ជីវិតសម័យទំនើបទាមទារការងារថ្មីជាមួយនឹងខ្លឹមសារអប់រំ។ ចំនួននៃព័ត៌មាននៅលើពិភពលោកកើនឡើងទ្វេដងរៀងរាល់ 10 ឆ្នាំម្តង៖ មុខងាររបស់ទូរសព្ទដៃ សំណុំទំនិញនៅក្នុងហាង ការណែនាំសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាថ្មី ការស្វែងរកតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់កន្លែងទំនេរ ការកម្សាន្ត ព័ត៌មានជាដើម។ វាទាមទារសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើស រឿងសំខាន់នៅក្នុងសមុទ្រនៃព័ត៌មាន។ នេះផ្ទុយពីការយល់ឃើញរបស់មហាជនបែបប្រពៃណីនៃដំណើរការសិក្សា៖ “អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាត្រូវតែបង្រៀនពីគម្របមួយទៅគ្រប បំពេញកិច្ចការទាំងអស់”។
បញ្ហាប្រធានបទនៃថ្ងៃនេះគឺការណែនាំអំពី GEF ថ្មី។ ស្តង់ដារគឺផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តសកម្មភាពប្រព័ន្ធ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹង៖
- ការតំរង់ទិសដល់លទ្ធផលនៃការអប់រំ គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស ដោយផ្អែកលើការរួមផ្សំនៃសកម្មភាពអប់រំជាសកល ចំណេះដឹង និងការអភិវឌ្ឍន៍ពិភពលោក។
- ការទទួលស្គាល់តួនាទីសម្រេចចិត្តនៃខ្លឹមសារនៃការអប់រំ វិធីនៃការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំ និងអន្តរកម្មរបស់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការអប់រំក្នុងការសម្រេចបាននូវគោលដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន សង្គម និងការយល់ដឹងរបស់សិស្ស។
- ដោយគិតគូរពីអាយុបុគ្គល លក្ខណៈផ្លូវចិត្ត និងសរីរវិទ្យារបស់សិស្ស ប្រភេទនៃសកម្មភាព និងទម្រង់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទង ដើម្បីកំណត់គោលដៅនៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ថែរក្សា និងវិធីដើម្បីសម្រេចបានពួកគេ។
ប្រព័ន្ធអប់រំបុរាណមានទស្សនៈបែបប្រពៃណី៖ "ភារកិច្ចចម្បងរបស់សាលាគឺផ្តល់ចំណេះដឹងរឹងមាំ" ហើយស្របតាមស្តង់ដារថ្មី កិច្ចការគរុកោសល្យចម្បងក្លាយជាការរៀបចំសកម្មភាពរបស់សិស្ស៖ ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពខ្លួនឯង។ -រៀបចំក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំ វឌ្ឍនភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាអប់រំដោយផ្អែកលើប្រធានបទដែលបានបង្កើតឡើង និងវិធីសាស្រ្តជាសកលនៃសកម្មភាព។
វាអាចទៅរួចក្នុងការសម្រេចបាននូវលទ្ធផលថ្មីមួយដោយការណែនាំអំពីបច្ចេកវិទ្យាអប់រំទំនើប
ដោយប្រើបច្ចេកវិជ្ជាគរុកោសល្យទំនើប គ្រូត្រូវរៀបចំសកម្មភាពរបស់សិស្ស។
មុខតំណែងរបស់គ្រូគួរតែមានដូចតទៅ៖ ចំពោះថ្នាក់មិនមែនដោយចំលើយទេ (ចំណេះដឹង ជំនាញ សមត្ថភាព) ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសំណួរ។ ចំណេះដឹងរបស់សិស្សគួរតែជាលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ទីតាំងរបស់សិស្ស៖ សម្រាប់ចំណេះដឹងនៃពិភពលោក (ក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានរៀបចំជាពិសេសសម្រាប់រឿងនេះ) ។
គោលដៅទាំងនេះអាចសម្រេចបានដោយប្រើ វិធីសាស្រ្តគម្រោង។
បច្ចេកវិទ្យាគម្រោងគឺជាបច្ចេកវិទ្យាអប់រំទំនើប៖ "ការរៀនក្នុងសកម្មភាព កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ ការស្វែងរក ការស្រាវជ្រាវ"។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើ៖ គំរូសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួន កំណត់បញ្ហាមួយ ដាក់ឆ្ពោះទៅមុខគោលដៅ និងគោលបំណង សម្មតិកម្ម ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន និងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន សម្រេចបានលទ្ធផលជាក់លាក់ ទទួលបានចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯងក្នុងការស្វែងរក ប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការការយល់ដឹង និងការអនុវត្តថ្មីៗ ដើរតួនាទីសង្គមផ្សេងៗ (អ្នកដឹកនាំ អ្នកសំដែង អន្តរការី)
ប្រសិនបើនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សាទទួលបានជំនាញ និងសមត្ថភាពខាងលើ នោះគាត់កាន់តែសម្របខ្លួនទៅនឹងជីវិតនៅក្នុងសង្គមទំនើប។
គម្រោងអប់រំ
ដំណាក់កាលនៃការងារដោយវិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង
ដំណាក់កាលទី 1 - ការជ្រមុជនៅក្នុងគម្រោង | ||
សកម្មភាពគ្រូ | សកម្មភាពសិស្ស | |
រូបមន្ត៖ | អនុវត្ត៖ | |
បញ្ហាគម្រោង | ការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួននៃបញ្ហា | |
ស្ថានភាពគ្រោង | ស៊ាំទៅនឹងស្ថានភាព | |
គោលដៅនិងភារកិច្ច | ការអនុម័ត ការបញ្ជាក់ និងការបញ្ជាក់អំពីគោលដៅ និងគោលបំណង | |
ដំណាក់កាលទី 2 - ការរៀបចំសកម្មភាព | ||
រៀបចំសកម្មភាព - ការផ្តល់ជូន៖ | អនុវត្ត: | |
រៀបចំក្រុម | ការដាក់ជាក្រុម | |
ចែកចាយភារកិច្ចជាក្រុម | ការចែកចាយតួនាទីនៅក្នុងក្រុម | |
រៀបចំផែនការសកម្មភាពដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគម្រោង | ការធ្វើផែនការការងារ | |
ទម្រង់នៃការបង្ហាញលទ្ធផលដែលអាចកើតមាន | ជម្រើសនៃទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាញលទ្ធផលរំពឹងទុក | |
ដំណាក់កាលទី 3 - ការអនុវត្តសកម្មភាព | ||
មិនចូលរួមទេ ប៉ុន្តែ៖ | ធ្វើការយ៉ាងសកម្ម និងឯករាជ្យ៖ | |
ណែនាំសិស្សតាមតម្រូវការ | នីមួយៗស្របតាមភារកិច្ចរបស់គាត់ និងរួមគ្នា | |
គ្រប់គ្រងដោយមិនរំខាន | បានពិគ្រោះយោបល់តាមតម្រូវការ | |
ផ្តល់ចំណេះដឹងថ្មីៗនៅពេលដែលសិស្សត្រូវការវា។ | "ស្រង់" ចំណេះដឹងដែលបាត់ | |
ហាត់សមជាមួយសិស្សនូវការបង្ហាញលទ្ធផលនាពេលខាងមុខ | រៀបចំការបង្ហាញលទ្ធផល | |
ដំណាក់កាលទី 4 - ការបង្ហាញ | ||
សង្ខេបការរៀន៖ | បង្ហាញ៖ | |
ទូទៅ និងសង្ខេបលទ្ធផលដែលទទួលបាន | ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហា គោលដៅ និងគោលបំណង | |
វាយតម្លៃជំនាញ៖ ទំនាក់ទំនង, ស្តាប់, បង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃគំនិត | សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំផែនការ និងអនុវត្តការងារ | |
ផ្តោតលើពេលវេលាអប់រំ៖ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម | បានរកឃើញដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា | |
ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីសកម្មភាព និងលទ្ធផល | ||
ផ្តល់ការវាយតម្លៃគ្នាទៅវិញទៅមកនៃសកម្មភាព និងប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ។ |
សារៈសំខាន់និងសំខាន់បំផុតគឺដំណាក់កាលទី 1 នៃការរចនា - ការជ្រមុជនៅក្នុងគម្រោង។
នេះគឺជាជំហានដំបូងក្នុងការងារ វាជាដំណាក់កាលនេះដែលភាគច្រើនបង្ហាញពីការលំបាកខ្លាំងបំផុត ហើយសកម្មភាពបន្ថែមទៀតគឺអាស្រ័យលើផែនការដែលមានសមត្ថកិច្ចរបស់វា។ ដើម្បីកំណត់បញ្ហា កំណត់គោលដៅ បញ្ជាក់កិច្ចការ រៀបចំផែនការសកម្មភាព និងទស្សន៍ទាយលទ្ធផល វិធីសាស្ត្ររចនា "កញ្ចក់នៃការផ្លាស់ប្តូររីកចម្រើន" ជួយ
វិធីសាស្រ្តរចនា
"កញ្ចក់នៃការផ្លាស់ប្តូរវឌ្ឍនភាព"
1. សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីបញ្ហា៖ ការកើនឡើងនៃជំងឺអេដស៍
ការបង្កើតបញ្ហា ប្រធានបទ និងការកសាង "មែកធាងបញ្ហា" - ហេតុផលសម្រាប់ការមិនដោះស្រាយបញ្ហា
2. ហេតុផល៖
(ពាក្យចាប់ផ្តើមដោយ “មិន…” “ទេ…”)
ស្ថានភាពបូក
៣.គោលបំណងនៃគម្រោង៖
គោលដៅ - អូបន្ទាប់មក សេចក្តីថ្លែងការណ៍ប្រភេទទូទៅបំផុតគឺ៖ បង្កើតប្រភពពត៌មានបន្ថែមអំពីជំងឺអេដស៍
4. គោលបំណង - លទ្ធផលជាក់លាក់ និងអាចវាស់វែងបាននៃគម្រោងរបស់អ្នក។
ភារកិច្ច- ទាំងនេះគឺជាភាពប្រសើរឡើងដែលអាចកើតមាននៅក្នុងស្ថានភាព ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងទាក់ទងទៅនឹងហេតុផលសម្រាប់ "មិនដោះស្រាយបញ្ហា" ។
