पूर्वाभ्यास पुस्तक अलिखित कहानियां 2. पूर्वाभ्यास अलिखित कहानियों की पुस्तक (द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स)

मौत का दलदल

हम जहाज के अंदर जाते हैं और आतिशबाजी को भट्टी में डालते हैं। जबकि मृत्यु देख रही है कि भट्ठी में क्या हो रहा है, हम जल्दी से स्याही का उपयोग करके मृतकों की पुस्तक में प्रवेश करते हैं। हम मौत से बात करते हैं।

मृतकों की दुनिया। हम जादू के स्कूल के लिए निकलते हैं, हम मार्कस के साथ बात करने की कोशिश करते हैं। यह बेकार है, वह हमें नहीं देख सकता। हम दर्पण से गुजरते हैं - हमारा ताबीज। हम दलदल में लौटते हैं, हम मृत्यु के साथ बोलते हैं, जिसके बाद हम मृतकों की पुस्तक से अपना नाम मिटा देते हैं।

फिर से हम मृत्यु के साथ बात करते हैं, हम एक और पेशा खोजने की पेशकश करते हैं। मौत के पास लोगों को जिंदा दफनाने के लिए एक एजेंसी खोलने का विचार होगा, और हमें इस व्यवसाय में भागीदार बनने के लिए एक "मोहक" प्रस्ताव दिया जाएगा। हम भविष्यवक्ता के पास जाते हैं, वह मृत्यु के कारण में निवेश करने के लिए सहमत होता है। हम दलदल में लौटते हैं। वाह, हाँ, हमारे "साथी" ने व्यर्थ में समय बर्बाद नहीं किया और पहले ही एक कब्र खोद ली थी। हम मौत के साथ बात करते हैं, हम उसे पहले ग्राहक बनने की पेशकश करते हैं, इसलिए बोलने के लिए, इसे आजमाने के लिए। इसे दफनाने के बाद, हम सिलेंडर निकालते हैं और भविष्यवक्ता के पास जाते हैं।

फॉर्च्यूनटेलर वैन

हम फ्रांसिस को खरगोश और शीर्ष टोपी देते हैं, हम उस चाल को देखते हैं जो भविष्यवक्ता दिखाता है। हम अलविदा कहते हैं और जादू के स्कूल में जाते हैं।

शहर "सी रॉक"

हम मार्कस के साथ बात करते हैं, उसे एक चाल दिखाते हैं (मुझे नहीं पता कि कैसे, लेकिन हम एक खरगोश को भेड़ में बदलने का प्रबंधन करते हैं) और एक कलाकृति। हम डिप्लोमा उठाते हैं और इसे गार्ड को पेश करते हुए, हम शहर के ऊपरी हिस्से में जाते हैं।

हम अंगूठी को झूठे मेहराब को दिखाते हैं। ग्रेमलिन होलोग्राम आपको डेस्टिनी की कलाकृतियों के बारे में बताएगा, जो सोर्डिया द्वीप पर छिपी हुई है। सड़क पर आने से पहले आपको 2 भागीदारों को ढूंढना होगा। हम आर्कमेज के टॉवर को छोड़ देते हैं।

हम एक महिला orc (बाउंटी हंटर) मजाज़ से बात करते हैं। हम कैदी से बात करते हैं। नट एक खजाने की खोज करने वाले जहाज मारिया का कप्तान है। वह हमारे अभियान के लिए एक आदर्श उम्मीदवार हैं, हमें उन्हें रिहा करना चाहिए। हम मछली पकड़ने का जाल लेते हैं, लेकिन जब मजाज़ हमें देख रहा है तो हम रस्सी नहीं ले पाएंगे, लेकिन जैसे ही वह नट से बात करने के लिए मुड़ी, रस्सी हमारी है। हम दाईं ओर जाते हैं, छत का समर्थन करने वाले हलबर्ड और बीम का निरीक्षण करते हैं। हम शहर के निचले हिस्से में जाते हैं और एल्फ इवो और गार्ड के बीच झड़प के साक्षी बन जाते हैं। हम इवो से बात करते हैं, जिसके बाद हम जादू के स्कूल में जाते हैं, लेकिन अब हम मार्कस को नहीं पाते हैं। हम मेज पर हमारे लिए छोड़े गए नोट को पढ़ते हैं, हम जादू के अंक लेते हैं। हम शहर के ऊपरी हिस्से में लौटते हैं, छत के नीचे बीम से रस्सी बांधते हैं और इवो के ऊपर चढ़ने की प्रतीक्षा करते हैं।

हम आर्कमेज के टॉवर पर जाते हैं, जहां हम योगिनी से बात करते हैं। "एनसाइक्लोपीडिया ऑफ साइंस फिक्शन" पुस्तक पर हम चश्मे का उपयोग करते हैं। सोर्डिया द्वीप तक कैसे पहुंचे, इस बारे में बहुत कम जानकारी। किताबों की अलमारी पर कागज हैं, हो सकता है कि उनमें से नक्शे हों, लेकिन हम उन तक नहीं पहुंच सकते। इसलिए, हम इवो पर स्विच करते हैं।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हमें कैबिनेट से एक नक्शा मिलता है, जो दीवार से नक्शे की एक छोटी प्रति है। हम ग्रेमलिन की पुस्तक पढ़ते हैं, सोर्डिया द्वीप के लिए प्रस्थान का प्रारंभिक बिंदु क्रुनपैक शहर है। हम दीवार पर नक्शे का अध्ययन करते हैं, लेकिन यह पुराना है, और क्रुनपैक शहर का नया नाम है। हमें यह जानने की जरूरत है कि इसे पहले क्या कहा जाता था।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम "एनसाइक्लोपीडिया ऑफ साइंस फिक्शन" पुस्तक में प्रविष्टियों का अध्ययन करते हैं, हम सीखते हैं कि पहले क्रुणपाक को रोटकिसेलबर्ग कहा जाता था।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। मानचित्र पर हम रोटकिसेलबर्ग शहर पाते हैं और इससे हम सोर्डिया द्वीप का मार्ग प्रशस्त करते हैं:

हम टॉवर छोड़ते हैं। हम मजाज़ के साथ बात करते हैं, उसे हाथ कुश्ती प्रतियोगिता की पेशकश करते हैं - हम हार जाते हैं।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम इवो को शक्ति का अमृत देते हैं, और फिर हम रस्सी को बीम से खोलते हैं।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम अमृत पीते हैं और फिर मजाज़ को लड़ने की पेशकश करते हैं।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। जबकि महिलाएं यह पता लगा रही हैं कि उनमें से कौन अधिक मजबूत है, हम मछली पकड़ने के जाल को बोर्ड पर रख देते हैं और रस्सी को पाइप के माध्यम से पिंजरे के ऊपर फेंक देते हैं। हम रस्सी के एक छोर को जाल से और दूसरे को परिवहन बेल से बाँधते हैं। मज़ाज़ के मछली पकड़ने के जाल पर आने के बाद, हम गठरी को धक्का देते हैं। हम नट से द्वीप पर एक अभियान के बारे में बात करते हैं, वह हमें इस शर्त पर लेने के लिए सहमत होता है कि जो पाया जाता है उसका 30% उसका है। ठीक है चलते हैं।

सोर्डिया द्वीप

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम बिलबर के बगल में पड़ी एक शाखा का चयन करते हैं, मछली के कंकाल की जांच करते हैं और मछली की हड्डी लेते हैं। हम रस्सी और बाल्टी लेते हैं, सूची में रस्सी के साथ छड़ी को जोड़ते हैं, और फिर हड्डी के साथ - हमें मछली पकड़ने की छड़ी मिलती है। हम छत्ते की जांच करते हैं, आपको कुछ शहद लेने के लिए एक कंटेनर खोजने की जरूरत है। हम नेट के साथ बात करते हैं (कर्सर को ऊपरी दाएं कोने में ले जाएं), वह हमें मुरब्बा के अवशेष के साथ एक जार फेंक देगा। हम चिकी-चिकी की ओर मुड़ते हैं और आपसे मधुमक्खियों को विचलित करने के लिए कहते हैं, और इस समय हम खुद एक जार में शहद इकट्ठा करते हैं। हम मंदिर के फाटकों की जांच करते हैं, फिर लॉग के पास जमीन का एक छोटा सा टुकड़ा। हम बाल्टी से पानी जमीन पर डालते हैं और कीड़े इकट्ठा करते हैं। हम मछली पकड़ने वाली छड़ी के हुक पर कीड़ा लगाते हैं, हम चट्टान के पास जाते हैं और बिलबर को मछली पकड़ने के लिए कहते हैं। खैर ... सूक्ति अभी भी मछुआरा है। हम पकड़ी गई मछली को पानी की एक बाल्टी में कम करते हैं। समुद्र में हमें एक अग्निपरी दिखाई देती है, उसे पकड़ने के लिए हम एक पत्थर के किनारे पर शहद का घड़ा डालते हैं। हम गेट के पास पहुंचते हैं और निचे का निरीक्षण करते हैं। हम "पृथ्वी के सार" में कीड़े डालते हैं, "आग के सार" में - एक परी के साथ एक जार, "पानी के सार" में - मछली की एक बाल्टी, और "वायु के सार" में - चिकी -चिक (सिर्फ पक्षी को देखें)। द्वार खुले हैं।

मंदिर

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम 4 रिंगों वाले कॉलम की जांच करते हैं, उन्हें घुमाया जा सकता है, लेकिन हम अभी तक संयोजन को नहीं जानते हैं। हम मंदिर में गहराई से गुजरते हैं, कंकाल के पास हम एक माचे का चयन करते हैं। हम पत्थर के मुखौटे और क्रिस्टल का अध्ययन करते हैं। हम पतन पर लौटते हैं और जड़ों पर माचे का उपयोग करते हैं। जड़ से चिपके हुए, हम दूसरी तरफ जाते हैं, बाहर जाते हैं और निचे से एक जार और एक बाल्टी उठाते हैं। हम मंदिर में गहराई तक जाते हैं, जार को पानी में कम करते हैं और हल्की जेलीफ़िश पकड़ते हैं। अब हम एक बाल्टी को मछली पकड़ने वाली छड़ी से जोड़ते हैं, जिसमें हम जेलीफ़िश का एक जार रखते हैं और ढह जाते हैं। हम जेलीफ़िश बिलबर को कम करते हैं

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम दरवाजे की जांच करते हैं, उस पर निम्नलिखित प्रतीकों को उकेरा गया है: एक लंबा सर्पिल, बिना सिर वाली मछली, एक शाखा और एक तारा।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम कॉलम के पास जाते हैं और प्रतीकों को सेट करते हैं:

फिर हम बटन दबाते हैं, जो कॉलम के दाईं ओर है।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं, दीवार में हैच का निरीक्षण करते हैं - मुड़ें नहीं। हम मंच पर उठते हैं और नट के पास जाते हैं। जड़ों की जांच करने के बाद, जिन तक हम नहीं पहुंच सकते, हम नेट से मदद करने के लिए कहते हैं। सही प्लेटफॉर्म के पास एक पत्थर है, हम उसे हिला सकते हैं। बढ़िया। हम बाएं मंच पर नीचे जाते हैं, और फिर जड़ों पर चढ़ते हैं। हम नेट पर स्विच करते हैं और प्लेटफॉर्म पर खड़े होते हैं, जिसके बाद, बिलबर पर स्विच करते हुए, हम पत्थर को प्लेटफॉर्म पर ले जाते हैं और उस पर खड़े होते हैं।

हम नेट के रूप में खेलते हैं। हम हैच खोलते हैं और बस इतना ही, और कुछ नहीं किया जा सकता है। हम सूक्ति पर स्विच करते हैं और प्लेटफॉर्म पर खड़े होते हैं, अब हम नेट पर स्विच करते हैं और प्लेटफॉर्म पर भी खड़े होते हैं।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम हैच के माध्यम से चढ़ते हैं और बहुत ऊपर तक सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम क्रिस्टल को इवो में लौटाते हैं, हम एक पत्थर की गोली का चयन करते हैं। हम उसे टैबलेट देने के लिए इवो जाते हैं।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम तख़्त की जांच करते हैं, जिसके बाद हम घूर्णन के छल्ले के साथ स्तंभ के पास जाते हैं। सबसे पहले, हम उन प्रतीकों को सेट करते हैं जो बाएं किनारे से एक पंक्ति में स्थित हैं, बटन दबाएं। फिर हम बोर्ड की दूसरी पंक्ति से प्रतीकों को सेट करते हैं, हम बटन भी दबाते हैं, और फिर तीसरी पंक्ति के प्रतीक (काम नहीं करते)।

हम नेट के रूप में खेलते हैं। पत्थर के सिर पर क्लिक करें - मंच तंत्र को सक्रिय करें। हम पहिया पर जाते हैं, इसे दरवाजा बंद करने के लिए चालू करते हैं। Ivo पर स्विच करते हुए, हम कॉलम पर बोर्ड की तीसरी पंक्ति से प्रतीक डालते हैं, बटन दबाते हैं। नेट पर स्विच करें और सीढ़ियां चढ़ें।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम खदान में गुजरते हैं और नीचे जाते हैं, दीवार में खुले छोटे मार्ग में चढ़ते हैं। हम इवो को क्रिस्टल देते हैं और वापस ऊपर जाते हैं।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम मंदिर में गहराई से गुजरते हैं और क्रिस्टल को मुखौटों के छिद्रों में डालते हैं। नेट पर स्विच करें और सबसे बाएं क्रिस्टल पर क्लिक करें। फिर हम बिलबर पर स्विच करते हैं और सबसे दाईं ओर क्रिस्टल पर क्लिक करते हैं। खैर, अंत में, Ivo पर स्विच करें और केंद्र में क्रिस्टल पर क्लिक करें। मार्ग तभी खुलता है जब तीनों क्रिस्टल को दबाया जाता है, इसलिए एक व्यक्ति को गुजरना होगा। और यह इवो होगा।

मंदिर मशीन

हम कंकाल के साथ नाव की जांच करते हैं, चप्पू का चयन करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, कुछ कंकड़ लेते हैं, एक कटोरे से क्रिस्टल के लिए 2 जुड़नार के साथ एक गोल मंच पर हम तेल में सार्डिन का एक जार और एक पत्थर की डिस्क लेते हैं। गेट के पीछे राक्षस के मुंह के रूप में भाग्य की कलाकृतियां हैं। हम दरवाजे के पास पहुंचते हैं और दरवाजे के ऊपर के छेद में चढ़ जाते हैं। हम इंजन रूम में हैं। इसे खोलने के लिए पहिया को दरवाजे के पास घुमाएं। हम कार का अध्ययन करते हैं, बॉक्स खोलते हैं - हमें दूसरी पत्थर की डिस्क मिलती है। मंजिल से हम मेल सिलेंडर का चयन करते हैं।

अब हम 2 स्टोन डिस्क के साथ डिवाइस से संपर्क करते हैं, दो और डालते हैं जो हमें मिला। एक छोटी सी समस्या को हल करना जरूरी है - 4 अक्षर लेने के लिए ताकि मशीन काम करे। तो चलो शुरू करते है। सबसे पहले, उस बटन पर क्लिक करें जो डिस्क के ऊपर है। मंडलियों के नीचे हम 4 लाल क्षेत्र देखते हैं, वे रंग को पीले और हरे रंग में बदल सकते हैं। यदि फ़ील्ड लाल है, तो प्रतीक गलत तरीके से सेट किया गया है। यदि फ़ील्ड हरा है, तो प्रतीक सही ढंग से सेट है। फ़ील्ड का पीला रंग इंगित करता है कि डिस्क को केवल एक बार सही वर्ण में घुमाने की आवश्यकता है। डिस्क के प्रत्येक घुमाव के बाद, शीर्ष पर बटन दबाएं और देखें कि फ़ील्ड का रंग कैसे बदल गया है। इस प्रकार, हम 4 वर्णों का चयन करते हैं और ऐसा तब तक करते हैं जब तक कि वे सभी सही स्थिति में न हों। सही संयोजन निम्नलिखित है:

मशीन काम कर गई। हम पैनल पर लाल बटन दबाते हैं और इंजन कक्ष से बाहर निकलते हैं, बिलबर और नेट का अनुसरण करते हैं। लेकिन वे नहीं हैं। हम दो क्रिस्टल उठाते हैं, चट्टान पर जाते हैं। बौना और कप्तान मुसीबत में हैं, मंच पहले से ही यहाँ है। हम इंजन कक्ष में लौटते हैं और जादूगर को खत्म करने के लिए ऑपरेशन की तैयारी शुरू करते हैं। हम मशीन के घूमने वाले हिस्से की जांच करते हैं, पैडल को छेद में डालें। कार के पास फर्श पर, सार्डिन के कैन से तेल डालें और दराज खोलें। हम इंजन कक्ष से बाहर निकलते हैं और उसका ध्यान आकर्षित करने के लिए मंच पर एक कंकड़ फेंकते हैं। हम जादूगर के चेहरे पर एक थप्पड़ का एक हिस्सा प्राप्त करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और जैसे ही नियंत्रण हमारे पास लौटता है, हम मेल सिलेंडर को दीवार के पास पाइप के छेद में डालते हैं। हम इंजन रूम में चबाना बंद करते हैं।

