टैंक आर्टिलरी की दुनिया। ऊपर से मौत

लड़ाई की शुरुआत में, आपको एक उपयुक्त जगह चुनने की ज़रूरत है ताकि आपकी टीम के खिलाड़ियों को ज़रूरत पड़ने पर उन्हें कवर करने में मदद मिल सके। जहाँ तक संभव हो फायरिंग क्षेत्र में स्थित होना चाहिए के सबसेनक्शे (ताकि प्राकृतिक बाधाएँ हस्तक्षेप न करें: घर, पहाड़ियाँ, आदि)। उसी समय, यह ध्यान रखना आवश्यक है कि सहयोगी एक दुश्मन "जुगनू" को तोड़ने की अनुमति दे सकते हैं, जो स्व-चालित बंदूकों का पता लगा सकता है और एक स्थिति दे सकता है। यह आवश्यक है कि या तो सुरक्षित स्थान पर पीछे हटने का विकल्प तैयार किया जाए, या तुरंत ऐसा हो जाए कि आप रोशन या नष्ट न हो सकें। आपको विशेष रूप से अन्य "कला" में अन्य टैंकों के स्थान को भी ध्यान में रखना चाहिए। यदि आप एक-दूसरे के करीब खड़े होते हैं, तो एक दुश्मन ट्रैकिंग शेल ट्रेसर शॉट फायर कर सकता है और सहयोगी बख्तरबंद वाहनों के समूह को हुक कर सकता है।

स्काउट्स तोपखाने की आंखें हैं

सहयोगियों को उजागर किए बिना, तोपखाने की स्थापना अंधा है और कुछ भी नहीं देखती है। इसलिए, एक स्थिति लेते समय, आपको तुरंत मिनिमैप पर ध्यान देने और यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि सहयोगी कहां हैं। यह देखते हुए कि प्रकाश टैंक या एसटी दुश्मन की स्थिति में चले गए हैं, आपको तत्काल दृष्टि को उनकी दिशा में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। वे शायद दुश्मन को ढूंढ लेंगे। और तब आप आग लगा सकते हैं।

कई लक्ष्य हैं। किसे चुनना है?

शायद वे एक साथ कई टैंक देखेंगे। आपको घटनाओं के ऐसे विकास के लिए तैयार रहने की जरूरत है। लेकिन आग किस पर केंद्रित करें? खेल तकनीक के विभिन्न वर्ग "" एक दूसरे के समतुल्य नहीं हैं। युद्ध के मैदान पर एक "त्याज़" एक गंभीर बात है, लेकिन झाड़ियों में छिपी एक "पेटेशका" बहुत अधिक नुकसान कर सकती है। महत्वपूर्ण क्षति के अलावा, इसने दृश्यता में वृद्धि की है और सहयोगियों के द्रव्यमान का स्थान देने में सक्षम है। इसलिए इसे नष्ट करना ही बेहतर है। हां, और उसका कवच कमजोर है, जब तक कि यह ब्रिटिश टैंक विध्वंसक विकास शाखा नहीं है। एक सहयोगी जो अग्रिम पंक्ति से टूट जाता है, उसे परिचालन स्थान प्राप्त होगा और वह दुश्मन की रेखाओं के पीछे जाने में सक्षम होगा।

आगे गोली मारो

दुश्मन के उपकरणों की ओर इशारा करते हुए, कई "कलाकार" स्पष्ट तथ्य भूल जाते हैं। प्रक्षेप्य को लक्ष्य तक पहुँचने के लिए समय चाहिए! इस दौरान दुश्मन का टैंक उस जगह से दूर जा सकता है, जहां से गोली चलाई गई थी। खिलाड़ी को हमेशा पता होना चाहिए कि दुश्मन कहां जा सकता है और इच्छित स्थान पर गोली मार सकता है। एक अच्छा मामला जब सहयोगी दुश्मन के टैंक को "वीणा पर" डालते हैं। आप उस पर सीधा निशाना साध सकते हैं। लेकिन कोई नहीं जानता कि उसका दल कितनी जल्दी क्षति की मरम्मत करेगा और आगे बढ़ना शुरू करेगा।

लक्ष्य चिह्नित करें? किसलिए?

यह मत भूलो कि यह एक टीम गेम है। और दुश्मन को अपने दम पर नष्ट करना अक्सर संभव नहीं होता है। इसलिए, अपने सहयोगियों का ध्यान एक समर्पित दुश्मन टैंक की ओर आकर्षित करना आवश्यक है। वे उसमें आग लगा देंगे और वह भस्म हो जाएगा।

खेल की स्थिति पर लगातार नियंत्रण

"कला" की ख़ासियत यह है कि खिलाड़ी युद्ध के मैदान में सभी परिवर्तनों को ऊपर से देखता है और इस बारे में सहयोगियों को सूचित कर सकता है। इसके अलावा, यह देखते हुए कि लड़ाई के एक निश्चित क्षेत्र में स्थिति को तत्काल हस्तक्षेप की आवश्यकता है, वह अपने सहयोगियों को अपनी आग से समर्थन दे सकता है और लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकता है।

सावधानी से शूटिंग करने से चोट नहीं लगेगी

फायरिंग करते समय, आपको हमेशा याद रखना चाहिए कि दुश्मन पर गोली चलाकर आप गलती से किसी खिलाड़ी को अपनी टीम में शामिल कर सकते हैं। वह नहीं जानता कि एक "सूटकेस" दुश्मन के टैंक में उड़ रहा है, और उसे घेरने का फैसला करता है, और अचानक एक शक्तिशाली झटका ऊपर से गिरता है, न तो खुद को और न ही दूसरों को। इसलिए, हमेशा शूट करने से पहले, आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि सहयोगी आपके लक्ष्य से काफी दूर हैं। और अत्यंत सावधानी के साथ, आपको उस लक्ष्य पर शूट करने की आवश्यकता है जिसके साथ संबद्ध टैंक क्लिंच में है।

ट्रैसर के साथ दुश्मन को ट्रैक करना

किसी भी हथियार से गोली मारने के बाद, जली हुई गैसों का एक निशान - एक अनुरेखक। और यदि आप युद्ध के मैदान के ऊपर से देखते हैं, तो आप इसे टैंक को देखे बिना ही देख सकते हैं। और यह मानते हुए कि वह कहाँ हो सकता है, इच्छित स्थान पर प्रहार करें। वीबीआर के पक्ष में, दुश्मन को नष्ट करना या उसे नुकसान पहुंचाना संभव होगा। सबसे अधिक बार, फायरिंग का यह तरीका दुश्मन के तोपखाने को नष्ट कर सकता है। लेकिन यह हमेशा उचित नहीं होता है। कई नक्शों पर, ऐसा करना आसान नहीं है। खेल का मैदान छोटा है।

आर्टिलरी (स्व-चालित बंदूकें या बोलचाल की भाषा में "आर्टी" के रूप में भी जाना जाता है) टैंकों की दुनिया में अक्सर गलत समझा जाने वाला वर्ग है। तोपखाने के रूप में खेलने के लिए नक्शे पर "हॉट जोन" का धैर्य, अभ्यास और बुनियादी ज्ञान चाहिए। सामान्यतया, तोपखाने में बहुत कम या कोई कवच नहीं होता है, न्यूनतम स्वास्थ्य और बहुत कम गतिशीलता होती है। लेकिन जहां यह वर्ग चमकता है, वह अपने आयुध के माध्यम से है: बड़े-कैलिबर बंदूकें जो गंभीर रूप से अपंग हो सकती हैं, अगर सीधे तौर पर नष्ट नहीं होती हैं, तो एक बेजोड़ विरोधी!

वाहन की अन्य श्रेणियों की तरह आपको भी अपनी ताकत का इस्तेमाल करना चाहिए और अपनी कमजोरी को यथासंभव कम से कम करना चाहिए।

एक तोपखाना क्या बनाता है?

बड़े-कैलिबर बंदूकें - खेल में सबसे बड़ी, सटीक होने के लिए!

युद्ध में प्रवेश करते समय, कई पहली बार तोपखाने के खिलाड़ी सोचते हैं कि वे अपनी बड़ी बंदूकें और बुर्ज की कमी को देखते हुए टैंक विध्वंसक वर्ग का एक संस्करण खेल रहे हैं। आर्टिलरी का मतलब निकट या मध्यम श्रेणी की गोलाबारी में भागना नहीं है; बेस से छिपे रहना और दूर से निशाना साधना यहां के लक्ष्य हैं!