5. សកម្មភាព - សកម្មភាពទាំងនោះដែលចាំបាច់ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលដែលចង់បាន, ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា: របៀបដែលការងារនឹងត្រូវបានអនុវត្ត; តើឧបករណ៍និងឧបករណ៍អ្វីខ្លះនឹងត្រូវបានទាមទារ; តើនរណាជាអ្នកទទួលខុសត្រូវ អ្វីដែលអ្នកសំដែងនឹងធ្វើ។
- លទ្ធផល / ផលិតផល៖ ការបង្កើតប្រភពព័ត៌មានអំពីជំងឺ
- លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការអនុវត្ត៖ ពេលវេលា ការផ្តល់មូលនិធិ ការទទួលខុសត្រូវ
- ការវិភាគធនធាន៖ តើមានពេលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីអនុវត្តគម្រោងនេះទេ តើវាត្រូវបានផ្តល់មូលនិធិយ៉ាងពេញលេញ ប្រភពព័ត៌មាន បុគ្គលិកផ្នែកសេវាកម្ម។ល។
កិច្ចការ៖ ពិចារណាឧទាហរណ៍នៃបញ្ហា "កម្រិតទាបនៃលទ្ធផល USE" (ធ្វើការជាក្រុម ការឆ្លុះបញ្ចាំង)
បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍៖
- បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានក្នុងវិស័យអប់រំ៖ Proc. ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់និស្សិត។ ខ្ពស់ជាង អុច។ ស្ថាប័ន / I.G. Zakharov ។ - M. , 2005 ។
- វិធីសាស្រ្តនៃការរៀនតម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីបង្រៀនមនុស្សគ្រប់គ្នាខុសគ្នា?: ការណែនាំសម្រាប់គ្រូ / A.V. Khutorskaya ។ - M. , 2005 ។
- បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ៖ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់និស្សិតឯកទេសគរុកោសល្យ / ed ។ V.S. គូគូស៊ីណា។ - M. , 2006 ។
ទំព័រ 2
ចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាគឺជាលទ្ធផលនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងនៃពិភពបច្ចេកវិទ្យា និងការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់របស់វានៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងទម្រង់នៃគំនិត គំនិត ការវិនិច្ឆ័យ និងការសន្និដ្ឋាន។ សិស្សត្រូវដឹងពីគោលគំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យា៖ បច្ចេកវិទ្យា បរិស្ថានបច្ចេកវិទ្យា ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ។ល។ ពួកគេត្រូវតែមានគំនិតអំពីបច្ចេកវិទ្យារីកចម្រើននៃផលិតកម្មសម្ភារៈ និងខាងវិញ្ញាណ និងទម្រង់សំខាន់ៗនៃជីវិតមនុស្ស។
ជំនាញបច្ចេកវិទ្យាគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរដែលស្ទាត់ជំនាញដោយមនុស្សម្នាក់ដោយផ្អែកលើចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រដែលទទួលបាន។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំផែនការសកម្មភាពរបស់បុគ្គល ទស្សន៍ទាយ និងវាយតម្លៃលទ្ធផល និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា ដោយឯករាជ្យ ទទួលបានចំណេះដឹងចាំបាច់ អនុវត្តការងារក្រាហ្វិក និងកំណត់ភាពស័ក្តិសមវិជ្ជាជីវៈរបស់បុគ្គល។
គុណសម្បត្តិសំខាន់ៗនៃបច្ចេកវិទ្យា គឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់មនុស្សដែលចាំបាច់សម្រាប់ភាពប៉ិនប្រសប់នៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលនូវគុណភាពដូចជាវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់ ស្មារតីសហគ្រិន តម្រូវការសម្រាប់ការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់នៃចំណេះដឹង និងជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេ។
ដូច្នេះ ការអប់រំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា គឺជាដំណើរការ និងជាលទ្ធផលនៃការច្នៃប្រឌិត សកម្មក្នុងការទទួលបានចំណេះដឹងបច្ចេកវិទ្យា ជំនាញ និងគុណសម្បត្តិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្ស ដើម្បីបង្កើតវប្បធម៌បច្ចេកវិទ្យា ដែលបង្ហាញពីការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរលើមូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ។
កម្មវត្ថុនៃតម្រូវការសម្រាប់ការអប់រំបច្ចេកវិជ្ជាគឺដោយសារតែការអនុវត្តដែលបានបង្កើតឡើងនៃការងារពហុបច្ចេកទេស និងការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈរបស់សិស្សសាលា ដែលជាសម្ភារៈអនុវត្តជាក់ស្តែងដែលត្រូវបានចែកចាយជាអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងមុខវិជ្ជាសិក្សាក្នុងទម្រង់ជាឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង មិនអនុញ្ញាតឱ្យអនុវត្តពេញលេញនោះទេ។ គោលការណ៍នៃប្រព័ន្ធ និងសុចរិតភាពនៃការអប់រំ។ មុខវិជ្ជាអប់រំទូទៅមានទិសដៅបច្ចេកវិជ្ជាខ្សោយ។
ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃការអប់រំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា។ នៅក្នុងផលិតកម្មទំនើប បច្ចេកវិជ្ជាផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស (នៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ ការផ្លាស់ប្តូរនេះកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 2-3 ឆ្នាំ)។ ដូច្នេះហើយ បុគ្គលម្នាក់ត្រូវកែលម្អការបណ្តុះបណ្តាលទូទៅ និងបច្ចេកវិទ្យារបស់ខ្លួនជានិច្ច។ ពាក្យស្លោក "ចំណេះដឹងសម្រាប់ជីវិត" ត្រូវបានជំនួសដោយការដំឡើង "ចំណេះដឹងតាមរយៈជីវិត" ។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការសង្កត់ធ្ងន់លើការអប់រំគួរតែផ្លាស់ប្តូរពីការបំពាក់នូវចំណេះដឹង ជំនាញ និងជំនាញ មកបង្កើតតម្រូវការសម្រាប់ចំណេះដឹង និងជំនាញនៃការអប់រំខ្លួនឯង។
មុខវិជ្ជាសាលាដែលបែកខ្ចាត់ខ្ចាយមិនអាចធានាបានពេញលេញនូវការអភិវឌ្ឍន៍នៃទស្សនៈពិភពលោកបច្ចេកវិទ្យា និងការគិតក្នុងចំណោមសិស្ស បង្កើតគំនិតរបស់ពួកគេអំពីដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជានៅកម្រិត mega-, macro-, meso- និង micro និងបង្ហាញពីសកលនៃបច្ចេកវិទ្យា។ ដូច្នេះហើយ ការអប់រំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរពីមុខវិជ្ជា ទៅជាការរៀនផ្អែកលើបញ្ហា។ សាលារៀនត្រូវការផ្នែកចំនេះដឹងរួមបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចំនុចប្រសព្វនៃវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ។ ជាឧទាហរណ៍ តំបន់បែបនេះឥឡូវនេះគឺ "បច្ចេកវិទ្យា" ដែលសំយោគចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រពីមុខវិជ្ជាសិក្សាជាច្រើន ហើយបង្ហាញវិធីប្រើប្រាស់វាក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូររបស់មនុស្ស និងសង្គម។ ក្នុងន័យនេះ ការលេចឡើងនៃផ្នែកនៃចំណេះដឹងដូចជា ergonomics វិស្វកម្មហ្សែន ចិត្តសាស្ត្រ ជាដើម គឺអាចធ្វើទៅបាននៅសាលា។
ចំណុចខ្វះខាតចម្បងមួយនៃការអប់រំទំនើបនៅក្នុងសាលារុស្ស៊ីគឺការត្រួតត្រានៃព័ត៌មាន - បន្តពូជ វិធីសាស្រ្តបង្រៀនអកម្ម ដែលនាំឱ្យចក្រភពអង់គ្លេសដឹងពីការពិតដែលថាចំណេះដឹងរបស់សិស្សគឺរាក់, ផ្លូវការ, i.e. "មិនស្គាល់" ។ ក្នុងការអប់រំផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ដើម្បីបង្កើតជា "អ្នកបច្ចេកទេស" ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ចាំបាច់ត្រូវប្រើវិធីសាស្រ្តបង្រៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងសកម្ម៖ ហ្គេមអាជីវកម្ម គម្រោង ការពិសោធន៍អប់រំ ការពិគ្រោះយោបល់បុគ្គល។ វិធីសាស្រ្តទាំងនេះអាចផ្តល់ទាំង objectification និង deobjectification នៃចំណេះដឹង។
ទិដ្ឋភាពនៃការអប់រំបច្ចេកវិទ្យា
សិស្សសាលា
