ការប្រើប្រាស់ការព្យាបាលដោយខ្សាច់ក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារពិការ។ ល្បែង "អ្នកស្រុកអាថ៌កំបាំងនៃមហាសមុទ្រ"

គ្រូ S. D. Zavarina - defectologist OSB "សាលាមត្តេយ្យលេខ 10 "Smile" MBOU" មជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍កុមារ សាលាមត្តេយ្យលេខ 9 "Rodnichok" Nyandoma ការព្យាបាលដោយខ្សាច់សម្រាប់កុមារពិការ
សិស្សនៃក្រុមកែតម្រូវត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការកើនឡើងនៃអារម្មណ៍រំភើប, ថប់បារម្ភ, ឆេវឆាវ, ផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំងនៅលើដៃម្ខាងនិងអកម្ម, ឯកោ, ភាពស្និទ្ធស្នាល, តឹង, ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍, ជំងឺអាកប្បកិរិយានៅលើដៃផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះទៀត ចំពោះកុមារដែលមានបញ្ហាក្នុងវិស័យបញ្ញា មានការរំលោភលើការនិយាយ ឬអវត្តមានពេញលេញរបស់វា ការអភិវឌ្ឍន៍មិនគ្រប់គ្រាន់នៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា ជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ ខ្វះអារម្មណ៍នៃចង្វាក់ ការចងចាំការនិយាយចុះខ្សោយ ការយកចិត្តទុកដាក់។ ការយល់ឃើញ។ល។
ដូច្នេះហើយ សិស្សរបស់យើងត្រូវការវិធីសាស្រ្តពិសេសក្នុងការកែតម្រូវសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ វិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តដែលមានផលិតភាព និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការបង្រៀន បង្កើត និងរៀបចំការងារកែតម្រូវជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាស្រដៀងគ្នាគឺការព្យាបាលដោយការលេងខ្សាច់។
ប្រសិទ្ធភាពព្យាបាលនៃការលេងជាមួយខ្សាច់ត្រូវបានកត់សម្គាល់ដំបូងដោយចិត្តវិទូជនជាតិស្វីស និងជាទស្សនវិទូ Carl Gustav Jung ។ វាហាក់ដូចជាថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - កុមារបង្កើតអ្វីមួយចេញពីដីខ្សាច់បំផ្លាញការបង្កើតដែលគាត់បានបង្កើតដោយគ្មានការសោកស្តាយហើយសាងសង់ម្តងទៀត ... ប៉ុន្តែវាគឺជាសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញនេះដែលរក្សាអាថ៌កំបាំងតែមួយគត់ - មិនមានអ្វីដែលមិនអាចជួសជុលបានទេ។ បំផ្លាញ - តែងតែដើម្បីជំនួសចាស់ថ្មីមក។ ដោយការរស់នៅដោយសម្ងាត់នេះម្តងហើយម្តងទៀត ទារកឈានដល់ស្ថានភាពតុល្យភាព ការថប់បារម្ភ និងការភ័យខ្លាចបាត់ទៅវិញ។ លក្ខណៈសម្បត្តិព្យាបាលផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់មួយទៀតនៃខ្សាច់គឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគ្រោងព្រឹត្តិការណ៍ទំនាក់ទំនង។ ចាប់តាំងពីហ្គេមកើតឡើងក្នុងបរិបទនៃពិភពរឿងនិទាន កុមារដែលមានតម្រូវការអប់រំពិសេសត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពដែលមិនស្រួលសម្រាប់គាត់។ គាត់រៀនជំនះការលំបាកដោយខ្លួនឯង។
ការលេងជាមួយខ្សាច់គឺជាទម្រង់នៃសកម្មភាពធម្មជាតិ និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់កុមារពិការ។ ជារឿយៗកុមារមិនអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍ ការភ័យខ្លាចក្នុងពាក្យសម្ដី ហើយនៅទីនេះ ល្បែងខ្សាច់បានមកជួយគាត់។ លេងស្ថានភាពដែលធ្វើឱ្យគាត់រំភើបដោយមានជំនួយពីតួលេខតុក្កតាបង្កើតរូបភាពនៃពិភពលោកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ពីខ្សាច់កុមារត្រូវបានដោះលែងពីភាពតានតឹង។ ហើយសំខាន់បំផុត គាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានក្នុងការដោះស្រាយជានិមិត្តរូបនៃស្ថានភាពជីវិតជាច្រើន ពីព្រោះនៅក្នុងរឿងនិទានពិត អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានបញ្ចប់យ៉ាងល្អ។
ការសង្កេតរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញថាវាគឺជាល្បែងរួមគ្នាដំបូងរបស់កុមារនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ដែលអាចបង្ហាញឪពុកម្តាយយ៉ាងច្បាស់នូវលក្ខណៈពិសេសនៃអាកប្បកិរិយានិងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កូនរបស់ពួកគេ។ មាតាបិតាយល់ឃើញថា កុមារកាន់តែឆេវឆាវ ឬខ្មាស់អៀនក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិ - នេះអាចជាឱកាសមួយដើម្បីគិតអំពីប្រព័ន្ធអប់រំ។
ការលេងរបស់កុមារគឺជាភាសានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯង។ តាមរយៈការកែច្នៃរបស់ក្មេងលេង កុមារអាចបង្ហាញឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ជាជាងការនិយាយអំពីរបៀបដែលគាត់ទាក់ទងនឹងខ្លួនគាត់ ចំពោះមនុស្សពេញវ័យសំខាន់ៗ ព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ចំពោះមនុស្សជុំវិញគាត់។
ការលេងរបស់កុមារអាចត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងពេញលេញ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាវាជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងសម្រាប់ពួកគេ។ កុមារបង្ហាញខ្លួនឯងកាន់តែពេញលេញ និងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការលេងដោយឯកឯង និងចាប់ផ្តើមដោយខ្លួនឯងជាជាងនិយាយដោយព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រួលក្នុងការលេង។ សម្រាប់កុមារ ការ "សម្តែងចេញ" បទពិសោធន៍ និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ គឺជាសកម្មភាពធម្មជាតិ និងការព្យាបាលដែលពួកគេអាចចូលរួមបាន។
ការ​លេង​នៅ​ក្នុង​ខ្សាច់​ផ្តល់​នូវ​មធ្យោបាយ​សម្រាប់​ដោះស្រាយ​ជម្លោះ និង​ការ​បង្ហាញ​អារម្មណ៍។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវមធ្យោបាយសមរម្យ ព្រោះវាជាបរិយាកាសដែលកុមារអាចបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងបាន។ នៅក្នុងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ គាត់អាចបង្ហាញពីអ្វីដែលគាត់ចង់ធ្វើ។ នៅពេលដែលគាត់លេងដោយសេរី និងមិនធ្វើតាមការបង្គាប់របស់នរណាម្នាក់ គាត់ប្តេជ្ញា បន្ទាត់ទាំងមូលសកម្មភាពឯករាជ្យ។
អារម្មណ៍ និងអាកប្បកិរិយាដែលកុមារអាចខ្លាចក្នុងការបញ្ចេញមតិដោយបើកចំហ ដោយមិនខ្លាចអ្វីទាំងអស់ អាចត្រូវបានបញ្ចាំងលើប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបានជ្រើសរើសតាមឆន្ទានុសិទ្ធិរបស់មនុស្សម្នាក់។ ជំនួសឱ្យការបង្ហាញអារម្មណ៍ និងគំនិតក្នុងពាក្យសម្ដី ក្មេងអាចកប់របស់ក្មេងនេះ ឬរបស់លេងនោះនៅក្នុងខ្សាច់ បុក លង់ទឹក ជាដើម។ អារម្មណ៍របស់កុមារច្រើនតែមិនអាចបង្ហាញពាក្យសំដីបានទេ។
ល្បែងខ្សាច់គឺចាំបាច់សម្រាប់កុមារពិការ ពួកគេ៖
អភិវឌ្ឍភាពប្រែប្រួល tactile-kinetic និងជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ;
បំបាត់ភាពតានតឹងសាច់ដុំ;
ជួយកុមារឱ្យមានអារម្មណ៍ការពារ ក្នុងបរិយាកាសសុខស្រួលសម្រាប់គាត់។
អភិវឌ្ឍសកម្មភាព ពង្រីកបទពិសោធន៍ជីវិតដែលបានបញ្ជូនដោយគ្រូក្នុងទម្រង់ជិតស្និទ្ធនឹងកុមារ (គោលការណ៍នៃលទ្ធភាពទទួលបានព័ត៌មាន);
ធ្វើឱ្យស្ថានភាពអារម្មណ៍មានស្ថេរភាពដោយការស្រូបយកថាមពលអវិជ្ជមាន;
អនុញ្ញាតឱ្យកុមារទាក់ទងហ្គេមជាមួយជីវិតពិត យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ស្វែងរកវិធីដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពបញ្ហា។
យកឈ្នះលើស្មុគ្រស្មាញ "សិល្បករអាក្រក់" ដោយបង្កើតសមាសភាពសិល្បៈពីខ្សាច់ដោយប្រើតួលេខដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការតំរង់ទិសមើលឃើញ - លំហ, សមត្ថភាពក្នុងការនិយាយ;
រួមចំណែកដល់ការពង្រីកវាក្យសព្ទ;
អនុញ្ញាតឱ្យអភិវឌ្ឍការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ និងការយល់ឃើញ;
រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម តំណាង lexical និងវេយ្យាករណ៍;
ឧបករណ៍លេងខ្សាច់៖
1. ប្រអប់ឈើ ឬអាងជ័រដែលមិនជ្រាបទឹក បាត និងជ្រុងដែលគួរតែមានពណ៌ខៀវ/ពណ៌ខៀវ (បាតតំណាងឱ្យទឹក ហើយជ្រុងតំណាងឱ្យមេឃ)។ កម្ពស់នៃជ្រុងគឺយ៉ាងហោចណាស់ 10 សង់ទីម៉ែត្រទំហំនៃប្រអប់ខ្សាច់ដ៏ធំមួយសម្រាប់សកម្មភាពក្រុមរងគឺ 90x70 សង់ទីម៉ែត្រខ្សាច់នៅក្នុងវាអាចបែងចែកជាពីរផ្នែកគឺស្ងួតនិងសើម។ សម្រាប់មេរៀនបុគ្គល អ្នកអាចប្រើអាងចតុកោណប្លាស្ទិកជាច្រើន។ វាជាការចង់បានដែលប្រអប់ខ្សាច់មានគម្របដែលអាចដកចេញបាន។
2. ខ្សាច់ត្រូវតែមានពណ៌លឿង ឬពណ៌ត្នោតខ្ចី ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ គ្រាប់ខ្សាច់ត្រូវតែមានទំហំមធ្យម។ 1/3 នៃប្រអប់ត្រូវបានបំពេញដោយខ្សាច់។ វាមិនគួរធំពេក ឬតូចពេកទេ។ មុនពេលប្រើខ្សាច់ត្រូវតែត្រូវបាន sifted, លាងនិង disinfected - វាត្រូវតែត្រូវបាន calcined នៅក្នុង oven ឬរ៉ែថ្មខៀវ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបូមខ្សាច់រ៉ែថ្មខៀវយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាមួយនឹងការចង្អុលបង្ហាញជាកាតព្វកិច្ចនៃកាលបរិច្ឆេទចុងក្រោយនៃការធ្វើរ៉ែថ្មខៀវនៅលើស្លាក (នៅលើជញ្ជាំងខាងក្រៅនៃប្រអប់ខ្សាច់) ។ ខ្សាច់សើមនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀនត្រូវតែស្ងួត ផ្ទៃនៃខ្សាច់ស្ងួតគួរតែត្រូវបានកម្រិត និងប្រោះដោយទឹក។
3. សំណុំឧបករណ៍លេង (រក្សាទុកក្នុងធុងប្លាស្ទិកដែលមានរន្ធ)៖
ប៉ែល, ជក់ធំទូលាយ, Sieves, funnels;
ផ្សិតប្លាស្ទិកដែលមានទំហំខុសៗគ្នា - ធរណីមាត្រ; ពណ៌នាអំពីសត្វ ការដឹកជញ្ជូន មនុស្ស; ផ្សិត dough;
ប្រដាប់ក្មេងលេងខ្នាតតូច (កម្ពស់ 5-10 សង់ទីម៉ែត្រ) ពណ៌នាមនុស្សភេទ និងអាយុខុសគ្នា; សត្វនិងរុក្ខជាតិផ្សេងៗគ្នា; ការដឹកជញ្ជូន។ល។ (កុំប្រើប្រដាប់ក្មេងលេងពី Kinder Surprises សម្រាប់ថ្នាក់ក្នុងក្រុមក្មេងៗ);
សំណុំនៃចានក្មេងលេង និងគ្រែក្មេងលេង (សម្រាប់ហ្គេមមត្តេយ្យខ្សាច់ និងគ្រួសារ);
អគារនិងរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ;
ឧបករណ៍ឥតប្រយោជន៍៖ គ្រួស សំបក មែកឈើ ដំបង ប៊ូតុងធំ ចំបើងដែលអាចចោលបានសម្រាប់ក្រឡុក។
ច្បាប់លេងខ្សាច់សម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ៖
1. ថែរក្សាគ្រាប់ខ្សាច់ - កុំបោះវាចេញពីប្រអប់ខ្សាច់។ ប្រសិនបើខ្សាច់កំពប់ដោយចៃដន្យ សូមបង្ហាញវាដល់មនុស្សពេញវ័យ ហើយគាត់នឹងជួយពួកគេឱ្យចូលទៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់វិញ។ កុំបោះខ្សាច់ចេញពីប្រអប់ខ្សាច់។
2. គ្រាប់ខ្សាច់ពិតជាមិនចូលចិត្តយកតាមមាត់ ឬគប់ទៅក្មេងដទៃទេ។ អ្នក​មិន​អាច​យក​ខ្សាច់​ដាក់​ក្នុង​មាត់​របស់​អ្នក​ហើយ​បោះ​វា​ទៅ​លើ​អ្នក​ដទៃ​ឡើយ។
3. កុមារគួរមានដៃ និងច្រមុះស្អាតជានិច្ច។ លេងជាមួយខ្សាច់ - លាងដៃរបស់អ្នកហើយបង្ហាញបាតដៃស្អាតរបស់អ្នកទៅកញ្ចក់។
4. ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់យើងចូលចិត្តដាក់នៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីហ្គេមអ្នកត្រូវដាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងអស់នៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។
ល័ក្ខខ័ណ្ឌការងារជាមួយកុមារ
1. ការយល់ព្រមនិងបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារ។
2. ការបណ្តុះបណ្តាលពិសេសរបស់អ្នកអប់រំ វិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ក្នុងការដឹកនាំថ្នាក់។
3. កុមារមិនគួរមានអាឡែស៊ីទៅនឹងធូលីដីខ្សាច់ស្ងួត ជំងឺស្បែក និងការកាប់នៅលើដៃរបស់ពួកគេ។
លក្ខខណ្ឌបន្ថែមសម្រាប់ការរៀបចំល្បែងខ្សាច់សើម
1. កុមារមិនគួរមានរបួសនៅលើដៃរបស់ពួកគេ ជំងឺស្បែក។ 2. កុមារត្រូវមានអាវក្រណាត់ប្រេងសម្រាប់ការងារ។ 3. ទឹកដែលផ្តល់សំណើមដល់ដីខ្សាច់គួរតែក្តៅ។ ជាមួយនឹងមេរៀននីមួយៗ សីតុណ្ហភាពនៃទឹកអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយបន្តិចម្តងៗ (ដូច្នេះមានការឡើងរឹងរបស់កុមារបន្ថែម) ៤. គួរតែមានប្រភពទឹកស្អាត និងកន្សែងនៅជិតប្រអប់ខ្សាច់។
ហ្គេមលំហាត់ប្រាណ
លំហាត់ទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមអាចត្រូវបានប្រើទាំងសម្រាប់ការងារកែតម្រូវបុគ្គលនិងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជាមួយក្រុមរងនៃកុមារ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃលំហាត់ចាំបាច់ អ្នកអាចធ្វើ 5 នាទីនៃការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ - សម្រាកនៅលើដីខ្សាច់។
ល្បែងនៅលើដីខ្សាច់ស្ងួត
ជំរាបសួរខ្សាច់!
គោលបំណង៖ ការកាត់បន្ថយភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។
បរិក្ខារ៖ ប្រអប់ខ្សាច់។
វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ គ្រូសុំឱ្យ "ជំរាបសួរខ្សាច់" តាមរបៀបផ្សេងៗ ពោលគឺ ប៉ះខ្សាច់តាមរបៀបផ្សេងៗ។
កុមារ៖ ប៉ះខ្សាច់ឆ្លាស់គ្នាដោយម្រាមដៃម្ខាង បន្ទាប់មកដៃទីពីរ បន្ទាប់មកដោយម្រាមដៃទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ យ៉ាងងាយស្រួល / ជាមួយនឹងភាពតានតឹងបង្ហាប់កណ្តាប់ដៃជាមួយខ្សាច់បន្ទាប់មកចាក់វាយឺត ៗ ទៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់។ ប៉ះខ្សាច់ដោយដូងទាំងមូល - ខាងក្នុងបន្ទាប់មកខាងក្រោយ; ជូតខ្សាច់រវាងម្រាមដៃ បាតដៃ។
ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ អ្នកអាចលាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងតូចមួយនៅលើខ្សាច់៖ "អ្នកស្រុកខ្សាច់ម្នាក់ចង់ជំរាបសួរអ្នក - ... រីករាយ - មិនល្អ", "ច្រែះ, រដុប" ជាដើម។ ភ្លៀងខ្សាច់។
គោលបំណង៖ បទប្បញ្ញត្តិនៃភាពតានតឹងសាច់ដុំ, សម្រាក។ បរិក្ខារ៖ ប្រអប់ខ្សាច់ វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ គ្រូ៖ នៅលើទឹកដីទេពអប្សរ ភ្លៀងខ្សាច់មិនធម្មតាអាចធ្លាក់ ហើយខ្យល់ខ្សាច់អាចបក់មកបាន។ វា​ជា​ការ​ល្អ​ណាស់។ អ្នកខ្លួនឯងអាចរៀបចំភ្លៀងនិងខ្យល់បែបនេះ។ សូមមើលពីរបៀបដែលវាទៅ។ ក្មេងនោះយឺតៗ ហើយចាក់ខ្សាច់ពីកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់យ៉ាងលឿនទៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ លើបាតដៃមនុស្សធំ ទៅលើបាតដៃរបស់គាត់។ កុមារបិទភ្នែករបស់គាត់ ហើយដាក់ម្រាមដៃរបស់គាត់នៅលើខ្សាច់ មនុស្សពេញវ័យចាក់ខ្សាច់លើម្រាមដៃណាមួយ ហើយកុមារដាក់ឈ្មោះម្រាមដៃនេះ។ បន្ទាប់មកពួកគេប្តូរតួនាទី។
ខ្យល់ខ្សាច់។
គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យគ្រប់គ្រងការដកដង្ហើមចូល។ បរិក្ខារ៖ ប្រអប់ខ្សាច់ ចំបើងសម្រាប់ក្រឡុក។ វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះរៀនដកដង្ហើមតាមបំពង់ដោយមិនអូសខ្សាច់ចូលក្នុងវា។ កុមារដែលមានវ័យចំណាស់អាចត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីនិយាយបំណងប្រាថ្នាដ៏រីករាយដល់មិត្តរបស់ពួកគេជាលើកដំបូងផ្តល់បំណងប្រាថ្នាដល់ប្រទេសខ្សាច់ "ផ្លុំវាទៅក្នុងខ្សាច់" អ្នកក៏អាចផ្លុំចេញពីការធ្លាក់ទឹកចិត្តរណ្តៅនៅលើផ្ទៃខ្សាច់ផងដែរ។ សម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះ អ្នកអាចប្រើចំបើងដែលអាចចោលបានសម្រាប់ស្រាក្រឡុក។
ស្នាមជើងមិនធម្មតា។
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃអារម្មណ៍ tactile, ការស្រមើលស្រមៃ។
បរិក្ខារ៖ ប្រអប់ខ្សាច់។
វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ "កូនគោកំពុងមក" - ក្មេងចុចដីខ្សាច់ដោយកណ្តាប់ដៃនិងបាតដៃដោយកម្លាំង។ "ទន្សាយលោត" - ដោយប្រើចុងម្រាមដៃកុមារប៉ះលើផ្ទៃខ្សាច់ដោយផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ "ពស់កំពុងវារ" - កុមារធ្វើឱ្យផ្ទៃនៃរលកខ្សាច់ (ក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា) ដោយប្រើម្រាមដៃសម្រាក / តានតឹង។