हम कटोरे के पास जाते हैं और देखते हैं कि इसमें क्या रखा है - हम दर्पण को हटा देते हैं। हम मंदिर से बाहर निकलने के लिए जाते हैं, पतन के पास हम मछली पकड़ने वाली छड़ी का चयन करते हैं। हम अस्थायी रूप से अंधे के लिए ट्रोल पर एक दर्पण का उपयोग करते हैं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है। हम उस क्लब की जांच करते हैं जो ट्रोल के पास स्थित है, हम नेट को एक संकेत देते हैं ताकि वह बातचीत के साथ ट्रोल को विचलित कर दे। हम क्लब पर मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं और दर्पण के साथ चाल को फिर से करते हैं। ट्रोल मछली पकड़ने वाली छड़ी पर चढ़ जाता है और समुद्र में गिर जाता है। हम नेट और बिलबर को मुक्त करते हैं, कप्तान को जहाज तैयार करने के लिए छोड़ देते हैं, और हम स्वयं कलाकृतियों के लिए जाते हैं।

भाग्य की कलाकृति

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। चूंकि गुफा बहुत अँधेरी है, इसलिए हम स्पर्श करके आगे बढ़ेंगे। हम दाहिनी दीवार के पास कुछ जांचते हैं - यह एक कार्डबोर्ड बॉक्स है। हम इसे इन्वेंट्री में खोलते हैं, इसमें सूखे प्रकाश जेलीफ़िश वाला एक बॉक्स होता है। गुफा के केंद्र में हम एक हेलमेट पाते हैं, इसे तरल (एसिड) से भरते हैं, जिसके बाद हम इसमें जेलीफ़िश डालते हैं। वहाँ प्रकाश होने दो! हम बैरल की जांच करते हैं, इसे नाव के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, लेकिन कोई चप्पू नहीं हैं।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। योगिनी को चप्पू की जरूरत नहीं है, वह इसके बिना एक बैरल पर जादुई एसिड को आसानी से पार कर सकती है। हम बोर्ड का चयन करते हैं, छाती की जांच करते हैं। हम सूक्ति पर लौटते हैं और उसे चप्पू देते हैं।
हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम एक चप्पू के रूप में बोर्ड का उपयोग करते हुए, एक बैरल पर पार करते हैं। ग्रामोफोन से हम एक स्क्रैचर लेते हैं और उसका हॉर्न लगाते हैं। हम छेद में नीचे जाते हैं और थोड़ी देर बाद लकड़ी के घेरे और रस्सी के साथ वापस आते हैं। हम बैरल पर इवो को पार करते हैं, उसे रस्सी देते हैं, और फिर बैरल पर लकड़ी के घेरे का उपयोग करते हैं।

हम इवो के रूप में खेलते हैं। हम रस्सी को छाती के हैंडल से बांधते हैं और उस पर खींचते हैं। हम छाती खोलते हैं, जिसमें से हम एक आर्टिफैक्ट और एक मुखपत्र के साथ एक बॉक्स लेते हैं - हम इसे बिलबर को देते हैं।

हम बिलबर के रूप में खेलते हैं। हम माउथपीस को स्क्रैचर में रखते हैं और हॉर्न में फूंकते हैं। हम राक्षस के साथ संवाद करते हैं और अंत में, हमें रिहा कर दिया जाता है ... नेट और बिलबर मंच से बचने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन इवो नहीं।

पोगोस्तो

हम लाश के साथ संवाद करते हैं, हम सीखते हैं कि बिलबर को orcs द्वारा अपहरण कर लिया गया था। हम डूबी हुई महिला से बात करते हैं, वह अपनी प्रेमिका से खबर का इंतजार कर रही है, जिसके साथ उसकी सगाई हुई थी। डूबे हुए महिला के बाईं ओर स्थित व्यंग्य से, हम त्वचा का एक टुकड़ा लेते हैं। हम कब्र के सामने निकलते हैं। हम गुलिवर के साथ बात करते हैं (उसके पास एक महिला एस्तेर का शरीर है), हम उस यांत्रिक राक्षस की जांच करते हैं जिस पर ज़ोंबी काम कर रहा है। मेज से हम एक कुर्सी से धागे का एक स्पूल और पीले रंग की एक ट्यूब लेते हैं - गोंद का एक जार। हम मरे के सिर के साथ बात करते हैं और मकबरे से बाहर निकलते हैं। हम गेट के पास एक लाल पत्थर उठाते हैं, पेड़ के पैर में एक मशरूम उठाते हैं और खंभे पर सिर की जांच करने जाते हैं। यह एस्तेर का सिर है, हम उससे बात करने की कोशिश करते हैं, लेकिन राजपूत कैदी से बात करने से मना करता है। हम बॉक्स से क्षेत्र का नक्शा लेते हैं, और यात्रा छाती से एक गुलाबी पोम्पोम लेते हैं। हम राजपूत से बात करते हैं, जिसके बाद हम टिपी जाते हैं (टीपीई भारतीयों की शिकार जनजातियों का निवास स्थान है)।

जादूगर

हम टॉरेन जादूगर से बात करते हैं, जिसके बाद हम चारों ओर देखते हैं। हम तांबे के प्याले को छाती से सौंदर्य प्रसाधन - काली स्याही से निकालते हैं। हम उन फरों को लेते हैं जो आग को भड़काने का काम करते हैं, वे टूट जाते हैं। हम फर पर गोंद का उपयोग करते हैं और छेद को चमड़े के टुकड़े से बंद कर देते हैं। पंख की हेडड्रेस से हम एक पंख लेते हैं और कब्र पर लौट आते हैं। अब चलते हैं orc कैंप की ओर।

ओआरसी शिविर

हम कुछ सड़े हुए बोर्ड उठाते हैं, कचरे के ढेर का निरीक्षण करते हैं - प्रेस अभी भी काम करने की स्थिति में है। हम नीले फूल उठाते हैं और गेट के पास, दाईं ओर हम कागज की एक शीट निकालते हैं। हम orcs के शिविर में जाने की कोशिश करते हैं, हम नेता के साथ बात करते हैं। बिलबर - एक पुरस्कार जो प्रतियोगिता जीतने वाले योद्धाओं में से एक को मिलेगा।

पोगोस्तो

हम राजपूत के साथ बात करते हैं, हम उसे orc प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं - उसने मना कर दिया। हम कब्र पर जाते हैं, गुलिवर से बात करते हैं। प्रतियोगिता जीतने के दो तरीके हैं: या तो एक प्रथम श्रेणी के योद्धा बनें, या एक योद्धा किट इकट्ठा करें, जिसमें शक्ति की तलवार, एक ढाल और एक हेलमेट होता है। गुलिवर तलवार को खोजने में मदद करेगा यदि हम उसे फेफड़े और राक्षस के लिए एक दिल, एस्तेर के सिर और हम बिजली को बुला सकते हैं, जिसके साथ हम ज़ोंबी निर्माण को पुनर्जीवित कर सकते हैं। हमारे पास फेफड़े हैं - हम गुलिवर को मरम्मत की गई फ़र्स देते हैं। हम मरे के राजा के साथ बात करते हैं, वह जानता है कि हेलमेट कहां है, लेकिन वह हमें केवल तभी बताएगा जब राजपूत उसे माफ कर दे। हम मकबरे के पीछे जाते हैं, हम डूबी हुई महिला से योद्धा किट के बारे में बात करते हैं। वह जानती है कि ढाल कहाँ है और मैक्सिमिलियन से सुनते ही हमें बताएगी। ठीक है, चलो कागज के एक टुकड़े पर कलम से एक पत्र लिखते हैं: "हनी! .. आवाजें! भयानक आवाजें! .. भाग्य कठोर था! .. गहरे समुद्र में ... एक घातक अभिशाप ने मुझे पानी से जोड़ा ... "। हम डूबी हुई महिला को पत्र देते हैं। धोखा देने का हमारा प्रयास विफल - पत्र सील नहीं है। हम कब्र के सामने से गुजरते हैं, और पत्र पर हम जलती हुई मोमबत्ती से मोम टपकाते हैं। हम डूबी हुई महिला के पास लौटते हैं, ताबूत की जांच करते हैं, जो रोती हुई युवती के दाईं ओर है, और सिग्नेट रिंग पर अक्षर का उपयोग करते हैं। हम डूबी हुई महिला को सीलबंद पत्र देते हैं - ढाल दो सिर वाले ओग्रे पर स्थित है जो गुफा में रहता है। हम कब्र छोड़ते हैं।

शमन। स्लीपवॉकिंग पोशन

हम जादूगर के साथ बात करते हैं, वह नींद में चलने की औषधि पकाएगा ताकि हम राजपूत को अपनी इच्छा के अधीन कर सकें। आइए औषधि में शामिल घटकों को इकट्ठा करें। हम राजपूत के पास जाते हैं और तांबे के प्याले को उस जगह पर रख देते हैं जहां हर ज़ोंबी शब्द के बाद नाइट थूकता है। हम राजपूत से बात करते हैं, हम लार के साथ प्याला निकालते हैं। हम फिर से राजपूत से बात करते हैं, इस बार उसके बालों के बारे में - वह हमें कंघी देगा। हम मकबरे के पीछे जाते हैं और कलश से राजपूत के पूर्वज की राख निकालते हैं। हम जादूगर के पास लौटते हैं, उसे वह सब कुछ देते हैं जो हमने एकत्र किया है (हम कपड़ों के एक टुकड़े के रूप में एक धूमधाम की पेशकश करते हैं - जादूगर उसमें से एक धागा लेगा)। हम स्लीपवॉकिंग की औषधि लेते हैं। हम खुद एक घूंट लेते हैं और राजपूत जाते हैं।

पोगोस्तो

हम राजपूत को पीने के लिए नींद में चलने वाली औषधि देते हैं, उसके शरीर में चले जाते हैं और कब्र पर जाते हैं। शो शुरू होता है! फिर से नट बनने के बाद, हम एस्तेर का सिर लेते हैं और मरे हुओं के राजा से बात करने जाते हैं। हेलमेट कोबोल्ड खदान में मिला है। हम एस्तेर का सिर गुलिवर को लौटाते हैं, हम उससे बात करते हैं। ओह, कम से कम आपको दिल की तलाश करने की ज़रूरत नहीं है - एस्तेर उदारता से उसे दे देगी। यह केवल राक्षस को पुनर्जीवित करने के लिए रहता है और, यदि हम सफल होते हैं, तो गुलिवर न केवल यह बताएगा कि तलवार कहाँ है, बल्कि हमें कवच भी देगी।

एवेंटासिया द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स 2: अल्मनैक एडिशन की दुनिया है, जिसमें चार नायक पहले से ही अलग-अलग जगहों पर अपनी नियति के साथ बस गए हैं। क्योंकि पात्रों को उनकी समस्याओं में फंसाया गया था, उन्होंने तुरंत ध्यान नहीं दिया कि उनके आसपास का वातावरण कैसे बदल रहा है। राक्षस आलीशान बच्चे जानवरों में बदल जाते हैं, लेकिन विशाल पुरानी इमारतें अचानक छोटे खिलौनों के घरों में बदल जाती हैं। संक्षेप में, जादू एक बार फिर समाज के छिपे हुए कोनों में रिसता है, और विल्बर, एवी और उनके दोस्तों मिरेकल विद नैट को आक्रमण को रोकना होगा। यानी, आप दुश्मन की स्थिति जाने बिना उस पर हमला नहीं कर सकते हैं, और इसलिए आपको उस स्थिति की जांच करनी होगी, जो पात्रों के लिए विशेष रूप से सुखद नहीं है।

वे कभी भी जासूस नहीं रहे हैं, और जबकि विल्बर को राजनीति से समस्या है, वह वास्तव में अंधेरे बलों के आक्रमण से नहीं निपट सकता है। एवी वर्तमान में अपनी ही मां द्वारा कैद है। एक पिंजरे में, क्योंकि यह पागल बूढ़ी औरत अपने बच्चों को खुशी के लिए गुलाम बनाने के लिए तैयार है। साधु इतना कठोर और अडिग है कि वह वास्तव में लड़की को नुकसान पहुंचा सकता है, लेकिन नायिका इतनी कमजोर नहीं है। उसके दोस्त उसे रिहा कर देंगे, और वे फिर से एवेंटासिया की रक्षा के लिए एकजुट होंगे, क्योंकि बुरी ताकतें नागरिकों के दिमाग को प्रभावित करने में सक्षम हैं, और यह एक और भी बड़ा खतरा है।

रिलीज की तारीख: 20 फरवरी, 2015 प्लेटफॉर्म: विंडोज - पीसी / पीसी डेवलपर: किंग आर्ट पब्लिशर: नॉर्डिक गेम्स वर्जन: वी 1.0.3.132 प्रकाशन प्रकार: स्टीम-रिप टोरेंट: लेट "sPlay वजन: 5.94 जीबी क्रैक: वर्तमान इंटरफेस भाषा: रूसी, अंग्रेजी आवाज की भाषा: अंग्रेजी देश: स्वीडन शैली: साहसिक,

साहसिक खेलों की शांतिपूर्ण और एक बार शानदार शैली में बड़े, बड़े पैमाने पर परियोजनाएं दूर के अतीत में बनी हुई हैं। पिछले कुछ वर्षों में, इंडी डेवलपर्स की सक्रियता और क्राउडफंडिंग के विकास के लिए धन्यवाद, क्लासिक quests के प्रशंसकों के लिए कई दिलचस्प नवीनताएं लाए हैं। हालांकि, एक नियम के रूप में, प्लॉट की मौलिकता और आकर्षण इंडी गेम्स में ग्राफिक्स की तपस्या और छोटी अवधि से संतुलित है। थोड़ा सा सुशोभित यह चित्र अविनाशी क्लासिक्स के रीमेक हैं, जो फैशनेबल भी हो गए हैं - और हठपूर्वक उसी नदी में दूसरी बार प्रवेश करने की कोशिश कर रहे हैं। सौभाग्य से, इस नियम के अपवाद हैं - जैसे कि द बुक ऑफ अनराइटेड स्टोरीज।

अलिखित कहानियों की पुस्तक 2

शैलीसाहसिक
प्लेटफार्मोंविंडोज / मैक ओएस एक्स / स्टीमोस + लिनक्स
डेवलपरराजा कला
प्रकाशकनॉर्डिक खेल
वेबसाइट http://www.kingart-games.de/bout2/en/

श्रेणी

रंगीन 3D चित्र, सौम्य हास्य, क्लासिक गेमप्ले

सबसे सुविधाजनक इन्वेंट्री प्रबंधन नहीं

रसदार, बड़े पैमाने पर, सुंदर साहसिक - और यह रीमेक भी नहीं है!

पहली बार बौने जादूगर विल्बर डार्कस्टॉर्म, योगिनी राजकुमारी एवी और "कप्तान" (और ईमानदार होने के लिए, सिर्फ एक साहसी) को कई साल बीत चुके हैं, नथानिएल बोनट, अपने अपरिहार्य विदेशी साथी उपनाम "वंडर" के साथ, किसी तरह और निर्भर करता है किसी भी स्वाभिमानी नायक ने एवेन्टसिया की शानदार दुनिया को एक बहुत ही भयानक बुराई से बचाया। उनके रास्ते फिर से अलग हो गए: एवी (अधिक सटीक रूप से, इवोडोर एलोनोरा क्लेरिसा, इस तरह के महान रक्त के व्यक्ति के रूप में कहा जाना चाहिए) अपने वन राज्य में लौट आया, और नैट के साथ उसका संबंध अचानक टूटने के बाद, वह मुख्य रूप से सभी को मना करने में लगी हुई है लाभदायक प्रेमी जो उसके लिए एक अत्यधिक देखभाल करने वाली माँ द्वारा पाए जाते हैं। नथानिएल (उर्फ नैट), सुंदर योगिनी के साथ भाग लेने से दुःख से बाहर, जल्दी से दुष्ट चुड़ैल पर जीत से प्राप्त सभी पुरस्कार राशि खर्च कर दी, और एक पैसा के बिना छोड़ दिया, उसने एक और साहसिक कार्य में शामिल होने का फैसला किया - एक और खजाना चोरी करने के लिए अपने पुराने प्रतिद्वंद्वी रेड पाइरेट से। विल्बर के लिए, उन्हें विजार्ड्री विश्वविद्यालय में प्रोफेसर नियुक्त किया गया था, जो युद्ध की समाप्ति के बाद राजधानी शहर नस्कलिया में फिर से खुल गया, और अब वह किसी तरह नए शिक्षण कर्तव्यों के पहाड़ से निपटने की कोशिश कर रहा है जो उस पर गिरे हैं। लेकिन क्या इसमें कोई शक है कि जल्द ही दुनिया पर एक और, कम खतरनाक खतरा मंडराएगा - और नायकों के रास्ते फिर से पार हो जाएंगे ...




