Papa Khan ist der Anführer. Fallout: New Vegas: Besuch bei geheimnisvollen Völkern – Spieltaktiken und Ratschläge der Meister und Tod für jene Draufgänger, die ihre Nase in die Angelegenheiten anderer Leute stecken

Papa Khan ist eine Figur in Fallout: New Vegas, der Anführer des Stammes der Großkhane.
Inhalt
Biografie
Der Khan-Raider-Stamm wurde von einer der Bewohnergruppen von Vault 15 gegründet. Nachdem der Khan-Anführer Garl im Jahr 2161 Tandi, die Tochter von Häuptling Shady Sands, entführt hatte, wurde der Stamm durch den Abstieg von Vault 13 praktisch ausgerottet.
Die Khans wurden von Darion wiederhergestellt und besetzten das verlassene Vault 15. Zu ihrem Unglück begab sich der Auserwählte, ein Nachkomme des Exiters, auf Anweisung von Tandi, der der zweite Präsident des NKR wurde, zum Fünfzehnten, um Computerteile zu finden , entdeckte Darions Bande und tötete sie.

Der Stamm wurde unter dem Namen „Großkhane“ neu gegründet und zog unter der Führung von Papa Khan im Jahr 2267 nach Osten in die Mojave. Die Khans machten sich in den örtlichen Stämmen Feinde, aber es gelang ihnen, mit ihnen fertig zu werden, bis Mr. House im Jahr 2274 drei dieser Stämme in seine Dienste stellte. Mit ihren Waffen, ihrer Technologie und ihren Mützen drängten die herrschenden Familien die Khans problemlos an den Rand des Mojave-Ödlandes – Bitter Springs.

Als die NKR im Mojave-Gebirge ankamen, begannen die Khans, ihre Karawanen, Lager und Siedlungen anzugreifen. Späher der Republik entdeckten Bitter Springs und RNK-Soldaten griffen es an, da sie es fälschlicherweise für ein Räuberlager hielten. In Wirklichkeit gab es in Bitter Springs viele Kinder, alte Menschen und Kranke, und der Militäreinsatz endete mit der Erschießung hilfloser und unbewaffneter Menschen. Der stellvertretende Kommandeur der NKR, Kapitän Datri, stoppte das Massaker und ordnete die Behandlung der verwundeten Khans an.

Die NCR erlaubte dem Stamm, im Red Rock Canyon zu leben. Die Großkhane leben dort wie in einem Reservat. Um der Republik irgendwie Schaden zuzufügen, wies Papa Khan Jack und Diane an, die Lieferung von Drogen an die Teufel zu organisieren, die die Kämpfer des McCarran-Lagers angriffen.

Im Jahr 2281 ging Papa Khan, unzufrieden mit diesem Ergebnis, besessen von Rache an der Republik und dem Wunsch, die Größe des Stammes wiederherzustellen, ein Bündnis mit Caesars Legion ein und freundete sich mit Charles Frumentarius, Caesars Botschafter, an. Charles freundete sich mit dem Anführer an und überzeugte ihn leicht, die Legion in der zweiten Schlacht am Hoover-Staudamm zu unterstützen. Im Gegenzug würden die Khans die Mojave-Region von Red Rock bis Colorado in Besitz nehmen.

Papa Khan-Bild
Papa Khan ist ein emotionaler und stolzer Mensch. Er ist besessen davon, sich an der New California Republic zu rächen. Laut Regis wurde er nach dem Massaker von Bitter Springs so.
Papa Khan geht es nicht nur um Rache an der NKR, es geht ihm nur um die Größe und Macht seines Stammes. Er träumt von einem besseren Schicksal für die Großkhane, als in Red Rock vor sich hin zu vegetieren.

Als weiser Anführer hört er auf die Meinungen seiner Berater, dennoch ist seine Autorität unerschütterlich und seine Entscheidungen werden ohne unnötige Einwände umgesetzt.

Papa Khan in Fallout: New Vegas

Der Kurier kann Papa Khan im Red Rock Canyon treffen. Er ist in einem Gemeinschaftshaus, feiert tagsüber mit Regis und Karl und schläft nachts in seinem eigenen Zimmer hinter verschlossenen Türen.
Mit einem guten, neutralen oder gemischten Ruf bei den Großkhanen versucht der Kurier möglicherweise erfolglos, Papa Khan davon zu überzeugen, sein Bündnis mit Caesars Legion zu brechen. In diesem Fall wird Regis dem Kurier raten, die Unterstützung der Berater des Anführers zu gewinnen und Karl loszuwerden. Wenn der Kurier Papa Khan das Tagebuch des Legionärs zeigt oder ihn dazu zwingt, zu sagen, was er wirklich über die Khans denkt, wird der Anführer den Tod von Caesars Botschafter anordnen.
Nachdem Papa Khan sich selbst davon überzeugt hat, dass ein Bündnis mit der Legion eine schlechte Idee ist, wird er seine Meinung nicht ändern und möchte sicher sein, dass er dem Stamm eine würdige Zukunft bieten wird. Der Kurier kann die Entscheidung des Anführers beeinflussen, indem er zu Julie Farkas von den Anhängern der Apokalypse geht, von Ezekiel ein Buch über die Geschichte des Mongolenreiches erhält und es Papa Khan zum Lesen gibt oder indem er eine herzliche Rede hält (Rede 75). .

Nach seiner Wahl kann der Kurier entweder den Anführer von der Größe seines Stammes überzeugen und die Großkhane aus der Mojave-Region führen, um gemeinsam mit den Anhängern in Wyoming einen neuen Staat zu gründen, oder sagen, dass die Khane erbärmliche Nachahmer sind und Der Stamm ist dem Untergang geweiht, dann wird Papa Khan den Stamm bei einem Selbstmordanschlag auf den Hoover-Staudamm anführen.

Indem er entflohenen Gefangenen aus Vault 19 hilft, kann der Kurier sie dazu bringen, sich den Großkhanen anzuschließen, indem er einfach mit Papa Khan darüber spricht. Gemäß den Bräuchen des Stammes erklärt er sich damit einverstanden, jeden aufzunehmen, der sich dem Initiationsritus unterzieht.

Wenn der Kurier einen ausreichend guten Ruf im Stamm erlangt hat und mit den Offizieren des Forlorn Hope-Lagers verhandelt hat, wird Papa Khan ihm sagen, dass er nach seinem Tod der Anführer der Großkhane werden wird. Er akzeptiert keine Ablehnung und sagt, dass die Khans ihm gehorchen und nach seinem Tod dem Kurier als ihrem Anführer gehorchen werden. Wenn der Kurier Papa Khan heimlich tötet, wird er selbst zum Anführer des Stammes. Andernfalls wird Regis die Großkhane anführen.

Papa Khan wird dem Kurier gegenüber feindselig, wenn er RNK-Kleidung trägt.

Papa Khan spricht am Ende des Spiels über das Schicksal der Großkhane und er selbst erscheint am Ende der entkommenen Gefangenen aus Vault 19, sofern sie sich dem Stamm angeschlossen haben. Auch wenn er getötet wurde.
Anmerkungen
Die Spieldateien enthalten Papa Khans einzigartigen Helm und seine Rüstung, die Entwickler haben sie jedoch aus der endgültigen Version entfernt.

Quest Dad ist eine der Story-Quests des beliebten Computerspiels Fallout New Vegas. In dieser Quest muss die Hauptfigur die Entstehung einer Allianz zwischen den Großkhanen und Cäsar verhindern.

Der Einfachheit halber verwenden Sie Zusammenfassung:

Komplettlösung der Papa-Quest (Fallout New Vegas)

Die Hauptfigur kann bei einem Besuch von Papa Khan in ihrem gemeinsamen Haus erfahren, dass die Großkhane und Cäsar ein Bündnis eingehen werden. Zunächst kann man im Dialog versuchen, Papa Khan zu bitten, dieses Bündnis nicht einzugehen, aber dieser Versuch dient nur der Show, unter keinen Umständen wird dieser Versuch erfolgreich sein.

