Neljä riviä 9 pisteen läpi. Kuinka yhdistää yhdeksän pistettä neljällä viivalla

Totta puhuen, tämä on temppukysymys. Pikemminkin itse ratkaisu, kuten useimmat vastaavat tehtävät, ei perustu logiikkaan, vaan luovuuteen. M Olemme varmoja: halu ja työ, itsekoulutus ja hankittu kokemus auttavat sinua saavuttamaan uuden, ei-triviaalin ajattelun tason.


Vihje ilman pitkiä puheita: kuinka yhdistää yhdeksän pistettä neljällä viivalla?

Tämä mysteeri on kiehtonut satoja tuhansia ihmisiä. Seuraavat ehdot on täytettävä: ylitä kaikki yhdeksän neliön muodostavaa pistettä suorilla viivoilla (enintään neljä).

Käsiä tai pikemminkin lyijykynää ei tässä tapauksessa voi repiä pois arkista. Seuraavan rivin tulee alkaa siitä, mihin edellinen päättyi.Ensi silmäyksellä se ei ole niin vaikeaa, mutta itse asiassa jokainen seuraava yritys usein siirtää uteliaan mielen pois positiivisesta tuloksesta.

Asia on siinä, että lapsuudesta lähtien meitä opetettiin ajattelemaan, alkaen tietyistä malleista ja säännöistä.Ensinnäkin kehittyi looginen ajattelu, jonka periaatteille maailmamme on rakennettu. Kyllä, ei niin.

Tässä sinun on ylitettävä logiikka ja lakattava ajattelemasta neliön neljää sivua ja sen lävistyksiä.


Analysoimme tehtävää kohteen tietämyksen perusteella, mutta tulee vain muistaa, että suoraa ei välttämättä rajoita muoto, eli rajojen yli on mahdollista ja tarpeellista mennä.

Numeroidaan jokainen piste ehdollisesti 1:stä 9:ään:

  1. Piirrämme ensimmäisen viivan alkaen pisteestä 1 - 4, 7 ja menemme kuvan rajojen ulkopuolelle.
  2. Nostamatta kättäsi arkilta, teemme kulman ja pyrimme kohtiin numerot 8 ja 6 ja menemme samalla tavalla kehyksen ulkopuolelle.
  3. Sitten käännymme ja käymme läpi 3, 2, 1.
  4. Käännymme neliön kulman läpi ja kuljemme loput pisteistä numeroilla 1,5 ja 9. Siitä tulee eräänlainen nuolikohdistin, joka voidaan ohjata mihin tahansa neljästä kulmasta haluamallasi tavalla.

Tilaajattelun tunteville on olemassa myös "hardcore" menetelmä.Piirrä yhdeksän ympyrää neliömäiselle arkille (tarralle) (kuten tehtävässä). Levitä liimaa 7. ja 8. pisteen alle.

Ota sylinterin muotoinen pohja. Koristekosmetiikkaputki (huulipuna tai meikkivoide) on ihanteellinen. Yhdistä paikka numeroiden 7 ja 8 alla pisteellä kohtaan 2 ja 3.

Piirrä yksi yhtenäinen viiva alkaen pisteestä #1 ja kierteisesti alaspäin.Kun palautat lehden alkuperäiseen muotoonsa, näet, että siihen on piirretty kolme viivaa, jotka peittävät kaikki pisteet, mikä sopii palapelin olosuhteisiin.

"Edistyneet" yksilöt voivat ratkaista sen jopa ilman liiman apua, tärkeintä on kuvitella lopputulos.


Tämän ja vastaavien pulmien ratkaisemiseksi kannattaa kehittää ja löytää epätavallisia lähestymistapoja ongelmaan.Kokeile alla olevia hauskoja harjoituksia.

Vinkki: numeroi pisteet suoraan paperille, jotta ratkaisun keksiminen on helpompaa.

Pelit kotiviihteeseen

Kerran Steve Jobs, mies, joka on synonyymi sanalle "luovuus", korosti, että ihmiset, joilla on luovan ajattelun taito, eivät keksi, vaan huomaavat useiden asioiden välisen yhteyden.

Tämä mahdollistaa uuden syntetisoinnin.Siksi ensinnäkin kannattaa "pumpata" tällainen havainto, ympäröivän ilmiön ja asioiden yli useammin.