साहसिक कार्य का शीर्षक संख्या "2" है, लेकिन वास्तव में "द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स" श्रृंखला का नया अंक लगातार तीसरा है। इस नाम के साथ मूल खेल 2009 में जर्मन में दिखाई दिया, लेकिन यह 2011 के अंत में केवल अंग्रेजी संस्करण के रिलीज के साथ ही अधिकांश खिलाड़ियों तक पहुंच गया (और पूर्ण आवाज अभिनय के साथ आधिकारिक रूसी स्थानीयकरण पहले से ही 2012 का है)। दो किताबों के बीच, द क्रिटर क्रॉनिकल्स भी था, जो थोड़ा छोटा और कम मनोरंजक था, लेकिन फिर भी उल्लेखनीय प्रीक्वल था जो बताता है कि कैसे "कैप्टन" नैट बोनट को अपनी बात करने वाला हवाई पोत मिला और एक गुलाबी फर कोट में एक असामान्य साथी भी। इसके अलावा, किंग आर्ट, वैसे, एक उत्कृष्ट जासूसी साहसिक और यहां तक ​​​​कि खुद को वॉरगेम शैली में जारी करने में कामयाब रहा - लेकिन ब्रेमेन स्टूडियो के पोर्टफोलियो में अनराइटेड स्टोरीज सबसे महत्वपूर्ण परियोजना बनी रही। जो कि किकस्टार्टर अभियान से साबित हुआ, जो डेवलपर्स द्वारा अनुरोध किए गए 65 के बजाय 171 हजार डॉलर लाया।





किकस्टार्टर के सिद्धांतों से परिचित लोगों को यह अजीब लग सकता है, खेल लगभग बिना देरी के जारी किया गया था - इस साल के फरवरी में, स्टीम पर "प्रारंभिक पहुंच" मोड में पांच महीने से अधिक समय बिताने के बाद: लेखकों ने अपना काम जारी किया जनता के लिए भागों में। हालांकि, इस प्रक्रिया को "सशुल्क परीक्षण" कहना अनुचित होगा - पारस्परिक लाभ स्पष्ट है: एवेंटासिया की दुनिया के प्रशंसकों को एक छोटी राशि के लिए अपेक्षित सीक्वल मिल सकता है और, छोटी खुराक में, लेकिन वादे की तुलना में बहुत पहले समय, लेकिन डेवलपर्स, तदनुसार, इसे अपने समय के लिए सैकड़ों बग ठीक करने और दर्जनों सुधार जोड़ने में कामयाब रहे।

बाहर से, "द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स 2" ठीक दिखता है: यदि मूल को "2.5D ग्राफिक्स" द्वारा प्रतिष्ठित किया गया था, जिसमें पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि पर त्रि-आयामी वर्ण थे, तो अगली कड़ी में एक पूर्ण और शानदार तीन दिखाई देते हैं। -आयामी चित्र जो समान रूप से सुनहरे शरद ऋतु को हिंसक रूप से व्यक्त करता है। -रंगीन योगिनी वन, और बर्फीले शहर नस्कलिया की अंधेरी गलियाँ। केवल एक चीज जो विस्मय का कारण बन सकती है, वह है कई परिचित पात्रों की उपस्थिति, जो नई तकनीक में संक्रमण के दौरान बहुत बदल गए हैं। हां, पिछले पांच वर्षों के वास्तविक समय में, वे सभी कुछ हद तक परिपक्व हो गए हैं - विल्बर, एक प्रोफेसर बनने के बाद, अपनी शारीरिक पहचान कम से कम थोड़ी दृढ़ता देने की कोशिश की, नैट ने दाढ़ी बढ़ाई, और एवी ने कुछ अप्रत्याशित परिवर्तन किए जो कि परिलक्षित हुए उसका रंग - रूप। लेकिन वे लगभग मान्यता से परे बदल गए हैं।





और आपको उन्हें पहचानना होगा: किसी भी कथानक की निरंतरता की तरह, "द बुक ऑफ अनराइटेड स्टोरीज नंबर 2" को मूल जानने के बाद पढ़ने की सिफारिश की जाती है - हालांकि यह आवश्यक नहीं है, यह अत्यधिक वांछनीय है ताकि परिचित स्थान और अधिकांश आप जिन पात्रों से मिलते हैं, उनमें से सुखद यादें वापस लाते हैं। वैसे, यहां पर्याप्त पात्र हैं - लेखक 60 से अधिक आवाज वाली भूमिकाओं के बारे में बात करते हैं। द क्रिटर क्रॉनिकल्स का प्रारंभिक मार्ग इतना आवश्यक नहीं है, और नैट और चमत्कार के कारनामों को दूसरी "पुस्तक" में कम से कम समय लगता है, जो काफी तार्किक है, क्योंकि उन दोनों को पहले से ही एक अलग खेल दिया गया था। इससे पहले। इसलिए अधिकांश समय हम एवी और विल्बर की व्यक्तिगत समस्याओं को देखते रहेंगे, जो धीरे-धीरे वैश्विक समस्याओं में विकसित होती हैं। पहले की तरह, मुख्य पात्रों से जुड़ी सभी कहानी समानांतर में सामने आती हैं, लेकिन खेल के बीच में आपस में घनिष्ठ रूप से जुड़ी हुई हैं, जब अगली पहेली को हल करने के लिए कई पात्रों के बीच स्विच करना संभव हो जाता है।

तीन मुख्य पात्रों की कहानियों में सामान्य कथानक के विभाजन के बावजूद, यह खेलना दिलचस्प हो जाता है: अप्रत्याशित मोड़ और परिस्थितियां, साथ ही साथ सबसे विविध, जटिल और मूल पहेली की गारंटी है। आप दुनिया के अगले उद्धार के लिए क्या कर सकते हैं: नायक एक प्राचीन फिरौन की ममी के साथ पत्थरों के तार्किक खेल की प्रतीक्षा कर रहे हैं, और भूतिया "सिर रहित घुड़सवार" की तलाश कर रहे हैं, और अच्छे लाश के परिवार की मदद कर रहे हैं जिनके पास है एक छोटा रोबोट अपनाया, और स्थानीय ओग्रे के दोनों प्रमुखों के साथ संवाद किया - मालिक सराय जो उनके स्वभाव में एक दूसरे के बिल्कुल विपरीत हैं - और भी बहुत कुछ, जिसका मैं उल्लेख नहीं करना चाहता, ताकि किसी की खुशी को खराब न करें खेल का भविष्य मार्ग। अपने साथियों के बीच द बुक ऑफ अनराइटेड स्टोरीज को विशेष रूप से अलग करता है, जिसमें कोमल हास्य की प्रचुरता है, जिसमें वह भारी और कठोर जर्मन उच्चारण, जो हमेशा अनुकूल रूप से अलग नहीं होता है, बिल्कुल भी नहीं सुना जाता है। इसके अलावा, Aventasia की शानदार काल्पनिक दुनिया Warcraft की दुनिया, हैरी पॉटर, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स और हमारे समय के अन्य ब्लॉकबस्टर्स की पैरोडी से भरी हुई है: उदाहरण के लिए, विल्बर का 90 वीं के महिलाओं के कवच के डिजाइन के बारे में विचारशील तर्क स्तर स्पष्ट रूप से व्यापक सांस्कृतिक प्रोफ़ाइल के गेमर्स के लिए डिज़ाइन किया गया है।





एक ही समय में गेमप्ले शैली के क्लासिक्स से सख्ती से मेल खाता है - कई संवाद (डेवलपर्स के आश्वासन के अनुसार, गेम में कम से कम 150 हजार शब्द हैं और जर्मन और अंग्रेजी आवाज अभिनय के 30 घंटे से अधिक) क्लासिक के साथ जुड़े हुए हैं वस्तुओं के संयोजन और उपयोग के लिए पहेली खोजें। स्क्रीन पर सक्रिय बिंदु, यदि वांछित है, तो स्पेसबार को दबाकर हाइलाइट किया जाता है - और विचार या उपयोग के बाद गायब हो जाता है, साथ ही पात्रों के साथ बातचीत में पहले से ही जिन विषयों को छुआ जाता है। इंटरफ़ेस की उपयुक्तता के बीच एक नक्शा है जो आपको पहले से ही देखी गई जगहों पर जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, हालांकि यह केवल कुछ विशेष रूप से भ्रमित स्थानों में और केवल विल्बर के लिए उपलब्ध है। हालांकि, यह काफी उचित निर्णय है, क्योंकि उन जगहों पर जहां एवी और नैट को कार्य करना है, खो जाना मुश्किल होगा।

उसी समय, इन्वेंट्री का सिद्धांत कुछ हद तक बदल गया है - और यह शायद एकमात्र कम या ज्यादा गंभीर खामी है जिसे द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स 2 के लिए फटकार लगाई जा सकती है। ओवरवर्क द्वारा एकत्रित और अधिग्रहित सभी उपयोगी वस्तुओं को संग्रहीत करने के लिए, एक छोटा बैकपैक आवंटित किया जाता है, जिसका प्रतीक - "पुस्तक" की तरह जो हमें मुख्य मेनू पर ले जाता है - स्क्रीन के निचले बाएं कोने में लगातार फ़्लॉंट होता है। किसी नायक या नायिका की अथाह जेबों की सामग्री देखने के लिए, आपको हर बार इस आइकन पर क्लिक करना होगा। अर्ली एक्सेस पायनियर फीडबैक के आधार पर, मध्य माउस बटन को दबाकर इन्वेंट्री को खोलने और बंद करने की क्षमता को जोड़ा गया - लेकिन यह किसी आइटम का निरीक्षण करने या इसे सक्रिय करने के लिए माउस को स्थानांतरित करने की आवश्यकता और इन्वेंट्री की सामग्री को समाप्त नहीं करता है। बल्कि छोटे चिह्नों में प्रदर्शित किए जाते हैं जिन्हें बढ़ाने का कोई तरीका नहीं है।





अलग-अलग, यह किकस्टार्टर पर अतिरिक्त लक्ष्यों के रूप में दिखाई देने वाले विभिन्न प्रकार के बोनस को ध्यान देने योग्य है - और सबसे ऊपर, साइड क्वेस्ट। खेल में सब कुछ की तरह, वे बहुत मज़ेदार हैं - तेजी से पिक्सेलयुक्त दुनिया में विल्बर की यात्रा क्या है, और फिर सिर्फ टेक्स्ट-आधारित गेम! - लेकिन काफी कम। इसके अलावा, खिलाड़ी के पास नायकों के लिए वैकल्पिक संगठनों तक पहुंच है, जो सभी समान पक्षों को पूरा करने के लिए प्राप्त किया गया है, और एक बड़े पैमाने पर साउंडट्रैक, जिसे अब प्राग सिम्फनी ऑर्केस्ट्रा द्वारा रिकॉर्ड किया गया है, जो मुख्य रूप से दुनिया में पिछले खेलों के विषयों का विस्तार और पुनर्व्यवस्थित है। Aventasia, वायुमंडलीय और आकर्षक संगीत जिसके लिए अलग से बेचा जाता है।

वॉकथ्रू के लिए लिखा गया अंग्रेज़ी भाप - के साथ खेल का संस्करण रसीफायर

नियंत्रण

चरित्र को स्थानांतरित करने के लिए, बस स्क्रीन पर उस स्थान पर क्लिक करें जहां हम चरित्र को स्थानांतरित करना चाहते हैं। यदि आप बाईं माउस बटन वाले किसी आइटम पर क्लिक करते हैं, तो चरित्र संदर्भ द्वारा निर्धारित एक क्रिया करेगा। यदि आप राइट माउस बटन वाले आइटम पर क्लिक करते हैं, तो कैरेक्टर आइटम का निरीक्षण करेगा। कभी-कभी खेल एक आइटम पर कई कार्रवाइयां प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, पहले हम किसी वस्तु पर विचार करते हैं, और फिर हम उसके साथ कोई क्रिया करते हैं। खेल की दुनिया में हम जो आइटम इकट्ठा करते हैं, वे इन्वेंट्री में चले जाते हैं, जो स्क्रीन के निचले दाएं कोने में बैकपैक आइकन द्वारा इंगित किया जाता है। इन्वेंट्री को खोलने या बंद करने के लिए, बस बाईं माउस बटन के साथ बैकपैक की छवि पर क्लिक करें। इन्वेंट्री से किसी आइटम का उपयोग करने के लिए, उस पर बायाँ-क्लिक करें, और फिर उस आइटम पर क्लिक करें जिसे आप इसे लागू करना चाहते हैं। हम इनवेंटरी में आइटम्स का अधिक ध्यान से निरीक्षण कर सकते हैं, इसके लिए हमें इस आइटम पर राइट-क्लिक करना होगा। कभी-कभी, एक आइटम से कई आइटम इन्वेंट्री में दिखाई दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम बॉक्स का निरीक्षण करते हैं और उसमें से कई उपकरण निकालते हैं। इन्वेंट्री में आइटम को एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है। हम पहले पहले आइटम पर क्लिक करते हैं, और फिर, जब पहला आइटम हमारे कर्सर पर होता है, तो हम दूसरे आइटम पर लेफ्ट माउस बटन पर क्लिक करते हैं। जब आप "स्पेस" (स्पेस) दबाते हैं, तो स्क्रीन पर सभी दिलचस्प (सक्रिय) ऑब्जेक्ट इंगित किए जाते हैं। खेल के स्टीम संस्करण में 51 उपलब्धियां हैं। इस वॉकथ्रू में सभी उपलब्धियों के उद्घाटन का वर्णन किया गया है।

मुख्य मेन्यू

मुख्य मेनू को कुंजी द्वारा बुलाया जाता है " ESC". मुख्य मेनू में इस तरह के कमांड होते हैं: गेम जारी रखें, नया गेम, लोड गेम, टाइटल और सेटिंग्स:

खेल जारी रखें- खेल आखिरी गेम से शुरू होता है बचाओ

एक नया खेल- खेल शुरुआत से शुरू होता है

गेम डाउनलोड करो- पैसेज की किसी भी पहले से सहेजी गई प्रगति से खेल शुरू करें

क्रेडिट- विकास, परीक्षण आदि में भाग लेने वाले लोगों की सूची।

समायोजन- गेम सेटिंग्स का नियंत्रण, जिसमें शामिल हैं: ग्राफिक्स गुणवत्ता, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, फ़ुल-स्क्रीन मोड ऑन / ऑफ़, स्पीच वॉल्यूम, साउंड वॉल्यूम, म्यूज़िक वॉल्यूम, कैरेक्टर वॉयस लैंग्वेज और सबटाइटल लैंग्वेज।

बचाता है(बचाता है) यहां स्थित है:

C:\Users\yourname\Documents\bout2\savegames

परिचय

युद्ध एवेन्टसिया में बह गया। मनुष्यों, कल्पित बौनों और बौनों के मिलन ने छाया की अंधेरी सेना के खिलाफ लड़ाई लड़ी। युद्ध ने साल-दर-साल देश को तबाह कर दिया, लेकिन कोई भी कभी भी युद्ध में लाभ हासिल नहीं कर पाया। गहरी निराशा के इन समयों में, पुरातत्वविद् ने दैवीय नियति के विरूपण साक्ष्य के स्थान की खोज की। यह विरूपण साक्ष्य एक ऐसी इच्छा देता है जो किसी एक पक्ष में युद्ध के परिणाम को तय कर सके। जादूगर मुंकस के नेतृत्व में शैडो ने आर्टिफैक्ट का शिकार किया और अगर उनका विरोध करने वाले नायकों के समूह के लिए नहीं तो इसे पहले पाया होगा। समूह में शामिल थे: युवा बौना विल्बर, योगिनी राजकुमारी इवो, मानव नैट बोनट और सर्वर से उसका वफादार प्यारे साथी - जानवर।

प्रकरणमैं. नैट

आकाश

हम हवा में तैर रहे हैं, या यों कहें कि नीचे गिर रहे हैं, और हमारे उतरने से पहले किसी चीज से चिपकना अच्छा होगा। हम बाईं ओर एक विशाल चट्टान तक उड़ते हैं और उस पर फिर से क्लिक करके हम चट्टान पर चढ़ जाते हैं। नैट स्वचालित रूप से टूटे हुए घाट पर चला जाता है। हम घाट की जांच करते हैं, और फिर हम इसके साथ रस्सी के दाईं ओर जाते हैं। रस्सी पर क्लिक करें और उस पर चढ़ें। जब रस्सी समाप्त हो जाती है, तब नैट अपने आप ही लॉग पर कूद जाता है। स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में एक तेल का दीपक मंडराता है - इसे ले लो। जिन्न बेनी को चिराग से बुलाने के बाद, हम उसके साथ सभी विषयों पर बात करते हैं और जिन्न को हमारी मदद करने के लिए मनाने की कोशिश करते हैं। बेनी, पिछले असफल प्रयास के बाद, फिर से मंत्र देने से बहुत डरता है, और जब नैट उस पर चिल्लाता है, तो जिन्न आम तौर पर उसके दीपक में छिप जाता है। लॉग से, नैट टूटे हुए घाट के दूसरे भाग में चला जाता है, जिसके दाईं ओर कालीन कील लगाई जाती है। हम कालीन लेते हैं, जिन्न बेनी को फिर से बुलाते हैं और उसे एक साधारण कालीन को उड़ने वाले कालीन में बदलने के लिए राजी करते हैं। अंतिम सेकंड में, जिन्न कार्य पूरा करता है, और नैट जीवित रहता है। शहर में एक कालीन पर पहुंचते हुए, हम सिर पर वार करते हैं - यह हमारा साथी है, जानवर, हमें सिर पर बोर्ड से मारता है।

उपलब्धि भाप : गिरने से बचने के बाद, हम खोलते हैं "स्टॉप द ड्रॉप" उपलब्धि .

