გრძელვადიანი ექსპერიმენტები ფიზიკაში. ფიზიკის პროექტი "ფიზიკური ექსპერიმენტი სახლში"

ინტერნეტში, @ სიმბოლო გამოიყენება როგორც გამყოფი მომხმარებლის სახელსა და ჰოსტის სახელს (დომენს) შორის ელფოსტის მისამართის სინტაქსში.

ზოგიერთი ინტერნეტ ფიგურა ამ სიმბოლოს უწოდებს "ჩვენი დროის ერთ-ერთ მთავარ პოპ სიმბოლოს, ჩვენი საერთო საკომუნიკაციო სივრცის ნიშანს". ამ სიმბოლოს მსოფლიო აღიარების მტკიცებულებად შეიძლება ჩაითვალოს ის ფაქტი, რომ 2004 წლის თებერვალში საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირმა მორზეს კოდში შემოიტანა სიმბოლო @ (. - - . - .) კოდი. იგი აერთიანებს ლათინური ასოების A და C კოდებს, რაც ასახავს მათ ერთობლივ გრაფიკულ დამწერლობას.

@ სიმბოლოს ისტორია

იტალიელი მკვლევარის ჯორჯო სტაბილეს კვლევის წყალობით, ფლორენციის მახლობლად მდებარე ქალაქ პრატოს ეკონომიკური ისტორიის ინსტიტუტის არქივში აღმოჩნდა დოკუმენტი, სადაც ეს ნიშანი პირველად წერილობით იქნა ნაპოვნი. დოკუმენტი აღმოჩნდა ფლორენციელი ვაჭრის 1536 წლით დათარიღებული წერილი, რომელშიც საუბარი იყო ესპანეთში ჩასულ სამ სავაჭრო გემზე. მათი ტვირთის შემადგენლობაში გამოჩნდა ღვინის კონტეინერები, რომლებიც აღინიშნა სიმბოლოთი "@".

ღვინის ფასისა და შუა საუკუნეების ჭურჭლის ტევადობის შესახებ მონაცემების გაანალიზების და იმდროინდელ საზომთა სისტემასთან შედარების შემდეგ, მეცნიერი მივიდა დასკვნამდე, რომ საზომ ერთეულად გამოიყენებოდა ნიშანი „@“, რომელიც შეცვალა სიტყვა „ანფორა“. , ანუ „ამფორა“. (ასე ეწოდებოდა მოცულობის უნივერსალურ საზომს უძველესი დროიდან).

ამერიკელმა მეცნიერმა ბერთოლდ ულმანმა შესთავაზა, რომ @ ნიშანი გამოიგონეს შუა საუკუნეების ბერებმა ლათინური სიტყვის "ad"-ის შესამცირებლად, რომელსაც ხშირად იყენებდნენ, როგორც უნივერსალურ სიტყვას, რაც ნიშნავს "on", "in", "relation" და ა.შ.

ესპანურ, პორტუგალიურ, ფრანგულ ენებზე სიმბოლოს სახელწოდება მომდინარეობს სიტყვიდან "არრობა" - ძველი ესპანური წონის საზომი, დაახლ. 15 კგ, რომელიც შემოკლებით იყო ასოზე @ ნიშნით.

ამ სიმბოლოს თანამედროვე ოფიციალური სახელია " კომერციული atსათავეს იღებს ანგარიშებიდან, სადაც ის გამოიყენებოდა შემდეგ კონტექსტში: 7 ვიჯეტი @ $2 თითო = $14, რაც ითარგმნება როგორც 7 ვიჯეტი. $2 თითო = $14. ვინაიდან ეს სიმბოლო გამოიყენებოდა ბიზნესში, ის მოთავსდა საბეჭდი მანქანის კლავიატურებზე. ის უკვე იმყოფებოდა პირველ Underwood საბეჭდ მანქანაზე, რომელიც გამოვიდა 1885 წელს. 80 წლის შემდეგ იგი მემკვიდრეობით გადაეცა კომპიუტერის კლავიატურებს.

ინტერნეტის ოფიციალურ ისტორიაში საყოველთაოდ მიღებულია, რომ ელექტრონულ ფოსტის მისამართში "@"-ის გამოჩენა გვმართებს ამერიკელ კომპიუტერულ ინჟინერს რეი ტომლინსონს, რომელმაც 1971 წელს გაგზავნა მსოფლიოში პირველი ელექტრონული შეტყობინება ქსელში. მისამართი უნდა შედგებოდეს ორი ნაწილისგან - მომხმარებლის სახელი და კომპიუტერის სახელი, რომელზეც ის რეგისტრირებულია. როგორც მათ შორის გამყოფი, ტომილსონმა აირჩია ხატულა კლავიატურაზე, რომელიც არ ჩანდა არც მომხმარებლის სახელებში და არც კომპიუტერის სახელებში.

სახელწოდების "ძაღლის" წარმოშობის ვერსიები

ამ სასაცილო სახელის წარმოშობის რამდენიმე ვერსია არსებობს. პირველი, სამკერდე ნიშანი ნამდვილად წააგავს დახვეულ ძაღლს. მეორეც, ინგლისური "at"-ის მკვეთრი ხმა ცოტა ძაღლის ყეფას ჰგავს. მესამე, საკმაოდ დიდი ფანტაზიით, შეიძლება განიხილოს სიმბოლოს წარწერებში სიტყვა "ძაღლი" შეტანილი თითქმის ყველა ასო, კარგად, ალბათ, გარდა "k".

მაგრამ ყველაზე რომანტიული არის შემდეგი ლეგენდა: ”ერთხელ, როდესაც კომპიუტერები დიდი იყო და ეკრანები ექსკლუზიურად ტექსტური იყო, იყო პოპულარული თამაში მარტივი სახელწოდებით ”თავგადასავალი” (”თავგადასავალი”). მისი მნიშვნელობა იყო კომპიუტერით გენერირებული ლაბირინთში მოგზაურობა საგანძურის საძიებლად და მავნე მიწისქვეშა არსებებთან ბრძოლაში. ამავდროულად, ეკრანზე ლაბირინთი დახატული იყო სიმბოლოებით "!", "+" და "-", ხოლო მოთამაშე, საგანძური და მტრულად განწყობილი მონსტრები სხვადასხვა ასოებითა და ხატებით იყო მითითებული. უფრო მეტიც, სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშეს ჰყავდა ერთგული თანაშემწე - ძაღლი, რომელიც შეიძლებოდა კატაკომბებში გაეგზავნათ დაზვერვის მიზნით. და ის აღინიშნა, რა თქმა უნდა, @ ნიშნით. ეს იყო თუ არა საყოველთაოდ აღიარებული სახელის ძირითადი მიზეზი, ან, პირიქით, ხატი იმიტომ აირჩიეს, რომ მას უკვე ასე ეძახდნენ, ამის შესახებ ლეგენდა დუმს.

სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ რუსეთში "ძაღლს" ასევე უწოდებენ ძაღლს, ბაყაყს, ფუნთუშას, ყურს, ვერძს და თუნდაც კრიაკოზიაბრას.

რას უწოდებენ @ სიმბოლოს სხვა ქვეყნებში.

ბულგარეთი - "კლომბა" ან "მაიმუნსკო ა" (მაიმუნი A),
ნიდერლანდები - "apenstaartje" (მაიმუნის კუდი),
ისრაელი - "შტრუდელი" (მორევი),
ესპანეთი - როგორც წონის საზომი "არრობა",
საფრანგეთი - წონის იგივე საზომი "არობაზა",

პორტუგალია - წონის იგივე საზომი "არობაზა",
გერმანია, პოლონეთი - მაიმუნის კუდი, მაიმუნის ყური, ქაღალდის სამაგრი, მაიმუნი,
იტალია - "chiocciola" (ლოკოკინა),
დანია, ნორვეგია, შვედეთი - "snabel-a" (snout a) ან სპილოს ღერო (a ტარებით)
ჩეხეთი, სლოვაკეთი - რულეტი (მარინადირებული ქაშაყი),
ამერიკა, ფინეთი - კატა,
ჩინეთი, ტაივანი - თაგვი,
თურქეთი - ვარდი
სერბეთი - "გიჟი A" ან "majmun" (მაიმუნი)
ვიეტნამი - "დაგრეხილი A"
უკრაინა - "რავლიკი" (ლოკოკინა), "ძაღლი" ან "ძაღლი", "მავპოჩკა" ("მაიმუნი")

ინტერნეტის მოსვლასთან ერთად ყველასთვის ცნობილი გახდა @ სიმბოლო, ე.წ. ის ყველა კომპიუტერზე და სმარტფონზეა. ამ ნიშნის ყველაზე გავრცელებული გამოყენება ჩნდება ელექტრონული ფოსტის დაწერისას.

ცოტამ თუ იცის, როგორ გაჩნდა ნიშანი "ძაღლი" და რომ იგი გამოიყენებოდა ინტერნეტის გამოჩენამდე რამდენიმე საუკუნით ადრე. და, რა თქმა უნდა, თითქმის არავინ იცის, როგორ არის სინამდვილეში სწორად დასახელებული ეს სიმბოლო.

სწორია ამ ძაღლს რუსულად ეწოდოს კომერციული "et". ტერმინი გაჩნდა ინგლისური სახელწოდებიდან - trade at. მაგრამ ამ გრძელი, სწორი ნიშნის სახელის გამოთქმა რთულია. ამიტომ, თითქმის ყველა ენას აქვს სასაუბრო აღნიშვნა @-ისთვის. და ყველა სახელი რატომღაც დაკავშირებულია საკვებთან ან ცხოველთან.

ბელორუსელები ჩვენს ძაღლს უწოდებენ სიტყვას "სლიმაკს", რაც ნიშნავს "ლოკოკინას". და მართლაც, არის @-ის მსგავსება ლოკოკინასთან. უკრაინელები მას ასევე უწოდებენ "ლოკოკინას" - "რავლიკს". და ასევე იტალიელები - "chiocciola".

ებრაელებმა სიმბოლოს გემრიელი სახელი მოიფიქრეს. ებრაულად იგი აღინიშნება სიტყვით "შტრუდელი", ანუ რულონი.

ზოგი ფიქრობს, რომ @ ნიშანი მაიმუნს ჰგავს. მაგალითად, ბულგარულად ამბობენ "მაიმუნ A", გერმანულად "klammeraffe" და პოლონურად "małpa". ეს ყველაფერი ითარგმნება როგორც "მაიმუნი".

თურქები ძაღლს უწოდებენ "et", რაც მათი ენიდან ითარგმნება როგორც "ხორცი". ბერძნები მას ეძახიან "პაპაკი" - იხვი. და ყაზახებს ძალიან უკვირს ფანტაზია სახელწოდებით "აიკულაკი", რომელიც ითარგმნება როგორც "მთვარის ყური".

@ სიმბოლოს ისტორიულ მნიშვნელობასთან ყველაზე ახლოს არის ესპანური და ფრანგული - arroba და arbase, შესაბამისად. ეს სიტყვები წონის საზომს აღნიშნავს.

როგორ გამოჩნდა ნიშანი "ძაღლი"

არსებობს მრავალი ჰიპოთეზა @ სიმბოლოს გარეგნობისა და ორიგინალური მნიშვნელობის შესახებ. ყველაზე გავრცელებულია სიტყვა "არობა", რაც შუა საუკუნეებში ევროპის ზოგიერთ ენაში წონის საზომს ნიშნავდა. სავაჭრო დოკუმენტებში კი არობა ეწერა ჩვენი თანამედროვე @-ის მსგავსი ნიშნით.

არობა უდრიდა 11,5 კგ-ს (ზოგიერთ რაიონში 12,5 კგ). ევროპაში ეს სიტყვა მოვიდა არაბული ენიდან - "ar-rub", რაც ნიშნავს "მეოთხედს", ანუ ასი ფუნტის მეოთხედს.

არსებობს კიდევ ერთი ჰიპოთეზა იმის შესახებ, თუ როგორ გაჩნდა ძაღლის ნიშანი. იმავე შუა საუკუნეებში იტალიაში გამოიყენებოდა მსგავსი სიმბოლო, რომელიც აჩვენებდა მოცულობას. @ ნიშანი აღნიშნავდა მოცულობას, რომელიც ტოლია ერთი ამფორას.

მსგავსი სიმბოლო აღმოაჩინეს რუსეთშიც. დოკუმენტებში ლამაზად იყო დახატული ანბანის პირველი ასო „az“ ისე, რომ @-ის მსგავსი გახდა.

კომერციული "at"-ის თანამედროვე სახელწოდება გამოჩნდა ეკონომიკურ ინგლისურ დოკუმენტებში. მაგალითად, 3 ვიჯეტი @ $7 თითო = $21 ნიშნავს 3 ელემენტის ღირებულების 7 $ თითოეული, სულ $21.

და რადგან სიმბოლო გამოიყენებოდა ბიზნესში, ამან აუცილებლად განაპირობა ის, რომ ის გამოჩნდა საბეჭდ მანქანებზე, შემდეგ კი კომპიუტერის გასაღებებზე.

თავად სიტყვა "ძაღლი" @ სიმბოლოსთვის, სავარაუდოდ, მოვიდა თამაშიდან Adventure, რომელსაც ჰქონდა ძაღლის ხასიათი, რომელიც აღინიშნება @ ნიშნით. და თუ კარგად დააკვირდებით, ნიშანი ნამდვილად ჰგავს დახვეულ ძაღლს.

სიტყვა "მაიმუნი" მოვიდა რვა ბიტიანი zx სპექტრის კომპიუტერების მფლობელებისგან, რომელთაგან ზოგიერთს ჰქონდა ღილაკი, რომელიც საშუალებას აძლევდა პროგრამების ჩაწერას დისკზე. როგორც წესი, ეს პროცესი არღვევდა პროგრამას, ამიტომ მას სიმიანი ერქვა. ისე, ღილაკი, რომელმაც დაიწყო პროცესი, აღინიშნა @ სიმბოლოთი.

როგორც ვიცით, დღევანდელ მსოფლიოში „დოგი“ ყველაზე ხშირად ელფოსტის წერაში გვხვდება. Მაგალითად [ელფოსტა დაცულია]შეიძლება გავიგოთ, როგორც მომხმარებლის სახელი example.com-ზე. სიმბოლო ჰყოფს მომხმარებლის სახელსა და დომენის სახელს.

ეს სიმბოლო ცნობილია ინტერნეტის ნებისმიერი მომხმარებლისთვის, რადგან ის პირდაპირ ასოცირდება ელ. ფოსტასთან. რუსეთში მას მეტსახელად "ძაღლი" შეარქვეს (და ასევე - კრაკოზიაბრა, კუდიანი, ჩიზქეიქი, მასიამბა), სხვა ქვეყნებში ეს სიმბოლო ასოცირდება სხვადასხვა ცხოველებთან ან ობიექტებთან. აქ არის შორს არის სრული სია:

ბულგარეთი - კლომბა ან მაიმუნსკო ა ("მაიმუნი A"),
ნიდერლანდები - apenstaartje ("მაიმუნის კუდი"),
ისრაელი - "შტრუდელი"
ესპანეთი - როგორც წონის საზომი "არრობა",
საფრანგეთი - წონის იგივე საზომი "არობაზა",
გერმანია, პოლონეთი - მაიმუნის კუდი, მაიმუნის ყური, ქაღალდის სამაგრი, მაიმუნი,
იტალია - "chiocciola" - ლოკოკინა,
დანია, ნორვეგია, შვედეთი - "snabel-a" - "snout a" ან სპილოს ღერო,
ჩეხეთი, სლოვაკეთი - რულეტი (მარინადირებული ქაშაყი),
ამერიკა, ფინეთი - კატა,
ჩინეთი, ტაივანი - თაგვი,
თურქეთი - ვარდი,
სერბეთი - "გიჟი A"
ვიეტნამი - "დაგრეხილი A",
უკრაინა - "რავლიკი" (ლოკოკინა), "ძაღლი" ან, ისევ "ძაღლი".
მსოფლიოს მასშტაბით ესპერანტოს საერთაშორისო ენაზე, მიუხედავად @ სიმბოლოს მიღმა მდებარე ქვეყნებისა, დამკვიდრდა სახელწოდება „ჰელიკო“, რაც ესპერანტოზე „ლოკოკინას“ ნიშნავს.