Peli numero 1

Suosittelemme seuraavaa harjoitusta: katso ympärillesi ja nimeä mahdollisimman monta asiaa, jotka ovat kanssasi samassa huoneessa ja alkavat samalla kirjaimella, mukaan lukien henkiset käsitteet.


Esimerkiksi "m":

  1. Huonekalut, salama (vaatteissa), liitu (lemmikkieläinten ruoka)
  2. Mielipide, rauhallisuus, käytöstavat
  3. Maito, materiaalit (verhoilu), T-paita
  4. Voide, meikki, sideharso jne.

Yksinkertainen versio pelistä: kirjaimet "v", "s", "p", "k". Jos olet varma kyvyistäsi, valitse - "t", "a", "d".Älä rajoita itseäsi ja luontaista mielikuvitustasi.

Haluttaessa yhdestä huoneesta löytyy noin 40+ sanaa. Asiantuntijat löytävät jokaisesta huoneesta noin 100 sanaa.

Peli numero 2

Seuraava peli oli erittäin suosittu jo 1600-luvulla. Jos sinulle tarjotaan pitää hauskaa "hölynpölyllä" - älä kiirehdi kieltäytymään, sen toinen nimi on "burime".

Uppoutuaksesi prosessiin tarvitset muutaman paperin, kynän ja hyvän seuran, joka ei välitä kollektiivisen runouden kirjoittamisesta. Waihe ja rajoitukset määritellään etukäteen.


H Todennäköisesti selvät sukulaisuus-, pronomini-, verbimuotojen ja hakkeroitujen latteuksien yhdistelmät (hello-lounas, rakkaus-porkkanat) jätetään pois. Joskus keskustellaan tietystä aiheesta.

Se tapahtuu näin: joku kirjoittaa rivin ja toinen täydentää seuraavan säkeen, kunnes saadaan täysimittainen teos.

Peli numero 3

Tämä on kaiken ikäisille, jopa pienimmille.Se kehittää spatiaalisuutta, josta on varmasti hyötyä aikuisten tulevaisuudessa.

Pyydä lasta istumaan pöydän ääressä ja antamaan hänelle musta kynä ja paperi. Laita mukavaa musiikkia päälle ja pyydä häntä sulkemaan silmänsä.Anna lapsen piirtää, kietoa satunnaisia ​​viivoja keskenään ajattelematta tarkkuutta.

Joskus on parempi luoda tällä tavalla useita piirustuksia, jotka menevät päällekkäin.Istu myöhemmin hänen kanssaan ja käytä värikyniä korostaaksesi eläinmaisia ​​muotoja, esineitä ja kaikenlaisia ​​kuvia. Anna lapsen olla ideoiden lähde.


Valitse viihdettä, joka auttaa tappamaan aikaa muistieduilla

Vinkki: palapelit tulitikuilla (tikuilla) ovat erinomainen harjoitus mielelle. Tällaiset pienet palapelit ovat mielenkiintoisia sekä lapsille että aikuisille. Ne ovat kaikkien saatavilla!

Luovan ajattelun harjoitukset

Nouse ylös. Ota mikä tahansa kirja hyllystä. Valitse kahdella eri sivulla muutama sana sokeasti.Yritä nyt löytää kaikki, mikä heillä on yhteistä. Esimerkiksi sana "matto" ja "puu": ne molemmat makaavat maassa, heidän kuvansa löytyvät saduista (lentävä matto, puu, jolla tiedekissa kävelee) jne.

Jos leikit lapsen kanssa, valitse yksinkertaisemmat sanat: kissa-koira, tomaatti-päärynä, pöytä-tuoli.Kirjoita paperille kymmenkunta mitä tahansa substantiivia: "mansikka", "kala", "vesi" jne. Kuvittele nyt, että tämä arkki on asiakkaan vaatimukset ja olet itse rakentaja-arkkitehti.

Rakenna talo käyttämällä näitä perusvaatimuksina.Esimerkiksi tapetti on punaisen "mansikan" värinen ja talon seinät paistavat auringossa kuin kalan suomu. Anna talon seisoa vuoren huipulla, missä taivas on vain äärettömän sininen, kuin vesi jne.

Istu huoneessa ja löydä näköetäisyydeltäsi esine, joka on sinulle tuttu ja kiinnostava. Esimerkiksi "omena".


