ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍បឋម។ ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍របស់មនុស្ស (អ្នកវិភាគ)

ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការធម្មតានៃសារពាង្គកាយ* ភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុងរបស់វា ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅដែលផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងវាគឺចាំបាច់។ សារពាង្គកាយទទួលបានព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយមានជំនួយពីអ្នកដែលវិភាគ (បែងចែក) ព័ត៌មាននេះ ផ្តល់នូវការបង្កើតអារម្មណ៍ និងគំនិត ព្រមទាំងទម្រង់ជាក់លាក់នៃការសម្របខ្លួន។

គំនិតនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ IP Pavlov នៅក្នុងគោលលទ្ធិនៃអ្នកវិភាគក្នុងឆ្នាំ 1909 កំឡុងពេលសិក្សាពួកគេ។ អ្នកវិភាគ- សំណុំនៃទម្រង់កណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ គំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" ដែលលេចឡើងនៅពេលក្រោយបានជំនួសគំនិតនៃ "អ្នកវិភាគ" រួមទាំងយន្តការនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗរបស់វាដោយមានជំនួយពីការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់និងមតិត្រឡប់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វានៅតែមានគំនិតនៃ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" ជាអង្គភាពគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគផ្នែកខ្លះនៃកត្តាបរិស្ថាន។ ផ្នែកសំខាន់ត្រូវបានបំពាក់ដោយរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយដែលផ្តល់នូវការយល់ឃើញដ៏ល្អប្រសើរ។

ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃកត្តាបរិស្ថានផ្សេងៗជាមួយនឹងការចូលរួមក្នុងរាងកាយមាន មានអារម្មណ៍,ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណង។ ភាពប្លែកនៃអារម្មណ៍គឺរបស់ពួកគេ។ គំរូទាំងនោះ។ សរុបនៃអារម្មណ៍ដែលផ្តល់ដោយប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ។ ក្នុងទម្រង់នីមួយៗ ដោយអនុលោមតាមប្រភេទ (គុណភាព) នៃញ្ញាណ គុណភាពផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់ ឬ ភាពស្មោះត្រង់។មាគ៌ា ជាឧទាហរណ៍ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ។ ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ (ភាពប៉ិនប្រសប់) សម្រាប់ចក្ខុវិស័យមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់រសជាតិ - អារម្មណ៍នៃជូរ, ផ្អែម, ប្រៃ, ជូរចត់។

សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើតឡើងនៃញ្ញាណទាំងប្រាំ - ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ ក្លិន និងការប៉ះ ដែលតាមរយៈនោះរាងកាយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងការពិតមានច្រើនទៀតនៃពួកគេ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពរំញោច ធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួល អត្រានៃការសម្របខ្លួន និងច្រើនទៀត។

សារៈសំខាន់បំផុតគឺការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលផ្អែកលើគោលបំណង (តួនាទី) របស់ពួកគេ។ ក្នុងន័យនេះ មានប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។

ប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខាងក្រៅយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ នេះគួររាប់បញ្ចូលទាំងការមើលឃើញ សូរសព្ទ ក្លិនមាត់ ក្លិនស្អុយ ត្រេកត្រអាល និងប្រព័ន្ធញ្ញាណសីតុណ្ហភាព ដែលត្រូវបានយល់ឃើញថាជាអារម្មណ៍។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ (ខាងក្នុង)យល់និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ, សូចនាករនៃ homeostasis ។ ការប្រែប្រួលនៃសូចនាករនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៅក្នុងបទដ្ឋានសរីរវិទ្យានៅក្នុងមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អជាធម្មតាមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញជាប្រធានបទក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍នោះទេ។ ដូច្នេះ យើងមិនអាចកំណត់តម្លៃនៃសម្ពាធឈាមបានទេ ជាពិសេសប្រសិនបើវាធម្មតា ស្ថានភាពនៃ sphincters។ រាងកាយទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗនៃជីវិតរបស់វា។ សារៈសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានសិក្សានៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃសរីរវិទ្យា (បទប្បញ្ញត្តិប្រែប្រួលនៃសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង) ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការផ្លាស់ប្តូរថេរខ្លះនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយអាចត្រូវបានគេយល់ឃើញជាប្រធានបទក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍ (ស្រេកទឹក ស្រេកឃ្លាន ចំណង់ផ្លូវភេទ) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃជីវសាស្ត្រ។ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការទាំងនេះ ការឆ្លើយតបខាងអាកប្បកិរិយាត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអារម្មណ៍នៃការស្រេកទឹកកើតឡើងដោយសារតែការរំភើបនៃ osmo- ឬ volumic receptors វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងស្វែងរក និងទទួលទឹក។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍នៃទីតាំងរាងកាយយល់និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងផ្នែករាងកាយដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទាំងនេះរួមមានប្រព័ន្ធ vestibular និង motor (kinesthetic) sensory systems ។ នៅពេលដែលយើងវាយតម្លៃទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើង ឬផ្នែករបស់វាទាក់ទងទៅនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក កម្លាំងជំរុញនេះឈានដល់ស្មារតីរបស់យើង។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ជាពិសេសដោយបទពិសោធន៍របស់ D. Maklosky ដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដាក់លើខ្លួនគាត់។ សរសៃ afferent បឋមពីអ្នកទទួលសាច់ដុំត្រូវបានរលាកដោយសារចរន្តអគ្គិសនី។ ការកើនឡើងនៃភាពញឹកញាប់នៃការរុញច្រាននៃសរសៃប្រសាទទាំងនេះបានបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ប្រធានបទនៅក្នុងប្រធានបទនៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃអវយវៈដែលត្រូវគ្នា ទោះបីជាទីតាំងរបស់វាមិនផ្លាស់ប្តូរពិតប្រាកដក៏ដោយ។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ nociceptiveគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយឡែកពីគ្នាទាក់ទងនឹងសារៈសំខាន់ពិសេសរបស់វាសម្រាប់រាងកាយ - វាផ្ទុកព័ត៌មានអំពីផលប៉ះពាល់នៃការខូចខាត។ ការឈឺចាប់អាចកើតមានឡើងជាមួយនឹងការរលាកនៃទាំងខាងក្រៅ និង interoreceptors ។ .

អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានអនុវត្តនៅកម្រិតឆ្អឹងខ្នង, reticular, thalamic និង cortical ។ ការរួមបញ្ចូលនៃសញ្ញានៅក្នុង . នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ការរួមបញ្ចូលនៃសញ្ញាលំដាប់ខ្ពស់កើតឡើង។ ជាលទ្ធផលនៃការតភ្ជាប់ជាច្រើនជាមួយប្រព័ន្ធញ្ញាណ និងប្រព័ន្ធមិនជាក់លាក់ផ្សេងទៀត ប្រព័ន្ធ cortical ជាច្រើនទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ស្មុគស្មាញនៃសញ្ញានៃទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា។ នេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃកោសិកាប្រសាទនៃតំបន់ភ្ជាប់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលមានភាពប្លាស្ទិកខ្ពស់ដែលធានានូវការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេនៅក្នុងដំណើរការនៃការសិក្សាបន្តដើម្បីទទួលស្គាល់ការរំញោចថ្មី។ អន្តរកម្មអន្តរការី (ឆ្លងម៉ូឌុល) នៅកម្រិត cortical បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើត "គ្រោងការណ៍នៃពិភពលោក" (ឬ "ផែនទីនៃពិភពលោក") និងការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់ ការសម្របសម្រួលជាមួយវានៃ "គ្រោងការណ៍" ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់រាងកាយ។ សារពាង្គកាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ រាងកាយរៀនពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃបរិស្ថាន ទិដ្ឋភាពដែលមានប្រយោជន៍ និងអវិជ្ជមាននៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើរាងកាយ។ ដូច្នេះ ការរំលោភលើមុខងារនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ខាងក្រៅ ជាពិសេសការមើលឃើញ និងសូរសព្ទ ធ្វើឱ្យមានការពិបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការស្គាល់ពិភពខាងក្រៅ (ពិភពលោកជុំវិញគឺអន់ណាស់សម្រាប់មនុស្សខ្វាក់ ឬថ្លង់)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតែដំណើរការវិភាគនៅក្នុង CNS មិនអាចបង្កើតគំនិតពិតអំពីបរិស្ថានបានទេ។ សមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពជាន័យធៀប និងរួមនៃវត្ថុនៃពិភពខាងក្រៅ។ ជាឧទាហរណ៍ យើងវាយតម្លៃគុណភាពនៃក្រូចឆ្មារដោយប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ក្លិនក្រអូប អារម្មណ៍ និង gustatory ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គំនិតមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងអំពីគុណភាពបុគ្គល - ពណ៌ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា រសជាតិ និងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុទាំងមូល ពោលគឺឧ។ រូបភាពអាំងតេក្រាលជាក់លាក់នៃវត្ថុដែលយល់ឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ក្នុងការវាយតម្លៃបាតុភូត និងវត្ថុក៏បង្កប់នូវសំណងនៃមុខងារខ្សោយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបាត់បង់ប្រព័ន្ធញ្ញាណមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមនុស្សខ្វាក់ ភាពប្រែប្រួលនៃប្រព័ន្ធ auditory sensory កើនឡើង។ មនុស្សបែបនេះអាចកំណត់ទីតាំងនៃវត្ថុធំៗ និងឆ្លងកាត់ពួកវា ប្រសិនបើមិនមានសំលេងរំខានបន្ថែមដោយសារតែការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃរលកសំឡេងពីវត្ថុនៅខាងមុខ។ អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិអាមេរិកបានសង្កេតឃើញបុរសពិការភ្នែកម្នាក់ដែលបានកំណត់ទីតាំងនៃចានក្រដាសកាតុងធំមួយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលដែលត្រចៀករបស់ប្រធានបទត្រូវបានគ្របដោយក្រមួន គាត់មិនអាចកំណត់ទីតាំងនៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសបានទេ។

អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណអាចបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងទម្រង់នៃឥទ្ធិពលនៃការរំភើបនៃប្រព័ន្ធមួយនៅលើស្ថានភាពនៃការរំភើបចិត្តរបស់មួយផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍លេចធ្លោ។ ឧទាហរណ៍ ការស្តាប់តន្ត្រីអាចបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់អំឡុងពេលធ្វើធ្មេញ (ការបន្ទោរបង់ជាសំឡេង)។ សំឡេងរំខានធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ ពន្លឺភ្លឺបង្កើនការយល់ឃើញនៃកម្រិតសំឡេង។ ដំណើរការនៃអន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចបង្ហាញខ្លួនឯងនៅកម្រិតផ្សេងៗ។ ការបង្កើត reticular ដែលជា Cortex ខួរក្បាលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរឿងនេះ។ ណឺរ៉ូន cortical ជាច្រើនមានសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរួមផ្សំស្មុគ្រស្មាញនៃសញ្ញានៃម៉ូឌុលផ្សេងៗគ្នា (ការបញ្ចូលគ្នាពហុញ្ញាណ) ដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការរៀនអំពីបរិស្ថាន និងវាយតម្លៃការរំញោចថ្មីៗ។

ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

សិស្ស និស្សិត និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ នឹងដឹងគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នក។

បង្ហោះនៅ http://www.allbest.ru/

  • សេចក្តីផ្តើម
  • សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
  • កម្មវិធី
  • សេចក្តីផ្តើម
  • មុខងារសរីរវិទ្យាមួយរបស់រាងកាយគឺការយល់ឃើញពីការពិតជុំវិញខ្លួន។ ការទទួលបាន និងដំណើរការព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់រក្សាលំនឹង homeostatic នៃសារពាង្គកាយ និងការបង្កើតឥរិយាបថ។ ក្នុងចំណោមសារធាតុរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ មានតែការយល់ឃើញដែលមានទម្រង់ពិសេសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាប់ និងយល់ឃើញ។ ការរំញោចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា រំញោចអារម្មណ៍ ហើយរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការពួកវាត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ (សរីរាង្គអារម្មណ៍) ។
  • ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្សមានប្រព័ន្ធរងដូចខាងក្រោមៈ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ប្រព័ន្ធសូរសព្ទ ប្រព័ន្ធ somatosensory ប្រព័ន្ធ gustatory ប្រព័ន្ធ olfactory ។

ព័ត៌មានអារម្មណ៍ដែលយើងទទួលបានដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គអារម្មណ៍ (អ្នកវិភាគ) គឺមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការរៀបចំសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងនិងអាកប្បកិរិយាស្របតាមតម្រូវការនៃបរិស្ថានប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញរបស់មនុស្សផងដែរ។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជា "បង្អួច" ដែលតាមរយៈពិភពខាងក្រៅចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើង។ ប្រសិនបើគ្មានព័ត៌មាននេះទេ អង្គការដ៏ប្រសើរបំផុតនៃមុខងារ "សត្វ" នៃសរីរាង្គរបស់យើង និងដំណើរការផ្លូវចិត្តកម្រិតខ្ពស់របស់មនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចទៅរួចទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់មិនយល់ឃើញពីការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៅក្នុងបរិស្ថាននោះទេ គាត់មិនអាចមានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពលនៃអ៊ុលត្រាសោន កាំរស្មីអ៊ិច ឬរលកវិទ្យុ។ ជួរនៃការយល់ឃើញតាមអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមានសម្រាប់គាត់ ដែលនីមួយៗដំណើរការព័ត៌មានអំពីការរំញោចនៃធម្មជាតិរាងកាយជាក់លាក់មួយ។

  • គោលបំណងនិងគោលបំណងនៃការងារនេះគឺដើម្បីពិចារណាលើគំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" វិភាគប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្សនិងកំណត់សារៈសំខាន់នៃពួកវានីមួយៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍និងជីវិតរបស់មនុស្ស។
  • 1. Psychophysiology of sensory systems: គំនិត មុខងារ គោលការណ៍ លក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅ
  • អ្នកវិភាគអារម្មណ៍ខួរក្បាលបុរស
  • ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់គាត់ ដែលមានសមត្ថភាពទទួលព័ត៌មានពីខាងក្រៅទៅកាន់ខួរក្បាល បញ្ជូនវាទៅខួរក្បាល និងធ្វើការវិភាគ។ ការ​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​ពី​បរិស្ថាន និង​រាងកាយ​របស់​ខ្លួន​ឯង​គឺជា​តម្រូវការ​ជាមុន​សម្រាប់​អត្ថិភាព​របស់​មនុស្ស។
  • ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ (lat. sensus - feeling) គឺជាសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខាង និងកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ដែលមានក្រុមកោសិកា (អ្នកទទួល) ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ឃើញនៃសញ្ញានៃទម្រង់ផ្សេងៗពីមជ្ឈដ្ឋាន ឬបរិយាកាសខាងក្នុង ការបញ្ជូន។ វាទៅខួរក្បាលហើយវិភាគវា។ Smirnov V.M. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់៖ Proc ។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ / V.M. Smirnov, S.M. ប៊ូឌីលីន។ - M. : Academy, 2009. - 304 ទំ។ - ស. ១៧៨-១៩៦ ។
  • ពាក្យ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" បានជំនួសឈ្មោះ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" ដែលត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់តែសំដៅទៅលើផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលដាច់ដោយកាយវិភាគសាស្ត្រនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណមួយចំនួន (ដូចជាភ្នែក ឬត្រចៀក)។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្នុងស្រុក គំនិតនៃ "អ្នកវិភាគ" ដែលស្នើឡើងដោយ I.P. ត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យមានន័យដូចសម្រាប់ប្រព័ន្ធញ្ញាណ។ Pavlov និងបង្ហាញពីមុខងារនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្សមានប្រព័ន្ធរងដូចខាងក្រោមៈ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ប្រព័ន្ធសូរសព្ទ ប្រព័ន្ធ somatosensory ប្រព័ន្ធ gustatory ប្រព័ន្ធ olfactory ។ ប្រភេទនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 1 ។