ជាលទ្ធផលនៃបដិវត្តន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៃពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 20 កត្តាមនុស្សទទួលបាននូវសារៈសំខាន់ដ៏ធំបំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម។ ជាដំបូង បុគ្គលិកប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងឯករាជ្យ ទទួលខុសត្រូវ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់ និងការអប់រំខ្លួនឯងគឺត្រូវបានទាមទារ។ ដូច្នេះតួនាទីនៃការអប់រំកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។
សាលាអប់រំទូទៅនៅដើមសតវត្សទី 21 ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់សិស្ស និងចំណាប់អារម្មណ៍នៃការយល់ដឹង ជំនាញនីតិវិធី និងជំនាញនៃការអប់រំដោយខ្លួនឯង ដើម្បីលើកកម្ពស់ការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងការសម្របខ្លួនក្នុងសង្គម។ តួនាទីសំខាន់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការអប់រំបច្ចេកវិជ្ជាទូទៅ។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺដើម្បីរៀបចំសិស្សសម្រាប់សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើចំណេះដឹងពីវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ។
ក្នុងន័យទំនើប បច្ចេកវិទ្យាគឺជាវិស័យនៃចំណេះដឹង វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សដើម្បីបង្កើតតម្លៃសម្ភារៈ និងខាងវិញ្ញាណ។ សកម្មភាពទាំងនេះរួមមានការផ្លាស់ប្តូរសម្ភារៈ ថាមពល និងព័ត៌មានជាផលប្រយោជន៍របស់មនុស្ស និងសង្គម។ បច្ចេកវិទ្យាសំយោគចំណេះដឹងដែលទទួលបានដោយវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ និងបង្កើតគំនិតថ្មីៗ។ គំនិតជាមូលដ្ឋាននិងចំណេះដឹងនៃបច្ចេកវិទ្យាគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃវប្បធម៌នៃសង្គមទំនើប - វប្បធម៌បច្ចេកវិទ្យា។
គំនិតនៃវប្បធម៌រួមបញ្ចូល (ជាធាតុផ្សំមួយ) ភាពខ្លាំង និងសមត្ថភាពរបស់មនុស្សដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងសកម្មភាព (ចំណេះដឹង ជំនាញ ភាពវៃឆ្លាត ការអភិវឌ្ឍន៍សីលធម៌ និងសោភ័ណភាព វិធី និងទម្រង់ទំនាក់ទំនង)។ សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរណាមួយមានផ្នែកពាក់ព័ន្ធគ្នាជាកាតព្វកិច្ចពីរ - ការរចនា និងបច្ចេកវិទ្យា។ ដូច្នេះ បុគ្គលិកម្នាក់ៗត្រូវតែគ្រប់គ្រងទាំងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា និងវប្បធម៌គម្រោងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ។
ការកាន់កាប់ដោយនិស្សិតនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវប្បធម៌បច្ចេកវិទ្យា តាមគំនិតរបស់យើង បង្កប់ន័យការយល់ដឹងអំពីតួនាទីនៃបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្គមមនុស្ស ចំណេះដឹងអំពីគោលការណ៍ទូទៅ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តប្រតិបត្តិការបច្ចេកវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន។ វប្បធម៌រចនាទាមទារចំណេះដឹងអំពីក្បួនដោះស្រាយនៃសកម្មភាពបំប្លែង វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយដែលមើលឃើញនៃការរចនា និងក្រាហ្វិក សមត្ថភាពក្នុងការរចនា និងគំរូវត្ថុ។
ក្រសួងអប់រំបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងផ្នែកដែលមិនផ្លាស់ប្តូរនៃកម្មវិធីសិក្សាមូលដ្ឋានរបស់សាលារុស្ស៊ីនូវតំបន់អប់រំថ្មី "បច្ចេកវិទ្យា" (OOT) ជំនួសឱ្យមុខវិជ្ជាមុននៃការងារ និងគំនូរ។ តាមទស្សនៈទំនើប គោលដៅនៃការបង្រៀន OOT គឺដើម្បីរៀបចំសិស្សសម្រាប់ការរស់នៅដោយឯករាជ្យ និងសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសង្គមស៊ីវិលតាមបែបប្រជាធិបតេយ្យជាមួយនឹងសេដ្ឋកិច្ចទីផ្សារ។ តំបន់ "បច្ចេកវិទ្យា" ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរួមចំណែកដល់ការបង្កើតរូបភាពរួមនៃពិភពបច្ចេកវិទ្យា និងវិជ្ជាជីវៈ ការអភិវឌ្ឍន៍ដោយសិស្សនៃសកម្មភាពមនុស្សផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌សមស្រប។ ការអប់រំបច្ចេកវិជ្ជាដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតរបស់សិស្សសាលាត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលប្រើវិធីសាស្រ្តនៃគម្រោងក្នុងការបង្រៀន OOT ។
វិធីសាស្រ្តនៃគម្រោងក្នុងការបង្រៀនអប់រំ
តំបន់ "បច្ចេកវិទ្យា"
នៅក្នុងពិភពសម័យទំនើប ការអប់រំត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាដំណើរការមួយដែលមានគោលបំណងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្ស ពង្រីកលទ្ធភាពសម្រាប់ជម្រើសដ៏មានសមត្ថកិច្ចនៃផ្លូវជីវិតរបស់ពួកគេ។ ដោយអនុលោមតាមតម្រូវការនៃគំរូថ្មីនៃការអប់រំ ភារកិច្ចចម្បងរបស់សាលាគឺរៀបចំបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានការអប់រំ ប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត មានសមត្ថភាពអភិវឌ្ឍជាបន្តបន្ទាប់ និងការអប់រំខ្លួនឯង។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការស្វែងរកទម្រង់ថ្មី និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀន ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខ្លឹមសារនៃការអប់រំ។
គោលគំនិតនៃវិស័យអប់រំ "បច្ចេកវិទ្យា" (OT) ផ្តល់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាកាតព្វកិច្ច រួមជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តប្រពៃណី នៃការអប់រំអភិវឌ្ឍន៍ និងជាដំបូងវិធីសាស្រ្តនៃគម្រោង។ វិធីសាស្រ្តនៃគម្រោងបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃការរៀនតាមគម្រោង អត្ថន័យដែលស្ថិតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យនៃសម្ភារៈអប់រំដោយសិស្សក្នុងដំណើរការអនុវត្តគម្រោង។ . ការសិក្សាផ្អែកលើគម្រោងបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការសម្រេចដោយខ្លួនឯងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សក្នុងសកម្មភាពយល់ដឹង និងការផ្លាស់ប្តូរ បង្កើនការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការរៀនសូត្រ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពបញ្ញា ឯករាជ្យភាព ទំនួលខុសត្រូវ សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំផែនការ ធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងវាយតម្លៃលទ្ធផល។ សិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាពិតប្រាកដក្នុងជីវិតឯករាជ្យនាពេលអនាគតរបស់ពួកគេ។
តក្កវិជ្ជានៃការសាងសង់គម្រោងត្រូវគ្នាទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធទូទៅនៃសកម្មភាពគម្រោង។ គម្រោងសិស្សរួមមានផ្នែកសំខាន់ដូចខាងក្រោម៖
ការកំណត់អត្តសញ្ញាណតម្រូវការ៖ សិស្សដោយឯករាជ្យ ឬរួមគ្នាជាមួយគ្រូកំណត់បញ្ហាបន្ទាន់ដែលចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយ។
ទម្រង់សង្ខេបនៃកិច្ចការ៖ គោលបំណងនៃគម្រោងត្រូវបានកំណត់ ហើយភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងផលិតផលិតផលត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ខ្លីៗ។
ការស្រាវជ្រាវ និងការវិភាគ៖ តម្រូវការរបស់មនុស្ស (ឬក្រុមមនុស្ស) ដែលផលិតផលដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងគឺមានបំណង, analogues ដែលមាននៅលើទីផ្សារ, បច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មក្នុងឧស្សាហកម្ម, វិធីសាស្រ្តនៃការផលិតដែលអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសាលារៀន, ភាពអាចរកបាននៃសម្ភារៈ និងឧបករណ៍។ ត្រូវបានស៊ើបអង្កេត;
ការអភិវឌ្ឍន៍តម្រូវការ៖ បញ្ជីលម្អិតនៃលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវបានចងក្រងដែលផលិតផលដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រូវតែបំពេញតាមលំដាប់លំដោយដើម្បីឱ្យមានគុណភាពខ្ពស់។
