Militärausrüstung Star Wars. Star Wars-Fahrzeuge: Bodenfahrzeuge des Imperiums

Basilisk-Kampfdroide


Waffen: schwere Laserkanonen (2), Klauen (2).
Sie könnten mit zusätzlichen Lasern, Bomben, Torpedos, Lenkflugkörpern usw. ausgestattet werden.

Basilisken waren schwer bewaffnete, halbbewusste Kampfdroiden, die von den Mandalorianern eingesetzt wurden. Bei den Mandalorianern waren Droiden als „Bes“ulik bekannt, was auf Mando „Eisenbestie“ bedeutete. „Basilisken“ waren sowohl im Weltraum als auch auf der Erde kampffähig und außerdem bis an die Zähne bewaffnet, wodurch sie bald zu den beliebtesten „Haustieren“ der Mandalorianer und zur Verkörperung der Stärke in der mandalorianischen Kultur wurden. Mit ihren Basilisken eroberten die Mandalorianer während des Exar-Kun-Krieges (ungefähr 4000 Jahre vor der Schlacht von Yavin) und den Mandalorianerkriegen unzählige Welten. Nach der vernichtenden Niederlage bei Malachor V waren die kapitulierenden Mandalorianer jedoch gezwungen, die Basilisken auf Befehl des Jedi-Meisters Revan zu zerstören, obwohl es einigen Clans wie Gendry und Ordo gelang, sie zu behalten. Einige Basilisken überlebten bis in die Ära des Galaktischen Imperiums, aber zu diesem Zeitpunkt waren sie kaum mehr als ein exotisches Transportmittel. „Basilisken“ verfügten über eine primitive künstliche Intelligenz, die mit der eines halbintelligenten Raubtiers vergleichbar war. Ihr Bewusstseinsgrad ermöglichte es ihnen, unabhängig zu handeln, aber im Kampf erschienen sie immer mit einem Reiter. Im Laufe der Zeit entwickelte sich eine starke emotionale Verbindung zwischen dem „Basilisk“ und seinem Besitzer. Die Droiden konnten sogar den Tod eines Reiters spüren und stießen daraufhin ein ohrenbetäubendes mechanisches Heulen aus. Der Mustafar-Stahlrumpf des Basilisk war mit einer schweren Toraniumpanzerung bedeckt und normalerweise grün lackiert, obwohl auch Grau, Rot oder Gold erhältlich waren. Darüber hinaus schmückten viele Mandalorianer ihre Fahrzeuge mit Schwertern, Streitäxten und anderen Waffen. Auf dem Rücken des Basilisken befand sich ein gepanzerter Sattel, der den Reiter fast vollständig schützte. Selbst in jenen fernen Zeiten sahen „Basilisken“ sehr ungewöhnlich aus und ähnelten unpassenden halborganischen außerirdischen Strukturen. Sie ähnelten einer Kreuzung zwischen einem Curran-Käfer und einem Zalor-Felsenlöwen, waren aber anstelle von Kiefern mit Lasern bewaffnet, und anstelle von Antennen befanden sich Lufteinlässe von Düsenturbinen. Sobald der Basilisk in einem Kampfgebiet war, hob er seine hinteren „Flügel“ an und gab den Blick auf Reihen von Hochgefrei. Die Mandalorianer verwendeten mehrere spezialisierte Droidenmodelle für verschiedene Kampfarten. Zweisitzige Bombenwerfer boten Platz für einen Piloten und einen Richtschützen; Modelle der „Stealth“-Klasse zeichneten sich durch eine leichtere Panzerung und das Vorhandensein zusätzlicher Motoren aus. Die gebräuchlichste Option war das Modell für den offenen Kampf – eine einsitzige Konstruktion, die ein optimales Gleichgewicht zwischen Bewaffnung, Schutz und Geschwindigkeit aufrechterhielt. Kampfdroiden könnten sowohl in der Atmosphäre als auch im Weltraum operieren. Die beiden schweren, herabhängenden Vorderklauen wurden zum Durchbrechen von Hindernissen und zum Durchschneiden von Feindmengen verwendet und dienten zusätzlich als Stützen für das Fahrwerk. Mithilfe seiner vorderen und hinteren Sensorcluster konnte der Basilisk einen bevorstehenden Angriff aus nahezu jeder Richtung schnell erkennen. Mandalorianische Reiter versteckten Droiden und Handwaffen – Äxte, Schwerter und Blaster – in den Hautplatten der Droiden. Kurz vor den Mandalorianerkriegen wurden die Basilisken grundlegend modernisiert: Sie hatten ein normales Cockpit und sogar Abteilungen für Truppen sowie verbesserten Schutz, Bewaffnung und Kontrollierbarkeit. Solche Droiden entsprachen voll und ganz den mandalorianischen Kampftaktiken und waren eine vielseitige und schnelle Boden-Luft-Einheit mit schwerem Gerät. Sie wurden hauptsächlich zur Orbitallandung, zur Unterstützung von Bodentruppen, zur Bombardierung und zum Angriff auf Bodenziele eingesetzt. Sie wurden auch oft als schwere Jäger in Weltraumschlachten eingesetzt.

Dreadnought der Disruptor-Klasse

Dreadnought der alten Republik

Sternenzerstörer der Victory-Klasse


Waffen: Turbolaserbatterien (10), Doppelturbolaser (40), Raketenwerfer (80), Traktorstrahlprojektoren (10).
Der Sternenzerstörer der Victory-Klasse ist das allererste Schiff der Sternenzerstörer-Serie. Die Victory war ursprünglich ein Schiff der Alten Republik, aber mit der Machtübernahme Palpatines wurden diese Schiffe Teil der Flotte des Imperiums. Der Sternenzerstörer der Victory-Klasse wurde kurz vor dem Ende der Klonkriege bei der republikanischen Flotte in Dienst gestellt. Durch die Klonkriege konnte das Schiff sehr schnell seine Kampfkraft unter Beweis stellen. Die erste Flottille bestehend aus Schiffen dieses Typs war die Siegesflotte, die die Separatisten in vielen Schlachten vernichtete. Den neuen Schiffen hatten die Separatisten nichts entgegenzusetzen. Nach den Klonkriegen galten Kreuzer der Victory-Klasse mehrere Jahre lang als die mächtigsten Schiffe der Galaxis. Nur sehr große Schiffe der Konföderation oder persönliche Schiffe großer Herrscher, die auf Bestellung gebaut und in einem einzigen Exemplar präsentiert wurden, konnten mit der „Victory“ konkurrieren. Mit der Gründung des Imperiums und dem Aufkommen fortschrittlicherer Sternenzerstörer der imperialen Klasse in seiner Flotte ging die Produktion von Victories zurück, was jedoch nicht bedeutete, dass Victories ihre Bedeutung für die kaiserliche Marine verloren. Sie dienten weiterhin in einigen Marinen. Sie waren weiterhin an kombinierten Rüstungseinsätzen der Flotte beteiligt. Viele davon waren im Galaxy Core in Reserve. Pobeda sind eine hervorragende Ergänzung für Bodenoperationen, da sie in der Lage sind, in die Planetenatmosphäre einzudringen. Die Fähigkeit des Schiffes, vorrückende Truppen direkt aus der oberen Atmosphäre mit Artillerie zu unterstützen, stellt eine enorme Unterstützung für die Bodentruppen dar. Dies verschafft Pobeda einen erheblichen taktischen Vorteil, da aus der Atmosphäre viel zerstörerischere und präzisere Angriffe ausgeführt werden können. Ohne einen speziell vorbereiteten Landeplatz ist Pobeda jedoch nicht in der Lage, auf der Planetenoberfläche zu landen. Trotz des Hauptzwecks der Pobeda als Feuerunterstützungsschiff kann dieses Schiff auch für große feindliche Schiffe sehr gefährlich sein. Eine vollständige Torpedosalve aller 80 Geschütze kann die Schilde des MC80 entfernen und seine Schutzfeldgeneratoren dauerhaft deaktivieren.

Der Todesstern


Waffen: Superlaser (1), Turbolaserbatterien (5000), schwere Turbolaser (5000), Laserkanonen (2500), Ionenkanonen (2500), Traktorstrahlprojektoren (768).
Der ursprüngliche technische Entwurf des Todessterns, der damals als „Große Waffe“ bekannt war, wurde von der geonosianischen Industrie entwickelt. Diese Waffen wurden entwickelt, um die Armeen und Planeten der Republik zu zerstören. Poggle der Kleine gab Graf Dooku die Pläne für die Große Waffe, um zu verhindern, dass sie in die Hände der Jedi fielen. Dooku übergab das Projekt an Palpatine. Später wurden die Pläne mit der Vision von Wilhuff Tarkin und Wright Synar für den Expeditionary Battle Planetoid erweitert. Nach der Zerstörung des Separatistenrats und dem Ende der Klonkriege gingen die meisten separatistischen Entwicklungen in die Hände des Galaktischen Imperiums über, einschließlich der unvollendeten Kampfstation. Der Bau wurde unter imperialer Aufsicht wieder aufgenommen und fand im Orbit des Gefängnisplaneten Despaera statt, um Palpatines neu geschaffenem Imperium unbegrenzte Macht zu verleihen. Wilhuff Tarkin wurde beauftragt, das Geheimprojekt heimlich zu leiten. Tarkins kreatives Denken führte zur Einführung des Todessterns als Hauptwaffe des Imperiums, um die Galaxie in Schach zu halten. Um den Bau der Superwaffe zu beschleunigen, organisierte Darth Vader eine Invasion von Kashyyyk und seine Bewohner, die Wookiees, wurden versklavt. Diese Wookiees wurden nach Despaer auf die Baustelle des Todessterns transportiert. Der Großteil der Mittel stammte aus Mitteln, die zuvor für die Abteilung Systemforschung und die Abteilung für öffentliche Arbeiten vorgesehen waren. Besonderes Augenmerk wurde auf die Technologie zur Herstellung eines Superlasers gelegt – dem Herzstück der gesamten Station. Zu diesem Zeitpunkt verfügte Tarkin bereits über viele der klügsten Köpfe der Galaxis, darunter Tol Sivron, Qwi Xux und Bevel Lemelisk. Schon bevor der Todesstern gebaut wurde, begannen sich seine Gefängnisblöcke mit Häftlingen zu füllen. Politische Übertreter des Gebäudes, Rebellen, gefährliche Piraten, sogar die Überreste der Sicherheitskräfte des Königshauses von Naboo, die erfolglos versuchten, ihre Königin zu retten, und andere Feinde des Imperiums verschwanden aus dem Volk in den riesigen Gefängnissen der Unvollendeten Bahnhof. Nach Abschluss der Bauarbeiten zerstörte Tarkin Despaer, um den Superlaser zu testen. Doch anhand der Zeichnungen gelang es den Rebellen, die Schwachstelle der Station zu finden (ein Teil wurde von Kyle Katarn und Jen Ors von der kaiserlichen Basis auf Danuth gestohlen, der andere wurde während des Überfalls auf Toprava erbeutet) und zerstörten sie in der Schlacht von Yavin .

Todesstern 2


Waffen: Superlaser (1), Turbolaserbatterien (15.000), schwere Turbolaser (15.000), Laserkanonen (7.500), Ionenkanonen (5.000), Traktorstrahlprojektoren (768).
Im Gegensatz zum ersten Todesstern, dessen Bau und Inbetriebnahme aufgrund von Liefer- und Designproblemen 19 Jahre dauerte, nahm der Bau der neuen Station viel weniger Zeit in Anspruch (ungefähr zwei bis vier Jahre). Seit der Zeit der ursprünglichen Station wurden Techniken für den beschleunigten Bau entwickelt, und die imperialen Ingenieure stellten sicher, dass auf der Station genügend Platz für die größtmögliche Anzahl sich selbst reproduzierender Baudroiden zur Verfügung stand. Der Standort der Baustelle des zweiten Todessterns blieb den Rebellen im Gegensatz zum Bau der ersten Station über Despaer lange Zeit ein Rätsel. Nach der ersten Bauphase wurde der Standort der Baustelle im Auftrag von Darth Vader geändert. Der Bau im Endor-System wurde fortgesetzt. Dieses System wurde wegen der großen Vorkommen notwendiger strategischer Metalle auf den Planeten Dor, Eloggi und Megiddo gewählt, der eigentliche Bau fand jedoch im Orbit des Waldmondes Endor statt. Aufgrund der Anomalien und des nahezu vollständigen Mangels an Informationen über diese Region war das Endor-System ein idealer Ort für den Bau des Todessterns. Um die Station zum Zeitpunkt des Baus zu schützen, installierten die Imperialen einen leistungsstarken Schildgenerator auf dem Heiligen Mond, der den Todesstern umgab. Zum Schutz des Generators wurde eine spezielle Garnisonsabteilung „Storm“ geschaffen. Die bedeutendsten Änderungen im Design des Todessterns waren das Ergebnis der Analyse und Beseitigung der Mängel der ersten Kampfstation, aufgrund derer sie während der Schlacht von Yavin zerstört wurde. Sie bestanden darin, den Durchmesser des Abgasschachts zu verringern, in den die Protonentorpedos einschlugen, was eine Kettenreaktion auslöste, die den Reaktor des ersten Todessterns zerstörte. Anstelle eines einzigen zwei Meter langen Auslasses gab es Millionen von millimeterbreiten Abluftkanälen, die über die Oberfläche der Station verstreut waren und jeweils eine kleine Menge Übertemperatur und Gas in das Vakuum ableiteten. Selbst der vorsichtigste Schuss aus einem Blaster konnte sie kaum treffen. Und selbst wenn es tatsächlich einschlagen würde, würde es sich über eine Kette ausgeklügelter Mechanismen auf dem Weg zum Reaktor auflösen. Außerdem gab es ein spezielles System, das die Lücken im Falle eines unerwarteten Angriffs schloss. Das gesamte verbesserte Verteidigungssystem entsprach den Ansichten des Militärs und sollte den neuen Todesstern unverwundbar machen. Die nächste Transformation der Kampfstation bestand darin, den Superlaser zu verbessern. Die Waffe befand sich noch immer auf der Nordhalbkugel der Station, war aber deutlich leistungsstärker als der Superlaser des ersten Todessterns und benötigte zum Nachladen nur drei Minuten statt 24 Stunden. Darüber hinaus war die verbesserte Superwaffe mit energiearmen Waffenfunktionen und einem Präzisionszielsystem ausgestattet und verfügte gleichzeitig über eine enorme Zerstörungskraft, die es ihr ermöglichte, feindliche Schiffe zu zerstören, während der erste Todesstern nur zum Beschießen von Zielen in der Größe von Planetenkörpern geeignet war. Die vergrößerte Außenfläche der neuen Station ermöglichte auch die Unterbringung konventionellerer Waffen wie Turbolaser, wodurch das bereits beeindruckende Verteidigungssystem des Todessterns weiter verbessert wurde. Doch die Zerstörung des Schutzfeldgenerators auf der Oberfläche von Endor ermöglichte es einer Gruppe von Allianzjägern, angeführt von Wedge Antilles und dem Millennium Falcon unter dem Kommando von General Lando Calrissian, in die Aufbauten der Station einzudringen und den Reaktor zu beschädigen. Die darauffolgende Kettenreaktion zerstörte die Station. Viele hochqualifizierte imperiale Mitarbeiter starben an Bord des zweiten Todessterns. Die Explosion der Station und ihr anschließender Fall nach Endor führten zur Endor-Apokalypse und zum Tod vieler Ewoks.

