Craft quests - pagluluto. Saan ako tumingin

(18 Boto)

Sa paglalaro ng unang bahagi ng maalamat na trilohiya, ang mga manlalaro ay hindi maiiwasang nahaharap sa tanong kung saan mahahanap ang bulldog 6 sa anino ng stalker ng Chernobyl. Nangyayari ito pagkatapos makipag-usap kay Commander Dolg Voronin at gumawa ng quest na makahanap ng kakaibang bulldog grenade launcher sa Svoboda base. Matapos matanggap ang gawain at detalyadong mga tagubilin, pumunta kami sa lokasyon ng Military Warehouses sa base ng grupong Freedom. Sa base, kailangan nating makahanap ng isang stalker na may palayaw na Cook, na dapat magbigay ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng grenade launcher.

Pagpunta sa kanya, kumuha ng mas maraming vodka, dahil ang Cook ay hindi tutol sa pagpapalubha at malamang na hindi nais na makipag-usap nang matino. Kung wala kang kinakailangang halaga ng vodka sa iyo, maaari mo itong bilhin sa gusali ng punong-tanggapan ng grupo mula sa isang merchant na nagngangalang Skryaga.

Matapos ang isang medyo idle, at kung minsan kahit na isang kakaibang pag-uusap sa isang impormante, nalaman namin na sa isang kalapit na nayon, sa isa sa mga basement ng isang inabandunang bahay, maaari kang makahanap ng isang cache na may isang Bulldog. Bago ka pumunta sa isang pakikipagsapalaran, gawin ang pakikipagsapalaran upang sirain ang mga bloodsucker mula sa Miser. Tulad ng nahulaan mo, sa nayon magkakaroon kami ng isang hindi kasiya-siyang pagpupulong sa isa sa mga mapanganib na mutant ng zone - mga bloodsucker. Sa pagsasaalang-alang na ito, ipinapayo namin sa iyo na lubusan mong ihanda at braso ang iyong sarili nang maayos. Matapos mahanap ang cache gamit ang bulldog, maaari mong ligtas na pumunta upang ibigay ang paghahanap sa customer.

Mayroong ilang mga alternatibong pamamaraan.

Nabatid na mayroong dalawang kopya ng ganitong uri ng armas sa base, ang isa, tulad ng nalaman namin, ay matatagpuan sa isang nayon na may mga bloodsucker, ngunit ang pangalawa ay maaaring kunin sa punong tanggapan ng grupo. Sa isa sa mga silid maaari kang makahanap ng isang buong arsenal na may mga armas, kabilang sa iba't ibang mga armas maaari kang makahanap ng isang bulldog. Madali mong mahahanap ang silid na ito, ang pangunahing palatandaan ay isang bakal na pinto sa anyo ng isang bakal na sala-sala at isang armadong bantay.

  • Ang una ay lumapit sa bantay at tahimik, nang walang pagkabahala, gumamit ng kutsilyo (isang pistol na may silencer, dahil mas maginhawa para sa iyo) upang maalis siya. Sa tulong ng parehong kutsilyo, buksan ang pinto (ihawan) at kumuha ng grenade launcher, sa pamamagitan ng paraan, doon mo rin makuha ang LR800.
  • Ang pangalawang paraan - pumunta kami sa Colonel Skull, na ang mga mandirigma ay nakilala mo sa pasukan sa lokasyon. Kunin at kumpletuhin ang kanyang pakikipagsapalaran upang maalis ang Svobodovsky sniper. Matapos makumpleto ang gawain, kailangan mong umalis sa mga Warehouse ng Army nang ilang sandali at bumalik pagkatapos ng ilang sandali. Sa panahon ng iyong pagkawala, may pagkakataon na ang Bungo ay makabangon kasama ng kanyang mga mandirigma upang salakayin ang base ng Freedom at pagkatapos nitong sirain, malaya kang makapasok sa arsenal at maangkin ang grenade launcher.

Ngayon alam mo na kung saan mahahanap ang bulldog 6 sa anino ng stalker ng Chernobyl, gayunpaman, dapat itong isaalang-alang na ang kanyang hitsura sa nayon na may mga bloodsucker ay magaganap lamang pagkatapos makipag-usap sa Cook o pagkatapos magnakaw mula sa arsenal at sumuko sa pinuno ng Utang Voronin.

Noong Sabado, isang kusinero ang dumating sa aking bahay upang maghanda ng pagkain para sa susunod na linggo. Gustong malaman kung ano ang nangyari at magkano ang halaga nito?

Sino ang hahanapin?

Hindi lang au pair ang hinahanap ko, kundi isang propesyonal. Isang babaeng chef na may kategoryang hindi bababa sa 4 at karanasan sa trabaho na 20 taon. Sino ang pupunta sa aking bahay at magluluto ayon sa aking mga recipe at menu ng pagkain para sa susunod na linggo.

Natagpuan! Kilalanin si Galina sa larawan, isang kusinero ng ika-5 kategorya, na may mas maraming karanasan sa trabaho kaysa sa aking buhay.

