Empat garis melalui 9 titik. Bagaimana menghubungkan sembilan titik dengan empat garis

Mari kita hadapi itu, ini adalah pertanyaan jebakan. Sebaliknya, solusi itu sendiri, seperti kebanyakan tugas serupa, tidak didasarkan pada logika, melainkan pada kreativitas. M Kami yakin: keinginan dan pekerjaan, pendidikan mandiri, dan pengalaman yang diperoleh akan membantu Anda mencapai tingkat pemikiran baru yang tidak sepele.


Petunjuk tanpa basa-basi lagi: bagaimana menghubungkan sembilan titik menggunakan empat garis?

Misteri ini telah membuat penasaran ratusan ribu orang. Kondisi berikut harus dipenuhi: silangkan kesembilan titik yang membentuk bujur sangkar dengan menggunakan garis lurus (tidak lebih dari empat).

Tangan, atau lebih tepatnya, pensil, dalam hal ini, tidak dapat dirobek dari lembarannya. Baris berikutnya harus dimulai di tempat yang sebelumnya berakhir.Sepintas, itu tidak begitu sulit, tetapi pada kenyataannya, setiap upaya berikutnya sering kali menjauhkan pikiran yang ingin tahu dari hasil yang positif.

Soalnya sejak kecil kita diajarkan untuk berpikir, dimulai dari pola dan aturan tertentu.Pertama-tama, pemikiran logis dikembangkan, berdasarkan prinsip-prinsip yang membangun dunia kita. Ya, tidak begitu.

Di sini Anda harus melampaui logika dan berhenti berpikir tentang empat sisi persegi dan diagonalnya.


Kami menganalisis tugas berdasarkan pengetahuan tentang objek, tetapi kami harus ingat bahwa garis lurus tidak selalu dibatasi oleh bentuk, yaitu, mungkin dan perlu untuk melampaui batas.

Mari kita beri nomor kondisional setiap poin dari 1 hingga 9:

  1. Kami menggambar garis pertama, mulai dari titik 1 hingga 4, 7 dan melampaui batas gambar.
  2. Tanpa melepaskan tangan Anda dari lembaran, kami membuat sudut dan berusaha untuk poin bernomor 8 dan 6 dan melampaui kerangka dengan cara yang sama.
  3. Kemudian kita berbelok dan melewati 3, 2, 1.
  4. Kami berbelok melalui sudut alun-alun, melewati sisa jalan melalui titik-titik bernomor 1,5 dan 9. Ternyata semacam kursor panah yang dapat diarahkan ke salah satu dari empat sudut sesuai keinginan.

Ada juga metode "hardcore" bagi mereka yang tahu pemikiran spasial.Gambar sembilan lingkaran pada selembar persegi (stiker) (seperti pada soal). Di bawah titik 7 dan 8, oleskan lem.

Ambil alasnya berbentuk silinder. Tabung kosmetik dekoratif (lipstik atau alas bedak) sangat ideal. Hubungkan tempat di bawah 7 dan 8 dengan titik ke tempat di bawah 2 dan 3.

Gambar satu garis padat mulai dari titik #1 dan berputar ke bawah.Ketika Anda mengembalikan daun ke bentuk aslinya, Anda akan melihat bahwa tiga garis telah digambar di atasnya, menutupi semua titik, yang sesuai dengan kondisi teka-teki.

Individu "Lanjutan" dapat menyelesaikannya bahkan tanpa bantuan lem, yang utama adalah membayangkan hasil akhirnya.


Untuk memecahkan teka-teki ini dan teka-teki serupa, ada baiknya mengembangkan dan menemukan pendekatan yang tidak biasa untuk masalah tersebut.Cobalah latihan yang menyenangkan di bawah ini.

Tip: beri nomor titik-titik tepat di atas kertas, sehingga akan lebih mudah untuk menemukan solusinya.

Game untuk hiburan rumah

Pada suatu waktu, Steve Jobs, pria yang identik dengan kata "kreativitas", menekankan bahwa orang yang memiliki keterampilan berpikir kreatif tidak menciptakan, melainkan memperhatikan hubungan antara beberapa hal.