Superzerstörer der Executioner-Klasse


Waffen: Turbolaser (2000), schwere Turbolaser (2000), schwere Ionenkanonen (250), Laserkanonen (500), Raketenwerfer (250), Traktorstrahlprojektoren (40).
Ingenieurin Lyra Wessex, die einst den Sternenzerstörer der Venator-Klasse und den Sternenzerstörer der Imperial-Klasse entworfen hatte, entwickelte einen Entwurf für ein Schiff, das jedes andere Schiff in der Galaxis in den Schatten stellte. Der Kaiser war an dem Projekt interessiert und erlaubte den gleichzeitigen Bau von vier Schiffen dieses Typs auf den Werften Fondor und Kuat. Der Senat versuchte, gegen die Entscheidung des Kaisers zu protestieren, aber Palpatine konnte ihn überzeugen. Nach dem Tod des Todessterns befahl der Kaiser, den Bau des Henkers zu beschleunigen. Der Grund dafür war der Wunsch des Kaisers, seinen Bürgern ein weiteres Symbol der Größe und Unantastbarkeit der Neuen Ordnung zu geben. Die Länge dieses Schiffes betrug 19.000 Meter (gegenüber 1.600 Metern bei einem Zerstörer der Imperial-Klasse). Die Besatzung eines solchen Schiffes betrug etwa 280.000 Menschen. Das Schiff beförderte mindestens 144 Jäger und sein riesiger Hangar konnte Tausende oder mehr aufnehmen und warten. Darüber hinaus befanden sich an Bord 200 weitere Kampfschiffe und Unterstützungsschiffe, 5 Garnisonsstützpunkte und eine ausreichende Anzahl an Sturmtruppen und Wanderern, um jeden Stützpunkt der Rebellen zu zerstören. Allein der Antrieb der Schilde eines solchen Sternenzerstörers erforderte eine Energiemenge, die der eines durchschnittlichen Sterns entsprach. An Bord dieses Riesen befand sich auch ein Unterstützungsgeschwader, wie bei Sternenzerstörern anderer Serien. Der Executor konnte mehr als tausend Jäger transportieren, etwa mehr als fünfhundert TIE-Jäger und ebenso viele andere imperiale Jäger. Allerdings umfasste die Standardanordnung nur 144 Jäger (12 Staffeln), was nur doppelt so groß war wie das imperiale Luftgeschwader und eindeutig nicht ausreichte, um ein Schiff dieser Größe abzudecken. Etwa zeitgleich verließen die ersten beiden Schiffe des neuen Typs die Bestände. Das erste Schiff mit dem Namen Executor wurde zum Flaggschiff von Darth Vader und das zweite, Executor II, wurde auf Coruscant versteckt und in Lusankya umbenannt. Die erste Mission des Henkers, bei der die Sith seine Macht zu schätzen wussten, war die Zerstörung der Basis der Allianz auf dem Planeten Laaktien. Bald war das Schiff aktiv an zahlreichen Operationen gegen die Rebellen beteiligt. Der erste Executor starb in der Schlacht von Endor, als er mit dem unvollendeten Todesstern kollidierte. Palpatine übergab Lusankya dem Direktor des Imperialen Geheimdienstes. und zu seiner Geliebten Ysanna Isard und die beiden verbleibenden Schiffe der ersten Serie wurden an von Palpatine persönlich ausgewählte Admirale übergeben. Die Lusankya war auf Coruscant versteckt und als einer der Planetenschildprojektoren getarnt. Später, nach der Befreiung von Coruscant durch die Allianz, konnte Lusankya mithilfe einer riesigen Repulsorplattform, die mit ihr vergraben war, von der Oberfläche abheben, und Isard floh auf diesem Schiff nach Thyferra. Nach der Operation auf Thyferra und dem Sieg über Isard Wedge erbeuteten die Antillen die Lusankya als Trophäe und gaben sie der Neuen Republik. Anschließend wurde die restaurierte Lusankya zum Flaggschiff einer der Flotten der Neuen Republik und nahm am Orinda-Feldzug gegen Admiral Gilad Pellaeon teil. Eine der bemerkenswertesten Schlachten dieser Zeit war die Zweite Schlacht von Orinda (im Titelbild), in der die Lusankya im Kampf auf ein imperiales Schiff desselben Typs, die Reaper, traf. Dies war die einzige bekannte Schlacht, in der ein solches Superschlachtschiff einem Schiff einer ähnlichen Klasse gegenüberstand. Beide Schiffe wurden beschädigt, verließen aber aus eigener Kraft das Schlachtfeld. Der Tod von „Lusankya“ war dem Tod von „Executioner“ sehr ähnlich. Während der Invasion der Südlichen Vong beteiligte sich Lusankya an der Verteidigung von Borleias, wobei es schwer beschädigt wurde. Eine Reparatur des Schiffes galt als unpraktisch und daher wurde beschlossen, das Schiff anders zu nutzen. Sie entfernten einige seiner Waffen, setzten die Besatzung aus und rammten es in die Schiffswelt von South Vong (die etwa die Größe des Todessterns hatte). Obwohl die Republikaner diese Schlacht verloren, erlitten die Invasoren enorme Verluste, die den Kriegsverlauf erheblich beeinflussten. Insgesamt diente die Lusankya etwa 20 Jahre lang in der Flotte der Neuen Republik.

Schurkenstaffel

Die Geschichte der Rogue Squadron lässt sich bis zur Schlacht von Yavin zurückverfolgen, in der nur zwei Rebellenpiloten der Red Squadron überlebten: Luke Skywalker und Wedge Antilles. Das Geschwader wurde von Commander Arul Narra zusammen mit Luke und Wedge konzipiert. Die Rote Staffel wurde in zwei Gruppen umgewandelt: Die erste, die Renegades, blieb unter Narras Kommando, die zweite wurde eine neue Einheit, die Rogues. Das Rufzeichen „Rogue-One“ war das Rufzeichen des Staffelkommandanten, und was er bei der nächsten Disney-Fehlgeburt tut, ist völlig unklar. Narra ernannte Luke Skywalker zum Kommandanten des neuen Fluges. Er und Antilles bildeten zusammen mit mehreren anderen Piloten, darunter Zev Senescu, Wes Janson und Derek „Hobby“ Klivian, den Kern des Fluges. Während der letzten Evakuierung der Rebellenbasis auf Yavin IV deckte der Rogue-Flug Transporte ab, die entlang des Ison-Korridors flogen. Der Rebellenflug wurde während einer Begleitmission nach Derra IV zerstört. Narra starb und der Konvoi, der Fracht zur Basis auf Hoth lieferte, erreichte sein Ziel nicht. Danach wurde der Rogue-Flug offiziell als Rogue Squadron bekannt, dessen Kommandant Luke Skywalker war. Das Geschwader umfasste mehrere neue Piloten. Nachdem die Gruppe eine größere Autonomie erlangt hatte, begann sie, außerhalb des allgemeinen Plans zu operieren und blieb stets bereit, jede dringende Mission auszuführen. Während der Schlacht von Hoth schlossen sich den Rogues neue Jäger an, um zwölf T-47-Fluggeschwindigkeitsflugzeuge zu bemannen, die für Piloten- und Schützenaufgaben konzipiert waren. Einige der Neuankömmlinge wurden erst im allerletzten Moment zur Liste hinzugefügt, wie zum Beispiel der Schmuggler Dash Rendar. Die Rogue Snowspeeder gaben den Rebellen genügend Zeit zur Evakuierung, allerdings auf Kosten vieler Piloten. Nach der Flucht aus Hoth übernahm Antilles das Kommando über das Geschwader, während Skywalker auf Dagobah war. Später, nach der Gefangennahme von Han Solo, bildeten Skywalker und Antilles zusätzlich zur Hauptgruppe zwölf Einheiten und schließlich wurde die Rogue Squadron gebildet. Während der Schlacht von Endor wurde die Rogue Squadron aufgelöst und in die allgemeine Flotte aufgenommen, wobei viele Piloten anderen Staffeln zugeteilt wurden. Die verbleibenden Schurken und einige neue Piloten bildeten die Rote Staffel, deren Namen Antilles in Erinnerung an die Schlacht von Yavin annahm; er selbst nahm das Rufzeichen „Anführer der Roten“ an. Tatsächlich waren von der Rogue Squadron nur noch fünf Piloten übrig: Wedge Antilles (Red Leader, X-Wing), Tycho Celchu (Green-3, A-Wing), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Y-Wing) und Keir Suntage (Red-7, X-Wing). Und alle außer „Red-7“ haben überlebt. Im Laufe des nächsten Jahres wurde Antilles offiziell zum Kommandeur ernannt und die Rogue Squadron wuchs auf zwölf Piloten, die Standardbesatzung für eine Sternenjägerstaffel der Neuen Republik. Die Schurken nahmen an vielen Schlachten teil, unter anderem bei Brentaal IV, wo es ihnen gelang, Baron Soontir Fel gefangen zu nehmen, der dann zur Neuen Republik überlief und sich kurzzeitig der Schurkenstaffel anschloss. Zwei Jahre später reformierte Antilles das Rogue Squadron. Sie sollte eine wichtige Kraft in der Konfrontation mit Ysanna Isard werden. Tycho Celchu kehrte zum reformierten Geschwader zurück, Corran Horn (ehemaliger Agent der corellianischen Sicherheitskräfte), Gavin Darklighter (Cousin von Biggs Darklighter, der in der Schlacht von Yavin starb) und andere schlossen sich an.

Von links nach rechts: Tycho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Zur gleichen Zeit erfanden Gavin und Corran das Staffelemblem (im Titelbild) und führten ihre eigene einzigartige Uniform ein (nach dem Vorbild von Horns grüner Corbez-Tunika, die er immer noch trug). Nach der Befreiung von Coruscant organisierten die Schurken eine geheime Operation, um Thyferra vor Isard zu retten, der aus Coruscant geflohen war, und führten sie mit Bravour durch. Nach dem Ende des Galaktischen Bürgerkriegs zogen sich fast alle Mitglieder des alten Rogue-Teams zurück (Antilles und Celchu zogen sich zurück und Horn wurde Jedi-Meister) und übertrug das Kommando an Gavin Darklighter. Während des Südlichen Vong-Krieges befehligte er ein Geschwader. Die Rogues nahmen an fast allen wichtigen Schlachten teil, und nach der Schlacht von Dubrillion schloss sich Jaina Solo dem Geschwader an. Am Ende des Krieges übernahm Gavin Darklighter das Kommando über die Flotte und übergab die Rogue Squadron an Jaina Solo. Sie befehligte die Schurken bis zum Zweiten Galaktischen Bürgerkrieg. Als sich der imperiale Überrest aus der Galaktischen Allianz zurückzog (ein Staat, der während des Südlichen Vong-Krieges gegründet wurde und aus den Überresten der Neuen Republik, dem imperialen Überrest, mehreren kleinen Satellitenstaaten und dem autonomen Jedi-Orden bestand) und den größten Teil der Galaxie übernahm (sie (die nun entsprechend ihrer Größe als Teufelsimperium bezeichnet wurden und ein Überbleibsel der Galaktischen Allianz waren), gingen die Schurken nicht zum Imperium über, sondern blieben im Dienst der Allianz.

Phantomgeschwader

Das Wraith-Geschwader, auch bekannt als die Wraiths, war eine Hybrideinheit aus Piloten und Kommandos der Neuen Republik, die von Wedge Antilles nach der Rückkehr aus Thyferra gegründet wurde. Das ursprüngliche Wraith-Geschwader bestand aus Piloten, die von allen anderen Einheiten im Stich gelassen worden waren, was der Gruppe eine Reihe psychisch und emotional instabiler Piloten bescherte, wenn auch erfahrene Soldaten mit nützlichen Kommandofähigkeiten. Die Ghosts wurden geschaffen, um die missionskritischen Missionen traditioneller Jagdgeschwader und Kommandoeinheiten auszuführen – ein revolutionäres Konzept in der Taktik der Neuen Republik. Die Wraiths gingen zunächst gegen Admiral Apvar Trigit vor, was zur Zerstörung des Sternenzerstörers Invincible und zum Tod von Trigit nach einem Feldzug führte, der mit der Eroberung der imperialen Korvette Night Visitor durch die Wraiths begann. Nach Trigits Tod führten sie eine Reihe verdeckter Operationen gegen den Kriegsherrn Zsinj durch. Während dieser Zeit übernahm Garik Laurent das Kommando über das Wraith-Geschwader von Wedge Antilles. Anschließend kehrten sie zu einem normaleren Dienst in der Flotte unter dem Kommando von Han Solo im langen Feldzug gegen Zsinj zurück, der in der Schlacht von Selaggis seinen Höhepunkt fand. Der Erfolg der gesamten Operation wurde durch einen Doppelagenten der Wraith-Staffel ermöglicht, der sich an Bord von Zsinjs Flaggschiff, der Iron Fist, befand. Anschließend wurde die Einheit von der Marine zum Geheimdienst der Neuen Republik versetzt und führte Missionen wie die Ermordung des kaiserlichen Admirals Kosh Teradoc durch. Das Wraith-Geschwader spielte während des Südlichen Vong-Krieges weiterhin eine wichtige, wenn nicht sogar einzigartige Rolle im Militär und infiltrierte sogar das besetzte Coruscant. Die Ghosts beteiligten sich zusammen mit der Rogue Squadron auch an der Befreiung von Coruscant von den South Vong. Nach dem Zweiten Galaktischen Bürgerkrieg wurden die Ghosts aufgelöst. Doch bald wurde der ehemalige Kommandant Garik Laurent gebeten, die Aktivitäten des Chefs der Armee der Galaktischen Allianz, Stuyvin Taal, wegen des Verdachts des Hochverrats zu untersuchen. Um dies zu erreichen, stellte Laurent inoffiziell zwei Teams der Phantom-Staffel zusammen. Zwei Einheiten entdeckten Beweise für Taals Doppelzüngigkeit, und Laurent selbst konnte den Chef des Sicherheitsdienstes der Galaktischen Allianz, Borat Maddeus, als Taals Komplizen entlarven. Nachdem Thaal und Maddeus enttarnt wurden, wurde Laurent zum Leiter der Sicherheit der Galaktischen Allianz und der offiziell wiederhergestellten Wraith-Staffel ernannt.

