រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដ៏ល្បីល្បាញនៃពិភពលោកជារាងធរណីមាត្រ។ រាងធរណីមាត្រនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មទំនើប

Dzhambaeva M.B. មួយ។

1 ស្ថាប័នអប់រំរដ្ឋក្រុង "សាលាអនុវិទ្យាល័យ aul Upper Uchkulan"

Dzhambaeva F.N. មួយ។

1 ស្ថាប័នអប់រំរបស់រដ្ឋក្រុង "សាលាអនុវិទ្យាល័យ aul Upper Uchkulan" ។

អត្ថបទនៃការងារត្រូវបានដាក់ដោយគ្មានរូបភាពនិងរូបមន្ត។
កំណែពេញលេញនៃការងារមាននៅក្នុងផ្ទាំង "ឯកសារការងារ" ជាទម្រង់ PDF

សេចក្តីផ្តើម

គំនិតនៃការសិក្សារបស់យើងបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងមេរៀនធរណីមាត្រ។

ភាពពាក់ព័ន្ធការស្រាវជ្រាវរបស់យើងគឺថាវត្ថុស្ថាបត្យកម្មគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតរបស់យើង។ អារម្មណ៍ អាកប្បកិរិយារបស់យើងអាស្រ័យលើអ្វីដែលអគារជុំវិញយើង។ មានតម្រូវការក្នុងការសិក្សាអំពីភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។ ប្រសិនបើរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មពីមុនគឺជារចនាសម្ព័ន្ធឯកកោនោះ ឥឡូវនេះរូបរាងធរណីមាត្របានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើពិពិធកម្មរូបរាងស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុង។

គោលដៅនៃការងាររបស់យើង - ការសិក្សាអំពីទំនាក់ទំនងនៃធរណីមាត្រនិងស្ថាបត្យកម្ម។

សម្មតិកម្ម៖អាគារទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញយើងមានរាងធរណីមាត្រ។

កម្មវត្ថុនៃការសិក្សា៖ស្ថាបត្យកម្មនៃអគារនិងពីរ៉ាមីត។

មុខវិជ្ជាសិក្សា៖ទំនាក់ទំនងរវាងស្ថាបត្យកម្ម និងធរណីមាត្រ។

គោលបំណងនៃការសិក្សារបស់យើង៖

ដើម្បីសិក្សាអក្សរសិល្ប៍ស្តីពីទំនាក់ទំនងរវាងធរណីមាត្រ និងស្ថាបត្យកម្ម។

ពិចារណាទម្រង់ធរណីមាត្រក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្ម និងជាអ្នកធានានូវភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។

ពិចារណាលើរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតហើយរកមើលថាតើរូបរាងធរណីមាត្រអ្វីខ្លះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងពួកគេ។

វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ៖ការសង្កេត រូបថត ការសិក្សា និងការវិភាគព័ត៌មានទ្រឹស្តីលើបញ្ហានេះ។

រាងធរណីមាត្រក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នា។

ស្នាដៃស្ថាបត្យកម្មរស់នៅក្នុងលំហ គឺជាផ្នែកមួយនៃវា ដែលសមនឹងរាងធរណីមាត្រជាក់លាក់។ លើសពីនេះទៀតពួកវាមានផ្នែកដាច់ដោយឡែកដែលនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរនៅលើមូលដ្ឋាននៃតួធរណីមាត្រជាក់លាក់។

ជាញឹកញាប់រាងធរណីមាត្រគឺជាការរួមផ្សំនៃរូបធាតុធរណីមាត្រផ្សេងៗគ្នា។

សូមក្រឡេកមើលរូបថតដែលបង្ហាញពីអគារនៃក្លឹបដែលមានឈ្មោះតាម I.V. Rusakov នៅទីក្រុងមូស្គូ (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបទី 1) ។ អគារនេះត្រូវបានសាងសង់ក្នុងឆ្នាំ 1929 យោងតាមគម្រោងរបស់ស្ថាបត្យករ K. Melnikov ។ ផ្នែកមូលដ្ឋាននៃអគារគឺជាព្រីសត្រង់ដែលមិនប៉ោង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ដុំពកយក្សក៏ជាព្រីសដែរ មានតែប៉ោងប៉ុណ្ណោះ។

សំណង់ស្ថាបត្យកម្មមួយចំនួនមានទម្រង់សាមញ្ញជាង។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងរូបថត (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបភាពទី 2) អ្នកឃើញប៉មនាឡិកា ដែលជាគុណលក្ខណៈចាំបាច់នៃសាកលវិទ្យាល័យអាមេរិកណាមួយ។ ដោយសង្ខេបពីព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន យើងអាចនិយាយបានថា វាមានរូបរាងនៃព្រីសរាងបួនជ្រុងខាងស្តាំ ដែលត្រូវបានគេហៅផងដែរថា ចតុកោណកែងប៉ារ៉ាឡែល។

រូបរាងធរណីមាត្រនៃអគារមានសារៈសំខាន់ណាស់ ដែលមានករណីនៅពេលដែលឈ្មោះនៃរាងធរណីមាត្រត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងឈ្មោះ ឬឈ្មោះរបស់អគារ។ ដូច្នេះ អគារនៃនាយកដ្ឋានយោធាអាមេរិកត្រូវបានគេហៅថា មន្ទីរបញ្ចកោណ ដែលមានន័យថា មន្ទីរបញ្ចកោណ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលអាគារនេះពីកម្ពស់ដ៏អស្ចារ្យនោះវាពិតជាមើលទៅដូចជា pentagon ។ តាមពិត មានតែវណ្ឌវង្កនៃអគារនេះទេ ដែលតំណាងឱ្យមន្ទីរបញ្ចកោណ។ វាមានរូបរាងជាពហុកោណ (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបភាពទី 3)។

ជាញឹកញាប់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម រាងធរណីមាត្រផ្សេងៗត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអគារ Spasskaya Tower នៃវិមានក្រឹមឡាំង នៅទីក្រុងមូស្គូ នៅឯមូលដ្ឋាន អ្នកអាចមើលឃើញប៉ារ៉ាឡែលផ្លីបត្រង់ ដោយងាកផ្នែកកណ្តាលទៅជារូបមួយខិតទៅជិត ព្រីមពហុកោណ ប៉ុន្តែវាបញ្ចប់ដោយសាជីជ្រុង (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបភាពទី 4)។ ជាមួយនឹងការពិនិត្យ និងសិក្សាលម្អិត យើងអាចឃើញ៖ រង្វង់មូល - សំឡេងរោទិ៍; បាល់ - មូលដ្ឋានសម្រាប់ភ្ជាប់ផ្កាយ Ruby ​​មួយ; រង្វង់ពាក់កណ្តាល - ធ្នូនៃជួរដេកមួយនៃចន្លោះប្រហោងនៅលើផ្នែកខាងមុខនៃប៉ម។ល។

វាត្រូវតែនិយាយថាស្ថាបត្យករមានព័ត៌មានលម្អិតដែលចូលចិត្តដែលជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃរចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើន។ ពួកវាជាធម្មតាមានរាងធរណីមាត្រជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ជួរឈរគឺជាស៊ីឡាំង; Domes - អឌ្ឍគោលមួយឬគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃស្វ៊ែរដែលចងដោយយន្តហោះ; ពីរ៉ាមីត ឬកោណ (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធទី ៥)។

ស្ថាបត្យករនៃយុគសម័យផ្សេងៗគ្នាមានព័ត៌មានលម្អិតដែលពួកគេចូលចិត្ត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបន្សំមួយចំនួននៃរាងធរណីមាត្រ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ថាបត្យករនៃប្រទេសរុស្ស៊ីបុរាណតែងតែប្រើអ្វីដែលគេហៅថា គម្របតង់សម្រាប់ដំបូលព្រះវិហារ និងប៉មជួង។ ទាំងនេះគឺជាការគ្របដណ្តប់នៅក្នុងទម្រង់នៃ tetrahedral ឬពីរ៉ាមីត polyhedral ។ ទម្រង់ដែលពេញនិយមមួយទៀតនៃរចនាប័ទ្មរុស្ស៊ីចាស់គឺផ្ទះដែលមានរាងដូចខ្ទឹមបារាំង។ ខ្ទឹមបារាំងគឺជាផ្នែកមួយនៃផ្នែកដែលផ្លាស់ប្តូរដោយរលូននិងបញ្ចប់ដោយកោណ។ នៅក្នុងរូបភាពទី 6 (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធ) អ្នកឃើញសាសនាចក្ររបស់អេលីយ៉ាជាព្យាការីនៅ Yaroslavl ។ វាត្រូវបានសាងសង់នៅ Yaroslavl នៅពាក់កណ្តាលសតវត្សទី 17 ។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្កើត ស្ថាបត្យករបានប្រើទាំងដំបូល និងដំបូលក្នុងទម្រង់ជាខ្ទឹមបារាំង។

ពិចារណារចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មដ៏ទាក់ទាញមួយផ្សេងទៀត - ហ្គោធិកមជ្ឈិមសម័យ (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបភាពទី 7) ។ អគារហ្គោធិកត្រូវបានតម្រង់ទៅខាងលើ ដោយបានវាយប្រហារដោយភាពអស្ចារ្យរបស់ពួកគេ ភាគច្រើនដោយសារតែកម្ពស់របស់ពួកគេ។ ហើយពីរ៉ាមីត និងកោណក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងទម្រង់របស់វា។

ជាចុងក្រោយ ចូរយើងងាកទៅរកទម្រង់ធរណីមាត្រនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មទំនើប។ នៅក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មនៃ "បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់" រចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលត្រូវបានបើកសម្រាប់ការមើល។ នៅទីនេះយើងអាចមើលឃើញធរណីមាត្រនៃបន្ទាត់ដែលរត់ប៉ារ៉ាឡែលឬប្រសព្វគ្នាបង្កើតជាចន្លោះបើកចំហនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រភេទនៃបុព្វបុរសនៃរចនាប័ទ្មនេះគឺ Eiffel Tower ។

រចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មទំនើបអរគុណចំពោះលទ្ធភាពនៃសម្ភារៈទំនើបប្រើទម្រង់ដ៏ចម្លែកដែលត្រូវបានយល់ឃើញដោយយើងតាមរយៈផ្ទៃស្មុគ្រស្មាញ, កោង (ប៉ោងនិងប៉ោង) ។ ការពិពណ៌នាគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេគឺពិបាក ដូច្នេះយើងមិនបង្ហាញវានៅទីនេះទេ។ ស្ថាបត្យកម្ម ឬស្ថាបត្យកម្ម គឺជាសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្រ្តនៃការសាងសង់ ការរចនាអគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធ ព្រមទាំងចំនួនសរុបនៃអគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធដែលបង្កើតបរិយាកាសលំហសម្រាប់ជីវិត និងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ ស្ថាបត្យកម្មពិតជាបង្កើតបរិយាកាសរៀបចំជាសម្ភារៈដែលមនុស្សត្រូវការសម្រាប់ជីវិត និងសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ស្របតាមសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពបច្ចេកទេសទំនើប និងទិដ្ឋភាពសោភ័ណភាព។ នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម មុខងារ លក្ខណៈបច្ចេកទេស និងសោភ័ណភាពនៃវត្ថុមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។

ស្នាដៃស្ថាបត្យកម្ម ជារឿយៗត្រូវបានគេយល់ថាជានិមិត្តសញ្ញាវប្បធម៌ ឬនយោបាយ ជាស្នាដៃសិល្បៈ។ អរិយធម៌ប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសមិទ្ធិផលស្ថាបត្យកម្មរបស់ពួកគេ។ ស្ថាបត្យកម្មអនុញ្ញាតឱ្យមុខងារសំខាន់ៗរបស់សង្គមត្រូវបានអនុវត្ត ស្របពេលជាមួយគ្នានេះដឹកនាំដំណើរការជីវិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមសមត្ថភាពនិងតម្រូវការរបស់មនុស្ស។

ប្រធានបទនៃការងារជាមួយលំហគឺជាការរៀបចំនៃតំបន់ដែលមានប្រជាជនទាំងមូល។ នេះបានបំបែកទៅជាតំបន់ដាច់ដោយឡែក - ការធ្វើផែនការទីក្រុងដែលគ្របដណ្តប់ស្មុគស្មាញនៃសេដ្ឋកិច្ចសង្គម សំណង់ បច្ចេកទេស ស្ថាបត្យកម្ម សិល្បៈ អនាម័យ និងបញ្ហាអនាម័យ។ សម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នានេះ វាពិបាកក្នុងការផ្តល់ការវាយតម្លៃត្រឹមត្រូវនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដោយមិនដឹងពីការធ្វើផែនការទីក្រុង។

ពានរង្វាន់អន្តរជាតិខ្ពស់បំផុតមួយក្នុងវិស័យស្ថាបត្យកម្មគឺ Pritzker Prize ដែលត្រូវបានប្រគល់ជូនជារៀងរាល់ឆ្នាំសម្រាប់សមិទ្ធិផលឆ្នើមបំផុតក្នុងវិស័យស្ថាបត្យកម្ម។

តាមរយៈការសម្រេចចិត្តរបស់មហាសន្និបាតលើកទី 20 នៃសហភាពស្ថាបត្យករអន្តរជាតិ (UIA) ដែលប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុងបាសេឡូណាក្នុងឆ្នាំ 1996 ជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅថ្ងៃច័ន្ទដំបូងនៃខែតុលា ថ្ងៃឈប់សម្រាកវិជ្ជាជីវៈអន្តរជាតិរបស់ស្ថាបត្យករ និងអ្នកជំនាញនៃស្នាដៃស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានប្រារព្ធ - ទិវាស្ថាបត្យកម្មពិភពលោក។

ស្ថាបត្យកម្មជុំវិញមនុស្សម្នាក់នៅគ្រប់ទីកន្លែងពេញមួយជីវិតរបស់គាត់: វាជាផ្ទះនិងកន្លែងធ្វើការ សកម្មភាពសង្គម ការកំសាន្ត ការកំសាន្ត។ ម្យ៉ាង​ទៀត​វា​ជា​បរិស្ថាន​ដែល​មនុស្ស​មាន។ បរិយាកាសដែលបានបង្កើតដោយសិប្បនិម្មិតនេះក្នុងពេលដំណាលគ្នាប្រឆាំងនឹងធម្មជាតិ ញែកមនុស្សចេញពីវា ការពារគាត់ពីឥទ្ធិពលរបស់វា និងភ្ជាប់មនុស្សជាមួយនឹងធម្មជាតិ។ ស្ថាបត្យកម្មបំពេញតម្រូវការជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស វាមានប្រយោជន៍ ដូច្នេះហើយជាដំបូងត្រូវតែមានភាពងាយស្រួល ប្រើប្រាស់បានយូរ ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងគោលបំណងរបស់វា។

ការងារនៃស្ថាបត្យកម្មគឺដូចជាវិស្វកម្មរចនាសម្ព័ន្ធសំណង់ដែលផែនការជាក់លាក់មួយត្រូវបានដាក់ - គំនិតរបស់អ្នកបង្កើតរបស់វា។ ស្ថាបត្យករវិនិយោគលើការបង្កើតរបស់គាត់មិនត្រឹមតែចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនិស្ស័យ គំនិត អារម្មណ៍របស់គាត់។ អគារនេះ បន្ថែមពីលើគុណសម្បត្តិនៃការប្រើប្រាស់ ក៏មានការចាប់ផ្តើមនៃមនោគមវិជ្ជា និងន័យធៀប សិល្បៈ និងសោភ័ណភាព ដែលជះឥទ្ធិពលលើអារម្មណ៍របស់យើង បង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ទៅវិញទៅមក អារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ។

អ្នកទ្រឹស្តីសិល្បៈរ៉ូម៉ាំងបុរាណ Vitruvius បានដាក់ឈ្មោះគ្រឹះចំនួនបីដែលស្ថាបត្យកម្មផ្អែកលើ៖ "កម្លាំង អត្ថប្រយោជន៍ ភាពស្រស់ស្អាត"។

ស្ថាបត្យកម្មបង្កើតលំហពិត។ នេះគឺជាលក្ខណៈសម្គាល់ចម្បងរបស់វា។ ប្រសិនបើសម្រាប់ការគូរពណ៌គឺសម្រេចចិត្តសម្រាប់ចម្លាក់ - បរិមាណបន្ទាប់មកសម្រាប់ស្ថាបត្យកម្ម - លំហ។ លំហនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានកំណត់ដោយទម្រង់ស្ថាបនាដែលធ្វើពីវត្ថុធាតុផ្សេងៗ។

នៅក្នុងការបង្កើតទម្រង់ស្ថាបត្យកម្ម spatial-volumetric ដូចនៅក្នុងប្រភេទសិល្បៈផ្សេងទៀត មធ្យោបាយ និងបច្ចេកទេសសិល្បៈដូចជា ចង្វាក់ ស៊ីមេទ្រី និងភាពមិនស៊ីមេទ្រី ការ nuance និង contrast សមាមាត្រ និងសមាមាត្រនៃទាំងមូល និងផ្នែកចូលរួម។

ចង្វាក់- ពាក្យដដែលៗជាទៀងទាត់និងការផ្លាស់ប្តូរនៃធាតុដូចគ្នាឬក្រុមនៃទម្រង់ - ជ្រាបចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបរិមាណនិងទំហំនៃរចនាសម្ព័ន្ធដោយផ្តល់នូវភាពសុខដុមរមនាដល់វា។

ស៊ីមេទ្រី- ការរៀបចំដូចគ្នានៃផ្នែកស្មើគ្នាទាក់ទងនឹងអ័ក្សនៃអាគារគឺជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការរៀបចំទម្រង់ស្ថាបត្យកម្ម ការណែនាំអំពីសណ្តាប់ធ្នាប់ដ៏តឹងរឹង ឋិតិវន្ត សន្តិភាពទៅក្នុងសមាសភាពបរិមាណ - លំហ។

Asymmetry គឺផ្ទុយពីស៊ីមេទ្រី; នាងផ្តល់នូវភាពបត់បែននៃសមាសភាព, ថាមវន្ត, ភាពមុតស្រួច, រួមចំណែកដល់ការរួបរួមនៃផ្នែកទាំងមូលដោយសារតែការចុះក្រោមនៃផ្នែក។

សមាមាត្រជាក់លាក់ និងអនុបាតនៃធាតុធរណីមាត្របីវិមាត្រ គ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មបង្កើតបានជាសមាមាត្រ។

កម្រិតពណ៌ធៀបនឹង nuance- សមាមាត្រនៃលក្ខណៈពិសេសផ្ទុយគ្នាខ្លាំង (រូបរាង ធាតុស្រាល និងធ្ងន់ ខ្ពស់ និងទាប បញ្ឈរ និងផ្ដេក ពន្លឺ និងងងឹត)។ កម្រិតពណ៌សង្កត់ធ្ងន់ ធ្វើឱ្យទម្រង់កាន់តែច្បាស់ និងរួមចំណែកដល់អារម្មណ៍នៃថាមវន្ត ភាពតានតឹងនៃចលនា។

សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មគឺ silhouette និងទីតាំង, ការតភ្ជាប់ជាមួយបរិស្ថាន - ធម្មជាតិ, ធម្មជាតិឬទីក្រុង; ការ​ប្រឆាំង​ឬ​ការ​រួបរួម​គ្នា​ជា​មួយ​នឹង​វា​។

ជាចុងក្រោយ តួនាទីដ៏សំខាន់ក្នុងការបង្កើតរូបភាពស្ថាបត្យកម្មមនោគមវិជ្ជា និងសិល្បៈត្រូវបានលេងដោយសហគមន៍សិល្បៈប្លាស្ទិក - ស្ថាបត្យកម្ម ចម្លាក់ និងគំនូរ។ ស្ថាបត្យកម្មគឺជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងសហគមន៍នេះ៖ ចម្លាក់ និងគំនូរក្លាយជាធាតុផ្សំនៃស្ថាបត្យកម្មដោយមិនបាត់បង់ប្រភពដើមរបស់វា។

ស្ថាបត្យកម្ម ក៏ដូចជាសិល្បៈដទៃទៀតដែរ គឺជាផលិតផលនៃសម័យកាលរបស់វា។ ស្ថាបត្យកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រព័ន្ធសង្គម និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃកម្លាំងផលិតភាព របៀបរស់នៅ និងទំនៀមទម្លាប់របស់មនុស្ស មនោគមវិជ្ជាលេចធ្លោ គំនិតសាសនា និងទស្សនវិជ្ជា និងឧត្តមគតិសោភ័ណភាពនៃពេលវេលាដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃរចនាប័ទ្មមួយ លក្ខណៈជាតិយ៉ាងច្បាស់ធ្វើឱ្យខ្លួនឯងមានអារម្មណ៍ ហើយនៅក្នុងការងារនីមួយៗនៃស្ថាបត្យកម្ម លក្ខណៈនៃការសរសេរដោយដៃនីមួយៗរបស់អ្នកបង្កើតរបស់វា។

រាងធរណីមាត្រជាអ្នកធានានៃភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។

ភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរូបរាងធរណីមាត្រដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់វា។ គណិតវិទូម្នាក់នឹងនិយាយថា រូបរាងធរណីមាត្រ (តួ) ដែលរចនាសម្ព័នសមជាមានសារៈសំខាន់ណាស់នៅទីនេះ។ វាប្រែថារូបរាងធរណីមាត្រក៏កំណត់ភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មផងដែរ។ ពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសំណង់ស្ថាបត្យកម្មដែលប្រើប្រាស់បានយូរបំផុត។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាពួកគេមានរូបរាងពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងធម្មតា។ វាគឺជារាងធរណីមាត្រនេះដែលផ្តល់នូវស្ថេរភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតដោយសារតែផ្ទៃមូលដ្ឋានធំ។

ពីរ៉ាមីតត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធ rack-and-beam ។ ដែលជា parallelepiped ចតុកោណមួយ ផ្អែកលើ parallelepipeds ចតុកោណពីរ។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃរចនាសម្ព័ន្ធ arched-vaulted រង្វង់រង្វង់រាងស្វ៊ែរនិងរាងជារង្វង់បានចូលទៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មនៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ។ ដំបូង ដំបូលអឌ្ឍគោលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងស្ថាបត្យកម្ម។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ព្រំប្រទល់​នៃ​ក្លោង​ទ្វារ​ជា​រង្វង់​មូល ហើយ​លំហ​គឺ​ពាក់កណ្តាល​រាង​ស្វ៊ែរ។ ជាឧទាហរណ៍ វាជាលំហអឌ្ឍគោលដែលមាន Pantheon ដែលជាប្រាសាទនៃព្រះទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុងរ៉ូម។

រចនាសម្ព័ន្ធ arched បានបម្រើជាគំរូដើមនៃរចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមដែលសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងការសាងសង់នៃរចនាសម្ព័ន្ធទំនើបធ្វើពីដែកកញ្ចក់និងបេតុង។ ប៉មទូរទស្សន៍នៅលើ Shabolovka (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបភាពទី 11) មានផ្នែកជាច្រើននៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតដែលជង់លើគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀតផ្នែកនីមួយៗត្រូវបានធ្វើពីធ្នឹមត្រង់ពីរ។ ប៉មនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងតាមគម្រោងរបស់វិស្វករដ៏អស្ចារ្យ V.G. Shukhov ។

នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមសាងសង់ផ្ទះ ពួកគេត្រូវចូលជ្រៅទៅក្នុងទម្រង់បែបណា ដើម្បីផ្តល់ជញ្ជាំង និងដំបូល។ វាច្បាស់ណាស់ថាវាល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការកាប់ឈើហើយធ្វើឱ្យដំបូលមានជម្រាលដើម្បីឱ្យទឹកហូរចេញពីវា។ ហើយដោយមិនដឹងខ្លួន មនុស្សបានធ្វើធរណីមាត្រគ្រប់ពេលវេលា។ ស្ត្រីបានចូលប្រឡូកក្នុងធរណីមាត្រ បង្កើតសម្លៀកបំពាក់ អ្នកប្រមាញ់ ធ្វើលំពែង និង boomerang នៃរូបរាងស្មុគស្មាញ។ មានតែពាក្យ "ធរណីមាត្រ" ប៉ុណ្ណោះដែលមិនមាននៅពេលនោះ ហើយរូបរាងរបស់សាកសពមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាដាច់ដោយឡែកពីលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេទេ។

នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមសាងសង់ផ្ទះថ្ម ពួកគេត្រូវអូសដុំថ្មធំៗ។ Rollers ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការនេះតាំងពីបុរាណកាល។ ដូច្នេះមនុស្សបានស្គាល់តួលេខដ៏សំខាន់បំផុតមួយ - ស៊ីឡាំង។ វាពិបាកក្នុងការដឹកជញ្ជូនទំនិញនៅលើរមូរដោយសារតែទំងន់ដ៏ធំនៃកំណត់ហេតុខ្លួនឯង។ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការងារ មនុស្សបានចាប់ផ្តើមកាត់ចានរាងសំប៉ែតស្តើងចេញពីគល់ឈើ។ នេះជារបៀបដែលកង់ទីមួយបានបង្ហាញខ្លួន។ អ្នក​បង្កើត​កង់​ដំបូង​ដែល​មិនស្គាល់​បាន​ធ្វើ​ការ​រក​ឃើញ​ដ៏​អស្ចារ្យ​បំផុត! គ្រាន់តែស្រមៃមួយភ្លែតថាកង់ទាំងអស់នៅលើផែនដីបានបាត់។ វានឹងក្លាយជាគ្រោះមហន្តរាយពិតប្រាកដ។ ដោយសារតែនៅក្នុងរថយន្តនីមួយៗ ចាប់ពីនាឡិកាហោប៉ៅ រហូតដល់យានអវកាស មានកង់ខុសៗគ្នារាប់សិប និងរាប់រយ។

ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែនៅក្នុងដំណើរការនៃការងារមនុស្សបានស្គាល់រាងធរណីមាត្រប៉ុណ្ណោះទេ។ តាំងពីបុរាណកាលមក ពួកគេចូលចិត្តតុបតែងខ្លួនគេហដ្ឋាន និងសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។ សិប្បករបុរាណបានរៀនពីរបៀបផ្តល់រូបរាងដ៏ស្រស់ស្អាតដល់សំរិទ្ធ និងមាស ប្រាក់ និងត្បូងមានតម្លៃ។ ហើយវិចិត្រករគូររូបវាំងបានរកឃើញទម្រង់ធរណីមាត្រថ្មីកាន់តែច្រើនឡើងៗ។ ជាងស្មូនត្រូវដឹងពីទម្រង់បែបបទណាដែលត្រូវធ្វើ ដើម្បីឱ្យវត្ថុរាវមួយ ឬបរិមាណផ្សេងទៀតចូលក្នុងវា ហើយជនជាតិអេស៊ីបបុរាណបានរៀនស្វែងរកបរិមាណនៃតួលេខស្មុគស្មាញ។ តារាវិទូដែលបានសង្កេតលើផ្ទៃមេឃ និងផ្តល់ការណែនាំដោយផ្អែកលើការសង្កេតរបស់ពួកគេនៅពេលចាប់ផ្តើមការងារវាល ត្រូវរៀនដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់ផ្កាយនៅលើមេឃ។ ចំពោះបញ្ហានេះវាចាំបាច់ដើម្បីវាស់មុំ។

រូបរាងរបស់វាលស្រែក៏ខុសគ្នាដែរ។ វាលស្រែត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាទៅវិញទៅមកតាមព្រំដែន ហើយទឹកជំនន់នៃទន្លេនីលបានបោកបក់ចេញពីព្រំដែនទាំងនេះជារៀងរាល់រដូវផ្ការីក។ ដូច្នេះមានមន្ត្រីពិសេសដែលបានចូលរួមក្នុងការវាស់វែងដីធ្លីជាភាសារុស្សីនិយាយថា - អ្នកវាស់វែងដីធ្លី។ ដូច្នេះ វិទ្យាសាស្ត្រ​នៃ​ការ​អង្កេត​ដីធ្លី​កើត​ចេញ​ពី​បញ្ហា​ជាក់ស្តែង​នៃ​ការ​វាស់វែង​ដីធ្លី។ នៅក្នុងភាសាក្រិចផែនដីត្រូវបានគេហៅថា "ភូមិសាស្ត្រ" ខ្ញុំវាស់ - "ម៉ែត្រ" ហើយដូច្នេះវិទ្យាសាស្ត្រនៃវាលវាស់ត្រូវបានគេហៅថា "ធរណីមាត្រ" ។ កុំគិតពីការហៅធរណីមាត្រទំនើបជាអ្នកស្ទង់ដី។ អស់ជាច្រើនពាន់ឆ្នាំមកហើយ ចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វាមក វាមានកម្រិតតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលបានចូលរួមក្នុងការវាស់វែងដីធ្លី។

តួលេខធរណីមាត្រមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះបុព្វបុរសរបស់យើងមិនត្រឹមតែដោយសារតែពួកគេបានជួយដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ។ តួលេខខ្លះមានអត្ថន័យវេទមន្តសម្រាប់មនុស្ស។ ដូច្នេះ ត្រីកោណ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​និមិត្ត​រូប​នៃ​ជីវិត ការ​ស្លាប់ និង​ការ​កើត​ឡើង​វិញ។ ការ៉េគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃស្ថេរភាព។ សកលលោក ភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ត្រូវបានកំណត់ដោយ pentagon ធម្មតា - pentagon ធម្មតា hexagon - hexagon គឺជានិមិត្តសញ្ញានៃភាពស្រស់ស្អាតនិងភាពសុខដុម។ រង្វង់គឺជាសញ្ញានៃភាពល្អឥតខ្ចោះ។

ទម្រង់ធរណីមាត្រផ្សេងៗដែលបង្កើតឡើងដោយធម្មជាតិនិងដៃមនុស្ស; នៅក្នុងធរណីមាត្រពួកគេត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាទម្រង់សំប៉ែត (តួលេខ) និងទម្រង់បីវិមាត្រ (រាងកាយ) ។

ធរណីមាត្រចែកចេញជាពីរផ្នែក៖ ប្លង់មេទ្រី និងធរណីមាត្ររឹង។

វាគឺជាមួយនឹង Planimetry ដែលការសិក្សាធរណីមាត្រនៅក្នុងសាលារៀនចាប់ផ្តើម។

Planimetry មកពីឡាតាំង "planum" - យន្តហោះនិងក្រិក "metreo" - រង្វាស់។

ផ្នែកនៃធរណីមាត្រនេះសិក្សាអំពីតួលេខដែលមានទីតាំងនៅលើយន្តហោះ៖ ចំណុចមួយ បន្ទាត់ត្រង់ ការ៉េ ចតុកោណកែង ត្រីកោណ រាងមូល ប៉ង់តាហ្គោន និងពហុកោណផ្សេងទៀត រង្វង់ រាងពងក្រពើ។ តួលេខធរណីមាត្រនៅលើយន្តហោះមានពីរវិមាត្រ៖ ប្រវែង និងទទឹង។

Stereometry គឺជាសាខានៃធរណីមាត្រដែលសិក្សាពីរូបរាងនៅក្នុងលំហ។ ពួកវាបន្ថែមលើប្រវែងនិងទទឹងមានកំពស់។

Volumetric រួមមានៈ គូបមួយ ប៉ារ៉ាឡែលភីប ព្រីម ពីរ៉ាមីត ស៊ីឡាំង កោណ បាល់។

ដូច្នេះ​តើ​យើង​បាន​សិក្សា​អំពី​ទម្រង់​ធរណីមាត្រ​អ្វីខ្លះ។

1) ពហុកោណ ប្រភេទនៃពហុកោណ

ពហុកោណគឺជាតួលេខធរណីមាត្រដែលចងនៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ដោយបន្ទាត់ដែលខូចបិទជិត ដែលមានផ្នែកបី ឬច្រើន (តំណភ្ជាប់)។

ប្រសិនបើខ្សែដែលខូចបិទមានបីចម្រៀក នោះពហុកោណបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ត្រីកោណ ដែលមានបួនចម្រៀក - បួនជ្រុង ប្រាំចម្រៀក - ប៉ង់តាហ្គោន ។ល។

ក) ត្រីកោណ

ត្រីកោណ- នេះគឺជាតួលេខធរណីមាត្រសំប៉ែតដែលមានបីចំនុចដែលមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ ហើយផ្នែកបីដែលតភ្ជាប់ចំនុចទាំងនេះ។

ត្រីកោណ- តួរលេខបិទជិតសាមញ្ញបំផុត ទីមួយ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមនុស្សម្នាក់បានរៀននៅសម័យបុរាណ ដោយសារតួលេខនេះតែងតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងជីវិតជាក់ស្តែង។

ខ) បួនជ្រុង

បួនជ្រុង- នេះគឺជារូបធរណីមាត្រសំប៉ែត ដែលមានបួនចំនុច (ចំនុចកំពូលនៃរាងបួនជ្រុង) និងផ្នែកចំនួនបួនដែលភ្ជាប់ពួកវាជាស៊េរី (ជ្រុងនៃរាងបួនជ្រុង)។ ពួកវាមានជ្រុងទាំងបួន និងជ្រុងទាំងបួន។ ចតុកោណ​មិន​ដែល​មាន​បញ្ឈរ​បី​នៅ​លើ​បន្ទាត់​តែ​មួយ​ទេ។

ប៉ារ៉ាឡែល​គឺ​ជា​ចតុកោណ​ដែល​ភាគី​ទល់​មុខ​ស្រប​គ្នា​ជា​គូ ពោល​គឺ​វា​នៅ​លើ​បន្ទាត់​ប៉ារ៉ាឡែល។

ការ៉េ- រាងចតុកោណកែងធម្មតា ឬរាងមូល ដែលមុំទាំងអស់ត្រូវ ឬប្រលេឡូក្រាម ដែលគ្រប់ជ្រុង និងមុំស្មើគ្នា។

ការ៉េ តាមនិយមន័យ មានជ្រុង និងមុំស្មើគ្នា ហើយដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ មានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃប្រលេឡូក្រាម ចតុកោណកែង និងរាងមូល។

ចតុកោណគឺ​ជា​ប្រលេឡូក្រាម​ដែល​មាន​មុំ​ខាងស្តាំ​ទាំងអស់។

ផ្ការំដួលគឺជាប្រលេឡូក្រាមដែលភាគីទាំងអស់ស្មើគ្នា។

rhombus ក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃប្រលេឡូក្រាមដែរ ប៉ុន្តែអង្កត់ទ្រូងរបស់វាកាត់កែងគ្នា និងជាមុំទ្វេ។ កម្ពស់របស់ rhombus គឺស្មើគ្នា។

អន្ទាក់គឺ​ជា​បួនជ្រុង​ដែល​មាន​មួយ​គូ​នៃ​ភាគី​ផ្ទុយ​គ្នា​ស្រប​គ្នា។

រាងពងក្រពើត្រូវបានគេហៅថា isosceles (ឬ isosceles) ប្រសិនបើភាគីរបស់វាស្មើគ្នា។

រាងចតុកោណកែងដែលមានមុំខាងស្តាំមួយ ត្រូវបានគេហៅថា រាងចតុកោណកែងខាងស្តាំ។

2) រាងមូល

រង្វង់- ទីតាំងនៃចំណុចនៃយន្តហោះ ដែលសមមូលពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហៅថាកណ្តាល នៅចម្ងាយមិនសូន្យ ហៅថាកាំរបស់វា។

រង្វង់មួយ។គឺជាផ្នែកនៃយន្តហោះដែលចងដោយរង្វង់មួយ។

រង្វង់គឺគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃរង្វង់ប៉ុណ្ណោះ ព្រំដែនរបស់វា ខណៈពេលដែលរង្វង់គឺជាតួលេខកាន់តែទូលំទូលាយ និងពេញលេញ។

រាងពងក្រពើគឺជារូបធរណីមាត្រសំប៉ែត។

វាជារង្វង់ដែលពន្លូតបន្តិច ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។ មិនដូចរង្វង់ទេ រាងពងក្រពើមិនមានរាងស្មើគ្នាទេ។ នៅចំណុចខ្លះរូបរាងរាងពងក្រពើគឺកោងបំផុត។

ប៉ូលីហេដារ៉ា

ក) ព្រីម

ព្រីសគឺជាពហុកោណដែលមានពហុកោណសំប៉ែតពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ផ្សេងៗគ្នា ហើយរួមបញ្ចូលគ្នាដោយការបកប្រែស្របគ្នា និងផ្នែកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ចំណុចដែលត្រូវគ្នានៃពហុកោណទាំងនេះ។

ដោយមូលដ្ឋាន៖ ព្រីសរាងត្រីកោណ, ព្រីសរាងបួនជ្រុង, ព្រីស pentagonal ។ល។

យោងតាមទីតាំងនៃឆ្អឹងជំនីរនៅពេលក្រោយ៖

ព្រីសទំនោរ - គែមចំហៀងមានទំនោរទៅមូលដ្ឋាននៅមុំផ្សេងពី 90º។

ព្រីសត្រង់ - គែមក្រោយមានទីតាំងនៅកាត់កែងទៅនឹងមូលដ្ឋាន។

ខ) Parallelepiped

Parallelepipedព្រីសដែលមានប្រលេឡូក្រាមនៅមូលដ្ឋានរបស់វា។

Parallelepipeds ដូចជា prisms ណាមួយអាចត្រង់ និងទំនោរ។

ប្រអប់ទំនោរគឺ​ជា​ព្រីស​រាង​ oblique ជាមួយ​នឹង​ប្រលេឡូក្រាម​នៅ​មូលដ្ឋាន​របស់វា។ ខាងស្តាំ parallelepiped- នេះគឺជាព្រីសត្រង់ត្រង់មូលដ្ឋានដែលជាប៉ារ៉ាឡែល ឬប៉ារ៉ាឡែលភីប ដែលគែមក្រោយគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃមូលដ្ឋាន។