Inilah yang memungkinkan untuk mensintesis sesuatu yang baru.Oleh karena itu, pertama-tama, ada baiknya "memompa" pengamatan seperti itu, lebih sering terhadap fenomena dan hal-hal di sekitarnya.

Permainan nomor 1

Kami menyarankan latihan berikut: lihat sekeliling dan sebutkan sebanyak mungkin benda yang berada di ruangan yang sama dengan Anda dan mulai dengan huruf yang sama, termasuk konsep mental.


Misalnya, "m":

  1. Furnitur, petir (pada pakaian), kapur (makanan hewan)
  2. Pendapat, kedamaian, tingkah laku
  3. Susu, bahan (upholstery), T-shirt
  4. Salep, makeup, kain kasa, dll.

Versi sederhana dari gim ini: huruf "v", "s", "p", "k". Jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, pilih - "t", "a", "d".Jangan membatasi diri Anda dan imajinasi bawaan Anda.

Jika diinginkan, dalam satu ruangan Anda dapat menemukan sekitar 40+ kata. Para ahli menemukan sekitar 100 kata di setiap ruangan.

Permainan nomor 2

Permainan berikutnya sangat populer di abad ke-17. Jika Anda ditawari untuk bersenang-senang dengan "omong kosong" - jangan buru-buru menolak, nama lainnya adalah "burime".

Untuk membenamkan diri Anda dalam prosesnya, Anda memerlukan beberapa lembar kertas, pena, dan teman yang baik yang tidak keberatan berlatih menulis puisi kolektif. Wsubjek dan batasan ditentukan sebelumnya.


H Kemungkinan besar, kombinasi yang jelas dari serumpun, kata ganti, bentuk kata kerja dan basa-basi usang (hi-makan siang, wortel cinta) tidak termasuk. Kadang-kadang topik tertentu dibahas.

Itu terjadi seperti ini: seseorang menulis satu baris, dan yang lain menyelesaikan ayat berikutnya sampai pekerjaan yang lengkap diperoleh.

Permainan nomor 3

Ini untuk segala usia, bahkan yang terkecil.Ini mengembangkan spasial, yang pasti akan berguna di masa depan orang dewasa.

Mintalah anak Anda duduk di meja dan memberinya pensil hitam dan selembar kertas. Nyalakan musik yang bagus dan minta dia memejamkan mata.Biarkan anak menggambar, jalin garis acak satu sama lain, tanpa memikirkan akurasi.

Terkadang lebih baik membuat beberapa gambar dengan cara ini yang saling tumpang tindih.Kemudian, duduklah bersamanya dan gunakan pensil warna untuk menyorot bentuk, objek, dan semua jenis gambar seperti binatang. Biarkan anak menjadi sumber ide.


Pilih hiburan yang akan membantu Anda menghabiskan waktu dengan manfaat memori

Tip: teka-teki dengan korek api (tongkat) akan menjadi latihan yang sangat baik untuk pikiran. Teka-teki kecil seperti itu akan menarik bagi anak-anak dan orang dewasa. Mereka tersedia untuk semua orang!

Latihan Berpikir Kreatif

Bangun. Ambil buku apa saja dari rak. Pada dua halaman yang berbeda, pilih beberapa kata secara membabi buta.Sekarang cobalah untuk menemukan semua kesamaan yang mereka miliki. Misalnya, kata "karpet" dan "pohon": keduanya berbaring di tanah, gambar mereka ditemukan dalam dongeng (karpet terbang, pohon tempat ilmuwan kucing berjalan), dll.

Jika Anda bermain dengan seorang anak, pilih kata-kata yang lebih sederhana: kucing-anjing, pir tomat, kursi meja.Tulis di selembar kertas selusin kata benda: "stroberi", "ikan", "air", dll. Sekarang bayangkan bahwa lembar ini adalah persyaratan pelanggan, dan Anda sendiri adalah seorang arsitek pembangun.

Bangun rumah menggunakan ini sebagai persyaratan dasar.Misalnya, wallpaper akan berwarna merah "stroberi", dan dinding rumah akan bersinar di bawah sinar matahari seperti sisik ikan. Biarkan rumah itu sendiri berdiri di puncak gunung, di mana langitnya sangat biru, seperti air, dll.