Begleitfregatte Nebulon-B EF76


Waffen: Turbolaserbatterien (12), Laserkanonen (12), Traktorstrahlprojektoren (2).
Die Nebulon-B-Eskortfregatte EF76 war ein 300-Meter-Kriegsschiff, das während des Galaktischen Bürgerkriegs von der Kuat Shipyards Corporation für den Einsatz durch die militärischen Raumstreitkräfte des Imperiums entworfen und gebaut wurde. Die Hauptaufgabe der Fregatte bestand darin, imperiale Frachtkonvois zu eskortieren und sie vor Angriffen von Rebellen-Sternjägern zu schützen. Nebulon-B hatte eine ungewöhnliche Form für ein Raumschiff: ein langer, dünner Stabkörper mit dem Hauptdeck vorne und einem Komplex aus sieben Ionentriebwerken dahinter. Über dem Antriebsteil befand sich ein Deflektorfeldgenerator. In Bezug auf die Geschwindigkeitseigenschaften war die Fregatte nicht besonders wendig, da es sich um eine sperrige, unhandliche und langsame Struktur handelte. Ursprünglich zur Verteidigung gedacht, verfügte das Schiff über zwei Staffeln mit jeweils zwölf TIE-Jägern in seinen internen Landebuchten. Das zentrale zylindrische Rohr war mit mehreren Vorrichtungen zum Andocken an andere Raumschiffe ausgestattet. Viele Nebulon-Bs waren mit äußerst empfindlichen Sensoren und Mehrfrequenzantennen ausgestattet, die für den Empfang und die Übertragung von Informationen im Weltraum konzipiert waren, was es ihnen ermöglichte, Aufklärungsmissionen über große Entfernungen durchzuführen oder Kampfinformationen an Kommandoschiffe zu melden. Obwohl die Nebulon-B-Fregatten als mittelgroße Kriegsschiffe eingestuft wurden, übertraf die Anzahl der an Bord befindlichen Waffen die aller anderen Raumschiffe ihrer Klasse, mit Ausnahme der leichten Kreuzer der Carrack-Klasse. Die Standardfregatte war mit 12 Turbolaserbatterien und 12 Laserkanonen sowie zwei Traktionsstrahlprojektoren bewaffnet. Die Besatzung der Fregatte betrug 850 bis 920 Personen. Während des Galaktischen Bürgerkriegs wurde die Fregatte EF76 von beiden Konfliktparteien aktiv eingesetzt. Die Rebellenallianz nahm nach der Schlacht von Yavin viele dieser Raumschiffe in Besitz, erwarb sie über kriminelle Organisationen oder eroberte sie im Kampf oder stahl sie sogar völlig. Diese Schiffe wurden zu den wichtigsten Angriffskräften der Allianz, insbesondere in der Anfangsphase des Krieges gegen das Imperium. Zusätzlich zu Begleitmissionen wurde die EF76 häufig als Unterstützungsschiff für Großkampfschiffe wie die Sternenzerstörer der Imperial-Klasse (I und II) oder MC80-Schlachtschiffe eingesetzt. Es war nicht ungewöhnlich, dass eine unterbesetzte Rebellen-Expeditionstruppe die Nebulon-B als Flaggschiff nutzte und corellianische Korvetten und Kanonenboote als Hilfskommandoschiffe fungierten. Trotz ihrer Langsamkeit und Ungeschicklichkeit beherrscht die Rebellenallianz die Kunst, die Fregatte als Basis für Offensivoperationen gegen weiche imperiale Ziele zu nutzen. Oftmals mussten diese Begleitfregatten das Kampfgebiet gar nicht erst betreten. Die Rebellen setzten typischerweise zwei Staffeln kleinerer Flugzeuge auf dem Schiff ein, wobei die erste aus T-65-X-Flügeln und die zweite aus BTL-Y-Flügeln oder RZ-1-A-Flügeln bestand. Als die Rebellenflotte immer leistungsfähigere Kriegskreuzer erhielt, begannen die Rebellen, Nebulon-B-Fregatten in medizinische Stützpunkte, Kommandoschiffe, Aufklärungsschiffe sowie Such- und Rettungsschiffe umzuwandeln. Die berühmteste medizinische Fregatte der Rebellen war die Atonement, das Schiff, das Luke Skywalker nach seinem Duell mit Darth Vader auf Bespin behandelte. Medical Nebulon-B verfügte über alles Notwendige, um über 745 Patienten zu behandeln. Um Platz für medizinische Einrichtungen zu schaffen, mussten Jägerhangars und Schiffsarsenale geopfert werden. Die Bewaffnung wurde auf 6 Turbolaser und 8 Laserkanonen reduziert. Infolgedessen war fast der gesamte Hangarraum mit medizinischer Ausrüstung und Vorräten belegt, sodass die Sanitätsfregatte keinen einzigen Jäger an Bord nahm und auf den Schutz anderer Schiffe angewiesen war. Die Behandlung und Pflege der Patienten erfolgte mit einer breiten Palette medizinischer Materialien. An Bord befanden sich 80 medizinisches Personal, 30 medizinische Droiden der Serie 2-1B und 15 Bacta-Panzer.

Scharlachrote Wache


Die Scharlachrote Garde, auch Scharlachrote Umhänge genannt, war eine Gruppe speziell ausgebildeter Wachen, die rote Uniformen trugen. Sie wurden aus der Senatsgarde ausgewählt und hatten die Aufgabe, den Obersten Kanzler Palpatine vor und während der Klonkriege zu beschützen. Nach der Abschaffung der Republik formierte sich die Scharlachrote Garde zur neuen Kaiserlichen Garde, ihr Aussehen und ihre Waffen blieben jedoch nahezu unverändert. Die Scarlet Guards antworteten nicht dem Senat und erstatteten nur Palpatine Bericht. Die Rüstung der Scharlachroten Garde unterschied sich in vielerlei Hinsicht von der der Senatsgarde. Der Helm bedeckte das Gesicht vollständig und hatte ein abgedunkeltes Visier. Durch die Änderung an den Helmen ähnelten sie denen der Mandalorian Neo-Crusaders und der Thyrsus Solar Guard. Die Rumpfpanzerung bestand aus einer purpurroten Panzerung aus einer unbekannten Legierung, die von losen Gewändern bedeckt war, die wahrscheinlich Waffen verbergen sollten. Die genaue Zahl der Scharlachroten Wachen, die dem Kaiser dienten, ist unbekannt; Gerüchte reichen von weniger als 50 bis zu Zehntausenden. Die Scharlachrote Garde war an der Kaiserlichen Garde-Akademie auf Yinchorra stationiert. Die Kandidaten für die Akademie wurden aus verschiedenen Zweigen des kaiserlichen Militärs rekrutiert, durchliefen strenge Ausbildungsprogramme und waren von absoluter Loyalität gegenüber dem Kaiser geleitet. Die Gardisten wurden in verschiedenen Kampfkünsten ausgebildet, darunter auch Nahkampftechniken, die von den Echani übernommen wurden. Gleichzeitig hatte die Garde selbst ihre eigene Hierarchie, deren höchste Ebene die Eliteschicht war – die kaiserlichen Leibwächter. Diese Kämpfer, die die unpassendsten Prüfungen bestanden, wurden in allen Arten von Kampfkünsten, im Nahkampf und im Einsatz jeglicher Technik geschult. Einige lernten auch, die Macht und ihre Adepten zu spüren und die Grundlagen der Dunkelheit anzuwenden Seite, um sie zu bekämpfen. Gardisten waren für den Fernkampf typischerweise mit Vibroschwertern und Elektrostäben sowie schweren Blasterpistolen und Karabinern ausgerüstet. Manchmal waren kraftempfindliche Gardisten mit leichten Lanzen bewaffnet.

Speeder 74-Z

Waffe: Schnellfeuer-Blasterkanone.
Der 74-Z Speeder ist ein leichtes, einsitziges Hochgeschwindigkeitstransportmittel, das von vielen Fraktionen in der Galaxis eingesetzt wurde. Beliebt war es vor allem bei humanoiden Fahrern, deren Größe und Bauweise es ermöglichten, das Auto problemlos zu steuern. Es wurde häufig von Feldgeheimdiensten verwendet und war häufig bei Piraten und Schmugglern zu finden. Es ist unprätentiös gegenüber Witterungseinflüssen, obwohl es aufgrund seiner offenen Bauweise bei schlechtem Wetter nicht oft verwendet wurde. Könnte ohne technische Inspektion lange funktionieren. Im Vergleich zu Analoga und anderen leichten Repulsorfahrzeugen stellte der 74-Z einen Geschwindigkeitsrekord auf. Der 74-Z hatte eine Höchstgeschwindigkeit von 500 km/h und konnte 25 Meter über dem Boden schweben, da er eine militärische Version des zivilen 74-Y war. Die Raser waren mit im Lenkrad integrierten Kommunikationsgeräten ausgestattet, darunter einem Comlink und einem Störsender für feindliche Comlinks. Für Kampfeinsätze, die häufig unterwegs durchgeführt wurden, war das Schwerkraftrad mit nasenmontierten Blasterkanonen ausgestattet, die jedoch dank einer praktischen Halterung leicht durch andere Waffen ersetzt werden konnten. Der Bausatz enthielt einen Nachbrenner für die Hauptmotoren, der es ermöglichte, in kurzer Zeit enorme Distanzen zurückzulegen. In der Regel wurde es auf einer ebenen Fläche bei geradliniger Bewegung eingesetzt. Der 74-Z-Speeder wurde für den Hersteller, die Firma Aratek, zu einer echten Rettung, denn ihre Massenproduktion brachte den Konzern aus der Krise. Dieses Transportmittel wurde von der Galaktischen Republik während der Klonkriege zusammen mit dem früheren BARC-Gleiter eingesetzt. Das Jetbike wurde auch von der Konföderation unabhängiger Systeme eingesetzt. Während des Galaktischen Bürgerkriegs wurde dieser Transporter sowohl vom Galaktischen Imperium als auch von der Allianz zur Wiederherstellung der Republik genutzt, obwohl Aratek sie hauptsächlich zuerst belieferte. Auf dem bewaldeten Mond Endor entdeckten imperiale Sturmtruppen Luke Skywalker und Leia Ogran. Sie beschlossen, so schnell wie möglich zum Stützpunkt zu gelangen, um Alarm zu schlagen, und die Rebellen waren gezwungen, eines der Jetbikes zu entführen, um ihre Feinde zu verfolgen. Der 74-Z erwies sich bei dieser Verfolgung nicht nur als schnelles Fahrzeug, sondern auch als recht wendiges Fahrzeug, das es ihm ermöglichte, unwegsames Gelände mit phänomenaler Geschwindigkeit zu überwinden.


Waffen: Laserkanonen (3), Protonentorpedowerfer (2), Ionenkanone.
Der B-Wing, auch Razor genannt, ist ein von Admiral Ackbar persönlich entworfenes Raumschiff. Der B-Flügel war einer der am schwersten bewaffneten Jäger der Rebellion und bestand im Wesentlichen aus einem langen, flachen Flügel mit einem rotierenden Cockpit an einem Ende und drei Kanonen am anderen Ende. Ungefähr in der Mitte des Flügels befanden sich zwei Flügelklappen, die die Kampffähigkeiten des Schiffes erweiterten und ihm die Form eines Kreuzes verliehen. Dank eines ungewöhnlichen stabilisierenden Kreiselsystems bleibt das Flugdeck stationär, während der Rest des Schiffs um es herum rotiert, was dem Piloten die Möglichkeit gibt, ein bestimmtes Gebiet anzuvisieren. Der B-Flügler wurde entwickelt, um große imperiale Schiffe zu duellieren und aufzuhalten, wurde aber auch zum Angriff auf stark verteidigte imperiale Schiffe und als Eskorte für X-Flügler und Y-Flügler eingesetzt. Der B-Flügel spielte in der Schlacht von Endor eine Schlüsselrolle in der Rebellenflotte.


Waffen: Laserkanonen (3), Protonentorpedowerfer.
Der E-Wing Escort wurde von der FreyTech Corporation hergestellt und war der erste Jäger, der von Anfang bis Ende mit Unterstützung der Neuen Republik entwickelt wurde. Zu Beginn der Entwicklung ging man davon aus, dass der E-Wing dem X-Wing in allen Belangen ebenbürtig sein oder ihn sogar übertreffen würde und dass das neue Fahrzeug schließlich das bisherige im Dienst der Neuen Republik vollständig ersetzen würde. Aber das ist nicht passiert. Der Betrieb der allerersten Jäger, die in Kampfeinheiten einmarschierten, offenbarte ihre gravierenden Mängel, die vor allem mit der Fehlfunktion von Laserkanonen und neuen Astromech-Droiden der R7-Serie verbunden waren, was dazu führte, dass viele Piloten sich entschieden, nicht auf den Einsatz dieses neuen Jägers umzusteigen , bevorzugt modernisierte Versionen des älteren X-Wing. Trotz der Probleme der frühen Serie des E-Wing-Jagdflugzeugs wurde es jedoch in großem Umfang von der Neuen Republik eingesetzt, insbesondere wurde ein Teil der Kampfflugzeugflotte der Fünften Flotte mit dieser speziellen Maschine ausgerüstet, und später wurden solche Jäger von der Neuen Republik eingesetzt Galaktische Allianz. Diese Kämpfer spielten auch während des Yuzhan-Vong-Krieges und der darauffolgenden bewaffneten Konflikte eine bedeutende Rolle. Und während des Zweiten Galaktischen Bürgerkriegs galt der E-Wing bereits als hervorragender Jäger und eine Reihe von Elitestaffeln der Galaktischen Allianz wurden damit ausgerüstet. Allerdings haben Jäger dieses Modells noch nie eine solche Popularität und weite Verbreitung erlangt wie der X-Wing. Trotz der Tatsache, dass die Jäger der E-Wing-Serie die einzigartige R7-Serie von Astrodroiden erforderten, die speziell für den Einsatz auf diesem Jägertyp entwickelt wurden, galt die Maschine selbst als eine hervorragende Kombination aus Feuerkraft, Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Sicherheit. Am Körper des Jägers waren zwei aerodynamische Flügel angebracht, die als Stabilisatoren für Flüge in der Atmosphäre dienten. Der konische Nasenkegel beherbergte eine Sensoreinheit und der Astrodroide befand sich in der Mitte des Rumpfes direkt hinter dem Cockpit. Spätere Modelle der Jäger der E-Wing-Serie wurden modifiziert und konnten bereits die Droiden der Serien R2 und R5 verwenden. Der E-Wing war nicht länger dazu bestimmt, den Ruf einer „Problemmaschine“ loszuwerden, insbesondere angesichts der Tatsache, dass der Jäger der Modernisierungsressourcen. Nachdem der X-Wing bereits großen militärischen Ruhm erlangt hatte, wurde er ständig verbessert und war überhaupt nicht bereit, dem E-Wing Boden zu überlassen, zumal dessen Vorteile gegenüber dem Hauptkampfflugzeug der Rebellen, die sich bereits im Kampf bewährt hatten, zweifelhaft waren. Die XJ-X-Wing-Modifikation, die fast unmittelbar nach Beginn des Süd-Vong-Krieges erschien, machte die komplette Neuausrüstung der Jägerflotte der Neuen Republik mit Jägern der E-Wing-Serie erneut zunichte, so dass sie nur noch an zweiter Stelle auf der Liste stand. Viele Eliteeinheiten der Raumflotte der Neuen Republik bevorzugten jedoch den E-Flügel. Trotz der Tatsache, dass es keinen durchschlagenden Triumph des technischen Denkens der Neuen Republik über die Jäger des Galaktischen Imperiums gab, wurden die Jäger der E-Wing-Serie in Dienst gestellt und besetzten zunächst eine Art Zwischennische zwischen den Mehrzweck-X- Flügeljäger und A-Wing-Abfangjäger. Der E-Wing erreichte nie die Popularität und Massenpopularität des T-65 X-Wing, und der Grund dafür war eine Kombination vieler Faktoren. Es gab absolut nichts Revolutionäres am E-Wing-Jäger, es war lediglich ein Jäger, der die besten Qualitäten des X-Wing und des A-Wing vereinen sollte, aber die Ingenieure der FreyTek Corporation waren nicht in der Lage, dies sofort umzusetzen.