  • យោងតាម ​​I.P. Pavlov អ្នកវិភាគណាមួយមានបីផ្នែកសំខាន់ៗ (តារាងទី 1)៖
  • 1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាងដោយអ្នកទទួល។ គោលបំណងរបស់វាគឺការយល់ឃើញ និងការវិភាគបឋមនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ការយល់ឃើញនៃ stimuli នៅក្នុង receptors កើតឡើងតាមរយៈការបំប្លែងថាមពលនៃរំញោចទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ (ផ្នែកនេះគឺជាសរីរាង្គអារម្មណ៍ - ភ្នែក, ត្រចៀក, ល) ។
  • 2. ផ្នែកដឹកនាំនៃអ្នកវិភាគរួមមាន afferent (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) និងសរសៃប្រសាទកម្រិតមធ្យមនៃដើម និងរចនាសម្ព័ន្ធ subcortical នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (CNS) ។ វាផ្តល់នូវដំណើរការនៃការរំភើបពីអ្នកទទួលទៅ Cortex ខួរក្បាល។ នៅក្នុងផ្នែក conductor ដំណើរការផ្នែកនៃព័ត៌មានកើតឡើងនៅដំណាក់កាលនៃការប្តូរ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុង thalamus) ។

3. ផ្នែកកណ្តាល ឬ cortical នៃអ្នកវិភាគមានពីរផ្នែក៖ ផ្នែកកណ្តាល - "ស្នូល" - តំណាងដោយណឺរ៉ូនជាក់លាក់ដែលដំណើរការព័ត៌មាន afferent ពីអ្នកទទួល និងផ្នែកបរិក្ខារ - "ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ" - ណឺរ៉ូនដែលបែកខ្ញែកពេញផ្ទៃ។ Cortex ខួរក្បាល។ ចុង cortical នៃអ្នកវិភាគត្រូវបានគេហៅថា "តំបន់អារម្មណ៍" ដែលមិនមែនជាតំបន់កំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេពួកគេត្រួតលើគ្នា។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃនាយកដ្ឋានកណ្តាលផ្តល់នូវដំណើរការនៃការផ្តល់សំណងសម្រាប់មុខងារខ្សោយ។ នៅកម្រិតនៃតំបន់ cortical ការវិភាគនិងសំយោគខ្ពស់បំផុតនៃការរំភើបចិត្តត្រូវបានអនុវត្តដែលផ្តល់នូវរូបភាពពេញលេញនៃបរិស្ថាន។

  • តារាងទី 1 - លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃនាយកដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍
    • លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ និងលក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកចរន្ត និងផ្នែកកណ្តាលរបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 2 ។
    • ប្រព័ន្ធញ្ញាណត្រូវបានរៀបចំតាមឋានានុក្រម i.e. រួមបញ្ចូលកម្រិតជាច្រើននៃដំណើរការព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់។ កម្រិតទាបបំផុតនៃដំណើរការបែបនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយណឺរ៉ូនចាប់អារម្មណ៏បឋម ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងសរីរាង្គញ្ញាណឯកទេស ឬនៅក្នុង ganglia រសើប ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការរំភើបចិត្តពីឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។
    • ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រមានលក្ខណៈរសើប ទម្រង់ឯកទេសខ្ពស់ដែលមានសមត្ថភាពយល់ឃើញ បំប្លែង និងបញ្ជូនថាមពលនៃកត្តាជំរុញខាងក្រៅទៅកាន់សរសៃប្រសាទបឋម។ ដំណើរការកណ្តាលនៃណឺរ៉ូនចាប់អារម្មណ៏បឋមបញ្ចប់នៅក្នុងខួរក្បាល ឬខួរឆ្អឹងខ្នងនៅលើសរសៃប្រសាទលំដាប់ទីពីរ ដែលសាកសពរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅក្នុងស្នូលប្តូរ។ វាមិនត្រឹមតែមានផ្ទុកនូវសារធាតុដែលគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានសរសៃប្រសាទ inhibitory ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការនៃព័ត៌មានដែលបានបញ្ជូនផងដែរ។
    • តំណាងឱ្យកម្រិតឋានានុក្រមខ្ពស់ជាងមុន ណឺរ៉ូននៃស្នូលប្តូរអាចគ្រប់គ្រងការបញ្ជូនព័ត៌មានដោយការពង្រីកមួយចំនួន និងរារាំង ឬរារាំងសញ្ញាផ្សេងទៀត។ Axons នៃណឺរ៉ូននៃលំដាប់ទីពីរបង្កើតផ្លូវទៅកាន់ស្នូលប្តូរបន្ទាប់ចំនួនសរុបដែលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណផ្សេងគ្នា។ ដំណើរការចុងក្រោយនៃព័ត៌មានអំពីកត្តាជំរុញបច្ចុប្បន្នកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់អារម្មណ៍នៃ Cortex ។