प्रबंधन प्रशिक्षण

ट्यूटोरियल, गेम गार्जियन और कंट्रोल इंटरप्रेटर द्वारा हमारा स्वागत है। सबसे पहले, वह कुछ कार्रवाई बताता है, और फिर उसे प्रदर्शन करने के लिए कहता है। पहला काम चरित्र को स्थानांतरित करना होगा - हम स्थान के किसी भी हिस्से में क्लिक करते हैं और देखते हैं कि ट्यूटोरियल रोबोट कैसे चलता है। फिर हम बड़े लीवर को दाईं ओर दबाते हैं - गिना जाता है! अगला, दाहिने माउस बटन के साथ लीवर पर क्लिक करें, परिणामस्वरूप - इसका निरीक्षण करें। बाईं माउस बटन के साथ लीवर के बाईं ओर हैच पर क्लिक करें और उसका निरीक्षण करें। फिर से हम बाईं माउस बटन के साथ हैच पर क्लिक करते हैं और इस बार हम हैच के नीचे छिपे तंत्र की मरम्मत करते हैं। एक बार फिर, बाईं माउस बटन के साथ लीवर पर क्लिक करें। दूसरे स्थान पर जाने के बाद, हम कार का निरीक्षण करते हैं और देखते हैं कि इसमें से दो गियर कैसे निकलते हैं। हम बड़े और छोटे गियर का चयन करते हैं। बाईं माउस बटन के साथ स्क्रीन के निचले दाएं कोने में बैकपैक आइकन पर क्लिक करके इन्वेंट्री खोलें। हम एक गियर लेते हैं और उसे टूटी हुई कार पर क्लिक करते हैं। इसी तरह, हम दूसरी गियर को टूटी हुई कार में वापस कर देते हैं। अब जब मशीन के सभी पुर्जे अपनी जगह पर हैं, तो उन्हें लुब्रिकेट करने की जरूरत है। हम सूची से कुचले हुए तेल को निकाल सकते हैं और इसे कार पर लागू कर सकते हैं। बाएँ माउस बटन के साथ बैकपैक पर क्लिक करके इन्वेंट्री को बंद करें। कार के दाईं ओर एक लीवर है, इसे खींचो और इस तरह कार शुरू करो। रोबोट एक नए स्थान पर चला जाता है और लॉक के रूप में कार के बगल में समाप्त हो जाता है। हम कार से क्षतिग्रस्त आकृति का चयन करते हैं। हम पुराने टूलबॉक्स की जांच करते हैं, और फिर इसे लेते हैं। हम इन्वेंट्री खोलते हैं, बाईं माउस बटन से क्षतिग्रस्त आकृति पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि यह हमारे कर्सर पर दिखाई देता है। इसके बाद, एक बहुत ही चिपकने वाली टेप पर क्लिक करें और सही आंकड़ा प्राप्त करें। हम सही आकृति लेते हैं और इसे महल पर उपयोग करते हैं, परिणामस्वरूप - हम आकृति को महल की बालकनी पर रखते हैं। हम स्क्रीन के बाईं ओर जाते हैं, लीवर खींचते हैं और कार शुरू करते हैं। यहीं पर प्रशिक्षण समाप्त होता है।

उपलब्धि भाप : प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, खोलें "मास्टर मैकेनिक" उपलब्धि.

राजकुमारी इवो

इवो ​​का शयनकक्ष

हम अपनी मां - रानी के साथ संवाद करते हैं। माँ दुखी है कि हम गोल-मटोल हैं और हमारी कुंठाओं को पकड़ लेते हैं। यह पता चला है कि मेरी मां ने पहले ही हमारी शादी की व्यवस्था कर दी है और प्रिंस लालिलोस अगले हफ्ते आ रहे हैं। रानी हमें राजकुमार का एक चित्र देती है, और वह खुद चली जाती है, पहले हमें कमरे में बंद कर देती है। हम सभी प्रस्तावित विषयों पर चिप-चिप तोते के साथ संवाद करते हैं। यह पता चला है कि राजकुमारी अस्वस्थ है, और वह दवा पर एक ग्रंथ का अध्ययन करने के लिए पुस्तकालय जाने का फैसला करती है। इन्वेंट्री खोलें और प्रिंस लालिलोस के चित्र पर राइट-क्लिक करें। हम अपने कमरे में चारों ओर देखते हैं। हम जानवर के चित्र पर क्लिक करते हैं और यादों में लिप्त होते हैं। फिर इवो स्वतंत्र रूप से कुछ और तस्वीरों को देखेगा और उन पर टिप्पणी छोड़ेगा। बिस्तर पर, हम अपने जन्मदिन के लिए विल्बर के उपहार पर ध्यान देते हैं और उसकी दोबारा जांच करते हैं - एक बुना हुआ टोपी, जिसे उसने अपने कुटिल हाथों से बुना था। हम टेबल पर दायीं ओर के जग और उसके बगल में कटोरे पर क्लिक करते हैं। हम मेज पर लगे फूल को देखते हैं, और उसके बाद हम स्थान के निचले दाएं कोने में संगीत बॉक्स को करीब से देखते हैं। संगीत बॉक्स खोलें और बजाया जा रहा माधुर्य सुनें। बॉक्स के दाईं ओर, आकृति को नोट करें और उसका निरीक्षण करें। बाईं ओर दो बार बिस्तर की जांच करें। हम आईने की ओर बढ़ते हैं, जिसके सामने तोता फहराता है। हम दर्पण का अध्ययन करते हैं और उसे लेने की कोशिश करते हैं, लेकिन चिप-चिप हमें ऐसा करने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए हम पक्षी से छुटकारा पाने का फैसला करते हैं। हम तोते को देखते हैं, और फिर गहनों के डिब्बे में। चिप-चिप शीशे के सामने अपने पोडियम के रूप में बॉक्स का उपयोग करता है। हम दाईं ओर चलते हैं और हम बालकनी में जाते हैं। हम दो बार निरीक्षण करते हैं सूरजमुखीऔर सूरजमुखी के बीज लें। हम बाईं ओर कुछ कदम बढ़ाते हैं और दूरबीन से तीन बार देखते हैं। हम बेडरूम में लौटते हैं। पर कटोरामेज पर सूरजमुखी के बीज डालें और तोते को दावत के लिए बुलाएं। हम ज्वेलरी बॉक्स में देखते हैं, और फिर हम इसे लेते हैं दर्पण. तोता गहनों के एक डिब्बे पर उड़ता है और दर्पण की अनुपस्थिति को पाकर अपने पर्च की ओर उड़ जाता है। हम संगीत बॉक्स में लौटते हैं, इसके पीछे की आकृति के खिलाफ दर्पण को झुकाते हैं और देखते हैं कि कैसे चिप-चिप संगीत बॉक्स पर बैठता है और फिर से उसकी छवि की प्रशंसा करता है। बॉक्स खोलें, उसमें तोता डालें और बॉक्स को बंद करें। इस तरह हमने अस्थायी रूप से अपनी माँ के जासूस से छुटकारा पाया। हम बालकनी में जाते हैं और कुछ और सूरजमुखी के बीज लेते हैं। हम बालकनी के दायीं ओर जाते हैं और पर क्लिक करते हैं निचला दायां कोनास्क्रीन, बगीचे में बाहर जाओ।

Elven बगीचा

हम दाईं ओर दो कदम चलते हैं और दो बार जांच करते हैं पानी के पौधे- एक ईख और एक ईख का सिर प्राप्त करें। तालाब और झरने की जाँच करें। झरने के बाईं ओर हम एक खुश विलो देखते हैं और दो बार पेड़ की जांच करते हैं। हम दाईं ओर थोड़ा और गुजरते हैं और सिंहासन कक्ष के प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। हम बाईं ओर कुछ कदम चलते हैं और बालकनी के नीचे रुकते हैं, जिसके नीचे हम बर्ड पूल को देखते हैं और उसमें देखते हैं। बर्ड पूल के बाईं ओर हम पाते हैं बंसाई का पेड़,और उस पर क्लिक करें। वह पेड़ बिल्कुल पेड़ नहीं निकला, बल्कि अर्बोर नाम का माली निकला। हम माली के साथ बातचीत समाप्त करते हैं और उसके साथ सूखे फूल को देखने जाते हैं। हम मुरझाए हुए फूल की जांच करते हैं, और फिर हम पेड़ पर मधुमक्खी के घोंसले और उसके नीचे बेंच पर एक सरसरी निगाह डालते हैं। इसके बाद हम पेड़ के दाहिनी ओर सपाट कटोरे की जांच करते हैं और पता लगाते हैं कि जब कटोरा पानी से भर जाता है, तो माँ इसे दर्पण के रूप में उपयोग करती है। हम दाईं ओर एक बड़ी झाड़ी की जांच करते हैं और पाते हैं कि हमारी दादी ने एक हजार साल से भी पहले अधिकांश पौधों को नाम दिया था। हम उस बर्तन में लौटते हैं जिस पर माली मूल रूप से बैठा था। जाँच करना और फिर चुनना एक चट्टानऔर बालकनी के ठीक नीचे जाते हैं, जहां से हम लाइब्रेरी जाते हैं।

Elven पुस्तकालय

सबसे पहले, हम सभी सक्रिय वस्तुओं की जांच करते हैं। पुस्तकालय के केंद्र में, तलवारों को नोट करें और उनकी दो बार जांच करें। निरीक्षण के बाद तलवारें घुमाकर उनका अध्ययन करें। इसके बाद, हम बुकशेल्फ़ के पास हवा में तैरते हुए घनों को दो बार देखते हैं। बाएं कोने में हम भरवां राक्षस को नोट करते हैं और उसकी जांच करते हैं। राक्षस के पुतले के ऊपर, हम अजगर के सिर की जांच करते हैं, जिसके नीचे हमारे शयनकक्ष का प्रवेश द्वार है। पर पुस्ताक तख्तास्क्रीन के निचले भाग में हम एल्वेन मेडिसिन पर एक ग्रंथ पाते हैं और लेते हैं। किताब बोल रही है। हम उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं और बातचीत के सभी विषयों को समाप्त करते हैं। निदान को सही ढंग से निर्धारित करने के लिए, आपको औषधि को मिलाकर पीने की जरूरत है। औषधि तैयार करने के लिए, आपको हरे मेटस फल, एक चम्मच शहद और स्मोक्ड हेरिंग को मिलाना होगा, और फिर इसे पानी में मिलाकर एक चिपचिपा घोल बनाना होगा। हम दाईं ओर जाते हैं और निचले दाएं कोने में हम पाते हैं और जांचते हैं फूल. हम फूल की दो बार जांच करते हैं और इसे अपने पास ले जाते हैं। हम बाहर बगीचे में जाते हैं।

Elven बगीचा

हम बाईं ओर आर्बर जाते हैं और उसके साथ बातचीत शुरू करते हैं। माली से हमें पता चलता है कि लाल फलों वाली बड़ी झाड़ी, जिसके बगल में हम खड़े हैं, मेटस झाड़ी है। केवल औषधि तैयार करने के लिए हमें हरे मेटस फल की आवश्यकता होती है, और हमारे सामने लाल फलों के साथ एक झाड़ी होती है। यह पता चला है कि झाड़ी फल के रंग को अपने आप हरे रंग में बदल देती है यदि उसे खतरा महसूस होता है - ऐसा सुरक्षात्मक तंत्र है। शहद निकालते समय, आर्बर हमें मधुमक्खी पालक का सूट पहनने की सलाह देता है ताकि मधुमक्खियाँ हमें न काटें, और धुएँ का उपयोग करें जिसका मधुमक्खियों पर शांत प्रभाव पड़ता है। हम माली से मछली पकड़ने की छड़ी मांगते हैं और उसे प्राप्त करते हैं। निकट मेटस श्रुबऔर उस पर सूची से फूल का उपयोग करें। झाड़ी को डराने के बाद, हम देखते हैं कि कैसे लाल फल हरे हो जाते हैं, और हम एक हरा मेटस फल चुनते हैं। हमें औषधि के लिए एक घटक मिला, यह दो और खोजने के लिए बाकी है। हम तालाब के दाईं ओर जाते हैं और कई बार इसकी जांच करने के बाद, हम मछली पकड़ने की छड़ी को तालाब में फेंक देते हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर हमारे कौशल का स्तर दिखाई देता है, जो इस स्तर पर शून्य है। हम तालाब पर फिर से मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करते हैं और देखते हैं कि कैसे कौशल स्तर एक तक बढ़ गया है। हम पुस्तकालय जाते हैं।

Elven पुस्तकालय

हम अपने सबसे करीबी के लिए जा रहे हैं पुस्ताक तख्ताबाईं ओर और उस पर मैनुअल खोजें " डमी के लिए मछली पकड़ना". पुस्तक को थोड़ा पढ़ने के बाद, हम इस निष्कर्ष पर पहुँचते हैं कि हमारे पास मछली पकड़ने का कौशल बहुत कम है और पुस्तक की सलाह हमें अभी तक स्पष्ट नहीं है। हम बगीचे में लौटते हैं।

Elven बगीचा

हम आर्बर के बर्तन में बाईं ओर कदम रखते हैं, इसका निरीक्षण करते हैं और बर्तन से कई कीड़े निकालते हैं। अब जबकि कीड़े सूची में दिखाई दे चुके हैं, इवो स्वतंत्र रूप से मछली पकड़ने वाली छड़ी के प्रत्येक फेंक से पहले हुक पर चारा को स्वतंत्र रूप से स्ट्रिंग करेगा। तीन बार हम मछली पकड़ने वाली छड़ी फेंकते हैं, जिससे हमारे कौशल चौथे स्तर तक बढ़ जाते हैं। हो सकता है कि अब फिशिंग गाइड हमारे लिए अधिक समझने योग्य हो जाए? हम पुस्तकालय जाते हैं।

Elven पुस्तकालय

फिर से हम मछली पकड़ने के बारे में एक किताब निकालते हैं और उसे पढ़ते हैं। जैसे ही मैनुअल पढ़ा जाता है, कौशल स्वचालित रूप से 14 के स्तर तक बढ़ जाता है। चलो तालाब पर चलते हैं।

Elven बगीचा

हम मछली पकड़ने वाली छड़ी को तालाब में कुछ और बार फेंकते हैं और अंत में लाल हेरिंग से मछली निकालते हैं। औषधि के लिए दूसरा घटक हमारे बैग में है। जैसा कि हम आर्बर के साथ पिछली बातचीत से याद करते हैं, धुएं का मधुमक्खियों पर शांत प्रभाव पड़ता है। हम आर्बर की सिगरेट से धुआं निकाल सकते हैं, वह तभी धूम्रपान करेगा जब वह बड़े लाल फूल को ठीक कर देगा। हम पुस्तकालय जाते हैं।

Elven पुस्तकालय

हमारे सबसे करीबी को देखते हुए पुस्ताक तख्ताऔर उस पर पौधों के बारे में एक किताब खोजें। हम किताब खोलते हैं और बगीचे से एक फूल की छवि देखते हैं - यह पृष्ठ के निचले बाएं कोने में स्थित है और इसे लव लिली कहा जाता है। हम ल्यूबिलिया की छवि पर क्लिक करते हैं और विवरण पढ़ते हैं। यह पता चला है कि जीवन में बहुत प्रारंभिक अवस्था में, लव लिली दूसरे पौधे के साथ दीर्घकालिक संबंध में प्रवेश करती है, जो अक्सर जीवन भर रह सकती है। यदि पार्टनर प्लांट मर जाता है, तो लव लिली आमतौर पर गैप से नहीं बच पाती है। पुस्तक के दाईं ओर के क्षेत्र पर क्लिक करके उसे बंद करें। हम नीले भरे हुए राक्षस के बाईं ओर सीढ़ियों के साथ बेडरूम में उठते हैं।

इवो ​​का शयनकक्ष

हम गोल मेज के पास जाते हैं, फूलदान का निरीक्षण करते हैं और फूलदान को प्यार से लेते हैं। हम नीचे बगीचे में जाते हैं।

Elven बगीचा

शयनकक्ष से आर्बर के पास लटकते फूल पर फूल का प्रयोग करें। हम देखते हैं कि कैसे फूल एक-दूसरे को पहचानते हैं और गले मिलते हैं, और इवो, उन्हें देखकर, आंसू भी बहाते हैं। संतुष्ट, आर्बर एक बेंच पर बैठ जाता है और एक सिगरेट जलाता है, जबकि धुआं छत्ते तक उठता है और मधुमक्खियों को शांत करता है। हम मधुमक्खियों के घोंसले की जांच करते हैं और उस पर इन्वेंट्री से ईख का उपयोग करते हैं। हमें मीठे शहद के साथ हरी पत्ती मिलती है। हम माली के साथ शहद बांटते हैं, और उसके बाद हम उसका निरीक्षण करते हैं और उसे उठाते हैं बेलचा. हम बेडरूम तक जाते हैं।

इवो ​​का शयनकक्ष

फिर से हम गोल मेज के पास पहुँचते हैं, जिस पर प्यार से भरा कलश हुआ करता था। हम सामग्री को एक खाली कटोरे में टेबल पर रखते हैं: हरा मेटस फल, लाल हेरिंग और शहद के साथ एक पत्ता। अगला, हम कटोरे के बगल में खड़े पानी का एक जग लेते हैं, और उसमें से पानी को कटोरे में डालते हैं। हम सूची से मुट्ठी के आकार का एक पत्थर निकालते हैं, और इसे कटोरे में सभी सामग्री के साथ पीसते हैं। इवो ​​तैयार औषधि को एक गिलास में डालता है और उसे अपने बैग में रखता है। हम पुस्तकालय के लिए नीचे जाते हैं।


प्रकाशन तिथि: 03/04/2013 22:37:40

नियंत्रण।

खेल में मुख्य कुंजी बाईं माउस बटन है। इसकी मदद से ज्यादातर क्रियाएं होती हैं। इसके अलावा, आइकन अक्सर स्क्रीन पर दिखाई देंगे: "आवर्धक कांच" (वस्तुओं का निरीक्षण), "हाथ" (सूची के साथ क्रियाएं) और "समायोज्य रिंच" (किसी चीज के साथ बातचीत)। जब वे स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, तो खिलाड़ी को बाईं माउस बटन दबाना चाहिए।

सभी सक्रिय क्षेत्रों को देखने के लिए, खिलाड़ी को परंपरागत रूप से स्पेसबार का उपयोग करना चाहिए। और इन्वेंट्री को सामान्य स्थिति में कॉल करने के लिए, आपको कर्सर को स्क्रीन के नीचे ले जाना होगा। यहाँ, सामान्य तौर पर, और सभी। और अब - मार्ग के लिए!