181. Jagdgruppe


Die 181st Fighter Group ging als eine der besten imperialen Lufteinheiten in die Geschichte ein und stieg von ganz unten bis ganz nach oben. Jedes Kind des Imperiums träumte davon, wie die Piloten des 181. Regiments zu werden, und jeder Kadett wollte unter dem Kommando des Kommandanten des 181. Regiments dienen. Die 181. wurde für viele Jahre zu einem der Symbole des Imperiums und zum Aushängeschild seiner Flotte. Ursprünglich existierte es als eine der Standardeinheiten dieser Klasse als Teil einer Standardgarnison. Der Kommandeur der 181. war zu dieser Zeit Oberst Evir Derricot, ein Offizier mit akademischer Ausbildung, ein ernsthaftes taktisches Genie, der seine Bemühungen jedoch lieber auf das Studium seiner Lieblingsbiologie richtete (schließlich herrschte in der Divisionskaserne ein langer Winter). Garten, den der Oberst mit viel Liebe pflegte). Als das Kommando die offen respektlose Haltung des Kommandanten gegenüber seiner Einheit sah, schickte es die schlechtesten Piloten zur 181. Brigade. So waren die Kämpfer der Division sowohl diejenigen, die Disziplinarstrafen hatten, Meinungsverschiedenheiten mit den Machthabern hatten, als auch einfach zweifelhafte Persönlichkeiten. Von Disziplin in der Aufstellung war keine Rede, weshalb die Division die Bezeichnung „181. Schlimmste“ erhielt. Derricots Staffeln wurden zu den aussichtslosesten Einsätzen geschickt, von denen man keine Rückkehr erwartete, oder zu solchen, von denen man schwere Verluste erwartete. Dies dauerte so lange, bis Soontir Fel in die 181. verlegt wurde. Soontir Fel, der erstgeborene Sohn corellianischer Bauern, arbeitete mit seiner Familie in einem landwirtschaftlichen Betrieb. Der junge Soontir lernte, einen Skyhopper zu fliegen, über Felder zu fliegen und Vorräte und Teile zu liefern. Kurz nach seinem achtzehnten Lebensjahr bewarb sich Soontir Fel an der kaiserlichen Militärakademie von Carida. Fel erwies sich als außergewöhnlicher Kadett und konkurrierte mit Han Solo um den Titel des besten Trainingssimulators. Obwohl Solo ebenfalls ein Corellianer war, hatte er nicht die Absicht, mit einem unhöflichen Hinterwäldler-Bauern Umgang zu haben. Am Ende schloss Solo die Akademie mit Auszeichnung ab und Soontir erhielt sein Diplom mit Auszeichnung. Nach einem Dienstjahr stieg er in den Rang eines Kapitäns auf und befehligte dann zwei Jahre lang das Schlachtschiff Pride of the Senate. Er kämpfte unter dem Kommando von Admiral Grilanks in der Schlacht von Nar Shaddaa. Das Scheitern dieser Operation hinterließ einen schwarzen Fleck in Felss Personalakte. Um das wieder gut zu machen, wurde Fel als Lehrer an die Flottenakademie auf Prefsbelt IV geschickt. Er unterrichtete etwa zwei Jahre lang Kadetten, ahnte jedoch nicht, dass zu den Fächern, in die er so viel geistige und körperliche Kraft investieren würde, auch Rebellenanhänger wie Biggs Darklighter und Hobby Klivian gehören würden. Die Entführung des Frachters durch Biggs und Hobby und ihre Flucht zu den Rebellen beendeten Soontirs Karriere an der Akademie. Alle Träume von Fel waren vergebens. Soontir Fel wurde zum 181. versetzt und rächte sich grausam an den Rebellen für die Demütigung, die er erlitten hatte. In erstaunlich kurzer Zeit verwandelte er das zweite Geschwader der 181. in so etwas wie eine Kampftruppe. Das Imperium schickte sie schließlich zum Kampf in die zweite Schlacht von Ord-Binyir. Dank der Bemühungen von Fels Piloten gewann das Imperium die Schlacht von Ord Binyir an dem Tag, an dem der erste Todesstern zerstört wurde. Das Kommando erkannte die Verdienste von Major Fel und seinen Piloten an und verlegte die Eliteeinheit nach Coruscant. Das Imperium bereitete dem 28-jährigen Fel auf Coruscant einen Heldenempfang. Das 181. Geschwader sammelte Erfahrungen durch die Teilnahme an allen großen Schlachten mit den Rebellen. Fels Piloten bewiesen ihre Überlegenheit gegenüber dem Feind in den Schlachten von Derra IV und Hoth, wo sie die Allianz vollständig besiegten. Für Derra IV erhielt Suuntir Fel den Titel eines Barons und den Rang eines Obersten. Von nun an war es Fel, der die Gruppe anführte (jetzt auch offiziell). Wenig später nahm er seine Familie von der Farm mit und verlegte sie in seine neuen fürstlichen Besitztümer auf Corellia. Nach Hoth wechselten die Piloten der 181. auf die neu freigegebenen TIE-Abfangjäger. Ihre Besonderheit war die Farbe ihrer Abfangjäger: Sie malten rote Streifen auf den Rumpf und die Sonnenkollektoren der Abfangjäger (jeder Streifen zeigte zehn abgeschossene feindliche Schiffe an) oder malten ganze Batterien rot, und abgeschossene Feinde wurden mit speziellen Markierungen auf dem Rumpf markiert. Das gleiche System tauchte auch in der Pilotenuniform auf; die Standardoveralls waren nun nicht nur mit Dienstgradbalken, sondern auch mit Streifen ausgestattet, die die Anzahl der abgeschossenen „Banditen“ anzeigten. In der Schlacht von Endor, die für das Imperium tödlich endete, kämpfte das 181. Regiment bis zum Ende. Nachdem sie mehr als hundert feindliche Schiffe zerstört hatten, zogen sich Fels Geschwader erst zurück, nachdem Kapitän Pelaeon einen allgemeinen Rückzug angeordnet hatte. Bald wurde ihm klar, dass er die Korruption und Misswirtschaft im Imperium von Ysanna Isard nicht ignorieren konnte. Sechs Monate nach Endor befahl sie der 181., Brentaal IV zu verteidigen – was unmöglich war. Die Rebellen „schleichen“ den Abfangjäger von Fel ab und nehmen ihn gefangen. Fel verzichtete auf das Imperium und schloss sich der Rogue Squadron an. Mit „The Weasels“ suchte Fel fast sieben Monate lang nach seiner vermissten Frau (Sial Antilles, die Schwester von Wedge Antilles), und die Familie wurde schließlich wieder vereint. Einige Monate später half Fel den Rebellen, eine wichtige Schlacht gegen Isard zu gewinnen. Doch etwa anderthalb Jahre nach Endor nahm Isard Fel gefangen und schickte ihn zur geheimen Basis von Großadmiral Thrawn auf Nirauan. Dort offenbarte ihm Thrawn ein schreckliches Geheimnis, das bei der Erkundung der unbekannten Regionen entdeckt wurde (die Bedrohung durch die Süd-Vong), und erklärte ihm die Notwendigkeit der Anwesenheit hochwertiger Piloten dort. Fel stimmte zu, sich seinen Streitkräften anzuschließen, und Thrawn brachte seine gesamte Familie dorthin. Als Thrawn zurückkehrte, um das Imperium zu führen, blieb General Fel als Kommandant auf dem Nirauan-Stützpunkt. Später, während des Feldzugs der Neuen Republik und des Imperiums gegen den Kriegsherrn Zsinj, traf die Schurkenstaffel auf Jäger mit der Bezeichnung 181. Tatsächlich handelte es sich um eine Falle des Kriegsherrn: Es stellte sich heraus, dass einige der Kämpfer von Killerdroiden mit Sprengfallen versehen worden waren, während andere Zsinjs persönliche Piloten waren, darunter sogar sein eigener Soontir Fel, dessen Rolle der Schauspieler Tetran Koval spielte . Die echte 181. blieb unter dem Kommando der kaiserlichen Marine und flog als Teil des Geschwaders von Admiral Rogriss. Turr Fenir trat an die Stelle des vermissten Teufels. Die 181. wurde vor dem Zusammenbruch gerettet und nahm auf der Seite der kaiserlichen Überreste am Süd-Vong-Krieg teil. Die neu organisierte 181. war eine der besten Militäreinheiten im Teufelsreich.

TIE Advanced X1


Bewaffnung: Schnellfeuer-Laserkanonen (2), Streuraketenwerfer.
Der TIE Advanced X1 oder TIE Super war Darth Vaders persönlicher Kämpfer. Um alle Verbindungen zu seiner Jedi-Vergangenheit zu beseitigen, bot Darth Vader Raith Synar eine Reihe von Spezifikationen für seinen neuen Starfighter an (er hatte zuvor einen modifizierten, schwarz lackierten Jedi-Abfangjäger der Actis-Klasse Eta-2 geflogen).

Sinar und sein Team waren der Situation gewachsen und überreichten Vader schließlich den TIE Advanced X1. Vader selbst war sichtlich zufrieden mit dem Design und wurde oft beim Fliegen des TIE Advanced gesehen. Die wichtigste Neuerung des TIE Advanced X1 war die Verwendung eines gebogenen Flügels, der mit TIE-Bombern bestückt wurde. Der Vorteil dieser Konstruktion im Vergleich zu den sechseckigen Flügelplatten eines Standard-TIE-Jägers war die vergrößerte Oberfläche des Flügels, was die Manövrierfähigkeit erhöhte und gleichzeitig die Sicht auf das Schiff verringerte. Im Gegensatz zu einem normalen TIE-Jäger war der TIE Advanced X1 mit experimentellen Deflektorschilden ausgestattet. Das stabilisierende Feld wurde von Projektoren im hinteren Teil der Kabine ausgestrahlt, und die Energie wurde dem Deflektor über die vorderen und seitlichen Strahlerpaare zugeführt. Um optimal zu funktionieren, war oft eine Feinabstimmung der Schilde erforderlich. Trotz der Ausstattung mit einem leistungsstärkeren Motor und Kraftwerk erhöhte sich die Geschwindigkeit des verbesserten TIE im Vergleich zum TIE-Jäger leicht und die Manövrierfähigkeit nahm aufgrund des höheren Gewichts des Schiffes und des zusätzlichen Energieverbrauchs für Deflektoren insgesamt ab. Obwohl der TIE Advanced X1 mit Schilden und einem Hyperantrieb ausgestattet war, verfügte er nicht über das gleiche Lebenserhaltungssystem wie der TIE Fighter. Das Zielsystem war sogar noch ausgefeilter als das des TIE Fighter und konnte die extrem starken elektronischen Störungen überwinden, die von den Schiffen erzeugt wurden, um der Zielerfassung zu entgehen. Um optimal zu funktionieren, musste das Leitsystem im Kampf häufig angepasst werden. Wenig später stellte Sinar der kaiserlichen Marine seinen TIE Advanced X1 für den Masseneinsatz vor. Das Imperium beschloss jedoch, es nicht in großen Mengen zu bestellen, da der Preis unerschwinglich sei. Unter vier Augen gaben einige Strategen der kaiserlichen Marine zu, dass die Marine zögerte, einen Sternjäger mit Hyperantrieb zu kaufen, weil sie befürchtete, den Bürokraten einen Vorwand zu bieten, Bestellungen für neue Schiffe der Hauptklasse zu kürzen. Einige befürchteten auch, dass der mit Hyperantrieb ausgestattete Jäger die Desertion fördern würde. Letztlich waren nur wenige Elitestaffeln mit dem TIE Advanced X1 ausgestattet. Das Imperium entschied sich für den TIE Interceptor, der die TIE Advanced X1-Antriebssysteme in einem kompakteren Paket enthielt. Obwohl der TIE Interceptor über keinen Hyperantrieb und keine Schilde verfügte, war er extrem schnell, unglaublich wendig und deutlich günstiger als der TIE Advanced. Durch die Schlacht von Endor bedeutete eine bedeutende Ausweitung der TIE Interceptor-Produktion das Ende der TIE Advanced X1-Produktion. Zu Beginn des Süd-Vong-Krieges waren so viele dieser Schiffe in Produktion gegangen, dass sie in die Hände von Privatpersonen wie Lando Calrissian gelangten, der modifizierte TIE Advanced X1 zu Freizeitzwecken im Asteroidengürtel auf Dubrillion einsetzte. In der Schlacht von Dubrillion kämpften Jacen, Jaina und Anakin Solo in drei dieser Sternenjäger gegen die Süd-Vong-Korallenskipper.

TIE-Verteidiger


Bewaffnung: Laserkanonen (4), Ionenkanonen (2), Trägerraketen (2, könnten mit Schockraketen oder Protonentorpedos beladen sein), könnten auch mit Protonenraketen, Protonenbomben oder Magnetimpulstorpedos ausgerüstet sein.
Der TIE Defender war ein hochleistungsfähiger Sternenjäger der TIE-Serie, der von Sinar Fleet Systems kurz vor der Schlacht von Endor für die Kaiserliche Marine entwickelt wurde. Unglaubliche Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit gepaart mit hoher Feuerkraft machten es zum fortschrittlichsten Jäger seiner Zeit. Der TIE Defender war mit einem Hyperantrieb ausgestattet, der die taktischen Fähigkeiten des Fahrzeugs deutlich erweiterte. Der Navigationscomputer des Hyperantriebs könnte bis zu 10 Sätze von Hyperraumkoordinaten speichern, genau wie ein X-Wing-Astrodroide. Es ist auch erwähnenswert, dass der Hyperantrieb installiert wurde, ohne die (laut Imperials) Haupteigenschaften des Jägers – Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit – zu beeinträchtigen. Das Fahrzeug verfügt außerdem über relativ starke Deflektoren, die es ihm ermöglichen, mehreren direkten Treffern selbst schwerer Laserkanonen standzuhalten. Die Stärke des durch den Deflektor erzeugten Schutzfeldes war doppelt so hoch wie die der Schilde des bereits erwähnten X-Wing. Während beim T-65 die Größe des Deflektorgenerators einen großen Raum im Heck des Fahrzeugs einnahm, gelang es den Imperial-Ingenieuren, ihn in Form einer kleinen, flachen „Box“ zu konstruieren, die perfekt in die kleinen Abmessungen des Jägers passte . Wie alle TIEs verfügte der TIE Defender nicht über Lebenserhaltungssysteme, was eine weitere Reduzierung der Größe des Jägers ermöglichte. Um dem Jäger eine hohe Manövrierfähigkeit zu verleihen, wurden an den Enden aller Flugzeuge kleine Manövriermotoren installiert, die von einem Bordcomputer gesteuert wurden, was dem TIE-Verteidiger eine beispiellose Manövrierfähigkeit verlieh. Ursprünglich war geplant, Elitestaffeln, bestehend aus kaisertreuen Piloten, mit diesen Jägern auszurüsten. Kandidaten, die für die Umschulung zum TIE-Verteidiger ausgewählt werden, müssen mindestens 20 erfolgreiche Kampfeinsätze hinter sich haben und über ausgezeichnete Flugfähigkeiten verfügen. Allerdings konnten vor Zaarins berüchtigter Meuterei nur wenige hundert Piloten für die neue Maschine umgeschult werden. Nach Zaarins Verrat fielen die Fabriken, die TIE Defenders herstellten, in die Hände des rebellischen Großadmirals. Und obwohl sie schnell von Kräften gefangen genommen wurden, die der legitimen Regierung treu ergeben waren, bekämpften die TIE-Verteidiger bei der anschließenden Niederschlagung des Aufstands häufig einander und befanden sich auf beiden Seiten der Barrikaden. Der TIE Defender wies praktisch keine Schwachstellen auf. Dennoch gelang es den Rebellen, einen von ihnen zu finden. Sie konnten in den kleinen Schutzfeldgenerator keinen Schutzschild gegen energielose Waffen einbauen. Nämlich: hochexplosive und hochexplosive Splitterraketen und Torpedos. Diese Waffen wurden selten im Weltraumkampf eingesetzt und daher mussten die Rebellen der Rogue-Staffel ihre X-Wings speziell zur Bekämpfung der TIE-Verteidiger aufrüsten. Aus einem Hinterhalt heraus griffen die Rebellen unter dem Deckmantel eines als Passagierschiff getarnten Angreifers schnell den ahnungslosen Feind an. In diesem Kampf gelang es ihnen, 11 TIE-Verteidiger abzuschießen und nur zwei X-Wings zu verlieren. Im Laufe der Zeit gelang es dem Imperial Remnant, eine Kleinserienproduktion von TIE-Verteidigern aufzubauen, die an Eliteeinheiten geliefert wurden. TIE-Verteidiger kämpften im Süd-Vong-Krieg und wurden vom Teufelsimperium häufig eingesetzt.