គំនិតដំបូង៖ សិស្សបង្កើតគំនិតសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានកំណត់ បង្កើតគំនូរ គូសវាស និងអមជាមួយមតិយោបល់របស់ពួកគេ;
ការជ្រើសរើស និងការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតល្អបំផុត៖ គំនិតដែលបានដាក់ស្នើត្រូវបានវាយតម្លៃទាក់ទងទៅនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងតម្រូវការ ហើយអ្វីដែលល្អបំផុតគឺត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងលម្អិត (ការសាងសង់ និងការធ្វើគំរូត្រូវបានអនុវត្ត);
ការផលិតផលិតផល៖ សិស្សរៀបចំផែនការដំណើរការផលិត ទទួលបានជំនាញចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការជាមួយសម្ភារៈ និងបង្កើតផលិតផលដែលបានរចនា។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងការវាយតម្លៃ៖ សិស្សធ្វើការធ្វើតេស្ត វាយតម្លៃផលិតផលប្រឆាំងនឹងតម្រូវការដែលបានបង្កើតឡើង និងវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងនូវដំណើរការរចនាទាំងមូល។
តាមរយៈការអនុវត្តគម្រោងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត សិស្សានុសិស្សបានស្ទាត់ជំនាញមូលដ្ឋាននៃការរចនា បច្ចេកវិទ្យា ការទំនាក់ទំនង និងការឆ្លុះបញ្ចាំង រៀនដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញថ្មីៗ និងរួមបញ្ចូលពួកវា។ លទ្ធផលនៃគម្រោងអាចជាវត្ថុ ប្រព័ន្ធ បច្ចេកវិទ្យា ការអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីកែលម្អ និងកែលម្អបរិស្ថាន។ ជំនាញនៃការធ្វើការជាមួយសម្ភារៈ ឧបករណ៍ ព័ត៌មាន សិស្សទទួលបានជាការអនុវត្តគំនិតមួយក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តគម្រោងផ្សេងៗ។ លទ្ធផលសំខាន់បំផុតនៃគម្រោងដែលសិស្សបានបញ្ចប់គឺ៖ ចំណេះដឹង និងជំនាញដែលស្ទាត់ជំនាញក្នុងវគ្គសិក្សានៃសកម្មភាពគម្រោង គុណភាព និងសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនដែលបានអភិវឌ្ឍរបស់សិស្សសាលា វត្ថុរចនាដែលបានអនុវត្តក្នុងការអនុវត្ត (ផលិតផល សេវាកម្ម ព្រឹត្តិការណ៍) គម្រោងដែលបានបញ្ចប់។ ការពិពណ៌នា (រចនាកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ ឬថតគម្រោង (ឧបសម្ព័ន្ធទី ១)) ។
គម្រោងដែលធ្វើឡើងដោយសិស្សសាលាអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាប្រភេទ ដោយប្រើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោម (តារាងទី 1)។
ប្រភេទនៃគម្រោងសិស្ស តារាងទី 1
№ | លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ | ប្រភេទគម្រោង |
ប្រធានបទ monosubject(អនុវត្តលើសម្ភារៈនៃប្រធានបទជាក់លាក់មួយ); អន្តរវិជ្ជា(ប្រធានបទជាប់គ្នានៃមុខវិជ្ជាជាច្រើនត្រូវបានបញ្ចូល); ប្រធានបទលើស(អនុវត្តលើមូលដ្ឋាននៃការសិក្សាព័ត៌មានដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលា) |
||
ការដាក់បញ្ចូលគម្រោងក្នុងកម្មវិធីសិក្សា | នាពេលបច្ចុប្បន្ន(សម្រាប់ការអប់រំដោយខ្លួនឯង និងសកម្មភាពគម្រោង ផ្នែកនៃខ្លឹមសារនៃការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានដកចេញពីវគ្គបណ្តុះបណ្តាល) ចុងក្រោយ(យោងទៅតាមលទ្ធផលនៃគម្រោង ការស្ទាត់ជំនាញរបស់សិស្សលើសម្ភារៈអប់រំមួយចំនួនត្រូវបានវាយតម្លៃ); |
|
រយៈពេលនៃគម្រោង | គម្រោងខ្នាតតូច,(ពីរបីសប្តាហ៍); រយៈពេលមធ្យម(ជាច្រើនខែ); រយៈពេលវែង(ក្នុងមួយឆ្នាំ) |
|
ចំនួនអ្នកចូលរួមគម្រោង | សមូហភាព, បុគ្គល, ក្រុម |
ការរៀបចំការបណ្តុះបណ្តាលដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តគម្រោងពាក់ព័ន្ធនឹងការផ្លាស់ប្តូរសិស្សទៅជាប្រធានបទនៃសកម្មភាពការងារ សិស្សម្នាក់ៗក្លាយជាសមាជិកស្មើគ្នានៃក្រុមច្នៃប្រឌិត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្រូមិនប្រឆាំងសិស្សទេ តែដើរតួជាដៃគូ។ ការធ្វើការលើគម្រោងក្នុងក្រុមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត អាចឱ្យសិស្សរួបរួមគ្នាតាមចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវសកម្មភាពសម្តែងតួនាទីជាច្រើននៅក្នុងដំណើរការសិក្សា ជំរុញកាតព្វកិច្ចក្នុងការបំពេញភារកិច្ចទាន់ពេលវេលា ជំនួយទៅវិញទៅមកក្នុងការងារ ហ្មត់ចត់ និងមនសិការ។ ទាំងអស់នេះរួមចំណែកដល់ការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងការសម្រេចដោយខ្លួនឯងនូវបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្សអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅជិតជម្រើសនៃវិជ្ជាជីវៈ។
ប្រធានបទនៃការចាត់តាំងគម្រោងគួរតែមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ និងមានភាពចម្រុះគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីគ្របដណ្តប់លើបញ្ហាអប់រំដ៏ធំទូលាយបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន និងគិតគូរពីផលប្រយោជន៍របស់សិស្ស។ ការរៀបចំការរចនាអប់រំ គ្រូត្រូវតែអាចអនុវត្តវិធីសាស្រ្តបុគ្គល និងខុសគ្នាចំពោះសិស្ស។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវប្រើកិច្ចការគម្រោងនៃកម្រិតផ្សេងៗនៃភាពស្មុគស្មាញ។
ការដាក់បញ្ចូលវិធីសាស្រ្តគម្រោងក្នុងដំណើរការអប់រំអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូពង្រីកសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់យ៉ាងសំខាន់ ធ្វើពិពិធកម្មទម្រង់នៃការរៀបចំថ្នាក់រៀន អនុវត្តមិនត្រឹមតែវិធីសាស្រ្តបង្រៀនបែបប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបច្ចេកទេស និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការធ្វើឱ្យការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតផងដែរ។ ថ្នាក់រៀនក្នុងការរចនាអប់រំអាចត្រូវបានរៀបចំជាល្បែងមួយដោយប្រើវិធីសាស្រ្តរួមនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយ៖ ការបំផុសគំនិត ការវិភាគរូបវិទ្យា វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុប្រសព្វ។ល។ គ្រូមិនគួរផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតចំពោះបញ្ហានោះទេ។ វាគួរតែបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងជោគជ័យនៃការងាររបស់សិស្សលើគម្រោង ដោយជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេក្នុងការរចនាឥតឈប់ឈរ។
ការរចនាគរុកោសល្យក្នុងសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ
គ្រូបង្រៀនបច្ចេកវិទ្យា
ការពិចារណាលើដំណើរការសិក្សាដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តគម្រោងជាអន្តរកម្មនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលកំពុងរីកចម្រើន និងចន្លោះនៃសកម្មភាពរបស់ខ្លួននៅក្នុងបរិយាកាសសង្គម ដែលកំណត់បទពិសោធន៍បច្ចុប្បន្ន និងអនាគតរបស់សិស្ស ពាក់ព័ន្ធនឹងការរចនាដោយគ្រូនៃលក្ខខណ្ឌ និងវិធីសាស្រ្ត។ នៃអន្តរកម្មបែបនេះ។ នេះគឺដោយសារតែជាដំបូងនៃការទាំងអស់ចំពោះការពិតដែលថាការបញ្ចូលគ្នានៃព័ត៌មានថ្មីដោយសិស្សនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពគម្រោងកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកនៃភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលមានបញ្ហា។ ដូច្នេះ វាចាំបាច់សម្រាប់គ្រូក្នុងការរៀបចំ និងរៀបចំសកម្មភាពរបស់សិស្សនេះ។ ដំណើរការទាំងនេះនៅក្នុងគរុកោសល្យត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរចនាគរុកោសល្យ។