ចតុកោណកែង​គឺ​ជា​ប៉ារ៉ាឡែល​ខាង​ស្ដាំ ដែល​នៅ​មូលដ្ឋាន​ដែល​ជា​ចតុកោណកែង (ឬ​ព្រីស​ស្តាំ នៅ​មូលដ្ឋាន​ដែល​ជា​ចតុកោណកែង)។

គូប​មួយ​គឺ​ជា​ប៉ារ៉ាឡែល​ពី​ខាង​ស្ដាំ ដែល​មុខ​ទាំង​អស់​របស់​វា​ជា​ការ៉េ។

គ) ពីរ៉ាមីត

ពីរ៉ាមីតគឺជាពហុកោណដែលមានពហុកោណផ្ទះល្វែង - មូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុងដែលជាចំណុចដែលមិនស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនៃមូលដ្ឋាន - ផ្នែកខាងលើនៃសាជីជ្រុងនិងផ្នែកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ផ្នែកខាងលើនៃសាជីជ្រុងជាមួយនឹងចំនុចនៃ មូលដ្ឋាន។

ផ្នែកដែលតភ្ជាប់កំពូលនៃពីរ៉ាមីតជាមួយនឹងកំពូលនៃមូលដ្ឋានត្រូវបានគេហៅថាគែមក្រោយ។

ធាតុនៃបដិវត្តន៍

ក្រុមថ្មីនៃសាកសពធរណីមាត្រ - សាកសពនៃបដិវត្តន៍, ដោយសារតែ ទទួលបានដោយការបង្វិលតួយន្តហោះ។

ក) ស៊ីឡាំង

ស៊ីឡាំងគឺជាតួមួយដែលមានរង្វង់ពីរ រួមបញ្ចូលគ្នាដោយការបកប្រែស្របគ្នា និងផ្នែកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ចំណុចដែលត្រូវគ្នានៃរង្វង់ទាំងនេះ។ រង្វង់ត្រូវបានគេហៅថាមូលដ្ឋាននៃស៊ីឡាំងហើយផ្នែកត្រូវបានគេហៅថាម៉ាស៊ីនភ្លើងនៃស៊ីឡាំង។ មូលដ្ឋាននៃស៊ីឡាំងគឺស្មើគ្នាហើយស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះស្របគ្នាបង្កើតបានជាប៉ារ៉ាឡែលនិងស្មើគ្នា។ ស៊ីឡាំងត្រូវបានទទួលដោយការបង្វិលចតុកោណកែងជុំវិញជ្រុងម្ខាងរបស់វា។

ខ) កោណ

កោណគឺជាតួមួយដែលមានរង្វង់ - មូលដ្ឋាននៃកោណដែលជាចំណុចដែលមិនស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនៃរង្វង់នេះ - ផ្នែកខាងលើនៃកោណនិងផ្នែកទាំងអស់ដែលភ្ជាប់ផ្នែកខាងលើនៃកោណជាមួយនឹងចំនុចនៃមូលដ្ឋាន។ .

កោណ - បង្កើតឡើងដោយត្រីកោណខាងស្តាំដែលបង្វិលជុំវិញជើងមួយ។

គ) ស្វ៊ែរនិងបាល់

ស្វ៊ែរគឺជាសំណុំនៃចំណុចទាំងអស់នៅក្នុងលំហ ដែលស្ថិតនៅចម្ងាយវិជ្ជមាន R ពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ O ដែលហៅថាកណ្តាលនៃស្វ៊ែរ។

ពាក្យស្វ៊ែរ- ទម្រង់ឡាតាំងនៃពាក្យក្រិក (ភ្លើង) - បាល់។

បាល់គឺជាសំណុំនៃចំណុចទាំងអស់ក្នុងលំហដែលចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យមិនលើសពីចំនួនវិជ្ជមានដែលបានផ្តល់ឱ្យ R. បាល់មួយត្រូវបានទទួលដោយការបង្វិលពាក់កណ្តាលរង្វង់អំពីអង្កត់ផ្ចិត។

ភាពស្រស់ស្អាតនៃធរណីមាត្របានទាក់ទាញភ្នែកមនុស្សម្តងហើយម្តងទៀត។ វាហាក់បីដូចជាអ្នកសាងសង់សំណង់ធម្មតា និងសាមញ្ញបំផុត ហើយបន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពួកគេពីចំណុចផ្សេងគ្នា ហើយព្យាយាមផ្លាស់ប្តូររូបភាពបន្តិច អ្នកនឹងទទួលបានអ្វីដែលប្លែកខុសពីធម្មតា និងស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះ ពីរាងធរណីមាត្រ អ្នកអាចទទួលបានសំណង់មិនធម្មតា និងគួរឱ្យទាក់ទាញ។

3. ស៊ីមេទ្រី - មហាក្សត្រីនៃភាពល្អឥតខ្ចោះនៃស្ថាបត្យកម្ម។

អ្នកធ្លាប់ស្គាល់ពាក្យ ស៊ីមេទ្រី។ ប្រហែលជានៅពេលដែលអ្នកបញ្ចេញវា អ្នកចងចាំមេអំបៅ ឬស្លឹកម៉េផល ដែលអ្នកអាចគូរអ័ក្សត្រង់ និងផ្នែកដែលនឹងស្ថិតនៅលើជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះហើយនឹងស្ទើរតែដូចគ្នា។ ទស្សនៈនេះគឺត្រឹមត្រូវ។ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាប្រភេទនៃស៊ីមេទ្រីដែលគណិតវិទ្យាសិក្សា ហៅថា ស៊ីមេទ្រីអ័ក្ស។ លើសពីនេះទៀតមានគំនិតទូទៅបន្ថែមទៀតនៃស៊ីមេទ្រី។

ដោយពិចារណាលើភាពស៊ីមេទ្រីនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មយើងនឹងចាប់អារម្មណ៍លើស៊ីមេទ្រីធរណីមាត្រ - ស៊ីមេទ្រីនៃទម្រង់ជាសមាមាត្រនៃផ្នែកទាំងមូល។ វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថានៅពេលដែលការបំប្លែងជាក់លាក់ត្រូវបានអនុវត្តលើតួលេខធរណីមាត្រ ផ្នែករបស់ពួកគេដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅទីតាំងថ្មីនឹងបង្កើតជាតួលេខដើមម្តងទៀត។

រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សភាគច្រើនគឺស៊ីមេទ្រី។ ពួកគេពេញចិត្តនឹងភ្នែកមនុស្សចាត់ទុកថាពួកគេស្រស់ស្អាត។ ស៊ីមេទ្រីគឺជាច្បាប់ដំបូងរបស់ស្ថាបត្យករនៅពេលរចនារចនាសម្ព័ន្ធណាមួយ។

មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែមើលស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យរបស់ A.N. Voronikhin Kazan Cathedral នៅ St. Petersburg (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធរូបភាពទី 12) ដើម្បីជឿជាក់លើរឿងនេះ។ ប្រសិនបើយើងគូរបន្ទាត់បញ្ឈរតាមលំនឹងនៅលើលំហ និងផ្នែកខាងលើនៃជើងទម្រ នោះយើងនឹងឃើញថានៅសងខាងរបស់វាមានផ្នែកដូចគ្នាបេះបិទនៃរចនាសម្ព័ន្ធ colonnade និងអគារវិហារ។

បន្ថែមពីលើភាពស៊ីមេទ្រីនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម មនុស្សម្នាក់អាចពិចារណាពីភាពស៊ីមេទ្រី និងការមិនស៊ីមេទ្រី។ Antisymmetry គឺផ្ទុយពីស៊ីមេទ្រីគឺអវត្តមានរបស់វា។ ឧទាហរណ៏នៃ antisymmetry នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មគឺ St. Basil's Cathedral នៅទីក្រុង Moscow (សូមមើលឧបសម្ព័ន្ធទី 13) ដែលភាពស៊ីមេទ្រីគឺអវត្តមានទាំងស្រុងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូល។

Dissymmetry គឺជាការខ្វះខាតផ្នែកនៃស៊ីមេទ្រី ដែលជាជំងឺស៊ីមេទ្រីដែលបង្ហាញនៅក្នុងវត្តមាននៃលក្ខណៈសម្បត្តិស៊ីមេទ្រីមួយចំនួន និងអវត្តមានរបស់អ្នកដទៃ។ ឧទាហរណ៍នៃភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មគឺវិមាន Catherine ក្នុង Tsarskoye Selo ជិត St.

នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មទំនើប បច្ចេកទេសទាំង antisymmetry និង dissymmetry ត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើង។ ការស្វែងរកទាំងនេះច្រើនតែនាំទៅរកលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ សោភ័ណភាពទីក្រុងថ្មីកំពុងលេចឡើង។

ស្ថាបត្យកម្មមិនធម្មតា

អគារ DC Tower One

នៅទីក្រុងវីយែន លោក Dominique Perrault បានសាងសង់អគារខ្ពស់បំផុតរបស់ប្រទេសអូទ្រីសគឺ DC Tower One ដែលមានកម្ពស់ 250 ម៉ែត្រ។ សូមអរគុណចំពោះទម្រង់ដ៏ប្រណិតរបស់វា អគារខ្ពស់កប់ពពកនៅលើច្រាំងទន្លេ Danube ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់របស់វានៅក្នុងខែកុម្ភៈបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 2 ក្នុងការប្រកួត Emporis ប្រចាំឆ្នាំ ដោយចាញ់តែ "Shard" របស់ Renzo Piano ប៉ុណ្ណោះ។ នៅខាងក្នុងអគារមានការិយាល័យរបស់ក្រុមហ៊ុនពេទ្យ ហើយនៅជាន់ទី 15 មានសណ្ឋាគារលំដាប់ផ្កាយបួន។ នៅឆ្នាំក្រោយ អគារខ្ពស់ទីពីរដែលមានកម្ពស់ 150 ម៉ែត្រនឹងលេចឡើងនៅជាប់ DC Tower One - Perrault បានបង្កើតអគារទាំងមូលជាពីរផ្នែកនៃ monolith ដែលបែងចែករវាងកន្លែងសាធារណៈថ្មីមួយនឹងស្ថិតនៅ។

"អគារច្នៃប្រឌិត"

Zaha Hadid គឺជាស្ថាបត្យករដ៏ល្បីល្បាញ និងដ៏ធំបំផុតនៅសម័យរបស់យើង ដែលជាកំពូលតារាក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្មនៅក្នុងយុគសម័យដែលតារាជាទូទៅលែងត្រូវការ។ ស្ថាបត្យកររាប់រយនាក់មកពីការិយាល័យរបស់នាងបានបើកអគារធំៗចំនួន 5 ជារៀងរាល់ឆ្នាំនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃពិភពលោក ហើយគម្រោងនានាត្រូវបានតែងតាំងម្តងហើយម្តងទៀតសម្រាប់ពានរង្វាន់ Sterling ។ គម្រោងថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតរបស់ Hadid គឺមានតម្លៃក្នុងការស្វែងរកនៅទីក្រុងហុងកុង៖ អគារនៃសាកលវិទ្យាល័យពហុបច្ចេកទេសក្នុងស្រុកដែលធ្វើពីកញ្ចក់ អាលុយមីញ៉ូម និងបេតុងពង្រឹងបានបើកនៅទីនោះ។

The Innovation Tower គឺជាផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ដែលជាឧបករណ៍ដ៏ធំដែលមើលទៅដូចជាបំណែកនៃអនាគតកុំព្យូទ័រដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ស្រាប់តែបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅលើភពផែនដីដែលមិនល្អឥតខ្ចោះ។ អគារកម្ពស់ 15 ជាន់ ដែលនឹងទទួលសិស្សនិស្សិត 1 និងកន្លះពាន់នាក់ ត្រូវបានបង្រួមរវាងផ្លូវធំមួយ និងទីលានបាល់ទាត់ដែលមានស្រាប់ ប៉ុន្តែការិយាល័យស្ថាបត្យកម្មបានរកឃើញផ្លូវចេញ និងបង្កើតទំហំហោះហើរដែលស្រដៀងនឹងថ្មដែលលាតសន្ធឹងពីសមុទ្រ។ ឬយានអវកាសដែលនឹងសមនឹងអ្នកជិះសេះពី "Prometheus" ដោយ Ridley Scott ។

អគារសិក្សាគឺជាការប៉ុនប៉ងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Hadid ក្នុងការទូទាត់គណនីជាមួយហុងកុង៖ នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 អគារស្ថាបត្យករដំបូងគេនឹងបង្ហាញខ្លួននៅទីនេះ ដែលអាចចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់នាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គម្រោងនេះត្រូវបានលុបចោលដោយសារតែការចរចាលើការបញ្ចូលទីក្រុងទៅប្រទេសចិន ហើយរហូតមកដល់ដើមសតវត្សទី 21 ជនជាតិអង់គ្លេសត្រូវតែនៅតែជាស្ថាបត្យករ "ក្រដាស" ដោយស្ទើរតែគ្មានការបញ្ជាទិញ។

សារមន្ទីរសិល្បៈ Aspen

Shigeru Ban ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់គម្រោង "ស្ថាបត្យកម្មក្រដាស" របស់គាត់នៃលំនៅដ្ឋាន និងអគារសាធារណៈដែលបានសាងសង់រួចសម្រាប់ជនភៀសខ្លួន និងអ្នកដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយគ្រោះមហន្តរាយធម្មជាតិ។ សម្រាប់ការសាងសង់របស់ពួកគេ ជនជាតិជប៉ុនប្រើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពិសេស វាជាសម្ភារៈដ៏ល្អសម្រាប់អគារបណ្តោះអាសន្នដែលមិនអាចមើលឃើញ។ វាមានតំលៃថោក ងាយស្រួលក្នុងការផលិត អាចត្រូវបានសាងសង់ជារចនាសម្ព័ន្ធធំ ៗ យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងងាយស្រួលក្នុងការកែច្នៃឡើងវិញបន្ទាប់ពីអាយុកាលរបស់ផ្ទះមួយ (បាទ អ្នកបានលឺថាត្រឹមត្រូវហើយ៖ នៅឆ្នាំ 2014 ស្ថាបត្យកម្មនៅទីបំផុតលែងត្រូវបានយល់ថាជាអ្វីមួយដែលមិនអាចរង្គោះរង្គើបាន)។ វាគឺសម្រាប់ការងារសង្គមរបស់គាត់ដែល Ban បានឈ្នះរង្វាន់ Pritzker ក្នុងឆ្នាំ 2014 ។

អគារអចិន្ត្រៃយ៍របស់លោក Ban ត្រូវបានគេនិយាយតិចជាញឹកញាប់។ នៅក្នុងពួកគេ គាត់បង្ហាញខ្លួនឯងថាជាជនជាតិជប៉ុនដែលចូលចិត្តពណ៌ស កញ្ចក់ ដែក និងឈើ។ គម្រោងដំបូងរបស់គាត់បន្ទាប់ពីទទួលបាន Pritzker គឺការកសាងសារមន្ទីរសិល្បៈនៅក្នុងរមណីយដ្ឋានជិះស្គីអាមេរិក Aspen ។ ផ្នែកខាងមុខនៃសារមន្ទីរនេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងកន្ត្រកធំមួយ ហើយដំបូលត្រូវបានគាំទ្រដោយស៊ុមឈើដ៏ស្រស់ស្អាត។ ជណ្តើរមួយទៅដំបូលនៃអាគារត្រូវបានកាត់ចន្លោះរវាងចន្លោះខាងក្នុង និងផ្នែកខាងមុខដែលធ្វើពីបន្ទះក្តារបន្ទះដែលជាប់គ្នា និងកែច្នៃជាពិសេស។ មានកន្លែងសាធារណៈ និងកន្លែងទទួលភ្ញៀវនៃសារមន្ទីរ៖ អ្នកទស្សនាត្រូវតែពិនិត្យមើលបណ្តុំ ដោយចុះបន្តិចម្តងៗទៅជាន់ក្រោម។

មូលនិធិ Louis Vuitton

អយ្យកោនៃស្ថាបត្យកម្មអាមេរិចនិងជាអ្នកនិពន្ធនៃសារមន្ទីរ Guggenheim នៅ Bilbao លោក Frank Gehry គឺផ្ទុយទាំងស្រុងពី Shigeru Bana ។ គាត់គឺជាអ្នកបំផ្លាញសំណង់ដ៏ខ្ជះខ្ជាយ ដែលសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃរូបភាពដែលមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យមួយ បានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចក្នុងការបង្កើតដំណោះស្រាយបច្ចេកទេសប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរាប់សិប។ ទន្ទឹមនឹងនេះប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់អាគារអាចជាចម្ងល់។ នេះគឺជាអ្វីដែលបានកើតឡើងជាមួយនឹងស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ និងអគារដ៏ល្បីប្រចាំឆ្នាំនេះគឺ Fondation Louis Vuitton ដែលបានបើកដំណើរការក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅ Bois de Boulogne ក្នុងទីក្រុងប៉ារីស។

ការបង្កើតសារមន្ទីរឯកជននៃសិល្បៈសហសម័យបានធ្វើឱ្យមហាសេដ្ឋីនិងអ្នកមានបំផុតនៅប្រទេសបារាំងលោក Bernard Arnault ចំណាយអស់ 150 លានដុល្លារហើយអូសបន្លាយជាង 8 ឆ្នាំ។ លទ្ធផលគឺត្រីបាឡែនកែវដ៏ធំមួយដែលយោងទៅតាតលីន និងស្ថាបត្យកម្មឧទ្យានប្រពៃណី។ នៅពេលរចនាទម្រង់កោងនៃសារមន្ទីរ Gehry ត្រូវប្រើកម្មវិធីពិសេសដែលប្រើក្នុងឧស្សាហកម្មអាកាសចរណ៍ និងអវកាស។

នៅខាងក្នុងអគារដែលគ្របដណ្ដប់ដោយចានកញ្ចក់ជាច្រើន មានបន្ទប់ចំនួន 11 ដែលបង្ហាញស្នាដៃដោយវិចិត្រករសហសម័យមកពីបណ្តុំ Arno ។ មានតែមួយភាគបីនៃទំហំសរុបប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការតាំងពិពណ៌ នៅសល់គឺជាសាលផ្លាស់ប្តូរដែលមានកៅអីចំនួន 350 និងកន្លែងសាធារណៈ រួមទាំងហាងកាហ្វេ និងហាងលក់សៀវភៅផងដែរ។