მისი მსოფლიო აღიარების ფაქტი იყო 2004 წლის თებერვალში საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირის მიერ მორზეს კოდით სიმბოლოს @ ( - - - ) შემოღება, ელექტრონული ფოსტის მისამართების გადაცემის მოხერხებულობისთვის. კოდი აერთიანებს ლათინურ ასოებს A და C და ასახავს მათ ერთობლივ გრაფიკულ დამწერლობას.

საიდან გაჩნდა სიმბოლო, ზუსტად არ არის ცნობილი. იგი არსებობდა სულ მცირე მე-15 საუკუნიდან და შესაძლოა უფრო ადრეც. პროფესორ ჯორჯო სტაბილეს ჰიპოთეზის მიხედვით, ფლორენციელი ვაჭრის მიერ დაწერილი მე-16 საუკუნის დოკუმენტში აღნიშნულია „ერთი A ღვინის ფასი“ (შესაძლოა ამფორები). ამასთან ასო A-ს, მაშინდელი ტრადიციის მიხედვით, კულულებით ამშვენებდა და @-ს ჰგავდა. აქედან შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ სიმბოლო წარმოიშვა სიტყვიდან „ამფორა“.

ამერიკელი მეცნიერის ბერთოლდ ულმანის თქმით, @ ნიშანი გამოიგონეს შუა საუკუნეების ბერებმა ლათინური სიტყვის "ad"-ის შესამოკლებლად, რომელსაც ხშირად იყენებდნენ, როგორც უნივერსალურ სიტყვას, რაც ნიშნავს "on", "in", "დაახლოებით" და ა.შ.

ესპანურ, პორტუგალიურ, ფრანგულ ენებზე სიმბოლოს სახელწოდება მომდინარეობს სიტყვიდან "არრობა" - ძველი ესპანური წონის საზომი, დაახლ. 15 კგ., რომელიც ასოზე იყო შემოკლებით @ ნიშნით.

სიმბოლოს თანამედროვე ოფიციალური სახელი "commercial at" მოდის კომერციული გამოთვლებიდან, მაგალითად, 7 ვიჯეტი @ $2 თითო = $14, რაც ითარგმნება როგორც 7 ვიჯეტი. 2$ = 14$. ვინაიდან ეს სიმბოლო გამოიყენებოდა ვაჭრობაში, იგი მოთავსდა პირველი საბეჭდი მანქანების კლავიატურაზე და იქიდან გადავიდა კომპიუტერის კლავიატურაზე.

ძაღლი ინტერნეტში მოვიდა ელექტრონული ფოსტის შემქმნელის, ტომლინსონის წყალობით. მან აირჩია კლავიატურის სიმბოლოდ, რომელიც ვერ მოიძებნა რაიმე სახელით და იწვევდა დაბნეულობას, მომხმარებლის სახელისა და ელ.ფოსტის სერვერის გამყოფად. პირველი ქსელის მისამართი იყო [ელფოსტა დაცულია]არპანეტის ქსელში.

რატომ უწოდებენ ამ სიმბოლოს რუსეთში "ძაღლს"? ამ სასაცილო სახელის წარმოშობის რამდენიმე ვერსია არსებობს.

ერთ-ერთის მიხედვით, ხატი მართლაც დახვეულ ძაღლს ჰგავს. მეორეს მხრივ, ინგლისური "at"-ის მკვეთრი ხმა ცოტა ძაღლის ყეფას ჰგავს. სხვები ახერხებენ სიმბოლოს წარწერებში სიტყვა „ძაღლში“ შეტანილი თითქმის ყველა ასოს გათვალისწინება, კარგად, ალბათ, „კ“-ის გარდა.

ყველაზე გავრცელებული ვერსია ხედავს ამ სახელის წარმოშობას ერთ-ერთ პირველ კომპიუტერულ თამაშში "სათავგადასავლო" ("სათავგადასავლო"). მაშინ დისპლეები იყო მხოლოდ ტექსტზე დაფუძნებული და თამაშის ისტორია ტექსტის ლაბირინთში უნდა გაევლო. ამ თამაშის ერთ-ერთი პერსონაჟი იყო ძაღლი, რომელიც აღინიშნა @ სიმბოლოთი. სახელი ამ თამაშიდან მოვიდა, თუ სიმბოლო მისი სახელის გამო შეირჩა, ახლა ძალიან რთული გასარკვევია. იქნებ ზუსტად იცოდე?

ბევრს ეკითხება, როგორ დააყენო კლავიატურა და რატომ ერქვა ასე სიმბოლო „ძაღლი“.

სიმბოლო "ძაღლის" სახელს აქვს ისტორია, რომელიც დაკავშირებულია პირველ კომპიუტერულ თამაშთან, რომელშიც მოთამაშის ასისტენტი იყო @ ხატულა, ერთგული თანაშემწე მონსტრებისა და მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში, რომლებიც დასახლდნენ ტექსტის ჯუნგლების ლაბირინთებში.

რუსეთში @ სიმბოლოს ასევე უწოდებენ ჩიზქეიქს, "a" კუდით. ზოგიერთმა მასში სიტყვა „ძაღლის“ ასოები „დანახა“. ვიღაც მას ხედავს, როგორც დახვეულ ძაღლს. ბულგარეთში მას უწოდებენ კლომბას, მაიმუნს, ისრაელში - შტრუდელს, იტალიაში - ლოკოკინას; თურქეთში - ვარდი; უკრაინაში - "ძაღლი", ამერიკასა და ფინეთში - კატა; გერმანიაში - ქაღალდის სამაგრი, მაიმუნის ყური. მაგრამ ესპანეთში მას ჯერ კიდევ "არრობას" უწოდებენ, როგორც წონის საზომს. მხოლოდ იაპონელები უწოდებენ მას ყოველგვარი პოეტური შედარების გარეშე – „ატომარკი“.

ყველამ იცის, რომ @ ნიშანი არის ელფოსტის სიმბოლო და გამოიყენება მომხმარებლის სახელის განცალკევებისთვის. რეი ტომლინსონი, წამყვანი ინჟინერი BBN Technologies, იყო პირველი, ვინც გამოიყენა ეს სამკერდე ნიშანი 1971 წელს. კლავიატურაზე ეს კლავიში აღნიშნავდა ინგლისურ წინადადებას "at".

მართალი გითხრათ, მე არასოდეს მინახავს ამ ნიშნის გამოყენება ელექტრონული ფოსტის მისამართის გარდა, თუმცა, მექანიკური საბეჭდი მანქანის პირველ მოდელზე @ სიმბოლო უკვე იყო.

ასე რომ, მსოფლიოს სხვადასხვა ხალხისთვის @ სიმბოლო იწერება კომპიუტერში ერთნაირად, მაგრამ ის სიტყვებით იწერება და სხვანაირად წარმოითქმის. გარდა ამისა, მისი ჟარგონის სახელიც განსხვავებულია, მაგრამ დამახასიათებელია, რომ მომხმარებლების უმეტესობა „ძაღლს“ ცხოველად ხედავს.

ბრიტანელები, ამერიკელები, ფრანგები, იტალიელები @ "snail"-ს ეძახიან. აფრიკელები, ჰოლანდიელები, პოლონელები, გერმანელები ურჩევნიათ მას "მაიმუნის კუდი" უწოდონ. დანიელებმა შეიძლება თქვან "სპილოს ღერო", ნორვეგიელებმა "ღორის კუდი", ჩინელებმა "თაგვი", უნგრელებმა კი "ჭია". რატომღაც რუსები ამ ნიშანს ძაღლს ეძახიან, ჩვენგან არც თუ ისე შორს მყოფი ფინელები მას კატას ეძახიან.

მაგრამ ყველა არ ხედავს მხოლოდ ცხოველებს. ასევე ჟარგონის სახელებს შორის არის ნანახი ... დელიკატესები.
მაგალითად, შვედები @-ს სიმბოლოს „დარიჩინის ფუნთუშას“ უწოდებენ, ისრაელები – „შტრუდელს“, ჩეხები კი – „ქაშაყის რბილწას“.
გთავაზობთ რამდენიმე საინტერესო სახელს, რომელიც ადამიანებმა მოიგონეს ამ სიმბოლოსთვის, რომელსაც თითოეული ჩვენგანი ყოველდღიურად იყენებს.

რაც შეეხება იაპონელებს... ისინი იყენებენ ინგლისურ "attomark"-ს და ნიშანი @ არ იწვევს მათში ცხოველებთან ასოციაციებს.

სიმბოლოს ოფიციალური სახელი ჟღერს როგორც "კომერციული" და სათავეს იღებს იმ ანგარიშებიდან, რომლებშიც იგი გამოიყენებოდა შემდეგ კონტექსტში: [ელფოსტა დაცულია]თითო $2 = $14. ეს შეიძლება ითარგმნოს როგორც 7 ცალი 2 დოლარი = 14 დოლარი

ვინაიდან სიმბოლო „ძაღლი“ გამოიყენებოდა ბიზნესში, ის ყველა საბეჭდი მანქანის კლავიატურაზე იყო განთავსებული. ის იმყოფებოდა კაცობრიობის ისტორიაში პირველ საბეჭდ მანქანაზეც კი "ანდერვუდზე", რომელიც ჯერ კიდევ 1885 წელს გამოვიდა. და მხოლოდ 80 წლის შემდეგ, სიმბოლო "ძაღლი" მემკვიდრეობით მიიღო პირველმა კომპიუტერის კლავიატურებმა.

ინტერნეტი

ის ამტკიცებს, რომ ელ.ფოსტის მისამართებში ინტერნეტის სიმბოლო „ძაღლი“ წარმოიშვა ამერიკელი ინჟინრისა და კომპიუტერული მეცნიერის, რეი ტომლინსონისგან, რომელმაც 1971 წელს შეძლო პირველი ელექტრონული შეტყობინების გაგზავნა ქსელში. ამ შემთხვევაში მისამართი უნდა შედგებოდა ორი ნაწილისგან - კომპიუტერის სახელი, რომლის მეშვეობითაც მოხდა რეგისტრაცია და მომხმარებლის სახელი. ტომილსონმა აირჩია სიმბოლო "ძაღლი" კლავიატურაზე მითითებულ ნაწილებს შორის გამყოფად, რადგან ის არ შედიოდა არც კომპიუტერის და არც მომხმარებლის სახელებში.

ცნობილი სახელის "ძაღლის" წარმოშობის ვერსიები

მსოფლიოში ასეთი სასაცილო სახელის წარმოშობის რამდენიმე შესაძლო ვერსია ერთდროულად არსებობს. უპირველეს ყოვლისა, ხატი მართლაც ძალიან ჰგავს დახვეულ ძაღლს.

გარდა ამისა, სიტყვა at-ის მკვეთრი ხმა (ინგლისურად ძაღლის სიმბოლო ასე იკითხება) ცოტა ძაღლის ყეფას წააგავს. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ კარგი ფანტაზიით შეგიძლიათ სიმბოლოში განიხილოთ თითქმის ყველა ასო, რომელიც ქმნის სიტყვას "ძაღლი", გარდა შესაძლოა "კ"-ის გამოკლებით.

თუმცა, ყველაზე რომანტიკულს შეიძლება ვუწოდოთ შემდეგი ლეგენდა. ოდესღაც, იმ კარგ დროს, როცა ყველა კომპიუტერი ძალიან დიდი იყო და ეკრანები ექსკლუზიურად ტექსტური იყო, ვირტუალურ სამეფოში იყო ერთი პოპულარული თამაში, რომელსაც ეწოდა სახელი, რომელიც ასახავდა მის შინაარსს - "სათავგადასავლო" (თავგადასავალი).

მისი მნიშვნელობა იყო კომპიუტერის მიერ შექმნილი ლაბირინთში მოგზაურობა სხვადასხვა საგანძურის საძიებლად. იყო, რა თქმა უნდა, ბრძოლებიც მიწისქვეშა მავნე არსებებთან. ეკრანზე ლაბირინთი დახატული იყო სიმბოლოების "-", "+", "!", ხოლო მოთამაშე, მტრული მონსტრები და საგანძური მითითებული იყო სხვადასხვა ხატებითა და ასოებით.

უფრო მეტიც, სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშე მეგობრობდა ერთგულ ასისტენტთან - ძაღლთან, რომელიც ყოველთვის შეიძლებოდა გაეგზავნა კატაკომბებში დაზვერვისთვის. ის მხოლოდ @ ნიშნით იყო დანიშნული. ეს იყო ახლა საყოველთაოდ მიღებული სახელის ძირითადი მიზეზი, თუ, პირიქით, თამაშის დეველოპერებმა აირჩიეს ხატულა, რადგან მას უკვე ასე ერქვა? ლეგენდა არ იძლევა პასუხებს ამ კითხვებზე.

რა ჰქვია ვირტუალურ "ძაღლს" სხვა ქვეყნებში?

აღსანიშნავია, რომ ჩვენში სიმბოლო "ძაღლს" ასევე უწოდებენ ვერძი, ყური, ფუნთუშა, ბაყაყი, ძაღლი, თუნდაც კრიაკოზიაბრა. ბულგარეთში ეს არის "maymunsko a" ან "klomba" (მაიმუნი A). ნიდერლანდებში მაიმუნის კუდი (apenstaartje). ისრაელში ნიშანი ასოცირდება მორევთან ("შტრუდელი").

ესპანელები, ფრანგები და პორტუგალიელები აღნიშვნას წონის საზომის მსგავსს უწოდებენ (შესაბამისად: არრობა, არობაზე და არაბაზე). თუ ჰკითხავთ რას ნიშნავს ძაღლის სიმბოლო პოლონეთისა და გერმანიის მცხოვრებთა შორის, ისინი გიპასუხებენ, რომ ეს არის მაიმუნი, ქაღალდის სამაგრი, მაიმუნის ყური თუ მაიმუნის კუდი. იტალიაში ლოკოკინად ითვლება და მას ჩიოჩიოლას უწოდებენ.

ყველაზე ნაკლებად პოეტური სახელები ამ სიმბოლოს შვედეთში, ნორვეგიასა და დანიაში უწოდეს და მას "snout a" (snabel-a) ან სპილოს კუდი (კუდი a) უწოდეს. ყველაზე მადისაღმძვრელ სახელად შეიძლება ჩაითვალოს ჩეხებისა და სლოვაკების ვარიანტი, რომლებიც ნიშანს ქაშაყად თვლიან ბეწვის ქურთუკის ქვეშ (rollmops). ბერძნები ასევე ახორციელებენ ასოციაციებს სამზარეულოსთან და უწოდებენ "პატარა მაკარონი".

ბევრისთვის ეს ჯერ კიდევ მაიმუნია, კერძოდ, სლოვენიაში, რუმინეთში, ჰოლანდიაში, ხორვატიაში, სერბეთში (მაჯმუნი; ალტერნატივა: "გიჟი A"), უკრაინა (ალტერნატივები: ლოკოკინა, ძაღლი, ძაღლი). ინგლისურიდან ნასესხები იყო ტერმინები Lithuania (eta - „ეს“, სესხება ბოლოს ლიტვური მორფემის დამატებით) და Latvia (et - „et“). უნგრელების ვარიანტმა, სადაც ეს საყვარელი ნიშანი ტკიპა გახდა, შეიძლება იმედგაცრუება გამოიწვიოს.

კატასა და თაგვს თამაშობენ ფინეთი (კატის კუდი), ამერიკა (კატა), ტაივანი და ჩინეთი (თაგვი). თურქეთის მკვიდრნი რომანტიკოსები აღმოჩნდნენ (ვარდი). ვიეტნამში კი ამ სამკერდე ნიშანს უწოდებენ "მრუდე A".

ალტერნატიული ჰიპოთეზები

ითვლება, რომ სახელწოდება "ძაღლი" რუსულ მეტყველებაში გამოჩნდა ცნობილი DVK კომპიუტერების წყალობით. მათში „ძაღლი“ კომპიუტერის ჩატვირთვისას გამოჩნდა. მართლაც, აღნიშვნა პატარა ძაღლს ჰგავდა. DVK-ის ყველა მომხმარებელმა, სიტყვის თქმის გარეშე, გამოიგონა სიმბოლოს სახელი.

