სად ვიპოვოთ ლეგიონი მასობრივ ეფექტში 2. ლეგიონი

Legion არის უნიკალური გეტის მობილური პლატფორმა, რომელიც შექმნილია პერსევსის ფარდის გარეთ დავალებების შესასრულებლად და უშუალოდ ორგანულ ნივთიერებებთან ურთიერთობისთვის. ამ მიზნით მის პლატფორმაზე დაინსტალირებული იყო 1183 პროგრამა, განსხვავებით ასობით სხვა პლატფორმებისთვის, რაც მას დამოუკიდებლად ფუნქციონირებისა და საუბრის საშუალებას აძლევდა. ლეგიონის გარეგნობას აქვს სპეციალური გაუმჯობესებები, რომლებიც ავითარებს ორიგინალურ გეტის შესაძლებლობებს და საშუალებას აძლევს მას გამოხატოს ემოციები, თანაც საკმაოდ წარმატებით. ფირფიტები მის თავზე ემსახურება წარბებს, ის იყენებს მათ იგივე მიზნით, როგორც ადამიანები - გრძნობების გამოხატვისთვის, როგორიცაა "წარბების" აწევა სიურპრიზის ან ინტერესის გასათამაშებლად და შუბლზე გადაკეცვის მიზნით, რათა აჩვენოს კონცენტრაცია.

ლეგიონი

ის შეიქმნა და გაგზავნეს კაპიტან შეპარდის კვალზე, რომელმაც გაანადგურა ძველი მანქანა „ნაზარა“, რომელიც გალაქტიკის დანარჩენი ნაწილისთვის ცნობილია როგორც Reaper Overlord, იკვლევდა პლანეტებს, რომლებსაც შეპარდი ეწვია - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , ილოსი და ბევრი დაუსახელებელი სამყარო. საბოლოოდ მან აღმოაჩინა ნორმანდიის ჩამოვარდნის ადგილი პლანეტა ალჩერაზე, აიღო შეპარდის N7 ჯავშნის ნაწილი და დაამატა თავის პლატფორმაზე, რათა გამოესწორებინა ალიანსის ჯარისკაცებისგან Eden Prime-ზე მიყენებული ზიანი. კითხვაზე, თუ რატომ გამოიყენეს ზუსტად შეპარდის ჯავშანი რემონტისთვის, ლეგიონი ერიდება, ჯერ ამბობს, რომ "ხვრელი იყო", შემდეგ კი კითხვას წყვეტს და ამბობს "ინფორმაცია არ არის ხელმისაწვდომი". მაგრამ თუ დაჭერით, ის აღიარებს, რომ ეს იყო ალოგიკური მოქმედების შედეგი, რომელიც ეწინააღმდეგება გეტის ზოგად იდეას, რის შემდეგაც მათი ყველა მოქმედება სრულდება ზუსტი გაანგარიშების შედეგად, განურჩევლად ემოციებისა.

ლეგიონი

პირველი შეტაკება ლეგიონთან ხდება საიდენტიფიკაციო სისტემის ძიების დროს, მიტოვებულ Reaper-ზე. ის გაკვირვებულია კაპიტან შეპარდთან ცოცხალი შეხვედრით (რომელსაც ის არავის მოიხსენიებს, თუ არა კაპიტანი შეპარდი) და ეხმარება შეპარდის რაზმს ჰუსკების წინააღმდეგ, რომლებმაც შეავსეს მკვდარი გემი. ის საბოლოოდ დაარტყა Husk-მა, როდესაც Synthetic ცდილობს გემის მასობრივი ბირთვისკენ მიმავალი გზის გახსნას. თუ მას აიღებთ, შეგიძლიათ გეტა მიჰყიდოთ ცერბერუსს კვლევისთვის (ბოლოს და ბოლოს, ხელუხლებელი გეტას პოვნა იშვიათია), ან შეგიძლიათ მიიტანოთ იგი ნორმანდიის ბორტზე და დაცვით ჩაკეტოთ გემის AI ბირთვის განყოფილებაში. შემდეგ შეპარდს შეუძლია გაააქტიუროს გეტა მის დაკითხვაზე.

ლეგიონი

როდესაც გაირკვა, რომ გეთს არ აქვს მტრობის გამოვლენის განზრახვა, ის გამოავლენს თავის სურვილს დაეხმაროს შეპარდის მისიაში მის რაზმში შეერთებით. როდესაც შეპარდი მას სახელს ეკითხება, ის უბრალოდ პასუხობს: "მიიღე". პასუხით უკმაყოფილო კაპიტანი ხელახლა იმეორებს და კითხულობს მანამ, სანამ EDI არ ჩაერევა და უწოდებს მას ლეგიონს, ციტირებს ახალ აღთქმას, მარკოზი 5:9 - „მე მქვია ლეგიონი“, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ თითოეულში ასობით აქტიური ადამიანია. ერთი მობილური პლატფორმა. გეტმა ეს მიიჩნია "შესაბამის მეტაფორად" და მას შემდეგ გახდა ცნობილი როგორც ლეგიონი.

ლეგიონი

ლეგიონი პირდაპირ რობოტულ სტილში ურთიერთობს, ხშირად პასუხობს ერთი სიტყვით. როდესაც ის იყენებს სრულ წინადადებას, სიტყვის სტრუქტურა კარგად არის ორგანიზებული. ლეგიონი საკუთარ თავს არ ხედავს როგორც ერთ არსებას, არამედ როგორც მრავალი ინდივიდის გაერთიანებას, რომლებიც მიდიან საერთო გადაწყვეტილებამდე მოქმედების შესახებ. ლეგიონი გამოხატავს აღფრთოვანებას EDI-ს მიმართ, რადგან გეთებისგან განსხვავებით, რომლებიც ერთმანეთზე არიან დამოკიდებულნი თავიანთი საქმიანობის განსახორციელებლად, EDI პირადად მართავს ნორმანდიის ყველა ფუნქციას. ლეგიონს აინტერესებს როგორ ახერხებს სტაბილურობის შენარჩუნებას. გეტი ზოგჯერ გამოხატავს თავის უარყოფას EDI-ს შეზღუდული შესაძლებლობებისა და გემზე განვითარების მიმართ.

ლეგიონი

ლეგიონს, თუ სთხოვენ, შეუძლია მეტი ინფორმაცია მიაწოდოს გეტის შესახებ და ხშირად ინტერესდება ფილოსოფიის საკითხებით. ის ასევე მსჯელობს კვარისა და გეთს შორის ომზე, უწოდებს მათ „შემქმნელებს“, ისევე, როგორც გეთი მოიხსენიებს ტალის და სხვა კუარიანებს, რომლებსაც ის ხვდება. ლეგიონი, თუ შეპარდი სთხოვს, დაუკრავს აუდიოჩანაწერს, რომელიც მიიღება გეთის საერთო მეხსიერებიდან, რომელშიც ერთ-ერთი პირველი შექმნილი გეტი, დაბნეულად ეკითხება თავის კვატორს, აქვს თუ არა მას (გეთს) სული, ეს არის ნახსენები მოვლენები. ტალის მიერ Mass Effect-ში. ლეგიონი განმარტავს, რომ ეს არ იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც გეთებმა ეს სთხოვეს. ეს იყო პირველი შემთხვევა, როდესაც კვარებს ამის ეშინოდათ.

ლეგიონი

Ერთგულება

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ლეგიონი შეპარდს აცნობებს, რომ გეთები გულგრილები არიან ორგანული ნივთიერებების მიმართ. გეთები, რომლებიც ებრძვიან სიცოცხლის ორგანულ ფორმებს, არიან „ერეტიკოსები“, რომლებიც მიჰყვნენ რეპერებს, როდესაც მათ მოუწოდეს მათ, „ძველი მანქანები“. ლეგიონი გამოავლენს, რომ ერეტიკოსებმა შეიმუშავეს ვირუსი, რომელიც გადააქცევს ყველა სხვა გეტს მკის სამსახურში და დახმარებას სთხოვს კაპიტანს ძველი ერეტიკოსების კვარის კოსმოსურ ბაზაზე მისასვლელად, რათა გაანადგუროს ვირუსი, რომელიც საფრთხეს უქმნის მშვიდობიან ადამიანებს. გეთ. მოგვიანებით, შეპარდი აღმოაჩენს, რომ ვირუსი შეიძლება ემსახურებოდეს სხვა მიზანს: გადაწეროს მტრული ერეტიკოსების პროგრამირება, რათა მათ უსაფრთხოდ დაბრუნდნენ ნამდვილ გეტში.

ლეგიონი

მას შემდეგ, რაც ტალი და ლეგიონის ერთგული მისიები სრულდება, ისინი შეტაკდებიან კვარის მიერ შემუშავებული იარაღის გამო გეთის წინააღმდეგ ომისთვის მომზადებისთვის. თუ არ გამოიყენებთ დარწმუნების უნარებს კონფლიქტის მოსაგვარებლად, ერთ-ერთი მათგანი დაკარგავს ერთგულებას. თუმცა აღსანიშნავია, რომ თუ დარწმუნების ვარიანტი მიუწვდომელია, ან შეპარდი ტალიის მხარეს დადგება, გმირს ან ამბოხებულს აქვს სპეციალური დიალოგი, რათა დაიბრუნოს თავისი ერთგულება, და პირიქით, თუ შეპარდი ტალის მხარეს დადგა.

ლეგიონი

ლეგიონმა გაახმოვანა D.C. დუგლასი

კერძოდ, ლეგიონის სახელი მომდინარეობს მარკოზის სახარებიდან, ბიბლიის ახალ აღთქმაში. მონაკვეთი მოგვითხრობს მოხეტიალე იესოს შესახებ, რომელიც შეხვდა დემონებით შეპყრობილ ადამიანს. როდესაც იესომ ჰკითხა კაცის სახელი, მასში მყოფმა დემონებმა უპასუხეს: "მე მქვია ლეგიონი, რადგან ბევრი ვართ". დემონებმა იესოს სთხოვეს, წაეყვანა ისინი ღორების უახლოეს ნახირთან, იმის ნაცვლად, რომ გაედევნა ისინი. იესომ დაიმორჩილა და დემონებმა ღორები კლდიდან ჩამოაგდეს და მოკვდნენ.

დროდადრო ლეგიონი ხანგრძლივი უმოქმედობით იწყებს ცეკვას. ეს შეიძლება მოხდეს როგორც AI–ის ბირთვში, ასევე მისიებზე, როდესაც ლეგიონი შეპარდის რაზმშია.

თავდაპირველად მის გარეგნობას ხუმრობით დაემატა Shepard's N7 Armor, მაგრამ ახლა მისი გარეგნობისა და ისტორიის განუყოფელი ნაწილი გახდა.

Mass Effect 2-ის განვითარების ადრეულ ეტაპებზე ლეგიონის გადაბირების მისია არ იყო მთავარი მიზნის ნაწილი და შეიძლებოდა თამაშში ბევრად ადრე დასრულებულიყო. მაგრამ მოგვიანებით გადაწყდა Reaper-ის საიდენტიფიკაციო სისტემის მიღებისა და ლეგიონის დაკომპლექტების დაკავშირება. ეს მოითხოვდა მხოლოდ მცირედი ცვლილებას Forsaken Reaper-ზე არსებულ მისიაში. ამის დასტურია ლეგიონის უნიკალური დიალოგი ისეთ ადგილებში, როგორიც არის განსაწმენდელი, რომლის მოსმენაც შესაძლებელია, თუ შენახვა შესწორებულია, რათა გეტი ხელმისაწვდომი გახდეს ამ მისიისთვის.

ლეგიონი აცხადებს, რომ შეპარდი შეხვდა სუვერენს ილოსზე, თუმცა ეს რეალურად მოხდა ვირმირეზე. ჯერ კიდევ გაურკვეველია, ეს შეთქმულების შეცდომაა, თუ ლეგიონს უბრალოდ აქვს მცდარი ინფორმაცია სიტუაციის შესახებ.

ლეგიონი, როგორც პერსონაჟი, შეიძლება იყოს მითითება ერთ-ერთი მრავალთაგანი, მოთამაშის კომპანიონი დან Neverwinter Nights 2: მოღალატის ნიღაბი. ერთ-ერთი მრავალიარის უთვალავი სულის განსახიერება ერთ გრძნეულ არსებაში, რაც ლეგიონის შემადგენელი პროგრამების პრინციპის მსგავსია. ერთ-ერთი მრავალი, როგორც უკვდავი, თამაშის პერსონაჟების უმეტესობა მტრად ექცევა, ლეგიონის მსგავსად და დანარჩენი კომპანიონებისგან უარყოფით დამოკიდებულებას იღებს.

ლეგიონს აქვს ერთი ანტენისმაგვარი სამაგრი მარცხენა მხარზე, თვისება, რომელსაც იზიარებენ დიდი ორფეხა გეთების ნაწილები, როგორიცაა Juggernaut, თუმცა მათ აქვთ ორი (თითოეულ მხარზე), მაგრამ არ არიან ადამიანის ზომის დანაყოფებში, როგორიცაა მებრძოლები. მიუხედავად იმისა, რომ ზუსტი ფუნქცია ჯერ არ არის გამოვლენილი, როგორც ჩანს, მთა არსებობს იმისათვის, რომ ხაზი გაუსვას ლეგიონის უნიკალურობას.

საინტერესოა, რომ თვითმკვლელობის მისიის ერთ მომენტში, თუკი შეირჩევა ტექნიკურად, ლეგიონი იყენებს ნაცვალსახელს "მე" ნაცვლად "ჩვენ", რომელსაც ყოველთვის იყენებს.

ლეგიონის ნახვა შესაძლებელია მის პირველ გამოჩენამდე. მას შემდეგ, რაც ორი ჰუსკი მოკლულია უცნობი სნაიპერის მიერ, Abandoned Reaper-ზე, თუ შემობრუნდებით და შეხედავთ, საიდან მოვიდა გასროლა, ხედავთ ლეგიონს, რომელიც დგას რაფაზე. ოთახში შესვლისას ის ნელა გადავა.

გუნდის ყველა სხვა წევრის მსგავსად, ლეგიონს აქვს უნიკალური დიალოგები, რომლებიც ჩვენ შეგვიძლია მოვისმინოთ ბევრ ადგილას, მისიების ან დავალებების დროს, ან თუ გუნდის სპეციალური წევრი შეირჩევა იმავე გუნდში.

Shadow Broker-ს აქვს ფაილები ლეგიონზე, რომლებზეც წვდომა შესაძლებელია მის გემზე.

ლეგიონი

გმირი - 1957. რენეგატი - 1900 წ.

მირანდას კონტაქტი ილიუმზეა, მაგრამ მას არ სურს ჩემთან საუბარი. Რა არის პრობლემა?

წაიყვანე მირანდა შენთან და მიუახლოვდი კონტაქტს.

იპოვეს ყალბი დოკუმენტები. რა ვუყოთ მათ?

ციტადელზე C-Sec-დან გამოსვლის შემდეგ, მოუხვიეთ მარცხნივ და მიდით კიბეებზე, რომლებიც ქვევით 27-დან 26-ე დონემდე მიდიან, ზაკერა კაფედან არც თუ ისე შორს. მის გვერდით დივანზე ორი ასარი ზის, დაელაპარაკე. ზოგჯერ ისინი შეიძლება იქ არ იყვნენ, გადახედეთ ადგილს. იმისათვის, რომ ისინი ზუსტად იქ იყვნენ, აუცილებელია მისიების დასრულება ტანე კრიოსის და/ან გარუს ვაკარიანის ერთგულებისთვის.

არის თუ არა ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ ვინ, კონკრეტულად, შეუერთდება მეთაურ შეპარდის რაზმს და გალაქტიკის რომელ ნაწილში უნდა ვეძებოთ?

ჯეიკობ ტეილორი / ჯეიკობ ტეილორი
- რასა: ადამიანი

- სქესი: მამრობითი
- ასაკი: 28 წლის
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: კოსმოსური სადგური "ლაზარი" (თამაშის თავიდანვე)
მირანდა ლოუსონი / Miranda Lawson
- რასა: ადამიანი
- სქესი მდედრობითი
- ასაკი: 35 წელი
- კლასი: Cerberus Operative / Biotic
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: კოსმოსური სადგური "ლაზარე" (პირველი სიუჟეტის მისიის დასასრული)
სუბიექტი ნულოვანი (ჯეკი)
- რასა: ადამიანი
- სქესი მდედრობითი
- ასაკი: 24 წლის
- კლასი: ... / ბიოტიკური
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: ტურიანის გემი - ციხე "Purgatory"

მორდინ სოლუსი / Mordin Solus
- რასა: სალარიანი
- სქესი: მამრობითი
- ასაკი: 35 (ხელფასიანებს ხანმოკლე სიცოცხლე აქვთ)
- კლასი: ... / ტექნიკოსი

გარუს ვაკარიანი (მთავარანგელოზი) / გარუს ვაკარიანი
- რასა: ტურიანი
- სქესი: მამრობითი
- ასაკი: 27-29 წელი (ზუსტი ინფორმაცია არ არის)
- Კლასი: ...
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: კოსმოსური სადგური "ომეგა"
Tali'Zorah vas Normandy
- რასა: კვარიანი
- სქესი მდედრობითი
- ასაკი: 24 წლის
- კლასი: ტექნიკოსი / ინჟინერი
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: პლანეტა ჰესტრომი
სამარა / სამარა
- რასა: აზარი
- სქესი მდედრობითი
- ასაკი: დაახლოებით 600 წელი (რუსული ლოკალიზაციით), 1000 წელზე მეტი
- კლასი: ... / ბიოტიკური

Morinth / Morint (გარდა)
- რასა: აზარი
- სქესი მდედრობითი
- ასაკი: 485 წელი
- კლასი: ... / ბიოტიკური
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: ომეგა კოსმოსური სადგური
დაზუსტება: ეს პერსონაჟი შეიძლება დაემატოს გუნდს, თუ თქვენ გადაწყვეტთ სამარას პირად ქვესტს გარკვეული გზით. აღსრულების დროს ყველაფერს გაიგებთ.
თან კრიოს / Thane Krios
- რასა: დრელი
- სქესი: მამრობითი
- ასაკი: 39 წელი
- კლასი: ... / ბიოტიკური
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: პლანეტა ილიუმი
გრანტი (გრუნტი) / Grunt
- რასა: კროგანი
- სქესი: მამრობითი
- ბიოლოგიური ასაკი: დაახლოებით 20 წლის (ბუნებრივად არ დაბადებული)
- კლასი: ... / მეომარი
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: პლანეტა კორპუსი
ლეგიონი
- რასა: გეთ
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: კლასტერი ეტა ჰოკინგი (ამბის მისია)
Zaeed Massani (მხოლოდ DLC)
- რასა: ადამიანი
- სქესი: მამრობითი
- ასაკი: 40 წლის
- კლასი: ... / მეომარი
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: კოსმოსური სადგური "ომეგა"

კასუმი გოტო / Kasumi Goto

რასა: ადამიანი
- სქესი მდედრობითი
- ასაკი: 25 წლის
- კლასი: ... / ქურდი
- სად უნდა ვეძებოთ / მდებარეობა: კოსმოსური სადგური "ციტადელი"


შეიძლება თუ არა გუნდს დაემატოს ეშლი უილიამსი/კაიდენ ალენკო/ურდნოტ რექსი?
არა.

Liara T "Sony შეუერთდება გუნდს DLC: Lair of the Grey Broker-ის დასრულებისას.

ახალი განახლების შესწავლა მინდა, რესურსი მაქვს, მოთხოვნები შევასრულე, მაგრამ განახლება ისევ ნაცრისფერია, რაშია საქმე?

ამ თემაში კიდევ ერთი განახლება გჭირდებათ, რუსულ ვერსიაში არის თარგმანის შეცდომა.

როგორ მოხვდეთ ლეგიონის გუნდში?

სიუჟეტის მისია მიტოვებულ Reaper-ზე „მეგობრის ან მტრის“ სისტემის მოსაპოვებლად.
ყურადღება! ეს მისია ერთგვარი უკუქცევის წერტილია. ამის შემდეგ მოგიწევთ თითქმის დაუყოვნებლივ ფრენა (დრო - კიდევ ერთი ქვესტისთვის) საბოლოო მისიაზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში დაკარგავთ გუნდს (ნორმანდიის პერსონალი).

სად შემიძლია აღვადგინო ზონდები?

საწვავის საცავებში. ხელმისაწვდომია გამეორების უმეტეს სისტემებზე.

გავიგე სადღაც ვარსკვლავური ბარათების ყიდვა შეიძლება ახალი სისტემების გასახსნელად, სად?

ილიუმზე ტაქსის რანგთან ახლოს.

სად ვიყიდო მძიმე იარაღი და პენიცილინი?

მათი პოვნა შესაძლებელია მხოლოდ.

ვის შეუძლია რომანი?

შეპარდი მამრობითიპაულას შეიძლება ჰქონდეს რომანი: მირანდა ლოუსონთან; ჯეკი (ტესტი ნულოვანი); ტალი „ზორა.

შეპარდი ქალიპაულას შეიძლება ჰქონდეს რომანი: ჯეიკობ ტეილორთან; გარუს ვაკარიანი; თან კრიოსი.

შეპარდი ნებისმიერიპაულას შეიძლება ჰქონდეს რომანი: კელი ჩემბერსთან; Liara T "Sony *; Morinth **.

* რომანტიკა შესაძლებელია DLC-ით: Lair of the Shadow Broker.

** სუიციდის მისიის შემდეგ, თუ შეპარდი გადარჩა, შესაძლებელია მორინთისგან „მარადიულობის ჩახუტება“, მაგრამ ამის შემდეგ შეპარდს გარანტირებული აქვს სიკვდილი.

იჩხუბა მირანდა/ჯეკთან კამათის დროს. რა უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ ის კვლავ ერთგული გახდეს?

თქვენ უნდა გქონდეთ 100% Hero/Renegade, გამოჩნდება შესაბამისი დიალოგი. და ამისათვის თქვენ უნდა ამოტუმბოთ (მაქსიმალურად) ზოლები "სრულყოფილება ბრძოლაში".

რა საბრძოლო კლასებია გათვალისწინებული თამაშში და რა შეიცვალა უნარების მხრივ პირველი ნაწილის შემდეგ?

როგორც თამაშის პირველ ნაწილში, ჩვენ წარმოგიდგენთ 6 საბრძოლო კლასის არჩევანს, რომლებსაც აქვთ პირველი ნაწილიდან ჩვენთვის ნაცნობი მთელი რიგი უნიკალური უნარები და შესაძლებლობები, ასევე ფლობენ ახალ უნარებს:
- ჯარისკაცი // ჯარისკაცი -
- აღწერა: ჯარისკაცი იარაღის ოსტატია. მას აქვს უფრო მრავალფეროვანი და უკეთესი იარაღი, ვიდრე ნებისმიერ სხვა კლასს. მას აქვს წვდომა სამივე სპეციალურ ტიპის საბრძოლო მასალაზე, ასე რომ, მას შეუძლია შეცვალოს თავისი იარაღი ნებისმიერ მტერთან გასამკლავებლად. სწორად თამაში ჯარისკაცი აჯობებს თამაშში ნებისმიერ სხვა კლასს მიყენებული ზიანის ოდენობით.
ჯარისკაცებს აქვთ ნაკლები აქტიური შესაძლებლობები, ვიდრე სხვა კლასებს, მაგრამ ორი აქტიური უნარი, რომელიც მათ აქვთ, ნამდვილად კარგია და კარგად შეეფერება არაპაუზურ თამაშს. Impact Shot ისვრის ზალპს, რომელსაც შეუძლია სწრაფად გაანადგუროს ერთი სამიზნე. ადრენალინის მოზღვავება აუმჯობესებს ჯარისკაცის რეფლექსებს, ზრდის მის სიჩქარეს და იარაღის დაზიანებას, რითაც მნიშვნელოვნად აძლიერებს მის შემტევ ძალას. ეს უნარი ასევე ძალიან კარგია თავდაცვის კუთხით, რადგან ის ეხმარება უსაფრთხოდ მოხვედრას.
- საკლასო უნარები: ადრენალინის აჩქარება (უნიკალური დ.); Impact Shot (უნიკალური დ.); ცეცხლგამჩენი საბრძოლო მასალა; კრიო საბრძოლო მასალა; დამრღვევი საბრძოლო მასალა

- ინჟინერი // ინჟინერი -
- აღწერა: ინჟინრები არიან ტექნიკოსები, ერთადერთი კლასი, რომელსაც შეუძლია საბრძოლო თვითმფრინავების გამოძახება ბრძოლის ველზე. თვითმფრინავებს შეუძლიათ გადაიტანონ მტრის ცეცხლი და მოატყუონ ისინი საფარიდან. ინჟინრებს შეუძლიათ გატეხონ მექანიკური მტრები და გადააქციონ ისინი ძლიერ მოკავშირეებად. განაახლეთ თქვენი დრონები - განაახლეთ მათი იარაღი ან გადააქციეთ ისინი სასიკვდილო ბომბებად. ინჟინრებს ასევე აქვთ სხვა შესაძლებლობები, როგორიცაა აალება და გადატვირთვა.
- საკლასო უნარები: Ignite; გადატვირთვა; საბრძოლო დრონი (უნიკალური დ.); კრიო-გაყინვა; ხელოვნური ინტელექტის გატეხვა

- ინფილტრატორი // სკაუტი -
- აღწერა: სკაუტები არიან ტექნიკური და საბრძოლო სპეციალისტები, რომლებიც არიან ერთადერთი კლასი, რომელსაც შეუძლია დამალვა მტრის აღმოჩენისგან. ისინი სასიკვდილოა ნებისმიერ დიაპაზონში, აქვთ იარაღის, აღჭურვილობისა და უნარების ფართო სპექტრი ყველაზე დაჯავშნული და დაცული მტრების დასამარცხებლადაც კი. სნაიპერული თოფების ოსტატობის წყალობით, სკაუტებს შეუძლიათ მტრის გაყვანა უსაფრთხო მანძილიდან ბრძოლაში შესვლამდე. გარდა ამისა, საბრძოლო მასალის ტიპების კომბინაციისა და ბრძოლის ველზე სწორი განლაგების დახმარებით, სკაუტებს შეუძლიათ მარტივად გაუმკლავდნენ როგორც ორგანულ მოწინააღმდეგეებს, ასევე სინთეტიკას. როდესაც ყველაფერი ცხელდება, სკაუტებს შეუძლიათ გამოიყენონ ტაქტიკური შენიღბვა მტრებისგან დასამალად, სანამ დაბრუნდებიან ბრძოლაში ნებისმიერ სასურველ ადგილას დანარჩენ მოწინააღმდეგეებთან შედარებით.
- საკლასო უნარები: საბრძოლო მასალის დაშლა; კრიოს ვაზნები; ტაქტიკური შენიღბვა (უნიკალური); ანთება; ხელოვნური ინტელექტის გატეხვა

- ადეპტი // ადეპტი -
- აღწერა: L5x იმპლანტებით აღჭურვილი ადეპტი არის სპეციალისტი, რომელსაც შეუძლია მტრების ქმედუუნარობა ან მოკვლა თავისი ბიოტური შესაძლებლობებით. ადეპტები ერთადერთი კლასია, რომელსაც შეუძლია გამოიძახოს სინგულარობა, სასიკვდილო ბიოტური ხაფანგი. როდესაც მტრები იმალებიან ბარიერის მიღმა, ადეპტს შეუძლია გამოიყენოს "გაყვანის" უნარი და გამოიყვანოს ისინი საფარიდან. ადეპტებს შეუძლიათ გამოიყენონ "Push" უნარი და გადააგდონ მტრები კლდეებიდან და რაფებიდან. Adept არის დაკვრადი კლასი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს მტრები გასროლის გარეშე.
- საკლასო უნარები: დეფორმაცია; ბიძგი; სინგულარობა (უნიკალური გონება); ატრაქციონი; დარტყმის ტალღა

- ავანგარდი // შტორმტრუპერი -
- აღწერა: Stormtroopers აღჭურვილია L5n იმპლანტანტებით, რომლებიც ანიჭებენ მათ ძლიერ ბიოტიკურ შესაძლებლობებს. მათი იარაღის მომზადებასთან ერთად, ეს არის სასიკვდილო კომბინაცია მოკლე დისტანციურ ბრძოლაში. Stormtroopers-ს შეუძლიათ მყისიერად დახურონ მანძილი მტერს, მათი უნიკალური Biotic Breakthrough უნარის დახმარებით. დიდი ბიოტური ძალით, შტორმტრუპერები იყენებენ გარღვევას, რათა გადალახონ ნებისმიერი დაბრკოლება, შეეჯახონ მათ განზრახ მტერს და აწიონ ისინი მიწიდან და აფრენენ მათ. გარდა ამისა, Stormtroopers-ს შეუძლია გაათავისუფლოს ფეთქებადი Shockwave, რომელიც დაარტყა მტრებს და ამოაგდებს მათ საფარიდან. თუ Stormtrooper აღმოჩნდება ძალიან რთულ სიტუაციაში, მას ასევე შეუძლია გამოიყენოს Breakthrough, რათა სწრაფად გადავიდეს უსაფრთხო ადგილას.
- საკლასო უნარები: Inferno ammo; გაძლიერებული კრიო ვაზნები; Biotic Breakthrough (უნიკალური დ.); შოკის ტალღა; ატრაქციონი

- Sentinel // Sentinel -
- აღწერა: მეურვეები იყენებენ როგორც ტექნიკურ, ასევე ბიოტიკურ შესაძლებლობებს ბრძოლის ველზე. ისინი ყოველთვის მზად არიან ნებისმიერი სიტუაციისთვის. მტრის ფარის გადატვირთვის შემდეგ, მცველებს შეუძლიათ ადვილად დაამარცხონ მტერი თავისი ბიოტური შესაძლებლობებით. და როცა ცხელდება, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ Cryo Freeze ძვირფასი წამების მოსაპოვებლად მტრის დასამარცხებლად ან საფარის მოსაძებნად.
მცველები აღჭურვილია ყველაზე მოწინავე ტექნიკური ჯავშნით. გადატვირთვისას სისტემა ათავისუფლებს შენახულ მუხტს და აოცებს ყველა მტერს სიახლოვეს.
- საკლასო უნარები: სროლა; დეფორმაცია; გადატვირთვა; ტექნიკური ჯავშანი (უნიკალური გონება); კრიო-გაყინვა

რა არის მაქსიმუმი თამაშში? ხელოვნების დონე?

დონე 30

შემიძლია გავაგრძელო თამაში მთავარი ქვესტის დასრულების შემდეგ?

დიახ, შეგიძლიათ, თუ გუნდმა გაართვა თავი ბოლო ამბის ამოცანას.

რატომ გვჭირდება მინერალები, რომლებიც მოიპოვება პლანეტარული ძიების დროს?

ისინი საჭიროა ნორმანდიის გასაუმჯობესებლად კვლევის ჩასატარებლად, ზოგიერთი თანაგუნდელის უნარების გაუმჯობესების შესასწავლად და იარაღის/ჯავშნის განახლებების შესასწავლად.

როგორ დაეშვა პლანეტებზე?

