Dunia Artileri Tank. Kematian dari atas

Di awal pertempuran, Anda harus memilih tempat yang cocok untuk membantu para pemain tim Anda, jika perlu, melindungi mereka. Di sektor penembakan harus ditempatkan sejauh mungkin kebanyakan peta (agar hambatan alam tidak mengganggu: rumah, bukit, dll.). Pada saat yang sama, perlu untuk mempertimbangkan bahwa sekutu dapat memungkinkan musuh "kunang-kunang" menerobos, yang dapat mendeteksi senjata self-propelled dan memberikan posisi. Diperlukan untuk mempersiapkan pilihan untuk mundur ke tempat yang aman, atau segera menjadi sehingga Anda tidak dapat diterangi atau dihancurkan. Anda juga harus mempertimbangkan lokasi tangki lain, khususnya, "seni" lain. Jika Anda berdiri berdekatan satu sama lain, maka pelacak peluru pelacak musuh dapat menembakkan tembakan dan mengaitkan sekelompok kendaraan lapis baja sekutu.

Pramuka - mata artileri

Tanpa menonjolkan sekutu, instalasi artileri buta dan tidak melihat apa-apa. Oleh karena itu, ketika mengambil posisi, Anda perlu segera memperhatikan minimap dan menentukan di mana sekutu berada. Melihat bahwa tank ringan atau ST telah pindah ke posisi musuh, Anda harus segera memindahkan pandangan ke arah mereka. Mereka mungkin akan menemukan musuh. Dan kemudian Anda bisa menembak.

Ada banyak tujuan. Siapa yang harus dipilih?

Mungkin mereka akan melihat beberapa tank sekaligus. Anda harus siap untuk perkembangan acara seperti itu. Tetapi pada siapa harus memfokuskan api? Kelas yang berbeda dari teknik permainan "" tidak setara satu sama lain. Seorang "tyazh" di medan perang adalah hal yang serius, tetapi "peteshka" yang tersembunyi di semak-semak bisa lebih berbahaya. Selain kerusakan yang signifikan, ia telah meningkatkan visibilitas dan mampu memberikan lokasi massa sekutu. Karena itu, lebih baik dihancurkan. Ya, dan baju besinya lemah, kecuali jika itu adalah cabang pengembangan perusak tank Inggris. Seorang sekutu yang menerobos garis depan akan menerima ruang operasional dan akan dapat pergi ke belakang garis musuh.

maju dgn pesat

Sambil menunjuk peralatan musuh, banyak "artis" melupakan fakta yang jelas. Proyektil membutuhkan waktu untuk mencapai targetnya! Selama waktu ini, tank musuh dapat menjauh dari titik di mana tembakan dilepaskan. Pemain harus selalu waspada ke mana musuh mungkin pergi dan menembak di lokasi yang dituju. Kasus yang bagus ketika sekutu menempatkan tank musuh "di harpa". Anda bisa menembak langsung ke arahnya. Tapi tidak ada yang tahu seberapa cepat krunya akan memperbaiki kerusakan dan mulai bergerak.

Tandai target? Untuk apa?

Jangan lupa bahwa ini adalah permainan tim. Dan seringkali tidak mungkin untuk menghancurkan musuh sendirian. Oleh karena itu, perlu untuk menarik perhatian sekutu Anda ke tank musuh yang berdedikasi. Mereka akan menyalakan api di atasnya dan itu akan dihancurkan.

Kontrol konstan dari situasi permainan

Keunikan "seni" adalah pemain melihat semua perubahan di medan perang dari atas dan dapat memberi tahu sekutu tentang hal itu. Selain itu, setelah memperhatikan bahwa situasi di area pertempuran tertentu memerlukan intervensi segera, ia dapat mendukung sekutu dengan tembakannya dan mengubah gelombang pertarungan.

Menembak dengan hati-hati tidak ada salahnya

Saat menembak, Anda harus selalu ingat bahwa dengan menembak musuh, Anda dapat secara tidak sengaja mengaitkan pemain di tim Anda. Dia tidak tahu bahwa "koper" terbang ke tangki musuh, dan memutuskan untuk menabraknya, dan tiba-tiba pukulan kuat jatuh dari atas, baik miliknya maupun orang lain. Oleh karena itu, selalu sebelum Anda menembak, Anda perlu memastikan bahwa sekutu cukup jauh dari target Anda. Dan dengan sangat hati-hati, Anda harus menembak target yang menjadi sasaran tangki sekutu.

Melacak musuh dengan pelacak

Setelah tembakan dari senjata apa pun, jejak gas yang terbakar membentang - pelacak. Dan jika Anda melihat dari atas medan perang, Anda dapat melihatnya tanpa melihat tank itu sendiri. Dan dengan asumsi di mana dia berada, serang di tempat yang dituju. Dengan bantuan VBR, dimungkinkan untuk menghancurkan musuh atau memberikan kerusakan padanya. Paling sering, metode penembakan ini dapat menghancurkan artileri musuh. Tapi ini tidak selalu dibenarkan. Pada sejumlah peta, ini tidak mudah dilakukan. Lapangan bermainnya kecil.

Artileri (juga dikenal sebagai senjata self-propelled atau bahasa sehari-hari "arty") adalah kelas yang sering disalahpahami di World of Tanks. Bermain sebagai artileri membutuhkan kesabaran, latihan, dan pengetahuan dasar tentang "zona panas" di peta. Secara umum, artileri memiliki sedikit atau tidak ada baju besi, kesehatan minimum, dan mobilitas yang sangat rendah. Tapi di mana kelas ini bersinar adalah melalui persenjataannya: senjata kaliber besar yang dapat melumpuhkan, jika tidak langsung menghancurkan, lawan yang tidak curiga!

Seperti kelas kendaraan lain Anda harus bermain dengan kekuatan Anda dan meminimalkan kelemahan Anda sebaik mungkin.

Apa yang Membuat Artileri?

Senjata kaliber besar -- yang terbesar dalam game, tepatnya!

Saat memasuki pertempuran, banyak pemain artileri pertama kali mengira mereka memainkan varian dari kelas perusak tank, mengingat senjata mereka yang besar dan kurangnya menara. Artileri tidak dimaksudkan untuk terburu-buru dalam baku tembak jarak dekat atau menengah; tetap tersembunyi di pangkalan dan mengambil target dari jauh adalah tujuannya di sini!


