पहेलियाँ लिखें. पहेलियाँ बनाने और हल करने के नियम

बच्चों के लिए पहेली - एक पहेली जिसमें चित्रों, अक्षर संयोजनों और संकेतों का उपयोग करके एक शब्द को एन्क्रिप्ट किया जाता है, सदियों से लोकप्रिय रही है। पहेलियाँ, जो पहली बार 15वीं शताब्दी में फ्रांस में दिखाई दीं (पहला मुद्रित संग्रह 1582 का है और इसे एटिने ताबौरेउ द्वारा संकलित किया गया था), समय के साथ सुधार हुआ और एक बेहद रोमांचक खेल बन गया। आप उन्हें अकेले या किसी मज़ेदार कंपनी में, प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करके हल कर सकते हैं। पहेली आपको उस धूसर, बरसात वाले दिन में भी ऊबने नहीं देगी जब आप दोस्तों के साथ बाहर नहीं जा सकते। बच्चों के लिए पहेलियाँ सुलझाना मज़ेदार और रोमांचक है - एक बार आज़माने लायक!

क्या पहेलियाँ मौजूद हैं

पहेलियाँ बहुत विविध हैं: गणितीय, संख्याओं के साथ, नोट्स के साथ, जटिल और कई अन्य। हमने बच्चों के लिए पहेलियों का एक उत्कृष्ट चयन तैयार किया है।

आप एक पहेली को कैसे हल कर सकते हैं?

रिबस को समझने के नियमों को जानकर, आप एक बहुत ही जटिल पहेली को भी हल कर सकते हैं। पहेली में छुपे शब्द को कई भागों में बांटा गया है, जिन्हें चित्रों के रूप में दिखाया जा सकता है। शब्द का अनुमान लगाने के लिए, आपको नाममात्र मामले में छवियों के नाम पढ़ने होंगे, और फिर उन्हें एक शब्द में संयोजित करना होगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि पहली तस्वीर एक ट्रेस दिखाती है, और दूसरी तस्वीर एक व्यक्ति को किसी प्रकार का प्रयोग करते हुए दिखाती है, तो आपको पढ़ना चाहिए: ट्रेस + अनुभव = पथदर्शी।

पहेलियाँ अधिक कठिन हो सकती हैं. ऐसी पहेलियों में किसी एक चित्र को उल्टा किया जा सकता है और फिर उसका नाम पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए। अल्पविराम पहेली को और अधिक जटिल बना सकते हैं, जो, यदि आप नहीं जानते कि पहेली में उनका क्या मतलब है, तो इसे हल करने योग्य नहीं बना सकते हैं। जब किसी चित्र के पहले अल्पविराम लगाया जाता है, तो यह इंगित करता है कि आपको उसके नाम का पहला अक्षर पढ़ने की आवश्यकता नहीं है। अल्पविरामों की संख्या इंगित करती है कि कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। चित्र के बाद अल्पविराम या उनमें से कई शब्द के अंत से अनावश्यक अक्षरों को दर्शाते हैं।

सरल पहेलियों के साथ सहज होने के बाद, अधिक जटिल पहेलियों से निपटना दिलचस्प है। उनमें चित्र के ऊपर एक क्रॉस किया हुआ अक्षर खींचा जा सकता है, जिसका अर्थ है कि इसे चित्र के शीर्षक से बाहर रखा जाना चाहिए। जब चित्र के ऊपर संख्याएँ होती हैं, तो शब्द में उनके अनुरूप अक्षर ही पढ़े जाते हैं (उदाहरण: यदि सेब के चित्र के ऊपर संख्याएँ 1, 3, 4 हैं, तो आपको यालो पढ़ने की आवश्यकता है)। जब चित्र के ऊपर एक काटा हुआ अक्षर और एक बिना काटा हुआ अक्षर हो, तो आपको शब्द में एक को दूसरे से बदलना होगा। कुछ पहेलियों में, जिस अक्षर को बदलने की आवश्यकता होती है उसे काटा नहीं जाता है, बल्कि उसके और जो अक्षर उसके स्थान पर होना चाहिए उसके बीच बस एक = चिन्ह लगा दिया जाता है।

यदि शब्द का भाग अंक है तो रिबस में संख्याएँ भी दिखाई दे सकती हैं। इस स्थिति में, चित्र या अक्षर संख्या के पहले या बाद में रखे जा सकते हैं। पहेली को चित्र पहेली की तरह ही हल किया जाता है, लेकिन चित्र के नाम के स्थान पर कोई संख्या या नंबर पढ़ा जाता है।

जब कोई रिबस अक्षरों या अक्षरों और संख्याओं को एक-दूसरे के भीतर अंकित जैसा दिखता है, तो उसे शब्द की शुरुआत में अक्षर बी जोड़कर पढ़ा जाना चाहिए।

सबसे जटिल पहेलियों में, अक्षरों को नोट्स द्वारा दर्शाया जा सकता है। ऐसे में आपको यह समझना होगा कि चित्र में कौन सा नोट दिखाया गया है और उसकी ध्वनि के अनुसार उसे पढ़ना होगा।

तैयार? जाना!

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और यहां आपको थोड़ी देर और कश लगाना होगा: आपको पूरी कहावतों को सुलझाने की जरूरत है:

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खैर, असली पेशेवरों के लिए आखिरी काम! अनुमान लगाएं कि कौन सा वाक्यांश यहां एन्क्रिप्ट किया गया है:

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पहेलियाँ कैसे हल करें? आइए कुछ नियम याद रखें:

1. चित्रों में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम नाममात्र में पढ़े जाने चाहिए।

2. किसी चित्र या शब्द से पहले अल्पविराम का मतलब है कि शब्द की शुरुआत से कितने अक्षर हटाने की जरूरत है।

3. किसी चित्र या शब्द के बाद अल्पविराम (आमतौर पर उल्टा) इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है।

4. कटे हुए अक्षरों का मतलब है कि ऐसे अक्षरों को शब्द से हटाने की जरूरत है। यदि किसी शब्द में ऐसे कई अक्षर हों तो उन सभी को काट दिया जाता है।

5. कटे हुए अक्षर संख्याओं का मतलब है कि शब्द की शुरुआत से केवल संबंधित क्रम संख्या वाले अक्षरों को काटना आवश्यक है।

6. प्रकार I=E की समानता का अर्थ है कि एक शब्द में सभी अक्षरों I को E से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। यदि प्रकार 1=C की समानता इंगित की जाती है, तो केवल पहले अक्षर को C से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। (पी=एस सॉ - पावर)

7. एक अक्षर से दूसरे अक्षर तक जाने वाले तीर का प्रयोग अक्षरों के तदनुरूप प्रतिस्थापन को इंगित करने के लिए भी कार्य करता है। ए-पी

8. चित्र के ऊपर संख्या 3,1,4,5 का मतलब है कि आपको शब्द से केवल 3,1,4,5 संख्या वाले अक्षरों का उपयोग करना है और संख्याओं के क्रम में।

9. उलटी हुई तस्वीर का मतलब है कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ने की जरूरत है।

10. यदि रिबस में किसी भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो उसे "NA" (विभाजित BY) के रूप में परिभाषित किया जाता है। यदि 2 के हर वाले भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो इसे "FLOOR" (आधा) के रूप में परिभाषित किया जाता है।

11. पहेलियों में, एन्क्रिप्ट करते समय, अक्सर नोट्स का उपयोग किया जाता है। उनका नाम बताएं.

