Vollständige Komplettlösung des Spiels „Insel der Geheimnisse. Geisterschiff“

Um die Passage dieser Quest im Spiel Corsairs: Return of the Legend zu starten, müssen Sie jede Taverne des Archipels besuchen und ein paar Gläser mit den Besuchern werfen. Sie müssen solche Aktionen in jeder Taverne durchführen, bis eine von ihnen die Legende des fliegenden Holländers erzählt. Man kann auch nicht durch die Locations wandern, sondern einfach vor dem nächsten Saufgelage speichern und dann laden, wenn man von dem Geisterschiff hört. Sie müssen diese Geschichte dreimal hören, um ihn in der Realität zu treffen.

Treffen mit dem Fliegenden Holländer

Wenn Sie zum dritten Mal von dem Geisterschiff hören, gehen Sie an Bord Ihres Schiffes und warten Sie. Er wird dich selbst finden und angreifen, also brauchst du dich nicht auf die Suche nach ihm zu machen, sondern warte einfach.

Kampf

Es ist erwähnenswert, dass Sie in diesem Kampf sowohl siegreich als auch besiegt sein können. Wenn der Fliegende Holländer Sie versenkt, sterben Sie nicht, sondern werden einfach in eine Art Bucht verlegt, aber bereits ohne Schiff, Geld und Team. Daher ist es am besten, wenn Sie zu Beginn des Durchgangs dieser Schlacht im Spiel Corsairs: The Return of the Legend das Geld dem Geldverleiher geben. Was das Schiff betrifft, ist es besser, es bei der Hafenbehörde abzugeben. Dann müssen Sie einen Tartan oder ein Langboot kaufen und damit in die Schlacht ziehen. Wenn Sie die ehemaligen Offiziere verlassen möchten, kaufen Sie auf der Werft ein paar weitere Tartans oder Langboote, um Offiziere darauf zu lassen und Kapitäne zu ernennen. Ich rate Ihnen, die ganze Zeit zu sparen.

Wenn Sie etwas zusätzliches Geld verdienen müssen, ist es besser, in die Stadt zu ziehen, in der Sie Ihre Hauptstadt verlassen haben, und den Gouverneur zu finden, der ihm die Quest abnimmt. Geh nach Hause und durchsuche alle Truhen, gehe in den Dschungel und nimm sie dort mit, du kannst die Quest auch von den Skeletten in den Höhlen bekommen. Dann können Sie einen Deal mit Schmugglern machen, um Sie auf eine andere Insel zu transportieren. Wenn du genug Geld hast, kannst du dir ein Schiff kaufen.

"Weißer Junge"

Nachdem der Kampf mit dem Flying Dutchman vorbei ist, musst du auf jeden Fall zum White Boy gehen. Sie müssen sich an ihn von den vorherigen Quests erinnern. Er ist in Lumpen gekleidet, auf dem Kopf trägt er eine Mütze. Fahren Sie weiter durch Corsairs: The Return of the Legend und fahren Sie nach Maine, gehen Sie in Amatica Bay vor Anker und begeben Sie sich zur Pearl Divers-Siedlung. An der Gabelung immer links abbiegen.

Nach dem Treffen mit dem Weißen Jungen erfahren Sie, dass der Fluch aufgehoben werden kann, indem Sie 666 verfluchte Perlen sammeln. Es ist erwähnenswert, dass es bei feindlichen Beziehungen zu Spanien besser ist, den Wachposten zu töten und Zeit an anderen Orten zu verbringen, etwa 2 Stunden, und dann in die Siedlung zurückzukehren.

Perlen sammeln

Gehen Sie zu den Gouverneuren der Städte und übernehmen Sie Aufgaben von ihnen, die darin bestehen, die Städte vor den Angriffen der Untoten zu schützen. Es bedeutet all die bösen Geister des Fliegenden Holländers. Wenn Sie Version 1.0 oder 1.1 installiert haben, müssen Sie beim Durchlaufen dieser Aufgabe im Spiel Corsairs: Return of the Legend Perlen von Skelettleichen sammeln. Es ist besser zu speichern, da Sie möglicherweise aus dem Spiel geworfen werden.

Wenn Sie Version 1.2 installiert haben, werden die Perlen automatisch in Ihrer Tasche sein, nachdem Sie sich mit dem Skelett befasst haben. Denken Sie nur daran, jedes Mal den Gouverneur zu besuchen, um die Quest abzuschließen. Nachdem Sie die erforderliche Anzahl von Perlen gesammelt haben, kehren Sie zum Weißen Jungen zurück und übergeben Sie sie. Alles, danach wird der Fluch des fliegenden Holländers entfernt, und es wird in Mode sein, ihn zu zerstören. Ich muss auch sagen, wenn plötzlich ein paar Perlen übrig sind, verpassen Sie nicht die Chance, gutes Geld zu verdienen, indem Sie sie verkaufen.

Eroberung des fliegenden Holländers

Setzen Sie den Durchgang dieser Quest im Spiel Corsairs: The Return of the Legend fort und gehen Sie zur Taverne. Nachdem Sie die Geschichte gehört haben, dass kürzlich ein Geisterschiff gesichtet wurde, fahren Sie auf See und überholen Sie es. Bemühen Sie sich, ihn an Bord zu nehmen. Diese Aufgabe gilt als erledigt. Außerdem erhältst du als Belohnung ein gutes Schiff, einen Rattengott und eine Axt.

In großen Unternehmen ist es schwierig, die Aufmerksamkeit aller Anwesenden auf einmal zu erregen. Aus diesem Grund ziehen viele Leute einige Quests einfachen Versammlungen vor, die Teamgeist und gesunde Rivalität in das Team bringen sollten. Zu solchen Unterhaltungen gehört die Geisterschiff-Quest.

Wem wird diese Herausforderung gefallen?

