Mapa global do que. Resumidamente sobre o mapa global

No projeto World of Tanks, além das habituais batalhas de tanques em modo aleatório ou em composições de empresas, existe uma oportunidade maravilhosa de tentar dominar o mundo inteiro. Estamos falando de “Guerra Mundial” - um aplicativo de navegador para o cliente principal do jogo. Em poucas palavras, existe um mapa do globo, dividido em várias províncias. Qualquer clã pode tentar capturar um ou mais deles. Além da componente estética de possuir um território virtual, existe também um rendimento muito real - cada província traz uma determinada quantia de ouro, que vai para o tesouro do clã e depois é distribuído pelos tesoureiros. Vejamos o processo da "Guerra Mundial" no World of Tanks com mais detalhes.

A janela principal será o Mapa Global - é nele que você verá as províncias que pertencem a você, seus aliados e oponentes. Na parte superior e inferior existem painéis informativos que fornecem todos os dados necessários para a condução das ações estratégicas. Para maior comodidade do jogo, o Mapa Global (doravante denominado GC) está dividido geograficamente em 8 regiões contendo um número diferente de províncias. Existem vários tipos de províncias - regulares (rendimento médio), iniciais (onde começam as invasões e desembarques no Código Civil) e chave (rendimento mais elevado). Para que a província gere receitas é necessário:

Ter capital móvel numa das províncias - Sede;

Todas as outras províncias devem ser geograficamente acessíveis a partir da capital.

O processo de jogar World War WoT é passo a passo - cada dia é dividido em 24 turnos, respectivamente, 1 turno dura 60 minutos. Além disso, para cada uma das províncias existe um chamado “Horário nobre” - no momento do seu início, inicia-se uma série de batalhas, e o próprio território fica “congelado” para quase todas as ações.

Então, seu clã decidiu desembarcar no Comando Principal - apenas as províncias iniciais (localizadas na costa) e as províncias rebeldes são adequadas para o desembarque. Para solicitar um pouso, você deve ter pelo menos 15 jogadores que tenham jogado pelo menos uma batalha em um veículo superior ao nível 5. Esse jogador dá ao clã 1 ficha - portanto, são necessárias 15 fichas para pousar. O número total de fichas do clã pode ser visto no livro principal no painel de informações da reserva operacional. Por isso:

Selecione uma província;

Selecione o pouso (o botão correspondente);

Vamos enviar uma inscrição.

15 unidades da sua reserva operacional mudarão de cor de verde para amarelo - isso significa que o pessoal foi transferido para lutar por seu território. Porém, há muita gente que quer desembarcar no GC, e a província geralmente já tem dono. Assim, no desembarque, inicia-se um torneio - batalhas do sistema olímpico (o perdedor é eliminado, em caso de empate ambas as equipes são eliminadas), que determinará o vencedor do desembarque. O número máximo de equipes no torneio é 64, quem não conseguiu se inscrever se inscreve para o próximo desembarque. Há um intervalo de 30 minutos entre cada rodada do torneio. Se o seu time vencer o torneio, no futuro ele lutará com as tropas do dono da província - se você vencer, você se tornará seu novo dono e, se perder, todas as fichas serão movidas de volta para a reserva operacional e ficará indisponível por 24 horas. Além disso, a vitória dos donos da província onde ocorreu a rebelião significa automaticamente a sua supressão.

Assim, seu clã se tornou o feliz proprietário de seu próprio território - você pode desenvolver a expansão e capturar novas províncias pertencentes a outros clãs. Um ataque a uma província inimiga pode ser lançado por um líder de clã, seu vice ou comandante de companhia. Existem dois tipos de batalhas possíveis: uma contra-batalha (batalha na fronteira provincial) ou uma batalha por território. Se houver várias pessoas que desejam atacar a mesma província, o vencedor será determinado da mesma forma que durante o desembarque - por um torneio eliminatório.

Os equipamentos destruídos em batalhas pelas províncias ficam bloqueados na bateria principal por um certo tempo - depende do resultado da batalha, do nível e tipo de equipamento. Portanto, para um clã atacante, se o território for capturado com sucesso, um tanque leve de nível 2 destruído ficará indisponível por 30 minutos e um canhão autopropelido de artilharia de nível 10 ficará indisponível por 24 horas. Para os perdedores, as condições são muito piores - o mesmo canhão automotor ficará indisponível por 120 horas.

O que você pode fazer na província? Em primeiro lugar, coloque a sua capital móvel - Stavka. Você pode movê-lo uma vez por dia e apenas para províncias pertencentes ao seu clã. A sede permite receber receitas das províncias, retirar tropas da reserva operacional e também contratar agentes para realizar operações especiais (inteligência e contra-espionagem). Você também pode mover tropas da província para outros territórios - a movimentação de fichas leva 24 turnos (horas). Qualquer movimento de tropas pode ser cancelado clicando na seta correspondente. E a província pode ser saqueada! O saque é entendido como uma operação especial, após a qual a província gerará renda uma vez por três dias, e depois por 5 dias não gerará nenhuma renda, MESMO QUE O PROPRIETÁRIO MUDE! A terra arrasada e as táticas de bater e fugir são mais vívidas.