ड्रैगन प्रस्तावना वॉकथ्रू बुक ऑफ अनटोल्ड स्टोरीज

उद्घाटन वीडियो देखने के बाद, खिलाड़ी को योगिनी लड़की एवी को "सौंपा" जाएगा। हमें दाहिनी ओर जाने की जरूरत है, ड्रैगन के पंजे तक। एक रस्सी है, जिसे पकड़कर हम एक ग्रेमलिन के साथ एक पिंजरे में पहुंचेंगे, जिसके साथ हम (और चाहिए!) क्रैकल कर सकते हैं। जीव "हमें सब कुछ बताता है" और हम सीखते हैं कि उसका नाम मैकगफिन है, और वह एक पुरातत्वविद् है जिसने एक महत्वपूर्ण खोज की है। इसके लिए उसे एक दुष्ट जादूगरनी और जादूगर मंच ने अपहरण कर लिया था।

मैकगफिन हमें बताता है कि उसने एक भागने की योजना विकसित की है, लेकिन महल बहुत मजबूत है, और हमारी नायिका के पास रस्सियों को काटने के लिए कुछ भी नहीं है। एक कैप्टिव ग्रेमलिन हमारी सहायता के लिए आएगा, जो एवी को एक चाबुक देगा, जिससे आप ड्रैगन की पीठ पर बीम तक पहुंच सकते हैं। वहां, खिलाड़ी को एक छोटी बातचीत सुननी होगी, जिसके बाद एक लकड़ी की छड़ी लेना संभव होगा, जो योगिनी के बाईं ओर स्थित है। इसके बगल में एक मछली पकड़ने की रेखा और एक हुक है। लंबे डंडे और हुक वाले धागे से क्या बनाया जा सकता है? प्राथमिक वाटसन!

इन्वेंट्री में हम मछली पकड़ने की छड़ी बनाते हैं और इसकी मदद से हमें तलवार मिलती है। हम अपने दुर्भाग्यपूर्ण पुरातत्वविद् के पास लौटते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। उसके बाद, हम रस्सियों को तलवार से काटते हैं और "किंटो" देखते हैं।

शराब की भठ्ठी में हीरो क्लीनर - अलिखित कहानियों की पुस्तक वॉकथ्रू

इस मिशन में, हम सूक्ति विल्बर के रूप में खेलते हैं, जो शराब की भठ्ठी की सफाई कर रहा है। उसका कार्य दिवस समाप्त हो गया है, लेकिन बॉस हमें घर नहीं जाने देगा। वह कहता है कि उसे अभी भी एक चूहे को पकड़ने की जरूरत है। यह हाथ से नहीं किया जा सकता है, और हम सीखते हैं कि इन मामलों के लिए एक विशेष रोबोट का उपयोग किया जाता है, जो एक बंद बॉक्स में स्थित होता है। और किसी भी बंद निष्ठाकोव के लिए सबसे अच्छी कुंजी क्या है? यह सही है - स्क्रैप। बॉक्स खोलने के बाद, हम रोबोट को नियंत्रित करने के लिए निर्देश लेते हैं, जिसमें शिकार शुरू करने के लिए आवश्यक सामग्री लिखी जाती है।

हम रसोई में जाते हैं, जहाँ हम बैरल से थोड़ा सा कचरा, मेज से बचा हुआ, बैग से एक जाल और एक कॉफी पॉट उठाते हैं। चूहे के छेद के पास हमें इस हानिकारक जानवर के कुछ ऊन मिलते हैं।

हम रोबोट पर उपरोक्त सभी का उपयोग करते हैं, और वह चूहे का शिकार करना शुरू कर देता है। सब कुछ - कार्य पूरा हो गया है, आप शराब की भठ्ठी छोड़ सकते हैं। बाहर, हम एक ग्रेमलिन के साथ बातचीत करेंगे जो हमें एक अंगूठी देगा। यह अलंकरण युद्ध को समाप्त करने की कुंजी है। अब हमारा रास्ता लोगों के शहर में है।

लेट्स गो वॉकथ्रू द बुक ऑफ अनटोल्ड स्टोरीज

हम विल्बर के घर जाते हैं। वहां, सबसे पहले, हम दीवार पर लटकी तस्वीर की जांच करते हैं, और जिसमें हमारे नायक के पूरे परिवार को दर्शाया गया है। हम फर्श पर पड़ी मछली को सक्रिय करते हैं, और वह उड़ने लगती है। अब हम अपना सारा ध्यान कंट्रोल लीवर पर लगाते हैं, बीच वाला विल्बर का कमरा खोलता है, और दाहिना वाला किचन खोलता है।

कमरे में हम फर्श से एक बैकपैक और एक टूटा हुआ रैकेट उठाते हैं। सूची में अंतिम से, नेट का उपयोग करके, आपको एक जाल बनाने की आवश्यकता होती है, जिसके साथ आप हमारे द्वारा सक्रिय की गई मछली को पकड़ सकते हैं। रसोई में हम टेबल से तरल और कैंची के साथ एक नीला कंटेनर लेते हैं, टेबल के नीचे कैबिनेट से - उर्वरक की एक बोतल। आइए जौ के बारे में न भूलें, जिसे मिल से लिया जाना चाहिए।

अब हमारा रास्ता बेसमेंट में है, जहां हम हीरो के दादा से मिलेंगे। वह पासवर्ड ("परमाणु हड़ताल") मांगेगा और अपने पोते को निम्नलिखित उपकरण लेने की सलाह देगा: एक नक्शा, एक हेलमेट और एक पैराशूट। हम छोड़ने की जल्दी में नहीं हैं, पहले हमें उपकरण के साथ एक बॉक्स, एक लंबी जांच और तहखाने से एक चांदी की elven रस्सी लेने की जरूरत है।

सब कुछ, अब आप बाहर जा सकते हैं। किले में प्रवेश करने से पहले, हमें एक आइकॉल और कपड़े का एक लुढ़का हुआ टुकड़ा लेने की जरूरत है, जिसे पैराशूट प्राप्त करने के लिए चांदी की रस्सी और बैकपैक के साथ सूची में जोड़ा जाना चाहिए।

किले में एक नक्शा है, लेकिन उसके नीचे सरायवाला आराम कर रहा है। उससे मदद माँगना व्यर्थ है, इसलिए हम तुरंत उसकी दाढ़ी के साथ कैंची से बातचीत करते हैं और एक-दो बाल उठाते हैं, जिसे हम कचरे के साथ मिलकर अपने पुराने दोस्त, रोबोट शिकारी को खिलाते हैं। वह कार्यवाहक के साथ एक द्वंद्व में प्रवेश करता है, और हम कार्ड उठा सकते हैं।

हेलमेट बनाना बाकी है। हम शराब की भठ्ठी की रसोई में जाते हैं और वहां एक पैन देखते हैं। लेकिन वह किसी तरह की कीचड़ में ढकी हुई है। लोभी हाथ और नीले तरल को जोड़ने के बाद, हम इसे तवे पर इस्तेमाल करते हैं। एक हेलमेट है। अब आप अपने दादाजी के पास लौट सकते हैं, जो कहेंगे कि अब हमें बीयर (इसके बिना हम कहां जा सकते हैं) और एक गियर लेने की जरूरत है। उत्तरार्द्ध प्राप्त करने के लिए, हमें पहले पकड़ी गई मछली को एक शिकंजा में जकड़ना होगा और उसमें से आवश्यक भाग निकालना होगा।

बीयर के साथ, स्थिति अधिक जटिल है। फिर से हम कार्यवाहक के पास जाते हैं, जो कहेगा कि उसे 3 अवयवों की आवश्यकता है: पानी, जौ और हॉप्स। कॉफी के बर्तन में बर्फ का टुकड़ा रखकर और सराय में चूल्हे पर रखकर पानी प्राप्त किया जा सकता है। हमारे पास पहले से ही जौ है। हॉप चाहिए। चूहे के छेद में एक गांठ पाई जा सकती है, लेकिन केयरटेकर को और भी बहुत कुछ चाहिए। हम घर जाते हैं, गमले में एक शंकु लगाते हैं और उर्वरक का उपयोग करते हैं। हमारी आंखों के सामने, एक पूरी झाड़ी उग आएगी, जिससे हमें आवश्यक मात्रा में हॉप्स मिलेंगे। सामग्री के बदले में, कार्यवाहक हमें एक बियर देगा।

अब दादा "ईंधन" और गियर दे सकते हैं। अध्याय समाप्त होता है, नायक उड़ जाता है।

द मैकगफिन्स होम वॉकथ्रू द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स

हमारे नियंत्रण में योगिनी एवी है। ग्रेमलिन के घर में मम्मी के दायीं ओर हमें एक बैग दिखाई देता है जिसमें से हम एक छलनी लेते हैं; हम स्क्रॉल भी उठाते हैं, साथ ही हम किताब पढ़ते हैं। छाती पर ध्यान दें, जो स्क्रीन के निचले केंद्र में स्थित है। रेत को छलनी से छान लें और चाभी ढूंढ लें। हम उन्हें एक छोटी सी छाती खोलते हैं, मेज के दाईं ओर एक पत्थर की कैबिनेट पर खड़े होते हैं। एक पत्र है जो एक मशीन के बारे में बात करता है जो घर के सभी रहस्यों और सेम के बारे में जानता है, साथ ही एक हेक्सागोनल मुहर भी है।

बाईं ओर के आसन पर हम एक छेद देखते हैं जिसमें आप एक सील डाल सकते हैं। हमारी आंखों को एक कॉफी मशीन के साथ प्रस्तुत किया जाता है जिससे आप सेम प्राप्त कर सकते हैं। मिल में, जो सड़क पर स्थित है, आपको सेम पीसने की जरूरत है। तुरंत हम लकड़ी के ढेर से कुछ लट्ठे लेते हैं और दीवार से पानी निकाल सकते हैं। फूलदान के नीचे एक चकमक पत्थर है।

हम कुएं के पास जाते हैं और रस्सी से पानी भर सकते हैं; हम पानी इकट्ठा करते हैं। इन सभी जोड़तोड़ के बाद, हम चूल्हे पर जाते हैं। हम पानी के डिब्बे को बाईं ओर पिन से जोड़ते हैं, और डंडे और स्क्रॉल को "चिमनी" में ही डालते हैं। हम इस पूरी चीज में आग लगाते हैं, और पानी के साथ पिन को आग की ओर ले जाते हैं ताकि पानी उबल जाए।

जब सब कुछ तैयार हो जाए, तो पानी के डिब्बे को हटा दें और पिसी हुई कॉफी को अंदर डालें। हम घर लौटते हैं और कॉफी मशीन के निचले दराज में पानी के कैन से कॉफी डालते हैं। हम देखते हैं कि फर्श में सीढ़ी कैसे खुलती है।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमारा रास्ता नीचे है। लेकिन तहखाने के प्रवेश द्वार को सलाखों से अवरुद्ध कर दिया गया है। अगर आप गौर से देखें तो इसमें एक पक्षी, एक कुत्ते और एक मकड़ी को दर्शाया गया है। वहीं, सीढ़ियों के बगल में, आप एक कर्मचारी पा सकते हैं, जिसमें हीरे की कमी है, और दाहिने कोने में - एक छँटाई।

हम ऊपर जाते हैं और चिमनी के पास एक चांदी की ढाल उठाते हैं, जिसे हम दर्पण के लिए फ्रेम में डालते हैं। यह उन कपड़ों की जांच करने के लायक भी है जो बेसिन में चिमनी के बाईं ओर हैं।

हम बाहर जाते हैं और घर के प्रवेश द्वार के ऊपर एक खिड़की देखते हैं। इसे एक कर्मचारी के साथ खोला जा सकता है। हम उन झाड़ियों को काटते हैं जो बाएं कोने में हैं और कब्र ढूंढते हैं। अब हम तहखाने में जाते हैं और प्रकाश की किरण देखते हैं। फर्श में दरवाजे के सामने हम एक अवकाश देखते हैं जिसमें हमारे कर्मचारियों को डाला जा सकता है। अब यह दर्पण के साथ आकृति को स्थानांतरित करने का समय है जब तक कि प्रकाश की किरण ठीक उसी स्थान पर न टकराए जहां कर्मचारियों पर हीरा गायब है:

अब हम मम्मी के पास जाते हैं और उनसे बात करते हैं, अपना परिचय घर के मालिक के दोस्त के रूप में देते हैं। हमें तीन उत्तर देने चाहिए: लिनन लाल है, बिल्ली का नाम किन्स्की था, और 234। ममी हमें एक रत्न देती है, जिसे अब एक कर्मचारी के साथ जोड़ा जा सकता है। उसके बाद, जाली खुल जाएगी और हमारे लक्ष्य - पुस्तक को उठाना संभव होगा।

इन द कैपिटल वॉकथ्रू द बुक ऑफ अनटोल्ड स्टोरीज

शहर में विजयी होने के बाद, विल्बर गार्ड से बात कर सकता है, जो कहेगा कि शहर खाली है। उसके बाद, आप चारों ओर देख सकते हैं, कोबलस्टोन पर पूरा ध्यान दे रहे हैं जिसके नीचे भृंग हैं। लेकिन अभी के लिए, हमारे पास उन्हें रखने के लिए कहीं नहीं है। अगला, हम होटल "डांसिंग बोअर्स हेड" में जाते हैं। वहाँ हम जादूगर-शिक्षक मार्कस और व्यापारी जॉर्ज से परिचित होते हैं, जो खेलने में व्यस्त हैं। हम जार को रैक और आरी से हटाते हैं, जो शिक्षक की कुर्सी के पीछे स्थित है।

होटल से निकलने के बाद, आपको शहर के मध्य भाग में रहने के लिए दाईं ओर जाना चाहिए। वहां आप गार्ड के साथ बात कर सकते हैं, जो कहेगा कि आप आर्कमेज में केवल निमंत्रण या अपनी जेब में एक जादूगर के डिप्लोमा के साथ पहुंच सकते हैं। हम शहर के फाटकों पर लौटते हैं, जहाँ हम एक जार में बोल्डर के नीचे से भृंग इकट्ठा करते हैं और होटल जाते हैं।

अब हमारा रास्ता है ... "सर्वर रूम" तक। इस स्थान का द्वार सराय में स्थित है। अंदर जाने पर, हमें एक बंदर दिखाई देगा, जो उस खेल के लिए जिम्मेदार है जिसने जादूगर और व्यापारी को मोहित कर लिया था। फ़ाइल को फेरबदल करने का प्रयास विफलता में समाप्त होता है। हम इस तथ्य पर ध्यान देते हैं कि जानवर एक कुर्सी पर बैठता है, और दूसरा वही है - वह कोने में खड़ा है। हम दूसरी कुर्सी दाखिल करते हैं और फिर से कागजात मिलाने की कोशिश करते हैं। जबकि बंदर चीजों को व्यवस्थित करेगा, हम कुर्सियाँ बदलते हैं।