Duduk di sebuah ruangan, temukan dalam pandangan Anda sebuah objek yang akrab dan menarik bagi Anda. Misalnya, "apel".


Buku akan membantu Anda

Pikirkan lima kata sifat yang sangat cocok dengan subjeknya:

  1. Hijau
  2. Kecut
  3. lezat
  4. Lembut
  5. berair

Dan sekarang kami memperumit tugas dan menghasilkan lima kata sifat lagi, tetapi yang sama sekali tidak cocok artinya: berduri, kasar, mewah, timah, ramping.Tidak mudah untuk bekerja dengan beberapa kata, tetapi tugasnya lebih menarik: sumur, kereta api, angin, dinding.

Ambil pensil di tangan Anda dan gambar kolom salib di buku catatan di dalam kotak.Lebar dan tinggi berubah-ubah, pastikan jaraknya cukup jauh.

Kemudian kami mengubah salib ini menjadi gambar kecil, menambahkan detail yang diperlukan (ikan, kapak silang, pedang, capung, dll.).Dengan cara yang sama, gambar huruf "o", "t", "v" dan buat gambar baru yang menarik. Pada tingkat mahir, Anda dapat mengubah sketsa menjadi plot kecil dengan aksi.

Datang dengan seluruh cerita! Ini tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama.


Gunakan komputer Anda dengan bijak

Tip: baca kata-kata mundur: dongeng-akzaks, botol-aklytub, sendok-akzhol. Ini, tentu saja, merupakan kegiatan yang bermanfaat, akan membantu melewatkan waktu mengantri atau di angkutan umum.

Game online yang meningkatkan pemikiran kreatif

IQ-bola

Anda adalah bola kecil, bulat, hidup dengan kaki pengisap yang terbang keluar dari tubuh Anda.Tujuannya adalah untuk mendapatkan permen di setiap level, mengatasi segala macam rintangan. Elemen tetap dan bergerak, batas waktu, inersia akan mengganggu Anda.

Anda tidak dapat mendorong atau berpegangan pada "kaki" dari semua permukaan. Anda harus berpikir cepat, pencapaian tujuan tergantung padanya.


"Kucing hitam"

Sebelum Anda adalah bidang yang dibuat dari lingkaran. Seekor kucing hitam duduk di tengahnya. Dengan satu klik mouse, Anda dapat mengisi area mini yang tidak bisa lagi dilewati kucing.

Anda membuat satu gerakan, yang berikutnya adalah binatang yang licik.Tugas Anda adalah untuk tidak membiarkannya keluar dari tepi lapangan permainan, karena ini berarti kalah. Di sini Anda harus menghubungkan semua kecerdasan dan pemikiran kreatif Anda, dan yang paling penting - pilih strategi yang tepat untuk bertarung.

Dalam hal ini, Anda dapat menyarankan untuk tidak terburu-buru, tetapi untuk memikirkan langkah Anda terlebih dahulu, tandai lingkaran melalui satu.Dalam hal ini, Anda akan selalu punya waktu untuk menutup jalan ke hewan berbulu itu.

Mereka adalah berbagai gambar yang dapat Anda temukan dengan mudah di Internet.Ini bukan hanya sketsa, tetapi gambar dengan potensi yang melekat.

"Doodle" yang sama dapat membawa beberapa arti pada saat yang bersamaan:

  1. Tatapan
  2. Baji
  3. Jas hujan
  4. Berlian dll.

Hasil positif dari permainan ini adalah percepatan proses berpikir, pengembangan imajinasi dan kreativitas yang serbaguna. Kesenangan bersahaja seperti itu dapat menangkap Anda untuk waktu yang lama.

"Matriks Memori"

Banyak orang dewasa dan anak-anak yang akrab dengan permainan ini. Sebelum Anda adalah bidang yang diisi dengan kotak selama beberapa detik.Kemudian mereka menghilang. Tugas Anda adalah mencari angka-angka ini "dari ingatan".

Dengan setiap level berikutnya, bidang tumbuh dan tugas menjadi lebih rumit. Permainan mengembangkan memori, kreativitas dan kemampuan untuk cepat berkonsentrasi dengan baik.