Como estamos falando de operações especiais, não podemos falar de Inteligência e Contrainteligência. Recrutar e introduzir um batedor no território de um inimigo potencial permite que você descubra:

Disposição e número de tropas;

Localização da Sede;

Possibilidade de rebelião na província.

Assim, existe também a possibilidade de contra-espionagem. O agente recrutado evitará o vazamento de informações e interromperá as operações de inteligência dos clãs inimigos. Ambas as operações são pagas (é necessário ouro), a preparação de cada agente dura 24 horas, se o oficial de inteligência for revelado, o próximo só pode ser enviado depois de um dia, mas o agente de contra-espionagem existe 24 horas sob quaisquer condições .

As amplas possibilidades de diplomacia e a criação de várias alianças fazem da Guerra Mundial um jogo emocionante no World of Tanks, onde a capacidade de comunicar com as pessoas e encontrar aliados não é menos importante do que a capacidade de conduzir um tanque. Além disso, eventos de jogos acontecem ocasionalmente no Complexo Principal - por exemplo, no ano passado, um continente inteiro emergiu no centro do Oceano Atlântico. Os participantes das batalhas receberam não apenas listras exclusivas, mas também um trampolim conveniente para pousar em território dos EUA. E recentemente ocorreu um reinício global do Código Civil e as batalhas pelas províncias ocorreram utilizando veículos de um nível estritamente definido - incluindo o primeiro!

Conduzindo batalhas no Mapa Global

  1. Depois que suas peças forem movidas para uma província que não pertence ao seu clã, ela será atacada e uma batalha será designada para ela. O mesmo acontece com a sua província quando ela é atacada por tropas de outro clã.
  2. No Mapa Global, a província atacada é marcada com um símbolo especial colocado no seu território:
    O painel de informações da província também exibe informações tanto sobre o fato do ataque quanto sobre a filiação do clã (emblema e etiqueta) dos atacantes, o número de atacantes (se houver tropas na província), o tipo de batalha (encontro batalha na fronteira ou batalha no território), e também sobre o momento da batalha pela província:
  3. A província atacada permanece disponível para quaisquer operações no seu território (mover fichas para dentro e para fora dele, colocar fichas da reserva e retirá-las para a reserva, mover apostas para dentro e para fora da província) apenas até ao início do horário nobre. No início do horário nobre, tal província fica bloqueada até o final das batalhas por ela, ou seja, o bloqueio é removido no início do próximo turno após o término da última batalha do turno. A província de partida onde ocorre o desembarque também fica bloqueada no início do horário nobre.
  4. Após uma batalha por uma província, todas as fichas perdidas que estavam nela são removidas para a reserva do clã. Durante o dia do jogo eles permanecem bloqueados, o que significa que não podem ser colocados no mapa nos próximos 24 turnos.
  5. Um empate numa batalha regular por uma província é interpretado como uma vitória para os defensores.
  6. Observe que você pode receber informações sobre o número de tropas inimigas localizadas na província que você atacou. Esta informação é exibida na parte central do bloco de informações da província:
  7. Se a sua província estiver sob ataque, você também poderá descobrir de qual território o ataque vem. Observe que quando você seleciona sua província atacada, uma das setas mudará sua aparência:
    Esta seta aponta para a província inimiga de onde as unidades inimigas estão avançando.
  8. Você pode atacar as tropas que o atacam com um contra-ataque com suas forças localizadas no território atacado. Para isso, basta selecionar a província atacada, em cujo território estão tropas, e atacar a província de cujo território o ataque está sendo realizado. Porém, deve ser lembrado que neste caso você inicia uma contra-batalha.
  9. Uma batalha de encontro ocorre entre dois atacantes na mesma fronteira, ou seja, grupos de tropas movendo-se um em direção ao outro. As restantes tropas localizadas no território destas províncias, mas não envolvidas na ofensiva, não participam na batalha.
  10. O número de tropas suas e inimigas participando de uma contra-batalha iniciada por você ou pelo inimigo também é exibido na lista de atacantes no painel de informações da província. As batalhas de encontro são exibidas com um ícone especial:
  11. As contra-batalhas acontecem sempre no mesmo horário, meia hora após o início do horário nobre da província. Em caso de empate no confronto direto, ambos os oponentes são considerados perdedores. As fichas que perdem tal batalha são removidas do mapa para a reserva do clã. As peças vencedoras continuam o ataque e participam na habitual batalha pela província inimiga, que decorrerá uma hora e meia após o início do horário nobre.
  12. Se um território for atacado por tropas de outro clã, você ainda poderá atacá-lo de acordo com as regras gerais.
  13. Uma série de batalhas sucessivas é travada por uma província atacada por vários clãs. A primeira batalha entre o dono da província e um dos agressores acontece uma hora e meia depois do horário nobre. A próxima batalha acontecerá entre o próximo clã atacante e o vencedor da primeira meia hora após o início da primeira batalha. O próximo atacante então ataca o vencedor da batalha anterior e assim por diante. O vencedor e dono da província é o clã que vencer a batalha final desta série. A ordem dos ataques do clã é determinada aleatoriamente.
  14. A transição da província para o controle do novo dono ocorre no início do próximo turno após o término da última batalha.
  15. Se o inimigo capturou a província onde sua aposta estava localizada, esta aposta será removida do mapa por 24 turnos. Durante esse período, você não poderá colocar fichas da reserva operacional.
  16. Depois de expirado o período de 24 movimentos, você poderá novamente fazer sua aposta em qualquer uma das províncias sob seu controle usando o mesmo botão, pressionando o qual movimenta a aposta. Uma aposta feita novamente no mapa não estará disponível para movimentação por mais 24 turnos, e as tropas da reserva poderão ser posicionadas no próximo turno após fazer a aposta.
4 anos e 10 meses atrás Comentários: 0