Doch sobald Sie das Gemeinschaftshaus verlassen, wird sich die Figur Regis der Hauptfigur nähern, die Ihnen erklärt, wie Sie eine Allianz zwischen diesen großen Organisationen verhindern können.
Damit die Gewerkschaft nicht zustande kommt, muss Folgendes getan werden:

  • Zunächst muss man mehreren Beratern Papa Khans erklären, dass der Abschluss eines Bündnisses mit Cäsar ein großer Fehler ist. Die Hauptfigur muss sie davon überzeugen, die Gewerkschaft aufzulösen;
  • Dieser Punkt ist nicht obligatorisch, aber die Hauptfigur kann versuchen, sich über Charles lustig zu machen, den Charakter, der Caesars Botschafter bei den Großkhanen ist;
  • Die Hauptfigur muss Papa Khan davon überzeugen, die Allianz aufzulösen.

Nachdem diese Bedingungen erfüllt sind, wird die Quest abgeschlossen und wir werden Ihnen sagen, wie Sie diese Bedingungen weiter erfüllen können.

Insgesamt müssen Sie mit 4 Beratern von Papa Khan sprechen, das sind das Mädchen Melissa, die Chemiker Diane und Jack sowie Berater Regis.

Um Melissas Meinung zu ändern, müssen Sie ihr nur sagen, dass ihre Träume von einer Militärkarriere Träume bleiben werden, denn in Caesars Legion gibt es keinen Platz für Frauen.

Um die Chemiker zu überzeugen, muss man ihnen erzählen, wie die Legionäre und Caesar selbst mit Drogendealern umgehen. Dies kann erreicht werden, indem man ihnen Anders zeigt, der zunächst in Cottonwood Cove vom Kreuz entfernt werden muss. Möglicherweise müssen Sie die zusätzliche Quest „Flitterwochen in Aba-Daba“ abschließen.

Um den letzten Berater, Regis, zu überzeugen, muss die Hauptfigur ihm Einblick in das Sklavenregister der Legion gewähren. Sie können dieses Buch erhalten, indem Sie sich in die Festung schleichen. Es liegt in Caesars eigenem Zelt.

Aufgabe Nr. 2 (zusätzlich): Suche nach belastenden Beweisen

Eine einfache Aufgabe, die Sie auf zwei Arten erledigen können. Die erste dieser Methoden, die zum Verlust von Karma führt, besteht darin, dass die Hauptfigur dem Botschafter sein persönliches Tagebuch stehlen muss, das sich in seinem Zimmer befindet. Dieses Tagebuch beschreibt die Gedanken des Botschafters über die Großkhane und diese Gedanken sind ziemlich negativ.

Der zweite Weg ist die Provokation. In Anwesenheit von Papa Khan müssen Sie ihn in einem Gespräch mit dem Botschafter dreimal dazu provozieren, wenig schmeichelhafte Kommentare über die Khans abzugeben. In diesem Fall wird Papa Khan den Botschafter persönlich erschießen.

Es ist wichtig: Um den Botschafter zu provozieren, ist es notwendig, dass die Hauptfigur über etwa 75 Eloquenzpunkte verfügt.

Aufgabe Nr. 3: Legen Sie Papa Khan Beweise vor

Nachdem die Aufgabe, belastende Beweise zu sammeln und die Berater des Khans zu überzeugen, abgeschlossen ist, können Sie damit beginnen, Papa Khan davon zu überzeugen, das Bündnis mit Caesar zu brechen. Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, wird Papa Khan dies tun und dann die Hauptfigur nach dem zukünftigen Schicksal der Großkhane befragen. Hier gibt es mögliche Optionen. Es hängt alles von der Beredsamkeit des Hauptcharakters ab. Wenn diese über 75 Punkte liegt, können Sie den Khans einfach sagen, sie sollen an sich selbst glauben (oder im Gegenteil vor allen Angst haben), und die Quest wird abgeschlossen.


Überall in der Mojave-Region wehen NKR-Flaggen, überall drucken Militärangehörige Schritte aus, und in der Gegend gibt es so viele Kontrollpunkte wie Ameisen. Das bedeutet aber nicht, dass es in der heißen Wüste keine anderen Völker mehr gibt, sie sind nur nicht so leicht zu finden. Und es ist keine Tatsache, dass sie mit Ihnen reden oder Ihnen sofort alle ihre Geheimnisse anvertrauen. Wenn Sie sich aggressiv verhalten, stechen sie mit einer Waffe oder einem rostigen Brecheisen auf Sie ein.

Um sich mit allen anzufreunden, selbst mit den geheimnisvollsten Fraktionen des Spiels, sind nicht nur die Fähigkeiten eines guten Diplomaten, sondern auch eines hervorragenden Fährtenlesers nützlich. Geheimnisvolle Bunker, Lager hoch in den Bergen, verlassene Gefängnisse und Militärstützpunkte – heute werden wir versuchen, Kontakt zu den Bewohnern dieser Orte aufzunehmen. Und eine erfolgreiche Zusammenarbeit führt für uns nicht nur zu interessanten Quests, sondern auch zu wertvollen Trophäen, Ruf und Schlüsseln zu geheimen Wohnungen.


Das letzte Mal kämpften wir für die Ehre und Würde der Republik Neukalifornien – wir versorgten Militärlager mit Proviant und behandelten die Verwundeten, befreiten Gefangene und eroberten feindliche Städte zurück, suchten nach der „Ratte“ und schnitten verspielten Legionären die Ohren ab. Im Allgemeinen taten sie die gewöhnlichsten Dinge für den Retter der Welt.

Besuchen wir nun wilde Orte, an denen wir überhaupt nicht willkommen sind. Mörder, Kriminelle, Einsiedler, Sklavenhändler – das ist unser neues Unternehmen. Aber von einem solchen Kontingent sollte man nicht das banale „Geh dorthin, ich weiß nicht wohin, töte diesen, ich weiß nicht wen“ erwarten – zu den Aufgaben gehörten interne Unruhen, gefährliche Geschäfte und wiederholte Gründe, „Boom“ zu machen -boom“ zu ihren Blutfeinden. Hier ist sie, die Romantik der Postapokalypse!

Ein Dynamit ist gut...

...und zwei ist schon ein C4-Sprengpaket

Sprengmeister („Gunpowder Gang“)

Das ehemalige NKR-Gefängnis ist das derzeitige Hauptquartier der Sprengungen. Blick vom Hügel.

Um ihre Besitztümer nach Osten auszudehnen, setzten die Republikaner Kriminelle ein, die kurz vor dem Ende ihrer Haftstrafen aus dem Black-Canyon-Gefängnis saßen. Sie bauten Eisenbahnen und erlernten den Umgang mit Sprengstoffen. Als die NKR finanzielle Probleme hatte, kam es zu Kürzungen und Verzögerungen bei den Zahlungen an die Arbeiter. Die Zerstörer rebellierten und begannen, Schießpulver zu beschlagnahmen, um alles, was ihnen in den Weg kam, in die Luft zu sprengen. So entstanden „Schießpulverbanden“ im Mojave.

Banditen und entflohene Gefangene sind das Rückgrat der „Schießpulverbande“, der sogenannten Sprengungen. Man kommt kaum umhin, diesem Clan zu begegnen – wenn nicht im Prospector Saloon, dann in Primm, wenn nicht in Primm, dann in den Ruinen von Nipton. Die Menschen sind zahlreich, unfreundlich, vom schnellen Geld verwöhnt, mies im Kämpfen – aber mit drei Quests kann man sie ergattern.

Das Hauptquartier der Bomber ist die NKR-Justizvollzugsanstalt. Die Gefangenen randalierten und töteten die Wachen, aber... gingen nicht. Warum eine befestigte Festung mit einem Haufen Proviant und Sprengstoff verlassen? Der „Gefängniswärter“ war der Sprengmeister Eddie und seine Bande; einige der in der Gegend verstreuten Kriminellen: Samuel Cooks Bande wanderte nach Vault 19 aus, kleine Gruppen gingen nach Goodsprings und Nipton.

Das Schicksal der Abrissmänner aus Ube hängt von diesem Kieselstein ab.
Wohnung 19. Platzieren wir etwas mehr Sprengstoff als nötig, und die ganze Bande wird in die nächste Welt gehen.

