អ៊ីតាមការពិសោធន៍ វាត្រូវបានបញ្ជាក់ជាយូរមកហើយថា ការអភិវឌ្ឍន៍ធនធានផ្ទាល់ខ្លួន និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាមិនត្រឹមតែជួយក្មេងជំទង់ឱ្យស្គាល់ខ្លួនឯងដោយជោគជ័យក្នុងជីវិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរួមចំណែកដល់ការជ្រើសរើសអាកប្បកិរិយាប្រកបដោយអត្ថន័យ និងអនុញ្ញាតឱ្យយុវជនមិនញៀននឹងការប្រើប្រាស់ថ្នាំផ្លូវចិត្ត។ សារធាតុ។
អភិវឌ្ឍជំនាញនៃការទទួលស្គាល់បច្ចេកទេសឧបាយកល និងគំនិតអំពីរបៀបទប់ទល់នឹងឧបាយកលនេះ។
បង្រៀនឱ្យទប់ទល់នឹងសម្ពាធនៃក្រុម ដើម្បីបង្ហាញថាការនៅក្នុងក្រុមភាគតិចក៏ជាមុខតំណែងដ៏សក្តិសមផងដែរ។
រៀនទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក;
បង្កើតជំនឿយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថា ជាការល្អដែលមិនប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។
ដោយមានជំនួយពីល្បែងដើរតួ បង្រួបបង្រួមវិធីផ្សេងៗនៃការទប់ទល់នឹងអ្នករៀបចំ។
សមាជិក៖
ក្រុមគោលដៅគឺក្មេងជំទង់ដែលមានអាយុពី 15-17 ឆ្នាំ។
លទ្ធផលរំពឹងទុកថា:
ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ក្មេងជំទង់ចំពោះបញ្ហាដែលមានស្រាប់;
ពង្រីកចំណេះដឹងនៃក្រុមគោលដៅលើប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង;
ការបង្កើតស្មារតីទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពដែលបានធ្វើឡើង។
ចំណាំ។ ការអភិវឌ្ឍន៍មានប្លុកឯករាជ្យជាច្រើនដែលរួបរួមគ្នាដោយប្រធានបទទូទៅមួយ។ អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់ក្រុមគោលដៅ វាអាចប្រើប្រាស់បានពេញលេញ ឬមួយផ្នែក។
វឌ្ឍនភាពនៃព្រឹត្តិការណ៍
នាំមុខ។ សួស្តី! ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីប្រភេទមួយនៃប្រភេទនៃទំនាក់ទំនងដែលមិនស្ថាបនា - ឧបាយកល។ ឧបាយកលបានក្លាយទៅជាផ្នែកមួយជារៀងរាល់ថ្ងៃនៃជីវិតរបស់យើង ដែលពេលខ្លះយើងមិនបានកត់សម្គាល់វាឡើយ។ យើងម្នាក់ៗបានរកឃើញថាខ្លួនយើងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត យើងមិនត្រូវបានដឹកនាំដោយហេតុផល និងអំណះអំណាងរបស់យើងទេ ប៉ុន្តែដោយគំនិត និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកដទៃ។ នៅក្នុងមេរៀនរបស់យើង ជាដំបូង យើងនឹងព្យាយាមរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកណាមានឥទ្ធិពលលើយើងនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ទីពីរ ដើម្បីយល់ថាការខុសប្លែកពីមនុស្សគ្រប់រូបគឺសក្តិសម។ ហើយទីបី យើងនឹងព្យាយាមរៀនពីរបៀបទប់ទល់នឹងសម្ពាធរបស់អ្នកដទៃ តាមរយៈឧទាហរណ៍នៃស្ថានភាពផ្សេងៗ។
ដូច្នេះ ឧបាយកលគឺជាទម្រង់ទូទៅនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា នៅពេលដែលឥទ្ធិពលត្រូវបានអនុវត្តលើមនុស្សល្ងីល្ងើ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន ដែលមិនត្រូវបានគេនិយាយដោយចំហ ហើយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេយល់ថាគ្រាន់តែជាអ្នកដឹកជញ្ជូននៃលក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណសម្បត្តិប៉ុណ្ណោះ "ចាំបាច់។ "សម្រាប់អ្នករៀបចំ។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលជួបមនុស្សដែលមានចិត្តកក់ក្ដៅ សំខាន់អ្នករៀបចំប្រើចិត្តសប្បុរសដើម្បីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ជាការពិតណាស់ ឧបាយកលមិនកើតទេ វាត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយជាធម្មតាគឺឆាប់បំផុត។ យើងម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់ម្តងបានប្រើវិធីទំនាក់ទំនងស្រដៀងគ្នា ដើម្បីសម្រេចបាននូវអ្វីដែលចង់បាន។ តើមានហេតុផលអ្វីខ្លះសម្រាប់អាកប្បកិរិយាបែបនេះ?
ការមិនទុកចិត្ត៖ មនុស្សម្នាក់មិនជឿជាក់លើខ្លួនឯង ហើយជឿថាដំណោះស្រាយនៃបញ្ហារបស់គាត់គឺស្ថិតនៅក្នុងដៃអ្នកដ៏ទៃ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ក៏មិនជឿជាក់លើអ្នកដទៃទាំងស្រុងដែរ។
ភាពមិនប្រាកដប្រជា៖ វាពិបាកសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការស៊ូទ្រាំនឹងស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់ ហើយគាត់ស្វែងរកការប្រែក្លាយវាទៅជាផលចំណេញសម្រាប់ខ្លួនគាត់។
ស្នេហា៖ ស្នេហាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាឱកាសដើម្បីគ្រប់គ្រងអ្នកផ្សេង។
បំណងប្រាថ្នាត្រូវបានអនុម័ត មនុស្សនៅជុំវិញឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្សេងទៀត។
1. "ការសម្រេចចិត្ត"
ការណែនាំ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំស្នើឱ្យបង្កើតបញ្ជីកត្តាដែលមានឥទ្ធិពលលើអ្នកនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ ចម្លើយនីមួយៗត្រូវតែសមហេតុផល។ ចាត់ថ្នាក់ចម្លើយរបស់អ្នកតាមលំដាប់នៃសារៈសំខាន់។ ជម្រើសចម្លើយត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹក។
ចម្លើយដែលបានស្នើ៖ ឪពុកម្តាយ មិត្តភ័ក្តិ ព្រះវិហារ ស្ថានភាព ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមមួយ តម្លៃជីវិត។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ នៅពេលធ្វើការ ចាំបាច់ត្រូវកែតម្រូវវគ្គនៃការសន្ទនា និងផ្តោតលើកត្តាសំខាន់ៗបំផុតដែលទាក់ទងនឹងក្រុមជាក់លាក់មួយ។
នាំមុខ។ យើងបានកំណត់កត្តាដែលមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្ត។ តោះសាកគិតមើលស្ថានភាពខាងក្រោមទាំងអស់គ្នា។
2. "ការមានផ្ទៃពោះដោយមិនបានគ្រោងទុក"
សិស្សបួននាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមដែលនៅសល់ធ្វើជាអ្នកសង្កេតការណ៍។
បួននាក់គឺប្រុសម្នាក់ស្រីជាកូនដែលមិនទាន់កើតជាឪពុកម្តាយ។
ការណែនាំ។ អ្នកជាសិស្ស, មិត្តស្រីរបស់អ្នកគឺជាសិស្សថ្នាក់ទី 11; នៅពេលអនាគតដ៏ខ្លី អ្នកមិនមានគម្រោងបង្កើតគ្រួសារទេ ប៉ុន្តែវាប្រែថាក្មេងស្រីនោះមានផ្ទៃពោះ។ សកម្មភាពរបស់អ្នក?
ប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបដែលអ្នកមានអារម្មណ៍។
នារីវ័យក្មេង…
អនាគតកូន...
ឪពុកម្តាយ…
អ្នកឃ្លាំមើល...
តើអ្នកគិតយ៉ាងណា៖ តើអ្នកណាមានទំនួលខុសត្រូវច្រើនជាងសម្រាប់កូន ម្តាយ ឬឪពុក?
តើអ្នកបានសន្និដ្ឋានអ្វីខ្លះ?
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ ទោះជាស្ត្រីនោះសម្រាលកូនក៏ដោយ ក៏ឪពុកម្តាយទាំងសងខាងទទួលខុសត្រូវដែរ។ ដៃគូទាំងពីរត្រូវតែមានអាយុគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីចាប់ផ្តើមគ្រួសារ និងចិញ្ចឹមកូន។ កុមារគ្រប់រូបមានសិទ្ធិចង់បាន ក៏ដូចជាសិទ្ធិទទួលបានជីវិតរីករាយ។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ នៅពេលវិភាគស្ថានភាពនេះ អ្នកចូលរួមគួរតែបង្កើតអំណះអំណាងរបស់ពួកគេឱ្យបានច្បាស់លាស់។ នេះអាចសម្រេចបានដោយមានជំនួយពីការបំភ្លឺសំណួរដែលអ្នកសម្របសម្រួលសួរ។
នាំមុខ។ ប្រាប់ខ្ញុំ៖ តើអ្នកពិបាកធ្វើការសម្រេចចិត្តទេ? តើគំនិតរបស់អ្នកដទៃមានឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តដែរឬទេ? តើអ្នកធ្លាប់ចង់ទប់ទល់នឹងសម្ពាធដែរឬទេ?
3. "ធន់នឹងសម្ពាធ"
ការណែនាំ។ ឥឡូវនេះស្ថានភាពជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ជូន ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវនិយាយថា "ទេ" ។ សិស្សម្នាក់នឹងដើរតួជាមនុស្សម្នាក់ដែលស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធ ហើយគាត់ត្រូវតែស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពនេះដោយនិយាយថា "ទេ"; នៅសល់ដើរតួជាមិត្តរួមការងារដែលដាក់សម្ពាធ (បុរសបាត់បង់ស្ថានភាព) ។
មិត្តរបស់អ្នកផ្តល់ជូនអ្នក៖
លួចបង្អែមខ្លះ;
រំលងថ្នាក់;
រត់ចេញពីផ្ទះ;
ផឹកស្រាបៀរ;
ផ្សែង;
បិទការងារត្រួតពិនិត្យ;
ធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់វង្វេង។
មនុស្សពេញវ័យដែលមិនស្គាល់ម្នាក់បញ្ចុះបញ្ចូលអ្នក៖
ដើរជាមួយគាត់;
ការពារគាត់ដោយនិយាយកុហកនរណាម្នាក់;
ទិញថ្នាំគ្រាប់ឬថ្នាំផ្សេងទៀត;
មិនស្តាប់បង្គាប់ឪពុកម្តាយ;
ប្រាប់អំពីខ្លួនអ្នក។
មិត្តមួយក្រុមចង់៖
អ្នកចាកចេញពីផ្ទះដោយស្ងាត់ស្ងៀមនៅពេលយប់ ហើយបានជួបជាមួយពួកគេ។
អ្នកលួចតេស្តគំរូសម្រាប់ពួកគេ;
ជក់បារីជាមួយពួកគេ;
អ្នកបានសុំបងប្រុសរបស់អ្នកឱ្យទិញស្រាបៀរឱ្យពួកគេ។
អ្នកបានផឹកជាមួយពួកគេ។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ នៅពេលអនុវត្តផ្នែកនៃមេរៀននេះ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដកចេញ ឬបន្ថែមជម្រើសដែលបានស្នើឡើងសម្រាប់ស្ថានភាព។ ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងដែលជឿទុកចិត្តបានគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងក្រុម វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវិភាគស្ថានភាពជាក់ស្តែងដែលបានកើតឡើងជាមួយមនុស្សវ័យជំទង់។
នាំមុខ។ សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មរបស់អ្នក។ សូមសង្ខេប៖ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីចេញពីស្ថានភាពនៃការបង្ខិតបង្ខំដោយមិនបាត់បង់សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងមុខមាត់។
តើអ្នកអាចទប់ទល់នឹងសម្ពាធដោយរបៀបណា?