Jeder, der Piratenthemen mag. Schließlich basiert diese ganze Suche darauf. "Ghost Ship" ist ein Quest-Abenteuer, das die Teilnehmer dazu zwingt, als Team zu arbeiten und all ihre Kraft und Fähigkeiten einzusetzen, um es abzuschließen. Schließlich ist dies nicht nur ein Raum, in dem die Teilnehmer eingesperrt waren. Sturm, Geister, das Heulen erwachter Monster treiben das Team zum Handeln an. Wenn die Teilnehmer für solche Tests bereit sind, können Sie gerne zu dieser Quest kommen. Es wird Ihnen zeigen, wie bereit Sie für Abenteuer und Prüfungen sind, was Sie für Schätze bereit sind zu gehen, welche Schwächen Sie haben, an denen es sich zu arbeiten lohnt. Dieselbe Suche hilft aber auch dabei, Stärken zu erkennen, auf die Sie noch lange stolz sein werden.

Welche Qualitäten entwickelt diese Suche?

So blieben nur wenige Menschen an Bord des fast gesunkenen Schiffes. Der Rest starb im Sturm, aber ihre Seelen streifen in der Nähe umher. Manchmal helfen sie, manchmal verwirren sie. Mut ist ein Markenzeichen von Menschen, die sich mit dem Meer verbunden haben. Es ist diese Eigenschaft, die die Geisterschiff-Quest überhaupt erst entwickelt. Wenn man bedenkt, dass die Teilnehmer auf dem Schiff automatisch zu Piraten werden, brauchen sie neben Mut auch Einfallsreichtum und Intelligenz. Sowie Kenntnisse in maritimen Angelegenheiten. Und verzweifeln Sie natürlich nicht, wenn es in der Nähe echte treue Freunde gibt, die ihre Loyalität sowohl in Schlachten als auch in Piraten-Showdowns wiederholt bewiesen haben. In nur einer Stunde müssen sie alle Tricks lernen, mit denen der Kapitän seine Schätze versteckt hat, und auch die heimtückischen Fallen umgehen, die er auf dem Weg der Teilnehmer zu den Schätzen und zur Befreiung aufgestellt hat.

Wie viele Questlevel?

Wie viele Level die Quest hat, wissen nur die Organisatoren. Das Szenario der Suche ist so aufgebaut, dass keine Zeit für Langeweile bleibt, und genau deshalb kommen die Leute zu diesen Veranstaltungen. Rätsel für Rätsel lösen, es bleibt keine Zeit zu zählen, wie viele Level abgeschlossen wurden und wie viele noch übrig sind, zumal die Zeit begrenzt ist. Die Belohnung kann die Erlösung und der Erwerb von unermesslichem Reichtum sein, aber wenn die Suche nicht abgeschlossen wird, müssen Sie mit Ihrem Leben bezahlen, nicht nur mit Ihrem, sondern auch mit dem Ihrer Kameraden, was für echte Freunde noch ärgerlicher sein kann. Denken Sie nur an eines: Um alle Stufen zu bestehen, brauchen Sie Kraft, Wissen, List und Mut. Tanken Sie Wissen über Teamarbeit auf See und gehen Sie mutig auf die Suche!

Die Realität der Suche

Wenn die Fantasie die reale Welt nicht als Dekoration Ihres Lebens wahrnimmt, sollten Sie diese Quest unbedingt besuchen. Die Macher versuchten, das Leben der Piraten sehr detailliert nachzubilden. Außerdem ist das Schiff ständig stürmisch. Während der Suche müssen die Teilnehmer mehr als einmal hinter den Vorhang romantischer Konzepte der Piraterie blicken und nicht nur an Bord, sondern auch in sich selbst nicht die angenehmsten Eigenschaften entdecken. Ein solcher Test ist nicht jedermanns Sache. Aber die Suche ist auch nicht einfach. Du musst bereit sein, dich so zu akzeptieren, wie du bist, um das Ende zu erreichen. Auch körperliches Training wird hier nicht überflüssig sein, da das Meer keine Weicheier verträgt. Für Fans von körperlichen Übungen werden mehrere Aufgaben vorgestellt, die es Ihnen ermöglichen, den Sport aus einer anderen Perspektive zu betrachten. Adrenalin ist für Fans von Horrorgeschichten garantiert, da Sie sich selbst in der Hauptfigur dieser Action wiederfinden werden.

Wie groß soll das Team sein?

Das Team mag klein sein. Maximal 6-8 Personen, für die Sie separat bezahlen müssen. Solche Einschränkungen sind wichtig, da sich bei einer größeren Anzahl von Teilnehmern gegenseitig stören und verwirren werden. Außerdem wird sich nicht jeder beweisen können, was dem Teilnehmer auch keine Freude bereiten wird. Wie bestehe ich die Geisterschiff-Quest, wenn das Team aus 2-4 Personen besteht? Dies ist nur die optimale Teilnehmerzahl. Hier geht es nicht darum, wie viele Leute im Team sind, sondern um die Vorbereitung auf das Meeresleben, auf abenteuerliche Abenteuer, auf Piraten-Showdowns. Je vielfältiger das Unternehmen ist, desto wahrscheinlicher ist es natürlich, alle Fallen zu umgehen und das Ziel zu erreichen. Machen Sie sich jedoch keine Sorgen, wenn nur zwei Freunde auf dem Schiff sind, die sich gegenseitig unterstützen, oder ein Liebespaar, das bereit ist, sich gegenseitig vor allen Widrigkeiten zu schützen. Sie haben auch eine Chance nicht nur auf Erlösung, sondern auch auf den ersehnten Schatz.

Große laute Gesellschaft

In Wirklichkeit ist die Quest "Geisterschiff" wünschenswert, um in kleinen Unternehmen zu bestehen. Aber wenn die Teilnehmer immer noch mehr als erwartet sind, lohnt es sich, sich in mehrere Gruppen aufzuteilen und die Quest separat durchzugehen, ohne miteinander zu kommunizieren. Wenn Sie die Geheimnisse der Piraten entdecken, werden diejenigen, die sie selbst durchgegangen sind, erfreut. Um sich gegenseitig nicht zu verärgern und sich nicht das wohlverdiente Vergnügen zu nehmen, lohnt es sich daher, über Ihre Erfolge zu schweigen. Schließlich will jeder selbst wissen, was ihn in der einen oder anderen Phase des Geschehens erwartet.