Artileri menembakkan peluru pada suatu sudut, memungkinkan Anda untuk mengenai musuh yang bahkan tersembunyi

Artileri tingkat rendah mungkin tidak akan terlihat banyak pada awalnya. Senjata mereka tidak menonjol dan Anda akan dengan mudah menjadi kelas paling tidak fleksibel yang tersedia; tanpa menara dan kecepatan dan mobilitas lintasan terbatas. Namun, begitu Anda terpapar artileri tingkat menengah dan tinggi, itu semua berubah dan Anda akan melihat sekilas apa kelas ini. benar-benar ditawarkan.

Ketahui Peran Anda dan Tutup Lubang Anda

Selalu ingat untuk melihat komposisi kedua tim saat memasuki pertarungan. Sebagai artileri, perhatikan berapa banyak pengintai potensial yang akan Anda miliki sebagai mata, dan berapa banyak tank ringan musuh yang mungkin ingin memburu Anda!


Tetap tersembunyi adalah baju besi terbaikmu

Sementara pengintai sekutu berlari ke garis depan untuk peluang deteksi, gunakan waktu ini untuk pindah ke tempat terdekat. yang menawarkan layak dan tidak terhalang sudut tembak dan keamanan. Sudut peta adalah tempat umum untuk bersembunyi, tetapi itu juga tergantung pada jarak tembak model artileri spesifik Anda.Anda "harus bereksperimen dengan lokasi di peta yang berbeda untuk menemukan tempat yang paling cocok untuk Anda. Carilah semak-semak untuk bersembunyi di belakang. Dan ingat -- artileritidak memiliki armor, jadi menjauh dari pandangan langsung sangat penting!

Mainkan Kekuatan Anda



Katakan halo untuk teman kecilku

Ketahui kekuatan Anda:

  1. tanda kerusakan
  2. Api tidak langsung
  3. Pengganda paksa

Sebagian besar artileri dilengkapi dengan peluru berdaya ledak tinggi (HE) bersama dengan penusuk lapis baja standar (AP). Peluru HE memiliki peluang lebih rendah untuk menembus target, tetapi saat terkena benturan, peluru tersebut meledak, menyebabkan ledakan yang dapat memberikan kerusakan. Meledak peluru HE membuat radius percikan di sekitar zona dampak, memungkinkan ledakan shell menyebabkan kerusakan pada tank di dekatnya.Pada tank biasa menembakkan HE, radius percikan ini tidak banyak, tetapi dengan senjata kaliber besar ditemukan pada artileri, mencoba untuk meningkatkan kerusakan percikan Anda adalah taktik umum. Pemain artileri yang cerdas akan mengingat titik tersedak dan lokasi di mana tank berkumpul bersama untuk memaksimalkan keluaran kerusakan percikan mereka.

Tembakan tidak langsung dan artileri berjalan beriringan, dan itu jelas merupakan keuntungan tersendiri! Musuh yang bersembunyi di balik benda yang tidak dapat dihancurkan hanya dapat disingkirkan oleh artileri. Beberapa artileri memiliki busur tembak yang tinggi, memungkinkan peluru mereka mendarat langsung di atas target, sementara yang lain menembak pada lintasan yang jauh lebih datar dan memiliki peluang untuk mengenai sisi target.

Saat pertempuran dimulai, artileri harus memperhatikan di mana pengintai mereka bersiap untuk ditempatkan, dan nol di dekatnya. Tapi apa yang terjadi setelah pertempuran dalam kekacauan penuh? Jika Anda harus menebak ke mana harus menembak selanjutnya, lihat ke arah serangan utama (atau pertahanan). Saat berada di tengah pertempuran, sebagian besar pemain akan fokus pada apa yang bisa mereka lihat, tidak memperhitungkan apa lagi yang mungkin secara diam-diam mengarah ke arah mereka. Tidak ada yang lebih menghancurkan musuh daripada menerima dan memantulkan beberapa pukulan di dalam tank hanya untuk menerima tanda seru terakhir dengan peluru artileri yang ditempatkan dengan baik.Memfokuskan tembakan Anda pada serangan utama bisa putar gelombang pertempuran yang menguntungkan Anda - cobalah untuk tidak merusak sekutu Anda yang mungkin dekat dengan musuh yang Anda targetkan!

Untuk Anda penggemar sejarah di luar sana, pikirkan taktik ini seperti Serangan kilat, di mana tembakan tim Anda terkonsentrasi pada titik fokus dengan harapan menghancurkan semua pemain bertahan.

Menguasai Artileri

Sejak awal, Anda akan melihat bahwa membidik dengan artileri sangat berbeda dari kelas lainnya. Dengan menekan dan menahan pemicu kiri (opsi default), Anda akan memasuki mode arty, di mana Anda memiliki pandangan top-down medan perang dengan lingkaran bidik besar berwarna hijau (seringkali oval). Secara default, pengontrol Anda diatur sehingga Anda harus menahan pelatuk untuk mempertahankan mode bidikan ini, tetapi di menu Pengaturan Anda dapat menyesuaikan ini sehingga Anda tidak perlu menahannya.

Titik hijau menunjukkan bahwa ada jalur yang jelas ke target Anda, garis merah menunjukkan bahwa ada sesuatu yang menghalangi, dan garis putih berarti Anda berada di luar jangkauan.


Mode Arty: tampilan ini hanya tersedia untuk artileri. Gunakan untuk membidik mangsa yang tidak curiga

Perhatikan oval titik hijau di sekitar target Anda. Oval ini mulai besar dan secara bertahap menjadi lebih kecil karena berfokus pada target. Ukuran lingkaran, seberapa cepat titik nol dan seberapa kecil lingkaran akhirnya sepenuhnya bergantung pada artileri yang Anda pilih, kaliber senjatanya, kru, dan peralatan yang dipasang.

Titik-titik menunjukkan di mana tembakan Anda bisa mendarat. Jika Anda tidak melihat titik, maka tembakan Anda terhalang, dan Anda tidak akan dapat mengenai target Anda, bahkan jika garisnya berwarna hijau. Semakin kecil titik sebelum Anda menembak, semakin baik akurasi Anda! Bersabarlah -- lebih baik menunggu beberapa detik lagi untuk mendapatkan akurasi yang lebih baik daripada menyia-nyiakan tembakan dan menunggu pemuatan ulang yang lama. Tetap waspada terhadap pergerakan musuh, meskipun Anda mungkin tidak dapat melihat, mode arty memungkinkan Anda untuk melihat pohon yang dirobohkan, bangunan yang rusak, dan moncong yang berkedip ketika musuh menembak.