ការប្រើប្រាស់គំនិតនៃ "ការរចនា" នៅក្នុងវិស័យអប់រំ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងបរិយាកាសថ្មី ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាគំនិតនៃ "ការរចនាគរុកោសល្យ" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាវិធីសាស្រ្តមួយចំនួន ព្រោះវារួមបញ្ចូលការពង្រីកនៃ លំហវាក្យស័ព្ទនៃវិទ្យាសាស្ត្រ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃគំនិតអំពីប្រភេទប្រពៃណីមួយចំនួន តម្រូវការក្នុងការភ្ជាប់ពួកវាជាមួយគ្នា និងល ដើម្បីបង្កើតទ្រឹស្តីបង្រួបបង្រួម បញ្ហានៃវាក្យស័ព្ទនៃបញ្ហានេះ និងខ្លឹមសាររបស់វានៅតែយល់បានតិចតួច។
ការវិភាគនៃការស្រាវជ្រាវដែលមានស្រាប់បង្ហាញពីភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការបកស្រាយពាក្យ "ការរចនាការអប់រំ" និងការប្រើប្រាស់របស់វានៅក្នុងបរិបទនៃគរុកោសល្យ។
នៅក្នុងផ្នែកបច្ចេកទេសនៃចំណេះដឹង (M. Azimov, V Gasparsky, J. K. Jones, J. Dietrich, P. Hill និងអ្នកដទៃ) ការរចនាត្រូវបានយល់ថាជាដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំនៃសកម្មភាពផលិតកម្ម។ វាមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាបច្ចេកទេសជាក់ស្តែង ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការច្នៃប្រឌិត។ ខ្លឹមសារនៃគម្រោងត្រូវបានកំណត់ដោយការតំរង់ទិសតម្លៃ។ នៅក្នុងដំណើរការរចនា វត្ថុនៃការពិតមួយចំនួនត្រូវបានយកគំរូតាម។ គម្រោងចុងក្រោយត្រូវបានកែសម្រួលទៅជាផលិតកម្មទ្រង់ទ្រាយធំ។
នៅក្នុងវិស័យគរុកោសល្យ មានការបកស្រាយផ្សេងៗគ្នានៃការរចនាគរុកោសល្យ៖ សកម្មភាពក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍ និងការអនុវត្តគម្រោងអប់រំ ដែលត្រូវបានយល់ថាជាទម្រង់ស្មុគស្មាញនៃគំនិតច្នៃប្រឌិតក្នុងការអប់រំ ក្នុងចលនាគរុកោសល្យសង្គម ក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំ និងស្ថាប័ននានា។ បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ (); ការអភិវឌ្ឍន៍បឋមនៃព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗនៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខរបស់សិស្ស និងគ្រូ (-Beck) ។ល។
ការរចនាតម្រូវឱ្យមានការសំយោគចំណេះដឹងផ្សេងៗ៖ គរុកោសល្យ ចិត្តសាស្ត្រ ទស្សនវិជ្ជា សង្គមវិទ្យា បរិស្ថាន វេជ្ជសាស្ត្រ ច្បាប់ បច្ចេកទេស ព័ត៌មានជាដើម។ សម្រាប់ជីវិត និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ប្រជាពលរដ្ឋ ដែលចូលរួមក្នុងការអនុវត្តគម្រោងនេះ។ ប្រសិនបើសម្រាប់គម្រោងបច្ចេកទេស គេអាចរាយបញ្ជី និងពណ៌នាគ្រប់ធាតុ ធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខខណ្ឌដែលធានាដល់ការអនុវត្តរបស់វា នោះសម្រាប់គម្រោងគរុកោសល្យ វាពិតជាលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើការងារបែបនេះ ដោយសារលក្ខណៈពហុកត្តានៃបាតុភូតគរុកោសល្យ និងលក្ខណៈបុគ្គល។ របស់មនុស្សជាកម្មវត្ថុនៃការអនុវត្តរបស់វា។ គម្រោងគរុកោសល្យគឺមានភាពបត់បែនជាងគម្រោងបច្ចេកទេស ហើយមិនដូចគម្រោងទាំងនោះទេ មានទុនបំរុងសម្រាប់កែតម្រូវធាតុរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួន។
នៅក្នុងគរុកោសល្យទំនើប ការរចនាត្រូវបានពិចារណាក្នុងទិដ្ឋភាពពីរថាជាសកម្មភាព "ឧត្តមគតិ" (ផ្លូវចិត្ត) និងជាសកម្មភាពដែលទាក់ទងនឹងការអនុវត្តផែនការ។ ទីមួយក្នុងចំនោមពួកគេរួមមានការកំណត់គោលដៅ ការធ្វើផែនការ ការរចនា ការធ្វើគំរូ និងការព្យាករណ៍ () ទីពីរ - ការរៀបចំអន្តរកម្ម (ការរចនាមុខវិជ្ជាក្នុងចំណោមពួកគេជាមួយនឹងវត្ថុ និងបរិស្ថាន) ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ការវិភាគលទ្ធផល និងការកែតម្រូវគម្រោង (- បេក)។ ដូច្នេះ សកម្មភាពគម្រោងរបស់គ្រូមាននៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអនុវត្តគម្រោងគរុកោសល្យក្នុងដំណើរការអប់រំ (ប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពដែលបានគ្រោងទុក និងអនុវត្ត លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងមធ្យោបាយដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់)។
ធាតុផ្សំសំខាន់នៃវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពរចនាគឺបច្ចេកវិទ្យារចនា តក្កវិជ្ជា និងដំណាក់កាលរបស់វា។ ការបែងចែកជាដំណាក់កាល (ជំហាន) ក្នុងការរចនាគរុកោសល្យអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា ជាដំបូងវាអាស្រ័យលើអ្វីដែលជាវត្ថុរចនា លក្ខណៈ និងកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញរបស់វា។ តាមគំនិតរបស់យើង ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគម្រោងគរុកោសល្យណាមួយទាមទារឱ្យមានការដឹងខ្លួនអំពីដំណើរការ ដែលជាតក្កវិជ្ជាជាក់លាក់នៃសកម្មភាព ដែលអាចត្រូវបានសង្ខេបដូចខាងក្រោម៖ គំនិត ® ការអនុវត្ត ® ការឆ្លុះបញ្ចាំង។
វត្ថុសំខាន់បំផុតនៃការរចនាគរុកោសល្យក្នុងការបង្រៀន OOT គឺដំណើរការសិក្សាដោយផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រគម្រោង។ លំដាប់នៃការរចនាវត្ថុនេះ តាមគំនិតរបស់យើង អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងទម្រង់នៃដ្យាក្រាម-ក្បួនដោះស្រាយដែលមានបីដំណាក់កាល៖ ដំណាក់កាលរចនា ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគម្រោងគរុកោសល្យ ដំណាក់កាលវិភាគ (គ្រោងការណ៍ទី 1)។
ក្នុងការអនុវត្តគម្រោងគរុកោសល្យ គ្រូបង្រៀនឆ្លងកាត់គ្រប់ដំណាក់កាលនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរគម្រោងពីគំនិតទៅការអនុវត្ត និងការវាយតម្លៃរបស់វា។ ដំណាក់កាលគម្រោងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដំណើរការនៃការកំណត់គោលដៅ។ បន្ទាប់មកការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍សិស្សត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីវាយតម្លៃលក្ខណៈបុគ្គលរបស់ពួកគេកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈកម្រិតនៃការបង្កើតចំណេះដឹងនិងជំនាញ។ ដោយគិតពីគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសស្របតាមស្តង់ដាររដ្ឋនិងកម្មវិធីនៃវិស័យ "បច្ចេកវិទ្យា" ក៏ដូចជាទិន្នន័យនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដំបូងការជ្រើសរើសខ្លឹមសារនៃការអប់រំដែលស្ទាត់ជំនាញដោយសិស្សសាលាក្នុងដំណើរការនៃការរចនាអប់រំត្រូវបានអនុវត្ត។ ចេញ។ ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើផែនការ គ្រូបង្រៀនវាយតម្លៃធនធានដែលមាន (ពេលវេលា វិធីសាស្រ្ត វិធីសាស្រ្តបង្រៀន និងជំនួយសម្ភារៈ សមត្ថភាព និងជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន។ លទ្ធផល
នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលទី 1 គ្រូបានគូរឡើងនូវសម្ភារ doactic និង methodological ហើយរៀបចំសម្ភារៈ និងមូលដ្ឋានបច្ចេកទេស។
នៅដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តគម្រោងគរុកោសល្យគ្រូរៀបចំសកម្មភាពគម្រោងរបស់សិស្ស - ធ្វើការពិគ្រោះយោបល់លំហាត់ការបណ្តុះបណ្តាលវិធីសាស្រ្តថ្មីនៃការងារការត្រួតពិនិត្យនិងវាយតម្លៃសកម្មភាពរបស់សិស្សសាលារោគវិនិច្ឆ័យបច្ចុប្បន្នរៀបចំវិចារណញាណនិងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេ។ ការអនុវត្តដំណាក់កាលនេះកើតឡើងក្នុងដំណើរការនៃអន្តរកម្មគរុកោសល្យរបស់គ្រូជាមួយសិស្ស និងឪពុកម្តាយសិស្សក្នុងចំណោមពួកគេផ្ទាល់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃដំណាក់កាលការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យចុងក្រោយនៃការអភិវឌ្ឍន៍សិស្សត្រូវបានអនុវត្ត។ ពួកគេបង្ហាញវត្ថុរចនា និងគម្រោងដែលបានបញ្ចប់សម្រាប់ការការពារ។ ថ្នាក់ចុងក្រោយសម្រាប់ការអនុវត្តគម្រោងត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រូ ដោយគិតគូរពីការវាយតម្លៃកម្រិតមធ្យមនៃសកម្មភាពរបស់សិស្ស គុណភាពនៃវត្ថុរចនា និងការពិពណ៌នាគម្រោង ការអភិវឌ្ឍន៍នៃក្បួនដោះស្រាយការរចនា ភាពដើមនៃ ដំណោះស្រាយរចនា ឯករាជ្យភាព និងការគោរពខ្លួនឯងរបស់សិស្ស។