មូលនិធិ Pathé

Renzo Piano ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ដែលជាអ្នកនិពន្ធនៃមជ្ឈមណ្ឌល Pompidou និង London Shard នៅឆ្នាំនេះបានបញ្ចប់ការសាងសង់ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Pathé Foundation ដែលចូលរួមក្នុងការអភិរក្សបេតិកភណ្ឌនៃស្ទូឌីយោភាពយន្តដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ អគារនេះមានទីតាំងនៅសង្កាត់ទី 13 នៃទីក្រុងប៉ារីស ដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញយ៉ាងខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលពិសោធន៍ទំនើបនិយមនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ប៉ុន្តែទោះបីជាទម្រង់រ៉ាឌីកាល់របស់វាក៏ដោយ វាមិនធ្វើឱ្យខូចអគារប្រវត្តិសាស្ត្រដែលបានរក្សាទុកនោះទេ។ ស្ថាបត្យករបានដាក់ទំហំរាងស្វ៊ែរនៃការិយាល័យ ដោយនឹកឃើញដល់សំបក armadillo ដោយសារតែការតុបតែងរបស់វា នៅក្នុងទីធ្លាតូចមួយដែលលាក់នៅពីក្រោយផ្នែកខាងមុខជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ភាពផ្ទុយគ្នានៃចាស់និងថ្មីគ្រាន់តែសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើភាពទំនើបនៃដំណោះស្រាយ។

4.សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

គោលការណ៍នៃភាពស៊ីមេទ្រីគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ស្ថាបត្យករណាក៏ដោយ ប៉ុន្តែស្ថាបត្យករនីមួយៗសម្រេចចិត្តទំនាក់ទំនងរវាងស៊ីមេទ្រី និងអស៊ីមេទ្រីតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ អាគារ asymmetrical ទាំងមូលអាចជាសមាសធាតុអាម៉ូនិកនៃធាតុស៊ីមេទ្រី។

ដំណោះស្រាយដ៏ជោគជ័យមួយត្រូវបានកំណត់ដោយទេពកោសល្យរបស់ស្ថាបត្យករ រសជាតិសិល្បៈ និងការយល់ដឹងអំពីភាពស្រស់ស្អាតរបស់គាត់។ ដើរជុំវិញទីក្រុងរបស់យើងហើយឃើញថាវាអាចមានដំណោះស្រាយជោគជ័យជាច្រើន ប៉ុន្តែរឿងមួយនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ - បំណងប្រាថ្នារបស់ស្ថាបត្យករសម្រាប់ភាពសុខដុមរមនាហើយនេះគឺជាកម្រិតមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងស៊ីមេទ្រី។

“ខ្ញុំ​គិត​ថា យើង​មិន​ដែល​រស់​នៅ​ក្នុង​សម័យ​ធរណីមាត្រ​បែប​នេះ​ទេ​រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ។ វាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអតីតកាល ចងចាំនូវអ្វីដែលកាលពីមុន ហើយយើងនឹងស្រឡាំងកាំងនៅពេលឃើញពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើងជាពិភពធរណីមាត្រ បរិសុទ្ធ ពិត គ្មានកំហុសក្នុងក្រសែភ្នែករបស់យើង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញគឺធរណីមាត្រ។ យើងមិនដែលឃើញទម្រង់បែបនេះច្បាស់ទេ ដូចជារង្វង់ ចតុកោណកែង មុំ ស៊ីឡាំង រាងស្វ៊ែរ ដែលបង្កើតបានយ៉ាងច្បាស់ ជាមួយនឹងការយកចិត្តទុកដាក់បែបនេះ និងប្រកបដោយទំនុកចិត្ត។ "Le Corbusier"

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

ដូច្នេះ យើងបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងពិភពនៃស្ថាបត្យកម្ម សិក្សាពីទម្រង់មួយចំនួន ការរចនា សមាសភាពរបស់វា។ ដោយបានពិចារណាលើវត្ថុជាច្រើនរបស់វា យើងត្រូវបានគេជឿជាក់ថាធរណីមាត្រដើរតួនាទីសំខាន់ ប្រសិនបើមិនមែនជាតួនាទីសំខាន់នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មទេ។

ធរណីមាត្រតុបតែងលម្អស្ថាបត្យកម្ម ផ្តល់ឱ្យវានូវភាពធ្ងន់ធ្ងរ លក្ខណៈបុគ្គល និងភាពស្រស់ស្អាត។

ការសិក្សាអក្សរសិល្ប៍ដែលប្រើសម្រាប់ការរៀបចំការងារនេះ ចំណេះដឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនត្រូវបានទទួលពីប្រវត្តិនៃស្ថាបត្យកម្ម និងធរណីមាត្រ ដែលជាថ្មីម្តងទៀតបានបញ្ចុះបញ្ចូលនូវភាពបត់បែននៃការអនុវត្តវិទ្យាសាស្ត្រនេះ (ធរណីមាត្រ) និងតម្រូវការក្នុងការសិក្សាវា។

គន្ថនិទ្ទេស

1. បណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រគរុកោសល្យនៃសហភាពសូវៀត "តើវាជាអ្វី? អ្នកណា?" អិម; គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព "ការត្រាស់ដឹង" ឆ្នាំ ១៩៦៨; ៤៧៩ ទំព័រ

2. "សព្វវចនាធិប្បាយគំនូរធំរបស់សិស្ស" M.; គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព Makhaon 2003; 490 ទំព័រ

៣.http://5klass.net/mkhk-11-klass/Geometrija-v-arkhitekture/004-Istorija-geometrii.html ។

4. http://www.myshared.ru/slide/40354/ ។

សិស្ស

"សិស្សនៃទីក្រុង - វិទ្យាសាស្រ្តXXIសតវត្សរ៍"

ផ្នែកគណិតវិទ្យា

ស្រាវជ្រាវ

ធរណីមាត្រក្នុងស្ថាបត្យកម្ម

សម្តែង៖សិស្សថ្នាក់ទី 9B នៃគ្រឹះស្ថានអប់រំក្រុង "Lyceum លេខ 31"

អ្នកគ្រប់គ្រង៖, គ្រូ

គណិតវិទ្យា

g. o Saransk ឆ្នាំ ២០០៩

សេចក្តីផ្តើម

1. រាងធរណីមាត្រនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម

១.១. ប្រវត្តិធរណីមាត្រក្នុងស្ថាបត្យកម្ម

១.២. លក្ខណៈសំខាន់នៃទម្រង់ស្ថាបត្យកម្ម និងលំហ

2. ភាពខុសគ្នានៃរាងធរណីមាត្រនៅក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងគ្នា

3. សំណង់ស្ថាបត្យកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃទីក្រុងរបស់ខ្ញុំ

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

គន្ថនិទ្ទេស

សេចក្តីផ្តើម

គ្មានសិល្បៈណាដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងធរណីមាត្រជាស្ថាបត្យកម្មនោះទេ។ គ្រប់គ្នាគួរតែយល់អំពីស្ថាបត្យកម្ម ព្រោះវាព័ទ្ធជុំវិញ និងអមដំណើរយើងពេញមួយជីវិត។ ស្ថាបត្យករដ៏អស្ចារ្យ Le Corbusier បាននិយាយថា “ពិភពលោកជុំវិញយើងគឺជាពិភពនៃធរណីមាត្រដ៏បរិសុទ្ធ ពិត និងគ្មានកំហុសនៅក្នុងភ្នែករបស់យើង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញគឺធរណីមាត្រ។

ភារកិច្ច និងគោលដៅនៃការងារ៖

បង្ហាញទំនាក់ទំនងរវាងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម និងរាងធរណីមាត្រ

បង្កើតគំនិតនៃវត្ថុបំណងនៃទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យាដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មជាទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត

ពិចារណាធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋានទ្រឹស្តីសម្រាប់បង្កើតស្នាដៃសិល្បៈស្ថាបត្យកម្ម

ពង្រីកការយល់ដឹងអំពីវប្បធម៌ទូទៅរបស់អ្នកដោយស្គាល់គំរូដ៏ល្អបំផុតនៃស្នាដៃសិល្បៈស្ថាបត្យកម្ម

រចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតទូទៅនៃការងារ។

ផ្នែកសំខាន់មានបីជំពូក។ ទីមួយនិយាយអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗនៃទម្រង់ស្ថាបត្យកម្ម និងលំហ។ ជំពូកទី 2 បង្ហាញពីទម្រង់ធរណីមាត្រលក្ខណៈដែលមាននៅក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗ។ ផ្នែកទីបីបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃទីក្រុង Volzhsky ជាមួយនឹងមតិយោបល់លើរចនាប័ទ្មនិងទម្រង់ស្ថាបត្យកម្មរបស់ពួកគេ។

ក្នុងអំឡុងពេលការងារអ្នកនិពន្ធបានប្រើប្រភពអក្សរសាស្ត្រមួយចំនួន។ ក្នុងចំណោមនោះមានសៀវភៅសិក្សាសម្រាប់គ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា ដែលទាក់ទងទៅនឹងប្រវត្តិនៃស្ថាបត្យកម្ម និងវិធីសាស្រ្តនៃការរចនាស្ថាបត្យកម្ម (ការរចនាស្ថាបត្យកម្ម Barkhin ។ - M.: Stroizdat, 1993; Gulyanitsky សំណង់ស៊ីវិល និងឧស្សាហកម្ម ក្នុងចំនួនប្រាំភាគ I. ប្រវត្តិស្ថាបត្យកម្ម - M.: Stroizdat, 1984; Ilyin ការយល់ដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្ម។ - M.: Stroizdat, 1989; Kilpe of architecture . លើសពីនេះទៀតព័ត៌មានត្រូវបានប្រើប្រាស់លើប្រធានបទនៃអរូបីពីវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ពេញនិយម និងអក្សរសិល្ប៍ស្រាវជ្រាវដោយអ្នកនិពន្ធផ្សេងៗ (Zaslavsky គឺជាស្ថាបត្យកម្ម។ - Minsk: Narodnaya asveta, 1978; Encyclopedia for Children ។ សិល្បៈតុបតែង XVII - សតវត្សទី XX - M.: Avanta +, 1999) និងធនធានអ៊ីនធឺណិត។

សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងការងារគឺត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសម្ភារៈគំនូរ។

1. តួលេខធរណីមាត្រនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម។

“រាប់សតវត្សបានកន្លងផុតទៅហើយ ប៉ុន្តែតួនាទីនៃធរណីមាត្រ

មិនបានផ្លាស់ប្តូរទេ។ នាងនៅតែ

នៅតែជាវេយ្យាករណ៍របស់ស្ថាបត្យករ"

Le Corbusier

១.១. ប្រវត្តិធរណីមាត្រក្នុងស្ថាបត្យកម្ម។

គំនិតធរណីមាត្រដំបូងបានកើតឡើងនៅសម័យបុរេប្រវត្តិ។ បុរសម្នាក់បានសង្កេតឃើញទម្រង់ផ្សេងៗនៃរូបធាតុក្នុងធម្មជាតិ៖ ទម្រង់រុក្ខជាតិ សត្វ ភ្នំ ផ្លូវកាត់នៃទន្លេ រង្វង់ និងអឌ្ឍចន្ទនៃព្រះច័ន្ទ។ . នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែងគាត់បានប្រមូលព័ត៌មានធរណីមាត្រ។ តម្រូវការសម្ភារៈបានជំរុញឱ្យមនុស្សធ្វើឧបករណ៍ កាប់ថ្ម និងសាងសង់លំនៅដ្ឋាន ចម្លាក់ដីឥដ្ឋ ខ្សែធ្នូ ជាដើម។

សំណង់ស្ថាបត្យកម្មដំបូងមានគោលបំណងសាសនា។ កុលសម្ព័ន្ធអ្នកមិនជឿបុរាណបានប្រើ Obelisks (menhirs, dolmens ឬ cromlechs) សម្រាប់ធ្វើពិធី (រូបភាពទី 1) ។ បញ្ហាចម្បងក្នុងការសាងសង់ Obelisk គឺអស្ថិរភាពបញ្ឈរ៖ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រមិនអនុញ្ញាតឱ្យកែច្នៃសម្ភារៈសំណង់ (ភាគច្រើនជាថ្ម) ដែលមានមូលដ្ឋានមិនស្មើគ្នា។ បញ្ហានេះត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងសាមញ្ញ: Obelisk ត្រូវបានដាក់ក្នុងរន្ធមុនជីក។

ដូច្នេះ សកម្មភាពជាក់ស្តែងរបស់មនុស្សបានបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរការដ៏យូរនៃការបង្កើតគំនិតអរូបី ដោយរកឃើញភាពអាស្រ័យ និងទំនាក់ទំនងធរណីមាត្រដ៏សាមញ្ញបំផុត។

ព័ត៌មានដំបូងអំពីភាពជោគជ័យនៃធរណីមាត្រដែលបានចុះមកយើងគឺទាក់ទងនឹងបញ្ហានៃការស្ទង់មតិដីការគណនាបរិមាណ (អេហ្ស៊ីបបុរាណបាប៊ីឡូនក្រិកបុរាណ) ។ នៅពេលនោះ គំនិតអរូបីនៃរូបកាយធរណីមាត្រ (រូប) កើតឡើងជាវត្ថុដែលរក្សាបានតែលក្ខណៈលំហនៃរូបកាយដែលត្រូវគ្នា ឥតមានទ្រព្យសម្បតិ្តផ្សេងៗ មិនទាក់ទងនឹងគោលគំនិតនៃចម្ងាយ ប្រវែង ។ល។

ដូច្នេះចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមរបស់វាធរណីមាត្របានសិក្សាលក្ខណៈសម្បត្តិមួយចំនួននៃពិភពពិត។ ការតភ្ជាប់រវាងធរណីមាត្រ និងពិភពពិតត្រូវបានរក្សាទុកពេញមួយការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ខណៈពេលដែលកម្រិតនៃភាពអរូបីនៃវត្ថុនៃការសិក្សាបានកើនឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់ដែលមិនធ្លាប់មាន។

ព័ត៌មានធរណីមាត្រ និងបញ្ហាដែលមាននៅក្នុងក្រដាស់ក្រដាសដែលបានចុះមកយើង គឺទាក់ទងជាចម្បងទៅនឹងការគណនាតំបន់ និងបរិមាណ។ ពួកគេមិនមានការចង្អុលបង្ហាញអំពីវិធីសាស្រ្តនៃប្រភពដើមនៃច្បាប់ដែលជនជាតិអេហ្ស៊ីបបានប្រើដើម្បីគណនាពួកគេ។ លើសពីនេះទៅទៀត ការគណនាប្រហាក់ប្រហែលត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់។ ធរណីមាត្រ ជាវិទ្យាសាស្ត្រជាក់ស្តែងមួយ ត្រូវបានប្រើដោយជនជាតិអេហ្ស៊ីប ដើម្បីស្ដារដីឡើងវិញ បន្ទាប់ពីទឹកជំនន់នីលនីមួយៗ ក្នុងអំឡុងពេលការងារផ្ទះផ្សេងៗ ក្នុងការសាងសង់ប្រឡាយទឹក ប្រាសាទដ៏ធំ និងពីរ៉ាមីត និងក្នុងការឆ្លាក់រូប sphinxes ដ៏ល្បីល្បាញពីថ្មក្រានីត។ ការផ្លាស់ប្តូរពីអគារសាមញ្ញបំផុតទៅរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មស្មុគស្មាញត្រូវបានអនុវត្តយឺត ៗ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍វាស់វែង សម្ភារៈ និងយន្តការចាំបាច់សម្រាប់ការសាងសង់។

១.២. លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃទម្រង់ស្ថាបត្យកម្ម និងលំហ។

រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មមានផ្នែកនីមួយៗ ដែលផ្នែកនីមួយៗត្រូវបានសាងសង់នៅលើមូលដ្ឋាននៃរាងធរណីមាត្រជាក់លាក់ ឬនៅលើការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់វា។ លើសពីនេះទៀតទម្រង់នៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មណាមួយមានតួលេខធរណីមាត្រជាក់លាក់ជាគំរូរបស់វា។ គណិតវិទូនឹងនិយាយថារចនាសម្ព័ន្ធនេះ "សម" ទៅជារូបធរណីមាត្រ។

ជាការពិតណាស់ មនុស្សម្នាក់អាចនិយាយអំពីការឆ្លើយឆ្លងនៃទម្រង់ស្ថាបត្យកម្មទៅនឹងតួលេខធរណីមាត្របានត្រឹមតែប្រមាណប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនគិតពីព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។ រាងធរណីមាត្រស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងស្ថាបត្យកម្ម។ ជម្រើសនៃការប្រើប្រាស់រូបមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មគឺអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន៖ រូបរាងសោភ័ណភាពនៃអគារ កម្លាំងរបស់វា ភាពងាយស្រួលនៃការប្រើប្រាស់។ល។ តម្រូវការសំខាន់ៗសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកទ្រឹស្តីស្ថាបត្យកម្មរ៉ូម៉ាំងបុរាណ Vitruvius គឺ ៖ ភាពស្រស់ស្អាត"។ តួរលេខធរណីមាត្រនីមួយៗមានលក្ខណៈពិសេស ទាក់ទងនឹងស្ថាបត្យកម្ម សំណុំនៃលក្ខណៈសម្បត្តិ។

ជាឧទាហរណ៍ នៅប្រទេសបេឡារុស្ស អគារសណ្ឋាគាររាងកោណនៅជិតអាកាសយានដ្ឋានអន្តរជាតិត្រូវបានរចនាឡើង។ កោណបំប្លែងដំណើរនៃរលកសំឡេងដែលចូលមក។ ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់លក្ខណសម្បត្តិនេះនឹងក្លាយជាមេហ្គាហ្វូនធម្មតា។ លក្ខណៈពិសេសនៃកោណនេះបានបង្ហាញថាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការកាត់បន្ថយសំលេងរំខាននៅក្នុងបន្ទប់សណ្ឋាគារ។ ពេលខ្លះ នៅពេលព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាមនោគមវិជ្ជាមួយចំនួន ដោយមានជំនួយពីស្ថាបត្យកម្ម អ្នកនិពន្ធគម្រោងទទួលបានលទ្ធផលអវិជ្ជមាន។ ឧទាហរណ៍មួយគឺអគាររោងមហោស្រពនៃកងទ័ពសូវៀតដែលបានសាងសង់នៅទីក្រុងមូស្គូក្នុងសម័យសូវៀត។ ដោយព្យាយាមនាំយករូបភាពស្ថាបត្យកម្មឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបានទៅនឹងឈ្មោះនៃល្ខោន អ្នកនិពន្ធបានផ្តល់ឱ្យអគារនូវរូបរាងនៃផ្កាយប្រាំចំណុច។ ជាលទ្ធផលនេះនាំឱ្យមានការលំបាកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងប្លង់នៃបរិវេណនិងការចំណាយបន្ថែម។ ហើយ​មាន​តែ​សត្វ​ស្លាប​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​ទម្រង់​ប្រាំ​ចំណុច​នៃ​មនោគមវិជ្ជា​នៃ​ល្ខោន។

ភាពរឹងមាំគឺជាគុណសម្បត្តិដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម។ វាអាស្រ័យលើលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសម្ភារៈដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង និងលើលក្ខណៈពិសេសនៃការរចនា។ ហើយភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរូបរាងធរណីមាត្រមូលដ្ឋាននៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះ។ សំណង់ស្ថាបត្យកម្មដែលប្រើប្រាស់បានយូរបំផុតនៅសម័យបុរាណគឺពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីប (រូបភាព 2, 3) ។