საინტერესოა, რომ ლათინური ასო "A"-ს თავდაპირველი მართლწერა გვთავაზობდა მისი კულულებით გაფორმებას, ამდენად იგი ძალიან ჰგავდა "ძაღლის" ნიშნის ამჟამინდელ მართლწერას. სიტყვა "ძაღლის" თათრული თარგმანი ჟღერს "at".

სხვაგან სად შეიძლება იპოვოთ "ძაღლი"?

არსებობს მთელი რიგი სერვისები, რომლებიც იყენებენ ამ სიმბოლოს (ელფოსტის გარდა): რა ჰქვია სიმბოლოს dogHTTP, FTP, Jabber, Active Directory. IRC-ში სიმბოლო მოთავსებულია არხის ოპერატორის სახელის წინ, მაგალითად, @oper.

ნიშანი ასევე ფართოდ გამოიყენებოდა პროგრამირების მთავარ ენებში. ჯავაში ის გამოიყენება ანოტაციის გასაცხადებლად. C#-ში საჭიროა სტრიქონში სიმბოლოებისგან თავის დაღწევა. მისამართის აღების ოპერაცია სათანადოდ არის მითითებული პასკალში. Perl-ისთვის ეს არის მასივის იდენტიფიკატორი, ხოლო Python-ში, შესაბამისად, დეკორატორის დეკლარაცია. ველის იდენტიფიკატორი კლასის მაგალითისთვის არის Ruby ნიშანი.


რაც შეეხება PHP-ს, აქ „ძაღლი“ გამოიყენება შეცდომის გამოშვების ჩასახშობად, ან შესრულების დროს უკვე მომხდარი დავალების შესახებ გასაფრთხილებლად. სიმბოლო გახდა არაპირდაპირი მიმართვის პრეფიქსი MCS-51 ასამბლერში. XPath-ში ეს არის ატრიბუტის ღერძის სტენოგრამა, რომელიც ირჩევს ატრიბუტების ერთობლიობას მიმდინარე ელემენტისთვის.

საბოლოოდ, Transact-SQL მოელის, რომ ადგილობრივი ცვლადის სახელი იწყება @-ით და გლობალური ცვლადის სახელი ორი @-ით. DOS Batch Files-ში, სიმბოლოს წყალობით, შესრულებული ბრძანების ექო ჩახშობილია. მოქმედების აღნიშვნა, როგორც ექო გამორთვის რეჟიმი, ჩვეულებრივ გამოიყენება რეჟიმის შესვლამდე, რათა თავიდან აიცილოს კონკრეტული ბრძანება ეკრანზე (სიცხადისთვის: @echo off).

უმეტესობა ფიქრობს, რომ @ ნიშანი პროგრამისტებმა გამოიგონეს. მაგრამ ეს შორს არის სიმართლისგან. მსგავსი სიმბოლო გამოიყენებოდა ელექტრონული კომუნიკაციების კონცეფციამდე დიდი ხნით ადრე. ითვლება, რომ მსგავსი ნიშნები წერილობით შუა საუკუნეებში იყენებდნენ ბერებს.

კლავიატურაზე ძაღლის პერსონაჟი შექმნა ტომლინსონმა, რომელიც უფრო ცნობილია როგორც ელექტრონული ფოსტის შემქმნელი. საჭირო იყო სიმბოლო, რომელიც არ იქნებოდა რაიმე სახელით და არ დაბნეული იქნებოდა ელექტრონული ფოსტის მისამართების დაწერისას. დღეს ეს ნიშანი იმდენად პოპულარული გახდა, რომ მორზეს კოდშიც კი შევიდა.

ეს ნიშანი სახელად „ძაღლი“ უფრო ცნობილია პოსტსაბჭოთა ქვეყნებში. დასავლეთში მას სრულიად განსხვავებული სახელები შეესაბამება. მაგალითად, იტალიაში - "ლოკოკინა", ნორვეგიაში - "სპილო", ამერიკაში - "კატა", გერმანიაში - "მაიმუნი", ჩეხეთში - "მარინადირებული ქაშაყი", სერბეთში - "მრუდე A". ამომავალი მზის ქვეყნის მკვიდრნი ამ საკითხს ყველაზე ორიგინალურად მიუდგნენ. მათ დარეკეს @ "მორევი".

საინტერესოა! ერთ-ერთი ვერსიით, კლავიატურაზე პერსონაჟს სახელი „ძაღლი“ მიენიჭა იმის გამო, რომ @, ბურთში დახვეულ ამ ცხოველს ჰგავს. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უფრო საინტერესო ვარიანტები.

როგორ დავწეროთ @ ნიშანი?

ეს სიმბოლო ერთი შეხედვით ჩანს. მაგრამ დამწყებთათვის ხშირად აინტერესებთ: როგორ დავწეროთ ძაღლი კომპიუტერის კლავიატურაზე, რადგან მასზე დაჭერისას არაფერი ხდება. ხრიკი ის არის, რომ ეს სიმბოლო ხელმისაწვდომია მხოლოდ ინგლისური კლავიატურის განლაგებით.

იმისათვის, რომ გაიგოთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ძაღლი კლავიატურაზე, ჯერ უნდა შეცვალოთ შეყვანის ენა. ამისათვის, "Taskbar"-ზე, ქვედა მარჯვენა კუთხეში, ვპოულობთ ნიშანს, რომ რუსული განლაგება ჩართულია. ეს იქნება პერსონაჟი "RU".

დააწკაპუნეთ ამ წერილზე. გამოჩნდება მინი სია, სადაც უნდა აირჩიოთ "EN".

დააწკაპუნეთ ამ ასოებზე.

ამის შემდეგ ძაღლის კლავიატურაზე დასაჭერად დაგჭირდებათ ღილაკების კომბინაცია Shift და 2. პირველი მდებარეობს ქვედა მარცხენა მხარეს, მეორე ზედა.

ყველა მანიპულაცია ძალიან მარტივია. მინუსი ის არის, რომ თუ მომხმარებელი აკრიფებს რუსულად, მას მუდმივად მოუწევს შეყვანის ენის შეცვლა, რაც არც თუ ისე მოსახერხებელია.

რაც შეეხება კომპიუტერულ ძაღლს, ყველაფერი საკმაოდ კარგად არის ცნობილი და საიმედოდ დადასტურებული.

არასრული წრით გამოსახული დიდი ასო „ა“ დიდი ხანია გამოიყენება და დღემდე გამოიყენება საერთაშორისო ვაჭრობის სფეროში.

ნიშანი @ არის ინგლისური ფრაზის „განაკვეთის“ შემოკლება გადახდის დოკუმენტებში, მნიშვნელობით „თითო ცალი ფასით“.
ზოგადი აღრიცხვის გაგებით, ინგლისური "at" შეიძლება ითარგმნოს როგორც "ასეთსა და ასეთთა ანგარიშში".

რატომღაც, ინტერნეტის შემქმნელებმა გადაწყვიტეს საბუღალტრო ტერმინოლოგიის გამოყენება სხვადასხვა სერვისებში მომხმარებლების რეგისტრაციისას. ეს, ზოგადად, საკმაოდ ლოგიკურია, რეგისტრაცია არის ჩანაწერი ანგარიშების წიგნში.

ასე რომ, ასევე ლოგიკურია, რომ 1971 წლის შემოდგომაზე, ელექტრონული ფოსტის ერთ-ერთ გამომგონებელს, რეი სამუელ ტომლინსონს, გაუჩნდა იდეა, გამოეყენებინა „@“ ნიშანი ელექტრონული ფოსტის დომენის მითითებისთვის. საფოსტო მისამართი.

მომხმარებლის ანგარიში ამა თუ იმ დომენში
user_name@domain_name

ელ.ფოსტის გარდა, "ძაღლის" სიმბოლო შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერული მეცნიერებისა და ინტერნეტ ტექნოლოგიების სხვა სფეროებში.

HTTP, FTP, Jabber, LDAP ანგარიშებში, ანალოგიური მნიშვნელობით - შესვლისა და დომენის გამყოფი.
როგორც ლექსიკური ერთეული კომპიუტერული ენების უმეტესობაში.
სოციალურ ქსელ Twitter-ში, როგორც სიმბოლო, რომელიც აღნიშნავს ტვიტზე პასუხს ან მომხმარებლის ციტირებას.

სასარგებლოა მოგზაურებისთვის და ზურგჩანთებისთვის. ევროპის ქვეყნებში საგზაო ნიშანი „@“ სიმბოლოთი მიუთითებს ინტერნეტის საჯარო პუნქტებზე.

რატომ ჰქვია @ სიმბოლოს ძაღლი?

არსებობს რამდენიმე ლეგენდა, თუ რატომ ეძახდნენ @ ძაღლს. შემდეგი სამი ვერსია გამოიყურება ყველაზე საიმედოდ.

ზემოთ მოყვანილ სურათზე ნაჩვენებია თანამედროვე მსოფლიო ქსელის ერთ-ერთი წინაპარის - ფიდონეტის ლოგო. როგორც ხედავთ, ესკიზური შინაური ცხოველის ცხვირი მხოლოდ წრეში არის მითითებული სიმბოლოთი.

კიდევ ერთი ვერსია უფრო დამაჯერებლად გამოიყურება. იმ დროს, როდესაც გრაფიკული ინტერფეისი ჯერ კიდევ არ იყო გამოგონილი, პოპულარული იყო კომპიუტერული თამაში სახელწოდებით Adventure. ერთ-ერთი პერსონაჟი იყო მზვერავი ძაღლი, რომელიც სათამაშო მოედანზე იყო მითითებული @ ნიშნით.

მესამე ვერსია გამოიყურება შორს, მაგრამ მაინც აქვს განაწილება. ერთ-ერთ პირველ საბჭოთა პერსონალურ კომპიუტერზე DVK, ეს სიმბოლო ჩართვისას ეკრანის ფუნქციას ასრულებდა. სავარაუდოდ, მომხმარებლებმა დაინახეს ძაღლი, რომელიც მოკალათებული იყო ამ ჭიკჭიკში. თუმცა, ასეთი ინტერპრეტაციისთვის აუცილებელია საკმაოდ განვითარებული ფანტაზია.

როგორ გამოვთქვათ ძაღლის ხატი ინგლისურად და სხვა ენებზე

რუსულად, არსებობს პრაქტიკა, რომ სიმბოლოს "@" "ძაღლი" ან "ძაღლი" უწოდოს. ელექტრონული ფოსტის მისამართი გაჟღერდება შემდეგი ფრაზით.

"მომხმარებლის სახელი Dog Mail (Gmail, Yandex) Tochka Ru (ან Kom)".
ეკონომიკასა და კომერციაში, ბუღალტრულ აღრიცხვაში, ლიგატურა @ გამოითქმის და ტრადიციულად აღწერილია, როგორც "კომერციული Et" ან "commercial at".

აღსანიშნავია, რომ ამერიკელი ინჟინრები, რომლებმაც დაადასტურეს, რომ ნამდვილი ოსტატები იყვნენ ტექნიკური ტერმინების აღსანიშნავად სხვადასხვა შემოქმედებითი მეტსახელების გამოგონებაში, ამჯერად საოცრად პასიურად და გულგრილად იქცეოდნენ.

ანგლო-საქსონურ კომპიუტერულ ტერმინოლოგიაში "ძაღლს" უწოდებენ "კომერციულ ET"-ს, ყოველგვარი მითითების გარეშე სასაცილო შინაურ ცხოველებზე.

გამოითქმის @ ინგლისურადაც, ყოველგვარი ფრიადის გარეშე.

[ელფოსტა დაცულია]
"მომხმარებლის სახელი E-mail dot ru"

უნდა დავასკვნათ, რომ ამჯერად ამერიკულმა ეროვნულმა პრაგმატიზმა იმუშავა. ჩვენმა უცხოელმა პარტნიორებმა გადაწყვიტეს, რომ რეკლამა საკმაოდ ადეკვატურად ასახავს სიმბოლოს მნიშვნელობას.

"ანგარიში ასეთი და ასეთი, ფოსტის დომენიდან ასეთი და ასეთი."

მსოფლიოს ზოგიერთ ქვეყანაში @-საც აქვს მაგარი მეტსახელები, როგორიც ჩვენია.

"ძაღლი" - ყოფილი სსრკ-ის ქვეყნებში.
„მაიმუნი“ - ბულგარულად, გერმანულად, პოლონურად.
"ლოკოკინა" - უკრაინულად, იტალიურად.

ქვეყნებში, სადაც ligature @ ცნობილი იყო კომპიუტერების გამოჩენამდე დიდი ხნით ადრე, ყოფილი გამოთქმა "at" ან "commercial at" დარჩა. მათ შორისაა საფრანგეთი, ესპანეთი და დიდი ბრიტანეთი.

როგორ აკრიფოთ @ სიმბოლო კლავიატურაზე

აქ არ არის ცალსახა პასუხი. პრობლემა ის არის, რომ არსებობს მრავალი სახის კლავიატურა და სიმბოლოების განლაგება.

კლასიკური კლავიატურა „დიდი კლავიშებით“ და ტრადიციული QWERTY განლაგებით ლათინურად ან JTSUKEN კირილიცაზე.

ასეთ კლავიატურაზე @-ის შესაყვანად გადადით ლათინურ რეჟიმში და ერთდროულად დააჭირეთ Shift ღილაკს და რიცხვს „2“.

რა უნდა გავაკეთო, თუ კლავიატურაზე "ძაღლის" სიმბოლო არ არის?

ამ შემთხვევაში, შეიძლება იყოს ვარიანტები.

გადაერთეთ სიმბოლურ კლავიატურაზე. გადართვა შეიძლება განხორციელდეს Alt კლავიშებით, ვარსკვლავით „*“ ან სპეციალური გადამრთველით Smbl.

მობილურ მოწყობილობებზე, სმარტფონებსა და პლანშეტებზე, უბრალოდ დიდი რაოდენობითაა სხვადასხვა კლავიატურა. ზოგიერთი სპეციალურად შექმნილია მყისიერი მესინჯერებისთვის და ასეთ კლავიატურებზე დანერგილია ძაღლის სიმბოლო, მისამართების აკრეფის მოხერხებულობისა და სიჩქარისთვის, როგორც ცალკე გასაღები მთავარ განლაგებაზე.

მობილური მოწყობილობების სენსორულ კლავიატურებზე "@" ნიშანი ჩასმულია ისევე, როგორც დესკტოპ კომპიუტერებისა და ლეპტოპების გარე კლავიატურებზე.

რა უნდა გავაკეთო, თუ @ სიმბოლო ვერ მოიძებნება ჩემს არსებულ კლავიატურაზე?

Ხდება ხოლმე. შემდეგ თქვენ უნდა მიმართოთ "სიმბოლოების ცხრილს", რომლის წვდომა არის OS Windows-ის "სტანდარტული პროგრამების" სიაში.

ალოგიკურად, "ძაღლის" ჩასმა შესაძლებელია "ჩასმა" მენიუს - "სიმბოლოების" საშუალებით ტექსტურ რედაქტორში.

"ძაღლის" სიმბოლო შედის Mail.ru Group ბრენდის ოფიციალურად რეგისტრირებულ სავაჭრო ნიშანში და ლოგოში.

უნდა ითქვას, ძალიან წარმატებული და მომგებიანი შენაძენი მარკეტინგის თვალსაზრისით.

პირველი, @ ნიშანი საკმაოდ ორგანულად ასოცირდება ელ.ფოსტის სერვისთან.
მეორეც, სიმბოლო ყველასთვის ცნობილია, პოპულარულია, ამიტომ მისი გამოყენება, როგორც Mail.ru ჰოლდინგის სხვადასხვა პროდუქტებისა და სერვისების აღნიშვნა, ყოველთვის იპყრობს ყურადღებას და ზრდის მომხმარებელთა რაოდენობას. ეს ნიშნავს, რომ ბიზნესის მოგებაც იზრდება.