នៅដំណាក់កាលវិភាគ គ្រូធ្វើការវិភាគលើគម្រោងគរុកោសល្យដែលបានអភិវឌ្ឍ ការអនុវត្ត និងលទ្ធផលសម្រេចបាន។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ការឆ្លើយឆ្លងនៃលទ្ធផលទៅនឹងគោលដៅដែលបានកំណត់ ដើម្បីវាយតម្លៃការអភិវឌ្ឍគុណភាព និងសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សិស្ស។ សមាសធាតុចាំបាច់នៃសកម្មភាពរបស់គ្រូនៅដំណាក់កាលទី III គឺការឆ្លុះបញ្ចាំង - ការយល់ដឹងដោយខ្លួនឯង និងការវិភាគដោយខ្លួនឯងនៃការរចនាគរុកោសល្យ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវិភាគ គម្រោងដែលបានអភិវឌ្ឍត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីកែលម្អវា។
ដូច្នេះសកម្មភាពរចនារបស់គ្រូបង្រៀនបច្ចេកវិទ្យាគឺជាសកម្មភាពឯករាជ្យដោយមានវត្ថុពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន - ដំណើរការសិក្សាដោយផ្អែកលើវិធីសាស្ត្រគម្រោង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងជឿជាក់ថា ការរចនាគរុកោសល្យ ម្យ៉ាងវិញទៀត គឺជាដំណើរការឈានមុខគេនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសកម្មភាពរបស់គ្រូ ក្នុងការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តគម្រោងក្នុងការបង្រៀន ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត វាគឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់មួយសម្រាប់ការអនុវត្ត។ សកម្មភាពនេះ។
អក្សរសិល្ប៍៖
1. Bezrukov ។ គរុកោសល្យគម្រោង។ ការបង្រៀន។ - Yekaterinburg: សៀវភៅជំនួញ ឆ្នាំ ១៩៩៦ ទំព័រ ៣៤៤។
2. ការរចនាគរុកោសល្យ Zaire-Bek ។ ការបង្រៀន។ - S.-Pb., 1995, 234 ទំ។
3. គម្រោង Petryakov ក្នុងការបង្រៀនវិស័យអប់រំ "បច្ចេកវិទ្យា" ។ កញ្ចប់ឧបករណ៍។ - Veliky Novgorod: NRCRO, 1999 - 88 ទំ។
ខ្លឹមសារ និងវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ
ពាក្យ "បច្ចេកវិទ្យា" មកពីភាសាក្រិកបុរាណ " បច្ចេកវិទ្យា"- សិល្បៈ ហត្ថកម្ម ជំនាញ និង" ឡូហ្គោ"--ការបង្រៀន, វិទ្យាសាស្រ្ត។ ដូចនេះ បច្ចេកវិជ្ជា ជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃសិល្បៈហត្ថកម្ម។
បច្ចេកវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្ត្រអាចត្រូវបានខិតជិតតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។
ទស្សនវិជ្ជា - បច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំនាញ សិល្បៈ ជាវិទ្យាសាស្ត្រអំពីការផ្លាស់ប្តូររូបធាតុ ថាមពល និងព័ត៌មានដោយយោងទៅតាមផែនការ និងផលប្រយោជន៍របស់មនុស្ស រួមទាំងវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយចាំបាច់សម្រាប់រឿងនេះ។ មានវិធីជាច្រើនក្នុងការវិភាគបច្ចេកវិជ្ជា៖ បច្ចេកវិទ្យា និងមនុស្ស - នរវិទ្យា បច្ចេកវិទ្យា និងធម្មជាតិ - វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ បច្ចេកវិទ្យា និងភាពជា - គំនិតវិទ្យា (គំនិតនៃបច្ចេកវិទ្យា និងបច្ចេកវិទ្យាពេលខ្លះស្របគ្នា)
អន្តរកម្មសិក្សា - បច្ចេកវិទ្យាជាវិស័យចំណេះដឹងរួមបញ្ចូលគ្នាអំពីវិធីនៃការផ្លាស់ប្តូររូបធាតុ ថាមពល និងព័ត៌មានជាផលប្រយោជន៍របស់មនុស្ស។ វារួមបញ្ចូលចំណេះដឹងនៃវិទ្យាសាស្ត្រមូលដ្ឋាន (រូបវិទ្យា គីមីវិទ្យា ជីវវិទ្យា។ល។) ដែលបង្ហាញពីការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ វិស័យអប់រំ "បច្ចេកវិជ្ជា" គឺជាវិស័យចំណេះដឹង។
ទូទៅ - បច្ចេកវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្រ្តនៃវិធីសាស្រ្តផលិតកម្មនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស;
Empirical - បច្ចេកវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាជាក់លាក់ដែលជាលំដាប់ជាក់លាក់នៃប្រតិបត្តិការផលិតកម្ម និងសកម្មភាពដែលធានាដល់ការផលិតទំនិញ និងសេវាកម្មជាក់លាក់ (បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ផលិតយានអវកាស ដេរសំលៀកបំពាក់ ធ្វើតុ ធ្វើសាឡាត់។ល។ )
សកម្មភាពត្រូវបានគេយល់ថាជា "វិធីនៃការទាក់ទងទៅនឹងពិភពខាងក្រៅដែលជាក់លាក់ចំពោះមនុស្សម្នាក់ រួមមានការផ្លាស់ប្តូរ និងការអនុលោមវាទៅជាគោលដៅរបស់មនុស្ស" ។សកម្មភាពរបស់មនុស្សមានលក្ខខណ្ឌសង្គម ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមច្បាប់នៃវត្ថុ។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយវត្ថុហើយក្នុងពេលតែមួយដោយមានជំនួយរបស់វាវត្ថុត្រូវបានសម្គាល់ខុសពីវា។ ដូច្នេះ K. Marx ហៅថា កម្មវត្ថុរបស់មនុស្ស។ យោងតាមខ្លឹមសាររបស់វា សកម្មភាពគឺការផលិតសម្ភារៈ និងសម្ភារៈខាងវិញ្ញាណ ការបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសង្គម និងបុគ្គលខ្លួនឯង។
សកម្មភាពបំប្លែងគឺជាមធ្យោបាយជាក់លាក់របស់មនុស្សដែលទាក់ទងនឹងពិភពខាងក្រៅ ដែលរួមមានការបំប្លែង និងការអនុលោមទៅតាមគោលដៅរបស់មនុស្សម្នាក់។
សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរអាចត្រូវបានពិចារណានៅកម្រិតផ្សេងៗ៖
នៅទីនេះ ប្រតិបត្តិការនៃច្បាប់នៃការផ្លាស់ប្តូរនៃការបង្គរបរិមាណទៅរដ្ឋគុណភាពថ្មីមួយត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់។ វាអាចត្រូវបានសន្និដ្ឋានថាថាមពលនៃព្រះអាទិត្យដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើផែនដីទៅជាទម្រង់នៃស៊េរី inorganic និងសរីរាង្គនៃសារធាតុ និងអ្នកបំប្លែងថាមពល និងសារធាតុឈានដល់ភាពល្អឥតខ្ចោះ - ការបង្កើតមនុស្សជាអ្នកបំប្លែងរូបធាតុ និងថាមពល។ កម្មវិធីបំប្លែង និងប្រមូលព័ត៌មាន។ វាជាមនុស្សសមហេតុផលដែលអាចក្លាយជាអ្នកសង្គ្រោះផែនដីពីការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយថាមពលលើស ហើយគាត់ក៏អាចបង្កើនការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃភពផែនដីផងដែរ។
គោលដៅទូទៅនៃបច្ចេកវិទ្យានៅកម្រិតមេហ្គាគឺដើម្បីរៀនច្បាប់ ភាពទៀងទាត់ មធ្យោបាយនៃការបំប្លែងដំណើរការនៃរូបធាតុ ថាមពលទៅជាទម្រង់ផ្សេងទៀត និងបង្កើតឧបករណ៍បំប្លែងដ៏ល្អប្រសើរដែលអនុញ្ញាតឱ្យរក្សាតុល្យភាពនៃរូបធាតុ និងថាមពល។
កិច្ចការដ៏អស្ចារ្យនេះអាចបំពេញបានតែដោយកម្លាំងផលិតភាពមនុស្សធម៌នៃសកម្មភាពការងាររបស់សង្គមប៉ុណ្ណោះ។ “ហេតុដូច្នេះហើយ ការងារជាអ្នកបង្កើតតម្លៃនៃការប្រើប្រាស់ ជាកម្លាំងពលកម្មដែលមានប្រយោជន៍ គឺជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់អត្ថិភាពរបស់មនុស្ស ឯករាជ្យនៃទម្រង់សង្គមណាមួយ ភាពចាំបាច់ធម្មជាតិដ៏អស់កល្បជានិច្ច៖ បើគ្មានវាទេ ការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុរវាងមនុស្ស និងធម្មជាតិនឹងមិនមានទេ។ អាចទៅរួច ពោលគឺជីវិតមនុស្សខ្លួនឯងនឹងមិនអាចទៅរួចឡើយ ជីវិត" (K. Marx) ។
វាគឺតាមរយៈកម្លាំងពលកម្មដែលមនុស្ស និងមនុស្សជាតិបង្កើត និងផ្លាស់ប្តូរបរិយាកាសធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិតរបស់យើង។
នៅក្នុង megatechnology, ម្តងហើយម្តងទៀត, ការផ្លាស់ប្តូរអចិន្រ្តៃយ៍នៃរូបធាតុ, ថាមពលនិងព័ត៌មានត្រូវបានអនុវត្ត។ ចំណាំថា:
សារធាតុនៅក្នុងដំណើរការត្រូវបានបំប្លែងឆ្លងកាត់ពីរដ្ឋមួយទៅរដ្ឋមួយទៀតរក្សាម៉ាសរបស់វាសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការបំលែង (ច្បាប់នៃការអភិរក្សម៉ាស);
ថាមពលនៅក្នុងដំណើរការត្រូវបានបំប្លែងពីទម្រង់មួយទៅទម្រង់មួយទៀត ហើយបរិមាណថាមពលសរុបមុន និងក្រោយដំណើរការត្រូវបានរក្សាទុក (ច្បាប់នៃការអភិរក្សថាមពល);