ការប្រើប្រាស់ការព្យាបាលដោយការលេងខ្សាច់ក្នុងការធ្វើការជាមួយកុមារពិការ។

“ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ គឺជារបស់ដែលគាត់អាចធ្វើការផ្លាស់ប្តូរតាមរបៀបផ្សេងៗ។ សម្រាប់​កុមារ ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ដ៏​ល្អ​បំផុត​គឺ​គំនរ​ខ្សាច់»។

K. D. Ushinsky

តើមានល្បែងកុមារបែបនេះទេ ដែលអាចធ្វើឲ្យរូបភាពពិភពលោកចុះសម្រុងគ្នា ដាក់រនាំងលើផ្លូវនៃភាពឃោរឃៅ ផ្តល់អារម្មណ៍នៃភាពចម្រុះនៃធម្មជាតិ បំបាត់ជម្លោះផ្ទៃក្នុង និងការភ័យខ្លាច បង្ហាញពីគំនិតល្អ និងអាក្រក់?

បាទមានហ្គេមបែបនេះ!

គ្រប់ជំនាន់នៃពូជមនុស្សបានរីករាយជាមួយវា ពីព្រោះមិនមានអ្វីនៅក្នុងពិភពលោកដែលងាយស្រួលជាង និងអាចចូលដំណើរការបាន ងាយស្រួលជាង និងសម្បូរបែបជាង មានជីវិតរស់នៅ និងមានពន្លឺជាង។ល្បែងខ្សាច់ .

ការ​លេង​ខ្សាច់​ជា​វិធី​អភិវឌ្ឍ និង​ព្យាបាល​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​របស់​កុមារ​ត្រូវ​បាន​គេ​ស្គាល់​តាំង​ពី​សម័យ​បុរាណ។ ភាពអាចបត់បែនបាននៃខ្សាច់ដាស់បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតរូបភាពតូចមួយនៃពិភពលោកចេញពីវា។ មនុស្សម្នាក់ដើរតួក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ជាអ្នកបង្កើត - ផែនការជីវិតមួយផ្លាស់ប្តូរមួយទៀត អនុវត្តតាមច្បាប់នៃការមានៈ អ្វីៗកើតឡើងហើយទៅ គ្មានអ្វីដែលនឹងត្រូវបំផ្លាញដែលមិនអាចកែប្រែបានឡើយ គ្រាន់តែចាស់ប្រែទៅជាអ្វីដែលប្លែក និងថ្មី។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ម្តងហើយម្តងទៀតនៃអារម្មណ៍នេះមនុស្សម្នាក់ឈានដល់ស្ថានភាពនៃតុល្យភាពផ្លូវចិត្ត។

គោលការណ៍នៃ "ការព្យាបាលដោយខ្សាច់" ត្រូវបានស្នើឡើងដោយ K.G. លោក Jung ដែលជាអ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រជនជាតិស្វីស គាត់បានណែនាំជាលើកដំបូងឱ្យប្រើខ្សាច់ ដើម្បីធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងកែតម្រូវស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ ក្រោយមក G.M. Grabenko និង G.D. Zinkevich-Evstigneeva បានស្នើប្រព័ន្ធល្បែងខ្សាច់សម្រាប់ការព្យាបាលរឿងនិទានដោយហៅវាថាការកែតម្រូវនិងការអប់រំ។

ខ្សាច់ ទាក់ទាញ "អ្នកសាងសង់" តិចតួចជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធមិនធម្មតារបស់វា និងអារម្មណ៍ថ្មីដែលពួកគេជួបប្រទះនៅពេលប៉ះខ្សាច់។ ខ្សាច់ជារឿយៗដើរតួជាមេដែកលើកុមារ។ មុន​នឹង​ដឹង​ថា​ខ្លួន​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី ដៃ​ចាប់​ផ្ដើម​រែង​ខ្សាច់ សង់​ប្រាសាទ​ជាដើម។ ហើយប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងៗទៅនេះ នោះកុមារមានពិភពលោកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលគាត់បង្កើត និងស្រមើស្រមៃ ហើយក្នុងពេលតែមួយរៀន។ធ្វើការនិងសម្រេចគោលដៅ .

ក្នុង​សង្គម​ទំនើប បញ្ហា​ចិញ្ចឹម និង​អប់រំ​កុមារ​ពិការ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​កំពុង​កើត​មាន​កាន់​តែ​ខ្លាំង។ នៅក្នុងសាលារបស់យើងមានកុមារដែលមានវិកលចរិត ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ ជម្ងឺអូទីស្សឹម ធ្លាក់ចុះ។ល។ កុមារបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការថយចុះនៃសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង ភាពក្រីក្រនៃស្តុកព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ ដែលនាំឱ្យសិស្សសាលាមិនទទួលបានចំណេះដឹង និងគំនិតបឋមជាច្រើន។ ជាមួយពួកគេច្រើនបំផុតវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រើទម្រង់ការងារដែលមិនមែនជាប្រពៃណី .

រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ មានវិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃឥទ្ធិពលដែលមិនមែនជាប្រពៃណី (ហ្គេម រឿងនិទាន សំណើច សិល្បៈ ដីឥដ្ឋ ក្រមួន ការព្យាបាលដោយគ្រីស្តាល់។ល។)។ បច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតគឺការព្យាបាលការលេងខ្សាច់ .