Kirjat auttavat sinua

Ajattele viittä adjektiivia, jotka sopivat täydellisesti aiheeseen:

  1. Vihreä
  2. Hapan
  3. herkullinen
  4. Pehmeä
  5. mehukas

Ja nyt monimutkaistamme tehtävää ja keksimme vielä viisi adjektiivia, mutta ne, jotka eivät ehdottomasti sovi merkitykseen: piikikäs, karkea, muhkea, tinainen, hoikka.Joillakin sanoilla ei ole niin helppoa työskennellä, mutta tehtävä on mielenkiintoisempi: kaivo, juna, tuuli, seinä.

Ota kynä käsiisi ja piirrä laatikkoon vihkoon ristisarake.Leveys ja korkeus ovat mielivaltaisia, varmista vain, että ne ovat riittävän kaukana toisistaan.

Sitten muutamme nämä ristit pieniksi kuviksi lisäämällä tarvittavat yksityiskohdat (kalat, ristissä olevat kirveet, miekka, sudenkorento jne.).Piirrä samalla tavalla kirjain "o", "t", "v" ja keksi uusia mielenkiintoisia kuvia. Edistyneellä tasolla voit muuttaa luonnoksia pieniksi juoniksi toiminnan avulla.

Keksi kokonainen tarina! Tämä ei ole niin vaikeaa kuin miltä ensi silmäyksellä näyttää.


Käytä tietokonettasi viisaasti

Vinkki: lue sanat taaksepäin: satu-akzaks, pullo-aklytub, lusikka-akzhol. Tämä on tietysti hyödyllistä toimintaa, se auttaa kuluttamaan jonossa tai julkisessa liikenteessä odotusaikaa.

Online-pelit, jotka parantavat luovaa ajattelua

IQ-pallo

Olet pieni, pyöreä, elävä pallo, jonka imijalka lentää ulos kehostasi.Tavoitteena on saada karkkia kullakin tasolla ylittäen kaikenlaisia ​​esteitä. Kiinteät ja liikkuvat elementit, aikaraja, inertia häiritsevät sinua.

Et voi työntää pois tai tarttua "jalkaan" kaikilta pinnoilta. Sinun on ajateltava nopeasti, tavoitteen saavuttaminen riippuu siitä.


"Musta kissa"

Ennen sinua on piireistä luotu kenttä. Sen keskellä istuu musta kissa. Hiiren napsautuksella voit täyttää minialueen, jonka läpi kissa ei enää pääse.

Teet yhden liikkeen, seuraava on ovela eläin.Sinun tehtäväsi ei ole antaa hänen juosta ulos pelikentän reunalta, koska se tarkoittaa häviämistä. Täällä sinun on yhdistettävä kaikki älykkyytesi ja luova ajattelusi, ja mikä tärkeintä - valitse oikea taistelustrategia.

Tässä tapauksessa voit neuvoa olemaan kiirettä, vaan harkitse liikettäsi etukäteen, merkitse ympyrät yhden läpi.Tässä tapauksessa sinulla on aina aikaa sulkea polku karvaiseen eläimeen.

Ne ovat erilaisia ​​kuvia, jotka löydät helposti Internetistä.Nämä eivät ole vain luonnoksia, vaan kuvia, joissa on luontaista potentiaalia.

Samalla "doodlella" voi olla useita merkityksiä samanaikaisesti:

  1. Julkisivu
  2. Kiila
  3. Sadetakki
  4. Timantti jne.

Pelin positiivinen tulos on ajatteluprosessien kiihtyminen, mielikuvituksen ja luovuuden monipuolinen kehittäminen. Tällainen vaatimaton hauskanpito voi vangita sinut pitkäksi aikaa.

"Muistimatriisi"

Monet aikuiset ja lapset tuntevat tämän pelin. Ennen sinua on kenttä, joka on täynnä neliöitä muutaman sekunnin ajan.Sitten ne katoavat. Sinun tehtäväsi on etsiä näitä lukuja "muistista".

Jokaisella seuraavalla tasolla kenttä kasvaa ja tehtävästä tulee monimutkaisempi. Peli kehittää muistia, luovuutta ja kykyä nopeasti keskittyä hyvin.

Vinkki: kokeile pelata Lines 98:aa. Se kehittää rinnakkain loogista ajattelua.

