarating sa bar, kailangan nating pumunta sa kalsada at kumanan o sundin lamang ang marka. Sa pagliko namin sa kanan - pumunta kami sa mga single at sa kaliwa (huwag palampasin ito). Pagpasok sa bar, nakita namin ang inskripsyon na "Prologue" at lumapit sa mandirigma sa khaki uniform - ito ay Hugo. Nagsasalita kami at tinapos ang paghahanap.

Pangalawang paghahanap - Gabay para sa Koronel
Nakipag-usap kami sa Bartender, pagkatapos ay tumakbo kami sa Sidych.
Maikling paraan sa Sidych: Umalis kami sa bar at pumunta sa kalsada. Kumanan kami at sinisikap na huwag makaligtaan ang lagusan pataas.
Pumunta kami sa Sidorych para sa isang pagbisita at kumukuha kami ng vodka mula sa kahon, na nasa harap ng pasukan dumating sa madaling gamiting .. Nakipag-usap kami kay Sidor at nalaman na ang koronel ay nangangailangan ng gabay. Tumakbo kami sa koronel.
Shortcut sa Colonel: Umalis kami sa pugad ng Sidych, lumiko sa kaliwa at tumakbo lampas sa mga nag-iisa patungo sa burol. Pagkatapos ay tumakbo kami sa tulay, lumabas sa kalsada - at pagkatapos ay kasama ang marka. Sa pasukan ay sinasabi namin na mayroon kaming negosyo sa Koronel at pinayagan nila kami. (Hindi ka nila papasukin hangga't hindi ka nakikipag-usap sa Bartender). Nakikipag-usap kami sa koronel at tinatapos ang paghahanap (Itinuring na nabigo)

Third quest - Magrenta ng kwarto
Isang mensahe ang dumating mula kay Hugo. Tumakbo kami papuntang bar. Nakikipag-usap kami kay Hugo, at hiniling niya sa amin na magrenta ng isang silid. Tumatakbo kami sa Sidorovich sa dating daan. Pumunta kami at kausapin siya. Nalaman namin na pinipigilan siya ng gang ng Kuzbass-Mandaras.

Pang-apat na quest - Colt Law
Umuwi kami, at itinapon ang lahat ng mga canopy sa kahon - hindi namin ito kakailanganin. Lumabas kami sa kalye at eto naghihintay sa amin ang leader ng gang .. We martily a arrow with him. Pumunta kami sa labas. at pumunta sa Sidorych upang bumili ng mga sandata. Tumanggi si Sidorich. O pumunta tayo o pumunta sa Bar - doon bibigyan tayo ni Hugo ng 3 throwing knives. Sa daan patungo sa pabrika, isang ambush ang naghihintay sa iyo sa kaliwang bahagi sa isang burol. Inilabas namin ito gamit ang isang kutsilyo at kinuha ang basura. Pumunta kami sa pabrika at naghagis ng granada sa ikatlong palapag. Pag-aalis ng lahat - 75%. Hinahanap namin ang lahat ng hindi pinalad at pumunta sa Sidor. Nakipag-usap kami kay Sidor at tinapos ang paghahanap.

Ikalima at ikaanim na pakikipagsapalaran - Dalawa sa latian at ang Cache
Nakipag-usap kami kay Sidor at nalaman namin na hindi nakikipag-ugnayan ang mga mangingisda. Kung ano ang isasagot na "nakita sa likod ng pabrika" o "nakita kung paano sila nangingisda" ay hindi mahalaga. Tumakbo kami sa puddle at nakita namin ang mga bangkay ng mga malas. Naghahanap kami, nakuha namin ang gawain upang mahanap kung ano ang hinahanap ng mga mangingisda. Ang hinahanap nila ay kung nasaan ang excavator bucket. Baka hindi magising agad. Ngunit pagkatapos makipag-usap kay Sidor, ang backpack ay palaging nasa lugar. Kaya baka kailanganin mong tumakbo. Nakatayo kami na nakaharap sa balde - pabalik sa excavator at ibaba ang camera. Kinukuha namin ang xenoform mula sa backpack at pumunta sa Sidor. Nagbabalik kami at alamin Para saan ang xenoform na ito. Pumunta kami sa bar at nagsumbong kay Hugo.

