ការប្រកួតប្រជែង - ខារ៉ាអូខេ "ចម្រៀងសត្វវេទមន្ត" ។ ល្បែងរឿងគួរឱ្យខ្លាច

ម្ចាស់ផ្ទះ (សុន្ទរកថាបើក)៖ «សូមស្វាគមន៍មកកាន់ឡោមព័ទ្ធនៃអំពើអាក្រក់ បងប្អូនប្រុសស្រីងងឹតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំ​សូម​ប្រកាស​ល្ងាច​នេះ​ជា​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​ភ្លេច​ភ្លាំង! ចូរ​ទុក​ឲ្យ​នៅ​ពី​ក្រោយ​កម្រិត​នៃ​អ្នក​ដែល​អ្នក​នៅ​តែ​ឥឡូវ​នេះ ទុក​ឲ្យ​នៅ​ពី​ក្រោយ​កម្រិត​នៃ​ពិភព​លោក​ដែល​មាន​អំពើ​អាក្រក់​ពិត​ជា​ច្រើន។ យើងបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅទីនេះ ហើយឥឡូវនេះដើម្បីប្រកាសខ្លួនយើង - យើងខ្លួនឯងអាក្រក់! សប្បាយ មិនចេះប្រយ័ត្ន និងលេងសើច! តោះជួប Halloween - ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃវិញ្ញាណអាក្រក់និងវេទមន្តងងឹត! ល្ងាចនេះយើងនឹងរ៉ុកខ្មៅ លេងហ្គេមបិសាច សិក្សាពីជីវិតបន្ទាប់បន្សំក្នុងការអនុវត្ត ស្វែងរកការពិតនៅក្នុងស្រា និងទទួលបានថាមពលវេទមន្តសម្រាប់វា! ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃពិធីជប់លៀង យើងនឹងជ្រើសរើសស្តេច និងម្ចាស់ក្សត្រីនៃពិធីបុណ្យ Halloween ហើយប្រារព្ធព្រឹត្តិការណ៍នេះជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់នៃវិញ្ញាណអាក្រក់!”

ពិធីណាត់ជួប។

ភ្ញៀវត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកែវភេសជ្ជៈក្រហម (និមិត្តសញ្ញាឈាម) ។

ពិធីករ៖ «បងប្អូនប្រុសស្រីងងឹតរបស់ខ្ញុំ! អ្នក​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អន្លង់​នៃ​អំពើ​អាក្រក់​របស់​យើង។ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ យើង​នឹង​ធ្វើ​ពិធី​ដាក់​ឈ្មោះ។ នៅ​ក្នុង​ដៃ​របស់​ពួក​គេ​ម្នាក់ៗ អ្នក​មាន​កែវ​ឈាម​ដ៏​មាន​មន្ត​ស្នេហ៍។ ខ្ញុំ​សុំ​ឲ្យ​អ្នក​ប្តូរ​វេន​ផឹក​វា​ដល់​បាត ហើយ​ប្រាប់​ឈ្មោះ​អ្នក​ឲ្យ​យើង​ដឹង​នៅ​ល្ងាច​នេះ។

ពិធី "ជ្រើសរើសផ្នែកខាងអាក្រក់"

ចែកជាពីរក្រុម។ សំណុំនៃគ្រាប់បាល់ពណ៌ (ពីរពណ៌) ត្រូវបានដាក់ក្នុងថង់ពីរ។ ឈុតនីមួយៗមានចំនួនបាល់ស្មើគ្នា (ក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេចំនួនសរុបគឺស្មើនឹងចំនួនបុរសហើយមួយទៀត - ទៅចំនួនស្ត្រី) ។ កាបូប​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ទៅ​ឲ្យ​បុរស ហើយ​សុំ​ឲ្យ​រើស​ដោយ​មិន​មើល​បាល់​មួយ​គ្រាប់។ ដូច្នេះរហូតដល់បាល់ទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មកនីតិវិធីដូចគ្នាត្រូវបានអនុវត្តសម្រាប់ក្មេងស្រីដែលមានកាបូបដែលមានបំណងសម្រាប់ពួកគេ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ “ហើយឥឡូវនេះ នៅពេលដែលយើងទាំងអស់គ្នាបានស្គាល់គ្នា មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត យើងត្រូវកំណត់ថាតើផ្នែកណាមួយនៃអំពើអាក្រក់របស់យើងម្នាក់ៗជារបស់។ ថង់ទាំងនេះផ្ទុកនូវសារធាតុម៉ាណាដែលប្រមូលផ្តុំ។ អ្នកគួរតែមានអារម្មណ៍ដោយបេះដូងរបស់អ្នកថាតើពណ៌ណាដែលស័ក្តិសមបំផុតនឹងធម្មជាតិរបស់អ្នក ហើយដោយមិនសម្លឹងមើល យកបាល់ម៉ាណាចេញពីកាបូប។ អ្នកដែលជ្រើសរើសម៉ាណាពណ៌បៃតងនឹងចូលរួមជាមួយ Swamp Horror ហើយក្លាយជាក្រុមតែមួយសម្រាប់ល្ងាចនេះ អ្នកដែលជ្រើសរើសពណ៌ខៀវនឹងបង្កើតជាក្រុមទីពីរ - អ្នកគាំទ្រ Indigo Darkness"

ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកដឹកនាំដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចរបស់យើង"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង ក្រុមទាំងពីរជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ពីជួររបស់ពួកគេដែលពួកគេទុកចិត្តដើម្បីតំណាងឱ្យក្រុមរបស់ពួកគេសម្រាប់ល្ងាចនោះ។ បន្ទាប់មកក្រុមនីមួយៗត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យអនុវត្តការតុបតែងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចចំពោះមុខប្រធានក្រុមដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ (ទាំងពណ៌ទឹក ឬការប្រើគ្រឿងសំអាងដែលមាន)។ ម្ចាស់ផ្ទះវាយតម្លៃការងារនិងផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលបានធ្វើឱ្យឡើងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតបី mana អ្នកចាញ់ - មួយ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ "ដូច្នេះយើងបានសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាជានរណា។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកដឹកនាំពីជួររបស់អ្នក។ ពួកគេនឹងទទួលបានម៉ាណាជាក្រុមក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ហើយវាគឺជាការបោះឆ្នោតរបស់ពួកគេដែលនឹងដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការជ្រើសរើសស្តេច និងម្ចាស់ក្សត្រីនៃ Halloween នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យមេដឹកនាំលេចធ្លោក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្ររបស់គាត់គាត់ត្រូវតែពិតជាគួរឱ្យខ្លាចនិងបំភិតបំភ័យ។ នេះគឺជាក្ដារលាយនៃពណ៌វេទមន្ត។ ចង្អុល "ភាពស្រស់ស្អាត" លើអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នក ហើយអ្នកដឹកនាំដែលនឹងបំភ័យសេចក្តីស្លាប់ខ្លួនឯង នឹងទទួលបានបាល់ទីមួយនៃប្រាក់រង្វាន់ម៉ាណា។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចថតរូបជាមួយដ៏អស្ចារ្យនិងគួរឱ្យភ័យខ្លាច!

ល្បែង "ស្វែងរកវត្ថុវេទមន្ត"

ខ្លឹមសារនៃល្បែង។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានប្រាប់ (ចាំបាច់ដោយពាក្យសំដី) នូវបញ្ជីនៃធាតុដប់ដែលបានដាក់ពីមុននៅកន្លែងលេចធ្លោ រួមជាមួយអ្នកផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជី។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកចូលរួមត្រូវប្រមូលវត្ថុ។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យយកមិនលើសពីបី។ ដប់នាទីក្រោយមក ចំនួនសរុបត្រូវបានប្រកាស។ សម្រាប់ធាតុត្រឹមត្រូវនីមួយៗ (ឧ. នៅក្នុងបញ្ជីក្រុមរបស់គាត់) អ្នកចូលរួមទទួលបានបាល់ម៉ាណាមួយ។

ពិធីករ៖ «ដល់ពេលត្រូវបង្កើនថាមពលវេទមន្តហើយ! ដើម្បីកាន់តែរឹងមាំ និងបង្កើនកម្រិត mana របស់អ្នក អ្នកត្រូវស្វែងរកវត្ថុបុរាណវេទមន្ត Arcane ។ ប្រភពតូចៗចំនួន 20 នៃថាមពលវេទមន្តត្រូវបានលាក់នៅក្នុងបន្ទប់។ ពួកគេដប់នាក់នឹងបង្កើនថាមពលរបស់អ្នកគាំទ្រ Swamp Horror ហើយដប់នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេនឹងបង្កើនកម្លាំងនៃអ្នកគាំទ្រ Indigo Darkness ។ ស្តាប់​និង​ទន្ទេញ​ឈ្មោះ​របស់​ពួក​គេ…”

បញ្ជី​ចំនួន​ពីរ​ត្រូវ​បាន​អាន​ដោយ​បង្ហាញ​ពី​ធាតុ​មួយ​ណា​ដែល​ក្រុម​ត្រូវ​ប្រមូល។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ “ប៉ុន្តែត្រូវចាំថាមានរបស់ធម្មតានៅក្នុងបន្ទប់ ហើយទាំងពួកគេ ឬប្រភពរបស់អ្នកផ្សេងនឹងមិននាំអ្នកមកណាទេ។ ខ្ញុំ​ក៏​ចង់​ដាស់តឿន​អ្នក​ដែរ​ថា អំណាច​របស់​វត្ថុ​គឺ​អស្ចារ្យ​ណាស់ ដែល​អ្នក​មិន​អាច​យក​លើស​ពី​បី​ក្នុង​ដៃ​របស់​អ្នក​ឡើយ»។

ហ្គេម "ញ្ញាណទីប្រាំមួយ"

ខ្លឹមសារនៃល្បែង។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែងតាំងអ្នកចូលរួមមួយគូ ឬច្រើនគូ។ គូស្វាមីភរិយាទីមួយអង្គុយលើកៅអីនៅជ្រុង។ ទីពីរគឺបិទភ្នែក ដោយផ្តល់ឱ្យការ៉ុតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយមិនបត់ ដើម្បីឱ្យពួកគេបាត់បង់ការតំរង់ទិសរបស់ពួកគេនៅក្នុងលំហ។ ភារកិច្ចគឺសម្រាប់អ្នកទីពីរដើម្បីចិញ្ចឹមគូដំបូងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការ៉ុតខណៈដែលទីមួយត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យក្រោកពីកៅអីហើយផ្លាស់ទីពួកគេ។ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យហៅដៃគូរបស់អ្នកជាគូស្នេហ៍តាមឈ្មោះដែលគាត់បានអនុម័តនៅឯ "ពិធីនៃការស្គាល់គ្នា" ។ គូដែលបំពានច្បាប់ទាំងនេះនឹងត្រូវដកសិទ្ធិ។ គូទីមួយដែលបំពេញកិច្ចការទទួលបានបី orbs នៃ mana សម្រាប់ខ្លួនពួកគេ គូទីពីរទទួលបានពីរ និងទីបីទទួលបានមួយ។

ពិធីករ៖ “តើអ្នកធ្លាប់មានអារម្មណ៍ថា ថាមពលវេទមន្តបំពេញអ្នកទេ? ឥឡូវនេះយើងនឹងព្យាយាមរៀនពីរបៀបគ្រប់គ្រងវា ពិនិត្យមើលអារម្មណ៍ទីប្រាំមួយដែលបានភ្ញាក់ឡើង និងភាពរសើបនៃអារម្មណ៍វេទមន្តរបស់ដៃគូរបស់អ្នក។ ខ្ញុំសុំឱ្យផ្នែកនីមួយៗនៃ Evil ជ្រើសរើសពីជួររបស់វាពីរបីនាក់ដែលចង់សាកល្បងមហាអំណាចដែលភ្ញាក់ដឹងខ្លួនរបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលមានអារម្មណ៍ជឿជាក់ មានអារម្មណ៍ថាមានថាមពលវេទមន្តពេញលេញបំផុតនៅក្នុងខ្លួន - យើងនឹងបិទភ្នែកអ្នក។ ដៃគូរបស់អ្នកនឹងអង្គុយពេញរោង។ ខ្ញុំ​សុំ​កុំ​ឲ្យ​ពួកគេ​ក្រោក​ពី​កន្លែង​អង្គុយ​អំឡុង​ពេល​ប្រឡង។ អ្នកអាចហៅគ្នាទៅវិញទៅមកតាមឈ្មោះដែលទទួលបាននៅក្នុងពិធីស្គាល់គ្នា ខ្ញុំមិនណែនាំអ្នកឱ្យបំពានលក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើតេស្តនោះទេ ព្រោះពេលនោះអ្នកនឹងមិនអាចបង្កើន mana ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបានទេ ហើយខ្ញុំនឹងត្រូវស្នើឱ្យអ្នកចូលរួមជាមួយទស្សនិកជន ដើម្បីកុំឱ្យរំខានដល់មុខវិជ្ជាធ្វើតេស្តផ្សេងទៀត។ ខ្លឹមសារនៃកិច្ចការគឺសាមញ្ញ៖ អ្នកដែលបិទភ្នែកត្រូវតែមានអារម្មណ៍ថាដៃគូរបស់គេ ហើយចិញ្ចឹមគាត់ឱ្យជាប់។ ជ័យជំនះនឹងមិនត្រឹមតែផ្អែមល្ហែមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរ ពីព្រោះគូស្វាមីភរិយាទីមួយដែលបំពេញភារកិច្ចនឹងបង្កើនសក្តានុពលវេទមន្តរបស់ពួកគេដោយបីម៉ាណានីមួយៗ ទីពីរដោយពីរ និងសល់ទាំងអស់ដោយមួយ។