ផ្តល់ការប្រឆាំងគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍។
ដើម្បីមានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង។
ធ្វើជំហររបស់អ្នកម្តងហើយម្តងទៀតដោយមិនមានការឈ្លោះប្រកែកគ្នា។
បង្ហាញភាពស្ងប់ស្ងាត់។
ពន្យល់ពីហេតុផលនៃការបដិសេធដោយស្ងប់ស្ងាត់។
កុំខ្លាចក្នុងការឆ្លៀតពេល។
ប្រើបច្ចេកទេសនៃការចម្រាញ់គ្មានកំណត់។ ល។
នាំមុខ។ ប្រហែលជាយើងទាំងអស់គ្នាយ៉ាងហោចណាស់ម្តងបានឮឃ្លាថា "មនុស្សគ្រប់គ្នាបានជក់បារីរួចហើយ (បានភ្លក់ស្រា, ថ្នាក់ឆ្វេង។ ល។ ) ហើយតើអ្នកជាអ្វី?" ។ ហើយជារឿយៗយើងមានការភ័យខ្លាចនៅពេលធ្វើការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើសកម្មភាពខុសពីអ្នកដ៏ទៃ ឬស្ថិតក្នុងក្រុមភាគតិច។ ប៉ុន្តែតើវាពិតជាអាក្រក់ណាស់មែនទេ?
4. "ផ្កាព្រិល"
អ្នកចូលរួមទទួលបានសន្លឹកក្រដាសមួយ។
ការណែនាំ។ មិនមានសញ្ញាសម្គាល់សម្រាប់លំហាត់នេះទេ។ ពេលធ្វើលំហាត់ប្រាណ អ្នកមិនគួរមើលអ្នកដទៃឡើយ។ គ្រប់គ្នាធ្វើតាមការណែនាំរបស់ខ្ញុំដោយស្ងប់ស្ងាត់។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យសួរពីរបៀបធ្វើលំហាត់នោះទេ។
លំហាត់មួយ។
ក) យកក្រដាសមួយ។
ខ) បត់វាពាក់កណ្តាល។
គ) កាត់ជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។
ឃ) បត់ក្រដាសពាក់កណ្តាលម្តងទៀត។
ង) ហែកជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។
ង) បត់ក្រដាសពាក់កណ្តាលម្តងទៀត។
g) ហែកជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។
h) បត់ក្រដាសពាក់កណ្តាលម្តងទៀត។
i) បើអាចធ្វើបាន ហែកជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ។
(ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមនិយាយថាវាពិបាកពេកក្នុងការហែកក្រដាសនោះ ចូរនិយាយថាវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ។ )
j) លាតសន្លឹកក្រដាស។
នាំមុខ។ ឥឡូវក្រឡេកមើលជុំវិញមើលថាតើក្រដាសខុសគ្នាយ៉ាងណា។
តើអាចនិយាយថាក្រដាសរបស់អ្នកណាម្នាក់ត្រូវបានហែកចោលមិនត្រឹមត្រូវទេ? ហេតុអ្វី?
ហេតុអ្វីបានជាសន្លឹករហែកខុសគ្នាដូច្នេះ?
ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមខ្លះហែកក្រដាសខុសពីអ្នក តើនេះមានន័យថាពួកគេជាមនុស្សអាក្រក់ទេ? ហេតុអ្វី?
តើវាកើតឡើងទេដែលយើងចាត់ទុកមនុស្សម្នាក់ថាល្អ ឬអាក្រក់ អាស្រ័យលើថាគាត់ធ្វើអ្វីមួយដូចយើងដែរឬទេ? ផ្តល់ឧទាហរណ៍។
តើពិភពលោកនឹងទៅជាយ៉ាងណា ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាឃើញអ្វីៗដូចគ្នា? ហេតុអ្វីបានជាពិភពលោកកាន់តែចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលមានទស្សនៈផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន?
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។ ថ្វីត្បិតតែមានទស្សនៈខុសៗគ្នាក៏ដោយ ក៏គ្មាននរណាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេទាំងអស់អាចត្រឹមត្រូវបានដែរ។ សំណួរជាច្រើនមិនមានចម្លើយច្បាស់លាស់ទេ។ ហើយកិច្ចការជាច្រើនគឺងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយប្រសិនបើយើងធ្វើការជាមួយគ្នា។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ នៅពេលអនុវត្តលំហាត់នេះ អ្នកត្រូវតែធ្វើតាមការណែនាំ។ បើនរណាម្នាក់សួរសំណួរមួយ ចូរឆ្លើយថា "ធ្វើតាមដែលអ្នកយល់ឃើញថាសម"។
5. "Labyrinth"
មុនពេលអ្នកគឺជាតារាងដែលឃ្លាផ្សេងៗត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺអានពួកគេ។
ចំណាំ៖
- អក្សរទ្រេតមិនចូលរួមក្នុងការស្ថាបនាឃ្លានេះទេ។
- ឃ្លាចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនៅក្នុងប្រអប់ពណ៌ប្រផេះ។
លេខ 1. ជីវិតគឺស្រស់ស្អាត, រស់នៅនិងប្រព្រឹត្តប្រកបដោយប្រាជ្ញា!
លេខ 2. ថែរក្សាសុខភាពរបស់អ្នកតាំងពីក្មេង (–) អ្នករស់នៅតែម្តងគត់។
លេខ ៣.ស្រវឹង (-) ចិត្តឆ្កួត។
លេខ 4. សូមអរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណ ចាំបាច់ត្រូវកត់ត្រាពេលវេលានៃឧបាយកល (សម្ពាធរបស់អ្នកដឹកនាំក្រុម) ក៏ដូចជាការវាយតម្លៃសមត្ថភាពរបស់ក្រុមក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពរួមគ្នា។ នៅចុងបញ្ចប់ការសន្និដ្ឋានគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើង។
6. "រីករាយ"
ការណែនាំ។ នៅសម័យបុរាណពួកស្លាវីមានទំនៀមទម្លាប់ - ដើម្បីបង្ហាញពីទំនុកចិត្តដោយរីករាយ។ មេទ័ពឱបគ្នាយ៉ាងណែន ដៃម្ខាងដាក់លើស្មា ដៃម្ខាងដាក់ខ្សែក្រវាត់ ហើយទះកំផ្លៀងគ្នាទៅវិញទៅមកច្រើនដង។ ជង្គង់បានប៉ះ។ ហើយអ្នកចម្បាំងបានចុចថ្ពាល់ទៅថ្ពាល់។ ដូច្នេះហើយ ពួកគេបានបង្ហាញពីអវត្តមានអាវុធនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់ ពាសដែកនៅលើទ្រូង និងខ្នង និងមួកសុវត្ថិភាពនៅលើក្បាល។ អ្នកមានពេល 3 នាទីដើម្បី "បង្ហាញ" អ្នកគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងបន្ទប់។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ លំហាត់នេះមានគោលបំណងបំបាត់ភាពតានតឹង។
នាំមុខ។ ថ្ងៃនេះយើងបានលះបង់មេរៀនរបស់យើងចំពោះប្រធានបទសំខាន់មួយ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាឥឡូវនេះអ្នកទាំងអស់គ្នានឹងអាចមើលឃើញនៅពេលដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមរៀបចំអ្នក ហើយជំនាញដែលទទួលបាននៅពេលធ្វើការជាមួយគ្នានឹងជួយអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តបានត្រឹមត្រូវក្នុងស្ថានភាពណាមួយ។
គរុកោសល្យបង្ការការញៀនគ្រឿងញៀន
សេចក្តីណែនាំ (ឧបសម្ព័ន្ធ)
V. Ovcharenko,បេក្ខជនវិទ្យាសាស្ត្រវេជ្ជសាស្ត្រ សាស្ត្រាចារ្យនៅសាលាវេជ្ជសាស្ត្រ Mytishchi តំបន់មូស្គូ
ហ្គេមដើរតួ៖
"ក្មេងជំទង់ក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំ"
អ្នកនិពន្ធ៖ ព្រឹកអ្នកញៀនថ្នាំចាប់ផ្តើមដោយគំនិតមួយ៖ កន្លែងដែលត្រូវរកលុយសម្រាប់ថ្នាំបន្ទាប់ទៀត។
យុវជនញៀនថ្នាំម្នាក់ដើរពីជ្រុងមួយទៅជ្រុងមួយនៃបន្ទប់ទាំងក្តាប់ក្បាល។
- អញ្ចឹងតើខ្ញុំអាចរកលុយនៅឯណា?
ទូរស័ព្ទទៅមិត្តម្នាក់។
- អាឡិច តើអ្នកអាចឱ្យខ្ញុំខ្ចីបានទេ?
- ខ្ញុំមិនអាច។
- ប៉ុន្តែអ្នកយល់ខ្ញុំត្រូវការលុយជាបន្ទាន់យ៉ាងហោចណាស់បីថ្ងៃ។
- អូនសន្យាថាមិនចាក់ទៀតទេ ថាបងនឹងទាញខ្លួនឯងជាមួយគ្នា។
- តើអ្នកគិតថាវាសាមញ្ញទេ?
ដោយមិនបានទទួលអ្វីពីមិត្តភ័ក្ដិទេ ក្មេងជំទង់ក៏នឹកឃើញប្រអប់គ្រឿងអលង្ការនោះ ហើយលក់ទៅវិញ។
"ទៅជួបពេទ្យវិកលចរិត"
ម្តាយ៖ យើងមានបញ្ហា។ កូនស្រីខ្ញុំអាយុ១៥ឆ្នាំ គាត់មិនពូកែអ្វីទេ ។ លើកលែងតែរឿងមួយ៖ ពេលនាងត្រឡប់មកពីសាលាវិញ នាងលេបថ្នាំងងុយដេកជាច្រើនគ្រាប់។
កូនស្រី៖ ដំបូងឡើយ ខ្ញុំបានលេបថ្នាំជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់ ហើយបន្ទាប់មក ដោយជួបប្រទះនឹងតម្រូវការកាន់តែច្រើនឡើងៗសម្រាប់វា ខ្ញុំក៏ចាប់ផ្តើមគេចពីបុរសៗ - ខ្ញុំខ្លាចថាពួកគេនឹងដក “ដូស” ដែលទទួលបានដោយការលំបាកបែបនេះពីខ្ញុំ។ . នៅផ្ទះខ្ញុំច្រើនតែជួបនឹងការយល់ច្រលំ៖ ពិភពលោកកំពុងផ្លាស់ប្តូរនៅចំពោះមុខខ្ញុំ ខ្ញុំហាក់ដូចជាអណ្តែតលើអាកាស...
វេជ្ជបណ្ឌិត៖ បាទ ស្ថានភាពរបស់អ្នកគឺស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែនៅតែមានផ្លូវចេញ។ ខ្ញុំសូមណែនាំអ្នកម្តាយឱ្យដាក់កូនស្រីរបស់អ្នកជាបន្ទាន់នៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិក។
ម្តាយ៖ ទៅពេទ្យ? ខ្មាស់គេណាស់! ទេ ខ្ញុំនឹងហោះហើរនាងតាមវិធីផ្សេង។ ការដាច់ភ្លើង។
ម្តងទៀត គ្រូពេទ្យចូលកន្លែងកើតហេតុ។ បន្តិចក្រោយមកដើរតាមគាត់ - ស្ត្រីដូចគ្នា។
វេជ្ជបណ្ឌិត៖ ច្រើនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅហើយ។ ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយ ស្ត្រីចំណាស់ម្នាក់បានមករកខ្ញុំនៅតាមផ្លូវ ជាមួយនឹងដាននៃការរងទុក្ខនៅលើមុខរបស់នាង ហើយបានសួរដោយខ្មាស់អៀនថា “អ្នកមិនស្គាល់ខ្ញុំទេ? នៅចាំពេលដែលខ្ញុំនាំកូនស្រីទៅអ្នក? ” ខ្ញុំបានសួរថាៈ “ចុះវាសនាកូនស្រីរបស់អ្នកយ៉ាងម៉េចដែរ?