Noghri-Attentäter


Die Noghri sind eine Rasse intelligenter, kleiner Humanoiden vom Planeten Honoghr. Ihre Haut hatte einen stahlgrauen oder blauen Farbton. Die Rasse erlangte in der gesamten Galaxis große Bekanntheit durch ihre Krieger, die als Noghri-Assassinen bekannt sind. Diese wilden, aber keineswegs dummen Kreaturen verfügten über hervorragende Tarn- und Aufklärungsfähigkeiten ohne gängige Spezialausrüstung (wie einen Unsichtbarkeitsgenerator oder Sensoren), Nahkampffähigkeiten, Messerwerfen, stilles Töten und andere Sabotageaktivitäten. sowie die Jagd als ihre Hauptform. Nahrungsbeschaffung. Die Ureinwohner von Khonogr erkannten Freunde und Feinde sowie ihre nächsten Verwandten unverkennbar an ihrem Geruch. Die Struktur der Noghri-Gesellschaft basierte auf Clans. Die Zentren der weltlichen und spirituellen Macht jedes Clans – Dukkhas – wurden um den Obersten Rat herum zusammengefasst, dem Vertreter verschiedener Clans, sogenannte Dynasten, angehörten. Ein beträchtlicher Teil der männlichen Bevölkerung wurde schon in jungen Jahren speziell zu Killern ausgebildet und in einen besonderen Ehrenkodex eingeführt, der es verlangte, denjenigen zu dienen, denen sie verpflichtet waren, und sogar ihren Nachkommen, und diese Pflicht wiederum wurde von Generation zu Generation weitergegeben zur Generation. Die Noghri waren kämpferisch und geschickte Jäger. Ihre geringe Statur wurde durch ihren starken Körperbau und ihre natürlichen Angriffswaffen – starke, scharfe Zähne und Krallen – ausgeglichen. Die Noghri waren außerdem sehr einfallsreich, erfinderisch und lernten und beherrschten schnell neue Fähigkeiten. Der Geruchssinn der Noghri war ein eigenständiges Naturphänomen – nicht so sehr ein ausgeprägter Geruchssinn, sondern die Fähigkeit, anhand des Geruchs einiger Lebewesen ihre Abstammung (zumindest ihre Eltern) zu berechnen. Dieser einzigartige Mechanismus wurde im Laufe der Evolution entwickelt, damit Mitglieder verschiedener Clans sich anhand des Geruchs unterscheiden konnten. Die Noghri verloren auch in ihrem scheinbar entspannten Zustand nicht ihre Wachsamkeit, wenn sie sich zum Beispiel erlaubten, Witze zu machen. Sie bevorzugten Nahkampf- und Wurfwaffen, mochten die beliebten energiebasierten Nahkampfwaffen nicht und kämpften meist mit einfachen Metallklingen oder ganz ohne Waffen. Während der kaiserlichen Besetzung von Chonogr lernten die Ureinwohner schnell den Umgang mit Kleinwaffen. Für Feldeinsätze erhielten die Noghri-Attentäter hochpräzise kurzläufige Blaster, mit denen sie praktisch ohne Fehlschüsse aus großer Entfernung feuerten – jeder tötete leicht einen feindlichen Infanteristen mit einem präzisen Schuss. Der Haupttrumpf der Noghri-Kämpfer war die Tarnung, deren Fähigkeiten sie im Laufe der Geschichte ihrer Rasse verfeinerten, indem sie besonders empfindliche und vorsichtige Tiere jagten. Daher waren ihre Haupttaktiken plötzliche schnelle Angriffe, möglichst im Rücken des Feindes, sowie Sabotagearbeiten. Jede Mission war für diese Todesschwadronen eine Art Blutfehde: Jeder Krieger kannte keinen Frieden, bis er einen ruhmreichen Tod fand oder die Aufgabe erfüllt war. Aufgrund ihrer einzigartigen Fähigkeiten waren die Noghri als Spezialagenten auf Missionen von großer Bedeutung und hohem Risiko sehr gefragt. Lange Zeit verließen die Noghri ihre Heimatwelt nicht, bis sie von den Klonkriegen betroffen wurden. Während einer großen Orbitalschlacht zwischen der Galaktischen Republik und der GUS wurde ein Schlachtschiff der Separatisten-Baryshnik-Klasse erfolgreich abgeschossen. Ein großer Sieg der Republik wurde zu einer Tragödie für alles Leben auf dem Planeten, da durch die Zerstörung eines großen GUS-Schiffes ein gefährlicher Giftstoff namens Trihexalophin 1138 in großer Menge in die Atmosphäre freigesetzt wurde, der den größten Teil der Vegetation auf dem Planeten zerstörte Oberfläche. Diplomatische Beziehungen zu Honogr wurden erst nach dem Ende der Klonkriege und der Gründung des Galaktischen Imperiums aufgenommen. Darth Vader, der den Planeten besuchte, war beeindruckt von der Fähigkeit der einheimischen Saboteure, die es schafften, mit Elite-Sturmtruppen mit vernachlässigbaren Verlusten fertig zu werden. Nach der Schlacht begann Vader Verhandlungen und bot dem Imperium an, im Austausch für Loyalität bei der Wiederherstellung der Ökologie zu helfen. Der Vorschlag erwies sich als sehr sinnvoll, da die Menschen hauptsächlich von Subsistenzlandwirtschaft lebten und die Zerstörung der Biosphäre ihre Lebensgrundlage zerstörte. Im Gegenzug verlangte Vader, dass regelmäßig Noghri-Attentäter in seine Dienste geschickt würden. Die aus diesen Kämpfern gebildete Einheit wurde als tödliche Kommandos oder Noghri-Attentäter bekannt und war nur Palpatine und Vader unterstellt. Die Kommandos bestanden ausschließlich aus jungen Männern im entsprechenden Alter, die in speziellen Trainingslagern auf ihrem Heimatplaneten eine Kampfausbildung absolviert hatten. Als ausgezeichnete Killer und Jäger führten die Noghri ihre ihnen zugewiesenen Aufgaben tadellos aus. Das erste, was Palpatine tat, war, alle Aufzeichnungen über Honoghre und seine Bewohner aus öffentlichen Quellen zu entfernen. Anschließend griff er oft auf die Hilfe seiner Geheimarmee zurück, um alle Arten von politischen Gegnern, Dissidenten und anderen unerwünschten Personen zu eliminieren, wo es notwendig war, ohne unnötige Publizität zu agieren. Während die Noghri gewissenhaft dienten, hatten die Kaiserlichen es nicht eilig, ihren Teil der Abmachung zu erfüllen, da dies für sie unrentabel war. Das nach Khonogr entsandte kaiserliche Personal erhielt die Anweisung, den Anschein zu erwecken, die Umwelt zu säubern, sie in Wirklichkeit jedoch absichtlich in einem äußerst beklagenswerten Zustand zu halten. Die Fristen wurden verschoben, damit die Noghri so lange wie möglich weiterhin Militärdienst leisten konnten. Während Thrawns Feldzug konnte Prinzessin Leia den noghrischen Anführern die Wahrheit über die Nichteinhaltung des vorherigen Vertrags durch das Imperium enthüllen, der der Rasse versklavende Verpflichtungen auferlegte und in der Tat all die Jahre ungültig war. Seitdem hat das Volk alle Verbindungen zum Imperium abgebrochen. In der Kultur des Mal „Ari“ Ush-Volkes betrachtet, das ihr Treue geschworen hat (ein direkter Nachkomme dessen, dem ein unerfüllter oder unbestimmter Eid geleistet wurde), wurde Leia die neue Oberbefehlshaberin aller Einheiten der Noghri-Attentäter. und bringt so die besten Krieger der Galaxis in die Neue Republik. Sie half dabei, die Noghri auf andere Planeten, einschließlich Weyland, zu verbreiten, um der Biosphäre von Honoghr Zeit zu geben, sich von selbst zu erholen. Freunde, Verbündete und Verwandte von Leia konnten in Schwierigkeiten immer auf die Hilfe hochqualifizierter Agenten der jeweiligen Rasse zählen, die ihre neue Anführerin „Lady Vader“ nannten. Später, während des Krieges mit den südlichen Vong, wurden Noghri-Kommandoeinheiten häufig bei Sabotageoperationen eingesetzt.

Yuzhan Vong-Krieger


Die Rasse der Southern Vong, die 20 Jahre nach der Schlacht von Endor in die Neue Republik einfiel, stammte aus einer anderen Galaxie. Ihre Heimat, der Planet Yuzhan'tar, wurde Tausende von Standardjahren vor ihrer Invasion zerstört. Ein erheblicher Teil ihrer Heimatgalaxie lag in Trümmern und die Southern Vong begannen eine lange Reise in eine andere Galaxie auf der Suche nach einer neuen Heimat. Jahrhundertelang durchstreiften sie die intergalaktische Leere auf riesigen Handwerkswelten. Sie waren den Menschen in vielerlei Hinsicht ähnlich, aber größer, massiver, stärker und widerstandsfähiger. Die südlichen Vong haben eine schräge Stirn, die ihnen in Kombination mit den rituellen Tätowierungen und Narben, die sich Vertreter der unteren Schichten dieser Rasse selbst zufügen, ein barbarisches Aussehen verleiht. Diejenigen, die den oberen Schichten der Gesellschaft angehören, haben noch stärker verzerrte, entstellte und groteskere Gesichtszüge. Die Kultur der Southern Vong basiert auf der Idee der Herrschaft über minderwertige Rassen. Sie hielten nur wenige für würdig, und selbst dann äußerte sich ihr Respekt nur darin, dass sie dem besiegten Feind einen leichten Tod bescherten. Der Rest ist ihrer Meinung nach nur eines Teils der Sklaven würdig. Alles, was die Südlichen Vong taten, zielte darauf ab, ihre Götter zu verherrlichen, einschließlich der Eroberung und Versklavung immer neuer galaktischer Gebiete, die die Südlichen Vong, wie ihr eigenes Aussehen, in Ruhm und in das Bild und Gleichnis ihrer Götter verwandelten. Auf ihrem siegreichen Weg führten sie überall Hinrichtungen und Opfer durch, denn den Mythen der südlichen Vong zufolge opferte ihr Schöpfer, der Wahrzeichengott Yun-Yuzhan, Teile seines Körpers, ertrug unerträgliche Schmerzen und starb schließlich – alles in Ordnung zu neuen Höhen aufsteigen. So heißt es in der Legende, dass er aus seinem Körper die niederen Götter erschuf, die wiederum das Volk der südlichen Vong erschufen, indem sie Körperteile anderer Kreaturen sammelten und vermischten. Daher sind Opfer obligatorisch und eine heilige Handlung. Die südlichen Vong waren religiöse Fanatiker, die mechanische Technologie jeglicher Art für blasphemisch hielten. Sie hegten einen besonderen Hass auf Droiden, da Droiden aus ihrer Sicht eine gotteslästerliche Nachahmung des Lebens seien und es nicht wert seien, auf der Welt zu existieren. Ihre „technischen Geräte“ (und sogar Möbel, Utensilien, Musikinstrumente usw.) waren speziell gezüchtete oder gezähmte Lebewesen. Darüber hinaus hatten die Südlichen Vong großen Respekt vor Schmerzen, die an Masochismus grenzten, und versuchten, ihre körperlichen Fähigkeiten durch Organtransplantationen zu verbessern (z. B. indem sie einen Arm durch die Pfote eines gefährlichen Raubtiers ersetzten, um den Kampf zu erleichtern). Eine solche Transplantation war ein Statussymbol in der südlichen Vong-Gesellschaft. Diejenigen, die die Transformationszeremonie nicht bestanden und am Ende verkrüppelt waren, wurden in Ungnade gefallen und wechselten in die unterste Kaste in der Hierarchie der südlichen Vong-Gesellschaft. Es war bekannt, dass die südlichen Vong nicht durch die Macht wahrgenommen werden konnten und nicht von Machtfähigkeiten betroffen waren (mit Ausnahme von Blitzen). Die Kriegerkaste war eine der zahlreichsten Kasten. Krieger wurden von klein auf ausgebildet, bis sie im Kampf starben. Die Kriegerkaste war in Kriegsherren, Oberbefehlshaber, Kommandeure, Subalterne und Krieger unterteilt. Die Krieger verehrten Yun-Yammuk, den Mörder, den Kriegsgott. Er wurde als vielbeiniges und vielarmiges Wesen dargestellt, das als Form für den Kampfkoordinator – den Yammosk – diente. Es war Yun-Yammuka, der die meisten Gefangenen opferte. Im Gegensatz zu den „Wegwerf“-Truppen der südlichen Vong (speziell gezüchtete Reptilien (Khazrak) und die mächtigsten und widerstandsfähigsten Gefangenen mit implantierten Bioimplantaten der Unterordnung) waren die Krieger gut ausgebildet und kämpften normalerweise an den heißesten Orten der Schlacht. Ihre Hauptwaffe war der Amphistab, ein schlangenähnliches Wesen, das seinen gesamten Körper oder einen Teil davon verhärten konnte und so stark wie Stein oder flexibel wie eine Peitsche wurde. Seine Kopf- und Schwanzmuskeln können sich so zusammenziehen, dass sie wie ein Rasiermesser schneiden oder wie ein Speer durchbohren können. Die Rute kann auch als Waffe mit großer Reichweite dienen, da ihr Kopf in der Lage ist, Giftstrahlen auszuspucken, die sie bis zu zehn Meter weit schießen. Das Gift macht das Opfer sofort blind, doch der Tod kommt langsam und schmerzhaft. Zum Entsetzen der Jedi konnte der Amphibient auch Lichtschwertklingen abwehren; Seine harte Haut kann nur durch mehrere Schläge auf einen Punkt durchbrochen werden. Die einzige bekannte Möglichkeit, einen Amphistab zu zerstören, besteht darin, ihm den Kopf abzuschlagen. Khazrak-Sklaveneinheiten durften den Kufi tragen, eine starre Art von Amphibie, die speziell für die dürftigen Fähigkeiten dieser Soldaten entwickelt wurde. Außerdem verwendeten einige Krieger im Nahkampf speziell implantierte Krallen, Stacheln und sogar Hörner. Als zusätzliche Waffe wurde ein Kugelkäfer oder Rasiermesserkäfer eingesetzt. Der Kugelkäfer ist eine Art Insektoid, das speziell in Biolabors von Schimmelpilzen gezüchtet wurde und als Waffe diente. Diese faustgroßen Insekten hatten ein messerscharfes Außenskelett, das Fleisch durchschneiden konnte. Wenn sie auf einen Gegner geworfen werden, breiten sie ihre Flügel aus, die als primitives Orientierungssystem dienten und es ihnen ermöglichten, zur Hand ihres Besitzers zurückzukehren, wenn sie ihr Ziel verfehlten, oder den Feind erneut anzugreifen, wenn es ihnen gelang, auszuweichen. Zum Schutz züchteten die Südlichen Vong zahlreiche Rassen von Wonduun-Krabben, die als Rüstung dienten. Die geschichteten Platten des verstärkten Panzers der Wonduun-Krabbe bewegten sich entsprechend der Bewegung der Muskeln des Trägers und passten sich jeder seiner Bewegungen an. Scharfe Stacheln ragten aus den Knien, Ellbogen, Handgelenken und dem Hals – und sie wurden jedes Jahr länger. Zur Rüstung gehörte oft ein abnehmbarer Helm, der zusätzlichen Schutz bot. Die Rüstung war anfällig für wiederholte Treffer mit einem Blaster oder einen scharfen Schlag mit einem Lichtschwert. Der einzige gefährdete Bereich einer solchen Rüstung war das weiche, ledrige Gewebe, das die Gelenke der Wonduun-Krabbe bedeckte.