तोपखाने एक कोण पर गोल दागते हैं, जिससे आप छिपे हुए दुश्मनों को भी मार सकते हैं

निचले स्तर की तोपें शायद पहली बार में ज्यादा दिखाई नहीं देंगी। उनकी बंदूकें अलग नहीं दिखतीं और यह y "आसानी से सबसे कम-लचीला वर्ग उपलब्ध होगा; बिना बुर्ज और सीमित ट्रैवर्स गति और गतिशीलता के साथ। हालांकि, एक बार जब आप" मध्य और उच्च स्तरीय तोपखाने के संपर्क में आते हैं, तो यह सब बदल जाता है और आपको इस वर्ग की एक झलक मिल जाएगी। वास्तव में पेश करना है।

अपनी भूमिका को जानें और अपनी हैच को बंद करें

युद्ध में प्रवेश करते समय दोनों टीमों की रचना को देखना हमेशा याद रखें। तोपखाने के रूप में, इस बात पर ध्यान दें कि आपके पास कितने संभावित स्काउट्स होंगे, और कितने दुश्मन प्रकाश टैंक आपको शिकार करने के लिए देख रहे होंगे!


छुपा रहना तुम्हारा सबसे अच्छा कवच है

जबकि संबद्ध स्काउट खोज के अवसरों के लिए अग्रिम पंक्ति में दौड़ रहे हैं, इस समय का उपयोग आस-पास के स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए करेंजो सभ्य और अबाधित दोनों प्रदान करता है फायरिंग कोण और सुरक्षा। नक्शे के कोने छिपाने के लिए सामान्य स्थान हैं, लेकिन यह आपके विशिष्ट आर्टिलरी मॉडल की फायरिंग रेंज पर भी निर्भर करता है।आपके लिए सबसे अच्छा काम करने वाले स्थानों को खोजने के लिए आपको "विभिन्न मानचित्रों पर स्थानों के साथ प्रयोग करने की आवश्यकता होगी। पीछे छिपने के लिए झाड़ियों की तलाश करें। और याद रखें - तोपखानाकोई कवच नहीं है, इसलिए दृष्टि की सीधी रेखा से दूर रहना महत्वपूर्ण है!

अपनी ताकत के लिए खेलो



मेरे छोटे दोस्त को नमस्ते कहो

अपनी ताकत जानें:

  1. स्प्लैश डैमेज
  2. अप्रत्यक्ष आग
  3. बल गुणक

अधिकांश तोपें मानक कवच-भेदी (एपी) के साथ-साथ उच्च-विस्फोटक राउंड (एचई) से सुसज्जित हैं। एचई राउंड में लक्ष्य को भेदने की कम संभावना होती है, लेकिन प्रभाव पड़ने पर, वे विस्फोट करते हैं, जिससे एक विस्फोट होता है जो नुकसान पहुंचा सकता है। एक्सप्लोडिंग एचई राउंड इम्पैक्ट ज़ोन के चारों ओर एक स्पलैश त्रिज्या बनाते हैं, जिससे शेल के विस्फोट से आस-पास के टैंकों को नुकसान होता है। नियमित टैंकों पर एचई फायरिंग करते समय, यह स्प्लैश त्रिज्या ज्यादा नहीं है, लेकिन आर्टिलरी पर पाए जाने वाले बड़े-कैलिबर गन के साथ, बढ़ाने की कोशिश कर रहे हैं आपकी छप क्षति एक सामान्य रणनीति है। जानकार तोपखाने के खिलाड़ी चोक पॉइंट और उन स्थानों को याद करेंगे जहां टैंक एक साथ मिलकर अपने स्पलैश क्षति आउटपुट को अधिकतम करते हैं।

अप्रत्यक्ष गोलाबारी और तोपखाना साथ-साथ चलते हैं, और यह निश्चित रूप से एक विशिष्ट लाभ है! अविनाशी वस्तुओं के पीछे छिपे दुश्मनों को केवल तोपखाने से ही बाहर निकाला जा सकता है। कुछ तोपों में उच्च फायरिंग आर्क होते हैं, जिससे उनके गोल सीधे लक्ष्य के शीर्ष पर उतरते हैं, जबकि अन्य एक अधिक चापलूसी प्रक्षेपवक्र में आग और एक लक्ष्य के पक्ष में हिट करने का मौका है।

जब कोई लड़ाई शुरू होती है, तो तोपखाने को यह ध्यान रखना चाहिए कि उनके स्काउट्स कहाँ स्पॉट करने के लिए सेट हो रहे हैं, और पास में शून्य। लेकिन क्या होता है जब लड़ाई पूरी उथल-पुथल में होती है? यदि आपको यह अनुमान लगाना है कि आगे कहाँ फायर करना है, तो मुख्य आक्रामक पुश (या बचाव) की ओर देखें। युद्ध के बीच में, अधिकांश खिलाड़ी इस बात पर ध्यान केंद्रित करेंगे कि वे क्या देख सकते हैं, इस बात पर ध्यान न देते हुए कि और क्या चोरी-छिपे अपना लक्ष्य बना सकता है। एक अच्छी तरह से रखे गए आर्टिलरी राउंड द्वारा अंतिम विस्मयादिबोधक बिंदु प्राप्त करने के लिए टैंक में कुछ हिट प्राप्त करने और बाउंस करने से दुश्मन के लिए और कुछ भी नहीं है। मुख्य हमले पर अपनी आग पर ध्यान केंद्रित करना इसे मोड़ेंलड़ाई का ज्वार आपके पक्ष में -- बस कोशिश करें कि अपने सहयोगियों को नुकसान न पहुंचाएं जो आपके लक्षित दुश्मन के करीब हो सकते हैं!

आपके लिए इतिहास के शौकीन हैं, इस तरह की रणनीति के बारे में सोचें बमवर्षा, जहां सभी रक्षकों को कुचलने की उम्मीद में आपकी टीम की आग एक केंद्र बिंदु पर केंद्रित है।

मास्टरिंग आर्टिलरी

शुरुआत से ही, आप देखेंगे कि आर्टिलरी से निशाना लगाना बाकी कक्षाओं से काफी अलग है। बाएं ट्रिगर को दबाकर रखें (डिफ़ॉल्ट विकल्प), आप आर्टी मोड में प्रवेश करेंगे, जहां आपको ऊपर से नीचे का दृश्य दिखाई देता है एक बड़े, हरे (अक्सर अंडाकार) लक्ष्य वाले चक्र के साथ युद्धक्षेत्र। डिफ़ॉल्ट रूप से, आपका कंट्रोलर सेट होता है ताकि आपको इस लक्ष्यीकरण मोड को चालू रखने के लिए ट्रिगर को दबाए रखना पड़े, लेकिन सेटिंग मेनू में आप इसे एडजस्ट कर सकते हैं ताकि आपको इसे दबाए न रखना पड़े।

हरे बिंदु इंगित करते हैं कि आपके लक्ष्य के लिए एक स्पष्ट मार्ग है, एक लाल रेखा इंगित करती है कि कुछ रास्ते में है, और एक सफेद रेखा का अर्थ है कि आप सीमा से बाहर हैं।


आर्टी मोड: यह व्यू केवल आर्टिलरी के लिए उपलब्ध है। पहले से न सोचा शिकार पर शून्य करने के लिए इसका इस्तेमाल करें

अपने लक्ष्य के चारों ओर हरे डॉट्स के अंडाकार पर ध्यान दें। यह अंडाकार बड़ा शुरू होता है और धीरे-धीरे छोटा हो जाता है क्योंकि यह लक्ष्य पर केंद्रित होता है। वृत्त का आकार, यह कितनी तेजी से शून्य में आता है और वृत्त कितना छोटा हो जाता है, यह पूरी तरह से आपके चयनित तोपखाने, इसकी बंदूक क्षमता, चालक दल और उपकरण पर निर्भर करता है।