Questregeln

Die Geisterschiff-Quest hat ihre eigenen Regeln, die direkt von den Organisatoren mitgeteilt werden. Die Grundregel ist, andere nicht daran zu hindern, die plötzlichen Abenteuer zu genießen, in die die Teilnehmer geraten. Schließlich waren die Piraten nirgendwo, sondern auf dem Fliegenden Holländer selbst, der alle 50 Jahre nur für eine Stunde aus den Tiefen des Meeres auftaucht. Und er bewahrt nicht nur die Geheimnisse von Vorgängern und Abenteurern in sich, sondern auch Reichtümer, die Sie dazu bringen werden, sie zu bekommen! Dazu müssen die Teilnehmer der Quest aufhören, wie die Stadtbewohner zu denken, und die Atmosphäre des legendären Piratenschiffs spüren, das mehr als einen tapferen Seemann getötet hat. Sie können sich von diesem Spiel so sehr mitreißen lassen, dass Sie die Zeit und das Leben vergessen, das außerhalb der nachgebildeten Realität liegt. Aber vergessen Sie nicht, dass den Spielern nur sechzig Minuten zur Verfügung stehen, was manchmal nicht ausreicht, um alle Rätsel zu lösen. Vielleicht ist es erwähnenswert, dass Kinder beim Besuch dieser Quest unter der Aufsicht ihrer Eltern stehen müssen. Dies ist eine der Grundregeln.

Schwierige Stellen

In der Welt der Quests lauern Gefahren. Das "Ghost Ship" gilt als sehr dynamisch. Es ist nicht immer möglich, durch alle Fallen zu gehen und nicht mit einem schrecklichen Schiff unter Wasser zu gehen. Aber hier kommen tapfere Administratoren zur Rettung. Mit ihren Tipps helfen sie den Teilnehmern, ohne große Verluste aus einem schwierigen Abenteuer herauszukommen. Es ist erwähnenswert, dass bisher niemand Opfer des "Fliegenden Holländers" geworden ist! Doch viele haben gelernt, dass es im grauen Alltag schwer ist, den Geist des Abenteurertums in sich selbst zu wecken. Dies kann jedoch am Ort der Geisterschiff-Quest erfolgen. Diese Suche ist auf eine Welle positiver Emotionen ausgelegt. Nutzen Sie die Gelegenheit, nicht nur Ihre Liebsten, sondern auch sich selbst besser kennenzulernen.

Denken und tun

Wenn die Teilnehmer selbst durch alle Fallen gehen wollen, müssen sie sich, um die Quest abzuschließen, sorgfältig auf dieses Ereignis vorbereiten. Mehrere Rätsel bringen selbst erfahrene Piraten zum Nachdenken. Die Schlüssel, die die Teilnehmer während des gesamten Spiels begleiten, helfen jedoch selbst einem unerfahrenen Schiffsjungen bei der Bewältigung der Aufgabe! Aufmerksamkeit und Einfallsreichtum sind Helfer, die besonders bevorzugt werden sollten. Wenn das Spiel plötzlich stoppt und die Zeit unaufhaltsam abläuft, seien Sie nicht schüchtern und bitten Sie den Administrator um Hilfe, der die Teilnehmer während der gesamten Quest begleitet. So vermeiden Sie, dass Sie verzweifeln und den Spielspaß verpassen. Es ist möglich, dass etwas nicht sofort gelingt, besonders wenn Sie im Spiel zum ersten Mal die Geheimnisse eines Piratenlebens entdecken. Aber viel kann getan werden, wenn Sie in Ihrem Gedächtnis stöbern und das Wissen aus Büchern oder gesehenen Filmen über Piraten finden.

Zusammen arbeiten

Einsamkeit ist nichts für dieses Spiel! Ja, und Uneinigkeit wird hier nicht helfen. Es lohnt sich, Beschwerden zu vergessen und sich daran zu erinnern, dass diese Suche für das Unternehmen ist. Die Hand eines geliebten Menschen und Freundes sollte immer greifbar sein. Wenn das Team nicht funktioniert, müssen Sie bereit sein, gemeinsam unterzugehen. Oder vergangene Missstände vergessen und gemeinsam handeln. Es ist erwähnenswert, dass die Vorbereitung aller Teilnehmer unterschiedlich ist, sowohl physisch als auch intellektuell. Und die kompetente Verteilung der Verantwortlichkeiten zwischen den Teilnehmern des Spiels ermöglicht es Ihnen, nicht nur angemessen aus einer schwierigen Situation herauszukommen, sondern auch eine Entscheidung zu treffen, die Ihre Freunde von Ihnen erwarten. Wenn das Team für weitere Herausforderungen bereit ist, können wir uns weiter unserem hochgesteckten Ziel nähern. Dann, nachdem sie aus einer schrecklichen Gefangenschaft gerettet wurden, werden kleinere Beschwerden und alltägliche Probleme unbedeutend erscheinen im Vergleich zu dem, was sie auf einem schrecklichen Schiff ertragen mussten. Es ist möglich, dass der Teamgeist und das Gefühl einer zuverlässigen Schulter Sie nicht aus dem Spiel lassen. Denn nur so ist es möglich, durch gegenseitige Unterstützung all die drängenden Probleme zu lösen, die uns täglich im Alltag beschäftigen.