Hankalia, kehittäviä tehtäviä

Piirrä paperille suorakaiteen muotoinen saari, jonka keskelle on kätketty lukemattomia aarteita. Sitä ympäröi samanmuotoinen vallihauta.

Olet aarteenmetsästäjä, joka on tämän maan ulkopuolella. Arsenaali on vain kaksi lautaa, joista jokainen on hieman pienempi kuin vallihauta.

Sen yli on mahdotonta hypätä tai lentää, siinä ei ole köysiä lautojen kiinnittämiseksi yhteen, samoin kuin nauloja, ja jokainen voi helposti pudota kuiluun.


Tavoitteena on päästä aarteen luo. Vastaus tähän arvoitukseen perustuu geometrian periaatteisiin: "aseta" ensimmäinen lauta vallihaudan kulmaan niin, ettei se putoa läpi.

Näin pienennät vallihautaa ja toinen lauta pääsee vapaasti saarelle aarteen kanssa.Laita paksu piste arkin keskelle. Tavoitteena on piirtääSen ympärillä on säännöllinen ympyrä, mutta niin, että rivin alku alkaa aivan pisteestä.

Ratkaisu: taita paperin kulma, laita piste itse kulman eteen nostamatta kättäsi, vedä viiva pisteestä muuhun arkkiin, kohdista kulma ja jatka liikettä, kunnes piirrät ympyrän.

Ja lopuksi yksinkertainen kysymys: miksi ympäri maailmaa tehdään yksinomaan pyöreitä pizzaa, mutta toimitetaan se neliömäisissä laatikoissa?

Ristiriita tässä on vain ensi silmäyksellä. Ja vastaus on tämä: pizza on pyöreä, jotta kulmat eivät pala, mikä väistämättä tapahtuu, kun paistat suorakaiteen muotoisia ruokia.

Laatikon tapauksessa useat tekijät ovat tärkeitä:

  1. Tämä helpottaa ruoan saamista sieltä pois.
  2. Neliömäisiä laatikoita on paljon halvempaa ja helpompaa valmistaa kuin pyöreitä.
  3. Pizza näyttää hämmästyttävältä

Vinkki: harjoittele aivojasi pienillä tehtävillä vähintään muutaman kerran viikossa ja pian sinusta tuntuu, että sinun on paljon helpompaa löytää epätyypillisiä ratkaisuja työssä ja elämässä, ajatella loogisen ajattelun tiukkojen puitteiden ulkopuolella .

Luultavasti rakastat loogisia ja luovia tehtäviä, jos luet tätä artikkelia. Ja myönnetään, tämä tehtävä on todellakin melko vaikea, vaikka sen ratkaisemiseksi on ainakin kaksitoista (kuten älykkäät ihmiset sanovat) tapaa.

Kunto

Mitä me näemme? Meillä on yhdeksän pistettä, jotka on järjestetty kolme kertaa kolme neliön muotoon - kolme riviä vaakasuunnassa, kolme saraketta pystysuunnassa. En tiedä mitä ajattelit, kun luit ongelman otsikon, mutta olen valmis väittelemään - kun näit kuvan, olit hieman ymmälläsi. Useimmat ihmiset, jotka ovat miettineet tehtävää muutaman minuutin, joutuvat myöntämään, että heillä ei ole aavistustakaan, kuinka se tehdään.

Miksei ratkaistu

Ja sitä varten se on luova tehtävä, jotta sitä ei ratkaista helposti. Lapsuudesta lähtien meidät ajetaan kehyksiin - keskivertoihminen on helpoin tapa opettaa elämään ja selviytymiseen tarvittava vähimmäismäärä. Olemme tottuneet minimaaliseen logiikkaan, mutta se on todella minimaalista ja sisältää pääsääntöisesti vain yhden ratkaisun jokaiseen kysymykseen. Mutta tämä vaihtoehto on väitetysti 100%, ja luovuus - no, tämä ... ehkä siitä ei ole hyötyä. Anna kun arvaan – pisteiden muoto sai heti mieleen neliön. Mutta ei, kaverit, tämä on yksinkertaisin ratkaisu - mutta riviä on viisi, ja yrität tehdä neljä.