Mail.ru-ს ყველა პროდუქტი მონიშნულია ძაღლის ხატით.

ელ.ფოსტის სერვისი.
Messenger Mail.ru აგენტი.
Amigo ბრაუზერი Mail.ru ძიებით (კაპიტალი „ა“ წრის გარეშე).

1990-იან წლებში, როდესაც პირველად სცადეს @ ნიშნის რუსულად თარგმნა, იყო მრავალი თანაბარი ვარიანტი - "krakozyabra", "squiggle", "ბაყაყი", "ყური" და სხვა. მართალია, ამჟამად ისინი პრაქტიკულად გაქრნენ და "ძაღლი" გავრცელდა მთელ რუნეტში და დარჩა, რადგან ნებისმიერი ენა ცდილობს რაიმეს მხოლოდ ერთი უნივერსალური სიტყვა ჰქონდეს. დარჩენილი ტიტულები მარგინალური რჩება, თუმცა შეიძლება ბევრი იყოს. მაგალითად, ინგლისურად @ სიმბოლოს უწოდებენ არა მხოლოდ სიტყვებს trade at, არამედ მერკანტილურ სიმბოლოს, კომერციულ სიმბოლოს, გრაგნილს, არაბასს, თითოეულს, შესახებ და ა.შ. დან? ბევრისთვის @ სიმბოლო ნამდვილად ჰგავს დახვეულ ძაღლს.

არსებობს ეგზოტიკური ვერსია, რომ ინგლისურის მკვეთრი გამოთქმა at შეიძლება ემსგავსებოდეს ძაღლის ყეფას. თუმცა, ბევრად უფრო სავარაუდო ჰიპოთეზა აკავშირებს ჩვენს სიმბოლოს ძალიან ძველ სათავგადასავლო კომპიუტერულ თამაშს. მას უნდა გაემგზავრა ლაბირინთში, ებრძოდა სხვადასხვა უსიამოვნო მიწისქვეშა არსებებს. ვინაიდან თამაში იყო ტექსტური, თავად მოთამაშე, ლაბირინთის კედლები, მონსტრები და საგანძურები იყო მითითებული სხვადასხვა სიმბოლოებით (ვთქვათ, კედლები აშენდა "!", "+" და "-"-დან). თავგადასავლების მოთამაშეს თან ახლდა ძაღლი, რომელიც შეიძლებოდა გაეგზავნა სადაზვერვო მისიებში. იგი აღინიშნა @ სიმბოლოთი. შესაძლოა სწორედ ამ ახლა მივიწყებული კომპიუტერული თამაშის წყალობით გაითქვა სახელი "ძაღლი" რუსეთში.

ნიშანი @ ყველგან არის დღევანდელ მსოფლიოში, მით უმეტეს, რომ ის გახდა ელექტრონული ფოსტის მისამართის განუყოფელი ნაწილი. მაგრამ ეს სიმბოლო კომპიუტერის ეპოქამდე დიდი ხნით ადრე იყო სტანდარტული ამერიკული საბეჭდი მანქანის განლაგების ნაწილი და გახდა კომპიუტერი მხოლოდ იმიტომ, რომ შედარებით ნაკლებად გამოიყენებოდა. @ ნიშანი გამოიყენება კომერციულ გამოთვლებში - "ფასში" (კურსით) მნიშვნელობით. ვთქვათ, 10 გალონი ზეთი 3,95 დოლარად ერთ გალონზე იქნება სტენოგრამა: 10 გალონი ზეთი @ $3,95/გალი. ინგლისურენოვან ქვეყნებში სიმბოლო ასევე გამოიყენება მეცნიერებაში „at“-ის მნიშვნელობით: მაგალითად, 1,050 გ/სმ სიმკვრივე 15 °C-ზე დაიწერება: 1,050 გ/სმ @ 15 °C. გარდა ამისა, @ ნიშანი უყვართ და ხშირად იყენებენ ანარქისტებს მათი სიმბოლოსთან - "A წრეში" მსგავსების გამო.

თუმცა, მისი თავდაპირველი წარმოშობა საიდუმლოებით არის მოცული. ენათმეცნიერ ულმანის თვალსაზრისით, @ სიმბოლო გამოიგონეს შუა საუკუნეების ბერებმა ლათინური რეკლამის შესამოკლებლად („on“, „in“, „დაკავშირებასთან“ და ა.შ.), რომელიც ძალიან ჰგავს მის მიმდინარეობას. გამოყენება. სხვა ახსნას გვაძლევს იტალიელი მეცნიერი ჯორჯო სტაბილე – მან აღმოაჩინა ეს სიმბოლო ფლორენციელი ვაჭრის ფრანჩესკო ლაპის 1536 წლის ჩანაწერებში „ამფორას“ მნიშვნელობით: მაგალითად, ერთი @ ღვინის ფასი.

საინტერესოა, რომ ესპანელები და პორტუგალიელები წერილებში პერსონაჟს ზუსტად „ამფორას“ (არრობას) უწოდებენ - სიტყვას, რომელიც ფრანგებმა, დამახინჯებულმა, არობაზად აქციეს. თუმცა, სხვადასხვა ქვეყანაში არსებობს @ სიმბოლოს სხვადასხვა სახელები, ყველაზე ხშირად ზოოლოგიური.

პოლონელები მას უწოდებენ "მაიმუნს", ტაივანელები - "თაგვს", ბერძნები - "იხვი", იტალიელები და კორეელები - "ლოკოკინას", უნგრელები - "ჭია", შვედები და დანიელები - "სპილოს ღერო", ფინელები. - "კატის კუდი" ან "მიაუს ნიშანი, სომხები კი ჩვენნაირი - "ძაღლი". არსებობს გასტრონომიული სახელები - "შტრუდელი" ისრაელში და "როლმოპსი" (მარინადირებული ქაშაყი) ჩეხეთსა და სლოვაკეთში. გარდა ამისა, ხშირად ამ სიმბოლოს უბრალოდ უწოდებენ "მრუდე A", ან "A კულულებით", ან, როგორც სერბები, "გიჟები A".

თუმცა, ყველაზე გასაკვირი თანამედროვე ისტორიებიდან, რომლებიც დაკავშირებულია @ სიმბოლოსთან, მოხდა ჩინეთში, სადაც ნიშანს ჩვეულებრივ უწოდებენ "A წრეში". რამდენიმე წლის წინ ჩინელმა წყვილმა ახალშობილს ეს სახელი დაარქვეს. შესაძლოა, ნიშანი დაიწყო აღქმა, როგორც იეროგლიფი, რომელიც სიმბოლოა ტექნოლოგიური პროგრესი და მათ გადაწყვიტეს, რომ ეს ბედნიერება და წარმატება მოუტანს შუა სამეფოს ახალგაზრდა მკვიდრს.

ამ სიმბოლოს ინტერნეტში გავრცელება ელ.ფოსტის წინაპარს, ტომლინსონს გვმართებს. სწორედ მან აირჩია @ სიმბოლო. მოგვიანებით კითხვაზე, თუ რატომ აირჩია ეს კონკრეტული ხატი, მან უბრალოდ უპასუხა:

კლავიატურაზე ვეძებდი პერსონაჟს, რომელიც ვერანაირი სახელით ვერ მოიძებნა და დაბნეულობა გამოიწვია.

ასეთი სიმბოლო სჭირდებოდა ტომლინსონს იმ დროს, როდესაც ის მუშაობდა შეტყობინებების სისტემის შექმნაზე Arpanet-ის ქსელში (ინტერნეტის წინაპარი). ფაქტობრივად, მას უნდა მოეფიქრებინა მისამართის ახალი სქემა, რომელიც გამოავლენდა არა მხოლოდ მიმღებებს, არამედ კომპიუტერებსაც, რომლებზეც განთავსებული იყო მათი საფოსტო ყუთები. ამისთვის ტომლინსონს სჭირდებოდა გამყოფი და მისი, ზოგადად, შემთხვევითი არჩევანი @ ნიშანზე დაეცა. პირველი ქსელის მისამართი იყო [ელფოსტა დაცულია]

რუსეთში მომხმარებლები ყველაზე ხშირად @ სიმბოლოს „ძაღლს“ უწოდებენ, რის გამოც პირადი სახელებიდან და გვარებიდან ჩამოყალიბებული ელექტრონული ფოსტის მისამართები ზოგჯერ მოულოდნელ შეღებვას იძენს. საინტერესოა, რომ ძაღლის სიმბოლოს იყენებენ თავიანთ ნამუშევრებში როგორც ხალხური ნიჭი (მაგალითად, ხუმრობა: "ძაღლი წავიდა, @ არ შემოგთავაზოთ"), და ოფიციალური ხუმრობები - KVN მოთამაშეები (მაგალითად, " [ელფოსტა დაცულია]»).

ერთ-ერთი ვერსიით, ხატი მართლაც დახვეულ ძაღლს ჰგავს

მაგრამ მაინც: რატომ "ძაღლი"? ამ სასაცილო სახელის წარმოშობის რამდენიმე ვერსია არსებობს.

პირველი, სამკერდე ნიშანი ნამდვილად წააგავს დახვეულ ძაღლს.
მეორეც, ინგლისური "at"-ის მკვეთრი ხმა ცოტა ძაღლის ყეფას ჰგავს.

მესამე, საკმაოდ დიდი ფანტაზიით, თქვენ შეგიძლიათ განიხილოთ თითქმის ყველა ასო, რომელიც შედის სიტყვაში "ძაღლი" სიმბოლოს კონტურებში, კარგად, ალბათ, გარდა "k".

მაგრამ ყველაზე რომანტიული არის შემდეგი ლეგენდა:

ერთხელ, როდესაც კომპიუტერები დიდი იყო და ეკრანები ექსკლუზიურად ტექსტური იყო, იყო პოპულარული თამაში მარტივი სახელწოდებით "თავგადასავალი" ("თავგადასავალი"). მისი მნიშვნელობა იყო კომპიუტერით გენერირებული ლაბირინთში მოგზაურობა საგანძურის საძიებლად და მავნე მიწისქვეშა არსებებთან ბრძოლაში.

ამავდროულად, ეკრანზე ლაბირინთი დახატული იყო სიმბოლოებით "!", "+" და "-", ხოლო მოთამაშე, საგანძური და მტრულად განწყობილი მონსტრები სხვადასხვა ასოებითა და ხატებით იყო მითითებული. უფრო მეტიც, სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშეს ჰყავდა ერთგული თანაშემწე - ძაღლი, რომელიც შეიძლებოდა კატაკომბებში გაეგზავნათ დაზვერვის მიზნით. და ის, რა თქმა უნდა, იყო დანიშნული @ ნიშნით.

ეს იყო თუ არა საყოველთაოდ აღიარებული სახელის ძირითადი მიზეზი, ან, პირიქით, ხატი იმიტომ აირჩიეს, რომ მას უკვე ასე ეძახდნენ, ამის შესახებ ლეგენდა დუმს.

სამართლიანობისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ რუსეთში "ძაღლს" ასევე უწოდებენ ძაღლს, ბაყაყს, ფუნთუშას, ყურს, ვერძს და თუნდაც კრიაკოზიაბრას.

სხვა ქვეყნებში ეს სიმბოლო ასოცირდება სხვადასხვა ობიექტებთან. ქვემოთ მოცემულია სრული სია, თუ როგორ უწოდებენ "@" სიმბოლოს სხვა ქვეყნებში.

ბულგარეთი - კლომბა ან მაიმუნსკო, ა ("მაიმუნი A");
ნიდერლანდები - apenstaartje ("მაიმუნის კუდი");
ისრაელი - "შტრუდელი";
ესპანეთი - ისევე როგორც წონის საზომი „არრობა“;
საფრანგეთი - წონის იგივე საზომი „არობაზა“;
გერმანია, პოლონეთი - მაიმუნის კუდი, მაიმუნის ყური, ქაღალდის სამაგრი, მაიმუნი;
იტალია - "chiocciola" - ლოკოკინა;

დანია, ნორვეგია, შვედეთი - "snabel-a" - "snout a" ან სპილოს ღერო;
ჩეხეთი, სლოვაკეთი - rollmops (marinated ქაშაყი);
ამერიკა, ფინეთი - კატა;
ჩინეთი, ტაივანი - თაგვი;
თურქეთი - ვარდი;
სერბეთი - "გიჟი A";
ვიეტნამი - "დაგრეხილი A";
უკრაინა - „რავლიკი“ (ლოკოკინა), „ძაღლი“ ან ისევ „ძაღლი“;

დიახ, @ ნიშნის ძაღლად დარქმევა სავსებით მისაღებია (ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს ჟარგონი არ არის მორცხვი ტელევიზიაში და პრესაში, თუმცა ისინი ძნელად შეიძლება გამოდგეს სწორი ქცევისა და აზრების გამოხატვის მაგალითებად). თუმცა, უკეთესი იქნება იმის გაგება, თუ რა არის სასწორზე და თუ თქვენს კოლეგას არ ესმის თქვენი, მაშინ სწრაფად შეასწორეთ საკუთარი თავი და გამოსცეთ @ სიმბოლოს სხვა (ოფიციალურად სწორი და არა ჟარგონი) ხმოვანი აღნიშვნა.

სინამდვილეში, ის გამოითქმის როგორც "et" (ინგლისური at-დან). კოდირების სტანდარტებში ეს სიმბოლო იწერება როგორც "commercial at". რატომ კომერციული? კარგად, იმიტომ, რომ ინგლისური სიტყვა თავისთავად არის წინადადება, რომელსაც, კონტექსტიდან გამომდინარე, აქვს რამდენიმე თარგმანის ვარიაცია რუსულ ენაზე (მნიშვნელობა - რუსული ენა შესანიშნავი და ძლიერია). მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს წინამდებარეობა "on", "by" ან "in" (ზოგჯერ "ახლოს"), მაგრამ ზოგადად ის ჩვეულებრივ მიუთითებს მდებარეობაზე.

სხვათა შორის, სწორედ ამიტომ შეირჩა მისი სიმბოლური აღნიშვნა (ნიშანი @) ელექტრონული ფოსტის მისამართების საჩვენებლად. ნახეთ, როგორ დგება ყველაფერი თავის ადგილზე. ჩემი ფოსტა [ელფოსტა დაცულია]განლაგებულია თაროებზე "admin on (at) ktonanovenkogo.ru", ე.ი. ადმინისტრატორის მომხმარებელი ჰოსტზე (სერვერი, საიტი) ktonanovenkogo.ru. მაგრამ ცოტათი წინ ვდგავარ. ჩვენ გვქონდა კითხვა - რატომ ჰქვია "@"-ს რეკლამა. აქ კიდევ ერთხელ, ყველაფერი საკმაოდ ლოგიკურია.

ინგლისურ ანგარიშებში აბრევიატურებისთვის (საბუღალტრო დოკუმენტაცია), რამდენიმე ასეული წლის წინ, ჩვეულებრივი გახდა სიტყვის at ნაცვლად ერთი @ ნიშნის დაწერა. მაგალითად, ასე: 7 სტატია @ 5 ათასი რუბლი = 35 ათასი რუბლი. თუ გაშიფრავთ, გამოვა: შვიდი სტატიის დაწერა "5 ათასი რუბლისთვის" თითო 35 ათასი რუბლი ეღირება. ამრიგად, კითხვა, თუ რატომ ჰქვია @-ს რეკლამა, შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად. Გაინძერი.

იმიტომ რომ ანგარიშები (ბუღალტრული აღრიცხვა) სერიოზული საკითხია, შემდეგ პირველი სერიული საბეჭდი მანქანების მოსვლასთან ერთად დაიწყეს ჩვეულებრივი ასოებისა და ციფრების გარდა ნიშნის "ძაღლების" დამატება (მათ ენაზე). ისე, მას შემდეგ პერსონალურმა კომპიუტერებმა ძირითადად მემკვიდრეობით მიიღეს განლაგება საბეჭდი მანქანებისგან, შემდეგ @ სიმბოლო წარმატებით გადავიდა კომპიუტერის მომხმარებლების კლავიატურებზე. ამრიგად, ჩვენ საკმაოდ მკაფიოდ მივაკვლიეთ @ ნიშნის გზას შუა საუკუნეებიდან გასული საუკუნის მეორე ნახევრამდე.