Saan ako tumingin

vito.ru, seksyong "alok ng mga serbisyo", mga keyword na "magluto sa pamilya" at "magluto sa bahay"

profi.ru - seksyon "Tagawan ng bahay, serbisyo" "Nagluto sa bahay"

Ang problema sa aking paghahanap ay ang karamihan sa mga chef ay mga lalaki. At kahit papaano ay ayaw kong papasukin ang isang estranghero sa bahay. Ang paghahanap ng babae ay mas mahirap, ngunit posible. Pagkatapos makipag-usap sa telepono sa ilang kandidato, inimbitahan ko si Galina.

Magkano iyan?

Ang lahat ng mga chef na nakausap ko ay hindi sinisingil para sa isang oras ng trabaho, ngunit "para sa isang exit." Iyon ay, para sa araw na gugugulin nila sa pamilya, naghahanda ng tamang dami ng mga pinggan. Kung ito ay hanggang sa 10 pinggan, kung gayon ang gastos ay 2-3 libo. Halimbawa, kung ito ay simple, pagluluto sa bahay (tulad ng mga bola-bola, sopas, pasta, atbp.), pagkatapos ay 2000 rubles. Kung ang isang bagay na kumplikado, tulad ng mga rolyo ng karne, mga kumplikadong salad na may masalimuot na combed sauces, pagkatapos ay 3000 r.

Matapos suriin ang menu, sumang-ayon kami ni Galina sa 2000 rubles

Sino nagluto ng ano?

Ang na-freeze ko:

  • Pilaf na may manok
  • Buckwheat na sopas na may karne
  • Pasta na may repolyo (isa hanggang isang dumpling na may repolyo sa panlasa)
  • Curry ng atay ng manok
  • Mga fritter sa kefir

Ang natitira sa refrigerator:

  • Sopas na may dawa at gulay
  • Tamad na oatmeal sa isang garapon
  • Cottage cheese casserole
  • Pizza

At nangangahulugan ito na sa buong linggo hindi ko kailangan hindi lamang magluto, kundi maglinis din ng kusina, maghugas ng kalan, kawali, kaldero. bumili ng mga pamilihan, atbp. Yo-ho, nasa bakasyon ako :) Naglaan ako ng oras para maayos na maghanda para sa pagsisimula ng "Good Housewife Cooking School" at idirekta ang lahat ng lakas ko sa trabaho.

Nagpalit ako ng 2000 rubles. para sa 10 oras na libreng oras. Sa palagay ko ito ang pinakamahusay na palitan para sa buong oras ng eksperimento!

Ano ang nakatulong sa akin

Mas madali para sa akin, dahil ginamit ko na ang aking mga master class, ibinebenta ko, maaari mong bilhin. Halimbawa, ang "Nagluluto kami isang beses sa isang linggo" ay nagkakahalaga ng 490 rubles, maaari mo itong bilhin dito. Maaari mong lutuin ang mga ito sa iyong sarili o hilingin sa ibang tao na magluto nito.

Dahil mayroon na akong buong refrigerator ng mga handa na pagkain, ipagpapatuloy ko ang aking eksperimento sa loob ng isang linggo, kapag naubos na ang aking mga suplay.

Paano mo gusto ang ideya ng pagkuha ng isang personal na chef upang maghanda ng mga pagkain para sa buong linggo? Papayag ka bang magbayad ng 2-3 libong rubles upang hindi magluto sa buong linggo?

LABORATORY X-10
Ang bartender ay mag-aalok sa iyo upang patayin ang brain burner sa ilalim ng radar, kung saan kakailanganin mo ng proteksyon laban sa psi - radiation, na sa kabutihang palad ay mayroon ka na. Ngunit .. Ipapaalam niya sa iyo na ang pinuno ng base ng Tungkulin ay nangangailangan ng isang boluntaryo upang makumpleto ang mga kumplikadong gawain. (Kung hindi ito nangyari, kumpletuhin ang gawain kasama ang bartender upang mapabuti ang kanilang relasyon sa iyo).

Kung nais mong makita ang isa sa mga maling pagtatapos (gumawa ng isang hiling sa Monolith), pagkatapos ay ngayon ang pinakamahusay na oras upang magpasya dito (para sa higit pang mga detalye sa mga pagtatapos, tingnan ang seksyong "Walkthrough ng laro ng Stalker Location Pripyat".

Upang makapunta sa Voronin, lumabas sa bar (bago ang tanda ng Arena), lumiko sa kanan, pagkatapos ay kaliwa, pagkatapos ay makipag-usap sa militar, na hahayaan kang dumaan pa. Sa larong Stalker Shadow of Chernobyl, ang daanan sa dulo ay direktang magdedepende sa mga desisyong gagawin mo ngayon.

Bibigyan ka ng Voronin ng trabaho para nakawin ang Bulldog 6 grenade launcher mula sa bodega ng grupong Svoboda. Para magawa ito, kailangan mong i-ingratiate ang iyong sarili sa Svoboda .. sa pamamagitan ng pagpapalasing sa kanilang kusinero. Kabilang sa mga karagdagang quests ng Voronin, dapat mong agad na gawin ang pakikipagsapalaran upang makahanap ng isang binagong rifle. Magiiba ang exit mula sa base sa oras na ito, kaya sundin ang lugar na nakasaad sa mapa.