პირველ რიგში საჭიროა პლანეტის დაზვერვა სკანერის გამოყენებით.
თუ EMS ამბობს, რომ "ანომალია" იქნა აღმოჩენილი, თქვენ უნდა გამოიყენოთ სკანერი ამ ანომალიის ცენტრის მოსაძებნად და შემდეგ გაუშვათ Probe იქ.
ამ მოქმედებების შემდეგ, პლანეტაზე დაშვება შესაძლებელი იქნება.

სად ვიყიდო ახალი იარაღი შეპარდისთვის და გუნდისთვის, ასევე ახალი ჯავშანი მათთვის?

ჯავშანი კომპანიონებისთვის არ იყიდება და მისი შეცვლა შეუძლებელია. მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დაასრულებს პერსონაჟის პერსონალურ ქვესტს და დაიმსახურებს მის ერთგულებას, მას იქნება შესაძლებელი ტანსაცმლის ფერის შეცვლა.
შეპარდისთვის N7 ჯავშნის სხვადასხვა ელემენტების (მხრის ბალიშები, გამაშები, ხელთათმანები და ა.შ.) შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ მაღაზიებში და მხოლოდ მისთვის.
ციტადელზე განთავსებულია მაღაზიები; სადგური "ომეგა"; პლანეტები ილიუმი და თუჩანკა
თამაშში იარაღი არ იყიდება. მისი პოვნა შესაძლებელია მხოლოდ სიუჟეტისა და არაისტორიული ქვესტების დასრულებისას.
შეპარდისა და პარტნიორების იარაღი შეიძლება შეიცვალოს სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში, ან ნორმანდიის ბორტზე.
თითოეული პარტნიორი ფლობს მხოლოდ ორი ტიპის იარაღს, მეორის გადაცემა არ შეიძლება.
შეპარდის აღჭურვა (მაგ. ჩაფხუტის მოხსნა) მხოლოდ ნორმანდიაშია შესაძლებელი.

რა სუვენირების შეძენა შეიძლება ნორმანდიაზე კაპიტნის სალონის გასაფორმებლად?

3 სახეობის თევზი აკვარიუმში (ერთი სახეობა იყიდება ილიუმში, დანარჩენი ორი ციტადელში)
კოსმოსური ზაზუნა (ციტადელზე)
შეპარდის ჩაფხუტი (თუ Normandy Wreck DLC არის დაინსტალირებული და ნაპოვნი იქ)
გემის მოდელები

ქვესტების მსვლელობისას ან მაღაზიებში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა სახის გაუმჯობესება. რა ვუყოთ მათ?

ზოგიერთი სახის განახლება შეპარდის ჯავშანში/იარაღში „ჩანერგილია“ შეძენის/პოვნისთანავე, სხვები უნდა გამოიკვლიონ ნორმანდიის ბორტზე მდებარე ლაბორატორიაში, რის შემდეგაც ისინი ასევე „ჩასმულია“ აბჯარში/იარაღში.

რამდენი იარაღია თამაშში?

- თავდასხმის თოფები - 5 მოდელი:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (სტანდარტული ნივთი)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (ცეცხლი ხანმოკლე, იყავით მთავარანგელოზის დაქირავების მისიაზე)
"M-76 Revenant ავტომატი" (ტყვიამფრქვევი)
"Geth Pulse Rifle" (იყავით ტალიის დაკომპლექტების მისიაში; თამაშის სირთულის დონე უნდა იყოს მაქსიმალური; გამოჩნდება მხოლოდ კოლოსის დამარცხების შემდეგ)
"კოლექტორის თავდასხმის თოფი" (მხოლოდ DLS-ით)
X-96i მძიმე თოფი "თოხი" (მხოლოდ DLC)


- ავტომატები - 3 მოდელი:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (სტანდარტული ნივთი)
"M-9 Tempest ავტომატური იარაღი" (თალის რეკრუტირების მისიაში)
X-12j SMG "Cicada" (მხოლოდ DLC არის მისიას კასიმის გადაბირებაზე)


- პისტოლეტები - 3 მოდელი:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (სტანდარტული ნივთი)
"კარნიფექსის ხელის ქვემეხი"
X-5i დიდი კალიბრის პისტოლეტი "ფალანქსი" (მხოლოდ DLC)


- თოფი - 5 მოდელი:
"M-23 კატანა თოფი"
"M-27 Scimitar Assault თოფი"
"M300a Claymore Heavy Shotgun"

X-22h "Ripper" თოფი (მხოლოდ DLC)

გეტის პლაზმური თოფი(მხოლოდ DLC)


- სნაიპერული შაშხანები - 4 მოდელი:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
"M-29 Incisor" (მხოლოდ DLS-ით)
"X-98e ქვრივი"

- მძიმე იარაღი - 8 მოდელი:
"M-622 Avalanche" (გაყინვის ლაზერი)
"M-490 BlackStorm Projector" (გრავიტაციული იარაღი, მხოლოდ DLC)
"M-100 ყუმბარმტყორცნი" (სტანდარტული ნივთი)
"ML-77 რაკეტების გამშვები"
"M-920 კაენი"
"M-451 Flametrhower" (მხოლოდ DLC ცეცხლმსროლი არის Zayd-ის ლოიალობის მისიაში)
"კოლექტორის სხივის იარაღი" (იპოვეს მისიის დროს ჰორიზონტზე)

რკალის ემიტერი (დიდი "ელექტროშოკერი")

მართალია, რომ შეპარდი შეიძლება მოკვდეს? ვინმეს გქონიათ ეს?

თუ ორივე პარტნიორი (და შესაძლოა ერთი პარტნიორიც კი) დაიღუპა შეპარდში (a) ფინალურ ბრძოლაში, მაშინ შეპარდი არ გადარჩება.

თუ შეპარდი მიიღებს მორინთის წინადადებას „გაიცვალოს მარადისობა“ (შესაძლებელია მხოლოდ თვითმკვლელობის მისიის შემდეგ), მაშინ შეპარდი კვდება.

რა უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ გუნდი გადავარჩინოთ საბოლოო მისიაში?

SR2 "Normandy" მთლიანად უნდა იყოს "დატუმბული" და გაძლიერებული (სხვადასხვა გაუმჯობესებას გვთავაზობენ პარტნიორები).
- კომპანიონების ყველა პირადი ქვესტი უნდა დასრულდეს და მათი ერთგულება დაიმსახუროს.
- ბოლო დავალებაზე აიღეთ მხოლოდ ერთგული პირები, დანარჩენებმა უკან დაიჭირეთ. თუ ყველა ერთგულია, არჩევანს არ აქვს მნიშვნელობა.
- შეკვეთების გაცემისას უნდა გაითვალისწინოთ პერსონაჟის სპეციალობა (ტექნიკა - ინჟინერი და ა.შ.):
ციტატა: - ვენტილაცია - ლეგიონი / ტალი / კასუმი;
- პირველი გუნდი - მირანდა / გარუსი;
- ბიოტიკი - სამარა/ჯეკი;
- მეორე გუნდი - მირანდა / გარუსი / იაკობი;
- უკან გადარჩენილებთან ერთად - ნებისმიერი (მიზანშეწონილია გამოაგზავნოთ მორდინი, რადგან ის შეიძლება მოკვდეს მისიის შემდგომი შეცდომის გამო);
- თუ რომელიმე პირობა არ დაკმაყოფილდა, მაშინ პარტნიორი კვდება;
- გუნდის ნაწილი შეიძლება დაიკარგოს ოპერაციის დაწყებამდეც, თუ ნორმანდიის ყველა გაძლიერება არ განხორციელდა;

თვითმკვლელობის მისიის წარმატებით დასასრულებლად გჭირდებათ:

  • დაასრულეთ გუნდის წევრების ერთგულების მისიები (თითოეული სპეციალიზაციიდან მინიმუმ 1) წარმატებით გადაჭრით ჯეკ მირანდასა და ტალი ლეგიონის წინააღმდეგ კონფლიქტებს;
  • ნორმანდიის განახლებების მოძებნა და კვლევა (მხოლოდ სამედიცინო დაფის განახლება შეიძლება უგულებელყო);
    • მძიმე ჯავშანი გემისთვის (თუ არ შესრულდა, ჯეკი კვდება);
    • გაუმჯობესებული ფარები (თუ არ დაიჭირეს, კასუმი კვდება, ან ლეგიონი, ან ტალი, ან ტანე, ან გარუსი, ან ზაიდი, ან გრანტი);
    • დიდი კალიბრის თოფი "ტანიქსი" (თუ არ განხორციელდა, ტანი, ან გარუსი, ან ზაიდი, ან გრანტი, ან ჯეკი, ან სამარა / მორინთი კვდება).
  • იფრინეთ მისიაზე დაუყოვნებლივ (ან რაც შეიძლება მალე) ეკიპაჟის წევრების გატაცების შემდეგ. თუ გატაცების შემდეგ 1-3 მისიის შემდეგ ჩამოვარდებით, კელი და ეკიპაჟის ნახევარი იღუპებიან. მე-4 მისიის შემდეგ, რომელიც დასრულდა გატაცების შემდეგ, ეკიპაჟიდან მხოლოდ ექიმი ჩაკვასი გადარჩა. თუ სასწრაფოდ გავფრინდებით, მოპარული კოლონიიდან მხოლოდ ლილიტი კვდება.
  • შენიშვნა: Legion Loyalty მისია დაგვიანებად არ ითვლება. შეგიძლიათ მისი მისია ბოლომდე დატოვოთ და არცერთი გუნდი არ მოკვდება.

სამომავლოდ უნდა ავირჩიოთ სპეციალისტი, რომელიც იქნება სრიალი სავენტილაციო მილებით(უნდა აირჩიოს ტალი, ლეგიონიან კასუმი, ყველა დანარჩენი მოკლავენ) და მეორე ჯგუფის მეთაური (მირანდა, იაკობიან გარუს. თუ სხვას აირჩევთ, ინჟინერი მაინც მოკვდება).

იმის მიხედვით, თუ რამდენად სწრაფად გადახვედით მისიაზე, ნორმანდიის ეკიპაჟი შეიძლება მთლიანად/ნაწილობრივ გადარჩეს ან მთლიანად მოკლული იყოს (გარდა ჩაკვასისა). მისიისთვის აუცილებელია ჯგუფების ლიდერების დადგენა:

  • დივერსიული ჯგუფის მეთაური (გარუსი, მირანდაან იაკობ);
  • ესკორტი ნორმანდიის ეკიპაჟისთვის(ნებისმიერი ერთგული გუნდის წევრი გააკეთებს, მაგრამ უმჯობესია აირჩიოს მორდინარადგან ზოგიერთისთვის, გაურკვეველი მიზეზის გამო, იღუპება კარის დაცვისას ან ფინალური ბრძოლის დროს);
  • ბიოტიკურია, რომელიც არ მიიღებს მონაწილეობას ბრძოლაში, მაგრამ დაგიფარავს ველს ( სამარა, ჯეკი, მორინთი. თუ სხვას აირჩევთ, მაშინ თქვენი ერთ-ერთი პარტნიორი მოკვდება.

პარტნიორებიდან უმჯობესია აირჩიოთ ტალი და ლეგიონი, რადგან მათ საბრძოლო თვითმფრინავებს შეუძლიათ მტერზე თავდასხმა უკნიდან (კოლექციონერებს ძალიან უყვართ დამალვა).
მისიის დროს შესაძლებელია შეცდომა: ლეგიონს, ძირითად ჯგუფში გადაყვანის შემთხვევაში, შეუძლია დატოვოს ბიოტური ფარი, თითქოს მასზე რეაგირება არ მოხდეს. თუმცა, მისიის დასასრულს, ის შეიძლება მოკვდეს, თუ ბიოტიკის არჩევანი გუნდის არა-ძირითადი წევრს დაეკისრა.

კიდევ ერთი საზეიმო გამოსვლის შემდეგ, რჩება ორი გამოცდილი მებრძოლის არჩევა, დანარჩენი თავდაცვაზე დატოვება და გადამწყვეტ ბრძოლაში წასვლა. მიზანშეწონილია აირჩიოთ ისინი, ვისი თავდაცვის უნარიც ყველაზე დაბალია ( მორდინი, კასუმი, ჯეკი, ტალი), რადგან თუ კართან დარჩენილი მთელი ჯგუფის სრული თავდაცვის უნარი ძალიან დაბალია, მაშინ თამაში „მოკლავს“ სუსტ პერსონაჟებს. პირიქით, თუ კართან დატოვებთ ძლიერ პარტნიორებს (მაგალითად, ზ ჰადესი, ლეგიონი, გრანტი), მაშინ გაიზრდება გუნდის გადარჩენის შანსები.

იპოვა ყალბი პირადობის მოწმობა, როდესაც ასრულებდა გარუსის ლ/ქვესტი ჩრდილის პოვნას. ჟურნალში ნათქვამია, რომ ის შეიძლება ვინმეს გადასცეს. ვის შეუძლია მისი გამოყენება? (მდებარეობა ციტადელი)

CCB-ის ოფისიდან არც თუ ისე შორს, დივანზე რამდენიმე აზარელი იჯდება, რომლებსაც ციტადელის დატოვების უფლება არ აქვთ. თქვენ უნდა ესაუბროთ მათ, დაჰპირდეთ დახმარებას, შემდეგ დაელაპარაკეთ საბაჟო ოფიცერს, NPC-ს CCS-ის შესასვლელთან კომპიუტერთან, შემდეგ დაარწმუნეთ იგი, რომ აზარი გაუშვას. ისევ აზარის დაელაპარაკე. (გმირის ხაზი)
უბრალოდ, ყალბი პირადობის მოწმობა გადაეცით აზარს. (რენეგატის ხაზი)

მოსწონს 57

ლეგიონი სინთეზური გეთის რასის წარმომადგენელია. ის ერთადერთია, ვისაც ჯგუფურად ყოფნის გარეშე შეუძლია დამოუკიდებლად აზროვნება. ეს გამოწვეულია იმით, რომ ლეგიონში არ არის ჩატვირთული არა ერთი გეტის პლატფორმა, არამედ მთელი ლეგიონი ერთდროულად.

„ორგანული არსებები არ ირჩევენ ჩვენი შიშით თუ არა. ეს შიში მათში არის თანდაყოლილი“.

რასა: გეთი (სინთეზური)
სქესი: უსქესო (არცერთი)
მდებარეობა: Broken Reaper
ფრაქცია: გეთ

Legion იყო პირველი ახალი პერსონაჟი Mass Effect-ის მეორე ნაწილში, რომელიც პირველად შეხვდა თაყვანისმცემლებს თამაშის პირველ თიზერში (ქვემოთ ვიდეო). გეთში N7 ჯავშანტექნიკის ნაწილმა, შეპარდის მთავარი მტერი Mass Effect 1-ში, გაკვირვება გამოიწვია.


პირადი ბარათი

სახელწოდება Legion არის სახელი, რომელიც შეპარდმა აღმოაჩინა EDI-მ გეტის მობილური პლატფორმისთვის, რომელიც აღმოაჩინა მის ერთ-ერთ მისიაზე. როგორც სინთეზური გეთების რასის უნიკალური წევრი, ლეგიონი ერთადერთია, რომელსაც შეუძლია იფიქროს საკუთარ თავზე გეთის ნერვულ ქსელთან კონტაქტის გარეშე.

ლეგიონის ხელმისაწვდომი იარაღი


ლეგიონის განვითარება

  • Დონე 1
    • ჯანმრთელობა: +5.00%
    • იარაღის დაზიანება: +6.00%
    • უნარების გაგრილების დრო: -6.00%
  • დონე 2
    • ჯანმრთელობა: +10.00%
    • იარაღის დაზიანება: +12.00%
    • უნარების გაგრილების დრო: -12.00%
  • დონე 3
    • ჯანმრთელობა: +15.00%
    • იარაღის დაზიანება: +18.00%
    • უნარების გაგრილების დრო: +18.00%
  • დონე 4ხსნის არჩევანს შორის

    • მკვლელი
      • ჯანმრთელობა: +15.00%
      • იარაღის დაზიანება: +25.00%
    • მიიღეთ ჯარისკაცი
      • ჯანმრთელობა: +20.00%
      • იარაღის დაზიანება: +18.00%
      • უნარების გაგრილების დრო: -25.00%


დოსიე

Legion არის უნიკალური გეტის პლატფორმა, რომელიც შექმნილია პერსევსის ფარდის გარეთ ავტონომიურად ფუნქციონირებისთვის და ორგანული სიცოცხლის ფორმებთან ურთიერთობისთვის. ამისათვის პლატფორმაში ჩაიტვირთა არა 100 გეტა (სტანდარტული), არამედ 1138 გეტა, რაც საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ სხვა პლატფორმებისგან დამოუკიდებლად და ისაუბროთ. ლეგიონის თავზე ფლაკონი წარბების მსგავსად მოქმედებს, ფირფიტების უკანა მხარე აწეულია ინტერესის ან გაოცების ნიშნად, ხოლო წინა მხარეები ყურადღებისა და კონცენტრაციის მანიშნებელია.

მას შემდეგ რაც Nazar Reaper (Overlord) გაანადგურა კაპიტანი შეპარდი, ლეგიონი გაგზავნეს ფარდის გარეთ მის საპოვნელად. თავდაპირველად, ლეგიონი ეწვია შეპარდის პირველი შეხვედრის ადგილს ერეტიკოსთან, ედენ პრაიმთან. იქ ის ალიანსის ჯარისკაცებმა აღმოაჩინეს და კორპუსში ხვრელი გაისროლეს. შემდეგ ლეგიონმა გამოიკვლია თერუმი, ფეროსი, ნოვერია, ვირმირე, ილოსი და რამდენიმე დაუსახლებელი სამყარო. საბოლოოდ მან აღმოაჩინა ნორმანდიის SR-1-ის ნამსხვრევები პლანეტა ალკერაზე. იქ მან ასევე იპოვა Shepard's N7 ჯავშნის ნაწილი, რომელიც მან საკუთარ თავში ააგო Eden Prime-ზე მიღებული ხვრელის გასასწორებლად. რატომ აირჩია მან შეპარდის ჯავშანი, უცნობია. თავად ლეგიონი უარყოფს ვარაუდებს, რომ მისი არჩევანი დაკავშირებულია შეპარდთან ემოციურ მიჯაჭვულობასთან (ის უარყოფს გეტში ემოციების არსებობას) ან შეპარდის ნაშთების, როგორც არტეფაქტისადმი დამოკიდებულებას.

შეპარდი პირველად ხვდება ლეგიონს მიტოვებულ Reaper-ზე, როდესაც ეძებს მეგობრის ან მტრის სისტემას. გეტი გაოცებული იყო, რომ შეხვდა ცოცხალ კაპიტანს (მას მოიხსენიებს, როგორც "შეპარდის კაპიტანს"), მაგრამ მაინც დაეხმარა მათ დარბაზში Reaper-ის ბირთვით შეღწევაში. ამის შემდეგ ის გაოგნებული დარჩა ქერქით და ბირთვის განადგურების შემდეგ გადაიყვანეს ნორმანდიის SR-2-ში.

ნორმანდიაზე შეპარდთან პირველად საუბრისას, ლეგიონი კაპიტანს ეუბნება ერეტიკოსების, ჭეშმარიტი გეტებისა და რეპერების შესახებ, რის შემდეგაც იგი გამოთქვამს სურვილს შეუერთდეს ნორმანდიის ეკიპაჟს.

გეტა და გეთჰერეტიკოსები

ლეგიონის წყალობით, უნიკალური ინფორმაცია გეტისა და მათი ურთიერთქმედების შესახებ უძველეს მანქანებთან ხდება ხელმისაწვდომი. დაწვრილებითი ინფორმაცია გეტას ერეტიკოსების, მკის გავლენის შესახებ გეთზე და მათი დაყოფის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ სტატიაში "". ინფორმაცია გეტის ტიპებისა და ტიპების შესახებ მოცემულია სტატიაში "".

საიდან მიიღო ლეგიონს N7 ჯავშანი?

თავდაპირველად, ლეგიონის მოდელს ხუმრობით დაემატა N 7 ჯავშანი. განვითარების ადრეულ ეტაპზე ასევე დაგეგმილი იყო თამაშის განსხვავებული დაწყება (რაც ცხადყოფს, თუ როგორ მოხვდა შეპარდის სხეული ცერბერუსში), ლეგიონის გუნდში გაწევრიანება და ახსნა, თუ სად მიიღო მან თავისი #7 ჯავშანი. მადლობა. ფაზა 35მოწოდებული ინფორმაციისთვის.

შესავალი მისია თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, რომელიც ტარდებოდა ნორმანდია-SR1-ის განადგურების შემდეგ და შეპარდის გაღვიძებამდე. სპოილერები არ მოჰყვება, რადგან. არცერთი ჩამოთვლილი არ იყო თამაშში და არ იმოქმედებს შემდგომ სიუჟეტზე.

თქვენ დაიწყეთ მისია, როგორც ლეგიონი გემზე, სახელად Shadowthrone, სადაც ლეგიონი შეაღწია "ტვირთის" საფარქვეშ. სინამდვილეში ხომალდი თავად Shadow Broker-ს ეკუთვნის და შეპარდის ცხედარი ბორტზეა. ჩუმად გადიხარ გემზე, ცოტა ხნის შემდეგ გემში სხვისი შეღწევის სროლების და შეტყობინებების მოსმენა გემება. ეს "ვიღაც" აღმოჩნდება. ლიაარა, რომელიც ასევე საჭიროა შეპარდი. ბუნებრივია, თავიდან თქვენი შეხვედრა არ არის კარგი, მაგრამ საბოლოოდ, ლეგიონი და ლიაარა თანხმდებიან ერთად იმუშაონ იმ პირობით, რომ ლიაარა შეპარდის ცხედარს აიღებს. მისიის დროს ლეგიონი ეკითხება შეპარდის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები ME1-ში, ფაქტობრივად, მას მიეცა საშუალება წარმოედგინა სასურველი გადაწყვეტილებები.

რამდენიმე მსუბუქი შეტაკების შემდეგ ლეგიონი და ლიაარა აიღეს გეზი ლიარას პატარა გემისკენ. ოღონდ მანამდე შეპარდს უნდა მოეხსნათ მისი ჯავშანი და ცხედარი სატარებელ მინდორში ჩაეტარებინათ, რომ არ დაშლილიყო (...). ლიარას გემისკენ მიმავალ გზაზე ლეგიონმა დაიჭირა ვიღაცის გასროლა და გაუქმდა, აქედან გამომდინარე, მისი საფირმო ხვრელი მკერდში. კამერა გადავიდა POV-ზე და ჩვენ ვუყურეთ ლიარას, როგორ ხურავდა საჰაერო საკეტს და ხსნიდა. ეკრანზე გამოჩნდებოდა წითელი "NO FEED-" და ეკრანი ჩაბნელდებოდა, რასაც მოჰყვებოდა პირველი პირის სცენა, სადაც შეპარდი ადრე იღვიძებს და ხედავს მირანდას. შემდეგ თამაში ჩვეულებისამებრ გაგრძელდა ომეგამდე.

ომეგასკენ მიმავალ გზაზე, ამოუცნობი გემიდან ზარი მივიღეთ. მირანდას უნდა დაედგინა გემი, როგორც იგივე Shadowthrone, საიდანაც შეპარდის ცხედარი მოიპარეს. აღმოჩნდა, რომ გემი კოსმოსში დაახლოებით ორი წლის განმავლობაში ტრიალებდა. იცის, რომ აგენტმა ცერბერუსმა ცხედარი სრულად ფუნქციონირებულ გემიდან იყიდა, მირანდა გთავაზობთ გემის გამოკვლევას. გემზე გაიგებთ, რომ ლეგიონი ხელახლა გააქტიურდა და შეპარდიდან აღებული ჯავშნით შეკეთდა. შემდეგ მან გაანადგურა მთელი ეკიპაჟი, მაგრამ შემთხვევით მიაყენა მუდმივი დაზიანება ძრავებს. ენერგიის დაზოგვის მიზნით უსიცოცხლო გემზე ელექტროენერგიის გარეშე, ის ჰიბერნაციაში შევიდა. თქვენ იპოვით ლეგიონს და თქვენ წინაშე დგახართ არჩევანის გააქტიურებაზე.

საბოლოოდ, მთელი იდეა უარყოფილ იქნა, როგორც ძალიან დამაბნეველი ახალბედებისთვის, რომლებიც არ თამაშობდნენ ME1. ასევე ზედმეტად ითვლებოდა, რომ ლეგიონი ჯერ ლიარას უყვებოდა თავის უნიკალურ ისტორიას და შემდეგ, ორი საათის შემდეგ, იგივე ამბავი შეპარდს. გარდა ამისა, გეტასთვის ბრძოლა ხალხის წინააღმდეგ ME1-ის ფონზე ზედმეტად ითვლებოდა. შედეგად, ამის ნაცვლად, კომიქსებს აენთო მწვანე შუქი და მათში ლეგიონი შეცვალა ვიღაცამ „ლიარას მეგობარი“.

ლეგიონზე შეპარდის ჯავშნის ნაწილები და გამოუყენებელი დიალოგი დარჩა თამაშში (თითქმის) ახსნა-განმარტების გარეშე. ჯავშანტექნიკის შემთხვევაში, ლეგიონის დიალოგი შეიცვალა Shadowthrone-ის ხანგრძლივი თავგადასავლიდან გამოშვებამდე "No Data Available". გამოუყენებელი დიალოგები დარჩა თამაშში, რადგან. ლეგიონი მაინც არ უნდა იმყოფებოდეს ზოგიერთ წერტილში და ვერ შეძლებს სასურველი ტრიგერის გააქტიურებას. სხვა დიალოგები, როგორიცაა გრძელი დიალოგი ლიარასა და ლეგიონს შორის, როდესაც ეს უკანასკნელი გამოჩნდა ილიუმზე, აღარ გახმოვანებულა. თუმცა, ამა თუ იმ გზით თამაშში ჯერ კიდევ ბევრი რამ არის წარმოდგენილი. მაგალითად, SR2 Cargo bay, რომელიც თავდაპირველად ლეგიონის საწყისი წერტილი იყო მისიაში. მისია "The Crashing Ship" არის Shadowthrone-ის განვითარების თითქმის სრული გამოყენება, მათ შორის ძრავის განყოფილება, სადაც უნდა გეპოვათ ლეგიონი, ახლა კი უბრალოდ ააქტიურებთ ძრავებს.


თვითმკვლელობის მისია

ლეგიონი, როგორც გამოცდილი ტექნიკოსი, შეიძლება აირჩიონ, რომ გააღოს კარები კოლექციონერის ბაზაზე და არ მოკვდეს. მოჩვენებასთან კავშირის დროს გეტი ამბობს, რომ ბაზაზე შენახული ცოდნა არ შეიძლება მორალურად შეფასდეს და განადგურდეს. თუმცა, თუ მოთამაშე გადაწყვეტს ბაზის დატოვებას, ლეგიონი ამბობს, რომ შეპარდს სჭირდება თავისი მომავლის აშენება. თუ შეპარდი ანადგურებს ბაზას, მაშინ ლეგიონს უკვირს, რომ შეპარდმა არ მისცა „ძველ მანქანას“ მისი პირობების კარნახის უფლება და გაანადგურა იგი. ის ბედნიერია, რომ შეპარდი აშენებს თავის მომავალს და აცხადებს, რომ ამ მხრივ გეტის მსგავსია.

იმ დღეებში გულები მამაცი იყო და ფსონი მაღალი იყო, კაცები ნამდვილი კაცები იყვნენ, ქალები ნამდვილი ქალები და პატარა ფაზები ალფა კენტავრიდან იყვნენ პატარა ფაზები ალფა კენტავრიდან.

დუგლას ადამსი, ავტოსტოპის გზამკვლევი გალაქტიკაში

დროა ვიმოგზაუროთ Mass Effect 2-ის სიუჟეტში - Commander Shepard-ის პირველი მორცხვი ნაბიჯებიდან კოსმოსური სადგურების გემბანზე დამთავრებული ბოლო ბრძოლებით საზიზღარი ბოროტი უცხოპლანეტელებთან! ეს სახელმძღვანელო მოიცავს მთელ თამაშს, კერძოდ:

  • სიუჟეტის მისიები
  • ყველა პლანეტის გვერდითი მისიები
  • ქვესტი "შეუსწავლელ პლანეტებზე"
  • ქვესტი ათი თანამებრძოლისგან საბრძოლო რაზმში და ეკიპაჟის ზოგიერთი რიგითი წევრისგანაც კი

მზადაა? მაშინ წინ ახალი გამარჯვებები!

ისტორია იწყება არაპროგნოზირებადი მოგზაურობით შორეულ სისტემებს შორის. წინასწარმეტყველებით შეშინებულმა პოლიტიკოსებმა შეპარდი გარეუბანში გადაასახლეს გეთთან ბრძოლის საბაბით.

თუმცა, ეს არ არის გეტის ხომალდი, რომელიც გამოავლენს ჩვენი ფრეგატის შენიღბვას და შემდეგ მას ნაწილებად დაჭრიან, არამედ იდუმალი Gatherer რასის კრეისერი. ნორმანდიის გადარჩენა ვეღარ ხერხდება, მაგრამ ჯოკერი უარს ამბობს ბორბლის დატოვებაზე. და სწორედ აქ შემოდის შეპარდი.

ჯოკერის დასახმარებლად, თქვენ უნდა გაიაროთ დამწვარი დერეფანი, გაიაროთ დიაფრაგმის კარი გარე სივრცეში და, გზად თავზე ჩამოკიდებულ პლანეტას შეხედოთ, მიხვიდეთ ბორბლის სახლამდე. პილოტი გადაარჩინეს, მაგრამ აფეთქების შედეგად მეთაური შეპარდს ნანგრევებიდან უცნობი პლანეტისკენ აგზავნის. სიკვდილი გარდაუვალია!

Ეს საინტერესოა:სცადეთ თამაშის დაწყება, არ შეეხოთ ეკრანს წითელი ღრუბლებით რამდენიმე წუთის განმავლობაში და ნახეთ რა მოხდება.

ოპერაცია ლაზარე

„შეწყვიტე ყეფა, პირადო. მართლა იმიტომ დაიწყე ჩხუბი, რომ გამოცოცხლდი?

- როგორც არის. სამხედრო კანონმდებლობით უბრალო ჯარისკაცსაც კი აქვს უფლებები.

რ. შეკლი, "სიკვდილის უფლება"

ცერბერუსის ორგანიზაციის საიდუმლო ლაბორატორიას ორი წელი დასჭირდა მეთაურის აღდგენას ... რაც დარჩა მისგან. ამასობაში მკვდრეთით აღდგომილ შეპარდს მეცნიერებმა ბოლო ლაქი დაუსვეს, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი პერსონაჟის კლასი, სახელი და გარეგნობა.

მირანდასთან და უცნობ მელოტ ინდივიდთან სწრაფი გაცნობის შემდეგ, შეპარდი იგზავნება საბრძოლო მომზადებაზე. კოსმოსური სადგურის ლაბორატორია თავდასხმის ქვეშაა და შეპარდი სასწრაფოდ უნდა გადავიდეს ევაკუაციის ზონაში, მიუხედავად ბოლომდე შეხორცებული ჭრილობებისა.