მაგრამ რატომ აირჩიეს ზუსტად "ძაღლი" (at) გამყოფად ელფოსტის მისამართებში? აქვე აღსანიშნავია, რომ @ გამოიყენება როგორც გამყოფი არა მხოლოდ ელექტრონული ფოსტის მისამართებში, არამედ URL მისამართის სტანდარტულ ჩანაწერში (http ან ftp). მისი გამოყენებით, ისინი გამოყოფენ შესვლას პაროლით, ფაქტობრივად, იმ გვერდის მისამართიდან, რომელზეც წვდომა ხდება (დეტალებისთვის იხილეთ ბმული). მაგრამ URL-ის ეს ფორმატი იშვიათია და ინტერნეტის მომხმარებელთა დიდი უმრავლესობისთვის დაბრკოლება ელფოსტის მისამართშია.

როგორც უკვე (ნაჩქარევად) აღვნიშნე ცოტა მაღლა, "et" ნიშნის გამყოფად დამატება საკმაოდ ლოგიკური იყო (სიტყვის at მნიშვნელობიდან და მისი ანალოგის @ სიმბოლოს სახით ბურჟუაზიულ აღრიცხვაში გამოყენებაზე დაყრდნობით. ). იმათ. ნებისმიერი ელექტრონული ფოსტის მისამართი მარტივად შეიძლება გამოითვალოს როგორც: petrov gmai.com-ზე (და ეს იქნება უაღრესად სწორი და სწორი).

ყველაფერი გასაგებია და ძაღლებთან კითხვები არ არის. თუ კიდევ ერთხელ შეხვალთ ისტორიაში, მაშინ პირველი ასეთი ტიპის ჩანაწერი გამოიყენა გარკვეულმა ტომლინსონმა (პროგრამისტი, რა თქმა უნდა) უკვე შაგი 1971 წელს. ამ ჩანაწერის დახმარებით გამოიყო მომხმარებლის სახელი (მეტსახელი) და ჰოსტი (კომპიუტერი, სერვერი), რომელზედაც ეს მომხმარებელი უნდა მოეძებნა.

რუსულენოვანი კლავიატურის განლაგებით, ტექსტში @ ნიშნის ჩასართავად, ჯერ უნდა გადახვიდეთ ინგლისურზე ცხელი კლავიშების გამოყენებით (OS-ის პარამეტრებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება გაკეთდეს Shift + Alt ან Shift + Control დაჭერით. ), ან უჯრაში ენის შერჩევის ხატულაზე დაწკაპუნებით (ეკრანის ქვედა მარჯვენა მხარე). @ ცხოვრობს 2 რიცხვზე მაღლა, ე.ი. მის ჩასასმელად დაგჭირდებათ Shift-ის დაჭერა და დუის ღილაკზე (დამწყებთათვის კომპიუტერის გამოყენებისას, მე ვღეჭავ მას).

რატომ ჰქვია @ სიმბოლოს ძაღლი RuNet-ში?

ბუნებრივია, იმ დროს, რუნეტის უზარმაზარ სივრცეში (რომელიც ჯერ არ არსებობდა), ამის შესახებ არავინ იცოდა. მომხმარებელთა რუსულენოვანი მასის უმრავლესობის თავდაპირველი კომპიუტერიზაცია დაიწყო მხოლოდ 80-იან წლებში და სწორედ მაშინ გამოჩნდა ჟარგონი "ძაღლი" (ძაღლი), რომელიც აღნიშნავს ელ.ფოსტის მისამართის ორთოგრაფიულ ნიშანს. ფოსტა ზოგადად, ფოსტა იყო მსოფლიო ქსელის (WWW) ერთ-ერთი პირველი ასპექტი, რომელსაც ახალბედა კომპიუტერის და ინტერნეტის მომხმარებელი (როდესაც ის გამოჩნდა) გაეცნო.

არ არსებობს ზუსტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ ვინ ან რამ გამოიწვია ამ მემის ვირუსული გავრცელება (ინტერნეტ ჟარგონი). არსებობს რამდენიმე ვარაუდი და ყველა მათგანი სამართლიანად ემყარება იმ ფაქტს, რომ 80-იან წლებში არ იყო ჩვენთვის ნაცნობი გრაფიკა - არც თამაშებში და არც ოპერაციულ სისტემებში. ყველაფერი ტესტური, უფრო სწორად სიმბოლური იყო.

მაგალითად, თამაშებში სხვადასხვა ხატების დახმარებით აჩვენებდნენ პერსონაჟებს, ქმნიდნენ გარემოცვას და ლოკაციებს. ახლაც მახსოვს მფრინავი მსროლელი, რომელზეც ბავშვობაში ინტერნეტკლუბში ვხარჯავდი ფულს - იქ ყველაფერი ისრებით, ჯოხებით და ვარსკვლავებით იყო დახატული. მაგრამ რა ხმაური განვიცადე მაშინ თამაშიდან! ამის გაგება, გამეორება და ახსნა ახლა უკვე შეუძლებელია (მხოლოდ მონატრებით შეიძლება გავიხსენოთ).

ასე რომ, არსებობს რამდენიმე ვერსია, რომელიც ხსნის სახელის "ძაღლის" ან "ძაღლის" მინიჭებას @ ხატულაზე (ალბათ ამ ვარიანტს უფრო ხშირად იყენებენ ქალბატონები). ერთ-ერთი მათგანის თანახმად, სწორედ იმ დროს პოპულარული rpg თამაში იყო მემის ვირუსული გავრცელების საწყისი წერტილი (მე პირადად არ მითამაშია, ან საერთოდ დამავიწყდა). მასში გმირთან ერთად მოგზაურობდა ძაღლი, რომელიც მთლიანად ან ნაწილობრივ (მისი ცხვირი) გამოისახებოდა @ სიმბოლოს გამოყენებით. ამ შემთხვევაში ასოციაცია საკმაოდ გასაგები და ახსნილია.

სხვა ვერსიით, @ ნიშნის სპეციალური მართლწერა ზოგიერთ კომპიუტერზე, რომელიც იმ დროს პოპულარული იყო runet-ში, ყველაფრის ბრალი იყო. ეს ნიშანი შემცირებული კუდით იყო დახატული და ძალიან ჰგავდა ძაღლს.

ძველ კომპიუტერებზე @ სიმბოლო ძაღლს ჰგავდა

გარდა ამისა, ის ყოველთვის გამოისახებოდა ჩატვირთვისას და ერთხელაც ვინმეს მიერ ნახსენები სახელი იპოვა მხარდაჭერა და დაიწყო საკმარისად ვირუსულად გავრცელება, რომ გაერღვია თაობის ხაზი და მთლიანად დაკარგა თავდაპირველი მნიშვნელობა.

ზოგადად, @ სიმბოლოს ძაღლი ჰქვია დიდი ხანია, აღარ გვესმის რატომ. ეს უბრალოდ რუდიმენტია – ყველა ლაპარაკობს და მე ვლაპარაკობ. ღირს ამ ბაქანალიის გაგრძელება? Რატომაც არა. ეს რუსულენოვან ნეტიზენებს კიდევ უფრო იდუმალ ხდის უცხოელების თვალში.

მიუხედავად იმისა, რომ ისინი თავად არ ჩამორჩებიან და ხშირად ინგლისური "et"-ის ნაცვლად ისინი წარმოთქვამენ რაღაცას "ლოკოკინას" (ნამდვილად, @ ნიშანი ჰგავს ლოკოკინას - რა თქმა უნდა უფრო მეტად ვიდრე ძაღლი), "მაიმუნი", "მაგრამ კუდით". ” (მაგისტრალური , დახვევა), ”იხვი”, ”გორგოლა” და ა.შ. (ასევე დავამატებდი სერიიდან ვორონინ უფროსის განცხადებას "ერთგვარი სისულელე", რადგან ის ასევე ჯდება). ხალხის ფანტაზია უსაზღვროა.

P.S. სხვათა შორის, ჩემი თავის გამოსწორება მინდა. "ძაღლმა" (aka "et"), ბოლოს და ბოლოს, იპოვა ბინადრობის ნებართვა არა მხოლოდ ელექტრონული ფოსტის მისამართებში. Twitter მიკრობლოგის სერვისის მზარდი პოპულარობით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მან იქაც წარმატებით დაიმკვიდრა თავი. ბოლოს და ბოლოს, @ ნიშანი ყოველთვის მოთავსებულია მომხმარებლის სახელის წინ, მაგალითად, როდესაც პასუხობს მის შეტყობინებას.

ასეთი საინტერესო სახელის წარმოშობის რამდენიმე ვერსია არსებობს.

პირველი მათგანი, რა თქმა უნდა, ამბობს, რომ სიმბოლო ნამდვილად წააგავს დახვეულ ძაღლს.

სხვა ვერსია უკავშირდება at-ის მკვეთრ ხმას (როგორც ეს ხატი იკითხება ინგლისურად), რომელიც უკიდურესად მოგვაგონებს ძაღლის ყეფას. და ასევე, თუ საკმარისად კარგი ფანტაზია გაქვთ, შეგიძლიათ სიმბოლოში განიხილოთ ყველა ასო, რომელიც ქმნის სიტყვას "ძაღლი" (გარდა "კ", რა თქმა უნდა).

ძაღლი ხატავს ძაღლის სიმბოლოს

არსებობს კიდევ ერთი ლეგენდა. ოდესღაც, ჯერ კიდევ პირველი კომპიუტერების ეპოქაში, იყო ასეთი თამაში სახელწოდებით "თავგადასავალი". ამ სათამაშოში თქვენ უნდა გაიაროთ კომპიუტერის მიერ შექმნილ ლაბირინთებში და შეაგროვოთ ყველა სახის საგანძური, ხოლო გზაზე საშინელ მიწისქვეშა მონსტრებს ებრძოლოთ.

ლაბირინთის გრაფიკული შექმნისთვის გამოიყენეს სიმბოლოები "!", "+", "-", ხოლო თამაშის პერსონაჟი, საგანძური და მონსტრები მითითებული იყო სხვადასხვა ასოებით და ნიშნებით. შეთქმულების მიხედვით, მოთამაშეს დაეხმარა მისი ერთგული ძაღლი, რომელიც მან კატაკომბების დასათვალიერებლად გაგზავნა. სწორედ ეს ოთხფეხა ასისტენტი იყო დანიშნული "@" ნიშნით.

მაგრამ ეს იყო საყოველთაოდ მიღებული სახელის გაჩენის მიზეზი, თუ თამაშის შემქმნელებმა აირჩიეს ნიშანი, რადგან სიმბოლოს უკვე ასე ერქვა? ამ კითხვებზე ლეგენდა ვერ პასუხობს.

როგორ უწოდებენ "ძაღლს" სხვა შტატებში?

Რუსეთში:

კრიაკოზიაბრაი, ბაყაყი, ფუნთუშა, ყური, ვერძი და, რა თქმა უნდა, ძაღლი.

ბულგარეთში:

კლომბა, მაიმუნსკო.

ისრაელში:

შტრუდელი (მორევი).

ნიდერლანდებში:

Apenstaarje (მაიმუნის კუდი).

პორტუგალიაში, საფრანგეთში, ესპანეთში:

არრობაზი, არრობა.

გერმანიასა და პოლონეთში:

მაიმუნი, კუდი, ყური, ქაღალდის სამაგრი.

სერბეთში, ხორვატიაში, ჰოლანდიაში, რუმინეთში, სლოვენიაში:

ასევე მაიმუნი.

Იტალიაში:

ჩიოციოლა (ლოკოკინა).

დანიაში, ნორვეგიაში, შოტლანდიაში:

სპილოს კუდი, სნეული.

სლოვენიასა და ჩეხეთში:

Rollmops (ქაშაყი ბეწვის ქურთუკის ქვეშ).

Საბერძნეთში:

"პატარა მაკარონი"

ლატვიაში:

ეს (ნასესხები ინგლისური სიტყვა "eta", რომელსაც ბოლოს ლიტვური მორფემა დაემატა).

უნგრეთში:

ვიეტნამში:

მრუდე „ა“.

Თურქეთში:

ვარდი.

ჩინეთსა და ტაივანში:

Პატარა თაგვი.

Ამერიკაში:

ფინეთში:

კატის კუდი.

კიდევ სად არის ნაპოვნი "ძაღლი"?

„ელექტრონულის“ გარდა, ამ სიმბოლოს იყენებენ მრავალი სერვისი: Active Directory, Jabber, FTP, HTTP. IRC-ზე ის მოთავსებულია არხის ოპერატორის სახელზე წინ.

ეს ნიშანი ძალიან ფართოდ გამოიყენება პროგრამირების მთავარ ენებში:

Ruby-ში ეს არის ველის მაჩვენებელი კლასის მაგალითისთვის.
პითონში, დეტექტორის დეკლარაცია.
Perl-ისთვის, მასივის მაჩვენებელი.
პასკალში ეს ნიშნავს მისამართის აღებას.
C#-ში მუშაობისას იგი გამოიყენება სტრიქონში არსებული სიმბოლოების გასაქცევად.
ჯავის ექსპერტები იყენებენ მას ანოტაციის დეკლარაციების შექმნისას.

PHP-ში „ძაღლი“ თრგუნავს შეცდომის გამოშვებას ან აფრთხილებს ამის შესახებ, თუ ეს მოხდა დავალების შესრულების დროს.
ასამბლერში MCS-51 არის არაპირდაპირი მიმართვის პრეფიქსი.
XPath-ში გამოიყენება ღერძის ატრიბუტის შესამცირებლად.
Transact-SQL ავალებს ლოკალური ცვლადის სახელს, რომელიც იწყება @-ით, ხოლო გლობალური ცვლადის სახელს ამ სიმბოლოების წყვილით.

ინტერნეტის შიდა სეგმენტში "@" სიმბოლოს ასე უწოდებენ, რადგან მისი გარეგნობა ძალიან ჰგავს ბურთში დახვეულ ოთხფეხა მეგობარს. ძნელი სათქმელია, ვინ და როდის პირველად გამოიყენა ასეთი აღწერა.

მაგრამ სხვა ქვეყნებში სხვა სახელებია. მაგალითად, თურქეთში "@" ნიშანს უწოდებენ "ვარდს", ხოლო ისრაელში - "შტრუდელს" (ისეთი გემრიელი ნამცხვარი, რომელიც რულეტს წააგავს).

განაცხადის არეალი

ლეპტოპზე, თქვენ უნდა აკრიფოთ "ძაღლის" ნიშანი შემდეგ სიტუაციებში:

ელ.ფოსტის მისამართის შეყვანისას. იგი შედგება სამი ნაწილისგან - ჯერ მოდის უნიკალური მომხმარებლის სახელი, შემდეგ სიმბოლო "@" და შემდეგ ფოსტის დომენი. მაგალითი: [ელფოსტა დაცულია];

ტექსტის რედაქტორებთან მუშაობის პროცესში, როდესაც არედაქტირებთ დოკუმენტს და საჭიროა მითითებული სიმბოლოს ჩასმა კონკრეტულ ადგილას;

ზოგიერთ პროგრამირების ენაში „დოგი“ სინტაქსის განუყოფელი ნაწილია, ამიტომ ის აქტიურად გამოიყენება კოდის წერისას.

რა ღილაკების დაჭერა უნდა აკრიფოთ "ძაღლი"?

დავიწყოთ ყველაზე გავრცელებული და მარტივი გზებით. დარწმუნებული ვარ, თქვენ უკვე შენიშნეთ, რომ ელემენტი, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, მდებარეობს ნომრის გასაღებზე 2.

სად არის "ძაღლი" კლავიატურაზე

გადართეთ ინგლისური კლავიატურის განლაგებაზე ისე, რომ "EN" გამოჩნდეს დავალების არეალის ქვედა მარჯვენა კუთხეში. ამისათვის შეიძლება გამოყენებულ იქნას კლავიატურის სხვადასხვა მალსახმობები (მარცხნივ Alt + Shift ან Shift + Ctrl). ან მაუსის კურსორს ვახვევთ „RU“-ზე და ვაჭერთ მარცხენა ღილაკს, რის შემდეგაც სიიდან ვირჩევთ სასურველ ვარიანტს. შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ ჩართოთ ინგლისური.