Ikapitong pakikipagsapalaran - Bratva
Pag-alis sa Bar, isang bando ang humarang sa amin at sinabi na ang pinuno ng mga bandidong si Lyosha ay gustong makipagkita sa kanya.
Mabilis na paraan sa Lyosha: Umalis kami sa bar, lumiko sa kanan at nagmamaneho hanggang sa makita namin ang tulay. Umakyat kami, pumunta sa bangin at nahulog dito. Kinakausap namin si Lyosha.
Ikawalong pakikipagsapalaran - Sniper
Binigyan kami ng kontrata para patayin ang Sniper. Nagbibigay si Lyosha ng xenoform. Pumunta kami sa Sidor at pinalitan ang xenoform sa SVD na may dalawang magazine. Tara na sa puddle. Upang gumana ang script ng sniper, kailangan nating maghanap ng dokumento. Ang dokumento ay matatagpuan sa labas ng baybayin sa tabi ng prasko. Kumuha kami ng isang piraso ng papel at ibinaba ang sniper. Matatagpuan sa pabrika, sa ikatlong palapag, sa pinakakanang bintana.

Naghahanap. Nag-uulat kami kay Lyokha.

Ninth quest - Tumawid sa perimeter
Pumunta kami sa bar at kausapin si Hugo, kunin ang impormasyon ng mga cache. Nakikipag-usap kami sa Bartender at kumuha ng kagamitan. Nakipag-usap kami sa pusa. Makakakuha kami ng pass sa ChEZ mula sa Koti. Pumunta kami sa checkpoint. Itinago namin ang armas sa imbentaryo. Naglalagay kami ng pass sa puwang ng pistola at dumaan nang hindi nakikipag-usap sa sinuman (maaari mong buksan ang bakal na pinto). Punta tayo sa Cordon.

Ikasampung pakikipagsapalaran - Hinahabol ang Sniper
Pupunta kami sa bunker ng aming Fat Sider. Hinahanap namin ang cache at nauunawaan na ang aming dibdib ay ninakawan ng Griyego.
Aalis kami, tinitingnan namin ang eksena ng iyong unang pagpasok sa PM.
Hindi ka makakalaban sa TD (X-18) kung makakasalubong mo ang Conductor sa cordon.
Nakaupo siya malapit sa apoy, hindi kalayuan sa Locomotive na nakatayo malapit sa tunnel.
Paglalapit, basa namin ang bloodsucker, na naging mentor mo :)
Tapos nagbasa kami ng PDA

Pumunta kami sa pabrika, na nasa harap ng tulay. Nakikipag-usap kami sa mga freelancer. Nakakatuwang tingnan kung ano ang mangyayari sa kanya.
Lumayo kami sa insidente at tumakbo sa tulay, tumalon sa mga minahan. Papunta sa Landfill. Mag-move on na tayo.

Isinara namin ang mga indibidwal na controller - kumikilos ang psi-strike sa malayo.

Sa daan, pumunta kami sa checkpoint ng tungkulin at nakikipag-usap sa Greek. Sinabi niya na ang pagkuha ay napunta sa TD. Punta tayo sa TD.
Paglipas ng tulay, kung saan kinakailangan upang makalabas sa base ng bandos, lumibot kami sa mga Svodovites. (Mas mabuting huwag lumapit.)

madilim na lambak
Pupunta kami sa X-18. Nakasalubong namin ang isang kawan ng mga jerboa at snorks. Hindi kami nagbabasa ng sinuman - hindi kami nag-aaksaya ng mga cartridge. Lumabas pa rin sa kabilang daan. Pumunta kami. Sinalubong kami ni Arnold the mercenary, lumabas kami sa dialogue, pumunta sa likod namin at patayin ang lahat. Well, sino ang makakagawa nito. Mula sa bangkay ni Arnold ay kumuha kami ng tatlong dokumento at isang pistola.
Pumunta kami sa kwarto sa second floor. SAAN SA SOLYANKA PSEUDOGIGANT. (Ngayon ay may vert), pumunta kami sa ilalim ng tubo.