Ruhen Sie sich aus

Quest "Geisterschiff" - zunächst einmal ausruhen. Was gibt es Schöneres als einen Tapetenwechsel? Tatsächlich ertrinken die Menschen oft in den täglichen Sorgen und Problemen und werden davon mehr müde als von einem Kaleidoskop verschiedener Ereignisse. Diese Quest wird nicht nur dabei helfen, sich von den täglichen Sorgen abzulenken, sondern auch viele Probleme zu lösen, die sich innerhalb der Gruppe angesammelt haben, die an der Quest teilgenommen hat. Es wird gut sein, den Kindern zu zeigen, dass Mama nicht nur kochen und Ordnung im Haus halten kann, sondern ihrem Sohn auch leicht helfen wird, die Komplexität von Piratenkarten herauszufinden. Und Papa, wie sich herausstellt, löst komplizierte Rätsel nicht schlechter als Sherlock Holmes! Und Eltern, die vor kurzem noch lauter miteinander gesprochen haben, werden angesichts einer gemeinsamen Gefahr plötzlich geduldiger miteinander. Unterstützung und Fürsorge, Kommunikation und Wissensaustausch sind in solchen Situationen sehr wichtig. Sie sind es, die aus einer Gruppe zufälliger Personen echte Teams machen, in denen jeder eine Entscheidung treffen und bestimmte Arbeiten ausführen kann, die die Umstände erfordern.

Kapitel 1 - Kleine Insel

Klicken Sie auf die Türebene () und beachten Sie, dass die Schraube fehlt.

Lies die Notiz (B) auf der Bank.

Finde die Teile der Angelrute.

Klicke auf das Wasser (C), den linken Stoßstangenreifen und klicke auf den Reiter „Finden/Verwenden“ und verwende die Angelrute (Klicke auf den Reiter „Suchen“, um zu „Verwenden“ zu wechseln) auf dem Schraubteil (D); nimm das Schraubteil (E) heraus das Dock.

Finden Sie alle Teile der Schraube.
Klicke für eine Nahaufnahme auf die Nase des Flugzeugs und setze den Propeller an der Spitze ein (F).

Betrete das Flugzeug und drücke den Startknopf (G).

Klicke auf das Tor (H) und beachte den fehlenden Mechanismus und nimm das MESSERSTÜCK.

Teile für das Messer finden.

Wende das Messer am Seil (I) des Planwagens an und nimm an der AXT teil.

Spiele für AX finden.

Klicken Sie auf OUTSIDE ITEM 1.

Schlage mit der AXT an der Vordertür (J) und gehe durch die Tür.

Lies die Notiz (K).

Finden Sie PRO ARTIKEL 2.

Finde die Teile des X-förmigen Griffs.

Finde alle Teile außer dem roten Rechen.

Gehe in den Raum links.

Lies die Notiz (L).

Finden Sie PRO ARTIKEL 3.

Finden Sie Teile des Paddels.

Finde alle Teile außer dem roten für den Vorschlaghammer.

Klicke rechts auf die Statuen und verstecke dich zwischen Eis und Feuer.

Geh durch die feurigen Türen.

Finden Sie PRO ARTIKEL 4.

Sieh Dir die Truhe an, klicke darauf (M) und nimm die Tintenflasche (N) und ein Stück Fisch.

Finden Sie FISH-Teile.

Benutze den X-förmigen Griff am linken Flügel (O).

Verlasse den Raum zweimal durch den unteren Bildschirm.

Gib dem Schreiber das Tintenfass (P) und nimm den HÖLZERNEN SCHREIBER.

Klicke auf die Notiz (Q), nimm das ZAHNRAD ​​(R) und klicke auf die vergrößerte Notiz, um sie Deinem Tagebuch hinzuzufügen.

Benutze das Zahnrad am Schloss (S) am Tor und betätige den Griff.

Kehren Sie zum Tempel zurück und gehen Sie die Treppe auf der rechten Seite hinauf.

Finden Sie PRO ARTIKEL 5.

Lies die Notiz (T).

Finde die Teile des Bechers.

Finden Sie alle Teile außer dem roten auf der Schere.

Klicken Sie auf die Statue und beachten Sie, dass sie keine Augen hat.

Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie in das Tor auf der rechten Seite.

Gehe nach rechts zum Dock.

Lies die Notiz (U).

Finden Sie PRO ARTIKEL 6.

Finden Sie Teile von Stehleitern und Glasreinigern.

Klicke auf das Ölfass, die Kiste, die Schlauchboote und das Schließfach und notiere die fehlenden Gegenstände.



Finden Sie PRO ARTIKEL 7.

Benutze die Leitern am Fuß der Treppe (V).

Gehen Sie die Treppe hinauf.

Suchen Sie nach Artikel 8.

Lies die Notiz (W).

Klicke auf die Tür zur Hütte und bemerke, dass wir Öl brauchen.

Klicke auf das Seepferdchen (X), sodass es ins Feuer fällt.

Klicken Sie auf Feuer.

Finden Sie die Spitzhacke und die Pumpenteile.

Gehen Sie einmal zurück und gehen Sie zum Dock auf der rechten Seite.

Nimm den Feuerlöscher (Y).

Benutze die Pumpe auf den Schlauchbooten (Z).

Klicken Sie auf die Pumpe () und beachten Sie, dass wir sie herunterladen müssen.

Verlasse den Bereich und gehe die Treppe hinauf.

Entzünde das Feuer in der Grube mit dem Feuerlöscher (B).

Schauen Sie sich die Feuerstelle an und notieren Sie den erforderlichen Rechen.

Verlasse den Bildschirm zweimal unten und betritt den Tempel.

Gehe nach links zum Feuer- und Eisraum und benutze die Spitzhacke an den Eistüren.

Treten Sie in die eisige Tür ein.

Suchen Sie nach Artikel 9.

Untersuche die Mitte des Sockels (C) und nimm den silbernen ZIEGELSTEIN und beachte den Eindruck des Wassertropfens.

Benutze den Wasserfallbecher (D) links, um einen Becher Wasser zu bekommen.

Platziere den KRUG mit Wasser auf dem Wassertropfenabdruck (E) auf dem Sockel.

Sieh Dir das Steinschwert (F) rechts an und nimm den silbernen ZIEGEL. Beachte, dass das Schwert fehlt.