Tip: coba mainkan Lines 98. Ini mengembangkan pemikiran logis secara paralel.

Rumit, mengembangkan tugas

Gambarlah sebuah pulau persegi panjang di selembar kertas, di tengahnya tersembunyi harta yang tak terhitung jumlahnya. Itu dikelilingi oleh parit dengan bentuk yang sama.

Anda adalah seorang pemburu harta karun yang berada di luar negeri ini. Gudangnya hanya dua papan, masing-masing sedikit kurang dari lebar parit.

Tidak mungkin untuk melompati atau terbang di atasnya, tidak ada tali untuk mengikat papan bersama-sama, serta paku, dan masing-masing individu dapat dengan mudah jatuh ke dalam jurang.


Tujuannya adalah untuk mendapatkan harta karun. Jawaban teka-teki ini didasarkan pada prinsip-prinsip geometri: "letakkan" papan pertama di sudut parit agar tidak jatuh.

Dengan melakukan ini, Anda mengurangi lebar parit, dan papan kedua akan dengan bebas mencapai pulau dengan harta karun.Letakkan titik tebal di tengah lembaran. Tujuannya adalah untuk menggambarAda lingkaran biasa di sekitarnya, tetapi awal garis dimulai dari titik yang sama.

Solusinya: lipat sudut kertas, letakkan titik di depan sudut itu sendiri, tanpa mengangkat tangan, tarik garis dari titik ke sisa kertas, sejajarkan sudut dan terus bergerak sampai Anda menggambar lingkaran.

Dan akhirnya, sebuah pertanyaan sederhana: mengapa di seluruh dunia mereka membuat pizza bulat secara eksklusif, tetapi mengirimkannya dalam kotak persegi?

Kontradiksi di sini hanya sekilas. Dan jawabannya adalah ini: pizza itu bulat sehingga sudutnya tidak gosong, yang pasti terjadi saat memanggang piring persegi panjang.

Dalam kasus sebuah kotak, beberapa faktor penting:

  1. Ini membuatnya lebih mudah untuk mendapatkan makanan darinya.
  2. Jauh lebih murah dan lebih mudah untuk memproduksi kotak persegi daripada kotak bulat.
  3. Pizzanya terlihat luar biasa

Kiat: latih otak Anda dengan tugas-tugas kecil setidaknya beberapa kali seminggu dan segera Anda akan merasa bahwa menjadi lebih mudah bagi Anda untuk menemukan solusi non-standar di tempat kerja dan dalam kehidupan, untuk berpikir di luar kerangka berpikir logis yang ketat .

Anda mungkin menyukai tugas-tugas logis dan kreatif jika Anda membaca artikel ini. Dan memang harus diakui, tugas ini memang cukup sulit, meski setidaknya ada dua belas (seperti kata orang pintar) untuk menyelesaikannya.

Kondisi

Apa yang kita lihat? Kami memiliki sembilan titik yang diatur dalam bentuk persegi tiga kali tiga - tiga baris secara horizontal, tiga kolom secara vertikal. Saya tidak tahu apa yang Anda pikirkan ketika Anda membaca judul masalah, tetapi saya ingin berdebat - ketika Anda melihat gambarnya, Anda sedikit bingung. Kebanyakan orang, setelah memikirkan tugas selama beberapa menit, akan dipaksa untuk mengakui bahwa mereka tidak tahu bagaimana melakukannya.

Mengapa tidak diselesaikan?

Dan untuk itu merupakan tugas kreatif, agar tidak mudah diselesaikan. Sejak kecil, kita didorong ke dalam kerangka kerja - rata-rata orang adalah cara termudah untuk mengajarkan kebutuhan minimum untuk hidup dan bertahan hidup. Kami terbiasa dengan logika minimal, tetapi sangat minim, dan biasanya hanya berisi satu solusi untuk setiap pertanyaan. Tapi opsi ini diduga 100%, dan kreativitas - yah, ini ... mungkin tidak akan ada gunanya. Biar saya tebak - bentuk titik-titik itu langsung membuat Anda berpikir tentang persegi. Tapi tidak, teman-teman, ini adalah solusi paling sederhana - tetapi ada lima baris, dan Anda mencoba membuat empat.