Mengunci lambung Anda juga dapat membantu akurasi Anda dengan membuat Anda tetap terkunci di tempatnya. Tekan Kiri pada papan arah untuk mengunci lambung Anda (dan ingat untuk membuka kunci setelah Anda pindah).

Saat menembak, ingatlah bahwa perlu beberapa detik agar tembakan Anda mencapai target. Jika target Anda bergerak, Anda harus memperhitungkan berapa banyak itu akan bergerak antara saat Anda menembak dan saat tembakan tiba. Keterampilan ini membutuhkan latihan untuk dipelajari, tetapi tidak ada yang lebih memuaskan daripada mengenai target yang bergerak!

Artileri adalah tentang kesabaran. ambil waktu untuk menemukan target, tunggu lingkaran bidik Anda mengencang, dan lepaskan tembakan tembakan yang menjerit!


Stopwatch berhenti, dan tiga lusin mesin, menderu bersama, melemparkan pesawat tempur baja ke satu sama lain. Ringan, lapis baja yang buruk, tetapi tank yang cepat dan gesit akan menjadi yang pertama. Irisan baja dari monster lapis baja berat akan bergerak melintasi medan yang telah mereka jelajahi, disertai dengan tank menengah bergerak. Armor tebal, senjata mematikan, serangan gencar, manuver! Kekuatan dan kekuatan! Tetapi "dewa perang" yang sebenarnya melihat apa yang terjadi dari jauh, dari posisi tertutup di belakang - ini adalah artileri. Baterai dua atau tiga senjata self-propelled mampu mengubah gelombang pertempuran dan mengubah kekalahan menjadi kemenangan tanpa syarat, melumpuhkan dan menghancurkan lawan yang sangat berbahaya dengan "api dari surga", yang mencakup kemajuan atau penarikan pasukan sekutu.

Tapi senjata self-propelled bukanlah senjata mutlak. Mereka memiliki kekurangan, yang harus selalu diperhatikan dan diingat oleh penembak. Kekuatan mereka harus digunakan dengan benar agar "senjata super" tidak berubah menjadi tumpukan puing-puing yang terbakar.

Kematian dari atas

Mata terbelalak: siapa yang akan disuguhi proyektil?

Senjata self-propelled bukan hanya mesin perang biasa. Ini juga merupakan gaya pertarungan dan pemikiran permainan yang sama sekali berbeda. Lagi pula, menyaksikan pertempuran dari pandangan mata burung memberi artileri keuntungan yang serius! Jika Anda tidak lupa memutar roda mouse, Anda dapat mengarahkan tepat ke kisi-kisi kompartemen mesin tangki berat, atau, sebaliknya, menjauh dan melihat-lihat seluruh medan perang.

Karena ini, senjata self-propelled membuat pengadu api yang sangat baik - satu-satunya yang disayangkan adalah bahwa dalam pertempuran tim acak, hanya sedikit orang yang memikirkan hal ini. Bagaimanapun, artileri harus melihat dengan satu mata di ruang lingkup, dan dengan yang lain di peta mini. Dan jika titik merah tiba-tiba muncul di tempat yang tidak diharapkan oleh siapa pun, beri isyarat ini kepada anggota tim lainnya, mungkin seseorang akan merespons.

Keuntungan kedua melihat dari ketinggian adalah, bahkan tanpa melihat musuh, Anda melihat hasil aktivitasnya: tumbangnya pohon, pecahkan pagar, tembak pelacak. Memotret pada dua tanda pertama bisa mahal, tetapi sangat mungkin untuk memahami kira-kira dari mana ancaman itu berasal.

Itu penting: pohon itu jatuh ke arah yang sama dengan tangki yang merobohkannya.

Tetapi ada baiknya berbicara tentang menembaki pelacak khususnya. Pada kesempatan ini, banyak salinan telah rusak di forum dan di obrolan game. Siapa yang membuktikan bahwa ini adalah tugas langsung artileri, yang menyebut "penembakan buta" sebagai pemborosan peluru ... Ada beberapa kebenaran dalam kata-kata pertama dan kedua. Pertanyaannya adalah, bisakah Anda membuang dua atau tiga proyektil? Jika untuk senjata self-propelled jarak jauh dan cepat seperti Wespe atau Grille jawabannya agak “ya”, maka untuk monster lambat (SU-14) atau yang memiliki sedikit amunisi (SU-5), jawabannya adalah pasti “tidak”. Juga, ingat bahwa saat Anda melacak lokasi artileri musuh, pertama, Anda tidak menembak, meninggalkan sekutu tanpa dukungan, dan kedua, musuh terus menembak! Lagi pula, setiap pelacak, bahkan jika Anda melihat musuh di atasnya, mungkin adalah tank tim Anda yang hancur.

"Panggangan" merangkak di balik semak-semak. Panggangan siap untuk pertempuran!

HF besar dan lambat - cinta
Dapat menargetkan penembak dari semua tingkatan.

Jadi tembak atau tidak - pilihan ada di tangan Anda. Tentu saja perlu untuk dapat "menangkap jejak", dan itu hanya menarik, tetapi Anda tidak boleh terlalu terbawa oleh ini. Misalnya, Anda dapat mengikuti basis musuh di awal pertempuran jika pengintai bunuh diri di tank ringan bergegas ke sana segera setelah awal. Sangat sering, penembak musuh tidak tahan dan mencoba menghancurkannya, tidak mengandalkan bantuan tim. Di sinilah Anda perlu menangkap mereka. Dan ketika pengintaian selesai, Anda sudah dapat beralih ke mendukung sekutu.

Dan akhirnya: ingat bahwa pelacak ditinggalkan tidak hanya oleh tembakan artileri, tetapi oleh semua tembakan secara umum. Dan trek lebih terlihat, semakin besar kaliber pistol. "Penghancur tank" dan tank berat ditentukan oleh pelacak yang tidak lebih buruk dari senjata self-propelled - dan yang pertama jarang berubah posisi setelah ditembak.