Das erste Treffen mit dem Süd-Vong-Krieger fand an der VneGal-4-Station auf Belkadan (im Bild) statt, wo eine Gruppe von Wissenschaftlern nach Leben außerhalb der bekannten Galaxie suchte. Dieser Krieger war der Süd-Vong-Eindringling Yomin Karr. Nachdem er sich in das Personal der Station eingeschlichen hatte, sabotierte er das Projekt, tötete die verbleibenden Mitarbeiter einen nach dem anderen und wartete darauf, dass die South Vong-Invasionsflotte zu einem vorher festgelegten Zeitpunkt an einem als Vector Prime bekannten Punkt in der Galaxie eintraf. Die Jedi-Meister Luke und Mara Jade Skywalker kamen kurz nach Erhalt eines Notrufs auf dem Planeten an. Während sie die Station inspizierten, mussten sie sich trennen und Yomin, der RD-D2 bei sich sah, griff ihn an und der Droide rief Maru um Hilfe. Der Yuzhan Vong warf mehrere Kugelkäfer auf sie, aber R2 wich aus und Mara schlug mehrere von ihnen mit Blasterschüssen nieder und wehrte den Rest mit ihrem Lichtschwert ab
Waffe: Yaret-Kor.
Coral Skipper oder Yorick-et ist ein Kämpfer der South Vong während ihrer Invasion in die Galaxie. So wie die südlichen Vong alle mechanischen Technologien verachteten und verabscheuten, ist die Yorik-et ein biotechnologisch hergestelltes Raumschiff, das wie alle anderen Maschinen aus einer biologischen Substanz – der sogenannten Yorik-Koralle – gewonnen oder vielmehr gewachsen ist. Aus diesem Grund sehen alle Springkorallen unterschiedlich aus, haben aber bestimmte gemeinsame Merkmale – eine aerodynamische Schale und eine sich verjüngende Nase. Sie haben die Form eines rauen Kegels und ähneln eher einem Asteroiden. Das Kabinenmaterial ähnelt eher natürlichem, dunklem Glimmer als Transparistahl. Der Coraljumper-Pilot konnte über eine spezielle Maske im Cockpit, die sogenannte Kognitionshaube, mit der Maschine kommunizieren. Anstelle der bekannten Blaster- und Laserkanonen ragt aus der Vorderseite des Korallenspringers ein kleines Fortsatz heraus, ähnlich einem Miniaturvulkan (yaret-kor), aus dem mit hoher Geschwindigkeit eine Feuersalve und ein Block geschmolzenen Steins ausbrechen , in der Lage, einem feindlichen Raumschiff ernsthaften Schaden zuzufügen. Die Plasmageschosse des Yaret-kor waren stark genug, um den Rumpf eines Jägers der Neuen Republik zum Schmelzen zu bringen, und der Aufprall konnte den Jäger leicht aus seiner Flugbahn werfen oder einen feindlichen Piloten betäuben. Diese Waffe war selbst mit einem Deflektorschild schwer zu bekämpfen. Als organische Waffe hatte der Yaret-Kor viele weitere Vorteile gegenüber herkömmlichen laserbasierten Waffen. Yaret-kor konnte mit der Zeit heilen und benötigte keine Energiequelle. Um Munition aufzufüllen, zu reparieren oder neu auszurüsten, könnte der Yorik-et kleine Asteroiden und anderen Weltraumschrott direkt im Weltraum absorbieren. Aber wie alle anderen Ausrüstungsgegenstände und Waffen der südlichen Vong bestand auch der Yorik-et aus Biomaterial und alterte und starb mit der Zeit. Am unteren Ende jedes Yorik-Eta befand sich ein herzförmiges Wesen namens Dovin Tyagun. Erwachsene Tauben, Kugeln mit einem Durchmesser von drei Metern, hatten die einzigartige Fähigkeit, das Gravitationsfeld jedes Objekts, selbst Millionen von Kilometern entfernt, selektiv einzufangen und dabei die Anziehungskraft aller anderen zu ignorieren. So wurde eine Perpetuum Mobile für das Raumschiff erhalten. Je mehr der Dovin das Fangfeld fokussierte, desto höher wurde die Geschwindigkeit. Der Korallenskipper hatte nur einen Dovin, aber die größeren Schiffe hatten viel mehr. Das Feld diente auch zur Zerstörung der Schutzschilde feindlicher Schiffe und fungierte gleichzeitig als eigener Schutzschild des Korallenspringers – eine Mikrosingularität, die Laserstrahlen, Protonentorpedos und andere feindliche Projektile absorbierte. Die gesamte Raumflotte der Southern Vong nutzte Dovin Tyaguns für den Transport. Die Piloten der Neuen Republik entdeckten schließlich, dass sie durch die Vergrößerung der Reichweite des Trägheitskompensators verhindern konnten, dass Dovin das Schutzfeld ihrer Jäger zerstörte. Das Beschießen eines mit Dovin ausgerüsteten Korallenspringers mit schwachen, aber zahlreichen Laserstößen führte dazu, dass dieser viel Energie freisetzte, wodurch Felder mit schwarzen Löchern entstanden, was seine Manövrierfähigkeit und Sicherheit verringerte. Der Korallenspringer war nur für Raumflüge und dann für kurze Distanzen gedacht; in der Atmosphäre flog er schlecht, was auch den Piloten der Neuen Republik zugute kam. Für Langstreckenflüge war der Jäger auf Trägerschiffe angewiesen. Vermutlich begegneten die Mandalorianer Yorik-eta etwa 4.000 Jahre vor der Invasion der Yuzhan Vong zum ersten Mal in der Geschichte. Während der Mandalorianerkriege trafen Canderous Ordo und seine Truppe auf ein asteroidenähnliches Schiff, das aus den Unbekannten Regionen eingetroffen war. Es könnte sich um ein Schiff dieses Typs gehandelt haben. Es ist möglich, dass Canderous dann einem der südlichen Vong-Späher begegnete. Die ersten dokumentierten Fälle des Einsatzes von Yorik-et in Schlachten ereigneten sich in der Anfangsphase der südlichen Vong-Invasion, die von einer Art „Expeditionstruppe“ angeführt wurde – den Prätoriten Vong, die Tausende solcher Kämpfer an Bord ihrer Welt transportierten Schiffe zur ersten Basis des südlichen Vong-Eisplaneten Helska IV. Kips Dutzend-Staffel traf sie zum ersten Mal, aber die Piloten der Neuen Republik erlebten eine verheerende Situation – als die Dovins ihre Jäger ihrer Schilde beraubten, waren sie dem feindlichen Feuer völlig schutzlos ausgeliefert und wurden sofort von den Piloten der South Vong getötet. Infolgedessen überlebte von der gesamten Staffel nur ihr Kommandant, Jedi-Meister Kyp Durron. Die Yorik-et wurden später bei einem Überfall auf den Planeten Dubrillion eingesetzt (illustriert von Jacen, Jaina und Anakin Solo in der Schlacht von Dubrillion), der jedoch von den Verteidigern des Planeten zurückgeschlagen wurde.

Fliegende Welt


Die Handwerks- oder Flugwelt (koros-strona) war ein riesiges, organisch geschaffenes Schiff, das Gemeinden der südlichen Vong beherbergte und ihnen Nahrung und Unterkunft bot. Aufgrund der Tatsache, dass in ihrer Heimatgalaxie fast alle für ihre Besiedlung geeigneten Planeten zerstört wurden (teilweise von ihnen selbst), lebte ihre gesamte Rasse an Bord dieser fliegenden Welten. Wie alle anderen Schiffe der Yuzhan Vong bestanden die Flugwelten aus Yorik-Korallen. Yorick-Korallen bildeten auch symbiotische Beziehungen mit unzähligen anderen organischen Materialien, um Waffen, Motoren und Verteidigungsfähigkeiten zu unterstützen. Die Handwerkswelt hatte mehr mit einem Planeten als mit einem Schiff zu tun und ähnelte, wie andere biotechnologisch hergestellte Schiffe der South Vong, kaum einem Schiff im üblichen Sinne des Wortes. Sein Hauptorgan war ein scheibenförmiger Körper, der mit Hunderten von Waffen und anderen Vorsprüngen besetzt war. An den Rändern der Handwerkswelt befanden sich mehrere große Spiralarme (Membranranken). An jeder Ranke waren Hunderte von Korallenspringern befestigt, die dabei halfen, die Membranen zu entfalten. Einmal entfaltet, dienten die Ranken als Raumsegel. Die Dovin-Triebwerke eines Schiffs könnten dazu verwendet werden, eine Craftworld anzutreiben, indem sie Schwerkraftquellen erzeugen, um Yuuzhan-Vong-Schiffe durch die interstellare Leere zu treiben. Wenn diese Organismen die Energie der Brunnen konzentrierten, könnten sie eine Raumstation oder einen Mond aus der Umlaufbahn auf einen Planeten schleudern. Dovin-Tyaguns könnten auch dazu verwendet werden, feindlichen Schiffen ihre Deflektorschilde zu entziehen. Die eigene Verteidigung der fliegenden Welt stützte sich auch auf die Fähigkeit der Dovin Thaguns, Schwerkraftbrunnen zu nutzen, um ankommende Torpedos und andere Waffen abzufangen. Fliegende Welten könnten mit Hilfe derselben Dovin-Tyaguns künstliche Schwerkraft durch Rotation erzeugen. Die Craftworld wurde durch Hunderte von Geschützstellungen der Yaret Kor verteidigt, die geschmolzene Schlacke auf feindliche Schiffe spuckten. Diese Magmakanonen reichten von kleinen Schloten mit Blasterkanonenfähigkeiten bis hin zu großen Quellen, die brennende Steine ​​von der Größe kleiner Schiffe über große Entfernungen abfeuern konnten. Zusätzlich zu Zivilisten könnte die Handwerkswelt eine kleine Yuuzhan-Vong-Armee transportieren (mehr als 5.000 Krieger sowie Korallenskipper und Planetenfahrzeuge). Die fliegende Welt der Yuzhan Vong lebte im Durchschnitt 500 Jahre. Allerdings könnten sie doppelt so lange leben, wie das Beispiel von Baanu Miir beweist.


Waffen: giftiger peitschenartiger Schwanz, saurer Speichel, akustischer Schrei, Pfoten (8).
Voxin ist eine Kreatur, die von den südlichen Vong durch Kreuzung von Vornskr und Fero Xin genetisch erschaffen wurde und für die Jagd auf Jedi gedacht ist. Voxins hatten 8 Beine gegenüber 4 bei Vornskrs und sahen aus wie Drachen. Von Vornsk aus haben sie immer noch ein Gespür für die Macht, und von Feroxine haben sie hohe Intelligenz, große Größe und seine Kampfqualitäten. Sie überholten ihre Opfer entweder mit einem akustischen Schock oder indem sie giftigen Speichel ausspuckten. Der durchschnittliche Voxin hatte eine Widerristhöhe von mehr als einem Meter und eine Länge von mehr als vier Metern. Er war in strapazierfähiges schwarzgrünes Leder gekleidet, das selbst Infanterie-Blasterschüsse absorbieren konnte. Eine Reihe sensorischer Borsten erstreckte sich über den gesamten Rücken, beginnend am Kopf und endend am Schwanz. Alle Borsten enthielten ein starkes Neurotoxin. Voxinen haben eine spezielle Schleimschicht auf ihren Pfoten, die Hunderte von Retroviren enthält, die den Kontakt mit den Klauen von Voxinen tödlich machen. Voxine konnten ihren giftigen sauren Speichel auch über einen Radius von sechs Metern versprühen. Eine der erschreckendsten Eigenschaften von Voxinen war ihre Fähigkeit, Schallschocks auszulösen, die zum Platzen des Trommelfells führten. Jedes Voxin wurde von einer Voxinkönigin (dem allerersten Hybrid) an Bord der schwebenden Welt Baanu Rass geklont, die Myrkr umkreist. Voxine benötigten einen speziellen Nährstoff, den es nur auf Myrkr gab, da ihre Organismen aufgrund des schnellen Wachstums und der unvollständigen Klontechnologie zerstört wurden (außerhalb von Myrkr konnten sie nur wenige Monate existieren). Aus diesem Grund erstellten die Formenbauer ständig neue Klone, um die verstorbenen zu ersetzen. In kurzer Zeit zerstörten die Voxine viele Jedi. Als es dem Neuen Jedi-Orden gelang, den Ort ihrer Klonung herauszufinden, entwickelte Anakin Solo einen Plan zur Vernichtung der Königin und führte ein Angriffsteam an. Darunter waren 16 weitere Jedi (sein Bruder Jacen Solo, seine Schwester Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Dyo, Alima Rar, Gunner Rhysod, Lowbacca). (Neffe des verstorbenen Chewbacca), Zekk und andere) und mehrere schwer bewaffnete YUV-Kampfdroiden (Yuzhan Vong Hunter). Nach der Geburt seines Sohnes Ben war Luke Skywalker entschlossener denn je, die Southern Vong zurückzudrängen, und stimmte ihrem Plan widerwillig zu. Doch der Plan scheiterte schon fast von Anfang an: Die Southern Vong hinderten sie daran, das Klonlabor mit Baradiumladungen aus dem Orbit in die Luft zu sprengen. Das Angriffsteam musste heimlich auf der Oberfläche landen und ins Innere vordringen. Als die Truppe das Klonlabor erreichte, befahl Anakin, der schwer verwundet war, den verbleibenden überlebenden Mitgliedern der Truppe, sich auf die entflohene Königin zu begeben, während er blieb, um ihren Rückzug zu decken. Mit einem Lichtschwert und Machtblitzen besiegte er mehrere Dutzend Süd-Vong-Krieger und zerstörte ein Klonlabor, bevor er selbst starb (Ich erinnere mich, dass ich als Kind an diesem Ort sogar Tränen vergoss) (Dies war einer der katastrophalen Eingriffe von George Lucas in die RV-Branche, und am Ende kam es zum Verkauf der Marke an Disney und ihrer vollständigen Auflösung.). In der Zwischenzeit gelang es Jacen Solo, die Voxyn-Königin einzuholen und zu töten (und er selbst wurde gefangen genommen, aber das ist eine ganz andere Geschichte). Die verbleibenden 9 Jedi der Einsatztruppe (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk usw.) konnten auf einem erbeuteten Süd-Vong-Schiff fliehen. Die Tragödie im Orbit von Myrkr ereignete sich gleichzeitig mit dem Fall von Coruscant und dem Ende der Neuen Republik. Später wurde einer der Sternenzerstörer der Galaktischen Allianz nach Anakin Solo benannt.

Katarn-Kommando

Die Katarn Commandos sind eine Spezialeinheit der Neuen Republik. Die Einheit wurde gebildet, nachdem eine Gruppe von Guerillas, die während des Galaktischen Bürgerkriegs für die Rebellenallianz kämpften, Major Bren Derlin zugewiesen wurde. Nach Derlins Beförderung übernahm Lieutenant Judder Page das Kommando. Zu dieser Zeit erhielt die Einheit den Namen „Katarn Commando“ – zu Ehren des geheimnisvollen Raubtiers vom Planeten Kashyyyk. Sein Ruf wuchs später und es wurde als Page's Commando bekannt. Offiziell war die Einheit dem Staatsoberhaupt der Neuen Republik unterstellt, in Wirklichkeit agierten die Kämpfer jedoch mehrere Wochen oder Monate lang unabhängig. Die Katarn-Kommandos fungierten als einzelne Gruppe, wurden jedoch manchmal in kleinere Einheiten aufgeteilt, um in jeder Umgebung operieren zu können. Obwohl jeder Kämpfer in vielen Bereichen Fähigkeiten entwickelt hatte, hatte er seine eigene militärische Spezialität. Die bedeutendste Operation des Katarn-Kommandos war die Befreiung von Coruscant während des Krieges mit den südlichen Vong. Nachdem sie die Orbitalverteidigung der Süd-Vong durchbrochen hatten, griffen Katarn-Kommandotruppen mit Jetpacks ausgerüstet an, zusammen mit den Kampfdroiden des OJV und einem Trupp Jedi (darunter Luke und Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen und Jaina Solo). ) waren die ersten, die auf den Oberflächenplaneten landeten und Landezonen für den Rest der Truppen der Galaktischen Allianz freimachten.