Keputusan

Buang sepenuhnya apa yang biasa disebut logika. Siapa bilang Anda setidaknya pernah menggambar sosok yang kami butuhkan di sekolah tentang geometri? Apa yang membuat Anda berpikir bahwa garis harus berakhir di salah satu titik?

Dari titik kiri atas, tarik garis ke bawah melalui seluruh kolom kiri, tetapi biarkan garis berlanjut, tidak berakhir di baris bawah. Gambar garis yang sama dari titik yang sama secara horizontal ke kanan. Sekarang, dari titik yang sama, tarik garis melalui titik tengah ke titik yang berlawanan. Anda sudah menebaknya, bukan? Garis terakhir harus melewati titik tengah baris bawah dan titik tengah kolom kiri, menghubungkan ke dua garis pertama di luar bujur sangkar titik.

Tidak masalah dari sudut bujur sangkar titik mana Anda mulai menggambar garis, tetapi hasilnya harus berupa payung. Tapi akui saja - Anda bahkan tidak memikirkannya.

Untuk perhatian Anda adalah tugas yang sangat populer untuk memeriksa aktivitas otak: bagaimana menghubungkan sembilan titik dengan empat garis sehingga garis-garis itu tidak saling tumpang tindih, dan pada saat yang sama pensil atau pena tidak terlepas dari kertas. Banyak orang cerdas yang mencoba memecahkannya, tetapi sekitar satu dari 30 orang yang mencobanya menyerah pada masalah, yang menunjukkan tingkat kerumitan teka-teki yang agak tinggi. Kami mengundang Anda untuk mencoba memecahkannya - ini adalah aktivitas berguna yang membantu merangsang aktivitas otak.

9 titik 4 garis - langkah pertama untuk meningkatkan kecerdasan

Berbagai teka-teki dan teka-teki logis (menghubungkan 9 titik dengan 4 garis, lingkaran di atas meja, labirin angka dan lain-lain) adalah alat unik untuk pengembangan pemikiran manusia, yang dapat digunakan pada usia berapa pun. Selain itu, mereka mengembangkan tidak hanya berpikir secara umum, tugas-tugas rumit seperti itu adalah ujian untuk berpikir non-standar, non-sepele, kecerdikan. Dan mengapa, Anda bertanya, mengapa begitu penting bagi seseorang untuk mengembangkan pemikiran seperti ini? Orang dengan pemikiran non-sepele yang terlatih dapat menemukan jalan keluar dari situasi kehidupan saat ini, dan dengan manfaat terbesar bagi diri mereka sendiri. Kedengarannya mengesankan, bukan? Dan segera contoh penerapan penggunaan kecerdikan yang dikembangkan.

Seorang warga negara tertentu (yang kemungkinan besar mendengar teka-teki tentang 9 poin) mengetuk salah satu bank Amerika terkemuka dan mengatakan bahwa ia membutuhkan pinjaman jangka pendek kecil - 50 ribu dolar selama beberapa minggu. Ketika ditanya tentang subjek jaminan, dia mengatakan bahwa dia memiliki Ferrari yang sangat mahal, senilai sekitar $300.000, yang akan dia tinggalkan sebagai penjamin pengembalian dana pinjaman.

Kedua belah pihak menyetujui persyaratan pinjaman, dan warga meninggalkan kantor bank dengan lima puluh ribu dolar di sakunya, tetapi tanpa mobilnya. Setelah berakhirnya periode pinjaman, warga kembali ke bank, melunasi pinjaman dan bunga yang ditentukan, yang dalam 14 hari berjumlah sekitar $ 15. Saya mengambil supercar saya dan hendak pergi ketika salah satu karyawan bank yang penasaran bertanya mengapa perlu mengambil jumlah yang tidak signifikan dengan setoran yang begitu mahal, karena Anda dapat meminta lebih banyak? Di mana warga yang puas memberikan penjelasan yang menakjubkan.