Membaur dengan lingkungan

Imbalan untuk daya tembak untuk senjata self-propelled adalah baju besi ringan dan mobilitas rendah. Di MMO lain, karakter dengan kerusakan tinggi dan pertahanan rendah disebut sebagai "meriam kaca" - dan di sini istilah ini lebih tepat daripada di tempat lain. Juga, jangan lupa bahwa senjata self-propelled adalah target prioritas musuh. Terkadang, ketika memilih antara senjata self-propelled dan tank berat, pasti lebih menguntungkan untuk menghancurkan senjata self-propelled, yang, karena jarak tembak, berpotensi lebih berbahaya.

SU-26 berharap untuk duduk di semak-semak. Tapi kita di atas
kamu bisa melihat semuanya...

Jadi keterampilan pertama yang dibutuhkan seorang artileri adalah kamuflase. Dan ini bukan tentang keterampilan kru - sampai muncul, Anda harus keluar sendiri.

Anda sering dapat melihat senjata self-propelled mencoba memanjat ke semak kecil yang mencuat di tengah "lapangan terbuka". Jika raksasa seperti SU-8 melakukan ini, maka "penyamaran" seperti itu tidak akan menghasilkan apa-apa selain tawa - lebih baik berdiri di tempat Anda daripada seperti ini. Karena setiap pramuka, jika dia tidak hanya duduk selama tuas paru-paru tank, dia tahu - senjata self-propelled perlu dicari di semak-semak. Hal yang sama dapat dikatakan tentang penembak yang melacak musuh di pelacak: pertama-tama, perhatian terkonsentrasi pada semak-semak yang sepi, di mana tampaknya begitu mudah dan bagus untuk disembunyikan!

Selain itu, ingat bahwa jika bagian dari SPG menonjol di luar semak, Anda dapat berasumsi bahwa Anda tidak tertutup sama sekali dari sisi itu.

Akibatnya, jika Anda tidak sepenuhnya fit, Anda harus berdiri di balik semak-semak, dan tidak mencoba memanjatnya. Tetapi jika Anda memiliki sesuatu yang kecil (SU-18, "Bizon"), Anda dapat memasukkan seluruhnya ke dalam semak-semak.

Ingatlah bahwa setiap belokan lambung menghancurkan kamuflase sepenuhnya, dan semua senjata self-propelled, kecuali SU-26, diarahkan secara horizontal tepat dengan memutar lambung. Jadi, ada baiknya mengulangi sekali lagi, terus-menerus melihat peta mini - dan jika musuh mendekati Anda, dan Anda yakin bahwa Anda berkamuflase dengan baik, jangan berputar di tempat.

Anda juga perlu memperhatikan mini-map karena dalam "mode howitzer", jika dilihat dari atas, Anda berisiko mengetahui bahwa Anda ditembak hanya ketika Anda mati. Anda tidak akan melihat ledakan di lingkungan, atau bahkan pukulan langsung.

Sebuah duel kehendak: seorang artileri melawan seorang tankman tatap muka.

Tembakan langka: terkadang penembak berkumpul dalam pertempuran jarak dekat.

Pada catatan: modul "jaring kamuflase" akan mengurangi visibilitas senjata self-propelled Anda sebesar 25% saat tidak bergerak. Pastikan untuk membeli.

Jika titik-titik merah menyala di dekat Anda - musuh menerobos pertahanan - maka saran utama: jangan panik! Banyak penembak membayar harga ketika mereka mencoba melarikan diri dari tank ringan dan membelakanginya. Tapi hanya itu yang dibutuhkan musuh! Akan ada lebih banyak peluang jika Anda mencoba untuk tetap "menghadapi" musuh - dan pukul dia dengan tembakan langsung. Memang, banyak senjata self-propelled berhasil menembak tanpa "panduan satelit", Hummel Jerman sangat terkenal untuk ini. Terkadang manuver paradoks juga bisa berhasil: tidak menambah, tetapi, sebaliknya, mengurangi jarak ke musuh. Misalnya, pada Grille, sangat mungkin untuk "memutar" HF atau Hetzer dengan cara ini. Secara alami, jika Anda “datang berkunjung”, Anda tidak dapat melakukannya tanpa cukup banyak keberuntungan, tetapi di mana mudahnya tanpanya?

Taman Artileri

Artileri saat ini diwakili oleh hampir selusin kendaraan, yang berbeda satu sama lain dalam karakteristik teknis dan berfungsi untuk berbagai tujuan. Apa yang harus dipilih? Mari kita lihat masing-masing mesin secara lebih rinci.

SU-18

SU-18, dikembangkan pada tahun 1930, membuka lini artileri self-propelled Soviet. Untuk siluet yang khas, para pemain menyebutnya "bebek". Bebek ini adalah mesin yang sangat tangguh dalam "kategori berat"-nya, dan bukan hanya howitzer 76mm! Pistol self-propelled kecil seperti sangkar burung memiliki lapis baja yang baik - banyak tank ringan tingkat 2-3 akan lebih tipis, belum lagi senjata self-propelled tingkat 3-4. Armor memungkinkan artileri pemula untuk merasa nyaman dan tidak terlalu takut musuh tiba-tiba menerobos ke posisi. Tidak ada tempat untuk mengembangkannya, dan tidak perlu, karena senjata self-propelled berikutnya dalam barisan jauh lebih menarik.

SU-26

SU-26 adalah mesin yang unik. Satu-satunya senjata self-propelled dalam game yang memiliki "turret" putar, meskipun terbuka. Ini memungkinkan Anda untuk memindahkan api dari satu tempat ke tempat lain dengan kehilangan akurasi yang jauh lebih sedikit. Bertindak bersama-sama, beberapa mesin ini mampu melumpuhkan serangan musuh secara harfiah. Meskipun kerusakan dan daya tembus yang relatif rendah dari howitzer 76 dan 122 mm, trek dengan proyektil fragmentasi eksplosif tinggi menghantam dengan sempurna. Dan jika ada seseorang yang "menyoroti" target dan menutupinya dari tank ringan musuh, anak seperti itu akan memanjakan darah musuh dengan baik, dan pemiliknya akan secara konsisten membawa hadiah karena mendukung sekutu.

Kelemahan SU-26 di armor tipis adalah 15 milimeter bisa ditembus oleh apa saja. Karena itu, jika Anda membiarkannya dalam waktu lama, lapisan anti-fragmentasi sangat berguna.