Pagpapakita sa isang bagong lokasyon, makikita mo ang mga armadong stalker. Hanapin ang kanilang mga biktima - makakahanap ka ng vodka, mga first-aid kit, mga granada. Pagkatapos makipag-usap sa mga stalker, ikaw ay inaalok upang tumulong sa pagkawasak ng Kalayaan, ngunit mahigpit na ipinagbawal ito ni Voronin. .. At hindi ko lang inirerekomenda, para sa mga sumusunod na dahilan.

Ang gawain na matatanggap mo mula sa Bungo (kumander ng isang grupo ng mga stalker) ay pumatay ng sniper. Sa kubo na may bubong ay magkakaroon ng baluti na "Wind of Freedom", ngunit tulad ng isinulat sa itaas, ito ay hindi epektibo. Ang paglapit sa sniper ay mahusay kung mayroon kang sandata na may mahusay na optika, kung hindi, ito ay magtatagal sa pagbaril. Pagkatapos patayin ang sniper, maaari kang bumalik sa Skull, na magbabayad ng 4,000,000 at hilingin sa iyo na samahan ka sa isang mapaminsalang misyon, ang iyong gawain kung saan ay upang makatulong na alisin ang ilang mga sniper, Freedom Warriors, at tumulong na patayin si Lukash, ang kumander ng grupong Kalayaan. Ang mga pagkakataon na ang Bungo ay mabubuhay ay maliit, kaya ito ay kinakailangan upang takpan ito, ngunit ito ay malayo mula sa tiyak na ito ay matagumpay na gagana. Kung siya ay pinatay bago mo patayin si Lukash, ang kanyang kinatawan ay magbibigay ng utos na umatras. Kung siya ay napatay pagkatapos patayin si Lukash, malamang na ang paghahanap ay hindi mapoprotektahan. Tulad ng nakikita mo, ang posibilidad ng isang matagumpay na resulta ay napakaliit.

Bilang kahalili, kumpletuhin nang tama ang paghahanap. At narito mayroong 2 mga pagpipilian (kaagad tumakbo para sa mga armas) o gawin bilang ito ay inireseta sa balangkas.

Upang makumpleto ang pagpasa ng Shadows of Chernobyl ayon sa balangkas, pumunta sa teritoryo ng Freedom, sa prinsipyo, ang mga lalaki ay medyo palakaibigan. Makipag-usap sa senior sa outpost, bibigyan ka niya ng mga coordinate ng kusinero at sasabihin sa iyo na ang pangunahing nasa base ay si Lukash.

Ang isang pakikipag-usap sa chef ay lubos na magpapasaya sa iyo, lalo na ang reaksyon sa "magandang hapon" ay ganap na hindi sapat. Mga paksang stalker - lasing na itutulak kahit yung mga. Kakailanganin mo ng 3 bote ng vodka para kausapin ang kliyente sa lokasyon ng Bulldog 6 grenade launcher. Siya ay nasa isang nayon malapit sa grupong Freedom. Pagdating sa nayon, maghanap ng isang grupo ng mga stalker na magsasabi sa iyo na maraming mga bloodsucker sa nayon at magiging maganda kung bawasan mo ang kanilang populasyon sa 0. Ang nais na bahay na may grenade launcher ay matatagpuan sa kanan ng linya ng mga haligi, sa likod ng traktor ay isang puting brick house na may buong bubong. Ang problema ng isang barado na pintuan ay nalutas sa pamamagitan ng isang pila mula sa makina. Sa basement ng bahay ay makikita mo ang isang Bulldog grenade launcher, mga shell para dito, mga first aid kit. Susunod, tingnan ang tore ng tubig. Malamang, 2 bloodsucker ang tatalon palabas ng tore. Maingat na hanapin ang mga katawan ng mga stalker malapit sa tore. Pagkatapos, pagpunta sa tore, sa ika-1 palapag ay makikita mo ang isang mahusay na Springboard artifact, na magpapalakas sa armor at magpapasimple sa pagpasa ng Stalker Shadow ng Chernobyl. , Sa pinakatuktok ng tore ay magkakaroon ng cache at mga first aid kit. Marahil, upang sirain ang lahat ng mga bloodsucker, kailangan mong tumakbo sa paligid ng mga bahay - upang mahanap ang natitira. Pagkatapos mong tapusin ang mga nilalang, ikaw ay aalok na pumunta sa base ng Kalayaan, sa isang tiyak na kuripot para sa isang gantimpala.

Kasama ang paraan, maaari mong kumpletuhin ang pakikipagsapalaran upang makahanap ng isang espesyal na armas. Upang gawin ito, pumunta sa icon sa mapa, ngunit sa katotohanan ito ay magiging isang Freedom checkpoint na may apat na kalaban, na pinakamahusay na pinapatay mula sa isang malayong distansya. Ang sample rifle ay nasa workbench.