Warum werden wir nicht Freunde?(Samuel Cook oder Philip Lem). Wenn Sie in Goodsprings einen Fehler gemacht haben, gehen Sie zu Vault 19 – die Sprengmeister dort sind nicht feindselig, auch wenn sie einen schlechten Ruf haben. Zuerst sprechen wir mit Cook und Lem, holen uns zwei Schlüsselkarten und gehen zu den Schwefelvorkommen. Die Höhle ist voller Nachtjäger und Geckos. Töte sie und entscheide, was zu tun ist. Lassen Sie uns fünf C4-Stücke in den Amazonasstein stecken – die Höhle wird zusammen mit dem Tresor in die Luft fliegen und die Mission wird scheitern. Wir werden nichts tun – ein guter Ruf bei den Sprengmeistern ist gesichert und eine Bitte von Cook, zu den Großkhanen zu gehen (Erfahrung am Ende der Quest). Sinnvoller ist es, drei Stücke C4 in den Stein zu legen (Sprengfertigkeit 60 ist erforderlich) und sich bei Lem zu melden – wir erhalten den doppelten Ruhm (vorausgesetzt, wir gehen nicht zu den Khans), aber etwas weniger Erfahrung.

Korrekturpfad(Eddie). Auch die NKR-Justizvollzugsanstalt verlief nicht ohne Bürgerkrieg; Diese Aufgabe kann jedoch diplomatisch gelöst werden. Zuerst sprechen wir auf Eddies Wunsch mit Chavez – mit Beredsamkeit (30) überzeugen wir ihn, zur Hölle zu fahren. Im nächsten Schritt machen wir dasselbe mit dem Kaufmann (Beredsamkeit 30 oder Wissenschaft 6). Jetzt gehen wir zu Primm und fragen (Tausch 30 oder Beredsamkeit 30) Johnson Nash nach dem NKR-Angriff auf das Gefängnis. Am Ende der Mission können wir den Sprengkräften helfen, den Angriff abzuwehren, oder auf die Seite der NKR übergehen. Wem auch immer wir helfen, wird mit dem Ruf der Fraktion belohnt. Oder Sie bleiben ganz einfach am Spielfeldrand stehen und beobachten, wie sich die Tiere gegenseitig nagen.

Marathon(Güterzug). In Nipton wurde eine kleine Abteilung von Sicherungen von der Legion zerstört – einige wurden gekreuzigt, der Rest wurde gefangen genommen. Der überlebende Sprengstoffbomber fordert die Freilassung seiner Kameraden. Wenn Sie die Quest abschließen möchten, ohne Ihren Ruf bei der Legion zu verlieren, warten Sie, bis sich der Wächter abwendet, und befreien Sie die Gefangenen. Sie können einen Stealth-Kampf annehmen und die Gefangenen direkt vor den Augen der Wachen befreien, es wird nichts dafür geben. Der Lohn für die Rettung ist ein guter Ruf bei den Sprengmeistern.

Mein Name ist Legion...

...und ich bin so stark wie hundert Zenturios

Caesars Legion

Legionäre sind nach Bedarf berühmt
entwickelte Barbaren und Sklaven
Händler, aber Caesar selbst sieht überhaupt nicht wie ein Wilder aus.

Eine grausame Organisation, die nach dem Vorbild des antiken Roms gegründet wurde. Es wurde erstmals im Van Buren-Projekt erwähnt. Die Gruppe wurde im Jahr 2238 gegründet, als der Missionar Joshua Graham im Grand Canyon zwei Anhänger der Apokalypse fand. Einer von ihnen wurde der große Cäsar und Josua wurde sein Vertrauter.

Die Legion erlangte Macht, indem sie Stämme östlich des Grand Canyon annektierte. Die besiegten Stämme zahlten der Legion Tribut in Form von Sklaven. Im Jahr 2250 zerstörten Caesars Streitkräfte den Außenposten der RNK und Fort Aradesh und rückten bis zum Hoover-Staudamm vor, scheiterten jedoch. Caesar machte Graham dafür verantwortlich und befahl, ihn mit Teer zu übergießen und in den Grand Canyon zu werfen. Seitdem wurde der gefallene Legat Burnt genannt, und an seine Stelle trat der grausame Lanius.

Das Böse lauert im Osten ... Und im Süden und in den zentralen Ländern der Mojave gibt es genug verspielte Legionäre, sodass der Dienst für die Soldaten der Republik nicht wie Honig erscheint. Caesars Legion ist eine mobile und gut bewaffnete Gruppe, ihre Schwachstelle sind jedoch ihre Uniformen. Das Hauptquartier befand sich weit auf der anderen Seite des Flusses. Dort sind wir zunächst nicht willkommen und können nur entsprechend der Handlung an diesen Ort gelangen.

Dies ist eine der stärksten Fraktionen im Spiel, aber sie lässt uns nicht nach Herzenslust unter der Flagge des „roten Bullen“ kämpfen. Ein zufälliger Auftrag, eine weitere Quest in Nelson und ein paar Missionen in Caesars Lager sind alles, worauf wir zählen können, Story-Missionen ausgenommen.

grausames Herz(Vulpes Inculta). Früher oder später werden wir Nipton besuchen, das in Trümmern liegt. In der Nähe des Rathauses wartet bereits eine Legionärsabteilung unter der Führung von Vulpes auf uns. Bewundern Sie in einem Gespräch mit ihm die Aktionen der Legion und Sie werden großen Ruhm erlangen. Um die Quest abzuschließen, gehen Sie zum Mojave-Außenposten und melden Sie dem örtlichen Sergeant die Gräueltaten der Legionäre. Sie können ihn töten (indem Sie im Dialog die Option „Ave, Caesar!“ wählen) – das erhöht den Ruf der Legion etwas.

Legion ist mein Name(Totes Meer). Die Mission kann man leicht „verpassen“, wenn man NKR-Soldaten aus Forlorn Hope hilft und einen Lebensstil führt, der auf die Vernichtung von Legionären abzielt. Die Abteilung des Dekans vom Toten Meer hat sich in Nelson verstärkt – er wird darum bitten, den Kommandostab des Forlorn Hope-Lagers zu eliminieren. Drei Beamte sollten abgesetzt werden; Es ist besser, dies nachts und im Stealth-Kampf zu tun, wenn Sie die Beziehungen zum NKR nicht zerstören möchten. Sinnvoller ist es, sie im Traum mit kaltem Stahl zu töten, ohne viel Aufhebens zu machen. Als Belohnung erhalten wir den guten Ruf der Legion, Erfahrung und eine einzigartige Machete „Liberator“.

Caesar vergisst seine Freunde nicht und macht königliche Geschenke. Besuchen Sie dieses Versteck öfter – und Sie werden immer Geld haben, schlafen...
Anziehen und Medikamente.

Suchen Sie nach den verbleibenden Quests am Standort „Fort“, wo sich Caesars Lager befindet. Sie können dorthin erst gelangen, nachdem Sie die Aufgabe „Anruf“ abgeschlossen haben (unabhängig vom Ergebnis). Vulpes wird eine Einladung herausgeben und es steht uns frei, mit dem Lastkahn in Cottonwood Cove zum Fort zu reisen.

Das ist interessant: Wenn das Cottonwood-Lager durch radioaktive Abfälle zerstört wird, werden wir einige freundliche Worte vom Fährmann hören: Sie sagen, die Bewohner des Lagers hätten sich von diesem Ort fernhalten sollen, da sie um die Bedrohung wussten.

Zeigender Finger(Vulpes Inculta). Ein alter Bekannter bietet an, als „Vogelscheuche“ zu arbeiten – gehen Sie zu Vault 21, finden Sie dort eine Dame und drohen Sie den Herren, die ihr offensichtlich nicht alles Gute wünschen, mit Caesars Vergeltung, wenn sie nicht in Frieden gehen. Mit Beredsamkeit 50 oder wenn man sich in der Omerta-Gesellschaft den Ruf eines „Idols“ erworben hat, wird der Konflikt unblutig gelöst. Als Belohnung erhalten wir Erfahrung und Ruhm der Legion.