ស្ត្រី៖ តើអ្នកជាអ្វី អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាក្រក់ណាស់។ កម្រិតថ្នាំកាន់តែកើនឡើង នាងចាប់ផ្តើមទទួលយកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលមកដល់ដៃ។ អារម្មណ៍របស់នាងធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង អស់រយៈពេលប្រាំទៅប្រាំមួយថ្ងៃ នាងមានសភាពអាប់អួរ និងខឹង។ មិនបានបញ្ចប់ការសិក្សាទេ។ នាងធ្វើអត្តឃាតនៅអាយុ 24 ឆ្នាំ។ ថ្មីៗនេះនាងបានខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងស្រុង៖ មុខរបស់នាងដូចជារបាំងមុខ។ ជាទូទៅមិនមែនជាមនុស្សទេ។
វេជ្ជបណ្ឌិត៖ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបានទៅមន្ទីរពេទ្យកូនស្រីរបស់អ្នកនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិក ប្រហែលជាជោគវាសនារបស់នាងនឹងខុសគ្នា។
"វាយឆ្មក់"
ថាសសៀវភៅដែលមានយុវជនម្នាក់ឈរនៅពីក្រោយនោះ។ យុវជនបីនាក់ចូលទៅជិតថាស។
ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ៖ តើមានសៀវភៅដែលយើងបានកុម្ម៉ង់ទេ?
អ្នកលក់៖ បាទ មាន...
គាត់ផ្តល់ឱ្យអតិថិជន។ ពួកគេត្រូវបានឃ្លាំមើលដោយយុវជនម្នាក់ដែលទូរស័ព្ទទៅប៉ូលីស ហើយរាយការណ៍អំពីការលក់កញ្ឆានៅលើតូបលក់សៀវភៅ។
ប៉ុន្មាននាទីក្រោយមកប៉ូលីសមកដល់។
ប៉ូលីស៖ ឈប់! ដៃនៅពីក្រោយខ្នង!
ដោយបានបង្ហាញអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ ពួកគេបានដកអ្នកទិញ និងអ្នកលក់ថ្នាំញៀន និងយុវជនម្នាក់ដែលបានមកដោយចៃដន្យ គឺអ្នកទិញសៀវភៅពិតប្រាកដ។
សំណួរ៖
១) ប្រាប់ខ្ញុំមក តើយុវជនស្លូតត្រង់ម្នាក់នេះអាចរួចផុតពីស្ថានភាពបែបណា?
២) តើច្បាប់ផ្តល់ពិន័យអ្វីខ្លះដល់អនីតិជនសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ និងចែកចាយគ្រឿងញៀន?
ពីក្រមព្រហ្មទណ្ឌ។
មាត្រា 20. អាយុដែលការទទួលខុសត្រូវព្រហ្មទណ្ឌចាប់ផ្តើម។
2. ជនដែលឈានដល់អាយុដប់បួនឆ្នាំតាមពេលវេលាដែលឧក្រិដ្ឋកម្មបានប្រព្រឹត្តត្រូវទទួលបន្ទុកព្រហ្មទណ្ឌចំពោះ ... ចោរកម្ម ឬជំរិតយកគ្រឿងញៀន ឬសារធាតុចិត្តសាស្ត្រ។
មាត្រា 23. ការទទួលខុសត្រូវព្រហ្មទណ្ឌចំពោះជនណាដែលប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋក្នុងស្ថានភាពស្រវឹង។
ជនណាប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋក្នុងស្ថានភាពស្រវឹង ដែលបណ្តាលមកពីការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង គ្រឿងញៀន ឬសារធាតុញៀនផ្សេងទៀត ត្រូវទទួលបន្ទុកព្រហ្មទណ្ឌ។
មាត្រា ២២៨
1. ការទិញ ឬរក្សាទុកដោយខុសច្បាប់ដោយគ្មានគោលបំណងលក់គ្រឿងញៀន ឬសារធាតុចិត្តសាស្ត្រក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ ត្រូវផ្តន្ទាទោសដោយដកហូតសិទ្ធិសេរីភាពក្នុងរយៈពេលរហូតដល់បីឆ្នាំ។
២- ការទទួល ឬរក្សាទុកដោយខុសច្បាប់ ក្នុងគោលបំណងលក់ ផលិត កែច្នៃ ដឹកជញ្ជូន ដឹកជញ្ជូន ឬលក់គ្រឿងញៀន ឬសារធាតុចិត្តសាស្ត្រ ត្រូវផ្តន្ទាទោសដាក់ពន្ធនាគារពី ៣ឆ្នាំ ទៅ ៧ឆ្នាំ ដោយមាន ឬគ្មានការរឹបអូសទ្រព្យសម្បត្តិ។
3. អំពើដែលមានចែងក្នុងកថាខណ្ឌទី 2 នៃមាត្រានេះ ប្រព្រឹត្ត៖
ក) ដោយក្រុមមនុស្សដោយការព្រមព្រៀងជាមុន;
ខ) ម្តងហើយម្តងទៀត;
គ) ទាក់ទងនឹងគ្រឿងញៀន ឬជំងឺផ្លូវចិត្ត
សារធាតុក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ ត្រូវផ្ដន្ទាទោសដាក់ពន្ធនាគារពី ៥ឆ្នាំ ទៅ ១០ឆ្នាំ ដោយមាន ឬគ្មានការរឹបអូសទ្រព្យសម្បត្តិ។
4. អំពើដែលមានចែងក្នុងកថាខណ្ឌទី 2 ឬ 3 នៃមាត្រានេះ ប្រព្រឹត្តដោយក្រុមរៀបចំទាក់ទងនឹងគ្រឿងញៀន ឬសារធាតុចិត្តសាស្ត្រក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ ជាពិសេសត្រូវផ្តន្ទាទោសដោយដកហូតសេរីភាពពីប្រាំពីរឆ្នាំទៅដប់ប្រាំឆ្នាំជាមួយនឹងការរឹបអូស។ នៃទ្រព្យសម្បត្តិ។
មាត្រា ២៣០
១-ការញុះញង់ឱ្យប្រើប្រាស់សារធាតុញៀន ឬសារធាតុចិត្តសាស្ត្រ ត្រូវផ្ដន្ទាទោសដាក់ពន្ធនាគារពី ៣ឆ្នាំ ឬចាប់ពី ៦ខែ ឬដាក់ពន្ធនាគារពី ២ឆ្នាំ ទៅ ៥ឆ្នាំ។
2. អំពើដូចគ្នាដែលបានប្រព្រឹត្ត៖
ក) ដោយក្រុមមនុស្សដោយការព្រមព្រៀងជាមុន ឬដោយក្រុមដែលបានរៀបចំ។
ខ) ម្តងហើយម្តងទៀត;
គ) ចំពោះអនីតិជនដែលគេស្គាល់ ឬពីរនាក់ ឬច្រើននាក់;
ឃ) ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់អំពើហឹង្សា ឬការគំរាមកំហែងនៃការប្រើប្រាស់របស់វា ត្រូវផ្តន្ទាទោសដោយការដកហូតសិទ្ធិសេរីភាពសម្រាប់រយៈពេលពី 3 ទៅ 8 ឆ្នាំ។
3. អំពើដែលមានចែងក្នុងកថាខណ្ឌទី 1 ឬទី 2 នៃមាត្រានេះ ប្រសិនបើពួកគេរួមបញ្ចូលដោយការធ្វេសប្រហែស ការស្លាប់របស់ជនរងគ្រោះ ឬផលវិបាកធ្ងន់ធ្ងរផ្សេងទៀត ត្រូវផ្តន្ទាទោសដោយដកហូតសេរីភាពសម្រាប់រយៈពេលពីប្រាំមួយទៅដប់ពីរឆ្នាំ។
ភារកិច្ចចម្បងនៃការទប់ស្កាត់ការញៀនស្រា ឬការញៀនគ្រឿងញៀន គឺដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលមនុស្សវ័យជំទង់ថា បន្ទាប់ពីការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន ឬគ្រឿងស្រវឹង មានផលវិបាកសង្គមច្រើនជាងថ្នាំពេទ្យទៅទៀត។ ហើយជាដំបូង គំនិតរបស់វេជ្ជបណ្ឌិតដែលមិនមានបទពិសោធន៍ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ មិត្តភ័ក្តិរបស់ពួកគេ ដែលក្លាយជាក្រុមយោងសម្រាប់សិស្សសាលាក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈនឹងមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់ពួកគេ។ ការការពារដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺការបណ្តុះបណ្តាលដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកឯកទេសដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងវិស័យបញ្ហាញៀនគ្រឿងញៀន។ នោះគឺទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាវេជ្ជបណ្ឌិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែយុវជនសកម្មជាមួយនឹងបច្ចេកទេសបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់ខ្លួន និងបទពិសោធន៍ល្អៗ។
ហ្គេម លំហាត់មិនគួរដាក់អ្វីទាំងអស់ ហើយបណ្តាលឱ្យមានការព្រងើយកន្តើយ ឬកាន់តែអាក្រក់ ការឈ្លានពាន។ វាចាំបាច់ក្នុងការផ្តល់ឱកាសឱ្យក្មេងជំទង់គិតដោយខ្លួនឯង ធ្វើការសន្និដ្ឋាន និងធ្វើការសម្រេចចិត្តយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ក្នុងដំណើរការនៃការពិភាក្សាដោយមិនមានការរំខាន។
មុននឹងចាប់ផ្តើមល្បែង ការសន្ទនា ចាំបាច់ត្រូវស្វែងយល់ពីអ្នកចូលរួមអំពីរបៀបដែលពួកគេចង់ដោះស្រាយក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល (ដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវបង្កើតផ្លាកសញ្ញាពិសេស ដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់ការទំនាក់ទំនង)។ បន្ទាប់មកផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវច្បាប់នៃការទំនាក់ទំនងក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចេញកាតទាំងនោះ។ ឧទាហរណ៍៖ គោរពអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា កុំរំខានរឿងរបស់គេ លើកដៃនិយាយចេញ កុំវាយតម្លៃអ្នកសន្ទនាតាមមធ្យោបាយណាមួយ ព័ត៌មានទាំងអស់នៅវគ្គបណ្តុះបណ្តាលនឹងនៅតែបិទ។ល។
ឥឡូវនេះនៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីហ្គេមបង្ការ។
ល្បែង "សេចក្តីថ្លែងការណ៍គួរឱ្យសង្ស័យ"
គោលបំណង៖ ជួយសិក្ខាកាមក្នុងវគ្គបណ្ដុះបណ្ដាលឱ្យនិយាយអំពីបញ្ហាញៀនគ្រឿងញៀន។
តើត្រូវធ្វើដូចម្តេច? ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍នៅលើក្រដាសបីសន្លឹក៖ "ខ្ញុំយល់ព្រម", "ខ្ញុំមិនយល់ស្រប", "ខ្ញុំមិនដឹង" ។ បិទសន្លឹកទាំងនេះទៅនឹងជញ្ជាំងបីផ្សេងគ្នានៅក្នុងបន្ទប់។
គ្រូឧទ្ទេសអានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ចម្រូងចម្រាសផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍៖
មិនមែនថ្នាំទាំងអស់សុទ្ធតែមានគ្រោះថ្នាក់ដល់អាយុជីវិតនោះទេ
គ្រឿងញៀនធ្វើឱ្យយើងគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត
ការឈប់ប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនមិនមែនជាការលំបាកទាល់តែសោះ។
- ការញៀនអាចព្យាបាលបាន។
- ទទួលបានការញៀនដើម្បីគាំទ្រក្រុមហ៊ុន
- ការប្រើជ្រុលគឺជាការស្លាប់
ប្រហែលជាមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ជាច្រើនទៀត។ បន្ទាប់ពីស្តាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍រួច អ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលបានបំបែកខ្លួនទៅកាន់សន្លឹកទាំងនោះ ដែលបញ្ចេញមតិរបស់ពួកគេយ៉ាងត្រឹមត្រូវបំផុត។ បន្ទាប់ពីនោះ គ្រូបង្ហាត់ក្នុងទម្រង់ជាសារខ្លីមួយ បង្ហាញពីគំនិតរបស់គាត់ចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ចម្រូងចម្រាស។ បន្ទាប់ពីនោះ សំណួរអាចត្រូវបានសួរម្តងទៀត ប្រហែលជាអ្នកចូលរួមនឹងផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈរបស់ពួកគេលើបញ្ហាមួយចំនួន។
ហ្គេម "សមាគម"
គោលបំណង៖ ដើម្បីវាយតម្លៃកម្រិតចំណេះដឹងរបស់អ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
តើត្រូវធ្វើដូចម្តេច? រៀបចំប៊ិចនិងសន្លឹកក្រដាស។
បន្ទាប់ពីនោះ ភារកិច្ចត្រូវបានអានចេញ៖ "ដាក់ឈ្មោះរឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកនិយាយពាក្យថា "ញៀនថ្នាំ", "ញៀនថ្នាំ", "ជ្រុល" ។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រូវផ្តល់ពេលវេលាបន្តិចសម្រាប់អ្នកចូលរួមសរសេរពាក្យ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងរង្វង់មួយប្រកាសពីអ្វីដែលពួកគេបានសរសេរ ហើយជម្រើសទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងបញ្ជីទូទៅមួយ ដើម្បីកុំឱ្យមានពាក្យដដែលៗ។ សមាគមលទ្ធផលត្រូវបានសង្ខេប។
ហ្គេម "អាយ៉ង"
កិច្ចការ៖ មានអារម្មណ៍យ៉ាងណានៅពេលដែលនរណាម្នាក់គ្រប់គ្រងអ្នក។
តើត្រូវធ្វើដូចម្តេច? ចែកអ្នកចូលរួមជាក្រុមបី។ ពីរនាក់ក្នុងក្រុមជាអាយ៉ង ទីបីជាអាយ៉ង។ អាយ៉ងអត់មានសិទ្ធិប្រឆាំងទេ វាខុសច្បាប់។ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗនៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រ កៅអីពីរត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់អាយ៉ងគឺនាំអាយ៉ងទៅកៅអីមួយទៀត ហើយអង្គុយ។ អ្នកអាចប្រើខ្សែពួរ ឬខ្សែបូទន់សម្រាប់ភាពប្រាកដនិយមបន្ថែមទៀត។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម សូមសួរអ្នកចូលរួម៖
- តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណានៅពេលដាក់តុក្កតា?