Sternzerstörer der Pellaeon-Klasse


Waffen: schwere Turbolaserbatterien (50), mittlere Turbolaserbatterien (50), Ionenkanonenbatterien (40), Traktorstrahlprojektoren (20), Protonentorpedowerfer (50), Schwerkraftprojektor.
Benannt nach Großadmiral Gilad Pellaeon (einem der berühmtesten Anführer des Imperiums, der selbst ein Schüler von Großadmiral Thrawn war), war der Sternenzerstörer der Pellaeon-Klasse eines der größten und mächtigsten Schiffe der kaiserlichen Marine. Hundert Jahre nach der Schlacht von Endor wurde es eingeführt und in der Flotte des Teufelsimperiums eingesetzt. Der Sternenzerstörer der Pellaeon-Klasse war eine hervorragende Kombination aus Feuerkraft und Leistung und vereinte die besten Eigenschaften des imperialen Sternenzerstörers und des Superzerstörers der Executioner-Klasse. Der Sternenzerstörer der Pellaeon-Klasse reproduzierte das Aussehen früherer Sternenzerstörer. Stärkere Panzerungen und Schilde als die Imperial-Klasse erhöhten die Überlebensfähigkeit des Schiffes im Kampf. Der Hauptzweck des Schiffes besteht darin, als Kommando- oder Flaggschiff zu dienen. Die moderne technische Ausrüstung der damaligen Zeit machte das Schiff nicht nur unglaublich leistungsstark, sondern auch zu einem hervorragenden Kommandoraumschiff, wodurch die Pellaeon schnell den Kern einer Kampfgruppe oder Flotte bilden konnte. Der Sternenzerstörer der Pellaeon-Klasse war in puncto Technologie und Feuerkraft konkurrenzlos und die ultimative Maschine für die brillanten taktischen Köpfe des Imperiums. Der Sternenzerstörer der Pellaeon-Klasse verfügte über ein beeindruckendes Arsenal und war mit mehreren Sternenjägerstaffeln ausgestattet. Er galt als das stärkste Schiff seiner Zeit. Die Seitenwände des Rumpfes schützten die gefährdeten Bereiche des Schiffes und optimierten zudem die Funktion des Energieschildes. Die Hauptgeschütze befanden sich am schrägen Bug des Schiffes, der über hervorragende Sicht- und Schussreichweiten verfügte, was einen Vorteil gegenüber früheren Sternenzerstörertypen verschaffte, bei denen die Geschütze auf derselben Ebene angebracht waren. Was die Anzahl der Geschütze angeht, waren die Zerstörer der Pellaeon-Klasse den Zerstörern der Imperial-Klasse zahlenmäßig überlegen. Darüber hinaus wurden auf den Pellaeons leistungsstarke Gravitationsprojektoren installiert, um Schiffe aus dem Hyperraum zu „fangen“. Der Hangar befand sich auf dem Unterdeck und setzte die Tradition früherer imperialer Sternenzerstörer fort. Der Hangar verfügte über spezielle Andockbrücken für 48 Jäger der Predator-Klasse sowie Landedocks für 6 Transportshuttles. Die Jäger befanden sich in speziellen Regalen in engen Gängen im gesamten Hangarbereich. Auf beiden Seiten des Haupteingangs befanden sich Verkehrsleitzentralen. Obwohl das Schiff aufgrund des schrägen Profils kleiner ist als ein Sternenzerstörer der Imperial-Klasse, waren die Hangars des Schiffes sehr geräumig und die Gesamtmenge an Ausrüstung, die in die Docks der beiden Zerstörertypen passte, war ungefähr gleich. Die Besatzungsstärke war sechsmal kleiner als die eines Sternenzerstörers der Imperial-Klasse und belief sich auf 8.450 Mitglieder, aber auch die Zahl der transportierten Truppen nahm ab.

Kaiserliche Ritter


Die Kaiserlichen Ritter waren eine Gruppe machtempfindlicher Krieger, die dem Teufelsimperium dienten und dem Kaiser persönlich treu waren. Im Gegensatz zu früheren ähnlichen Organisationen der Neuen Ordnung, deren Mitglieder die Macht nutzen konnten, nutzten die Ritter des Imperiums nicht die Dunkle Seite. Trotzdem betrachtete der Neue Jedi-Orden die Ritter als graue Jedi, da sie sich alle verpflichteten, nur den Willen des Kaisers in Übereinstimmung mit den Geboten der Macht auszuführen. Gleichzeitig betrachteten die verbleibenden Sith die kaiserlichen Ritter als Jedi. Über die Gründung dieser Organisation ist nichts bekannt, aber die Entscheidung zur Bildung dieser Elitegruppe wurde wahrscheinlich durch die enge Verbindung mit der Macht der Fel-Familie erleichtert, deren Mitglieder das Imperium viele Jahre lang anführten. Es ist möglich, dass der Jedi-Orden eine Zeit lang Ritter ausbildete, die ihr Leben künftig dem Dienst am Imperium widmen sollten, und sie sich vom Orden lösen mussten, da der Rat der Meister verlangte, dass die Jedi der Macht dienen sollten. Und dann beschloss das Imperium, selbst Ritter auszubilden. Wie alles wirklich war, ist jedoch noch unbekannt. Die kaiserlichen Ritter wurden als Jedi ausgebildet, blieben aber dem Imperium treu. Der Kaiser selbst und seine Familienangehörigen waren voll ausgebildete Ritter. Kaiserliche Ritter dienten in erster Linie als Leibwächter für hochrangige kaiserliche Beamte, Militärangehörige und den Kaiser selbst. Es wird angenommen, dass die Zahl der kaiserlichen Ritter gering war – etwa ein Dutzend. Und die meisten von ihnen verfügten über zusätzliche Fähigkeiten in Bereichen wie dem Piloten. Die kaiserlichen Ritter beherrschten viele Machttechniken, die sowohl für die Jedi als auch für die Sith charakteristisch waren, zum Beispiel: Machterstickung, Einfluss auf den Geist usw. Alle kaiserlichen Ritter trugen eine Standarduniform – rote Rüstung (die gleiche Farbe hatte die Rüstung von). Palpatines Scarlet Guard) und identische Lichtschwerter mit silbernen Klingen. Dies symbolisierte ihre Einheit und dass der Einzelne nichts im Vergleich zu dem Imperium war, dem er diente. Auch der Kaiser trug eine Rüstung, die sich von der Munition der kaiserlichen Ritter durch luxuriöse Verzierungen und einen kaiserlichen Umhang unterschied. Auf der linken Schulter befand sich das Emblem des Imperiums. Ein Teil der Schutzpanzerung bestand aus schwarzem Material, das vor mehr als hundert Jahren im Schutzanzug von Darth Vader selbst verwendet wurde. Zur Ausrüstung der kaiserlichen Ritter gehörten Armschienen aus Cortosis, einem Metall, das der zerstörerischen Wirkung eines Lichtschwerts widerstehen kann.

Egal wie talentiert der Kommandant ist, egal wie effektiv die „Kampfmeditation“ eingesetzt wird, der Ausgang des Kampfes hängt immer noch von ergonomischen Lenkrädern und zuverlässigen Kühlsystemen ab. In der Welt von Star Wars wurden unzählige technische Lösungen erfunden und umgesetzt – von erfolgreich und originell bis hin zu kurzsichtig und katastrophal.

Im alten Battlefront konnte man mehr als zwei Dutzend Flugzeuge und Bodenfahrzeuge persönlich testen. Neu Star Wars Battlefront Mit einem solchen Sortiment kann man sich leider nicht rühmen. Es ermöglicht Ihnen jedoch immer noch, die bekanntesten und gebräuchlichsten Kampffahrzeuge zu steuern.

AT-AT

All Terrain Armored Transport (gepanzertes Geländefahrzeug)

Länge: 26 m
Höhe: 22,5 m
Grenzgeschwindigkeit: 60 km/h
Besatzung: Fahrer (1), Richtschütze (1), Kommandant (1)
Passagiere: 40 Infanterie

Als eines der Symbole imperialer Macht ist der AT-AT ein gigantischer Läufer, dessen Missionsreichweite durch seine Größe begrenzt ist. Wie jede Diktatur litt auch das Galaktische Imperium unter Gigantomanie. Der höchste Punkt seiner Manifestation war der Todesstern, und im Bodenkampf war es der AT-AT, der das imperiale Verlangen nach gigantischen Bauwerken demonstrierte.

Allerdings wurde AT-AT lange vor der Auflösung des Senats und der Schlacht von Yavin entwickelt. Schon in der Schlacht von Jabiim erschütterten frühe Modelle dieses Wunderwerks der Ingenieurskunst die Welt. In Zukunft wird sich der kaiserliche Oberst Maximilian Veers diesen Maschinen zuwenden, sie zum Einsatz bringen und im Kampf einsetzen.

Nach einigen Erfolgen bei der Niederschlagung lokaler Aufstände errang Colonel Veers einen atemberaubenden Sieg auf dem Planeten Hoth, der allerdings durch den Verlust mehrerer seiner geliebten Maschinen getrübt wurde. Der AT-AT hat sich als ausgezeichnete Verteidigungsdurchschlagswaffe erwiesen, die jedoch volle Unterstützung vom Boden und aus der Luft erfordert. Und die demoralisierende Wirkung bringt manchmal nicht weniger Nutzen als gezieltes Schießen.

Obwohl der AT-AT gut gepanzert und bewaffnet ist, wird er durch die gleichen Dinge ruiniert, die auch bei anderen ähnlichen Projekten passieren. Die Größe des AT-AT macht ihn zu einem hervorragenden Ziel und erregt sofort die Aufmerksamkeit des Feindes. Und die Rebellen entwickelten recht schnell die „Tangle Legs“-Taktik, für deren Umsetzung sie ein einziges Gleitflugzeug mit Kabel benötigten. Zwar wurde durch den Absturz nur ein AT-AT zerstört: Ein anderer wurde von Luke Skywalker persönlich in die Luft gesprengt und der dritte wurde von einer Luftramme außer Gefecht gesetzt.

Nur ein so kompetenter Offizier wie Veers konnte solche Machenschaften erfolgreich starten. In anderen Fällen ihres Einsatzes siegte das Imperium wie immer mit Unverschämtheit und Überzahl. Insgesamt gab es in der kaiserlichen Armee fünfzehn Millionen „Stampfer“.

AT-ST

All Terrain Scout Transport (Aufklärungs-Geländefahrzeug)

Länge: 6,4 m
Höhe: 8,6 m
Grenzgeschwindigkeit: bis zu 90 km/h
Besatzung: Fahrer (1), Richtschütze (1), Solobetrieb möglich
Passagiere: 1

Obwohl der AT-ST das Wort „Aufklärung“ im Namen trägt, ist die Suche nach Zielen bei weitem nicht seine einzige Aufgabe. Das Imperium nutzte diese scherzhaft „Hühner“ genannten Geräte im offenen Kampf – zum Beispiel zur Unterstützung von AT-ATs.

Dem „Huhn“ fehlt eine starke Panzerung, aber er bewegt sich viel schneller, und wenn er von klugen Kerlen gesteuert wird, wird der AT-ST seine potenziellen Killer schneller vernichten, als sie Schaden anrichten können. Allerdings kann eine Panzerabwehrkanone die Haut dieses Fahrzeugs leicht durchdringen – das ist der Preis für Mobilität. Für den Rest der Soldaten, denen Raketenwerfer und Minen entzogen sind, bedeutet „Huhn“ einen Ansturm und ein hoffnungsloses Versteckspiel.

Der kompakte AT-ST verfügt über eine weitere nützliche Eigenschaft: hohe Manövrierfähigkeit. Es ist ideal für dichtes Dickicht, wo kein einziger Quadratmeter flaches Land vorhanden ist. Weder Kettenfahrzeuge noch Radfahrzeuge noch Anti-Schwerkraft-Fahrzeuge können solche Bedingungen bewältigen (es sei denn natürlich, es handelt sich um winzige Schwerkrafträder). Allerdings lässt ein zu dichter Wald den AT-ST nicht durch – egal wie sehr die Ingenieure versucht haben, seine Kabine zu „komprimieren“, er passt immer noch nicht zwischen zwei jahrhundertealte Eichen.

Fluggeschwindigkeitsflugzeug T-47

Länge: 4,5 m
Grenzgeschwindigkeit: 650 km/h
Flughöhenbegrenzung: 175 Meter über dem Meeresspiegel
Besatzung: Pilot (1), Frachtseilführer oder Richtschütze (1)

Ein Flugzeug, dessen Fähigkeiten erst in den Händen von Rebellenpiloten voll zur Geltung kamen. Im Allgemeinen ist der Gleitschirm für den Transport von Fracht konzipiert – und zum Fangen aller Arten von Containern ist ein Kabel mit einer magnetischen Harpune angebracht. Die Rebellen zeigten jedoch Einfallsreichtum und verwandelten den T-47 in eine wunderbare Maschine für Hit-and-Run-Taktiken. Hohe Geschwindigkeit, geringe Kosten, hoher Schaden bei geringer Kraft und vor allem die Fähigkeit, ein wichtiges Objekt zu rammen, wenn der Gleiter abgeschossen wird und die Basis nicht erreicht.

Dieser Entwurf erhielt bereits seinen dritten Wind bei einer Kollision mit den imperialen AT-AT-Lauflern. Das T-47-Kabel ist ein einfaches und ideales Mittel zum Humpeln gepanzerter Fahrzeuge. Darüber hinaus haben die Rebellen mit Hilfe von Klebeband und Wichsern viele nützliche Verbesserungen an den T-47 geschraubt – von gewöhnlichen Laserpistolen bis hin zu Heizsystemen. Letztere wurden übrigens in der kürzlich erschienenen Modifikation „Snowspeeder“ verwendet Star Wars Battlefront.

Schwerkraftrad 74-Z

Länge: von 3 bis 4,9 m, je nach Modifikation und Modell
Grenzgeschwindigkeit: 500 km/h
Flughöhenbegrenzung: 25 Meter
Besatzung: Pilot (1)
Passagiere: 1

Eine weitere zivile Entwicklung, die die militärischen Reihen des Imperiums ansprach. Sie modifizierten das 74-Y-Modell zum 74-Z, das überall verwendet wird. Der Kampfeinsatz von Jetbikes im Allgemeinen und der 74-Z im Besonderen ist jedoch begrenzt: Die unglaubliche Geschwindigkeit eignet sich eher für Aufklärung und Patrouille, und der fehlende Fahrerschutz erhöht die Wahrscheinlichkeit, dumm zu sterben, noch mehr.

Ein Gravity-Bike ist im Prinzip kein Fahrzeug für diejenigen, die Angst haben, die Einheit mit der Macht zu finden.

Erstens schneidet der 74-Z am besten in unwegsamem Gelände ab: Sagen wir, in den Wäldern, wo andere Autos stecken bleiben, vollführt das Gravitationsrad beliebige Pirouetten und kann eine beträchtliche Strecke zurücklegen – aber nur, wenn es von einem klugen Soldaten gesteuert wird, sonst Die Reise endet mit der Begegnung mit der ersten Kiefer.

Zweitens ist ein Schwerkraftrad für den Kampf nahezu ungeeignet, es sei denn, es endet mit der sofortigen Zerstörung des Ziels. Aber mit seiner Hilfe können Sie eine Sabotagegruppe überall hinbringen, und sogar unter dem Deckmantel von Landschaftselementen.

TIE-Kämpfer

Doppel-Ionen-Motor

Länge: 6,3 Meter
Geschwindigkeit in der Atmosphäre: 1050 km/h
Geschwindigkeit außerhalb der Atmosphäre: 80 Megalicht/h
Besatzung: Pilot (1)

Das Imperium, das die Republik ersetzte, praktizierte völlig andere Regierungsmethoden, und die hastig zusammengestellte Klonarmee konnte nicht alle imperialen Bedürfnisse befriedigen, einschließlich des dringenden Bedarfs an Kämpfern. Daher startete Coruscant eine Ausschreibung unter Schiffbauern. Keine Eigenschaften beunruhigten die imperialen Bürokraten mehr als die Kosten, und die alte Firma Sienar Fleet Systems, die seit fünfzehntausend Jahren Schiffe für die gesamte Galaxis lieferte, gewann.