SU-5

Ketika semua tanker dalam tim mati, artileri harus menyerang. Dan dia mampu melakukannya.

Jika pemain tidak puas dengan serangan titik, maka senjata self-propelled pertama yang mampu menimbulkan kerusakan yang sangat serius adalah SU-5 dari model 1934. Sayangnya, mereka yang terbiasa dengan "menara" SU-26 dan menembak perhiasan pada awalnya kecewa dengan kebutuhan untuk memutar seluruh tubuh saat membidik. Pada saat yang sama, akurasi dan kecepatan tembakan turun secara signifikan, dan tidak mungkin lagi melempar peluru secara efektif ke musuh. Anda harus fokus pada satu target dan dengan hati-hati mengenai titik-titik lemah. SU-5 adalah senjata self-propelled pertama di jajaran Soviet, dari mana studi tentang kesabaran, ketekunan, dan rasa lintasan dimulai. Tapi untuk daya tembus yang lumayan dan damage mortar 152mm, mesin ini bisa dimaafkan banyak. Kemampuan senjata self-propelled level 4 untuk menimbulkan kerusakan signifikan pada hampir semua tank sangat berharga. Bahkan jika tidak menembus beberapa Maus, itu akan mematahkan ulat. Atau peralatan akan dinonaktifkan, kru akan lumpuh, hanya marah, pada akhirnya.

Semua keuntungan dari mortar 152 mm yang disebutkan di atas diimbangi oleh satu, tetapi kelemahan yang signifikan: amunisi. Berbekal senjata ini, SU-5 hanya dapat mengambil empat belas putaran, dan frasa dalam obrolan pertempuran: "Saya kosong, saya akan bersinar" adalah norma. Hampir tidak masuk akal untuk menyimpan mobil ini untuk Anda sendiri jika yang berikutnya telah dipelajari, tetapi karena keinginan seperti itu muncul dalam pikiran, maka lapisan anti-fragmentasi tidak akan berlebihan. Jika Anda bersinar, maka bersinarlah sedikit lebih lama.

SU-8

Jadi tetap di belakang SU-5. Jika Anda belum kehilangan minat pada artileri, maka selamat datang di klub kekuatan tinggi. Jika SU-26 dan SU-5 dapat disebut artileri tambahan, maka senjata self-propelled ini sudah dapat mengklaim peran "kekuatan mematikan". Dan terutama ketika howitzer 152 mm dipasang, kru sepenuhnya terlatih dan modul tambahan dibeli. Lagipula, tidak ada tank yang tidak bisa ditembus dan dihancurkan oleh senjata self-propelled ini dengan beberapa pukulan! Kecuali mastodon seperti Maus atau VK4502(P) dapat bertahan di bawah api untuk beberapa waktu, sedih melihat bagaimana satu demi satu perangkat rusak.

Ini bukan kapal tunda. Hanya saja SU-14 yang satu lebih memilih untuk mendapatkan posisi dengan cepat, sedangkan yang kedua bergerak mundur untuk melepaskan tembakan kapan saja.
tujuan baru.

Anda harus membayar untuk tingkat keparahan kerusakan yang ditimbulkan oleh jalur yang sangat mencolok yang ditarik proyektil. SU-8 yang tidak berubah posisi setelah ditembak, dipastikan akan menjadi korban senjata self-propelled lainnya. Jadi untuk mesin ini, kualitas seperti kecepatan membidik dan mengisi ulang senjata sangat penting. Dan pembelian modul mahal seperti drive pickup yang diperkuat dan dorongan kuat-kuat howitzer sama sekali bukan barang mewah. Melainkan sebuah kebutuhan. Dan di sini tentang sel ketiga adalah mungkin untuk berpikir. Pertama, SU-8, tidak seperti adik laki-lakinya, adalah wanita besar, dan tidak setiap semak bisa menyamarkannya. Jaring kamuflase akan sangat berguna. Terkadang satu detik ekstra tembus pandang menentukan hasil tabrakan dengan tangki ringan atau sedang yang meledak ke posisinya. Dan jangan lupakan artileri musuh.

Tapi ini sampai kru, dengan kekuatan penuh atau sebagian, mengembangkan keterampilan kamuflase tambahan. Maka masuk akal untuk mengubah jaring kamuflase menjadi sesuatu yang lain. Pertama-tama, ini adalah lapisan anti-fragmentasi. Artileri benar-benar tidak menyukai "rekan" musuh dan, jika mereka memperhatikan dari mana proyektil orang lain berasal, mereka pasti akan mengirim proyektil mereka sendiri sebagai tanggapan. Dan ada sedikit kegembiraan dari ranjau darat yang jatuh di dekatnya. Selain itu, lapisan meningkatkan peluang untuk bertahan hidup jika, di peta kota seperti Himmelsdorf, seorang artileri menyerah pada instruksi dan pergi ke kota untuk berpura-pura menjadi penghancur tank dan menyerang musuh dengan tembakan langsung.

Modul lain tidak menghasilkan kesan seperti itu. Seorang artileri jarang membutuhkan visibilitas langsung, dan kecepatan perbaikan... Jika seorang artileri perlu diperbaiki, itu berarti mereka akan menghabisinya sekarang, atau masih punya waktu untuk memperbaiki sementara senjatanya diisi ulang.

SU-14 dan S-51

Dua model yang tersisa di garis artileri Soviet harus dipertimbangkan bersama. Ini adalah kelas berat yang tidak memiliki analog di antara orang Jerman - SU-14, dijuluki oleh tanker "kulkas" untuk penampilan dan performa mengemudi, dan S-51, yang populer disebut "Pinocchio" untuk hidung yang panjang ke atas. Mereka terkait dengan senjata B-4 kaliber 203 mm, yang sejauh ini tidak memiliki kekuatan yang sama. Proyektil fragmentasi berdaya ledak tinggi dari meriam ini menghasilkan rata-rata 1850 kerusakan, yang persis sama dengan kesehatan tank berat VK4502(P) Jerman. Dan kekuatan tank berat Soviet IS-4 adalah 1.590 unit. Secara alami, dengan kekuatan seperti itu, mereka dihormati oleh mereka sendiri dan dibenci oleh musuh. Tetapi perbedaannya lebih sulit.