Pagkatapos nito, tumakbo sa Freedom base para sa isang reward. Sabihin sa stalker na nakilala mo sa pasukan na mayroon kang mahalagang impormasyon. Mula sa Miser, kunin ang artifact na "Crystal Thorn". Susunod, mayroon kang pagpipilian - alinman sa "kumatok" sa Dolgovets of the Skull o umuwi (I mean sa base ng Utang). Sa anumang kaso, magagawa mong ipasa ang pakikipagsapalaran, ngunit kung "mag-snitch" ka, hindi magbabago ang iyong reputasyon.

Sa base ng "Kalayaan" una kang aalok na tumulong sa pagpatay sa mga stalker ni Duty, at pagkatapos ay sa pagpatay sa impormer. Ngunit hindi ko inirerekumenda na gawin ito para sa mga etikal na kadahilanan :)

Sa base na "Utang" makakatanggap ka ng isang mahusay na suit para sa pagkumpleto ng quest gamit ang isang grenade launcher at makakuha ng sniper rifle na "Vintar" para sa quest na may binagong rifle. Masarap kumuha ng quest mula sa Bartender para sirain ang mga bandido.

Isang napaka-kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, na magbibigay ng impormasyon sa pagpasa ng laro ng Stalker Shadow ng Chernobyl sa huling bahagi, ay naghihintay para sa iyo sa Cordon. Upang makumpleto ito, kailangan mong hanapin ang Explorer - isa sa mga pinaka may karanasan na stalker sa Zone, na tutulong sa iyo na mahanap ang Doctor - ang mismong nagligtas ng iyong buhay sa scripted na video, at tungkol sa pagkawala ng mga character sa sinabi sa iyo ng mga stalkers' settlement. Ang konduktor ay matatagpuan kung saan mo nilabanan ang mga mutant ng Fox. Ipapaalam sa iyo ng konduktor na ang Doktor ay kasalukuyang nasa cache ni Strelka sa Agroprom Research Institute. Sa daan patungo sa Research Institute, makakakita ka ng isa pang pag-atake sa hangar, ngunit hindi mo kailangang tumulong, hindi ka makakatagpo ng anumang seryosong kalaban.

Sa pangunahing pasukan sa mga piitan ng instituto ng pananaliksik ay magkakaroon ng mga bandido na hiniling sa iyo ng bartender na sirain - ito ay isang magandang pagkakataon upang magsanay ng pagbaril mula sa Vintar, ang mga maliliit na problema ay maaaring maihatid nang walang dahilan ng mga mandirigma na tumatakbo mula sa ang kalapit na base. Ang isang pares ng mga bandido ay malamang na naghihintay para sa iyo sa ibaba, at isang pares ng mga bloodsucker sa mas mababang antas, huwag magtaka kung makakita ka ng isang mandirigma. Ang pag-akyat sa cache ay makakakuha ka sa isang draw, ngunit ang "Doktor" ay magpapagaling sa iyo at bibigyan ka marahil ng pinakamahalagang impormasyon para sa laro, na makakatulong ng malaki sa pangwakas. Kapag sa wakas ay nagising ka, wala na ang doktor.

Bumalik sa Basura, habang papunta sa bartender at lubusang nilagyan muli ang mga stock ng mga cartridge at first-aid kit. Maaari kang magpatuloy sa pagpapatupad ng pangunahing linya ng kuwento.

I-disable ang BRAIN BURNER
Kung hindi ka pa nakakatanggap ng gantimpala mula sa Miser para sa mga pinatay na dugo, pagkatapos ay gawin ito, maaari mo ring lagyang muli ang stock ng mga cartridge mula sa kanya. Pagkatapos nito, huwag mag-atubiling lumipat sa mga antenna.

Kapag nananatiling napakalapit ang layunin, ipapaalam sa iyo na malapit ka na sa Barrier base ng grupong Freedom, kaya huwag patayin ang isang tao nang hindi sinasadya. Hihilingin sa iyo na magtrabaho bilang isang sniper sa panahon ng pag-atake ng mga Monolith, ngunit ang labanan ay magiging lubhang "mainit", kaya napakadelikado na magpanggap bilang Rimbaud. Marami sa mga Monolith ay nasa mga exoskeleton, at armado ng mga VLA rifles. Ngunit ang pangunahing bagay - huwag aksidenteng patayin ang mga Svobodovites - pagkatapos ay kailangan mo ring labanan ang mga ito. Hanapin ang bangkay ni Svobodovets - maaaring mayroon siyang GP 37 (kung hindi mo pa ito nabili, siyempre). Malapit sa karakter na nagbigay sa iyo ng mga gawain, humanap ng supply box, na maaaring maglaman ng 5.56 armor-piercing round. Kung mayroon kang impormasyon sa isang cache na malapit sa helicopter - mahusay, sa kahon sa ilalim ng helicopter magkakaroon ng armor-piercing rifle cartridges.