12. यदि चित्रों को एक के नीचे एक रखा जाता है, तो इसे "चालू", "ऊपर", "अंडर" समझा जाता है।

13. अन्य अक्षरों से बने अक्षर का अर्थ "IZ" होता है। यदि हम एक बड़े "ए" को छोटे अक्षर "बी" से दर्शाते हैं, तो हमें "बी ए से" मिलता है।

14. दूसरे के ऊपर लिखे एक अक्षर का मतलब “PO” होता है।

15. यदि एक अक्षर को दूसरे अक्षर के पीछे दर्शाया गया है, तो इसे "FOR" या "BEFORE" के रूप में समझा जाता है।

16. यदि चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला एक तीर खींचा गया है, तो आपको पहले शब्द को समझना होगा, और फिर इसे पीछे की ओर पढ़ना होगा।

17. चित्रों के बीच काटे गए "=" चिह्न को "नहीं" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए (उदाहरण: "सी" "जी" के बराबर नहीं है)।

खैर, अब उत्तर:
1. सेंट पीटर्सबर्ग
2. सुपरमार्केट
3. शुरुआत
4. टूर्नामेंट
5. क्लासिक
6. कॉम्पोट
7. भगवान उनकी रक्षा करते हैं जो सावधान रहते हैं
8. नज़र से ओझल, दिमाग से ओझल
9. भाषा आपको कीव ले आएगी
10. अगर आपको अचानक मगरमच्छ काट ले तो आपको बस उसकी आंखों पर जोर से दबाना है और वह आपको छोड़ देगा।

सभी को नमस्कार!

मानसिक कसरत के बारे में क्या ख्याल है? क्या आप अपने खाली समय में वर्ग पहेली हल करना और तर्क समस्याओं के बारे में सोचना पसंद करते हैं? लोगों ने बहुत समय पहले ही अभ्रक और जटिल रेखाचित्र बनाकर जटिल चीजों को आकर्षक चीजों में बदलना शुरू कर दिया था। छिपे हुए शब्दों को समझने के लिए पहेलियाँ, या सामान्य बोलचाल की भाषा में - रिब्यूज़, एक पूरी कला है जो रचना और समाधान के अपने नियमों के अनुसार चलती है।

क्या आप जानते हैं कि आपके लिए पहेलियाँ या एन्क्रिप्टेड पहेलियाँ कैसे सुलझाई जाती हैं - एक घना जंगल? यह पता चला है कि यहां ऐसी तकनीकें और तकनीकें हैं जो आपको "अपने मस्तिष्क को चालू करने" की अनुमति देती हैं। तो आइये जानते हैं - एक रहस्यमयी पहेली से।

शिक्षण योजना:

रिबस कहाँ से आया?

थोड़ा इतिहास. मन का तार्किक प्रशिक्षण हमें फ्रांस से मिला। वहां वे 15वीं शताब्दी में उन्हें हल करने में प्रसन्न थे; प्रशिया के राजा फ्रेडरिक स्वयं अपने दिमाग को लचीला बनाने में पीछे नहीं थे।

इस शब्द का लैटिन से अनुवाद "चीजों की मदद से" किया गया है। और वास्तव में, सभी प्रकार की वस्तुओं, अक्षरों और संख्याओं के चित्रों का उपयोग करके पहेली प्रेमी पहेलियां बनाते हैं।

1582 में, फ्रांसीसियों ने पहला संग्रह भी प्रकाशित किया, जिसने पूरे यूरोप को चित्रों में मनोरंजक तर्क से परिचित कराया। हमारे मूल रूस में, पहेलियाँ केवल 19वीं शताब्दी के अंत में दिखाई दीं - हमारे पास समस्याओं को हल करने के लिए समय नहीं था! रेबस पत्रिका के लिए धन्यवाद, वे उस युग के निवासियों के लिए मनोरंजन में से एक बन गए।

यह पता चला है कि आधुनिक रूसी रिबस पहले से ही सौ साल से अधिक पुराना है, और यह अभी भी उतना ही लोकप्रिय है, और "लुका-छिपी" में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों में सुधार करना एक अंतहीन और असीमित मामला है। आज नई पहेलियाँ - "स्वाद और रंग" की एक विस्तृत विविधता, उन लोगों के लिए जो बहुत स्मार्ट और सरल हैं।

पहेलियाँ किस प्रकार की होती हैं?

तर्क पहेलियों में शब्दों को अलग-अलग तरीकों से एन्क्रिप्ट किया जाता है।


सबसे सरल खींची गई पहेलियाँ आमतौर पर एक या अधिकतम दो शब्दों को छिपाती हैं, उन्हें "एक-दो-तीन" में हल किया जा सकता है, लेकिन तीन या अधिक तत्वों वाली समस्याओं को हल करना अधिक कठिन होता है, लेकिन और भी दिलचस्प होता है।

आप कहावतों और कहावतों, वाक्यांशों और चौपाइयों को विद्रोह के साथ भी लिख सकते हैं! चित्रों के रूप में तात्याना से वनगिन को पुश्किन के पत्र की कल्पना करें! यह दिलचस्प होगा! और यह कितना अविश्वसनीय रूप से सुंदर लगेगा!

और पहेलियाँ आपके स्कूल अनुसंधान परियोजनाओं के लिए एक उत्कृष्ट, सुंदर और दिलचस्प अतिरिक्त होंगी। उदाहरण के लिए, जैसे या।

न सुलझने वाली पहेलियों को हल करना, या पहेलियों के सामान्य नियम

यदि आप तार्किक पहेलियों को हल करने के सभी नियमों को एक साथ जोड़ते हैं, तो आपको एक विशेष सेट मिलता है जो आपको समाधान के लिए सही रास्ता चुनने में मदद करता है।

  • प्रत्येक छिपे हुए शब्द को भागों में विभाजित किया गया है, चित्र द्वारा या संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। इन भागों को आमतौर पर बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन यह दूसरे तरीके से होता है और यहां तक ​​कि ऊपर से नीचे तक भी होता है।
  • छिपा हुआ अकेला शब्द आमतौर पर एकवचन कर्तावाचक मामले में एक संज्ञा है। नियमों में अपवाद हैं, लेकिन इसके लिए संकेत दिये गये हैं।
  • जब एक रिबस एक संपूर्ण वाक्य होता है, तो, निश्चित रूप से, न केवल संज्ञाएं वहां रहती हैं, बल्कि क्रिया, और विशेषण, सामान्य तौर पर, भाषण के अन्य भाग भी होते हैं। ऐसी पहेलियों के लिए, संकलक विशेष रूप से "कहावत का अनुमान लगाएं" जैसे निर्देश बनाते हैं।
  • रिबस का एक समाधान अवश्य होना चाहिए। यदि उनमें से कई हैं, तो इसके बारे में एक संदर्भ भी दिया गया है।

इसलिए, कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल से लैस होकर, हम प्रत्येक अनुमानित छवि को लिखते हैं, उनके लिए सभी निर्देशों का पालन करते हैं, और परिणामी भागों को जोड़ते हैं। वोइला! आपको सही उत्तर मिल गया है!