हमारी अगली गंदी चाल कैन से सीधे बंदर तक कीड़े की रिहाई होगी। फिर हम बाहर जाते हैं और एक केले के साथ एक गार्ड पाते हैं, हम उसे बातचीत से परेशान करते हैं जब तक कि वह हमें फल नहीं देता। हम बंदर को खाने के लिए केला देते हैं और हम देखते हैं कि जादूगर और व्यापारी संचार के लिए उपलब्ध हो गए हैं। मधुशाला से बाहर निकलते समय एक स्कॉच लें।

सड़क पर, जॉर्ज के साथ एक संवाद हमारे लिए उपलब्ध हो गया, जो विल्बर को कई उपहार देने का वादा करता है यदि वह उसे चोरों के राजा का मुखौटा लाता है। जादू के स्कूल में जादूगर-शिक्षक हमारा इंतजार कर रहे हैं। अगर विल्बर उसके लिए जादू की छड़ी, मेंटल और सोने का एक टुकड़ा लाता है तो वह हम में से एक जादूगर बनाने की कोशिश करने के लिए सहमत हो जाता है। उसी समय, जादूगर हमें स्थानों के बीच तेज़ी से जाने के लिए एक नक्शा देता है, और हमें एक सुई, औषधि और एक जादू की गेंद के साथ एक जादुई धागा लेने की अनुमति देता है। हम दर्पण पर ध्यान देते हैं, जो मृतकों की दुनिया के लिए एक तरह का मार्ग है।

अब आप बाहर जा सकते हैं, जहां जॉर्ज और चोरों के राजा के बीच लड़ाई चल रही है। उसके बाद, हम सीवर के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, जो होटल के बगल में स्थित है। लेकिन हम देखते हैं कि मार्ग बहुत छोटा है। फिर हम तीनों औषधि पीते हैं और आकार में छोटे हो जाते हैं। लेकिन सूक्ति अभी भी सीवर में नहीं चढ़ेगी। हम जॉर्ज के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि उसके पास कमी की जादुई अंगूठी है। हम सजावट उठाते हैं, सीवर में उतरते हैं, जहां, अंगूठी डालते हुए, हम फिर से बर्तन से औषधि पीते हैं।

सीवर में, सबसे पहले हम चोरों के राजा से बात करेंगे। अपने कारनामों में उसका समर्थन हासिल करने के लिए, हमें चूहों को खाना खिलाना होगा। यह फिर से बाहर जाने का समय है, लेकिन इससे पहले, यह कीचड़ को पकड़ने लायक है।

अब हमारा रास्ता गार्ड के पास है, जिसके पास एक स्वादिष्ट सैंडविच है। लेकिन ठीक उसी तरह, वह हमें नहीं देगा (जो इस पर संदेह करेगा), पहले विल्बर को ताश का खेल जीतने की जरूरत है, जिसे हम निश्चित रूप से हार जाते हैं। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, हम जादूगर-शिक्षक के पास जाते हैं - वह हमें एक ताश का एक टुकड़ा देगा। दूसरा भाग हमें चोरों के राजा को खोजने में मदद करेगा। उसके साथ मारपीट करने और मदद मांगने के बाद, हम गली में निकल जाते हैं। हम पहले से ज्ञात सर्वर रूम में जाते हैं, जहां हम स्याही उठाते हैं।

फिर से बाहर जाने पर, हमें राजा की पुकार सुनाई देती है - उसे ताश के पत्तों का अपना हिस्सा मिला। हम अपनी सूची में पहले से ही चिपकने वाली टेप के साथ दोनों हिस्सों को गोंद करते हैं और गार्ड के पास जाते हैं जो क्षतिग्रस्त कार्ड के साथ खेलना नहीं चाहता है। फिर से हम जादू के शिक्षक के पास जाते हैं और उससे (जाहिरा तौर पर नियम) किताब ले लेते हैं, जिसे हम गार्ड को दिखाते हैं। वह खेलने के लिए सहमत है और हार जाता है। अपने नुकसान के बारे में चुप रहने का वादा करने के बाद, गार्ड हमें एक सैंडविच देता है, जिसे हमें चोरों के राजा को देना चाहिए और कृतज्ञता में एक मुखौटा प्राप्त करना चाहिए।

हम प्राप्त वस्तु को जॉर्ज को प्रस्तुत करते हैं, जो हमें कई उपहार देना चाहिए। लेकिन व्यापारी बहुत अधीर है और खिलाड़ी केवल उस कपड़े को उठा पाएगा, जिसे अभी भी एक बागे में बदलने की जरूरत है। हम फिर से मदद के लिए राजा के पास जाते हैं, और वह हमसे वादा करता है कि जब हम जो कुछ भी ढूंढ रहे हैं वह मिल जाएगा तो हम एक सफेद कपड़ा लटका देंगे।

आइए समय बर्बाद न करें और सीधे शहर के फाटकों पर जाएं और वहां बाईं ओर जाएं, जहां भविष्यवक्ता फ्रांसिस द इनक्रेडिबल हमारा इंतजार कर रहा है, जो हमें सोना देगा। लेकिन तुरंत नहीं, पहले हमें 3 रंगों का अनुमान लगाकर रूले जीतने की जरूरत है। हम कोशिकाओं को देखते हैं, उनमें से एक में हम कबूतर का पंख उठाएंगे। भविष्य में गोपनीयता का पर्दा खोलने के अनुरोध के साथ हम भविष्यवक्ता की ओर मुड़ते हैं। हम समझते हैं कि फ्रांसिस एक धोखेबाज है, और हम उस पर गिलहरी के बारे में सवालों की बौछार करते हैं। भविष्य बताने वाला विचलित हो जाएगा, और हम उसकी जादुई गेंद को अपनी गेंद से बदल देंगे। अब आप वास्तव में भविष्यवाणी सुन सकते हैं, साथ ही फ्रांसिस से, जो एक ट्रान्स में है, रूले व्हील पर पड़ने वाले रंगों के बारे में पूछ सकते हैं। वह 3 में से केवल 2 रंग ही कहेगा, इसलिए खिलाड़ी को खेलना शुरू करने से पहले बचत करनी चाहिए। लेकिन, एक नियम के रूप में, तीसरा रंग फ्रांसिस नाम के पहले या दूसरे रंग से मेल खाता है।

जीतने के बाद, हमें बस सोना उठाना है और सीवर में लौटना है, जहां सफेद झंडा पहले से ही पराक्रम और मुख्य के साथ लहरा रहा है। यह एक संकेत है कि छड़ी और पैटर्न मिल गया है, हमें बस इन्वेंट्री में एक मेंटल बनाना है और बस - हम एक छात्र जादूगर बन जाते हैं।

दाना के लिए परीक्षण - अलिखित कहानियों की पुस्तक वॉकथ्रू

इस मिशन में आगे बढ़ने के लिए हमारे पास काफी कुछ है। अब हमारा मुख्य कार्य एक जादूगर का डिप्लोमा प्राप्त करना है, और इसके लिए हमें तीन कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है: एक काढ़ा पकाना, एक जादू सीखना और एक कलाकृति खोजना। बुकशेल्फ़ पर आप अमृत के लिए नुस्खा पा सकते हैं। स्क्रीन की खोज करने के बाद, हम एक सॉस पैन में टकसाल, एक बॉक्स में एक लार्वा पाएंगे, और उस बर्तन के बारे में मत भूलना जिसमें हम औषधि काढ़ा करेंगे: इसके लिए हम एक ग्लास फ्लास्क लेते हैं और एक मोटी सॉस पैन का निरीक्षण करते हैं।

हम जॉर्ज के साथ सड़क पर बात करते हैं, लेकिन हम उससे मदद की प्रतीक्षा नहीं करेंगे। तो, हम फिर से कम हो जाते हैं और चोरों के राजा से मिलने जाते हैं, जो हमें एक हिरण बीटल के सींग खोजने का वादा करेगा। हम सीवर से बाहर निकलते हैं और भविष्यवक्ता के पास जाते हैं, जो हमें एक तरकीब सिखाने का वादा करता है अगर हमें उसके लिए एक टोपी और एक टोपी मिलती है। इससे पहले कि आप दलदल में जाएं (आपको गेट के दाईं ओर जाना चाहिए), गाजर उठाएं।

दलदल में, पेड़ के बाईं ओर, लाल पसीना लें। जानवर के कंकाल में एक हड्डी का कीड़ा बैठता है - हम उसे भी ले जाते हैं। जहाज के अंदर, हम मौत के साथ संवाद करते हैं और पता लगाते हैं कि हमें जिस कलाकृति की जरूरत है वह मृतकों की दुनिया में है, और वहां पहुंचने के लिए हमें मरने की जरूरत नहीं है। यह आत्माओं की पुस्तक में नामांकित होने के लिए पर्याप्त है। लेकिन आप इसे यूं ही नहीं कर सकते। मौत हमें सिलेंडर लेने नहीं देगी, लेकिन साथ ही हम अपनी सूची में रस्सी और स्पिरिट मशरूम जोड़ सकते हैं जो मछली के अवशेषों के नीचे उगते हैं। अब चलो शहर चलते हैं।

सीवर के प्रवेश द्वार पर, वादा किए गए सींग पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम जादू के स्कूल में जाते हैं, जहाँ मोर्टार की मदद से हमें सींगों से पाउडर मिलता है। हम प्रेस का उपयोग करते हैं ताकि हमें जो सामग्री चाहिए वह बलगम से बाहर आए। आप एक औषधि बना सकते हैं:

  • मशरूम और तब तक हिलाएं जब तक कि काढ़ा हरा न हो जाए।
  • बलगम निकालें और गुलाबी होने तक बाईं ओर हिलाएं।
  • लाल पसीना और जब बुलबुले दिखाई दें, तो जल्दी से हिलाएं।
  • सींगों से पाउडर, हम पोशन के नीले रंग की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
  • एक हड्डी कीड़ा जोड़ें।
  • लार्वा और दाएँ 4 बार हिलाएँ, 2 बार बाएँ और दाएँ 2 बार फिर से।
  • पुदीना और तब तक चलाएं जब तक हमें सुनहरा रंग न मिल जाए।

मिशन पूरा हुआ। अब हम एक खरगोश पकड़ने जा रहे हैं: इसके लिए हम गेट से बाहर जाते हैं और एक फंदा बनाते हैं - हम एक रस्सी को एक पेड़ से बांधते हैं, और एक गाजर को लूप में डालते हैं। हमारा खरगोश, यह शहर लौटने का समय है, जहां जॉर्ज को यह याद दिलाना आवश्यक है कि उसने अभी तक हमें सभी उपहार नहीं दिए हैं। व्यापारी हमें आतिशबाजी का पैकेज देगा। हम दलदल में जाते हैं, जहां हम मौत को "नस्ल" करते हैं: हम पटाखे चूल्हे में डालते हैं और जल्दी से विल्बर को मृतकों की किताब में लिख देते हैं। अब जादू के स्कूल में आप दर्पण के माध्यम से जा सकते हैं और आवश्यक कलाकृतियां प्राप्त कर सकते हैं।

हम फिर से मृत्यु के पास जाते हैं और पुनरुत्थान की मांग करते हैं। उसके बाद, मौत उसे अपने प्रत्यक्ष कर्तव्यों में मदद करने और पैसे वाले व्यक्ति को खोजने के लिए कहती है। यह फ्रांसिस हो सकता है, तो चलिए उसके पास चलते हैं। वह आगे बढ़ जाता है, और हम दलदल में चले जाते हैं और देखते हैं कि मौत ने एक गहरी कब्र खोदी है। संवाद के बाद, विल्बर मौत को गड्ढे में लेटने के लिए मना लेता है और उसे भर देता है। अब हम साहसपूर्वक सिलेंडर उठाते हैं और फ्रांसिस के साथ चाल का अध्ययन करने जाते हैं। उसके बाद, हम स्कूल जाते हैं और शिक्षक को वह सब कुछ दिखाते हैं जो हमने सीखा है और एक जादूगर का डिप्लोमा प्राप्त करते हैं। अब हमारे सामने सभी दरवाजे खुले हैं, और हम आर्कमेज से बात कर सकते हैं।

टाइम टू गो अगेन वॉकथ्रू बुक ऑफ अनटोल्ड स्टोरीज

कथानक के अनुसार, हमें फिर से दूर देशों की यात्रा पर निकलना होगा। और हमेशा की तरह, वे आपको ऐसा करने नहीं देते हैं: पहले आपको अपने लिए दो सहयोगी और एक वाहन प्राप्त करने की आवश्यकता है। आपको जो कुछ भी चाहिए वह तुरंत आपकी आंख को पकड़ लेगा: लेकिन आदमी को हिरासत में लिया गया है, और जहाज को मा-त्सट्स नामक एक उदार शिकारी द्वारा संरक्षित किया जाता है। कैदी के साथ बातचीत के बाद, हमें पता चलता है कि उसका नाम नैट है और वह एक उड़ने वाले जहाज का कप्तान है। उसके बाद, हम एक मछली पकड़ने का जाल और एक रस्सी लेते हैं, लेकिन यह काम नहीं करेगा: आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि युद्ध जैसी महिला बंदी के साथ चैट करना शुरू न कर दे। फिर हम आपकी जरूरत की हर चीज हड़प लेते हैं और साथ ही बीम और भाले का निरीक्षण करते हैं।

शहर के निचले हिस्से में, एक दूसरा कॉमरेड-इन-आर्म्स हमारी प्रतीक्षा कर रहा है, या यों कहें, एक कॉमरेड-इन-आर्म्स: योगिनी एवी। खिलाड़ी को उससे बात करने की जरूरत है, और फिर जादू के स्कूल में जाना है, जहां हमें संबोधित पत्र पढ़ना है और सूची में अंक डालना है। शहर के ऊपरी हिस्से में, बीम तक, जिसकी हमने पहले स्क्रीन के दाईं ओर जांच की थी, एक रस्सी बांधना आवश्यक है जिसके साथ एवी चतुराई से चढ़ेगा। हमें आर्कमेज के टॉवर पर पैदल जाने की जरूरत है। साथी वहां पहले से ही हमारा इंतजार कर रहा है। पहले हम उससे बात करते हैं, और फिर चमत्कारी चश्मे की मदद से हम "इनसाइक्लोपीडिया ऑफ साइंस फिक्शन" पढ़ते हैं, लेकिन हमारे लिए रुचि की कोई जानकारी नहीं है। उसके बाद, इवो को नियंत्रित करते हुए, हम कैबिनेट से कार्ड लेते हैं और मैकगफिन की किताब पढ़ते हैं। हमें क्रुण-पाक गांव चाहिए, लेकिन ऐसा कुछ नहीं है। नतीजतन, शहर ने अपना नाम बदल दिया। हम बिलबर पर स्विच करते हैं और फिर से विश्वकोश के माध्यम से जाते हैं, जिससे हम सीखते हैं कि हमें जिस स्थान की आवश्यकता है उसे रेड क्लिफ कहा जाता है।

एवी के रूप में खेलते हुए, मानचित्र पर एक स्थान खोजें और मोर्दोरिया के लिए एक मार्ग बनाएं:

टावर को छोड़कर, हमें ताकत में मा-त्सट्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने की जरूरत है। पहला पैनकेक ढेलेदार है। फिर हम विल्बर के पास जाते हैं और एवी को एक अमृत देते हैं जो उसे मजबूत बना देगा, और इस समय हम स्वयं अपनी रस्सी को बीम से खोलते हैं। एवी, अमृत पीकर, फिर से मा-त्सट्स के साथ एक द्वंद्व में प्रवेश करता है, और विल्बर को मछली पकड़ने के जाल को सीढ़ी पर रखना चाहिए, और रस्सी को पिंजरे के ऊपर पाइप पर फेंकना चाहिए। उसी समय, रस्सी को एक तरफ जाल से और दूसरी तरफ - बैग से बांधा जाना चाहिए।

बाउंटी शिकारी को मछली पकड़ने के जाल पर खड़ा होना चाहिए, और हम बैग को धक्का देते हैं। उसके बाद, हमें बस अभियान की शर्तों पर नैट के साथ पीसना है।

खोया मंदिर में द्वीपवासी या रोमांच - अलिखित कहानियों की पुस्तक वॉकथ्रू

ईवे को नियंत्रित करते हुए, हम मछली के कंकाल से एक हड्डी और एक शाखा लेते हैं, जो सूक्ति के बगल में स्थित है, और हम मछली पकड़ने की रेखा की एक बाल्टी भी चुनते हैं। यह सब मिलाकर (बाल्टी को छोड़कर) हमें पर्याप्त मछली पकड़ने वाली छड़ी मिलती है। हमें एक छत्ता दिखाई देता है, लेकिन हमारे पास शहद डालने के लिए कोई पात्र नहीं है। लेकिन नैट के पास है, हम उसके साथ बात करते हैं और हमें जो चाहिए वह मिलता है। हम चहचहाना पक्षी के साथ बात करते हैं और उसे मधुमक्खियों के साथ हमारी मदद करने के लिए कहते हैं। हो गया - हमारे पास शहद है।