Ang paglipat sa isang bagong lokasyon, ikaw ay limitado sa espasyo, dahil ang mga nakapalibot na bato at kagamitan ay may malakas na background ng radiation. Pagkatapos mong matagumpay na makitungo sa mga kalaban sa outpost, huwag masyadong tamad na tumingin sa gatehouse para sa mga first-aid kit at cartridge.

Sa kurso ng karagdagang pag-unlad, gumamit ng isang sniper rifle - ang mga armor-piercing cartridge ay gumagawa ng mga kababalaghan. Magkakaroon ng berdeng trailer sa iyong kaliwa, isang sniper ang nakaupo sa kanan nito, na ang sandata ay hindi mas malakas kaysa sa iyo, ngunit ang baluti na malapit dito ay maaaring magamit kung ang sa iyo ay pagod na.

Pagkatapos nito, mayroon kang pagpipilian: alinman sa isang maikling landas sa kagubatan (pumunta sa direksyon ng arrow mula sa trailer na may isang sniper), o isang mahabang aspalto na kalsada.

Ang kalsada sa kagubatan ay magpapakita sa iyo ng medyo kawili-wiling mga landscape, mula sa mga kalaban na mga bloodsucker (sa aking kaso ay mayroong 1), mga aso at mutant (kung napansin mo mula sa malayo hindi mo sila mahawakan), ngunit sa kagubatan maaari mong mahanap ang parehong mga artifact at mga lugar na may napakataas na background. Sa pag-abot sa bakod, maaari kang tumakbo sa paglaban ng militar (sila ay nasa likod ng lambat). Susunod, maghanap ng isang butas sa bakod at sa gayon ay makabuluhang paikliin ang landas.

Ang aspalto na kalsada ay magiging mahaba at puno ng mga kaaway, ngunit ang isang sniper rifle ay magpapadali sa iyong trabaho. Huwag kalimutang maghanap sa mga kalaban sa paghahanap ng mga cartridge, first aid kit, at antiradium. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang checkpoint ng mga kalaban, na ang isa ay armado ng RPG, magkakaroon ng isang tinidor sa likod ng post na ito, makatuwiran na pumunta sa kanan kung ang CCP ay may impormasyon sa mga cache doon, kung hindi man ang biyahe magkakaroon ng walang kabuluhan (makabuluhang pagtutol).

Sa pagpapatuloy ay makakatagpo ka ng isa pang sangang-daan na medyo malayo pa, sa pagkakataong ito ang mga kalsada ay nasa 90 degrees. Hindi ka dapat pumunta sa kanan - ang psi radiation ay agad na magprito sa iyong mga utak. Tama ka. Sa proseso ng pag-akyat, ang mga bariles ay gugulong sa iyo, ngunit ang pagpatay sa mga kalaban na angkop sa iyo ay malulutas ang problema. Maaari ka ring mag-shoot sa mga bariles mismo, pagkatapos ay sasabog sila malapit sa mga kalaban o hindi magkakaroon ng oras upang maabot ka.

Sa daan, lalo kang makakatagpo ng mga larawan ng mga mutant - mga multo, walang pinsala mula sa kanila, ngunit sila ay lubos na nakakagambala ng pansin mula sa higit pang "tunay" na mga kalaban.

Sa tuktok ng pagtaas, matatagpuan ang X-10 base. Inalagaan ng mga developer ang ilang baseng ruta ng pag-atake:
1. Sa pamamagitan ng isang puwang sa bakod (epektibo, ngunit napakalakas na background ng radiation at malamang na ikaw ay "pipigain" mula sa likod ng mga kalaban)
2. Tumatakbo sa isang nahulog na puno, ngunit sa paraang ito ay makikita mo nang buo at magiging madaling puntirya.
3. Sa pamamagitan ng pangunahing pasukan (matatagpuan sa ibaba ng kalsada). Ang ganitong pag-atake ay magbibigay sa iyo ng malaking distansya upang gumamit ng sniper rifle.

Anuman ang landas na pipiliin mo, mag-ingat sa mga sniper sa mga tore at isang medyo malakas na base garrison (hanggang sa 20 tao). Sa gitna ng base ay magkakaroon ng ilang mga bagon, sa gitna kung saan mayroong apoy. Sa isa sa mga trailer ay makikita mo ang Wind of Freedom armor. Sa tapat ng kampo, sa kabila ng riles ng tren, mayroong isang trailer na may dalawang Monolith armored suit at first-aid kit. Mas mainam na huwag makialam sa mga antenna - kung hindi, hindi ito matitiis ng utak ng pangunahing tauhan. Ang pasukan sa laboratoryo ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagdaan sa kariton na nakatayo sa mga riles ng tren.