Haubitze(Lucius). In Caesars Lager ist ein Artilleriegeschütz funktionsunfähig, und niemand außer uns kann mit diesem Problem fertig werden. Wir gehen zur Nellis Air Force Base und fragen Pearl nach den Teilen für die Waffe. Wenn Sie die Quests der Bomber abgeschlossen haben und zu ihrem „Idol“ geworden sind, wird Ihre Mutter Sie ohne Frage zu der Werkstatt führen, in der der gesuchte Gegenstand liegt. Es bleibt nur noch, das Teil in die Haubitze einzubauen und Erfahrung als Belohnung und einen Pluspunkt für Ihren Ruf in der Legion zu erhalten.

Caesars Gnade(Frumentary in Verkleidung). Wenn wir im Lager der Legionäre einer der unseren werden, wird Caesar anfangen, uns Ressourcen „für ein Taschengeld“ zuzuteilen. Eines Tages kommt ein Bote zu Ihnen gerannt und gibt Ihnen die Koordinaten eines Caches, in dem sich Geld, Medikamente und Ausrüstung befinden. Jetzt müssen Sie nur noch die Kisten mit Waren in der Nähe der Scharfschützenposition finden und die Geschenke abholen.

Es gibt nicht viele unmarkierte Quests in der Legion. In Cottonwood Cove möchte Aurelius gebracht werden Zeichen der Gefallenen NKR-Krieger, und dafür wird der gute Ruhm der Legion belohnt. Im selben Lager können wir dem örtlichen Büchsenmacher zeigen, wie man neutralisiert Minen und verbessern Sprengstoffe,- Dies wird auch durch den Ruhm der Legion gefördert.

Sprechen Sie in Caesars Lager mit der Heilerin Siri. Sag ihr (Überleben 20), wie sie mehr produzieren kann Heilpulver, - Sie wird es Ihnen mit Karma danken und manchmal auch Brock-Blumen als Freundin der Legion verteilen.

Der Hundebesitzer Antony nahm der kleinen Sklavin Melody das Spielzeug weg - Sergeant Teddy. Wir gehen zum Legionär, er willigt ein, das Notwendige zu geben, wenn wir vier Hunde in der Arena besiegen. Mit einem entwickelten Tauschhandel (60 Einheiten) können Sie Anthony überreden, die Anzahl der Hunde auf zwei zu reduzieren, und wenn wir in der Legion einen guten Ruf haben, geben Sie ihm einen Hinweis, dass er das Spielzeug kampflos aufgeben wird. Indem wir Teddy dem Mädchen zurückgeben, werden wir großen Ruhm erlangen.

In einer Anmerkung: Eine weitere Möglichkeit, Ihren Ruf zu steigern, besteht darin, in der Arena aufzutreten. Diese Aktivität steht nur männlichen Charakteren zur Verfügung. Wenn du als Mädchen spielst, kannst du in der Arena nur mit Benny, Lupa und den Hunden auf Sergeant Teddys Quest kämpfen. Gegen andere Legionäre darf die Dame die Arena nicht betreten.

Artillerie ist der Gott des Krieges...

...und den Tod für jene tapferen Seelen, die ihre Nase in die Angelegenheiten anderer Leute stecken

Bomber

Wenn Sie sich für die Geschichte der Gruppe interessieren, schauen Sie sich das Bombermuseum an. Boy Pete wird Ihnen nicht nur von der Vergangenheit seines Volkes erzählen, sondern sogar von der Zukunft.

Personen aus Vault 34 sind früher in der Serie nicht zu sehen. Nachdem sie ihre Heimat verlassen hatten, kämpften sie gegen wilde Stämme, bis sie die verlassene Nellis Air Base fanden, wo sie sich niederließen. Es ist von Bergen umgeben, die Umgebung wird zuverlässig bewacht und Artilleriefeuer wird sofort auf alle Lebewesen eröffnet, die in der Umgebung gesichtet werden.

Das Oberhaupt der Gemeinschaft ist Mother Pearl. Die Menschen sind nicht feindselig, sondern leben seit mehr als zweihundert Jahren isoliert. Der einzige Traum der Bomber besteht darin, einen Bomber vom Lake Mead zu heben, den Himmel zu beherrschen und Bomben auf ihre Feinde abzuwerfen. Wenn wir das Vertrauen der Gruppe gewinnen, werden sie uns im Kampf um den Hoover-Staudamm helfen, egal für welche Seite wir uns entscheiden.

Die Menschen, die im Nordosten der Mojave-Inseln auf dem Militärflugplatz Nellis leben, empfangen überhaupt nicht gerne Gäste. Die Einsiedler sind es gewohnt, nur in der Sprache der „großen Kanonen“ zu sprechen und sind bereit, jeden Gratulanten mit einer Artilleriegranate in den Boden zu zerschmettern – nicht umsonst werden sie in diesen Gegenden Bomber genannt.

Es ist nicht schwer, sich mit Bombern anzufreunden. Sie müssen nur ihren „Hindernisparcours“ durchlaufen.

Um sich mit ihnen anzufreunden, müssen Sie einen Test nicht der Beredsamkeit, sondern der Geschicklichkeit und Reaktionsfähigkeit bestehen. Sobald wir uns dem Luftwaffenstützpunkt nähern, werden sie mit Haubitzen das Feuer auf uns eröffnen. Bleiben Sie auf der linken Seite des Dorfes, warten Sie die Artilleriesalven in den zerstörten Häusern ab und rennen Sie, sobald der Boden unter Ihren Füßen nicht mehr bebt, zum nächsten Unterschlupf. In der Nähe des Basisumfangs sind Sie relativ sicher.

Der Bomberclan ist uns gegenüber sehr freundlich eingestellt. Mutter Perle wird uns sofort die Auserwählte nennen und uns bitten, ihr Volk vor einer Reihe von Unglücken zu retten, die sich im Laufe der Jahre der Isolation von der Außenwelt angesammelt haben. Während unseres Aufenthalts auf dem Luftwaffenstützpunkt werden wir Zeit haben, ein Handwerker, ein Insektenvernichter und sogar ein Amor zu sein, der Herzen verbindet.

In den Himmel!(Mutterperle). Die Hauptquest der Gruppe – für den Abschluss erhalten Sie einen Steam-Erfolg. Zuerst werden wir als Wohltäter arbeiten und die Probleme der Bewohner der Basis lösen (siehe nebenstehende Quests), und sobald wir zum „Idol“ oder „Liebling“ der Bomber werden, werden sie uns von dem Geheimnisvollen erzählen Dame unter Wasser. Ziel ist es, Pontons am Bomber zu befestigen und ihn vom Grund des Lake Mead zu heben. Bitten Sie Jack vorher, ein Unterwasseratemgerät herzustellen – mit einer wissenschaftlichen Fertigkeit von 45 wird er es ohne die Hilfe von Teilen herstellen können. Für den Abschluss der Quest erhältst du Erfahrung, Ruf und ein Fraktionskostüm als Andenken.

Böse Ameisen(Raquel). Ameisen haben im Generatorraum ein Nest errichtet – Raquel bittet sie, sie zu beseitigen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Der Adept hat das „Insektenschutzmittel“ – helfen Sie ihm beim Einrichten des Geräts (Wissenschaft oder Sprache 50) und Sie erhalten einen Schallgeber. Beim Betreten des Komplexes ist es besser, die ED-E draußen zu lassen – die Ameisen explodieren, wenn man mit einer Energiewaffe auf sie schießt. Es ist nicht notwendig, alle Insekten zu töten. Einen Ameisenhaufen finden, das Gerät platzieren und aktivieren – Problem gelöst. Vergessen Sie nicht, Munition und den einzigartigen „Boom-Boom“-Granatwerfer einzusammeln und die Generatoren einzuschalten. Von Raquel erhalten wir Erfahrung, einen guten Ruf als Bomber und Worte der Dankbarkeit.

Da haben Sie sich also versteckt, Herr Freund!