Artileri berat memiliki dua titik sakit: kecepatan gerakan dan kecepatan pengisian ulang senjata. Kalus pertama lebih menyakitkan di SU-14. Mobil ini lebih dari 10 ton lebih berat daripada rekannya dan, karenanya, melaju, berakselerasi, dan berbelok lebih lambat. Anehnya, SU-14 yang tertutup bahkan memiliki lapis baja yang lebih buruk. Semua ini mengurangi peluang "kulkas" untuk bertahan jika tim tidak dapat menyelamatkannya dari pengintai musuh. SU-14 yang ditemukan tidak berumur panjang: jika pengintai tidak menembak dengan gembira, maka cangkang artileri musuh tidak akan "menutupi" dengan senang hati.

Tetapi dengan kecepatan, yang terjadi adalah kebalikannya. SU-14 yang besar tidak punya waktu untuk memuat ulang banyak, tetapi masih lebih cepat daripada S-51.

Kedua senjata self-propelled sangat membutuhkan belajar dipercepat loader, serta dalam pemasangan howitzer rammers dan drive aiming yang diperkuat. Jika tidak, memotret kurang dari dua kali dalam satu menit tidak akan membawa kegembiraan. Pemasangan jaring kamuflase tidak kehilangan relevansinya, yang nantinya dapat, jika diinginkan, diubah menjadi peningkatan ventilasi kelas ketiga (+5% untuk keterampilan semua anggota kru - tidak ada lelucon) atau lapisan anti-fragmentasi. Diperlengkapi sepenuhnya dan dengan kru yang terlatih, senjata self-propelled yang berat menjadi terasa lebih cepat dan berubah menjadi kekuatan yang benar-benar mengerikan.

Sturmpanzer I dan II

Untuk pemain yang lebih suka teknologi jerman, ada sebanyak tiga cara di mana mereka bisa datang ke artileri self-propelled.

Pertama: segera setelah transfer "traktor kecil" ke Sturmpanzer I "Bison". Dan meskipun terlihat seperti cara termudah, sensasi darinya bisa jadi tidak terduga. Senjata self-propelled tingkat kedua segera dikirim ke pertempuran dengan tank "besar dan menakutkan". Tampaknya, apa yang harus dia lakukan di sana?

Dan jawabannya sederhana: kedua "Sturmpanzers" memiliki senjata yang sama. Dan terlebih lagi, Anda tidak akan dapat menggantinya dengan sesuatu yang lebih kuat sebelum Grille – tetapi bahkan di atasnya Anda harus meluangkan waktu dengan 15 cm sIG33 L / 11 yang sama. Perbedaan utama antara Sturmpanzer model pertama dan kedua adalah armor dan waktu reload. Tentu saja, Sturmpanzer II menang dalam kedua hal tersebut.

Akurasi tembakan yang tinggi dan kerusakan yang sebanding dengan SU-5 Soviet (senjata self-propelled level 4) membuat Sturmpanzer menjadi ancaman serius bagi tank medium mana pun.

wespe

Jalur kedua artileri Jerman adalah transisi dari PzKpfw II ke Wespe. "Tawon" memiliki beberapa keunggulan dibandingkan "anak usia satu tahun": kekuatan dan jangkauan. Ini adalah satu-satunya kendaraan Tier 3 yang dapat menjangkau dari satu sisi peta ke sisi lainnya. Target favoritnya adalah tank berat, satu-satunya yang disayangkan adalah dia jarang mengenai mereka. Level ketiga, dan Wespe yang malang harus berurusan dengan perburuan tank ringan yang gesit ... Dan ini tidak mudah dilakukan: akurasinya lebih buruk daripada "Sturmpanzer", dan panduannya lambat. Mencerahkan gambar sedikit sudut lebar menunjuk secara horizontal, sehingga musuh dapat "dipimpin" untuk beberapa waktu, katakanlah, mencoba menembak dengan timah. Tapi tetap saja, lebih nyaman bagi "tawon" untuk menjadi badai tank berat - kerusakan memungkinkannya, daripada menembak jatuh BT dan Leopard dengan cepat.

Kisi

Kedua jalur berpotongan pada satu titik: Grille. Pistol awalnya sama dengan Sturmpanzer, tetapi dapat (dan harus) diubah menjadi 15 cm sFH13 L/17 yang ditingkatkan. Kerusakannya lebih dari dua kali lipat dan jangkauannya (akhirnya!) dibandingkan dengan Wespe. Dan pada level ini, sudah memungkinkan untuk menghancurkan peralatan yang sangat serius. Dengan banyak keberuntungan, dan ini terjadi lebih sering daripada yang Anda kira, Grille dapat menghancurkan HF yang menganga dengan satu tembakan.

Setelah meningkatkan mesin dan sasis, Grasshopper mendapatkan keunggulan lain dibandingkan rekan-rekan Sovietnya - kecepatan. Tentu saja, Anda tidak dapat melarikan diri dari tank ringan, tetapi Anda sudah dapat "memutar" tank berat atau penghancur tank yang telah menembus senjata self-propelled.

Hummel

Dan terakhir, cara ketiga. Dia (sejauh ini) adalah puncak perkembangan artileri Jerman. SAU Hummel, pesaing serius SU-14 dan S-51 Soviet dalam memperebutkan gelar "artileri terbaik" dalam permainan. Anda dapat "membukanya" dengan mendapatkan pengalaman yang cukup di Grille atau di PzKpfw IV, dan trek "melalui tangki" lebih sulit - lebih banyak pengalaman diperlukan. Selain itu, Hummel bukanlah kendaraan yang tepat untuk mulai melatih keterampilan menembak. Sudah di Belalang, ada bahaya kehilangan kredit jika Anda tidak menembak dengan sangat efektif. Dan tentang "Bumblebee" dengan senjata yang ditingkatkan, mereka mengatakan bahwa lebih menguntungkan untuk mati tanpa menembak sama sekali, daripada bermain secara efektif dan menghabiskan uang untuk mengisi amunisi. Solusinya sederhana - jangan pasang senjata kedua yang mungkin, kecuali dalam kasus khusus yang sangat penting. Untuk pertempuran normal, meriam awal akan cukup untuk Anda.