ល្បែងរឿងគួរឱ្យខ្លាច

ខ្លឹមសារនៃល្បែង។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវសន្លឹកមួយ ដូច្នេះខ្លឹមសារនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវបានមើលឃើញដោយអ្នកលេងនៃក្រុមដែលសន្លឹកនេះមានបំណង។ ការបញ្ចប់ពីរផ្សេងគ្នានៃរឿងត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹក (ឧទាហរណ៍: "ព្រឹកព្រលឹមត្រជាក់បានរកឃើញ Vasily ហែកភាគហ៊ុនចេញពីបេះដូងបិសាច" និង "ព្រឹកព្រលឹមត្រជាក់បានរកឃើញ Vasily ដេកនៅក្នុងមឈូសបិទជិត") ហើយអានប្រយោគដំបូងនៃ រឿង (ឧទាហរណ៍៖ "យប់ងងឹតមួយ អ្នកប្រមឹកម្នាក់ Vasily កំពុងដើរកាត់ទីបញ្ចុះសព") ។ បន្ទាប់មក ក្រុមណាមួយគួរតែបន្តរឿងជាមួយនឹងសំណើរបស់ពួកគេ។ សំណើនេះគួរតែមានលក្ខណៈជាគ្រោង និងទាក់ទងនឹងប្រធានបទមុន។ លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ត្រូវបានសម្រេចដោយម្ចាស់ផ្ទះ។ ក្រុមដែលជាអ្នកដំបូងដែលបញ្ចប់រឿងដោយប្រយោគដែលផ្តល់ឱ្យវាដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះទទួលបានបី orbs of mana អ្នកចាញ់ទទួលបានមួយ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ "ឥឡូវនេះអ្នកបានប្រមូលថាមពលវេទមន្តគ្រប់គ្រាន់ហើយ វាជាពេលវេលាដើម្បីសាកល្បងវានៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងមួយ។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ជីវិតរបស់មនុស្សតែម្នាក់។ មនុស្សមានបាបម្នាក់នេះមានការយល់ច្រលំនៅក្នុងខ្លួនគាត់ដែលថានៅលើផ្ទាំងនៃ Doom ឥឡូវនេះគាត់មានផ្លូវពីរនិងវាសនាពីរ។ អ្នកត្រូវតែតស៊ូដើម្បីឱ្យគាត់ឆ្លងកាត់មួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ការបន្តដំណើរជីវិតរបស់គាត់ទាំងពីរបានកើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ Halloween ដែលបានរកឃើញគាត់នៅក្នុងទីបញ្ចុះសព។ ខ្ញុំ​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ពី​ជម្រើស​មួយ​សម្រាប់​វគ្គ​ផ្ដាច់ព្រ័ត្រ​សម្រាប់​ភាគី​នីមួយៗ ហើយ​អ្នក​ផ្ទាល់​ដែល​ឈ្លោះ​គ្នា​នឹង​ត្រូវ​នាំ​គាត់​ទៅ។

ការប្រកួតភាពយន្តភ័យរន្ធត់

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង ក្រុមប្តូរវេនគ្នាដាក់ឈ្មោះភាពយន្តភ័យរន្ធត់ (មិនមានវគ្គបន្ត ពោលគឺ "Saw" រាប់ ប៉ុន្តែ "Saw 2" មិនមានទៀតទេ)។ ក្រុមដែលឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់បីម៉ាណា និងពីរសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដែលដាក់ឈ្មោះភាពយន្តយ៉ាងហោចណាស់មួយ ក្រុមចាញ់ - មួយ និងមួយទៀតសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលដាក់ឈ្មោះភាពយន្តយ៉ាងហោចណាស់មួយ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ “តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានថាមពលដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៃជោគវាសនានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកទេ? ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងអារម្មណ៍នៃថាមពលគ្មានដែនកំណត់ និងអាចគ្រប់គ្រងបាន។ ហើយឥឡូវនេះ ដើម្បីធ្វើឲ្យក្តៅគគុក យើងនឹងព្យាយាមចងចាំអ្នកដែលបំពានលើការតភ្ជាប់នេះ ហើយត្រូវបានផ្តន្ទាទោសសម្រាប់វា។ ដាក់ឈ្មោះខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់ដែលមនុស្សចិត្តល្អបានកម្ចាត់អំពើអាក្រក់ដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមានអំណាច និងមិនអាចយកឈ្នះបាន។

ហ្គេម "Pantomime"

ខ្លឹមសារនៃល្បែង។ ក្រុមនីមួយៗជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់។ អ្នកសម្របសម្រួលអានរឿងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចអំពីវីរបុរសពីររូប (ឧទាហរណ៍ "Masha and the Werewolf" ប្រសិនបើបុរស និងក្មេងស្រីត្រូវបានជ្រើសរើស "ការប្រជុំនៃមិត្ត Zombie" ប្រសិនបើបុរសពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស និង "Witches Sabbath" ប្រសិនបើក្មេងស្រីពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ) ពែងពីរត្រូវបានដាក់ជាមួយបាល់ម៉ាណាដែលមានដប់បំណែកនីមួយៗ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងគំនិតរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ អ្នកលេងម្នាក់មិនបានបង្ហាញឈុតនោះ នោះបាល់ម៉ាណាពីកញ្ចក់របស់គាត់ត្រូវបានដកចេញ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ “ដល់ពេលដែលត្រូវឈានទៅកម្រិតបន្ទាប់នៃសមត្ថភាពវេទមន្តរបស់អ្នក ហើយបង្ហាញយើងនូវសិល្បៈនៃការបំភាន់ និងការផ្លាស់ប្តូរ។ ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរឿងធម្មតាមួយពីជីវិតរបស់បងប្អូនប្រុសស្រីងងឹតរបស់យើង។ ខ្ញុំសុំឱ្យភាគីទាំងសងខាងនៃ Evil ជ្រើសរើសអ្នកតំណាងដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យដោយមានជំនួយពីទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ ពួកគេអាចបង្ហាញអ្នកចំពោះមុខរបស់ពួកគេនូវអ្វីដែលខ្ញុំនឹងអាន។

Competition-karaoke "ចម្រៀងសត្វវេទមន្ត"

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង ម្ចាស់ផ្ទះហៅសំបុត្រទីមួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ឈ្មោះក្រុមដែលចាប់ផ្តើមដោយវា ឬនាមត្រកូលរបស់អ្នកចម្រៀង។ ប្រសិនបើមានអ្នកសំដែងបែបនេះនៅក្នុងបញ្ជីឯកសារខារ៉ាអូខេនោះអ្នកហៅចូលជ្រើសរើសបទចម្រៀងរបស់គាត់ហើយច្រៀងវា។ បន្ទាប់មកក្រុមប្រឆាំងត្រូវដាក់ឈ្មោះក្រុម ឬអ្នកចម្រៀងដែលឈ្មោះ (ឈ្មោះ) ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃឈ្មោះ (ឈ្មោះ) របស់សិល្បករដែលមានឈ្មោះពីមុន។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ «ដូចការសាកល្បងពីមុនបានបង្ហាញ កងកម្លាំងងងឹតមានទេពកោសល្យណាស់ ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញអំពីរឿងនេះដល់ពិភពលោក! ដាក់ឈ្មោះសិល្បករ និងបញ្ជាចម្រៀងមួយបទ ហើយប្រសិនបើមានមួយនៅក្នុងប្រអប់វេទមន្តរបស់ខ្ញុំ សូមច្រៀងវា បង្ហាញទេពកោសល្យរបស់អ្នក ហើយខ្ញុំនឹងបង្កើនអាងម៉ាណារបស់អ្នកដោយសប្បុរស។

ល្បែង "បំណងប្រាថ្នាដែលមិនបានរំពឹងទុក"

ខ្លឹមសារនៃល្បែង។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជ្រើសរើសគូប្រជែងទល់មុខគ្នា ហើយសរសេរនៅលើក្រដាសនូវអ្វីដែលគាត់/នាងចង់ឱ្យគាត់ធ្វើ និងចុះហត្ថលេខា (ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំចង់ឱ្យ N. ប៉ះជង្គង់របស់គាត់ដោយច្រមុះរបស់គាត់")។ បន្ទាប់ពីនោះ ម្ចាស់ផ្ទះប្រមូលក្រដាសដាក់ក្នុងមួក ឬកាបូប លាយបញ្ចូលគ្នា រួចយកម្តងមួយៗដោយចៃដន្យ រួចប្រគល់ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាជារង្វង់។ បន្ទាប់មកអ្នកដែលទទួលបានក្រដាសនោះអានវាចេញហើយបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកសរសេរ។ សម្រាប់រឿងនេះ គាត់ និងអ្នកនិពន្ធទទួលបានម៉ាណាពីរគ្រាប់។ ប្រសិនបើគាត់មិនព្រមធ្វើទេ អ្នកនិពន្ធទទួលបានម៉ាណាបី បើអ្នកនិពន្ធមិនព្រម ឬបំណងត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាមិនបានបំពេញដោយអ្នកដឹកនាំ នោះអ្នកសំដែងទទួលបានបីម៉ាណា។ ប្រសិនបើក្រដាសនោះបានទៅដល់អ្នកនិពន្ធ នោះគាត់មិនធ្វើអ្វីសោះ ហើយទទួលបានមួយម៉ាណាជាការលួងចិត្ត។

ពិធីករ៖ «ហើយ​ឥឡូវ​វា​ដល់​ពេល​សម្រាប់​ការ​លេងសើច​អំពី​ជីវិត​របស់​មនុស្ស​សាមញ្ញ ឬ​យើង​នឹង​សើច​ចំពោះ​សេចក្ដី​សញ្ញា​របស់​ពួក​គេ​ដែល​ថា «ស្រឡាញ់​អ្នក​ជិត​ខាង​ដូច​ខ្លួន​ឯង»។ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវក្រដាសមួយសន្លឹកដែលអ្នកដោយមិនបង្ហាញគ្នាទៅវិញទៅមក សរសេរអ្វីដែលអ្នកចង់ធ្វើសម្រាប់អ្នកដោយមនុស្សដែលល្អសម្រាប់អ្នកពីអ្នកដែលមានវត្តមាននៅទីនេះ។ ចុះហត្ថលេខាលើបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នក ហើយបត់ក្រដាស។

ល្បែង "សំណួរនៅក្នុងទីងងឹត"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពន្លឺចេញទៅ។ ម្ចាស់ផ្ទះដើរនៅពីក្រោយខ្នងរបស់កីឡាករ ហើយជ្រើសរើសសមាជិកនៃក្រុមទីមួយ ដោយដាក់ដៃលើស្មារបស់គាត់ជាមួយនឹងសំណួរថា "តើអ្នកចង់ដឹងអ្វី?"។ អ្នកចូលរួមនេះត្រូវតែសួរសំណួរណាមួយដោយចៃដន្យ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះទៅក្រុមទី 2 ជ្រើសរើសអ្នកលេងរួចហើយពីវាហើយសួរគាត់សំណួរ: "តើអ្នកអាចឆ្លើយអ្វីចំពោះរឿងនេះ?" អ្នកដែលបានជ្រើសរើសត្រូវតែឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកលេងនៃក្រុមដំបូង។ ចម្លើយអាចជាអ្វីក៏បាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលរួមស្ទាក់ស្ទើររយៈពេលប្រាំវិនាទី នោះក្រុមដែលសួរសំណួរនឹងទទួលបានបាល់ម៉ាណា។ បន្ទាប់មក នីតិវិធីសំណួរ-ចម្លើយគឺធ្វើឡើងម្តងទៀត ប៉ុន្តែឥឡូវនេះអ្នកលេងមកពីក្រុមទីពីរសួរ ហើយអ្នកលេងនៃក្រុមទីមួយឆ្លើយ។ ហ្គេមមានរយៈពេលតាមការសំរេចចិត្តរបស់ម្ចាស់ផ្ទះរហូតដល់បាល់ម៉ាណាដែលបានបែងចែកអស់ ពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់វា (ឧទាហរណ៍ ដប់នាទី) អស់ ឬអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមសួរសំណួររបស់ពួកគេ។

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ “ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកគ្រប់គ្នាបានដឹងថា សេចក្តីប៉ងប្រាថ្នាដែលមិនអាចនិយាយបានមានគ្រោះថ្នាក់ប៉ុណ្ណា? ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងរៀបចំពិធីមួយ។ អ្នក​មាន​កម្លាំង​គ្រប់គ្រាន់​សម្រាប់​ពិធី​នេះ​ហើយ។ ទាំងសងខាង, អង្គុយដោយខ្នងរបស់អ្នកទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវនេះខ្ញុំបិទពន្លឺ។ ពេល​នោះ ខ្ញុំ​នឹង​ជ្រើស​រើស​ពី​ចំណោម​អ្នក​រាល់​គ្នា​នូវ​មធ្យោបាយ​មួយ​ដែល​នឹង​សួរ​សំណួរ​មួយ បន្ទាប់​មក​វិញ្ញាណ​ដែល​ហៅ​ដោយ​គាត់ ដែល​ខ្ញុំ​នឹង​ចង្អុល​ទៅ នឹង​ឆ្លើយ​តប។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកសួរគឺសួរសំណួរដែលវិញ្ញាណមិនអាចឆ្លើយបាន ភារកិច្ចរបស់វិញ្ញាណគឺត្រូវឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកសួរ។ ខ្ញុំ​ព្រមាន​អ្នក​ថា​សំណួរ​មិន​អាច​មាន​ទេ លើក​លែង​តែ​សំណួរ​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​អ្នក​ដែល​នៅ​ទីនេះ។

ការប្រលងជ្រើសរើសស្តេច Halloween និងព្រះមហាក្សត្រិយានី

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែង ទល់មុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានដាក់នៅលើកញ្ចក់ទទេ។ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសមនុស្សទីមួយតាមឆន្ទានុសិទ្ធិរបស់គាត់ ហើយសុំឱ្យគាត់ចាក់បាល់ដែលទទួលបាននៅពេលល្ងាចពី "កាបូបម៉ាណា" ទៅក្នុងកែវរបស់ស្តេច ឬម្ចាស់ក្សត្រីនៃបុណ្យ Halloween ដែលគាត់ផ្តល់ជូន។ បុរស​និង​ស្ត្រី​ដែល​មាន​បាល់​ច្រើន​ជាង​គេ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ត្រូវ​បាន​ប្រកាស​ថា​ជា​ស្តេច និង​ម្ចាស់​ក្សត្រី​នៃ​បុណ្យ Halloween ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖“ ដូច្នេះថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់យើងជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ វាដល់ពេលហើយដើម្បីសង្ខេបវាហើយជ្រើសរើសក្នុងចំណោមពួកយើងអ្នកដែលតាមគំនិតរបស់យើងសមបំផុតនឹងស្មារតីនៃពិធីបុណ្យ Halloween ថ្ងៃនេះ។ ឥឡូវនេះនៅពីមុខអ្នកម្នាក់ៗគឺជា "នាវានៃអំណាច" ។ អ្នកត្រូវចាក់មាតិកានៃ "កាបូបម៉ាណា" របស់អ្នកទៅក្នុង "នាវា" របស់អ្នកចូលរួមដែលគាត់ចូលចិត្តហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវថាមពលដែលអ្នកបានប្រមូលសម្រាប់ការនេះ ... "

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ «ខ្ញុំចង់អបអរសាទរយើងទាំងអស់គ្នាចំពោះជម្រើសដ៏អស្ចារ្យ ហើយលើកកែវនេះឡើងជាកិត្តិយសដល់ព្រះមហាក្សត្រ និងព្រះមហាក្សត្រី! សូមស្វាគមន៍ពួកគេ! ហេ! ហេ! ហេ!