Boogie Woogie(Geschickt). Lasst uns die Sonnenkollektoren auf dem Dach des Gebäudes reparieren, in dem wir Insekten ausgerottet haben. Wenn Ihre Reparaturfähigkeit über 65 liegt, können Sie sie ohne die Hilfe von Teilen reparieren. Wenn unsere Wissenschaft genauso gut entwickelt ist, erhöht sich zusätzlich die Produktivität um 50 % (das ist zusätzliche Erfahrung). Haben Sie Probleme mit Reparaturen und der Wissenschaft? Für Ersatzteile wenden wir uns an HELIOS One. Belohnung: Erfahrung, Ruf und Dank vom Adepten.

Junge Herzen(Jack). Ein junger Mechaniker hat sich in ein Mädchen aus der „Roten Karawane“ verliebt und schickt uns auf Erkundungstour, um herauszufinden, ob ihre Gefühle auf Gegenseitigkeit beruhen. Eine völlig gesprächige Suche: Wir laufen um die markierten Ziele herum, manchmal überzeugen wir mit Beredsamkeit (50 – Perle, 75 – Alice) oder Tausch (65 – Alice, statt Beredsamkeit). Versuchen Sie einfach nicht, Janet anzulügen – sie wird unter Artilleriefeuer sterben und die Quest wird scheitern. Ich empfehle, zunächst die Straße von der „Roten Karawane“ zum Luftwaffenstützpunkt freizumachen, damit das Mädchen ohne Zwischenfälle in Nellis ankommt.

Sie können von den Bombern mehrere unmarkierte Quests erhalten. Für Reparaturen mangelt es Jack immer an Ersatzteilen – haufenweise Altmetall er wird uns mit guter Herrlichkeit belohnen. Sie können Ihren Ruf erheblich steigern, indem Sie das Museum besuchen und Pete zuhören die Geschichte der Bomber, und auch, wenn Sie im Dialog mit ihm verschiedene Fähigkeiten erfolgreich testen.

Im medizinischen Zentrum hat Doktor Argil drei Schwerverletzter Patient. Heile sie (Medizin 40, 50 und 60), wofür du guten Ruhm erhältst.

In einer Schule oder einem Kinderwohnheim findet man ein Mädchen namens Lynsey – ihr Teddybär heißt Herr Freund. Suchen Sie im Hangar nach dem Spielzeug – es liegt auf dem Boden zwischen den Containern. Als Dank erhalten wir den Ruhm der Bomber.

Über das harte Leben eines Nomadenstammes...

...wo es Platz für Vergeltungspläne und verrückte Missionen gab

Großkhane

Zelte zwischen den kahlen Felsen sind die neue Zuflucht der Großkhane, eines stolzen und sehr verzweifelten Volkes.

Nachkommen einer Räuberbande, die uns aus früheren Spielen der Serie bekannt ist. Die Khans wurden 2161 vernichtet, ihre Überreste gingen in die Mojave-Region und bildeten die Großkhan-Bande in der Stadt Bitter Springs. Nach dem Angriff auf die Stadt erlitten NKR-Soldaten und Scharfschützen des 1. Aufklärungsbataillons eine brutale Niederlage und mussten sich in den Red Rock Canyon zurückziehen.

Papa Khan war und bleibt der Anführer der ersten Stunde. Da er die NKR hasste, ging er ein Bündnis mit Caesars Legion ein, um sich in einem zukünftigen Krieg auf ihre Seite zu stellen. Dank der Anhänger der Apokalypse lernten die Khans, Chemikalien herzustellen und mit den Teufeln zu handeln. Das weitere Schicksal der Gruppe hängt von unserem Handeln ab – wir können sie von einem Bündnis mit den Sklavenhändlern abbringen und sie zwingen, die Mojave-Inseln für immer zu verlassen.

Die oberste Führung der Khans versammelte sich an einem Tisch. Was ist kein Grund, den verräterischen Botschafter zu „spalten“?

Ihr Volk wurde in Bitter Springs ausgerottet, die Überreste ihres Stammes wurden an Orte vertrieben, die für das Leben ungeeignet waren. Nun hegen sie einen Groll gegen die Täter und warten auf die Stunde der Rache und der Vergeltung für den Tod ihrer Brüder. Lernen Sie die Großkhane kennen – ein weiteres „dunkles Pferd“ von Fallout: New Vegas.

Nach einem Angriff des NKR zogen die Überreste in den Red Rock Canyon. Zelte, kahle Felsen, die heiße Wüstensonne und die gefährliche Nähe zu Cazadors und Todesklauen – das ist ihr neues Zuhause. Bevor Sie hier Ihren ersten Besuch abstatten, empfehle ich Ihnen, die Aufgabe „Gefecht in Boulder City“ mit einem positiven Ergebnis für die Khans abzuschließen – mit dem Ruf „Ihr Mann“ wird es einfacher sein, Quests von dieser Gruppe zu erhalten.

Flitterwochen in Aba Daba(Diane). Im Red Rock Chemical Laboratory sind Jack und Diane damit beschäftigt, Medikamente herzustellen. Die Dame bietet mehrere Kurieraufträge an. Zuerst gehen wir nach Cottonwood Cove und nehmen den Drogendealer Anders vom Kreuz (es hat keinen Sinn zu töten – wir werden keinen guten Ruhm erlangen). Auch die nächste Aufgabe ist trivial: Bringen Sie das Paket zur Roten Karawane. Die Wahl erscheint erst am Ende der Quest, wenn wir aufgefordert werden, Drogen an die Teufel aus Vault 3 zu verkaufen. Am Eingang überzeugen wir die Wache mit Beredsamkeit (eine Alternative besteht darin, das Kostüm der Khan-Fraktion anzuziehen) und Stampfen Sie zum Motorradrennfahrer. Der Anführer kann getötet oder ein Deal mit ihm gemacht werden. Es ist besser, ihm zuerst alle Drogen zu verkaufen und ihn dann zu töten – es wird keinen Reputationsverlust seitens der Khans geben, aber Sie können Dayen dann davon überzeugen, dass es besser ist, Medikamente und keine Psychopharmaka herzustellen. Für alle Phasen der Mission erhalten wir Kronkorken und am Ende ein wenig Erfahrung und die Nahkampftechnik „Khans Vermächtnis“.

Helfende Hand(Jerry der Jugendliche). Der Junge mag die Traditionen und Lebensregeln der Khans nicht; er wäre besser dran, ein Buch zu lesen oder ein Gedicht zu schreiben. Wir rennen zur Mormonenfestung, zu Julie Farkas und fragen, ob es möglich ist, für den Jungen einen Job bei den Anhängern der Apokalypse zu finden. Welche Option wir im Dialog auch wählen, es bleibt uns nur noch eins: mit guten Nachrichten zu Jerry zurückzukehren und Erfahrungen zu sammeln.

Papa(Regis). Um die Quest anzunehmen, bitten Sie Papa Khan vom Red Rock Canyon, den Bündnisvertrag mit Caesars Legion zu brechen. Nachdem Sie sich geweigert haben, verlassen Sie das Haus, sprechen Sie mit dem Berater des Papstes und stimmen Sie der Quest zu. Regis bittet darum, Schmutz über Botschafter Charles herauszufinden, die Ratsmitglieder von der Notwendigkeit zu überzeugen, das Bündnis zu brechen und dem Papst Beweise dafür zu liefern, dass die Legion die annektierten Stämme misshandelt. Die Quest ist nichtlinear, daher werde ich die bequemste Abfolge von Aktionen beschreiben.

Wenn Sie nach Melissa suchen, nehmen Sie eine schwerere Waffe mit – die Todeskrallen aus dem Steinbruch lassen Sie nicht so leicht an sie heran.

    Wir warten darauf, dass Papa, Regis und Carl sich zum Essen an den Tisch setzen. Wir sprechen mit Karl, bestehen den Beredsamkeitstest dreimal (25, 50 und 75 Einheiten). Der Botschafter verrät es, und Papa Khan selbst tötet ihn. Alternative: Das Tagebuch aus Karls Truhe stehlen (mit Karmaverlust) und es dem Papst zeigen.

    Wir gehen zum Fort, zu Caesars Zelt. Im linken Fach des Zeltes befindet sich ein „Legion Slave Account Book“, wir nehmen es (sie zählen es nicht als Diebstahl) und bringen es zu Regis.