Dia mengatakan bahwa dia harus pergi untuk urusan bisnis selama dua minggu, dan dia tidak akan pernah bisa memasang mobil mahal seperti itu untuk jangka waktu $15 ke tempat parkir mana pun di kota. Jadi dia menemukan cara yang paling nyaman dan hemat biaya untuk merawat Ferrari-nya: taruh di bawah perlindungan bank dan tidak khawatir tentang keamanannya, dan semua ini untuk sekitar 15 dolar. Contoh yang sangat langsung dan ilustratif tentang betapa pentingnya dan bergunanya mengembangkan pemikiran non-standar, dan Anda dapat mulai sekarang dengan mencari solusi bagaimana menghubungkan 9 titik dengan empat garis.

Kondisi masalah sekitar 9 poin

Ada sembilan titik yang perlu dihubungkan dengan 4 garis. Lokasi titik-titik seperti pada gambar, di mana setiap angka sesuai dengan titik terpisah (angka diletakkan pada 9 titik untuk kenyamanan).

3 4 5
2 9 6
1 8 7

Pembatasan. Penting untuk menghubungkan sembilan titik dengan garis lurus, mereka tidak boleh diulang, yaitu, Anda tidak dapat "kembali" di sepanjang garis yang ditarik. Ketika memecahkan masalah bagaimana menghubungkan sembilan titik dengan empat garis, alat tulis tidak boleh dirobek dari lembaran dengan titik-titik yang digambarkan di atasnya. Anda perlu memberikan petunjuk segera: masalahnya tidak dapat diselesaikan dengan upaya sederhana untuk menghubungkan 9 titik dengan 4 garis sesuai dengan prinsip sisi dan diagonal persegi. Berpikir besar.)

Keputusan

Tentunya, banyak yang akan mengatakan bahwa tidak mungkin menghubungkan sembilan titik dengan 4 garis sesuai dengan batasan yang ditunjukkan. Namun, ada solusi, dan bahkan tidak ada.

Untuk menghubungkan masing-masing dari sembilan titik dengan garis, Anda perlu mengacu pada konsep garis atau garis lurus. Apa bedanya dengan potongan? Yang tidak berakhir pada titik batas, tetapi dapat dengan bebas melanjutkan selama yang Anda suka di setiap arah. Kami memiliki 4 garis seperti itu dan sekarang jelas bahwa mereka dapat melampaui batas yang ditunjukkan dalam sembilan poin.

Jadi, urutannya, bagaimana menghubungkan 9 titik dengan empat garis

  1. Letakkan beberapa garis lurus - Anda bisa secara mental, Anda bisa menulis. Hubungkan satu titik 3 dan 5 melalui titik 4, perpanjang ke tempat di atas titik 6, tarik garis diagonal melalui 6 dan 8, perpanjang ke tempat di bawah titik 1. Ini akan menjadi dua garis pertama dari empat yang menghubungkan 9 titik kita .
  2. Gambarlah garis yang menghubungkan titik 1 dan 3 melalui titik 2, ini adalah garis lurus ketiga. Gambar yang dihasilkan adalah segitiga dengan satu titik di titik 3 dan dua titik lainnya yang melampaui titik 5 dan 1.
  3. Pena berada di titik 3 dan sekarang tinggal menggambar garis terakhir. Poin 3,9 dan 7 akan terhubung dengannya.

Anda dapat mengatur titik dalam urutan apa pun: pindahkan titik 4 ke tempat di mana titik 2 berada, dll. Anda juga dapat menghubungkan titik-titik dengan garis sembilan titik yang ditentukan mulai dari sudut mana pun. Ada tugas serupa di mana Anda perlu menghubungkan 4 titik dengan garis, tetapi teka-teki sembilan titik lebih menarik.

12 Juni 2015

Tidak standar dalam penalarannya, masalah bagaimana menghubungkan 9 titik dengan 4 garis membuat Anda mematahkan stereotip dan menghidupkan kreativitas.

Bagaimana cara memposisikan titik dan pola dengan benar?

Di selembar kertas, lebih baik jika ada di dalam kotak, Anda perlu menggambar 9 titik. Mereka harus diatur tiga berturut-turut. Diagram akan terlihat seperti persegi, di tengahnya ada titik, dan di tengah masing-masing sisi juga ada satu. Lebih baik jika pola ini ditempatkan jauh dari tepi lembaran. Penempatan bujur sangkar ini akan diperlukan untuk menyelesaikan masalah bagaimana menghubungkan 9 titik dengan 4 garis dengan benar.