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗនៃម៉ូទ័រ និងប្រព័ន្ធរួមបញ្ចូលគ្នានៃខួរក្បាល។ ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍គឺជាតំណភ្ជាប់ចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថាន។ ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយវត្តមាននៃមតិត្រឡប់ដែលបានផ្ញើទៅកាន់អ្នកទទួលឬផ្នែកកណ្តាលទីមួយ។ ការធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការយល់ឃើញនៃព័ត៌មាន និងការដឹកនាំរបស់វានៅតាមបណ្តោយផ្លូវឡើងនៅក្នុងខួរក្បាល។

    • ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗ ឆ្លើយតបតែទៅនឹងការរំញោចរាងកាយជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធមើលឃើញឆ្លើយតបទៅនឹងការភ្ញោចពន្លឺ ប្រព័ន្ធ auditory ដើម្បីបន្លឺសំឡេង។ល។)។ ភាពជាក់លាក់នៃប្រតិកម្មបែបនេះនាំឱ្យមានគំនិតនៃ "គំរូ" ។ ការជំរុញនៃទម្រង់នេះ គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មនៅអាំងតង់ស៊ីតេរាងកាយអប្បបរមា។ តាមម៉ូឌុល រំញោចត្រូវបានបែងចែកទៅជា មេកានិច គីមី កំដៅ ពន្លឺ។ល។
    • ប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរំញោច អនុវត្តមុខងារដូចគ្នា និងមានគោលការណ៍ទូទៅនៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះគោលការណ៍សំខាន់បំផុតមានដូចខាងក្រោម: Batuev A.S. សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ និងប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍។ គោលការណ៍ទូទៅសម្រាប់ការរចនាប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា / A.S. បាទូវ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០១០ - ស. ៤៦-៥១។ - 317 ទំ។

    1. គោលការណ៍នៃពហុឆានែល (ស្ទួនដើម្បីបង្កើនភាពជឿជាក់នៃប្រព័ន្ធ) ។

    2. គោលការណ៍នៃការបញ្ជូនព័ត៌មានពហុកម្រិត។

    3. គោលការណ៍នៃការបញ្ចូលគ្នា (សាខាស្ថានីយនៃណឺរ៉ូនមួយមានទំនាក់ទំនងជាមួយណឺរ៉ូនជាច្រើននៃកម្រិតមុន; ចីវលោរបស់ Sherrington) ។

    4. គោលការណ៍នៃការបង្វែរ (គុណ; ទំនាក់ទំនងជាមួយណឺរ៉ូនជាច្រើននៃកម្រិតខ្ពស់) ។

    5. គោលការណ៍នៃមតិត្រឡប់ (គ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធមានទាំងផ្លូវឡើង និងចុះ មតិត្រឡប់មានសារសំខាន់ inhibitory ជាផ្នែកនៃដំណើរការដំណើរការសញ្ញា)។

    6. គោលការណ៍នៃ corticalization (ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង neocortex ដូច្នេះ Cortex មានមុខងារ polysemantic ហើយមិនមានការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដាច់ខាត) ។

    7. គោលការណ៍នៃស៊ីមេទ្រីទ្វេភាគី (មាននៅក្នុងកម្រិតដែលទាក់ទង) ។

    8. គោលការណ៍នៃការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃមុខងាររចនាសម្ព័ន្ធ (corticalization នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នាមានកម្រិតខុសគ្នា) ។

    មុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍៖ Bezrukikh M.M. ចិត្តវិទ្យា។ វចនានុក្រម / M.M. Bezrukikh, D.A. Faber - M.: PER SE, 2006. - ការរកឃើញសញ្ញា; ការរើសអើងសញ្ញា; ការផ្ទេរនិងការផ្លាស់ប្តូរ; លក្ខណៈពិសេសការសរសេរកូដនិងការរកឃើញ; ការទទួលស្គាល់រូបភាព។ លំដាប់នេះត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងអស់ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគោលការណ៍ឋានានុក្រមនៃអង្គការរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះការរកឃើញនិងការរើសអើងបឋមនៃសញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកទទួលហើយការរកឃើញនិងការទទួលស្គាល់សញ្ញា - ដោយសរសៃប្រសាទនៃ Cortex ខួរក្បាល។ ការបញ្ជូន ការបំប្លែង និងការអ៊ិនកូដសញ្ញាត្រូវបានអនុវត្តដោយណឺរ៉ូននៃស្រទាប់ទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។

    1. ការរកឃើញសញ្ញាចាប់ផ្តើមនៅក្នុង receptor - កោសិកាឯកទេស ប្រែប្រួលទៅតាមការយល់ឃើញនៃការរំញោចនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង និងការបំប្លែងរបស់វាពីទម្រង់រាងកាយ ឬគីមីទៅជាទម្រង់នៃការរំភើបចិត្ត។