បាល់នៃវិញ្ញាណអាក្រក់

ពិធីករបើកបញ្ជីចាក់ជាមួយតន្ត្រីគួរឱ្យខ្លាចដែលបានជ្រើសរើស ភ្លើងរលត់ អ្នកចូលរួមរាំដោយពន្លឺភ្លើង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់រកមិនឃើញគូនោះ ម្ចាស់ផ្ទះ និងជំនួយការរបស់គាត់គួរតែអញ្ជើញពួកគេឱ្យរាំ។

អ្នកសម្របសម្រួល (សុន្ទរកថាបិទ)៖ «កណ្តាលអធ្រាត្រ! ពេលវេលារបស់យើងបានមកដល់ហើយ! យើងបានរៀបចំយ៉ាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការចូលមកក្នុងពិភពនៃការរស់នៅ។ ឥឡូវ​នេះ អ្នក​នឹង​បែក​ខ្ចាត់ខ្ចាយ ហើយ​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​ចេញ​ពី​អណ្ដូង​នៃ​សេចក្ដី​អាក្រក់ ដើម្បី​បន្ត​ការ​សប្បាយ​ហួស​ពី​ព្រំដែន​របស់វា។ នាំភាពសប្បាយរីករាយ និងភាពរីករាយដល់ជីវិតរមែងស្លាប់ ព្រោះបើមិនមែនជាយើង តើនរណា? ទាំង​ទេវតា ឬ​ចេរូប៊ីន​នឹង​មិន​អាច​បំភ្លឺ​វា​បាន​ដូច​យើង​ទេ! បញ្ជូនបន្តមិត្ត!

ឧបសម្ព័ន្ធ A. បញ្ជីធាតុសម្រាប់ហ្គេម "ស្វែងរកវត្ថុវេទមន្ត"

អ្នកអាចបង្កើតបញ្ជីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អាស្រ័យលើធាតុដែលអ្នកមាននៅក្នុងដៃ។

ឧបសម្ព័ន្ធ B. បញ្ជីនៃភាពយន្តភ័យរន្ធត់សម្រាប់ហ្គេមភាពយន្តភ័យរន្ធត់

1408, 100 ថ្ងៃ, សញ្ញាទី 13, 28 ថ្ងៃក្រោយមក, 28 សប្តាហ៍ក្រោយមក, 30 ថ្ងៃនៃយប់, 3x3 ភ្នែក, 7 ថ្ងៃមុនពេលស្លាប់

ប៉ុន្តែ៖ Freeway, The Devil's Advocate, Hell's Bunker, Voodoo Academy, American Werewolf in Paris, American Psycho, Anatomy, Antichrist, Army of Darkness

ខ៖រឿងនិទានពី Crypt: Demon Knight, Buffy the Vampire Slayer, Homeless Beasts, White Noise, Immortal Sins, Hell Block 13, Blade: Trinity, តើអ្នកខ្លាចភាពងងឹតទេ?, Fear of the Dark, Brotherhood of the Wolf, Casting a Death Stare, Boogeyman

AT:នៅក្នុងមាត់នៃភាពឆ្កួត, នៅក្នុងការខ្ជះខ្ជាយនៃការស្លាប់, បិសាចនៅ Brooklyn, Vampire Kid, Vampire, Vampires, Van Helsing, Blair Witch, Vampire Gaze, Extraterrestrial Beasts, Return of the Resuscitator, Wolf, Crow, Resurved, Hellgate, Dug Out , Bouncer

G: Gamera, Hannibal, ប្រភេទហ្សែន, Godzilla, ក្បាលម៉ាស៊ីន, សំឡេងខាងក្រៅ, Event Horizon, ទីក្រុង Supernatural, Urban Legends, Gothic, Frontier

ឃ៖ Crusher, Long Dead, Dagon, The Gift, Case #39, Demon before Your Eyes, Demons, Day of Dead, Children of the Night, Jason X, Jeans Monster, Jeepers Creepers, Dark Child, Dead Diaries សូមស្វាគមន៍មកកាន់ Zombieland, ភស្តុតាងនៃការស្លាប់, ផ្ទះនៃសាកសព 1000, ផ្ទះនៃក្រមួន, ផ្ទះនៃខ្មោចពេលយប់, ផ្ទះនៃខ្មោច, ផ្លូវទៅកាន់ឋាននរក, Dracula, ផ្សេងទៀត, ផ្សេងទៀត, Underworld, វិញ្ញាណ, ព្រលឹងនៃអារក្ស

F: The Harvest, ភរិយារបស់អវកាសយានិក, The Convent, The Living Dead, The Living and the Dead

Z៖ហ្គេមកំប្លែង, ឆ្លងមេរោគ, ស្ទាក់ចាប់, អូសខ្ញុំទៅឋាននរក, សូរ្យគ្រាស, កណ្ដឹង, ដីនៃមរណៈ, កញ្ចក់, សញ្ញា, ការផ្ទុះឡើងខ្លាំងរបស់ Zombie ទសវត្សរ៍ទី 90, តំបន់ 51, លាក់ និងស្វែងរក

និង៖ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ, Exorcists, Exorcist, Inquisitor, ពេលខ្លះពួកគេត្រលប់មកវិញ, មនុស្សក្រៅភពនៅក្នុងខ្លួនមនុស្សក្រៅភព, ការសម្ភាសន៍បិសាច, Wishmaster, អាណានិគមបានបាត់ខ្លួន

ទៅ៖ Kaidan, Catacombs, Screen Test, Cage, Book of Blood, Sorcery, End of the World, Bones, Nightmare before Christmas, Red Room, Red Dragon, Scream, Dorm Scream, Creep, Blood Wave, Blood, Blood Massacre, Blood Brothel , Blood Surfing , Blood Ties , Blood and Chocolate , Crocodile , Cube , Candyman

អិល៖ Demon Labyrinth, Camp Fear, Legion of the Living Dead, Leprechaun, Sleepwalkers, Lake Placid: Lake of Fear, Love and Magic, មនុស្សនៅក្រោមជណ្តើរ, Ogre, Lumi

ម៖ Monkey Boy, Demon Master, Mother of Tears, Haze, Dead Daughters, Dead Dudes in House, Baby Billy's Revenge, World Fantasy Stories, Baby, My Bloody Valentine, My Flying Wife, Mummy, Mutants, Cape Fear

H:សុបិន្តដែលឈ្លក់វង្វេង, ការភ័យខ្លាច, ណាឌីយ៉ា, ត្រង់ចេញ, ការលុកលុយរបស់សត្វកន្លាត, កូនក្រមុំរបស់ Chucky, អ្នកមិនបានអញ្ជើញ, Necronomicon, អាកប្បកិរិយាល្មោភកាម, ទារកដែលមិនទាន់កើត, ការធ្វើដំណើរដ៏អស្ចារ្យ, អ្នកដឹកជញ្ជូន, រាត្រី Scarecrow, អាណានិគមអាក្រាតកាយនៃអ្នកស្លាប់, របស់ចាំបាច់

អូ៖ Murder Monkey, Resident Evil, Resident Evil: Apocalypse, Werewolf, Werewolves, Werewolves of the Old Morgue, Possessed by the Devil, Alone in the Dark, Eye of the Beast, Operation Dead Snow, Dr. Moreau's Island, ពីព្រលប់រហូតដល់ថ្ងៃរះ

ទំ៖ចំណត, ពីងពាង, ពីងពាង, បណ្តាញនៃអំពើអាក្រក់, អាក្រក់បឋម, សាន់ម៉ាន់, អារក្សខ្សាច់, សវ, ពិណុកឈីអូ 964, ពស់ថ្លាន់, ផែនការលំហខាងក្រៅរបស់ស្ពា 12, ភេរវករភពផែនដី, កម្មអាក្រក់, វេនខុស, ប្រភេទរង, អ្នកបរិភោគឆ្អឹង, ការហោះហើរនៃមនុស្សស្លាប់រស់ Zombie Cop, Police of the Dead, Killer Tomatoes Eat France, Popcorn, Vice, Messengers, After Midnight, The Parcel, Body Snatchers, Traditional, Arrival, Come and See, The Phantom of Hill House, Phantom of the Opera, Phantoms of Mars, Shelter, Curse, Slicing Wind, Crazy in the Castle, Psychosis, Asylum, Destination, Lineman, Blood Drinkers, ថ្ងៃសុក្រ ទី 13

R:ព្រឹកព្រលឹមនៃអ្នកស្លាប់, សាកសពដែលបាត់បង់, របាយការណ៍, ជម្រើសដ៏សាហាវ, ដៃញ័រលំយោល

ជាមួយ៖ Silent Hill, Holy Maiden vs Evil Dead, Cult, Seven, Signal, Servants of Twilight, Incident of Lightning, Death Grove, Death Visions, Death in Space, Death of Ian Stone, Hidden Horror, Sleepy Hollow, Save and Save, Save the កុមារ, វង់, សិស្សដែលមានសមត្ថភាព, វាយពួកគេនៅនឹងកន្លែង, ដែកនិងចរ, ប្រវត្តិសាស្រ្តរាជធានី, រឿងគួរឱ្យខ្លាច, សត្វក្រៀល, រឿងគួរឱ្យខ្លាចដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដ, ចៅក្រមនៃភាពងងឹត, អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្កួត, ផ្ទះឆ្កួត

ធ៖អាថ៌កំបាំង Wyvern Manor, បង្អួចសម្ងាត់, រាងកាយរបស់ Jennifer, ទឹកងងឹត, ទឹកងងឹត, ជាន់ងងឹត, ស្រមោលនៃបិសាច, ការសម្លាប់រង្គាលនៅ Texas Chainsaw, ខ្មោចដប់បី, ផ្លូវមរណៈ, ភាពងងឹត, គុកមរណៈ

W:ភ្នំមានភ្នែក, Cherry Falls Murders, Lake Murder, American Murder, Amityville Horror, Bite!

F:មហាវិទ្យាល័យ, Flashback - វិស្សមកាលមរណៈ, Frankenstein 2000, Frankenstein របស់ Mary Shelley, Freddy ទល់នឹង Jason

X៖ Goblin Hiruko, Predatory Waters, ទូទឹកកក, ផ្ទះសំណាក់

H: Mothman, Skull on Wheels, Black Demons, Alien Forest, Alien vs. Predator

W:ប៉េងប៉ោង, ស្នាមដេរ, ខ្សឹប, ញ្ញាណទីប្រាំមួយ, ផ្លូវបាត់, ស្លាកស្នាម, ការព្រមានអំពីព្យុះ

អ៊ី៖អត្ថិភាព, Ernest ខ្លាចមនុស្សល្ងីល្ងើ, របាំង Etruscan

យូយូ៖ Yulenka, Exorcist វ័យក្មេង

ខ្ញុំ៖ខ្ញុំជាព្រេងនិទាន ខ្ញុំនៅតែដឹងពីអ្វីដែលអ្នកបានធ្វើកាលពីរដូវក្តៅមុន ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំអ្នក ខ្ញុំជា Zombie Chronicle of Pain Yatrin Witch

ចំណាំ៖មានខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់ជាច្រើនទៀតនៅទីនោះ។ ខ្ញុំ​បាន​យក​គំរូ​តែ​មួយ​គត់​ដែល​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​អេក្រង់​ក្រោយ​ឆ្នាំ ១៩៩០។

ឧបសម្ព័ន្ធ B. រឿងសម្រាប់ហ្គេម "Mime"

រឿងដំបូង "Masha និងមនុស្សចចក"

មានពេលមួយមានក្មេងស្រី Masha នៅក្នុងភូមិមួយ។ ពេល​ដែល​ម្ដាយ​របស់​នាង​ដុត​នំ​រួច​ប្រាប់​ក្មេង​ស្រី​ថា​៖ «​យក​នំ​ម៉ាសា​ទៅ​យាយ​របស់​យើង»។ ហើយជីដូនរបស់ខ្ញុំរស់នៅក្នុងភូមិមួយផ្សេងទៀតនៅពីក្រោយព្រៃក្រាស់។ ម្ដាយ​នាង​បាន​ប្រមូល​នំ​បញ្ចុក​ឲ្យ​នាង ហើយ​បញ្ជូន​នាង​ទៅ​តាម​ផ្លូវ។ Masha បានចេញពីភូមិហើយបានជួបជាមួយមិត្តភក្តិ។ ពួកគេបានអញ្ជើញនាងឱ្យលេង។ ក្មេងស្រីលោតរត់លេងពេញមួយថ្ងៃ។ វាបានចាប់ផ្តើមដល់ពេលល្ងាច។ មិត្តភក្ដិបានរត់ចេញពីផ្ទះ។ Masha ចាំថានាងត្រូវយកនំប័ុងទៅឱ្យលោកយាយ នាងមានការភិតភ័យយ៉ាងខ្លាំង ហើយខណៈដែលភ្លើងមិនទាន់ភ្លឺ នាងបានរត់ចូលទៅក្នុងព្រៃ ដោយសង្ឃឹមថានឹងមានពេលរត់ទៅភូមិរបស់ជីដូនរបស់នាងមុនពេលងងឹត។

ហើយនៅក្នុងព្រៃក្រាស់មានចចក Vasya - ចចកដ៏ល្អ។ គាត់ចូលចិត្តក្មេងស្រីតូចៗណាស់។ Vasya បានចំណាយពេលជាច្រើនថ្ងៃទាំងយប់ ស្វែងរកពួកគេនៅក្នុងព្រៃ ដើម្បីបង្ហាញពីក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះពួកគេ ដោយបានសម្រាកខ្លីសម្រាប់អាហារថ្ងៃត្រង់ជាមួយអ្នករើសផ្សិត អ្នកព្រៃ និងក្មេងប្រុសផ្សេងទៀត។ ហើយឥឡូវនេះដោយបានទៅឋានព្រះច័ន្ទពីរបីដងសម្រាប់ចំណង់អាហារគាត់បានទៅបរបាញ់។