आइए अब मुख्य प्रकार की पहेलियों और उन्हें कैसे हल करें, इस पर गौर करें।

अक्षरों और संख्याओं के साथ चित्र

ऐसी कई तकनीकें हैं जो आपको ऐसी समस्याओं को आसानी से हल करने की अनुमति देती हैं:


अल्पविराम और चिह्नों के साथ चित्र.

पहेलियों को अल्पविराम और चित्रों के साथ-साथ अन्य संकेतों का उपयोग करके भी अपने नियमों के अनुसार हल किया जाता है:


पत्र पहेलियाँ

अक्सर यहां अक्षर अलग-अलग कोणों से खींचे जाते हैं - एक दूसरे के अंदर, पास-पास, एक के नीचे एक - ये सभी तकनीकें हैं जो आपको छिपे हुए शब्द को छिपाने की अनुमति देती हैं:


अपनी ताकत आज़माएं!

क्या आपने पहेलियाँ हल करने के निर्देशों का अध्ययन किया है? अब सिद्धांत को व्यवहार में लाएं! यहाँ एक कहावत है:

ये कैसा चल रहा है? मैं टिप्पणियों में उत्तर की प्रतीक्षा कर रहा हूँ!

खैर, चूँकि हमने कड़ी मेहनत की है, इसलिए हमें अच्छे आराम की ज़रूरत है! गड़गड़ाहट! सभी के लिए! हम देखते हैं और मुस्कुराते हैं)

इसी के साथ मैं तुम्हें अलविदा कहता हूं, मैं भी जाकर पहेलियां बताऊंगा और दिमाग के लिए व्यायाम करूंगा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच।

रेबस एक लॉजिक गेम है जिसमें आपको एक तस्वीर से उत्तर का अनुमान लगाना होता है। उत्तरार्द्ध वस्तुओं, जानवरों और पौधों, अक्षरों और संख्याओं को दर्शाता है। उनकी सापेक्ष स्थिति मायने रखती है. यदि चंचल तरीके से प्रस्तुत किया जाए तो चंचल लोगों के लिए भी पहेलियाँ एक मनोरंजक गतिविधि हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने बच्चे को जासूसी कोड हल करना सिखाने की पेशकश कर सकते हैं।

और पूर्वस्कूली उम्र के लिए सबसे सरल चित्र पहेली से लेकर अपेक्षाकृत जटिल पहेली तक। हम आपको आश्वस्त करते हैं: यदि आपका बच्चा उत्साहित हो जाता है और तार्किक सोच का उपयोग करना सीख जाता है, तो समय के साथ आप उससे सीखेंगे कि चित्रों में पहेलियों को कैसे हल किया जाए।

विभिन्न प्रकार के विषयों पर पहेलियों का आविष्कार किया गया है। मुख्य बात यह है कि चित्र के उत्तर के रूप में कार्य करने वाला प्रत्येक शब्द, अक्षर और वस्तु पहले से ही बच्चे से परिचित है।

चित्रों में अक्षरों वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ कैसे हल करें?

यदि आप पहेलियों में रुचि रखते हैं, तो संभवतः आप इन तर्क पहेलियों के लाभों को जानते होंगे। उनमें स्मृति, बुद्धि, सोचने की गति, किसी स्थिति से निपटने की क्षमता और पहले से अर्जित ज्ञान को लागू करने की क्षमता विकसित होती है।

6-7 साल के बच्चे को समस्याओं को सही तरीके से हल करना सिखाने के लिए पहले उसे नियम समझाएं। इस बात पर ज़ोर देने की ज़रूरत नहीं है कि उसे सब कुछ एक ही बार में याद हो जाए। सबसे अधिक संभावना है, आप स्वयं उन सभी को नहीं जानते होंगे। दिन में एक या दो चीजें समझाना और विषयगत कार्यों में उनका समर्थन करना बेहतर है। बाद वाले को मुद्रित किया जा सकता है (बाहरी गतिविधियों के लिए अधिक सुविधाजनक) या मॉनिटर से दिखाया जा सकता है। बाद की कक्षाओं में, बहुत अधिक सामग्री न देना भी बेहतर है। बच्चे को यह समझाना ज़रूरी है कि सबसे पहले उसे चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से पहचानना और नाम देना होगा। और उसके बाद ही इस शब्द के संबंध में नियम लागू करें।

तो आइए बुनियादी नियम पढ़ें! विशेष रूप से, हम यह निर्धारित करेंगे कि चित्रों में अल्पविराम, स्ट्राइकथ्रू, उलटी वस्तु और अन्य सूक्ष्मताओं का क्या अर्थ है।

  • रिबस के आरंभ या अंत में अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    चित्र के पहले नीचे या ऊपर अल्पविराम का मतलब है कि चित्रित वस्तु के नाम से शुरुआत में एक अक्षर हटा दिया जाना चाहिए। तदनुसार, हम दो अल्पविराम देखते हैं - हम पहले दो अक्षरों को हटा देते हैं। ये आइकन बहुत आम हैं.
  • आरंभ या अंत में उल्टे अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    उल्टे अल्पविराम के नियम नियमित अल्पविराम के नियमों के समान हैं (पिछला पैराग्राफ देखें)।
  • काटे गए और जोड़े गए अक्षरों का क्या मतलब है?
    चित्र में एक क्रॉस आउट अक्षर का मतलब है कि इसे खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए (और यदि संकेत दिया गया है तो एक और जोड़ा जाना चाहिए)। चित्र के बाएँ या दाएँ जोड़ा गया - आपको इसे शुरुआत और अंत में शब्द के साथ जोड़ना होगा।
  • पहेलियों में संख्याओं का क्या मतलब है?
    संख्याओं के दो अर्थ हो सकते हैं. क्या वे शब्द से ऊपर खड़े हैं? उत्तर का अनुमान लगाने के लिए, आपको अक्षरों को संकेतित क्रम में एक स्थान से दूसरे स्थान पर पुनर्व्यवस्थित करना होगा। किसी संख्या का नाम किसी शब्द का हिस्सा हो सकता है (अक्सर "एक सौ", "पांच" का उपयोग किया जाता है)। एक कटी हुई संख्या का मतलब है कि उस क्रम संख्या वाले अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए। यह याद रखना चाहिए कि कुछ संख्याओं, साथ ही वस्तुओं के कई नाम हो सकते हैं (इकाई - "गिनती", "एक", "एक")।
  • धन चिह्न और समान चिह्न का क्या अर्थ है?
    यदि शब्दों (प्रतीकों) के बीच प्लस चिह्न है, तो उन्हें एक-दूसरे में जोड़ने की आवश्यकता है। कभी-कभी "+" का अर्थ पूर्वसर्ग "से" होता है; अर्थ के अनुसार आवश्यक को चुना जाता है। समान चिह्न (उदाहरण के लिए, A=K) इंगित करता है कि शब्द के सभी अक्षर "A" को "K" अक्षर से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
  • कार्यों में लंबवत या क्षैतिज रेखा?
    एक क्षैतिज रेखा का अर्थ संदर्भ के आधार पर एक ही समय में "नीचे", "ऊपर", "ऊपर" और "चालू" होता है। अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग किया जाता है, जब एक भाग रेखा के नीचे खींचा जाता है, दूसरा ऊपर। कभी-कभी एक अंश (किसी चीज़ का आधा, यानी "आधा-") को दर्शाता है।
  • चित्र और पूर्वसर्गों में अक्षरों की व्यवस्था
    अक्षरों की सापेक्ष स्थिति को देखना महत्वपूर्ण है। यदि उन्हें एक के अंदर एक रखा जाता है, तो इसका मतलब है कि उनके नाम में पूर्वसर्ग "इन" जोड़ा गया है। एक अक्षर के बाद दूसरा अक्षर खींचा जाता है - जिसका अर्थ है "पीछे" या "पहले"।
  • चित्र में वस्तु खींची गई है उल्टा? उत्तर पाने के लिए, आपको शब्द को पीछे की ओर पढ़ना होगा। 6-7 साल के बच्चे छोटे शब्दों को आसानी से अपने दिमाग में घुमा सकते हैं। सच है, ऐसे कार्यों की संख्या काफी सीमित है।