Päätös

Hylkää kokonaan pois se, mitä yleisesti kutsutaan logiikaksi. Kuka sanoi, että olet ainakin kerran piirtänyt koulussa tarvitsemamme hahmon geometriasta? Mikä saa sinut ajattelemaan, että viivojen täytyy päättyä johonkin pisteistä?

Vedä vasemmasta yläkulmasta viiva alas koko vasemman sarakkeen läpi, mutta anna viivan jatkua, älä pääty alariville. Piirrä samanlainen viiva samasta pisteestä vaakatasossa oikealle. Piirrä nyt samasta pisteestä viiva keskipisteen läpi vastakkaiseen. Arvasit jo, eikö? Viimeisen rivin tulee kulkea alarivin keskipisteen ja vasemman sarakkeen keskipisteen läpi yhdistäen kaksi ensimmäistä riviä pisteneliön ulkopuolella.

Ei ole väliä mistä pisteneliön kulmasta aloitat viivojen piirtämisen, mutta tuloksena tulee olla sateenvarjo. Mutta myönnä se - et edes ajatellut sitä.

Huomioiksesi on erittäin suosittu tehtävä aivotoiminnan tarkistamiseksi: kuinka yhdistää yhdeksän pistettä neljällä viivalla niin, että viivat eivät mene päällekkäin, eivätkä samalla kynä tai kynä irtoa paperista. Monet kirkkaat mielet yrittivät ratkaista sen, mutta noin yksi 30:stä sitä yrittäneestä myöntyi ongelmaan, mikä viittaa melko korkeaan pulmapelien monimutkaisuuteen. Kutsumme sinut kokeilemaan käsiäsi sen ratkaisemisessa - tämä on hyödyllinen toiminta, joka auttaa stimuloimaan aivojen toimintaa.

9 pistettä 4 riviä – ensimmäinen askel kekseliäisyyden parantamiseen

Erilaiset loogiset palapelit ja palapelit (yhdistä 9 pistettä 4 viivalla, ympyrät pöydällä, numerolabyrintti ja muut) ovat ainutlaatuinen työkalu ihmisen ajattelun kehittämiseen, jota voidaan käyttää missä iässä tahansa. Lisäksi ne kehittävät paitsi ajattelua yleensä, myös tällaiset hankalat tehtävät ovat testi epätyypillisestä, ei-triviaalista, kekseliäisyydestä. Ja miksi, kysyt, on niin tärkeää, että ihminen kehittää tällaista ajattelua? Ihmiset, joilla on hyvin koulutettu ei-triviaali ajattelu, voivat löytää tien ulos mistä tahansa nykyisestä elämäntilanteesta ja suurimman hyödyn itselleen. Kuulostaa vaikuttavalta, eikö? Ja heti esimerkki kehittyneen kekseliäisyyden sovelletusta käytöstä.

Tietty kansalainen (joka luultavasti kuuli palapelin noin 9 pisteestä) koputti yhteen hyvämaineisista amerikkalaisista pankeista ja sanoi tarvitsevansa pienen lyhytaikaisen lainan - 50 tuhatta dollaria pariksi viikoksi. Vakuusaiheesta kysyttäessä hän sanoi omistavansa erittäin kalliin, noin 300 000 dollarin arvoisen Ferrarin, jonka hän aikoo jättää lainavarojen palautuksen takaajaksi.

Molemmat osapuolet sopivat lainan ehdoista, ja kansalainen lähti pankkitoimistosta viisikymmentätuhatta dollaria taskussaan, mutta ilman autoaan. Laina-ajan päätyttyä kansalainen palasi pankkiin, maksoi takaisin lainan ja sille määrätyn koron, joka 14 päivässä oli noin 15 dollaria. Hain superautoni ja olin lähdössä, kun eräs utelias pankkityöntekijä kysyi, miksi pitää ottaa niin merkityksetön summa niin kalliilla talletuksella, koska voit pyytää paljon enemmän? Jolle tyytyväinen kansalainen antoi hämmästyttävän selityksen.

Hän sanoi, että hänen täytyi lähteä työmatkalle kahdeksi viikoksi, eikä hän olisi koskaan pystynyt kiinnittämään niin kallista autoa sellaiseksi ajaksi 15 dollarilla mihinkään kaupungin pysäköintialueeseen. Niinpä hän löysi kätevimmän ja kustannustehokkaimman tavan hoitaa Ferrariaan: laittaa se pankin suojan alle ja olla murehtimatta sen turvallisuudesta, ja kaikki tämä noin 15 dollarilla. Erittäin suora ja havainnollistava esimerkki siitä, kuinka tärkeää ja hyödyllistä on kehittää epätyypillistä ajattelua, ja voit aloittaa heti etsimällä ratkaisua 9 pisteen yhdistämiseen neljällä viivalla.