डॉट्स इंगित करते हैं कि आपका शॉट कहां लैंड कर सकता है। अगर आपको डॉट्स नहीं दिख रहे हैं, तो आपका शॉट बाधित हो गया है, और आप अपने लक्ष्य को हिट नहीं कर पाएंगे, भले ही लाइन हरी हो। फायर करने से पहले बिंदु जितने छोटे होंगे, आपकी सटीकता उतनी ही बेहतर होगी! धैर्य रखें -- बेहतर सटीकता प्राप्त करने के लिए शॉट बर्बाद करने और लंबे समय तक पुनः लोड होने की प्रतीक्षा करने की तुलना में कुछ और सेकंड प्रतीक्षा करना बेहतर है। दुश्मन की हरकतों से अवगत रहें, हालांकि आप देख नहीं पाएंगे, आर्टी मोड आपको पेड़ों को गिरते हुए, इमारतों को क्षतिग्रस्त होते और दुश्मन के फायर करने पर थूथन चमकते हुए देखने की अनुमति देता है।

अपने पतवार को लॉक करने से आपको अपनी जगह पर लॉक रखने से भी आपकी सटीकता में मदद मिल सकती है। अपने पतवार को लॉक करने के लिए दिशात्मक पैड पर बाएँ दबाएँ (और एक बार स्थानांतरित करने के बाद अनलॉक करना याद रखें)।

फायरिंग करते समय, याद रखें कि आपके शॉट को अपने लक्ष्य तक पहुँचने में कुछ सेकंड लग सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य आगे बढ़ रहा है, तो आपको इसमें कारक होना चाहिए कितनायह आपके द्वारा फायर किए जाने और शॉट आने के समय के बीच चलेगा। इस कौशल को सीखने के लिए अभ्यास की आवश्यकता होती है, लेकिन चलते हुए लक्ष्य को भेदने से ज्यादा संतोषजनक कुछ नहीं है!

तोपखाने सब धैर्य के बारे में है। ले लोएक लक्ष्य खोजने का समय है, अपने लक्ष्य चक्र को कसने के लिए प्रतीक्षा करें, और आग की एक चिल्लाती वॉली को ढीला कर दें!


स्टॉपवॉच रुक गई, और तीन दर्जन इंजन एक साथ गर्जना करते हुए, स्टील के लड़ाकू विमानों को एक-दूसरे की ओर फेंके। हल्के, खराब बख़्तरबंद, लेकिन तेज़ और फुर्तीले टैंक पहले जाएंगे। भारी बख़्तरबंद राक्षसों के स्टील वेज मोबाइल मध्यम टैंकों के साथ, उनके द्वारा खोजे गए इलाके में चले जाएंगे। मोटा कवच, घातक हथियार, आक्रमण, युद्धाभ्यास! शक्ति और शक्ति! लेकिन असली "युद्ध के देवता" दूर से क्या हो रहा है, पीछे से बंद स्थिति से देखते हैं - ये तोपखाने हैं। दो या तीन स्व-चालित बंदूकों की एक बैटरी लड़ाई के ज्वार को मोड़ने और एक स्पष्ट हार को बिना शर्त जीत में बदलने में सक्षम है, "स्वर्ग से आग" के साथ विशेष रूप से खतरनाक विरोधियों को स्थिर और नष्ट कर देती है, जो संबद्ध सैनिकों की अग्रिम या वापसी को कवर करती है।

लेकिन स्व-चालित बंदूकें पूर्ण हथियार नहीं हैं। उनमें कमियां हैं, जिनके बारे में गनर को हमेशा पता होना चाहिए और याद रखना चाहिए। उनकी शक्ति का सही ढंग से उपयोग किया जाना चाहिए ताकि "सुपरवीपॉन" जलते हुए मलबे के ढेर में न बदल जाए।

ऊपर से मौत

आंखें चौड़ी हो जाती हैं: प्रक्षेप्य के साथ किसे व्यवहार किया जाएगा?

स्व-चालित बंदूकें केवल एक अन्य युद्ध मशीन नहीं हैं। यह भी युद्ध और खेल की सोच की एक पूरी तरह से अलग शैली है। आखिरकार, युद्ध को एक पक्षी की नज़र से देखने से तोपखाने को एक गंभीर लाभ मिलता है! यदि आप माउस व्हील को चालू करना नहीं भूलते हैं, तो आप एक भारी टैंक के इंजन डिब्बे की झंझरी पर सटीक निशाना लगा सकते हैं, या, इसके विपरीत, दूर जाकर पूरे युद्ध के मैदान को देख सकते हैं।

इसके कारण, स्व-चालित बंदूकें उत्कृष्ट आग लगाने वाले बनाती हैं - केवल अफ़सोस की बात है कि यादृच्छिक टीमों की लड़ाई में, कुछ लोग इस बारे में सोचते हैं। जैसा भी हो सकता है, आर्टिलरीमैन को एक आंख के दायरे में और दूसरे के साथ मिनी-मानचित्र पर देखना चाहिए। और अगर उस पर अचानक लाल डॉट्स दिखाई देते हैं जहां किसी ने उनकी उम्मीद नहीं की थी, तो टीम के बाकी सदस्यों को यह संकेत दें, शायद कोई जवाब देगा।

ऊंचाई से देखने का दूसरा फायदा यह है कि दुश्मन को देखे बिना भी, आप उसकी गतिविधियों के परिणाम देखते हैं: पेड़ गिरना, बाड़ टूटना, गोली चलाना। पहले दो संकेतों पर शूट करना महंगा हो सकता है, लेकिन लगभग यह समझना काफी संभव है कि खतरा कहां से आ रहा है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:पेड़ उसी दिशा में गिरता है जिस दिशा में टैंक गिरा था।

लेकिन यह विशेष रूप से ट्रैसर पर फायरिंग के बारे में बात करने लायक है। इस अवसर पर, मंच पर और गेम चैट में बहुत सारी प्रतियां पहले ही टूट चुकी हैं। कौन साबित करता है कि यह तोपखाने का प्रत्यक्ष कर्तव्य है, जो "अंधी शूटिंग" को गोले की बर्बादी कहता है ... पहले और दूसरे दोनों के शब्दों में कुछ सच्चाई है। सवाल यह है कि क्या आप दो या तीन प्रोजेक्टाइल बर्बाद कर सकते हैं? यदि वेस्पे या ग्रिल जैसी लंबी दूरी की और तेजी से आग लगाने वाली स्व-चालित बंदूकों के लिए, उत्तर "हां" है, तो धीमे राक्षसों (SU-14) या जिनके पास कम गोला-बारूद (SU-5) है, के लिए उत्तर है निश्चित रूप से नहीं"। इसके अलावा, याद रखें कि जब आप दुश्मन के तोपखाने के स्थान को ट्रैक कर रहे हैं, तो सबसे पहले, आप गोली नहीं चलाते हैं, सहयोगियों को बिना समर्थन के छोड़ देते हैं, और दूसरी बात, दुश्मन आग लगाना जारी रखते हैं! आखिरकार, हर ट्रेसर, भले ही आपने उस पर दुश्मन को देखा हो, शायद आपकी टीम का नष्ट टैंक है।

"ग्रिल" एक झाड़ी के पीछे रेंगता हुआ। ग्रिल लड़ाई के लिए तैयार है!