Finde Stücke von SILBERZIEGELN und ein Schwert.

Legen Sie das Schwert aus dem Schwertstein und beachten Sie den Atem der Statue auf dem Sockel.

Untersuche den Sockel (C) und nimm das Wassersymbol (E).

Verlassen Sie den Bereich einmal in den Feuer- und Eisraum.

Nimm das letzte SLEDGHAMMER-Teil vor der vereisten Tür.

Klicke auf die Wand der Statue (F) rechts, um sie zu benutzen, und den Hammer auf den Ziegelstein in der Mitte.

Sieh Dir die Hände der mittleren Statue an (G) und drücke mehrmals auf den Knopf, um den Stein zu zerbrechen (H) und nimm die VIERFINGERHAND.

Gehen Sie von der Statue weg und betreten Sie den feurigen Raum auf der linken Seite.

Lege den SILBERZIEGEL in den Schmelztiegel (I).

Drehe den linken Griff (J) und den rechten Griff (K) zur Bank.

Lege VIER Finger auf den Handabdruck (L) auf der Vorderseite der Pflanze.

Klicke auf die Pflanze (M) und nimm das FEUER-Symbol.

Kehre einmal aus der Gegend zurück.

Verwende das WASSER-Symbol und das FEUER-Symbol oben auf dem Cache (N).

Klicke auf das Versteck (O) und nimm das Schiff (P).

Platziere den HOLZSCHREIBER in seiner Kabine (Q) und nimm die ÖLKANNE.

Kehren Sie aus dem Bereich zum Höhleneingang zurück und gehen Sie nach rechts zum Dock.

Setze die Ölkanne auf das Ölfass (R) und drehe den Hahn (S), um eine volle Ölkanne zu erhalten.

Gehe einmal hinaus und die Treppe hinauf.

Sieh Dir die Tür an (T) und gib die VOLLE ÖLKANNE auf das Schloss (U) und klicke auf den Griff, um es zu öffnen.

Betritt die Hütten.

Suchen Sie nach Artikel 10.

Lies die Notiz (V) und nimm den RUBIN (W).

Finden Sie Teile für den Besen, Kleber und das Steuerrad.

Finde alle Teile außer dem roten für den Schwamm.

Sieh Dir den Bambusschrank (X) rechts an und reibe mit dem Besen über die Spinnweben.

Klicken Sie auf die Stiefel und beachten Sie, dass Sie etwas brauchen, um den Flicken zu schneiden.

Schauen Sie auf die Uhr und beachten Sie das verborgene Gesicht.

Kehren Sie dreimal aus dem Bereich in den Höhlenbereich zurück.

Betritt die Höhle und gehe die Treppe hinauf.

Wende den Rubin auf den Kopf der Statue an (Y).

Sieh Dir den Mund an und nimm das letzte Teil der SCHERE () und den Schlüssel (Z).

Ausgang Nummer eins.

Klicke auf die Truhe (B) und öffne das Schloss mit dem Schlüssel.

Nimm das letzte Stück des RECHENS (C).

Verlasse den Tempel und gehe nach rechts und hinauf zur Hütte.

Entferne die Feuerstelle mit dem RECHEN (D) und nimm das SEEPFERDCHEN (E).

Geh zur Hütte.

Schneide die Stiefel mit der Schere (F) und nimm den ERGONOMISCHEN EINSATZ.

Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie nach rechts zum Dock.

Wende den Kleber und dann den ERGONOMISCHEN EINSATZ auf das Loch im Floß an (G).

Klicke auf die Pumpe (H), um das Boot aufzublasen.

Klicke auf das überteuerte Boot, um es zu Wasser zu lassen, und nimm die Wache (I) vom Dock.

Platziere das Paddel auf dem Boot (J) und beachte, dass Du ein weiteres Paddel benötigst.

Untersuche die Kommode (K) und öffne das Schloss mit dem Seepferdchen und dem Fisch.

Klicke auf das geöffnete Schließfach (L), um ein Rätsel zu öffnen.

Das Ziel ist es, das Gepäck so zu wechseln, dass Sie auf das Paddel auf der rechten Seite des Schließfachs zugreifen können.

Die Kamera in Pink kann nicht bewegt werden, indem der höhere Teil bewegt wird.

Siehe Screenshot für meine Lösung.

Nimm das RUDER (M).

Legen Sie das Paddel in das Boot und klicken Sie auf die Vorderseite des Bootes, um es abzuschleppen.

Suchen Sie nach Artikel 11.

Klicke auf die Ballerina.

Kabineneingang.

Suchen Sie nach Artikel 12.

Finden Sie Teile für das Brecheisen und das Zifferblatt.

Sieh Dir an, wie der Schrank geschlossen wird (N) und beachte die Uhrzeit.

Platziere das RÄDERGEFÄSS auf dem Stiel.

Zurück zweimal zum Dock.

Wende das Brecheisen auf die Kiste (O) in der linken Ecke an und nimm den MINUTENZEIGER (P).

Gehen Sie einmal zurück und gehen Sie die Treppe hinauf und in die Hütte.

Platziere auf dem Ziffernblatt die ZEIGER und den MINUTEN-Zeiger der Uhr (Q).

Halten Sie einen Minutenzeiger gedrückt und drehen Sie ihn, um die Uhr einzustellen, damit Sie sich die Zeit nehmen, den Schrank der Schlepperkabine zu verriegeln. Lösung 4:30(R).

Klicke auf den Boden der Uhr (S) und nimm das letzte Schwammstück (T) und den Schlüssel (U).

Fahren Sie zweimal zurück und fahren Sie zweimal geradeaus und betreten Sie die Schlepperkabine.

Reibe die Fenster mit dem Glasreiniger und dem SCHWAMM ab (V).

Öffne den verschlossenen Schrank mit dem Schlüssel (W).

Nimm die „Ballsaalschuhe“ (X).

Kabinenausgang.

Gib der Ballerina die BALLETTSCHUHE (Y) und nimm die HOLZBALLERINA.