Ongelman tila noin 9 pistettä

On yhdeksän pistettä, jotka on yhdistettävä 4 viivalla. Pisteiden sijainti on kuten kuvassa, jossa jokainen numero vastaa erillistä pistettä (numerot on sijoitettu 9 pisteen päälle mukavuuden vuoksi).

3 4 5
2 9 6
1 8 7

Rajoitukset. On tarpeen yhdistää yhdeksän pistettä suorilla viivoilla, niitä ei saa toistaa, eli et voi "palata" piirrettyä linjaa pitkin. Ratkaistaessa yhdeksän pisteen yhdistämistä neljällä viivalla, kirjoitusvälinettä ei saa revitä irti arkista, jossa on kuvattu pisteitä. Sinun on annettava vihje heti: ongelmaa ei voida ratkaista yksinkertaisilla yrityksillä yhdistää 9 pistettä 4 viivalla neliön sivujen ja diagonaalien periaatteen mukaisesti. Ajattele laajasti.)

Päätös

Varmasti monet sanovat, että on mahdotonta yhdistää yhdeksää pistettä neljällä rivillä ilmoitettujen rajoitusten mukaisesti. Ratkaisu on kuitenkin olemassa, eikä edes yksi.

Yhdistääksesi kaikki yhdeksästä pisteestä viivoilla sinun on viitattava suoran tai suoran käsitteeseen. Miten se eroaa leikkauksesta? Sellainen, joka ei pääty rajapisteeseen, vaan voi vapaasti jatkaa niin kauan kuin haluat kumpaankin suuntaan. Meillä on käytössämme 4 tällaista linjaa ja nyt on selvää, että ne voivat ylittää yhdeksässä kohdassa ilmoitetut rajat.

Joten sarja, kuinka yhdistää 9 pistettä neljällä viivalla

  1. Aseta muutama suora viiva - voit henkisesti, voit kirjoittaa. Yhdistä yksi piste 3 ja 5 pisteen 4 kautta, laajenna se pisteen 6 yläpuolelle, piirrä vinoviiva pisteiden 6 ja 8 kautta, jatka sitä kohtaan pisteen 1 alapuolella. Nämä ovat ensimmäiset kaksi viivaa neljästä, jotka yhdistävät 9 pistettämme .
  2. Piirrä pisteet 1 ja 3 yhdistävä viiva pisteeseen 2, tämä on kolmas suorista. Tuloksena oleva kuvio on kolmio, jossa on yksi kärki pisteessä 3 ja kaksi muuta, jotka ylittävät pisteitä 5 ja 1.
  3. Kynä on kohdassa 3 ja nyt on vielä piirrettävä viimeinen viiva. Kohdat 3, 9 ja 7 yhdistetään siihen.

Voit järjestää pisteet missä tahansa järjestyksessä: siirrä piste 4 paikkaan, jossa piste 2 on jne. Voit myös yhdistää pisteet yhdeksän nimetyn pisteen viivoilla, jotka alkavat mistä tahansa kulmasta. On samanlainen tehtävä, jossa sinun on yhdistettävä 4 pistettä viivoilla, mutta yhdeksän pisteen palapeli on mielenkiintoisempi.

12. kesäkuuta 2015

Epästandardi perusteluissaan, ongelma 9 pisteen yhdistämisestä 4 riviin saa sinut rikkomaan stereotypioita ja käynnistämään luovuuden.

Kuinka sijoittaa pisteet ja kuvio oikein?

Paperiarkille on parempi, jos se on laatikossa, sinun on piirrettävä 9 pistettä. Ne tulisi järjestää kolmeksi peräkkäin. Kaavio näyttää neliöltä, jonka keskellä on piste, ja jokaisen sivun keskellä on myös yksi. On parempi, jos tämä kuvio sijoitetaan pois arkin reunoista. Tämä neliön sijoitus tarvitaan, jotta voidaan ratkaista oikein ongelma, kuinka yhdistää 9 pistettä 4 viivalla.