Pagpasok sa laboratoryo, pasabugin ang bariles sa kanan. Sa mga sirang kahon ay makikita mo ang mga shell para sa isang grenade launcher at isang artifact. Hindi ka magkakaroon ng card, ngunit hindi ito nakakatakot. Nakasandal sa saradong pinto, makikita mo ang isang daanan sa kaliwa - pumunta ka doon. Magkakaroon ka ng mga problema sa karagdagang paghahanap ng landas. Ang mga problema ay lilitaw sa mga bloodsucker, ngunit kung hindi ka gumawa ng maraming ingay, magkakaroon ng ilang mga pagpupulong sa kanila. Pagkatapos maabot ang marker sa mapa, bumaba. Sa mas mababang antas, maaaring mayroong isang bloodsucker at posibleng isang controller. Sa isa sa mga pinto, ang password ay 342089 - doon ay makikita mo ang mga first-aid kit at armor-piercing cartridge. Pagkatapos mong patayin ang burner, mawawalan ng malay ang pangunahing karakter. Ang daan pabalik ay magiging lubhang mahirap - sa bawat koridor ay may mga Monolith. Ang ilan sa mga ito ay nasa mga exoskeleton (lalo na epektibo para sa mga headshot). Hanapin ang mga ito para sa mga first aid kit at ammo kung mayroon kang maliit na supply.

Siso

Pagpasok sa selda, kausapin si Blatny, at pagkatapos ay itaboy ang pangalawang bilanggo sa higaan. Susunod, pumunta sa sulok ng selda, buksan ang bedside table at kunin ang Playboy magazine, isang bloke ng sigarilyo at isang kutsara mula doon. Kausapin muli ang mga Magnanakaw - may lalabas na bantay; kausapin mo siya para kumuha ng panulat at papel. Gamitin ang sheet sa dingding, sa lugar kung saan nakabitin ang "Mga Panuntunan". Pagkatapos bigyan ang sarhento ng tala sa kalayaan, lumabas sa koridor.

Pumunta mismo sa kahabaan ng koridor, pumunta sa tagapag-ayos ng buhok. Kausapin ang barbero, siyasatin ang bote ng cologne, ang sinturon sa upuan, at pagkatapos ay umupo sa upuan upang magpagupit. Pagkatapos ng pagpapagupit, makipag-usap muli sa tagapag-ayos ng buhok, pagkatapos ay ibigay sa kanya ang magazine. Susunod, gamitin ang kutsara sa sinturon upang makakuha ng isang hasa, kunin ang cologne at pumunta sa shower. Doon ay sasalubungin ka ni Gray - isang bilanggo na agad na magsisimulang bumangga sa iyo. Gumamit ng sharpener dito.

Kapag nasa selda ng parusa, kausapin ang Hammer. Pagkatapos ay bigyan siya ng panulat upang ang awtoridad ay magsulat ng tala sa staker. Susunod, makikita mo ang iyong sarili sa koridor ng bilangguan, mula sa kung saan kailangan mong umakyat sa ikalawang palapag at pumunta sa opisina ni Major Podletsov, ang pinuno ng yunit ng pagpapatakbo.

Kapag ang major ay nagtatago sa likod ng mesa, kunin ang gunting mula sa mesa, pagkatapos ay pumunta sa iyong cell number 13. Kausapin mo si Ali. Sasabihin niya sa iyo na kailangan mong maghanap ng langis ng gasolina - tinta para sa mga tattoo. Kumatok sa pintuan ng selda - papalabasin ka sa koridor, mula doon ay pumunta sa kanan sa looban ng bilangguan. Alisin ang mudguard mula sa pulis "kambing", at pagkatapos ay pumunta sa hawla para sa paglalakad. Makipag-usap sa bantay doon - kumuha ng mga posporo. Bumalik sa cell.

Kunin ang mangkok at kutsara sa mesa. Ilagay ang mangkok sa lababo. Maglagay ng splasher sa isang plato. Sa tulong ng mga posporo, sunugin ang goma, kapag nasunog ito, ibuhos ang cologne sa mangkok at pukawin ang halo gamit ang isang kutsara - handa na ang tinta. Kunin ang mangkok ng tinta at ibigay ito kay Ali, ang staker. Gagawin ka niya ng tattoo. Pagkatapos nito, makipag-usap sa mga magnanakaw, pagkatapos ay makipag-date. Ang visiting room ay nasa kaliwa ng camera.
Bibigyan ka ni Nina ng isang bag ng groceries. Ikaw naman ay kailangang magbigay ng sausage at de-latang pagkain sa bantay. Pagkatapos nito, ire-report niya na nalipat ka na sa cell number 12. Pumunta doon.

Pagkatapos makipag-usap sa mga magnanakaw, maglagay ng libro sa mesa at gumamit ng gunting - makakakuha ka ng pera. Susunod, kumatok sa pinto, kausapin ang bantay na lumilitaw. Sa pagtatapos ng pag-uusap, bigyan ang sarhento ng pera, magdadala siya ng vodka. Ibigay ang bote sa preso, ipaparating niya sa salita ang balita mula sa Martilyo. Gamitin ang mga posporo sa mug na nasa mesa, at pagkatapos ay punan ang mug ng tubig. Iinom ni Krutov ang solusyon at mapupunta sa infirmary.

Kausapin ang manggagawa, pagkatapos ay ang nars. Kapag umalis ang paramedic sa silid, kausapin ang matanda. Lumabas sa corridor. Kunin ang kawit mula sa kalasag ng apoy. Gamitin ito upang sirain ang pinto sa silid ng paggamot at pumasok sa loob.