Platziere die HOLZBALLERINA in seiner Nische (Z) und nimm den Hebel.

Verlasse das Dollhouse-Schiff und klicke auf die leuchtenden Symbole auf dem Deck.

Betritt die Kabine und setze den Hebel auf den rechten Sockel ().

Klicke auf den Hebel.

Kapitel 2 - Die Südküste der Insel

Suchen Sie nach Artikel 13.

Gehen Sie den Springbrunnen-Pier hinunter.

Suchen Sie nach Artikel 14.

Klicken Sie auf den Geiger.

Nimm die RUNE (B) und die STÜTZE (C).

Lies die Notiz (D).



Suchen Sie nach Artikel 15.

Bringe die Requisiten an der Motorhaube des Schulbusses an (E).

Teile für Spielzeugautos finden.

Finde alle Teile für die LEITER außer dem roten.

Klicken Sie auf den hinteren Radkasten, den Wagenheber, den Schraubendreher, die Ranken, die das Tor und die vorderen Fenster des Schulbusses bedecken, um die benötigten Gegenstände zu sehen.

Kehren Sie aus dem Kopfbereich zurück und rechts zu Enricos Haus.

Suchen Sie nach Artikel 16.

Nimm die Rune (F).

Finden Sie alle Nüsse außer der roten.

Klicke auf das Gitter (G) und beachte, dass die NUT außer Reichweite ist.

Klicke auf die Trockenlinie und den Kamin, um die fehlenden Gegenstände zu markieren.

Betrete das Haus.

Suchen Sie nach Artikel 17.

Finde Teile für Statuenfragment, Schere, Statuenfragment und Elektroschrauber.

Klicke auf die Symbole an der rechten Wand und das Loch in der Wand.

Platziere das Spielzeugauto auf der Rätselbox an der Wand (H), um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel ist es, die blauen und gelben Autos zu den Bussen aus dem Weg des roten Autos zu bewegen, damit es nach links abfahren kann (4). Lösung siehe Screenshot.

Nimm den Schlüssel (I) vollständig.

Kehren Sie vom Bereich zum Brunnenbereich zurück und gehen Sie nach links zum Schulbus.

Zerschneide mit der SCHERE die Ranken (J), die das Tor bedecken.

Betreten Sie das derzeit geöffnete Tor.

Finden Sie PRO ARTIKEL 18.

Nimm die RUNE (K).

Spiele für GAK finden.

Lies die Notiz (L) und klicke auf den Künstler.

Gehe von hinten hinein (M).

Suchen Sie nach Artikel 19.

Lies die Notiz (N).

Finden Sie Teile des Speichergeräts.

Finden Sie alle Teile außer dem roten auf dem Tonbandgerät.

Schau dir das Schloss an der Truhe an.

Gehen Sie einmal zurück und betreten Sie das Hotel.

Finden Sie PRO ARTIKEL 20.

Nimm RUNE (O).

Finden Sie Spiele für Lupen und Druckerpatronen.

Sprechen Sie mit dem Hotelangestellten und beachten Sie, dass er fünf Dokumente benötigt.

Kehren Sie dreimal aus dem Bereich zum Brunnen zurück und gehen Sie zu Enricos Zimmer auf der rechten Seite.

Finden Sie Banjostücke.

Kehren Sie einmal aus dem Raum zurück.

Finden Sie Stücke für Tamburin.

Gehen Sie einmal zurück und gehen Sie nach links zum Schulbus.

Verwenden Sie das Aufbewahrungsgerät an der Seite des Fachs (P) im Bus.

Nimm REIFEN (Q) und die Rune (R).

Gehen Sie durch das Tor zum Hotel und steigen Sie links in den Truck ein.

Finden Sie Stücke für Trompete.

Verlasse den Truck und klicke auf das Goldene Tor (S) und platziere 5 Runen auf dem Schloss (T).

Klicke auf den Block, nachdem alle Runen platziert wurden, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel ist es, die Teile auf dem Gitter so anzuordnen, dass sie mit dem Layout in der oberen rechten Leiste übereinstimmen ().

Durch Klicken auf die Schaltflächen mit einem gebogenen Pfeil werden alle 4 umgebenden Quadrate gedreht.

Lösung siehe Screenshot; Die erste Zahl ist die Reihenfolge, in der sie gedreht werden müssen, die zweite Zahl, um das Zifferblatt mehrmals zu drehen.

Treten Sie durch das jetzt geöffnete Goldene Tor ein.

Suchen Sie nach Artikel 21.

Finden Sie alle Teile für die Schöpfkelle, den Magnet und die Gießkanne.

Finden Sie alle Teile außer den roten für Trommel und Schaufel.

Klicken Sie auf Türen, Hängeplatten, Keller- und Dachbodenfenster, um benötigte Gegenstände zu notieren.

Betreten Sie die Garage auf der rechten Seite.

Finden Sie PRO ARTIKEL 22.

Schau dir den Briefkasten an.

Finde alle Teile für den Eisenreifen und das Statuenfragment.

Finden Sie alle Teile außer dem roten für den Ventilgriff.

Gehen Sie viermal zurück zum Brunnen und dann rechts hinauf zu Enricos Haus. .

Benutze den Magneten am Seil rechts (U), um ein Seil mit einem Magneten zu erhalten.

Untersuche das Gitter (V) und befestige das Seil mit dem Magneten an der NUSS (W).

Klicke auf die Nuss am Ende des Seils mit dem Magneten, um die letzte NUT zu erhalten.

Einmal zurück zum Brunnen.

Platziere 3 Statuenfragmente (X) und beachte, dass der Brunnen nicht funktioniert.

Gehen Sie zum Schulbus auf der linken Seite.

Untersuche das Hinterrad und (Y) und platziere die Reifen und Muttern auf der Achse (Z).

Verwenden Sie Reifeneisen auf Muttern.

Nimm JACK().