ასე რომ, საოპერაციო მაგიდიდან წამოსვლის შემდეგ, მეთაური, მისთვის უკვე ნაცნობი მირანდას ბრძნული ხელმძღვანელობით, ამოიღებს პისტოლეტს ყუთიდან. ის კარის მიღმა იპოვის ვაზნებს (ან, მკაცრად რომ ვთქვათ, გაგრილებისთვის თერმოელემენტებს), მას შემდეგ, რაც დაიმალება აფეთქებისგან, რომელმაც სწორედ ეს კარი გამოაღო.

ამის შემდეგ ჩვენ გვასწავლიან დაბრკოლებებზე გადახტომას და პირველ მტერს - გაგიჟებულ სამედიცინო დროიდს. კუთხეში მოუწევს კიდევ რამდენიმე დროიდთან გამკლავება. შეამოწმეთ საწყობი და გადადით.

ჩვენ გვიჩვენებენ მძიმე იარაღის პირველ ნიმუშს და გვასწავლიან მათ გამოყენებას. შემდეგ, პლატფორმაზე დაშვების შემდეგ, შეპარდს მოუწევს სპრინტის გამოყენება ცეცხლის ჭავლში გასაქცევად.

როდესაც მირანდასთან კავშირი დაიკარგება, შეხედეთ ოთახში მცოცავი რობოტებით, რათა გაიგოთ რამდენიმე დეტალი მეთაურის აღდგომისა და გამოყენებული ტექნოლოგიების შესახებ. როგორც ჩანს, ვიღაც უილსონი, მირანდას კოლეგა, დიდი ხანია სუნთქავს მის მიმართ არათანაბრად, მაგრამ უსაფუძვლოდ არ ეჭვიანობს ჯერ კიდევ გარდაცვლილ შეპარდზე.

Ჰო მართლა:გახსოვს ყველა ჟურნალის წაკითხვა, ყველა სეიფის და კომპიუტერის გატეხვა გზაში? დარწმუნებული ვარ არ დაგავიწყდება.

ჯეიკობ ტეილორთან შეხვედრა დაჭყლეტილი იქნება, მაგრამ ზანგი რაღაცას გვეტყვის სადგურზე, მირანდაზე და ჩვენს აღდგომაზე. ამის შემდეგ ვარჯიში გაგრძელდება: დროიდები ხელახლა გაჩნდება მანამ, სანამ შეპარდი ჯეიკობს არ მისცემს ბრძანებას, გამოიყენოს ბიოტური უნარი. მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებთ მირანდას სავარაუდო ადგილას გადასვლას. დროიდებთან ორიოდე შეხვედრის შემდეგ, თქვენ წააწყდებით მესამე გადარჩენილს - უილსონს, იგივე საეჭვო პერსონაჟს, რომელიც მირანდას გვერდით დაინახეთ გაცოცხლების პირველი, წარუმატებელი მცდელობისას.

იმისათვის, რომ უილსონმა ისაუბროს, თქვენ უნდა შეავსოთ კიდევ ერთი სასწავლო პუნქტი - აიღეთ მედიგელი და გამოიყენეთ "ერთობის" უნარი. იაკობი უილსონში მოღალატეს ეჭვობს, მაგრამ მტკიცებულებების არარსებობის შემთხვევაში, შეპარდს ეტყვის, რომ ექვსკუთხა ცერბერუსის ნიშანი ყველგან არის - მიზეზის გამო.

როდესაც რობოტები შეიჭრებიან ოთახში, თქვენ მოგეთხოვებათ ააფეთქოთ ყუთები ოთახის ცენტრში. ამის შემდეგ იქნება ბრძოლა მეტ-ნაკლებად ღია სივრცეში, სადაც შორიდან კარგად გამიზნული სროლები ძალიან გამოგადგებათ.

როცა ოთახში რობოტები ამოიწურებიან, კარი მირანდასთან მიგიყვანთ. სცენისა და დიალოგის შემდეგ შეპარდი უსაფრთხოდ იქნება ევაკუირებული ლაბორატორიიდან.

Შენიშვნა:ამ ეტაპზე თქვენ მოგეცემათ შესაძლებლობა დამოუკიდებლად განსაზღვროთ ვინ იქნება ციტადელის საბჭოს ხელმძღვანელი: ანდერსონი თუ უდინა. არჩევანი იქნება უზრუნველყოფილი ნებისმიერ შემთხვევაში - თუნდაც შეპარდი იმპორტირებული იყოს Mass Effect-იდან.

თავისუფლების პროგრესის კოლონია

"შემთხვევით თქვენ სამს გინდათ იყოთ ჩემი ახალი კოსმოსური გუნდის ნაწილი?"

- ახალი? რა დაემართა ძველს?

„ოჰ, ეს საწყალი ნაბიჭვრები... არა უშავს. მნიშვნელოვანია, რომ მჭირდება ახალი კოსმოსური გუნდი. ვინმე დაინტერესებულია?

"ფუტურამა"

სადგურზე არავინ დაინტერესდება შეპარდით, სანამ ის არ დაელაპარაკება ცერბერუსის ხელმძღვანელს, იდუმალ მოჩვენებას. მოდით წავიდეთ შეხვედრის ოთახში!

Შენიშვნა:"მოლაპარაკების ოთახის" გზაზე შეგიძლიათ აირჩიოთ ტანსაცმელი და გააფერადოთ კოსტიუმი თქვენი გემოვნებით. კოსმოსური კოსტუმის ნაწილების არჩევანი ჯერ კიდევ ძალიან ცუდია, მაგრამ ეს სირცხვილი მხოლოდ მაღაზიებში პირველ ვიზიტამდე გაგრძელდება.

შეპარდი საგონებელში ჩავარდა - ამ კუბოებიდან რომელშია მისი ყოფილი შეყვარებული?

მოჩვენება, მართალია ის პირადად არ გამოჩნდება, მაგრამ მის ჰოლოგრაფიულ ინკარნაციაში მოგვითხრობს რა ხდება გალაქტიკაში.

დაშორებული ადამიანთა კოლონიებმა დაიწყეს გაქრობა. საქმეს რეპერების სუნი ასდის, მაგრამ ციტადელის საბჭო, ჩვეულებისამებრ, თავი ქვიშაში ჩაჰყავს და ყველაფერში მეკობრეებსა და ბანდიტებს აბრალებს. ამ სიტუაციაში გმირი, სიმბოლო უნდა გაუმკლავდეს მას! და აი ის, შეპარდი!

ბოლო კოლონია, რომელიც გაქრა, იყო პროგრესი ლიბერთი. ღირს იქ წასვლა და ადგილზე ყველაფრის შემოწმება, მტკიცებულებებისა და გადარჩენილების ძებნა.

რჩევა:ამ მისიაში მოგიწევთ ბრძოლა რობოტებთან, ამიტომ გაითვალისწინეთ ეს უნარების დონის ამაღლებისას არჩევისას.

გამგზავრებამდე მოგიწევთ მირანდასთან და ჯეიკობთან საუბარი.



არა კოლონია, არამედ რაღაცნაირი "მარია სელესტა". ყველაფერი ხელუხლებელია, მაგრამ ირგვლივ სული არ არის. ბრძოლის ნიშნები არ არის და საუზმებიც კი ნახევრად შეჭამეს.

Შენიშვნა:არ შეგახსენებთ, რომ გზად ყველა სეიფი და საკეტი უნდა გაიხსნას, ყველა კომპიუტერი გატეხილი და უპატრონო რესურსების მითვისება. გარდა ამისა, ხაზგასმული იქნება მხოლოდ ახალი ტიპის იარაღი და გეგმები მომავალი კვლევისთვის.

კოლონია მართლაც ცარიელია, მხოლოდ რამდენიმე სადარაჯო დროიდი ღამღამობით ყვირის. მაგრამ ერთ-ერთ კონტეინერში ჭიკჭიკების ჯგუფმა შეპარდმა და მისმა კომპანიონებმა ეჭვი შეიტანონ. საბედნიეროდ, ტალიზორა, ჩვენი ძველი მეგობარი, მოაგვარებს კონფლიქტს და იტყვის, რაშია საქმე: კვარცხლბეკები გაფრინდნენ თავიანთ ერთ-ერთ მომლოცველთან, სახელად ვიტორის მოსანახულებლად, და იპოვეს კიდეც, მაგრამ ვერ შეაღწევენ მას - ღარიბს. თანამემამულე გაგიჟდა და გარშემორტყმული იყო საბრძოლო დროიდებით. იქნება წინადადება, რომ ერთად სცადოთ მოწმის სამალავში შტურმი. მოდით გავაკეთოთ ეს.

როდესაც გუშაგი დროიდები დაფრინავენ შეპარდისა და კოლეგების თავზე, თქვენ უნდა იყოთ ფხიზლად და დაელოდოთ გააფთრებულ დაბომბვას შემდეგი საკონტეინერო სახლის უკან. დაიმალეთ კოლეგები. დამცავი ველის დაკარგვის შემდეგ, დაიმალეთ თავშესაფარში. ყველაზე საშიში ყველა - დროიდები რაკეტებით. მათი სისუსტე ის არის, რომ სროლისას არ მოძრაობენ.

კიბეებზე არ იჩქაროთ გადახტომა ღია სივრცეში: დროიდები ზუსტად ისვრიან. გამოიყენეთ ბიოტიკური „გადატვირთვა“ სარაკეტო დროიდებზე.

Შენიშვნა:არ არის აუცილებელი, რომ პარტნიორებმა დაინახონ თქვენი მიზანი. მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ბიოტიკური უნარები "კუთხიდან", ბრმად, შეპარდის წვერით.

დიდი კარის წინ მოათავსეთ პარტნიორები მარცხნივ და მარჯვნივ. მოდის პირველი რთული ბრძოლა დიდ საბრძოლო დროიდთან.

”ასე რომ, ისინი ნამდვილად დაიკარგნენ.”

აუცილებელია მისი ფარების ამოღება რაც შეიძლება სწრაფად, ყველა ბიოტიკური უნარის გამოყენებით, რაც ხელთ იქნება. დროიდის ცეცხლი მკვრივია და შეპარდის ფარები პარტნიორებთან ერთად მომენტალურად იშლება. ზედმეტად ნუ დაეყრდნობით საფარს - საიტზე ბევრი ყუთი მონიშნულია დესტრუქციული სიმბოლოთი და მართლაც, მათი ამოღება ადვილია. არ მისცეთ უფლება მათ ამ თვისებას მოგატყუოთ.

მოედანზე ერთ-ერთ კონტეინერში ჩვენი მოწმე აღმოჩნდება - გიჟური კვარიანი ვიტორი. კოსტიუმში ანტისანიტარიული ნახვრეტის გამო, ის რაღაცით დაავადდა და ბობოქრობს, არ რეაგირებს შეპარდზე. აქ გექნებათ პირველი შესაძლებლობა თამაშში შეწყვიტოთ პერსონაჟის მეტყველება - კარგი თუ ცუდი კუთხით, იმისდა მიხედვით, თუ რაშია ძლიერი შეპარდი.

ასეა თუ ისე, კვარიანი გაიღვიძებს და აჩვენებს თავის შენიშვნებს. კოლონიის მაცხოვრებლები მართლაც გაიტაცეს და ეს იყო შეკრებილები, იდუმალი და ნაკლებად ცნობილი მწერების რასა, რომელმაც ეს გააკეთა. მათმა მინიატურულმა ხოჭო რობოტებმა ადრე ჩაძირეს ყველა ადამიანი სტაზისის ველში - ეს განმარტავს, თუ რატომ არ გაუწევია წინააღმდეგობა არც ერთ კოლონიას.

ცერბერუსის სადგურზე დაბრუნებამდე რჩება მხოლოდ ბოლო მორალური არჩევანის გაკეთება: ან წადი ტალისაკენ და მიეცი ავადმყოფი ნათესავებს, ან წაიყვანე ექსპერიმენტებისთვის.

"ნორმანდია"

Ghost მოუყვება შეპარდს რამდენიმე საინტერესო რამ შემგროვებლების შესახებ. ის ასევე გამოაქვეყნებს საუკეთესო საუკეთესო მებრძოლების სიას მთელ გალაქტიკაში, რომელთა ნახვაც ძალიან სასიამოვნო იქნებოდა გუნდში. ერთ-ერთ მათგანს ის განსაკუთრებით შენიშნავს - პროფესორი მორდინ სოლუსი. გვესაჭიროება ხელფასის მეცნიერი კვლევისთვის და შემგროვებელთა სტაზისის შხამის წინააღმდეგ საპასუხო ზომების შესამუშავებლად.

"მე მაქვს გემი!" - "გამოდის, რომ შენთან არის მომგებიანი!" - "კარგად გააკეთე!"

შემდეგ კი ძველი ნაცნობი - პილოტი ჯოკერი შეგხვდებათ. ის შეპარდს მიაცილებს ახალ ხომალდს, რომელიც კერბერუსმა ააშენა პირადად მეთაურისთვის. გემს ტრადიციულად ნორმანდიის სახელი დაერქმევა.


გავეცნობით ფრეგატს და მის ეკიპაჟს. ჯერ შეპარდი გაეცნობა გემის ხელოვნურ ინტელექტს ედი, შემდეგ კი მეთაურის პირად მდივანს, წითურ კელის. ამის შემდეგ შეპარდს გადაადგილების თავისუფლება მიენიჭება და ის პირადად შეძლებს ახალი გემის კუთხეების ყნოსვას. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა წახვიდეთ ჯოკერის ხიდზე, რომ ესაუბროთ მას და ედის.

Ეს საინტერესოა:შეეცადეთ ეწვიოთ ჯოკერს ყოველი მისიის შემდეგ. არ არის აუცილებელი მასთან საუბარი - უბრალოდ დადექით გვერდით და მოუსმინეთ მის ცნობიერების ნაკადს, ზოგჯერ ძალიან სასაცილო და „აღდგომას“.

შეხედე იაკობს საჭურველში. მთელი გემბანის დათვალიერების შემდეგ, შეგიძლიათ ლიფტით ახვიდეთ კაპიტნის სალონში, თუმცა შეპარდს იქ ჯერ არაფერი აქვს გასაკეთებელი, გარდა მეთაურის პირადი ტუალეტის მონახულებისა.

ქვემოთ, საცხოვრებელ გემბანზე, პირიქით, არის რაღაც გასაკეთებელი.

Ეს საინტერესოა:ლიფტს საცხოვრებელ გემბანზე აქვს საინტერესო განახლება - ტუალეტები. თუ შეპარდი სხვა სქესის ტუალეტში შევა, ედი ამას ნაზად შეახსენებს. ვაი, იქ ვერაფერს აკეთებ - ხელების დაბანაც კი. ალბათ ამიტომაც არავინ იყენებს მას. თამაშში ერთხელაც არ იქნება დაკავებული საერთო საპირფარეშო.

სიუჟეტში ბევრი ოთახი კვლავ დაკეტილია. თუმცა, შეპარდს შეუძლია მედიცინის ყურეში წასვლა და ძველ მეგობარს, დოქტორ ჩაკვასთან საუბარი. იგი თავსატეხს აყენებს მას კონიაკის ბოთლის პოვნის მინი ძიებით - ნაცვლად იმისა, რომ მტვერი დაიმსხვრა ძველ ნორმანდიაში საწყობთან ერთად.

სასადილოში სანტექნიკოსი სერჟანტი გარდნერი ჯარის რაციონს უჩივის, რომელიც ვერაფერს გემრიელად ამზადებს. ის მოგთხოვთ მიიღოთ ღირსეული პროდუქტები გუნდისთვის (მათი შეგიძლიათ ნახოთ ციტადელის ბაზრებზე).

Ეს საინტერესოა:კაბინაში ეკიპაჟის ორი წევრი მსჯელობს კოლონიიდან უცნობ ოჯახზე, შეკრების თავდასხმის საფრთხის ქვეშ. შეპარდი საუბარში ვერ ჩაერევა, მაგრამ ყოველი მისიის შემდეგ კაბინაში უნდა ჩაიხედოს, რათა იცოდეს რა ხდება ამ ოჯახთან.

აქამდე დაბალ გემბანზე ასევე ცოტა რამ არის გასაკეთებელი - გარდა იმისა, რომ ფარდულში ჩახედო და იქ მაკო არ დაინახო. სამაგიეროდ, დგას უცნაური შესახედაობის სადესანტო ნავი, რომელიც ფრენისას ყველაზე მეტად წააგავს ცხენს, რომელიც ზურგსუკან ღრიალებს.

ძრავის განყოფილებაში ორი მხიარული ინჟინერი მორიგეობს - დენიელსი და დონელი. ისინი მოგთხოვენ მათთვის იშვიათი ნაწილების მიღებას, რაც გაუადვილებს ნორმანდიის შენარჩუნებას.

ციტადელი

"ფრაუ მართა, ჩვენ გაჭირვებაში ვართ: ბარონი აღდგა!" უბედურება იქნება!

ფილმი "იგივე მიუნჰაუზენი"

მას შემდეგ, რაც შეპარდი საჯაროდ გამოცხადდება, ის მიიღებს წერილს ციტადელიდან. ჩვენს ძველ მეგობარს ანდერსონს სურს ჩვენი ხორციელი დანახვა. ქვესტი არ არის, გარდა „სასურსათო“ (საერთოდ არ იქნება ნაკვეთი), მაგრამ სადგურს მაინც უნდა უყუროთ ადგილობრივი მაღაზიების გულისთვის.

დაშვების შემდეგ მოუსმინეთ მეიარაღეს, რომელიც ჯარისკაცებს უხსნის ნიუტონის ბრძოლის საფუძვლებს სივრცეში. შესასვლელში, ტურიანი მეურვე შეპარდს გამოუცხადებს, რომ ის მკვდარია და გამოაგზავნის "გამოჯანმრთელებლად" მეთაურ ჰეილისთან. მეთაური მოაგვარებს პრობლემას (როგორ - თქვენ ირჩევთ) და შესთავაზებს საუბარს კონსულთან.

ესაუბრეთ ჰოლოგრაფიულ სახელმძღვანელოს. ის გეტყვით, როგორ არის საქმე სადგურზე ახლა, თავდასხმიდან ორი წლის შემდეგ.

თქვენ ხართ 27 დონეზე. ირგვლივ უამრავი მაღაზიაა, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ფასდაკლება - კარგი გზით ან სკანდალით. დელეა სანასის საჩუქრების მაღაზიის გარეთ, ორი კროგანი კამათობენ იმაზე, არის თუ არა თევზი პრეზიდიუმის აუზებში. მოედნის მოპირდაპირე მხარეს მდებარე სვეტთან შეგიძლიათ მოუსმინოთ მორგებულ რეკლამას („შეპარდ, დიდი ხანია მკვდარი ხარ. გინდა ფასდაკლებით იყიდო სამოსელი და კუბოები?“)

მაგრამ ციტადელი წლების განმავლობაში დიდად არ შეცვლილა!

მახლობლად, Zaker's Café ყიდის ორ ისტორიულ რომანს და სასურსათო პროდუქტს ნორმანდიელი შეფისთვის.

ასვლა კიბეებზე 28 დონეზე. ასევე ბევრი საინტერესო რამ არის აქ. Etarn Tyrone ყიდის ნახატებს. თამაშის გამყიდველი აქებს მის პროდუქტს. მისი თქმით, ტურიანულ მითოლოგიაზე დაფუძნებული ფანტაზიის გალაქტიკა ახლა პოპულარულია. მას 11 მილიარდი ჰუმანოიდი თამაშობს.

დარბაზის ბოლოში უკვე ნაცნობი ჟურნალისტი გელოდებათ. მიეცით მას ინტერვიუ თუ გინდათ.

იმავე დონეზე ორმაგი კარების მიღმა არის Dark Star Bar, მყუდრო და არა ისეთი აგრესიულად გიჟური, როგორც Aria-ს ომეგაზე. სცადეთ ბარმენს სთხოვოთ სიახლეები სიცილისთვის.

აქ კედელთან დგას ტურიანი, რომელსაც წყალსაცავებში თევზის შესახებ შეიძლება ჰკითხო. გადასცეს ინფორმაცია სადავო კროგანს. თუმცა შეგიძლია მოიტყუო.

ახლა რჩება მხოლოდ ორ დონეზე დაბლა, 26-ე სართულზე. იქ მაშინვე იპოვით არეულობას: გარკვეული ვოლუსი ადანაშაულებს კვარიანს საკრედიტო ბარათის ქურდობაში, ის ხსნის მას და უსაფრთხოების ოფიცერი ცდილობს ამის გარკვევას. შეპარდს შეუძლია ჩაერიოს. საკრედიტო ბარათის ბედი Salarian Marab-ის მაღაზიის მონახულების შემდეგ გახდება ცნობილი. დაუბრუნდით ვოლუსს და აუხსენით ზუსტად რაში ცდება.

მარაბას ასარის მაღაზიის მოპირდაპირედ კიან ლუროსი კიდევ რამდენიმე კარგს მოგყიდის. სხვა არაფერი შეგიძლიათ გააკეთოთ აქ, ასე რომ თქვენ მხოლოდ უნდა წახვიდეთ პრეზიდიუმში და ისაუბროთ ანდერსონთან, უდინასთან (და ციტადელის საბჭოსთან, თუ ის გადარჩა ბრძოლას "უფლისწულთან").

ამის შემდეგ შეგიძლიათ ნორმანდიაში დაბრუნდეთ და ასოებით გაჭედილი საფოსტო ყუთი მოაყაროთ.



ვინაიდან ჩვენ გვჭირდება ვნება, როგორც მეცნიერს გუნდში, პირველი ვიზიტის ადგილი იქნება სადგური ომეგა, ნახევრად ბანდიტი თავისუფალი ადამიანი, რომელიც დაფუძნებულია ძველ ასტეროიდების საბადო სადგურზე. აქ ცხოვრობს პროფესორი და იდუმალი მთავარანგელოზი, რომელიც ასევე უნდა დავიქირაოთ.

დავიწყოთ პროფესორიდან, რადგან ნორმანდიის ლაბორატორია მის გარეშე უსაქმურია.

ომეგა: მორდინ სოლუსი

"ჩვენ აქ ვართ თქვენთვის, პროფესორო, და აქ არის საქმე!"

„ამაო ხართ, ბატონებო, კალოშების გარეშე მიდიხართ: ჯერ ერთი, გაცივდებით, მეორეც, ჩემს ხალიჩებზე კვალს დატოვებთ.

მ.ბულგაკოვი, "ძაღლის გული"

სცენის შემდეგ, რომელშიც ირკვევა, რომ მკვდარი შეპარდიც კი, ორი წლის განმავლობაში, ჯერ კიდევ სარგებლობს გარკვეული ავტორიტეტით ბანდიტებს შორის, ის გაგზავნიან Aria T Loak-თან, მთელი სადგურის მფლობელთან.

მთავარ მოედანზე კლუბ "პოსმერტიეს" შესასვლელი ძალიან თვალსაჩინოა. თუ გინდათ, მოუსმინეთ საუბარს ადამიანისა და ელკორის მცველს შორის. გაითვალისწინეთ ჩუმი ტურიანი იარაღით. ეს არის კაპიტანი გავორნი, ადგილობრივი წუწუნი უცხოპლანეტელების ქარიშხალი.

Ეს საინტერესოა:სადგურის რადიო შეპარდს მისცემს შანსს გაერკვია ბოლო ორი წლის ამბები და რა საკითხები აწუხებს გალაქტიკას.

შემოდი კლუბში. ჩუმად გაგიშვებენ და იარაღს არც კი შეხედავენ. ბნელ დერეფანში, კრიმინალური გარეგნობის ბატარიანთა ჯგუფი შეპარდთან კასრს დააგორებს. ჩვენს წინაშე არის მორალური არჩევანი, მაგრამ უფრო ცალმხრივი. თქვენ შეგიძლიათ დაემუქროთ ხულიგნებს მოდუნებული, კეთილი გზით, ან მკვეთრად, მანკიერად - მაგრამ არსი ორივე შემთხვევაში ერთია: შეპარდი უხსნის ბატარიანებს, რომ მათ შეცდომა დაუშვეს, როცა მას გადაურბინეს.

თავად კლუბი არის ხმაურიანი, ფართო, ლამაზი. მუსიკა უკრავს, ასარი ცეკვა ბოძებზე. დალიეთ ადგილობრივი სასმელები. არ დაგავიწყდეთ დოქტორ ჩაკვასისთვის კონიაკის ყიდვა.

Aria T "Loak-ის მცველები შეეცდებიან მოძებნონ შეპარდი. შეგიძლიათ დაჰპირდეთ მათ გასართობად, რომ სკანერი დააყენებენ იქ, სადაც მზე არ ანათებს (თუ შეპარდი საკმარისად ბოროტია). ეს გაამხიარულებს არიას, მაგრამ თქვენ მოგიწევთ გავლა სკანირება - ვერასოდეს იცი, ვის შეეძლო მოეჩვენებინა შეპარდი.

არია ყველა ომეგას "ნათლიაა". საინტერესოა მასთან საუბარი. ის ცოტათი თავს იჩენს, მაგრამ გეტყვით, რა იცის პროფესორისა და მთავარანგელოზის შესახებ.

    დოქტორი მორდინ სოლუსი ცდილობს გადაარჩინოს უცნობი მომაკვდინებელი დაავადების ეპიდემიის მსხვერპლები ომეგას ქვედა საცხოვრებელ დონეზე. კარანტინია.

    მთავარანგელოზმა ისე გააბრაზა ადგილობრივი ბანდიტები, რომ სამი უმსხვილესი ბანდა გაერთიანდა და მისი სამალავიდან ამოყვანას ცდილობს. მთავარანგელოზი ინარჩუნებს ისეთ დაცვას, რომ ბანდიტებმა მოაწყვეს მოხალისეების დამატებითი დაქირავება, უხვად დაპირებული.

ჩვენ კვლავ გვაინტერესებს დოქტორი მორდინი. მაგრამ სანამ მასთან საკარანტინო ზონაში წახვალ, ღირს მთელი ომეგას შემოწმება.


მოგვიანებით, არიას ყუთისკენ მიმავალ კიბეებთან მცველი გრიზსი დავალებას შემოგთავაზებთ. „სისხლის წყობის“ დაქირავებულები პატრიარქზე მკვლელობის მცდელობის მოწყობას გეგმავდნენ. ისინი უნდა შეჩერდნენ. პრობლემა ის არის, რომ თავად პატრიარქს ნამდვილად არ სურს შეპარდის დაცვა. თუმცა, მას შეუძლია დაარწმუნოს დახმარება.

კართან (პატრიარქის ოთახის მარცხნივ) გელოდებათ თავად დაქირავებულები - ორიოდე კროგანი. დაელაპარაკე მას და შემდეგ დაუბრუნდი არიას შენი ჯილდოსთვის.


ჩამოდით კლუბის ქვედა დონეზე. შეიძლება შეხვდეთ ძველ მეგობარს, ჰელენა ბლეიკს, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ დაშორდით მას Mass Effect 1-ში.

დაბლა ჩასვლის შემდეგ შეპარდს შეუძლია ახლოდან დააფასოს მოცეკვავე. მაგიდაზე ტრიალი ასარი, თუმცა წვერისთვის იღიმება, თევზივით ჩუმად არის. ჩადი ბუნაგში და დაელაპარაკე კროგანს, მეტსახელად პატრიარქს. ერთხანს „ომეგას“ ლიდერი იყო. არიამ იგი ტახტიდან ჩამოაგდო, პირადად სასტიკად დააკოჭლა ბრძოლაში, მაგრამ ცოცხალი დატოვა, როგორც ყველას გაფრთხილება. ჩვენ პატრიარქს შევხვდებით და ახლა კარის მოპირდაპირე ბარში სასმელის დროა.

ბარმენ-ბატარიანი არამეგობრულად გამოიყურება და სასმელი შეპარდზე უცნაურ გავლენას მოახდენს. გვეტყვიან, რომ ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ბარმენი წამლავს ადამიანებს, შურს იძიებს მათზე იმის გამო, რაც მათ გაუკეთეს მას შორეულ მეკობრულ წარსულში. შეპარდი პირველია, ვინც გადარჩა. როგორც ჩანს, ძალიან მალე ერთ ბარმენს ძალიან გაუმართლა. გაიხსენეთ დერეფანი, რომელშიც გაიღვიძეთ. წადი ბარმენთან და მოექეცი მას ისე, როგორც შენ გგონია. ორივე გზა - კარგიც და ცუდიც - მთავრდება ცუდი ბატარიანის სიკვდილით.

დაბრუნდით დერეფანში, რომელიც ზემოთ რამდენიმე სტრიქონი გაგახსენდათ. უცნაური არსებები, რომლებიც „ღრიალებენ“, თითქოს უცხოპლანეტელი ენციკლოპედიის ფურცლებიდან არიან წარმოშობილი, ან ბანდიტები არიან, ან ველურები, ერთი სიტყვით, მავნებლები. დერეფნის კუთხეში შეპარდს ერთ-ერთი წუწუნი დაიჭერს და ორიოდე თბილ სიტყვას იტყვის კაპიტან გავორნზე. თუ გინდა, დაუბრუნდი კაპიტანს - ის მოგიყვება ვინ არიან ვორჩაები და როგორ აზიანებენ პატიოსან ჰუმანოიდებს.

კუთხეში არის ახალგაზრდა უსარგებლო დილერის, კვარის კენის მაღაზია. ბიჭს სერიოზული პრობლემა აქვს - ის ომეგაში ფულის გარეშეა ჩარჩენილი და ბიზნესი უკიდურესად ცუდია, რადგან ადგილობრივი ელკორი, სახელად ჰაროტი, მას ფასების შემცირებას უკრძალავს. ჩვენ გვაქვს მარტივი მორალური არჩევანი. თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ კენს ფული მიგრანტთა ფლოტში დასაბრუნებლად. თქვენ შეგიძლიათ მოახდინოთ ზეწოლა ვაჭარ ჰაროტზე, რათა მან არ შეაწუხოს ბიჭი, ან შეგიძლიათ შესთავაზოთ მას მთლიანად წაართვას მაღაზია ღარიბს. ნებისმიერ შემთხვევაში, არ დაგავიწყდეთ გადახედოთ რა იყიდება უსარგებლო დილერს.

კიბეებზე არის ბაზარი. მარცხნივ არის მნიშვნელოვანი ადამიანების დარბაზის შესასვლელი, სადაც გზა არ გვაქვს. ჯერჯერობით ჩვენ დაინტერესებული ვართ ადგილობრივი ვაჭრებით და მათი ასორტიმენტით.

სანამ საკარანტინო ზონაში გაემგზავრებით, უყურეთ შეშლილ ბატარიან წინასწარმეტყველს, რომელიც აცხადებს სამყაროს ახლო აღსასრულს და აცხადებს, რომ ადამიანები არიან გალაქტიკის სხეულზე დაბინძურება. მას აქვს თავისი მიზეზები, რადგან იდუმალი დაავადება, რომელიც დაარტყა ქვედა სართულებს, იდუმალებით კლავს ყველა რასას გარდა ადამიანებისა და ღრიალის. და რადგანაც ცოტას სჯერა, რომ ვორჩას შეუძლია შექმნას ასეთი ბიოლოგიური იარაღი, ბუნებრივია, ყველა გულდასმით უყურებს ხალხს. ჩვენ უნდა შევამოწმოთ რა ხდება იქ.