"ការព្យាបាលខ្សាច់" - បច្ចេកទេសមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកទេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារម្នាក់ៗ ដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវចិត្តរបស់គាត់ អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់ និងលទ្ធភាពនៃការសម្រេចរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងគោលដៅដែលបានកំណត់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ សកម្មភាពលេងបែបនេះមានតម្លៃអប់រំ និងការព្យាបាលដ៏សំខាន់។ លេង​ជាមួយ​ខ្សាច់ កុមារ​មាន​សុវត្ថិភាព ព្រោះ​ពិភព​ខ្សាច់​ជា​ពិភព​ដែល​ស្ថិត​ក្រោម​ការ​គ្រប់​គ្រង។

ការ​លេង​ខ្សាច់​គឺជា​សកម្មភាព​ធម្មជាតិ​មួយ​របស់​កុមារ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកអាចប្រើ sandbox ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងសកម្មភាពបង្រៀន។ ការកសាងរូបភាពខ្សាច់ បង្កើតរឿងផ្សេងៗ យើងឆ្លងកាត់ចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍ជីវិត ព្រឹត្តិការណ៍ និងច្បាប់នៃពិភពលោកជុំវិញយើងក្នុងទម្រង់សរីរាង្គបំផុតសម្រាប់កុមារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងក៏ព្យាបាលព្រលឹងរបស់យើងផងដែរ ដោយពង្រឹងកូនខាងក្នុងរបស់យើង។

ការរួមចំណែកដ៏អស្ចារ្យក្នុងការអភិវឌ្ឍ "ការព្យាបាលដោយខ្សាច់" ត្រូវបានធ្វើឡើងដោយគ្រូបង្រៀនក្នុងស្រុក - វិទ្យាស្ថានគរុកោសល្យនិងចិត្តវិទ្យា St. Petersburg ដែលជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅមួយចំនួនលើប្រធានបទនេះ - Grabenko T. M., Zinkevich-Evstigneeva T. D. "អព្ភូតហេតុ។ នៅក្នុងខ្សាច់។ ការព្យាបាលដោយការលេងខ្សាច់”, Zinkevich-Evstigneeva T.D., Grabenko T.M. "ហ្គេមក្នុងការព្យាបាលរឿងនិទាន", Zinkevich-Evstigneeva T.D., Nisnevich L.A. "វិធីជួយកុមារ "ពិសេស" Grabenko T. M. , Zinkevich-Evstigneeva T. D. "អព្ភូតហេតុនៅលើខ្សាច់: សិក្ខាសាលាស្តីពីការព្យាបាលដោយខ្សាច់" ។

បច្ចេកវិទ្យានៃការព្យាបាលខ្សាច់មានមុខងារច្រើន វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះស្រាយបញ្ហានៃការកែតម្រូវក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងភារកិច្ចចម្បងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។ កុមារខ្លួនឯងដោះស្រាយបញ្ហានៃការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងនិងអភិវឌ្ឍការគោរពខ្លួនឯងរៀនធ្វើការជាក្រុម។

ការលេងនៅក្នុងខ្សាច់ជាមួយនឹងតួលេខគឺមានផ្លែផ្កាជាពិសេសនៅពេលធ្វើការជាមួយកុមារដែលមិនអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ កុមារដែលមានការគោរពខ្លួនឯងទាប ការកើនឡើងការថប់បារម្ភ និងភាពអៀនខ្មាស់ ជាធម្មតាសុខចិត្តជ្រើសរើសតួរលេខ ហើយប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។ កុមារដែលមានការយកចិត្តទុកដាក់មិនស្ថិតស្ថេរមានការបញ្ចេញមតិយ៉ាងខ្លាំង ហ្គេមផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអារម្មណ៍ kinesthetic ដ៏សម្បូរបែប។

ល្បែងទាំងអស់ដែលប្រើការព្យាបាលដោយខ្សាច់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាបីទិស :

ល្បែងអប់រំ។

ហ្គេមបែបនេះមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍភាពប្រែប្រួល tactile-kinesthetic និងជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ។ ហើយសំខាន់បំផុត កុមារនិយាយអំពីអារម្មណ៍របស់គាត់ ដោយឯកឯងអភិវឌ្ឍការនិយាយ វាក្យសព្ទ ការយល់ឃើញ។
អត្រានៃការនិយាយ កម្រិតសំឡេង និងកម្លាំងខុសៗគ្នា យើងធ្វើការលើការដកដង្ហើម។ មានការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំ ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ។ រឿងសំខាន់គឺរៀនអាននិងសរសេរ។

ល្បែងអប់រំ។

ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ យើងជួយរៀនពីភាពអាចប្រើប្រាស់បាននៃពិភពលោករបស់យើង។ ហ្គេមសម្រាប់ស្គាល់ពិភពលោកខាងក្រៅ (អ្វីដែលនៅជាប់យើង៖ សត្វ សត្វល្អិត សមុទ្រ ការដឹកជញ្ជូន។ល។)

ល្បែង​ទស្សន៍ទាយ។

សំដៅលើការកែតម្រូវ និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការព្យាបាលខ្សាច់ បីដំណាក់កាលនៃការលេងជាមួយខ្សាច់ត្រូវបានសម្គាល់: ភាពវឹកវរ ការតស៊ូ និងការដោះស្រាយជម្លោះ។

នៅដំណាក់កាលនៃភាពវឹកវរកុមារចាប់យកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងជាច្រើន ដោយចៃដន្យរៀបចំវានៅលើបន្ទះខ្សាច់ ជារឿយៗលាយវាជាមួយខ្សាច់។ សកម្មភាពបែបនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្តមាននៃការថប់បារម្ភ ការភ័យខ្លាច ការភាន់ច្រឡំ សក្ដានុពលខាងក្នុងវិជ្ជមានមិនគ្រប់គ្រាន់។ តាមរយៈ "ភាពវឹកវរ" មាន "ការរស់នៅ" បន្តិចម្តង ៗ នៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត - អារម្មណ៍និងការរំដោះចេញពីវា។ ពាក្យដដែលៗនៃស្ថានភាពដ៏តក់ស្លុតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តចំពោះវា។ ដំណាក់កាល "វឹកវរ" អាចចំណាយពេលពីមួយទៅវគ្គជាច្រើន។ អ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលចំនួនតួលេខដែលបានប្រើថយចុះពីរូបភាពមួយទៅរូបភាពមួយ ហើយគ្រោងមួយនឹងលេចឡើង។

ដំណាក់កាល "ប្រយុទ្ធ"អាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងកុមារពិបាក។ វិវាទ​ផ្ទៃក្នុង​ត្រូវ​ផ្ទេរ​ដោយ​មិនដឹង​ខ្លួន​ទៅ​លើ​បន្ទះ​ខ្សាច់ : ការ​ឈ្លានពាន ការ​អន់ចិត្ត ការ​ថប់​បារម្ភ ការ​ឈឺ​ចាប់ ទំនាក់ទំនង​ជម្លោះ​ពិត​ប្រាកដ ។ល។ សត្វ​ពាហនៈ​ក្នុង​ប្រអប់​ខ្សាច់​សម្លាប់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក មាន​ការ​ឈ្លោះ​ប្រកែក​គ្នា មាន​សង្គ្រាម​ប្រឈម​មុខ​ដាក់​គ្នា​យ៉ាង​ខ្លាំង។ មួយសន្ទុះក្រោយមក វីរបុរស ឬកងកម្លាំងអាចនឹងលេចចេញជាអ្នកស្តារសណ្តាប់ធ្នាប់ និងស្ដារយុត្តិធម៌ឡើងវិញ។

នៅដំណាក់កាលនៃ "ដំណោះស្រាយជម្លោះ" ។មនុស្សម្នាក់អាចសង្កេតឃើញរូបភាពដ៏រុងរឿងបន្ថែមទៀត៖ សន្តិភាព ភាពស្ងប់ស្ងាត់ ការវិលត្រឡប់ទៅរកសកម្មភាពធម្មជាតិ។

ដូច្នេះ K.G. Jung បានអះអាងថាដំណើរការនៃការ "លេងនៅក្នុងដីខ្សាច់" បញ្ចេញថាមពលដែលរារាំងហើយ "ធ្វើឱ្យមានសក្តានុពលព្យាបាលដោយខ្លួនឯងដែលមាននៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្ស" ។

គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការលេងនៅលើដីខ្សាច់៖

1. បង្កើតបរិយាកាសរំញោចធម្មជាតិដែលកុមារមានអារម្មណ៍សុខស្រួល និងត្រូវបានការពារ ដោយបង្ហាញពីសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។

សម្រាប់ការនេះ, ភារកិច្ចត្រូវបានជ្រើសរើសដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងសមត្ថភាពរបស់កុមារ; ការណែនាំសម្រាប់ហ្គេមត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់រឿងនិទាន។ ការវាយតម្លៃអវិជ្ជមានលើសកម្មភាព គំនិត លទ្ធផលរបស់គាត់ត្រូវបានដកចេញ ការស្រមើស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។

2. "ការរស់ឡើងវិញ" នៃនិមិត្តសញ្ញាអរូបី៖ អក្សរ លេខ រាងធរណីមាត្រ។ល។

ការអនុវត្តគោលការណ៍នេះធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើត និងពង្រឹងការលើកទឹកចិត្តជាវិជ្ជមានសម្រាប់ថ្នាក់ និងចំណាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។

3. "ការរស់នៅ" ពិតប្រាកដលេងគ្រប់ស្ថានភាពទាំងអស់រួមគ្នាជាមួយវីរបុរសនៃហ្គេមរឿងនិទាន។

នៅលើមូលដ្ឋាននៃគោលការណ៍នេះ ការផ្លាស់ប្តូរទៅវិញទៅមកនៃការស្រមើលស្រមៃទៅជាការពិត និងផ្ទុយមកវិញត្រូវបានអនុវត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងតួនាទីជាព្រះអង្គសង្គ្រោះរបស់ម្ចាស់ក្សត្រី កុមារមិនត្រឹមតែផ្តល់ផ្លូវចេញពីស្ថានភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅលេងវានៅលើដីខ្សាច់ ដោយមានជំនួយពីតួរលេខតូច។ ដូច្នេះ គាត់ "ក្នុងការអនុវត្ត" ជឿជាក់លើភាពត្រឹមត្រូវ ឬកំហុសនៃផ្លូវដែលបានជ្រើសរើស។

ហ្គេមនៅប្រទេសខ្សាច់៖

ហ្គេមសម្រាប់អភិវឌ្ឍភាពប្រែប្រួល tactile-kinesthetic និងជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ។ យើងទទួលបានអារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលតាមរយៈស្បែក៖ "ក្តៅ - ត្រជាក់", "ស្ងួត - សើម", "រឹង - ទន់", "រលោង - ស្រួច" ។

ប្រើជាទូទៅគឺហ្គេមដែលផ្តល់ជូន។ល។ Zinkevich-Evstegneeva និង T.M. Grabenko នៅក្នុង "សិក្ខាសាលាស្តីពីការព្យាបាលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត"៖
- រុញបាតដៃរបស់អ្នកទៅលើផ្ទៃខ្សាច់ ធ្វើចលនា zigzag និងរាងជារង្វង់ (ដូចជាឡាន ពស់ រអិលជាដើម)។
- ធ្វើចលនាដូចគ្នា ដាក់ដូងនៅលើគែម;
- "ដើរ" ដោយបាតដៃរបស់អ្នកតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានដាក់ដោយបន្សល់ទុកសញ្ញារបស់អ្នកនៅលើពួកគេ។
- បង្កើតលំនាំចម្លែកៗគ្រប់ប្រភេទលើផ្ទៃខ្សាច់ ជាមួយនឹងការបោះពុម្ពបាតដៃ កណ្តាប់ដៃ កែងដៃ គែមបាតដៃ។
- "ដើរ" នៅលើដីខ្សាច់ដោយឡែកពីគ្នាដោយម្រាមដៃនីមួយៗនៃដៃស្តាំនិងដៃឆ្វេងជាវេន (ដំបូងមានតែម្រាមដៃចង្អុលបន្ទាប់មកដោយកណ្តាលចិញ្ចៀនមេដៃនិងម្រាមដៃតូចចុងក្រោយ) ។
អ្នកអាច "លេង" លើផ្ទៃខ្សាច់ ដូចជានៅលើព្យាណូ ឬក្តារចុចកុំព្យូទ័រ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មិនត្រឹមតែធ្វើចលនាម្រាមដៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដៃផងដែរ ធ្វើឱ្យចលនាឡើងលើ និងចុះក្រោម។

ប្រអប់ខ្សាច់អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីស្វែងរកអក្សរជាក់លាក់ដែលធ្វើពីផ្លាស្ទិច ហើយកប់ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងខ្សាច់ (បំរែបំរួលនៃហ្គេម Magic Bag)។

ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការដកដង្ហើម diaphragmatic:

"កម្រិតផ្លូវ"

ពីឡានរបស់កុមារ គ្រូបង្រៀនធ្វើចង្អូររាក់នៅក្នុងដីខ្សាច់ កុមារកម្រិតផ្លូវនៅពីមុខរថយន្តជាមួយនឹងយន្តហោះប្រតិកម្ម។

"តើមានអ្វីនៅក្រោមខ្សាច់?"