    2. លក្ខណៈសំខាន់មួយនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណគឺសមត្ថភាពក្នុងការកត់សម្គាល់ភាពខុសគ្នានៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសកម្មភាពរំញោចក្នុងពេលដំណាលគ្នាឬបន្តបន្ទាប់គ្នា។ ការរើសអើងចាប់ផ្តើមនៅក្នុង receptors ប៉ុន្តែណឺរ៉ូននៃប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងមូលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ វាកំណត់លក្ខណៈខុសគ្នាអប្បបរមារវាងការរំញោចដែលប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចកត់សម្គាល់ (កម្រិតខុសគ្នា ឬភាពខុសគ្នា) ។

    3. ដំណើរការនៃការបំប្លែង និងការបញ្ជូនសញ្ញានៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណ បញ្ជូនទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់នៃខួរក្បាលនូវព័ត៌មានសំខាន់ៗ (សំខាន់) អំពីរំញោចក្នុងទម្រង់មួយដែលងាយស្រួលសម្រាប់ការវិភាគដែលអាចទុកចិត្តបាន និងលឿនរបស់វា។ ការបំប្លែងសញ្ញាអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាលំហ និងបណ្ដោះអាសន្ន។ ក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរលំហ ការផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃសញ្ញាត្រូវបានសម្គាល់។

    4. ការសរសេរកូដព័ត៌មានត្រូវបានគេហៅថាការបំប្លែងព័ត៌មានទៅជាទម្រង់លក្ខខណ្ឌ - កូដដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណ សញ្ញាត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយលេខកូដគោលពីរ ពោលគឺដោយវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃចរន្តអគ្គិសនីនៅពេលមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។ ព័ត៌មានអំពីការរំញោច និងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វាត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងទម្រង់នៃកម្លាំងរុញច្រានបុគ្គល ក៏ដូចជាក្រុម ឬ "កញ្ចប់" នៃកម្លាំងរុញច្រាន ("វ៉ុល" នៃកម្លាំងរុញច្រាន)។ ទំហំ ថិរវេលា និងរូបរាងរបស់ជីពចរនីមួយៗគឺដូចគ្នា ប៉ុន្តែចំនួននៃជីពចរក្នុងការផ្ទុះ ប្រេកង់របស់វា រយៈពេលនៃការផ្ទុះ និងចន្លោះពេលរវាងពួកវា ក៏ដូចជា "លំនាំ" បណ្តោះអាសន្ននៃការផ្ទុះគឺខុសគ្នា និង អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការរំញោច។ ព័ត៌មានអារម្មណ៍ក៏ត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយចំនួននៃណឺរ៉ូនដែលរំភើបក្នុងពេលដំណាលគ្នា ក៏ដូចជាដោយកន្លែងនៃការរំភើបនៅក្នុងស្រទាប់សរសៃប្រសាទ។

    5. ការរកឃើញសញ្ញាគឺជាការជ្រើសរើសដោយប្រសាទសតិអារម្មណ៍នៃសញ្ញាមួយឬមួយផ្សេងទៀតនៃការរំញោចដែលមានសារៈសំខាន់ខាងអាកប្បកិរិយា។ ការវិភាគបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយណឺរ៉ូនរាវរកដែលជ្រើសរើសឆ្លើយតបតែចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់នៃការរំញោចប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ណឺរ៉ូនធម្មតានៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញឆ្លើយតបជាមួយនឹងការហូរចេញទៅកាន់ទិសដៅជាក់លាក់មួយនៃបន្ទះងងឹត ឬពន្លឺដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកជាក់លាក់នៃផ្នែកដែលមើលឃើញ។ នៅជម្រាលផ្សេងទៀតនៃបន្ទះដូចគ្នា ណឺរ៉ូនផ្សេងទៀតនឹងឆ្លើយតប។ នៅក្នុងផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៃលក្ខណៈស្មុគស្មាញ និងរូបភាពទាំងមូលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។

    6. ការទទួលស្គាល់លំនាំគឺជាប្រតិបត្តិការចុងក្រោយ និងស្មុគស្មាញបំផុតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។ វាមាននៅក្នុងការចាត់តាំងរូបភាពទៅថ្នាក់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៃវត្ថុដែលសារពាង្គកាយបានជួបប្រទះមុននេះ ពោលគឺនៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃរូបភាព។ ដោយការសំយោគសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាណឺរ៉ូន ផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណបង្កើតជា "រូបភាព" នៃកត្តាជំរុញ ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងរូបភាពជាច្រើនដែលរក្សាទុកក្នុងសតិ។ ការទទួលស្គាល់បញ្ចប់ដោយការសម្រេចចិត្តអំពីវត្ថុ ឬស្ថានភាពដែលសារពាង្គកាយជួបប្រទះ។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការយល់ឃើញកើតឡើង ពោលគឺយើងដឹងច្បាស់ថា មុខអ្នកណា ឃើញមុខយើង អ្នកណាឮ យើងធុំក្លិនអ្វី។ ការទទួលស្គាល់ជារឿយៗកើតឡើងដោយមិនគិតពីភាពប្រែប្រួលនៃសញ្ញា។ ដូច្នេះ យើង​អាច​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​វត្ថុ​ក្នុង​ការ​បំភ្លឺ ពណ៌ ទំហំ មុំ ទិស និង​ទីតាំង​ខុស​គ្នា​របស់​វា​ក្នុង​ទិដ្ឋភាព។ នេះមានន័យថាប្រព័ន្ធញ្ញាណបង្កើតជារូបភាពញ្ញាណ (មិនប្រែប្រួល) ដោយឯករាជ្យនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈសញ្ញាមួយចំនួន។

    ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធញ្ញាណ (អ្នកវិភាគ) គឺជាប្រព័ន្ធមុខងារមួយដែលមាន receptor ផ្លូវ afferent និងតំបន់នៃ cerebral Cortex ដែលប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលនេះត្រូវបានព្យាករ។

    អ្នកវិភាគ Cortical នៃខួរក្បាលមនុស្ស និងការភ្ជាប់មុខងាររបស់វាជាមួយសរីរាង្គផ្សេងៗ ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរូបភាពនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 3 ។

    ប្រព័ន្ធ​សតិអារម្មណ៍​មនុស្ស​ផ្តល់​នូវ​៖

    1) ការបង្កើតអារម្មណ៍និងការយល់ឃើញនៃការរំញោចដែលមានស្រាប់;

    2) ការគ្រប់គ្រងចលនាស្ម័គ្រចិត្ត;

    3) ការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង;

    4) កម្រិតនៃសកម្មភាពខួរក្បាលដែលចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីភ្ញាក់។

    ដំណើរការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាអារម្មណ៍ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាជាសារញ្ញាណ) ត្រូវបានអមដោយការបំប្លែង និងការសរសេរកូដឡើងវិញនៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាតិ ហើយបញ្ចប់ដោយការទទួលស្គាល់រូបភាពញ្ញាណ។ ព័ត៌មានអារម្មណ៍ដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាលត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ ក៏ដូចជាបង្កើតសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ការបញ្ចូលព័ត៌មានអារម្មណ៍ទៅក្នុងខួរក្បាលអាចត្រូវបានអមដោយការយល់ដឹងអំពីវត្តមាននៃការរំញោច (អារម្មណ៍នៃការរំញោច) ។ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លើយតបនៃអារម្មណ៍ជាប្រធានបទទៅនឹងការរំញោចអារម្មណ៍ជាក់ស្តែង (ឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃពន្លឺ ភាពកក់ក្តៅ ឬត្រជាក់ ការប៉ះ។ល។)។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមក អារម្មណ៍សរុបដែលផ្តល់ដោយអ្នកវិភាគណាម្នាក់ត្រូវបានតំណាងដោយពាក្យ "ម៉ូឌុល" ដែលអាចរាប់បញ្ចូលទាំងប្រភេទគុណភាពនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ មធ្យោបាយឯករាជ្យគឺការប៉ះ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ក្លិន រសជាតិ អារម្មណ៍ត្រជាក់ ឬកំដៅ ការឈឺចាប់ ការរំញ័រ អារម្មណ៍នៃទីតាំងអវយវៈ និងសាច់ដុំ។ នៅក្នុង modalities មានគុណភាពផ្សេងគ្នាឬ submodalities; ជាឧទាហរណ៍ របៀបរសជាតិបែងចែករវាងរសជាតិផ្អែម ប្រៃ ជូរ និងជូរចត់។

    នៅលើមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ទាំងមូល ការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើង ពោលគឺការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ និងការត្រៀមខ្លួនដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។ ការយល់ឃើញមិនមែនជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏សាមញ្ញនៃកត្តាជំរុញបច្ចុប្បន្ននោះទេ វាអាស្រ័យលើការចែកចាយការយកចិត្តទុកដាក់នៅពេលនៃសកម្មភាពរបស់វា ការចងចាំពីបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍អតីតកាល និងអាកប្បកិរិយាជាប្រធានបទចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ដែលបង្ហាញនៅក្នុងបទពិសោធន៍អារម្មណ៍។

    ដូច្នេះ​ហើយ ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​បញ្ចូល​ព័ត៌មាន​ទៅក្នុង​ខួរក្បាល ហើយ​ធ្វើ​ការវិភាគ​។ ការងារនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ ចាប់ផ្តើមដោយការយល់ឃើញដោយអ្នកទទួលថាមពលរាងកាយ ឬគីមីខាងក្រៅទៅកាន់ខួរក្បាល ការផ្លាស់ប្តូររបស់វាទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទ និងការបញ្ជូនរបស់ពួកគេទៅកាន់ខួរក្បាលតាមរយៈខ្សែសង្វាក់នៃណឺរ៉ូន។ ដំណើរការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាអារម្មណ៍ត្រូវបានអមដោយការបំប្លែង និងការសរសេរកូដច្រើន ហើយបញ្ចប់ដោយការវិភាគ និងការសំយោគខ្ពស់ (ការទទួលស្គាល់រូបភាព) បន្ទាប់ពីនោះការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