Untersuche die Windschutzscheibe des Busses (B) und stecke den Schlüssel ins Zündschloss (C).

Schalten Sie den Knopf ein, um zum Bus zu gelangen.

Sieh Dir die Kanalabdeckung an (D) und nimm den SCHRAUBENZIEHER (E).

Benutze den Haken an den Kanaldeckeln und nimm das letzte Stück der Leiter (F).

Beachte, dass der Ventilgriff fehlt (G).

Zurück zum Brunnen und dann rechts zu Enricos Haus.

Untersuche den Kamin (H) und setze den Wagenheber auf den Grill (I).

Klicken Sie auf Jacks Griff, um den Grill anzuheben, und beachten Sie, dass Sie etwas brauchen, um das Feuer zu löschen.

Zurück zum Brunnen und nach links zum Haus des Übersetzers.

Benutze die Leiter links neben der Tür (J) und nimm den letzten Teil der Trommel (K).

Schauen Sie sich das Dachfenster an und stellen Sie fest, dass Sie das Glas zerbrechen müssen.

Gehe rechts in die Garage.

Sieh Dir den Briefkasten an (L).

Öffne den Briefkasten (M) mit dem Schraubendreher und nimm das letzte Teil des Ventilgriffs (N).

Lies die Notiz (O).

Rückfahrt vom Areal zum Schulbus.

Untersuche den Abwasserkanal (P) und setze den Ventilgriff auf den Schaft (Q) und drehe ihn.

Springe einmal von einem der Bereiche zum Brunnen.

Wende die Gießkanne auf den Brunnen (R) an, um eine volle Gießkanne zu erhalten.

Gehen Sie zu Enricos Haus auf der rechten Seite.

Untersuche den Kamin (S) und gieße die volle Gießkanne auf das Feuer.

Klicke in die Asche, um die Geige herauszuziehen.

Klicke auf die Geige im Koffer, um eine Geige zu erhalten (T).

Kehre aus dem Gebiet zum Brunnen zurück.

Gib dem Geiger die Geige und nimm den HÖLZERNEN Geiger.

Platziere die HÖLZERNE GESPIELSTE in der Mitte des Schiffscockpits und nimm den HAMMER.

Kehren Sie aus dem Bereich zurück und gehen Sie den linken Weg zum Haus der Dolmetscher.

Untersuche das Dachfenster (U) und schlage mit dem Hammer auf die untere linke Platte, um das Glas zu zerschlagen.

Nimm den Schlüssel (V) und das letzte Teil der Kelle (W).

Grabe mit der Schaufel die Erde aus der Kellertür (X).

Schauen Sie sich die Kellertür an und stellen Sie fest, dass wir Drahtschneider brauchen.

Untersuche die Vordertür (Y) und stecke den Schlüssel ins Schloss.

Betritt das Haus und ziehe an der Kette an den Lampen (Z), um das Licht einzuschalten.

Finden Sie PRO ARTIKEL 23.

Lesen Sie die Notizen () auf dem Tisch.

Finden Sie Schmetterlinge und Akkordeonteile und eine Metallplatte.

Kehren Sie aus dem Bereich zum Hotel zurück und betreten Sie die Lobby.

Platziere Banjo, Tamburin, Trompete, Trommel und Akkordeon auf der Bühne (B).

Nehmen Sie die Zugangskarte (C) von der Rezeption.

Betreten Sie den Raum rechts neben der Hotelrezeption.

Finden Sie PRO ARTIKEL 24.

Sieh Dir den verschlossenen Schrank an (D) und verwende die Zugangskarten am Schloss (E).

Schauen Sie sich das Paket an und achten Sie darauf, es ist fest verschnürt.

Finden Sie Teile einer Öllampe.

Platziere die Drucker auf dem Drucker (Z).

Platzieren Sie die Drucker im korrekt passenden Farbsteckplatz am Drucker. Lösung siehe Screenshot.

Bitte beachten Sie, dass der Drucker überarbeitet werden muss.

Gehen Sie zur Hotellobby und in das Zimmer auf der linken Seite.

Finden Sie PRO ARTIKEL 25.

Finden Sie Schlangen und Teile der Terrarienabdeckung.

Betrachten Sie die Symbole an der Wand.

Legen Sie die Schlangen in das Terrarium und legen Sie dann die Terrarienabdeckung darauf.

Finde Teile für die Ballerina und den Korkenzieher.

Sieh Dir die Spieluhr an (F) und platziere die Ballerina darauf.

Klicke auf die Spieluhr, nachdem die Tänzerin angehalten hat, um sie zu öffnen, nimm die Schere (G) und klicke auf das Foto.

Lies die Notiz (H) auf der Couch.

Im Spiel müssen Sie nach dem Prinzip vorgehen: Sammeln Sie zuerst alle sichtbaren Teile der Objekte und wenden Sie sie dann auf die aktiven Zonen an. Es kommt vor, dass einige Teile der Objekte versteckt sind, und um sie zu finden, müssen Sie einige Aufgaben erledigen.

Auch im Spiel kann man „gespenstische Objekte“ sammeln, zum Passen ist dies aber nicht notwendig.

Für bereits gefundene und noch zu findende Gegenstände gibt es getrennte Inventare: Um von einem zum anderen zu gelangen, müssen Sie auf die Schaltflächen „Finden“ bzw. „Anwenden“ klicken.

Das Spiel hat auch ein Hinweissystem und eine Karte, mit der Sie ganz einfach Ihren Standort herausfinden, herausfinden können, welche Standorte geöffnet sind, welche geöffnet werden müssen und in denen Sie Aufgaben erledigen können.

I. Kleine Insel

Seebrücke:

1. Unsere Heldin ist also irgendwo am Pier und liest einen Zeitungsartikel über Geister, die die Bewohner von Santa Ross Island erschrecken. Schauen wir uns zuerst das Flugzeug an.