Masha វង្វេងដោយភ័យខ្លាចក្នុងព្រៃងងឹត បំភ្លឺតែព្រះច័ន្ទ។ ផ្លូវ​បាន​បត់​ចូល​ចន្លោះ​គល់​ឈើ​ដែល​រសាត់​ដោយ​ចាប់​ក្មេងស្រី​មុន​ដោយ​ជើង បន្ទាប់​មក​ដោយ​ពាក់​អាវ​របស់​នាង។ រំពេចនោះ មានឆ្កែចចក Vasya រត់ចេញមកជួបនាង ក្រោមក្រសែភ្នែកឆ្កែចចក។ Masha ភ័យខ្លាចខ្លាំងណាស់។ Vasya ស្រែកថ្ងូរហើយទោះបីជា Masha មិនយល់ពាក្យមួយក៏ដោយក៏អត្ថន័យរបស់ពួកគេច្បាស់សម្រាប់នាង: ជីវិតឬនំ! ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ឲ្យ​ប្រាកដ នាង​បាន​សួរ​ម្ដង​ទៀត​ថា​តើ​ចចក​ចង់​បាន​អ្វី៖ «ជីវិត ឬ​នំ​ប៉័ង?»។ Vasya ភ្ញាក់​ផ្អើល​បន្តិច។ ពីមុន​គាត់​មិន​ដែល​បាន​ជួប​ស្រី​អាក្រក់​បែប​នេះ​ទេ ដែល​ខ្លួន​ឯង​នឹង​ផ្តល់​ជីវិត​ឱ្យ​គាត់ ឬ​វិល​ជុំ​របស់​ពួក​គេ។ ក្នុងករណី Vasya បានស្រូប Masha ដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើនាងឈឺក្បាលឬអ្វីផ្សេងទៀត។ ឆ្កែចចកបានធុំក្លិនដូចឆ្កែ ហើយក្មេងស្រីឈរយំ បេះដូងរបស់នាងលោតញាប់ញ័រក្នុងទ្រូងរបស់នាងដោយភាពភ័យខ្លាច។ Vasya ដោយគិតថាការរំភើបរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្មេងស្រីអាក្រក់នោះលិទ្ធបបូរមាត់របស់គាត់យ៉ាងស៊ីសាច់ហើយសម្រេចចិត្តប្រែទៅជាបុរស។ វាបានបែកនិងរមួលអស់រយៈពេលជិតកន្លះម៉ោង: ក្រញ៉ាំជើងបានដកថយហើយក្លាយជាក្រចកចង្កូមថយចុះសក់ជ្រុះហើយចុងក្រោយកន្ទុយបានជ្រុះ។ ប៉ុន្តែ Masha មិន​បាន​រង់​ចាំ​ការ​បញ្ចប់​នៃ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ, យក​វិល​របស់​នាង, នាង​បាន​រត់​ចេញ​ឆ្ងាយ. ហើយ Vasya បានស្រែកថ្ងូរនៅឯព្រះច័ន្ទអស់រយៈពេលជាយូរហើយដាក់បណ្តាសាក្មេងស្រីអាក្រក់ដែលទុកគាត់ឱ្យនៅម្នាក់ឯងនៅយប់នោះដោយការស្រេកឃ្លានមិនពេញចិត្ត។

រឿងទី ២ "ប្រជុំមិត្តខ្មោច"

រឿងរ៉ាវនៃមិត្តភាពនេះបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ Dima និង Kolya នៅយប់នៃនិទាឃរដូវ equinox នៅពេលដែលគ្រូធ្មប់ជាក់លាក់បានលើកទីបញ្ចុះសពទីក្រុងដើម្បីហៅអ្នកស្រុកឱ្យធ្វើសង្គ្រាមជាមួយសត្រូវរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ ឌីម៉ា និង កុលយ៉ា សូម្បីតែក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ ក៏រអិលចេញពីកងទ័ពដោយជោគជ័យ ដើម្បីកុំឱ្យអំណាចរបស់អាបធ្មប់អាចប៉ះពាល់ដល់សន្តិភាពរបស់ពួកគេ ឬជាភាពព្រងើយកន្តើយ។ ថ្មីៗនេះ បានស្លាប់ និងរស់ឡើងវិញ អ្នកដែលស្លាប់គឺជាទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយ ពីទស្សនៈរបស់អ្នករើសអេតចាយ។ ភ្នែកម្ខាងរបស់ ឌីម៉ា រីងស្ងួត ភ្នែកម្ខាងទៀតបានចេញពីគន្លង ហើយជើងទាំងពីរត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅ ដោយសារអ្នកកាន់កន្លែងបញ្ចុះសពគ្រាន់តែបង្វិលពួកគេប៉ុណ្ណោះ ទើបអាចដាក់សពរបស់គាត់នៅក្នុងមឈូសបែបសេដ្ឋកិច្ចតូចមួយបាន។ Kolya មិនសូវមានសំណាងទេ។ ក្នុងជីវិតរបស់គាត់ គាត់គឺជាអ្នកជំនួញដ៏ជោគជ័យម្នាក់ ហើយគាត់ត្រូវបានគេដាក់ក្នុងមឈូសជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់មាសជុំវិញករបស់គាត់ ធ្មេញក្លែងក្លាយពណ៌មាស និងម្រាមដៃពាក់ចិញ្ចៀនមាស។ នៅយប់បន្ទាប់បន្ទាប់ពីពិធីបុណ្យសព អ្នកកាន់ទីបញ្ចុះសពបានបើកផ្នូរ ហែកខ្សែសង្វាក់ចេញពីករបស់គាត់ យកថ្គាមមាសក្លែងក្លាយចេញ ហើយដកចិញ្ចៀនចេញ។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​នេះ​គឺ​ថា ក​របស់ Kolya ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ទី​នៅ​មុំ​មួយ មាត់​របស់​គាត់​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​លា​មាន់ ហើយ​ម្រាម​ដៃ​ដែល​ខូច​របស់​គាត់​ព្យួរ​ចុះ​ដូច​ច្រាស​សូត្រ។

ក្នុងជីវិតពួកគេមិនស្គាល់គ្នា ប៉ុន្តែក្រោយមកនៅក្នុងហ្វូងមនុស្សដែលមានគ្រោងឆ្អឹងដ៏ល្ងង់ខ្លៅ ពួកគេបានស្គាល់បងប្រុសរបស់ពួកគេគេចវេស ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកបានតាំងលំនៅនៅក្នុងផ្នូរជិតខាង ហើយរស់នៅយ៉ាងមានសុភមង្គលជារៀងរហូត។ សង្រ្គាមនៃអ្នករើសអើងបានកន្លងផុតទៅយូរមកហើយ មនុស្សបាននាំយកទីបញ្ចុះសពទៅជាទម្រង់ត្រឹមត្រូវរបស់វា ហើយប្រមូលផ្តុំវាជាមួយនឹងភ្ញៀវថ្មី។

ហើយនៅពេលពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើកគម្របមឈូសរបស់ពួកគេ មិត្តភ័ក្តិបានងើបពីដីឡើងលើដើម្បីដើរលេងក្នុងទីបញ្ចុះសព រកមើលវិមានស្រស់ៗសម្រាប់រូបថតនៃសពដ៏ស្រស់ស្អាត ហើយពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេនឹងធ្វើ។ ជាមួយនាងក្នុងជីវិតរបស់នាង។

ពួកគេបានដើរក្នុងឱបក្រសោប គាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក ដើម្បីកុំឱ្យបែកគ្នា តាមបណ្តោយផ្លូវបញ្ចុះសព ហើយត្រឹមតែមួយខែប៉ុណ្ណោះ ទម្លាយពពកបំភ្លឺផ្លូវរបស់ពួកគេ។ រំពេចនោះ ពួកគេបានឃើញសមមិត្ត zombie របស់ពួកគេវារយឺតៗមករកពួកគេ។

“ហេ ចោរ! Kolya ខ្សឹប។ “ចុះមកទីនេះ!”

ខ្មោចឆៅបានលើកក្បាលរបស់វា ហើយសមមិត្តក៏ស្រក់ទឹកភ្នែកដោយភាពភ័យរន្ធត់។ រឿង​ដែល​វារ​គឺ​ធ្លាប់​ជា​មនុស្ស​ម្នាក់។ នៅលើមុខពណ៌ស្វាយ - ខៀវ ភ្នែកវិលឈរចេញដូចជាបន្លាពីរ។ សត្វ​នេះ​បាន​លើក​ដៃ​ប្រឡាក់​ទឹកមាត់​ពុល​ទៅ​លើ​មិត្តភ័ក្តិ។

ដោយភាពភ័យរន្ធត់ ភ្នែកចុងក្រោយរបស់ ឌីម៉ា បានធ្លាយចេញមកក្រៅ ហើយជើងរបស់គាត់បានលុតជង្គង់។ Kolya ចាប់សមមិត្តរបស់គាត់ហើយប្រញាប់រត់។

សត្វ​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​ពួក​គេ​បាន​និយាយ​ដោយ​មិន​យល់​ថា​៖ «Mshki តើ​យើង​នឹង​ផឹក​ឬ?»។ ហើយស្រវឹងជោកជាំ។

រឿងទីបី "The Sabbat of Witches"

មិត្តស្រីពីរនាក់ Vika និង Rita ក្រោមចំណាប់អារម្មណ៍នៃការអានប្រលោមលោក The Master និង Margarita បានសម្រេចចិត្តក្លាយជាមេធ្មប់ហើយដើរលេងនៅថ្ងៃបុណ្យ Halloween ខាងមុខនេះ ប្រសិនបើមិននៅឯពិធីជប់លៀងនៅលើភ្នំ Bald ទេ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងក្លឹបខ្លះសម្រាប់វិញ្ញាណអាក្រក់កម្រិតខ្ពស់។ . មិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងសម្លៀកបំពាក់ និងការតុបតែងមុខនោះទេ ប៉ុន្តែការទទួលបានអំបោសដែលមេធ្មប់ហោះបានប្រែទៅជាមានបញ្ហា។ នៅក្នុងហាងនោះ អ្នកលក់ដ៏មានល្បិចម្នាក់បានហុចអំបោសឱ្យពួកគេនៅលើឈើមួយ ហើយឥឡូវនេះមេធ្មប់ថ្មីថ្មោងកំពុងដើរជុំវិញគាត់ដោយភាពងឿងឆ្ងល់ជាខ្លាំង។ វីកាព្យាយាមអង្គុយលើអំបោស ហើយយ៉ាងនេះក៏ងឿងឆ្ងល់នឹងខ្នងរបស់នាង ប៉ុន្តែនាងនៅតែមិនសុខចិត្តអង្គុយ។ រីតា​ខឹង​បាន​ដក​យន្តហោះ​ចេញ​ពី​នាង ហើយ​ដោយ​កាយវិការ​បង្ហាញ​ថា​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​នាង​ជា​មនុស្ស​ល្ងីល្ងើ នាង​បាន​ព្យាយាម​អង្គុយ​លើ​វា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​រំកិល​ឈើ​ចុះ​ក្រោម​ភ្លាមៗ។

- យើងត្រូវតែវីសកៅអី! វាបានភ្លឺនៅលើ Vika ។ នាងបានយកខ្នើយមួយ ហើយព្យាយាមចងវាទៅនឹងចំណុចទាញអំបោស។ រីតា បាន​គោះ​ថ្ងាស​ព្យាយាម​ជួយ ប៉ុន្តែ​ជា​លទ្ធផល គេ​បាន​ត្រឹម​តែ​ជាប់​នឹង​ខ្សែ​ពួរ ទើប​ចង​ដៃ។ ដោយគ្រាន់តែធ្វើសកម្មភាពដោយធ្មេញរបស់ពួកគេ មិត្តភ័ក្តិបានស្រាយចំណង ហើយសម្លឹងមើលអំបោសដោយកំហឹង។

“ត្រូវចងខ្លួនឯងនឹងអំបោស!” វាបានភ្លឺនៅលើ Rita ។

វីកា​បាន​ចង​អំបោស​ទៅ​ខាង​ក្រោយ។ រីតា​លោត​ចូល​ទៅ​កន្លែង​ ប៉ុន្តែ​អំបោស​មិន​បាន​វាយ​នាង​ទេ។

- បាទ វាដូចជាគ្រាប់រ៉ុក្កែត! វាបានភ្លឺនៅលើ Vika ។ - ដូច្នេះ ចាំតែបំភ្លឺពីខាងក្រោម! ក្មេងស្រី​បាន​យក​ឈើ​គូស​ហើយ​ទៅ​រក​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​នាង​យ៉ាង​ម៉ឺងម៉ាត់។ នាង​មាន​អារម្មណ៍​មិន​ល្អ ព្រោះ​នាង​ក៏​ចាប់​បាន​ការ​ប្រៀប​ធៀប​នៃ​ដំបង​អំបោស​ដែល​ចង​នឹង​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត។ រីតា​ចាប់​ផ្តើម​គេច​ពី​មិត្ត​ភក្តិ​ដោយ​លោត ប៉ុន្តែ​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ​នាង​ក៏​ទម្លាក់​នាង​ទៅ​នឹង​ឥដ្ឋ ហើយ​ដុត​អំបោស​។ អំបោសចាប់ផ្តើមជក់បារី ហើយជាមួយនឹងការស្រែកដ៏រន្ធត់ និងការជក់បារី រីតាក៏ប្រញាប់ទៅបង្គន់។ ក្រោយ​ពី​ទម្លាក់​កន្ទុយ​ផ្សែង​ចូល​បង្គន់ ទើប​នាង​ពន្លត់​ភ្លើង​។

បាក់អំបោស! - ព្រលឹមស្រាងៗ មិត្តស្រីក៏ងក់ក្បាលដាក់គ្នា ដើរទៅប្រគល់របស់គ្មានតម្លៃមកហាងវិញ។

គ្រឹះស្ថានអប់រំថវិកាក្រុង អនុវិទ្យាល័យនៅក្នុងភូមិ Novoaleksandrovka, ស្រុក Alexandrovo-Gaisky តំបន់ Saratov ។

ការអភិវឌ្ឍន៍ពេលល្ងាច "វិញ្ញាណទីប្រាំពីរ ... " (កម្មវិធីប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យនៅថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់)

រៀបចំ​ដោយ:

គ្រូបង្រៀនថ្នាក់

Stepanova Lyubov Sergeevna

Aleksandrov-Gai, 2012

កម្មវិធីប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ"វិញ្ញាណទីប្រាំពីរ ... "

គោលដៅ: គោលបំណង៖ បង្កើតវប្បធម៌សាភ័ណភ្ពរបស់បុគ្គល ផ្សព្វផ្សាយពីសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។ ដើម្បីអប់រំបុគ្គលសកម្ម និងសកម្មដែលមានសមត្ថភាពកែលម្អខ្លួនឯងជាបន្តបន្ទាប់។


ការតុបតែងឆាក៖ នៅ​ចំ​កណ្តាល​មាន​បេះដូង​ពីរ​ដែល​ចាក់​ដោយ​ព្រួញ​មួយ សិលាចារឹក​ថា​៖ «​ញ្ញាណ​ទី​៧...» ។ Hugo និយាយ​ថា​៖ «​សុភមង្គល​ដ៏​សំខាន់ និង​អស្ចារ្យ​បំផុត​នៅលើ​ផែនដី​ក្នុង​ជីវិត​គឺ​ទំនុកចិត្ត​ថា​អ្នក​ត្រូវបាន​គេ​ស្រឡាញ់​»​។ កៅអីត្រូវបានដាក់សម្រាប់អ្នកចូលរួម ប៉េងប៉ោងត្រូវបានព្យួរ។ បរិក្ខារ៖ កុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពហុមេឌៀ អេក្រង់ ការបង្ហាញ មីក្រូហ្វូន ឧបករណ៍ពង្រីក។

ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍


នាំមុខ ១.បំផុសគំនិតដោយអារម្មណ៍ខ្ពស់ម្តងនៅក្នុងឆ្នាំបុរាណ,

មានអ្នកណាមកជួបថ្ងៃស្នេហ៍ មិនដឹងពេលនោះ

ថាថ្ងៃនេះនឹងក្លាយជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលចង់បានបំផុតប្រចាំឆ្នាំ។

ថាទិវានៃក្តីស្រឡាញ់នឹងត្រូវបានគេហៅថាដោយការគោរព។

ស្នាមញញឹម និងផ្កាមានគ្រប់ទីកន្លែង ក្នុងការសារភាពស្នេហ៍ម្តងហើយម្តងទៀត...