    Wir reden mit Diane oder Jack, überzeugen sie mit Eloquenz. Wir sagen Melissa, dass Frauen nicht in der Legion dienen und das Schicksal einer Sklavin oder der Frau eines Offiziers auf sie wartet.

Wenn alle drei Bedingungen erfüllt sind, gehen wir zur Audienz beim Papst. Wir überzeugen ihn, dass die Khans keine Verbündeten brauchen (Beredsamkeit 75), und er verspricht, sein Volk aus diesen Regionen wegzuführen, nachdem Caesar den Hoover-Staudamm angegriffen hat.

Lass mich nicht betteln(Melissa). Am Rande des Steinbruchs, im Lager der Großkhane, wartet der Späher auf einen Boten mit einem Paket, doch dieser ist immer noch nicht da. Die Mission besteht ausschließlich aus Gesprächen und Reisen. Wir suchen in Sloan nach dem Koffer, sprechen mit Chomp Lewis und gehen dann zu Primm, um Tyrone zu sehen. Der Lieferant stellt die Ware kostenlos zur Verfügung, wenn Sie im Dialog mit ihm Beredsamkeit (40), Tausch (35) oder Stärke (7) wählen. Wenn Sie als Mädchen spielen und über die Eigenschaft „Schwarze Witwe“ verfügen, können Sie Tyrone auf „besondere Weise“ bezahlen. Melissa wird es dir mit Mützen, gutem Ruhm und Drogen danken.

Merkmale des Lebens in Isolation...

...wo es Geheimnisse, Intrigen und Ritter mit stählernen Maulkörben gibt

Bruderschaft aus Stahl

Die Brotherhood of Steel ist eine Gruppe mit einer reichen Geschichte. Werfen Sie einen Blick in ihr Computernetzwerk und Sie werden viele interessante Informationen über ihre Regeln, Ziele und Bräuche finden.

Eine technologisch fortschrittliche Militärorganisation, die wir aus allen Spielen des Fallout-Universums kennen. Ihr Ziel ist es, Vorkriegstechnologien zu suchen und zu bewahren und ihren Einfluss in der Post-Atom-Welt auszuweiten. In der Bruderschaft gibt es eine klare Aufteilung in Ränge und Verantwortlichkeiten: Älteste regieren die Gruppe, Schriftgelehrte studieren Technologie und Ritter und Paladine kämpfen. Krieger der Bruderschaft werden durch Powerrüstungen geschützt – ein Normalsterblicher kann diese Ausrüstung nur verwenden, wenn er eine spezielle Ausbildung absolviert.

Die Bruderschaft spielt in der Handlung von Fallout: New Vegas eine untergeordnete Rolle. Alte Konflikte mit dem NKR haben ihn stark geschwächt. In der Mojave-Region ist ihre einzige Wohnsiedlung der Hidden Valley Bunker. Wenn wir den Einsiedlern eine Reihe von Dienstleistungen anbieten, wird der Älteste die Blockade aufheben und die Bruderschaft aus Stahl wird wieder „an die Öffentlichkeit treten“.

Es ist Zeit, die geheimste Gruppe im Spiel zu besuchen. Die Stählerne Bruderschaft macht schwere Zeiten durch. Eine Atmosphäre strengster Geheimhaltung, das Leben in einem Bunker ohne die Möglichkeit, an die Oberfläche zu gelangen, gepanzerte Türen, die von Paladinen in Powerrüstungen bewacht werden (damit kein einziger Kurier durchkommt!) – ihr Leben ist nicht süß.

Das Herz der Bruderschaft in New Vegas ist der Hidden Valley Bunker, der östlich des Steinbruchs liegt. Es gibt Dutzende Möglichkeiten, dorthin zu gelangen, aber nicht alle sind einfach. Sie können die Tür zum Bunker selbst öffnen (durch Hacken von 100), aber wenn die Fertigkeit etwas schwierig ist, hilft Ihnen eine dieser Methoden:

    Finden Sie die gefallenen Paladine der Bruderschaft – in ihrem Inventar befindet sich eine Holodisk mit dem Passwort zum Bunker. Patrouillen sind im Repconn-Hauptquartier (dritte Etage), im Versteck des Zentauren Mo in der Nähe von Black Mountain und im zerstörten Dorf in der Nähe der Nellis Air Force Base zu finden.

    Während der Story-Quests (gegen Ende des Spiels) werden Sie gebeten, Informationen über die Bruderschaft zu erhalten. Wenn Sie sich dem Bunker vom Nordeingang aus nähern, sehen Sie eine Patrouille davonlaufen. Die Tür zum Bunker steht offen.

    Du kannst den Bunker sicher betreten, wenn du Veronica als Begleiterin mitgenommen hast.

    Nachdem der ED-E-Roboter zwei Radioaufnahmen abgespielt hat, wird Ritter Lorenzo Sie kontaktieren und Sie einladen, das Versteck der Stählernen Bruderschaft zu besuchen.

Am Eingang des Bunkers werden wir ausgezogen und alle unsere Sachen werden uns weggenommen – es gibt kein Zurück mehr, es bleibt nur noch, den Anweisungen zu folgen und den Einsiedlern zumindest bis zu dem Moment zu helfen, in dem sie anfangen, uns zu vertrauen .

Im Dunkeln(Ältester McNamara). Die Quest besteht aus mehreren Abschnitten und am Ende gibt es einen Handlungszweig.

Zuerst ein Krafttest: Sie legen uns ein schickes Halsband mit Sprengstoff an und schicken uns, um uns mit einem Ranger des NKR auseinanderzusetzen. Der Soldat kann getötet, zum Verlassen gezwungen werden (Rede 50), das Funkgerät kaputt gehen oder mit Sprengstoff gefüllt werden (der Ranger sprengt sich selbst in die Luft, sobald er es benutzt). Wenn wir dem Kämpfer von der Bruderschaft erzählen, werden die Paladine uns angreifen und die Quest wird scheitern.

In einer Anmerkung: Wenn wir mit Veronica reisen, werden die Paladine die Ausrüstung nicht wegnehmen und die Questphase mit dem Waldläufer wird übersprungen.

Nächstes Ziel: die fehlenden Patrouillen finden und die Holodisks besorgen. Nachdem Sie mit McNamara gesprochen haben, wird Chief Paladin Hardin Sie bitten, ihm bei der Entfernung des Ältesten zu helfen. Dies ist ein Scheideweg, und unsere Wahl bestimmt die nächsten Aufgaben und das Schicksal der Bruderschaft. Betrachten wir beide Optionen.

    Wir erklären uns bereit, Hardin zu helfen und den Schreiber Ibsen und den Paladin Ramos mehrmals zu besuchen, um ihnen zu helfen, Zugang zu den geschlossenen Abschnitten der Datenbank zu erhalten. Dabei helfen wir Ibsen, den Virus zu heilen (unmarkierte Quest, siehe unten). Sobald wir die Informationen haben, melden wir uns bei Hardin. Es bleibt nur noch, die Holodisks einzusammeln und sie nicht zu McNamara, sondern zum Hauptpaladin zu bringen. Die Quest wird vorzeitig abgeschlossen, wir erhalten viel Erfahrung, Ansehen in der Bruderschaft und den Schlüssel zur geheimen Wohnung.

    Es ist wichtig: Nachdem der Paladin Hardin Ältester geworden ist, kommt es in der Story-Mission „Für die Republik!“ zu einem Konflikt zwischen der NKR und der Bruderschaft. Eine friedliche Lösung wird nicht mehr möglich sein.

    Wohnwagen und Caravaner

    Einwohner von New Vegas und Umgebung können nicht ohne Glücksspiel leben. Und wenn edle Geldsäcke in Casinos beim Roulette oder Blackjack Geld verschleudern, dann sind bescheidene Händler nicht abgeneigt, „Caravan“ zu spielen. Im Internet finden Sie viele Erfolgstaktiken – ich beschreibe die einfachste davon.

    Stellen Sie zunächst ein Kartenspiel mit dreißig Karten zusammen. Kaufen Sie nur Könige, Zehner, Neunen und Achter – die restlichen Karten werden für einen schnellen Gewinn nicht benötigt und stören nur. Stellen Sie vor Spielbeginn einen Stapel mit mindestens dreißig Karten zusammen.