Mula sa istante sa kanan, kunin ang syringe, pagkatapos ay gamitin ang hook sa dalawang cabinet na nasa kaliwa. Mula doon kailangan mong kunin ang acid at ang ampoule. Bumalik sa kwarto. Ibigay ang ampoule at syringe sa matanda - makakakuha ka ng kompromiso na ebidensya. Pagkatapos nito, isang bantay ang lalabas sa ward at ipahayag ang hatol kay Krutov.

Kampo

Kapag naka-quarantine, ilagay ang acid at dumi sa bag na nakalatag sa bangko. Pagkatapos ay siyasatin ang butas ng paagusan sa sahig. Doon mo maitatago ang pakete. Susunod, dumaan sa bukas na pinto para sa inspeksyon. Makipag-usap sa bantay - kumuha ng balabal, pagkatapos ay malalaman mo ang bilang ng mga kuwartel at maaari kang pumunta sa patyo ng zone.
Pumunta sa barrack #5 at pumunta sa kubo #8. Doon ay sasalubungin ka ng isang preso na may suntok sa mukha. Kunin ang dumi sa tabi ng bintana at gamitin ito sa bilanggo. Susunod, makipag-usap sa awtoridad at bumalik sa koridor. Mula doon, pumunta sa kubo numero 9, kung saan pansamantalang nakatira ang brigadier na si Khalyavkin.

Ang brigadier ay magbibigay ng gawain upang makahanap ng isang gintong singsing, na dapat iharap sa pinuno ng zone upang maalis si Krutov sa trabaho. Lumabas sa courtyard at pumunta sa kaliwa sa pamamagitan ng industrial zone gate. Kapag humingi ng work order ang guwardiya, ipakita ito.

Pumunta sa change house at kausapin ang foreman. Ipapadala ka niya sa pantry para sa isang tool. Kumuha ng guwantes at sipit mula doon at pumunta sa workshop. Pumunta sa silid sa likod, kausapin ang Player 2 doon. Malalaman mo sa kanya na ang taya sa laro ay pagkain. Lumabas sa workshop at pumunta sa zone. Sa tabi ng barrack number 3 ay may daanan patungo sa patyo ng silid-kainan - pumunta ka doon.

Pagpasok sa kusina, gamitin ang mga sipit sa pressure cooker na nakatayo sa kalan. Si Chef Skorovarov, bilang pasasalamat sa iyong tulong, ay magbibigay sa iyo ng susi sa pantry. Pumunta doon. Kumuha ng isang garapon ng condensed milk, isang garapon ng nilagang, isang pakete ng tsaa at isang bar ng tsokolate mula sa mga istante. Susunod, pumunta sa tindahan sa mga sugarol.

Makipag-usap sa catala sa bahay palitan, at pagkatapos ay kunin ang mga card mula sa mesa. Matapos mawala ang lahat ng pagkain, lumabas sa workshop at pumunta sa zone. Pumunta sa medikal na yunit, kausapin si Pilyulkina, bigyan siya ng isang bar ng tsokolate - kumuha ng gunting. Susunod, pumunta sa shower room, kunin ang salamin sa dingding, at kunin ang basahan sa lababo. Kailangan niyang isaksak ang butas ng kanal sa lababo, pagkatapos ay kumuha ng tubig at maglagay ng salamin sa tubig. Gamitin ang gunting sa salamin upang gupitin ito at kumuha ng maliit na salamin. Ibigay ang gunting sa nars, at pagkatapos ay kunin ang mga tabletas mula sa mesa, na nakatayo laban sa kanang pader, at pumunta sa catal. Bigyan siya ng mga tabletas at kunin ang deck ng mga baraha mula sa mesa - mananalo ka sa iyong pagkain at isang gintong singsing. Dalhin ito sa Brigadier Khalyavkin.

Pagkatapos makipag-usap sa foreman, ibigay ang singsing at makinig sa balita. Pumunta sa change house sa industrial zone. Doon, makipag-usap sa foreman, bigyan siya ng isang pakete ng tsaa, at pagkatapos ay pumunta sa dryer sa Kosolapov. Ang daanan doon ay matatagpuan sa pagitan ng sharpening workshop at ng workshop kung saan nakaupo ang katal. Pagkatapos ibigay ang nilagang kay Kosolapov, kunin ang reinforcing bar na nakahiga sa isang tumpok ng basura sa kanan ng convict. Sa isang piraso ng bakal sa iyong bulsa, pumunta sa sharpening shop. Ibigay ang garapon ng condensed milk sa gilingan na Tupilin, pagkatapos ay bigyan siya ng isang bakal - makakakuha ka ng isang hasa na kailangan mong kunin mula sa mesa. Pumunta ka sa barrack mo. Hihintayin ka ni Grey sa kubo. Kausapin muna siya, at pagkatapos ay saksakin siya ng isang shiv.