ដូច្នេះសូមឱ្យអព្ភូតហេតុកើតឡើងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា -

សូម​ឱ្យ​មាន​តែ​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់​គ្រប់គ្រង​ពិភពលោក​!

នាំមុខ ២.រាត្រីសួស្តីមិត្តជាទីស្រឡាញ់។ ជាការពិតណាស់ អ្នកបានទាយថា ថ្ងៃនេះ យើងឧទ្ទិសកម្មវិធីរបស់យើង ដើម្បីថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យ - ST. VALENTINE'S DAY ។

នាំមុខ ១.ថ្ងៃទី 14 ខែកុម្ភៈគឺជាថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់។ តាំង​ពី​បុរាណ​មក ថ្ងៃ​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​របស់​គូស្នេហ៍។ តើ Saint Valentine នេះ​ជា​នរណា ហើយ​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ឈ្មោះ​របស់​គាត់​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​របស់​គូស្នេហ៍?
នាំមុខ ២.ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយមនុស្សគ្រប់គ្នា - ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។ ជាមួយគ្រួសារ ជាមួយមិត្តភក្តិ។ ពួក​គេ​បាន​ប្រារព្ធ​ពិធី​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរឿងដ៏គួរឱ្យសោកស្ដាយ។ នៅសតវត្សទី III គ។ អធិរាជរ៉ូម៉ាំង Claudius II បានចេញក្រឹត្យហាមឃាត់មនុស្សមិនឱ្យរៀបការ។ គាត់ជឿថាអាពាហ៍ពិពាហ៍រក្សាបុរសនៅផ្ទះ ហើយជោគវាសនារបស់ពួកគេគឺក្លាយជាទាហានដ៏ល្អ និងប្រយុទ្ធដើម្បីរ៉ូម។ ប៉ុន្តែ​មាន​បុរស​ម្នាក់​ដែល​ទោះជា​មានការ​ហាមប្រាម​យ៉ាង​ឃោរឃៅ​ក៏​ដោយ​លួចលាក់​បង្កើត​សហជីព​នៃ​គូស្នេហ៍​។ បូជាចារ្យគ្រីស្ទានវ័យក្មេងត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា Valentine ។

នាំមុខ ១.លោក Claudius បញ្ជា​ឱ្យ​ចាប់ Valentine ឱ្យ​ជាប់​ពន្ធនាគារ។ ប៉ុន្តែស្នេហា សូម្បីតែនៅក្រោមតុដេកដ៏អាប់អួរក៏ដោយ ក៏បានរកឃើញបូជាចារ្យវ័យក្មេងម្នាក់។ គាត់បានលង់ស្រលាញ់នារីពិការភ្នែកម្នាក់ ដែលជាកូនស្រីរបស់អ្នកទោសរបស់គាត់ ហើយចាប់ផ្តើមផ្ញើសារស្នេហារបស់នាង។ ការ​ស្លាប់​ដែល​ជិត​មក​ដល់​មិន​បាន​បំភ័យ​គាត់​ទេ។ នៅថ្ងៃនៃការប្រហារជីវិតរបស់គាត់ - ថ្ងៃទី 14 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 270 - Valentine បានគ្រប់គ្រងសំបុត្រដ៏ទន់ភ្លន់និងកក់ក្តៅរបស់គាត់ទៅជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់។ ក្រោយ​មក ព្រះវិហារ​បាន​ដាក់​ឈ្មោះ Valentine ជា​ពួក​បរិសុទ្ធ។ ហើយអ្នកស្រឡាញ់ទូទាំងពិភពលោកបានជ្រើសរើសគាត់ជាអ្នកឧបត្ថម្ភរបស់ពួកគេ។ នៅថ្ងៃនេះអំណោយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យហើយកាតស្នេហាត្រូវបានផ្ញើ - "valentine" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី 2: ដូច្នេះទិវានៃក្តីស្រឡាញ់ត្រូវបានប្រារព្ធមិនត្រឹមតែដោយមនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែយើងក៏នឹងប្រារព្ធពិធីបុណ្យនេះនៅថ្ងៃនេះផងដែរ។ ហើយ​យើង​នឹង​មិន​គ្រាន់​តែ​អបអរ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​យើង​នឹង​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​របស់​អ្នក​ជំនាញ​ផ្នែក​ស្នេហា - "The Seventh Sense..."
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1: ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវបានសួរសំណួរដោយចម្លើយដែលអ្នកនឹងទទួលបាន "បេះដូង" សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ហើយអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយវាបន្ថែមទៀត - អ្នកនឹងដឹងបន្តិចនៅពេលក្រោយ។
សំណួរ៖
1. តើ​បន្ទាត់​ដ៏​អស្ចារ្យ​ទាំងនេះ​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​អ្នកណា? ខ្ញុំ​កំពុង​សរសេរ​ទៅ​អ្នក​ដោយ​ចៃដន្យ ខ្ញុំ​មិនដឹងថា​ដោយ​របៀប​ណា និង​ដើម្បី​អ្វី​ទេ ខ្ញុំ​បាន​បាត់បង់​សិទ្ធិ​នេះ​រួចហើយ ហើយ​ខ្ញុំ​អាច​ប្រាប់​អ្នក​ពី​អ្វី​បាន​? - គ្មានអ្វីទេ! (M. Yu. Lermontov ។) ២. តើស្លាបបាញ់ប្រហារស្នេហ៍ មានឈ្មោះអ្វី? (Cupid.) ៣. តើ Pierrot ជាទីស្រឡាញ់របស់អ្នកមានឈ្មោះអ្វី? (ម៉ាល់វីណា។ ) ៤. តើ​តារា​ចម្រៀង​ប៉ុប​ប្រាប់​អ្វី​ខ្លះ​ក្នុង​បទ​ចម្រៀង​មួយ​បទ​អំពី​អារម្មណ៍​ដែល​នាង​ទុក​គូស្នេហ៍​ឲ្យ​ចូល​បម្រើ​កងទ័ព? (Alena Apina នៅក្នុងបទចម្រៀង "Lekha")
5. តើ​គូ​ស្វាមីភរិយា​ថ្មីថ្មោង​ទាំងអស់​ស្តាប់​បទ​ចម្រៀង​អ្វី? ("អាពាហ៍ពិពាហ៍ខែមីនា" ដោយ Mendelssohn ។) 6. តើ​ការងារ​ណា​ខ្លះ​ដែល​យុវជន​មាន​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់​បាន​ធ្វើ​ញឹកញាប់​បំផុត ដោយ​ឈរ​ក្រោម​បង្អួច​នៃ​អ្នក​ដែល​គេ​ជ្រើសរើស? (សេរេនឌឺ) ៧. តើកំណាព្យរបស់អ្នកណាដែល M. Tariverdiev ប្រើនៅពេលគាត់សរសេរមនោសញ្ចេតនាដែលសំដែងដោយ Alla Pugacheva ដែលចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "ខ្ញុំចូលចិត្តដែលអ្នកមិនឈឺខ្ញុំ ... "? (ម៉ារីណា Tsvetaeva ។ ) ៨. តើគូស្នេហ៍របស់ Hamlet មានឈ្មោះអ្វី? (អូហ្វីលីយ៉ា។ ) ៩. ដាក់ឈ្មោះ x / ខ្សែភាពយន្តដែលមានចំណងជើងថា "ស្នេហា" ("ស្នេហាដែលមានឯកសិទ្ធិ", "ស្នេហារបស់ខ្ញុំក្នុងឆ្នាំទី 3", "ស្នេហានិងសត្វព្រាប", "ម្តងទៀតអំពីស្នេហា", "រឿងនិទាននៃស្នេហាដំបូង" ។ ) ដប់។ អ្វី​ទៅ​ដែល​ហៅ​ថា​រដូវ​ស្នេហ៍? (យុវជន) ១១. ខួបអាពាហ៍ពិពាហ៍នីមួយៗមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា 25 ឆ្នាំគឺជាអាពាហ៍ពិពាហ៍ប្រាក់ 50 គឺជាអាពាហ៍ពិពាហ៍មាស និង 75 ឆ្នាំគឺជាអាពាហ៍ពិពាហ៍ពេជ្រ។ ហើយអ្នកណានឹងដាក់ឈ្មោះអាពាហ៍ពិពាហ៍ 10 ឆ្នាំ (ពណ៌ផ្កាឈូក) អាពាហ៍ពិពាហ៍ 20 ឆ្នាំ (ប៉សឺឡែន)?12. ដាក់ឈ្មោះកំណាព្យដែលធំជាងគេ និងច្រើនទំព័របំផុត - រឿងនិទានរបស់ A.S. Pushkin ។ ("Ruslan និង Ludmila") ១៣. ដាក់ឈ្មោះព្រះដ៏សំខាន់បំផុតរបស់ក្រិកបុរាណ។ (Zeus ។ ) 14 ។ ដាក់ឈ្មោះមហាក្សត្រីអេហ្ស៊ីបដ៏ល្បីល្បាញបំផុត។ (Cleopatra ។ )
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី 2: ខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកទាំងអស់ដែលមាន "បេះដូង" នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេមករកយើងនៅទីនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកគួរតែបែងចែកជា 2 ក្រុមហើយយកកន្លែងនៅតុ។
(ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួមកំពុងអង្គុយលេងភ្លេង) អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1: អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយសេចក្តីស្រឡាញ់។ ពួកគេនិយាយថា: កាលពីដើមមានពាក្យមួយប៉ុន្តែខ្ញុំប្រកាសម្តងទៀត: អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយស្នេហា! អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយស្នេហា: ទាំងបំភ្លឺនិងការងារ, ភ្នែក ផ្កា ភ្នែករបស់កុមារ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយសេចក្តីស្រឡាញ់ និទាឃរដូវនឹងខ្សឹបប្រាប់អ្នកថា: រស់នៅ! ហើយអ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរពីការខ្សឹបខ្សៀវហើយតម្រង់ឡើងហើយភ្ញាក់ឡើងអ្វីគ្រប់យ៉ាងចាប់ផ្តើមដោយស្នេហា!
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ២៖ ខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នក។ ដំបូងការប្រកួតប្រជែង "តើអ្នកមានឈ្មោះអ្វី ... " ។
ឈ្មោះត្រូវបានសរសេរនៅលើកាត។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវផ្តល់ឈ្មោះពេញ។
កាតទី 1: Nyura - Lucy - Seva - Mitya - Fenya -
កាតទី 2: នីកា - ហ្គោសា - លេនីយ៉ា - ដូសយ៉ា - អាហ្គាសា -
ម្ចាស់ផ្ទះទី 1: (Fan Contest) ??? និងរបស់យើង។ ទីពីរយើង​បាន​ហៅ​ការ​ប្រកួត​នេះ​ថា "តើ​អ្នក​ណា​ច្រើន"។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវច្រៀងមួយជួរពីបទល្បីអំពីស្នេហា ប៉ុន្តែបទចម្រៀងទាំងនេះត្រូវតែមានចំណងជើងពោលគឺឧ។ អំពីឈ្មោះ។ (ឧទាហរណ៍ "Vika, Vika, Victoria, ខ្ញុំចង់ទៅសមុទ្រជាមួយអ្នក ... ")

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2: ។ 3 ការប្រកួត. ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ plasticine ហើយគូនីមួយៗត្រូវតែបង្កើតនិមិត្តសញ្ញាដ៏ស្រស់ស្អាតនៃសេចក្តីស្រឡាញ់។ ស្នាដៃ​ដ៏​ប្រណិត​ដើម​បំផុត​ត្រូវ​បាន​វិនិច្ឆ័យ។
(ខណៈពេលដែលគូស្វាមីភរិយាកំពុងរៀបចំ ពិធីករធ្វើសំណួរអក្សរសាស្ត្រជាមួយទស្សនិកជន។ ពិធីករអានកំណាព្យអំពីសេចក្ដីស្រឡាញ់ ហើយទស្សនិកជនត្រូវចាំថាអ្នកណាជាម្ចាស់ការសារភាព ចំណងជើងការងារ និងអ្នកនិពន្ធរបស់វា) សំណួរ៖ម្ចាស់ផ្ទះ 1: "ខ្ញុំបានសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់ហើយដោះលែងអ្នក។ ហើយឥឡូវនេះព្រលឹងស្រី ខ្ញុំចង់រៀបការជាមួយអ្នក ... ” (មូសស្នើទៅ Fly. K. Chukovsky“ Fly-sokotuha”) ម្ចាស់ផ្ទះ 2៖ “ ភាពសោកសៅស៊ីខ្ញុំ៖ មនុស្សរៀបការ; ខ្ញុំ​មើល​ទៅ ខ្ញុំ​មិន​បាន​រៀប​ការ​តែ​ម្នាក់​ឯង​ទេ ... ... ខ្ញុំ​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​រួច​ជា​ស្រេច​ជាមួយ​នឹង​ព្រលឹង​ដ៏​ងប់ងល់​សម្រាប់​ព្រះនាង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត ដែល​ទ្រង់​យាង​ពី​ទី​នេះ យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ក៏​នៅ​ឆ្ងាយ​ពី​ទឹកដី​ដែរ…” (Gvidon សារភាព​ចំពោះ​ព្រះនាង Swan ។ A Pushkin“ រឿងនិទានរបស់ Tsar Saltan”) អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ១ នាក់៖ “ខ្ញុំចាំពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យមួយ! អ្នកបានបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខខ្ញុំ ដូចជាការមើលឃើញមួយភ្លែត ដូចជាទេពកោសល្យនៃភាពស្រស់ស្អាតសុទ្ធ។ (A.S. Pushkin) ម្ចាស់ផ្ទះ 2 នាក់៖ "បាទ ខ្ញុំស្រលាញ់អ្នក... អ្នកមានចិត្តល្អ អ្នកលះបង់ចំពោះខ្ញុំបំផុត ហើយមើលទៅដូចក្មេងស្រីម្នាក់ដែលខ្ញុំបានឃើញម្តង ... ខ្ញុំបានជិះទូកនៅលើកប៉ាល់។ រលកបានបោកបក់ខ្ញុំនៅលើច្រាំង ... ផ្កាយសំណាងរបស់ខ្ញុំបានបញ្ជូនអ្នកមករកខ្ញុំ ... ” (ព្រះអង្គម្ចាស់សារភាពចំពោះនាងមច្ឆាតូច G.-H. Andersen.“ The Little Mermaid ”)