    Ziel des Spiels ist es, zwei oder drei Kartensätze mit jeweils 21–26 Punkten zu erstellen. Versuchen Sie in den ersten drei Zügen, an den Anfang jeder „Karawane“ eine Neun oder Zehn zu setzen. Dann legen wir eine Acht auf die Zehn und befestigen daran einen König (er verdoppelt die Punktezahl der beigefügten Karte). Als Ergebnis erhalten wir 10 + (8 * 2) = 26. Sie können eine Acht (+ König) mit einer Neun kombinieren – das Ergebnis ist das gleiche. Mit einem solchen Deck können Sie bereits in der siebten Runde gewinnen.

    In einer Anmerkung: Steam hat zwei Erfolge für Fans des Caravan-Spiels. Für den Sieg in drei Spielen erhalten Sie eine Medaille „Wissender Kauf“, und für dreißig Siege erhalten Sie eine unvergessliche Trophäe „Karawanenmeister“.

    Unsere Erfolgstaktiken in Aktion. Es bleibt nur noch, den König an die Acht zu binden, und die zweite „Karawane“ wird zusammengestellt. Insgesamt - 2:1 zu unseren Gunsten, und wir sprengen die Bank.

    Und hier ist eine Liste aller NPCs, mit denen Sie spielen können:

      Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelai Noonan (Novak);

      Lacey (Mojave-Außenposten);

      Isaac (Büchsenmacher);

      Quartiermeister Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Kleine Göre (Camp McCarran);

      Keith (Aerotech-Gewerbepark);

      Denis Crocker (Strip, NKR-Botschaft);

      Jake Erwin (Strip, NKR-Botschaft);

      Jules (North Vegas Square);

      Dale Barton (Festung).

    In einer Anmerkung: Sie können mit jeder Person eine begrenzte Anzahl von Malen spielen. Die Ausnahme bildet der Wohnwagenfahrer Ringo. Sie können endlos damit spielen.

    Wir ignorieren Hardins Bitte (Sie können alles oben beschriebene tun, aber geben Sie die Daten nicht an den Paladin) und bringen die Holodisks zu McNamara. Der Älteste schickt uns, um Daten von den Spähern zu sammeln. Sie sind auf der Karte markiert, nichts Kompliziertes, wir sagen jedem das Passwort und nehmen, was wir suchen. Jetzt wird McNamara uns zu Lorenzo verweisen – er wird uns anweisen, Teile für das Luftfiltersystem zu finden. Wir gehen zur Schutzhütte 22, um HEPA-Luftfilter zu holen. Sie befinden sich auf der Stufe „Umluft“, der direkte Durchgang ist jedoch gesperrt. Wir gehen herum, durch die Höhlen auf der Etage „Lebensmittelproduktion“. Ein weiteres Problem: Die Tür ist durch das Terminal blockiert und kann ohne Zugangskarte nicht geöffnet werden. Wir rennen in den vierten Stock, in die untere Ebene der „Common Areas“, und nehmen in einem der Räume die Schlüsselkarte aus dem Regal. Wir kehren in den dritten Stock zurück, öffnen die Tür und bewegen uns durch die Höhlen zur Ebene „Umluft“. Danach müssen wir nur noch die notwendigen Teile aus dem Schrank holen. Mit dem Pulsreiniger gibt es keine Probleme – er befindet sich in Tresor 3 im Spind neben dem Motorradrennfahrer. Suchen Sie in Vault 11 nach dem Differenzdruckregler – gehen Sie auf die unterste Ebene, das Teil wartet im überfluteten Fach auf Sie. Als Belohnung für alles erhalten wir Erfahrung und die Schlüssel zur Wohnung der Bruderschaft.

In Vault 3 finden Sie solche Dinge. Es scheint, als hätten wir etwas Ähnliches bereits in Alpha Protocol, dem vorherigen Spiel von Obsidian, gesehen.

Mischen Sie sich nicht in die Angelegenheiten anderer Leute ein(Ältester Hardin) Die Quest wird unter der Bedingung vergeben, dass der Paladin Hardin Ältester geworden ist. Er bietet an, als „Reiniger“ zu arbeiten, aber nicht wir werden Rost an Powerrüstungen entfernen, sondern Van Graf aus „Silver Rush“. Der übliche Vertrag: Wir kommen, wir töten, wir gehen. Am Ende der Quest nimmt uns Hardin in die Stählerne Bruderschaft auf und bringt uns die Fähigkeit bei, Powerrüstungen zu tragen.

Blindes Auge(Ältester McNamara). Wir können es bekommen, wenn McNamara in der Position des Ältesten bleibt. Der Kurierauftrag lautet, einen Sender auf dem Mount Black zu installieren. Wenn Sie noch nie an diesem Ort waren, kombinieren Sie die Aufgabe mit der Quest „Wahnsinn“ (Details siehe unten). Bei der Rückkehr in den Bunker werden wir Erfahrung sammeln und McNamara wird uns Powerrüstungen und die Möglichkeit geben, diese zu tragen.

In Hidden Valley könnt ihr ein paar unmarkierte Quests ergattern. Der Schreiber Ibsen beschwert sich darüber Virus, die ein Netzwerk von Computerterminals infizierte. Ziel der Mission ist es, in kurzer Zeit eine Bedrohung in drei Terminals zu erkennen. Die Virensegmentierung (Science 70) vereinfacht die Aufgabe – wenn es uns gelingt, innerhalb der vorgegebenen Zeit mindestens ein infiziertes Terminal zu finden, wird der Virus dort segmentiert und wir haben beim nächsten Versuch weniger Arbeit zu erledigen. Die Belohnung ist der Zugriff auf das Aktenarchiv der Bruderschaft.

Büchsenmacher Torres beklagt den Verlust Laserpistole. Wir sprechen mit dem Paladin der Bruderschaft in der Nähe des Schießstandes, er wird auf den Novizen Stanton zeigen. Er hängt im Unterricht oder in einer der Baracken herum – im Gespräch gibt er sofort zu, dass er in der Skorpionschlucht seine Waffe verloren hat. Es bleibt nur noch, dorthin zu rennen, die Skorpione zu töten und die Waffe aufzuheben. Er liegt mitten in der Schlucht, auf einem Stein, neben einer Leiche. Als Belohnung erhalten wir Erfahrung, Ruhm der Bruderschaft und ein Dreistrahl-Lasergewehr.

Freundschaft mit kleinen Nationen...

...hilfe für notleidende Supermutanten

Supermutanten

Menschen, die durch ein Virus der vom Menschen verursachten Evolution mutiert sind. Sie erschienen 2257 an der Ostküste der Vereinigten Staaten. Unverwundbar gegenüber Krankheiten und Strahlung, biologisch unsterblich. In Fallout: New Vegas sind zwei Arten davon bekannt – Supermutanten und Schatten. Letztere zeichnen sich dadurch aus, dass sie unsichtbar werden können und nachts zu besonders gefährlichen Gegnern werden.

Die Stadt im Nordwesten der Spielkarte ist eine neue Heimat für Schatten und Supermutanten.

Der Anführer der Mutanten ist Marcus. Er führte seine Brüder nach Jacobstown, nachdem Tabithas Tyrannei auf Mount Black begann. An dem neuen Ort begann der Clan, Dickhörner zu züchten und versuchte, sich von den Menschen fernzuhalten, wobei er darauf achtete, nicht mit ihnen in Konflikt zu geraten. Der einzige Mensch in Jacobstown, Dr. Henry, sucht in seinem Labor nach einer Möglichkeit, die Schatten der Schizophrenie zu heilen. Wenn wir in die Stadt schauen, können wir ihm helfen.

Das ist interessant: Marcus war einer der möglichen Begleiter der Hauptfigur in Fallout 2. Wenn man ihn nach seiner Vergangenheit fragt, wird er sagen: „Er und ich suchten nach dem GECK, um sein Dorf Arroyo zu retten.“ Und sie haben es sogar gefunden. Gleichzeitig haben sie eine Bohrinsel im Meer in die Luft gesprengt.“

Es sind nicht nur die großen Fraktionen, die im Mojave-Ödland Katastrophen erleiden – auch für Ausgestoßene und Mutanten ist das Leben nicht einfacher. Und wo es Probleme gibt, gibt es interessante Aufgaben, die Möglichkeit, Geld zu verdienen und neue Freunde zu finden.