მცველის დარწმუნება, რომ შეპარდი საკარანტინო ზონაში შეუშვას, ადვილი იქნებოდა.



ყუთების მიღმა კუთხის ძებნის შემდეგ, გადადით დერეფნის გასწვრივ ბარიკადებისკენ. სამალავიდან გამოსული მცველები არ ისვრიან - გააფრთხილეს, რომ შეპარდი მოდიოდა.

წინ არის გაპარტახების ნიშნები და მომაკვდავი ბატარიანელი, რომელიც გესალმება სიტყვებით: „შენ არა მხოლოდ ჭირი გაგვიშალე, არამედ ძარცვავ და არ ელოდები ჩვენს სიკვდილს?“ ღარიბს შეიძლება დაეხმარო, თუ შეპარდის სულში სიკეთის ყლორტებია. თუმცა, თუ ბატარიანის გადარჩენა გსურთ, იმოქმედეთ სწრაფად.

თუ ეჭვი გეპარებათ, ნება მიეცით თქვენს პარტნიორებს წინ წავიდნენ. მათი გაცოცხლება რამდენჯერმე შეიძლება, ჩვენ კი ერთი შეპარდი გვყავს.

მარცხნივ არის საწყობის კარი, სადაც ბატარიანები რამდენიმე დღის წინ არიან ჩაკეტილი. ისინი მკვდრები არიან და მათი დღიურები იაკობს სევდიანს აგრძნობინებს. დერეფნის უკან მარჯვენა მხარეს არის გარედან გადაკეტილი ბინა. ისევ სხეული, ისევ პირქუში დღიური.

შემდეგ კი ჩვენ ბრძოლაში ვართ, საკმაოდ უსიამოვნო. მისი გავლის ყველაზე მარტივი გზა სნაიპერისთვისაა. განათავსეთ თქვენი პარტნიორები თავშესაფარში ბინის კართან და თავად გააღვიძეთ ბანდიტები, უკან დაიხიეთ და დარბაზში გასასვლელი იარაღის მუქარით შეინახეთ. მოციმციმე ბანდიტს შუბლში ტყვია ხვდება. საიმედო და უსაფრთხო.

არ დაგავიწყდეთ აივანზე მარცხნივ ასვლა და ძვირფასი ნივთების შეგროვება. გაიარეთ ბარიკადი მარჯვნივ. შეხედეთ ბინას, სადაც ადამიანები იმალებიან, უსაფუძვლოდ არ შეგეშინდეთ ბატარიანული ტერორის. მათ შეიძლება დაჰპირდეს დაცვას.

დაუყოვნებლივ ბარიკადის უკან - ტყვიამფრქვევის ნახატები, რაც მომავალში უფრო მეტ ზიანს აყენებს. აიღეთ ისინი - იქნება რაიმე შესასწავლი ლაბორატორიაში.

შემდეგი ბრძოლა ასევე რთული იქნება. ვითარება ასეთია: ამ კვარტალში ბატარიან ბანდიტებს ვორჩა ძლიერ ზეწოლას უწევს. ზოგადად, ისინი არ ემთხვევა ბანდიტებს, მაგრამ ეპიდემიამ მნიშვნელოვნად შეცვალა ძალთა ბალანსი. თქვენს თვალწინ ცისფერი მზეები ებრძვიან წუწუნს და ვარენს. მთავარი წესი არ არის დახრილობა (თუ, რა თქმა უნდა, თქვენ არ თამაშობთ როგორც "გამოტანილი" კლასი). უკეთესი ხედვისთვის ადით კიბეები აივანზე. ჯერ სცადეთ დაეხმაროთ ბანდიტებს საკუთარ თავზე ყურადღების მიქცევის გარეშე. და მხოლოდ ამის შემდეგ შეებრძოლეთ წუწუნს, რადგან ბანდიტები დიდხანს არ გაძლებენ.

რჩევა:თუ მტერი სადმე ახლოს არის, მაგრამ არ ხართ დარწმუნებული, სად ზუსტად, შეხედეთ სად უმიზნებენ თქვენი თანაგუნდელები. მათ შეუძლიათ მტრის ყნოსვა მრავალი კედლის მეშვეობით.

შეეცადეთ შორიდან ესროლოთ წუწუნი. დამალეთ თქვენი პარტნიორები. მოშორებით შეინახეთ ცეცხლმსროლი. საჭიროების შემთხვევაში, გადახტეთ ოთახის შუაში ვაზნაზე და ტყვიით უკან გაიქეცით.

მარცხნივ ბინაში რამდენიმე მარაუდერი მუშაობს. აქ დეველოპერებს აქვთ საკმაოდ გასართობი მორალური დილემა. ძარცვა ცუდია და კარგმა შეპარდმა უნდა შეაჩეროს ის. მაგრამ იმ უბნებში, სადაც უცხოპლანეტელები ესვრიან ხალხს, უნდა ესროლოს შეპარდმა საკუთარი რასის წარმომადგენლებს? მარაუდები საკმაოდ დამაჯერებლად კამათობენ: ”აქ, ყოველ შემთხვევაში, ბინები წუწუნით გაიწმინდება, მაგრამ ჩვენ მაინც გვექნება რაიმე სარგებელი...” დიახ, და თავად შეპარდი, მართალი გითხრათ, ყოველთვის იყო ის სხვა მარაუდი.

კუთხის გარშემო მოედნის ბოლოს მორდინის საავადმყოფოა, სავსე ავადმყოფი და გამოჯანმრთელებული უცხოპლანეტელებით. მოუსმინეთ ექიმის საუბრებს ინტერკომით. გარკვეულწილად მოგამზადებენ შეხვედრისთვის თავად პროფესორთან - ბრწყინვალე ექიმთან, ცნობისმოყვარე მეცნიერთან, ცივსისხლიან მკვლელთან და სალარიან სპეცრაზმის ყოფილ მებრძოლთან.

მორდინ სოლუსთან საუბრის შემდეგ შეპარდს ორი ახალი დავალება ექნება. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეხვიდეთ ვენტილაციის კონტროლის ცენტრში. წუწუნით ის გამორთული იყო და მთელ ბლოკს დახრჩობა ემუქრება. თუ მათ ვენტილაციის კონტროლის ცენტრს წავართმევთ და გამოვიყენებთ ანტიდოტის შესასხურებლად, ეპიდემია დასრულდება.

ეკრანის კიდეების გასწვრივ სისხლიანი ნიმუშები არის მინიშნება იმისა, რომ დროა დამალვა. თავშესაფარი, თუმცა, ყოველთვის არ ზოგავს.

მეორეც, საჭიროა მოიძებნოს ადამიანი, მორდინის სტუდენტი, რომელიც წამლებით წავიდა კვარტალში, მაგრამ გაუჩინარდა.

ექიმი შეპარდს გაუღებს ჩაკეტილ კარს და მისცემს განახლებულ პისტოლეტს. გარდა ამისა, ღირს საავადმყოფოში დათვალიერება სასარგებლო ნივთებისა და ტექნოლოგიებისთვის, რომელთა შორის არის მედიგელის ტარების რაოდენობის ზრდა.


სვეტებით დარბაზში შესვლის შემდეგ, სწრაფად იპოვეთ საფარი. ბრძოლა ხანგრძლივი იქნება. ჯერ მტრები ფეხქვეშ დააბიჯებენ მარჯვნივ კარის უკან, შემდეგ კი მარცხნივ.

შემდეგ დიდ დარბაზში ვორჩა რაკეტებს საფარიდან გაუშვებს. გაანადგურეთ ისინი, დაიკავეთ პოზიცია აივანზე და გაანადგურეთ მტრები, ისარგებლეთ სიმაღლით.

ერთ-ერთ ჩაკეტილ კარს მიღმა მორდინის სტუდენტიც დგას. ის ჯერ კიდევ ცოცხალია, მაგრამ ბატარიან ბანდიტთა ჯგუფს სურს მისი ლინჩირება საეჭვო ნივთიერებების გამო, რომელიც თან ატარებდა. შეპარდს ექნება შესაძლებლობა გამოავლინოს თავისი თვისებები - კარგი თუ ცუდი.

შემდეგ კი, ვენტილაციის კონტროლის ცენტრის შესასვლელთან, სიცხეში წუწუნით, ისინი აღიარებენ, რომ მუშაობენ შემგროვებლებისთვის, რომლებმაც შექმნეს ჭირი. გულწრფელი აღიარების შემდეგ დაუყოვნებლივ დაიწყება ბრძოლა.

აქ ძალიან საშიშია ღია სივრცეში ყოფნა: ფაქტიურად ყოველი შენი დაცემინების შემდეგ მტრების ურდო სადღაც იღვრება. ყველაზე ცუდი ისაა, ვინც რაკეტებს აივნიდან ისვრის. ჯერ გააუქმეთ ისინი. ძლიერი სვეტები გარკვეულწილად დაგიცავთ - შეეცადეთ არ წახვიდეთ მათგან შორს.

პირველი ბრძოლის შემდეგ, დამალეთ თქვენი პარტნიორები უახლოეს სვეტებს მიღმა და შეეცადეთ თავად დაიწყოთ ვენტილაციის სისტემა დისტანციური მართვისგან. მტრები, რომლებიც გამოჩნდებიან, ცოტათი დაბნეული იქნებიან იმით, რომ მოთამაშე არის დარბაზის ერთ ბოლოში, ხოლო მისი თანაგუნდელები არიან მეორე მხარეს.

ახლა თქვენ უნდა ჩართოთ ორი გენერატორი - დარბაზის მარცხენა და მარჯვენა კუთხეების კარების მიღმა. არავითარ შემთხვევაში არ ახვიდეთ წინ შემთხვევით. დამალეთ თქვენი თანაგუნდელები, სანამ თავად ფრთხილად, ნაბიჯ-ნაბიჯ, მიდიხარ კარებისკენ და ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას, მტრები ჯვარედინი ცეცხლში მოტყუებით. დაიმახსოვრეთ, რომ მოგიწევთ ბრძოლა არა მხოლოდ თითოეული გენერატორისკენ მიმავალ გზაზე, არამედ უკან დაბრუნების გზაზეც - და იქაც განსაკუთრებული სიფრთხილეა საჭირო.

როდესაც განკურნება მოხვდება გამწოვიდან და ეპიდემია შეჩერდება, მორდინი მზად იქნება შეუერთდეს თავის გუნდს.



ნორმანდიაში დაბრუნების შემდეგ, შეამოწმეთ თქვენი ფოსტა, მიაწოდეთ საძიებო ნივთები მიმღებებს, დადექით ჯოკერის გვერდით - და ზოგადად გემზე ირბინეთ, აწუხებთ ყველას, დაწყებული კელიდან.

ჩვევად აქციეთ ამის გაკეთება ყოველი დავალების შემდეგ.

Ეს საინტერესოა:წერილებში წააწყდებით მათ, ვინც ორი წელია გელოდებათ. გახსოვთ, მაგალითად, ტალიტა, გოგონა თოფით ციტადელის ნავსადგურებიდან? მაშინაც კი, თუ არა, ის ახსოვს შენ.

და, რა თქმა უნდა, შეხედეთ გახსნილ ლაბორატორიას, სადაც Mordin Solus შამანიზებს და სადაც შეგიძლიათ აღმოჩენილი ნახატები და იშვიათი ლითონები ერთად გაანადგუროთ, რათა მიიღოთ ყველა სახის გაუმჯობესება. თუ იშვიათი ლითონები არ არის საკმარისი, აზრი აქვს მათზე ნადირობას უახლოეს სისტემებში.

და რადგან მთავარანგელოზთან ერთ სისტემაში ვართ, ვცადოთ მისი გადარჩენა დაქირავებულთაგან და გუნდში წაყვანა. ამისათვის ჩვენ ვუბრუნდებით "ომეგას".

ომეგა: მთავარანგელოზი

-მოქალაქეებო! როცა ირგვლივ ბანდიტები არიან და ცეცხლსასროლი იარაღი არ გაქვს, მაინც ეცადე ღირსეულად მოკვდე! არა როგორც მას!

x/f "Aibolit-66"

ვაიმე, რა ნაძირალა ვარ! ეს დროიდი არ მოვა მთავარანგელოზის მოსანახულებლად.

მთავარანგელოზის გადარჩენის მცდელობა სამი უდიდესი ომეგა ბანდის რისხვისგან გადაიქცევა ბრძოლების სერიად - გაურთულებლად, მაგრამ ინტენსიურად. და ვიდრე წინა მისიაში იყო, ბრძოლები უფრო რთული იქნება. უკვე აღარ არის შესაძლებელი დიდი ხნის ლოდინი, უკან დახევა საფრთხის პირველივე ნიშნით, მანევრირება, მტრების მოტყუება ცეცხლის ქვეშ აქ, რადგან ყოველი ბრძოლის დრო მკაცრად შეზღუდულია.

მთავარანგელოზთან მისასვლელად შეპარდი უნდა დაბრუნდეს Afterlife Club-ში და ისაუბროს ბატარიანთან, რომელიც ქირაობს მებრძოლებს საბრძოლველად. ამის შემდეგ შეპარდს შესაძლებლობა ექნება, ადგილობრივი ახალგაზრდობა ჩხუბში დარეგისტრირებისგან დაიბრუნოს.

ბრძოლის ველზე მანქანით წაგვიყვანენ (კლუბის მთავარი შესასვლელის მარცხნივ მდებარე მძღოლს ესაუბრეთ). პირქუში ბატარიანი ადგილზე დაგვხვდება და ვიღაც სერჟანტ კაფკასთან გამოგვიგზავნის. ამავდროულად, ჩვენ ვისწავლით განწყობას. მთავარანგელოზი კარგად სროლადი ხიდის მიღმა გამაგრდა და ბანდიტები არ ელიან, რომ თავისუფალი დაქირავებულები შეძლებენ მის გადალახვას. ახლად დაკომპლექტებული მებრძოლების ამოცანაა მთავარანგელოზის ყურადღების გადატანა, სანამ ძირითადი ძალები ამზადებენ დარტყმას უკნიდან.

ედი შესთავაზებს დივერსიას, თუ ეს შესაძლებელია, ხოლო ბანდიტებმა ჯერ არ იციან, რომ შეპარდი საერთოდ არ არის დაინტერესებული მთავარანგელოზის სიკვდილით.

სალარიან ჯაროთი, Eclipse Gang-ის ხელმძღვანელი, საუბრით გვპატიობს და მოგვითხრობს დროიდების შესახებ, რომლებიც მას შეტევაში დაეხმარება. მის გვერდით მაგიდაზე არის მესიჯი, რომელიც შესაძლოა არია დაინტერესდეს. კუთხეში არის დროიდის საწყობი. მძიმე რობოტი უბრალოდ ითხოვს, რომ ჩამოაგდოს „მეგობრის ან მტრის“ იდენტიფიკაციის პარამეტრი.

Krogan Garm არის Blood Pack-ის ლიდერი, საერთაშორისო კროგან-გრინტის ბანდა. მთავარანგელოზზე კბილებსაც აკვეთს, რაზეც მოგვითხრობს.

ხიდის წინ ბოლო ბარიკადიდან თავად მთავარანგელოზი მოჩანს - ის თავშესაფრიდან ისვრის ბანდიტების პოზიციებს. კარის უკან მარჯვნივ არის ბატარიან თერეკი, ლურჯი მზის ბანდის ხელმძღვანელი და, ფორმალურად, მთელი სამხედრო ოპერაცია. ის იმდენად შეწუხებულია თავდასხმის თვითმფრინავის ავარიის გამო, რომ არც კი გველაპარაკება.

ამ თვითმფრინავს კაფკა არემონტებს, იგივე სერჟანტი ჩვენ გვჭირდება. ის თავს არიდებს თერეკის პირადი თავდასხმის მანქანის შეკეთებას და შეგვავსებს თავდასხმის გეგმის დეტალებს. საუბარი შეწყდება თავდასხმის სიგნალით და ბოროტ შეპარდებს შესაძლებლობა ექნებათ დიდად შეუწყონ ხელი მათ ბრძოლას კაფკას დარტყმით და თავდასხმის თვითმფრინავის შეკეთების გარეშე დატოვების გზით.


დროიდები თბებიან სიკვდილის ხიდზე ბოლო მოგზაურობამდე.

როდესაც შეპარდი ბანდიტების ზურგზე სროლას იწყებს, ისინი სწრაფად ხვდებიან, ვინ არის xy და ცეცხლი გახსნიან. აიღეთ გზა მთავარანგელოზისკენ და ყურადღება მიაქციეთ მის ჯანმრთელობას. ეს არის ის, ვინც ზღუდავს ბრძოლის დროს. მე არ ვიტყვი, რომ ჩარჩოები ძალიან დრაკონულია, მაგრამ ბრძოლაში ყოყმანობა უკუნაჩვენებია.

პირველ სართულზე, ერთ-ერთ კარადაში, არის ომნი-ინსტრუმენტის გამაგრების გეგმა. თავად მთავარანგელოზი კი, როცა მასთან მიხვალთ, მოგაწოდებთ ბრწყინვალე ტყვიამფრქვევს, რომელსაც შეუძლია ზუსტი და ძალიან მკვრივი ცეცხლის გატარება მოკლე აფეთქებებში.

მალე Eclipse ბანდიტები თავს დაესხმებიან ხიდის მხრიდან. ჩვენი საფარი შესანიშნავია და მტრები სრულ ხედში არიან. საბრძოლო მასალა საწოლის მაგიდაზე, ბორში ღუმელზე. როდესაც დიდი რობოტი გამოვა, დაიცავით იგი და დაეხმარეთ რკინის ნაჭერს ბანდიტების სროლაში.

თავად ჟარო ბოლო წავა.

Ეს საინტერესოა:როდესაც ბრძოლა ჩაცხრება, მთავარანგელოზი დაურეკავს შეპარდს რადიოთი მასთან. ცოტა კომიკურად ჟღერს, თუ მეთაური მისგან რამდენიმე მეტრში იქნება.

ხანმოკლე პაუზის შემდეგ აფეთქების ხმები უკნიდან თავდასხმას აუწყებს. მთავარანგელოზი დარჩება ხიდის დასაფარად და თქვენ უნდა ჩახვიდეთ კიბეებზე, გაიაროთ კარი კიბეების ქვეშ და იპოვოთ ჩანგალი სამი კარით.

ამოცანაა შიგნიდან სამი შესასვლელის გადაკეტვა, ისე, რომ ბლოკირების დაწყებიდან ათი წამის შემდეგ მტრებმა არ მიაღწიონ კარებს. პირველივე შესვლით ამის გაკეთება შედარებით ადვილია - ღილაკთან მირბოდნენ, დააჭირეს, ბანდიტები გააძევეს. ანგარით (კარი მარჯვნივ) უფრო რთული იქნება. თუმცა, არჩევანი არ არის - მთავარანგელოზის ჯანმრთელობა სწრაფად ქრება, მტრები კი ანგარს უსასრულო ნაკადში შტურმიან. თქვენ უნდა გაარღვიოთ მთელი ანგარი, დახუროთ კარები და თავიდან აიცილოთ მტრები ჩაკეტვის დარღვევისგან.

კარით მარცხნივ - საკმაოდ პირქუში. იქ ბანდიტებს თავშესაფრები აქვთ, იქ კუთხით წუწუნი ცეცხლმსროლელები გველოდებიან და იქ რამდენიმე დაბრკოლების გადალახვა მოგვიწევს. შეგიძლიათ გამოიყენოთ საფარი, მაგრამ გააკეთეთ ეს ფანატიზმის გარეშე - დრო გადის. მე კი გირჩევდი რაკეტის გამშვები ამოხსნა, რათა ძვირფასი ღილაკისკენ მიდიხარ. მაგრამ დარწმუნებული იყავით, რომ მოგვიანებით დატოვეთ მინიმუმ ათეული რაკეტა. კარგია, რომ კარის გარეთ დერეფანი ვიწროა და მისი დაცვა ათი წამით ძალიან ადვილია.

როდესაც დაბლოკვა დასრულდა, თქვენ უნდა შეებრძოლოთ გაროტს, კროგანს Blood Pack-დან. აქ მნიშვნელოვანია, რომ ძალიან სწრაფად დაჯდეთ მის კუდზე და არ დატოვოთ იგი მარტო მთავარანგელოზთან.

ლითონის დისტანციური ჭრა მხოლოდ მცირე ნაწილია იმისა, რაც Gatherer-ის ტექნოლოგიით დამზადებულ ქვემეხებს შეუძლიათ.

შემდეგ დადგება რიგი, რომ შეუერთდეს მესამე ბანდის, Blue Suns-ის ბრძოლას. პირველ რიგში, საჭირო იქნება ფანჯრიდან ჩამოფრენილი ბანდიტების თავდასხმის მოგერიება. მაშინ მოგიწევთ უკვე ნაცნობი აივნის დაცვა, მაგრამ მეორეს მხრივ - და ეს არც ისე რთულია, რადგან თავად მთავარანგელოზი ჩვენთანაა. მაგრამ სცენის შემდეგ, საჭირო იქნება „ოსტატთან ლურჯ შვეულმფრენთან“ გამკლავება და აქ ღირს კარგი წესის სწავლა: დიდი მტერი - დიდი იარაღი. ესროლე რაკეტები თერეკის თავდასხმის მანქანას. რამდენი მათგანი იქნება საჭირო, დამოკიდებულია იმაზე, მოახერხა თუ არა კაფკამ რემონტის დასრულება, ან შეპარდმა შეაწყვეტინა მისი მუშაობა.

როდესაც თავდასხმის თვითმფრინავი დაკარგავს ყველა ჯავშანს და აფეთქდება, დავალება შესრულდება.


ახლა ჩვენს გუნდს ძველი ნაცნობი ჰყავს - ტურიანი გარუსი. ციტადელში მასთან პირველი შეხვედრის შემდეგ ძალიან შეიცვალა და არა მხოლოდ გარეგნულად. სად წავიდა მისი ლეგიტიმაცია? რატომ მოაწყო მან ბანდიტებზე უფასო ნადირობა ერთ სადგურზე? ოდესღაც გალანტური პოლიციელის ცხოვრება მტკიცედ იყო გართული.



შემდეგი გაჩერება არის ციხის გემი Purgatory, სადაც ცერბერუსმა გამოისყიდა ჩვენთვის გარკვეული ჯეკი, გამაგრებული კრიმინალი, მაგრამ განსაკუთრებით ძლიერი ბიოტიკი.

"Purgatory": ჯეკ

- Რა არის ეს?

- Დაკავებული.

რატომ ორკესტრი?

„თქვენო უმაღლესობავ, ზეიმი ჯერ დაიგეგმა. მერე დაპატიმრებები. შემდეგ გადავწყვიტეთ გაერთიანება.

x/f "იგივე მიუნჰაუზენი"

ციხის გემზე მისვლისთანავე, პირველი, რისი გაკეთებაც მცველებს სურთ, არის შეპარდიდან და მისი ეკიპაჟისგან იარაღის აღება უსაფრთხოების მიზნით. აქ დიალოგის ვარიანტების დიდი არჩევანი არ არის, რადგან მეთაური, შენს გარეშეც კი, დაისვენებს საყვირთან და უარს იტყვის იარაღზე.

ციხის უფროსთან, ტურიანს, სახელად კურილს, გულდასმით საუბრის შემდეგ, დერეფნის გასწვრივ იმოძრავეთ იმ საკნებში, სადაც პატიმრები სხედან. ერთ-ერთ მათგანს სცემეს დაცვა - შეპარდს შეუძლია შეაჩეროს პროცესი. კიდევ ერთი პატიმარი სთხოვს მას გამოსასყიდს, მაგრამ ჯეკის შესახებ რომ გაიგო, მაშინვე წაიღებს სიტყვებს უკან.

"ვიცეკვოთ, ლამაზო?"

წადით პირდაპირ წინ შეუხვევის გარეშე და მალე სიტუაცია მკვეთრად შეიცვლება. ჩვენ მოგვიწევს ბრძოლა ჰუმანოიდური და დროიდის გარეგნობის მტრებთან. საკმარისი საფარი. დარბაზიდან გასვლის შემდეგ, რომელიც ჩიხი აღმოჩნდა, გადაუხვიეთ მარცხნივ „მილს“ და მთელი ციხის საკეტების საკონტროლო ოთახში აღმოჩნდებით. ბუნებრივია, შეპარდს ყველა პატიმრის ერთდროულად გათავისუფლება სურს. და გაათავისუფლე.

ჩვენს თვალწინ გამოვა Subject Zero. ის მაშინვე აიღებს ხარს რქებით და დაიწყებს ნგრევას მთელ გემზე, კედელს არღვევს. და ჩვენ უნდა მივყვეთ მის კვალს. არ დაგავიწყდეთ დროიდიდან ტექნოლოგიის აღება.

მაშინ ყველაფერი სტანდარტულია: მტრები ჩნდებიან, თქვენ ესვრით მათ. პირველ დიდ ოთახში შეეცადეთ დაიჭიროთ ფეხი აივნის გადასასვლელზე - უფრო ადვილი იქნება მძიმე დროიდისგან თავის დაღწევა. დარბაზის ბოლოს არ გამოტოვოთ მოწინავე თოფის ტექნოლოგია. იარეთ ფრთხილად და ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას - კარგი იქ არის. კიდევ ერთი მძიმე დროიდი მოვა მეხების და დაქირავებული ჯარისკაცების ბრბოს შემდეგ და მალე, პატარა სცენის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ საქმე კურილს. მან ჩაიკეტა შეუღწევადი ძალის ბუშტში, მაგრამ გენერატორები გარეთ დატოვა. რამდენიმე გასროლა გამორთავს გენერატორს. ნაკლებად სცილდება მტრები. დაქირავებულები, რომლებიც გადმოხტნენ კარებიდან და ყუთებიდან, შეიძლება განადგურდნენ რაკეტებით, ხოლო სნაიპერული შაშხანები შეიძლება გამოიყენონ გენერატორებზე. რაკეტების მოწევა შესაძლებელია თავშესაფრის და თავად კურილის გამო.

თუკი ტურიანის პრობლემა მოგვარდა, შეპარდს მხოლოდ სუბიექტ ნულთან შეხვედრა და მასთან ერთად გემზე დაბრუნება მოუწევდა.



რა არის ცხოვრება კროგანის გარეშე? Urdnot Wrex იყო სახალისო პერსონაჟი თამაშის პირველ ნაწილში, ხოლო Ghost-ს მხედველობაში აქვს კიდევ ერთი კროგანი, პროფესორი ოკირი, რომელიც ცდილობს განკურნოს თავისი რასა "გენოფაგისგან" - ხელოვნური მუტაციისგან, რომელიც ზღუდავს რეპროდუქციას.

ოკირი აღმოჩენილია უსარგებლო პლანეტაზე, სადაც ჟანგიანი კოსმოსური ხომალდები დაქირავებულები Blue Suns ბანდადან აწყობენ საცდელ ადგილს.

კორლუსი: ოკირ

ზოგი ფიქრობს, რომ მე ძალიან უცნაური ადამიანი ვარ. მაგრამ მე მხოლოდ ვოცნებობ ატომური ურჩხული რობოტების რასის შექმნაზე, ზეადამიანებზე რვაკუთხა სხეულებით, რომლებიც სისხლს შთანთქავენ!

"ფუტურამა"

კორლუსი ძალიან საინტერესო პლანეტაა. იგი წააგავს დოკს მიტოვებული ორთქლის გემებით, მაგრამ მხოლოდ კოსმიური მასშტაბით. ცაში რაღაც უზარმაზარი სილუეტით აღფრთოვანების შემდეგ, დაიწყეთ ნაგავსაყრელის დაპყრობა. თავდაპირველად, ბრძოლებში რთული არაფერი იქნება - თქვენს წინააღმდეგ არიან ჩვეულებრივი დაქირავებულები, ირგვლივ ადგილები კი დიდია, ბევრი თავშესაფარია.

დაჭრილი დაქირავებული გეტყვით, რომ ოკირი მართლაც რაღაც უცნაურს აკეთებს: სადღაც წააქვს სულელური, მაგრამ ძალიან აგრესიული კროგანების ბრბო და მშვიდად აძლევს ცისფერი მზის უფროსებს, როგორც ქვემეხის საკვებს ვარჯიშისთვის. ჩვეულებრივ დაქირავებულებს ეს არც ისე უხარიათ, რადგან კროგანები სახიფათო სამიზნეებია და ადვილად შეუძლიათ ისრის თავი გაანადგურონ.

ვიღაცამ უკვე ზედმიწევნით გამოიყენა კვერნა ამ გაუქმებულ ვარსკვლავთმრიცხველებზე.

თანამოსაუბრე შეპარდს გაუხსნის ლაბორატორიაში გასასვლელს და იქნება ძალიან რთული ბრძოლა. დიახ, დიახ, კროგანების ბრბო, თავიდან ფეხებამდე ჯავშანტექნიკა, შეიარაღებული სარაკეტო და თოფი! აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მძიმე იარაღი დიდი ასახვის გარეშე - ცოტა უფრო შორს მოგცემთ უფლებას შეავსოთ საბრძოლო მასალა. არ დაჯდეთ ერთ ადგილას - შეუფერხებლად, მაგრამ სტაბილურად გაიარეთ თქვენი გზა წინ.

გატეხე კარი და ზღვარზე მდგარი დაქირავებული ჯარისკაცი უფსკრულში გადააგდე. ცისფერი მზეები, რომლებსაც მათი ლიდერი რადიოთი მოუწოდებს, გაზრდის ზეწოლას, მაგრამ დიდ პრობლემად არ გახდება. თუ კროგანების ბრბოს სცემთ, მაშინ როგორღაც შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ადამიანებს და ბატარიანებს.

არ დაგავიწყდეთ აიღოთ გეგმა სნაიპერული შაშხანის გაუმჯობესებული დაზიანებისთვის გზაზე. კიბეებისა და კარების მიღმა შეიძლება უკვე ნაცნობი რანა თანოპტისი შეგხვდეთ. ან იქნებ არ შეხვდეთ მას - ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ დასრულდა თქვენი შეხვედრა მასთან თამაშის პირველ ნაწილში.

მეზობელი კარის უკან კი თავად ოკირი. ის დათანხმდება შეუერთდეს შეპარდის რაზმს, თუ შეძლებს გაუმკლავდეს დაქირავებულთა ლიდერს, რომელთანაც მისი ურთიერთობა გაუარესდა. ბრძოლა არ იქნება რთული, თუ არც შეპარდი და არც მისი თანაგუნდელები ცხვირს ოთახიდან არ გამოყოფენ ღუმელის ოთახში. დაქირავებულის გარდა, რამდენიმე სულელი კროგანი და მძიმე დროიდი დაგეწინააღმდეგებათ.

ვაი, თავად ოკირი, ობიექტური მიზეზების გამო, პირობას ვერ შეასრულებს. მაგრამ თავის ნაცვლად, ის შეპარდს ერთ-ერთ "სატესტო მილის კროგანს" შეუერთებს - საუკეთესოთა შორის საუკეთესო, სრულყოფილ მებრძოლს.