Drücken Sie den Startknopf (1-1), - hmm .. das Flugzeug hat keinen Propeller
- Ausgehen, um nach den richtigen Dingen zu suchen

2. Wir sammeln eine Angelrute

3. Wir sammeln 4 Teile des Propellers. Es bleibt, ein anderes Stück zu finden

4. Wir untersuchen, was unten steht (2-1):

Wir bekommen ein Stück Propeller mit einer Angelrute (3-1)
- und ein weiteres Stück (3-2) befindet sich am Rand des Piers

5. Wir befestigen den Propeller an der Nase des Flugzeugs (2-2)

6. Ins Flugzeug steigen:
- Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche "Start" und fliegen Sie zur Insel

Eingang zur Höhle:

1. Wir sammeln sichtbare Teile einer Axt und eines Messers

2. Wir bemerken das 1. Geisterobjekt, nämlich die Krähe (4-1), die auf der Klippe sitzt

3. Wir untersuchen nähere Metalltore (4-2):

Wir nehmen das letzte Stück des Messers
- Das Schloss ist kaputt, also gibt es hier noch nichts zu tun

4. Untersuche nun den Wagen (4-3):

Seile mit einem Messer schneiden
- Nimm das letzte Stück der Axt (6-1)

5. Kommen wir nun zum Haupttor (4-4):
- mit Hilfe einer Axt hacken wir ein Holzbrett, - und der Weg ist frei!

Wir sind Entdecker, ein kleines Team auf Seereise. Unsere Route verlief nicht weit von den Inseln Kubas entfernt. Ein kleines, aber gemütliches Schiff segelte bei schönem Wind auf den Wellen ... Der Zweck der Besatzung war es, die mystischen Aufgaben zu lösen, die uns einer der Wissenschaftler aufgetragen hatte. Er sprach über die alten Karten, die eine Suche waren. Der Professor löste darauf basierend ein kompliziertes Rätsel, das von der alten Familie der Spanier erzählte. Diese Menschen, die uralte Artefakte und Schätze bei sich trugen, mussten jedes Mal, wenn sie in den Strudel der Ereignisse gerieten, ständig auf dem Schiff überleben, Quests und Rätsel im wirklichen Leben spielen. Für uns war eine solche Aufgabe das schwierigste Puzzle, das wir jemals lösen werden. Es gab verschiedene mystische Geschichten, aber heute waren wir doppelt glücklich, stürzten uns auf neue Abenteuer und ließen uns auf seltsame Geschichten ein. Noah im Leben ist anders und Sie wissen nie, wohin Ihr Seeschiff das nächste Mal führt, um Ihr Glück zu versuchen und möglicherweise in die unglaublichste Suche einzusteigen, um jeden Preis zu überleben. Unterwegs übermittelten der Kapitän und die im nächsten Umkreis vorausfahrenden Schiffe, dass laut der letzten Wettervorhersage riesige schwarze Gewitterwolken vor uns stünden, d.h. ein Sturm zieht auf. Der Kapitän beschloss, etwas Ähnliches wie die Flucht vor dem Sturm zu tun, dh ein Manöver, sein Können war immer auf dem Niveau des Kunstflugs. Vermeiden Sie den Sturm und kehren Sie dann zu unserem Ziel zurück. Dadurch konnte der Sturm überhaupt nicht umgangen werden, das Schiff wurde beschädigt. Reparaturen mussten so schnell wie möglich durchgeführt werden, da solche Schiffe in diesem Zustand nicht lange fahren können und sich in ein versunkenes Schiff verwandeln können. Die Reparatur des Schiffes kostet wenig, man kann auf Russisch kostenlos sagen („kostenlos“). Wir waren bereit, weiter zu gehen, aber der Sender fing das Notsignal, wieder eine Horrorquest, vom Schiff ab, das immer noch nicht um die Elemente herumkommen konnte und selbst in den Sturm geriet. Ohne zu zögern gingen wir zu Hilfe. Bereits daran gewöhnt, in Schwierigkeiten oder Seespiele zu geraten! Was könnte uns das Schicksal zum x-ten Mal bringen? Als die Jungs, die das SOS-Signal gesendet hatten, die Absturzstelle des verdammten Schiffes erreicht hatten, war bereits klar, dass es niemandem gelang, dem Schiff zu entkommen und zu entkommen. Sie beobachteten ein Bild von herumtreibenden Kleiderfetzen, Trümmern und mehreren Kisten. Ich musste das unangenehme Gefühl spüren, das dieses versunkene schreckliche Schiff, das an ein Gespenst erinnerte, auslöste. Dann passierte etwas, worüber Sie beim Spielen dieses Spiels erfahren werden... ...es gab eine Panik auf dem Schiff, Unruhen. Mehrere Besatzungsmitglieder flohen in Rettungsbooten vom Schiff. Wir haben, könnte man sagen, einen Zusammenbruch in vollem Umfang erlitten. Nur du warst übrig, niemand in der Nähe, wo sind alle hingegangen und was ist in einer solchen Situation zu tun? Das Leben wird zu einem Überlebenskampf. Sie müssen den Weg des Überlebens auf dem Schiff gehen und lebend nach Hause kommen. Dieses Geisterschiff aus deinem Gedächtnis zu löschen wird nicht so einfach sein. Verdammtes Schiff, wird lange träumen .... Spielen Sie kostenlos auf Russisch sowie in vielen anderen Sprachen. Hauptvorteile: - Ausgezeichnete süchtig machende Geschichte - Stylische Grafik - Viele Rätsel (Quests) - Interessante Originalgeschichte mit versteckten Objekten - Puzzlespiele, die Sie mit Ihrer Familie spielen können! - Geeignet für Erwachsene und Kinder jeden Alters - Keine Zeitbegrenzung - Sie haben kein WLAN? Offline spielen! - Fahren Sie an derselben Stelle fort, wenn Sie keine Zeit haben, jetzt zu spielen Soziale Netzwerke von ARPAplus (weitere Spiele): VK: http://vk.com/arpaplus Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile Twitter: http: //ow.ly/NWQ0W ARPAplus im AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325