Kapag nasa opisina ng "may-ari", kausapin siya, pagkatapos ay itulak ang set ng telepono sa mesa. Kapag yumuko ang koronel para kunin ang telepono, alisin ang relo sa mesa. Lumabas sa reception room, kunin ang cosmetic bag ng sekretarya mula sa mesa at lumabas sa corridor, kung saan naghihintay ang mga escort na sundalo na ihatid ka sa selda ng parusa.

Kunin ang tala mula sa sahig. Sinasabi nito na hinihintay ni Seryy si Krutov para sa pagsusuri sa loading bay. Ang daanan doon ay matatagpuan sa industriyal na lugar, sa kaliwa ng sharpening shop. Kapag nakarating ka na sa site, i-on ang switch, at pagkatapos ay umakyat sa crane cabin. Doon, pindutin ang "power" button, pagkatapos ay hilahin ang grab lever - mahuhulog ang mga log sa mga homies ni Gray. Susunod, bumalik sa kubo at kausapin ang tulisan na nakaupo sa kama. Malalaman mo mula sa kanya na ang taong tumitingin sa sona - Kadiliman - ay nakapuntos ng arrow para sa iyo. Ngayon ay kailangan mong humingi ng suporta ng mga nahatulan, na pinamumunuan ni foreman Trudolyubov.

Ang taong kailangan mo ay nasa barrack number 7. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, umalis sa silid at pumunta sa kuwartel sa Khalyavkin. Mula sa kanya makakatanggap ka ng isang order na magtrabaho sa pamamahagi. Susunod, pumunta sa kusina, sa kanan nito ay ang daanan sa stall. Kapag nasa tabi ng outlet, siyasatin ang pinto, alisin ang fire extinguisher sa dingding at pumunta sa quarantine. Malapit sa puddle sa harap ng quarantine building mayroong isang lugar kung saan maaari kang maghagis ng fire extinguisher. Kapag nagawa mo na ito, magagawa mong mag-quarantine at kumuha ng stuffed bag na may kompromisong ebidensya at acid mula doon. Susunod, bumalik sa stall. Gamitin ang acid sa lock, kunin ang mga sigarilyo at pumunta sa gate ng zone. Sa labasan, ipakita ang work order sa guard, kunin ang chainsaw na nakasandal sa quarantine wall, at lumabas ng gate.

Sumakay sa taksi ng trak - awtomatikong lumipat sa logging site. Gamitin ang lagari sa puno, kapag nahulog ang puno ng kahoy sa trak, pumunta mismo sa screen sa kubo ni Durogonov. Kausapin ang may-ari ng bahay. Susunod, palitan ang kanyang relo ng isang bote ng moonshine, pagkatapos ay bumalik sa plot at pumasok sa ZIL cabin.

Pagdating sa zone, pumunta sa barrack number 3. Doon, kausapin si Klava, ibigay sa kanya ang cosmetic bag na ninakaw mula sa sekretarya ng pinuno ng zone. Pagkatapos nito, pumunta sa barrack number 7, makipag-usap kay Trudolyubov, magbigay ng sigarilyo at moonshine. Kapag sinabihan ka ng bilanggo na sundan siya, pumunta sa dryer kung saan nakatayo si Kosolapov. Doon, sa kanang bahagi ng screen, mayroong isang sipi "sa likod ng dryer". Sa likod ng dryer ay makakasalubong mo si Darkness. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, ipakita sa awtoridad ang isang sobre na may kompromisong ebidensya na ibinigay sa iyo ni Dried. Sa dulo ng arrow, pumunta sa iyong barracks at makipag-usap kay Brigadier Khalyavkin doon.

Pumunta sa gusali ng administrasyon upang bisitahin ang bulwagan ng pagpupulong, kung saan kailangan mong makipag-usap kay Sergeant Vertukhaev. Bibigyan ka ng sundalo ng isang gawain - upang makakuha ng magandang backgammon para sa kanya. Pumunta sa workshop, kung saan sa kanang gilid ay makikita mo ang isang convict na nagngangalang Samodelkin. Para sa trabaho, hihilingin sa iyo ng craftsman na kumuha ng pagkain para sa kanya. Kunin ang kutsilyo sa workbench at pumunta sa kusina.

Pagkatapos makipag-usap sa kusinero, magiging malinaw na hindi siya magbibigay ng pagkain ng ganoon lang. Pumunta sa labas, gumamit ng kutsilyo sa kanang bintana upang maghiwa ng salamin, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Gamitin ang baso sa tsimenea, pagkatapos ay bumaba at kausapin muli ang nagluluto. Makikiusap sa iyo ang kusinero na ayusin ang "sirang" bomba. Bumalik sa bubong, alisin ang baso mula sa tubo, pagkatapos ay pumunta sa kusina, kausapin ang tagaluto at, sa wakas, kumuha ng isang lata ng nilagang mula sa mesa. Ang pagbibigay nito sa Samodelkin, makakatanggap ka ng backgammon. Ibigay ang mga ito kay Vertukhaev, at pagkatapos ay pumunta sa dressing room, ang pasukan kung saan matatagpuan sa assembly hall. Doon, kunin ang tape mula sa mesa at gamitin ito sa artist. Lahat. Pagtatapos ng laro.