ពាក្យរបស់ Jury: លទ្ធផលនៃការប្រកួតលើកទី 1 និងទី 2

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ១៖ 4 ការប្រកួតប្រជែងពួកគេនិយាយថា ផ្កានេះគឺជានិមិត្តរូបនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ដ៏បរិសុទ្ធ ស្មោះត្រង់ និងពិត។ រក​ផ្កា​នេះ​មិន​ងាយ​ស្រួល​ទេ ព្រោះ​វា​ដុះ​ខ្ពស់​តាម​ភ្នំ។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជូន​ផ្កា​នេះ​ទៅ​មនុស្ស​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​របស់​អ្នក នោះ​គាត់​នឹង​មិន​ឈប់​ស្រលាញ់​និង​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ឡើយ។
ក្រុមទទួលបានកាតជាមួយនឹងភារកិច្ច៖ កាត់ចេញអក្សរដូចគ្នាចំនួន 3 ហើយបន្ថែមឈ្មោះផ្កានេះពីអក្សរដែលនៅសល់។ (Edelweiss) ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី 2: (ការប្រកួតអ្នកគាំទ្រ) អ្នកចូលរួមជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យរក្សាប៉េងប៉ោងនៅលើអាកាសដោយផ្លុំពីលើវាពីខាងក្រោម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបាល់ធ្លាក់ចុងក្រោយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 1: 5 concus"គាត់និងនាង" ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពាក់កណ្តាលនៃបេះដូងមួយដែលនៅលើឈ្មោះមួយនៃវីរបុរសត្រូវបានសរសេរ។ យើងត្រូវស្វែងរកដៃគូរបស់យើងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
Master Margarita, Eugene-Tatiana, Tristam - Isolde, Kai - Gerda, Ruslan - Lyudmila, Napoleon - Josephine, Juliet-Romeo, Azarina - Nikolsky, Agutin - Varum, Pygmalion - Galatea, Pomona - Vertumn, Peter - Fevronia. អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ 2: (ការប្រកួតរបស់អ្នកគាំទ្រ) ចេញមក 1 នាក់ពីថ្នាក់នីមួយៗ។ អ្នកត្រូវផឹកភេសជ្ជៈមួយកែវតាមរយៈចំបើងទៅនឹងតន្ត្រី។ អ្នកទីមួយឈ្នះ គាត់ទទួលបានរង្វាន់។

នាំមុខ ១.ការប្រកួតបន្ទាប់ #6 "ធ្វើម្ហូប" ។
ហើយឥឡូវនេះយើងផ្តល់ជូនបុរសឱ្យក្លាយជាអ្នកឯកទេសធ្វើម្ហូបសម្រាប់ពេលខ្លះ។ ខ្ញុំ​នឹង​ហៅ​គូ​តាម​ឈ្មោះ​ផលិតផល ហើយ​អ្នក​គួរ​កំណត់​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​នូវ​ប្រភេទ​ផលិតផល (សាច់ បសុបក្សី ត្រី ភេសជ្ជៈ បន្លែ ផ្លែឈើ ។ល។)។
1. ត្រីគល់រាំង (ត្រី)
2. Lingonberry (berry)
3. Persimmon (ផ្លែឈើ)
4. Gobies (ត្រី)
5. Cherry (ផ្លែប៊ឺរី)
6. ឪឡឹក (ផ្លែប៊ឺរី)
7. ដូង (គ្រាប់)
8. គីវី (ផ្លែឈើ)
9. Kvass (ភេសជ្ជៈ)
10. ផ្លែប៊ឺរី (Blueberry)
11. Melon (បន្លែ)
12. Mullet (ត្រី)
13. Parsley (បន្លែ)
14. អង្ករ (groats)
15. Koumiss (ភេសជ្ជៈ)
16. Hazel grouse (បក្សី)
ម្ចាស់ផ្ទះ 2:ការប្រកួតប្រជែងលេខ 7 "ទាយប្រធានបទ" ។
ក្រុមទទួលបាន 1 ពិន្ទុសម្រាប់ធាតុត្រឹមត្រូវ។
1. យន្តហោះ (ប៉េងប៉ោង)
2. Talisman ពីភ្នែកអាក្រក់ (ម្ជុល)
3. ម៉ាស៊ីនកាត់ឈើ
4. មធ្យោបាយសម្រាប់ការសន្សំប្រាក់រូប្លិ (កាក់)
5. គូបកាល់ស្យូមដោយគ្មាន "គន្លង" (ដីស)
6. ចង្កៀងតុ "Retro" (ទៀន)
7. កញ្ចប់ "មាសខ្មៅ" (ម្រេច)
8. មានន័យថា "ឡើងកំដៅ" (ម្នាងសិលាពណ៌លឿង)
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ១៖ការប្រកួតប្រជែងលេខ ៨” "បត់បេះដូង" អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យបេះដូងក្រដាសកាត់ (shards) ។ ក្រុមដែលប្រមូលបំណែកនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលបែកបាក់យ៉ាងឆាប់រហ័សហើយផ្តល់ឱ្យបេះដូងនូវឱកាសថ្មីឈ្នះ។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី ២៖ (អ្នកគាំទ្រការប្រកួត) "ចំណេះដឹងគឺជាថាមពល" ។
ខ្ញុំនឹងក្លាយជាសំណួរ "ស្រី" និង "បុរស" ។ អ្នកឆ្លើយដំបូងទទួលបានពិន្ទុ និងទទួលបានរង្វាន់។ ក្មេងស្រីឆ្លើយសំណួរជាមុន សំណួរសម្រាប់ក្មេងស្រី៖
1. តើផ្នែក carburetor ជាអ្វី? (ម៉ូទ័រ)
2. តើក្រណាត់នៅលើរថយន្តខាងមុខ ឬខាងក្រោយ? (ខាងមុខ)
3. តើកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅអ្វីនៅពេលធ្វើការជាមួយ saw: ឆ្ពោះទៅរកខ្លួនអ្នកឬឆ្ងាយពីអ្នក? (ដោយខ្លួនឯង 4. តើបងប្អូន Bure លេងបាល់ទាត់ឬវាយកូនគោលលើទឹកកកទេ? (ក្នុងកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក)
ហើយ​ឥឡូវ​យុវជន​ឆ្លើយ​សំណួរ​សម្រាប់​យុវជន៖
1. តើអ្វីជាការបន្លិច? (លាបពណ៌សក់នីមួយៗ)
2. តើដំបែប្រើក្នុងកុម្មង់នំខ្លីឬ? (មិនមែន)
3. ហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីអាចត្រូវការអាសេតូន? (សម្រាប់​ការ​លុប​លាង​ក្រចក)
4. កាបូបតូចមួយដាក់របស់របរចាំបាច់សម្រាប់ផាត់មុខមានឈ្មោះអ្វី? (កាបូបដាក់គ្រឿងសំអាង)

______________________________________________________________

ម្ចាស់ផ្ទះ 2: ការប្រកួតប្រជែង№9 មាន​ពាក្យ​ជាច្រើន​និយាយ​អំពី​ស្នេហា​របស់​មនុស្ស​ល្បីៗ។ កន្សោមជាច្រើនបានក្លាយទៅជាស្លាប។ នៅក្នុងកិច្ចការបន្ទាប់ប្តីប្រពន្ធនីមួយៗត្រូវប្រមូលសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រឹមត្រូវអំពីសេចក្តីស្រឡាញ់។ (គូស្នេហ៍ទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចគ្នា "ស្នេហាគឺជាផ្កាដ៏រីករាយប៉ុន្តែវាត្រូវការភាពក្លាហានដើម្បីទៅគែមនៃទីជ្រៅបំផុតហើយដកវាចេញ")

នាំមុខ ១.យើងសូមអរគុណដល់បេក្ខនារីរបស់យើងដែលបានចូលរួមក្នុងកម្មវិធី ទស្សនិកជនសម្រាប់ការគាំទ្រ និងអារម្មណ៍ល្អរបស់ពួកគេ។ កម្មវិធីរបស់យើងជិតដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ នាំមុខ ២.ពាក្យគណៈវិនិច្ឆ័យ ផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកឈ្នះ។ នាំមុខ ១.នេះគឺជាចុងបញ្ចប់នៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងរបស់យើង។ ជាការពិតណាស់ ស្នេហានឹងមកលេងអ្នកនៅថ្ងៃណាមួយ ហើយប្រហែលជាវាបានមកលេងអ្នករួចហើយ។ ខ្ញុំពិតជាចង់ជឿថាអារម្មណ៍នេះនឹងសប្បាយចិត្តសម្រាប់អ្នកនឹងចងចាំអស់មួយជីវិត។ គិតរឿងស្នេហា យល់សប្តិឃើញហើយ លង់ស្នេហ៍ហើយ!!!
នាំមុខ ២.មិនមានសេចក្តីស្រឡាញ់ដែលមិនសប្បាយចិត្តទេ។ វាប្រហែលជាជូរចត់ លំបាក មិនអាចទទួលយកបាន និងមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ ប៉ុន្តែគ្មានស្នេហាដែលមិនសប្បាយចិត្ត ប្រហែលជាអាចស្លាប់បាន ទោះបីជាវាសម្លាប់ក៏ដោយ។ អ្នក​ណា​មិន​បាន​រៀន​សូត្រ​នេះ​ទេ ហើយ​ការ​ស្រលាញ់​សប្បាយ​ក៏​មិន​សម​ដែរ។ B. Zakhoder ។

អក្សរសិល្ប៍៖

1 . Arakcheeva, S.A. Love mosaic: "Tic-tac-toe" នៅថ្ងៃបុណ្យនៃក្តីស្រឡាញ់៖ script / S.A. Arakcheeva // របៀបកំសាន្ដភ្ញៀវ។ - 2004. - លេខ 1. - S. 44-47 ។ 2 . Borisenko, G.V. “ស្នេហ៍​ប្រទេស​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត…”៖ ស្គ្រីប​សម្រាប់​រាត្រី​តន្ត្រី និង​កំណាព្យ​សម្រាប់​សិស្ស​ថ្នាក់​ទី ៩-១១។ / G.V. Borisenko // អានសិក្សាលេង។ - 2009. - លេខ 11. - P. 12-15 ។ 3 . Voytenko, O. Valentinka៖ ស្គ្រីបសម្រាប់កម្មវិធីឌីសកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សវ័យចំណាស់ និងមធ្យម។ សាលា asc / O. Voitenko // ស្គ្រីបនិងឈុត។ - 2009. - លេខ 4. - S. 76-84 ។ 4 . Gershzon, R.S. ថាមពលដ៏អស្ចារ្យនៃស្នេហា៖ សេណារីយ៉ូនៃរឿងនិទានបែបល្ខោន / R.S. Gershzon // អាន សិក្សា លេង។ - 2003. - លេខ 11. - S. 82-85 ។ 5 . Grigorieva, G. Apple of Eris, ឬ Shershe la femme! ៖ សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមសម្រាប់យុវជន / G. Grigorieva // សេណារីយ៉ូ និងឈុតឆាក។ - 2010. - លេខ 1. - S. 27-30 ។ 6 . Dolgova, N. បេះដូងពីរ៖ ស្គ្រីប / N. Dolgova // កាសែតបណ្ណាល័យ។ - 2006. - លេខ 3. - P. 4 ។ 7 . Kiselev, T.Yu. ក្លឹបបេះដូងគូស្នេហ៍៖ ស្គ្រីបនៃកម្មវិធីប្រកួតប្រជែង / T.Yu. Kiselev // ការកំសាន្តរបស់កុមារ។ - 2010. - លេខ 4. - S. 102-105 ។ 8 . Kornichenko, L.I. ទិវានៃក្តីស្រឡាញ់៖ ស្គ្រីបសម្រាប់កម្មវិធីប្រកួតប្រជែងសម្រាប់យុវជន / L.I. Kornichenko // របៀបកំសាន្ដភ្ញៀវ។ - 2009. - លេខ 11. - P. 31-34 ។ 9 . Morgunova, I.E. បេះដូងពីរ៖ សេណារីយ៉ូសម្រាប់រៀបចំការប្រកួត / I.E. Morgunova // អានសិក្សាលេង។ - 2003. - លេខ 11. - S. 79-81 ។ 10 . តើ Valentine's Day មកពីណា? ៖ script / prep E. Tsilosani, Yu. Kolnekova // Winter extravaganza / ed.-comp ។ L.I. កំហុស។ - ម៉ែ : Krasiko-Print, 2010. - S. 44-66 ។ - (ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅសាលា) ។

11. Fedchenko, O.N. “បេះដូងពីរ ការសម្រេចចិត្តមួយ…”៖ សេណារីយ៉ូនៃហ្គេមដែលឧទ្ទិសដល់ពិធីមង្គលការសម្រាប់សាលា។ 9-11 កោសិកា។ / គឺ​គាត់។ Fedchenko // អាន, សិក្សា, លេង។ - 2008. - លេខ 11. - S. 71-74 ។

ចិត្តវិទូកុមារ Malcolm Crow ទទួលបានអ្នកជំងឺតូចមួយថ្មី។ នៅក្នុងគាត់ គាត់ឃើញសញ្ញានៃជំងឺវិកលចរិកដូចគ្នា ដែលអ្នកជំងឺរបស់គាត់ម្នាក់ទៀតមាន ដែលនៅទីបំផុតគាត់ធំឡើង គាត់ឆ្កួត បាញ់ Crowe ហើយបាញ់ខ្លួនឯង។ ហើយឥឡូវនេះ Malcolm ត្រូវយល់ពីអ្វីដែលគាត់បានធ្វើខុស ហើយកែកំហុស។

Malcolm Crowe អ្នកចិត្តសាស្រ្តកុមារដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Philadelphia ត្រលប់មកផ្ទះវិញនៅពេលយប់ជាមួយប្រពន្ធរបស់គាត់ឈ្មោះ Anna បន្ទាប់ពីទទួលបានពានរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពសម្រាប់ការងាររបស់គាត់។ Anna ប្រាប់ Crowe ថា អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់ កើតចេញពីការងាររបស់គាត់ ហើយនាងគិតថា គាត់គឺជាមនុស្សពូកែម្នាក់។ បន្ទាប់មក គេឃើញបង្អួចបាក់នៅក្នុងផ្ទះ យុវជនម្នាក់ស្លៀកខោខ្លី មានចរិតឆ្កួត បានចេញពីបន្ទប់ទឹក ហើយស្តីបន្ទោស Crowe ថាការព្យាបាលរបស់គាត់មិនបានជោគជ័យ ហើយគាត់មិនបានព្យាបាលទេ។ Crowe ទទួលស្គាល់គាត់ថាជា Vincent Grey ដែលជាអតីតអ្នកជំងឺដែលគាត់បានព្យាយាមព្យាបាលការយល់ច្រលំរបស់គាត់កាលពីគាត់នៅក្មេង។ Vincent បានបាញ់ទៅលើអតីតគ្រូពេទ្យរបស់គាត់ ធ្វើឱ្យគាត់របួស បន្ទាប់មកធ្វើអត្តឃាត។