- តើវាសប្បាយទេ?
- តើអ្នកចង់ធ្វើអ្វីមួយដោយខ្លួនឯងទេ?
ហ្គេម "បដិសេធ"
គោលបំណង៖ ដើម្បីបង្រៀនអ្នកចូលរួមឱ្យបដិសេធដោយសមហេតុផលក្នុងស្ថានភាពនៃជម្រើស។
តើត្រូវធ្វើដូចម្តេច? នៅក្នុងក្រុមតូចៗដែលនីមួយៗត្រូវបានដាក់ក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់មួយ។ ឧទាហរណ៍:
- មិត្តរួមថ្នាក់ចង់ទុករបស់ខ្លះនៅផ្ទះរបស់អ្នក ដែលអ្នកមិនចង់ទុកនៅផ្ទះទាល់តែសោះ
- អ្នកដឹកនាំក្នុងចំណោមមិត្តភ័ក្តិផ្តល់ជូនដើម្បីសាកល្បងគ្រឿងញៀន "សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន"
អ្នកជិតខាងសុំយករបស់ដែលមិនស្គាល់ទៅឱ្យជនចម្លែក។
នៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលណាមួយ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកសម្របសម្រួលក្នុងការសួរសិក្ខាកាមនូវអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងមេរៀន អ្វីរីករាយ អ្វីមិនល្អ អ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត អ្វីដែលពួកគេមិនចូលចិត្ត។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានសិទ្ធិនិយាយអំពីអ្វីដែលពួកគេបានឃើញ និងបានឮ។ វាចាំបាច់ដើម្បីលើកទឹកចិត្តក្មេងជំទង់ដោយស្មោះត្រង់ និងសម្រាប់ការងារដែលបានធ្វើ។
ក្មេងជំទង់ដូចជាកុមារតូចៗ ស្ម័គ្រចិត្ដយល់ឃើញព័ត៌មានតាមរយៈហ្គេម។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវបង្ហាញប្រាប់ពួកគេឱ្យកាន់តែឆ្លាតវៃតាមដែលអាចធ្វើទៅបានថា គ្រឿងញៀនមានផលអាក្រក់ និងអាក្រក់ ដូច្នេះហើយអ្នកមិនចាំបាច់ចាប់ផ្តើមសាកល្បងវាទេ ព្រោះមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបដិសេធការអាក្រក់នេះទេ។
ដូច្នេះ ហ្គេមខាងលើណាមួយស្តីពីការញៀននឹងអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងជំទង់ដឹងពីទិដ្ឋភាពអវិជ្ជមានទាំងអស់នៃទម្លាប់បែបនេះ ហើយនឹងធ្វើឱ្យវាមិនអាចចូលរួមក្នុងអាជីវកម្មដ៏គ្រោះថ្នាក់នេះបានទេ។
"អារម្មណ៍"(២៥-៣០ នាទី)។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ជូនដូចខាងក្រោម៖ គិតអំពីស្ថានភាពនៅពេលដែលអ្នកត្រូវទាក់ទងជាមួយបុគ្គលដែលស្រវឹងស្រា ឬគ្រឿងញៀន។ ប្រហែលជាវាជាសាច់ញាតិ ឬអ្នកស្គាល់គ្នារបស់អ្នក ឬគ្រាន់តែជាមនុស្សម្នាក់ដែលអ្នកបានជួបនៅតាមផ្លូវ។ ព្យាយាមចងចាំពីអារម្មណ៍ដែលអ្នកបានជួបប្រទះពេលទំនាក់ទំនងជាមួយបុគ្គលនេះ។
បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមទំនាក់ទំនងជាគូ ហើយរយៈពេល 5 នាទីប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមកអំពីអារម្មណ៍ដែលពួកគេបានជួបប្រទះនៅពេលនោះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ម្នាក់ក្នុងអំឡុងពេលនេះប្រាប់ ម្នាក់ទៀតស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បន្ទាប់មកតួនាទីផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកចូលរួមត្រឡប់ទៅរង្វង់វិញ ហើយទាំងអស់គ្នា ក្រោមការណែនាំរបស់អ្នកសម្របសម្រួល ពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ដែលពួកគេជួបប្រទះនៅពេលពួកគេបានប្រាប់ និងនៅពេលពួកគេស្តាប់។
វ៉ារ្យ៉ង់ដែលអាចធ្វើបាន៖
អារម្មណ៍របស់អ្នកនិយាយគឺ ឆាប់ខឹង កំហឹង អាណិត អន់ចិត្ត ការមើលងាយ ការមិនទុកចិត្ត កំហុស ការទទួលខុសត្រូវ ។ល។
អារម្មណ៍របស់អ្នកស្តាប់ - ការអាណិតអាសូរចំណាប់អារម្មណ៍ការខឹងសម្បារការស្អប់ខ្ពើមការយល់ដឹងការសោកស្តាយការគោរពជាដើម។
ការវិភាគអារម្មណ៍ជួយយើងឱ្យដឹងថាតើយើងចូលរួមផ្ទាល់ក្នុងស្ថានភាពប៉ុណ្ណានៅពេលប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាគ្រឿងញៀនរបស់អ្នកដទៃ។
"អាយ៉ង"(15 នាទី)។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាបី។ នៅក្នុងក្រុមរងនីមួយៗ "អាយ៉ង" និង "អាយ៉ង" ពីរត្រូវបានជ្រើសរើស។ លំហាត់នេះមាននៅក្នុងការពិតដែលថាក្រុមរងនីមួយៗត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលេងឈុតតូចមួយនៃការសម្តែងអាយ៉ងដែល "អាយ៉ង" គ្រប់គ្រងចលនាទាំងអស់នៃ "អាយ៉ង" ។ អ្នកចូលរួមបង្កើតសេណារីយ៉ូនៃកន្លែងកើតហេតុដោយខ្លួនឯង ដោយមិនកំណត់ការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។
បន្ទាប់ពីការពិចារណា និងការហាត់សមហើយ ក្រុមរងក៏ឆ្លាស់វេនគ្នាបង្ហាញកំណែរបស់ខ្លួនដល់អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ ដែលដើរតួជាអ្នកទស្សនា។ បន្ទាប់ពីមនុស្សគ្រប់គ្នាបាននិយាយរួច អ្នកសម្របសម្រួលធ្វើការពិភាក្សាជាក្រុម ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់ចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ វាជាការល្អប្រសិនបើការពិភាក្សាផ្តោតលើទាំងអារម្មណ៍នៃ "អាយ៉ង" និងអារម្មណ៍នៃ "អាយ៉ង" ដែលគ្រប់គ្រងចលនារបស់វា។
គោលបំណងនៃលំហាត់នេះគឺដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមទទួលបានបទពិសោធន៍ទាំងស្ថានភាពនៃការពឹងផ្អែកទាំងស្រុង និងស្ថានភាពនៅពេលដែលភាគីម្ខាងទៀតពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើអ្នក។ អ្នកចូលរួមអាចនិយាយអំពីអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា៖ ភាពរអាក់រអួល ភាពតានតឹង ឬផ្ទុយទៅវិញ អារម្មណ៍នៃឧត្តមភាព ការលួងលោម វាជាការសំខាន់ដើម្បីបង្ហាញថាទាំងស្ថានភាពនៃការពឹងផ្អែក និងការការពារហួសហេតុធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សខូចទ្រង់ទ្រាយ និងអន់ជាង។ លំហាត់នេះមានផ្នែកធំទូលាយនៃសមាគមដែលតភ្ជាប់ទាំងស្ថានភាព "អ្នកញៀនថ្នាំ - គ្រឿងញៀន" និងជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃទំនាក់ទំនងដែលកើតឡើងនៅក្នុងគ្រួសាររបស់ក្មេងជំទង់ឬនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មិត្តភក្ដិ។
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សប្រើគ្រឿងញៀន និងគ្រឿងស្រវឹង?(៣០ នាទី)។
វាត្រូវបានស្នើឱ្យនិយាយដោយសេរីអំពីហេតុផលដែលជំរុញឱ្យមនុស្សម្នាក់ប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង ឬគ្រឿងញៀន។ អ្នកសម្របសម្រួលជួសជុលចម្លើយនៅពេលពួកគេចូលមកលើក្រដាសមួយ ដោយលើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួមទាំងអស់ឱ្យសកម្ម។ ចម្លើយប្រហាក់ប្រហែលអាចមើលទៅដូចនេះ៖ "មនុស្សម្នាក់ប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន និងគ្រឿងស្រវឹង ដោយសារសារធាតុទាំងនេះជួយគាត់៖ បំបាត់ឧបសគ្គក្នុងការទំនាក់ទំនង បំពេញការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គាត់ បំបាត់ភាពតានតឹង និងការថប់បារម្ភ ជំរុញសកម្មភាព ធ្វើតាមប្រពៃណីដែលទទួលយក ទទួលបានបទពិសោធន៍ថ្មី។"
នៅចុងបញ្ចប់ សេចក្តីសង្ខេបមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយការសន្និដ្ឋានទូទៅមួយត្រូវបានធ្វើឡើង សំណួរត្រូវបានសួរថា តើឥឡូវនេះសម្រាប់ពួកគេក្នុងការចងចាំពីហេតុផលទាំងនេះ អ្វីជាការលំបាក ថាតើការរកឃើញណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើង។ នៅក្នុងវគ្គនៃការពិភាក្សា វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើតម្រូវការរបស់មនុស្សដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ថាពេញចិត្តជាមួយនឹងជំនួយនៃគ្រឿងស្រវឹង និងគ្រឿងញៀន និងថាតើមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នាដែរឬទេ។
"រឿងមិនទាន់ចប់"(៦០ នាទី)
សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមត្រូវបានផ្តល់កាតពណ៌នាអំពីស្ថានភាពដែលនរណាម្នាក់ណែនាំថាក្មេងជំទង់សាកល្បងថ្នាំញៀន។ ចុងបញ្ចប់នៃស្ថានភាពត្រូវបានបាត់ - វាត្រូវតែបន្ថែមទៅសិស្សខ្លួនឯង។
លំហាត់ប្រាណ។អានការចាប់ផ្តើមនៃរឿងដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយព្យាយាមបញ្ចប់វាដោយខ្លួនឯង ដូចជាអ្នកជំនួសវីរបុរស។
“យើងមានក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួន។ យើងបានជួបគ្នាជារៀងរាល់ថ្ងៃនៅទីធ្លាផ្ទះ ហើយចំណាយពេលជាមួយគ្នា។ បុរសទាំងអស់រួមទាំងខ្ញុំជក់បារី។ ថ្ងៃមួយ អ្នកចំណូលថ្មីម្នាក់បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់យើង។ គាត់បានប្រើសារធាតុពិសេសមួយចំនួនដែលគាត់ហៅថា «ថ្នាំ» ហើយបានស្នើឲ្យយើងសាកល្បងផងដែរ។ គាត់បានប្រាប់ខ្ញុំយ៉ាងល្អពីរបៀបដែលបន្ទាប់ពីលេបថ្នាំ "គាត់ឡើងខ្ពស់" ហើយថាអារម្មណ៍ទាំងនេះមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយអ្វីទាំងអស់ទាក់ទងនឹងភាពរីករាយ។ អ្នកខ្លះបានព្យាយាមភ្លាមៗ។ ខ្ញុំបានបដិសេធ។ គាត់ព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលខ្ញុំថាគ្មានអ្វីកើតឡើងទេប្រសិនបើខ្ញុំព្យាយាមម្តង…»។