बड़ा और धीमा एचएफ - प्यार
सभी स्तरों के गनर को निशाना बना सकते हैं।

तो गोली मारो या नहीं - चुनाव तुम्हारा है। "पटरियों को पकड़ने" में सक्षम होना निश्चित रूप से आवश्यक है, और यह सिर्फ दिलचस्प है, लेकिन आपको इससे बहुत दूर नहीं जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन के आधार का अनुसरण कर सकते हैं यदि एक हल्के टैंक में एक आत्मघाती स्काउट शुरू होने के तुरंत बाद वहां पहुंचे। बहुत बार, दुश्मन के गनर इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं और टीम की मदद पर भरोसा किए बिना इसे नष्ट करने की कोशिश करते हैं। यहीं पर आपको उन्हें पकड़ने की जरूरत है। और जब टोही समाप्त हो जाती है, तो आप पहले से ही सहयोगी दलों का समर्थन करने के लिए स्विच कर सकते हैं।

और अंत में: याद रखें कि ट्रेसर न केवल आर्टिलरी शॉट्स द्वारा छोड़े जाते हैं, बल्कि सामान्य रूप से सभी शॉट्स द्वारा छोड़े जाते हैं। और ट्रैक अधिक ध्यान देने योग्य है, बंदूक का कैलिबर जितना बड़ा होगा। "टैंक डिस्ट्रॉयर" और भारी टैंक स्व-चालित बंदूकों की तुलना में खराब नहीं होने वाले ट्रैसर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं - और पूर्व शॉट के बाद शायद ही कभी स्थिति बदलते हैं।

पर्यावरण के साथ सम्मिश्रण

स्व-चालित बंदूकों के लिए मारक क्षमता का भुगतान हल्का कवच और कम गतिशीलता था। अन्य MMOs में, उच्च क्षति और कम रक्षा वाले पात्रों को "ग्लास तोप" के रूप में संदर्भित किया जाता है - और यहाँ यह शब्द कहीं और की तुलना में अधिक उपयुक्त है। इसके अलावा, यह न भूलें कि स्व-चालित बंदूकें दुश्मन के लिए प्राथमिक लक्ष्य हैं। कभी-कभी, स्व-चालित बंदूक और भारी टैंक के बीच चयन करते समय, स्व-चालित बंदूकों को नष्ट करना निश्चित रूप से अधिक लाभदायक होता है, जो फायरिंग रेंज के कारण संभावित रूप से अधिक खतरनाक होते हैं।

SU-26 को घने इलाकों में बैठने की उम्मीद थी। लेकिन हम ऊपर हैं
आप सब कुछ देख सकते हैं...

तो एक तोपची को जिस पहले कौशल की आवश्यकता होती है वह छलावरण है। और यह चालक दल के कौशल के बारे में नहीं है - जब तक यह प्रकट नहीं होता है, तब तक आपको खुद को बाहर निकालना होगा।

आप अक्सर स्व-चालित बंदूकों को एक "खुले मैदान" के बीच में एक छोटी झाड़ी में चढ़ने की कोशिश करते हुए देख सकते हैं। यदि SU-8 जैसा कोई कोलोसस ऐसा करता है, तो इस तरह के "भेस" से हँसी के अलावा कुछ नहीं होता है - जहाँ आप हैं वहाँ खड़े रहना बेहतर है। क्योंकि कोई भी स्काउट, अगर वह अभी के लिए नहीं बैठा है फेफड़े के लीवरटैंक, वह जानता है - स्व-चालित बंदूकों को झाड़ियों में देखने की जरूरत है। ट्रैसर पर दुश्मन को ट्रैक करने वाले बंदूकधारियों के बारे में भी यही कहा जा सकता है: सबसे पहले, अकेला झाड़ियों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जहां यह छिपाना इतना आसान और अच्छा लगता है!

इसके अलावा, याद रखें कि अगर एसपीजी का हिस्सा झाड़ी के बाहर चिपक जाता है, तो आप मान सकते हैं कि आप उस तरफ से बिल्कुल भी कवर नहीं हैं।

नतीजतन, यदि आप पूरी तरह फिट नहीं होते हैं, तो आपको झाड़ी के पीछे खड़े होने की जरूरत है, और इसमें चढ़ने की कोशिश नहीं करनी चाहिए. लेकिन अगर आपके पास कुछ छोटा है (SU-18, "बिज़ोन"), तो आप पूरी तरह से झाड़ी में फिट हो सकते हैं।

याद रखें कि पतवार का कोई भी मोड़ छलावरण को पूरी तरह से नष्ट कर देता है, और सभी स्व-चालित बंदूकें, SU-26 को छोड़कर, पतवार को घुमाकर क्षैतिज रूप से सटीक रूप से लक्षित होती हैं। तो, यह एक बार फिर से दोहराने के लायक है, लगातार मिनी-मैप को देखें - और अगर कोई दुश्मन आपके पास आ रहा है, और आप सुनिश्चित हैं कि आप अच्छी तरह से छलावरण कर रहे हैं, तो जगह में स्पिन न करें।

आपको मिनी-मैप पर भी नजर रखने की जरूरत है क्योंकि "हॉवित्जर मोड" में, जब ऊपर से देखा जाता है, तो आप यह पता लगाने का जोखिम उठाते हैं कि आपको केवल तभी गोली मारी जा रही है जब आप मर जाते हैं। आप पड़ोस में एक विस्फोट, या एक सीधा प्रहार भी नहीं देखेंगे।

वसीयत का द्वंद्व: एक तोपखाना एक टैंकर के खिलाफ आमने-सामने।

एक दुर्लभ शॉट: कभी-कभी गनर करीबी मुकाबले में जुट जाते हैं।

एक नोट पर:"छलावरण जाल" मॉड्यूल आपकी स्व-चालित बंदूकों की दृश्यता को 25% तक कम कर देगा, जबकि यह मोबाइल नहीं है। खरीदना सुनिश्चित करें।

यदि आपके पास खतरनाक रूप से लाल बिंदु जलते हैं - दुश्मन रक्षा के माध्यम से टूट गया - तो मुख्य सलाह: घबड़ाएं नहीं!कई बंदूकधारियों ने कीमत चुकाई जब उन्होंने एक हल्के टैंक से दूर जाने की कोशिश की और उससे मुंह मोड़ लिया। लेकिन दुश्मन को बस इतना ही चाहिए! यदि आप दुश्मन का "चेहरा" बने रहने की कोशिश करते हैं - और उसे सीधे आग से मारते हैं तो अधिक संभावनाएं होंगी। वास्तव में, कई स्व-चालित बंदूकें "उपग्रह मार्गदर्शन" के बिना सफलतापूर्वक शूट करती हैं, इसके लिए जर्मन हूमेल विशेष रूप से प्रसिद्ध है। कभी-कभी एक विरोधाभासी पैंतरेबाज़ी भी काम कर सकती है: बढ़ाने के लिए नहीं, बल्कि इसके विपरीत, दुश्मन से दूरी कम करने के लिए। उदाहरण के लिए, ग्रिल पर इस तरह से एचएफ या हेट्ज़र को "स्पिन" करना काफी संभव है। स्वाभाविक रूप से, यदि आप "यात्रा करने आए", तो आप भाग्य की उचित मात्रा के बिना नहीं कर सकते, लेकिन इसके बिना यह कहाँ आसान है?

आर्टिलरी पार्क

आर्टिलरीमैन आज लगभग एक दर्जन वाहनों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो तकनीकी विशेषताओं में एक दूसरे से भिन्न होते हैं और विभिन्न उद्देश्यों के लिए काम करते हैं। क्या चुनना है? आइए प्रत्येक मशीन को अधिक विस्तार से देखें।

एसयू-18

1930 में विकसित SU-18, सोवियत स्व-चालित तोपखाने की लाइन खोलता है। विशिष्ट सिल्हूट के लिए, खिलाड़ी इसे "बतख" कहते हैं। यह बतख अपने "भार वर्ग" में एक बहुत ही दुर्जेय मशीन है, और यह सिर्फ 76 मिमी हॉवित्जर नहीं है! छोटी, बर्डहाउस जैसी स्व-चालित बंदूक अच्छी तरह से बख़्तरबंद है - कई स्तरीय 2-3 प्रकाश टैंक पतले होंगे, टियर 3-4 स्व-चालित बंदूकों का उल्लेख नहीं करना। कवच नौसिखिए तोपखाने को सहज होने की अनुमति देता है और विशेष रूप से दुश्मन के अचानक स्थिति से टूटने से नहीं डरता। इसे विकसित करने के लिए कहीं नहीं है, और इसकी कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि लाइनअप में अगली स्व-चालित बंदूक अधिक दिलचस्प है।

एसयू-26

SU-26 एक अनोखी मशीन है। खेल में एकमात्र स्व-चालित बंदूक जिसमें कुंडा "बुर्ज" है, भले ही वह खुला हो। यह आपको सटीकता में बहुत कम नुकसान के साथ आग को एक स्थान से दूसरे स्थान पर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। सामूहिक रूप से कार्य करते हुए, इनमें से कई मशीनें दुश्मन के हमले को अक्षरशः पंगु बनाने में सक्षम हैं। अपेक्षाकृत कम क्षति और 76- और 122-मिमी हॉवित्जर की मर्मज्ञ शक्ति के बावजूद, उच्च-विस्फोटक विखंडन प्रोजेक्टाइल वाले ट्रैक पूरी तरह से हिट हुए। और अगर लक्ष्य को "हाइलाइट" करने और दुश्मन के प्रकाश टैंकों से इसे कवर करने के लिए कोई है, तो ऐसा बच्चा दुश्मन के खून को शालीनता से खराब कर देगा, और मालिक लगातार सहयोगियों का समर्थन करने के लिए पुरस्कार लाएगा।