Tugas

Persyaratan yang harus diperhatikan:

Mengikuti aturan ini, Anda harus menghubungkan 9 titik dengan 4 garis. Sangat sering, setelah beberapa menit memikirkan gambar ini, seseorang mulai menegaskan bahwa tugas ini tidak memiliki jawaban.

Solusi dari masalah

Hal utama adalah melupakan semua yang diajarkan di sekolah. Mereka memberikan ide-ide stereotip, yang hanya akan menghalangi di sini.

Alasan utama tugas itu adalah tentang bagaimana menghubungkan 9 titik dengan 4 garis, tidak terurai dalam kasus berikut: mereka berakhir di titik yang ditarik.

Ini pada dasarnya salah. Titik adalah ujung segmen, dan masalahnya secara eksplisit berbicara tentang garis. Inilah yang pasti harus Anda gunakan.

Anda bisa mulai dari sudut mana pun di alun-alun. Yang utama adalah sudutnya, yang mana secara khusus, tidak masalah. Biarkan titik ditandai di sebelah kiri, bergerak ke kanan, dan dari atas, bergerak ke bawah. Artinya, baris pertama berisi 1, 2 dan 3, baris kedua terdiri dari 4, 5 dan 6, dan baris ketiga dibentuk oleh 7, 8 dan 9.

Biarkan asal berada di titik pertama. Kemudian, untuk menghubungkan 9 titik dengan 4 garis, Anda perlu melakukan hal berikut.

  1. Arahkan balok secara diagonal ke titik 5 dan 9.
  2. Anda harus berhenti di baris terakhir - ini adalah akhir dari baris pertama.
  3. Lalu ada dua cara, keduanya setara dan akan mengarah pada hasil yang sama. Yang pertama akan pergi ke nomor 8, yaitu ke kiri. Yang kedua - ke enam atau lebih. Biarkan ada pilihan terakhir.
  4. Baris kedua dimulai pada titik 9 dan melewati 6 dan 3. Tetapi tidak berakhir pada angka terakhir. Perlu dilanjutkan ke segmen lain, seolah-olah ada titik lain yang ditarik di sana. Ini akan menjadi akhir dari baris kedua.
  5. Sekarang lagi diagonal, yang akan melewati angka 2 dan 4. Mudah ditebak bahwa angka kedua bukanlah akhir dari baris ketiga. Itu harus dilanjutkan, seperti halnya dengan yang kedua. Demikianlah berakhir baris ketiga.
  6. Tetap menggambar keempat melalui poin 7 dan 8, yang seharusnya berakhir dengan angka 9.

Tugas ini selesai dan semua kondisi terpenuhi. Bagi sebagian orang, sosok ini menyerupai payung, sementara yang lain mengklaim bahwa itu adalah panah.

Jika kita menuliskan rencana singkat bagaimana menghubungkan 9 titik dengan 4 garis, maka kita mendapatkan yang berikut: mulai dari 1, lanjutkan di 5, belok di 9, menggambar di 6 dan 3, meluas ke (0), belok ke 2 dan 4, lanjutkan ke ( 0), putar ke 7, 8 dan 9. Berikut (0) adalah ujung ruas yang tidak memiliki angka.

Sebagai sebuah kesimpulan

Sekarang Anda masih bisa memecahkan masalah yang lebih kompleks. Sudah ada 16 poin di dalamnya, terletak mirip dengan tugas yang dipertimbangkan. Dan Anda harus menghubungkannya dengan 6 baris.

Jika tugas ini ternyata terlalu sulit, maka Anda dapat mencoba menyelesaikan yang lain, dengan persyaratan yang sama, tetapi berbeda dalam kumpulan titik dan garis, dari daftar berikut:

  • 25 poin dalam urutan persegi, seperti semua yang berikutnya, dan 8 garis lurus;
  • 36 titik pada 10 garis yang tidak terputus karena pena tidak dapat dirobek dari lembaran;
  • 49 titik dihubungkan oleh 12 garis.
Sumber: fb.ru

Sebenarnya

Aneka ragam
Aneka ragam