ព័ត៌មានត្រូវបានបង្កើតនៅក្នុងដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូររូបធាតុ និងថាមពល ផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ទម្រង់ និងចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរ ហើយប្រមូលផ្តុំក្នុងទម្រង់សមស្របនៅលើក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូន (ការចងចាំរបស់មនុស្ស ឧបករណ៍បច្ចេកទេស។ល។) (ច្បាប់នៃការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មាន)។
បច្ចេកវិទ្យាបើក កម្រិតម៉ាក្រូពិចារណាដំណើរការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗនៃអត្ថិភាពរបស់មនុស្ស (វប្បធម៌សម្ភារៈ និងខាងវិញ្ញាណ) ឧស្សាហកម្ម និងឧស្សាហកម្ម។ នៅកម្រិតម៉ាក្រូ ប្រភេទនៃបច្ចេកវិទ្យាខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់។
បច្ចេកវិទ្យាក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតកម្ម | បច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងឧស្សាហកម្មមិនមែនផលិតកម្ម | សកលបច្ចេកវិទ្យា |
បច្ចេកវិទ្យាថាមពល។ បច្ចេកវិទ្យានៃលោហធាតុ។ បច្ចេកវិទ្យាវិស្វកម្ម។ បច្ចេកវិទ្យាសំណង់។ បច្ចេកវិទ្យាឧស្សាហកម្មធុនស្រាល។ បច្ចេកវិទ្យាផលិតកម្មកសិកម្ម។ បច្ចេកវិទ្យាដឹកជញ្ជូនទំនិញ។ បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនង។ល។ | បច្ចេកវិទ្យាគរុកោសល្យ។ បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ធ្វើការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ។ បច្ចេកវិទ្យាសិល្បៈ។ បច្ចេកវិទ្យាវេជ្ជសាស្ត្រ។ បច្ចេកវិទ្យាពាណិជ្ជកម្ម។ បច្ចេកវិទ្យានៃសេវាកម្មគ្រួសារ សិល្បៈ និងព័ត៌មាន។ បច្ចេកវិទ្យាដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរ។ បច្ចេកវិទ្យានៃការគ្រប់គ្រង (ការគ្រប់គ្រង) ។ល។ | បច្ចេកវិទ្យានៃសកម្មភាពយល់ដឹង។ បច្ចេកវិទ្យានៃសកម្មភាពការងារ និងសហគ្រិនភាព។ បច្ចេកវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈនិងបច្ចេកទេស។ បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនង បច្ចេកវិទ្យានៃសកម្មភាពហ្គេម។ បច្ចេកវិទ្យាសកម្មភាពកម្សាន្ត។ បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន។ល។ |
បច្ចេកវិទ្យាបើក កម្រិត mesa- ទាំងនេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ផលិតប្រព័ន្ធ និងឧបករណ៍បច្ចេកទេសផ្សេងៗ៖ ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីន ត្រាក់ទ័រ ទូរទឹកកក ។ល។
មីក្រូបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាប្រតិបត្តិការ និងលម្អិត។ ពួកគេផ្តល់សម្រាប់ការផលិតគ្រឿងដំឡើងបច្ចេកទេស ការអនុវត្តប្រតិបត្តិការបច្ចេកវិជ្ជាផ្សេងៗ៖ ការសាបព្រួសគ្រាប់ធញ្ញជាតិ ការកិនធ្មេញ ការជ្រើសរើសកម្មវិធី ការធ្វើនំផេនខេក ជាដើម។
បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះនីមួយៗប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នានៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ។
វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរ- នេះ។ សំណុំនៃមធ្យោបាយ វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសម្ភារៈ វត្ថុធាតុដើម ថាមពល និងព័ត៌មាន។ដោយផ្អែកលើមធ្យោបាយ វិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសទាំងនេះ វិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាពបំប្លែងដូចខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់។
ការគិតនិង ការរចនាវិធីសាស្រ្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងដំណើរការព័ត៌មាន ការស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតចំពោះបញ្ហា សម្មតិកម្ម ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការអនុវត្តគម្រោង។
មេកានិកវិធីសាស្រ្តគ្របដណ្តប់ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាបែបនេះដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែផលប៉ះពាល់មេកានិកលើវត្ថុនៃកម្លាំងពលកម្ម។ ឧទហរណ៍ កាត់ កាត់ ផ្សាភ្ជាប់ផ្នែកជាមួយវីស ចុច។ល។
គីមីតាមរបៀបមួយ ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជានៃការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុនៃកម្លាំងពលកម្មដោយសារប្រតិកម្មគីមីត្រូវបានអនុវត្ត (គីមី ឧស្សាហកម្មអគ្គិសនី កសិកម្ម។ល។)។
ជីវសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាវត្ថុនៃការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងពលកម្មក្រោមឥទ្ធិពលនៃដំណើរការជីវគីមីដែលកើតឡើងនៅក្នុងសារពាង្គកាយមានជីវិត។ វិធីសាស្រ្តទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មមួយចំនួន (អាហារ គីមី ពន្លឺ) លោហធាតុ។ល។
ថាមពលវិធីសាស្រ្តគ្របដណ្តប់ដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជាបែបនេះដែលត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈការប្រើប្រាស់អគ្គិសនី នុយក្លេអ៊ែរ ពន្លឺ និងប្រភេទថាមពលផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ការទទួលបានទង់ដែង អាលុយមីញ៉ូមដោយអេឡិចត្រូលីស។ល។
ព័ត៌មានវិធីសាស្រ្តពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យព័ត៌មាននៅក្នុងដំណើរការបច្ចេកវិជ្ជា។
បច្ចេកវិទ្យាមួយចំនួនប្រើបន្សំនៃវិធីសាស្រ្តដែលបានពិភាក្សាខាងលើ។
ឧទាហរណ៍ រួមបញ្ចូលគ្នាបច្ចេកវិទ្យាអាចជាវិស្វកម្មហ្សែន វិធីសាស្រ្តអេឡិចត្រូមេកានិកនៃការអនុវត្តថ្នាំកូតការពារ និងតុបតែងលើលោហធាតុ វិធីសាស្ត្រអេឡិចត្រូរូបវិទ្យានៃផ្នែកកែច្នៃជាដើម។
មនុស្សម្នាក់មិនអាចអង្គុយនៅកន្លែងតែមួយបានទេ។ យើងធ្វើវាគ្រប់ពេល។ វាហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួច ប៉ុន្តែនោះជាការពិត។
ព័ត៌មានទូទៅ
ជាដំបូង ចាំបាច់ត្រូវផ្តល់និយមន័យចំពោះពាក្យថា សកម្មភាព។ នេះគឺជាឈ្មោះនៃប្រភេទនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សដែលសំដៅលើការយល់ដឹង ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតនៃពិភពលោកជុំវិញ (រួមទាំងខ្លួនឯង)។ នៅពេលដែលសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គមត្រូវបានលើកឡើង វាមានន័យថាមនុស្សបង្កើតលក្ខខណ្ឌដែលងាយស្រួលសម្រាប់សង្គម កែប្រែវាឱ្យសមនឹងខ្លួន។ ប៉ុន្តែជាដំបូងសូមមើលព័ត៌មានទូទៅមួយចំនួន។ ដូច្នេះ សកម្មភាពរបស់មនុស្សអាចប្រកាន់យកលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ
- មនសិការ។ ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពនេះ មនុស្សម្នាក់កំណត់គោលដៅដោយមនសិការ ហើយមើលឃើញលទ្ធផលដែលអាចកើតមាននៃការសម្រេចចិត្តដែលបានធ្វើ។
- ផលិតភាព។ សកម្មភាពរបស់មនុស្សមានគោលបំណងដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាក់លាក់មួយ។
- បំរែបំរួល។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃសកម្មភាពមនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកជុំវិញគាត់និងខ្លួនគាត់។
- មានន័យថាដំណើរការនៃសកម្មភាពបង្កប់ន័យវត្តមាននៃការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការបង្កើតទំនាក់ទំនងផ្សេងៗជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។
ចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត។
វាក៏មានប្រភេទផ្សេងទៀតនៃតំណាងនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ ដូច្នេះវាអាចត្រូវបានបែងចែកទៅជាជាក់ស្តែងនិងខាងវិញ្ញាណ។ សម្រាប់ភាពពេញលេញនៃការប្រៀបធៀប យើងនឹងពិចារណាមិនត្រឹមតែការផ្លាស់ប្តូរសង្គមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីប្រធានបទនេះផងដែរ។ ទីមួយសំដៅលើទិសដៅជាក់ស្តែង ហើយទីពីរ - ទៅខាងវិញ្ញាណ។
តើសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គមគឺជាអ្វី?