पतले कवच में SU-26 की कमजोरी यह है कि 15 मिलीमीटर तक कोई भी चीज घुस सकती है। इसलिए, यदि आप इसे लंबे समय तक छोड़ देते हैं, तो विखंडन-विरोधी अस्तर बहुत उपयोगी है।

एसयू-5

जब टीम के सभी टैंकर मर जाते हैं, तो तोपखाने को हमले पर जाना पड़ता है। और वह इसके लिए सक्षम है।

यदि खिलाड़ी पॉइंट स्ट्राइक से संतुष्ट नहीं है, तो वास्तव में गंभीर क्षति पहुँचाने में सक्षम पहली स्व-चालित बंदूक 1934 मॉडल की SU-5 होगी। काश, जो लोग SU-26 के "टॉवर" के आदी होते हैं और सबसे पहले गहने की शूटिंग करते हैं, वे लक्ष्य करते समय पूरे शरीर को मोड़ने की आवश्यकता से निराश होते हैं। इसी समय, आग की सटीकता और दर में काफी गिरावट आई है, और अब दुश्मन पर प्रभावी ढंग से गोले फेंकना संभव नहीं होगा। आपको एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करना होगा और विवेकपूर्ण ढंग से कमजोर स्थानों पर प्रहार करना होगा। SU-5 सोवियत लाइनअप में पहली स्व-चालित बंदूक है, जिसमें से धैर्य, दृढ़ता और प्रक्षेपवक्र की भावना का अध्ययन शुरू होता है। लेकिन एक अच्छी मर्मज्ञ क्षमता और 152 मिमी मोर्टार की क्षति के लिए, इस मशीन को बहुत कुछ माफ किया जा सकता है। लगभग किसी भी टैंक को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने के लिए एक स्तर 4 स्व-चालित बंदूक की क्षमता बहुत अधिक है। यहां तक ​​कि अगर यह कुछ मौस से नहीं टूटता है, तो यह कैटरपिलर को तोड़ देगा। या उपकरण अक्षम हो जाएगा, चालक दल अपंग हो जाएगा, बस गुस्से में, अंत में।

ऊपर उल्लिखित 152 मिमी मोर्टार के सभी फायदे एक द्वारा संतुलित हैं, लेकिन एक महत्वपूर्ण कमी: गोला बारूद। इस बंदूक से लैस, SU-5 केवल चौदह राउंड ले सकता है, और मुकाबला चैट में वाक्यांश: "मैं खाली हूं, मैं चमकने जा रहा हूं" आदर्श है। इस कार को अपने लिए रखने का शायद ही कोई मतलब है अगर अगले का अध्ययन किया गया है, लेकिन जब से इस तरह की सनक का ख्याल आता है, तब एंटी-फ्रैग्मेंटेशन लाइनिंग अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगी। अगर आप चमकते हैं, तो थोड़ी देर और चमकें।

सु-8

इसलिए यह SU-5 से पीछे रह गया। यदि आपने अभी तक तोपखाने में रुचि नहीं खोई है, तो हाई पावर क्लब में आपका स्वागत है। यदि SU-26 और SU-5 को सहायक तोपखाने कहा जा सकता है, तो यह स्व-चालित बंदूक पहले से ही "घातक बल" की भूमिका का दावा कर सकती है। और विशेष रूप से जब एक 152 मिमी हॉवित्जर स्थापित किया जाता है, तो चालक दल पूरी तरह से प्रशिक्षित होता है और अतिरिक्त मॉड्यूल खरीदे जाते हैं। आखिरकार, ऐसा कोई टैंक नहीं है कि यह स्व-चालित बंदूक कुछ हिट के साथ घुस और नष्ट न कर सके! जब तक माउस या VK4502 (P) जैसे मास्टोडन कुछ समय के लिए इसकी आग के नीचे खड़े होने में सक्षम नहीं होते हैं, दुख की बात है कि कैसे एक के बाद एक उपकरण टूट जाते हैं।

यह एक टगबोट नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि एक SU-14 जल्दी से स्थिति में आना पसंद करता है, जबकि दूसरा किसी भी क्षण आग खोलने के लिए वापस चला जाता है।
नए लक्ष्य।

प्रक्षेप्य द्वारा खींचे जाने वाले एक बहुत ही ध्यान देने योग्य पथ से होने वाली क्षति की गंभीरता के लिए आपको भुगतान करना होगा। SU-8, जिसने शॉट के बाद स्थिति नहीं बदली, को अन्य स्व-चालित बंदूकों का शिकार बनने की गारंटी है। तो इस मशीन के लिए, बंदूक को निशाना बनाने और फिर से लोड करने की गति जैसे गुण महत्वपूर्ण हैं। और एक प्रबलित पिकअप ड्राइव और हॉवित्जर रैमर के रूप में इतने महंगे मॉड्यूल की खरीद बिल्कुल भी लक्जरी नहीं है। बल्कि एक आवश्यकता है। और यहां तीसरे सेल के बारे में सोचना संभव है। सबसे पहले, SU-8, अपने छोटे भाइयों के विपरीत, एक बड़ी महिला है, और हर झाड़ी उसे प्रच्छन्न नहीं कर सकती। छलावरण जाल बहुत काम आएगा। कभी-कभी अदृश्यता का एक अतिरिक्त सेकंड एक प्रकाश या मध्यम टैंक के साथ टकराव का परिणाम तय करता है जो स्थिति में फट जाता है। और दुश्मन के तोपखाने के बारे में मत भूलना।

लेकिन यह तब तक है जब तक कि चालक दल, पूरी ताकत से या आंशिक रूप से, एक अतिरिक्त छलावरण कौशल विकसित नहीं कर लेता। तब छलावरण जाल को किसी और चीज़ में बदलने का अर्थ होगा। सबसे पहले, यह एक विरोधी विखंडन अस्तर है। आर्टिलरीमैन वास्तव में दुश्मन "सहयोगियों" को पसंद नहीं करते हैं और, अगर वे नोटिस करते हैं कि किसी और का प्रोजेक्टाइल कहां से आया है, तो वे निश्चित रूप से जवाब में अपना खुद का भेज देंगे। और पास में गिरी एक बारूदी सुरंग से थोड़ी खुशी है। इसके अलावा, अस्तर जीवित रहने की संभावना को बढ़ाता है, अगर हिमल्सडॉर्फ जैसे शहर के नक्शे पर, एक आर्टिलरीमैन निर्देशों को छोड़ देता है और टैंक विध्वंसक होने का नाटक करने के लिए शहर में जाता है और सीधे आग से दुश्मन को मारता है।

अन्य मॉड्यूल ऐसा आभास नहीं देते हैं। एक आर्टिलरीमैन को शायद ही कभी प्रत्यक्ष दृश्यता और मरम्मत की गति की आवश्यकता होती है।

SU-14 और S-51

सोवियत आर्टिलरी लाइन में शेष दो मॉडलों को एक साथ माना जाना चाहिए। ये हेवीवेट हैं जिनका जर्मनों के बीच कोई एनालॉग नहीं है - SU-14, टैंकरों द्वारा "रेफ्रिजरेटर" के लिए उपनाम दिखावटऔर ड्राइविंग प्रदर्शन, और S-51, जिसे लंबी उठी हुई नाक के लिए लोकप्रिय रूप से "पिनोचियो" कहा जाता है। वे 203 मिमी कैलिबर की बी -4 बंदूक से संबंधित हैं, जिसकी अब तक शक्ति में कोई बराबरी नहीं है। इस तोप से एक उच्च विस्फोटक विखंडन प्रक्षेप्य औसतन 1850 क्षति का सामना करता है, जो कि जर्मन वीके 4502 (पी) भारी टैंक के स्वास्थ्य के समान ही है। और सोवियत भारी टैंक IS-4 की ताकत 1590 यूनिट है। स्वाभाविक रूप से, इतनी ताकत के साथ, वे अपनों का सम्मान करते हैं और दुश्मनों से नफरत करते हैं। लेकिन अंतर अधिक कठिन है।