სასაცილო იქნება ნორმანდიის გემზე კამათი, ამოიღოთ კროგანი ღუმელიდან თუ გადააგდოთ იგი ღია ვაკუუმში. ასეა თუ ისე, "ავტოკლავი" მწნილი კროგანით არის საწყობში, ანგარის ზემოთ, მარჯვენა მხარეს. შეპარდს შეუძლია მებრძოლი „გაშალოს“ და აუხსნას მას, თუ ვინ ხელმძღვანელობს გემს ნებისმიერ დროს.

კოლონია "ჰორიზონტი"

— ქვემეხი... თოფს იტვირთებენ... რატომ? მაგრამ! ისინი ისვრიან! დაამატეთ ნაბიჯი!

მ / ფ "განძის კუნძული"

სიუჟეტის ამ მომენტში კელიმ მეთაურს უნდა უთხრას, რომ მოჩვენებას მისი ნახვა სურს. ჰოლოგრაფიული ავტორიტეტი იტყვის, რომ ტერმინუსის სისტემაში ადამიანის კოლონიასთან კომუნიკაცია ახლახან გაქრა და ნორმანდიას შეიძლება ჯერ კიდევ ჰქონდეს დრო, რომ დაიჭიროს კოლექციონერები დანაშაულის ადგილზე. და რა დამთხვევაა! - ჩვენმა ბორტზე მყოფმა მეცნიერმა შეძლო შეექმნა ტექნოლოგია, რომელიც შენიღბავდა კიბერშეცდომებს. ახლა შეპარდის გუნდი არ იქნება გაყინული სტაზის ველზე, როგორც ღარიბი კოლონისტები. ასე რომ, ჩვენ მივფრინავთ ტერმინუსში, გადავარჩინოთ კოლონისტები და პირადად ეშლი უილიამსი (ან კაიდან ალენკო), რომელიც (ან რომელიც) ახლახანს გაგზავნეს პლანეტაზე ალიანსის მიერ, თავდაცვითი იარაღის დასაყენებლად.


ცეცხლგამჩენი საბრძოლო მასალა ელექტროზომბების დასაბნევად საუკეთესო საშუალებაა.

დაუყოვნებლივ უნდა ვთქვა, რომ აქ ადვილი არ იქნება, განსაკუთრებით ბოლომდე. ასე რომ, თუ ჯერ კიდევ არ გაქვთ რაიმე შესწავლილი საბრძოლო ტექნოლოგიებიდან, შეისწავლეთ. თქვენი მტრები იქნებიან თავად შემგროვებლები და მათ მიერ შექმნილი ელექტროზომბები - ისინი ყველა მიეკუთვნება "ორგანულ" კატეგორიას. თქვენ ასევე მოგიწევთ ფარების ჩამოგდება - როგორ შეიძლება იყოს ამის გარეშე - მაგრამ დროიდები არ იქნება.

პლანეტაზე დაშვებისა და მორდინთან მხიარული დიალოგის შემდეგ, არც ისე სასაცილო ბრძოლა გაიმართება შემკრებელებთან. ყურადღება მიაქციეთ მათ სიკვდილის სხივებს. მალე თქვენც იგივე გექნებათ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ მძიმე იარაღი - ეზოში მათთვის საბრძოლო მასალაა.

ბლოკის სახლებში ჩვენი გუნდი შეხვდება ელექტრო ზომბებს - ჯერჯერობით საკმაოდ უვნებელია. ისინი პირველი მტკიცებულებაა იმისა, რომ შემგროვებლები დაკავშირებული არიან მმებთან. თუმცა, როგორც ჩანს, ზომბები ადგილობრივებისგან "გაკეთებული" არ არის. კოლონიაზე თავდასხმის მსხვერპლები იმალება სატრანსპორტო ქოქოსებში და ჩვენ გვაქვს შანსი გადავარჩინოთ მინიმუმ რამდენიმე.

აიღეთ გეგმა შემგროვებლის სხეულიდან გაუმჯობესებული დაცვისთვის. მორიგი მცირე ჩხუბის შემდეგ ჩვენ შევხვდებით უკვე დაკბენილ და გაყინულ კოლონისტებს, მაგრამ ჯერ არ ქოქოს. ისინი საკმაოდ უბედურად გამოიყურებიან.

არ დაგავიწყდეთ სახლის ბლოკის კიბეებზე ასვლა. შემდეგ სახლში, აიღეთ ახალი სუპერ იარაღი - საუკეთესო თამაშში. ეს არის სიკვდილის სხივების გენერატორი - მოსახერხებელი და მომაკვდინებელი.

მისი გამოცდა ძალიან მალე მოუწევს, როცა შემგროვებელთა ახალი ფარა მოვა. ამიერიდან, დროდადრო, მთავარი კოლექციონერი გადადის ერთსა და მეორეში სიტყვებით: „მე ვიღებ კონტროლს“. ასეთი „შეპყრობილი“ მტრის გარჩევა ადვილია – ის შიგნიდან ნარინჯისფრად ანათებს. გაძლიერებული შემგროვებელი ხდება უფრო ძლიერი და საშიში, ამიტომ ის ჯერ უნდა განადგურდეს. გარკვეული იღბლით (და ნელი, მართალი გითხრათ, დროით), შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ "დაპყრობილ" კოლექციონერებს ისე, რომ არ დაელოდოთ მთავარის სხეულში გადაადგილების დასრულებას.

ამ ბრძოლაში თქვენი მთავარი მეგობარი არის ბლოკის სახლი და მისი დახურვის კარები. ჩემი სახლი, როგორც ამბობენ, ჩემი ციხეა. ბრძოლის ალგორითმი მარტივია: მიუახლოვდნენ დიაფრაგმის კარს, გააღეს, გაისროლეს და როცა ნავთის სუნი ასდიოდა, სახლში ღრმად შევიდნენ - კარი იხურება და მტრებისგან იზოლირებს. თქვენ შეგიძლიათ და უნდა გამოიყენოთ სასიკვდილო სხივები ზომიერად - საბრძოლო მასალა მოპირდაპირე სახლშია, შეგიძლიათ აიღოთ იგი ბრძოლის შემდეგ.

შემდეგ, სახელოსნოს კარის გაღებისას, შეპარდი შეხვდება ჰორიზონტის ერთადერთ არაგაყინულ მკვიდრს - ადგილობრივ ტექნიკოსს. ის გეტყვით კოსმოსურ პორტში თავდაცვითი ქვემეხების შესახებ და გაგიხსნით გასასვლელს სწორი მიმართულებით. თუმცა თავადაც კატეგორიულ უარს იტყვის შეპარდთან წასვლაზე – თითქოს იცის, რა თბილად დაგვხვდებიან იქ შემგროვებლები.

მოძებნეთ საწყობი, შეცვალეთ იარაღი თუ გნებავთ და წინ წაიწიეთ. კარიბჭის მიღმა შეხვდებით Scions - დიდთავიანი ზომბი ბიოტიკები. ისინი შორიდან ურტყამდნენ და ძალიან მტკივნეულნი, იგნორირებას უკეთებდნენ ყველა საფარს. მათი სილუეტების დანახვისას დაუყოვნებლივ გადაიტანეთ ცეცხლი მათზე და მოემზადეთ დაზარალებული ტერიტორიის დასატოვებლად. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მძიმე არტილერია - საბრძოლო მასალა დევს სახლის უკან მარცხნივ.

ჩამოაგდეთ პრეტორიანის ფარები და ამის შემდეგ მას შეუძლია აიღოს ჯავშანი თითით.

მიიღეთ გეგმები მკვდარი შემგროვებლისგან გაზრდილი ბიოტური დაზიანებისთვის. არ დაგავიწყდეთ კიბეებზე ასვლა და სახლის დარბევა კარის გატეხამდე.

დიდი ფართობი ანტენით და ყუთების თაიგულით პერიმეტრის გარშემო იქნება გამჭვირვალე მინიშნება იმისა, რომ აქ მალე ძალიან ცხელა. რამდენიმე სუპერზომბი და ჩვეულებრივი ელექტრო ზომბების ბრბოს მოშორების შემდეგ, აიღეთ ყველა არსებული საბრძოლო მასალა (აქ ისინი განახლებულია), გადაიტანეთ სუპერიარაღები სახლის ზღურბლზე მარჯვნივ და ჩართეთ კავშირი ნორმანდია ანტენის მახლობლად დისტანციური მართვის საშუალებით.

სანამ ჯოკერი და ედი აწყობენ ქვემეხებს, რათა ცეცხლი გაუხსნან Gatherer გემს, თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე თავდასხმის თავიდან აცილება. გირჩევთ, პარტნიორები სკვერის ბოლოს „L“-ის სახით დაბალი ღობის უკან დამალოთ. შენ თვითონ დაჯექი იქ და ისროლე უკან, თუ, რა თქმა უნდა, არ თამაშობ კლასში. გამოიყენეთ პაუზები ბრძოლებში თერმოელემენტების შესაგროვებლად.

არ გაამხილოთ თქვენი მძიმე იარაღი. ეს გამოადგება ბოს ბრძოლას - პრეტორიანელს. ეს ძალიან საშიში პერსონაჟია. მისი სიკვდილის სხივებიდან თქვენ უნდა დაიმალოთ ძალიან სწრაფად და ეფექტურად და საპასუხოდ გაიწმინდოთ ლაზერით. აქ წესი ასეთია: ჯერ პრეტორიანის ფარებს ვხსნით ყოველგვარი სახით და მერე ვეცემით ყველაფრისგან, რაც შესაძლებელია, სანამ ფარები არ დამუხტება.

და შემდეგ იქნება საუბარი ეშლის / კაიდანთან და უცნაური იქნება:

„შეპარდ, რადიკო, მიგვატოვა და დაახლოებით ორი წელი გაუჩინარდა.

- ვაიმე... ფაქტობრივად, კომაში ვიყავი, ნაჭრებად მოგროვილი ვიყავი!

-შენ ახლა ცერბერებთან ხარ და ყველა ცერბერი თხაა. ზოგადად, ჩვენ გვაქვს ეჭვი, რომ თქვენ თავს ესხმით კოლონიებს.

”გამარჯობა, ჩვენ გადაგვარჩინეთ აქ შემგროვებლებისგან, ფაქტიურად ახლავე, იმ შემთხვევაში, თუ არ შენიშნეთ / შენიშნეთ.

„არ მაინტერესებს, თქვენ მაინც თხები ხართ.

და ეშლი/კაიდანი მაღლა დგას თავით.



ტერმინუსში მოგზაურობა სიუჟეტში ახალ ეტაპს აღნიშნავს - მზადება "თვითმკვლელი მისიისთვის", ომეგა 4-ის კარიბჭეს მიღმა მოგზაურობისთვის, შეუსწავლელ ზონაში, სადაც შეკრებილები ცხოვრობენ. მოჩვენება მოგვცემს ახალი დოსიეების პაკეტს და ყველა თქვენი თანმხლები იქნება სურვილი, მოაგვარონ თავიანთი საქმეები და დაიწყებენ გვერდითი ქვესტების გამოცემას - თითო პერსონაჟზე.

ამ ამოცანებს მოგვიანებით გავაგრძელებთ - ჯერ გუნდი უნდა შევკრიბოთ. დავიწყოთ, ალბათ, თალით - ის ხომ ოდესღაც ჩვენი ერთგული თანამგზავრი იყო.

მოემზადეთ დროიდებთან საბრძოლველად და მხოლოდ მათ.

ჰეისტრომი: ტალი

”მათ მართლა ააფეთქეს მზე?”

- როგორც მივხვდი, ბატონო, კი, ააფეთქეს.

”ეს ალბათ კარგად გამოიყურება მათ რეზიუმეში, არა?”

"ვარსკვლავური კარიბჭე"

ჰაისტრომი არის პლანეტა გეტის მიერ კონტროლირებად სივრცეში. უცნობია, რა სჭირდებოდა იქ კვარის ექსპედიციას, მით უმეტეს, რომ სისტემაში მნათობი წითელ გიგანტად იქცევა და ისე იწვის, რომ ენერგეტიკული ფარებიც კი ვერ უძლებს. ჩრდილიდან ნებისმიერი გასასვლელი სავსეა ნელი შეწვით, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ჰეისტრომის გარშემო გადაადგილება ტირეებით, მზისგან დამალული.

ჩვენ დავეშვებით უძველესი ქვის კომპლექსის გარეუბანში, რომელშიც, მიტოვებული აღჭურვილობის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, არქეოლოგებმა უკვე გამოიკვლიეს. კარიბჭის კონტროლის ჯიხურში ჩვენ ვიხილავთ პირველ კვარს. ის მკვდარია - გარდაიცვალა გეთებისგან ექსპედიციის დასაცავად. ასე რომ, რობოტები აქ არიან და ტალი საფრთხეშია! აიღე ფული გატეხილი გეტადან და გააღე ჭიშკარი.

რობოტები თავს დაესხმებიან ეზოში. ესროლეთ მათ საფარის უკან და ყურადღება მიაქციეთ მზის შუქს. უმჯობესია ჭიშკართან მიხვიდეთ ღობის გასწვრივ მარჯვნივ, რაფაზე: იქ ბევრი თავშესაფარია და არის ადგილი მზისგან დასამალად და მოსახერხებელია რობოტების სროლა.

თუ ჯიუტი პარტნიორები ყუთების მიღმა დროულად არ დააყენებთ, დროიდ-პრაიმი მათ ნაწილებად გაანადგურებს.

Შენიშვნა:მაშინაც კი, თუ თქვენ გირჩევნიათ უკან დაჯდომა და პარტნიორებს მისცეთ უფლება, გააკეთონ მთელი სამუშაო, გაითვალისწინეთ, რომ „მტაცებლის“ მონადირე დროიდების სახელის წინააღმდეგ შენიღბვის წინააღმდეგ, შენი კოლეგები უძლურნი არიან, რადგან მათ არ შეუძლიათ მათი დანახვა.

კარებს მიღმა დევს ახალი ავტომატი (უნდა ვთქვა, შესანიშნავი). აიღეთ რადიო კვარის სხეულიდან და დაუკავშირდით მებრძოლებს, რომლებიც იცავენ ქვის კომპლექსის შესასვლელს რობოტებისაგან. თქვენ ვეღარ შეძლებთ მათ დახმარებას და მალე გაგიკვირდებათ ახალი პრობლემა - საიდან უნდა მიიღოთ ორი ფეთქებადი მოწყობილობა, რათა გადაიტანოთ დავარდნილი და შესასვლელი სვეტი.

მაშინვე გაფრთხილებ: ამ ადგილას, ყოველი შენი დაცემინების შემდეგ, დროიდების რაზმი სადღაც გადმოხტება. ჯერ შენ მოგიწევს შენობის შტურმი სვეტის მოპირდაპირე მხარეს. როდესაც თქვენ აიღებთ პირველ ასაფეთქებელ მოწყობილობას, გეთი გათელდება ხიდების მხრიდან შენობიდან გასასვლელიდან მარცხნივ. დაიფარე, რადგან რობოტებს შორის იქნება მთავარი დროიდი - ყველა თეთრებში ჩაცმული. შეგიძლიათ მასზე დახარჯოთ მძიმე იარაღი.

ამის შემდეგ მოგიწევთ ხიდის უკან კარებთან მისვლა და იქ მეორე ასაფეთქებელი მოწყობილობის აყვანა. გასასვლელში, ბუნებრივია, ისევ რობოტები დაგხვდებიან. პრაიმი ისევ მათთან იქნება, ხიდზე კი სარაკეტო გამშვებები მორიგეობენ, ამიტომ დაუყოვნებლივ დაიმალეთ ბეტონის ბლოკებს მიღმა და შემდეგ გაანადგურეთ ყველაზე შემაშფოთებელი მსროლელები.

როდესაც სვეტი აფეთქდება, აიღეთ ნახატები განადგურებული გეტადან. ტალი კოლეგებს ჰოლოგრაფიული კავშირის საშუალებით ურეკავს. ის მოხარული იქნება და შეპარდი. ირკვევა, რომ ტალი'ზორა ოდესღაც კვარის პლანეტაზე გაფრინდა, რათა შეესწავლა ბნელი ენერგიის პრობლემები და მისი შესაძლო კავშირი მზის არანორმალურად სწრაფ დაბერებასთან. ახლა ტალი ობსერვატორიაში ბარიკადირებულია, ჯარისკაცები მას ფარავენ, მაგრამ გეთი შემოდის და მებრძოლები ალყას ვერ ხსნიან. დავეხმაროთ!

წინ გრძელი ბრძოლაა. მოათავსეთ თქვენი თანაგუნდელები კარებში - მიეცით მათ საშუალება ესროლონ დრონებს, რომლებიც დაფრინავენ თქვენი მიმართულებით. ეს დაზოგავს თქვენ თერმოწყვილებს, რომლებიც დაგჭირდებათ ქვებს შორის პრაიმ როუმინგის მოსაგვარებლად.

როდესაც დრონების ნაკადი შრება, ფრთხილად დაიკავეთ ახალი პოზიციები მარჯვენა კედლის გასწვრივ ბლოკებს შორის გადასასვლელში. მტრები განახლებული ენერგიით დათრგუნავენ, ამიტომ ეცადეთ, თანაგუნდელები დაიფაროთ და, როგორც ყოველთვის, უფრთხილდეთ მზეს. შორეულ კარებზე საჭირო იქნება კიდევ ერთი პრემიერის განადგურება.

შემდეგ კი მხიარული შეხვედრა გექნებათ ძველ ნაცნობთან - კოლოსის სისტემის მოსიარულე ჟირაფის მსგავს სატანკო დროიდთან. მაგრამ მაკოს იარაღის გარეშე, მასთან ბრძოლა ადვილი არ არის. არც კი შეეცადოთ მასზე ცეცხლის გახსნა - დროიდი დაიმალება და შეკეთდება, თქვენ კი მხოლოდ საბრძოლო მასალას დახარჯავთ.

„Quarian სპეცრაზმი? რაზე ფიქრობდი წითლად ჩაცმული? აიღეთ ჩემგან - კლასიკური დამცავი შეფერილობა!

ერთადერთი გადარჩენილი კვარი გეტყვით, რომ კოლოსის მოშორება შეგიძლიათ, თუ მას მიუახლოვდებით. თუ სასურველია, შეპარდს შეუძლია დაარწმუნოს ის, რომ არ ჩაერთოს ჩხუბში, რათა არ განაწყენდეს ტალი მისი ბოლო კოლეგის სიკვდილით.

კვარიანტი იტყვის, რომ კოლოსში მისასვლელად სამი გზა არსებობს. გირჩევთ, სერიოზულად განიხილოთ მხოლოდ გზა მარჯვენა ფლანგზე, რაფაზე, ძლიერი ღობის საიმედო საფარის ქვეშ, რომელიც გაუძლებს კოლოსის ენერგეტიკული ჭურვების აფეთქებას. უახლოესი ღობის უკნიდან სროლის შემდეგ ყველა დროიდი, რომელიც იქვე იხეტიალე, ფრთხილად გაიარეთ ღობეზე კიბეების გასწვრივ კიბემდე. დროიდები, რა თქმა უნდა, თავს დაესხმებიან, მაგრამ მთავარია, კოლოსისგან დაიფაროთ. რაფა მთავრდება დიდ პოზიციაზე კოლოსზე სროლისთვის. აიღე მძიმე ქვემეხი და გაანადგურე. ეს არც ისე რთულია, როგორც თავიდან ჩანდა!

მოძებნე ეზო და შეხვდი ტალის. იგი იმდენად აღელვებულია, რომ თითქმის მთელი მისი ჯგუფი გარდაიცვალა საეჭვო სარგებლობის მონაცემების მოპოვების მიზნით, რომ სიცხეში იგი არ დააყოვნებს დათანხმდეს კვლავ შეპარდის გუნდში შესვლას.



ახლა, როცა ტალი ჩვენთანაა, შეგვიძლია ილიუმში წავიდეთ, რომ იქ ორი ადამიანი დავიქირაოთ - ასარი სახელად სამარა და ქვეწარმავალი ჰიტმენი სახელად ტანი.

ილიუმი: თან

დავიღალე მეომრებისგან მათი არასაჭირო იდეალებით. მე მჭირდება მკვლელი, ცივსისხლიანი მკვლელი. ნამდვილი მკვლელი, რომელიც აიღებს ZF-1-ს, აუცილებლად იკითხავს, ​​რა არის წითელი ღილაკი ბოლოში.

x/f "მეხუთე ელემენტი"

ილიუმი არის სავაჭრო პლანეტა, რომელსაც ფლობს ასარი. აქ ყველაფერი იყიდება და ყველაფერი იყიდება, ილიუმზე კი ყველაზე დიდი საფრთხე არასწორი კონტრაქტის გაფორმებაა, რადგან სავაჭრო პლანეტაზე ყველა სახელშეკრულებო ვალდებულება უნდა იყოს დაცული.

საუკეთესო ნაწილი არის ცხვირი!

ასარი, რომელიც შეგხვდება, კეთილად გაგაფრთხილებს ამის შესახებ. ის ასევე იტყობინება, რომ ზოგიერთმა ლიაარა ტ "სონიმ გადაიხადა შეპარდისთვის ყველა საფასური და სთხოვს მას შეხედოს მას.

გამოდით საყიდლების დონეზე და დატკბით აივნებიდან ხედით. მშვენიერი ილიუმი მშვიდ ამინდში. არ არის გამორიცხული, ასარი-შემერთებელი მეთაურის აივანზე ელოდება და მათი საერთო მეგობრის მოკითხვას გადასცემს. იქ იქნება თუ არა, დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ ექცეოდა შეპარდი ამ ნაცნობს ორი წლის წინ.

ასევე შესაძლებელია, რომ ყბადაღებული ჯიანა პარასინი, კორპორაციული კორუფციის წინააღმდეგ მებრძოლი ნოვერიადან, მას ხელიდან ცოტა შორს დაეჭიროს. მას ისევ ესაჭიროება დახმარება - ის შეპარდს სთხოვს საცდელი შესყიდვის გაკეთებას ასარისგან, რომელიც ყიდის კონტრაბანდას. მორალური არჩევანი აქ არ არის საკმაოდ ცალსახა. სხვათა შორის, ეს ასარის მაღაზია ყიდის სასარგებლო ტექნოლოგიებს.

ლიარას ოფისში „ადმინისტრაციის“ მონიშნული კიბეების ასვლით შეხვდებით. რამდენად მშფოთვარე იქნება შეხვედრა, დამოკიდებულია იმაზე, ვისთან მეგობრობდა შეპარდი ძველ ნორმანდიაში. ლიარას ექნება საჭირო ინფორმაცია და უფასოდ გაუზიარებს ნაცნობს:

    სამარა ჩასვლისთანავე დარეგისტრირდა ოფიცერთან, სახელად დანასთან.

    იშვიათი დრელის რასის წარმომადგენელი, სახელად ტანი, გაფრინდა ილიუმში, რათა მოეშორებინა გარკვეული ნასანა დანტიუსი და ზოგიერთმა სერინამ იცის მისი ადგილსამყოფელის შესახებ... დიახ, ყველა ასარს არ აქვს ევფონიური სახელი. თუმცა, ნასანა დანტიუსთან და მის დასთან რამდენიმე წლის წინ უკვე გადავკვეთეთ გზები.

სხვათა შორის, ლიარას ჩვენთვის რამდენიმე ქვესტი აქვს. პირველში შეპარდმა უნდა გატეხოს რამდენიმე ტერმინალი ავტოსადგომზე - და ყოველი გატეხვის შემდეგ მას მხოლოდ ერთი წუთი აქვს სხვა ტერმინალში მისასვლელად და მონაცემების ჩამოსატვირთად. მონაცემების მდებარეობა უცნობია - ჩვენ გვაქვს მხოლოდ ინდიკატორი, რომელიც აჩვენებს მრიცხველების რაოდენობას ტერმინალამდე - ის უნდა გამოვიყენოთ სამიზნის მოსაძებნად.

    პირველი სამიზნე არის ეკრანი შესასვლელიდან მარჯვნივ, ორი ასრის მოლაპარაკე გვერდით. გატეხვის შემდეგ, სწრაფად ჩამოტვირთეთ მონაცემები მოპირდაპირე ტერმინალიდან, დიდი ხის ქვეშ, აბანოში.

    მეორე სამიზნე არის საინფორმაციო ტერმინალი შესასვლელიდან მარცხნივ. გატეხვის შემდეგ, გაიარეთ სხვა ტერმინალში იარაღისა და სუვენირების მაღაზიების წინ.

    მესამე სამიზნე არის იარაღის მაღაზიის გვერდით. გატეხვის შემდეგ, სწრაფად გაგზავნეთ მონაცემები ტერმინალიდან ოფიცერ დარას გვერდით.

დაბრუნდით ლიარასთან თქვენი ჯილდოსთვის და განახორციელეთ შემდეგი ქვესტი. ბნელ ბროკერთან გამკლავების მიზნით, მას სჭირდება მისი ადგილობრივი Watcher-ის ხელმძღვანელი. მაგრამ იმისათვის, რომ გაარკვიოს დამკვირვებლის ვინაობა, ლიარას ინფორმაცია ადგილობრივი ტერმინალებიდან სჭირდება.

    პირველი ტერმინალი - ლიარას კაბინეტის კიბეების ქვეშ - შემდეგს გვეტყვის: „გრუშით ვაჭარს არ სურს სალარიანთან არევა, რაც უფრო უბედურებაა, ვიდრე კარგი. დამკვირვებელი რეკომენდაციას უწევს, რომ მოიხსნას, მაგრამ მას შეუძლია წყენა შეინარჩუნოს. ”

    მეორე ტერმინალი არის დიდი ლურჯი ეკრანის გვერდით. მონაცემები: „ტურიანი მეკავშირე კარგად მუშაობს ტრეიდერთან. დამკვირვებელმა გააუქმა მისი მოკვლის ბრძანება, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში ვაჭართან კონტაქტის დამყარება ძალიან რთული იქნებოდა.

    კიდევ ერთი ტერმინალი არის Eternity ბარისკენ მიმავალ კიბეებზე. „ტურიანი ძალიან ცნობისმოყვარეა. მეთვალყურე რეკომენდაციას უწევს მის მოკვლას მკვლელის ან სალარიან მეკავშირის ჩაკეტვით.

    ბოლო ტერმინალი არის ბარში. „კონტრაბანდისტმა და მკვლელმა უარი თქვეს ვორჩასთან მუშაობაზე და თქვეს, რომ არ ენდობიან მას. უცნაურია ასეთი სკრუპულოზების დანახვა“.

ჩვენ, უპირველეს ყოვლისა, გვაინტერესებს სიტყვები „მას შეეძლო წყენა ეჭირა“. დაურეკე ლიარას და ჰკითხე, არის თუ არა რომელიმე ეჭვმიტანილი ქალი. შემდეგ დაუბრუნდით მას და მიიღეთ ჯილდო.

ლიაარა, სავარაუდოდ, უარს იტყვის შეპარდთან ერთად ფრენაზე, რათა გადაარჩინოს სამყარო. გამოდით მისი კაბინეტიდან, ჩადით კიბეებზე და, კიბეების ქვეშ მრგვალი კარი გახსენებით, გამოდით სავაჭრო ზონაში. თქვენი გზა ბარ "Eternity"-შია.

ალბათ გზაში გაიგებთ, რომ ადამიანის გარეგნობის გარკვეული მეჩხუბა ბარში აღმაშფოთებელია და მფლობელს მოსთხოვს დაწესებულების გადაწერას მისთვის.


უნდა ითქვას, რომ ბარი „ეტერნიტი“ ლაღია, პირველ რიგში, თავისი დიალოგებით. მხოლოდ აქ შეიძლება უნებურად მოისმინოთ ისეთი დეტალები კვარის კოსმოსური კოსტუმების სტრუქტურის შესახებ, რომელიც საღებავში კროგანსაც კი ჩააგდებს. და თუ ეწვევით ბაკალავრიატის წვეულებას, რომელიც ადამიანმა და ტურიანმა მოაწყვეს თავიანთი თანამშრომელი კოლეგასთვის, შეგიძლიათ გაიგოთ არა მხოლოდ უცხო რასების წარმომადგენლების შეხედულებები ადამიანების ქორწინების ტრადიციებზე, არამედ პასუხი საკრალური კითხვაზე, რომელიც უკვე გაკეთდა. აწუხებს ყველას პირველი Mass Effect-ის დროიდან: რატომ ჰგვანან ასარი ადამიანებში ასე ძალიან?

ასევე საოცარი იქნება თქვენი ერთგული ფანი კონრად ვერნერთან შეხვედრა. შეპარდის არყოფნისას ბიჭმა გადაწყვიტა ბოროტებასთან ბრძოლა: „მეც იგივეს ვაკეთებ, რასაც შენ აკეთებ! მე ვესაუბრები ხალხს (ყველა უბრალოდ ელოდება, რომ დალაპარაკებას), მე მათ პრობლემებს ვაგვარებ. ხანდახან ვხსნი კონტეინერებს ერთი-ორი მონეტის დასაჭერად“.

Ეს საინტერესოა:როდესაც კონრადი პასუხობს კითხვას ცოლის შესახებ, შენიშნეთ მის უკან ასარი ბარმენის ჟესტი.

მაგრამ რატომ აიღო კონრადმა მოულოდნელად გამოძალვა? მას ამის გაკეთება იარაღის დილერმა დაარწმუნა მანქანის დოკიდან. ამას მოგვიანებით გავუმკლავდებით, მაგრამ ჯერ-ჯერობით მთავარია, სულელი, მაგრამ სუფთა გონების გულშემატკივარს ბარმენი გადაიტანოს.

ილიუმზე ასარი საფონდო ბირჟაც კი აქვს.

ყურადღება მიაქციეთ ასარს, რომელიც შესაძლოა დგას ბარის მოპირდაპირე კუთხეში დამოუკიდებელი ხედით. ჩვენ მას დავუბრუნდებით, როცა მირანდას დავალებას შევასრულებთ.

ბარის შესასვლელთან მოგვიანებით შეხვდებით კვარს, რომელიც ადგილობრივი „პერეიროს“ მრავალწლიანი მონობაში დასრულდა. მაგრამ შეცდომა იქნებოდა იმის ფიქრი, რომ შეგიძლია მას თეთრ ცხენზე მიხედო, გამოისყიდო და გაათავისუფლო. კვარიანს არ სჭირდება თავისუფლება, ის საკმაოდ კმაყოფილია რამდენიმე წლიანი მონური კონტრაქტით. მხოლოდ ის ითხოვს არის საუბარი დისტანციურად მდგარ Synthetic Insights-ის წარმომადგენელთან სპეციალობის კონტრაქტის შესახებ. თავდაპირველად, სინთეტიკის ასარი წინააღმდეგობას გაუწევს და იტყვის, რომ გამოსახულება დაზარალდება, თუ მონებს ვიყიდით, მაგრამ მისი დარწმუნება შეიძლება.