როგორ აკრიფოთ "ძაღლი" კლავიატურაზე - სამი გზა კომპიუტერისთვის და ლეპტოპისთვის

ახლა ჩვენ ვხსნით თქვენთვის საჭირო აპლიკაციის ფანჯარას, სადაც გვინდა კლავიატურაზე აკრიფოთ სიმბოლო „ძაღლი“. ეს შეიძლება იყოს Word რედაქტორი, Excel ცხრილი, Gmail ელფოსტის კლიენტი ან ნებისმიერი სხვა პროგრამა.

გადაიტანეთ კურსორი იმ ადგილას, სადაც აპირებთ სპეციალური სიმბოლოს ჩასმას, დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. შეყვანის ხაზში უნდა გამოჩნდეს მოციმციმე ვერტიკალური ზოლი.

კლავიატურაზე ხანგრძლივად დააჭირეთ Shift-ს (არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მხარეს) და შემდეგ თითით დააჭირეთ რიცხვს 2, რომელსაც ასევე აქვს @ სიმბოლო. ანუ, სასურველი კომბინაცია ასე გამოიყურება - Shift + 2.

Shift+2
გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ბრიტანულ განლაგებაზე (ინგლისური-დიდი ბრიტანეთი) კომბინაცია განსხვავებული იქნება - Shift + E.

აღწერილი მეთოდის გამოყენება შესაძლებელია Windows ოპერაციული სისტემის ნებისმიერ აპლიკაციაში. მაგრამ არის რამდენიმე მინუსი: საჭიროა ენის განლაგების შეცვლა და თუ რომელიმე საჭირო ღილაკი არ მუშაობს, მაშინ ჩვენთვის არაფერი გამოვა. მაგრამ არ ინერვიულოთ, ჩვენ მოგვიანებით განვიხილავთ სხვა გზებს.

ჩასმა ბუფერიდან

ასევე უნივერსალური გადაწყვეტა, რომელიც მოიცავს წინასწარ მომზადებული შაბლონიდან სასურველი სიმბოლოს სამიზნე დოკუმენტში გადაწერას. ერთადერთი ნაკლი ის არის, რომ თქვენ ჯერ უნდა „დააგროვოთ ძაღლი“ ინტერნეტში არსებული ნებისმიერი წყაროდან მისი კოპირებით. მაგრამ თუ არ ხართ ონლაინ, მაშინ ამოცანა ბევრად უფრო რთულია.
სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ბუფერის და მისი გასუფთავების შესახებ ჩემს ერთ-ერთ პუბლიკაციაში.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჯერ „გლობალურ ქსელში“ უნდა ვიპოვოთ მნიშვნელოვანი ხატულა. თუ ამ ტექსტს კითხულობთ, მაშინ პრობლემა მოგვარებულია.

აირჩიეთ ერთი ან მეტი ობიექტი და წინა ხაზი მაუსით, შემდეგ დაუყოვნებლივ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, აირჩიეთ "Copy" ბრძანება მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება (ან გამოიყენეთ კომბინაცია Ctrl + C:

დააკოპირეთ "ძაღლი" ინტერნეტიდან

ამრიგად, ჩვენ მოვათავსეთ ელემენტი RAM-ის ზონაში. შემდეგ ეტაპზე, თქვენ უნდა გადახვიდეთ კომუნალურ ფანჯარაში, სადაც გსურთ გააკეთოთ "ძაღლი" თქვენს კომპიუტერში. ჩასვით საჭირო ადგილას ნამდვილად Ctrl + V კომბინაციით.

უდავოა, გზა უფრო გრძელია, ვიდრე პირველ გადაწყვეტაში. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიამაგროთ სტანდარტული "Sticky Notes" ჩანაწერი თქვენს სამუშაო მაგიდაზე, ჩასვათ მასში ერთხელ საჭირო სიმბოლო, რათა მოგვიანებით არ დაკარგოთ დრო მის ძებნაში ქსელში.

ძაღლები წებოვან ნოტებში

ალტერნატიულად, ნამდვილად შესაძლებელია "სიმბოლო ცხრილის" გაშვება (ის ასევე არის Windows კომპიუტერის ჩაშენებული ფუნქცია, ჩვენ მას ვპოულობთ საძიებო ზოლის საშუალებით), ორჯერ დააწკაპუნეთ საჭირო ობიექტზე, შემდეგ "ასლი":

"ძაღლი" სიმბოლოთა ცხრილში

მოსახერხებელია აღწერილი ბილიკების გამოყენება, როდესაც გსურთ აკრიფოთ "ძაღლი", თუ ღილაკი არ მუშაობს (იგულისხმება Shift ან 2).

ბევრმა არ იცის, რომ კლავიატურაზე თითოეული სიმბოლო შეესაბამება ერთიანი ASCII კოდის ციფრულ მნიშვნელობას. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ეს ინსტრუმენტი ჩვენს შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეასრულოთ ძირითადი ნაბიჯები:

კურსორს ვაყენებთ სასურველ ჩასმის ადგილას;
გეჭიროთ Alt ღილაკი;
გათავისუფლების გარეშე, მარჯვნივ ციფრულ ბლოკზე ვწერთ 0, 6 და 4. ანუ ნიშნის „@“ კოდი არის „064“;
ჩვენ ვათავისუფლებთ Alt-ს, რის შემდეგაც სიმბოლო "ძაღლი" დაუყოვნებლივ გამოჩნდება დოკუმენტში.

ასევე კლავიატურაზე შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე სიმბოლო კლავიშზე, გაურკვეველი მიზეზების გამო ისინი ყველა არ მუშაობს და ყოველთვის არ მუშაობს.
ვნახოთ, როგორ მოვაგვაროთ ეს პრობლემა და იმისთვის, რომ ყველა სიმბოლო იყოს შეყვანილი, თქვენ უნდა იცოდეთ მათი შეყვანის წესები.

1. ზოგიერთი სიმბოლო შეიყვანება Shift ღილაკზე დაჭერით. დავუშვათ, თუ დაგვჭირდება კითხვის ნიშნის შეყვანა, უნდა დავაჭიროთ Shift ღილაკს და დაჭერისას დავაჭიროთ ღილაკს 7. თუ ამავდროულად ჩავწერთ ნიშანს &, მაშინ ეს ნიშნავს მხოლოდ ერთს, რომ იმ მომენტში აქვს ინგლისური ჩართული.

2. როგორც დიდი ალბათობით შენიშნეთ, ზოგიერთ კლავიშზე, მაგალითად, ციფრებს 2, 3 ან 4 აქვს ორი სიმბოლო. ნომერ 2-ზე, სიმბოლო # და #. ის სიმბოლოები, რომლებიც მარცხენა ღილაკზეა, იბეჭდება ინგლისური ენის ჩართულით Shift ღილაკით დაჭერით, ხოლო ის სიმბოლოები, რომლებიც მარჯვნივ არის ჩართული რუსული ენის და შესაბამისად Shift ღილაკის დაჭერით. გამოდის, რომ სიმბოლო # აკრიფოთ ჩართავთ ინგლისურ ენას, ვაჭერთ Shift-ს და ვაჭერთ 3 ღილაკს, ხოლო ნომრის ასაღებად ჩართეთ რუსული ენა, ვაჭერთ Shift-ს და ვაჭერთ 3-ს. ესე იგი!

3. ის კლავიშები, რომლებიც მარცხენა დამატებით კლავიატურაზეა, სხვანაირად მუშაობს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, ჩართულია თუ არა Num Lock ღილაკი. თუ ჩართულია და ინდიკატორი ჩართულია, მაშინ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ნომრები და ისინი დაიბეჭდება, თუ გამორთულია, მაშინ რიცხვები არ დაიბეჭდება და ის კლავიშები, რომლებიც ნომრების ქვეშ და ზემოთ არის, გამოყენებული იქნება სხვა მიზნებისთვის. . მაგალითად, სადაც გასაღები ამბობს ". Del", შემდეგ Num Lock კლავიშის გამორთვით, ის აღარ იქნება გამოყენებული კალკულატორში წერტილის სახით, ის უკვე გამოდგება არჩეული ფაილის, საქაღალდის წასაშლელად და ა.შ.

როგორ დავბეჭდოთ სიმბოლოები

იმისათვის, რომ შეიყვანოთ სიმბოლოები, როგორიცაა ?!№ და ა.შ., თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift ღილაკს და დაჭერისას დააჭიროთ სასურველ ღილაკს.

თუ გსურთ დააყენოთ ნიშანი "ძაღლი" და მის ნაცვლად დადეთ ციტატები, მაშინ ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ჩართული გაქვთ რუსული კლავიატურის განლაგება. იმისათვის, რომ აკრიფოთ ნიშანი "ძაღლი" თქვენ უნდა გადართოთ კლავიატურა ინგლისურზე. თუ არ იცით როგორ გააკეთოთ ეს, მაშინ ჩვენი სტატია, თუ როგორ უნდა შეცვალოთ შრიფტი კლავიატურაზე, დაგეხმარებათ. ღილაკებზე მდებარე ყველა ზედა სიმბოლო შეიტანება, როდესაც ინგლისური ენა ჩართულია Shift ღილაკზე დაჭერით, ხოლო სხვა სიმბოლოები შეიყვანება რუსული ენის ჩართვისას.

კლავიატურის მარჯვენა მხარეს არის კლავიშები, რომლებიც ცოტა განსხვავებულად მუშაობენ. ეს ბლოკი გასაღებებით შეიძლება არ იყოს, თუ თქვენ გაქვთ ნეტბუქი. ასე რომ, თუ Num Lock ღილაკი ჩართულია, მაშინ სიმბოლოები იბეჭდება, თუ არა, მაშინ უნდა დააჭიროთ ამ ღილაკს და ეს სიმბოლოები განბლოკილია.

თუ თქვენ სცადეთ ყველა მეთოდი და ძაღლის ნიშანი არ ჩანს, უბრალოდ დააკოპირეთ და ჩასვით იქ, სადაც გჭირდებათ.

ყველა სიმბოლოს დასაბეჭდად, რომლებიც კლავიშებზეა, უნდა იცოდეთ როგორ არის შეყვანილი.

1. ზოგიერთი სიმბოლო შეიყვანება Shift ღილაკზე დაჭერით. თუ გსურთ შეიყვანოთ ორწერტილი სიმბოლო, თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift-ს და გეჭიროთ ღილაკი და დააჭირეთ ღილაკს 6.

თუ წერთ ხარისხის ნიშანს - ^ ორწერტილის ნაცვლად, მაშინ ჩართული გაქვთ ინგლისური.

2. ზოგიერთი სიმბოლო - მაგალითად, ღილაკებზე დაბეჭდილი სიმბოლოები რიცხვებით, შეიყვანება, როდესაც ჩართულია რუსული ან ინგლისური შეყვანის ენა. ღილაკების ზედა პირველი სიმბოლოები შეიტანება, როდესაც ინგლისური ენა ჩართულია Shift ღილაკზე დაჭერით, სხვა ზედა სიმბოლოები შეიყვანება რუსული ენის ჩართვისას და Shift კლავიშის დაჭერისას.

3. კლავიატურის მარჯვენა მხარეს ღილაკები განსხვავებულად მუშაობს იმისდა მიხედვით, არის თუ არა Num Lock ღილაკის დაჭერა და ინდიკატორი ჩართული. თუ დაბლოკვის ღილაკზეა დაჭერილი, მაშინ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ნომრები, თუ ნომრები იქ არ არის დაბეჭდილი, მაშინ გადავწყვიტეთ, რომ ის გამორთულია და დიდი ალბათობით, კლავიატურაზე შესაბამისი მაჩვენებელი გამორთულია.

ასე რომ, ელექტრონული ფოსტის ნიშნის დასაყენებლად, თქვენ უნდა გადახვიდეთ ინგლისურზე და დააჭიროთ shift და 2.

გამოვა ასე - @, და თუ მიიღებთ ციტატებს, მაშინ რუსული განლაგება გაქვთ ჩართული, როდის არის საჭირო ეს ნიშანი?

სიმბოლო "ძაღლები" კლავიატურაზე უნდა იყოს აკრეფილი, როგორც წესი, სამ შემთხვევაში:

1. ელექტრონული ყუთის აკრეფისას. აუცილებლად შეიყვანეთ თავად ყუთის დასახელება, ასევე საფოსტო სერვისი, რომლებიც გამოყოფილია „ძაღლით“.
2. ტექსტური დოკუმენტის აკრეფისას.
3. სპეციალიზებული პროგრამის კოდების რედაქტირების პროცესში. მაგალითად, ჯგუფური ფაილის ტექსტის აკრეფისას გაფართოებით "*.bat", სიმბოლო გამოიყენება კომენტარების ხაზგასასმელად.

მთავარი გზა

კლავიატურაზე ნიშნის „ძაღლის“ აკრეფის უმარტივესი გზა არის ინგლისური განლაგების გამოყენება. ეს სიმბოლო მოცემულია მის გაფართოებულ კომპლექტში. თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი:

1. გადაერთეთ ინგლისურ შეყვანის ენაზე. ამისათვის შეგიძლიათ დააჭიროთ კლავიატურის სპეციალურ მალსახმობს ან გამოიყენოთ ენის ზოლი.
2. გადადით აპლიკაციაში, სადაც უნდა შეიყვანოთ "@" სიმბოლო. მანამდე მისი გაშვება უნდა მოხდეს, ხოლო „ძაღლის“ ძებნამდე მინიმუმამდე დაიყვანოს.
3. დაუყონებლივ დააჭირეთ ღილაკს “Alt” და შემდეგ, გათავისუფლების გარეშე, გეჭიროთ “Tab”, სანამ ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, არ გადავა სასურველ აპლიკაციაში.

4. გადაიტანეთ მაუსის ინდიკატორი შეყვანის ველზე და გააკეთეთ ერთი მარცხნივ დაწკაპუნებით.
5. როდესაც შეყვანის ველში მოციმციმე მაჩვენებელი გამოჩნდება, თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "Shift" და დაჭერისას დააჭირეთ "2". ეს ღილაკი მდებარეობს კლავიატურის ზედა ნაწილში.

როდესაც დააჭერთ კლავიატურის მალსახმობს ენის შესაცვლელად, გამოიყენეთ "Alt" + "Shift" ან "Ctrl" + "Shift" ღილაკები. ენის ზოლი მდებარეობს ეკრანის ბოლოში, მარჯვენა კუთხეში. ინგლისური ენის შესარჩევად, უბრალოდ გადაიტანეთ მაუსის მაჩვენებელი მითითებულ ადგილას და დააწკაპუნეთ მარცხენა ღილაკს. შედეგად, იხსნება სია, რომელშიც უნდა აირჩიოთ "En".

როდესაც ყველა ზემოაღნიშნული მოქმედება სწორად შესრულდება, ეს სიმბოლო გამოჩნდება ღია აპლიკაციის სამუშაო სივრცეში. აღსანიშნავია, რომ წარმოდგენილი მეთოდი უნივერსალურია, ის მუშაობს ყველა კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Windows ოპერაციულ სისტემაზე. სიმართლე. მას აქვს ერთი მინუსი, ეს არის ინგლისურზე გადასვლის აუცილებლობა. თუმცა, ეს უნდა გაკეთდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს "2", შეიტანება ციტატები, რომლებიც მას ენიჭება რუსულ კლავიატურაზე.

ბუფერის გამოყენება

არის კიდევ ერთი გზა, გამოსავალი არის კლავიატურაზე „ძაღლის“ შეყვანა. იგი ითვალისწინებს ბუფერების გამოყენებას. ამ მეთოდს ასევე შეუძლია იმუშაოს ყველა კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Windows ოპერაციულ სისტემაზე. მთავარი ნაკლი არის ორიგინალური სიმბოლოს არსებობის საჭიროება. ადვილია მისი მიღება ინტერნეტთან დაკავშირებულ მოწყობილობაზე. ცალკე კომპიუტერზე ეს საკმაოდ პრობლემურია.