Tehtävä

Vaatimukset, jotka on otettava huomioon:

Näiden sääntöjen mukaisesti sinun on yhdistettävä 9 pistettä 4 rivillä. Hyvin usein, muutaman minuutin miettimisen jälkeen tätä piirustusta, henkilö alkaa väittää, että tähän tehtävään ei ole vastausta.

Ongelman ratkaisu

Tärkeintä on unohtaa kaikki, mitä koulussa opetettiin. Ne antavat stereotyyppisiä ajatuksia, jotka vain estävät täällä.

Pääsyy siihen, että tehtävä liittyy 9 pisteen yhdistämiseen 4 rivillä, ei purettu seuraavassa tapauksessa: ne päättyvät piirrettyihin pisteisiin.

Tämä on pohjimmiltaan väärin. Pisteet ovat segmenttien päitä, ja ongelma puhuu nimenomaan viivoista. Tätä kannattaa ehdottomasti käyttää.

Voit aloittaa mistä tahansa neliön kulmasta. Pääasia on kulma, mikä nimenomaan, sillä ei ole väliä. Merkitään pisteet vasemmalle liikkuen oikealle ja ylhäältä alaspäin. Eli ensimmäinen rivi sisältää 1, 2 ja 3, toinen koostuu 4, 5 ja 6 ja kolmas muodostuu 7, 8 ja 9.

Olkoon origo ensimmäisessä pisteessä. Sitten, jos haluat yhdistää 9 pistettä 4 rivillä, sinun on tehtävä seuraava.

  1. Johda palkki vinosti pisteisiin 5 ja 9.
  2. Sinun on lopetettava viimeiseen - tämä on ensimmäisen rivin loppu.
  3. Sitten on kaksi tapaa, ne ovat molemmat samanarvoisia ja johtavat samaan tulokseen. Ensimmäinen menee numeroon 8, eli vasemmalle. Toinen - kuusi tai ylöspäin. Olkoon viimeinen vaihtoehto.
  4. Toinen rivi alkaa pisteestä 9 ja kulkee 6:n ja 3:n läpi. Mutta se ei pääty viimeiseen numeroon. Sitä on jatkettava toiselle segmentille, ikään kuin sinne olisi piirretty toinen piste. Tämä on toisen rivin loppu.
  5. Nyt taas diagonaali, joka kulkee numeroiden 2 ja 4 kautta. On helppo arvata, että toinen numero ei ole kolmannen rivin loppu. Sitä on jatkettava, kuten se oli toisen kanssa. Kolmas rivi päättyi näin.
  6. Jäljellä on arvotaan neljäs kohtien 7 ja 8 kautta, joiden pitäisi päättyä numeroon 9.

Tämä tehtävä on suoritettu ja kaikki ehdot täyttyvät. Joillekin tämä hahmo muistuttaa sateenvarjoa, kun taas toiset väittävät sen olevan nuoli.

Jos kirjoitamme muistiin lyhyen suunnitelman 9 pisteen yhdistämisestä 4 rivillä, saamme seuraavan: aloita kohdasta 1, jatka kohdasta 5, käänny kohdasta 9, piirrä kohdasta 6 ja 3, jatka kohtaan (0), käännä 2:een. ja 4, jatka kohtaan (0), käänny kohtaan 7, 8 ja 9. Tässä (0) ovat niiden segmenttien päät, joissa ei ole numeroita.

Johtopäätöksenä

Nyt voit silti murtaa pääsi monimutkaisemmasta ongelmasta. Siinä on jo 16 pistettä, jotka sijaitsevat samalla tavalla kuin tarkasteltava tehtävä. Ja sinun on yhdistettävä ne jo 6 rivillä.

Jos tämä tehtävä osoittautui liian vaikeaksi, voit yrittää ratkaista muita, joilla on samat vaatimukset, mutta jotka eroavat pisteiden ja viivojen joukosta, seuraavasta luettelosta:

  • 25 pistettä neliön järjestyksessä, kuten kaikki seuraavat, ja 8 suoraa;
  • 36 pistettä 10 rivillä, jotka eivät keskeydy, koska kynää ei voi repäistä arkilta;
  • 49 pistettä yhdistetty 12 viivalla.
Lähde: fb.ru

Todellinen

Sekalaista
Sekalaista