अक्सर, पहेलियाँ एक साथ कई नियमों का उपयोग करती हैं। ऐसा माना जाता है कि 6-7 साल की उम्र में बच्चे पहले से ही अक्षरों से परिचित हो जाते हैं और अपना नाम स्पष्ट रूप से जानते हैं। यदि किसी छोटे छात्र को अभी तक अल्पविराम का सामना नहीं करना पड़ा है, तो उसे नया प्रतीक पढ़ाना विशेष रूप से कठिन नहीं होगा।

उत्तर सहित 6-7 वर्ष के बच्चों के लिए चित्रों में पहेलियों के उदाहरण

6-7 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चे किसी यादगार घटना के संबंध में सामग्री को बेहतर ढंग से समझते हैं। यदि आप चिड़ियाघर जाने के अगले दिन उन्हें अपने बच्चे को देंगे तो जानवरों के बारे में पहेलियाँ खुशी से हल हो जाएंगी। पहली कक्षा की एक लड़की जो संगीत विद्यालय में दाखिला लेने के लिए उत्सुक है, उसे संगीत पहेलियों में रुचि होगी। और एक बच्चा, तारामंडल से प्रभावित एक लड़का, अंतरिक्ष के बारे में तस्वीरें पसंद करेगा।

जानवरों और पक्षियों के बारे में

बच्चों को पक्षियों या जानवरों के बारे में कोई कार्य देते समय, सुनिश्चित करें कि वे पहले से ही ऐसे जानवरों के नामों से परिचित हों और चित्र में दिखाई गई हर चीज़ को भी समझें।

परिवार के बारे में पहेलियाँ, माँ के बारे में

एक बच्चे के लिए माँ नहीं तो सबसे प्यारा कौन होता है! और वह हर बार मम्मी-पापा के अलावा किससे ख़ुशी-ख़ुशी मिलता है? बच्चे वास्तव में एन्क्रिप्टेड चित्रों में अपने दादा-दादी, बहनों और अन्य रिश्तेदारों को पहचानने और अनुमान लगाने का आनंद लेंगे। चमकीले चित्र प्रिंट करें या बनाएं और उसी समय अपने बच्चे को पढ़ाते हुए आनंद लेना शुरू करें!

खेल के बारे में, स्वास्थ्य के बारे में

काम, स्वास्थ्य, खेल, पेशे और कई अन्य के बारे में पहेलियों का उपयोग विषयगत खेल सहायता के रूप में किया जा सकता है। क्या किंडरगार्टन के स्नातक समूह, स्कूल की पहली कक्षा या घर पर किसी एक विषय पर कोई पाठ या बातचीत की योजना बनाई गई है? एक चित्र के रूप में एक पहेली आपको सामान्य फेसलेस कहानी की तुलना में सामग्री को बेहतर ढंग से सीखने की अनुमति देगी। सामग्री की गैर-मानक प्रस्तुति में बच्चों की रुचि होगी।

परियों की कहानियों पर आधारित पहेलियाँ

परिचित पात्रों, आधुनिक या क्लासिक कार्टून वाली परियों की कहानियां प्रेरणा का एक अटूट स्रोत हैं। यदि आपके बच्चे को तार्किक पहेलियों में बहुत रुचि नहीं है, तो आप उसके पसंदीदा पात्रों का अनुमान लगाने में उसकी रुचि जगाने का प्रयास कर सकते हैं। इस विषय पर उदाहरण के रूप में दिए गए रहस्यों से कहीं अधिक रहस्य हैं। अपने बच्चे की रुचियों और पसंदीदा परियों की कहानियों को जानकर, आप स्वयं एप्लिकेशन के रूप में पहेलियाँ बना सकते हैं।

की तारीख: 19/12/2015 पहेलियाँ कैसे सुलझाएं

ये बुनियादी नियम हैं जो आपको पहेलियाँ हल करना सीखने में मदद करेंगे। उन्हें निम्नलिखित लघु कार्टून में दिखाया गया है, और नीचे पाठ में अधिक विस्तार से चर्चा भी की गई है।

क्लिक करने पर पहेलियों के उदाहरण बड़े हो जाते हैं।

विराम चिह्न और वाक्य संरचना पर ध्यान दें

संपूर्ण वाक्य संरचना के बजाय क्रिप्टोग्राम में केवल व्यक्तिगत शब्दों पर ध्यान केंद्रित करना बहुत आसान है। प्राथमिक विद्यालय की ये बातें याद हैं? इसे "वाक्य आरेख" कहा जाता है। वह वाक्य के प्रत्येक तत्व के लिए भाषण के अलग-अलग हिस्सों का नाम देता है। अब चिंता न करें, आपको प्रत्येक क्रिप्टोग्राम पर एक वाक्य आरेख बनाने की ज़रूरत नहीं है! लेकिन यह अवधारणा बनाने की कोशिश करने में मदद मिलेगी कि भाषण के कौन से हिस्से क्रिप्टोग्राम में पहले से ही पहचाने गए हैं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि कौन से शब्द उनके ठीक पहले या बाद में दिखाई दे सकते हैं।

1. एक चित्र, ज्यामितीय आकृति, संख्या या संगीत नोट का मतलब है कि पहेली को हल करने के लिए आपको जो दर्शाया गया है उसका नाम पढ़ना होगा। उदाहरण के लिए, संख्या "100" अक्षर "एल" के साथ मिलकर "टेबल" में बदल जाती है, नोट "एसआई" अक्षर "एलए" के साथ हमें शब्द "पावर" और अंक "रोहमस" मिलता है। अंतिम अक्षर हटा दिया गया और सामने खड़ा अक्षर "जी" शब्द "वज्र" बन गया:

प्रासंगिक दोहराव और प्रतिबिंदु की तलाश करें

विराम चिह्न भी एक महत्वपूर्ण सुराग हो सकता है। उदाहरण के लिए, यदि अल्पविराम के तुरंत बाद कोई छोटा शब्द है, तो इस बात की अच्छी संभावना है कि यह सबसे आम संयोजनों में से एक होगा। कई उद्धरण और सूक्तियाँ दोहराव की क्लासिक अलंकारिक कला का उपयोग करती हैं।

इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं होनी चाहिए कि क्रिप्टोग्राम में आपको मिलने वाले कई उद्धरणों में दोहराए गए शब्द या वाक्यांश शामिल हैं। बेशक, ऊपर दिखाए गए जैसा सटीक दोहराव क्रिप्टोग्राम में ज्यादा मदद नहीं करता है, क्योंकि एक बार जब आप किसी एक घटना को समझ लेते हैं, तो बाकी चीजें स्वचालित रूप से डिकोड हो जाएंगी। जहां "प्रासंगिक दोहराव" या "प्रतिबिंदु" के बारे में बात करते समय अलंकारिक दोहराव वास्तव में काम आता है।

पहेलियां कैसे सुलझाएं. रिबस इस प्रकार है: HUNDRED + L. इसे TABLE के रूप में हल किया जा सकता है। रेबस-1

पहेलियां कैसे सुलझाएं. रिबस को SI (नोट) + LA के रूप में पढ़ा जाता है। आप इसे पावर की तरह हल कर सकते हैं। रेबस-2

पहेलियां कैसे सुलझाएं. रिबस को G + ROM (अंतिम अक्षर के बिना एक समचतुर्भुज आकार) के रूप में पढ़ा जाता है। आप इसे थंडर की तरह हल कर सकते हैं। रेबस-3

व्यक्तिवाचक संज्ञा, ओनोमेटोपोइया और असामान्य शब्द

यहां प्रासंगिक पुनरावृत्ति के कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जहां एक ही विचार दोहराया जाता है लेकिन थोड़े अलग शब्दों के साथ। और यहां प्रतिवाद के कुछ उदाहरण दिए गए हैं, जहां विरोधी अवधारणाओं या विचारों को एक-दूसरे के विरुद्ध प्रस्तुत किया जाता है। यदि किसी विशेष शब्द के लिए कुछ भी काम नहीं करता है, और पैटर्न अंग्रेजी में आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले शब्द से मेल खाने के लिए बहुत अधिक छिपे हुए लगते हैं, तो याद रखें कि कुछ उद्धरणों में नियमित संज्ञाएं, ओनमेटोपोइया के असामान्य रूप, या सिर्फ असामान्य या असामान्य शब्द होते हैं जिनका विशेष के बाहर कोई अर्थ नहीं हो सकता है ताक।

2. अल्पविराम का अर्थ है कि आपको उस चित्र से अंतिम अक्षर (शुरुआत में या अंत में) हटाना होगा जिसके आगे अल्पविराम है। दो अल्पविराम का अर्थ है दो अक्षर हटाना। अल्पविराम की पूंछ की दिशा उस चित्र की ओर इंगित करती है जिसमें से अक्षर घटाया जाना चाहिए। बड़ी संख्या में अल्पविराम वाले तत्व वाली पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि वे प्रयुक्त तत्व के अर्थ को धूमिल कर देती हैं। नीचे एक उदाहरण दिया गया है जहां शब्द "FENCE" को पहले दो अक्षरों को हटाकर "BOR" - शंकुधारी वन के रूप में हल किया गया है:

याद रखें: कोई भी अक्षर स्वयं डिकोड नहीं किया जाएगा

यदि आपने अन्य सभी संभावित क्रमपरिवर्तन का प्रयास किया है और कुछ भी काम नहीं आया है, तो उनमें से किसी एक के लिए "खिड़की के बाहर" सोचना शुरू करें। कोई भी अक्षर कभी भी अपने लिए डिकोड नहीं किया जा सकेगा। यह उन नियमों में से एक है जो कभी-कभी ही मदद करता है, लेकिन कभी-कभी यह पहेली को सुलझाने और पूरी तरह से भयभीत होने के बीच अंतर हो सकता है!

अपने लाभ के लिए शेष ईमेल की सूची का उपयोग करें

चूँकि प्रत्येक अक्षर को एक और केवल एक अक्षर में डिकोड किया जाता है, आप सीखते हैं कि, उदाहरण के लिए, जब आपने एक टी की खोज की, तो पहेली में कोई अन्य अक्षर भी टी में डिकोड नहीं होगा।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-2. रेबस-4

3. चित्र के ऊपर कटे हुए अक्षर या संख्या का अर्थ है कि इस शब्द को हल करने के लिए, इस अक्षर या संकेतित संख्या वाले अक्षर को इस शब्द से हटा दिया जाता है, और कुछ मामलों में इसे दूसरे अक्षर से बदल दिया जाता है। उदाहरण के लिए, "व्हेल" शब्द "कैट" में बदल जाता है, "टेबल" "कुर्सी" में बदल जाता है:

क्रिप्टोग्राम को ऑनलाइन हल करने का बड़ा फायदा यह है कि हम आपको प्रत्येक पहेली के नीचे "शेष अक्षरों" की लगातार अद्यतन सूची प्रदान करते हैं। यह अक्सर एक बड़ी मदद हो सकती है यदि आप पहेली के अंत में एक या दो शब्दों पर अटके हुए हैं और आपके पास मिलान करने के लिए कई शब्द होंगे। शेष पत्रों से परामर्श लें और केवल उन्हीं के साथ काम करें जो उनसे या उनसे सभी संभावित क्रमपरिवर्तन को नियंत्रित करते हैं।

किसी पहेली को इतना कठिन और समझ से बाहर खोजने में कोई शर्म की बात नहीं है कि उपरोक्त तरीकों में से कोई भी आपको क्रिप्टोग्राम में एक अंतिम अक्षर को हल करने में मदद नहीं करेगा। यह उन क्रिप्टोग्रामों के लिए विशेष रूप से सच है जो या तो बहुत छोटे हैं या बहुत कम या 1, 2 या 3 अक्षर वाले शब्दों का उपयोग नहीं करते हैं।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-3. रेबस-5

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-3. रेबस-6

4. अक्षर, संख्याएँ या चित्र एक दूसरे में हो सकते हैं, एक दूसरे के ऊपर, एक दूसरे के पीछे छिप सकते हैं, एक दूसरे से मिलकर बने होते हैं, फिर "B", "ON", "FOR", "FROM" को इसमें जोड़ा जाता है। पहेली समाधान. उदाहरण के लिए, अक्षर "O", जिसमें अक्षर "YES" है, शब्द "पानी" में बदल जाता है, अक्षर "KA" अक्षर "U" पर खड़ा अक्षर "विज्ञान" शब्द में बदल जाता है, अक्षर "C" अक्षर "I" के पीछे खड़े होने को "HARE" शब्द के रूप में हल किया जा सकता है, और बड़े अक्षर "A", जिसमें छोटे अक्षर "B" शामिल हैं, को "HUT" शब्द के रूप में हल किया जाना चाहिए:

ऐसे मामलों में, परीक्षण और त्रुटि को एक मौका दें! हमारे ऑनलाइन क्रिप्टोग्राम की खूबी यह है कि अनुमान लगाने पर कोई जुर्माना नहीं है और आपको अपनी गलतियों को दूर करने के लिए इरेज़र निकालने की ज़रूरत नहीं है। किसी ग़लत अक्षर को हटाने के लिए बस एक कीस्ट्रोक की आवश्यकता होती है, इसलिए जब आवश्यक हो तो बेझिझक यहां-वहां कुछ अनुमान लगा लें। यदि आपके पास कोई संकेत या तकनीक है जो ऊपर सूचीबद्ध नहीं है, तो हमें उसके बारे में सुनना अच्छा लगेगा! हमें एक पंक्ति भेजने के लिए बस इस पृष्ठ के नीचे दाईं ओर स्थित संपर्क फ़ॉर्म का उपयोग करें।