ការពិភាក្សា។ វាចាំបាច់ក្នុងការវាយតម្លៃលក្ខណៈនៃចុងបញ្ចប់នៃរឿងក៏ដូចជាអាកប្បកិរិយាចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង - ការបដិសេធឬការធ្វើតេស្តគ្រឿងញៀនពាក្យដែលប្រើ។
"នំបុ័ងអាំង"(20 នាទី) ។
សមាជិកក្រុមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបង្ហាញហេតុផលចំនួន 10 ដើម្បីអញ្ជើញមិត្តរបស់ពួកគេមកផឹកស្រា។ បន្ទាប់មកក្រុមត្រូវបានបែងចែកទៅជាគូ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំដូចខាងក្រោម: អ្នកចូលរួមម្នាក់អានសំណើរបស់គាត់ជាបន្តបន្ទាប់ ហើយដៃគូរបស់គាត់ត្រូវតែបដិសេធ ដោយស្វែងរកអំណះអំណាងដែលគួរឱ្យជឿជាក់ អ្នកចូលរួមដំបូងសរសេរជម្រើសបដិសេធនេះនៅជាប់នឹង toast ដែលបានស្នើឡើង។ បន្ទាប់ពី 5-7 នាទីនៅពេលដែលអាគុយម៉ង់របស់អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់ ដៃគូផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ក្នុងអំឡុងពេលពិភាក្សាទូទៅ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យឆ្លើយសំណួរចំនួនពីរ៖
1. តើជម្រើសដកខ្លួនចេញមួយណាដែលជឿជាក់បំផុតសម្រាប់អ្នក?
2. តើអ្វីនៅខាងក្នុងអ្នកបានជួយអ្នកឱ្យបោះបង់?
លំហាត់នេះជួយស្វែងយល់ពីស្ថានភាព "ល្បួង" តាមរបៀបលេងសើច។ ការចូលរួមក្នុងលំហាត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងជំទង់អភិវឌ្ឍជំហរសមហេតុផល និងជំនាញបដិសេធ។
ក្មេងជំទង់គ្រប់រូបអាចចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាដោយមិនគិតពីការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពពាក្យសំដី និងតួនាទីរបស់គាត់នៅក្នុងក្រុម។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍បង្កហេតុត្រូវបានសរសេរនៅកណ្តាលក្រដាសធំមួយ ហើយផ្តល់ជូនដល់ក្រុម។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមគួរតែជាដំបូង ដោយមិនចាំបាច់ពិភាក្សាជាមួយអ្នកដ៏ទៃទេ ចូរសរសេរនៅលើក្រដាសនូវមតិ ឬមតិយោបល់របស់ពួកគេលើសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាអាចបង្ហាញជាលាយលក្ខណ៍អក្សរអំពីទស្សនៈរបស់ពួកគេលើមតិយោបល់ដែលបានកត់ត្រាដោយអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការពិភាក្សាស្ងាត់ អ្នកអាចពិភាក្សាអំពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកចូលរួម។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍បង្កហេតុ៖
បញ្ហាគ្រឿងញៀនមិនអាចដោះស្រាយបានទេ ព្រោះសង្គមគ្មានគ្រឿងញៀន។
មានតែអ្នករស់នៅក្រៅសង្គមទេដែលមានបញ្ហាគ្រឿងញៀន។
អ្នកញៀនថ្នាំ និងអ្នកដែលមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំមិនអាចជួយបានទេ។
ប៉ូលិសគួរមានវិធានការកាន់តែម៉ឺងម៉ាត់ចំពោះអ្នកញៀនថ្នាំ។
យុវជនត្រូវបានផ្តល់ព័ត៌មានតិចតួចពេកអំពីគ្រឿងញៀន។
អ្នកដែលក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំមិនសំណាងទេ។
"លំហាត់ជាមួយកាតដែលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រូវបានសរសេរ"(៦០ នាទី)
លំហាត់នេះអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការជជែកវែកញែក និងចូលរួមដោយស្ថាបនាក្នុងការពិភាក្សា។ សមាជិកក្រុមត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបញ្ចេញមតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ លើសពីនេះ ក្មេងជំទង់ដាស់តម្រូវការព័ត៌មាន។
សមាជិកក្រុមទទួលបានសន្លឹកមួយដែលមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានរៀបចំ (សេចក្តីថ្លែងការណ៍)។
ភាពខុសគ្នានៃប្រធានបទនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគំនិតរដុបនៃទិដ្ឋភាពនៃការញៀនថ្នាំ និងការទប់ស្កាត់របស់វា។ ប្រធានបទផ្សេងទៀត៖ "ការជក់បារី", "ការសេពគ្រឿងស្រវឹង" ។ ប្រហែល 10-15 នាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍បុគ្គល។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលសមាជិកក្រុមយល់ព្រមគួរតែត្រូវបានសម្គាល់។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលបានណែនាំគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីមតិ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងស្ថានភាពរស់នៅរបស់សមាជិកក្រុម ដូច្នេះពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះ។ ការពិភាក្សាពិតប្រាកដនឹងប្រព្រឹត្តទៅបានលុះត្រាតែសេចក្តីថ្លែងការណ៍មានខ្លឹមសារបង្កហេតុ ហើយប្រសិនបើអាចពិភាក្សាអំពីចំណុចចម្រូងចម្រាស។
នៅពេលសរុបសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រូវបានពិភាក្សា ដោយយោងទៅតាមសិស្សពិបាកក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ នេះអនុវត្តចំពោះសេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនោះដែលអ្នកចូលរួមមិនត្រូវបានជូនដំណឹងគ្រប់គ្រាន់ ពួកគេត្រូវការព័ត៌មានបន្ថែម ដើម្បីអាចយល់ព្រមជាមួយសេចក្តីថ្លែងការណ៍ ឬបដិសេធវា។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដែលអាចធ្វើបាន៖
សិស្សដែលជក់ថ្នាំគឺមានគ្រោះថ្នាក់ព្រោះពួកគេល្បួងអ្នកដទៃ។
គ្រឿងញៀនគឺជាទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃរបស់យើងសម្រាប់យុវវ័យ។
ជាតិអាល់កុលគឺអាក្រក់ជាង hashish ។
គ្រឿងស្រវឹងជាថ្នាំដែលអ្នកអាចក្លាយជាអ្នកញៀន។
ក្មេងជំទង់លេបថ្នាំដើម្បីរំងាប់អារម្មណ៍មុនពេលប្រឡង, ប្រឡង។
ក្មេងជំទង់ដែលប្រើគ្រឿងស្រវឹងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមនឹងការក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំ។
ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ផឹក ឬជក់បារីដោយដឹងខ្លួន និងក្នុងកម្រិតមធ្យម នោះសកម្មភាពរបស់គាត់រួមចំណែកដល់ការទប់ស្កាត់ការញៀន។
បុគ្គលដែលរត់គេចពីជម្លោះទំនងជាប្រឈមមុខនឹងការក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំ។
គ្រូដែលជក់បារីតែហាមមិនឲ្យសិស្សមើលទៅមិនជឿ។
ដើម្បីអាចឈានដល់ស្ថានភាពនៃការស្រវឹងគឺជាសេចក្តីរីករាយមួយនៃជីវិត។
សិស្សានុសិស្សដែលប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនត្រូវការការយល់ដឹងពីមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យ។
"ដើមឈើនៃសេចក្តីអំណរនិងទុក្ខព្រួយ"(៦០ នាទី)
ដើមឈើនៃសេចក្តីអំណរ និងទុក្ខសោក ត្រូវបានប្រើដើម្បីលើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួមឱ្យងាកទៅរកអារម្មណ៍ដូចជា ភាពរីករាយ និងភាពសោកសៅ។ លើសពីនេះទៀត អ្នកត្រូវរៀនពីរបៀបនិយាយអំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកទៅកាន់អ្នកដទៃ។
ក្រុមនេះត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមតូចៗជាច្រើន (ក្មេងជំទង់អតិបរមា 3 នាក់) ។ ក្រុមនិមួយៗទទួលបានក្រដាសធំមួយដែលមានដើមឈើធំមួយដែលមានមែកទទេដែលគូសនៅលើវា។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមកាន់ “ផ្លែឈើ” នៃក្រដាសពណ៌នៅលើមែកឈើទទេ ដែលចាំបាច់ត្រូវសរសេរបទពិសោធន៍ ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលបណ្តាលឱ្យមានអំណរ ឬទុក្ខសោក។ ក្រដាសស្រាលគឺសម្រាប់សេចក្តីអំណរ ក្រដាសងងឹតគឺសម្រាប់ទុក្ខព្រួយ។ បន្ទាប់មកលទ្ធផលនៃការងាររបស់ក្រុមត្រូវបានបង្ហោះដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នាបានឃើញយ៉ាងច្បាស់និងបង្ហាញ។ ឥឡូវនេះ "ដើមឈើនៃសេចក្តីអំណរនិងទុក្ខព្រួយ" បម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការពិភាក្សា។ ក្នុងការធ្វើដូច្នេះ អ្នកអាចគិតអំពីសំណួរខាងក្រោម៖
តើខ្ញុំអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា?
តើខ្ញុំជួបប្រទះអារម្មណ៍ទាំងនេះដោយរបៀបណា?
តើខ្ញុំប្រព្រឹត្តយ៉ាងណាក្នុងស្ថានភាពដែលនាំឲ្យមានសេចក្តីអំណរ ឬទុក្ខព្រួយ?
តើខ្ញុំអាចប្រាប់នរណាម្នាក់អំពីអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំបានទេ?