រដូវស្លឹកឈើជ្រុះមកដល់។ Crowe រកឃើញអ្នកជំងឺថ្មីគឺ Cole Sier អាយុប្រាំបួនឆ្នាំ ដែលករណីរបស់គាត់ស្រដៀងនឹង Vincent ដែរ។ Crowe ណែនាំខ្លួនដល់ក្មេងប្រុស ហើយពន្យល់ថាគាត់ចង់ជួយគាត់ ទោះបីជាគាត់មានការសង្ស័យអំពីសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការជួយក៏ដោយ បន្ទាប់ពីបរាជ័យជាមួយ Vincent។ នៅក្នុងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Crowe ក៏មានការផ្លាស់ប្តូរផងដែរ - ទំនាក់ទំនងជាមួយប្រពន្ធរបស់គាត់បានទៅខុសហើយពួកគេស្ទើរតែមិនទាក់ទងគ្នា។ Crowe មានអារម្មណ៍ថាជំនួយរបស់គាត់ចំពោះ Cole នឹងផ្សះផ្សាជាមួយប្រពន្ធរបស់គាត់ហើយគាត់នឹងមានអារម្មណ៍ស្ងប់ស្ងាត់បន្ទាប់ពីឧបទ្ទវហេតុនេះ។ ម្តាយរបស់ Cole Lynn ព្រួយបារម្ភអំពីកូនប្រុសរបស់គាត់ និងថាតើនាងអាចមើលថែគាត់បានត្រឹមត្រូវដែរឬទេ ជាពិសេសបន្ទាប់ពីឃើញសញ្ញានៃការបំពានលើរូបរាងកាយប្រឆាំងនឹង Cole ដែលបានចាប់ផ្តើមទទួលរងការគំរាមកំហែងពីមិត្តភក្ដិរបស់គាត់រួចហើយ។ Cole នៅទីបំផុតបានក្បត់អាថ៌កំបាំងរបស់គាត់ និងខ្លឹមសារនៃភាពវិកលចរិករបស់ Crow នៅក្នុងប្រយោគមួយថា "ខ្ញុំឃើញមនុស្សស្លាប់"។ គាត់​ឃើញ​ខ្មោច​ដើរ​មក​ដូច​ជា​នៅ​មាន​ជីវិត ដោយ​មិន​ដឹង​ថា​ស្លាប់​ទេ។

ដំបូងឡើយ Crowe គិតថា Cole ទើបតែចេញពីគំនិតរបស់គាត់ ហើយជឿថាគាត់គួរតែទម្លាក់ករណីនេះចោល ព្រោះនេះជាការងារសម្រាប់ចិត្តវិទូរួចទៅហើយ មិនមែនអ្នកចិត្តសាស្រ្តទេ។ ដោយនឹកដល់ Vincent អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានស្តាប់ការថតសំឡេងពីសម័យប្រជុំជាមួយ Vincent កាលពីគាត់នៅក្មេង។ នៅក្នុងខ្សែអាត់នេះ នៅពេលដែល Crowe ចាកចេញពីបន្ទប់ Vincent ចាប់ផ្តើមយំ។ បង្កើនកម្រិតសំឡេង Crowe បានឮបុរសម្នាក់យំសុំជំនួយជាភាសាអេស្ប៉ាញ ហើយឥឡូវនេះជឿថា Cole កំពុងនិយាយការពិត ហើយ Vincent អាចមានសមត្ថភាពដូចគ្នា។ គាត់ណែនាំដល់ Cole ថាគាត់ព្យាយាមស្វែងរកខ្មោចប្រភេទខ្លះ ហើយប្រហែលជាជួយគាត់ជាមួយនឹងអាជីវកម្មដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់។ ដំបូងឡើយ Cole ស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការធ្វើបែបនេះ ដោយសារតែខ្មោចបន្លាចគាត់ ហើយពេលខ្លះថែមទាំងគំរាមគាត់ទៀតផង ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតគាត់ក៏សម្រេចចិត្តព្យាយាមជួយ។

Cole កំពុងនិយាយជាមួយខ្មោចស្រីក្មេងម្នាក់ឈ្មោះ Kira ដែលទើបនឹងស្លាប់ដោយសារជំងឺរ៉ាំរ៉ៃ។ គាត់បានទៅជាមួយ Crowe ទៅពិធីបុណ្យសពនៅឯផ្ទះរបស់នាង ហើយត្រូវបានដឹកនាំដោយ Kira ទៅកាន់ប្រអប់វីដេអូមួយ ដែលបន្ទាប់មកគាត់បានផ្តល់ឱ្យឪពុករបស់ Kira ។ ខ្សែវីដេអូបង្ហាញពីម្តាយចុងរបស់ Kira បំពុលអាហាររបស់កូនប្រសានាង។ វាប្រែថាម្តាយចុងមានរោគសញ្ញា Munchausen នេះគឺជាជំងឺផ្លូវចិត្តនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដើម្បីទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់និងបង្កើនសារៈសំខាន់កំណត់ជំងឺដល់ខ្លួនគាត់ឬរកឃើញថាមិនមាន / បណ្តាលឱ្យពួកគេនៅក្នុងវួដរបស់គាត់។ ដូច្នេះហើយ Cole ជួយសង្គ្រោះប្អូនស្រីរបស់ Kira ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាជនរងគ្រោះបន្ទាប់របស់ម្តាយនាង។

ដោយបានរៀនរស់នៅជាមួយខ្មោចដែលគាត់ឃើញ Cole ចាប់ផ្តើមចូលសង្គមជាធម្មតានៅសាលា ហើយថែមទាំងសម្តែងបានល្អក្នុងការលេងសាលាដែល Crowe ចូលរួម។ ទំនាក់ទំនងដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តបានអភិវឌ្ឍរវាងវេជ្ជបណ្ឌិត និងអ្នកជំងឺ ហើយ Cole ណែនាំ Crowe ព្យាយាមនិយាយជាមួយ Anna ពេលនាងគេង។ ក្រោយមក ខណៈពេលដែលពួកគេជាប់គាំងក្នុងចរាចរណ៍ លោក Cole និយាយអំពីសមត្ថភាពរបស់គាត់ចំពោះម្តាយរបស់គាត់ ដោយនិយាយថាមាននរណាម្នាក់បានស្លាប់នៅក្នុងឧបទ្ទវហេតុ ហើយគាត់ដឹងព្រោះអ្នកនោះនៅក្បែរគាត់។ ទោះបីជាម្តាយរបស់គាត់មិនជឿគាត់តាំងពីដំបូងក៏ដោយ Cole បង្ហាញសមត្ថភាពរបស់គាត់ដោយនិយាយអំពីរបៀបដែលជីដូនរបស់គាត់មកលេងគាត់ម្តងម្កាល។ លោក​រៀបរាប់​ថា លោកយាយ​ឃើញ​ម្តាយ​នៅ​ក្មេង​មើល​កូនស្រី​រាំ​ក្នុង​ការ​សម្តែង បើ​ទោះជា​លោក លី​ន ជឿ​ថា​ម្តាយ​មិន​មក​មើល​ដោយសារ​ឈ្លោះប្រកែក​គ្នា ។ លើសពីនេះ គាត់ប្រាប់ចម្លើយចំពោះសំណួរដែលម្តាយរបស់គាត់បានសួរដោយសម្ងាត់នៅឯផ្នូរជីដូនរបស់គាត់ថា "រាល់ថ្ងៃ" ។ នៅពេលដែល Cole សួរសំណួរអ្វីដែលនាងសួរ ម្តាយរបស់គាត់បានឆ្លើយទាំងទឹកភ្នែកថា "តើអ្នកមានមោទនភាពចំពោះខ្ញុំទេ?" ពួកគេឱប។

Crowe ត្រលប់មកផ្ទះវិញ ជាកន្លែងដែលគាត់ឃើញថាប្រពន្ធរបស់គាត់បានដេកលក់បន្ទាប់ពីមើលវីដេអូអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេ។ ដោយងងុយដេក Anna សួរប្តីថាហេតុអ្វីបានជាគាត់ចាកចេញពីនាង ហើយទម្លាក់ចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ Crowe ទើបដឹងថាចិញ្ចៀននោះបាត់។ គាត់ចងចាំនូវអ្វីដែល Cole និយាយអំពីខ្មោច ហើយដឹងថាគាត់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Vincent ហើយបានស្លាប់ពេញមួយពេលដែលគាត់បានធ្វើការជាមួយ Cole ។ ដោយសារតែការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Cole អាជីវកម្មមិនទាន់បញ្ចប់របស់ Crowe - ជួសជុលការយល់ច្រឡំរបស់គាត់អំពីជំងឺវិកលចរិករបស់ Vincent - ទីបំផុតបានបញ្ចប់។ Crowe ក៏មានហេតុផលទីពីររបស់គាត់សម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញ; ប្រាប់ប្រពន្ធគាត់ថា គាត់មិនដែលក្លាយជាអ្នកបន្ទាប់បន្សំក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ហើយគាត់តែងតែស្រលាញ់គាត់។ គោលបំណងរបស់គាត់ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយគាត់ត្រូវបានដោះលែងឱ្យចូលនិវត្តន៍ពីពិភពនៃការរស់នៅ។

រាត្រីសួស្តីមិត្តជាទីស្រឡាញ់។ ខ្ញុំរីករាយដែលបានស្វាគមន៍អ្នកមកកាន់សាលនេះ។
រដូវស្លឹកឈើជ្រុះគឺជាពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យនៃឆ្នាំ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញត្រូវបានលាបពណ៌ភ្លឺ ព្រះអាទិត្យមិនកំដៅខ្លាំង អ្នកចង់បានភាពកក់ក្តៅ និងស្នេហា។ ហើយនៅលើកំណត់ចំណាំអត្ថបទចម្រៀងនេះ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលទៅក្នុងពិភពនៃអារម្មណ៍ ទំនាក់ទំនងជាទីគោរព។ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមញ្ញាណទីប្រាំពីរ។

(តន្ត្រី)

ថ្ងៃមួយ បុរសម្នាក់បានមករកព្រះ ហើយសុំឱ្យគាត់បង្កើតស្ត្រីម្នាក់។ ព្រះបានយកកាំរស្មីព្រះអាទិត្យពីរបី ភាពសោកសៅនៃព្រះច័ន្ទ ការញាប់ញ័រនៃសត្វក្តាន់ ភាពស្រស់ស្អាតនៃសត្វស្វា ភាពទន់ភ្លន់នៃចុះក្រោម ពន្លឺនៃខ្យល់ ភាពស្រស់នៃទឹក។ ហើយ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មាន​ភាព​ស្មោកគ្រោក លោក​បាន​បន្ថែម​ភាព​មិន​ស្ថិតស្ថេរ​នៃ​ខ្យល់ ការ​និយាយ​របស់​សត្វ​ស្វា ទឹកភ្នែក​នៃ​ពពក និង​ភាព​ភ័យ​ខ្លាច​នៃ​ផ្គរលាន់ និង​ផ្លេកបន្ទោរ។ ទាំងអស់លាយបញ្ចូលគ្នា។ ពីល្បាយនេះបានប្រែទៅជាស្ត្រីដ៏ស្រស់ស្អាត។ ព្រះ​បាន​ផ្លុំ​ជីវិត​ចូល​ទៅ​ក្នុង​នាង ហើយ​បាន​ប្រទាន​នាង​ទៅ​បុរស​ម្នាក់។
(វីរបុរសលេចឡើងនៅលើឆាក)

ថ្ងៃនេះអ្នកនឹងក្លាយជាបុរសនេះ, និងស្ត្រី, i.e. ក្មេងស្រីយើងមានប្រាំពីរ។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ ហើយ​ឱ្យ​ញ្ញាណ​ទី​ប្រាំពីរ​ជួយ​ក្នុង​រឿងនេះ។
(តន្ត្រី, វីរបុរសនៅពីក្រោយអេក្រង់)

ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញនារីដែលមានមន្តស្នេហ៍របស់យើង។
(ភ្លេង​ស្រី​ចេញ​មក អ្នក​ធ្វើ​បទ​អញ្ជើញ​ម្នាក់ៗ​ប្រាប់​ខ្លីៗ​ពី​ខ្លួន)

ប្រសិនបើបុរសភាគច្រើនត្រូវបានណែនាំដោយហេតុផល នោះស្ត្រីចូលចិត្តអារម្មណ៍ ជាពិសេសវិចារណញាណ។ នៅក្នុងការប្រលងលើកទីមួយរបស់យើង យើងនឹងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលអ្នក, ក្មេងស្រីជាទីស្រឡាញ់, នឹងអាចប្រើវាបាន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវឆ្លើយសំណួរជាបន្តបន្ទាប់ដែលនឹងជួយយើងស្រមៃរូបភាពនៃវីរបុរសរបស់យើង។
កម្រងសំណួរ៖
1. ពណ៌ភ្នែក ________________________________________________________________
2. តើអ្នកភ្ជាប់ខ្លួនអ្នកជាមួយសត្វអ្វី __________________________________
3. កំណើន __________________________________________________________________
4. ទំហំស្បែកជើង __________________________________________________________
5.ពណ៌សក់ ____________________________________________________________
6. រាសីចក្រ _____________________________________________________________________

ថ្ងៃនេះ វាសនាបានឃោរឃៅចំពោះអ្នក ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាល្បែងមួយ។ ដោះរបាំងមុខរបស់អ្នក បង្ហាញមុខរបស់អ្នក និយាយពាក្យបែកគ្នា។ សូមឱ្យវីរបុរសរបស់យើងរងទុក្ខនិងរងទុក្ខពីអ្វីដែលជាឱកាសរីករាយក្នុងការនៅជាមួយអ្នកដែលគាត់បានបាត់បង់។
(ក្មេងស្រីធ្វើលេខលារបស់នាង តន្ត្រី ក្មេងស្រីចូលទៅក្នុងសាល)

នៅប្រទេសក្រិចបុរាណ មានទេវកថាអំពីស៊ីរ៉ែនស្រី ដែលល្បួងបុរសឱ្យចូលទៅក្នុងសំណាញ់របស់ពួកគេដោយសំឡេងបន្លឺឡើង។ នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់របស់យើង ដោយប្រើតែសំឡេងរបស់ពួកគេ ពួកគេបានទាក់ទាញបុរសឱ្យចូលទៅក្នុងបណ្តាញរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់របស់យើង ដោយប្រើតែសំឡេង និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ព្យាយាមទាក់ទាញវីរបុរសរបស់យើង។ តោះចាប់ផ្តើមការប្រកួត "ស្តាប់ខ្ញុំ" ។
(ភ្លេង, ក្មេងស្រីម្នាក់ចេញមកស្លៀកពាក់) ។