ამ შემთხვევაში მოქმედებების თანმიმდევრობა შემდეგია:

1. ნაპოვნია ორიგინალური "@" ნიშანი. ამის გაკეთება ბრაუზერში მარტივია.

2. იხსნება კომპიუტერზე დაინსტალირებული ნებისმიერი ინტერნეტ მაყურებელი, რის შემდეგაც საძიებო ველში შეიტანება "ძაღლის ნიშანი" და აჭერს "Enter".

3. პასუხების სიაში ეს სიმბოლო არჩეულია და ხაზგასმულია მაუსის მარცხენა ღილაკის გამოყენებისას.
4. არჩეული სიმბოლო მოთავსებულია ბუფერზე კლავიშთა კომბინაციის „Ctrl“ და „C“ დაჭერით ან კონტექსტური მენიუს გამოყენებით. ის გამოძახებულია მაუსის მარჯვენა ღილაკით.

5. ეკრანზე გაიხსნება სია, სადაც არჩეულია პუნქტი „ასლი“.

6. გადადის აპლიკაციაში, რომელშიც გსურთ ჩასვათ სიმბოლო „@“. თუ ბრაუზერი გჭირდებათ, გადადით მის ჩანართზე. თუ სხვა აპლიკაციას იყენებთ, უნდა გადახვიდეთ დავალების ზოლის გამოყენებით.

7. ადრე აპლიკაციის გაშვება უნდა მოხდეს და ,,ძაღლის” ნიშნის მოძებნამდე კოლაფსი.
8. შემდეგ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს შეყვანის ველში.

9. როდესაც შეყვანის კურსორი გამოჩნდება, თქვენ უნდა დააჭიროთ "Ctrl" და "C" ღილაკებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტექსტური მენიუ, მაგრამ ამ შემთხვევაში გამოიყენება პუნქტი "Insert".

თუ ამ მეთოდს წინა მეთოდს შევადარებთ, მივხვდებით, რომ მას მეტი მოქმედების შესრულება სჭირდება. ამ მეთოდის მთავარი მინუსი არის ორიგინალური სიმბოლოს მოთხოვნა, რომელიც არ არის ხელმისაწვდომი ყველა მოწყობილობაზე.

კოდის გამოყენებით

კლავიატურაზე „ძაღლის“ შეყვანის კიდევ ერთი გზა არსებობს. ის ეფუძნება ASCII კოდების გამოყენებას.

მოქმედებების თანმიმდევრობა ასეთია:

1. გაააქტიურეთ აპლიკაციის შეყვანის ველი მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით.
2. როდესაც მოციმციმე კურსორი გამოჩნდება, გეჭიროთ მარჯვენა Alt ღილაკი და მისი დაჭერისას, ციფრულ კლავიატურაზე გარკვეული თანმიმდევრობით იბეჭდება კომბინაცია „064“.
3. გამოდის "Alt", რის შემდეგაც ჩნდება სიმბოლო "@".

წარმოდგენილ მეთოდს შეუძლია ნებისმიერი კლავიატურის განლაგებასთან მუშაობა. მისი მთავარი ნაკლი არის სპეციალური კოდის დამახსოვრების აუცილებლობა, რაც ყოველთვის არ არის შესაძლებელი.

როდის არის საჭირო?

კლავიატურაზე ნიშანი "ძაღლები" ძირითადად აკრეფილია სამ შემთხვევაში:

ელ.ფოსტის ყუთის აკრეფისას. მასში თავად ყუთის სახელი და საფოსტო სერვისი აუცილებლად გამოყოფილია სიმბოლოთი "ძაღლი".

ტექსტური დოკუმენტის აკრეფისას, რომელშიც, ისევ, იგივე სიმბოლოა ნაპოვნი - "@".
სპეციალიზებული პროგრამის კოდების რედაქტირებისას, მაგალითად, ბრძანების ფაილის აკრეფისას (მას აქვს *.bat გაფართოება), "ძაღლი" გამოიყენება კომენტარების ხაზგასასმელად.

ძირითადი გზა

კლავიატურაზე „ძაღლის“ აკრეფის უმარტივესი გზაა ინგლისური განლაგების გამოყენება. ეს პერსონაჟი შედის მის გაფართოებულ კომპლექტში. ამ შემთხვევაში აკრეფის ალგორითმი შემდეგია:

ინგლისური შეყვანის ენაზე გადართვა. ეს ოპერაცია შეიძლება შესრულდეს სპეციალური კლავიატურის მალსახმობის ან ენის ზოლის გამოყენებით. პირველ შემთხვევაში, ყველაზე ხშირად გამოიყენება კომბინაციები "Alt" + "Shift" ან "Ctrl" + "Shift". მაგრამ ენის ზოლი მდებარეობს ამოცანების პანელზე ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში - გადართვისთვის, თქვენ უნდა გადაიტანოთ მანიპულატორის მაჩვენებელი, დააწკაპუნოთ მარცხენა ღილაკით და აირჩიეთ ინგლისური ენა სიაში იმავე ღილაკით - აბრევიატურა " En" შეესაბამება მას.

შემდეგი, გადადით აპლიკაციაზე, რომელშიც უნდა შეიყვანოთ "@" სიმბოლო. ჯერ უნდა გაუშვა, შემდეგ კი ჩამოინგრა, სანამ "ძაღლის" ძებნას დაიწყებს. ჩვენ დაუყოვნებლივ ვაჭერთ ღილაკს "Alt" და, მისი გათავისუფლების გარეშე, ვაჭერთ "Tab"-ს, სანამ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, არ გადავა ჩვენთვის საჭირო აპლიკაციაში (მაგალითად, ბრაუზერის ფანჯარაში). შემდეგ მაუსის მაჩვენებელს გადავიტანთ შეყვანის ველზე და ვაკეთებთ მასზე ერთი მარცხნივ დაწკაპუნებას.

მას შემდეგ, რაც მოციმციმე მაჩვენებელი გამოჩნდება შეყვანის ველში, დააჭირეთ ღილაკს "Shift" (შეიძლება გამოიყენოთ როგორც მარცხნივ, ასევე მარჯვნივ) და მისი გაშვების გარეშე დააჭირეთ ღილაკს "2" სიმბოლური კლავიატურის ზედა ნაწილში. მას ასევე აქვს "@" სიმბოლო. ამის შემდეგ, საჭირო სიმბოლო უნდა გამოჩნდეს ღია აპლიკაციის სამუშაო სივრცეში.

ეს მეთოდი უნივერსალურია და მუშაობს ყველა კომპიუტერზე, რომელიც მუშაობს Windows OS-ით. მისი ერთადერთი ნაკლი არის ინგლისურზე გადასვლის აუცილებლობა. თუ ეს არ გაკეთებულა, მაშინ შეიყვანება ციტატები, რომლებიც ენიჭება ამ კლავიშს რუსულ კლავიატურაზე. ამიტომ, თქვენ უნდა შეიყვანოთ მხოლოდ სიმბოლო "ძაღლი" ინგლისურად.

ბუფერის გამოყენება

კიდევ ერთი გზა ისეთი პრობლემის გადასაჭრელად, როგორიც არის კლავიატურაზე „ძაღლის“ აკრეფა, არის ბუფერის გამოყენება. კიდევ ერთხელ უნდა აღინიშნოს, რომ ეს მეთოდი მუშაობს Windows ოპერაციული სისტემით ყველა კომპიუტერზე. მისი მთავარი მინუსი არის ორიგინალური სიმბოლოს საჭიროება. უბრალოდ მიიღეთ ის პერსონალურ კომპიუტერზე, რომელიც დაკავშირებულია გლობალურ ქსელთან. მაგრამ ცალკე კომპიუტერზე ამის გაკეთება ძალიან რთული იქნება. ამ შემთხვევაში ამ პრობლემის მოგვარების პროცედურა შემდეგია:

იპოვეთ ორიგინალური "@" სიმბოლო. ამის გაკეთების ყველაზე მარტივი გზა ბრაუზერშია. ჩვენ გავუშვით ნებისმიერი დაინსტალირებული ინტერნეტ ბრაუზერი და საძიებო ველში შევდივართ "doggy sign" და ვაჭერთ "Enter". პასუხების სიაში ვპოულობთ ამ სიმბოლოს და ვირჩევთ მანიპულატორის მარცხენა ღილაკის გამოყენებით.

შემდეგ ეტაპზე შერჩეული სიმბოლო უნდა განთავსდეს ბუფერში. ამისათვის უბრალოდ დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას "Ctrl" და "C". თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტექსტური მენიუ, რომელსაც ეწოდება მაუსის მარჯვენა ღილაკით ამ მიზნებისათვის. სიაში, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ კოპირება.

შემდეგ მივდივართ აპლიკაციაში, რომელშიც უნდა ჩავსვათ სიმბოლო „@“. თუ ეს ბრაუზერია, მაშინ გადადით მის შესაბამის ჩანართზე. თუ ეს სხვა აპლიკაციაა, მაშინ მასზე გადავდივართ დავალების ზოლის გამოყენებით (ის ჯერ უნდა გაუშვათ, შემდეგ კი მინიმუმამდე დავიყვანოთ „ძაღლის“ ძებნამდე).

შემდეგ თქვენ უნდა დააჭიროთ მანიპულატორის მარცხენა ღილაკს შეყვანის ველში. მას შემდეგ, რაც შეყვანის კურსორი გამოჩნდება, დააჭირეთ "Ctrl" და "C" კლავიშებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კონტექსტური მენიუ, მაგრამ ახლა თქვენ უნდა გამოიყენოთ "ჩასმა" პუნქტი.

წინა მეთოდთან შედარებით, ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა შეასრულოთ მეტი მოქმედება. და ამ მეთოდის კიდევ ერთი მთავარი მინუსი არის წყაროს სიმბოლოს საჭიროება, რომლის მიღება შეუძლებელია ყველა კომპიუტერზე.

კოდით

კლავიატურაზე "ძაღლის" დაყენების კიდევ ერთი გზა ემყარება ASCII კოდების გამოყენებას. ამ შემთხვევაში აკრეფის ბრძანება შემდეგია:

აპლიკაციის შეყვანის ველს ვააქტიურებთ მანიპულატორის მარცხენა ღილაკის ერთი დაჭერით.
მოციმციმე კურსორის გამოჩენის შემდეგ, გეჭიროთ მარჯვენა ღილაკი „Alt“ და მისი გათავისუფლების გარეშე, ციფრულ კლავიატურაზე, თანმიმდევრულად აკრიფოთ კომბინაცია „064“.

შემდეგ გამოვუშვით "Alt" - ამის შემდეგ "@" უნდა გამოჩნდეს.

ეს მეთოდი მუშაობს კლავიატურის ნებისმიერი განლაგებით. მისი მთავარი მინუსი არის სპეციალური კოდის დამახსოვრების აუცილებლობა, რაც ყოველთვის არ არის შესაძლებელი.

თუ რუსულ განლაგებაში ხართ და EN-ის ნაცვლად გაქვთ RU, მაშინ შეცვალეთ ენა Shift + Alt ან Shift + Ctrl ღილაკების ერთდროულად დაჭერით. თითოეულ კომპიუტერზე სამუშაო კომბინაცია განსხვავებულია, მაგრამ ორივეზე დაწკაპუნებით ენას აუცილებლად შეცვლით.

ახლა, როდესაც ჩვენ სწორ ენაზე ვართ, დროა დააჭიროთ ძაღლს კლავიატურაზე. ამისათვის ჯერ მოათავსეთ მაუსის კურსორი იქ, სადაც ძაღლი უნდა დაიბეჭდოს და დააწკაპუნეთ იქ მაუსით. იქ ციმციმებს შავი ვერტიკალური ზოლი - კურსორი.
ახლა, Shift-ის დაჭერისას დააჭირეთ 2-ს კლავიატურაზე ძაღლის დასაწერად.

შეინახეთ სურათი, რომ არ დაკარგოთ! დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და შემდეგ "სურათის შენახვა როგორც..."
რა მოხდება, თუ ძაღლი არ არის აკრეფილი და გამოჩნდება სხვა სიმბოლოები, როგორიცაა "

ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ ენა არ შეცვლილა და თქვენ კვლავ რუსულ განლაგებაში ხართ. და თუ არა, მაშინ ოპერაციული სისტემა დაყენებულია კლავიატურის არასწორ განლაგებაზე. არა უშავს, ახლა ხელით გამოვასწორებთ. თქვენ აღარ გჭირდებათ @ სიმბოლოს კოპირება ყოველ ჯერზე, როცა აკრიფებთ ელფოსტის მისამართს.

1. დააწკაპუნეთ დესკტოპის ენაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და დააჭირეთ მენიუს „ოფციები“.

2. თქვენ გადაგიყვანთ მენიუში, რომელიც ჰგავს ქვემოთ მოცემულ სურათს. აქ თქვენ უნდა გქონდეთ კლავიატურის 2 ენა: რუსული (რუსეთი) და ინგლისური (აშშ). თუ ეს ასე არ არის, დააჭირეთ ღილაკს "დამატება" და მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ "ინგლისური (აშშ)" განლაგება. შემდეგ წაშალეთ არასაჭირო განლაგება, რომლებშიც ძაღლი არ დაგიწერიათ.

აი ძაღლი, მაინც ბედავს არ აკრიფოს! მიუხედავად იმისა, რომ ზემოაღნიშნული მეთოდი წყვეტს ძაღლების რეკრუტირების პრობლემებს 99.9%-ს, ეს ნამდვილად ხდება. მაგრამ მხოლოდ ყველაზე მოწინავე შემთხვევებში.

კლავიატურაზე ძაღლის აკრეფის კიდევ ერთი გზა არსებობს - Num Lock ღილაკით ჩართეთ მარჯვენა რიცხვითი კლავიატურა (ინდიკატორის შუქი აინთება), ხოლო Alt კლავიშზე დაჭერისას ციფრულ კლავიატურაზე აკრიფეთ 64. ამის შემდეგ გაათავისუფლეთ Alt და ეკრანზე გამოჩნდება ძაღლი.
როგორ აკრიფოთ ძაღლი კლავიატურაზე? რა უნდა გააკეთოს, თუ არ დაკომპლექტდა

კლავიატურაზე ძაღლის აკრეფის ბოლო გზა არის Windows-ის სპეციალური სიმბოლოების ცხრილის გამოძახება და სიმბოლოს იქიდან კოპირება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩვენი სტატიიდან, აქ არის: @.

როგორ ვუწოდოთ Windows-ის სპეციალური სიმბოლოების ცხრილი

ამისათვის გადადით Start მენიუში - ყველა პროგრამა - აქსესუარები - სისტემის ინსტრუმენტები - სიმბოლოების ცხრილი. ან უბრალოდ ჩაწერეთ ძიება Start მენიუში: „სიმბოლოების ცხრილი“.

სიმბოლოთა ცხრილი (ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში) შეიცავს სიმბოლოების მთელ კრებულს, რომელთა აკრეფაც შესაძლებელია და არ შეიძლება კლავიატურაზე. ძაღლის ჩათვლით, რომელიც წინა პლანზეა.

ამ სიმბოლოს გარდა, კლავიატურაზე არის სხვებიც, როგორიცაა ბრჭყალები, ორწერტილები და ა.შ. - *?:%; № "!~.

ასევე კლავიატურაზე შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე სიმბოლო კლავიშზე, გაურკვეველი მიზეზების გამო ისინი ყველა არ მუშაობს და ყოველთვის არ მუშაობს. ვნახოთ, როგორ მოვაგვაროთ ეს პრობლემა და იმისთვის, რომ ყველა სიმბოლო იყოს შეყვანილი, თქვენ უნდა იცოდეთ მათი შეყვანის წესები.

ზოგიერთი სიმბოლო შეიყვანება Shift ღილაკზე დაჭერით. დავუშვათ, თუ დაგვჭირდება კითხვის ნიშნის შეყვანა, უნდა დავაჭიროთ Shift ღილაკს და დაჭერისას დავაჭიროთ ღილაკს 7. თუ ამავდროულად ჩავწერთ ნიშანს &, მაშინ ეს ნიშნავს მხოლოდ ერთს, რომ იმ მომენტში აქვს ინგლისური ჩართული.