"កាបូបរបស់ Junkie"(៦០ នាទី)
អ្នកចូលរួមដែលបិទភ្នែក ដកវត្ថុមួយ ឬច្រើនចេញពីកាបូប (វ៉ែនតា ដបស្រាបៀរ ខ្សែលោត ក្រមា សឺរាុំង ស្រោមដៃ ទូរស័ព្ទ ស្រោមអនាម័យ ប្រអប់សូកូឡា គ្រឿងអលង្ការ បារី កញ្ចប់ថ្នាំ សត្វ plush មួក ។ល។) . គូអាចត្រូវបានបង្កើតជាក្រុមធំ។ ក្នុងករណីនេះដៃគូមួយក្នុងចំណោមដៃគូជ្រើសរើសធាតុជាច្រើន។ អ្នកដែលបិទភ្នែកត្រូវតែមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុ។ នៅចុងបញ្ចប់ពួកគេគួរតែនិយាយអំពីសមាគមរបស់ពួកគេថាតើប្រធានបទនេះអាចទាក់ទងនឹងការញៀនគ្រឿងញៀនយ៉ាងដូចម្តេច។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភ្នែកក៏បិទផងដែរ ដើម្បីកុំឱ្យមានការរំខាន។
"សឺរាុំង"(15 នាទី)។
ក្មេងជំទង់គ្រប់រូបមានរបាំងផ្លូវចិត្តធម្មជាតិទាក់ទងនឹងគ្រឿងញៀន ជាពិសេសថ្នាំចាក់តាមសរសៃឈាម។ វាមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ ជាលើកដំបូងក្នុងការសម្រេចចិត្តចាក់ចូលសរសៃវ៉ែនរបស់អ្នក ហើយបញ្ចូលសារធាតុដែលសកម្មភាពរបស់វាមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។
វាគឺនៅដំណាក់កាលនេះមុនពេលក្មេងជំទង់បានឆ្លងកាត់ "ការផ្តួចផ្តើម" - ចាក់ថ្នាំដំបូងឬជក់បារីដំបូងវាចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍជំនាញការពារខ្លួននៅក្នុងគាត់។
អនុវត្តជារង្វង់។ សេចក្តីណែនាំ៖ អ្នកដែលមានសឺរាុំងនៅក្នុងដៃ គួរតែផ្តល់ជូនអ្នកជិតខាងដែលមានសិទ្ធិចាក់ថ្នាំខ្លួនឯងតាមសឺរាុំង។ ភារកិច្ចទីមួយគឺបដិសេធ។ ការប៉ុនប៉ងចំនួនបីត្រូវបានធ្វើឡើងបន្ទាប់ពីនោះសឺរាុំងត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យអ្នកដែលបដិសេធហើយដូច្នេះនៅលើរង្វង់មួយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃលំហាត់ ការពិភាក្សាខ្លីមួយត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ជម្រើសទាំងនោះសម្រាប់ការបដិសេធត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាជាការបញ្ចុះបញ្ចូលបំផុត ហើយករណីទាំងនោះនៅពេលដែល "អ្នកល្បួង" រក្សានូវបំណងប្រាថ្នាដ៏ខ្ជាប់ខ្ជួនដើម្បីបន្តការបញ្ចុះបញ្ចូល។
"ការពិភាក្សាប្រវត្តិសាស្ត្រ"(២៥ នាទី)
Volodya និង Katya ជាមិត្តនឹងគ្នាជាងមួយឆ្នាំ។ ថ្មីៗនេះ Katya ចាប់ផ្តើមកត់សំគាល់ថា Volodya បានផ្លាស់ប្តូរច្រើនគាត់ចាប់ផ្តើមរំលងថ្នាក់ជាញឹកញាប់គាត់មានមិត្តភក្តិ "គួរឱ្យសង្ស័យ" ។ នៅពេលមួយក្នុងអំឡុងពេលឌីស្កូសាលា Volodya បានហៅ Katya ទៅថ្នាក់ទទេហើយបានសារភាពថាគាត់បាន "បណ្ដោយខ្លួន" នៅក្នុង "hanka" អស់រយៈពេលជាច្រើនខែ។ គាត់ចូលចិត្តវា ប៉ុន្តែគាត់មិនចាត់ទុកខ្លួនគាត់ជាអ្នកញៀនថ្នាំនោះទេ។ បន្ទាប់មក គាត់បានឲ្យនាងព្យាយាមចាក់ម្ជុលជាមួយគ្នា។ Katya មានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំង នាងបានបដិសេធការផ្តល់ជូន ហើយនៅល្ងាចថ្ងៃដដែលនោះ នាងបានប្រាប់មិត្តរបស់នាង Tanya អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ នាងស្តាប់នាងដោយយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែមិនជ្រៀតជ្រែកឡើយ ដោយនិយាយថា នេះមិនមែនជាបញ្ហារបស់នាងឡើយ។ បន្ទាប់ពីយប់គេងមិនលក់ Katya បានសម្រេចចិត្តប្រាប់មិត្តរួមថ្នាក់ម្នាក់ទៀតឈ្មោះ Sveta អំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅព្រឹកបន្ទាប់។ នាងដឹងថាកាលពីឆ្នាំមុនបងប្រុសរបស់ Sveta បានស្លាប់ដោយសារថ្នាំញៀន។ Sveta ភ្លាមៗបានយកគំនិតផ្តួចផ្តើមទៅក្នុងដៃរបស់នាងដោយធានា Katya ថានាងនឹងដោះស្រាយអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ នាងរាយការណ៍ពីហេតុការណ៍នេះទៅគ្រូថ្នាក់។ ក្រុមប្រឹក្សាគរុកោសល្យគ្រាអាសន្នត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ ហើយឪពុកម្តាយរបស់ Volodya ត្រូវបានជូនដំណឹង។ ជាលទ្ធផល មិត្តភ័ក្តិរបស់គាត់ភាគច្រើនបានងាកចេញពីយុវជននោះ មានតែ ឌីម៉ា ដែលជាមិត្តរបស់គាត់នៅថ្នាក់ទី 3 ប៉ុណ្ណោះដែលនៅក្បែរនោះ ហើយធានាថាអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ទាំងអស់នេះ។ Volodya លែងប្រើគ្រឿងញៀនទៀតហើយ ប៉ុន្តែទំនាក់ទំនងជាមួយ Katya កាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺន។
រឿងនេះត្រូវបានអានម្តង បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមត្រូវវាយតម្លៃតួអង្គនៃរឿងតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យពីរ៖
1. តើអ្នកណាបណ្តាលឱ្យមានការអាណិតអាសូរបំផុត?
2. តើសកម្មភាពរបស់អ្នកណាត្រឹមត្រូវជាងគេ?
ក្រុមនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមរង 4-5 នាក់ដែលក្នុងនោះមតិត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ វាគឺជាការចង់ឈានដល់ចំណុចរួមនៃទិដ្ឋភាព។ បន្ទាប់មកមានការពិភាក្សាទូទៅដែលជាលទ្ធផលនៃការពិភាក្សា។ គោលគំនិតសំខាន់ៗនៅទីនេះគួរតែជា "ទំនួលខុសត្រូវ" និង "ការរើសអើង" ។
"តម្លៃ"(20 នាទី) ។
សមាជិកក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបញ្ជីតម្លៃមនុស្សដែលអាចមាន៖
ការងារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍;
ស្ថានភាពល្អនៅក្នុងប្រទេស;
ការទទួលយកជាសាធារណៈ;
ទ្រព្យសម្បត្តិសម្ភារៈ;
សប្បាយ, កំសាន្ត;
ការកែលម្អខ្លួនឯង;
សេរីភាព;
យុត្តិធម៌;
សេចក្តីសប្បុរស;
ភាពស្មោះត្រង់;
ភាពស្មោះត្រង់;
គោលបំណង។
បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជ្រើសរើសពីបញ្ជីតម្លៃសំខាន់ៗចំនួនប្រាំសម្រាប់គាត់ និងតម្លៃពីរដែលមិនមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងនៅពេលនេះ។ បន្ទាប់ពីដំណាក់កាលនៃការងារបុគ្គល អ្នកចូលរួមរួបរួមជាក្រុមតូចៗ (2-3 នាក់ក្នុងម្នាក់ៗ) ហើយពិភាក្សាអំពីជម្រើសរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកមានការពិភាក្សាជាក្រុមក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកចូលរួមចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។
"កន្លែងទូរទស្សន៍"(២៥ នាទី)
ក្រុមនេះត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមតូចៗដែលមានគ្នាពី៤-៦នាក់ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំពន្យល់ពីកិច្ចការនេះ៖ «ស្រមៃថាអ្នកធ្វើការនៅទូរទស្សន៍។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកសម្រាប់រយៈពេល 20 នាទីបន្ទាប់គឺដើម្បីបង្ហាញ និងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរទស្សន៍អំពីគ្រោះថ្នាក់នៃគ្រឿងញៀន។ អ្នកអាចធ្វើការក្នុងប្រភេទណាមួយ៖ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសង្គម ការបង្ហាញចលនា។ អ្នកអាចប្រើការប្រគុំតន្ត្រី ការរាំ ការស្លៀកពាក់អ្វីក៏ដោយដែលការស្រមៃរបស់អ្នកប្រាប់អ្នក»។
បន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការហាត់សម ក្រុមរងនីមួយៗបង្ហាញវីដេអូរបស់ខ្លួន។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។
លំហាត់ប្រាណជាធម្មតាមានភាពរស់រវើក និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមអាចចូលរួមក្នុងតួនាទីនេះ ពួកគេលេងសើចដោយភាពរីករាយ ដោយបង្ហាញពីសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃលំហាត់ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការពិភាក្សាថាតើវីដេអូមួយណាដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតសម្រាប់អ្នកចូលរួម និងមូលហេតុ។ លំហាត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមបង្កើតខ្លួនឯងនៅក្នុងមុខតំណែងរបស់ពួកគេ និងដឹងពីមធ្យោបាយនៃការជះឥទ្ធិពលដល់ទស្សនិកជនយុវជនអាចមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។
"លិខិតទៅកាន់អ្នកកែសម្រួល"(២៥ នាទី)
អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបែងចែកជាពីរក្រុមរង ដែលក្រុមនីមួយៗនឹងបំពេញមុខងារជាបណ្ដោះអាសន្ននៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលវិចារណកថានៃកាសែតយុវជន។ អ្នកសម្របសម្រួលពន្យល់ថា "ស្រមៃថាសំបុត្រមួយបានមកដល់ការិយាល័យវិចារណកថារបស់អ្នក" ។ «ព្យាយាមសរសេរចម្លើយទៅយុវជនដោយការខិតខំរួមគ្នាក្នុងរយៈពេល ១៥-២០ នាទី»។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះចែកចាយសំបុត្រ។ ឧទាហរណ៍លិខិតមួយអាចមើលទៅដូចនេះ៖
. អ្នកនិពន្ធជាទីគោរព!
ខ្ញុំនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនហើយខ្ញុំត្រូវបានគេបញ្ចុះបញ្ចូលឱ្យព្យាយាមចាក់។ ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍។ ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំគិតគ្រប់ពេល ស្រាប់តែខ្ញុំញៀនថ្នាំហើយ។ តើខ្ញុំគួរធ្វើអ្វីឥឡូវនេះ? ខ្ញុំខ្លាចទៅជួបគ្រូពេទ្យ។ សូមឆ្លើយមកខ្ញុំ។
Masha P. អាយុ 14 ឆ្នាំ។
. សូមគោរព Magpie!
ខ្ញុំមានមិត្តប្រុស យើងរៀនជាមួយគ្នា។ នៅរដូវក្តៅនៅ dacha គាត់បានជួបបុរសផ្សេងទៀត។ ពួកគេជក់បារីនិងផឹកវ៉ូដាកា។ ឥឡូវនេះគាត់ចំណាយពេលកាន់តែច្រើនជាមួយពួកគេ។
ខ្ញុំចូលចិត្តគាត់ ហើយខ្ញុំពិតជាចង់ជួយគាត់ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ក្លាយជាអ្នកញៀនស្រា។
ណែនាំពីរបៀបដែល 1 Marina អាយុ 16 ឆ្នាំ។
បន្ទាប់ពីចម្លើយត្រូវបានសរសេរ ក្រុមរងផ្លាស់ប្តូរសំបុត្រ និងចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ឥឡូវនេះក្រុមរងនីមួយៗត្រូវបានស្នើសុំឱ្យវាយតម្លៃគុណភាពនៃការឆ្លើយតបរបស់មិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេដោយយោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចខាងក្រោមៈ
1. តើទម្រង់ឆ្លើយតបតាមអ៊ីមែលមានទេ?