រូបភាពនេះត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្រទាប់ស្តើងនៃខ្សាច់។ ផ្លុំខ្សាច់កុមារបើករូបភាព។

"យ៉ាំកា"

កុមារ​ធ្វើ​តាម​ក្បួន​ដង្ហើម យក​ខ្យល់​តាម​ច្រមុះ បំប៉ោង​ក្រពះ ហើយ​យឺតៗ​យ៉ាង​រលូន ដោយ​មាន​ស្ទ្រីម​វែង​បក់​ចេញ​តាម​រន្ធ​ខ្សាច់។

"ជួយសត្វខ្លា"

ការធ្លាក់ទឹកចិត្តបីឬបួនត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើដីខ្សាច់ - "ស្នាមជើង" ដែលនាំទៅដល់សត្វទន្សាយ។ មានកញ្ជ្រោងមួយនៅក្បែរនោះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការ "លាក់បាំង" ដានទាំងអស់ដើម្បីកុំឱ្យកញ្ជ្រោងរកឃើញទន្សាយ។

"ផ្លូវទៅមិត្ត"

ប្រដាប់ក្មេងលេងពីរត្រូវបានដាក់នៅលើដីខ្សាច់។ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតផ្លូវនៅលើដីខ្សាច់ពីប្រដាប់ក្មេងលេងមួយទៅមួយទៀតជាមួយនឹងស្ទ្រីមរលោងវែង។

"សម្ងាត់"

ប្រដាប់ក្មេងលេងឬវត្ថុតូចមួយត្រូវបានកប់យ៉ាងរាក់នៅក្នុងដីខ្សាច់។ វាចាំបាច់ដោយការផ្លុំខ្សាច់ដើម្បីរកឱ្យឃើញការលាក់កំបាំង។

ការប្រើប្រាស់ខ្សាច់មានទិដ្ឋភាពវិជ្ជមានជាច្រើន៖

. បំណងប្រាថ្នារបស់កុមារក្នុងការរៀនអ្វីថ្មី ការពិសោធន៍ និងការងារដោយឯករាជ្យត្រូវបានពង្រឹងយ៉ាងខ្លាំង។

. នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ ភាពរសើបនៃ tactile អភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងជាមូលដ្ឋាននៃ "ការស៊ើបការណ៍ដោយដៃ";

. នៅក្នុងហ្គេមជាមួយខ្សាច់ មុខងារនៃការយល់ដឹងទាំងអស់ (ការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ ការគិត) ក៏ដូចជាជំនាញនិយាយ និងម៉ូតូ អភិវឌ្ឍកាន់តែចុះសម្រុងគ្នា និងខ្លាំងក្លា។

. សកម្មភាពលេងតាមប្រធានបទត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃល្បែងដើរតួ និងជំនាញទំនាក់ទំនងរបស់កុមារ។

. ខ្សាច់ដូចជាទឹកស្រូបយកថាមពលអវិជ្ជមានដែលមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅពេលធ្វើការជាមួយកុមារ "ពិសេស" ។

ដូច្នេះភាពពាក់ព័ន្ធនៃការប្រើប្រាស់ល្បែងខ្សាច់ត្រូវបានកំណត់ជាដំបូងដោយការដោះស្រាយបញ្ហានៃការនិយាយ។ ទីពីរ ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម; ទីបី ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ; ទីបួន ការកែតម្រូវដំណើរការផ្លូវចិត្តរបស់កុមារដែលមាន ONR និង ZPR ។

ប្រអប់ខ្សាច់គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយកុមារ។ គ្រូបង្រៀនទទួលបានឱកាសដើម្បីមើលឃើញពិភពលោកខាងក្នុងរបស់កុមារនៅពេលនេះ។ តាមរយៈល្បែងខ្សាច់ កិច្ចការដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញទំនាក់ទំនងត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងងាយស្រួល i.e. សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងធម្មតា។

ក្រសួងការងារ និងអភិវឌ្ឍន៍សង្គមនៃតំបន់ក្រស្នា

ស្ថាប័នរដ្ឋរបស់រដ្ឋ

សេវាសង្គមនៃតំបន់ក្រស្នា

"មជ្ឈមណ្ឌលស្តារនីតិសម្បទា ADLER សម្រាប់កុមារ និងក្មេងជំទង់ដែលមានពិការភាព"

(GKU SO KK "មជ្ឈមណ្ឌលស្តារនីតិសម្បទា")

យល់ព្រម៖

យល់ព្រម៖

ក្រុមប្រឹក្សាវិធីសាស្រ្តនៃ GKU SO KK

នាយក GKU SO KK

"ការស្តារនីតិសម្បទា Adler

កណ្តាល", ពិធីការលេខ 1

"មជ្ឈមណ្ឌលស្តារនីតិសម្បទា Adler"

T.M. វ៉ាស៊ីនយូក

"_____" ____________ ឆ្នាំ 2018

"____" _______________ ឆ្នាំ 2018

កម្មវិធីអប់រំនៃការអប់រំបន្ថែម

"ខ្សាច់វេទមន្ត"

អ្នកចិត្តសាស្រ្តអប់រំ៖

Gaeva A.V.

សូជី

ឆ្នាំ 2018

មាតិកា។

កំណត់ចំណាំពន្យល់

1.1 ភាពពាក់ព័ន្ធនៃប្រធានបទ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃកម្មវិធី ភាពថ្មីថ្មោង ល្បឿនគរុកោសល្យ………………………………………………………………….3 ទំ។

១.២ គោលដៅ និងគោលបំណងនៃកម្មវិធីអប់រំនៃការអប់រំបន្ថែម…………………………………………………………………..៤ ទំ.

1.3 គោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្កើតកម្មវិធី …………………….5 ទំ.

1.4 លទ្ធផលផែនការនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី... …………………… 5 ទំ។

មាតិកាកម្មវិធី

2.1. ខ្ញុំម៉ូឌុល "ការអភិវឌ្ឍនៃសមាសធាតុទំនាក់ទំនង" ……………….6 ទំ។

2.2. IIម៉ូឌុល "ការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពយល់ដឹង" ……………………..8 ទំ។

2.3. IIIម៉ូឌុល "ការអភិវឌ្ឍន៍នៃភាពវៃឆ្លាតខាងអារម្មណ៍" …………………………..10 ទំព័រ។

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការអនុវត្តកម្មវិធី ................................................. ............................................. ១១ ទំព័រ

គន្ថនិទ្ទេស

    កំណត់ចំណាំពន្យល់

    1. ភាពពាក់ព័ន្ធនៃប្រធានបទ។

គំនិតនៃការណែនាំការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាជាកាតព្វកិច្ចកំពុងទទួលបានសន្ទុះនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ នេះមានន័យថាការបង្កើតស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធសម្រាប់ការអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។ ដែលទាមទារ "គោលការណ៍នៃការធ្វើសមាហរណកម្មនៃតំបន់អប់រំ ស្របតាមសមត្ថភាពអាយុ និងលក្ខណៈរបស់សិស្ស ភាពជាក់លាក់ និងសមត្ថភាពនៃតំបន់អប់រំ"។ សមាហរណកម្មអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីផ្សេងៗគ្នាប៉ុន្តែវាគួរតែផ្អែកលើអ្វីដែលជិតបំផុតសម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សា - នៅលើហ្គេម។ ហើយអ្វីដែលអាចនៅជិតជាងការលេងនៅក្នុងខ្សាច់។ ខ្សាច់គឺជាសម្ភារៈរីករាយមិនធម្មតា។ នៅពេលដែលយើងជ្រលក់ដៃរបស់យើងនៅក្នុងខ្សាច់ស្ងួត អ្វីមួយដែលស្រដៀងនឹងទឹករលកលេចឡើងនៅលើទឹក រូបភាពនៃវាលខ្សាច់បានកើតមក។ ការបង្កើតសមាសភាពខ្សាច់មិនដូចគំនូរទេមិនត្រូវការជំនាញពិសេសណាមួយទេ។ នៅទីនេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើខុសដើម្បីធ្វើអ្វីមួយខុស - នេះគឺជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកដែលមានទម្លាប់ធ្វើការវាយតម្លៃយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ នៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យសិក្សាមានការយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់កុមារ វិធីសាស្រ្តជាច្រើននៃការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្ម កុមារខិតខំបង្រៀនការនិយាយ ការអាន ការសរសេរ ការរាប់ និងភាសាបរទេសនៅដើមឆ្នាំ។ អាច។ និន្នាការនេះគឺផ្អែកលើការស្នើសុំរបស់ឪពុកម្តាយដែលចង់ឃើញកូនរបស់ពួកគេឆ្លាត ការអប់រំ និងជោគជ័យ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងបន្ទុកបញ្ញាខ្ពស់បែបនេះ វាជាការចាំបាច់ដើម្បីរក្សាតុល្យភាព ធ្វើការផងដែរជាមួយនឹងផ្នែកអារម្មណ៍របស់កុមារជាមួយនឹងអារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍របស់គាត់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលការព្យាបាលដោយខ្សាច់ចូលមក។អាទិភាពកម្មវិធី នេះគឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត និងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កុមារ ដែលរួមមានការបង្កើត៖

សក្តានុពលច្នៃប្រឌិត
សមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីអារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់និងបង្ហាញពួកគេក្នុងន័យស្ថាបនា;
សមត្ថភាពក្នុងការយល់ពីអារម្មណ៍របស់មនុស្សផ្សេងទៀត, យកទៅក្នុងគណនីទស្សនៈរបស់ពួកគេ;
ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ភាពបត់បែន សមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរ;
ចំណាប់អារម្មណ៍ស្រាវជ្រាវ សកម្មភាពយល់ដឹង។

កម្មវិធីនេះមានគោលបំណង៖

    លើការអភិវឌ្ឍន៍ការចុះសម្រុងគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារតាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពនៃការបញ្ចេញមតិ និងចំណេះដឹងខ្លួនឯង។ ការព្យាបាលដោយសិល្បៈគឺជាវិធីផលិតភាពបំផុត និងមិនអាចខ្វះបាននៃការងារផ្លូវចិត្តជាមួយកុមារ។

    ការធានានូវភាពជោគជ័យក្នុងសង្គម ការរក្សា និងពង្រឹងសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ តាមរយៈការណែនាំអំពីធាតុផ្សំនៃការព្យាបាលដោយខ្សាច់ទៅក្នុងការអនុវត្តរបស់គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា។

ភាពពាក់ព័ន្ធ ភាពថ្មីថ្មោង ភាពងាយស្រួលគរុកោសល្យ៖

មាតិកាកម្មវិធីផ្តោតលើសុខុមាលភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ - ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង អារម្មណ៍សុវត្ថិភាព។

ភាពថ្មីថ្មោងនៃកម្មវិធីនេះស្ថិតនៅលើការប្រើប្រាស់ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈជាមធ្យោបាយនៃការងារផ្លូវចិត្តជាមួយកុមារ។

    ការលេងជាមួយខ្សាច់ជាដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯងរបស់កុមារ និង "ការព្យាបាលដោយឯកឯង" របស់គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់តាំងពីបុរាណកាលមក។ កុមារចាប់ផ្តើមឈានដល់ការលេងនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ចាប់ពីអាយុមួយឆ្នាំកន្លះ ហើយដំណើរការនេះអាចបន្តដោយគ្មានកំណត់។ ខ្សាច់ទាក់ទាញកុមារជាមួយនឹងវាយនភាព ភាពរលោង និងសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគ្មានទីបញ្ចប់ ដូច្នេះបង្កើតការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមលើភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍។

    ខ្សាច់គឺជាសម្ភារៈដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយល់ឃើញនៃពិភពលោកជុំវិញនិងការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូនៃដៃរបស់កុមារ។ នៅពេលធ្វើការជាមួយខ្សាច់ ការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមត្រូវបានដាក់លើភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍ "ភាពវៃឆ្លាតដោយដៃ" របស់កុមារមានការរីកចម្រើន។ ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈនេះអាចបង្កើនការលើកទឹកចិត្តរបស់កុមារយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ថ្នាក់រៀន ហើយក៏រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ដំណើរការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងចុះសម្រុងគ្នាផងដែរ។

១.២ គោលដៅ និងគោលបំណងនៃកម្មវិធី៖

គោលដៅ:

    អ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងបច្ចេកទេសគំនូរមិនធម្មតាមួយ - គំនូរខ្សាច់។

    ការបង្កើតសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ;

    ការគាំទ្រផ្លូវចិត្តនិងការគាំទ្រសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ;

    ការចូលរួមរបស់កុមារក្នុងសកម្មភាពផលិតភាពសកម្មដែលរួមចំណែកដល់ការបង្កើតដំណើរការផ្លូវចិត្តទាំងអស់។

    ការការពារទុក្ខព្រួយផ្លូវចិត្ត តាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត និងការច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

គោលដៅចម្បង៖

1. ការការពារ និងការពង្រឹងសុខភាពផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ រួមទាំងសុខុមាលភាពផ្លូវអារម្មណ៍ (FSES);

2. ការធានានូវភាពប្រែប្រួល និងភាពសម្បូរបែបនៃខ្លឹមសារនៃកម្មវិធី និងទម្រង់អង្គការនៃកម្មវិធីអប់រំមត្តេយ្យសិក្សានៃទិសដៅផ្សេងៗ ដោយគិតគូរពីតម្រូវការអប់រំ សមត្ថភាព និងស្ថានភាពសុខភាពរបស់កុមារ (FSES);

ការអប់រំ :

    បង្រៀនកុមារឱ្យមានទំនាក់ទំនងខ្លួនឯងជាវិជ្ជមាន និងការទទួលយកអ្នកដទៃ;

    រៀនបង្ហាញពីសេចក្តីស្រឡាញ់របស់អ្នក;