O Mapa Global é um aplicativo de jogo multijogador baseado em navegador para World of Tanks. Os clãs pousam nele e lutam por território. Para cada território capturado, os clãs recebem o chamado golda (ouro).

Como vai a batalha?

É simples, este é um mapa normal, assim como em uma batalha padrão, só há uma diferença. É que o GK é jogado por jogadores bastante experientes que são membros do clã. A equipe vencedora recebe o território ou fica com ele. A cada vitória, o clã recebe ouro, que futuramente o comandante ou tesoureiro do clã entrega a todos os jogadores que se provaram no grupo principal.

Como chegar ao GC?

Bem, tudo é simples aqui. Você precisa travar um certo número de batalhas que o clã exige (cada clã tem requisitos diferentes). Depois que você vê o recrutamento ou pede para entrar no clã e pronto, está tudo certo, basicamente todos os clãs desembarcam no GK (há exceções). Claro que o número de batalhas não é necessário, você pode simplesmente encontrar os chamados “Nubo-clãs” que recrutam pessoas de forma simples e não participam dos desembarques.

Como ganhar ouro?

Não é tão simples aqui. Você precisa encontrar um clã que caiba e tenha uma composição bastante boa. Para fazer isso, você deve ter estatísticas excelentes, desde 1000+ eficiência (), 50%+ vitórias e cerca de 10 mil batalhas, e claro 1-2 tops (tanques de 10º nível), porque Eles só podem pousar em tanques de batalha principais usando veículos de nível 10. Em seguida, você precisa vencer a batalha e só depois disso o comandante lhe pagará golda (ouro). Não é tão fácil entrar nos melhores clãs, porque... Os requisitos são elevados e quase todos são recrutados. Provavelmente é tudo. Você pode lê-lo aqui

O momento do lançamento do Mapa Global atualizado está se aproximando, o que significa que é hora de levantar o véu do sigilo e apresentar o GC 2.0.

Ao desenvolver um novo mapa, uma das tarefas importantes foi resolver os principais problemas que os jogadores enfrentam atualmente.

Mais províncias – mais espaço
Atualmente, o número de clãs jogando em torneios de desembarque excede em muito o número de províncias disponíveis, tornando a competição incrivelmente forte.

Novo mapa tem uma arquitetura flexível e, se necessário, podemos expandi-la para um número quase ilimitado de províncias: duas, cinco, dez vezes mais!

Todo mundo vai pousar
No mapa atual, para capturar uma província, o clã precisa passar por um torneio de desembarque sem margem para erros, gastar muito tempo em batalhas, mas no final não há garantia de sucesso.

No Mapa Global atualizado, além de um maior número de províncias, será introduzida uma nova forma de entrar no mapa, sendo possível, como antes, capturar territórios em torneios de desembarque.

Escolha o nível de tecnologia
A recente introdução de regiões adicionais para veículos Nível VIII demonstrou grande interesse dos jogadores em participar de batalhas neste formato.

Mapa global da próxima geração terão regiões com níveis de tecnologia semelhantes às batalhas em surtidas: VI, VIII, X. A rentabilidade e as oportunidades variarão de acordo.

Com exceção de campanhas e outros eventos no jogo, que não são realizados com tanta frequência ou regularidade devido às características arquitetônicas atuais, o mapa não fornece um objetivo final para os clãs.