Wahnsinn(Supermutant Neil). Am Fuße des Mount Black werden wir auf einen freundlichen Mutanten stoßen – er wird vor Gefahren warnen und uns von seinem Problem erzählen. Das liegt an der verrückten alten Frau Tabitha – ein Funksignal auf dem Gipfel des Berges treibt Supermutanten und Schatten in den Wahnsinn und sie beginnen, ihr blind zu gehorchen. Sie können das Problem grob lösen: Töten Sie alle, die Ihnen in den Weg kommen, zusammen mit Ihrer Großmutter, aber ich würde es raffinierter machen. Gehen Sie unbemerkt nach oben (benutzen Sie einen Stealth-Boy, lassen Sie Ihre Gefährten zurück), finden Sie das Radio unter der umgekehrten Kuppel der Antenne und seien Sie unhöflich zu Tabitha (Rede 75) – sie wird allen Mutanten befehlen, ihre Posten zu verlassen. Gehen Sie zum Lagerhaus und reparieren Sie den Roboter Rhonda (Wissenschaft 60). Beim Verlassen des Lagerhauses wird Sie eine alte Frau treffen und sich bei Ihnen für die Wiederbelebung ihres mechanischen Freundes bedanken, und wir werden gutes Karma und Erfahrung erhalten.

Es ist besser, die Räumung des Mount Black durchzuführen, wenn er bereits gut ist
du wirst die Persönlichkeit mästen-
MS. Bewaffnet werden die Mutanten nicht mit Armaturen, sondern mit teureren Super-Vorschlaghämmern und schweren Verbrennungsanlagen.

Wenn Sie keine Miete zahlen möchten,
Nicks, du kannst Norton aus der Ferne erschießen – seine Partner werden nicht feindselig
ausschweifend und werde bald gehen
durch ihr eigenes Unternehmen.

In einer Anmerkung: Der Ghul Raoul ist eingesperrt – wenn Sie ihn befreien (Wissenschaft 100 oder Passwort im nächsten Terminal), bevor Sie die Quest abschließen, wird Tabitha angreifen und Sie haben keine andere Wahl, als sie zu töten.

Ratet mal, wen ich gesehen habe!(Dr. Henry). Im Nordwesten gibt es einen Ort namens Jacobstown, wo sich Schatten und Supermutanten niedergelassen haben. Durch den Missbrauch des Stealth-Kampfes begannen die Schatten an Schizophrenie zu leiden, und Dr. Henry versucht, sie zu heilen – wir werden ihm helfen. Machen Sie einen Spaziergang in die Charleston-Höhle und finden Sie darin einen zerkauten Tarnjungen (in der Nähe liegt der einzigartige Hammer „Baby!“), der von unsichtbaren Nachtjägern bewacht wird. Nach dem Experiment mit Lily beruhige Kin (Rede 80) und erzähle dann dem Doc (Wissenschaft 90), wie er ohne die Hilfe der Mutanten-Großmutter ein Heilmittel erfinden kann. Als Belohnung bekommen wir Erfahrung.

Unfreundliches Gespräch(Supermutant Marcus). Am Ausgang von Jacobstown wird Marcus auf Sie zukommen und sagen, dass Söldner die Stadt angreifen werden. Der Abteilungskommandeur kann überzeugt werden (Beredsamkeit 65), wenn er einen guten Ruf beim NKR hat – bitten Sie ihn, wegzuziehen oder bestechen Sie ihn mit Mützen. Es ist besser, ein Gespräch über Geld zu beginnen, Marcus um 2500 Kronkorken zu bitten (wenn wir 3000 nehmen, verlieren wir Karma) und die Söldner mit Beredsamkeit zu vertreiben – und das Geld bleibt bei uns und der Konflikt ist gelöst.

Im Spiel Fallout New Vegas sind die Großkhane eine Gruppe von Räubern, die im Red Rock Canyon im Mojave-Ödland leben. Es wird angenommen, dass dieser Stamm im Jahr 2281 gegründet wurde. Die Großkhane lebten ursprünglich in der Stadt Bitter Springs, doch infolge des NKR-Angriffs wurden viele Mitglieder der Gruppe getötet und die Überlebenden flohen in die Schlucht. Seitdem hassen sie alle die NKR aus Leidenschaft.

Die Großkhane nehmen an den folgenden Fallout New Vegas-Quests teil:

- "Papa". Diese Quest ist eine Hauptquest und wird angenommen, wenn Sie sich entscheiden, die NKR oder die Unabhängigkeit von New Vegas zu unterstützen. Die Großkhane gingen ein Bündnis mit Cäsar ein. Ihre Aufgabe besteht darin, sie davon zu überzeugen, es aufzulösen. Dazu müssen Sie zunächst mit Papa Khan sprechen und versuchen, ihn zu überzeugen, doch er wird sich weigern, die Allianz aufzulösen. Daher müssen Sie vier Mitglieder des Rates überzeugen, indem Sie ihnen die Gräueltaten der Legion zeigen, und dann Beweise dafür liefern, dass Karl, der Botschafter der Legion, die Khane tatsächlich verachtet. Nachdem das Oberhaupt der Khans beschließt, die Allianz aufzulösen, ist die Fallout New Vegas Papa-Quest beendet.
- „Legion ist mein Name“. Wenn Sie diese Quest abschließen (sie wird von Caesars Legion vergeben) und eine ausreichend hohe Bewertung bei den Khans haben, können Sie der Erbe von Papa werden. Nachdem Sie ihn erledigt haben, werden Sie zum Oberhaupt der Khans ;
- "Lass mich nicht fragen“. Geliefert von Melissa. Das Mädchen bittet dich, bei der Suche nach einem Paket zu helfen, das sich in einer Schlucht voller Todeskrallen befindet.
- „Flitterwochen in Aba Daba“. Gibt aus - Diane oder Jack. Sie müssen sich an die Vergangenheit erinnern und drei Kurieraufträge erfüllen, was Sie jedoch dazu zwingt, das Schießen zu üben;
- „Gefecht in Boulder City“. Herausgegeben von Leutnant Monroe. In der Stadt gibt es eine Gruppe von Khans, die dabei geholfen haben, die Hauptfigur zu fangen und zu „töten“. Die Khans waren von NKR-Truppen umzingelt. Es gelingt ihnen, mehrere RNK-Kämpfer als Geiseln zu nehmen, sodass keine Seite einen Angriff startet.

Abhängig von Ihren Aktionen während der Passage von Fallout New Vegas können die Enden der Khans unterschiedlich sein:
- Sie verließen Red Rock, nachdem sie schwere Verluste erlitten hatten (Pope und Regis wurden getötet);
-Die Legion absorbierte die Khans, beraubte sie ihrer Kultur, Frauen und tötete ältere Menschen (die Gewerkschaft ist in Kraft, der Sieg der Legion);
- Die NKR begann die Jagd auf die Khans (das Bündnis ist in Kraft, der NKR-Sieg);
- Fast alle Khans wurden zerstört (die Union ist in Kraft, der Sieg des Repräsentantenhauses oder die Unabhängigkeit);
- zusammen mit den Anhängern der Apokalypse gründeten sie ein neues Reich (das Bündnis wurde aufgelöst, sagen Sie dem Papst, dass die Khans unabhängig sein sollten);
- die Khans wurden vertrieben (das Bündnis wurde aufgelöst, die Khans unterstützten die NKR, die NKR siegte);
- Die Khans wurden gejagt und hingerichtet (das Bündnis wurde aufgelöst, die Khans unterstützten die NKR, die Legion gewann).

Während Ihres Besuchs im Red Rock Canyon sollten Sie unbedingt die Waffenkammer des Großen Khan besuchen. Um es zu finden, gehen Sie zur Mündung am Ausgang des Canyons. Dort befindet sich ein zerstörtes zweistöckiges Haus. In seinem Keller befindet sich eine Waffenkammer, in der Sie viele Waffen und Munition zu einem guten Preis finden können.