როგორც დიდი ალბათობით შენიშნეთ, ზოგიერთ კლავიშზე, მაგალითად, ნომრებს 2, 3 ან 4 აქვს ორი სიმბოლო. ნომერ 2-ზე, სიმბოლო # და #. ის სიმბოლოები, რომლებიც მარცხენა ღილაკზეა, იბეჭდება ინგლისური ენის ჩართულით Shift ღილაკით დაჭერით, ხოლო ის სიმბოლოები, რომლებიც მარჯვნივ არის ჩართული რუსული ენის და შესაბამისად Shift ღილაკის დაჭერით. გამოდის, რომ # სიმბოლოს აკრეფად ჩართავთ ინგლისურ ენას, ვაჭერთ Shift-ს და ვაჭერთ ღილაკს 3, ხოლო ნომრის ასაწერად ჩავრთავთ რუსულ ენას, ვაჭერთ Shift-ს და ვაჭერთ 3-ს.

ის კლავიშები, რომლებიც მარცხენა დამატებით კლავიატურაზეა, განსხვავებულად მუშაობს. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, ჩართულია თუ არა Num Lock ღილაკი. თუ ჩართულია და ინდიკატორი ჩართულია, მაშინ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ნომრები და ისინი დაიბეჭდება, თუ გამორთულია, მაშინ რიცხვები არ დაიბეჭდება და ის კლავიშები, რომლებიც ნომრების ქვეშ და ზემოთ არის, გამოყენებული იქნება სხვა მიზნებისთვის. . მაგალითად, სადაც გასაღები ამბობს ". Del", შემდეგ Num Lock კლავიშის გამორთვით, ის აღარ იქნება გამოყენებული კალკულატორში წერტილის სახით, ის უკვე გამოდგება არჩეული ფაილის, საქაღალდის წასაშლელად და ა.შ.

და აი კიდევ ერთი გზა სხვადასხვა სიმბოლოებით ჩაწეროთ "სიმბოლოების ცხრილი" (Windows ოპერაციული სისტემის სტანდარტული აპლიკაცია), ჩვენ მას ვპოულობთ გზაზე დაწყება => პროგრამები => აქსესუარები => სისტემის ხელსაწყოები => სიმბოლური ცხრილი.

ეს ძალიან მარტივია - თქვენ უბრალოდ უნდა გააკეთოთ ეს:
1 - კლავიატურის განლაგების შეცვლა ინგლისურზე - ENG;
2 - დააჭირეთ ღილაკს Control - Ctrl;
3 - დააჭირეთ ღილაკს 2.

წიგნიდან "ჩემი პირველი გამოცდილება".

ფილტვის მოცულობა

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

ზრდასრული ასისტენტი;
დიდი პლასტმასის ბოთლი;
სარეცხი აუზი;
წყალი;
პლასტიკური შლანგი;
ჭიქა.

1. რამდენ ჰაერს იტევს თქვენი ფილტვები? ამის გასარკვევად დაგჭირდებათ ზრდასრულთა დახმარება. შეავსეთ თასი და ბოთლი წყლით. სთხოვეთ ზრდასრულ ადამიანს ბოთლი თავდაყირა დაიჭიროს წყლის ქვეშ.

2. ჩადეთ პლასტმასის შლანგი ბოთლში.

3. ღრმად ჩაისუნთქეთ და შეაბერეთ შლანგში რაც შეიძლება ძლიერად. ჰაერის ბუშტები გამოჩნდება ბოთლში. დაჭერით შლანგი, როგორც კი ფილტვებში ჰაერი ამოიწურება.

4. ამოიღეთ შლანგი და სთხოვეთ თქვენს ასისტენტს, ხელისგულით დახუროს ბოთლის კისერი და გადააბრუნოს სწორ პოზიციაზე. იმისათვის, რომ გაიგოთ რამდენი აირი ამოისუნთქეთ, საზომი ჭიქით დაამატეთ წყალი ბოთლში. ნახეთ რამდენი წყალი უნდა დაამატოთ.

გახადე წვიმა

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

ზრდასრული ასისტენტი;
მაცივარი;
ელექტრო ქვაბი;
წყალი;
ლითონის კოვზი;
საწებელი;
ქოთნის დამჭერი ცხელისთვის.

1. ლითონის კოვზი შედგით მაცივარში ნახევარი საათით.

2. სთხოვეთ ზრდასრულს დაგეხმაროთ ექსპერიმენტის დასრულებაში თავიდან ბოლომდე.

3. აადუღეთ სავსე ქვაბი წყალი. ჩაიდანის ყელის ქვეშ მოათავსეთ თეფში.

4. ღუმელის ხელთათით, ფრთხილად მიიყვანეთ კოვზი ქვაბიდან ამოსულ ორთქლზე. ცივ კოვზზე მოხვედრისას ორთქლი კონდენსირდება და თეფშზე „წვიმს“ იღვრება.

გააკეთეთ ჰიგირომეტრი

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

2 იდენტური თერმომეტრი;
ბამბა ბამბა;
რეზინის ზოლები;
ცარიელი იოგურტის ჭიქა;
წყალი;
დიდი მუყაოს ყუთი სახურავის გარეშე;
ისაუბრა.

1. ქსოვის ნემსით ყუთის კედელზე ორი ნახვრეტი გაუკეთეთ ერთმანეთისგან 10 სმ დაშორებით.

2. შემოახვიეთ ორი თერმომეტრი იმავე რაოდენობის ბამბით და დაამაგრეთ რეზინის ზოლებით.

3. მიამაგრეთ რეზინის ზოლი თითოეული თერმომეტრის თავზე და გადაუსვით რეზინის ზოლები ყუთის ზედა ნახვრეტებში. ჩადეთ ქსოვის ნემსი რეზინის ქუჩებში, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე, ისე რომ თერმომეტრები თავისუფლად ჩამოკიდეს.

4. ერთი თერმომეტრის ქვეშ მოათავსეთ ჭიქა წყალი ისე, რომ წყალმა დაასველოს ბამბა (მაგრამ არა თერმომეტრი).

5. შეადარეთ თერმომეტრის ჩვენებები დღის სხვადასხვა დროს. რაც უფრო დიდია ტემპერატურის სხვაობა, მით ნაკლებია ტენიანობა.

დარეკე ღრუბელს

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

გამჭვირვალე მინის ბოთლი;
ცხელი წყალი;
ყინულის კუბი;
მუქი ლურჯი ან შავი ქაღალდი.

1. ფრთხილად შეავსეთ ბოთლი ცხელი წყლით.

2. 3 წუთის შემდეგ დაასხით წყალი, ცოტა ძირში დატოვეთ.

3. მოათავსეთ ყინულის კუბიკი ღია ბოთლის ყელზე.

4. ბოთლის უკან მოათავსეთ მუქი ქაღალდის ფურცელი. სადაც ქვემოდან ამომავალი ცხელი ჰაერი კისერზე ხვდება გრილ ჰაერს, იქმნება თეთრი ღრუბელი. ჰაერში შემავალი წყლის ორთქლი კონდენსირდება და ქმნის წყლის პატარა წვეთების ღრუბელს.

Წნეხის ქვეშ

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

გამჭვირვალე პლასტმასის ბოთლი;
დიდი თასი ან ღრმა უჯრა;
წყალი;
მონეტები;
ქაღალდის ზოლი;
ფანქარი;
მმართველი;
წებოვანი ლენტი.

1. შეავსეთ თასი და ბოთლი წყლით.

2. დახატეთ სასწორი ქაღალდის ზოლზე და მიამაგრეთ ბოთლზე ლენტით.

3. მოათავსეთ თასის ძირზე ორი ან სამი პატარა დასტა მონეტები, რათა მათზე დააყენოთ ბოთლის ყელი. ამის წყალობით, ბოთლის კისერი არ ეყრდნობა ძირს და წყალი თავისუფლად შეძლებს ბოთლიდან გადმოდინებას და მასში შედინებას.

4. ბოთლის კისერი შეაერთეთ ცერით და ფრთხილად მოათავსეთ ბოთლი თავდაყირა მონეტებზე.

თქვენი წყლის ბარომეტრი საშუალებას მოგცემთ დააკვირდეთ ატმოსფერული წნევის ცვლილებებს. წნევის მატებასთან ერთად ბოთლში წყლის დონე მოიმატებს. როდესაც წნევა ეცემა, წყლის დონე დაეცემა.

გააკეთეთ ჰაერის ბარომეტრი

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

ქილა ფართო პირით;
ბუშტი;
მაკრატელი;
რეზინის სამაჯური;
სასმელი ჩალა;
მუყაო;
კალამი;
მმართველი;
წებოვანი ლენტი.

1. გაჭერით ბუშტი და მჭიდროდ გადაიტანეთ ქილაზე. დამაგრეთ რეზინის ზოლით.

2. ჩალის ბოლოს დაასხით. დაჭიმულ ბურთს მეორე ბოლო წებოვანი ლენტით მიაწებეთ.

3. დახაზეთ სასწორი მუყაოს ბარათზე და მოათავსეთ მუყაო ისრის ბოლოს. როდესაც ატმოსფერული წნევა იზრდება, ქილაში ჰაერი შეკუმშულია. დაცემისას ჰაერი ფართოვდება. შესაბამისად, ისარი მოძრაობს მასშტაბის გასწვრივ.

თუ წნევა მოიმატებს, ამინდი კარგი იქნება. თუ დაეცემა, ცუდია.

რა გაზებისგან შედგება ჰაერი?

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

ზრდასრული ასისტენტი;
მინის ქილა;
სანთელი;
წყალი;
მონეტები;
დიდი მინის თასი.

1. მოზრდილ ადამიანს აანთეთ სანთელი და მოათავსეთ პარაფინის ცვილი თასის ძირზე სანთლის დასამაგრებლად.

2. ფრთხილად შეავსეთ თასი წყლით.

3. სანთელს დააფარეთ ქილა. მოათავსეთ მონეტების დასტა ქილის ქვეშ ისე, რომ მისი კიდეები ოდნავ დაბლა იყოს წყლის დონიდან.

4. როცა ქილაში მთელი ჟანგბადი დაიწვება, სანთელი ჩაქრება. წყალი მოიმატებს და აიღებს იმ მოცულობას, სადაც ადრე იყო ჟანგბადი. ასე რომ თქვენ ხედავთ, რომ ჰაერში დაახლოებით 1/5 (20%) ჟანგბადია.

გააკეთეთ ბატარეა

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

გამძლე ქაღალდის პირსახოცი;
საკვები ფოლგა;
მაკრატელი;
სპილენძის მონეტები;
მარილი;
წყალი;
ორი იზოლირებული სპილენძის მავთული;
პატარა ნათურა.

1. წყალში გახსენით ცოტა მარილი.

2. დაჭერით ქაღალდის პირსახოცი და ფოლგა მონეტებზე ოდნავ დიდ კვადრატებად.

3. სველი ქაღალდის კვადრატები მარილიან წყალში.

4. ერთმანეთზე მოათავსეთ დასტა: სპილენძის მონეტა, ფოლგა, ქაღალდის ნაჭერი, მეორე მონეტა და ასე შემდეგ რამდენჯერმე. სტეკის თავზე უნდა იყოს ქაღალდი, ბოლოში კი მონეტა.

5. ერთი მავთულის მოხსნილი ბოლო დადეთ წყობის ქვეშ, მეორე ბოლო მიამაგრეთ ნათურას. დაადეთ მეორე მავთულის ერთი ბოლო დასტას თავზე, მეორე კი დააკავშირეთ ნათურას. Რა მოხდა?

"მზის" ვენტილატორი

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

საკვები ფოლგა;
შავი საღებავი ან მარკერი;
მაკრატელი;
წებოვანი ლენტი;
ძაფები;
დიდი სუფთა მინის ქილა სახურავით.

1. ამოჭერით ფოლგის ორი ზოლი თითო დაახლოებით 2,5x10 სმ. შეღებეთ ერთი მხარე შავი მარკერით ან საღებავით. გააკეთეთ ნაპრალები ზოლებზე და ჩადეთ ისინი ერთმანეთში, ბოლოები მოხარეთ, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე.

2. ქილის სახურავზე მზის პანელების დასამაგრებლად გამოიყენეთ სიმებიანი და წებოვანი ლენტი. განათავსეთ ქილა მზიან ადგილას. ზოლების შავი მხარე უფრო თბება, ვიდრე მბზინავი მხარე. ტემპერატურის სხვაობის გამო, იქნება ჰაერის წნევის სხვაობა და ვენტილატორი დაიწყებს ბრუნვას.

რა ფერია ცა?

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

შუშის ჭიქა;
წყალი;
ჩაის კოვზი;
ფქვილი;
თეთრი ქაღალდი ან მუყაო;
ჩირაღდანი.

1. ნახევარი ჩაის კოვზი ფქვილი აურიეთ ჭიქა წყალში.

2. ჭიქა თეთრ ქაღალდზე დადეთ და ზემოდან ფანარი გაანათეთ. წყალი ჩნდება ღია ცისფერი ან ნაცრისფერი.

3. ახლა დადეთ ქაღალდი შუშის უკან და გვერდიდან გააბრწყინეთ. წყალი გამოიყურება ღია ნარინჯისფერი ან მოყვითალო.

ჰაერის უმცირესი ნაწილაკები, ისევე როგორც ფქვილი წყალში, ცვლის სინათლის სხივების ფერს. როდესაც შუქი ეცემა გვერდიდან (ან როდესაც მზე ჰორიზონტზე დაბალია), ლურჯი ფერი იფანტება და თვალები ხედავენ ფორთოხლის სხივების სიჭარბეს.

გააკეთეთ მინი მიკროსკოპი

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

პატარა სარკე;
პლასტილინი;
შუშის ჭიქა;
ალუმინის ფოლგა;
ნემსი;
წებოვანი ლენტი;
ხარის წვეთი;
პატარა ყვავილი

1. მიკროსკოპი იყენებს შუშის ლინზას სინათლის სხივის გასახსნელად. ეს როლი შეიძლება შეასრულოს წყლის წვეთმა. სარკე დადეთ პლასტილინის ნაჭერზე კუთხით და დააფარეთ ჭიქით.

2. დაკეცეთ ალუმინის ფოლგა აკორდეონივით, რათა შეიქმნას ფენიანი ზოლები. ნემსით გააკეთეთ პატარა ხვრელი ცენტრში.

3. მოხარეთ ფოლგა მინაზე, როგორც ნაჩვენებია. დაამაგრეთ კიდეები წებოვანი ლენტით. თითის ან ნემსის წვერით დაასხით წყალი ხვრელზე.

4. წყლის ლინზის ქვეშ ჭიქის ძირზე დადეთ პატარა ყვავილი ან სხვა პატარა ნივთი. ხელნაკეთი მიკროსკოპს შეუძლია მისი გადიდება თითქმის 50-ჯერ.

მოვუწოდებთ ელვას

გამოცდილებისთვის გჭირდებათ:

ლითონის საცხობი ფურცელი;
პლასტილინი;
პლასტიკური ჩანთა;
ლითონის ჩანგალი.

1. პლასტილინის დიდი ნაჭერი დაჭერით საცხობ ფირფიტაზე ისე, რომ სახელური მიიღოთ. ახლა არ შეეხოთ თავად ტაფას - მხოლოდ სახელურს.

2. საცხობი ფურცლის დაჭერა პლასტილინის სახელურით, სამი მათგანი წრიული მოძრაობით შეფუთვაზე. ამ შემთხვევაში საცხობ ფირფიტაზე სტატიკური ელექტრული მუხტი გროვდება. საცხობი ფურცელი არ უნდა სცილდეს შეფუთვის კიდეებს.

3. საცხობი ფურცელი ოდნავ აწიეთ ჩანთაზე მაღლა (ჯერ კიდევ უჭირავთ პლასტილინის სახელური) და ჩანგლის ღრძილები ერთ კუთხეში მიიტანეთ. ნაპერწკალი გადმოხტება ტაფიდან ჩანგალზე. ასე ხტება ელვა ღრუბლიდან ელვარეზე.