Pagkatapos ikaw mismo - pumunta sa Landfill.

Susunod, tumakbo kami sa Lyokha para sa pag-uuri. Gawin natin ang quest.

Ikalabing-isang pakikipagsapalaran - Helicopter mula sa Impiyerno
Pumunta kami sa koronel at kausapin siya. Sinasabi namin sa kanya ang tungkol sa mga helicopter. Sabi niya kumuha ka ng gamit para sa kontrata.
Nakukuha namin ang kagamitan sa isang palapag sa ibaba. Bumalik kami sa koronel at kumuha ng normal na pass.
Ang ikalabindalawang paghahanap - Padre Vitaly
Pumunta kami sa bar at kausap si Hugo. Pagkatapos ay pumunta kami sa Sidor. Sa threshold, nakatanggap kami ng SMS mula kay Lesha. Nakipag-usap kami kay Sidor, at nagbibigay siya ng litrato. Punta tayo kay Lesha. Nag-aalok siya sa amin ng trabaho. Kinukuha namin. Pumunta kami para sa pinalamanan na bloodsucker, buksan ang pinto. Dumaan kami ng kaunti sa lagusan at umakyat sa ikalawang palapag sa Gena sa tulong ng isang hagdang bato. Nag-uusap kami ni Gene. Pupunta kami sa Cordon.

Cordon. Pumunta kami sa timog sa checkpoint upang makipagkita sa gabay.
Pumunta kami sa ikalawang palapag, isang checkpoint ng militar, doon kami sinalubong ni "Satanas"

Dinadala niya kami sa Swamps.

Mag-move on na tayo. Sa latian.
Pumunta kami sa simbahan at umakyat sa ikalawang palapag - nakatayo doon si Padre Anufry
Kinakausap namin siya. Iniulat niya ang pagkawala ng ama ni Vitaly.
Pupunta tayo sa konduktor-si Satanas. Ito ay minarkahan sa PDA na may asul na field.
Nakikipag-usap kami sa kanya, humahantong siya sa base.
Dumating kami, may nakita kaming tulisan (Arap) sa tabi ng apoy, kinakausap namin siya.
Sa diyalogo, binanggit niya na pumunta si Father Vitaly sa Swamp ng Witch.
Doon din niya kami dinadala.
Punta tayo sa latian ng mangkukulam.

Susunod, hinahanap namin ang ama ni Vitaly - nakita namin. Nag-uusap kami ng ama.
Matiyagang makinig sa kanyang kuwento - isang kawili-wili.
Lugar ng paghahanap para kay tatay Vitaly.
Siya ay nasa isang bahay sa latian.
Huwag kang magtaka, kailangan mo siyang saktan.


Bago maabot ang transition, may dumating na SMS mula kay Father Vitaly na may kahilingang bumalik.
Balik tayo pinag-uusapan niya ang tungkol kay Geiger sa isang abandonadong nayon.
Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta kami sa Abandoned Village.

Abandonadong nayon
Ang ikalabintatlong pakikipagsapalaran - Geiger
Pumunta kami sa marka sa Geiger. Maaari mong puntahan ito sa 2 paraan - isinama ko. Nag-uusap kami ni Geiger. At nalaman namin kung sino ang taong iyon sa panimulang video - Face Changer.