    បង្រៀនជំនាញឆ្លុះបញ្ចាំង។

    រៀនបង្កើតសមាសភាពនៅក្នុងខ្សាច់។

    ពង្រឹងការយល់ដឹងអំពីបរិស្ថាន។

    ស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសនៃការគូរខ្សាច់។

    បង្រៀនអំពីមូលដ្ឋាននៃពណ៌ និងចក្ខុវិស័យពន្លឺ។

    ស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងគោលការណ៍នៃចលនា។

អភិវឌ្ឍន៍៖

    អភិវឌ្ឍការស្រមើស្រមៃ, ការស្រមើលស្រមៃ, គូរពីការចងចាំ។

    អភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ tactile ស្រាល, ជំនាញម៉ូតូល្អ។

    អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពបញ្ញារបស់កុមារ។

    អភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។

    អភិវឌ្ឍដំណើរការនៃការយល់ដឹងនិងផ្លូវចិត្ត: ការយល់ឃើញ, ការចងចាំ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការស្រមើលស្រមៃ។

    ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកខាងវិញ្ញាណ-ការយល់ឃើញនៃសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

    ការអភិវឌ្ឍជំនាញទំនាក់ទំនង ការដំឡើងនៅលើអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះខ្លួនឯង។

    ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតបែបនិមិត្ត ការច្នៃប្រឌិត និងការរិះគន់។

    អភិវឌ្ឍចរិតលក្ខណៈវិជ្ជមាននៅក្នុងកុមារដែលរួមចំណែកដល់ការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមកកាន់តែប្រសើរឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការទំនាក់ទំនង

ការអប់រំ៖

    អប់រំអារម្មណ៍វិជ្ជមានក្នុងថ្នាក់រៀនជាមួយខ្សាច់ កាត់បន្ថយភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត

    ដើម្បីនាំមកនូវភាពជាក់ស្តែងនៃអារម្មណ៍តាមរយៈការបង្រួបបង្រួមនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តវិជ្ជមានរបស់កុមារ។

    បណ្ដុះបណ្ដាលគុណសម្បត្ដិសីលធម៌ទាក់ទងនឹងអ្នកដទៃ ពង្រឹងជំនាញទំនាក់ទំនងវិជ្ជមាន អាកប្បកិរិយាយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្រុម។

    បណ្តុះ​ឆន្ទៈ​ក្នុង​ការ​អប់រំ​ខ្លួន​ឯង ធ្វើ​ការ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​មាន​គោល​បំណង។

    បណ្តុះរសជាតិសោភ័ណភាព និងសិល្បៈ។

    កែតម្រូវចរិតលក្ខណៈ និងអាកប្បកិរិយាដែលមិនចង់បាន.

1.3 គោលការណ៍ និងវិធីសាស្រ្តក្នុងការបង្កើតកម្មវិធី

ភាពជាប់លាប់ : ក្នុងអំឡុងឆ្នាំសិក្សា ការងារលើកម្មវិធីត្រូវបានអនុវត្តជាប្រព័ន្ធនៅថ្ងៃជាក់លាក់នៃសប្តាហ៍។

ការលួងលោម : បង្កើតបរិយាកាសនៃសុច្ឆន្ទៈ ជំនឿលើកម្លាំងរបស់កុមារ បង្កើតឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នានូវស្ថានភាពនៃភាពជោគជ័យ និងការចូលរួមផ្នែកអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃថ្នាក់។

អន្តរកម្មដែលផ្តោតលើបុគ្គល : ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការរំដោះខ្លួន និងការលាតត្រដាង ជំរុញសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ។

ការរួបរួមនៃការអប់រំ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបង្រៀន គោលដៅ និងគោលបំណង៖ ការបង្កើតចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ការកសាងដំណើរការអប់រំលើទម្រង់ការងារដែលសមស្របតាមអាយុជាមួយកុមារ៖ ការប្រើប្រាស់អតិបរមានៃសក្តានុពលនៃហ្គេមជាសកម្មភាពឈានមុខគេរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

1.4 លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុកនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី

    ប្រើតារាងស្រាលនិងខ្សាច់ដើម្បីបង្កើតរូបភាព;

    ស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសនៃការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ (គូរនិងចាក់);

    សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកបច្ចេកទេសគំនូរ (ការបោសសំអាត, កាត់, លីនេអ៊ែរ, ខ្ទាស់);

    សមត្ថភាពក្នុងការគូររូបភាពដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្សេងៗ និងនិយាយអំពីគ្រោងរបស់ពួកគេ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំសិក្សា កុមារនឹងអាចបង្កើតរឿងចុងក្រោយ ដែលជាស៊េរីនៃការងារលើប្រធានបទដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ជាកាតព្វកិច្ចនៃបច្ចេកទេសដែលបានស្នើឡើង) ពួកគេនឹងអាចធ្វើឡើងវិញនូវគំនូរដែលបានស្នើឡើង (ប្រើដូចគ្នា បច្ចេកទេសគូរដែលប្រើក្នុងរូប)។

    មាតិកាកម្មវិធី

កម្មវិធីនេះមានភាពប្រែប្រួលទៅតាមខ្លឹមសារ និងលក្ខខណ្ឌនៃការសិក្សា។

ខ្លឹមសារផ្តល់សម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលក្រុមអាយុបីរបស់កុមារ: អាយុ 4-5 ឆ្នាំ, 5-6, 6-7 ឆ្នាំ។ ថ្នាក់នៅក្នុងក្រុមអាយុនីមួយៗត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយអនុលោមតាមផែនការប្រធានបទ ដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត និងទម្រង់នៃថ្នាក់ទាក់ទងទៅនឹងលក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ.

ក្រុមអាយុនីមួយៗប្រើកម្រិតផ្សេងៗនៃឯករាជ្យភាពក្នុងការអនុវត្តភារកិច្ច.

ការអនុវត្តនៃម៉ូឌុលនីមួយៗត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់រយៈពេល 15 ម៉ោង រយៈពេលនៃការអនុវត្តសម្រាប់ម៉ូឌុលមួយគឺ 2.5 ខែ។

កម្មវិធីអាចត្រូវបានអនុវត្តជាបីម៉ូឌុល ឬតាមជម្រើស ដោយគិតគូរពីលក្ខណៈសរីរវិទ្យា និងផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ ម៉ូឌុលនីមួយៗមានគោលដៅ លទ្ធផលដែលអាចព្យាករណ៍បាន និងខ្លឹមសារពេញលេញ។

របៀបអនុវត្ត។

ថ្នាក់រៀនត្រូវបានធ្វើឡើងពីរដងក្នុងមួយសប្តាហ៍សម្រាប់រយៈពេល 30 នាទីសម្រាប់ក្រុមអាយុនីមួយៗរៀងៗខ្លួន (4-5 ឆ្នាំ 5-7 ឆ្នាំ) ។

រយៈពេលនៃកម្មវិធីគឺ 1 ឆ្នាំសិក្សា

(ខ្លឹមសារនៃកម្មវិធីត្រូវបានតំណាងដោយម៉ូឌុលឯករាជ្យចំនួន 3 :)

2.1 ខ្ញុំ ម៉ូឌុល "ការអភិវឌ្ឍនៃសមាសធាតុទំនាក់ទំនង"

នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈសំខាន់ត្រូវបានដាក់ ក៏ដូចជាទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពសង្គមផ្សេងៗ សមត្ថភាពក្នុងការផ្សារភ្ជាប់បំណងប្រាថ្នា និងតម្រូវការផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នា និងតម្រូវការរបស់មនុស្សផ្សេងទៀត។

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍និងផ្ទាល់ខ្លួន។ ម៉ូឌុលរួមមានថ្នាក់បីប្រភេទ៖

    ការលេងខ្សាច់ - នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ជាក្រុម;

    គំនូរខ្សាច់នៅលើតុពន្លឺពិសេស។

    គូរជាមួយខ្សាច់ពណ៌នៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស

បន្ថែមពីលើការអភិវឌ្ឍន៍ដំណើរការនៃការយល់ដឹង កម្មវិធីនេះក៏អភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាតផ្នែកអារម្មណ៍ និងសង្គម ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ដឹងអំពីខ្លួនឯង និង

អ្នកផ្សេងទៀត ការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្នុងន័យស្ថាបនាជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងមនុស្សពេញវ័យ សមត្ថភាព

ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការសម្របខ្លួនក្នុងលក្ខខណ្ឌថ្មី។

    ការអភិវឌ្ឍនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹង (ការយល់ឃើញ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ការគិតក្នុងន័យធៀប - ឡូជីខល, ការស្រមើលស្រមៃទំហំ), ដំណើរការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង;

    ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍-ការយល់ឃើញ, ការច្នៃប្រឌិត, ដើម្បីបង្កើតជំនាញទំនាក់ទំនង;

    ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញម៉ូតូល្អ;

ម៉ូឌុល 1

មេរៀន

ប្រធានបទ

មាតិកា

អច្ឆរិយៈ

ការយល់ដឹងរបស់កុមារជាមួយនឹងមធ្យោបាយនៃការគូរជាមួយខ្សាច់ (តារាងពន្លឺខ្សាច់។ )

ខ្សាច់ extravaganza

ការណែនាំអំពីគំនូរខ្សាច់

រឿងនិទាននៅលើផ្ទាំងក្រណាត់

ស្គាល់គ្នាជាមួយប្រភេទគំនូរសំខាន់ៗ

ជាក់ស្តែង - មើលមិនឃើញ

ស្គាល់វិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើការជាមួយខ្សាច់ជាសម្ភារៈសិល្បៈ

គ្រាប់ខ្សាច់រីករាយ

ការមើលរូបគំនូរដែលលាបពណ៌ដោយខ្សាច់ពណ៌នៅលើតុពន្លឺ

ឥន្ទធនូខ្សាច់

ប្រែក្លាយខ្សាច់ពណ៌សទៅជាពណ៌ទាំងអស់នៃឥន្ធនូ

ខ្សាច់វេទមន្ត

វគ្គសិក្សាសិល្បៈគំនូរខ្សាច់

ពិភពខ្សាច់

ការសាងសង់នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់គរុកោសល្យ

ទីក្រុងខ្សាច់

តើ​ការ​ក្លាយ​ជា​សិល្បករ​មាន​ន័យ​យ៉ាង​ណា?

រូបភាពនៃវត្ថុពីធម្មជាតិដោយជំនួយពីក្រមួនពណ៌ និងការផ្ទេរទម្រង់ វាយនភាពក្នុងគំនូរ។

10.

វិមានទេពអប្សរ

ស្គាល់បច្ចេកទេសបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ (បោះ និងចាក់)

11.

ពិភពនៃពណ៌ខៀវនិងស។

ការបញ្ចេញមតិដោយមានជំនួយពីពណ៌នៃអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍ផ្សេងៗខណៈពេលដែលប្រើតែពីរពណ៌នៃខ្សាច់: ខៀវ, ស: ការគិត, រីករាយ, រំភើប, អារម្មណ៍,

វេទមន្តនៃអាថ៌កំបាំង) ។

12.

មេឃពណ៌ខៀវ

ស្ទាត់ជំនាញ ការបំពេញចុះសម្រុងគ្នានៃផ្ទៃទាំងមូលនៃយន្តហោះរូបភាព។

13.

តើកន្លែងបើកចំហគឺជាអ្វី?

ការសង្កេត សមត្ថភាពក្នុងការកត់សម្គាល់ និងបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ លំហ និងរូបរាងនៅក្នុងធម្មជាតិ អាស្រ័យលើពន្លឺ៖ មានពន្លឺថ្ងៃ មានពពក នៅលើទម្រង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសផ្សេងៗគ្នា។

ការបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់ដែលបណ្តាលមកពីស្ថានភាពនៃធម្មជាតិ - សេចក្តីអំណរការថប់បារម្ភទុក្ខព្រួយទុក្ខព្រួយភាពសប្បាយរីករាយសន្តិភាព។

14.

សាលាមត្តេយ្យរបស់ខ្ញុំនៅពេលព្រឹក។

15.

អច្ឆរិយៈដែលយើងរស់នៅ។

2.2 ម៉ូឌុល "ការអភិវឌ្ឍន៍នៃសកម្មភាពយល់ដឹង"

    សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាកើតឡើងពីតម្រូវការសម្រាប់បទពិសោធន៍ថ្មីៗ ដែលមាននៅក្នុងមនុស្សគ្រប់រូបតាំងពីកំណើត។ នៅអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃតម្រូវការនេះ ក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតសកម្មភាពស្រាវជ្រាវតម្រង់ទិស កុមារបង្កើតនូវបំណងប្រាថ្នាចង់រៀន និងស្វែងយល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។គោលដៅ : ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពយល់ដឹងម៉ូឌុលរួមមានថ្នាក់បីប្រភេទ៖

1. វិធីសាស្រ្តលាបពណ៌ខ្សាច់។

បច្ចេកវិទ្យាការងារ៖

ជាមួយខ្សាច់ពណ៌និងកាវ;

ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សម្ភារៈសិល្បៈបន្ថែម;

គំនូរថាមវន្តជាមួយខ្សាច់ពណ៌។

2. បច្ចេកវិជ្ជាគំនូរខ្សាច់តារាងពន្លឺ។

3. វិធីសាស្រ្តនៃការបូមខ្សាច់

ដោយផ្អែកលើគោលដៅ ភារកិច្ចចម្បងនៃការបង្រៀនកុមារឱ្យគូរជាមួយខ្សាច់គឺ:

    ការអភិវឌ្ឍនៃដំណើរការយល់ដឹងទាំងអស់ - ការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំ។

ការយល់ឃើញ, ការគិត, ការនិយាយ, តំណាងទំហំតូច

ចលនានិងវិសាលភាពនៃអារម្មណ៍;

    ការចុះសម្រុងគ្នានៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត - អារម្មណ៍;

    ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនិងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។

ការធ្វើផែនការឆ្ពោះទៅមុខតាមប្រតិទិន

មេរៀន

ប្រធានបទ

មាតិកា

តើយើងដឹងអ្វីខ្លះអំពីខ្សាច់?