माशू की पहेलियाँ सुंदर तर्क पहेलियाँ हैं जो संख्याओं को सुराग के रूप में उपयोग नहीं करती हैं। इसके बजाय, चाबियाँ साधारण सफेद और काले घेरे हैं जो मोतियों के समान हैं।

एक चक्र में छोटे सीधी रेखा खंड होते हैं। प्रत्येक रेखा खंड क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर है और दो आसन्न कोशिकाओं के केंद्रों को जोड़ता है। तैयार लूप कभी भी स्वयं को स्पर्श नहीं करेगा या स्वयं को पार नहीं करेगा।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-7

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-8

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-9

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-10


काले किनारे कोणों का प्रतिनिधित्व करते हैं - रेखा काले वृत्त के चारों ओर 90 डिग्री का चक्कर लगाएगी। प्रत्येक काला बाईपास बॉक्स सामने और एक सीधे बॉक्स के साथ होना चाहिए - पथ को पथ पर पिछले और अगले फ़ील्ड से सीधे जाना चाहिए।

सफ़ेद घेरे वाले बक्से सीधी रेखाएँ दिखाते हैं - रेखा उस बक्से से बिना मुड़े गुजर जाएगी।

प्रत्येक सफेद वृत्त कम से कम एक कोने वाले ब्लॉक से सटा होना चाहिए। लूप को पिछले बॉक्स या अगले बॉक्स या दोनों में एक चक्कर लगाना चाहिए।


यदि आप पहेली के किनारों पर सुरागों से शुरुआत करते हैं तो यह सबसे आसान है। सीमा पर प्रत्येक काले वृत्त के लिए, आप सीमा के लंबवत दो वर्गों के लिए पहेली में विस्तारित एक खंड बना सकते हैं।

उन पहेलियों के बारे में अलग से कहना आवश्यक है जिन्हें हल करते समय "चालू" और "ऊपर" टुकड़े दिखाई देते हैं, साथ ही उन पहेलियों के बारे में जिनमें "ऊपर" - "अंडर" और "सामने" - "के लिए" परिवर्तनशीलता होती है। उदाहरण में आप देख सकते हैं कि "DE" अक्षर पर खड़े अक्षर "ZhDA" को "HOPE" के रूप में हल किया गया है। वही समाधान तब प्राप्त होता है जब "WAIT" अक्षर "E" के ऊपर लटका होता है। अक्षरों के एक के ऊपर एक "लटकने" के मामले में दर्पण संस्करण "अंडर" स्थिति का संकेत दे सकता है, जैसा कि "बेसमेंट" रीबस में है। इसी प्रकार, कुछ अक्षरों को दूसरों के बाद रखने के मामले में एक दर्पण समाधान उपलब्ध है, फिर "परिवर्तन" रिबस के अनुसार, "फॉर" और "पहले" प्रतिस्थापनों को अलग-अलग करके रिबस को हल किया जा सकता है।

दरअसल, बॉर्डर के 1 सेल के भीतर मौजूद हर काला घेरा पूरी तरह या आंशिक रूप से भरा जा सकता है। बॉर्डर पर प्रत्येक सफेद सेल के लिए, आप उसके माध्यम से एक सीधी रेखा खींच सकते हैं जो बॉर्डर के समानांतर चलती है।

अब हम ऊपरी दाएं कोने में सफेद वृत्त से जाने वाले पथ का विस्तार कर सकते हैं। चूँकि इसमें जाने वाली एक रेखा है, इससे बाहर जाने वाले रास्ते में तुरंत एक कोण होना चाहिए, अन्यथा यह वैध सफेद वृत्त नहीं होगा। याद रखें कि सभी सफेद वृत्तों में कम से कम एक निकटवर्ती कोना अवश्य होना चाहिए।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-18

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-19

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-20

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-4. रेबस-21


अब हम सबसे भीतरी सफेद घेरे के साथ एक सीधी रेखा भर सकते हैं - जो रास्ता हमने पहले ही खींच लिया है वह एक सीमा बनाता है जिसे हम किसी अन्य तरीके से पार नहीं कर सकते हैं।


अब हम शेष काले घेरे का विस्तार कर सकते हैं क्योंकि कोने के लिए अन्य दिशाएँ उपलब्ध नहीं हैं।

उन्हें कैसे हल करें?

पहेलियों में कादिशा गैलरी में सुराग हैं, जो टोकोटा प्लाजा के बगल में स्थित है और ग्रैंड सीढ़ी से ज्यादा दूर नहीं है। इन सुरागों को समझने से पहेलियाँ सुलझाना आसान हो जाएगा। गैलरी में क्षेत्रों के लिए एक संकेत है. ये तीन के ढेर में तीन रंगीन कांच की खिड़कियां हैं। शीर्ष कांच की छवि पहला क्षेत्र है, मध्य कांच की छवि दूसरा क्षेत्र है। और निचली कांच की छवि तीसरा क्षेत्र है। यहां वे बाएं से दाएं हैं।

5. एक पंक्ति में अनेक समान अक्षरों को हल करते समय अर्थात् आगे एक अंक जोड़ना - इन अक्षरों की संख्या के अनुसार। उदाहरण के लिए, सात अक्षरों "I" का अर्थ "परिवार" है:

पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-5. रेबस-11

6. किसी शब्द के उल्टे चित्र या भाग का मतलब है कि शब्द को उल्टा पढ़कर पहेली को हल करना होगा। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली की उल्टी तस्वीर "TOK" शब्द में बदल जाती है:

आपको बस प्रत्येक क्षेत्र को कांच की छवि के साथ पंक्तिबद्ध करना है। आपको उन क्षेत्रों को ठीक करना होगा जो आपके पास अभी भी हैं, उन तक पहुंचने से पहले उन्हें हटा दें। पहले क्षेत्र के बगल में एक गैलरी का लिंक है। दूसरे क्षेत्र में बखरो पत्थर है। तीसरे क्षेत्र में खुली हवा में इसके करीब या इसके समान कुछ भी नहीं है।

यदि आपको पैटर्न पसंद नहीं है, तो आपको बस उन्हें उस क्षेत्र की कांच की छवियों से मेल खाना है और आप पहेली को हल कर लेंगे। यदि किसी कारण से आपको लगता है कि पहेली को पूरा करने के बाद आपको कैडिश ऑफ़ टोल्स की शुरुआत में वापस जाने की आवश्यकता है। जब आप पहेली हल करते हैं तो पहेली क्षेत्रों को दोबारा दोहराएं क्योंकि वे रीसेट हो जाते हैं।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-6. रेबस-12

7. "टिक" डालने का मतलब है कि आपको उस शब्द में एक अतिरिक्त अक्षर डालने की ज़रूरत है जिसे "टिक" निर्देशित किया गया है। उदाहरण के लिए, यदि संख्या "2" के ऊपर यह चिह्न है, और किनारों पर संख्या "1" और "2" है, तो आपको संकेतित अक्षर को "TWO" शब्द में डालने की आवश्यकता है - हमारे मामले में "I ” - पहले और दूसरे अक्षर के बीच। और चूँकि दोनों के बाद "N" अक्षर भी है, पूरी पहेली को "SOFA" के रूप में हल किया जा सकता है:

पहेलियाँ कैसे हल करें इसके बारे में वीडियो

फिर आप पाँच नीले बटनों वाले एक गोल कमरे में आएँगे। यहाँ गैलरी में एक संकेत है. इस सुराग से आप तीन चीजें देख सकते हैं. सबसे स्पष्ट प्रकाश पैटर्न है, जिसे आपको बटनों का उपयोग करके फर्श पर फिर से बनाना होगा। टूलटिप में बाईं ओर पांच बिंदु हैं, दो नीले और तीन सफेद। आप कैसे जानते हैं कि कौन से बिंदु कौन से बटन हैं? बीच वाले बटन को देखें, कल्पना करें कि 9 बजे हैं।

अब तीसरे बटन पर खड़े हो जाएं, जैसे ही आप पथ पर नीचे जाते हैं, आपके बाईं ओर बटन 1 और 2 हैं और दाईं ओर बटन 4 हैं और चूंकि बटन पहले से ही नीले हैं, इसलिए आपको संकेत के अनुसार उन बटनों को दबाने की आवश्यकता हो सकती है जो सफेद बिंदु हैं। आखिरी चीज़ जो आप टूलटिप पर देख सकते हैं वह 3 बजे का लाल बिंदु है। तीसरे बटन पर खड़े होकर, सीधे फर्श पर देखें। लाल बिंदु किस कॉलम में होगा? फर्श पर क्या है जहां लाल बिंदु होगा?


पहेलियां कैसे सुलझाएं. नियम-7. रेबस-13

उपरोक्त नियम बुनियादी हैं, उनके अलावा कुछ "अस्पष्ट" अतिरिक्त नियम भी हैं: किसी तत्व के नाम से अक्षरों का एकाधिक चयन (जब तत्व के ऊपर एकाधिक संख्याएं इंगित की जाती हैं); किसी तत्व के टुकड़े की ओर तीर से इशारा करना; तत्वों की अस्पष्ट आपसी व्यवस्था (पूर्वसर्गों "यू", "सी", "ओटी", "पीओ") पर खेलना।
लेकिन ये अतिरिक्त नियम रीबस पहेली के अर्थ को धुंधला कर देते हैं, जिससे यह बहुविकल्पीय समस्या में बदल जाती है। यदि इन नियमों का उपयोग कभी-कभी बड़े बच्चों के लिए पहेली में किया जाता है, तो बच्चों के लिए पहेली में उनका उपयोग अवांछनीय है, क्योंकि बच्चों को सबसे पहले समाधान एल्गोरिदम में स्वयं महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है, और यह स्पष्ट नियमों के आधार पर किया जाना चाहिए।
नीचे "अस्पष्ट" पहेलियों के उदाहरण दिए गए हैं:

पिरामिड सुराग आपको बहुत कुछ नहीं बताता, मेरी राय में यह आपको केवल आधी जानकारी ही देता है।


आप यहाँ जो देख रहे हैं वह एक दूसरे के बगल में तीन वृत्त हैं, बीच वाले में इसका एक टुकड़ा है। प्रत्येक वृत्त के नीचे एक आयत है, दाहिना आयत एक वृत्त के साथ अंधेरा है।

मध्य वृत्त के ऊपर एक और वृत्त है जिसमें कोई चीज़ मध्य वृत्त को ढक रही है। तो वृत्त क्रम में हैं, बंद, फिर खुले, फिर बंद। सही सर्कल को बंद करने का मतलब है कि कुछ अलग होगा। यह सुराग आपको पेड़ के प्रतीकों का अनुसरण करने के लिए नहीं कहता है। टूलटिप के शीर्ष पर एक उदाहरण वृक्ष देखा जा सकता है।


पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-14

पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-15

पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-16

पहेलियां कैसे सुलझाएं. फजी नियम. रेबस-17

इसके अलावा, कभी-कभी पहेलियाँ नेस्टिंग की तकनीक का उपयोग करती हैं, जिसे कोष्ठक द्वारा दर्शाया जाता है। इस मामले में, रिबस में इसके भीतर निहित अन्य रिब्यूज शामिल होते हैं। इस तकनीक का उपयोग कभी-कभी बड़े बच्चों के लिए पहेलियों में किया जाता है। बच्चों के लिए, ऐसी पहेलियाँ अवांछनीय हैं, क्योंकि बच्चों को पहले बुनियादी समाधान एल्गोरिदम दिए जाने चाहिए। ऐसी पहेली का एक उदाहरण नीचे दिए गए चित्र में है:


पहेलियां कैसे सुलझाएं. घोंसले का स्वागत. रेबस-22

पहेलियाँ (अन्य कार्यों सहित), जब सही ढंग से उपयोग की जाती हैं, तो बच्चों को पढ़ाने के लिए एक प्रभावी उपकरण होती हैं। अपने बच्चे को उपयुक्त कक्षा की पहेलियाँ देकर, आप उद्देश्यपूर्ण ढंग से मस्तिष्क के "हार्डवेयर" को विकसित कर सकते हैं, उसे लगातार समस्या-समाधान एल्गोरिदम और सट्टा डिजाइन कौशल सिखा सकते हैं।
पाठ और चित्र: ए फ़ोकिन।

उन नियमों पर ध्यान दें जो आपको अक्षरों और शब्दों के साथ पहेलियाँ बनाने में मदद करेंगे।


रेबस - यह उन पहेलियों में से एक है जो सबसे अधिक व्यापक रूप से जानी जाती है। पहेलियों के पहले मुद्रित संग्रह के प्रकाशन का वर्ष 1852 माना जा सकता है। संग्रह के लेखक फ्रेंचमैन एटिने ताबोर हैं। रूस में, पहेलियाँ केवल पिछली शताब्दी के मध्य में दिखाई दीं और तब काफी हद तक अपूर्ण थीं।

रिबास - "एक पहेली जिसमें वांछित शब्द या वाक्यांश को चित्रों, आकृतियों, अक्षरों या संकेतों के संयोजन द्वारा दर्शाया गया है" एस.आई. ओज़ेगोव। वर्तमान में, "रिबस" शब्द का प्रयोग अक्सर व्यापक अर्थ में किया जाता है। यह एक सामान्य संज्ञा बन गया है जटिल, रहस्यमय और समझ से परे हर चीज़ को निरूपित करें।

रीबस वर्णमाला

"रीबस वर्णमाला" में, जैसे कि बहुरूपदर्शक में: कई जटिल अक्षर संयोजन, संख्याएँ और संख्याएँ, चिह्न और अन्य वस्तुएँ - चित्र। रीबस पत्र की ख़ासियत यह है कि इसमें शब्द विभिन्न वस्तुओं, "चीजों" की छवियों द्वारा दर्शाए जाते हैं। रिबस को हल करना मुश्किल नहीं है - जो खींचा गया है वही आपको पढ़ने की जरूरत है।

विराम चिह्नआमतौर पर पहेलियों में नहीं दिखाया जाता; जब डिक्रिप्ट किया जाता है, तो उन्हें अर्थ में बहाल कर दिया जाता है। उन्हें इसलिए नहीं दिखाया जाता क्योंकि उन्हें अलग-अलग तरीके से समझा जा सकता है। अल्पविराम - एक विराम चिह्न - को आसानी से रिबस अल्पविराम के साथ भ्रमित किया जा सकता है - एक संकेत जो चित्र के नाम से एक अक्षर को बाहर करता है। कभी-कभी अपवाद भी होते हैं. प्रश्न चिह्नइसे आमतौर पर वहीं रखा जाता है जहां इसकी आवश्यकता होती है।