Amber
Ika-labing-apat na pakikipagsapalaran - Nawawalang mga commando
Pumunta kami sa Yantar, pagkatapos ay sa kampo ng mga siyentipiko. Nagsasalita kami sa Griyego. Pupunta kami sa Agroprom.

Nakikipag-usap kami kay Svobodovets sa isang itim na suit. Matatagpuan sa gilid ng latian, dumiretso mula sa paglipat mula sa Yantar. Pagkatapos ay pumunta kami sa mga piitan, kung nakalimutan mo kung nasaan sila - nag-attach ako ng isang screen. Bumaba kami, dumaan kami sa electr hall gamit ang mga first-aid kit, kumanan kami sa daanan. Sa subway pumunta kami sa harap at hanapin si Rönn. Madali lang, kaya walang screen.
Nagsalita kami at sumunod sa byahe. Umakyat kami kasama ang Tenyente. Tinitingnan namin ang pagdating ng Vertukha at ang pagkawala ng flyer.
Kinukuha namin ang kanyang PDA.

At pumunta kami sa Pag-uuri - upang ibigay ang gawain.

Ikalabinlimang pakikipagsapalaran - Makatakas
Nagsusumbong kami sa koronel. Dito ginagawa namin ang lahat nang mabilis - pagkatapos makipag-usap sa koronel, ginugunita namin siya sa isip at ibinababa siya kaagad mula sa base.
Kung magtatagal ka pa ng kaunti, makikita mo kung paano pinapatay ng Sniper ang koronel at inaatake ka ng lahat ng mga mandirigma, papasok tayo sa labanan.

Huwag hanapin ang mga katawan. Magkasakit sa salot at mabagal na kamatayan. Maaari kang kumuha ng mga armas at kumuha ng mga bala mula sa kanila. Pupunta kami sa Lekha. Sa daan, galing sa kanya ang SMS, ang dahilan ay pinatay ng isang sniper ang koronel sa base at iniisip ng mga mandirigma na ikaw ito. Nakipag-usap kami kay Lyokha at pumunta sa checkpoint (magpapalit ka muna ng jacket ng bandido.). Dumaan kami sa Cordon at pumunta sa mga latian. Nagtaxi kami papunta sa konduktor at pumunta sa base ng bandos. Nagsasalita kami sa Griyego.

Color=green]Ang panlabing-anim at panlabing pitong quest - Prokhor-Machine Gun at Gosh Sliced.
Makikilala natin si Prokhor sa X-16, at si Gosha sa Buffer Dump. Pumunta kami at makipag-usap sa lahat ng mga bandido sa bar (Sa latian). Siguraduhing bumili ng medalya para sa 5-8 piraso. Pumunta kami sa latian ng mangkukulam - isang abandonadong nayon - amber. Sa tingin ko alam ng lahat kung paano pumasok sa X-16. Pumasok kami at bumaba ng hagdan. Sa pinakailalim ay ang Prokhor na may imbentaryo. Tumakbo kami sa pag-install ng psi (sa orihinal). Narating namin ang pinakatuktok at nakilala ang Nagbabagong Mukha.

Magsisimula na ang pinakamasama. Pumunta kami sa tunnel. Dumaan kami sa tunel, malapit sa butas sa rehas na bakal inilalagay namin ang imbentaryo sa puwang ng pistola at magpatuloy. Kami ay ini-teleport at maligayang pagdating sa Yantar-Buffer!

Amber Buffer - Paglipat sa mga bodega ng Militar
Nasa harap mo ang isang sugatang mandirigma ng Tungkulin, Tenyente Yakovlev.
Nagbibigay kami ng first aid kit. Alam namin na dumating kami sa oras.
Tinataboy namin ang pag-atake ng mga Geeks. (Ang mga Geeks ay tumutugma sa kanilang pangalan)
Matapos makumpleto ang gawain, lumapit kami kay Yakovlev at nakikipag-usap.
Kami ay darating SMS i-clear ang base ng Geeks. Sinusundan namin ang mga sundalo.
Tumutulong kami sa utang sa paglilinis ng base.
Bago umalis, makipag-usap kay Yakovlev, gawin ang gawain upang patayin si Hron, bilang kapalit ay bibigyan ka niya ng mga medalyang Aleman.