भारी तोपखाने में दो पीड़ादायक धब्बे होते हैं: चलने की गति और बंदूक पुनः लोड करने की गति। SU-14 में पहला कैलस ज्यादा दर्द देता है। यह कार अपने समकक्ष की तुलना में 10 टन से अधिक भारी है और तदनुसार, ड्राइव करती है, तेज होती है और धीरे-धीरे मुड़ती है। हैरानी की बात है कि बंद SU-14 और भी खराब बख्तरबंद है। यह सब "रेफ्रिजरेटर" के जीवित रहने की संभावना को कम कर देता है अगर टीम इसे दुश्मन स्काउट्स से नहीं बचा सकती है। खोजा गया SU-14 लंबे समय तक नहीं रहता है: यदि स्काउट खुशी से गोली नहीं मारता है, तो दुश्मन के तोपखाने का खोल खुशी से "कवर" नहीं करेगा।

लेकिन गति के साथ, विपरीत सच है। भारी SU-14 के पास ज्यादा लोड करने का समय नहीं है, लेकिन फिर भी S-51 से तेज है।

दोनों स्व-चालित बंदूकों की महत्वपूर्ण आवश्यकता है त्वरित सीखनेलोडर, साथ ही हॉवित्जर रैमर और प्रबलित लक्ष्यीकरण ड्राइव की स्थापना में। अन्यथा, एक मिनट में दो बार से कम शूटिंग करने से कोई खुशी नहीं मिलेगी। छलावरण जाल की स्थापना इसकी प्रासंगिकता नहीं खोती है, जो बाद में, यदि वांछित हो, तो तीसरी श्रेणी के बेहतर वेंटिलेशन (सभी चालक दल के सदस्यों के कौशल के लिए + 5% - कोई मज़ाक नहीं) या विरोधी विखंडन अस्तर में बदला जा सकता है। पूरी तरह से सुसज्जित और एक प्रशिक्षित चालक दल के साथ, एक भारी स्व-चालित बंदूक काफ़ी तेज़ हो जाती है और वास्तव में भयानक शक्ति में बदल जाती है।

स्टर्मपैंजर I और II

पसंद करने वाले खिलाड़ियों के लिए जर्मन तकनीक, ऐसे तीन तरीके हैं जिनसे वे स्व-चालित तोपखाने में आ सकते हैं।

पहला: "छोटे ट्रैक्टर" के तुरंत बाद स्टर्मपैंजर I "बाइसन" में स्थानांतरण। और हालांकि यह सबसे आसान तरीका लगता है, लेकिन इससे होने वाली संवेदनाएं अप्रत्याशित हो सकती हैं। दूसरी श्रेणी की स्व-चालित बंदूकें तुरंत "बड़े और डरावने" टैंकों के साथ लड़ाई के लिए भेजी जाती हैं। ऐसा लगता है, उसे वहां क्या करना चाहिए?

और उत्तर सरल है: दोनों "स्टर्मपैन्ज़र्स" के पास एक ही बंदूक है। और क्या अधिक है, आप इसे ग्रिल से पहले कुछ अधिक शक्तिशाली के साथ बदलने में सक्षम नहीं होंगे - लेकिन उस पर भी आपको उसी 15 सेमी sIG33 L / 11 के साथ कुछ समय बिताना होगा। पहले और दूसरे मॉडल के स्टर्मपैन्ज़र्स के बीच मुख्य अंतर कवच और पुनः लोड समय है। स्वाभाविक रूप से, Sturmpanzer II दोनों मामलों में जीतता है।

उच्च फायरिंग सटीकता और सोवियत एसयू -5 (स्तर 4 स्व-चालित बंदूकें) की तुलना में क्षति स्टर्मपैंजर्स को किसी भी मध्यम टैंकों के लिए गंभीर खतरा बनाती है।

वेस्पे

जर्मन आर्टिलरीमैन का दूसरा रास्ता PzKpfw II से वेस्पे में संक्रमण है। "ततैया" के "एक वर्षीय" पर कुछ फायदे हैं: शक्ति और सीमा। यह एकमात्र टियर 3 वाहन है जो मानचित्र के एक किनारे से दूसरे किनारे तक पहुँच सकता है। उसके पसंदीदा लक्ष्य भारी टैंक हैं, केवल अफ़सोस की बात है कि वह शायद ही कभी उन्हें मारती है। तीसरा स्तर, और गरीब वेस्पे को फुर्तीले प्रकाश टैंकों के शिकार से निपटना पड़ता है ... और इस पर ऐसा करना आसान नहीं है: सटीकता "स्टर्मपैंजर" से भी बदतर है, और मार्गदर्शन धीमा है। तस्वीर को थोड़ा चमकाएं चौड़े कोणक्षैतिज रूप से इंगित करना, ताकि दुश्मन को कुछ समय के लिए "नेतृत्व" किया जा सके, कहते हैं, लीड के साथ शूट करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन सभी समान, "ततैया" के लिए भारी टैंकों की गड़गड़ाहट होना अधिक सुविधाजनक है - नुकसान इसे बीटी और तेंदुए को उड़ने की तुलना में अनुमति देता है।

जंगला

दोनों रास्ते एक बिंदु पर प्रतिच्छेद करते हैं: जंगला। इसकी प्रारंभिक बंदूक स्टर्मपैन्ज़र्स की तरह ही है, लेकिन इसे (और जरूरी) 15 सेमी एसएफएच 13 एल / 17 में सुधार किया जा सकता है। क्षति दोगुनी से अधिक है और रेंज (आखिरकार!) वेस्पे की तुलना में है। और इस स्तर पर वास्तव में गंभीर उपकरणों के विनाश को लेना पहले से ही संभव है। बहुत भाग्य के साथ, और जितना आप सोच सकते हैं उससे अधिक बार ऐसा होता है, ग्रिल एक शॉट के साथ एक अंतर एचएफ को नष्ट कर सकता है।

इंजन और चेसिस में सुधार के बाद, ग्रासहॉपर को अपने सोवियत समकक्षों - गति पर एक और फायदा मिलता है। बेशक, आप एक हल्के टैंक से दूर नहीं भाग सकते हैं, लेकिन यह पहले से ही संभव है कि एक भारी टैंक या टैंक विध्वंसक को "मोड़" दिया जाए जो स्व-चालित बंदूकों से टूट गया हो।

हम्मेल

और अंत में, तीसरा तरीका। वह (अब तक) जर्मन तोपखाने के विकास का शिखर है। SAU Hummel, खेल में "सर्वश्रेष्ठ तोपखाने" के खिताब के लिए लड़ाई में सोवियत SU-14 और S-51 के लिए एक गंभीर प्रतियोगी। आप ग्रिल या PzKpfw IV पर पर्याप्त अनुभव प्राप्त करके इसे "खोल" सकते हैं, और "टैंक के माध्यम से" ट्रैक अधिक कठिन है - अधिक अनुभव की आवश्यकता है। इसके अलावा, गनरी कौशल का प्रशिक्षण शुरू करने के लिए हूमेल बिल्कुल सही वाहन नहीं है। पहले से ही ग्रासहॉपर पर, यदि आप बहुत प्रभावी ढंग से शूट नहीं करते हैं तो क्रेडिट खोने का खतरा है। और एक बेहतर बंदूक के साथ "भौंरा" के बारे में, वे कहते हैं कि प्रभावी ढंग से खेलने और गोला-बारूद को फिर से भरने पर पैसा खर्च करने की तुलना में उस पर बिना फायरिंग के मरना अधिक लाभदायक है। समाधान सरल है - विशेष, बहुत महत्वपूर्ण मामलों को छोड़कर, संभावित हथियारों में से दूसरे को स्थापित न करें। सामान्य लड़ाइयों के लिए, प्रारंभिक तोप आपके लिए पर्याप्त होगी।

अपग्रेड की गई तोप के साथ, SU-14 की तुलना में हुमेल प्रति शॉट कम नुकसान करता है, लेकिन अधिक बार फायर करता है, और प्रति सेकंड उनकी क्षति लगभग समान होती है। स्वाभाविक रूप से, कभी-कभी दुश्मन को अधिक शक्तिशाली "उपहार" के साथ "इलाज" करना बेहतर होता है, और उसे थोड़ा-थोड़ा करके नहीं, बल्कि अक्सर हरा देना चाहिए। लेकिन दूसरी ओर, हम्मेल पहले से ही आधे-अधूरे दुश्मन को खत्म करने या मध्यम टैंकों पर गोली चलाने का जोखिम उठा सकता है - ऐसी स्थितियों में, "रेफ्रिजरेटर" या "पिनोचियो" की तुलना में कुछ भी नहीं खोया गया नुकसान बहुत कम होगा।

अंत में, हम्मेल अपनी गति के लिए प्रसिद्ध है। स्व-चालित बंदूकों के लिए असामान्य, संपत्ति ने कई बख्तरबंद वाहन चालकों को चकित कर दिया, जो आसान शिकार पर भरोसा कर रहे थे। और "शिकार", धीरे-धीरे रेंगने के बजाय, अचानक उतार दिया और एक अच्छे मध्यम टैंक की गति से दूर चला गया ...