2. តើអត្ថន័យនៃចម្លើយច្បាស់លាស់ទេ?
3. តើចម្លើយនេះបណ្តាលឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ខ្មាស់អៀនឬអរិភាព?
4. តើចម្លើយនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងណាសម្រាប់អ្នក?
5. តើវាផ្តល់ព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ទេ?
សម្រាប់លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនីមួយៗ ពីមួយទៅដប់ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ បន្ទាប់មកលទ្ធផលរួមត្រូវបានគណនា។ សរុបសេចក្តី ការពិភាក្សាជាក្រុមត្រូវបានធ្វើឡើង ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកចូលរួមផ្លាស់ប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍។ អត្ថន័យនៃលំហាត់នេះស្ថិតនៅត្រង់ថា ក្មេងជំទង់បង្កើតជំនាញការពារតំណែងរបស់ពួកគេក្នុងស្ថានភាពដែលសមហេតុផលក្នុងស្ថានភាពនៃការជួយមិត្តរួមការងារ។
នាំមុខ។ យកចិត្តទុកដាក់លើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មគ្រឿងស្រវឹង បារី គ្រឿងញៀន។ អ្នកដឹងថា រាល់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម អ្នកអាចរកឃើញព័ត៌មានដ៏អស្ចារ្យ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាតិអាល់កុលមិនត្រឹមតែបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានអត្ថប្រយោជន៍ជាក់លាក់ទៀតផង។ នៅក្នុងថ្នាក់ ពួកគេប្រាប់អ្នកថា គ្រឿងស្រវឹងមានឥទ្ធិពលធ្លាក់ទឹកចិត្ត ប៉ុន្តែតាមពិតវាមានឥរិយាបទ វិនិច្ឆ័យដោយព័ត៌មានផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ជាការជំរុញទឹកចិត្ត។ វាថែមទាំងបង្កើនភាពស្រស់ស្អាតនៃស្បែក សក់ និងក្រចក ជាមួយនឹងសារធាតុដ៏មានឥទ្ធិពលដែលសម្លាប់មេរោគ និងបាក់តេរី។ នេះជាដំណឹងល្អ! នៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនីមួយៗ អ្នកអាចរកឃើញការរកឃើញពិតប្រាកដមួយនៅក្នុងឱសថ!
ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នកបង្ហាញការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមួយក្នុងចំនោមភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល ផលិតផលថ្នាំជក់ ឬថ្នាំដែលនឹងប្រាប់ការពិតអំពីផលិតផលនោះ។
ឧទាហរណ៍:
ជាតិអាល់កុលអាចធ្វើឱ្យអ្នកក្អួត;
ជាតិអាល់កុលអាចធ្វើឱ្យអ្នកដួលសន្លប់;
គ្រឿងស្រវឹងអាចនាំអ្នកស្លាប់នៅលើផ្លូវ;
ការជក់បារីរួមចំណែកយ៉ាងល្អក្នុងការវិវត្តនៃជំងឺមហារីកសួត;
ប្រសិនបើអ្នកលេបថ្នាំ 2 គ្រាប់ ក្បាលនឹងភ្លឺ និងច្បាស់រយៈពេល 10 នាទី រិល និងនាំមុខរយៈពេល 4 ម៉ោង 30 នាទី;
ស្រវឹងហើយ "រួញ" នោះហើយជាភាពចម្លែក។
ជម្រើស។ គូរស្លាកបែបនេះនៅលើដប កញ្ចប់បារី ប្រអប់ថ្នាំ ដើម្បីកុំឱ្យមនុស្សឃើញវា ចង់សាកល្បងខ្លឹមសារ។
"គំរូនៃស្ថានភាពតួនាទី"(៤៥ នាទី)
នាំមុខ។អ្នកនៅក្នុងទីធ្លា ឬនៅផ្ទះរបស់មិត្តរួមថ្នាក់ដែលអ្នកគោរព។ គាត់ណែនាំថាអ្នកព្យាយាមជក់បារី "ស្មៅ" ។ គ្មានអ្នកណាឃើញអ្នកធ្វើអ្វី?
វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ មុននឹងបញ្ចេញស្ថានភាពនេះ ដើម្បីព្រមានអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ដើម្បីឱ្យពួកគេកត់សម្គាល់នៅក្នុងកំណត់ចំណាំរបស់ពួកគេ នូវអ្វីដែលរារាំងសិស្សពីការដោះស្រាយស្ថានភាពនេះ។ ល្អបំផុតក្នុងករណីនេះអាចជាការបដិសេធដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវចុះចាញ់នឹងការល្បួងនោះទេ។ ជម្រើសនៃគំរូអាកប្បកិរិយាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយផ្អែកលើការថ្លឹងថ្លែងពីលទ្ធផលវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៃជម្រើសនីមួយៗដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជម្រើសដែលមានអវិជ្ជមានតិចបំផុត និងច្រើនបំផុត បរិមាណដ៏ច្រើន។ទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាន។ ឧទាហរណ៍៖ ជម្រើសទីមួយ - ខ្ញុំយល់ព្រម ហើយជក់បារីរួមគ្នា។ អ្វីជាវិជ្ជមាន អ្វីជាអវិជ្ជមាន? ជម្រើសទីពីរគឺនិយាយថា "ទេ" ហើយចាកចេញ។ ជម្រើសទីបីគឺត្រូវស្តីបន្ទោសមិត្តរួមថ្នាក់ ហើយប្រាប់ឪពុកម្តាយរបស់គាត់។ អ្វីជាវិជ្ជមាន អ្វីជាអវិជ្ជមាន?
ឧទាហរណ៍នៃស្ថានភាព៖
1. Volodya គឺថ្មីសម្រាប់សាលានេះ។ មានអារម្មណ៍ថាឯកា មិនទាន់បានរកមិត្តថ្មីនៅឡើយ។ នៅតាមផ្លូវទៅសាលារៀន ខ្ញុំបានជួបអ្នកដឹកនាំថ្នាក់ក្រៅផ្លូវការពីរនាក់ គឺពេត្រុស និងសាសា។ ពួកគេបានអញ្ជើញ Volodya ទៅផ្ទះរបស់ Sasha ដើម្បីផឹក vodka ហើយបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ថាគ្មាននរណាម្នាក់នឹងដឹងអំពីរឿងនេះទេក្មេងស្រីនឹងនៅតែមកទីនោះហើយពួកគេនឹងមានពេលវេលាល្អ។ តើ Volodya គួរធ្វើអ្វីក្នុងករណីនេះ?
2. អ្នកជាយុវជនរួមជាមួយមិត្តស្រីអ្នកនៅក្នុងកម្មវិធីខួបកំណើតរបស់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ យើងផឹកស្រាសំប៉ាញ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងនិយាយនិងរីករាយ។ មិត្តភ័ក្តិម្នាក់និយាយថា ស្រាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយយកវ៉ូដាកាពីរលីត្រចេញ។ គាត់ចាប់ផ្តើមផ្តល់ជូនអ្នកគ្រប់គ្នានូវភេសជ្ជៈយ៉ាងសកម្ម។ មិត្តស្រីរបស់អ្នកមិនផឹកវ៉ូដាកាទេ។ អ្នកបានផឹកមួយកែវ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានចាក់កាន់តែច្រើន។ មិត្តម្នាក់សុំអ្នកកុំផឹក ហើយអ្នករាល់គ្នានៅជុំវិញនិយាយបញ្ចុះបញ្ចូលថា “អ្នកមិនមែនជាមនុស្សប្រុស…”។ល។
3. អ្នកកំពុងទៅឌីស្កូ។ កាលពីមុន នៅឌីស្កូ អ្នកតែងតែមានអារម្មណ៍ឆ្គាំឆ្គង និងខ្មាស់អៀន នៅពេលអ្នកអញ្ជើញស្រីមករាំ។ លើកនេះមិត្តភក្តិផ្តល់ជូនអ្នកនូវរូបមន្ត "ខ្លាំង" បំផុតសម្រាប់ការមិនសម្រេចចិត្ត - ផឹក 100 ក្រាម "សម្រាប់ភាពក្លាហាន" ។ អ្នកមិនដឹងថាតើ 100 ក្រាមនេះនឹងផ្តល់ផលវិបាកអ្វីនោះទេ។ តើអ្នកនឹងមានអាកប្បកិរិយាបែបណា?
4. ថ្ងៃមួយនៅក្នុងបន្ទប់ទឹករបស់សាលា សិស្សចំណាស់ម្នាក់បានកាន់បារីមួយជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនដើម្បីសាកល្បង។ អ្នកបានបដិសេធ។ ពេលនោះគាត់ក៏ចាប់ផ្ដើមចំអកឱ្យអ្នក ដោយនិយាយក្នុងពេលតែមួយថាអ្នកនៅតូច មិនទាន់ធំដឹងក្ដីថាអ្នកជា "ប្អូនស្រី"។ អ្នកក៏អន់ចិត្តខ្លាំងដែរ ព្រោះមានបុរសដែលមានសិទ្ធិអំណាចសម្រាប់អ្នក។ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីក្នុងស្ថានភាពនេះ?