ឥឡូវនេះវីរបុរសរបស់យើងត្រូវតែបដិសេធអ្នកដែលយល់ច្រឡំដើម្បីយកឈ្នះបេះដូងរបស់គាត់។ (ជម្រើសវីរបុរស) ។ នោះ​ជា​ជម្រើស​របស់​គាត់។ លាតត្រដាងមុខរបស់អ្នក បង្ហាញថាគាត់ចាញ់អ្នកណា និយាយពាក្យរបស់អ្នក។
(អ្នកចូលរួមដើរចូលទៅក្នុងសាល)

អញ្ចឹងតោះបន្តការប្រយុទ្ធ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថាផ្លូវទៅកាន់បេះដូងរបស់បុរសគឺតាមរយៈក្រពះរបស់គាត់។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងមានឱកាសដើម្បីដាក់ផ្លូវនេះទៅកាន់បេះដូងនៃវីរបុរសរបស់យើងដោយមានជំនួយពីការប្រកួត Tasty Surprise បន្ទាប់។ អ្នកត្រូវតែរៀបចំ elixir នៃសេចក្ដីស្រឡាញ់ពីអ្វីដែលមាននៅលើតុនេះហើយដាក់ឈ្មោះវា។ អ្នកមានពេលបីនាទី។ ក្នុងពេលនេះភ្ញៀវរបស់យើងនឹងរាំបន្តិច។
(ឌីស្កូ ជំនួយការយកវ៉ែនតាទៅវីរបុរសដែលជ្រើសរើស អ្នកចូលរួមចាកចេញពីសាល)

ការប្រលងបន្ទាប់ "ក្លិនក្រអូប" កំពុងខិតជិតយើង (អ្នកជំនួយការចេញមកជាមួយសំលៀកបំពាក់) ។ នៅទីនេះ ក្មេងស្រីម្នាក់ៗបង្ហាញពីក្លិនក្រអូបរបស់នាង ហើយឥឡូវនេះវីរបុរសរបស់យើងនឹងត្រូវជ្រើសរើសទឹកអប់ដែលគាត់ចូលចិត្ត ហើយបដិសេធក្លិនក្រអូបណាមួយ។ ដកដង្ហើមចូលហើយទុកចោល។
(វីរបុរសជ្រើសរើសក្លិនក្រអូបក្មេងស្រីចូលទៅក្នុងសាល)

គេ​ថា​មនុស្ស​ស្រី​ស្រលាញ់​ត្រចៀក ហើយ​មនុស្ស​ប្រុស​នឹង​ភ្នែក។ ទីបំផុតយើងមកដល់ការប្រកួតប្រជែងដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយដែលក្នុងនោះក្មេងស្រីនឹងដោះរបាំងមុខហើយបង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខវីរបុរសក្នុងការប្រកួតប្រជែង "នៅក្នុងសិរីល្អទាំងអស់" ។
(តន្ត្រី វីរបុរសចេញមកពីក្រោយអេក្រង់ អ្នកចូលរួមដោះរបាំងមុខ និងរាំសម្រាប់វីរបុរស)។

ពេល​វេលា​បាន​មក​ដល់​ហើយ នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បដិសេធ​សមាជិក​ណា​ម្នាក់​ដោយ​សម្លឹង​មើល​នាង​ត្រង់​ភ្នែក។ ធ្វើការជ្រើសរើសរបស់អ្នក។
(ក្មេងស្រីចូលទៅក្នុងសាល) ។

អញ្ចឹងនៅសល់អ្នកបីនាក់ទៀត។ នោះ។ យើងមានស្នេហាត្រីកោណ។ នេះគឺជាទម្រង់នៃទំនាក់ទំនងដ៏អស្ចារ្យប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានបំផ្លាញ។ ដូចដែលអ្នកសួរ។ ដោយមានជំនួយពីការប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយ "ចម្លាក់នៃសេចក្តីស្រឡាញ់" ។
(តន្ត្រី)

ការកសាងក្រុមប្រកបដោយបញ្ញា និងការកម្សាន្ត "The Sixth Sense" គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ផ្តាច់មុខដែលស្វែងរកច្រើនបំផុតនៃនាយកដ្ឋានច្នៃប្រឌិតនៃទីភ្នាក់ងារព្រឹត្តិការណ៍។ "បញ្ជា". ភារកិច្ចប្រកួតប្រជែងវេទមន្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការប្រមូលផ្តុំក្រុមមានពេលវេលាដ៏គួរឱ្យរំភើបនិងផ្តល់ព័ត៌មានស្គាល់មិត្តរួមការងារពីភាគីដែលមិនរំពឹងទុកបំផុត។

ប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺការបិទបាំងរបស់បុរសលេងប៉ាហី និងចិត្តសាស្រ្តនៅក្នុងប្រាសាទនៅលើភ្នំ Bald ដែលជាកន្លែងអាបធ្មប់ និងអាបធ្មប់ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនឹងត្រូវបានបង្ហាញយោងទៅតាមគណនី Hamburg ។ ជាការពិតណាស់ អ្វីមួយដែលអស្ចារ្យ និងមិនគួរឱ្យជឿនឹងមិនកើតឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែយើងទាំងអស់គ្នាជឿលើវេទមន្តបន្តិច!

សមត្ថភាពមិនធម្មតាមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងដំណើរការ ការកសាងក្រុមក្នុងផ្ទះ "The Sixth Sense"ក្លាយជាការភ្ញាក់ផ្អើលមួយសម្រាប់អ្នកចូលរួមខ្លួនឯង។ ផ្នែកមួយនៃកិច្ចការគឺការងារជាក្រុម៖ ក្រុមនីមួយៗចូលរួមយ៉ាងពេញទំហឹងនៅតុរបស់ខ្លួន ហើយរៀបចំវគ្គបំផុសគំនិតប្រកបដោយវិចារណញាណ អនុវត្តចំណេះដឹងរួម។ ផ្សេងទៀត - ការប្រកួតប្រជែងបុគ្គលស្នើឱ្យក្រុមនីមួយៗផ្ទេរអ្នកចូលរួមម្នាក់ ឬច្រើននាក់ទៅកាន់ឆាកដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយតំណាងក្រុមគូប្រជែង។

អាស្រ័យលើគោលដៅនៃព្រឹត្តិការណ៍ កម្មវិធីអន្តរកម្មត្រូវបានបំពេញតាមសមាមាត្រជាមួយនឹងភារកិច្ចបុគ្គល និងក្រុម។

ម្ចាស់ផ្ទះនៅក្នុងរូបភាពនៃ "The Crazy Wizard Gandalf" និងសហម្ចាស់ផ្ទះក្នុងរូបភាពនៃ "The Grim Witch Arachne" ត្រូវប្រាកដថាការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានអមដោយក្លិននៃអាថ៌កំបាំងនិងផ្លូវអាក្រក់។ អមជាមួយតន្ត្រីអាថ៌កំបាំង ព្រលប់ ធាតុភ្លើងមិនធម្មតា (បាល់វេទមន្តដែលមានផ្លេកបន្ទោរ ទៀននៅក្នុងរូបចម្លាក់ បុគ្គលិកភ្លឺរបស់បុរសចំណាស់) ក៏ដូចជាការសម្តែងខ្នាតតូចពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ បង្កើតបរិយាកាសនៃការជ្រមុជនៅក្នុងដំណើរការសាក្រាម៉ង់។ អ្នកសម្របសម្រួលតែងតែប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកចូលរួម ដោយចូលរួមជាមួយពួកគេក្នុងសកម្មភាព និងជំរុញពួកគេឱ្យបំពេញភារកិច្ច។

កម្មវិធី Teambuilding "Sixth Sense"ភាពស្មុគស្មាញជាជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអនុវត្ត៖ នៅពីក្រោយឆាកក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពសំខាន់ មានដំណើរការបន្តនៃការរៀបចំសម្ភារៈសម្រាប់ការប្រកួតបន្ទាប់ និងការរាប់ពិន្ទុ ដែលជាធម្មតាជំនួយការ 1-2 នាក់ធ្វើការ អាស្រ័យលើចំនួនភ្ញៀវ។ តាមសំណើរបស់អតិថិជន ឌីជេអាជីពអាចចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដែលរៀបចំការរាំពេលសម្រាក បង្កើតការរៀបចំតន្ត្រីពេលល្ងាចទាំងមូល និងរៀបចំឌីស្កូនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។


នៅពេលដែលថវិកាសាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យមានការដាក់បញ្ចូលនូវជម្រើសបន្ថែម ហើយមានបំណងចង់ធ្វើការបង្ហាញតាមប្រធានបទពេញលក្ខណៈចេញពីពិធីជប់លៀងនោះ គ្រោងនេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការសម្តែងលើឆាករបស់បុរសលេងប៉ាហីពិតប្រាកដម្នាក់។ ល្បិចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃប្រធានបទផ្សេងៗ (តុហោះហើរ ពត់ស្លាបព្រា វត្ថុបាត់ សន្លឹកបៀ និងផ្សេងៗទៀត) កំណត់សម្លេងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូលភ្លាមៗ ព្រោះវានៅជាមួយពួកគេដែលពិធីជប់លៀងចាប់ផ្តើម។ នៅពេលអនាគតម្ចាស់ផ្ទះនៃកម្មវិធីសំខាន់រក្សាបរិយាកាសអាថ៌កំបាំងដោយជោគជ័យ។

ភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតប្រជែង ការកសាងក្រុម "វិញ្ញាណទីប្រាំមួយ"អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដែលសមស្របតាមឧត្ដមគតិទៅនឹងលក្ខណៈរបស់ក្រុម និងចំនួនអ្នកចូលរួម។ យើងបង្កើតការងារដោយចេតនានូវចំនួនធំជាងបន្តិចនៃកិច្ចការដែលនឹងត្រូវបានទាមទារសម្រាប់សេណារីយ៉ូរយៈពេលបីម៉ោង។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើការជ្រើសរើសបុគ្គល ដោយផ្អែកលើចំណូលចិត្តរបស់អតិថិជន ឬលេងហ្គេមក្នុងទម្រង់បន្ថែម។


ការប្រកួតទាំងអស់គឺសំដៅទៅលើញ្ញាណទាំងប្រាំ (មានកិច្ចការមួយ ឬពីរ ដែលក្នុងនោះអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវប្រើការប៉ះ ធុំក្លិន ការមើលឃើញ រសជាតិ ឬការស្តាប់) លើសពីនេះ កម្មវិធីនេះរួមបញ្ចូលភារកិច្ចសម្រាប់វិចារណញាណ (ដូច្នេះ - ហៅថា "ញ្ញាណទីប្រាំមួយ") តក្កវិជ្ជា និងការបំផុសគំនិត។ លទ្ធផល​គឺ​ជា​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ដ៏​សម្បូរ​បែប​មិន​អាច​ប្រៀប​ផ្ទឹម​បាន​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ "វិញ្ញាណ​ទី​ប្រាំមួយ"សេណារីយ៉ូមិនធម្មតា។

ក្នុងចំណោមជម្រើសដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់សកម្មភាពគឺការអភិវឌ្ឍន៍ផ្តាច់មុខរបស់ភ្នាក់ងារព្រឹត្តិការណ៍ "បញ្ជា":

  • ការប្រកួតប្រជែងអក្ខរាវិរុទ្ធ "អាបេនក្តាមដំឡូង"
  • ការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងការយល់ឃើញបន្ថែមដោយ tactile "មិនទាំងត្រីនិងសាច់"
  • ការប្រលងទស្សន៍ទាយ "នេះគឺជាការបោកប្រាស់!"
  • ការប្រកួតប្រជែងខាងសរីរវិទ្យាវិចារណញាណ "រូបភាពនៃ Dorian Grey"
  • ស្មាន​រឿង "អ្នក​នាំ​សំបុត្រ​រោទ៍​ពីរដង"
  • ថ្នាក់អនុបណ្ឌិតស្តីពីការបើកភ្នែកទីបី "Magiceye"
  • ការសម្តែង "ការបង្ហាញដ៏អស្ចារ្យ"
  • ការអភិវឌ្ឍនៃវិចារណញាណនៃការស្តាប់ "យើងឮសំឡេងរោទ៍"
  • ការវិភាគឡូជីខល-វិចារណញាណ "Baron Munchausen"
  • ថ្នាក់មេខ្នាតតូចលើការផ្ទៀងផ្ទាត់កុហក "Doctor Lightman"
  • វិចារណញាណច្នៃប្រឌិត "Sherlock Holmes គឺនៅលើផ្លូវ"
  • ភាសាវិទ្យាដែលមើលឃើញ "ព្រះអាទិត្យធ្វើឱ្យភ្នែកឈឺចាប់"
  • ការប្រកួតប្រជែងសមាគម-វិចារណញាណ "Imaginarium"
  • ក្រុម​ការ​បំផុសគំនិត "ការ​យល់​ដឹង​"


បន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រកួតប្រជែងលទ្ធផលត្រូវបានសង្ខេបលទ្ធផលត្រូវបានប្រកាសហើយចិត្តសាស្ត្រដែលមានឥទ្ធិពលបំផុតត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ អំណោយដែលមានប្រធានបទខុសពីធម្មតាត្រូវបានណែនាំ ដែលនឹងមិនមានប្រយោជន៍ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនោះទេ ប៉ុន្តែនឹងក្លាយជាការតុបតែងផ្ទៃតុដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងជាការរំលឹកអំពីពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យដែលបានចំណាយជាមួយមិត្តរួមការងារ។ រង្វាន់លើកទឹកចិត្តក៏អាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកចូលរួមដែលគ្មានទេពកោសល្យបំផុតក្នុងការតែងតាំង "បានលេង ប៉ុន្តែមិនបានទាយសំបុត្រតែមួយ"។

កម្មវិធី សហការ ការកសាងក្រុម "វិញ្ញាណទីប្រាំមួយ"អាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយអាហារប៊ូហ្វេ ឬពិធីជប់លៀង អាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយពន្លឺភ្លឺ ឬឡាស៊ែរ ការសម្តែងដោយក្រុមតន្រ្តីគម្របជាមួយនឹងឈុតដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ប្រធានបទពេលល្ងាច លេខរាំក្នុងសំលៀកបំពាក់ផ្សេងៗ។ សូមអរគុណចំពោះការបន្ថែមបែបនេះ កម្មវិធីពីហ្គេមបង្កើតក្រុមអាចត្រូវបានកែប្រែយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មទ្រង់ទ្រាយធំ ក្លាយជាមូលដ្ឋានរបស់វា និងបង្កើតគំនិតសម្រាប់ល្ងាចទាំងមូល។

ធុញទ្រាន់នឹងការប្រជុំការិយាល័យដែលគួរឱ្យធុញ? អូ ការកសាងក្រុម "វិញ្ញាណ​ទី​ប្រាំមួយ"នឹងបន្ថែមរឿងព្រេងរបស់ក្រុមហ៊ុន!