TIE-Jäger mit zwei Ionentriebwerken waren unglaublich günstig in der Herstellung, und das Imperium überschwemmte den Weltraum buchstäblich mit diesen Jalopies. Sowohl die Jäger selbst als auch ihre Piloten dienten lediglich als Verbrauchsmaterial. Die Imperialen waren so sehr auf jeden Kredit bedacht, dass sie sogar zwei Laserkanonen durch eine Zwillingskanone ersetzten. Allerdings konnte sich der TIE-Jäger eines rühmen: Er war dank seines dünnen Profils nicht leicht zu treffen (in der seitlichen Projektion war er im Gegenteil höllisch verwundbar). Dies half der imperialen Maschine jedoch nicht, dem Designkampf mit dem X-Wing standzuhalten.

X-Wing (T-65-Jäger)

Länge: 12,5 Meter
Ultimative Beschleunigung: 3700 g
Geschwindigkeit in der Atmosphäre: 1050 km/h
Geschwindigkeit außerhalb der Atmosphäre: 100 Megalicht/h
Besatzung: Pilot (1)

Hier ist es, das Symbol der gesamten Rebellenbewegung und ihre wirksamste Waffe gegen die Tyrannei der Sith. Das „Rogue“-Geschwader hat wiederholt seine Beweglichkeit in Kämpfen mit dem Imperium unter Beweis gestellt und einmal den gesamten „Todesstern“ zerstört – und wenn diese Leistung im Vergleich zu den Kosten der Station selbst und den Mitteln zu ihrer Zerstörung ausgedrückt wird, dann Die kaiserlichen Großmütter werden posthum und bis zum Ende des Universums beschämt.

„X-Wings“ – das ist jetzt ihr Name Star Wars Battlefront– waren und sind eine der besten Schöpfungen von Ingenieuren in einer weit, weit entfernten Galaxie. Die Entwickler des Jägers, die Firma Inkom, sympathisierten von Anfang an mit den Rebellen, was der Aufmerksamkeit des imperialen Geheimdienstes nicht entgehen konnte. Die Helden des Widerstands „evakuierten“ die Designer aus ihren Büros und erhielten als Belohnung Baupläne und Prototypen des X-Wing, der über das Schicksal des Imperiums und seiner Herrscher bestimmte.

Der X-Wing ist ein vielseitiger Sternenjäger, dessen Zwillingsflügel sich trennen lassen, um eine X-förmige Silhouette zu bilden. Dieses Design und die einfache Steuerung halfen dem X-Wing, zum Kraftpaket der Rebellion zu werden. Darüber hinaus konnte sich jeder Kämpfer unabhängig im Hyperraum bewegen, was perfekt zur Guerilla-Taktik der Allianz passte.

TIE-Abfangjäger

Länge: 9,6 m
Ultimative Beschleunigung: 4240 g
Geschwindigkeit in der Atmosphäre: 1250 km/h
Geschwindigkeit außerhalb der Atmosphäre: 111 Megalicht/h
Besatzung: Pilot (1)

Als die Ingenieure des Galaktischen Imperiums erkannten, dass ihr Penny-TIE-Jäger dem Rebel T-65 nicht standhalten konnte, mussten sie das Design nicht unbedingt auf den Punkt bringen, sondern zumindest auf die Realisierbarkeit bringen. Und sie waren auf ihre Weise erfolgreich.

Wie Kyle Katarn bemerkte: Wenn TIE-Kampfpiloten Kamikazes sind und die Piloten der fortgeschritteneren TIE-Verteidiger blutrünstige Kreaturen sind, dann sind TIE-Abfangjäger-Bediener blutrünstige Kamikazes, und wenn man solche Kerle trifft, ist es besser, einen funktionierenden Hyperantrieb zur Hand zu haben.

Das Profil der Abfangjäger wurde noch dünner, die riesigen sechseckigen Solarpaneele merklich kleiner. Die Geschütze wurden separat platziert und die Sprengköpfe wurden im Rumpf platziert. Und die restlichen Eigenschaften wurden verbessert, damit die Rebellenkämpfer endlich anfangen konnten, sich von den kaiserlichen Piloten zu erholen und sie nicht ungestraft abzuschießen.

A-Wing (RZ-1-Abfangjäger)

Länge: 9,6 Meter
Ultimative Beschleunigung: 5100 g
Geschwindigkeit in der Atmosphäre: 1300 km/h
Geschwindigkeit außerhalb der Atmosphäre: 118 Megalicht/h
Besatzung: Pilot (1)

Der A-Wing wurde zu einem proaktiven Trumpf für Rebellenkonstrukteure: Er wurde genau zu dem Zeitpunkt entwickelt, als das Imperium intensiv an TIE-Abfangjägern arbeitete. Die Aufgabe des RZ-1 bestand darin, Verfolger zu bekämpfen, die ihm auf den Fersen waren.

Es kam vor, dass die RZ-1 zu schwer zu kontrollieren war, was für die (normalerweise) unerfahrenen Piloten der Allianz zu Unannehmlichkeiten führte. Aber seine Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit waren so außergewöhnlich, dass sie den imperialen Abfangjägern keine Chance ließen, und einige Handwerker erhöhten die ohnehin schon große Reichweite des Geschützfeuers (60 Grad) auf 360, um das „Schwanz“ loszuwerden, ohne das Schiff auch nur zu drehen.

* * *

Technopark des Neuen Schlachtfront nicht so groß, aber für jedes Kampffahrzeug gibt es einen Einsatz und eine eigene Nische. Es ist möglich, dass in Zukunft beim Erscheinen neuer Modi neue Geräte eingeführt werden, die uns aus dem Kino und dem erweiterten Universum bekannt sind. Glücklicherweise gibt es Raum zum Umdrehen.

In diesem Beitrag werden wir unsere Aufmerksamkeit auf die Bodenausrüstung des Galaktischen Imperiums richten, die für einige eine Art Symbol für Tyrannei und Militarismus und für andere ein Symbol für Macht und Stabilität ist.

Es sollte gleich erwähnt werden, dass das Imperium in der Anfangsphase aktiv das Erbe der Republik nutzte – AE-TE, AT-TR-Walker, Laat-Kanonenboote. Der Fortschritt blieb jedoch nicht stehen und die Kuat Drive Corporation. Sie waren auch die Hauptlieferanten von Ausrüstung für VAR, das weiterhin leistungsstärkere Maschinen entwickelte.

AT-ST – All-Tergaip Scout Transport (geländegängiges Aufklärungsfahrzeug).

Die Hauptaufgabe des AT-ST war die Aufklärung der Streitkräfte, das Patrouillieren von Objekten, die Unterstützung von Infanterie oder größeren Fahrzeugen, normalerweise AT-AT. Zum ersten Mal hat sich der AT-ST im Kampf gegen SNS-Fragmente und Piraten bewährt und sich als universelle Maschine etabliert, die äußerst nützlich ist und sich schnell an verschiedene Aufgaben anpassen lässt. Dies wurde durch die Reichweite der Bewaffnung des Fahrzeugs erleichtert: Die Hauptwaffe des AT-ST war eine doppelläufige Blasterkanone, die für den Kampf gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge und Infanterie des Feindes konzipiert war; An den Seiten war auf der einen Seite des Rumpfes ein Granatwerfer angebracht, auf der anderen Seite eine Schnellfeuer-Leichtkanone. Je nach Kampfeinsatz könnten die Seitenwaffen problemlos kombiniert werden. An den Füßen waren Durosteel-Klingen montiert, die zwar auch Waffen sein konnten, aber in der Regel noch zur Überwindung von Bodenhindernissen eingesetzt wurden.

Für seine Klasse verfügte der Walker über eine gute Panzerung, die von stationären Blastern, die normalerweise gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt wurden, nicht durchschlagen werden konnte. Doch gegen Panzerabwehrwaffen – Granatwerfer und schwere Blaster – hatte der AT-ST kaum eine Chance.

Die Besatzung des Wanderers besteht aus zwei Personen: einem Fahrermechaniker, der alle Bewegungen des Fahrzeugs steuert, und einem Richtschützen, der die Waffen steuert. Beide Besatzungsmitglieder sitzen nebeneinander, was die Koordinierung der Aktionen während des Kampfes vereinfacht und es Ihnen ermöglicht, bei Bedarf einen verwundeten oder von einer Granate getroffenen Kameraden am Kampfposten zu ersetzen.

Obwohl der Läufer über Sichtfenster verfügte, wurden diese im Kampf selten eingesetzt: Die Besatzung verließ sich in der Regel auf Sensoren und Videokameras, die eine 360-Grad-Ansicht ermöglichten. Der „Kopf“ des Läufers selbst konnte in einem Bereich von bis zu 240 Grad horizontal und in einem Bereich von mindestens 45 Grad vertikal gedreht werden, was dem Schützen die Möglichkeit gab, zu schießen, ohne die gesamte Karosserie des Fahrzeugs in die Richtung zu drehen des Ziels, ohne die Bewegung anzuhalten, was für die Manövrierfähigkeit sehr wichtig war.

Der AT-ST hatte eine gewisse Instabilität, die die Gegner bei Angriffen immer auszunutzen versuchten. Gleichzeitig ermöglichte ein solches Federungssystem dem Wanderer, auf unterschiedlichem Gelände zu manövrieren und Schutzfelder zu ignorieren, die Fahrzeuge mit Repulsormotoren nicht passieren konnten.

AT-DP – All Terrain Defense Pod (All-Terrain-Verteidigungsplattform)

Der AT-DP ist eine Art zweibeiniger Kampfläufer, der von der kaiserlichen Armee und dem Angriffskorps verwendet wird. Der Wanderer wurde als einfache und relativ kostengünstige Ergänzung für abgelegene Garnisonen entwickelt, wo keine Notwendigkeit bestand, schwere Ausrüstung zu schicken, es aber riskant war, nur Infanterie zurückzulassen. Grundsätzlich kann es sich um republikanische AT-RT handeln, obwohl das resultierende Modell viel größer, besser bewaffnet und gepanzert war, was es uns ermöglicht, es mit dem AT-ST bzw. seinem billigeren und einfacheren Gegenstück gleichzusetzen. Das Fahrzeug wurde für den passiven Kampf gegen einen technisch unterlegenen Gegner konzipiert.

Der AT-DP war nur mit einer schweren Laserkanone bewaffnet, die über ein weites Sicht- und Zerstörungsspektrum verfügte. Tatsächlich erwies sich dieser Waffentyp als wirksam gegen Anführer und Infanterie, gegen mehr oder weniger gepanzerte Fahrzeuge erwies sich die Waffe jedoch als nicht so wirksam, wenn auch nicht völlig nutzlos.

Zwei Ausbuchtungen an den Seiten des Körpers hatten Sichtschlitze, die als Schießscharten genutzt werden konnten, was sich jedoch in Wirklichkeit als wirkungslos erwies. Wie beim AT-ST waren Panzergeschütze für den AT-DP äußerst gefährlich, obwohl seine Panzerung noch stärker war als die des AT-ST.

Die Besatzung bestand aus zwei Piloten, aber die Kabine war sehr geräumig und bot Platz für mehr als 4 Personen, was für imperiale Ausrüstung etwas untypisch war. Aufgrund des Vorhandenseins von Schießscharten und des allgemeinen Zwecks dieser Kampfeinheit kann davon ausgegangen werden, dass die AT-DP auch als eine Art Bunker genutzt werden sollte, in dem sich ein Teil der Infanterie verstecken konnte.

AT-AT – All-Terrain-Panzertransporter (All-Terrain-Panzertransporter)

Der legendäre Walker, ein Nachkomme des nicht minder legendären Republikaners AT-TE. Die ersten Versuche und sogar Muster dieses Fahrzeugs wurden bereits in den Klonkriegen entwickelt und eingesetzt, doch damals erwiesen sie sich als weniger effektiv als AT-TE- oder Juggernaut-Turbotanks und wiesen ständig gravierende Mängel auf. Als jedoch das Imperium entstand, hatten AT-TEs die wichtigsten schweren Ausrüstungseinheiten abgelöst.

Und AT-TE hat sich völlig gerechtfertigt. Mit einer Höhe von 22,5 Metern über dem Feind flößte das Fahrzeug dem Feind Schrecken ein: Mit enormer Feuerkraft, einer beeindruckenden Landekraft und nahezu immun gegen feindliche Waffen wurde es in vielen Schlachten des Bürgerkriegs zum entscheidenden Trumpf.

Es war mit zwei schweren Laserkanonen unter dem Cockpit und zwei schnellfeuernden Blasterkanonen mittlerer Leistung an den Seiten des Cockpits bewaffnet. Die Blaster absorbierende Panzerung machte den AT-AT praktisch unverwundbar gegenüber feindlichem Feuer, Artillerie, Schiffsturbolasern oder besonders starken Protonentorpedos. Die Schwachstellen des Walkers waren der „Hals“ und der Rumpfboden.

Die Besatzung bestand aus drei Personen: einem Fahrer, einem Richtschützen und einem Besatzungskommandanten, die einer sorgfältigen Auswahl und zusätzlichen Ausbildung unterzogen wurden. Die Landetruppe bestand aus 40 voll ausgerüsteten Infanteristen, 5 Speedern oder 2 AT-STs. Um von Bord zu gehen, kniete sich der AT-AT nieder und wurde durch Schiebeluken freigegeben. Die zweite Methode war viel schneller: Die Infanterie stieg an Kabeln durch Luken im Boden hinab; dies dauerte etwa 15 Sekunden.

AT-ATs nahmen an fast allen großen Schlachten teil, in allen Gelände- und Klimabedingungen, je nach AT-ATs verfügten sie über einige Ergänzungen, wie zum Beispiel eine zusätzliche Heizung oder ein Filtersystem. Bedeutend ist natürlich die berühmte Schlacht auf Hoth, bei der das Imperium dank dieser Maschinen einen Erdrutschsieg errang. Dann wurde ein Weg gefunden, mit diesen Bewegungen umzugehen: die Verwendung von Kabeln, um Autos zu verwickeln und umzuwerfen. Dies stellte sich für das Kommando als eine Art Überraschung heraus, doch General Veers orientierte sich rechtzeitig und organisierte kompetent die Bildung von Kampfeinheiten, was eine Wiederholung des Rebellenmanövers verhinderte.

Kaiserlicher Truppentransporter K79-S80 (Kaiserlicher Infanterietransporter K79-S80)

Der Imperial Infantry Transport, kurz IPT, ist ein multifunktionaler schwerer gepanzerter Personentransporter, der von der kaiserlichen Armee, dem Angriffskorps und Sonderdiensten eingesetzt wird. Die Hauptaufgabe des IPT bestand wie bei jedem gepanzerten Personentransporter in der sicheren Lieferung von Ausrüstung, Munition und Ausrüstung an den Ort, an dem der Kampfeinsatz durchgeführt wurde, und in der Evakuierung der Verwundeten. In seltenen Fällen wurden Fahrzeuge zur Feuerunterstützung der Infanterie eingesetzt.

Zu den Waffen gehörten ein doppelläufiger Laserturm auf dem Dach und zwei Laserkanonen auf rotierenden Kugeln vorne. Schießscharten im Landeraum ermöglichten den Soldaten das Feuern, was den IPT in eine Art Bunker verwandelte und die Feuerkraft des Fahrzeugs deutlich erhöhte. Der IPT war multifunktional und wurde sowohl für den Truppentransport, der aus 15 Soldaten bestand, als auch für den Transport von Fracht oder Gefangenen in den Außenräumen des Fahrzeugs eingesetzt.