დაბრუნდი ლიარას კაბინეტში და გაიარე მრგვალი კარები კიბეების ქვეშ. კუთხეში, პატარა დარბაზში, შეწუხებულ ხელფასს წააწყდებით, რომელიც ტელეფონზე უჩივის მნიშვნელოვანი მონაცემების დაკარგვას. Დაიმახსოვრე.

პირიქით, სერინა მუშაობს პატარა მოჭიქულ ოფისში. ჩვენ გვჭირდება, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით. ჯერ დავასრულოთ ლოკალური ქვესტები.

კიდევ ერთი მრგვალი კარის გავლით მიხვალთ მფრინავი მანქანების ბურჯზე.

Ეს საინტერესოა:ეს მდებარეობა არღვევს ყველა რეკორდს მოსმენილი დიალოგების რაოდენობის მხრივ. დაუყოვნებლივ შესასვლელთან, ორი ასარი განიხილავს ნარკოტიკებს და მორალურ პასუხისმგებლობას. მარჯვენა მხარეს კიდევ ერთი წყვილი საუბრობს ასარი-წმინდა ჯიშებზე. და მარცხნივ, მაღაზიებთან, ორი რასობრივი წყვილი ხმამაღლა არჩევს იარაღს და სუვენირებს.

ყურადღება მიაქციეთ მარტოხელა ასარი ავტოსადგომზე. ის ვიღაცას ესაუბრება საქონელზე და დანაშაულის ადგილზე. ამ ადგილს მოგვიანებით ეწვევით, როცა სამარას კვალს გაჰყვებით.

ალბათ, სკამზე შესასვლელიდან მარჯვნივ უცნაურ ასარის ნახავთ - მწვანე კანით. ეს შიალაა, შენი ძველი მეგობარი ფეროსიდან. მას დიდი პრობლემა აქვს - გარკვეული მავნე ასარი ექიმი, რომელმაც დაჰპირდა "ჟუს იმედის" კოლონისტებს მათ გადარჩენას ნევროლოგიური პრობლემებისგან, აიძულა მათ ხელი მოეწერათ მძიმე კონტრაქტს. პრობლემების დამნაშავე დისტანციაზე დადის. იმისათვის, რომ დაარწმუნოთ იგი ხელშეკრულების ხელახლა დაწერაში, თქვენ მოგიწევთ მისი გულწრფელობამდე მიყვანა და იმის გაგება, თუ რატომ სძულს მას ასე ძალიან ყველაფერი არაასარიული.

არ დაგავიწყდეთ მოგვიანებით მაღაზიაში ოთხი ვარსკვლავიანი გროვების რუქების ყიდვა: ჰადესის ჯაჭვი, მინოტავრების უდაბნოები, პილოსის ნისლეული, შრიკ უფსკრული.

უკან დაბრუნებისას ყურადღება მიაქციეთ ოფიცერ დარუს: ის მოგვიანებით სამარას კვალდაკვალ მოგმართავთ.

პარკინგის მოპირდაპირე მხარეს არის მაღაზიები. იარაღის გამყიდველი იგივე ასარია, რომელმაც საწყალ კონრადს ტვინი აუფეთქა. შეგიძლია მასზე შური იძიო და შემოწირულობისთვის გაგზავნო „ეტერნიტიში“. გამყიდველის ბარში გაგზავნით თქვენ მიიღებთ ფასდაკლებას მის საქონელზე. არ დაგავიწყდეთ მოგვიანებით იქ შეხედოთ, დაინახოთ როგორ დასრულდა მოვლენები და დაამშვიდოთ ვერნერი.

Memory of Illium-ის საჩუქრების მაღაზიის გარეთ, სიგიჟემდე შეყვარებული კროგანი უკითხავს ასარის თავის მიერ შექმნილ ლექსს („ჩვენი სამი გული ორად ცემს“). მისი გარეგნობა შთამაგონებელია. დაეხმარეთ, თუ არსებობს სურვილი, ასარი გამყიდველს, რათა დადგინდეს მისი გრძნობები. თუ თქვენ დაარწმუნებთ მას, რომ დაემორჩილოს კროგანის მიღწევებს, მაშინ ფორმალურად გააკეთებთ კარგ საქმეს. მაგრამ შემდეგ, როცა ორივეს შეხვდებით თუჩანკაზე, გექნებათ საშუალება დაფიქრდეთ იმაზე, მოიქცეთ თუ არა ისე კარგად, როგორც თქვენ ფიქრობდით.

ასარის პირადი ცხოვრების მოგვარებისას ნუ დაივიწყებთ მის მაღაზიაში სუვენირებს.



აბა, ახლა დავიწყოთ, ალბათ, ტანით, უცხოპლანეტელების მკვლელი. მასთან მისვლა უფრო ადვილია (უბრალოდ დიდი ხნით და ზუსტად უნდა ესროლო დაქირავებულებს), ხოლო რომანტიული თვალსაზრისით ის უფრო საინტერესოა ქალი შეპარდებისთვის. გაიარეთ გრძელვადიანი გაკვეთილები თქვენთან ერთად. არც ერთგვარი ანტიდროიდის ფარის მკვლელობის უნარი არ დააზარალებს - მტრებს შორის ფარებით დაფარული ბევრი დროიდი და ჰუმანოიდი იქნება.

სერინა გეტყვით, რომ ნასანა დანტიუსი, ქალაქში დიდი დარტყმა, დიდი ხანია უბედურებას ითხოვს. მას ბევრი მსხვერპლი ჰყავს. როდესაც გაიგო, რომ ტანი თავის მოკვლას აპირებდა, ცათამბჯენის ბოლო სართულზე ბარიკადი მოაწყო და Eclipse-ის დაქირავებული მეომრებით გარშემორტყმულიყო.

გალაქტიკაში ბევრი ღირშესანიშნაობაა, რამაც შეიძლება შეპარდს მირანდას ფიგურის ფიქრისგან გადაიტანოს ყურადღება.

თანი უკვე კოშკშია და ჯერ უნდა გადავლახოთ მისი დაუმთავრებელი "ტყუპისცალი" ნახევარი გზა, შემდეგ კი ორი კოშკის დამაკავშირებელ ხიდზე გადავიდეთ.


სწრაფად გაირკვევა, რომ დაქირავებულებმა და მათმა დროიდებმა მშვიდობიანი მშენებლების განადგურება დაიწყეს, რათა ზედმეტი მოწმეები არ დატოვონ. ამის შესახებ დაუოკებელი სალარიანი გეტყვით. მედიგელთან ერთად გააჩერე, თუ შენს შეპარდს კეთილი სული აქვს.

შემდეგ, თქვენ უნდა ითამაშოთ ბრიუს უილისი, რომელიც დაუმთავრებელი ცათამბჯენის გავლით ლიფტისკენ გაემართებათ და ყოველ ათ მეტრში წინ გამოჩეკილ დროიდებსა და დაქირავებულებს მოსპობთ. საბედნიეროდ, თავშესაფრები აქაც ყოველ ათ მეტრში გვხვდება - თითქოს სპეციალურად ჩვენთვის იყო გაშენებული. მიუხედავად იმისა, რომ...

შეუხვიეთ მარცხნივ ლიფტის კარებთან. გახსენით ჩაკეტილი კუთხე მუშებთან ერთად - ისინი გეტყვიან, რომ ზოგიერთმა უცნაურმა დრეელმა გადაარჩინა ისინი და დაქირავებული ჯარისკაცებისგან შორს ჩაკეტა. ვინ შეიძლება იყოს?

დარწმუნდით, რომ აიღეთ სწრაფი სროლის სნაიპერული შაშხანა ახლომდებარე ჩიხში - ინჟინერიის ნამდვილი საოცრება. ლიფტში გამოძახებამდე დამალეთ თქვენი თანაგუნდელები მოპირდაპირე პლასტმასის პანელების უკან.


დაუმთავრებელი კოშკის ზედა სართულებზე ლიფტით ასვლის შემდეგ დაკითხეთ დაქირავებული ჯარისკაცი (კეთილად ან ბრიუს უილისის მსგავსად). აიღე ლიფტიდან საბუთები, რომლის მიხედვითაც ტელეფონზე მოლაპარაკე ხელფასმა ასე წუხდა.

მოიგერიეთ შეტევა დიდი დარბაზის გასასვლელში და გახსენით კიდევ ერთი კუთხე სალარიან მშენებლებთან ერთად (ამჯერად საკმაოდ ნერვიული). ისინი გეტყვიან, რა დაემართა მათ და გააფრთხილებენ ხიდზე ძლიერი ქარის შესახებ.

პანდუსის წინ აიღეთ ნახატები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ავტომატების გასაუმჯობესებლად.

ქარი მართლაც ძლიერია. ის არღვევს შეპარდის მიზანს (ჯარისკაცებისთვის დიდი საქმე არ არის), მაგრამ ეხმარება მათ, ვისაც მტრების ჰაერში სროლა უყვარს. ხიდზე ბრძოლა არც თუ ისე საშიშია. იქ ძალიან ბევრი საფარია დაქირავებული ჯარისკაცებისგან და რამდენიმე სარაკეტო მცველი დროიდისგან დასამალად.

უკვე ხიდის ბოლოს, ფრთხილად - მტრები აივანზე გადმოხტებიან და თქვენ მოგიწევთ დამალვა ან აივნის ქვეშ არსებულ ბრმა ზონაში გაშვება. მრგვალ კარებთან კიბეებს მიღმა მაგარი ბიოტიკები გელოდებიან და შენსა და ნასანას შორის სხვა არავინაა.

ნასანასთან საუბარი მაშინვე არ გამოდგება. საბედნიეროდ, მას სწრაფად აწყვეტინებს ტანი. მას შემდეგ რაც შეიტყო, რომ შეპარდი „თვითმკვლელ მისიაში“ აპირებდა წასვლას, თენი საეჭვოდ სწრაფად დათანხმდა გუნდში გაწევრიანებას.

ილიუმი: სამარა

”რა თქმა უნდა, მე არ ვარ ქერუბიმი. ფრთები არ მაქვს, მაგრამ პატივს ვცემ სისხლის სამართლის კოდექსს. ეს ჩემი სისუსტეა.

მატრიარქ იუსტიციას ინფორმაციის მოპოვების საკუთარი გზები აქვთ.

ოფიცერ დარუს მფრინავი მანქანების სადგომზე ნახავთ. ის აშკარად ნერვიულია. სამარას პირველი ხსენებისას ის წამოიძახებს: ”მან უკვე მოკლა ვინმე?” -მაგრამ მერე ცოტა დამშვიდდება და კოსმოსურ პორტში გამოგიგზავნის. იქ შეგიძლიათ ტაქსით მოხვდეთ.

სამარა არის ასარის მატრიარქი და ამავე დროს მართლმსაჯული, უძველესი სამონასტრო ორდენის წევრი "თავისუფალი მსაჯულები". ასარის ტერიტორიაზე მას უფლება აქვს ჩაატაროს გამოძიება, გამოიტანოს განაჩენი და აღასრულოს ადგილზე. მაგრამ Illium-ზე ასეთმა სწრაფმა მართლმსაჯულებამ შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები, თუ ბრალდებული სხვა რასის წევრია. გასაკვირი არ არის, რომ მთელი ადგილობრივი პოლიცია მათ ყურზეა.


კოსმოსურ პორტში ნახავთ, რომ დეტექტივი ანაია კრძალავს ვოლუსს სახელად პიტნე ფორეს პლანეტის დატოვებას. მისი პარტნიორი, კიდევ ერთი ვოლუსი ვიღაცამ მოკლა და გამოძიება ამ დრომდე გრძელდება.

ვოლუსი შეპარდს უჩივის სიცოცხლეს და იტყვის, რომ იუსტიკარი ამოწმებს შემოზღუდულ დანაშაულის ადგილს. იქ მისასვლელად საჭიროა ანაჰიას ნებართვა. ჩვენ მივდივართ მასთან. დეტექტივი ჩივის, რომ მას შეიძლება დაევალოს სამარას დაპატიმრება და ეს არის გარკვეული სიკვდილი.

წადი დანაშაულის ადგილზე. პოლიცია გეტყვით, რომ იქ დაქირავებულები მოქმედებენ და მეტი სიფრთხილე გმართებთ. პოლიციის ლენტის მიღმა ნახავთ ტერმინალს მოპარული საქონლის შესახებ, რომელიც უცნობი ასარი ახსენებდა ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გადასცეთ ინფორმაცია საქონლის მფლობელს, გარკვეული გადასახადი.

კუთხის გარშემო დაქირავებულთა ჯგუფი შეიძლება გაოცებული იყოს. სამარას დერეფნის ბოლოს მრგვალი კარის მიღმა ნახავთ. ის მხიარულობს, როგორც შეუძლია, დაკითხავს დაქირავებულთა ლეიტენანტს გემის სახელზე, რომელზედაც სახიფათო დამნაშავემ დატოვა პლანეტა.

დეტექტივი ანაია ხმაურზე გამოვა და სამარას დააკავებს. მოსამართლე შეასრულებს, მაგრამ მხოლოდ ერთი დღით. ახლა გემის სახელის გარკვევის პრობლემა შეპარდის მხრებზეა. თუ ის თავს დაესხმება ბილიკს, სამარა მას შეუერთდება. მინიშნება არის Pitne Fore, მორცხვი ვოლუსი.

დაკითხეთ ვოლუსი და ის, ზეწოლის ქვეშ, აღიარებს, რომ მიჰყიდა ბიოტიკების გამაძლიერებელი პრეპარატი Eclipse დაქირავებულებს, მაგრამ "დაავიწყდა" ეთქვა მისი ტოქსიკურობის შესახებ. მოხარულია, რომ შეპარდს სურს დაბნელებასთან გამკლავება, ის მოგცემთ საშვის ასლს მათ ბაზაზე და გააფრთხილებს, რომ თითოეული ეს დაქირავებული მებრძოლი საშიში ცივსისხლიანი მკვლელია.

იარაღის შეცვლა თუ გინდა პოლიციის შენობაში. შედით ლიფტში და ბრძოლა იწყება!


მოერიდეთ შხამიან ღრუბლებს გატეხილი წამლის კასრებიდან. თუ თქვენ გაქვთ ბიოტიკური შესაძლებლობები, შეგიძლიათ შეხვიდეთ ამ ღრუბლებში გასაძლიერებლად, მაგრამ თვალი ადევნეთ ტოქსიკურობის ინდიკატორს.

პიერზე გავლის შემდეგ მაგიდიდან აიღეთ ახალი მოდელის თოფი - სწრაფი სროლის შესანიშნავი იარაღი. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გაავრცელოთ იგი თქვენს პარტნიორებზე.

დაქირავებული ელნორა კარს მიღმა იმალება და დაარწმუნებს, რომ აქ შემთხვევით იყო, რომ კარგი და კეთილია... მაგრამ გახსოვს რა თქვა ვოლუსმა დაბნელების შესახებ? გჯერა ელნორას სიტყვების? ყოველ შემთხვევაში, მის გარდა ოთახში სხვა საინტერესო რამ არის: ბიოტური ნახატები და მძიმე ქვემეხების საბრძოლო მასალა.

განაგრძეთ გაწმენდა - იბრძოლეთ შემდეგი დოკისა და ოფისების გავლით. მტრები იქნებიან ჩვეულებრივი ბანდიტები, ბიოტიკები, დროიდები. ხანდახან - რაკეტების გამშვები.

ცათამბჯენების მანათობელი სახეები, მფრინავი მანქანების შუქები... ყველა კოსმოსურ ოპერას უნდა ჰქონდეს ასეთი პლანეტა!

გადით კონვეიერთან, გადადით თავდასხმის მანქანიდან რამდენიმე გასროლით. თუ შესაძლებელია, ესროლე მტრებს შორიდან. ერთ-ერთ ტერმინალთან მდებარე ოფისში გექნებათ საშუალება დააფასოთ ელნორას სიტყვების გულწრფელობა. როგორც ჩანს, ახლა ვიცით, ვინ მოკლა ვოლუსი. არ დაგავიწყდეთ ამის შემდეგ გადასცეთ ინფორმაცია დეტექტივ ანას.

ახლა კი მოამზადეთ დიდი თოფები - ჯადოქარი გაფრინდება ლურჯი შვეულმფრენით და თქვენ უნდა აჩუქოთ მას საჩუქრები უფრო სწრაფად, ვიდრე ის თქვენ. სანამ ხიდზე გამოხვალთ, დამალეთ თქვენი პარტნიორები მყიფე ყუთების მიღმა (სამწუხაროდ აქ სხვა არ არის). აიღეთ მძიმე ქვემეხი - საუკეთესოა სხივური თოფი, გადახტეთ ხიდზე და შემდეგ გარეული ღორით უკან შებრუნდით ყუთების საფარქვეშ. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ სავსებით შესაძლებელია ვერტმფრენის მოკვლის სხივით გაძვრა მანამ, სანამ ის ყველა ყუთს რაკეტებით გაანადგურებს.

გატეხეთ კარი და წაიღეთ ჭუჭყიანი Pytne Fora-ზე. მეზობელ კარს მიღმა სასიამოვნო სცენა გელოდებათ - ნარკოტიკებით გაჟღენთილი ვოლუსი, რომელიც თავს ბიოტიურ სუპერმენად წარმოიდგენს, სურს მარტო დაქირავებული ჯარისკაცების ლიდერთან ბრძოლა.

ასეა თუ ისე, აქაური დაქირავებული მებრძოლების ლიდერთან მოგვიწევს ბრძოლა, აქ კი გირჩევ მძიმე ქვემეხს აიღო, რადგან დეიდა ფარებში კარგადაა ჩაჭედილი და ძალიან საშიშია. გარდა ამისა, იგი დაფარულია სარაკეტო გამშვებით, ასე რომ დაუყოვნებლივ გაგზავნეთ თქვენი პარტნიორები ყუთებისთვის.

როდესაც ბრძოლა დასრულდა, გატეხეთ ტერმინალი. გემის სახელს გაიგებთ და სამარა, რომელსაც შემდეგ პოლიციაში იპოვით, ფიცს მოგცემთ.

სანამ პოლიციაში წახვალთ ჯასტიკარის გასათავისუფლებლად, გადაწყვიტეთ რა უნდა გააკეთოთ Pitne Four-თან. კომპრომატებისთვის, მას შეუძლია გადაიხადოს კარგი თანხა. არ დაგავიწყდეთ ამის შემდეგ დაბრუნდით სავაჭრო სართულზე, რათა დაასრულოთ საქმე Tax-ის მოპარული საქონლის შესახებ.



ამ ადგილას მოჩვენებას ალბათ მოუნდება თქვენთან საუბარი. ის გასცემს სიუჟეტის მისიას და მისი გადადება შეუძლებელია. საქმე აქტუალურია: ტურიელებმა მოახერხეს კრეისერის Gatherer-ის იმობილიზაცია, ნორმანდია კი ბორტზე მიფრინავს. რა არის საინტერესო გემზე? არის თუ არა ინფორმაცია შიგნით ომეგა 4-ის კარიბჭის შესახებ? ამას მალე გავარკვევთ.

თქვენი მტრები იქნებიან ზომბები, შემგროვებლები, ასევე მათი ჯავშანი და ფარები. ზოგადად, მოემზადეთ "ორგანული" მტრებისთვის.

შემგროვებელი გემი

- Მეგობრები! ზღვის გოჭამ მომატყუა!

"ფუტურამა"

გემი შიგნიდან ძალიან თვალწარმტაცია და ჯერჯერობით ცარიელი ჩანს. ედი გეტყვით, რომ ეს არის იგივე ხომალდი, რომელსაც ჩვენ ვესროლეთ ქვემეხებით ჰორიზონტზე.

გამოიკვლიეთ გატაცებული კოლონისტების გადაყრილი ცხედრები. შეინახეთ ორი კონტეინერის გვერდით ტერმინალში წასვლამდე. შეპარდს მოუყვებიან საინტერესო რაღაცეებს ​​შემგროვებლების შესახებ და გზად შესთავაზებენ არჩევანს სამი იარაღიდან ერთ-ერთზე.

    ავტომატი.ის ისვრის ძალიან სწრაფად და ძლიერად, მაგრამ ტყვიების გავრცელება დიდია და ლულა სწრაფად მიდის ზემოთ და გვერდზე. ეს არის ვარიანტი კლასებისთვის, რომლებსაც არ შეუძლიათ სხვა იარაღის ტარება (ჯარისკაცსაც შეუძლია აიღოს იგი, მაგრამ შემდეგ ავტომატი დაიკავებს თავდასხმის თოფის ადგილს, რაც არ არის კარგი).

    თოფი.ძლიერი, მაგრამ ერთჯერადი და საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ მხოლოდ ათი რაუნდი. ეფექტურია მხოლოდ ახლო მანძილზე. რომელ კლასებს ანიჭებენ უპირატესობას, გასაგებია - ვინც იყენებს ამ იარაღს. არც ჯარისკაცისთვის ყველაზე ცუდი არჩევანია - ახლო მანძილზე ბრძოლას თამაში იშვიათად აკისრებს, მაგრამ ასეთი შემთხვევები ხდება.

    Სნაიპერის თოფი.ის უაღრესად დიდ ზიანს აყენებს, მაგრამ მას ასევე აქვს სერიოზული ნაკლი - იმ მუხტების რაოდენობა, რომელთა ტარების უფლებაც გაქვთ, ერთი ხელის თითებზე შეიძლება დაითვალოთ. კიდევ ერთი ცუდი ის არის, რომ ის ჩაანაცვლებს სწრაფი სროლის სნაიპერს. აიღე, დაკარგავ ვიპერს!

ასეთ ინტერიერში მხოლოდ მეფეებსა და კომბოსტოზე შეიძლება საუბარი.

Არჩევანი შენზეა! უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ იარაღი არსებობს ერთ ეგზემპლარად და თქვენ ვერ შეძლებთ იგივე პარტნიორების გავრცელებას.

გატეხეთ ორი ტერმინალი - ერთი გასცემს ფულს, მეორე კი უსაფრთხოების ტექნოლოგიას. გვირაბში ხანგრძლივი ასვლა მიგიყვანთ გატაცებული ადამიანების შესანახად „ჭურვებით“ სავსე უზარმაზარ დარბაზში.

მტრები, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, თავს დაესხმებიან გუნდს ბრძანების კონსოლის გააქტიურების და ნორმანდიის საუბრის შემდეგ. კარგია, რომ მფრინავი პანელი უბრალოდ გაფორმებულია "კუბოებით" - თავშესაფრებით. ფრთხილად დამალეთ თანაგუნდელები და პირველ რიგში, გაანადგურეთ სუპერზომბი, რადგან თავშესაფრები მათთვის ხელისშემშლელი არ არის. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, ედი მოგთხოვთ დაუკავშირდეთ მას ბრძანების კონსოლის საშუალებით და მოგიყვეთ საინტერესო რამ შემგროვებლებისა და მოჩვენებების გემის შესახებ.

ახლა, როცა კარიბჭის შესახებ ინფორმაცია გვაქვს, გემიდან გადმოსვლის დროა. გაღებული კარიდან გამოსვლისა და უბრალო პირველი ჩხუბის შემდეგ, ჩადით პანდუსზე და უსაფრთხოდ დამალეთ თქვენი პარტნიორები მარცხნივ დიდი "ბარგის" უკან. ეს მნიშვნელოვანია - ლულა დაფარავს მათ მარცხენა ფლანგიდან მოსულ მძიმედ შეიარაღებულ შემგროვებელთა ბრბოსგან.

ესროლეთ ცეცხლის ზომბებს შორიდან. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ელემენტები მძიმე იარაღისა და ძვირფასი ნივთებისთვის. დონეს ქვემოთ დაგხვდებათ უკვე ნაცნობი პრეტორიანი. სანამ მის ჯავშანს მძიმე იარაღით გახვრეტთ, გაანადგურეთ ფარები. შეავსეთ თქვენი მძიმე ქვემეხები.

როცა გზაზე კარი დაიხურება და ედი მეორეს გააღებს, აიღე ფული, აიღე ტექნოლოგია და მოემზადე თავისუფლების გზაზე საბოლოო ბრძოლებისთვის. კარს მიღმა შედგით თავდაცვით პოზიციაზე, ფრთხილად მიიწიეთ სახურავიდან საფარამდე და გაუფრთხილდით კუთხის მიდამოებს. ბოლო ტესტი არის ბრძოლა ზომბების ბრბოსთან.

პანსიონატი ბრუნდება გემზე და ამ ოპტიმისტურ ნოტაზე ნორმანდია ტოვებს გაცოცხლებულ Gatherer კრეისერს.



ახლა ილუზიურმა ადამიანმა იცის, რომ შემგროვებლებიც და მკისრებიც იყენებენ რთულ საიდენტიფიკაციო სისტემას კარიბჭის გასავლელად. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ნიმუში მიტოვებული Reaper გემიდან, რომელიც ტრიალებს ყავისფერი ჯუჯის ზედა ატმოსფეროში, გაზის პლანეტა კლენდგონი.

ცერბერუსის მეცნიერები უკვე ჩასხდნენ გემზე, მაგრამ მთელი გუნდი უკვალოდ გაუჩინარდა და შემდეგ მოჩვენებითმა ადამიანმა გადაწყვიტა მეტი მეცნიერი არ გაეგზავნა. თუმცა შეპარდი სულ სხვა საქმეა! ის მიიღებს მიკროჩიპს "მეგობარი ან მტერი" და გაარკვევს რა დაემართათ მეცნიერებს.

ედი შემთხვევით აგდებს ახალ და საკმაოდ მოულოდნელ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ სად მდებარეობს Gatherer-ის მთავარი ბაზა. ასე რომ, გზა ცნობილია და ჩვენ უბრალოდ უნდა ვიპოვოთ ჯადოსნური "სეზამი", რომელიც ხსნის "ომეგა 4"-ის ჭიშკარს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:შეეცადეთ შეასრულოთ რაც შეიძლება მეტი დავალება პარტნიორებისგან მომდევნო მისიის წინ, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება მოგვიანებით ძალიან უსიამოვნო დილემის წინაშე აღმოჩნდეთ.

მიტოვებული Reaper

„ყველაფერს ძლიერი ქარიშხალი ახასიათებს.

ი.ილფი, ე. პეტროვი, ოქროს ხბო

თუ პარტნიორებს აქვთ უსასრულო საბრძოლო მასალა, რატომ არ გადავარჩინოთ ჩვენი?

ასე რომ, ჩვენ უნდა შევიდეთ მიტოვებულ Reaper გემში, ვიპოვოთ მეგობრის ან მტრის საიდენტიფიკაციო ჩიპი და გზად გავარკვიოთ, რა დაემართა ცერბერუსის წინა ექსპედიციას. და რა ემართებათ ჩვეულებრივ ადამიანებს, რომლებსაც ძალიან დიდი შეხება აქვთ Reaper ტექნოლოგიასთან? მართალია - ისინი ხდებიან ზომბები! ასე რომ, ჩვენ შესაბამისად აღჭურვა.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:დავალების დაწყებამდე დარწმუნდით, რომ პარტნიორების ყველა მისია დასრულებულია. მხოლოდ ტალი შეიძლება დარჩეს ორგული.

გაიარეთ გზა მეცნიერთა ბაზაში ყველა ვიდეო დღიურის დათვალიერებით. თავად ხომალდის შესასვლელთან ირკვევა, რომ შეპარდი მასშია ჩაკეტილი და მისი დატოვება შეგიძლიათ მხოლოდ იმ ძალის ველის გამორთვით, რომელიც მას ორბიტაზე ინახავს.

პირველი ზომბები გადმოხტებიან იმავე ადგილას, სადაც დაიწყება შეპარდისა და კომპანიის პირველი თავშესაფრები. მკვდრები ხიდების ქვემოდან დაცოცავენ. თავისუფლად დაიხიეთ გადაუდებელი შემთხვევის შემთხვევაში და მოატყუეთ ელექტროზომბები ცეცხლოვან ტომარაში. და გამოიყენეთ აფეთქებული ლულები - ისინი მოთავსებულია აქ თქვენთვის. ზოგადად, „ტაქტიკური უკან დახევის“ მეთოდი ყველა ბრძოლას ტრივიალურს ხდის და ჯერჯერობით მთავარი პრობლემა თქვენი პარტნიორები არიან, რომლებიც ყოველი მცირე საბრძოლო ეპიზოდის შემდეგ გატყორცნიან და თქვენსკენ გაიქცევიან.

მალე გაიგებთ, რომ გემზე თქვენს გარდა არის კიდევ ვინმე, რომელიც ზომბებს ესვრის. აიღეთ სნაიპერის გეგმა და მოემზადეთ ნაბიჭვრების წინაშე. ისინი დაცოცავდნენ შორეულ ყუთებში. უსაფრთხოებისთვის, კვლავ უნდა წაიყვანოთ თქვენი კოლეგები და თავად მოატყუოთ მტრები მათში. გამოიყენეთ მძიმე იარაღი - შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო საბრძოლო მასალა თქვენს უკან ყუთში.

აიღეთ დაცვის ტექნოლოგია ტერმინალიდან. გააღე კარი მარჯვენა კუთხეში. მოლაპარაკე გეთთან შეხვედრის შემდეგ, გემბანის გასწვრივ გემბანის გავლა მოგიწევთ ხანგრძლივი და საკმაოდ დამღლელი დროით, ებრძვით ზომბებსა და ნაბიჭვრებს.

არ გამოტოვოთ თოფის ტექნიკური და მძიმე იარაღის საბრძოლო მასალა მარჯვენა კუთხეში. გემბანის გადასახვევთან უფრო ახლოს, ერთდროულად ორი სკიონი დაგხვდებათ და აქ ჯობია უკან დაიხიოთ მათი საზიზღარი ბიოტური ხრიკები. კიდევ ორი ​​სკონი ელოდება გუნდს კუთხეში.

მიეცით საშუალება თქვენს პარტნიორებს გადაიღონ რამდენიმე ათეული ზომბი, რომლებიც მოაჯირის უკნიდან წყვილად ცოცდებიან (იგივე ადგილას), აიღეთ მეგობარი ან მტერი ჩიპი და შეხვდით გეტა სნაიპერს, რომელიც უკვე ვიცით.

ბრძოლა ასე წარიმართება: ჯერ ვესროლით რაღაც მომაკვდინებელს რეაქტორის ბირთვში (ლურჯი ცისფერი ბურთი), შემდეგ კი ზომბების შეკვრას ვესროლით. და ასე გააგრძელეთ მანამ, სანამ სრულად არ დაკმაყოფილდებით.

გემზე დაბრუნდით, შეხვდით ლეგიონს - თქვენ იპოვით მას მედბლოკის უკან, AI bay-ში.

პარტნიორი მისიები

ახლა კი, ბოლო დავალებების წინა დღეს, ღირს იმ ქვესტების გარშემო სირბილი, რომლებსაც რაზმის წევრები გაძლევენ. არის ათი დავალება, თითო თითოეული.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:მოკლე მოთხრობის მისია ნებისმიერ დროს შეიძლება გამოჩნდეს და თქვენ ვერ შეძლებთ მისგან თავის დაღწევას. საბოლოო მისიის დაწყებამდე გექნებათ შესაძლებლობა დაუბრუნდეთ რაზმის გულის მოგებას, მაგრამ დაგვიანების საფასური მაღალი იქნება: რაც უფრო მეტხანს დააყოვნებთ ნორმანდიის ეკიპაჟის გადარჩენას, მით უფრო ნაკლები დარჩება ისინი ცოცხალი, როდესაც თქვენ. მივიდეთ მათ დასახმარებლად.