Dengan meriam yang ditingkatkan, Hummel memberikan lebih sedikit kerusakan per tembakan daripada SU-14, tetapi menembak lebih sering, dan kerusakannya per detik hampir sama. Secara alami, terkadang lebih baik untuk "memperlakukan" musuh dengan "hadiah" yang lebih kuat, dan tidak mengalahkannya sedikit demi sedikit, tetapi sering. Tetapi di sisi lain, Hummel mampu menghabisi musuh yang sudah setengah mati atau menembak tank sedang - dalam situasi seperti itu, kerusakan yang terbuang akan jauh lebih sedikit daripada "kulkas" atau "Pinocchio" .

Last but not least, Hummel terkenal dengan kecepatannya. Tidak biasa untuk senjata self-propelled, properti itu membingungkan banyak pengemudi kendaraan lapis baja yang mengandalkan mangsa yang mudah. Dan "mangsa", alih-alih merangkak perlahan, tiba-tiba lepas landas dan melaju dengan kecepatan tangki sedang yang bagus ...


Halo teman-teman! Hari ini saya ingin berbicara tentang artileri Jepang! Ya, ini tentang bahasa Jepang! Seperti yang Anda ketahui, dengan dirilisnya setiap pembaruan baru, beberapa perubahan dilakukan pada game! Baik itu grafik, gameplay, atau berbagai perubahan pada klien, menambahkan peta baru dan banyak lagi! Dengan cara yang sama, seiring waktu, kendaraan baru diperkenalkan ke dalam game! Kita semua tahu bahwa beberapa negara dalam permainan juga tidak memiliki artileri pada awalnya, tetapi seiring waktu semuanya berubah, dan pengembang memperluas pilihan peralatan militer dalam permainan! Oleh karena itu, di masa depan, artileri Jepang juga dapat muncul! Kenapa tidak?

Perlengkapan militer Jepang yaitu artileri memiliki kendaraan yang sangat menarik yang tidak bisa diabaikan!

Mari kita lihat seperti apa artileri Jepang!

Untuk memulainya, mari kita lihat kemungkinan varian pengembangan teknologi Jepang dalam game dari pengembang:


Mari beralih ke ikhtisar beberapa ACS:

Tipe 1 Ho-Ni II


Tujuan dari senjata self-propelled ini adalah sebagai berikut: Dukungan tembakan terutama disebabkan oleh tempat perlindungan, sehingga pelindung kabin, di mana howitzer Tipe 91 kaliber 105 mm dipasang, agak lemah!
Bimbingan horizontal memiliki sektor hanya 10 derajat. UVN dari senjata self-propelled ini adalah - 17, + 22 derajat. Pistol dengan recoil yang besar tidak memberikan performa yang hebat.

jarak tembakan: 10.800 m.
Berat proyektil: 15,8kg.
Kaliber senjata: 105mm.
Tingkat api: 8 inci/mnt.
Tenaga mesin: 170 l/dtk.
kecepatan maksimum: 40 km/jam.
Pemesanan: hingga 25mm.
Kecepatan proyektil awal: 550 m/s.
Awak kapal: 3 orang

Tipe 4 Ho-Ro


Senjata self-propelled ini dikembangkan pada tahun 1939 untuk mendukung tank. Itu menggunakan unit artileri howitzer 150mm: Tipe 38.

jarak tembakan: 5,970 m.
Massa proyektil HE: 35,9kg.
Kaliber senjata: 150mm.
Kecepatan proyektil awal: 420 m/s.
Tingkat api: 5 inci/mnt.
Tenaga mesin: 170 l/dtk.
kecepatan maksimum: 38 km/jam.
Pemesanan: 25/25/25.
Sudut elevasi senjata: hingga 30 derajat.
Awak kapal: 3 orang
Sebanyak 12-13 kendaraan dibangun dari tahun 1940 hingga 1942.

Tipe 4 Ha-To


Pelepasan mesin ini pada tahun 1944. Beberapa mesin dibuat. Mortar kaliber 300mm dipasang pada sasis konveyor berat. Seperti yang bisa kita lihat, kompartemen mesin terletak di depan, lalu ada kabin tembak yang tidak terlindungi. Pada kenyataannya, senjata self-propelled menembakkan roket, tetapi juga dimungkinkan untuk menembakkan peluru konvensional!

jarak tembakan: 3,15 km.
Massa proyektil HE: 170kg.
Kaliber senjata: 300mm.
Amunisi: 9 buah.
Tenaga mesin: 115 l/dtk.
kecepatan maksimum: 40 km/jam
Pemesanan: hingga 25mm.
Awak kapal: 3 orang
UGN senjata self-propelled ini akan kecil, karena fitur desain!

Jepang memiliki mobil yang sangat menarik! Saya harap, seiring waktu, para pengembang akan menyenangkan kami dengan rilisnya teknologi baru dalam permainan, dalam hal ini, senjata self-propelled bangsa ini. Ini menyimpulkan ulasan saya tentang kendaraan yang mungkin ada dalam permainan. Dunia Tank! Semoga berhasil di medan perang! Selamat tinggal semuanya!!!

Sungguh-sungguh! FREGAT88

Tinjauan senjata self-propelled dari semua negara World of Tanks

SAU (self-propelled artileri mount) adalah perwakilan terkemuka dari peralatan militer di game World of Tanks. Tapi, jika kita memperhitungkan pembaruan terbaru, maka kelas kendaraan ini menjadi yang paling langka dan paling jarang digunakan dalam permainan, alasannya adalah nerf (kemampuan dan potensi pemotongan) yang parah, yang menurut banyak pemain cukup kuat dan mereka hanya meninggalkan teknik ini. Tetapi pembaruan ini juga memperkenalkan bagian artileri yang baru dan tidak biasa, ditingkatkan ke level 10, yang memungkinkan penyeimbang permainan untuk mendistribusikan secara normal peralatan militer di antara tim, dan menghilangkan kemungkinan seringnya kehilangan sejumlah besar artileri, yang membuat permainan hampir tidak dapat dimainkan.

Sebenarnya tekniknya tetap sama, hanya saja menjadi sangat sulit untuk memainkannya. Memang, beberapa indikator telah menjadi lebih kecil, tetapi ini adalah ukuran yang perlu. Faktanya, perwakilan kendaraan tempur ini tetap sama, khususnya, para pemain profesional yang memainkan artileri berpikir demikian.