អង្ករ។ 2 រូបភព។ ៣

អង្ករ។ 4 រូបភព។ ៥

ពួកគេត្រូវបានគេស្គាល់ថាមានរូបរាងពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងធម្មតា។ វាគឺជារាងធរណីមាត្រនេះដែលកំណត់ស្ថេរភាពដ៏អស្ចារ្យបំផុតដោយសារតែផ្ទៃមូលដ្ឋានធំ។ ម៉្យាងវិញទៀត រូបរាងរបស់ពីរ៉ាមីតធានាថា ម៉ាសថយចុះ នៅពេលដែលកម្ពស់ពីលើដីកើនឡើង។ វាគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងពីរនេះដែលធ្វើឱ្យសាជីជ្រុងមានស្ថេរភាព និងជាពិសេសប្រើប្រាស់បានយូរ។ "សនិទានភាព" នៃរាងធរណីមាត្រនៃសាជីជ្រុងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសទំហំដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធនេះផ្តល់នូវភាពអស្ចារ្យពីរ៉ាមីតធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃភាពអស់កល្បជានិច្ច។

បច្ចុប្បន្ននេះរចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធទំនើបដែលធ្វើពីលោហៈកញ្ចក់និងបេតុងមានកម្លាំងអតិបរមា។ ប៉មដ៏ល្បីល្បាញអាចធ្វើជាឧទាហរណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះ៖ ប៉ម Eiffel (រូបភាពទី 4) នៅទីក្រុងប៉ារីស និងប៉មទូរទស្សន៍នៅលើ Shabolovka (រូបភាពទី 5) នៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ ប៉មទូរទស្សន៍នៅលើ Shabolovka ដែលត្រូវបានសាងសង់ឡើងយោងទៅតាមគម្រោងមានផ្នែកជាច្រើននៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតមួយសន្លឹកដែលជង់លើគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀតផ្នែកនីមួយៗត្រូវបានធ្វើពីគ្រួសារពីរនៃធ្នឹមត្រង់។

អង្ករ។ 6 រូបភព។ ៧

https://pandia.ru/text/78/183/images/image008_15.jpg" align="left" width="266" height="336 src="> អ៊ីពែរបូល ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត (រូបភាព ៧) - នេះគឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងផ្នែក u1080 មានប៉ារ៉ាបូឡា និងអ៊ីពែបូឡា។ ស្ថាបត្យកររបស់វាហៅវាយ៉ាងខ្លី ហ្គីប៉ា . វាគឺជា gipar ដែល F. Candela បានប្រើក្នុងការសាងសង់សាលពេលល្ងាចនៅ Acapulco (ម៉ិកស៊ិក) (រូបភាពទី 8) ។

https://pandia.ru/text/78/183/images/image010_12.jpg" align="left" width="354" height="204 src="> រូប ៨ រូប ៩

អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតមួយសន្លឹក និងប៉ារ៉ាបូអ៊ីដ្រាតអ៊ីពែរបូលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្លាស់ទីបន្ទាត់ត្រង់ពីរ។ ផ្ទៃដែលមិនមានប្លង់សាមញ្ញបំផុត - រាងស៊ីឡាំង (រូបភាពទី 10) និងរាងសាជី (រូបភាពទី 9) អាចត្រូវបានសាងសង់ដោយផ្លាស់ទីបន្ទាត់ត្រង់មួយ។

2. ភាពខុសគ្នានៃរាងធរណីមាត្រនៅក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងគ្នា។

ការអភិវឌ្ឍន៍ស្ថាបត្យកម្មក្នុងកម្រិតធំគឺអាស្រ័យលើឧត្តមគតិសោភ័ណភាព និងតម្រូវការសិល្បៈរបស់សង្គម។

លក្ខណៈសោភ័ណភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការប្រវត្តិសាស្ត្រ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្ម។ វាជាទម្លាប់ក្នុងការហៅរចនាប័ទ្មថាជាសំណុំនៃលក្ខណៈពិសេសជាមូលដ្ឋាន និងសញ្ញានៃស្ថាបត្យកម្មនៃពេលវេលា និងទីកន្លែងជាក់លាក់ណាមួយ។ ទម្រង់ធរណីមាត្រជាលក្ខណៈនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មជាទូទៅ ហើយធាតុនីមួយៗរបស់វាក៏ជាសញ្ញានៃរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផងដែរ។ ចូរយើងព្យាយាមបង្កើតប្រព័ន្ធនៃការផ្គូផ្គងរាងធរណីមាត្រ និងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មមូលដ្ឋាន។

https://pandia.ru/text/78/183/images/image012_10.jpg" align="left" width="176" height="280 src="> រូបទី 11 រូបទី 12

ជាការពិតណាស់រចនាសម្ព័ន្ធក្រោយនិងធ្នឹមគឺទាបជាងពីរ៉ាមីតក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃស្ថេរភាពនិងការចែកចាយទម្ងន់ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតបរិមាណខាងក្នុងហើយជាការពិតគឺជាសមិទ្ធិផលដ៏អស្ចារ្យនៃការគិតរបស់មនុស្ស។ គុណវិបត្តិចម្បងនៃការរចនានេះគឺការងារខ្សោយនៃថ្មក្នុងការពត់កោង (រូបភាពទី 14) (នោះហើយជាមូលហេតុដែលមានសសរជាច្រើននៅក្នុងប្រាសាទ Amun នៅ Karnak (រូបភាព 13) ។

https://pandia.ru/text/78/183/images/image014_8.jpg" align="left" width="331" height="360 src=">

អង្ករ។ 13 រូបភព។ ដប់បួន

https://pandia.ru/text/78/183/images/image016_6.jpg" width="325" height="255">

រយៈពេល "រចនាប័ទ្មរ៉ូម៉ាំង" (រូបភពទី 17) មានលក្ខខណ្ឌ និងកើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 12 នៅពេលដែលទំនាក់ទំនងរវាងស្ថាបត្យកម្មមជ្ឈិមសម័យ និងបុរាណត្រូវបានរកឃើញ។

Circular" href="/text/category/tcirkulyar/" rel="bookmark">រាងជារង្វង់ (រូបភាពទី 16)។ តួលេខមានទីតាំងនៅក្នុងផ្ទៃបញ្ឈរ ហើយសមាសភាពមិនផ្តល់ភាពស៊ីជម្រៅទេ។ មាត្រដ្ឋានផ្សេងគ្នានៃ តួលេខទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់។

ព្រះគ្រីស្ទតែងតែធំជាងពួកទេវតា និងពួកសាវ័ក ដែលវាធំជាងគ្រាន់តែជាមនុស្សស្លាប់ទៅទៀត។ តួលេខមានទំនាក់ទំនងជាក់លាក់ជាមួយទម្រង់ស្ថាបត្យកម្ម។ រូបភាពនៅកណ្តាលមានទំហំធំជាងរូបភាពនៅជ្រុង u1085 ។ តួលេខនៃសមាមាត្រ squat ត្រូវបានដាក់នៅលើ friezes និងដែលពន្លូតនៅលើផ្នែក bearing ។ ការឆ្លើយឆ្លងបែបនេះនៃរូបភាពនៃគ្រោងស្ថាបត្យកម្មគឺជាលក្ខណៈពិសេសមួយនៃរចនាប័ទ្មរ៉ូម៉ាំង។ វិមាននៃសិល្បៈ Romanesque ត្រូវបានរាយប៉ាយពាសពេញអឺរ៉ុបខាងលិច។ ភាគច្រើននៃពួកគេគឺនៅក្នុងប្រទេសបារាំង ដែលអស់រយៈពេលជាច្រើនសតវត្សមកហើយ មិនត្រឹមតែជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃចលនាទស្សនវិជ្ជា និងទ្រឹស្ដីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាការរីករាលដាលយ៉ាងទូលំទូលាយនៃការបង្រៀនខុសឆ្គងផងដែរ។ នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម និងចម្លាក់ មានទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា និងដំណោះស្រាយស្ថាបនាច្រើនបំផុត។

សិល្បៈរ៉ូម៉ាំងត្រូវបានជំនួស ហ្គោធិក។ អាគារហ្គោធិកត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពសម្បូរបែបនៃព័ត៌មានលម្អិតនៃចរ openwork នៅក្នុងទម្រង់នៃស៊ីឡាំង, សាជីជ្រុង, កោណ (រូបភាព 18, 19) ។ ទាំងខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ពួកគេផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍នៃពន្លឺ និងខ្យល់អាកាស។

វីនដូ វិបផតថល តុដេក មានរូបរាង lancet លក្ខណៈ។ អគារ facades គឺស៊ីមេទ្រីអ័ក្ស។ បន្ទះ lancet (ដ្យាក្រាមក្នុងរូបភាពទី 21) បានណែនាំការច្នៃប្រឌិតការរចនាពីរចូលទៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មហ្គោធិក។ ទីមួយ តុដេក lancet បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើឆ្អឹងជំនីរ - ឆ្អឹងជំនីថ្មដែលផ្ទុកផ្នែកឯករាជ្យនៃតុដេក - ការច្រូត។ ឆ្អឹងជំនីរបម្រើជាគ្រោងឆ្អឹងនៃតុដេកពួកគេទទួលយកបន្ទុកសំខាន់។ ជាលទ្ធផលការរចនានៃតុដេកកាន់តែមានភាពបត់បែន: វាអាចទប់ទល់នឹងការខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងនោះដែលនឹងធ្វើឱ្យស្លាប់សម្រាប់តុដេក monolithic ។ ដូច្នេះឆ្អឹងជំនីរគឺជាគំរូដើមនៃរចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមទំនើប។

ការគាំទ្រខាងក្នុង និងជញ្ជាំងនៃវិហារហ្គោធិក មានបន្ទុកបញ្ឈរតែមួយគត់ - នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យស្តើង និងឆើតឆាយជាងមុន។ ចាប់តាំងពីបន្ទុកបញ្ឈរនៃប្រាសាទហ្គោធិកត្រូវបានអនុវត្តដោយបាច់ឆ្អឹងជំនីរ ជញ្ជាំងកណ្តាលដែលជារចនាសម្ព័ន្ធផ្ទុកបន្ទុកប្រែទៅជាមិនចាំបាច់ ហើយពួកគេត្រូវបានជំនួសដោយបង្អួចកញ្ចក់ពណ៌។

អង្ករ។ 20 រូបភព។ ២១

រចនាសម្ព័ន្ធហ្គោធិកនៃ XII-XV បន្ទរលើរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មទំនើបដែលក្នុងនោះស៊ុមបេតុងពង្រឹងស្តើងបានកាន់កាប់បន្ទុកហើយជញ្ជាំងបានក្លាយជាកញ្ចក់។

ហ្គោធិក ដែលបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីរចនាប័ទ្មរ៉ូម៉ាំង កាន់តែមានភាពរីករាយ។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មហ្គោធិកទាំងអស់មានបំណងប្រាថ្នាចង់ក្រោកឡើងលើមេឃឆ្ងាយពីភាពអ៊ូអរនៃពិភពលោក។ ពីរ៉ាមីតនិងកោណដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទម្រង់របស់ពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងគំនិតទូទៅ - សេចក្តីប្រាថ្នាឡើងលើ។ ព័ត៌មានលម្អិតអំពីលក្ខណៈសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធហ្គោធិកគឺ ក្លោងទ្វារនៃផតថល ដែលជំនួសធ្នូពាក់កណ្តាលរង្វង់ ដែលតាមទស្សនៈនៃធរណីមាត្រគឺស្មុគស្មាញជាង។ ជើងទម្រមានធ្នូពីរ

រង្វង់នៃកាំដូចគ្នា។ នៅក្នុងរូបភាពទី 21 តំណាងគ្រោងការណ៍នៃ lancet arch អាចមើលឃើញនៅខាងលើបន្ទាត់ផ្ដេក។

អង្ករ។ ២២ អង្ករ។ ២៣

ស្ថាបត្យករនៃយុគសម័យផ្សេងៗគ្នាមានព័ត៌មានលម្អិតដែលពួកគេចូលចិត្ត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបន្សំមួយចំនួននៃរាងធរណីមាត្រ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ថាបត្យករនៃប្រទេសរុស្ស៊ីបុរាណតែងតែប្រើអ្វីដែលគេហៅថា គម្របតង់សម្រាប់ដំបូលព្រះវិហារ និងប៉មជួង។ ទាំងនេះគឺជាការគ្របដណ្តប់នៅក្នុងទម្រង់នៃ tetrahedral ឬពីរ៉ាមីត polyhedral ។

https://pandia.ru/text/78/183/images/image025_4.jpg" align="left" width="288" height="203 src=">Baroque" href="/text/category/barokko/ " rel="bookmark">Baroque បានជំនួសក្រុមហ៊ុន Renaissance ។ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពសម្បូរបែបនៃទម្រង់ curvilinear ។ ក្រុមស្ថាបត្យកម្មដ៏អស្ចារ្យ (ក្រុមនៃអគារដែលរួបរួមគ្នាដោយការរចនាធម្មតា) នៃវាំង និងវីឡាដែលសាងសង់ក្នុងរចនាប័ទ្មភូមិដ៏ចម្លែក ធ្វើឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការតុបតែងដ៏សម្បូរបែបនៅលើផ្នែកខាងមុខ និងខាងក្នុងអគារ។ បន្ទាត់ត្រង់គឺស្ទើរតែមិនមាន។ ទម្រង់ស្ថាបត្យកម្មបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃការចល័តឥតឈប់ឈរត្រូវបានពត់កោងដាក់នៅលើកំពូលនៃគ្នាទៅវិញទៅមកនិងទាក់ទងគ្នាជាមួយនឹងលំនាំការតុបតែងរូបចម្លាក់។ រចនាប័ទ្មដ៏អស្ចារ្យនិងអស្ចារ្យនេះមិនមានរយៈពេលយូរទេហើយរួចទៅហើយនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 18 ។ វាត្រូវបានជំនួសដោយភាពតឹងរ៉ឹងនិងអស្ចារ្យ បុរាណនិយម។

អង្ករ។ 25 រូបភព។ ២៦

បុរាណនិយមត្រូវបានកំណត់ដោយភាពច្បាស់លាស់នៃទម្រង់។ អគារទាំងអស់ដែលបានសាងសង់ក្នុងរចនាប័ទ្មនេះមានទម្រង់ rectilinear ច្បាស់លាស់និងសមាសធាតុស៊ីមេទ្រី (រូបភាព 25) ។ បច្ចេកទេសនៃវត្ថុបុរាណ និងសម័យបុរាណត្រូវបានខ្ចីដោយចេតនា ការបញ្ជាទិញជាមួយនឹងសមាមាត្រវត្ថុបុរាណ និងព័ត៌មានលម្អិតត្រូវបានអនុវត្ត។ ភាពសាមញ្ញ និងក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បូជនីយដ្ឋាន ដែលបញ្ជាក់ពីអំណាច និងភាពរឹងមាំនៃរដ្ឋ តម្លៃរបស់មនុស្ស ត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងភាពសុខដុមដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនេះ។

ទំនើប បានបង្ហាញខ្លួននៅដើមសតវត្សទី 20 ជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីកម្ចាត់ការក្លែងបន្លំដ៏យូរនៃវត្ថុបុរាណដែលជាការចង់បង្កើតទម្រង់ថ្មីពីវត្ថុធាតុដើមថ្មី - លោហៈកញ្ចក់បេតុងសេរ៉ាមិច។ ការស្វែងរកទម្រង់ថ្មី និងការអភិវឌ្ឍន៍សម្ភារៈថ្មីបាននាំឱ្យមានប្រភេទថ្មីនៃសមាសភាព (រូបភាព 27) ។

រចនាប័ទ្មមិនមានការរចនាស៊ីមេទ្រីដ៏តឹងរឹង។ នៅលើរូបភព។ 26 បង្ហាញពីការកសាងក្លឹបឈ្មោះនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ អគារនេះត្រូវបានសាងសង់ក្នុងឆ្នាំ 1929 យោងទៅតាមការរចនារបស់ស្ថាបត្យករ Melnikov ។ ផ្នែកមូលដ្ឋាននៃអាគារគឺជា prism ត្រង់ដែលមិនប៉ោង ដោយសារគែមដែលពោរពេញទៅដោយបង្អួចបញ្ឈរ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ដុំពកយក្សក៏ជាព្រីសដែរ មានតែប៉ោងប៉ុណ្ណោះ។

https://pandia.ru/text/78/183/images/image029_2.jpg" width="217" height="181">

https://pandia.ru/text/78/183/images/image032_3.jpg" width="229" height="170">

អង្ករ។ 31 រូប។ ៣២

https://pandia.ru/text/78/183/images/image034_3.jpg" width="174" height="290 src=">

អង្ករ។ 33 រូបភព។ ៣៤

https://pandia.ru/text/78/183/images/image036_1.jpg" align="left" width="232" height="191 src=">

អង្ករ។ 35 រូបភព។ ៣៦

ដូច្នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍ អគារ​ទំនើប​បំផុត​នៃ​ទីក្រុង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​តាម​រចនាប័ទ្ម​នៃ បច្ចេកវិទ្យា​ខ្ពស់". ទាំងនេះភាគច្រើនជាពាណិជ្ជកម្ម សេវាកម្មបច្ចេកទេស និងសហគ្រាសទីផ្សារ។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយផ្ទៃធំនៃផ្ទៃ glazed ទម្រង់ openwork នៃរចនាសម្ព័ន្ធដែកក្នុងទម្រង់ជាពីរ៉ាមីតស៊ីឡាំងពហុកោណ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ (រូបភាពទី 31, 32), ផ្ទះអ៊ីនធឺណិត (រូបភាព 30), អគារផ្ទះកញ្ចក់ (រូបភាព 35), វិមានអាពាហ៍ពិពាហ៍ (រូបភាព 29), ហាង Globus (រូបភាព 34), វិមានទឹកកក (រូបភព។ .36), កន្លែងកីឡា និងការកម្សាន្ត (fig.33) ។

អង្ករ។ ៣៦ រូប។ ៣៧

អង្ករ។ ៣៨ រូប។ ៣៩

លើសពីនេះទៀតអគារនៃរចនាប័ទ្មបុរាណមានវត្តមាននៅក្នុង Saransk ។ ពួកគេមានទីតាំងនៅជាចម្បងនៅក្នុងផ្នែកចាស់នៃទីក្រុង។ ឧទាហរណ៍នៃរចនាប័ទ្មនេះគឺសារមន្ទីរនៃរឿងព្រេងក្នុងស្រុក (រូបភាព 38) ធាតុនៃតំបន់ឧទ្យាន (រូបភាពទី 39) សារមន្ទីរជាតិ (រូបភាពទី 40) អគារនៃផ្ទះសហជីព (រូបភាព 36) ផ្ទះរបស់សូវៀត (រូបភាព 37) ។

អង្ករ។ 41 រូប។ ៤២

រចនាប័ទ្ម Art Nouveau ត្រូវបានតំណាងដោយអគារនៃមហោស្រពជាតិ (រូបភាព 42) ស្ថានីយ៍រថភ្លើង (រូបភាព 41) ។