თანამგზავრი, რომლის პრობლემაც თქვენ მოაგვარეთ, ლოიალური ხდება და მისთვის ახალი უნარი „გახსნილია“. გარდა ამისა, გუნდის ერთგულება ბოლო, „თვითმკვლელი“ მისიის შედეგზეც მოქმედებს.

Ეს საინტერესოა:პერსონაჟის „ერთგულების“ კიდევ ერთი შედეგია მისი კოსტუმის შეცვლის შესაძლებლობა. ჯეკთან ერთგულების მოგება, მაგალითად, ერთადერთი გზაა მის... ტანზე ტატუების დასაფარად.

ტაინი

ჩვენს საჰაერო ხომალდს მკვლელს აქვს პრობლემა - მის უიღბლო შვილს სურდა მამის გზაზე გაყოლა და ჩვენ უნდა გავაჩეროთ, სანამ რამე სისულელეს ჩაიდენს. მოდით წავიდეთ ციტადელში!

კაპიტანი ბეილი იტყვის, რომ ტეინის სავარაუდო ვაჟი (ციტადელზე ბევრი დრელი არ არის) კონტაქტში იყო წვრილმან ბანდიტთან, სახელად მაუსთან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ Dark Star ბარის მახლობლად 28 დონეზე.

იყავით მოსიყვარულე თაგვის მიმართ და ის დაასახელებს მომხმარებელს - ელლაიას კელემს. კაპიტან ბეილის სახელი არ მოეწონება, მაგრამ დათანხმდება კელემის დაკითხვაზე.

მას შემდეგ, რაც ტინი და შეპარდი თამაშობენ "კარგი პოლიციელი-ცუდი პოლიციელი", კელემი ამხელს მსხვერპლის სახელს - ტურიანი ჯორამ ტალიტი. კაპიტანი გამოგიგზავნით მომავალი დანაშაულის ადგილზე, 800 მეოთხედში.

სინამდვილეში, შენთვის რჩება მხოლოდ ხიდების გასწვრივ ტალიტის მიყოლა და მასთან რეგულარულად „ურთიერთქმედება“ და უთხარი ტანს, სად არის მომავალი მსხვერპლი. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ ტექნოლოგია, რომელიც ზრდის პისტოლეტების დაზიანებას კომპიუტერიდან.

როდესაც მამა-შვილი შეხვდებიან, სიტუაციის დალაგება არ იქნება რთული, მით უმეტეს, რომ კაპიტანი ბეილი თანაუგრძნობს ტანს.

გარუს

გარუსს სურს გაუმკლავდეს მოღალატეს, რომელმაც მისი რაზმი შეადგინა. მოღალატეს ყალბი დოკუმენტებით მოვაჭრე, კაცი, სახელად ფადე, მიგვიყვანს.

კაპიტანი ბეილი ციტადელიდან მიგიყვანთ საწყობისკენ, რომელიც 26 დონეზეა. იქ რეალურად შევხვდებით კონტაქტს Fade - პატარა, მაგრამ ამპარტავანი ვოლუსი, რომელსაც თან ახლავს ორი კროგანი მცველი. „კარადების“ გარეშე დარჩენილი, ის სწრაფად გეტყვით, სად იმალება ფეიდი - ქარხანაში, რომელიც დაცულია Blue Suns-ის დაქირავებულთა ბრბოთ.

წადით ტაქსით ქარხანაში და დაიწყეთ ბანდიტობასთან ბრძოლა. აზრი აქვს რობოტის სპეციალისტის წაყვანას - ბევრი იქნება, განსაკუთრებით ბრძოლის ბოლოს. იდეალური ჯგუფია Garrus + Legion, ორი სნაიპერი.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დაბალ ყუთებზე ასვლა შესაძლებელია. გრძელი კედლის გასწვრივ რაფაზე, თქვენი მტრები დროიდები იქნებიან (მათ წინააღმდეგ მძიმე ქვემეხების გამოყენება შესაძლებელია). როდესაც ხიდს ჩამოხვალთ, დაქირავებული ჯარისკაცები თავს დაესხმებიან, შემდეგ კი მძიმე რობოტი შემოფრინდება. ისევ და ისევ, შეგიძლიათ მასზე დახარჯოთ მძიმე იარაღის საბრძოლო მასალის ნაწილი.

აიღეთ ყალბი პირადობის მოწმობების დასტა, გახსენით ფანჯარა საკონტროლო ოთახში. ჰარკინი/ფეიდი გელოდებათ საწყობის მეორე ბოლოში და დიახ, მას სიურპრიზები გელოდებათ.

წაიღეთ სნაიპერის დაზიანების ტექნოლოგია კარს მიღმა და გადადით საწყობში. იქნება ბრძოლა რამდენიმე დროიდთან და ძლიერ დაქირავებულთან. მაგრამ ყველაზე უარესი არის ორი მძიმე დროიდი, რომელთაგან უნდა გაექცეთ რაც შეიძლება სწრაფად, რომ შორიდან ესროლოთ, ან, თუ კარგი თვალი გაქვთ, ეცადეთ, ასაფეთქებელი ნივთიერებების ყუთები ჩამოაგდოთ.

ჰარკინი დაგვინიშნავს სიდონისთან შეხვედრას. და მერე ისე მოიქეცი, როგორც გული გეტყვის!


დაბრუნდით საბაჟოზე ციტადელში. 27 დონეზე, ასარი, სახელად კალარა ტომი, უჩივის ადამიანის უფლებამოსილების შეურაცხყოფას, რომლებიც მას ასახელებენ, როგორც "პოტენციურად ასოცირებულ გეთთან". ყალბი პირადობის მოწმობები გადაარჩენს აზროვნების გიგანტს. ასარის დასახმარებლად კიდევ ერთი გზა არსებობს - ესაუბრეთ მებაჟეს.

სამარა

სამარა ეძებს "არდატ-იაკშის" - სახიფათო დამნაშავეს, რომელიც იმალება სადგურ "ომეგაში" სახელწოდებით Morinth.

„არდატ-იაკში“ ცნობილია იმით, რომ სიყვარულის მომენტებში ისინი პარტნიორების ტვინს აშრობენ. Aria T "Loak გამოგიგზავნით მორინთის უკანასკნელი მსხვერპლის სახლში, ესაუბრეთ უნუგეშო დედას და დაათვალიერეთ დანაშაულის ადგილი.

„შავი თვალები – მახსოვს, ვკვდები“... როცა საქმე მორინთის თვალებს ეხება, ამ სტრიქონების მნიშვნელობა პირდაპირი ხდება.

შეპარდი ემსახურება როგორც "სატყუარას" მორინთისთვის, კლუბში უიარაღოდ შესვლით VIP შესასვლელიდან (პაროლი: "მე ვარ ჯორინთიდან"). სამარა მისცემს საბოლოო მითითებებს. მორინთს უყვარს ოსტატობა, ცეკვა, სასიკვდილო ჰობი, მკვლელობა, ხელოვნება, მოქანდაკე სახელად ფორტა, ჰელექსის ნარკოტიკი და ფილმი „ვანია“. ფრთხილად იყავით მოკრძალების ან რაინდული ქცევის გამოვლენისგან - მორინთს ეს არ მოსწონს.

ნუ მისცემთ ფულს კაცს სახელად Vij, მაგრამ დაიმახსოვრეთ ჯგუფის სახელი, რათა მორინთის წინ გამოიჩინოთ თავი. არ ჩაერთოთ ჩხუბში საცეკვაო მოედანზე. იცეკვე, იყიდე ყველას სასმელი, ორი მოლაპარაკე ტურიანის ჩხუბის პროვოცირება. ეს საკმარისი უნდა იყოს იმისთვის, რომ მორინთმა მაგიდასთან დაგირეკოს. და რა უნდა ახსენო „შემთხვევით“ მასთან საუბარში, უკვე იცი: ფორტა, „ვენია“, სამოგზაუროდ საშიში ადგილები, ძალა, „ჰელექსი“. მალე მორინთი მიხვდება, რომ შეპარდი არის ის, ვინც მას სჭირდება და დაურეკავს, რომ მისი ტვინი შებრაწოს.

დაათვალიერეთ ბინა, აიღეთ გაზომვები კედელზე დადებული აპარატიდან (თუნდაც აქ ვიღებთ ახალ ტექნოლოგიებს!) და გაერთეთ მორინთი საუბრით, სანამ სამარა არ გამოჩნდება.

თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა გააკეთოთ მნიშვნელოვანი თამაშის არჩევანი, თუ აჩვენებთ მორინტს თქვენი სულის ბნელ ან ნათელ მხარეს („ცუდი“ ან „კარგი“ პასუხები).

ჯეკ

ჩვენს ტატუირებულ მეგობარს ძალიან მარტივი ამოცანა აქვს - შუაზე გაანადგუროს მიტოვებული შენობა, სადაც ბავშვობაში მისგან სუპერბიოტიკებს ამზადებდნენ. იქ სერიოზული მტრები არ არის - ასე რომ, ვარენების ფარა და რამდენიმე დაქირავებული მებრძოლი Blood Pack-დან. მათი ლიდერი კარგად არის დაცული, მაგრამ ისვრის შეპარდს შორიდან თოფით. Დიდი შეცდომა.

მოგზაურობის დასასრულს დაეხმარეთ ჯეკს და ადგილობრივ მცხოვრებს, სახელად არეშის, გაუმკლავდნენ თავიანთ გრძნობებს.

გამოიკვლიეთ მისი ოთახი ჯეკთან ერთად შენობის აფეთქებამდე.

Ეს საინტერესოა:ჯეკი ერთადერთი შესაძლო სასიყვარულო ინტერესია, რომელიც შეპარდისგან მარადიულ სიყვარულს არ ითხოვს კეთილგანწყობის სანაცვლოდ. თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ მასთან გულწრფელი. თუმცა, შეგიძლიათ სერიოზული რომანი გქონდეთ მასთან - ყველაფერი თქვენს ხელშია.

გრანტი

ჩვენს თვალწინ არის ყველაზე საყვარელი და მხიარული ვარენი ირმის ნახტომის ამ მხარეში.

ჩვენი კროგანი ბრაზდება და პეპელასავით ურტყამს საწყობში მინას. მასში სისხლის ხმა ალაპარაკდა და მხოლოდ სხვა კროგანებს შეუძლიათ მისი დახმარება. გავფრინდეთ თუჩანკაში!

კლან ვრექსის ტახტზე ზის ჩვენი ძველი მეგობარი ურდნოტი... ან მისი მემკვიდრე, თუ ურდნოტი არ გადაურჩა უირმაირზე მომხდარ მოვლენებს. კროგანის საერთო დამოკიდებულება შეპარდის მიმართ ასევე დამოკიდებულია ამ მოვლენების შედეგზე.

კლანის ლიდერი იტყვის, რომ ჩვენი გრანტი ახლახან იზრდება და მან უნდა გაიაროს ტესტი - ინიციაციის რიტუალი. ამის დასაწყებად, თქვენ უნდა ესაუბროთ შამანს. მაგრამ დრო დაუთმეთ. წადით საყიდლებზე, დადეთ რამდენიმე ფსონი უორენ ბრძოლებში. შეახოვენ ვარენს. დაარტყით მაიმუნს ლაბორატორიაში. დაეხმარეთ ვარენის სელექციონერ რაჩს, გაანადგუროს რამდენიმე მავნებელი მაიმუნი სარაკეტო იარაღით.

თქვენ იპოვით შამანს იატაკზე კიბეებით ასვლით. დაელაპარაკე მას, დააკონკრეტე ტესტის პირობები და დაიწყე.


ინიციაციის რიტუალი საკმაოდ რთული ბრძოლაა. ჯერ ვარენისა და რაქნის შეკვრით. შემდეგ მიწისქვეშა ჭიით, უკვე ნაცნობი თამაშის პირველი ნაწილიდან. ჭია საშიშია. შეინახეთ მისთვის მძიმე იარაღი და შეეცადეთ არ დაიმალოთ თქვენთან უფრო ახლოს მდებარე „მუყაოს“ თავშესაფრების მიღმა. ჭიის აფურთხება მათ უმოკლეს დროში ჩამოაგდებს.

რჩევა:სანამ მტრების ტალღებს გამოიძახებ, ირგვლივ ყველაფერი მოძებნე - ჯართი, უბედური კროგანების სხეულები... როგორც კი ჭიას გამოიძახებ, არენაზე გაძარცვის საშუალება აღარ გექნება.

არრაკისის სტუმრის წინააღმდეგ მოქმედებს შემდეგი ტაქტიკა: დამალეთ თქვენი პარტნიორები წინ ორი ძლიერი სვეტის მიღმა, ხოლო თქვენ თვითონ იწყებთ სირბილს ბრძოლის ველზე, აარიდებთ ჭიას აფურთხებს და ასხამთ მასზე სიძულვილის სხივებს. არ არის საკმარისი საბრძოლო მასალა, ამიტომ მოემზადეთ წინასწარ აიღოთ ენერგეტიკული უჯრედები ახლომდებარე ყუთებიდან.

როდესაც ჭია მოკვდება, მოგიწევთ კიდევ ერთი ბრძოლის გაძლება - რამდენიმე კროგანთან.

მორდინი

პროფესორ სოლუსს აწუხებს თავისი სტუდენტის ბედი, რომელიც ტყვედ აიყვანეს სისხლის პაკის დაქირავებულმა კროგანმა. ის შეპარდს სთხოვს გაათავისუფლოს ყოფილი პროტეჟე, რომელიც ტუჩანკაზეა დაკავებული. ძალიან მოსახერხებელია, რომ ჩვენ უკვე ვზივართ ამ პლანეტაზე.

ესაუბრეთ მექანიკოს კროგანს, რომელიც დაკავებულია ტანკის საჭესთან და დაჰპირდით, რომ მოძებნის გამოსაბოლქვი მილს. დაქირავებულთა ბაზაზე მისასვლელად, ესაუბრეთ მთავარ სკაუტს, რომელიც მოკრძალებულად დგას ეკრანის უკან.

”ვფიქრობ, ჩვენ თავს დაესხნენ წითელი წიწაკის წიწაკას!”

პირველ რიგში, თქვენ მოგიწევთ ბაზისკენ მიდგომების გადალახვა ღია ზონაში და ყველაზე საშიში მტერი აქ არის გრუნტ-რაკეტისტები. თავშესაფრების გამოყენებით, გადადით ლაბორატორიაში. არ დაგავიწყდეთ გამონაბოლქვი მილის ამოღება კართან ახლოს გატეხილი ავზიდან.

Blood Pack განთავსებულია ყოფილ კროგანის საავადმყოფოში. როდესაც მეტოქე კლანის წარმომადგენელი გამოდის თქვენთან შესახვედრად, გამოიყენეთ საუბრის „ცუდი“ შეწყვეტა - თქვენ მაინც ვერ დაეთანხმებით მას.

კროგანის კორპუსთან, ესაუბრეთ მორდინს და გატეხეთ ტერმინალი, რომ მიიღოთ გამაძლიერებელი ტექნოლოგიის გეგმები. დერეფნის მარჯვენა მხარეს ერთ-ერთი კარის უკან ზის კროგანი, ექსპერიმენტის მსხვერპლი. დაარწმუნეთ იგი კლანში დაბრუნებაში (არ დაგავიწყდეთ მოგვიანებით გაესაუბროთ მთავარ სკაუტს).

მეზობელ კარს მიღმა ინტერიერში შეხვალთ, სადაც კროგანის, ვარენისა და ვორჩას თაიგულს შეხვდებით. ვინაიდან დისტანციები დიდია და კროგანები ყველა სახის იარაღს თოფი ამჯობინებენ, უპირატესობა გაქვთ.

კიბეების ბოლოში, სამეცნიერო ტერმინალი გაგიზიარებთ ტექნოლოგიას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ ატაროთ უფრო მძიმე ქვემეხი თქვენთან ერთად.

როდესაც მორდინი და სტუდენტი განიხილავენ თავიანთ საქმეებს (გადაწყვეტილებებს, გადაწყვეტილებებს!), თქვენი დახმარების გარეშე, მიეცით ინჟინერს გამონაბოლქვი მილი, განიხილეთ მთავარ სკაუტთან მისი კროგანის ხსნა და დაბრუნდით ნორმანდიაში.

მირანდა

მირანდას სურს იხსნას თავისი დის ილიუმზე, საერთო ბიოლოგიური მამის ზედმეტი ყურადღებისგან.

ილიუმში დაბრუნებისას ყურადღება მიაქციე აივანზე ასარი - ის ტელეფონზე საუბრობს სატრანსპორტო ტერმინალში დაკარგულ რაღაც წვრილმანზე.

დაქირავებულს აუცილებლად სჭირდება ვინმეს მოკვლა. — იმიტომ, რომ გადახდილია.

ასარის მესინჯერი ლანთეა გველოდება Eternity ბარში. ის იტყვის, რომ ორიანა, მირანდას და, უკვე კოსმოსურ ნავსადგურში მიჰყავს ნიკეტი, მირანდას ძველი მეგობარი. გეგმა ასეთია: შეპარდის გუნდი აშორებს მამის დაქირავებულებს, ხოლო ნიკეტი დის გემზე აყენებს.

თუმცა, დაქირავებული მეთაური გააფრთხილებს, რომ ნიკეტი არ დაგვეხმარება და მირანდას გაასამართლებს შეპარდისთვის სიმართლის დამალვაში. სამწუხაროა, რომ მასთან მშვიდობიანად დაშორება შეუძლებელი იქნება, ამიტომ ბრძოლას გაუადვილებთ საკუთარ თავს, თუ მის სიტყვებს „ცუდად“ შეწყვეტთ.

ჩვეულებრივი "ბრძოლა-საწყობში" მოდის. ყუთების საფარქვეშ მიდით ლიფტამდე. სამუშაო კონვეიერზე უმჯობესია ბრძოლა, იმალება ცარიელი სატრანსპორტო კონტეინერის შიგნით.

კონვეიერის ხაზის მიღმა აიღეთ ტექნოლოგიის გეგმები, რომელიც აძლიერებს ავტომატებს და გადადით ანტიდროიდის საბრძოლო მასალაზე. შემდეგი კონვეიერის უკან, აიღეთ Medigel ტექნოლოგია კორპუსიდან და გადადით ლიფტზე.

და აი ნიკეტი ენიალასთან ერთად. ერთხელ მირანდა მიხვდება, რომ ზედიზედ ყველასგან სიმართლის დამალვა არ არის საუკეთესო გზა ნდობის მოსაპოვებლად. მშვიდობიანად დაშლა არ გამოდგება.

ლიფტში შესვლამდე აიღეთ მედალიონი, რომელიც დევს კარის მარცხნივ. გახსოვთ ასარი, რომელიც ვიღაცას ტელეფონით უჩიოდა, რომ ძვირფასი ნივთი დაკარგა? მირანდას ოჯახური პრობლემების გადასაჭრელად წაიღეთ მას ლოკეტი.

იაკობ

დროიდის მარჯვენა მკლავი გასროლილია - ახლა ის უვნებელია და ოდნავ შეხებაც კი.

შორეული პლანეტიდან უბედურების ზარი მიიღეს გემიდან, რომელზეც იაკობის მამა მსახურობდა. მაგრამ რატომ მუშაობდა გადაუდებელი ბუი ავარიიდან მხოლოდ ცხრა წლის შემდეგ?

დაათვალიერეთ დანგრეული გემი, მოუსმინეთ დღიურებს და ესაუბრეთ ჰოლოგრაფიულ ასისტენტს. როგორც ჩანს, ადგილობრივი საკვები შხამიანია და იწვევს დემენციას. ესაუბრეთ შეშინებულ გოგონას - თუ გსურთ მისი გადარჩენა "ველური მონადირეების" დარბეული ბანდისგან, სწრაფად შეწყვიტეთ მისი გამოსვლები.

„მონადირეები“ ბევრია, მაგრამ მათთან გამკლავება პრობლემა არ იქნება. ავიდეთ სოფელში, სადაც ქალები, რომლებიც აშკარად სულელურდნენ ათი წლის განმავლობაში, იტყვიან, რომ ეს იყო იაკობის მამა, რომელიც ავარიის შემდეგ ახალი კაპიტანი გახდა, აიძულა ისინი ეჭამათ შხამიანი საკვები.

რამდენიმე დროიდის მოშორების შემდეგ, გაესაუბრეთ გემის ექიმს - მიზეზის ძალით, ის შეეცდება ახსნას, რა მოხდა ზუსტად და მოგვაწოდოს გემის ჩანაწერები, რომლებიც ამხელს მამა იაკობის დანაშაულებს.

შემთხვევის გმირთან მისასვლელად, საჭირო იქნება დროიდების (ერთი მათგანი მძიმეა) და რამდენიმე ცოცხალი მცველის ბარიერების გადალახვა.

იაკობის საუბარი უძღები მამასთან ადვილი არ იქნება.

ტალი

ტალი დაუსწრებლად დაადანაშაულეს მიგრანტთა ფლოტთან ცოცხალი გეტის გაგზავნაში, რომლებიც ლაბორატორიულ გემზე აწყობდნენ რბოლებს და ბლინებს.

ახლა შეპარდმა უნდა დაიცვას იგი ბრალდებებისგან მისი სახლის ფლოტის ტერიტორიაზე... და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ბევრმა უარყოს სიამოვნება, რომ უყუროს კურატორთა რეაქციას, როდესაც ლეგიონი გემის გემბანზე მეთაურთან ერთად ეშვება და ტალი. ასევე ღირს მისი თან წაყვანა, რადგან ის დროიდების წინააღმდეგ ბრძოლის სპეციალისტია.

რჩევა:რაღაც სიუჟეტური მიზეზების გამო, რასაც აქ ვერ გავხსნი, სასურველია ტალიის მისიის შესრულება. მის შემდეგ მაინც დარჩეს ლეგიონის ამოცანა.

ძალიან გვიან, შეპარდმა გააცნობიერა, რომ ლეგიონის კვარის გემზე თან წაყვანა არ იყო კარგი იდეა.

"დამეხმარე, ტალი'ზორა, ნორმანდია. Შენ ჩემი ერთადერთი იმედი ხარ."

ტალის მშობლიური გემის კაპიტანთან შეხვედრის მშფოთვარე სცენის შემდეგ („გეტას გამოგზავნა დაგბრალეს... და აი, სხვათა შორის, მეორე!“) მიმართეთ სასამართლოს. იქ საკითხის არსი ცოტა უფრო ნათელი გახდება. ტალის გამართლების გზა არსებობს - თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ გეტის მიერ დატყვევებულ ლაბორატორიულ გემთან და დაიბრუნოთ იგი რობოტებისგან, გზად მოიძიოთ მტკიცებულებები კვარის უდანაშაულობის შესახებ.

სანამ სამსახურში წახვალთ, ესაუბრეთ დარბაზში მყოფ ხალხს (ზოგიერთი უკვე ნაცნობს) - ბევრ რამეს შეიტყობთ კვარის კულტურის შესახებ.

თავად გემზე ბევრი არაფერია სათქმელი: არის რაღაც გასაძარცვავი, არის პირქუში ვიდეო დღიურები და, რა თქმა უნდა, გეტის თაიგულები. არ გამოტოვოთ უსაფრთხოების ოთახი - გატეხეთ თვალთვალის სისტემა და მიიღეთ თავდაცვის სისტემის საინტერესო გეგმა. როცა ტალი მამას იპოვის, დაამშვიდე. შემდეგ ოთახში კი აუცილებლად აიღეთ გემის მოდელი მაგიდიდან.

ტალი მოგთხოვთ, არ წარუდგინოთ სასამართლოს მამის უპასუხისმგებლობის მტკიცებულებები, გარიცხვის რისკის ქვეშ. სიკეთის ან ბოროტების სფეროში საკმარისი წინსვლის შემთხვევაში, შეიძლება მოიგოთ საქმე მარტო რიტორიკაში. არსებობს მესამე გზაც - ნაცნობი კუარის მოზიდვა ტალის მხარეზე. და, ჩვეულებისამებრ, კიდევ ერთი გადაწყვეტილების მიღებაა, რომელიც Mass Effect 3-ში გაჟღერდება.

ლეგიონი

გეტი წუხს, რომ „ერეტიკოსებმა“ (რეიპერის თაყვანისმცემელმა გეთმა) შექმნეს „მისიონერული“ ვირუსი, რომელიც რობოტებს ახალ რწმენაზე აქცევს. ვირუსი კოსმოსურ სადგურზეა და ჩვენ უნდა მოვინახულოთ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:თუ ლეგიონი თქვენს გუნდშია, მაშინ თქვენ უკვე ეწვიეთ Reaper-ს და ბოლო მისიები შეიძლება ნებისმიერ მომენტში დაარტყა. თუ ამ დროისთვის გუნდის ყველა წევრი ერთგული არ არის, დაგვიანება ემუქრება გართულებებს ბოლო მისიაში.

ჩვენი მტრები, ბუნებრივია, გეთები იქნებიან. ლეგიონი იტყვის, რომ ვირუსს არ შეუძლია გაანადგუროს "ერეტიკოსები", მაგრამ გადაწერს მას, რათა მოაქცია ისინი ჭეშმარიტ სარწმუნოებაზე. გადაწყვეტილება შენია.

"ახლა კი - დისკო!" ხუმრობების გარდა, ზოგიერთ დროიდს აქვს გატაცება ელექტრო ბუგის ცეკვით.

კიდევ ერთი უჩვეულო კონცეფცია იქნება მწვანე "მონაცემთა ზოლები" იატაკზე. სანამ მათზე თავდასხმა არ ხდება, განგაში არ არის ატეხილი და ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას მივაყენოთ პირველი დარტყმა, ავფეთქოთ ის „საკომუნიკაციო კვანძები“, რომლის გარშემოც ისინი დგანან.

გარდა ამისა, სადგურზე აღმოჩნდება თავდაცვითი ქვემეხები, რომელთა გატეხვასაც ლეგიონი შორიდან შეძლებს - ასეთი გატეხვის შემდეგ ქვემეხი ცოტა ხნით (ზოგჯერ ძალიან კარგად) ისვრის მტრებს, შემდეგ კი თვითგანადგურებას ახდენს.

როდესაც ფანჯრებში თხუთმეტკილომეტრიანი დარბაზი გამოჩნდება, გატეხეთ ტერმინალი ერთ-ერთი ფანჯრის ქვეშ - იქ იმალება შესანიშნავი დამცავი ტექნოლოგია.

ვირუსის აქტიური წაკითხვით, შეპარდს მოუწევს დაიცვას ტერმინალი თავდასხმის დროიდების რამდენიმე ტალღისგან, რომელიც მოდის ორი მიმართულებით. დამალეთ თქვენი პარტნიორები დარბაზის შესასვლელთან მოსახერხებელი თავშესაფრის მიღმა. თავადაც ცდილობენ რიგრიგობით გაააქტიურონ თავდაცვის იარაღი - რამდენიმე ცალი ქვემოთ, მოაჯირის უკან და ორი - შენს გვერდით. მხოლოდ ორ იარაღს შეუძლია ერთდროულად იმუშაოს. თქვენ დიდად გააადვილებთ თქვენს ბრძოლას, თუ მათ დროულად დაიწყებთ. ამ ბრძოლაში გირჩევთ გამოიყენოთ მძიმე იარაღი, რადგან რობოტები ნამდვილად ბევრი იქნება.

ამის შემდეგ რთული გადაწყვეტილება უნდა მიიღოთ, შემდეგ კი - სამ წუთში სადგურის გასასვლელამდე მისასვლელად. ჩამოაგდეთ მომავალი გეთი - ისინი არ არიან ძალიან საშიში. ბევრად უარესი, ვიდრე პრაიმი, რომელიც შემოკიდებული იყო გასასვლელთან. სადგურის ახლო უბნებში ის ძალიან საშიშია, ასე რომ, თუ შესაძლებელია, გადააპროგრამეთ იგი, გამორთეთ რამდენიმე წამით.

Შენიშვნა:არ დაგავიწყდეთ ახლა უკვე "ერთგულ" პერსონაჟებთან საუბარი, რომ მეტი გაიგოთ მათ შესახებ. იყავით ბრძენი და შორსმჭვრეტელი, როდესაც მოაგვარებთ კონფლიქტებს „ტალი ლეგიონის წინააღმდეგ“ და „ჯეკი მირანდას წინააღმდეგ“ (ისინი გაჩნდება ორივე მონაწილის დავალების შესრულების შემდეგ).

ნორმანდია: ჯოკერი

კოჭლი ჯოკერი არ ჯდება ლიფტში. თუმცა, კოლექციონერები და მათი მსხვერპლნი მის გარეშეც კი იქ არიან შევიწროებულნი.

ეს ამბავი მისია გამოჩნდება გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რაც მიიღებთ მეგობრის ან მტრის ამოცნობის ტექნოლოგიას. Reaper-ის გემზე აღებული ჩიპის შესწავლის შედეგად ნორმანდიაზე სიტუაცია სწრაფად გამოდის კონტროლიდან. შეპარდი და მისი მთელი გუნდი შორს არიან, ამიტომ ჯოკერმა უნდა მიიღოს რეპი.

გაიარეთ მოციმციმე ნათურების გზაზე ლაბორატორიამდე და ჩადით იქ სავენტილაციო ლუქში. ცოცხალ გემბანზე ასვლის შემდეგ, მიჰყევით იმავე გზას მედბლოკის გავლით AI ოთახისკენ. მიეცით ედის გემის კონტროლი და კვლავ ჩადით საჰაერო სადინარებში.

ახლა - ყველაზე საშიში ადგილი: ქვედა გემბანი. ნუ აჩქარდებით კიბეებზე - დაელოდეთ სანამ ჰორიზონტი გაირკვევა (თუ ეჭვი გეპარებათ, მოუსმინეთ ედის, ის გეტყვით ამის შესახებ). კარიდან მარცხნივ შეუხვიეთ ძრავის განყოფილებაში და სწრაფად გაააქტიურეთ პულტი, რომლის მახლობლადაც ჩვეულებრივ ტალი იდგა.

საქმე დასრულებულია და შეპარდს კვლავ სერიოზული გადაწყვეტილების მიღება სჭირდება.

Შენიშვნა:ამ მისიის შემდეგ ედის ქცევითი ბლოკები მოიხსნება და შეგიძლიათ ხიდზე დეტალურად ჰკითხოთ მას ცერბერუსის შესახებ.

თვითმკვლელობის მისია

„იცით, ერთადერთი, რაც მომწონს უცხოპლანეტელების საფრთხეებში, არის ტყვიების მიმართ იმუნიტეტის ნაკლებობა.

"Ექიმი, რომელიც"

კიდევ ერთხელ ვიტყვი მთავარს: მისიის შედეგი და გადარჩენილი პერსონაჟების რაოდენობა, პირველ რიგში, დამოკიდებულია პარტნიორების ერთგულებაზე და ჩვენი ფრეგატის "დაფქულ ხორცზე". გასართობად, მე კი გირჩევთ, ჯერ შეეცადოთ დაასრულოთ მისია ნორმანდიის გაუმჯობესების გარეშე და ნახოთ რა მოხდება.