नमस्ते प्रिय मित्रों! आज मैं जापानी तोपखाने के बारे में बात करना चाहूंगा! हाँ, यह जापानी के बारे में है! जैसा कि आप जानते हैं, प्रत्येक नए अपडेट के जारी होने के साथ, गेम में कुछ बदलाव किए जाते हैं! चाहे वह ग्राफिक्स, गेमप्ले, या क्लाइंट में विभिन्न परिवर्तन हों, नए नक्शे जोड़ना और बहुत कुछ! उसी तरह, समय के साथ, खेल में नए वाहन पेश किए जाते हैं! हम सभी जानते हैं कि खेल में कुछ राष्ट्रों के पास पहले तोपखाना नहीं था, लेकिन समय के साथ सब कुछ बदल जाता है, और डेवलपर्स पसंद का विस्तार करते हैं सैन्य उपकरणोंखेल में! इसलिए, भविष्य में जापानी तोपखाने भी दिखाई दे सकते हैं! क्यों नहीं?

जापान के सैन्य उपकरण, अर्थात् तोपखाना, में बहुत ही रोचक वाहन हैं जिन्हें अनदेखा नहीं किया जा सकता है!

आइए देखें कि जापान का तोपखाना कैसा है!

शुरू करने के लिए, देखते हैं संभावित संस्करणडेवलपर्स से खेल में जापानी प्रौद्योगिकी का विकास:


आइए कुछ एसीएस के अवलोकन पर चलते हैं:

टाइप 1 हो-नी II


इस स्व-चालित बंदूक का उद्देश्य इस प्रकार था: आग का समर्थन मुख्य रूप से आश्रयों के कारण था, इसलिए केबिन का कवच, जिसमें 105 मिमी कैलिबर का टाइप 91 हॉवित्जर स्थापित किया गया था, बल्कि कमजोर था!
क्षैतिज मार्गदर्शन में केवल 10 डिग्री का एक क्षेत्र था। इस स्व-चालित बंदूक का यूवीएन - 17, + 22 डिग्री था। बड़े रिकॉइल वाली बंदूक ने अच्छा प्रदर्शन नहीं दिया।

फायरिंग रेंज: 10.800 मी.
प्रक्षेप्य वजन: 15.8 किग्रा।
गन कैलिबर: 105 मिमी।
आग की दर: 8 इंच/मिनट।
इंजन की शक्ति: 170 ली/से.
अधिकतम चाल: 40 किमी/घंटा।
बुकिंग: 25 मिमी तक।
प्रारंभिक प्रक्षेप्य गति: 550 मी/से.
टीम: 3 लोग

टाइप 4 हो-रो


यह स्व-चालित बंदूकें 1939 में टैंकों का समर्थन करने के लिए विकसित की गई थीं। इसने 150 मिमी हॉवित्जर की तोपखाना इकाई का इस्तेमाल किया: टाइप 38।

फायरिंग रेंज: 5.970 मी.
महामहिम प्रक्षेप्य का द्रव्यमान: 35.9 किग्रा.
गन कैलिबर: 150 मिमी।
प्रारंभिक प्रक्षेप्य गति: 420 मी/से.
आग की दर: 5 इंच/मिनट।
इंजन की शक्ति: 170 ली/से.
अधिकतम चाल: 38 किमी/घंटा।
बुकिंग: 25/25/25.
बंदूक का उन्नयन कोण: 30 डिग्री तक।
टीम: 3 लोग
1940 से 1942 तक कुल 12-13 वाहन बनाए गए।

टाइप 4 हा-टू


इस मशीन का विमोचन 1944 में हुआ था। कुछ ही मशीनें बनी थीं। भारी कन्वेयर के चेसिस पर 300 मिमी कैलिबर मोर्टार स्थापित किया गया था। जैसा कि हम देख सकते हैं, इंजन कंपार्टमेंट सामने स्थित था, तब एक असुरक्षित फायरिंग केबिन था। वास्तव में, स्व-चालित बंदूकों ने रॉकेट दागे, लेकिन पारंपरिक गोले दागना भी संभव था!

फायरिंग रेंज: 3.15 कि.मी.
महामहिम प्रक्षेप्य का द्रव्यमान: 170 किग्रा।
गन कैलिबर: 300 मिमी।
गोलाबारूद: 9 पीसी।
इंजन की शक्ति: 115 ली/से.
अधिकतम चाल: 40 किमी/घंटा
बुकिंग: 25 मिमी तक।
टीम: 3 लोग
यूजीएनडिजाइन की खूबियों के चलते छोटी होंगी यह सेल्फ प्रोपेल्ड गन!

जापान के पास थी ऐसी दिलचस्प कारें! मुझे उम्मीद है कि समय के साथ, डेवलपर्स रिलीज के साथ हमें खुश करेंगे नई टेक्नोलॉजीखेल में, इस मामले में, इस देश की स्व-चालित बंदूकें। यह खेल में हो सकने वाले वाहनों की मेरी समीक्षा को समाप्त करता है। टैंकों की दुनिया! युद्ध के मैदान पर गुड लक! अलविदा सबको!!!

ईमानदारी से! फ्रीगेट88

टैंकों की दुनिया के सभी देशों की स्व-चालित बंदूकों का अवलोकन

SAU (सेल्फ-प्रोपेल्ड आर्टिलरी माउंट) वर्ल्ड ऑफ टैंक गेम में सैन्य उपकरणों का एक प्रमुख प्रतिनिधि है। लेकिन, अगर हम नवीनतम अपडेट को ध्यान में रखते हैं, तो वाहनों का यह वर्ग खेल में सबसे दुर्लभ और कम से कम इस्तेमाल किया गया है, इसका कारण एक कठिन nerf (काटने की क्षमता और क्षमता) था, जो कई खिलाड़ियों को काफी मजबूत और लग रहा था उन्होंने बस इस तकनीक को छोड़ दिया। लेकिन इस अपडेट ने अपने नए और असामान्य हिस्से को भी पेश किया, आर्टिलरी को 10 के स्तर तक बढ़ा दिया गया, जिससे गेम बैलेंसर को सामान्य रूप से वितरित करने की अनुमति मिली सैन्य उपकरणोंटीमों के बीच, और बड़ी मात्रा में तोपखाने के लगातार नुकसान की संभावना को समाप्त कर दिया, जिसने खेल को लगभग नामुमकिन बना दिया।

वास्तव में, तकनीक वही रही, इसे खेलना बहुत मुश्किल हो गया। वास्तव में, कुछ संकेतक छोटे हो गए हैं, लेकिन यह एक आवश्यक उपाय था। वास्तव में, लड़ाकू वाहनों के ये प्रतिनिधि वही रहे हैं, विशेष रूप से, तोपखाने खेलने वाले पेशेवर खिलाड़ी ऐसा सोचते हैं।

फ्रेंच सॉ वीडियो की समीक्षा

फिलहाल, खेल में 4 राष्ट्र हैं जिनके शस्त्रागार में इस वर्ग के वाहन हैं, अगला अपडेट खिलाड़ियों को ग्रेट ब्रिटेन के राष्ट्र के लिए स्व-चालित बंदूकें पेश करने का वादा करता है। लेकिन अब आप उन मॉडलों को निर्दिष्ट कर सकते हैं जो गेम के लिए सबसे पसंदीदा प्रतिनिधि हैं।