अब हम मंदिर जाते हैं, जहां हम प्रवेश द्वार और गिरे हुए पेड़ के पास की जमीन का निरीक्षण करते हैं। वहां हमें पानी डालने की जरूरत है, और उसके बाद - रेंगने वाले कीड़ों को लेने के लिए, जिन्हें हम अपने चारा पर लगाते हैं। विल्बर हमारा मछुआरा होगा। हम शिकार को पानी की बाल्टी में कम करते हैं। उसके बाद हम एक पत्थर के किनारे पर शहद का घड़ा रखकर परी को फुसलाते हैं।

अब हम मंदिर के प्रवेश द्वार पर लौटते हैं। हम "पृथ्वी" की जगह में कीड़े डालते हैं, "आग में एक परी", "पानी" में एक मछली के साथ एक बाल्टी, और "हवा" में हमारे पक्षी सहायक। आपको बस इतना करना है कि उससे पूछें।

इमारत के अंदर हम 4 घूर्णन टुकड़ों के साथ एक कुरसी देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और किसी के अवशेष देखते हैं, जिसके पास हम एक चाकू का चयन करते हैं। हम पत्थर से बने क्रिस्टल और मुखौटों को देखते हैं। रुकावट के समय, हम एक माचे का उपयोग करते हैं और ताजी हवा में बाहर जाते हैं। हम बाल्टी और जार फिर से उठाते हैं। मंदिर में पानी में हम एक जेलीफ़िश को एक जार में पकड़ते हैं, जिसके बाद हम अपने मछली पकड़ने के सामान के लिए एक बाल्टी संलग्न करते हैं। अब आप जेलीफ़िश को विल्बर तक पहुँचा सकते हैं। सूक्ति के रूप में खेलते हुए, गेट का निरीक्षण करें, जिस पर कुछ संकेत हैं।

हम योगिनी पर वापस जाते हैं और इस क्रम में प्लेटों को कुरसी पर रखते हैं और दाईं ओर स्थित पिस्टन को दबाते हैं:

हम विल्बर पर नियंत्रण रखते हैं। हम खुले मार्ग में जाते हैं, जहाँ हमें दीवार पर एक हैच दिखाई देता है। हम इसे संभाल नहीं सकते। हम नीचे जाते हैं, जहां हम नैट से मिलते हैं। हम उनसे जड़ों तक पहुंचने में मदद करने के लिए कहते हैं। दाईं ओर, हम शिलाखंड को हिला सकते हैं। बाएं लिफ्ट का उपयोग करके, हम नीचे जाते हैं और जड़ों का उपयोग करके फिर से ऊपर चढ़ते हैं। नैट को नियंत्रित करके, हम लिफ्ट पर चढ़ते हैं, और विल्बर - हम बोल्डर को लिफ्ट में ले जाते हैं और वहीं रुक जाते हैं।

अब नैट उस हैच को खोल सकता है जिसे हमने पहले देखा था, लेकिन केवल विल्बर ही इसे पार कर सकता है। हम सूक्ति को हैच के सामने खड़ा करते हैं, और अंदर चढ़ते हैं। वहां हम एक जादुई क्रिस्टल और अक्षरों वाली गोलियों के मालिक बन जाते हैं। यह सब एवी को दिया जाना चाहिए, जो टैबलेट की जांच करेगा। हम घूमते हुए टुकड़ों के साथ कुरसी पर जाते हैं और धीरे-धीरे तालिका में इंगित स्तंभों से प्रतीकों को उजागर करते हैं। तीसरी पंक्ति काम नहीं करेगी।

फिर, नैट को नियंत्रित करते हुए, हम पत्थर के सिर के साथ बातचीत करते हैं, दरवाजे में प्रवेश करते हैं और पहिया घुमाते हैं। एवी अब तीसरा कोड दर्ज कर सकता है। विल्बर को नियंत्रित करते हुए, हम मार्ग में जाते हैं और योगिनी को क्रिस्टल देते हैं। अब एवी क्रिस्टल को मास्क में चिपका सकता है, और हमें क्रिस्टल पर क्लिक करने की आवश्यकता है: नैट - लेफ्ट, विल्बर - राइट, एवी - सेंटर। मार्ग खुला है और इसमें एक योगिनी चल रही है।

अंदर, सबसे पहले हम एक चप्पू लेते हैं, और दरवाजे पर - छोटे पत्थर। इसके बाद, हमें सूची में एक जार और पत्थर की एक डिस्क जोड़ने की जरूरत है। हम अगले कमरे में चढ़ते हैं और उसमें से हम पहले ही दरवाजा खोल देते हैं। हम इस कमरे में इकाई को देखते हैं, बॉक्स में हमें पत्थर की एक और डिस्क मिलती है, और फर्श पर - एक ट्यूब जैसा कुछ। आपको 2 डिस्क डालने की आवश्यकता है जो हमें डिवाइस में मिली हैं। उन्हें तब तक घुमाया जाना चाहिए जब तक वे वांछित स्थिति में न हों। शीर्ष बटन दबाकर संकेत प्राप्त किए जा सकते हैं। बदलते रंग हमें इस सवाल का जवाब देंगे कि क्या डिस्क सही तरीके से स्थापित है: लाल - नहीं, पीला - लगभग, हरा - सब कुछ सही है। लेकिन अगर आप यह सब करने के लिए बहुत आलसी हैं, तो यहां सही संयोजन है:

इकाई "zafurychit" के बाद, हम कमरे से बाहर निकलते हैं। विल्बर और नैट को हमारा इंतजार करना चाहिए, लेकिन वे वहां नहीं हैं। हम क्रिस्टल लेते हैं, आगे बढ़ते हैं और देखते हैं कि खलनायक मंच पहले से ही यहां है और उसके पास हमारे दोस्त हैं। हम यूनिट के साथ हॉल में वापस लौटते हैं और पैडल को मशीन के घूमने वाले हिस्से पर अवकाश में डालते हैं, और कैन की सामग्री को फर्श पर डालते हैं और छाती खोलते हैं। अब हमें खलनायक का ध्यान आकर्षित करने की जरूरत है, इसके लिए हम उस पर पत्थर फेंकते हैं। उसके बाद, हम ट्यूब को पाइप में चिपकाते हैं, जो दीवार के पास स्थित है। मुकेश एक कमरे में बंद है। अब एवी को एक प्लेट से आईना लेने और अपने दोस्तों की मदद करने के लिए जाना है। रास्ते में हम अपनी होममेड फिशिंग रॉड उठाते हैं।

हम देखते हैं कि दोस्तों के पास एक ट्रोल घूम रहा है। हम उसे एक दर्पण से अंधा कर देते हैं, लेकिन यह स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है। हम ट्रोल के हथियार को देखते हैं और नैट को बेवकूफ गार्ड से बात करने के लिए कहते हैं। अब हम अपनी मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग ट्रोल के हथियार पर करते हैं और इसे फिर से एक दर्पण से अंधा कर देते हैं। हम सूक्ति और कप्तान को कैद से मुक्त करते हैं और कलाकृतियों के लिए जाते हैं, संयोग से क्रिस्टल को स्लॉट में सम्मिलित करते हैं।

विल्बर को नियंत्रित करते हुए, हम दीवार से टकराते हैं और एक सूखी जेलीफ़िश पाते हैं। कमरे के केंद्र में एक हेलमेट है, जिसमें हम इसे एसिड से भरकर जेलीफ़िश डालते हैं। हमारे पास रोशनी है। हम एक बैरल देखते हैं जिस पर आप पार कर सकते हैं, लेकिन कोई चप्पू नहीं है। लेकिन आखिरकार, एवी एक योगिनी व्यर्थ नहीं है - वह इस कार्य को इतनी अच्छी तरह से सामना करेगी। दूसरी ओर, लड़की को एक छड़ी उठानी चाहिए और छाती से बातचीत करनी चाहिए। उसके बाद, हम विल्बर लौटते हैं और उसे एक बोर्ड सौंपते हैं, जिसके साथ वह एक चप्पू की तरह पंक्तिबद्ध होगा। हम दूसरी तरफ पार करते हैं। पुराने ग्रामोफोन से हम स्क्रैचर निकालते हैं, जिसे हॉर्न में लगाना होता है। हम गुफा में नीचे जाते हैं, जिसमें विल्बर को एक रस्सी और लकड़ी का एक घेरा मिलेगा।

हम एवी के पास लौटते हैं और उसे रस्सी सौंपते हैं, और हम सर्कल को बैरल से जोड़ते हैं। अब आप दो नायकों को एक साथ ले जा सकते हैं। एक योगिनी के रूप में खेलते हुए, हम रस्सी को छाती से लगाते हैं और उसका उपयोग करते हैं। हम एक आर्टिफैक्ट और लाउडस्पीकर के साथ एक छोटा सा बॉक्स लेते हैं, जिसे बौने को दिया जाना चाहिए। विल्बर एक खरोंच और एक सींग के साथ एक मुखपत्र के साथ बातचीत करता है। हम उस प्राणी के साथ संवाद करेंगे जो हमें रिहा करेगा। नैट और बौना भाग जाते हैं, जबकि एवी मंच के चंगुल में रहता है।

अलग और कब्रिस्तान में वॉकथ्रू द बुक ऑफ अनटोल्ड स्टोरीज

मरे के साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि विल्बर का अपहरण ग्रीनस्किन्स द्वारा किया गया था। डूबी हुई महिला हमें बताएगी कि वह अपने प्रेमी से खबर का इंतजार कर रही है। हम ताबूत से मांस का एक टुकड़ा लेंगे। हम बाहर जाते हैं और गुलिवर से बात करते हैं और उसकी रचना को देखते हैं। यहां से हम धागे, पीले रंग की एक बोतल और गोंद के साथ एक बर्तन लेते हैं। हम मृतकों के नेता के साथ बात करते हैं। आप बाहर जा सकते हैं।

गेट पर हम एक पत्थर और एक मशरूम उठाएंगे, और किसी के सिर को भी देखेंगे, जो एक पाईक पर लगाया गया है। हम उससे बात करने की कोशिश करते हैं, लेकिन शूरवीर हमें ऐसा करने से मना करता है। फिर हम बॉक्स से एक कार्ड लेते हैं, और बॉक्स से गुलाबी बकवास। फिर से हम शूरवीर के साथ संवाद करते हैं और विगवाम में जाते हैं।

आवास में हम जादूगर के साथ संवाद करते हैं और चारों ओर देखते हैं। इन्वेंट्री में एक कटोरी, स्याही और टूटी हुई धौंकनी जोड़ें। हम उन्हें गोंद और मांस का एक टुकड़ा (चमड़ा?) के साथ ठीक करते हैं। हम भारतीय टोपी से पंख लेते हैं और orc शिविर में जाते हैं। वहां हम कचरे के ढेर के माध्यम से कुछ स्लैब और अफवाह का चयन करते हैं। वहां हमें एक और वर्किंग प्रेस टूल मिलता है। हम अपने लिए नीले फूल लेते हैं, और दाहिनी ओर लटकने वाले ड्राइंग पेपर को भी फाड़ देते हैं।

उसके बाद, हम orcs के नेता के साथ संवाद करते हैं, जिनसे हमें पता चलता है कि विल्बर उसे प्राप्त करेगा जो orc टूर्नामेंट जीतेगा। शूरवीर ऐसी संदिग्ध घटना में भाग लेने से इंकार कर देगा, और हमारे पास मृतकों के साथ फिर से बात करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। गुलिवर दो संभावित तरीकों के बारे में बात करेगा: आपको या तो खुद एक शूरवीर बनना होगा, या कवच का पूरा सेट ढूंढना होगा और बस एक शो की व्यवस्था करनी होगी।

ज़ोंबी कहेगा कि अगर हम उसके फेफड़े और दिल के साथ-साथ उसके सिर को भी ढूंढ लें तो उसे तलवार मिल जाएगी। साथ ही, हमें बिजली को कॉल करना सीखना होगा। हम तुरंत गुलिवर को मरम्मत किए गए फ़र्स देते हैं - वे हल्के होंगे। मृतकों के नेता को पता है कि हेलमेट कहां मिल सकता है, लेकिन हमें तभी बताएगा जब हम उसे शूरवीर के साथ मिला लेंगे।

डूबी हुई महिला को ढाल का स्थान पता है, लेकिन वह अभी भी अपने प्रिय से समाचार की प्रतीक्षा कर रही है। हम खुद एक भावुक पत्र लिखने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन धोखा विफल हो जाता है, क्योंकि लिफाफा सील नहीं है। हम मकबरे के वेस्टिबुल में लौटते हैं और एक मोमबत्ती के साथ एक पत्र के साथ बातचीत करते हैं। डूबी हुई महिला के दाहिनी ओर ताबूत में एक चिन्ह होता है, जिसे मोम के निशान पर इस्तेमाल करना चाहिए। इस बार हमारे खिलाफ कोई शिकायत नहीं है, और हम सीखते हैं कि ढाल को राक्षस से लिया जाना चाहिए।

हम जादूगर के पास जाते हैं, और हम उसे शूरवीर पर नियंत्रण की औषधि बनाने के लिए राजी करते हैं। उसके बाद, हम काढ़ा के लिए सामग्री की तलाश शुरू करते हैं। नाइट के पास आपको एक कटोरा रखना होगा जहां वह हमारे साथ बात करते समय थूकेगा। हम अपने व्यंजन उठाते हैं और फिर से शूरवीर से बात करते हैं, लेकिन इस बार केशविन्यास के बारे में। हम एक कंघी लेंगे। मकबरे में हम शूरवीर के पूर्वज के अवशेष पाएंगे और कुछ अपने लिए लेंगे। ये सब चीजें जादूगर को दी जानी चाहिए और वह हमारे लिए एक नियंत्रण औषधि तैयार करेगा। आरंभ करने के लिए, आइए हम स्वयं थोड़ा घूंट लें और शूरवीर के पास जाएं। हम उसे काढ़ा देते हैं और कब्र पर जाते हैं।

जब हम नैट को फिर से नियंत्रित करना शुरू करते हैं, तो सबसे पहले हम सिर उठाते हैं। फिर हम मुख्य मृत व्यक्ति के साथ दरार करते हैं और पता लगाते हैं कि "हेलमेट" कहां है। गुलिवर को सिर दिया जाना चाहिए और उसके बाद उसकी रचना को पुनर्जीवित करने के लिए।

इसके लिए हमें एक जादूगर की मदद चाहिए। लेकिन वह तुरंत यह कहना शुरू कर देगा कि उसके पास मशरूम खत्म हो गए हैं। हम उनकी तलाश नहीं करेंगे, लेकिन एक मोर्टार में हम एक लाल पत्थर और नीले फूल पीसेंगे। मकबरे में, आप फर्श पर एक डूबी हुई महिला के आंसुओं का एक पोखर पा सकते हैं। इसे पाउडर के साथ छिड़का जाना चाहिए और पेंट प्राप्त करना चाहिए। मरे हुए लोगों में प्रमुख हमारी मदद नहीं कर पाएंगे। इसलिए, हम खुद रंग बनाएंगे। बैंगनी बनाने के लिए, लाल और नीले रंग को मिलाएं, और पीले और नीले रंग को पार करके हरा निकलेगा। हम अपने बैग में पहले से ही मशरूम को बैंगनी रंग से रंगते हैं और हरे धब्बे डालते हैं। यह काम नहीं करेगा - क्योंकि जादूगर कहेगा कि कोई आवश्यक गंध नहीं है। इसमें एक जॉम्बी हमारी मदद करेगा, जो अपनी कांख पर मशरूम को रगड़ेगा। अब यहाँ आपको क्या चाहिए। हम जादूगर की खोह को छोड़ देते हैं और थोड़ी देर के लिए कहीं घूम जाते हैं।

हम फिर से जादूगर के पास जाते हैं, जो हमें गरज और बिजली की पुकार के साथ एक पुस्तक देगा। हम कब्र पर लौटते हैं और एंटीना के पास खड़े होते हैं। हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं और जब वे ब्रैकेट के क्षेत्र में होते हैं तो वांछित बटन दबाकर वर्तनी डालना शुरू करते हैं। हमें बिजली मिलती है, हम गुलिवर से बात करते हैं। वह हमें कवच और तलवार का सही स्थान देता है।

लेकिन पहले, चलो चलते हैं और हेलमेट प्राप्त करते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें खदान में मिट्टी के गोबलिन में जाने की जरूरत है। वहां हेलमेट से ही हमारा संवाद होगा, जिसके बाद हम खुद को बाहर निकलने पर पाएंगे। फिर से हम सुरंगों में जाते हैं, जहाँ हम पहले पानी के साथ कंटेनर को देखते हैं, और फिर हम कालकोठरी की दाहिनी आस्तीन पर जाते हैं। वहाँ हम दो श्रमिकों को देखते हैं, जिनमें से एक के पास एक नरम खिलौना है। लड़ाई देखने के लिए हमें उसे दूसरे स्टूल पर ले जाना होगा।