ស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសគំនូរខ្សាច់របស់កុមារ បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ

ពិភពលោកដ៏អស្ចារ្យ

គូរលើតុពន្លឺដូចជា៖ ផ្កា ដើមឈើ ពពក ភ្លៀង ព្រះអាទិត្យ ភ្នំ។ ការបង្កើតគំនូរខ្សាច់

ព្រិលពណ៌សនៅលើដំបូល

គូរនៅផ្ទះក្នុងរដូវរងានៅលើតុពន្លឺ

ម្តង​ក្នុង​ឆ្នាំ​ថ្មី...

បង្កើតរូបភាពនៃតួអក្សរពីរ។ គូរនៅលើថាសនិងនៅលើតុពន្លឺ

យប់ចូលឆ្នាំ

គូរផ្កាយ ដើមឈើណូអែល ព្រិលទឹកកកនៅលើតុពន្លឺ

ផ្សិតខ្សាច់

គូររូបធរណីមាត្រជាមួយខ្សាច់ពណ៌សនៅលើថាសថ្លា

តុក្កតាដែលយើងចូលចិត្ត

គូរតួអង្គសំខាន់ៗពីតុក្កតា

តុក្កតាបានមកលេងយើង

ការបង្រួបបង្រួមនៃសម្ភារៈគ្របដណ្តប់, ការបង្កើតរូបភាពខ្សាច់។

នាយកផ្ទាល់របស់ខ្ញុំ

ចលនាខ្សាច់។ បង្កើតភាពយន្តតាមអ៊ីនធឺណិត។

រៀនគូរតួអក្សររឿងនិទាន,ការស្គាល់គ្នា។ជាមួយនឹងវិធីបង្កើតរូបភាពស្រមើស្រមៃ ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។

10.

តួអង្គរឿងនិទានកំពុងមកលេងយើង

11.

12.

អ្នកសុបិន

គូរលើប្រធានបទដោយឥតគិតថ្លៃ ជម្រើសនៃតារាងពន្លឺមួយ ខ្សាច់ពណ៌។

13.

ការដឹកជញ្ជូន

គូរជាមួយខ្សាច់ពណ៌នៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (ដោយប្រើកាវ) ។

14.

15.

អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ។

គូរកាតប៉ុស្តាល់នៅលើតុពន្លឺ។

2.3 III ម៉ូឌុល "ការអភិវឌ្ឍនៃភាពវៃឆ្លាតអារម្មណ៍"

បញ្ញាអារម្មណ៍(EQ) គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីអារម្មណ៍ ទទួលបាន និងបង្កើតវាតាមរបៀបដែលជំរុញការគិត ការយល់ដឹងអំពីអារម្មណ៍ និងអ្វីដែលពួកគេចង់មានន័យ ហើយតាមនោះ ការគ្រប់គ្រងវាក្នុងវិធីមួយដើម្បីលើកកម្ពស់ការរីកលូតលាស់នៃអារម្មណ៍ និងបញ្ញា។ ផ្ទុយពីការយល់ដឹងធម្មតាអំពីភាពវៃឆ្លាត (IQ) វាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបកស្រាយស្ថានភាពបានត្រឹមត្រូវ និងមានឥទ្ធិពលលើវា ចាប់យកអ្វីដែលមនុស្សផ្សេងទៀតចង់បាន និងត្រូវការដោយវិចារណញាណ ដឹងពីចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយរបស់ពួកគេ មិនចុះចាញ់នឹងភាពតានតឹង និងមានមន្តស្នេហ៍។ នៅក្នុងន័យជាក់ស្តែង EQ គឺជា "សុភវិនិច្ឆ័យ"

គោលដៅ: ការអភិវឌ្ឍនៃសមាសធាតុទំនាក់ទំនង។កម្មវិធីនេះមានគោលបំណងសិក្សាពីអារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់ អារម្មណ៍របស់មនុស្សផ្សេងទៀត ជំនាញទំនាក់ទំនងក្នុងន័យស្ថាបនា តម្លៃជីវិត។ កុមារស្គាល់ពីអារម្មណ៍ផ្សេងៗ៖ របៀបដែលពួកគេកើតឡើង របៀបដែលពួកគេបង្ហាញខ្លួនឯង របៀបដែលពួកគេអាចបង្ហាញនៅក្នុងខ្លួនពួកគេ និងអ្នកដទៃ របៀបដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ការចុះសម្រុងគ្នា។

គោលដៅចម្បង៖

    ការអភិវឌ្ឍនៃដំណើរការយល់ដឹង (ការយល់ឃើញ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការចងចាំ, ការគិតក្នុងន័យធៀប - ឡូជីខល, ការស្រមើលស្រមៃទំហំ), ដំណើរការនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង;

    ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍ - ការយល់ឃើញ, ការច្នៃប្រឌិត, ការបង្កើតជំនាញទំនាក់ទំនង;

    ការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ;

    ការចុះសម្រុងគ្នានៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត - អារម្មណ៍;

    អភិវឌ្ឍអាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានចំពោះខ្លួនឯង។

    ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនិងការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ

ការធ្វើផែនការឆ្ពោះទៅមុខតាមប្រតិទិន

មេរៀន

ប្រធានបទ

មាតិកា

ផ្កានិទាឃរដូវសម្រាប់ម៉ាក់

គូរជាមួយខ្សាច់ពណ៌ "ផ្កានិទាឃរដូវ" នៅលើថាសការងារជាក្រុម

និទាឃរដូវបានមកលេងយើង

រឿងនិទាននិទាឃរដូវ។ គូរលើតុពន្លឺ។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅនិទាឃរដូវ?

ការបង្កើតរូបភាពសិល្បៈដោយផ្អែកលើទម្រង់ធម្មជាតិ ស្ទាត់ជំនាញវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការគូរលើថ្មនៃរាងផ្សេងៗ។

ថ្ងៃដែលមានពន្លឺថ្ងៃ

គូរព្រះអាទិត្យ៖ "តារាងពន្លឺ ខ្សាច់ពណ៌"។ ការបង្រួបបង្រួមនៃសមត្ថភាពក្នុងការប្រើបច្ចេកទេសដែលធ្លាប់ស្គាល់ (បច្ចេកទេស) ដើម្បីបង្កើតប្រភេទរូបភាពដូចគ្នា។

អ្នកបង្កើតតិចតួច

មើលការងារដែលបានបង្កើត

ខ្សាច់ចម្រុះពណ៌

គំនូរ Mandala ។ ការងារបុគ្គលនៅលើថាសដោយប្រើខ្សាច់ពណ៌។ ការងារបុគ្គល

ខ្សាច់អព្ភូតហេតុ

គូរ mandala តាមក្រុមរង។

ម៉ាន់ដាឡា

គូរ mandala លើទម្រង់ 2m x 2m

ការ​គូរ​នេះ​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​កុមារ​ពីរ​ក្រុម

10.

ដំណក់ទឹកនិទាឃរដូវ

គំនូរខ្សាច់ពណ៌ (ប្រធានបទឥតគិតថ្លៃ)

11.

12.

13.

14.

15.

ខ្សាច់ Fantasy

បង្កើតតុក្កតាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីខ្សាច់ពណ៌នៅលើថាសថ្លា។

គំនិតនៃ "សេណារីយ៉ូ" នៃវីដេអូមានចលនា។

ការអភិវឌ្ឍតួអក្សរ។

ដំណាក់កាលទី 1 ។

គូរតួអក្សរប្រឌិតនៅលើសន្លឹកទេសភាព ខ្មៅដៃពណ៌។

ដំណាក់កាលទី 2 ។

គូរជាមួយខ្សាច់ពណ៌នៅលើថាស។

    ដំណាក់កាល។

    លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តកម្មវិធី

ថ្នាក់រៀនត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលបំពាក់ដោយកន្លែងធ្វើការ ការផ្គត់ផ្គង់ចាំបាច់ ភាពមើលឃើញ។ ភាពខុសគ្នានៃសម្ភារៈ didactic និងវិធីសាស្រ្តត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដំណើរការសិក្សា។

គន្ថនិទ្ទេស។

    កម្មវិធីពីកំណើតដល់សាលារៀន។/ Ed ។ ទេ។ Veraksy, M.A. Vasilyeva, T.S. Komarova ។

    កម្មវិធីនៃការអប់រំសោភ័ណភាពនៃមត្តេយ្យសិក្សា។ T.S. Komarova, A.V. Antonova, M. B. Zatsepina ។

    "កម្មវិធីនៃការអប់រំសិល្បៈនៅមតេយ្យ" អ្នកនិពន្ធ T.B. Bratskaya, S.M. Kobrenkova, L.V. Kuzmicheva, N.I. ម៉ូស្កាលេនកូ។

    Grabenko T. M., Zinkevich-Evstigneeva T. D. G75
    ការកែតម្រូវ បង្កើតហ្គេមសម្របខ្លួន។ - St.

    Belousova O.A. បង្រៀនសិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យឱ្យគូរជាមួយខ្សាច់។ - ទស្សនាវដ្តី« អ្នកថែទាំជាន់ខ្ពស់ » №5/2012

    SeitzMariella ។ យើងសរសេរនិងគូរនៅលើដីខ្សាច់។ ប្រអប់ខ្សាច់ផ្ទៃតុ។ - M: INT, 2010 - 94s

    Alyabyeva E.A. Psychogymnastics នៅមតេយ្យ។ មជ្ឈមណ្ឌលច្នៃប្រឌិត។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ ឆ្នាំ ២០០៣

    Kazakova R.T. គូរជាមួយកុមារមត្តេយ្យ។ មជ្ឈមណ្ឌលច្នៃប្រឌិត។ ទីក្រុងម៉ូស្គូ ឆ្នាំ ២០០៤

ការព្យាបាល ខ្សាច់ - សិល្បៈ

គោលដៅសំខាន់នៃការកែតម្រូវ - ការដកយកចេញនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត - អារម្មណ៍, ការអភិវឌ្ឍនៃភាពប្រែប្រួល tactile, ការបង្កើតអារម្មណ៍អារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ ល្បែង និងលំហាត់ផ្សេងៗជាមួយខ្សាច់ kinetic ត្រូវបានប្រើ៖ "ភ្លៀងខ្សាច់", "ស្នាមជើងនៅលើផ្លូវ", "ភ្នំវេទមន្ត", "ច្រកទ្វារនិងរបង", "ស្វែងរកនិងឈ្មោះ", បង្វែរមេរៀនកែតម្រូវនិងការអភិវឌ្ឍន៍។ ចូលទៅក្នុងហ្គេមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើបមួយក្នុងអំឡុងពេលដែលកុមារត្រូវបានរំដោះដោយអារម្មណ៍ សកម្ម និងបញ្ចេញអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេដោយសេរីនៅក្នុងអគារខ្សាច់។

ការប្រើប្រាស់ភ្នាក់ងារព្យាបាលនេះជាខ្សាច់ kinetic រួមចំណែកដល់ការកែឥរិយាបថសមាគមនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ ការដកចេញនូវរោគសញ្ញានៃការថប់បារម្ភ ប្រតិកម្មខ្លាំង ភាពឯកោ ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីអារម្មណ៍ បង្កើនការគោរពខ្លួនឯង និងការបង្កើតទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង។ . ខ្សាច់ Kinetic អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ មានប្រសិទ្ធិភាពជន៍លើអារម្មណ៍ tactile ហើយវាក៏បន្ធូរអារម្មណ៍ និងបន្ធូរសាច់ដុំដៃផងដែរ។ ហ្គេម និងលំហាត់ប្រាណដែលបានជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវជាមួយខ្សាច់រួមចំណែកដល់ការដកចេញនូវភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍នៃអន្តរកម្មអន្តរទ្វីប។