Mapa Global 2.0 possui uma arquitetura totalmente nova que lhe permitirá operar em modelo sazonal. Em cada temporada, os clãs terão a oportunidade de competir pela vitória e por prêmios especiais.

Outras inovações
Os chips não são mais necessários, serão substituídos por divisões

Uma divisão é uma unidade de combate totalmente equipada com o número necessário de tanques, independentemente do número de combatentes do clã. Agora você não precisará mais manter jogadores inativos no clã, não será mais necessário mover uma peça por vez para chegar ao elenco completo e pode ter certeza: se uma batalha estiver marcada, ela acontecerá.

Dividindo o mapa em frentes

As regiões darão lugar a frentes, cada uma das quais terá fronteiras personalizáveis, composição de províncias, regras de batalha, nível de equipamento disponível ou até mesmo um conjunto de veículos específicos. Cada clã poderá escolher uma frente que lhe seja conveniente.

Nova moeda do jogo para o Mapa Global – Influência

Para conduzir operações de combate e outras operações no Mapa Global, os clãs precisarão de influência.

Por que é necessário:

  • Aterrissar no mapa sem participar de torneios de desembarque.
  • Compra e manutenção de divisões, bem como módulos adicionais para as mesmas.
  • Investimento numa província para aumentar a sua rentabilidade.
  • Protegendo sua província sob certas condições.
A influência pode ser obtida de duas maneiras:
  1. Lutando no mapa: quando uma divisão inimiga é destruída, o vencedor recebe parte do seu valor.
  2. Participação em incursões em Áreas Fortificadas: além dos recursos industriais, as incursões também trarão influência, cujo valor dependerá da divisão.

A influência permitirá que os clãs não dependam de um número limitado de fichas e do seu “congelamento”, regulando de forma independente a sua atividade no mapa. A influência também pode ser acumulada em quantidades ilimitadas, o que permitirá planejar operações de longo prazo.

Também vale atentar para o fato de que a influência não pode ser comprada por ouro do jogo, trocada por recursos industriais ou créditos.

Nova interface e componente visual

Além de mudanças técnicas e inovações mecânicas, o mapa será radicalmente redesenhado tanto visualmente quanto em termos de usabilidade. A navegação ficará mais conveniente, muitas informações novas serão adicionadas, filtros flexíveis, além de um sistema de dicas pop-up.

O jogo World of Tanks possui vários modos interessantes. E um deles é o “Mapa Global”. Nele, os clãs lutam por território. Além do interesse esportivo, esse tipo de jogo atrai jogadores com a oportunidade de ganhar ouro.

Por exemplo, por possuir uma província específica, um clã pode receber de dez a vários milhares de moedas do jogo.

O mapa global dos clãs do World of Tanks em si é um mapa mundial

Está dividido em várias partes:

África (Oeste, Leste, Sul);
Urais e Trans-Urais;
Norte da Europa;
Extremo Oriente;
Ásia;
Sibéria;
Mediterrâneo.

Como você já entendeu, apenas clãs podem participar deste modo, é impossível encontrar jogadores solteiros lá. Mas os desenvolvedores têm planos de introduzir esses jogadores no mapa global como mercenários. Bem, vamos esperar e ver.

Mapa global para clãs e batalhas do World of Tanks

Aqui o processo é dividido em 2 tipos:

Global;
tático.

No mapa global, os clãs representam chips onde os comandantes os movimentam, realizam ataques e defesas de províncias, realizam reconhecimentos, roubos e muito mais. Assim que as fichas entrarem em combate, ocorrerá uma batalha entre os clãs em um determinado momento.

O horário é definido pela própria província e é diferente para cada uma; a batalha decorrerá no cliente do jogo, nomeadamente no separador “Batalha Especial”. As batalhas não são diferentes das batalhas comuns da empresa. Existe apenas um “mas”, os clãs não poderão ver os esquadrões uns dos outros até que o equipamento seja descoberto durante a batalha.

O que está acontecendo atualmente no GK

Hoje, todas as províncias pertencem aos melhores clãs TOP, e é quase impossível tirá-los de lá. Por serem jogadores muito fortes e experientes, é preciso treinar muito para enfrentá-los.

Além disso, se você decidir criar um clã e tentar atacar para capturar uma província, não terá sucesso.

Como você precisa gastar muitas horas treinando clãs, selecionando as composições de equipamentos necessárias para determinados mapas da área, e também assistindo vídeos de batalhas dos clãs TOP, só assim você terá uma pequena chance de vencer. Para clãs de nível iniciante e intermediário, há apenas uma oportunidade de lutar no “Mapa Global” - apenas para ganhar experiência em tais batalhas.

Crie clãs, treine, ganhe experiência e quem sabe com o tempo você entrará na lista dos clãs TOP. Boa sorte no campo de batalha!