Kami ay darating SMS mula Ivantsov upang lapitan siya.
Natututo kami ng maraming kawili-wili at kapaki-pakinabang na mga bagay. May reward din tayo. token
Upang ayusin ang aming imbentaryo, ipinapayo ni Ivantsov na hanapin si Grishka Budulai sa mga bodega.
Upang ayusin ang inverter.
Kami ay lumilipat sa ligaw na teritoryo.
Pag-unawa sa Chron.
Pansin. Huwag kalimutan na kailangan mo lamang siyang patayin sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga kutsilyo.
Kung ang gawain upang sirain ang labasan ay hindi isinasaalang-alang - huwag pansinin at tumakbo sa base.
Inaabot namin ang gawain.
Pumunta kami sa landfill upang makipagkita kay Gosha Ryazanov.

Kinakausap namin siya. Basahing mabuti ang diyalogo.
Tinutulungan ka niyang buksan ang daanan sa mga bodega ng militar.
Hinihiling din niya na hanapin ang "Bullshit" sa bukid para maglipat ng flash drive at scanner.
Tara na.

Mga bodega ng hukbo
Sa bukid kami nananatili sa bahay bangkay ng katarantaduhan, hanapin ito at hanapin ang scanner.
Pumunta kami sa repairman na si Budulay sa dating base ng Freedom.
May mga bangkay lamang ng mga mandirigma sa lahat ng dako.
Pumunta kami sa tunnel.

Kilalanin si Andrey Che.

Mag-ingat ka dito. Sinasagot namin ang mga tanong nang dahan-dahan at maingat.
Sa paggawa nito, makakatanggap ka ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon.
Nagpaalam na kami kay Andrey.

Ilabas natin ang mga Mercenaries (mersenaryong kampo sa orihinal na laro)
At ang paglipat sa ATP. Punta tayo dun. At basahin sa ibaba.

ATP
Dito kami agad nagkikita Baida mula sa grupong Freedom.
Ipinaliwanag namin sa kanya na hinahanap namin si Budulay.
Nakikinig kami sa diyalogo at sumusunod sa grupo.

Papalapit sa base para sa mga mandirigma, nakikipag-usap kami Svobodovets Kremin

Nakikipag-usap kami sa kanya at nalaman ang tungkol sa problema sa pagkain at mga tulisan sa kagubatan.


Nakikilala namin ang isa't isa at may magiliw na pag-uusap.
Pagkatapos ay may isa pang kawili-wiling karakter. Gruver.

Kilalanin natin ang isa't isa at kunin ang impormasyong kailangan natin.
Balik tayo sa Byde.
Nalaman namin ang lahat tungkol sa trak na may plastid (na kinuha mo sa daan mula sa AS sa ATP at mga tulisan sa Red Forest.

Sa parehong gusali kami tumaas sa ikalawang palapag.


At nakilala namin si Gromovy. (Repairer)

Kinakausap namin siya.
Papunta na kami ngayon sa Red Forest para makipagkita sa mga kapatid.

Variant ng pagpasa ng episode Makibalita sa mga takas
Matapos ilagay ang flash drive sa cache ng POISK group at makipag-usap sa Aleman, huwag magmadaling umalis sa bahay ng kultura.
May isa pang pag-uusap sa Aleman at pagkatapos nito ay isa sa mga gawain sa balangkas.
Kapag pumunta ka sa Chernobyl nuclear power plant para sa mga takas, pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan sa mga nasugatan.
Ipinapakita ng video na ito ang isa sa mga opsyon na nabigo ng marami.

Maraming salamat sa Hacker at http://stalker-worlds.ru para sa tulong sa pagsulat ng walkthrough