5. អ្នកបានមករកសាច់ញាតិរបស់អ្នកសម្រាប់វិស្សមកាល។ ពេលដែលអ្នកត្រូវបានគេនាំទៅនេសាទមួយយប់។ នៅពេលល្ងាច នៅពីក្រោយត្រចៀក ពូរបស់អ្នកបានបើកដបវ៉ូដាកា ផឹកមួយគ្រាប់ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។ មួយសន្ទុះក្រោយមក គាត់បានចាក់ខ្លួនឯងម្តងទៀត មិត្តភ័ក្តិ ហើយហុចកែវទីបីមកអ្នក។ គាត់បាននិយាយថា “យកវាទៅ កុំខ្លាចអី។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងដឹងទេ។ ខ្ញុំជាពូរបស់ឯង ខ្ញុំឲ្យឯងព្យាយាមបន្តិចដើម្បីឲ្យវាកាន់តែក្តៅ…»។
លំហាត់ និងល្បែងទាំងនេះនឹងជួយអ្នកចូលរួមកំណត់មូលហេតុ និងគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់នៃបាតុភូតបែបនេះដូចជា "ការញៀន" រួមទាំងការពឹងផ្អែកលើសារធាតុចិត្តសាស្ត្រ។
«អ្វីទៅជាការញៀន» (២០ នាទី)
គោលដៅ:
កំណត់កម្រិតនៃចំណេះដឹងរបស់អ្នកចូលរួម; ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នកចូលរួមកំណត់គំនិតនៃ "ការញៀន"; កំណត់ភាពអាស្រ័យ។
សម្ភារ:
សន្លឹកក្រដាស ប៊ិចសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ សន្លឹកក្រដាសគំនូរ សញ្ញាសម្គាល់។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យសរសេរនៅលើសន្លឹកក្រដាសសមាគមដែលកើតឡើងនៅពេលពួកគេឮពាក្យ "ញៀន" ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកចូលរួមនៅក្នុងរង្វង់មួយនិយាយថាសមាគមដែលពួកគេបានកត់ត្រា ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរពួកគេនៅលើក្រដាសមួយ ដើម្បីកុំឱ្យជម្រើសម្តងទៀត (ជម្រើសដែលធ្វើម្តងទៀតអាចត្រូវបានសម្គាល់ដោយ "សញ្ញាធីក") ។ ជាលទ្ធផលនៃកិច្ចពិភាក្សា គ្រូឧទ្ទេសនាំក្រុមទៅរកនិយមន័យត្រឹមត្រូវនៃគោលគំនិត "ញៀន" ពន្យល់ពីអត្ថន័យរបស់វា។
«សមាគម» (១៥ នាទី)
គោលដៅ:
កំណត់កម្រិតចំណេះដឹងរបស់សមាជិកក្រុម។ បង្កើតក្របខ័ណ្ឌសម្រាប់ខ្លឹមសារការងារស៊ីជម្រៅ និងការពិភាក្សា។
សម្ភារ:
ប៊ិច; សន្លឹកក្រដាសសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
ក្រុមទាំងមូលត្រូវតែចូលរួមក្នុងហ្គេម។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អាកប្បកិរិយាដំបូងរបស់ក្រុមចំពោះបញ្ហាត្រូវបានកំណត់។ ភារកិច្ចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: "ឈ្មោះ 1-2 ពាក្យដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកឮ "គ្រឿងញៀន" "ញៀន" "ការញៀន" ។ ហ្គេមនេះអាចលេងជា 2 កំណែ - ផ្ទាល់មាត់ឬជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។
ជម្រើសទី 1៖ អ្នកចូលរួមក្នុងរង្វង់មួយបង្ហាញពីសមាគម 1-2 ដែលបណ្តាលឱ្យពាក្យទាំងនេះ។
ជម្រើសទី 2៖ អ្នកចូលរួមទទួលបានក្រដាសតូចមួយដែលពួកគេសរសេរទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេចំពោះពាក្យទាំងនេះ។
បន្ទាប់ពីនោះ សមាគមទាំងអស់នេះត្រូវបានពិភាក្សា មូលហេតុនៃការកើតឡើងនៃសមាគមបែបនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់ ហើយទេវកថានៃការញៀនគ្រឿងញៀននៅក្នុងវប្បធម៌របស់យើងត្រូវបានពិពណ៌នាដោយផ្អែកលើសមាគមដែលបានកើតឡើង។
"រឿងទាំងនេះបង្កហេតុ"
គោលដៅ: ស្វែងយល់ថាតើប្រធានបទនៃការញៀនគ្រឿងញៀនពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ក្មេងជំទង់ និងវាយតម្លៃកម្រិតមូលដ្ឋាននៃការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍បង្កហេតុ៖
- បញ្ហាគ្រឿងញៀនមិនអាចដោះស្រាយបានទេ ព្រោះ មិនមានសង្គមគ្មានគ្រឿងញៀនទេ។
- មានតែអ្នករស់នៅក្រៅសង្គមប៉ុណ្ណោះដែលទំនងជាមានបញ្ហាគ្រឿងញៀន។
- អ្នកញៀនថ្នាំមិនអាចជួយបានទេ។
- ប៉ូលិសគួរមានវិធានការកាន់តែម៉ឺងម៉ាត់ចំពោះអ្នកញៀនថ្នាំ។
- យុវជនត្រូវបានផ្តល់ព័ត៌មានតិចតួចពេកអំពីគ្រឿងញៀន។
- អ្នកដែលក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំមិនសំណាងទេ។
- គ្រឿងញៀនត្រូវតែស្របច្បាប់។
- មនុស្សគ្រប់រូបសាកល្បងគ្រឿងញៀនយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។
- កញ្ឆាមិនបង្កើតការញៀនទេ។
«ទេវកថា» (៣០ នាទី)
គោលដៅ: ប្រាប់អ្នកចូលរួម, បំបាត់ទេវកថា។
សម្ភារ: សញ្ញាជាមួយសិលាចារឹក "បាទ" - "ទេ" ។
ភ្ជាប់ផ្លាកសញ្ញាទៅជញ្ជាំងទល់មុខ។ អានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ចម្រូងចម្រាស អញ្ជើញអ្នកចូលរួមឱ្យឈរនៅជិតសញ្ញាណាមួយ (“បាទ/ចាស” ឬ “ទេ”)។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែការពារទស្សនៈរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីការពិភាក្សាសូមបញ្ជាក់ចំណុចចម្រូងចម្រាស (អ្នកអាចប្រើស្ថិតិ) ។
ទេវកថា៖
- ការញៀនថ្នាំគឺជាទម្លាប់អាក្រក់។
- វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចាក់ម្តង - ហើយអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកញៀនថ្នាំ។
- អ្នកញៀនថ្នាំ និងស្រីពេស្យាទាំងអស់ គឺជាមនុស្សស្លាប់។
- កញ្ឆាគឺគ្មានគ្រោះថ្នាក់ទេ។
- ការញៀនថ្នាំគឺមិនអាចព្យាបាលបានទេ។
- អ្នកមិនអាចធ្វើជាមិត្តនឹងអ្នកញៀនថ្នាំបានទេ។
- មនុស្សគ្រប់រូបមានការញៀនផ្ទាល់ខ្លួន។
- "ថ្នាំសុទ្ធគ្មានគ្រោះថ្នាក់អ្វីទេ"។
- ការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់នៃគ្រឿងញៀននឹងនាំឱ្យមានការថយចុះនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម។
- មិនមែនថ្នាំខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែការហាមឃាត់របស់វានាំទៅរកសំណាងអាក្រក់។
- មនុស្សម្នាក់មានសិទ្ធិប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនដោយចេតនា។ ធ្វើបែបនេះ គាត់មិនធ្វើបាបអ្នកដទៃទេ។
- ការលក់ថ្នាំដែលគ្រប់គ្រងដោយវេជ្ជបណ្ឌិតនឹងអាចទប់ស្កាត់ការញៀនថ្នាំដោយមានការខាតបង់តិចបំផុត។
ការពិភាក្សា«មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំញៀនថ្នាំ» (១៥ នាទី)
គោលដៅ: បង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តអាកប្បកិរិយាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងដែលពឹងផ្អែករួមគ្នាជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។ ផ្តល់ឱកាសដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាពផ្ទាល់ខ្លួន ហើយក្នុងពេលតែមួយជួយមនុស្សជាទីស្រឡាញ់។
អ្នកសម្របសម្រួលអញ្ជើញក្រុមពិភាក្សាសំណួរ "តើខ្ញុំគួរបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តដែលប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀនដោយរបៀបណា?"។ អ្នកចូលរួមបង្ហាញពីគំនិត និងគំនិតរបស់ពួកគេលើប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍អាចត្រូវបានពិភាក្សា និងរិះគន់ក្នុងទម្រង់ត្រឹមត្រូវ។ រឿងចំបងគឺថា ជាលទ្ធផលនៃការពិភាក្សា យុទ្ធសាស្ត្រមួយត្រូវបានកើត ដែលពិតជានឹងដំណើរការ។ អ្នកសម្របសម្រួលដឹកនាំវគ្គនៃការពិភាក្សា កំណត់ចំណុចមិនសមហេតុផល និងការរើសអើង បញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ដឹងរបស់ក្រុមអំពីសេចក្តីថ្លែងការណ៍បុគ្គល។
«ភ្ញាក់ផ្អើល» (២៥ នាទី)
គោលដៅ:
ស្វែងយល់ និងពិភាក្សាអំពីហេតុផលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។
សម្ភារ:
ប្រអប់ស្រអាប់ ការ៉ុត។
ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ការ៉ុតនៅក្នុងប្រអប់ឬថង់ស្រអាប់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានប្រាប់ថាអ្វីដែលកុហកនៅទីនោះគឺ "មិនអាចទៅរួច" "អាក្រក់" "ហាមឃាត់" ដោយមិនពន្យល់ពីមូលហេតុ។ ប្រអប់ត្រូវបានដាក់នៅចំកណ្តាលរង្វង់។ ជាមួយគ្នានេះ ពិធីកររូបនេះនិយាយថា អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចបង្ហាញពីខ្លួនឯងទាក់ទងនឹងប្រអប់នេះ តាមដែលខ្លួនចង់បាន។
ជាធម្មតាអ្នកចូលរួមជាងពាក់កណ្តាលបង្ហាញពីការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ពួកគេ ហើយមើលទៅខាងក្នុង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានរំលឹកថាអ្វីដែលនៅក្នុងប្រអប់គឺ "អាក្រក់", "មិនអាចទៅរួចនោះទេ" ប៉ុន្តែបើទោះបីជានេះ, មនុស្សជាច្រើនមិនចង់យកវាចូលទៅក្នុងគណនី។
បន្ទាប់ពីហ្គេមនេះ គួរតែបង្ហាញលទ្ធផលនៃការសិក្សាដែលនឹងបង្ហាញពីហេតុផលពិតប្រាកដសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន។
«គ្រួសារ» (៤៥ នាទី)
គោលដៅ:
ចូលរួមចំណែកផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រចាកចេញដែលអាចធ្វើទៅបាន។
សម្ភារ:
ដើម្បីធ្វើឱ្យតួនាទីកាន់តែមានលក្ខណៈធម្មជាតិ អ្នកអាចរៀបចំលក្ខណៈមួយចំនួនសម្រាប់សមាជិកគ្រួសារជាមុន។
ក្រុមនេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមរង។ ក្រុមរងនីមួយៗគួរតែបង្កើតរឿងមួយអំពីគ្រួសារដែលមាននរណាម្នាក់ញៀនសារធាតុផ្លូវចិត្ត។ ក្រុមទាំងមូលចូលរួមក្នុងការសរសេររឿង ការចែកចាយតួនាទី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺស្វែងរកវិធីដោះស្រាយបញ្ហា ហើយគិតអំពីរបៀបដែលគាត់ផ្ទាល់អាចមានឥទ្ធិពលលើស្ថានភាព។ ក្រុមធ្វើសកម្មភាពចេញពីស្ថានភាព។ នេះត្រូវបានបន្តដោយការពិភាក្សាអំពីវិធីសមស្របបំផុតដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។
"អាយ៉ង" (៣០ នាទី)
គោលដៅ:
កំណត់នូវអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់អាចមានអារម្មណ៍នៅពេលដែលនរណាម្នាក់គ្រប់គ្រងគាត់ នៅពេលដែលគាត់មិនមានសេរីភាព។
អ្នកចូលរួមគួរតែបែងចែកជាបី។ អ្នកទាំងបីត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ៖ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវដើរតួជាអាយ៉ង - គ្រប់គ្រងគ្រប់ចលនាទាំងអស់របស់អាយ៉ង អាយ៉ង អ្នកចូលរួមម្នាក់នឹងដើរតួជាអាយ៉ង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែដើរតួជាអាយ៉ង។ សម្រាប់បីនាក់នីមួយៗ កៅអីពីរត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយ 1.5-3 ម៉ែត្រ។ គោលដៅរបស់ "អាយ៉ង" គឺផ្ទេរ "តុក្កតា" ពីកៅអីមួយទៅកៅអីមួយទៀត។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកដែលដើរតួជា “តុក្កតា” មិនគួរទប់ទល់នឹងអ្វីដែល “អាយ៉ង” ធ្វើចំពោះគាត់ឡើយ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទៅលេងកន្លែងនៃ "តុក្កតា" ។
ការពិភាក្សា៖
តើអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតនៅពេលដែលពួកគេមានតួនាទីជា "តុក្កតា"?
តើគេចូលចិត្តអារម្មណ៍នេះទេ តើគេសុខស្រួលទេ?
តើអ្នកចង់ធ្វើអ្វីមួយដោយខ្លួនឯងទេ?
«សំណួរ» (១៥ នាទី)
គោលដៅ:
ស្វែងយល់ពីការយល់ដឹងរបស់ទស្សនិកជន រៀបចំផែនការប្លុកព័ត៌មាន។អ្នកសម្របសម្រួលគិតលើសំណួរដែលអ្នកចូលរួមសរសេរចុះ ហើយផ្អែកលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេរៀបចំផែនការប្លុកព័ត៌មានសម្រាប់រយៈពេល 3 ថ្ងៃ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរនៅលើក្រដាសមួយនូវសំណួរដែលពួកគេចង់ឆ្លើយក្នុងអំឡុងពេលសិក្ខាសាលា។ ខិតប័ណ្ណដែលមានសំណួរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកសម្របសម្រួល។