នេះគឺជាសំណួរដែលមិនមានចម្លើយជាសកល។ ដូច្នេះ វាអាចជាការច្នៃប្រឌិត ឬបំផ្លិចបំផ្លាញ - អាស្រ័យលើលទ្ធផលចុងក្រោយ។ ដូចដែលការអនុវត្តសង្គមបង្ហាញ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីវិនិច្ឆ័យផលប៉ះពាល់នៃសកម្មភាពជាក់លាក់មួយបានតែបន្ទាប់ពីរយៈពេលដ៏សំខាន់មួយ។ យ៉ាងណាមិញ សូម្បីតែ cataclysms មួយចំនួនក៏អាចមានឥទ្ធិពលមានប្រយោជន៍នៅពេលអនាគតដែរ។ យកបដិវត្តន៍បារាំង និងការវាយលុករបស់ Bastille ជាឧទាហរណ៍។ បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ ភេរវករ Jacobin បានលាតត្រដាងពាសពេញប្រទេស នៅពេលដែលមនុស្សមួយចំនួនធំដាក់ក្បាលនៅលើកំណាត់ឈើ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ និន្នាការវិជ្ជមានក៏ត្រូវបានចាប់ផ្តើមផងដែរ ដោយសារប្រទេសបារាំងឥឡូវនេះជាប្រទេសមហាអំណាចដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ និងជឿនលឿន។
សកម្មភាពក៏ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលផងដែរដោយថាតើវាមានភាពច្នៃប្រឌិត ឬបន្តពូជ។ ក្នុងករណីដំបូង អ្វីថ្មីប្រកបដោយគុណភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះច្រើនតែកើតឡើងយឺតៗ។ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលចុងក្រោយនឹងអស្ចារ្យណាស់។ ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មភាពបន្តពូជ អ្វីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញតាមគ្រោងការណ៍ និងគំនិតដែលមានស្រាប់។ ដំណើរការនេះជាធម្មតាដំណើរការលឿនជាង។ ប៉ុន្តែបាតដៃនិងឥទ្ធិពលនៃអ្នករកឃើញត្រូវបានបាត់បង់នៅក្នុងករណីនោះ។ ការរកឃើញសកម្មភាពក៏ត្រូវបានរំលេចដោយឡែកផងដែរ។ ក្នុងករណីនេះពួកវាអាចជាខាងក្រៅឬខាងក្នុង។ ទីមួយសំដៅទៅលើសកម្មភាពដែលមានគោលបំណងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនរណាម្នាក់ ឬអ្វីមួយ។ ចំណែកឯការបង្ហាញខាងក្នុង គឺជាដំណើរការគិត។
ចូរនិយាយពាក្យអំពីសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង ...
វារួមបញ្ចូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍នៃដំណើរការនៃបរិស្ថាន និងការទទួលស្គាល់នូវអ្វីដែលថ្មី។ ទិសដៅជាច្រើនអាចត្រូវបានសម្គាល់នៅទីនេះ។ ក្នុងចំណោមពួកគេ: ត្រេកត្រអាល, ហេតុផល, សិល្បៈ, ពិភពលោក, ផ្ទាល់ខ្លួន, សកម្មភាពសាសនា។ វាគួរតែត្រូវបានពិចារណាដោយឡែកពីគ្នា សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះ មនុស្សម្នាក់អាចត្រូវបានដឹកនាំដោយគោលការណ៍នៃវត្ថុបំណង ទទួលបានចំណេះដឹងសមហេតុផល និងជាប្រព័ន្ធ ដែលលើសពីនេះទៅទៀត អាចត្រូវបានត្រួតពិនិត្យពីរដង។ ក្នុងករណីនេះសកម្មភាពនៃការយល់ដឹងក៏ជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គមផងដែរ។ វាមានគោលបំណងកែលម្អរបៀបរស់នៅរបស់គាត់។
អនុវត្ត
សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គម គឺជាធាតុផ្សំនៃអន្តរកម្មនៅក្នុងសង្គម ដែលមិនអាចធ្វើដោយគ្មានទំនាក់ទំនង។ យ៉ាងណាមិញ វាគឺជាវិធីនៃការទំនាក់ទំនងគ្នារវាងមនុស្សផ្សេងគ្នា។ បើយើងនិយាយអំពីសកម្មភាពនៃការយល់ដឹង នោះវាជាអ្វីដែលគេហៅថាដំណើរការកម្មវត្ថុ។ នោះគឺមនុស្សម្នាក់ធ្វើសកម្មភាពមួយចំនួនក្នុងគោលបំណងដើម្បីយល់ដឹងពីអ្វីមួយឬដំណើរការមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍មួយគឺការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងនៅក្នុងសង្គម។ ខណៈពេលដែលសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គមគឺជាដំណើរការមួយដែលវាមិនអាចកើតឡើងដោយគ្មានទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សផ្សេងគ្នា។
លក្ខណៈពិសេសនៃទំនាក់ទំនង
ជាញឹកញាប់ណាស់ដំណើរការនេះត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងការទំនាក់ទំនង។ ប៉ុន្តែគំនិតទាំងនេះគួរតែត្រូវបានបំបែក។ ដូច្នេះ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងអាចត្រូវបានគេយល់ថាជាសកម្មភាពដែលមានលក្ខណៈខាងវិញ្ញាណ និងខាងសម្ភារៈ។ ប៉ុន្តែការទំនាក់ទំនងគឺជាដំណើរការព័ត៌មានសុទ្ធសាធ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងសត្វ (ឆ្កែ កណ្តុរ ជាដើម)។ យល់ស្រប ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វបានទេ។ ក្នុងនាមជាភាពស្រដៀងគ្នា យើងអាចនិយាយបានថា អន្តរកម្មប្រភេទទីមួយគឺផ្អែកលើការសន្ទនាមួយ ចំណែកទីពីរគឺផ្អែកលើការសន្ទនាតែមួយ។ ការអនុវត្តសង្គមអាចផ្តល់នូវការបញ្ជាក់រាប់មិនអស់ថានេះពិតជាអ្វីដែលកើតឡើង។ ការសន្និដ្ឋានមួយអាចត្រូវបានដកចេញពីទាំងអស់នេះ។ វត្ថុសង្គមគឺមនុស្សផ្តាច់មុខ។
ការអនុវត្ត
ដូច្នេះ យើងបានដឹងរួចហើយថាអ្វីទៅជាសកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គម។ ឧទាហរណ៍នៃយន្តការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសង្គមនេះនឹងអាចបង្រួបបង្រួមព័ត៌មានដែលទទួលបាន។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកម្រិតទាបបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ស្រមៃថាមនុស្សជាក់លាក់មិនពេញចិត្តនឹងកម្រិតអប់រំនៅសាលា។ បន្ទាប់មកគាត់ធ្វើការលើការបង្កើតជំរុំរដូវក្តៅរបស់កុមារ។ ពួកគេនឹងលើកកម្ពស់វិទ្យាសាស្ត្រ។ ពួកគេនឹងបង្ហាញអ្វីដែលគួរឱ្យរំភើបពីផ្នែករូបវិទ្យា/គីមីវិទ្យា ពន្យល់ពីសារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យនៃចំណេះដឹងជាដើម។ នេះនឹងមិនមែនជាទ្រង់ទ្រាយធំទេ ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គម។ ហើយកុមារ ជំនួសឱ្យការទៅក្រុមហ៊ុនដែលមានសក្តានុពលមិនល្អ នឹងត្រូវចូលរួមក្នុងការអប់រំ។
អ្នកអាចផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយនៅលើមាត្រដ្ឋានធំជាងនេះ។ ស្រមៃថាមនុស្សម្នាក់សម្រេចចិត្តបង្កើតអង្គការសាធារណៈដែលនឹងលើកកម្ពស់វិធីសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រនិងគោលការណ៍នៃហេតុផលនិយមនៅក្នុងប្រទេសមួយឬសូម្បីតែពិភពលោកទាំងមូល។ អ្វីៗនៅទីនេះគឺស្ថិតនៅលើមហិច្ឆិតា និងគោលដៅតែប៉ុណ្ណោះ។ សកម្មភាពផ្លាស់ប្តូរសង្គមអាចត្រូវបានអនុវត្តជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពជោគជ័យផ្សេងគ្នា និងនៅលើមាត្រដ្ឋានផ្សេងគ្នា។ ប៉ុន្តែគួរតែយល់ថា វាអាចអនុវត្តបានដោយមនុស្សមួយក្រុមប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងស្ថានភាពទំនើប វាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ និយាយថាបរិមាណនៃដើមទុនមាតុភាព។ បើទោះជាយើងពិចារណាពីគំរូរបស់មនុស្សដែលមានអំណាចបំផុត - រដ្ឋមន្ត្រីរដ្ឋាភិបាលក៏ដោយ ក៏ការសម្រេចចិត្តរបស់ពួកគេអាស្រ័យលើស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន និងឧបករណ៍ដ៏ធំរបស់មន្ត្រី។ សូម្បីតែក្នុងករណីនេះ ក៏មិនអាចនិយាយបានថា អ្វីៗអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងសាមញ្ញ និងគ្មានបញ្ហាដែរ។