अब हम उठते हैं और बाईं ओर जाते हैं। वहां हम एक फ्लास्क का चयन करते हैं और दाएं मुड़ते हैं, जहां आपको बॉक्स से चाबी और डायनामाइट लेने की आवश्यकता होती है। अब हमें उस कंटेनर से पानी निकालने की ज़रूरत है जिसे हमने पहले देखा था, और एक मृत अंत तक पहुँचना है जहाँ एक छाती है। इसे मिली चाबी और हटाई गई सामग्री के साथ अनलॉक किया जाना चाहिए। अब आपको सीधे कांटे से जाना है। हम दीवार पर एक टॉर्च देखते हैं और उस पर अपने फ्लास्क का उपयोग करते हैं। हम बुझी हुई मशाल का चयन करते हैं, और कचरे के पहाड़ पर डायनामाइट का उपयोग करते हैं। बाती में आग लगाना जरूरी है, और इसके लिए हम आग पर लौटते हैं और मशाल जलाते हैं। अब आप विस्फोट कर सकते हैं।

गाड़ी का निरीक्षण करते समय, हम हैंडल का चयन करते हैं और खुले अभयारण्य में जाते हैं। अब आपको बैकपैक में एक चुंबक के साथ धागे को जोड़ने और हेलमेट पर परिणामी विधानसभा के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है। हम देखते हैं कि कैसे मिट्टी का भूत हमारी जरूरत की वस्तु को फेंक देगा। हम खदान छोड़ते हैं और एक हेलमेट उठाते हैं।

हमें एक ढाल चाहिए। गुफा में हम दो सिर वाले प्राणी से परिचित होते हैं। हम देखते हैं कि ढाल ख्रुम्पा का पसंदीदा व्यंजन है। इस सिर से बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि वह भूखी है, लेकिन वह तब तक नहीं खाएगी जब तक उसका भाई पढ़ना समाप्त नहीं कर देता। क्लॉप्स को किताब से विचलित करने के लिए हमें एक मजबूत पेय की आवश्यकता है।

हम गुफा की जांच करते हैं और अपनी सूची में एक नली, एक बैग और कैबिनेट के पास - एक छोटा छाता और एक गिलास जोड़ते हैं। ओआरसी शिविर में, बैग से सेब को प्रेस से कुचल दिया जाना चाहिए। जादूगर के विगवाम में, हम नली का उपयोग तवे पर करते हैं और इसे प्रेस पर प्राप्त अंतिम तरल में डालते हैं। इसका परिणाम अल्कोहल की कम मात्रा वाले पेय में होगा। अब हमें डिग्री बढ़ाने के लिए तरल को पैन में दो बार और डालना होगा।

बैकपैक में, आपको एक छाता और एक गिलास मिलाना चाहिए, और फिर वहां एक पेय जोड़ना चाहिए। गुफा में वापस जाने का समय आ गया है। लेकिन राक्षस से बात करने से पहले, आपको पत्थरों के छेद को बोर्डों से बंद कर देना चाहिए। अब हम क्लॉप्स को दावत देते हैं, और फिर हम उसके भाई से बात करते हैं। उसके बाद, इन्वेंट्री में हम थ्रेड्स और पोम्पोम को जोड़ते हैं और ओग्रे पर पूरी चीज का उपयोग करते हैं। ढाल हमारी है, अब हमें तलवार चाहिए।

हथियार ड्रैगन के पंजे में है, जिसे हम प्रस्तावना से जानते हैं। अधिक विशेष रूप से, ड्रैगन। वह एक सोने के सिक्के की कीमत तय करती है। हमें एक हथौड़ा और चिमटा लेने की जरूरत है, और प्रवेश द्वार पर - एक कोबलस्टोन, जिसे निहाई पर रखा जाना चाहिए। हमने उसे हथौड़े से मारा और परिणाम लिया। अब हम खदान की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हम मौन भूत को पत्थर देते हैं। वह चला जाता है, और हम जल्दी से ड्रैगन के सिर, सोने के अयस्क को पकड़ लेते हैं और पहाड़ पर लौट आते हैं।

भट्ठी में एक कटोरा होता है जिसमें अयस्क रखा जाना चाहिए। हम पाए गए सिर को धातु ड्रैगन के शरीर से जोड़ते हैं, जिसके बाद हम हैच को देखते हैं और चेन खींचते हैं। हम भट्ठी में अयस्क के साथ एक कटोरा डालते हैं, और कुछ सेकंड के बाद हम चिमटे का उपयोग करते हैं। सिक्का बनाने वाली इकाई में सोना डाला जाना चाहिए और उसके साथ बातचीत करनी चाहिए। हम परिणामी धन को ड्रैगन को हस्तांतरित करते हैं, और बदले में यह एक क्षतिग्रस्त तलवार है। लोहार की किताब कहती है कि मरम्मत के लिए तांबे की जरूरत होती है। फिर से हम गोबलिन्स के पास जाते हैं।

हमें खदान के उस हिस्से में जाने की जरूरत है जहां हमने विस्फोट किया था। आवश्यक धातु का भंडार है। इन्वेंट्री में हम पिक और हैंडल के हिस्से को जोड़ते हैं, और परिणामी टूल से हम चट्टान को खोखला कर देते हैं। पहाड़ पर, हम अयस्क को बार-बार कटोरे में डालते हैं और हम प्रसंस्करण कार्य करते हैं। तांबे के साथ एक लाल-गर्म बर्तन को पानी में उतारा जाना चाहिए, जिसके बाद धातु का एक टुकड़ा निहाई पर रखा जाना चाहिए। तांबे के बर्तनों में प्रशिक्षित होने के बाद, हम तलवार की मरम्मत शुरू करते हैं। उसके बाद, हम अजगर को हथियार पर आग लगाने के लिए कहते हैं, लेकिन उस पर गुस्सा होना चाहिए। हम वाक्यांशों का उपयोग करते हैं: तुम मूर्ख हो, तुम राक्षस नहीं बन सकते, मुझे मदद चाहिए और बस - हमारे पास एक जादुई तलवार है।

अब orcs के शिविर में हमारे लिए कोई प्रश्न नहीं हैं।

बिहाइंड बार्स - वॉकथ्रू द बुक ऑफ अनराइटेड टेल्स

आइए वापस एवी पर चलते हैं। हमें चमत्कार से बात करनी चाहिए और उससे हमारी मदद करने के लिए कहना चाहिए। अब आप उसके लिए खेल सकते हैं। हम बोर्ड लेते हैं, कंकाल में हम मामले को लेते हैं। इन वस्तुओं को जोड़कर हम दरवाजे पर जाते हैं और देखते हैं कि हमारा गार्ड एक ट्रोल है। बगल की दीवार पर एक मुर्गी लटकी हुई है, जिसे हटाया जा सकता है, लेकिन चाबियां इतनी आसानी से नहीं दी जाएंगी।

हम दाईं ओर जाते हैं, जहाँ हम झंडे को देखते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम एक तकिया चुनते हैं और बैरल से पेंटिंग निकालते हैं जब तक कि हमारे हाथों में अभी भी जीवन न हो।

हम नाभिक पर रुकते हैं। हम एक के साथ बातचीत करते हैं और परिणाम देखते हैं। अब हम अपने होममेड टॉर्च को काले मिश्रण पर इस्तेमाल करते हैं और जिस जगह पर कोर गिरा था, उसके नीचे एक तकिया लगाएं। हम रास्ते में एक और न्यूक्लियोलस भेजते हैं।

नीचे हम एक प्लेट के साथ अपनी मशाल के साथ बातचीत करते हैं और गार्ड पर पतलून में आग लगा देते हैं। अब आप सुरक्षित रूप से चाबियाँ उठा सकते हैं, और योगिनी के पैरों को छोड़ सकते हैं। हम फिर से जेल छोड़ते हैं और पाइप को देखते हैं, जिसे जमीन पर फेंका जा सकता है और स्थानांतरित किया जा सकता है। हम जेल की खिड़की को दूर से देखते हैं:

हम कोर के साथ बातचीत करते हैं, जिसके बाद हम पेंटिंग, मशाल और मुर्गे को योगिनी में स्थानांतरित करते हैं। अब हम Eevee पर स्विच करते हैं और कोर को अपने बैकपैक में ले जाते हैं। हम देखते हैं कि एक मैकगफिन भी है। हम उसके साथ संवाद करते हैं और पता लगाते हैं कि उसकी जाली जादुई शक्तियों की मदद से बंद है। हम यातना इकाई में जाते हैं और वहां मुर्गे को रखते हैं। हम दरवाजे पर एक तस्वीर संलग्न करते हैं। हम कोर को यातना तंत्र में लोड करते हैं और चमत्कार के लिए खेलना चुनते हैं। हम ट्रोल के पास जाते हैं और उसे बातचीत से विचलित करते हैं, जिसके बाद हम दौड़ते हैं।

हम गार्ड को देखते हैं, जिसने खुद को सलाखों के पीछे पाया। उस जगह पर जहां पहले बेवकूफ ट्रोल था, हम हथौड़े का चयन करते हैं। जानवर के लिए खेलते हुए, हम ऊपर जाते हैं और फूलदान में चढ़ते हैं। अब हम फिर से योगिनी को नियंत्रित करते हैं। हम उस झंडे को देखते हैं जिसे आग लगानी चाहिए। धुआं नीचे लाता है, जो एक व्याकुलता की भूमिका निभाएगा।

चमत्कारिक ढंग से, हम फ़्रीज़िंग स्पेल के स्क्रॉल को हटा देते हैं और फिर से फ्लावरपॉट में स्केरी ले लेते हैं। जब गार्ड फिर से अपनी पोस्ट लेता है, तो हम जेल जाते हैं और सलाखों पर जादू करते हैं। एवी के रूप में खेलते हुए, हम जमी हुई छड़ों को हथौड़े से तोड़ते हैं। अब हमें पुरातत्त्ववेत्ता से बात करने की जरूरत है और उससे मास्टर चाबी मांगने की जरूरत है। हम ग्रेमलिन को फोन बूथ में पत्र पढ़ने के लिए भी कहते हैं।

मैकगफिन को पता चल जाएगा कि उसके सामने एक टेलीपोर्ट है, जो तभी काम करेगा जब आप उसमें सोने का सिक्का डालेंगे और वांछित नंबर डायल करेंगे। ऊपर एक संदूक है जिसमें सोना है - आपको बस एक मास्टर कुंजी का उपयोग करने की आवश्यकता है।

जेल में, हम प्रवेश द्वार के पास मशाल के साथ बातचीत करते हैं, और मैकगफिन को दूसरे को खींचने के लिए कहते हैं। हम किताब उठाते हैं और पुरातत्वविद् को देते हैं।

ओलंपियाड वॉकथ्रू बुक ऑफ अनराइटेड स्टोरीज

शिविर में, नैट मा-त्सट्स से मिलता है। पहले आपको शक्ति परीक्षण पास करने की आवश्यकता है - जितना संभव हो प्रक्षेप्य को फेंक दें। Ma-Tsats ने बहुत दूर फेंक दिया है, और हमें उसे हराने की कोशिश करनी होगी। पास में एक एंथिल है और इसके निवासी हमारी मदद करने के लिए तैयार हैं अगर हम उन्हें एक स्वादिष्ट व्यंजन दें। अब हमें एक शाखा लेने और शिविर में गहराई तक जाने की जरूरत है, जहां हम दुष्ट जॉर्ज से मिलेंगे, जो एक अलग नाम से अपना परिचय देगा। हम जो चाहते हैं उसे पाने में वह हमारी मदद करेगा। लेकिन हमें अभी भी विल्बर से बात करने और अपनी सूची में एक हड्डी टिप जोड़ने की जरूरत है।

हम चींटियों को उनकी विनम्रता देते हैं और प्रतियोगिता जीतते हैं।

अब चलो गोली मारो। Ma-Tsats ने शीर्ष दस में प्रवेश किया। हम एक बिंदु से एक तीर बनाते हैं, एक पंख और एक शाखा, लेकिन हमारे पास धनुष नहीं है। कोई अजीब व्यक्ति हमें जॉर्ज के साथ सौ बॉयलरों के लिए सौदेबाजी करने के लिए कहेगा, लेकिन उसके पास इतने नहीं हैं। हम थोड़ा चलते हैं, और एक अजनबी हमें सिर्फ एक धनुष देगा। पहली कोशिश में नैट चूक गया। अब हम कोशिश कर सकते हैं और कोशिश कर सकते हैं जब तक कि हम हिट न करें, या पैन को पहले स्थान पर और ढाल को दूसरे स्थान पर ले जाएं। आपको बाएं से दाएं गिनना होगा। यह एक ड्रॉ निकला, जो अस्वीकार्य है।

हम जॉर्ज जाते हैं, और वह हमें 3 संख्याओं का अनुमान लगाकर एक विशेष पत्थर जीतने की पेशकश करता है। रहस्यमय अजनबी हमें हमारी जरूरत की हर चीज के साथ एक चर्मपत्र देगा, और हम एक पत्थर जीतेंगे जिसे लक्ष्य के साथ बातचीत करने की जरूरत है।

आखिरी प्रतियोगिता में हमें दौड़ना है। लेकिन यहां हम बिना किसी समस्या के जीतते हैं। हम विल्बर ले सकते हैं, लेकिन वे उसे हमें वापस नहीं देंगे।

हम सूक्ति पर स्विच करते हैं। हम सुरक्षात्मक रिंग को देखते हैं, धागे उठाते हैं और बाहर जाते हैं। शूटिंग लक्ष्य से, आपको चुंबक लेने और orcs के नेता से बात करने की आवश्यकता है, जो हमें सुरक्षात्मक क्षेत्र से निर्देश देगा। हमें पन्नी मिलती है, लेकिन हमें तार चाहिए। orc शिविर के प्रारंभिक भाग में एक वस्तु है जिसकी हमें आवश्यकता है, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए हमें एक चुंबक और धागे को जोड़ने की आवश्यकता है। हम तार प्राप्त करते हैं और वापस वहीं जाते हैं जहां से हम आए थे।

पन्नी और परिणामी तार को जोड़ने के बाद, हम सुरक्षात्मक रिंग को पार करते हैं और छाती को उठाते हैं, जिसे आप बाहर नहीं निकाल सकते। हम चींटियों के साथ बात करने जाते हैं और हमें जो चाहिए उसे लेने के लिए लौटते हैं। नैट और विल्बर जाने में सक्षम हैं, लेकिन मंच उन्हें ढूंढता है। जो योगिनी दिखाई देती है, वह समय पर उन्हें ले जाकर दंपत्ति को बचा लेती है।

अलिखित कहानियों की पुस्तक के माध्यम से स्वयं की मदद करना

अब नैट फिर से कैंप के सामने खड़ा है। यह पता चला है कि रहस्यमय अजनबी खुद है। कचरे के बीच हमें एक गुब्बारा मिलेगा। हम नेता से बात करेंगे और अपने बारे में बहुत सी नई चीजें सीखेंगे। orc के पीछे हम मोज़े निकालेंगे, फिर हम जॉर्ज से बात करेंगे और तंबू में जाएंगे। हम पूरे द्विवार्षिक की सावधानीपूर्वक जांच करेंगे और इसे स्पष्ट विवेक के साथ छोड़ देंगे।

हम कब्रिस्तान में जाते हैं, जहां भूत हमें एक साधारण क्रोकर लेने की सलाह देगा। जादूगर धनुष के साथ हमारी मदद करेगा, लेकिन बदले में उसे आग के लिए ईंधन की आवश्यकता होगी। अपने मोजे को उबलते पानी के बर्तन में डुबोएं।

पहाड़ पर हम अजगर के साथ संवाद करते हैं और सूची में उन सभी तांबे के बर्तनों को जोड़ते हैं जो हमने पहले बनाए थे। हम दैत्य के पास जाते हैं और कहते हैं कि हम मा-त्सत् हैं। हम प्राणी की मदद करते हैं (चट्टान के नीचे स्थित); इसके लिए हम आग पर एक गुब्बारे का उपयोग करते हैं, लेकिन वह एक भारी राक्षस को नहीं उठा पाएगा। हालांकि, सब कुछ इतना बुरा नहीं है - कोठरी में एक रस्सी है, जो एक उत्कृष्ट गेंदबाजी बन जाएगी।

खेल वॉरहैमर के लिए विंड्स ऑफ मैजिक डीएलसी सिनेमाई ट्रेलर: वर्मिनटाइड 2 फिलहाल, फतशार्क स्टूडियो अपने पहले व्यक्ति शूटर वॉरहैमर: वर्मिनटाइड 2 के लिए विंड्स ऑफ मैजिक नामक एक नया विस्तार तैयार कर रहा है। आज, डीएलसी को एक सिनेमाई ट्रेलर दिखा रहा है ...
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सोनी ने हाल ही में PlayStation Plus के ग्राहकों के लिए गेम के जून चयन का अनावरण किया है। आने वाला महीना विशेष रूप से गतिशील होगा, दिमाग को उड़ाने वाले शूटर और हाई-स्पीड के लिए धन्यवाद ...