អ្នកតំណាងនៃរចនាប័ទ្មរុស្ស៊ី - ប៊ីហ្សេនទីនគឺជាអគារនៃព្រះវិហារនៃព្រះវិហារបរិសុទ្ធ Ushakov (រូបភាព 43) ព្រះវិហារ St. Nicholas the Wonderworker (រូបភាព 44) ។

https://pandia.ru/text/78/183/images/image045_1.jpg" align="left" width="252" height="189 src=">

អង្ករ។ 43 រូបភព។ ៤៤

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ជាលទ្ធផលនៃការងារដែលបានធ្វើវាបានប្រែក្លាយថាធរណីមាត្រគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងស្ថាបត្យកម្ម - ធរណីមាត្រគឺជាផ្នែកមួយដែលមិនអាចខ្វះបាននៃស្ថាបត្យកម្មដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វា។

ទម្រង់ធរណីមាត្រកំណត់លក្ខណៈសោភ័ណភាព ប្រតិបត្តិការ និងកម្លាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មនៃពេលវេលា និងរចនាប័ទ្មខុសៗគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀត រចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មនីមួយៗត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសំណុំជាក់លាក់នៃរាងធរណីមាត្រនៃអគារ និងរចនាសម្ព័ន្ធជាទូទៅ និងធាតុនីមួយៗរបស់វា។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាអគារ លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ទម្រង់ធរណីមាត្រកំពុងពង្រីក។ នៅលើឧទាហរណ៍នៃទីក្រុង Saransk រចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗនិងលក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្ររបស់ពួកគេត្រូវបានវិភាគ។

ធរណីមាត្រត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានទ្រឹស្តីសម្រាប់បង្កើតស្នាដៃសិល្បៈស្ថាបត្យកម្ម។ គំនិតត្រូវបានបង្កើតឡើងអំពីវត្ថុបំណងនៃទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យាដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មជាទម្រង់មួយនៃទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត។

គន្ថនិទ្ទេស

1) Atanasyan: សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 7-9 នៃអនុវិទ្យាល័យ។ - អិមៈ ការត្រាស់ដឹង ឆ្នាំ ១៩៩០ ។

2) Bartenev និងសំណង់នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម។ - L. Stroizdat ឆ្នាំ 1968

3) ការរចនាស្ថាបត្យកម្ម Barkhin ។ - M. : Stroizdat, 1993 ។

4) Bashlykova T. Volzhsky 50. Chronicle ។ ព្រឹត្តិការណ៍។ វាសនា។ - Volgograd: អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ឆ្នាំ ២០០៣។

5) សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀតដ៏អស្ចារ្យ (ស៊ីឌី) ។

6) Voloshinov និងសិល្បៈ - M. : ការអប់រំ, 2000

7) អគារស៊ីវិល និងឧស្សាហកម្ម Gulyanitsky ក្នុងចំនួនប្រាំ។ ភាគ I. ប្រវត្តិនៃស្ថាបត្យកម្ម។ - M. : Stroizdat, 1984 ។

8) Zaslavsky គឺជាស្ថាបត្យកម្ម។ - Minsk: People's Asveta, ឆ្នាំ ១៩៧៨។

9), ពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបរបស់ Zinoviev ។ - វ្ល៉ាឌីមៀ, ឆ្នាំ ១៩៩៩

10) Ilyin ការយល់ដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្ម។ - M. : Stroizdat, 1989 ។

11) ធនធានអ៊ីនធឺណិត

12) ស្ថាបត្យកម្ម Kilpe ។ - M. : វិទ្យាល័យឆ្នាំ 1989 ។

១៣) អ័រឡូវស្គី៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យ។ - M. : វិទ្យាល័យឆ្នាំ 1984 ។

១៤) សព្វវចនាធិប្បាយសម្រាប់កុមារ។ បរិមាណ 7. សិល្បៈ។ ផ្នែកទីពីរ។ ស្ថាបត្យកម្ម វិចិត្រ និងតុបតែង សិល្បៈអនុវត្តនៃសតវត្សទី 17 - 20 ។ - អិមៈ Avanta+ ឆ្នាំ ១៩៩៩

សេចក្តីផ្តើម ភាពពាក់ព័ន្ធនៃការងាររបស់យើងគឺថា វត្ថុស្ថាបត្យកម្មគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃជីវិតរបស់យើង។ អារម្មណ៍ អាកប្បកិរិយារបស់យើងអាស្រ័យលើអ្វីដែលអគារជុំវិញយើង។ មានតម្រូវការក្នុងការសិក្សាអំពីភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង។ គោលបំណង៖ សិក្សាអំពីទំនាក់ទំនងរវាងធរណីមាត្រ និងស្ថាបត្យកម្ម។ សម្មតិកម្ម៖ អគារទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញយើងមានរាងធរណីមាត្រ។ វត្ថុនៃការសិក្សា៖ ស្ថាបត្យកម្មនៃអគារ។ មុខវិជ្ជាសិក្សា៖ ទំនាក់ទំនងរវាងស្ថាបត្យកម្ម និងធរណីមាត្រ។


កិច្ចការ៖ ១.សិក្សាអក្សរសិល្ប៍ស្តីពីទំនាក់ទំនងរវាងធរណីមាត្រ និងស្ថាបត្យកម្ម។ 2. ពិចារណាលើរាងធរណីមាត្រក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នា និងជាការធានានៃភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ 3. ពិចារណាលើរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតហើយរកមើលថាតើរូបរាងធរណីមាត្រអ្វីខ្លះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងពួកគេ។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ៖ ការសង្កេត រូបថត ការសិក្សា និងការវិភាគព័ត៌មានទ្រឹស្តីលើបញ្ហានេះ។


“រាប់សតវត្សបានកន្លងផុតទៅហើយ ប៉ុន្តែតួនាទីនៃធរណីមាត្រមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ វានៅតែជាវេយ្យាករណ៍របស់ស្ថាបត្យករ។ ស្នាដៃស្ថាបត្យកម្ម Le Corbusier មានព័ត៌មានលម្អិតដាច់ដោយឡែក ដែលផ្នែកនីមួយៗក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើតួធរណីមាត្រជាក់លាក់ផងដែរ។ អគារនៃក្លឹបដាក់ឈ្មោះតាម I.V. Rusakov នៅទីក្រុងមូស្គូ។ ផ្នែកមូលដ្ឋាននៃអគារគឺជាព្រីសត្រង់ដែលមិនប៉ោង។ រាងធរណីមាត្រក្នុងរចនាប័ទ្មស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នា។


នៅក្នុងរូបថតនេះ អ្នកឃើញប៉មនាឡិកា ដែលជាគុណលក្ខណៈចាំបាច់របស់សាកលវិទ្យាល័យអាមេរិកណាមួយ។ យើង​អាច​និយាយ​បាន​ថា វា​មាន​រាង​ជា​ព្រីស​រាង​បួន​ជ្រុង​ខាងស្តាំ ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ផង​ដែរ​ថា​ចតុកោណ​ប៉ារ៉ាឡែល​ភី​ប​។ រូបរាងធរណីមាត្រនៃអគារមានសារៈសំខាន់ណាស់ ដែលមានករណីនៅពេលដែលឈ្មោះនៃរាងធរណីមាត្រត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងឈ្មោះ ឬឈ្មោះរបស់អគារ។ ដូច្នេះ អគារនៃនាយកដ្ឋានយោធាអាមេរិកត្រូវបានគេហៅថា មន្ទីរបញ្ចកោណ ដែលមានន័យថា មន្ទីរបញ្ចកោណ។


ឈ្មោះផ្នូររបស់ស្តេចផារ៉ាអុងអេហ្ស៊ីបក៏ប្រើឈ្មោះនៃរូបធរណីមាត្រលំហ - ពីរ៉ាមីត។ ជាញឹកញាប់ រាងធរណីមាត្រផ្សេងៗត្រូវបានបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងអគារ Spasskaya Tower នៃវិមានក្រឹមឡាំង នៅទីក្រុងមូស្គូ នៅឯមូលដ្ឋាន អ្នកអាចមើលឃើញប៉ារ៉ាឡែលភីបត្រង់ ដែលបង្វែរផ្នែកកណ្តាលទៅជារូបមួយខិតទៅជិត ព្រីសពហុធា ប៉ុន្តែវាបញ្ចប់ដោយសាជីជ្រុង។


ស្ថាបត្យករនៃយុគសម័យផ្សេងៗគ្នាមានព័ត៌មានលម្អិតដែលពួកគេចូលចិត្ត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបន្សំមួយចំនួននៃរាងធរណីមាត្រ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ថាបត្យករនៃប្រទេសរុស្ស៊ីបុរាណតែងតែប្រើអ្វីដែលគេហៅថា គម្របតង់សម្រាប់ដំបូលព្រះវិហារ និងប៉មជួង។ ទម្រង់ដែលពេញនិយមមួយទៀតនៃរចនាប័ទ្មរុស្ស៊ីចាស់គឺផ្ទះដែលមានរាងដូចខ្ទឹមបារាំង។ អនុសញ្ញា Kiev-Nikolaevsky Novodevichy ។


អគារ​ហ្គោធិក​ត្រូវ​បាន​តម្រង់​ទៅ​លើ​មេឃ​ដែល​មាន​ភាព​អស្ចារ្យ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​តែ​កម្ពស់។ ហើយពីរ៉ាមីត និងកោណក៏ត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងទម្រង់របស់វា។ ការរចនានៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ "បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់" គឺបើកចំហសម្រាប់ការទស្សនា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រភេទនៃបុព្វបុរសនៃរចនាប័ទ្មនេះគឺ Eiffel Tower ។


រាងធរណីមាត្រជាអ្នកធានានៃភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ ភាពរឹងមាំនៃរចនាសម្ព័ន្ធគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងរូបរាងធរណីមាត្រដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់វា។ ពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសំណង់ស្ថាបត្យកម្មដែលប្រើប្រាស់បានយូរបំផុត។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាពួកគេមានរូបរាងពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងធម្មតា។


ពីរ៉ាមីតត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធ rack-and-beam ។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃរចនាសម្ព័ន្ធ arched-vaulted រង្វង់រង្វង់រាងស្វ៊ែរនិងរាងជារង្វង់បានចូលទៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មនៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ។ ដំបូងឡើយ មានតែធ្នូពាក់កណ្តាលរង្វង់ ឬលំហអឌ្ឍគោលប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងស្ថាបត្យកម្ម។ ជាឧទាហរណ៍ វាជាលំហអឌ្ឍគោលដែលមាន Pantheon ដែលជាប្រាសាទនៃព្រះទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុងរ៉ូម។


អ័ក្សពាក់កណ្តាលរង្វង់កំពុងត្រូវបានជំនួសដោយ lancet arches ដែលស្មុគស្មាញជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃធរណីមាត្រ។ រចនាសម្ព័ន្ធ arched បានបម្រើជាគំរូដើមនៃរចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមដែលសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងការសាងសង់នៃរចនាសម្ព័ន្ធទំនើបធ្វើពីដែកកញ្ចក់និងបេតុង។ ប៉មទូរទស្សន៍នៅលើ Shabolovka ប៉មនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងយោងទៅតាមគម្រោងរបស់វិស្វករដ៏អស្ចារ្យ VG Shukhov ។




ស៊ីមេទ្រីគឺជាមហាក្សត្រីនៃភាពឥតខ្ចោះនៃស្ថាបត្យកម្ម។ ស៊ីមេទ្រីគឺជាច្បាប់ដំបូងរបស់ស្ថាបត្យករនៅពេលរចនារចនាសម្ព័ន្ធណាមួយ។ វិហារ Kazan នៅ St. ប្រសិនបើអ្នកគូរបន្ទាត់បញ្ឈរតាមលំពែងនៅលើដំបូល និងផ្នែកខាងលើនៃជើងទម្រ អ្នកអាចមើលឃើញថានៅសងខាងរបស់វាមានផ្នែកដូចគ្នាបេះបិទនៃរចនាសម្ព័ន្ធ colonnade និងអគារវិហារ។



បន្ថែមពីលើភាពស៊ីមេទ្រីនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម មនុស្សម្នាក់អាចពិចារណាពីភាពស៊ីមេទ្រី និងការមិនស៊ីមេទ្រី។ Antisymmetry គឺផ្ទុយពីស៊ីមេទ្រីគឺអវត្តមានរបស់វា។ ឧទាហរណ៏នៃ antisymmetry នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មគឺ St. Basil's Cathedral នៅទីក្រុង Moscow ដែលភាពស៊ីមេទ្រីគឺអវត្តមានទាំងស្រុងនៅក្នុងអគារទាំងមូល។ Dissymmetry គឺជាការខ្វះខាតផ្នែកខ្លះនៃស៊ីមេទ្រី ភាពខុសប្រក្រតីនៃស៊ីមេទ្រី ដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវត្តមាននៃលក្ខណៈសម្បត្តិស៊ីមេទ្រីមួយចំនួន និងអវត្តមានរបស់អ្នកដទៃ។ ឧទាហរណ៍នៃភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មគឺវិមាន Catherine ក្នុង Tsarskoye Selo ជិត St.




ពាក្យល្បីរបស់ F. Engels លើប្រធានបទគណិតវិទ្យា មានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ថា គណិតវិទ្យា រួមជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងបរិមាណ សិក្សាទម្រង់លំហ។ ធរណីមាត្រ គឺជាការសិក្សាអំពីទម្រង់លំហ។ យើងស្គាល់ច្រើននៃតួរលេខសំប៉ែត និងលំហ ដែលត្រូវបានគេហៅថារូបធរណីមាត្រ។ ម៉្យាងវិញទៀត ពួកវាជាវត្ថុអរូបីពីវត្ថុពិតដែលនៅជុំវិញយើង ហើយម្យ៉ាងវិញទៀតពួកវាជាគំរូគំរូនៃរូបរាងរបស់វត្ថុទាំងនោះដែលមនុស្សម្នាក់បង្កើតដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។

ជាការពិតណាស់ នេះហាក់ដូចជាចម្លែក ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវា អ្នកអាចស្រមៃថាបុរសដំបូងបានចាប់ផ្តើមស្វែងរកផ្ទះ។ ដំបូងវាជារូងភ្នំ បន្ទាប់មកខ្ទម ហើយក្រោយមកទៀត បុរសម្នាក់បានចាប់ផ្តើមសាងសង់ និងអនុវត្តធរណីមាត្រក្នុងការសាងសង់។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃមនុស្សបុព្វកាល សាសនាមិនពិតបានលេចឡើង។ ប្រជាជនបានចាប់ផ្តើមសាងសង់ Obelisks ដំបូង។ ពួកគេត្រូវបានឆ្លាក់ពីថ្ម ហើយមិនស្ថិតស្ថេរ បន្ទាប់មកមនុស្សបានដឹងថា ដើម្បីឱ្យ Obelisk មានស្ថេរភាព មូលដ្ឋានរបស់វាត្រូវតែស្មើគ្នា។

ជាទូទៅ បើគ្មានធរណីមាត្រទេ វានឹងមិនមានអ្វីទាំងអស់។ អាគារទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញយើងមានរាងធរណីមាត្រ។ ឧទាហរណ៍ កំណត់ហេតុអាចបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតស៊ីឡាំងធរណីមាត្រ ហើយស៊ីឡាំងគឺជាគំរូសម្រាប់បង្កើតជួរឈរ ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម។

រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មរស់នៅក្នុងលំហ គឺជាផ្នែកមួយនៃវា ដែលសមនឹងរាងធរណីមាត្រជាក់លាក់។ លើសពីនេះទៀតពួកវាមានផ្នែកដាច់ដោយឡែកដែលនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងផងដែរនៅលើមូលដ្ឋាននៃតួធរណីមាត្រជាក់លាក់។ ជាញឹកញាប់រាងធរណីមាត្រគឺជាការរួមផ្សំនៃរូបធាតុធរណីមាត្រផ្សេងៗគ្នា។

ក្នុងដំណើរកំសាន្ត ការប្រកួតប្រជែង ការទស្សនាទីក្រុងនានានៃតំបន់ និងប្រទេសរុស្ស៊ី ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ថាមិនមានទីក្រុងស្រដៀងគ្នាទេ ពួកគេនីមួយៗមានរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មបែបនេះដែលបែងចែកពួកវាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងយក Krasnoyarsk និង Novokuznetsk ។ ទាំងនេះគឺជាទីក្រុងស៊ីបេរីចាស់ ដែលអគារចាស់ៗស្រដៀងនឹងគ្នា ហើយនៅតែមានភាពខុសគ្នា។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងពិចារណាលើរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មទំនើបនៃទីក្រុងទាំងនេះយើងអាចមើលឃើញភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មទំនើបនៃទីក្រុង ទម្រង់ធរណីមាត្រជាច្រើនប្រភេទត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដែលត្រូវបានផ្គុំចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មមិនធម្មតា។

ដោយសង្កេតមើលរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុងរបស់យើង ខ្ញុំបានចាប់អារម្មណ៍លើចំណុចខាងក្រោម៖ តើទម្រង់ធរណីមាត្រណាដែលត្រូវបានប្រើក្នុងស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុង និងរបៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម។

មុនពេលចាប់ផ្តើមធ្វើការលើប្រធានបទ ខ្ញុំបានធ្វើការស្ទង់មតិសង្គមវិទ្យាក្នុងចំណោមអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុង។ ការស្ទង់មតិបានស្នើឱ្យអ្នកស្រុកឆ្លើយសំណួរដូចខាងក្រោមៈ

    1. តើអ្នកពេញចិត្តនឹងស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុងរបស់យើងទេ?
      ក) ទាំងអស់ - 12%
      ខ) ផ្នែកខ្លះ - 35%
      គ) ខ្ញុំចង់បានការផ្លាស់ប្តូរ - 53%
    2. តើសំណង់ស្ថាបត្យកម្មអ្វីខ្លះដែលអ្នកចង់ឃើញនៅក្នុងទីក្រុងរបស់យើង?
      ក) ពេញចិត្តនឹងការទាំងនេះ - 21%
      ខ) ទំនើបជាងមុន - 52%
      គ) ការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៃស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុង - 27%
អ្នកឆ្លើយសំណួរជាច្រើនចង់ឃើញទីក្រុងជាទីក្រុងទំនើប។ ខ្ញុំសន្មត់ថាការប្រើប្រាស់រាងធរណីមាត្រផ្សេងៗនឹងធ្វើឱ្យទីក្រុងកាន់តែមានភាពទាក់ទាញមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នករស់នៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់អ្នកទស្សនាផងដែរ។

គួរកត់សម្គាល់ថាដោយប្រើទម្រង់ធរណីមាត្រផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗគ្នាដែលមិនដូចគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មមួយចំនួននៃទីក្រុង និងការប្រៀបធៀបទម្រង់ធរណីមាត្រដែលរួមបញ្ចូលក្នុងការរចនារបស់ពួកគេ គេអាចកត់សម្គាល់ឃើញថា ទោះបីជាមានភាពស្រដៀងគ្នានៃអគារក៏ដោយ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មនីមួយៗមានទម្រង់ធរណីមាត្រដែលធ្វើឱ្យពួកគេខុសគ្នា។

នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មរបស់ G. Mezhdurechensk មនុស្សម្នាក់អាចមើលឃើញរាងធរណីមាត្រផ្សេងៗ។ ភាពចម្រុះរបស់ពួកគេអាស្រ័យទៅលើអាយុនៃទីក្រុង និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940 និងឆ្នាំ 1950 នៅពេលដែលភូមិ Tomusa ស្ថិតនៅលើទីតាំងនៃទីក្រុងទំនើប មនុស្សរស់នៅក្នុងបន្ទាយ។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម "បន្ទាយ" នេះ គេអាចដឹងអំពីរូបរាងធរណីមាត្រ។ ឧទាហរណ៍ ចតុកោណកែង parallelepiped ដែលជាផ្នែកមូលដ្ឋាននៃអគារ ហើយស៊ីឡាំង និងកោណ គឺជាធាតុផ្សំនៃរានហាល ផ្លូវដែក។

យូរ ៗ ទៅទីក្រុងបានអភិវឌ្ឍនិងសាងសង់។ វិថីកុម្មុយនិស្ត រោងកុន Kuzbass ក្លឹប Railwayman បានបង្ហាញខ្លួន។

អគារខ្ពស់ៗនៅលើផ្លូវគឺជាសំណង់ដែលធ្វើពីប៉ារ៉ាឡែលរាងចតុកោណ។ ហើយនៅពេលពិនិត្យកាន់តែជិត មនុស្សម្នាក់អាចសម្គាល់ឃើញរាងធរណីមាត្រដូចជា ស៊ីឡាំង កោណ ដែលផ្នែកខាងមុខនៃផ្ទះត្រូវបានតុបតែង។ ក្នុងករណីនេះស៊ីឡាំងគ្រាន់តែជាការតុបតែងប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែជាទូទៅនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មស៊ីឡាំងគឺជាគំរូសម្រាប់បង្កើតជួរឈរ។

យើងឃើញជួរឈររាងស៊ីឡាំងបែបនេះនៅក្នុងការរចនាស្ថាបត្យកម្មនៃក្លឹប "Railwayman" ។

ច្រកចូលរោងកុន "Kuzbass" ត្រូវបានតុបតែងដោយជួរឈរដែលបានសាងសង់ក្នុងទម្រង់ជា prism quadrangular យ៉ាងរលូនប្រែទៅជារង្វង់មូលដែលមានរាងជារង្វង់។ ហើយរោងកុនខ្លួនវាត្រូវបានសាងសង់ក្នុងទម្រង់ជាប៉ោងប៉ោង។

ការសាងសង់រោងកុន Kuzbass និងកន្លែងរំលឹកវិញ្ញាណក្ខន្ធអ្នករុករករ៉ែដែលបានស្លាប់ត្រូវបានបំបែកចេញពីគ្នាជិត 50 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែក្រុមស្ថាបត្យកម្មរបស់ពួកគេមានរឿងមួយដូចគ្នា - ជួរឈរ។

នៅពេលមានអគារធំៗ ស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុងមានលក្ខណៈឯកកោ។ ផ្ទះ parallelepiped ដែលទីក្រុងទាំងមូលត្រូវបានសាងសង់ឡើងដោយអនុវត្តជាក់ស្តែងមិនខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកតាមវិធីណាក៏ដោយហើយដូច្នេះមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសសម្រាប់ការសិក្សារូបរាងធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។

វាត្រូវតែនិយាយថាស្ថាបត្យករមានព័ត៌មានលម្អិតដែលចូលចិត្តដែលជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃរចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើន។ ពួកវាជាធម្មតាមានរាងធរណីមាត្រជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ ជួរឈរគឺជាស៊ីឡាំង លំហគឺជាអឌ្ឍគោលមួយ ឬគ្រាន់តែជាផ្នែកនៃស្វ៊ែរដែលជាប់នឹងយន្តហោះ ស្ពឺគឺជាពីរ៉ាមីត ឬកោណ។

ទោះបីជាទីក្រុងនេះនៅក្មេងក៏ដោយ ឧទ្យានទីក្រុងរបស់វាត្រូវបានតុបតែងជាមួយនឹងទីក្រុងកុមារ ដែលសាងសង់ក្នុងទម្រង់ជាបន្ទាយចាស់ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីរ៉ាមីត ពីរ៉ាមីតកាត់ខ្លី កោណ។ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញជាបន្សំផ្សេងៗ។ ច្រក​ចូល​ក្រុង​ត្រូវ​បាន​តុបតែង​ជា​រង្វង់​មូល។

ស្ថាបត្យករនៃយុគសម័យផ្សេងៗគ្នាមានព័ត៌មានលម្អិតដែលពួកគេចូលចិត្ត ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីបន្សំមួយចំនួននៃរាងធរណីមាត្រ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្ថាបត្យករនៃប្រទេសរុស្ស៊ីបុរាណតែងតែប្រើអ្វីដែលគេហៅថា គម្របតង់សម្រាប់ដំបូលព្រះវិហារ និងប៉មជួង។ ទាំងនេះគឺជាការគ្របដណ្តប់នៅក្នុងទម្រង់នៃ tetrahedral ឬពីរ៉ាមីត polyhedral ។

ក្រឡេកទៅមើលប្រាសាទតូចមួយនេះ យើងនឹងសម្គាល់ឃើញថា លំនៅឋានរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទម្រង់ដ៏ពេញនិយមមួយទៀតនៃរចនាបថរុស្ស៊ីចាស់ ពោលគឺ ដំបូលរាងដូចខ្ទឹមបារាំង។ ខ្ទឹមបារាំងគឺជាផ្នែកមួយនៃផ្នែកដែលផ្លាស់ប្តូរដោយរលូននិងបញ្ចប់ដោយកោណ។ រូប​ដែល​ដេក​នៅ​មូលដ្ឋាន​នៃ​លំហ​នោះ​គឺ​ជា​ព្រីស​គោល​ប្រាំមួយ​ជ្រុង​ធម្មតា។

ជាញឹកញាប់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម រាងធរណីមាត្រផ្សេងៗត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ អគារនេះគឺជាព្រះវិហារទីក្រុង។ មូលដ្ឋាននៃប៉មខាងមុខគឺជាផ្លាកប៉ារ៉ាឡែលភីបធម្មតាត្រង់ ដែលបត់នៅផ្នែកកណ្តាលទៅជាព្រីសរាងបួនជ្រុងធម្មតាតូចជាង ដែលត្រូវបានតុបតែងដោយធ្នូនៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់។ វា​បញ្ចប់​ដោយ​ដុំ​មូល​រាង​ខ្ទឹមបារាំង ដែល​មាន​រាង​ស៊ីឡាំង និង​ផ្នែក​នៃ​ស្វ៊ែរ​មួយ​យ៉ាង​រលូន​ទៅ​ជា​កោណ។ ប៉មកណ្តាលមានអឌ្ឍគោលធំមួយ ដែលដំបូលស្ថិតនៅ។ នៅ​មូលដ្ឋាន​ព្រះវិហារ​មាន​ពហុ​ដែក​ស៊ីមេទ្រី​ទាក់ទង​នឹង​ប៉ម​ខាងមុខ។

ស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុងរបស់យើងកំពុងអភិវឌ្ឍនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ថ្មីៗនេះ មានប្រភពទឹកមួយបានលេចចេញមកនៅលើវិថីកុម្មុយនិស្ត នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មដែលយើងឃើញរាងធរណីមាត្របុរាណ។ ប្រភពទឹកដែលមានរាងស្រដៀងគ្នាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងទីក្រុងផ្សេងទៀតនៃតំបន់គឺប្រទេសរុស្ស៊ី។ ដោយបានចាត់ទុកប្រភពទឹកជារចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្ម ខ្ញុំបានកំណត់រូបរាងធរណីមាត្រសំខាន់ៗដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការរចនានៃប្រភពទឹក។ ផ្នែកមូលដ្ឋាន (មូលដ្ឋាន) នៃប្រភពទឹកគឺជាស៊ីឡាំងប្រហោងប្រមូលផ្តុំ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ស៊ីឡាំងតូចៗ គឺជាផ្នែកដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងប្រភពទឹក។ តួលេខភ្ជាប់ស៊ីឡាំងកណ្តាលជាមួយស៊ីឡាំងតូចៗផ្សេងទៀតមានរាងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ពួកវាមានរូបរាងនៃផ្នែកមួយនៃ parallelepiped ចតុកោណកែងដែលដូចដែលវាគឺជាផ្នែករាងជារង្វង់ត្រូវបានកាត់ចេញ។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ស្ថាបត្យករក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទីក្រុងត្រូវបានទាក់ទាញដោយការរចនាទំនើបជាងមុន។ ដូច្នេះអគារនៃអគារផ្សារទំនើប Metelitsa វិមានទឹកកក Kristall និងកន្លែងលក់ទំនិញ និងកម្សាន្ត Avrora បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទីក្រុង។ សំណង់ទាំងនេះមានទម្រង់អរូបីមិនធម្មតា និងជាសំណុំនៃពហុកោណដែលតភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ។

ខ្ញុំ​ចង់​កត់​សម្គាល់​ថា អគារ​ដែល​មាន​រាង​មិន​ធម្មតា​ទាក់ទាញ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ច្រើន​ជាង​អគារ​ដែល​មាន​រាង​ស្តង់ដារ។ ហើយជាការពិតណាស់ប្រសិនបើរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់យើងទីក្រុងនឹងមានភាពទាក់ទាញមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នករស់នៅប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ភ្ញៀវផងដែរ។ ខ្ញុំគិតថាការទាក់ទាញនៃទម្រង់ស្ថាបត្យកម្មអរូបីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមនៃទីក្រុងគឺចាំបាច់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការសាងសង់កន្លែងទិញទំនិញ និងការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងក្នុងការសាងសង់អគារលំនៅដ្ឋានផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ផ្ទះបែបនេះបានចាប់ផ្តើមលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលសាងសង់ Shakhtyorov Avenue ។ ដូច្នេះការសន្និដ្ឋានខាងក្រោមអាចត្រូវបានទាញ:

  • ការប្រើប្រាស់ទម្រង់ធរណីមាត្រផ្សេងៗនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មធ្វើឱ្យវាអាចផ្លាស់ប្តូរស្ថាបត្យកម្មប្រពៃណីនៃទីក្រុង។
  • ការកសាងទីក្រុងជាមួយនឹងការរចនាបែបអរូបី និងទំនើបធ្វើឱ្យវាកាន់តែទាក់ទាញសម្រាប់ភ្ញៀវ។
ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈរបស់ក្រុមប្រឹក្សាស្ថាបត្យកម្ម និងផែនការទីក្រុងដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ គេអាចកត់សម្គាល់បានថា គម្រោងដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងកិច្ចប្រជុំរបស់ក្រុមប្រឹក្សាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃទីក្រុងមានទម្រង់ទំនើប មិនស្តង់ដារ ខុសពីអ្វីដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីមុនមក។ "អគារប៉ារ៉ាឡែលភីភី" ។

ខ្ញុំជឿថាការងាររបស់ខ្ញុំបច្ចុប្បន្នពាក់ព័ន្ធ។

គន្ថនិទ្ទេស។

  1. Vilchik N.P. "ស្ថាបត្យកម្មនៃអគារ" - អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Infra-M, 2005 សៀវភៅសិក្សា។
  2. Reshto A.D. "Mezhdurechensk" - M.: Nedra, 1990. ការបោះពុម្ពជាក់ស្តែងផលិតកម្ម។
  3. គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព LLC "ទំនាក់ទំនង" Mezhdurechensk "Mezhdurechensk 45" ។ ការណែនាំអំពីជីវប្រវត្តិ។
  4. LLC "ផ្ទះបោះពុម្ព "ទំនាក់ទំនង" Mezhdurechensk "ទំនាក់ទំនង" កាសែត 2007, 2008 ។

របាយការណ៍

អំពីសិក្ខាសាលាមន្ទីរពិសោធន៍

ដោយវិន័យ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការសាងសង់

សញ្ញាសាកល្បង ..

អ្នកដឹកនាំសិក្ខាសាលា

Yu.N. បេលីសូវ។

(ទីតាំង) (ហត្ថលេខា) (ឈ្មោះដើម នាមត្រកូល)

Arkhangelsk ឆ្នាំ ២០១៤

សន្លឹកកំណត់ចំណាំ ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

1 ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការសាងសង់.. 4

2 ធ្វើការជាមួយ MICROSOFT EXCEL.. 5

៣ ប្រព័ន្ធព័ត៌មាន... ៥

4 កម្មវិធីគណនាស្មុគស្មាញក្នុងការសាងសង់.. 6

បញ្ជីនៃប្រភពដែលបានប្រើ.. ៩

ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការសាងសង់

បច្ចេកវិទ្យាផ្ទះឆ្លាតវៃកំពុងពេញនិយមពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ ដោយសារហេតុផលមួយចំនួន ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងគុណសម្បត្តិនៃបច្ចេកវិទ្យានេះ វាក៏មានគុណវិបត្តិផងដែរ (តារាង 1.1) ។

តារាង 1.1 - គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃបច្ចេកវិទ្យា Smart Home

ការបំពុលព័ត៌មាននៃអ៊ីនធឺណិតមិនមានឥទ្ធិពលល្អបំផុតលើការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងការសាងសង់នោះទេ។ ការបំពុលលើអ៊ីនធឺណិតមានការបង្ហាញដូចខាងក្រោមៈ

- តិត្ថិភាពព័ត៌មានរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកដែលប្រើប្រាស់គេហទំព័រយ៉ាងសកម្មប្រើប្រាស់ព័ត៌មានជាច្រើនប្រភេទជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

- រំញោចសិប្បនិម្មិតនៃតម្រូវការ។ បញ្ហានេះបណ្តាលឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមានជាច្រើន ចាប់ពីការដឹកនាំរបៀបរស់នៅដែលបំផ្លិចបំផ្លាញដល់កម្រិតសំខាន់នៃការប្រើប្រាស់ដ៏ធំ ដែលនាំមកជាមួយបញ្ហាដ៏ស៊ីជម្រៅផ្សេងទៀតដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់មនុស្សជាតិក្នុងរយៈពេលយូរ។

- បញ្ហានៃភាពត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មាន។ ចំនួនដ៏ច្រើននៃព័ត៌មានមិនពិតដោយចេតនាត្រូវបានបង្ហោះនៅលើបណ្តាញ។ ហេតុផលសម្រាប់បញ្ហានេះអាចមានច្រើនប្រភេទ រាប់ចាប់ពីភាពល្ងង់ខ្លៅសាមញ្ញ និងភាពល្ងង់ខ្លៅលើបញ្ហាណាមួយ ហើយបញ្ចប់ដោយគោលដៅជាក់លាក់ដែលបន្តដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ឬក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់ដោយការបង្ហោះព័ត៌មានបែបនេះនៅលើគេហទំព័រ។

ជាមួយនឹងផលវិបាកអវិជ្ជមានជាច្រើនពីការបំពុលព័ត៌មាន គេហទំព័រមិនផ្តល់ឧបករណ៍ដែលមានគុណភាពគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីត្រងលំហូរព័ត៌មាននោះទេ។ រាល់ការត្រងទាំងអស់ ជាក្បួនមកដើម្បីត្រងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបដា និងផ្ទាំងលេចឡើង។ បញ្ហាទាំងនេះចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ចាប់តាំងពីបណ្តាញដែលបានចូលយ៉ាងរឹងមាំរួចទៅហើយនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សសម័យទំនើបស្ទើរតែគ្រប់រូបនឹងពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនតែប៉ុណ្ណោះ។

ស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល

2.1 មូលដ្ឋានគ្រឹះ

សព្វថ្ងៃនេះ ការស្រាវជ្រាវដែលមានបំណងសិក្សា និងអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យាក្នុងស្ថាបត្យកម្មកំពុងមានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងចំណោមស្ថាបត្យករអាជីព។ តើបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលមានតួនាទីអ្វីខ្លះនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម? តើអាចនិយាយបានទេថា ស្ថាបត្យកម្មដែលបង្កើតដោយជំនួយពីបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល ក្លាយជាឌីជីថលដោយស្វ័យប្រវត្តិ? ព្រំដែននៃគោលគំនិតទាំងនេះត្រូវបានព្រិលៗ មនុស្សគ្រប់គ្នាយល់ពួកគេតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ គួរតែកំណត់ស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល និងស្នើឱ្យមានការចាត់ថ្នាក់នៃទិសដៅដែលអាចកើតមានរបស់វា។

ប្រភេទចំនួនបួនដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការកំណត់ស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋាន៖ បញ្ហា (ស្ថាបត្យករដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់និន្នាការស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលនិម្មិត) គំនិត (គំនិត) ទម្រង់ (ទម្រង់) បច្ចេកវិទ្យា (បច្ចេកវិទ្យា) ពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទដោយ Evgeny Khilkevich "ស្ថាបត្យកម្មនិម្មិត: ការប៉ុនប៉ងជាប្រព័ន្ធ" ។ វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅជិតនិយមន័យនៃស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការវិភាគលម្អិតបន្ថែមទៀតនៃគំនិតនៃ "ស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល" វាមានតម្លៃកំណត់ឋានានុក្រមនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទាំងនេះ និងបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈរបស់ពួកគេ។

ជាដំបូង ប្រភេទនៃបញ្ហាគឺមិនសំខាន់សម្រាប់កំណត់គម្រោងទៅជានិន្នាការជាក់លាក់មួយទេ ព្រោះដំបូងឡើយ អ្នកនិពន្ធគ្រប់រូបមិនដាក់ខ្លួនជាអ្នកតំណាងនៃទិសដៅមួយ ឬទិសដៅផ្សេងទៀតទេ ហើយទីពីរ នៅដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ស្ថាបត្យកម្មនេះ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការ គូរក្របខណ្ឌច្បាស់លាស់រវាងទិសដៅ។ ដូច្នេះសម្រាប់និយមន័យ យើងនឹងពឹងផ្អែកតែលើប្រភេទនៃ "គំនិត", "បច្ចេកវិទ្យា", "ទម្រង់" ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះគំនិតត្រូវបានយល់ថាជាគំនិតនាំមុខ គោលការណ៍ស្ថាបនានៃប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព បច្ចេកវិទ្យា - វិធីសាស្រ្តបច្ចេកវិទ្យានៃការរចនា មធ្យោបាយនៃការអនុវត្ត និងប្រតិបត្តិការរបស់វត្ថុ ទម្រង់ - ទម្រង់ធរណីមាត្រនៃលំហ និងលក្ខណៈលំហរបស់វា។