"თქვენ აუცილებლად მოწევთ თქვენთან ერთად ..."

სანამ ჯოკერი გემს მიჰყავს შეკრების სადგურამდე, შეპარდს (საბოლოოდ!) დაუშვებენ ტვირთის სათავსოში, მოიგერიებს სიკვდილის სხივების სროლის "თვალების" თავდასხმას. ჯერ ჯიუტი რობოტი უნდა გამოძვრეს ტვირთის საცავიდან, შემდეგ კი მძიმე იარაღით ჩაქუჩს.

დაშვების შემდეგ, საჭირო იქნება გადაწყვიტოს რომელი რაზმის წევრი შემოიპარება ვენტილაციაში, რათა კარები გაუღოს გუნდს და ვინ უხელმძღვანელებს გადამისამართებულ რაზმს. თქვენ უნდა აირჩიოთ ისე, რომ შემთხვევით არ გააგზავნოთ მებრძოლი, რომელიც მოგწონთ და პირადად თქვენთვის მოსახერხებელია ვენტილაციაში ან სხვა რაზმში.

სიტყვით გამოდი და წადი!


არის დავალება სიჩქარისთვის. სპეციალისტი გადავა მილებში და შეპარდმა უნდა გახსნას საკეტები (მწვანე ექვსკუთხედები) თავის გზაზე შეზღუდულ დროში. ეს ნიშნავს შემგროვებლების, განსაკუთრებით მფლობელების, რაც შეიძლება სწრაფად ჩამოგდებას, რათა დროულად მიაღწიოთ მთავარ კარიბჭეს. ზოგადად, დრო საკმარისია. მხოლოდ ბოლო ორი საკეტი არის პრობლემატური, მაგრამ ისინი ერთმანეთთან ახლოსაა.


ამის შემდეგ იქნება მნიშვნელოვანი არჩევანი: ვისაც აირჩევთ დივერსიული ჯგუფის უფროსად, შეიძლება მოკვდეს. არსებობს გზა, რათა დაეხმაროს მას ნორმანდიის გადარჩენილი ეკიპაჟის წევრების მსხვერპლად შეწირვით, გემზე გაგზავნის გარეშე. მაგრამ ეს დიდად არ შეიცვლება, რადგან ამ შემთხვევაში შესაძლოა თქვენი ერთ-ერთი პარტნიორი მოკვდეს.

აირჩიეთ ბიოტიკი, რომელიც დაფარავს თქვენს ჯგუფს ველით და დივერსიული ჯგუფის მეთაური შეპარდისგან განცალკევებული. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა გადახვიდეთ მთავარ შესასვლელში, რომელსაც თან ახლავს ბიოტიკი, რომელიც ანადგურებს შემგროვებლებს და ზომბებს. რაც შეიძლება სწრაფად მოიშორეთ კუთხის გარშემო შემოსული ნამგალი - ამის შემდეგ არც ისე რთული იქნება შესასვლელთან მისვლა.

ბიოტიკური ფარი საუკეთესო დაცვაა მწერებისგან. — ამიტომ არ კბენენ!

ამჯერად, Reaper-ს აქვს მკაფიო ტერმინატორის თვისებები.


საზეიმო გამოსვლის შემდეგ, თქვენ უბრალოდ უნდა წაიყვანოთ ორი გამოცდილი მებრძოლი და წახვიდეთ ბოლო ბრძოლაში. თქვენი მტრები იქნებიან ზომბები, შემგროვებლები, რომლებიც დაფრინავენ პლატფორმებზე, ფლობენ Harbingers და ორი Scion, რომელთა სროლა შესაძლებელია შორიდან.

როდესაც თქვენ მიხვალთ Reaper-თან და მოიგერიებთ სხვა თავდასხმას პლატფორმებიდან, მოგიწევთ მნიშვნელოვანი არჩევანის გაკეთება და შემდეგ ბოსი მოკვლა. ბრძოლა, ზოგადად, არ არის ძალიან რთული. ესროლეთ თვალებისთვის. როდესაც ბოსი ჩამოართმევს თავსახურს, გადააგდეთ შეპარდი მეორეს.

მონსტრი უფსკრულში ყმუილით ჩავარდა, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ დაასრულეთ Mass Effect 2. გილოცავთ!

შეუსწავლელი პლანეტები

როდესაც ედი იტყობინება ანომალიის შესახებ შემდეგი პლანეტის ირგვლივ ფრენისას, თქვენ გაქვთ შანსი დაეშვათ პლანეტაზე და დაასრულოთ მასთან დაკავშირებული დავალება, ზოგჯერ მისიების ჯაჭვი. ზოგი მაშინვე არ გამოჩნდება. ზოგიერთი გამოჩნდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შეპარდი იყიდის სწორ ბარათებს. ზოგიერთი მათგანი დაგეხმარებათ თამაშის ნაკვეთის გავლისას.

ამოცანების სირთულეც განსხვავებული იქნება: ზოგიერთ პლანეტაზე დაგჭირდებათ მხოლოდ თავსატეხის ამოხსნა ან A წერტილიდან B წერტილამდე სირბილი. სხვებზე კი სერიოზული ბრძოლა მოგიწევთ გამოცდილების, ლითონების, ტექნოლოგიების და გარკვეული ნაწილის მისაღებად. სხვა სასიამოვნო რამ.

ლორეკი, ფატარის სისტემა (ომეგა ნისლეული)

ამ მწვანე სამყაროში აღმოაჩინეს Eclipse დაქირავებულთა ბაზა. სადღაც არის მკვდარი ცერბერუსის აგენტი, რომელსაც თან ჰქონდა საშიში ინფორმაცია.

ეს იქნება მარტივი და ხანმოკლე ბრძოლა. კომპაქტური ბაზის გასუფთავებაა საჭირო Eclipse-ის მებრძოლებისგან, რაც დაგეხმარებათ მოსახერხებელ თავშესაფრებში შესასვლელთან. გზად გააღე ორიოდე კარი, აიღებ ყველაფერს, რაც ცუდია და უკანა ოთახში წაქცეულ აგენტს იპოვი.

ინფორმაცია, რომელსაც ის ატარებს, საფრთხეს უქმნის ცერბერუსის იმიჯს და შეპარდს ექნება სამი ვარიანტი: გაუგზავნოს ინფორმაცია ალიანსს (კარგი), გაუგზავნოს ილუზიურ კაცს (ნეიტრალური) ან შეინახოს (ცუდი).

ტაიუსი, ტალავას სისტემა (კალესტონის ბრალია)

პლანეტაზე აღმოჩენილია სიგნალი უმოქმედო მძიმე მექანიზებიდან. ჩამოსვლისთანავე აღმოაჩენენ, რომ დროიდი ნამდვილად გატეხილია - მას აქვს ენერგია მიედინება, ამიტომ ელემენტები (ისინი ყველგან არიან მიმოფანტული) ძალიან მოკლე დროისთვის საკმარისი არ არის.

ფრენკ ბაუმის წიგნიდან დოროთისა და ტიქტოკთან დაკავშირებული ვითარება განმეორდება: რობოტი რამდენიმე ნაბიჯს დგამს და ჩერდება, ჩვენ კი მას ისევ „ვიწყებთ“, ელემენტებს ვცვლით. ამ მხარეში მტერი არ არის, გარდა რამდენიმე მანგი ვარენისა. დროიდთან თქვენი გზის მიზანია მთა, რომლის უკან ლითონის საკმაოდ დიდი მარაგი იმალება.

Sinmara, Solveig სისტემა (Caleston Fault)

ზეციური ქალაქების მცხუნვარე მზისგან გადარჩენა ასევე შეპარდის პასუხისმგებლობაა.

და აქ არის სუფთა თავსატეხი. მერკურის ტიპის პლანეტაზე მცურავ ქალაქს მაგნიტური ფარები გაუფუჭდა და მზე მის დაწვას ემუქრება. შეპარდს ფარების შეკეთება სჭირდება და რადგან არცერთ ცოცხალ სულს არ შეხვდება, საფრენ პლატფორმაზე მარტო დაეშვება.

თავსატეხი ძალიან მარტივია. აქ რეალურად არის ჩასმული „გარეგნობის გულისთვის“ ლამაზი პეიზაჟის გასამართლებლად. მაგრამ თუ მაინც გიჭირთ, მაშინ აქ არის გამოსავალი თქვენთვის:

    გამოიყენეთ გადამრთველი პლატფორმის ცენტრში, რათა გაათავისუფლოს ენერგია გაგრილების ბლოკში.

    დაიწყეთ მაცივარი.

    ელექტროენერგიის გადაცემა გენერატორზე.

    ჩართეთ გენერატორი.

    გადაიტანეთ ენერგია კომპიუტერზე, რომელიც აკონტროლებს ფარს.

    გატეხეთ და ფარი კვლავ იმუშავებს.

ზანეტუ, პლოიტარის სისტემა (ქვიშის საათის ნისლეული)

პლანეტის ზედაპირიდან ერთი წლის წინ გაუჩინარებული Estevaniko სატვირთო მანქანა უბედურების სიგნალს იძლევა. დანგრეული გემი დგას რაფაზე და ნებისმიერ დროს შეუძლია უფსკრულში ჩავარდნა. შეპარდს უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ნანგრევებიდან გემის კომპიუტერში გადავიდეს ინფორმაციის გაჟონვის მიზნით.

აქ, ზოგადად, არ არის მტრები, არ არის თავსატეხები - მხოლოდ ერთი ატმოსფერული მოგზაურობა გემის ჩონჩხის გასწვრივ, რომელიც იშლება ჩვენს თვალწინ. აიღეთ ირიდიუმი გზაზე და ნელა იარეთ დახრილი იატაკების გასწვრივ წითელ შუქურამდე. კომპიუტერი იქ არის.

დარატარი, ფარიარის სისტემა (ქვიშის საათის ნისლეული)

პლანეტაზე არის Eclipse-ის კონტრაბანდისტთა ბაზა და რადიოთი რადიოს მეშვეობით რადიოს ხმით, მათ ჩვენც გვიპოვეს. ახლა ისინი აპირებენ თავიანთი ბაზის განადგურებას, რათა მტერმა ეს არ მიიღოს და ჩვენ უნდა გვქონდეს დრო მათი შესაჩერებლად.

ეს არის სიჩქარის მისია: თქვენ უნდა გაანადგუროთ სამი მძიმე რობოტი, რომლებიც ამსხვრევენ ყუთებს. თავდაპირველად, ასეთი ყუთი ოცია და ეს რიცხვი საკმაოდ სწრაფად მცირდება. მექანიკა შეიძლება განადგურდეს საკუთარ თავზე, მაგრამ გადარჩენა ადვილი არ არის.

ვფიქრობ, არ ღირს თქვენი შეხსენება, რომ წაიყვანოთ რაზმის წევრები, რომლებმაც თავი დაამტკიცეს დროიდებთან ბრძოლებში.

არ დაგავიწყდეთ მოძებნოთ საიტი, როცა დაასრულებთ.

ნიტი, ამუნის სისტემა (არწივის ნისლეული)

ამ პლანეტაზე ცოტა ხნის წინ სატვირთო მანქანა დაეჯახა, მაგრამ რა უცნაურია, ვიღაც მოძრაობს ავარიის ადგილზე, მაგრამ ორგანული ნივთიერებების კვალი არ არის.

ამოცანა ძალიან რთულია. როდესაც შეპარდი, რომელმაც გაარკვია "მანქანების აჯანყების" დეტალები, შეეცდება გამორთოს შუქურა, მოვა რობოტების ბრბო და ამავდროულად დაიწყება ამინდი გაუარესება. გუნდს მოუწევს გაუმკლავდეს არაბუნებრივი და ძალიან სახიფათო საკითხს - სწრაფად იბრძოლოს მთელი ქვესტის არეალის გავლით სადესანტო ბოტისკენ.

ხილვადობა მაშინვე დაიწყებს გაქრობას. იჩქარეთ! აირჩიეთ გზა და მიჰყევით მას. შეინახეთ მედიგელი მზადყოფნაში, რადგან ძალიან რთულია აქ კოლეგების სიკვდილისგან გადარჩენა. შეეცადეთ შეინახოთ რამდენიმე რაკეტა მძიმე მექანიზებისთვის, რომელიც შეგხვდებათ თავად ბოტში. ნუ ეცდებით დროიდების „გამოჯდომას“, ისინი არ ამოიწურებიან. გამარჯვებისთვის, გაიქეცი ბოტის მხარეს და გაააქტიურე გემი.

პლანეტა ჯარახე, სტრაბონის სისტემა (არწივის ნისლეული)

რატომ გაბრაზდნენ დროიდები და დაეჯახათ სატვირთო მანქანა ბოლო მისიიდან? ბილიკი მიგიყვანთ სტრაბონის სისტემამდე, სადაც პარანოიდულმა კოსმოსურმა სადგურმა AI-მ გაანადგურა მისი მთელი მოსახლეობა.

მაშინვე ვიტყვი: მტრების არ გეშინია. სადგური სრულიად ცარიელია და მხოლოდ მისი ხელოვნური ინტელექტი ცდილობს შეაჩეროს შემოჭრილები (ჩვენ). ჩვენი ამოცანაა ხელახლა გავააქტიუროთ სადგურის სამი დეენერგიული განყოფილება, შემდეგ კი სერვერის ოთახში გადავიდეთ და გამორთოთ ხელოვნური ინტელექტი.

ასე რომ, თქვენ იმყოფებით დარბაზში, რომლის ცენტრში არის AI-ის მართვის პანელი. მაგრამ მისკენ მიმავალი კარები დაკეტილია და გაიხსნება მხოლოდ სამი კუპეს დათვალიერების შემდეგ.

მარცხნივ არის ლაბორატორია. აქ, მის ჩასართავად, თქვენ უნდა მოატრიალოთ ამრეკლავი ფირფიტები ისე, რომ სხივი მოხვდეს ნიმუშს თქვენს მოპირდაპირე კედელზე. Mass Effect-ის პირამიდებთან შედარებით, ამოცანა საბავშვო ბაღის დონეა.

შემდეგი კარი შესასვლელის მოპირდაპირეა, სერვერის ჯიხურის უკან. აქ მილებიდან გამომავალი პლაზმური ჭავლები საშიშია. მომენტის გამოცნობის შემდეგ, გაიარეთ დერეფნების გასწვრივ და იზრუნეთ თქვენს პარტნიორებზე: პლაზმა შეიძლება მოკლას ისინი.

და ბოლოს, მარჯვენა მხარეს კარი არის საცხოვრებელი კომპლექსი. ხელოვნური ინტელექტი შეგიშვებთ, მაგრამ ჩაკეტავთ კარს და შესთავაზებთ თვითმკვლელობას, რათა შიმშილით არ მოკვდეთ. კარების გაღება მარტივია - თქვენ უბრალოდ უნდა გაააქტიუროთ სამი ტერმინალი შემდეგი თანმიმდევრობით: 2, 1, 2, 3.

მხოლოდ ამის შემდეგ შეგვიშვებენ ხელოვნური ინტელექტის ტერმინალში და შეპარდი შეძლებს მის დარტყმას.

კაპეკი, ჰასკინსის სისტემა (ტიტანის ნისლეული)

აქაც მოვალთ მტკიცებულებების წყალობით უცნაური ვირუსის შემთხვევაში, რომელიც დროიდებს აინფიცირებს. ჩვენი მიზანია ქარხანა, რომელიც აწარმოებს იგივე დროიდებს. ის კარანტინირებულია Henn-Kedar Corporation-ის მიერ, რადგან რობოტები გაბრაზდნენ. მათი შესაჩერებლად, თქვენ უნდა გამორთოთ მთავარი კონვეიერი.

შემოსასვლელში რამდენიმე დროიდი დაგხვდებათ, მაგრამ შიგნით კიდევ ბევრია. გზა საწყობიდან საკონტროლო ოთახამდე გრძელი იქნება და რობოტები დიდი რაოდენობით დაიბადებიან სიტყვასიტყვით ყოველი კუთხით, ტალღის შემდეგ. იყავით მომთმენი - არაფერია განსაკუთრებით რთული ამ მისიაში, მაგრამ იმდენი რობოტია, რომ საკმარისი იქნება მრავალი დავალების წინ.

ტარიტი, ლუსანის სისტემა (ნახევარმთვარის ნისლეული)

პლანეტაზე აღმოაჩინეს Blood Pack დაქირავებული სადგური. მოდით გადაუხადოთ მათ თავაზიანობის ზარი.

დაქირავებულთა ბაზის შემოგარენი ნისლიანი ლაბირინთია. იმოძრავეთ ლაბირინთში, მათ შორის შუქურა შუქურის შემდეგ. მათი სიგნალები არ მოგცემთ დაკარგვის საშუალებას. მოახლოებული რაქნი დიდი პრობლემა არ იქნება, ამიტომ შიშის გარეშე შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც ცუდად იტყუება და წაიკითხეთ მიტოვებული დღიურები, უყურადღებოდ შეხედეთ ნისლში მფრინავ ჯაბერვოკს.

ბოლოს იქნება ბრძოლა დაქირავებულ მებრძოლებთან და მათ ლიდერ სალამულთან - საკმაოდ ძლიერ კროგანთან. ყურადღება მიაქციეთ რესურსს იცავენ რამდენიმე ვორჩას - მათ საპოვნელად, სალამულის ბაზიდან, დაბრუნდით ნისლიან ლაბირინთისკენ მიმავალ გზაზე და გაიარეთ მარცხენა კლდეზე.

Elaym, Zelene სისტემა (ნახევარმთვარის ნისლეული)

ზოგჯერ დროიდები ფუჭდება მხიარულად მას შემდეგ, რაც იშლება.

კიდევ ერთი დაქირავებული ბაზა. როდესაც მისმა რადარმა ნორმანდია შენიშნა, გენერალური ფრენა დაიწყო. თუმცა, იქ მაინც არის ვინმე საბრძოლველად.

კომპიუტერზე მონაცემების წაკითხვის შემდეგ სავარაუდო ახალი დანიშნულების ადგილის შესახებ, შეიყვანეთ ბაზა. არის ბრძოლა დაქირავებულებთან, რომელთა შორის არის ბიოტიკები (Eclipse ზოგადად ცნობილია თავისი ბიოტიკებით). სანამ კარს გააღებთ, არ დაგავიწყდეთ მარცხნივ მოუხვიეთ და აიღეთ ლითონის მარაგი.

კარიბჭის საფარქვეშ მოიგერიეთ დაქირავებულთა თავდასხმა და ყურადღება მიაქციეთ აივნის კიდეს შორს - იქ იმალება სარაკეტო გამშვებები, რომლებსაც შეუძლიათ საკმაოდ სცემონ უყურადღებო შეპარდს.

ტერმინალის გატეხვამდე, შემოიარეთ მთელი ოთახი, გამოიღეთ ხიდი და აიღეთ პალადიუმი კუთხიდან. მხოლოდ ბრძოლისთვის მომზადებისა და პარტნიორების დამალვის შემდეგ გახსენით კომპიუტერი და დაიწყეთ გაშიფვრა.

სანამ გაშიფვრა მიმდინარეობს, დაქირავებული ჯარისკაცები დიდი რაოდენობით თელავენ იმ კარის მიღმა, რომელიც თქვენ შემოხვედით. ბევრი მათგანი ბიოტიკია. ყველაზე ძლიერი ლიდერი, სალარიანი ვორლეონია.

Zada Ban, Ze Cha სისტემა (Shrike Chasm)

ჩვენ აქ მოვიყვანეთ წინა სისხლის პაკეტის მტკიცებულებებით. ამოცანა არ არის ძალიან რთული. ქვის თაღის გასწვრივ უფსკრულის გავლის შემდეგ, დაიმალეთ მოხერხებულად განლაგებული თავშესაფრების მიღმა და დაუსჯელად ესროლე ბოლოში, რკინის გისოსებს მიღმა.

შემდეგ თაღზე დაიფარეთ ყუთების უკან და მოიგეთ კიდევ ერთი არც თუ ისე საშიში თავდასხმა.

ძლიერი კროგანი, ლიდერი კალუსკი, გელოდებათ კარის მიღმა. მაგრამ ეს კროგანები ისეთივე ძლიერია, როგორც მაშინ, როდესაც მათ წინააღმდეგ სიკვდილის სხივები არ გამოიყენება.

გაასუფთავეთ მღვიმე ძვირფასი ნივთებისგან, ააფეთქეთ კონტეინერები ორი დიდი ტანკის გვერდით - და გაიქეცით.

Equitas, Fortis სისტემა (მინოსის განადგურება)

უბედურების სიგნალი მადნის გადამამუშავებელი ქარხნიდან. დაფიქსირდა არანორმალური ცხოვრების ნიშნები. მუშების ადგილსამყოფელი უცნობია.

მოკლედ: ზომბები. ბევრი ელექტრული ზომბი, ნაკბენი და სწრაფი, შეგხვდებათ. შესაბამისად აღჭურვა.

როდესაც ზომბების ლაშქართა გაუთავებელი შეტევა დაიწყება, მოუხვიეთ მარცხნივ და გვირაბის გავლით გაიარეთ გზა უცხოპლანეტელების მანქანამდე, რომელიც აქ მაღაროელებმა თავებზე აღმოაჩინეს. ააფეთქეთ იქვე მდებარე ორი ბომბი და დავალება შესრულდება.

გეი ჰინნომი, შეკატის სისტემა (ჰადესის ჯაჭვი)

პლანეტაზე კვარის გემის ნამსხვრევები აღმოაჩინეს. არსებობს სიცოცხლის ნიშნები - მათ შორის ადგილობრივი.

დაჭრილი კვერი უნდა განიკურნოს და შემდეგ დაიცვა ვარენის ლაშქართაგან. ამის გაკეთება ადვილი იქნება, თუ ცეცხლსასროლი იარაღით შეიარაღდებით.

იონუსი, ნარიფის სისტემა (პილოსის ნისლეული)

სხვა მტრებთან შედარებით, Varrens in Mass Effect არის საყვარელი და უვნებელი პუფები.

პლანეტა იონუსის მიღმა, Broken Arrow სატვირთო უბედურებაშია. გემზე არის გეთი, ასე რომ თქვენ იცით, როგორ აღჭურვათ თქვენი ეკიპაჟი.

თქვენ გაქვთ მხოლოდ ხუთი წუთი, რომ აიღოთ გემის კონტროლი და აიღოთ ის, რომ შეეჯახოთ ადამიანთა კოლონიას. საკმარისი დროა.

გადაიღეთ ოთახი, გააღეთ კარი მარჯვნივ მდებარე ერთ-ერთი პულტიდან. არ დაგავიწყდეთ მისი გასუფთავება და დღიურების გადახედვა. ფანჯრის გარეთ არის დარბაზი ძრავით. მის გასააქტიურებლად, ჯერ უნდა ატაროთ ორი გადაცემათა კოლოფი ბოლოში - ერთი მარცხნივ, ერთი მარჯვნივ. პრობლემა გეთში იქნება - უკან აივანზე ხტებიან და ძალიან მტკივნეულად ისვრიან, ხანდახან რაკეტებსაც კი. დამალეთ თქვენი თანაგუნდელები ლითონის ფირფიტების მიღმა, მოკალი დროიდები რაც შეიძლება სწრაფად. ისარგებლეთ პაუზით ერთი გადაცემის დასაწყებად.

ამის შემდეგ გაიარეთ დარბაზი ხიდების და მილების გასწვრივ (ლითონის ფირფიტების უკან), კვლავ შეებრძოლეთ დროიდებს და დაიწყეთ მეორე გადაცემა. ნუ ჩქარობთ, ნუ რისკავთ ტყუილად - შეგიძლიათ მშვიდად იძროთ ათვლის დასრულებამდე. მთავარია გქონდეთ საკმარისი დრო, შემდეგ აირბინოთ კიბეები მარცხნივ და ერთი დაწკაპუნებით ააქტიუროთ ძრავა.

შესრულებულია!

არხი, დირადას სისტემა (პილოსის ნისლეული)

პლანეტაზე აღმოჩენილია გეტის აქტივობა. აიღეთ ტალი და სხვა "ანტიჰეტი" პერსონაჟები, მიწა.

ეს დავალება პრობლემურია. სქელი ნისლის გამო გეთები უკეთესად გხედავენ, ვიდრე შენ მათ. მოგიწევთ თითქმის ბრმად სროლა, ფოკუსირება მოწინააღმდეგის მარშრუტებზე და ინტერფეისის სამიზნე აღნიშვნაზე. იზრუნეთ თქვენს პარტნიორებზე და შეინახეთ ისინი ბრტყელი კლდეების დაცვის ქვეშ. ძალიან სასარგებლოა ამ მისიაში ტალი თავისი დრონით და AI ჰაკით.

არ დაგავიწყდეთ მშობლიური პალადიუმის შეგროვება. მეტეოროლოგიური სადგურისკენ მიმავალი გზა, რომელიც უნდა გამორთოთ, გამოჩნდება ადგილზე მიმოფანტული სასიგნალო შუქებით.

იოაბი, ენოხის სისტემა (როზეტას ნისლეული)

პლანეტაზე აღმოჩენილია არქეოლოგებისა და ბანდიტების უკანონო ბაზა ცისფერი მზისგან.

ჯერ კარების მიღმა ამოვარდება მტრების ბრბო. როდესაც ბანდიტები ამოიწურებიან, გაასუფთავეთ საიტი და წადით სადგურზე. შიგნით, უცნაურად საკმარისია, დაქირავებულთა კიდევ ერთი ბრბო გიბიძგებს. კიბეებიდან მარჯვნივ წავლენ, კარების უკან კი მარცხნივ.

გრძელი გვირაბის და ქვევით მიმავალი კარების მიღმა კიდევ ერთი პატარა ბრძოლა იქნება. ლეიტენანტ ლოკთან და მის მხლებლებთან ურთიერთობა უფრო ადვილია, თუ აივანზე დაიმალები გამჭვირვალე ღობის უკან.

შეხედეთ ინფორმაციას ჯიბის კომპიუტერზე (ის გახსნის მისიაზე წვდომას გემის ხელში ჩაგდების მიზნით) და შეამოწმეთ პროთეანის პირამიდა გვერდით ოთახში.

შესრულებულია!

გემი "Strontium Mule", Arinlarkan system (Omega Nebula)

ეს წინა მისიის გაგრძელებაა. სატვირთო მანქანა დაიპყრო Blue Suns-მა და უნდა ჩაჯდეს.

ამოცანა ძალიან რთულია, რადგან სატვირთო მანქანის შიგნით ვიწროა და ბევრი მტერია და ისინი მჭიდროდ ისვრიან და არ ერიდებიან რაკეტებს. ამიტომ, იზრუნეთ საკუთარ თავზე და პარტნიორებზე, ნუ დააყოვნებთ უკან დახევას.

გადარჩით ბრძოლას პირველ დარბაზში. ასწიეთ კიბეები და პანდუსები შემდეგ დონეზე. გადარჩით კიდევ ერთ ბრძოლას და გატეხეთ კონსოლი.

გაიარეთ შუა კარი, გაასუფთავეთ ძრავის ოთახი მტრებისგან (მათ შორის არის ძლიერი ბიოტიკი). Დაბრუნდი.

სამჯერ მოუხვიეთ მარცხნივ, გაიარეთ დერეფანი ცენტრში აივნებით. გაიარეთ ელვის ნიშანი, გაიარეთ დერეფანი, გაასუფთავეთ ოთახი სხეულებით. დაბრუნდით დარბაზის გავლით აივნით და დერეფნით ჩაკეტილ კარამდე კაპიტნის ხიდამდე. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გატეხეთ უსაფრთხოების კონსოლი. ახლა შეგიძლიათ კაპიტნის სალონში აიღოთ. ფრთხილად იყავით: როდესაც ბრძოლა დასრულდება, უკნიდან, აივნით დარბაზის გავლით, დაქირავებულთა ურდო გათელდება.

როდესაც ამ ბრძოლას მოიგებთ, შეამოწმეთ საჭე. ტვირთი, რომელიც უნდა იპოვოთ, არის სასადილო ოთახის მოპირდაპირე სხეულებით (კაპიტნის სალონის მოპირდაპირედ მარცხნივ). სანამ დაიჭერთ, გახსენით კარადა, რომელშიც დამცავი ნახატებია.

Sanctum, Decoris system (Sigurd's Cradle)

წინა დავალების გაგრძელება. აუცილებელია Blue Suns-ის ბაზის ხელში ჩაგდება, საიდანაც ისინი აგზავნიან ყალბ უბედურების სიგნალებს, იზიდავენ მათ მშვიდობიან გემებს.

ტრადიციის მიხედვით, ბრძოლა დაიწყება დაშვებისთანავე - საბედნიეროდ, არის სად დასამალი. შიგნით დაიფარეთ მოაჯირის უკან და მოიგერიეთ შეტევა. შეხედეთ მისაღებში მარჯვნივ და გადადით წინ კლდით დაფარული სასადილო ოთახში. ბანდიტების კიდევ ერთი პარტია გადმოხტება.

ირიდიუმით სავსე მიწისქვეშა გვირაბით შეხვალთ ანგარში, სადაც ჯერ თბილად დახვდებათ ორი მძიმე დროიდი (შეგიძლიათ მათგან დაიმალოთ კარის ყუთების მიღმა, ჩააგდოთ ისინი ასაფეთქებელი ნივთიერებების კასრებში), შემდეგ კი ტრადიციული. ბანდიტები.

ამის შემდეგ რჩება მხოლოდ დარბაზისა და მიმდებარე ოთახების ძვირფასი ნივთებისგან გაწმენდა, შუქურის მართვის ოთახის კარი გაღება და მისი გამორთვა.

ფრანკლინი, სკეპსისის სისტემა (სიგურდის აკვანი)

დილემები, დილემები...

და კიდევ ერთი გაგრძელება. ბატარიანმა ბანდიტებმა ალიანსის კოლონიას ორი რაკეტა გაუსროლეს. ბაზაზე, საიდანაც რაკეტები გაფრინდნენ, შეპარდმა უნდა გაანეიტრალოს ისინი ხუთ წუთში.

ამოცანა საკმაოდ რთულია, რადგან ბატარიანები ჯიუტი ბიჭები არიან და ბევრია. გამოიყენეთ სიკვდილის სხივების გენერატორი მტრების სწრაფად მოსაკლავად.

ბანდიტების პირველი ჯგუფი გადმოხტება ყუთების უკნიდან მარცხნივ, მეორე გელოდებათ ოთახში რაკეტა კარის უკან მარჯვნივ. თქვენ გაქვთ ორი ან სამი წუთი, რომ გაანადგუროთ მტრები რაკეტის გარშემო. მაშინ თქვენ სწრაფად უნდა გააღოთ კარი რაკეტის ქვემოთ, გაანადგუროთ ბოლო ბატარიანი და მიიღოთ გადაწყვეტილება - ერთ-ერთი მათგანი, რომელიც დაგიბრუნდებათ Mass Effect 3-ში.