Kinetic Sand គឺជាខ្សាច់ដែលឆ្លងកាត់រវាង plasticine និងខ្សាច់ពីប្រអប់ខ្សាច់។ អ្នកអាចឆ្លាក់រូបផ្សេងៗពីវា ឬកាត់វាចេញដោយប្រើផ្សិត ហើយបន្ទាប់មកដោយចលនាមួយដៃរបស់អ្នក វានឹងប្រែក្លាយទៅជាដីខ្សាច់ដ៏ប្រឡាក់។ ខ្សាច់ Kinetic គឺជាខ្សាច់ធម្មជាតិ 98% និងវត្ថុធាតុ polymer 2% ប៉ុន្តែនោះ 2% ធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ ខ្សាច់មិនបង្កកនិងមិនបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មអាលែហ្សី។ វា​មិន​បែក​ជា​គ្រាប់​តូចៗ ហើយ​មិន​បន្សល់​ទុក​នូវ​ជាតិ​ខាញ់​ដូច​ជា​ផ្លាស្ទិច។ វាយនភាពវេទមន្តនៃម៉ាសគឺរីករាយណាស់ចំពោះការប៉ះនិងមិនគួរឱ្យជឿនៅក្នុងឥទ្ធិពលរបស់វាដែលវាទាក់ទាញកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យមិនតិចជាងការសាងសង់ប្រាសាទខ្សាច់នៅលើឆ្នេរសមុទ្រទេ។ កុមារពេញចិត្តនឹងល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ហើយមនុស្សពេញវ័យមិនបារម្ភអំពីគ្រឿងសង្ហារិម បន្ទប់ និងដៃរបស់កុមារដែលកខ្វក់នោះទេ។

ការព្យាបាលដោយខ្សាច់គឺមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើកុមារមាន:

    គេងមិនលក់ សុបិន្តអាក្រក់;

    ជំនាញម៉ូតូល្អត្រូវបានអភិវឌ្ឍតិចតួច;

    ញាប់ញ័រ, មិនស្តាប់បង្គាប់, whims;

    logoneurosis (និយាយដើមគេ) ការពន្យាពេលនៃការនិយាយ និងបញ្ហានិយាយផ្សេងទៀត;

    ខ្មាស់អៀន, ការសង្ស័យខ្លួនឯង;

    ការឈ្លានពាន, ការថប់បារម្ភ;

    កង្វះការយល់ដឹងជាមួយឪពុកម្តាយ;

    ជំងឺសរសៃប្រសាទ;

    ការនោមទាស់ឬលាមក (enuresis, encopresis);

    ជំងឺផ្លូវចិត្ត;

    ការភ័យខ្លាចនៃសាលារៀន, មត្តេយ្យ;

    ទឹកភ្នែកញឹកញាប់ (ដោយគ្មានហេតុផល);

    កុមារមានភាពតានតឹងខ្លាំង។

លទ្ធផលគឺបុគ្គល និងអាស្រ័យលើគោលដៅដែលបានកំណត់នៅដើមវគ្គនៃការព្យាបាល៖

    ស្ថានភាពអារម្មណ៍ទូទៅរបស់កុមារនឹងប្រសើរឡើង;

    ការភ័យខ្លាច, អារម្មណ៍អវិជ្ជមាន, បទពិសោធន៍នឹងទៅឆ្ងាយ;

    ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃ, ការច្នៃប្រឌិត;

    ការអភិវឌ្ឍនៃការគិត, ការនិយាយ, ការចងចាំ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ជំនាញម៉ូតូល្អ;

    ការអភិវឌ្ឍនៃការគោរពខ្លួនឯងនិងទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង;

    ការសម្របខ្លួននៅក្នុងបរិយាកាសថ្មី (មត្តេយ្យសាលារៀន);

    ការកែលម្អទំនាក់ទំនងជាមួយឪពុកម្តាយនិងមិត្តភក្តិ;

    ការបង្កើតចរិតលក្ខណៈវិជ្ជមាន។

ល្បែងនិងលំហាត់ជាមួយខ្សាច់។

ហ្គេមនេះនឹងជួយបង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីរបៀបរាប់។

អ្នកនឹងត្រូវការខ្សាច់ kinetic និងប្រដាប់ក្មេងលេងតូចមួយ ដូចជា Kinder Surprise ។

យើងបង្កើតគំនរខ្សាច់ជាច្រើន ក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ យើងលាក់ប្រដាប់ក្មេងលេង។ កុមារត្រូវស្វែងរកវាតាមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យ: "មើលក្នុងគំនរទីបីនៅខាងស្តាំ" ឬ "នៅក្នុងទីប្រាំនៅខាងឆ្វេង" ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចអញ្ជើញទារកឱ្យលាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដោយខ្លួនឯងហើយប្រាប់អ្នកពីរបៀបរកវា។

បង្កើនចំនួនគំនរបន្តិចម្តង ៗ ។

"ផែនទីកំណប់" ។

ហ្គេមនេះនឹងជួយកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់កិច្ចការដ៏លំបាកដូចជាការគូរផែនទី វាក៏រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិត និងការស្រមើលស្រមៃក្នុងលំហ។

ត្រូវការលេង សំណុំនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងតូច ក្រដាស ប៊ិចចុង ខ្មៅដៃ ឬប៊ិច។

ជាដំបូង អ្នកចិត្តសាស្រ្តរួមជាមួយនឹងកុមារ គូរផែនទី-គ្រោងការណ៍ ដែលផ្ទះ ដើមឈើ ទន្លេ ផ្លូវថ្នល់ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញជាធម្មតា។ បន្ទាប់មក កុមារបង្កើតសមាសភាពខ្សាច់ដោយឯករាជ្យ ដោយប្រើផែនទីដែលបានគូរ។ នៅពេលដែលអ្វីៗត្រូវបានសាងសង់ ក្មេងនោះបែរចេញ ហើយមនុស្សពេញវ័យលាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនៅកន្លែងផ្សេងៗនៃសមាសភាពខ្សាច់ ហើយសម្គាល់កន្លែងដែលមាន "កំណប់ទ្រព្យ" ជាមួយនឹងឈើឆ្កាងនៅលើផែនទី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម កុមារស្វែងរកធាតុនៅក្នុងខ្សាច់ kinetic ដោយប្រើផែនទី។

ភាពខុសគ្នានៃហ្គេមគឺអាចធ្វើទៅបាន ដែលកុមារគូរផែនទី និងលាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" ហើយមនុស្សពេញវ័យកំពុងស្វែងរកពួកគេ។

"ទាយរឿងកំប្លែង" ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានសូម្បីតែក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ។ ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញក៏ដោយ ហ្គេមនេះជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូល្អ និងការគិត។

ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ខ្សាច់មួយដែលមានខ្សាច់ផ្ទាល់ ឬគីណេទិក និងប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ។

ច្បាប់គឺសាមញ្ញណាស់ - ទារកងាកចេញហើយអ្នកលាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងចម្លើយនៅក្នុងខ្សាច់។ បន្ទាប់មក កូនក៏បង្វិលមក អ្នកបង្កើតពាក្យប្រឌិត ហើយគាត់ត្រូវតែទាយវា ហើយពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយដោយស្វែងរកចម្លើយនៅក្នុងខ្សាច់។

"Frenzy កសិដ្ឋាន" ។

ហ្គេមនេះនឹងជួយកុមារក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ។

ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ខ្សាច់លំហ kinetic និងប្រដាប់ក្មេងលេងតូចៗ។

យើងចាប់ផ្តើមហ្គេមដោយសុំឱ្យអ្នកបង្កើតកសិដ្ឋានសប្បាយមួយនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ ហើយដោះស្រាយតែសត្វចិញ្ចឹមនៅលើវាប៉ុណ្ណោះ។ កុមារត្រូវតែបង្កើតសមាសភាពខ្សាច់ដោយខ្លួនឯងហើយជ្រើសរើសតែប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងចាំបាច់ពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលបានផ្តល់។ បន្ទាប់យើងសុំឱ្យកុមារចងចាំសត្វទាំងអស់ដែលគាត់បានតាំងលំនៅនៅក្នុងកសិដ្ឋាន។ បន្ទាប់​មក​គាត់​បែរ​ចេញ​ទៅ ហើយ​អ្នក​ដក​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​មួយ​ចេញ។ ពេល​ទារក​វិល​មក​វិញ គាត់​ត្រូវ​តែ​ស្វែង​រក និង​ដាក់​ឈ្មោះ​អ្នក​ដែល​បាត់។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នា អ្នកអាចបង្កើតព្រៃទេពអប្សរ សួនវេទមន្ត វាលផ្កា និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតចេញពីខ្សាច់។

ល្បែង "បទមិនធម្មតា" ។

កុមារចុចដីខ្សាច់ដោយបាតដៃ និងកណ្ដាប់ដៃ ប៉ះលើផ្ទៃរបស់វាដោយចុងម្រាមដៃ ផ្លាស់ទីដៃរបស់គាត់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ធ្វើឱ្យផ្ទៃរលក ផ្លាស់ទីម្រាមដៃរបស់គាត់ទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ - គោលដៅ ការធ្វើត្រាប់តាមដានសត្វ សត្វល្មូន។ បក្សីនិងសត្វល្អិត។

ស្វែងរកភាពខុសគ្នានៃហ្គេម។

កុមារគូររូបភាពសាមញ្ញណាមួយនៅលើផ្ទៃខ្សាច់ បន្ទាប់មកបង្ហាញវាដល់មនុស្សពេញវ័យ ហើយនៅពេលនេះគាត់បែរចេញ។ មនុស្សពេញវ័យគូរព័ត៌មានលម្អិតខ្លះៗ ហើយបង្ហាញរូបភាពលទ្ធផលដល់កុមារ។ ក្មេងគួរកត់សំគាល់អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរូបភាព។ មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទីក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

លំហាត់ "ភ្លៀងខ្សាច់"

គោលបំណង៖ បទប្បញ្ញត្តិនៃភាពតានតឹងសាច់ដុំ, សម្រាក។

នាំមុខ៖ នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់របស់យើង ភ្លៀងខ្សាច់មិនធម្មតាអាចធ្លាក់ ហើយខ្យល់ខ្សាច់អាចបក់មកបាន។ វា​ជា​ការ​ល្អ​ណាស់។ អ្នកខ្លួនឯងអាចរៀបចំភ្លៀង និងខ្យល់បាន។

ការណែនាំ៖ ក្មេងបណ្តើរខ្សាច់ពីកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់យ៉ាងលឿនទៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ ចូលទៅក្នុងដូងរបស់មនុស្សពេញវ័យ ចូលទៅក្នុងបាតដៃរបស់គាត់។

លំហាត់ "ដានមិនធម្មតា"

គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍនៃភាពប្រែប្រួល។

"កូនកំពុងមក" - កុមារចុចដីខ្សាច់ដោយកណ្តាប់ដៃនិងបាតដៃដោយកម្លាំង។

"លោតទន្សាយ" - កុមារប៉ះលើផ្ទៃខ្សាច់ដោយប្រើចុងម្រាមដៃរបស់គាត់ដោយផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។

"ពស់កំពុងវារ" - កុមារធ្វើឱ្យផ្ទៃនៃរលកខ្សាច់ (ក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា) ដោយប្រើម្រាមដៃសម្រាក / តានតឹង។

"សត្វល្អិតពីងពាងកំពុងរត់" - កុមារផ្លាស់ទីម្រាមដៃទាំងអស់របស់គាត់ធ្វើត្រាប់តាមចលនារបស់សត្វល្អិត (អ្នកអាចជ្រមុជដៃរបស់អ្នកទាំងស្រុងនៅក្នុងខ្សាច់, ជួបដៃគ្នានៅក្រោមខ្សាច់ - "សត្វល្អិតនិយាយថាជំរាបសួរ") ។

លំហាត់ "ពស់"

គោលបំណង៖ បំបាត់ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត

កិច្ចការ៖ បង្ហាញអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកដោយបង្ហាញវានៅក្នុងហ្គេម។ ការណែនាំ៖ យកពស់ដោយក្បាល ឬកន្ទុយ ហើយអូសវាឆ្លងកាត់ខ្សាច់។ ឥឡូវ​យក​ខ្សែ​ពួរ​ដូច​ប៊ិច ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ពស់​ដោយ​រលូន។ កុមារយកពស់ដោយក្បាលហើយសរសេរលំនាំ: រង្វង់, រង្វិលជុំ, ដំបង។

សត្វពស់លេងនៅក្នុងខ្សាច់

កុំអានអក្សរ!

ហើយពួកគេសរសេរពាក្យដោយកន្ទុយ

តើ​នាង​អាច​ស្វែង​យល់​ពី​សត្វ​ពស់​ដោយ​របៀប​ណា?

រង្វិលជុំបានធ្វើតាមគំរូ

- តើមានអ្វីកើតឡើង? កន្លែងណា? ហើយដោយរបៀបណា?

នេះ​ជា​សំបុត្រ​ផ្ញើ​ជូន​ម្ដាយ​ពស់។

ឥឡូវនេះអ្នកគឺជាអ្នកជំនួយការ!