នៅក្នុង triad "គំនិត - បច្ចេកវិទ្យា - ទម្រង់" វាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពអាស្រ័យនៃប្រភេទសមាមាត្រនិងលក្ខណៈដែលកំណត់ទិសដៅស្ថាបត្យកម្ម។ ដូច្នេះអាស្រ័យលើគំនិតដែលបានបង្កើតឡើងស្ថាបត្យករជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យានៃការអនុវត្តរបស់វា។ គំនិតនេះគឺជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែជម្រើសនៃបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វាអាចនាំទៅដល់ការកែតម្រូវនៃគំនិត។ លើសពីនេះ បច្ចេកវិជ្ជាមានឥទ្ធិពលលើទម្រង់ដោយវិធីសាស្ត្រដែលបានជ្រើសរើសនៃរូបរាង ហើយនៅពេលអនាគត និងរបៀបដែលវត្ថុនឹងដំណើរការ។ បច្ចេកវិទ្យាកំពុងក្លាយជាការកំណត់នៅក្នុងការយល់ដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល។ ការណែនាំយ៉ាងសកម្មនៃបច្ចេកវិទ្យាមិនបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូរនៃការបង្កើតស្ថាបត្យកម្មទៅជាដំណើរការមេកានិចដោយគ្មានការចូលរួមពីមនុស្សទេ: បច្ចេកវិទ្យាគឺជាអន្តរការីរវាងស្ថាបត្យករនិងការអនុវត្តគំនិតរបស់គាត់។ ស្ថាបត្យករគ្រប់គ្រងដំណើរការទាំងមូលដោយទទួលបានលំហស្ថាបត្យកម្មនៃគុណភាពជាក់លាក់ជាលទ្ធផល។

ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈ និងឋានានុក្រមនៃប្រភេទទាំងនេះ យើងនឹងបង្ហាញអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃអត្ថន័យនៃពាក្យស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលតាមក្រាហ្វិក (រូបភាពទី 1)។

រូបភាពទី 1 - ស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល

រចនាសម្ព័នដែលបានអភិវឌ្ឍអនុញ្ញាតឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលគឺជាទិសដៅមួយនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មដែលផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលដែលពាក់ព័ន្ធទាំងកម្រិតនៃការរចនានិងការសាងសង់វត្ថុមួយនិងក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការរបស់វា។

រូបភាពនៃស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល "វដ្តពេញលេញ" (ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាទំនើបនៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការរចនា) អាចជាការងាររបស់ការិយាល័យស្ថាបត្យកម្ម Gramazio & Kohler ។ ស្ថាបត្យកម្មផ្អែកលើការគណនាកុំព្យូទ័រយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃក្រឡាចត្រង្គស្មុគស្មាញ រូបរាង និងទំនាក់ទំនងនៃលំហខាងក្នុង ដោយគិតគូរពីភាពឯកា និងការបាត់បង់កំដៅ ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមនុស្សយន្តសំណង់ឧស្សាហកម្ម។ ខណៈពេលដែលអគារទាំងនេះមានទំហំតូចជាក្បួន ទាំងនេះគឺជាពន្លាដែលបានអនុវត្តរួចហើយនៅក្នុងទីក្រុង Zurich, London, Barcelona, ​​​​New York និងទីក្រុងផ្សេងទៀត (តារាងទី 1)។

តារាងទី 1

នៅក្នុងគម្រោងស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលជាច្រើន គំនិតនៃនិម្មិតអាចត្រូវបានតាមដាន។ វាត្រូវបានសម្តែងជាដំបូងនៃការទាំងអស់នៅក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសអន្តរកម្ម នោះគឺជាបរិយាកាសដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការពិត និងនិម្មិត ក៏ដូចជានៅក្នុងការចាកចេញពីម៉ែត្រប្រពៃណីនៃលំហ។ ដូច្នេះបង្កើតបរិយាកាសប្លែកខុសពីធម្មតា។ គោលដៅសំខាន់គឺបង្កើតស្ថាបត្យកម្មដែលបានគណនាច្រើនបំផុត ទំនាក់ទំនងបំផុតជាមួយមនុស្ស និងបរិស្ថាន។

2.2 បច្ចេកវិទ្យា

បច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការរចនា៖ ចាប់ពីគម្រោងមុនដល់ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគម្រោង។ នៅដំណាក់កាលមុនគម្រោង គំរូកុំព្យូទ័រត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវិភាគ សម្រាប់ការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ (ការពិសោធន៍តាមកុំព្យូទ័រលើការព្យាករណ៍ ឬដំណើរការក្លែងធ្វើ)។ នៅដំណាក់កាលរចនា កម្មវិធីកុំព្យូទ័រសម្រាប់ការធ្វើគំរូរាងត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយតម្លៃ និងគណនាបន្ទុក អ៊ីសូឡង់ ការបាត់បង់កំដៅ ក៏ដូចជាកម្មវិធីសម្រាប់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពរចនាសម្ព័ន្ធ (កាត់បន្ថយភាពតានតឹង កាត់បន្ថយការខូចទ្រង់ទ្រាយ ធានាស្ថេរភាពអតិបរមា។ល។)។ លើសពីនេះទៀតកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលបានភ្ជាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើសមកាលកម្មដំណើរការនៃការបង្កើតឯកសារការងារ។ នៅដំណាក់កាលនៃការអនុវត្ត ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ឧបករណ៍កាត់ឡាស៊ែរ និងវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនៃការផលិតភាពជាក់លាក់ខ្ពស់នៃរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញត្រូវបានប្រើប្រាស់។ បច្ចេកវិទ្យានេះក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងដំណើរការនៃអគារ (ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺ ប្រព័ន្ធ "ឆ្លាតវៃ" ។ល។)។

2.3 ទម្រង់នៃការបង្ហាញ

ការអំពាវនាវរបស់ស្ថាបត្យករចំពោះធរណីមាត្រមិនមែនអឺគ្លីដ ធរណីមាត្រ topological ការបដិសេធនៃម៉ែត្រធម្មតានៃលំហរនាំទៅដល់ការលេចចេញនូវទម្រង់ស្ថាបត្យកម្មស្មុគស្មាញថ្មី ដែលវាអាចទៅរួចដោយសារបច្ចេកវិទ្យាថ្មីដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រស្មុគស្មាញ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានទំនោរក្នុងការរចនាចន្លោះ និងរាងកោងក៏ដោយ ភាពកោងមិនមែនជាលក្ខណៈមូលដ្ឋាននៃស្ថាបត្យកម្មឌីជីថលនោះទេ។ ទម្រង់ក៏អាចជាចតុកោណកែងបុរាណដែរ រឿងសំខាន់គឺវិធីសាស្ត្រដែលវាត្រូវបានបង្កើត របៀបដែលវាត្រូវបានសាងសង់ និងរបៀបដែលវាដំណើរការ។

រូបរាងដែលទទួលបានដោយការក្លែងធ្វើកុំព្យូទ័រអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមពីរវិធី៖ ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្រ (topological, isomorphic, fractal, រាងចតុកោណ) ឬផ្អែកលើលក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធថាមវន្តឬឋិតិវន្ត៖ ឋិតិវន្ត ថាមវន្ត រូបរាងថាមវន្តនិម្មិត។

ក្នុងទិសដៅនៃស្ថាបត្យកម្មឌីជីថល និន្នាការមួយចំនួនអាចត្រូវបានសម្គាល់។ ភាពទាក់ទាញបំផុតក្នុងចំនោមពួកគេគឺ៖ ស្ថាបត្យកម្មប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ស្ថាបត្យកម្មឆ្លើយតប និងស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ ទិសដៅនីមួយៗមានលក្ខណៈជាក់លាក់ ទស្សនវិជ្ជា និងវិធីសាស្រ្តក្នុងការរចនា ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល ហើយយើងអាចនិយាយបានថាវាជាកម្មសិទ្ធិរបស់បាតុភូតដូចគ្នា (តារាងទី 2)។

តារាង 2

ទម្រង់ធរណីមាត្រក្នុងស្ថាបត្យកម្មទំនើប

ឥឡូវនេះវាគឺជាស្ថាបត្យកម្មទំនើបដែលកំណត់រូបរាងរបស់ទីក្រុង។ មនុស្សម្នាក់គិតអំពីភាពស្រស់ស្អាតនៃទីក្រុងរបស់គាត់ដើរតាមផ្លូវគាត់មិនមើលជើងរបស់គាត់ទេប៉ុន្តែនៅជុំវិញ។ ប៉ុន្តែ​ការ​មើល​រាង​ចតុកោណ​សាមញ្ញ​នៃ​ផ្ទះ​គឺ​ជា​រឿង​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​ទេ ព្រោះ​ក្នុង​ធម្មជាតិ​មាន​រាង​ស្មុគ្រ​ស្មាញ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ដូច​ជា ត្រីកោណ រាង​ចតុកោណ ប៉ារ៉ាឡែល វង់...

នៅពេលនេះស្ថាបត្យកម្មកំពុងអភិវឌ្ឍ ស្ថាបត្យករដែលមានទេពកោសល្យជាច្រើនកំពុងលេចឡើង ពួកគេកំពុងបង្កើតអគារថ្មីដោយប្រើគ្រប់ទម្រង់នៃរាងធរណីមាត្រ។

ស្ថាបត្យករទំនើប៖ Norman Foster, Cedric Price, Richard Rogers, Nicholas Grimshaw - ភ្ជាប់រូបភាពនៃការប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មី។ ដូច្នេះ​ហើយ​ស្ទីល​ដែល​ពួក​គេ​បាន​បង្កើត​បាន​ត្រូវ​គេ​ស្គាល់​ថា​ជា "បច្ចេកវិទ្យា​ខ្ពស់"។ ប្រពៃណីមួយទៀតនៃស្ថាបត្យកម្មទំនើបគឺអ្វីដែលគេហៅថាស្ថាបត្យកម្មអេកូឡូស៊ី។

ស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានគេហៅថាតន្ត្រីកក។ បាទ វានាំមកនូវភាពសុខដុមរមនានៃទម្រង់ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងមិនត្រឹមតែជីវិតខាងវិញ្ញាណនៃជំនាន់ជាច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាថ៌កំបាំងដ៏អស់កល្បនៃព្រលឹងមនុស្សផងដែរ។ ភាពសុខដុមរមនាដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវសោភ័ណភាពរីករាយនិងបន្តរំភើប។

ស្ថាបត្យកម្មមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នារួមបញ្ចូលគ្នានូវលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសំណង់ រាងធរណីមាត្រ និងចំណុចកំពូលនៃការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។ នៅលើដៃមួយ, ធរណីមាត្រ, បច្ចេកវិទ្យាស្មុគស្មាញ, នៅលើផ្សេងទៀត - សិល្បៈ។ ការគណនាវិស្វកម្ម ចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ និង - ការបំផុសគំនិតរបស់វិចិត្រករ។

3.1 Norman Foster

ស្ថាបត្យករអង់គ្លេសដ៏ល្បីល្បាញ ម្ចាស់ពានរង្វាន់ Imperial និង Pritzker ។ គាត់​ត្រូវ​បាន​លើក​តម្កើង​ដោយ​មហាក្សត្រិយានី ជា​ដំបូង​ទៅ​ជា​អ្នក​ជិះសេះ និង​បន្ទាប់​មក​ជា​អ្នក​បម្រើ។

កើតនៅថ្ងៃទី 1 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1935 នៅទីក្រុង Manchester ក្នុងគ្រួសារកម្មករ។ ពីឆ្នាំ 1953-1955 គាត់បានបម្រើការជាអ្នកបើកយន្តហោះនៅក្នុងកងទ័ពអាកាស។ បន្ទាប់មកគាត់បានចូលនាយកដ្ឋានស្ថាបត្យកម្មនៃសាកលវិទ្យាល័យ Manchester; ដោយបានផ្លាស់ប្តូរសាកលវិទ្យាល័យជាច្រើន នៅទីបំផុតគាត់បានទទួលសញ្ញាប័ត្រពីសាកលវិទ្យាល័យ Yale University School of Architecture នៅសហរដ្ឋអាមេរិក (1962) ជាកន្លែងដែលគាត់បានទទួលសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិត និងបានជួប Richard Rogers ដែលគាត់បានបង្កើតការិយាល័យបួន។ ពីពោះវៀននៃស្ថាប័ននេះបានមករចនាប័ទ្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់រីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំង។

ត្រឡប់មកប្រទេសអង់គ្លេសវិញ គាត់គឺជាដៃគូនៅក្នុងក្រុមទី 4 ហើយនៅឆ្នាំ 1967 បានបង្កើតក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់គឺ Foster Assosiates ។

រូបភាពទី 2 - Norman Foster ។ ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់សាជីវកម្ម Hearst នៅញូវយ៉ក

អគារនេះមានប្លុកកញ្ចក់ដែលជាត្រីកោណធម្មតា។ ត្រីកោណធម្មតាបង្កើតជាឆកោនធម្មតា។

រូបភាពទី 3 - Norman Foster ។ ទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Swiss Re នៅទីក្រុងឡុងដ៍ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា "ត្រសក់"

វា​មាន​បន្ទះ​កញ្ចក់​រាង​ដូច​ពេជ្រ​នៃ​ស្រមោល​ផ្សេង​គ្នា ដែល​ក្នុង​វេន​មាន​ពេជ្រ​តូច​ជាង។ rhombuses ទាំងអស់បង្កើតជាវង់។

រូបភាពទី 4 - Norman Foster ។ Central Tower ក្នុងទីក្រុងតូក្យូ

Central Tower ក្នុងទីក្រុងតូក្យូ។ អាគារម្ភៃជាន់ដែលសមនឹងបរិយាកាសស្ថាបត្យកម្មនៃទីក្រុងប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។

នៅក្នុងរចនាសម្ព័នផ្ទះ រាងធរណីមាត្រមួយចំនួនអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់៖ រាងចតុកោណកែង ត្រីកោណ និងចតុកោណកែង។

អគារនេះមានប៉មពីរ។ ដោយសារតែការពិតដែលថាអគារនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងពីកញ្ចក់ចំនួនអប្បបរមានៃពិដានបេតុងនិងដែកពន្លឺចូលក្នុងបេះដូងយ៉ាងខ្លាំង។ ដូច្នេះភាពផ្ទុយគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងផ្ទៃទទេនៃជញ្ជាំង និងកាំរស្មីទន់ៗ ដែលជាការពេញចិត្តរបស់ជនជាតិជប៉ុន។

រូបភាពទី 5 - Norman Foster ។ ធនាគារនៅហុងកុង

អគារនេះមានស៊ីមេទ្រី និងរាងត្រីកោណ។

រូបភាពទី 6 - Norman Foster ។ មជ្ឈមណ្ឌលមីក្រូអេឡិចត្រូនិច

អគារនេះមានរាងស៊ីឡាំង។ អាគារក៏ស៊ីមេទ្រីផងដែរ។

៣.២ Zaha Hadid

Zaha Hadid កើតនៅទីក្រុងបាកដាដក្នុងឆ្នាំ 1950 ។ នៅអាយុ 11 ឆ្នាំក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរទៅប្រទេសអង់គ្លេសនាងបានសម្រេចចិត្តថានាងចង់ក្លាយជាស្ថាបត្យករ។ នៅឆ្នាំ 1972 បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សាពីសកលវិទ្យាល័យអាមេរិកនៅទីក្រុង Beirut លោក Hadid បានផ្លាស់ទៅទីក្រុងឡុងដ៍ ហើយចូលសាលាស្ថាបត្យកម្មនៃសមាគមស្ថាបត្យកម្ម។

អ្នកសាងសង់សូវៀតមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើនាងក្នុងនាមជាស្ថាបត្យករ ប៉ុន្តែភាសាច្នៃប្រឌិតរបស់នាងនៅតែមានលក្ខណៈដើម។

អគារមួយក្នុងចំណោមអគារដែលបានបញ្ចប់ដំបូងគេគឺស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យរបស់ក្រុមហ៊ុន Vitra ដែលជាអ្នកផលិតគ្រឿងសង្ហារឹមអ្នករចនា។

2006 - សណ្ឋាគារ Puerta America, Madrid, អេស្ប៉ាញ

2005 - អគារកណ្តាលនៃរោងចក្រ BMW, Leipzig ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់

ឆ្នាំ 2005 - មជ្ឈមណ្ឌលវិទ្យាសាស្ត្រ "Fano" Wolfsburg ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់

2005 - ស្ថានីយ៍រថយន្តខ្សែកាប Innsbruck ប្រទេសអូទ្រីស

2005 - សារមន្ទីរសិល្បៈ Ordrupgaard: ស្លាបថ្មីទីក្រុង Copenhagen ប្រទេសដាណឺម៉ាក

២០០២ - Springboard Bergisel, Innsbruck, អូទ្រីស

២០០១ - ស្ថានីយ៍ និងចំណតរថយន្ត Hoenheim-North ទីក្រុង Strasbourg ប្រទេសបារាំង

ឆ្នាំ 1998 - មជ្ឈមណ្ឌល Rosenthal សម្រាប់សិល្បៈសហសម័យនៅ Cincinnati រដ្ឋ Ohio សហរដ្ឋអាមេរិក

ឆ្នាំ 1994 - កងពន្លត់អគ្គីភ័យនៃក្រុមហ៊ុនគ្រឿងសង្ហារឹមអ្នករចនា "Vitra" Weil am Rhein ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់

រូបភាពទី 7 - Zaha Hadid ។ នាយកដ្ឋានពន្លត់អគ្គីភ័យ។

អាគារនេះមានចតុកោណកែង។

រូបភាពទី 8 - Zaha Hadid ។ គម្រោងសារមន្ទីរនៅ Perm

គម្រោង​នេះ​ជា​អគារ​រាង​ពង​ក្រពើ​ដែល​មាន​កញ្ចក់​នៅ​លើ​ដំបូល​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​ទម្រង់​រាង​ពងក្រពើ។

3.3 Friedensreich Hundertwasser

វិចិត្រករអូទ្រីស Friedensreich Hundertwasser (1928-2000) ។ គាត់បានក្លាយជាចៅហ្វាយនាយផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈដ៏ល្បីល្បាញបំផុតនៅក្នុងប្រទេសអូទ្រីស ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវរចនាបថ Art Nouveau លម្អផ្កាជាមួយនឹងគោលការណ៍នៃសិល្បៈអរូបី។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គាត់ក៏ចូលចិត្ត "ស្ថាបត្យកម្មអេកូឡូស៊ី" ដោយផ្តល់ឱ្យទម្រង់ធម្មជាតិនៃគំនូរ និងក្រាហ្វិករបស់គាត់នូវភាពអស្ចារ្យនៃអគារពិត។

Home Ideal Home របស់គាត់គឺជារណ្ដៅដែលមានសុវត្ថិភាព និងកក់ក្ដៅជាមួយនឹងស្មៅនៅលើកំពូល ប៉ុន្តែជារណ្ដៅដែលមានបង្អួចដែលមានភ្នែកច្រើន។ នៅប្រទេសនូវែលសេឡង់ គាត់បានសាងសង់ផ្ទះមួយខ្នង ដែលដំបូលប្រែទៅជាភ្នំនៅសងខាង។ ស្មៅដុះលើវា ដែលជួនកាលចៀមមកខាំ។