पहेलियों में नहीं देखा गया और पैमाना. इसलिए, एक "बिल्ली" "शेर" से बड़ी हो सकती है और इसके विपरीत - एक "हाथी" "माचिस" से छोटा होता है। पहेलियों को सही ढंग से हल करने के लिए, आपको "रीबस वर्णमाला" और हल करने के नियमों को जानना होगा।

पहेलियाँ सुलझाने के नियम

नियम 1।चित्रों में चित्रित वस्तुएँ और जीवित प्राणी सबसे अधिक बार (दुर्लभ अपवादों के साथ) नाममात्र मामले में शब्दों की तरह पढ़ेंऔर एकवचन. कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।

नियम 2.यदि चित्र उल्टा बनाया गया है तो शब्द को उल्टा पढ़ें। उदाहरण के लिए, एक बिल्ली को उल्टा खींचा जाता है - हम टोक पढ़ते हैं, पोस्ता - काम, मशरूम - बीरग। ऐसी वस्तुएं (चाकू, पेंसिल, बैरल, चेन, पहिया) हैं, चाहे आप उन्हें कैसे भी चित्रित करें, "उल्टी" नहीं दिखतीं। ऐसे मामलों में, अल्पविराम हमारी मदद करते हैं, "उल्टा" दर्शाए गए चित्र को पूरक करते हैं। ऐसे अल्पविरामों का उपयोग करके, यह स्थापित किया जा सकता है कि छिपे हुए शब्द को दाएं से बाएं, यानी "उल्टा" पढ़ा जाना चाहिए: पथ - एपोर्ट।

नियम 3.अल्पविराम पेंटिंग्स के बादकी इंगित करता है कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, एक बकरी को उसके पीछे दो अल्पविराम लगाकर खींचा जाता है - हम KO पढ़ते हैं। चित्र से पहले अल्पविरामइंगित करें कि चित्र में जो दिखाया गया है उसे दर्शाते हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, चित्र के सामने अल्पविराम लगाकर एक हाथी बनाया गया है - LON पढ़ें।

नियम 4.संख्याएँ चित्र के ऊपर या नीचे दिखाई दे सकती हैं। प्रत्येक अंक शब्द के एक अक्षर की संख्या है: 1 - शब्द का पहला अक्षर, 2 - दूसरा पत्र, 3 - तीसरा, इत्यादि। चित्र के नीचे या ऊपर संख्याओं का एक निश्चित सेट इंगित करता है कि आपको केवल इन अक्षरों को लेने और उन्हें निर्दिष्ट क्रम में पढ़ने की आवश्यकता है। एक कटी हुई संख्या का मतलब है कि उस अक्षर को छोड़ दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खींचा हुआ घोड़ाऔर संख्याएँ 2,1 इसके अंतर्गत - पढ़ें ठीक है।

नियम 5.बराबर चिह्नअक्षरों के बीच का अर्थ है प्रतिस्थापन किसी शब्द का एक निश्चित अक्षर (या अक्षरों का संयोजन) दूसरे अक्षर (या अक्षरों का संयोजन) में। समान चिन्ह को तीर से बदला जा सकता है। प्रतिस्थापन की क्रिया को तीसरे प्रकार से भी दर्शाया जाता है - जिन अक्षरों को बदला जा रहा है उन्हें काट दिया जाता है और उनके ऊपर प्रतिस्थापन अक्षर लिख दिया जाता है। उदाहरण के लिए, एक तिल खींचा जाता है, और उसके बगल में कटे हुए अक्षर होते हैं आरओऔर शीर्ष पर पत्र और -हम पढ़ते है व्हेल।

नियम 6.अक्षरों को अंदर चित्रित किया जा सकता है अन्य अक्षर, अन्य अक्षरों के ऊपर, अन्य अक्षरों की सतह पर, उनके नीचे और पीछे। ऐसे मामलों में, यह समझना आवश्यक है कि चित्रित अक्षरों में कौन से स्थानिक संबंध हैं।

नियम 7.अक्षरों को अन्य अक्षरों की सतह पर चित्रित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक बड़ा अक्षर दिखाया गया है एन,और इसके पार बिखरे हुए छोटे और हैं - पढ़ना टट्टू(हालाँकि इसे IPON, NIZI या IZIN के रूप में भी पढ़ा जा सकता है)। या आस्था"।चित्र पठनीय है : "आस्था”.

नियम 8.खण्डन में विशेष प्रकार के हाथ से बनाए गए अक्षरों का भी प्रयोग किया जाता है, जिन्हें चल या स्थिर आकृतियों की रूपरेखा दी जाती है। उदाहरण के लिए, बैठना, लेटना, दौड़ना आदि। ऐसे अक्षर-अंक में क्रिया जोड़ी जाती है: बैठना, लेटना, दौड़ना आदि।

नियम 9.पहेलियों में तथाकथित हैं छुपे हुए पूर्वसर्ग (पर, पहले, अंदर, पर, द्वारा, से, से, ऊपर, साथ, से, पीछे, नीचे)।उनके साथ चित्र पढ़ते समय, आपको संबंधित जोड़ना चाहिए पूर्वसर्ग। उदाहरण के लिए: अंतर्गत "बी" अल (तहखाने), "ओ" एल (बैल) में या "ए" एच ए (ट्रांसमिशन) से पहलेवगैरह।

नियम 10.पहेलियों में प्रयुक्त अंकों. उदाहरण के लिए: 40 ए (मैगपाई), 100 ग्राम (ढेर), 7वाई (परिवार), दूरी (दूरी)।

नियम 11.कटा हुआ पत्रस्वयं के लिए बोलता है, अर्थात्, इस शब्द को पढ़ते समय, कटे हुए अक्षर को ध्यान में न रखें, इसे न पढ़ें। यदि कटे हुए अक्षर के स्थान पर कोई दूसरा अक्षर हो तो उस शब्द को काटे हुए अक्षर के साथ नहीं, बल्कि नये लिखे हुए अक्षर के साथ पढ़ना चाहिए। चित्र के ऊपर या निकट काट दिया गया अंक इंगित करता है कि किसी दिए गए शब्द में ऐसा अक्षर पढ़ा नहीं जा सकता।

नियम 12.संख्याएँ,चित्र के बगल में खड़ा होना - अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए एक संकेत, यह दर्शाता है कि इस शब्द में आपको अक्षरों को उस क्रम में पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है जिसमें संख्याएँ एक के बाद एक आती हैं (बाएँ से दाएँ)

ऊपर सूचीबद्ध तकनीकों को एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। इन बुनियादी नियमों को जानने से आपको बिना किसी कठिनाई के इस या उस पहेली को हल करने में मदद मिलेगी।

इस तरह के मनोरंजक कार्यों से बच्चे में एकाग्रता और ध्यान विकसित होता है, जो स्कूल वर्ष की शुरुआत में उत्पादक शिक्षण गतिविधियों में योगदान देगा। " ध्यान- यह,- के.डी. उशिंस्की के अनुसार, - एकमात्र द्वार जिसके माध्यम से सब कुछ हमारी चेतना में प्रवेश करता है" यह संयम का पहला कदम है.