ប៉ុន្តែ​ខ្យល់​បាន​បក់​មក

សរសេរពាក្យឆាប់ៗ

ហើយគាត់បានគ្របដណ្តប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងខ្សាច់។

ជួយអ្នកម្តាយពស់

ហើយនៅក្នុងទុក្ខព្រួយម្តាយពស់: ដោយអំណាចល្អនៃវេទមន្ត

ហ្គេម "អ្នកសាងសង់"

ជាញឹកញាប់ណាស់ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ក្មេងៗបង្កើតរូបចម្លាក់ខ្សាច់ និងអគារផ្សេងៗពីខ្សាច់ (អ្នកអាចប្រើផ្សិតពិសេសបាន) ឥឡូវនេះនៅពេលប្រើខ្សាច់នេះ ប្រាសាទខ្សាច់នឹងមានពណ៌ ត្រី និងជីវិតសមុទ្រនឹងមានពណ៌ដូចនៅក្នុងសមុទ្រពិតៗ។ ហើយពហុពណ៌នឹងអណ្តែតលើមេអំបៅវាលស្មៅនិទាឃរដូវ។

ហ្គេម "ការផ្លាស់ប្តូរវេទមន្ត"

វាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍តិចជាងនេះទេក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវប្រភេទខ្សាច់ពណ៌ជាច្រើនហើយក្នុងពេលតែមួយទទួលបានបន្សំដ៏អស្ចារ្យដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងហ្គេមក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពមិនធម្មតា។

ហ្គេមកោះពណ៌ (ក្រុម)

កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យយកខ្សាច់នៃពណ៌ណាមួយហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតកោះនៅលើផ្ទៃតុខណៈពេលដែលតួលេខខ្នាតតូចអាចត្រូវបានប្រើ។ បន្ទាប់​មក​កូន​ៗ​ទៅ​លេង​កោះ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដោយ​និយាយ​ពី​រឿង​នោះ។

អក្សរ

រៀនអក្សរ? ហើយខ្សាច់ kinetic នឹងជួយអ្នក។ វាងាយស្រួល និងសាមញ្ញក្នុងការយកគំរូតាមវា ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអនុវត្ត។ វាគួរឱ្យរំភើបណាស់ក្នុងការឆ្លាក់អក្សរ និងបណ្តុះបណ្តាលជម្រើសបញ្ចេញសំឡេងរបស់ពួកគេ។

និយាយដោយដៃ

គោលបំណង៖ បង្រៀនកុមារឱ្យចេះគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកុមារមានការវាយតប់ បំបែកអ្វីមួយ ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ឈឺចាប់ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យគាត់នូវល្បែងខាងក្រោម៖ គូសរង្វង់បាតដៃនៅលើខ្សាច់។ បន្ទាប់មក សូមអញ្ជើញគាត់ឱ្យរស់ឡើងវិញនូវបាតដៃរបស់គាត់ - គូរភ្នែក មាត់ លាបជាមួយអង្កាំ គ្រួស ឬម្រាមដៃសែល។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមការសន្ទនាដោយដៃរបស់អ្នក។ សួរថា "តើអ្នកជានរណា តើអ្នកឈ្មោះអ្វី?", "តើអ្នកចូលចិត្តធ្វើអ្វី?", "តើអ្នកមិនចូលចិត្តអ្វី?", "តើអ្នកចូលចិត្តអ្វី?"។ ប្រសិនបើកុមារមិនចូលរួមការសន្ទនាទេ ចូរនិយាយការសន្ទនាដោយខ្លួនឯង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ សំខាន់ត្រូវបញ្ជាក់ថា ដៃល្អ គេអាចធ្វើបានច្រើន (រាយបញ្ជីអ្វីឱ្យប្រាកដ) ប៉ុន្តែពេលខ្លះ ពួកគេមិនស្តាប់បង្គាប់ម្ចាស់។ អ្នកត្រូវបញ្ចប់ហ្គេមដោយ "បញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀង" រវាងដៃ និងម្ចាស់របស់ពួកគេ។ ឱ្យដៃសន្យាថារយៈពេល 2-3 ថ្ងៃ (យប់នេះឬក្នុងករណីធ្វើការជាមួយកុមារដែលមានការផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំងរយៈពេលខ្លីជាង) ពួកគេនឹងព្យាយាមធ្វើតែរឿងល្អ ៗ : សិប្បកម្មនិយាយសួស្តីលេងហើយនឹងមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់អាក់អន់ចិត្តឡើយ។ .

ប្រសិនបើកុមារយល់ព្រមនឹងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ នោះបន្ទាប់ពីរយៈពេលដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ចាំបាច់ត្រូវលេងហ្គេមនេះម្តងទៀត ហើយបញ្ចប់កិច្ចព្រមព្រៀងមួយក្នុងរយៈពេលយូរ ដោយសរសើរដៃដែលស្តាប់បង្គាប់ និងម្ចាស់របស់វា។

សិស្សនៃសាលាមត្តេយ្យកែតំរូវត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការកើនឡើងនៃអារម្មណ៍រំភើប, ថប់បារម្ភ, ឈ្លានពាន, ផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំងនៅលើដៃម្ខាងនិងអកម្ម, ឯកោ, ភាពស្និទ្ធស្នាល, ភាពតឹងតែង, ការអភិវឌ្ឍផ្នែកអារម្មណ៍, ជំងឺអាកប្បកិរិយានៅលើដៃផ្សេងទៀត។ លើសពីនេះទៀត ចំពោះកុមារដែលមានបញ្ហាក្នុងវិស័យបញ្ញា មានការរំលោភលើការនិយាយ ឬអវត្តមានពេញលេញរបស់វា ការអភិវឌ្ឍន៍មិនគ្រប់គ្រាន់នៃការសម្របសម្រួលនៃចលនា ជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ ខ្វះអារម្មណ៍នៃចង្វាក់ ការចងចាំការនិយាយចុះខ្សោយ ការយកចិត្តទុកដាក់។ ការយល់ឃើញ។ល។

ដូច្នេះហើយ សិស្សរបស់យើងត្រូវការវិធីសាស្រ្តពិសេសក្នុងការកែតម្រូវសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ បទពិសោធន៍ការងារបានបញ្ចុះបញ្ចូលយើងថាវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយផលិតភាព និងប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៃការបណ្តុះបណ្តាល ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរៀបចំការងារកែតម្រូវជាមួយកុមារដែលមានបញ្ហាស្រដៀងគ្នាគឺ - ការព្យាបាលការលេងខ្សាច់។

ប្រសិទ្ធភាពព្យាបាលនៃការលេងជាមួយខ្សាច់ត្រូវបានកត់សម្គាល់ដំបូងដោយចិត្តវិទូជនជាតិស្វីស និងជាទស្សនវិទូ Carl Gustav Jung ។ វាហាក់ដូចជាថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់ - កុមារបង្កើតអ្វីមួយចេញពីដីខ្សាច់បំផ្លាញការបង្កើតដែលគាត់បានបង្កើតដោយគ្មានការសោកស្តាយហើយសាងសង់ម្តងទៀត ... ប៉ុន្តែវាគឺជាសកម្មភាពដ៏សាមញ្ញនេះដែលរក្សាអាថ៌កំបាំងតែមួយគត់ - មិនមានអ្វីដែលមិនអាចជួសជុលបានទេ។ បំផ្លាញ - តែងតែដើម្បីជំនួសចាស់ថ្មីមក។ ដោយការរស់នៅដោយសម្ងាត់នេះម្តងហើយម្តងទៀត ទារកឈានដល់ស្ថានភាពតុល្យភាព ការថប់បារម្ភ និងការភ័យខ្លាចបាត់ទៅវិញ។ លក្ខណៈសម្បត្តិព្យាបាលផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់មួយទៀតនៃខ្សាច់គឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគ្រោងព្រឹត្តិការណ៍ទំនាក់ទំនង។ ចាប់តាំងពីហ្គេមកើតឡើងក្នុងបរិបទនៃពិភពរឿងនិទាន កុមារដែលមានតម្រូវការអប់រំពិសេសត្រូវបានផ្តល់ឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពដែលមិនស្រួលសម្រាប់គាត់។ គាត់រៀនជំនះការលំបាកដោយខ្លួនឯង។

ការលេងជាមួយខ្សាច់គឺជាទម្រង់នៃសកម្មភាពធម្មជាតិ និងអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់កុមារពិការ។ ជារឿយៗកុមារមិនអាចបង្ហាញពីអារម្មណ៍ ការភ័យខ្លាចក្នុងពាក្យសម្ដី ហើយនៅទីនេះ ល្បែងខ្សាច់បានមកជួយគាត់។ លេងស្ថានភាពដែលធ្វើឱ្យគាត់រំភើបដោយមានជំនួយពីតួលេខតុក្កតាបង្កើតរូបភាពនៃពិភពលោកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ពីខ្សាច់កុមារត្រូវបានដោះលែងពីភាពតានតឹង។ ហើយសំខាន់បំផុត គាត់ទទួលបានបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានក្នុងការដោះស្រាយជានិមិត្តរូបនៃស្ថានភាពជីវិតជាច្រើន ពីព្រោះនៅក្នុងរឿងនិទានពិត អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានបញ្ចប់យ៉ាងល្អ។

ការសង្កេតរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញថាវាគឺជាល្បែងរួមគ្នាដំបូងរបស់កុមារនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់ដែលអាចបង្ហាញឪពុកម្តាយយ៉ាងច្បាស់នូវលក្ខណៈពិសេសនៃអាកប្បកិរិយានិងការអភិវឌ្ឍន៍របស់កូនរបស់ពួកគេ។ មាតាបិតាយល់ឃើញថា កុមារកាន់តែឆេវឆាវ ឬខ្មាស់អៀនក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្ដិ - នេះអាចជាឱកាសមួយដើម្បីគិតអំពីប្រព័ន្ធអប់រំ។

ការលេងរបស់កុមារគឺជាភាសានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯង។ តាមរយៈការកែច្នៃរបស់ក្មេងលេង កុមារអាចបង្ហាញឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ជាជាងការនិយាយអំពីរបៀបដែលគាត់ទាក់ទងនឹងខ្លួនគាត់ ចំពោះមនុស្សពេញវ័យសំខាន់ៗ ព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ចំពោះមនុស្សជុំវិញគាត់។

ការលេងរបស់កុមារអាចត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងពេញលេញ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាវាជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងសម្រាប់ពួកគេ។ កុមារបង្ហាញខ្លួនឯងកាន់តែពេញលេញ និងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការលេងដោយឯកឯង និងចាប់ផ្តើមដោយខ្លួនឯងជាជាងនិយាយដោយព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ស្រួលក្នុងការលេង។ សម្រាប់កុមារ ការ "សម្តែងចេញ" បទពិសោធន៍ និងអារម្មណ៍របស់ពួកគេ គឺជាសកម្មភាពធម្មជាតិ និងការព្យាបាលដែលពួកគេអាចចូលរួមបាន។

ការ​លេង​នៅ​ក្នុង​ខ្សាច់​ផ្តល់​នូវ​មធ្យោបាយ​សម្រាប់​ដោះស្រាយ​ជម្លោះ និង​ការ​បង្ហាញ​អារម្មណ៍។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្តល់ឱ្យកុមារនូវមធ្យោបាយសមរម្យ ព្រោះវាជាបរិយាកាសដែលកុមារអាចបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងបាន។ នៅក្នុងការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ គាត់អាចបង្ហាញពីអ្វីដែលគាត់ចង់ធ្វើ។ នៅពេលដែលគាត់លេងដោយសេរី មិនមែនតាមបញ្ជារបស់នរណាម្នាក់ទេ គាត់ធ្វើសកម្មភាពឯករាជ្យមួយចំនួន។

អារម្មណ៍ និងអាកប្បកិរិយាដែលកុមារអាចខ្លាចក្នុងការបញ្ចេញមតិដោយបើកចំហ ដោយមិនខ្លាចអ្វីទាំងអស់ អាចត្រូវបានបញ្ចាំងលើប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបានជ្រើសរើសតាមឆន្ទានុសិទ្ធិរបស់មនុស្សម្នាក់។ ជំនួសឱ្យការបង្ហាញអារម្មណ៍ និងគំនិតក្នុងពាក្យសម្ដី ក្មេងអាចកប់របស់ក្មេងនេះ ឬរបស់លេងនោះនៅក្នុងខ្សាច់ បុក លង់ទឹក ជាដើម។ អារម្មណ៍របស់កុមារច្រើនតែមិនអាចបង្ហាញដោយពាក្យសម្ដី (ជាពាក្យសម្ដី)។

ល្បែងខ្សាច់គឺចាំបាច់សម្រាប់កុមារពិការ ពួកគេ៖

អភិវឌ្ឍភាពប្រែប្រួល tactile-kinetic និងជំនាញម៉ូតូល្អនៃដៃ;

បន្ធូរភាពតានតឹងសាច់ដុំ

ជួយកុមារឱ្យមានអារម្មណ៍ការពារ ក្នុងបរិយាកាសសុខស្រួលសម្រាប់គាត់។

អភិវឌ្ឍសកម្មភាព ពង្រីកបទពិសោធន៍ជីវិតដែលបានបញ្ជូនដោយគ្រូក្នុងទម្រង់ជិតស្និទ្ធនឹងកុមារ (គោលការណ៍នៃភាពអាចរកបានព័ត៌មាន);

ធ្វើឱ្យស្ថានភាពអារម្មណ៍មានស្ថេរភាពដោយការស្រូបយកថាមពលអវិជ្ជមាន;

អនុញ្ញាតឱ្យកុមារទាក់ទងហ្គេមជាមួយជីវិតពិត យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ស្វែងរកវិធីដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពបញ្ហា។

· យកឈ្នះលើស្មុគ្រស្មាញ "សិល្បករអាក្រក់" ដោយបង្កើតសមាសភាពសិល្បៈពីខ្សាច់ ដោយមានជំនួយពីតួលេខដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការតំរង់ទិសមើលឃើញ - លំហ, សមត្ថភាពក្នុងការនិយាយ;

ជួយពង្រីកវាក្យសព្ទ;

អនុញ្ញាតឱ្យការអភិវឌ្ឍនៃការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទនិងការយល់ឃើញ;

រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយរួម តំណាង lexical និងវេយ្យាករណ៍;