सबसे पहले, यह USSR की प्रसिद्ध सोवियत स्व-चालित बंदूकों का जवाब देने योग्य है - यह SU-26 है, जो अपने स्तर का सबसे अच्छा तोपखाना है। उत्कृष्ट लक्ष्य कोण, उत्कृष्ट रीलोडिंग और गोला-बारूद की डिलीवरी के लिए धन्यवाद, यह मुकाबला मॉडल कई खिलाड़ियों का पसंदीदा बन गया है। उसके लिए धन्यवाद, कई खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में लोकप्रियता मिली, और कुछ बस खेल का आनंद ले सके।

टैंक समीक्षा सॉ की दुनिया

दूसरे, एक और छोटे स्तर के तोपखाने पर ध्यान दिया जा सकता है, यह अमेरिकी T57 है, जिसे स्तर 2 पर सर्वश्रेष्ठ तोपखाने का दर्जा भी प्राप्त है। उत्कृष्ट तकनीकी प्रदर्शन के लिए धन्यवाद, इस तोपखाने की अच्छी प्रतिष्ठा और सुखद यादें हैं।

तो, 2 और 3 lvl तोपखाने पर विचार किया गया है, यह स्तर 4 का सबसे अच्छा प्रतिनिधि खोजने का समय है, वह सोवियत SU-5 है। लेकिन सीमित गोला-बारूद के कारण, यह उपयोग में काफी विशिष्ट है, लेकिन अन्य समान मॉडलों की तुलना में, तकनीकी प्रदर्शन के मामले में सोवियत संस्करण सबसे अच्छा निकला।

टैंकों की दुनिया टीयर IV और V एसपीजी का अवलोकन

स्तर 5 और 6 के लिए, प्रौद्योगिकी के जर्मन प्रतिनिधि यहां उत्कृष्ट मॉडल बन गए हैं। यह प्रसिद्ध ग्रिल और हम्मेल है। SPG वर्ग के ये प्रतिनिधि यादृच्छिक रूप से सबसे लोकप्रिय और मुकाबला उपयोग के मामले में सबसे प्रभावी हो गए हैं।

लेवल 7 को लोरेन 155 मील नामक फ्रांसीसी तोपखाने द्वारा कब्जा कर लिया गया था। 50. फिलहाल, इस बात को लेकर सक्रिय विवाद और तर्क हैं कि टूर्नामेंट में इस तोपखाने का उपयोग कैसे किया जाएगा और यह प्रसिद्ध जर्मन GW पैंथर की जगह लेगा। लेकिन अभी तक कोई अंतिम फैसला नहीं हुआ है।

टैंकों की दुनिया की वीडियो समीक्षा

स्तर 8 सबसे विवादास्पद था। यहाँ सब कुछ एक ओर सरल है, दूसरी ओर कठिन। इस lvl की सभी स्व-चालित बंदूकें युद्ध की प्रभावशीलता के मामले में लगभग समान हैं, इसलिए उनमें से चुनना बहुत मुश्किल है। या आप बस एक विकल्प नहीं बना सकते हैं और विकास की उसी शाखा को जारी रख सकते हैं जिसे पहले चुना गया था। स्तर 8 से आप चाहे किसी भी देश से शुरू करें, आप निश्चित रूप से चुनाव में गलत नहीं हो सकते।

स्तर 9 फिर से USSR का है। उत्कृष्ट और सीखने में आसान 212A युद्धों में उत्कृष्ट मुकाबला प्रभाव दिखाता है। इसकी कम गतिशीलता के बावजूद, दी गई तोपखाना काफी सटीक है और इसमें एक उत्कृष्ट गतिशील टर्न इंडिकेटर है।

स्तर 10 सॉ अवलोकन

लेकिन तोपखाने के सभी प्रतिनिधियों की तुलना में 10 स्तरों के साथ चीजें बहुत अधिक जटिल हैं कम स्तर. यहां आपको ध्यान से सोचना होगा कि आप प्राप्त स्तर 10 तोपखाने से वास्तव में क्या चाहते हैं। उदाहरण के लिए, अमेरिका की स्व-चालित बंदूकों के प्रतिनिधि - मॉडल T92 और जर्मनी - मॉडल G.W. यादृच्छिक लड़ाई के लिए एकदम सही हैं। ई 100। इन दो इकाइयों में उत्कृष्ट क्षति और छींटे हैं। यह आपको दुश्मन सेना को विनाशकारी क्षति से बेतरतीब ढंग से निपटने की अनुमति देता है। यदि, हालांकि, आप वैश्विक मानचित्र पर उतरने के लिए झूल रहे थे। तब सबसे अच्छा विकल्प सोवियत ऑब्जेक्ट 261 और फ्रेंच बैट.-चेटिलोन 155 58 को पंप करना होगा। ये प्रतिनिधि उन विशेषताओं में भिन्न हैं जो अन्य समान मॉडलों की विशेषता नहीं हैं। ऑब्जेक्ट 261 सबसे सटीक तोपखाना है, और बैट.-चेटिलॉन 155 58 में 4-राउंड लोडिंग ड्रम है। बेशक, यह कम आम है, इसका उपयोग वैश्विक मानचित्र पर किया जाता है, लेकिन इस विशेष लड़ाकू इकाई को कमबैक के रूप में लिया जाता है।

हमने विशेष लड़ाइयों के लिए सैन्य उपकरणों के मुख्य मॉडलों की समीक्षा की, साथ ही प्रस्तुत सभी प्रकारों में से मुख्य उत्कृष्ट मॉडलों को छुआ। लेकिन क्या होगा अगर खिलाड़ी केवल संग्रह करने के लिए उपकरणों को अपग्रेड करना चाहता है? यह एक संवेदनशील प्रश्न है, क्योंकि तोपखाने को पंप करना, सबसे पहले, बहुत कठिन है, और दूसरी बात, इसमें बहुत लंबा समय लगता है। लेकिन यहां भी सिफारिशें हैं। इस विकास शाखा के माध्यम से आराम से जाने के लिए और बिना किसी कठिनाई के नए उपकरणों के साथ अपने हैंगर को भरने के लिए, आपको पहले यूएसएसआर शाखा लेनी होगी। इस राष्ट्र की सभी लड़ाकू इकाइयाँ काफी संतुलित और सीखने में आसान हैं, वे खेल में अधिक कठिनाई नहीं देती हैं। फिर आपको जर्मनी की शाखा लेनी चाहिए, इस देश की तकनीक भी पहले कदम के लिए एकदम सही है और आपको काफी देगी अच्छी यादेंस्व-चालित बंदूकों पर खेल के बारे में। लेकिन तभी यह अगले प्रतिनिधियों, यानी फ्रांस और अमेरिका को लेने लायक है। खेल के मामले में ये प्रतिनिधि बहुत कठिन हैं, हालांकि उनके पास भयानक शक्ति है, लेकिन वे वास्तव में खेलने में बहुत कठिन हैं। फ्रांस और फिर अमेरिका के रूप में खेलना शुरू करना सबसे अच्छा है। अमेरिका में बहुत खराब मध्यवर्ती टैंक हैं, जो स्पष्ट रूप से शुरुआती लोगों के लिए अभिप्रेत नहीं हैं और उन खिलाड़ियों से विशेष कौशल की आवश्यकता होती है जो इस वर्ग के टैंकों को खेलने का निर्णय लेते हैं।

इससे पहले कि आप इस वर्ग की तकनीक पर शुरू करें, ध्यान से सोचें। सबसे अच्छा विकल्प पहले अन्य वर्गों के टैंकों पर खेलना होगा। चूंकि स्व-चालित बंदूकें वर्तमान में "कट" वाहनों की स्थिति में हैं और खेल के नकारात्मक प्रभाव का कारण बन सकती हैं। इसलिए, अन्य टैंकों पर सवारी करना बेहतर है, जांचें गेमप्लेऔर पहले से ही, इस वास्तव में कट्टर तकनीक की ऊंचाई पर विजय प्राप्त करना शुरू करें।