Ulasan video sau perancis

Saat ini, gim ini menampilkan 4 negara yang memiliki kendaraan kelas ini di gudang senjata mereka, pembaruan berikutnya menjanjikan pemain untuk memperkenalkan senjata self-propelled untuk negara Inggris Raya. Tetapi sekarang Anda dapat menentukan model-model yang merupakan perwakilan paling disukai untuk permainan.

Pertama, ada baiknya menjawab senjata self-propelled Soviet yang legendaris dari USSR - ini adalah SU-26, yang merupakan artileri terbaik di levelnya. Berkat sudut bidik yang sangat baik, pengisian ulang dan pengiriman amunisi yang sangat baik, model pertarungan ini telah menjadi favorit banyak pemain. Berkat dia, banyak pemain menemukan popularitas di medan perang, dan beberapa hanya bisa menikmati permainan.

ulasan world of tank sau

Kedua, satu lagi artileri tingkat kecil dapat dicatat, ini adalah T57 Amerika, yang juga memiliki status artileri terbaik di tingkat 2. Berkat kinerja teknis yang sangat baik, artileri ini memiliki reputasi yang baik dan kenangan yang menyenangkan.

Jadi, artileri lvl 2 dan 3 telah dipertimbangkan, saatnya untuk mengetahui perwakilan terbaik dari level 4, dia adalah SU-5 Soviet. Tetapi karena amunisi yang terbatas, itu cukup spesifik dalam aplikasi, tetapi dibandingkan dengan model serupa lainnya, versi Soviet ternyata menjadi yang terbaik dalam hal kinerja teknis.

Tinjauan Dunia Tank tentang SPG Tier IV dan V

Sedangkan untuk level 5 dan 6, perwakilan teknologi Jerman telah menjadi model yang luar biasa di sini. Ini adalah Grille dan Hummel yang terkenal. Perwakilan dari kelas SPG ini telah menjadi yang paling populer secara acak dan paling efektif dalam hal penggunaan pertempuran.

Level 7 ditangkap oleh artileri Prancis yang disebut Lorraine 155 mle. 50. Saat ini, ada perselisihan dan argumen aktif tentang bagaimana artileri ini akan digunakan dalam turnamen dan akan menggantikan GW Panther Jerman yang terkenal. Tapi belum ada keputusan akhir yang dibuat.

ulasan video sau World of Tanks

Level 8 adalah yang paling kontroversial. Di sini semuanya sederhana di satu sisi, sulit di sisi lain. Semua senjata self-propelled dari lvl ini hampir sama dalam hal efektivitas tempur, jadi sangat sulit untuk memilihnya. Atau Anda tidak bisa membuat pilihan dan melanjutkan cabang pengembangan yang telah dipilih pada awalnya. Negara mana pun yang Anda mulai di level 8, Anda pasti tidak akan salah memilih.

Level 9 milik Uni Soviet lagi. Sangat baik dan mudah dipelajari 212A menunjukkan efektivitas tempur yang sangat baik dalam pertempuran. Meskipun dinamikanya rendah, artileri yang diberikan cukup akurat dan memiliki indikator belok dinamis yang sangat baik.

ikhtisar level 10 sau

Tetapi dengan 10 level, segalanya jauh lebih rumit daripada dengan semua perwakilan artileri level rendah. Di sini Anda harus berpikir dengan hati-hati tentang apa yang sebenarnya Anda inginkan dari artileri level 10 yang diterima. Misalnya, perwakilan senjata self-propelled Amerika - model T92 dan Jerman - model G.W. sangat cocok untuk pertempuran acak. E 100. Kedua unit ini memiliki damage dan splash yang sangat baik. Ini memungkinkan Anda untuk secara acak menangani kerusakan dahsyat pada pasukan musuh. Namun, jika Anda berayun untuk dibawa mendarat di peta global. Maka pilihan terbaik adalah memompa objek Soviet 261 dan Bat.-Châtillon 155 58 Prancis. Perwakilan ini berbeda dalam fitur yang bukan merupakan karakteristik model serupa lainnya. Object 261 adalah artileri paling akurat, dan Bat.-Châtillon 155 58 memiliki drum pemuatan 4 putaran. Tentu saja, ini kurang umum, digunakan di peta global, tetapi unit tempur khusus ini dianggap sebagai cadangan.

Kami meninjau model utama peralatan militer untuk pertempuran khusus, serta menyentuh model utama yang luar biasa di antara semua jenis yang disajikan. Namun bagaimana jika pemain hanya ingin mengupgrade equipment untuk dikoleksi? Ini adalah pertanyaan yang agak sensitif, karena memompa artileri, pertama, sangat sulit, dan kedua, membutuhkan waktu yang sangat lama. Tetapi bahkan di sini ada rekomendasi. Untuk melalui cabang pengembangan ini dengan nyaman dan mengisi kembali hanggar Anda dengan peralatan baru tanpa banyak kesulitan, Anda harus terlebih dahulu mengambil cabang USSR. Semua unit tempur bangsa ini cukup seimbang dan mudah dipelajari, mereka tidak memberikan banyak kesulitan dalam permainan. Maka Anda harus mengambil cabang Jerman, teknik negara ini juga sempurna untuk langkah pertama dan akan memberi Anda cukup kenangan yang indah tentang permainan di senjata self-propelled. Tetapi baru setelah itu layak untuk mengambil perwakilan berikutnya, yaitu Prancis dan Amerika. Perwakilan ini sangat sulit dalam hal permainan, meskipun mereka memiliki kekuatan yang menakutkan, tetapi mereka sangat sulit untuk dimainkan. Yang terbaik adalah mulai bermain sebagai Prancis, dan kemudian sebagai Amerika. Amerika memiliki tank perantara yang sangat buruk, yang jelas tidak ditujukan untuk pemula dan membutuhkan keterampilan khusus dari pemain yang memutuskan untuk memainkan kelas tank ini.

Sebelum Anda memulai teknik kelas ini, pikirkan baik-baik. Pilihan terbaik adalah bermain terlebih dahulu di kelas tank lainnya. Karena senjata self-propelled saat ini memiliki status kendaraan "potong" dan dapat menimbulkan kesan negatif pada permainan. Karena itu, lebih baik mengendarai tank lain, lihat gameplay dan sudah, kemudian mulailah menaklukkan ketinggian teknik yang benar-benar hardcore ini.