    2. លក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍សំខាន់ៗ

    នៅក្នុងសរីរវិទ្យាវាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកអ្នកវិភាគទៅជាខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។ អ្នកវិភាគខាងក្រៅរបស់មនុស្សមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរំញោចទាំងនោះដែលមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅ។ អ្នកវិភាគខាងក្នុងរបស់មនុស្សគឺជារចនាសម្ព័ន្ធទាំងនោះដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងខ្លួន។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជាលិកាសាច់ដុំមានអ្នកទទួលជាក់លាក់ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងសម្ពាធនិងសូចនាករផ្សេងទៀតដែលផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងខ្លួន។

    អ្នកវិភាគខាងក្រៅត្រូវបានបែងចែកទៅជាទំនាក់ទំនង (ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយកត្តាជំរុញ) និងឆ្ងាយ ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចពីចម្ងាយ៖

    1) ទំនាក់ទំនង: រសជាតិនិងការប៉ះ;

    ២) ឆ្ងាយ៖ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងក្លិន។

    សកម្មភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍នីមួយៗគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តបឋម - អារម្មណ៍។ ពត៌មានអារម្មណ៍ពីការរំញោចខាងក្រៅចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមពីរវិធី៖

    1) ផ្លូវអារម្មណ៍លក្ខណៈ:

    ក) ចក្ខុវិស័យ - តាមរយៈរីទីណា, រាងកាយបន្តពូជនៅពេលក្រោយនិង tubercles កំពូលនៃ quadrigemina ចូលទៅក្នុង Cortex ការមើលឃើញបឋមនិងអនុវិទ្យាល័យ;

    ខ) ការស្តាប់ - តាមរយៈស្នូលនៃ cochlea និង quadrigemina រាងកាយ geniculate medial ចូលទៅក្នុង Cortex auditory បឋម;

    គ) រសជាតិ - តាមរយៈ medulla oblongata និង thalamus ទៅ Cortex somatosensory;

    ឃ) អារម្មណ៍នៃក្លិន - តាមរយៈអំពូល olfactory និង piriform Cortex ទៅ hypothalamus និងប្រព័ន្ធ limbic;

    ង) ការប៉ះ - ឆ្លងកាត់ខួរឆ្អឹងខ្នង ដើមខួរក្បាល និង thalamus ទៅ Cortex somatosensory ។

    2) ផ្លូវអារម្មណ៍មិនជាក់លាក់៖ ការឈឺចាប់ និងអារម្មណ៍សីតុណ្ហភាពដែលមានទីតាំងនៅស្នូលនៃ thalamus និងដើមខួរក្បាល។

    ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​ដែល​មើល​ឃើញ​ផ្តល់​ឱ្យ​ខួរក្បាល​នូវ​ព័ត៌មាន​អារម្មណ៍​ជាង 90% ។ ការមើលឃើញគឺជាដំណើរការពហុតំណភ្ជាប់ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបញ្ចាំងរូបភាពទៅលើរីទីណា។ បន្ទាប់មកមានការរំភើបចិត្តនៃ photoreceptors ការបញ្ជូននិងការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដែលមើលឃើញនៅក្នុងស្រទាប់សរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញហើយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញបញ្ចប់ដោយការអនុម័តការសម្រេចចិត្តអំពីរូបភាពដែលមើលឃើញដោយផ្នែក cortical ខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធនេះ។

    ការសម្របខ្លួននៃភ្នែកទៅនឹងការមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៃវត្ថុនៅចម្ងាយខុសៗគ្នាត្រូវបានគេហៅថាកន្លែងស្នាក់នៅតួនាទីសំខាន់នៅទីនេះត្រូវបានលេងដោយកញ្ចក់ដែលផ្លាស់ប្តូរកោងរបស់វាហើយជាលទ្ធផលថាមពលចំណាំងបែររបស់វា។

    ផ្នែកខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធវិញ្ញាណដែលមើលឃើញគឺភ្នែក (រូបភាពទី 1) ។ វាមានរចនាសម្ព័ន្ធនៃគ្រាប់ភ្នែក និងរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយ៖ ក្រពេញ lacrimal សាច់ដុំ ciliary សរសៃឈាម និងសរសៃប្រសាទ។ លក្ខណៈនៃភ្នាសនៃគ្រាប់ភ្នែកនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 4 ។

    ផ្នែក conductor នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញគឺជាសរសៃប្រសាទអុបទិក, ស្នូលនៃ colliculus កំពូលនៃ quadrigemina នៃខួរក្បាលកណ្តាល, ស្នូលនៃរាងកាយ geniculate ខាងក្រៅនៃ diencephalon ។

    ផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញមានទីតាំងនៅ lobe occipital ។

    គ្រាប់ភ្នែកមានរាងស្វ៊ែរ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការងាកទៅរកវត្ថុដែលមានសំណួរ។ បរិមាណពន្លឺដែលចូលទៅក្នុងរីទីណាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសិស្ស ដែលអាចពង្រីក និងចុះកិច្ចសន្យា។ កូនសិស្សគឺជារន្ធនៅកណ្តាលនៃ iris ដែលតាមរយៈកាំរស្មីពន្លឺចូលទៅក្នុងភ្នែក។ សិស្សធ្វើឱ្យរូបភាពច្បាស់នៅលើរីទីណា បង្កើនជម្រៅនៃភ្នែក។

    ធ្នឹមពន្លឺបែកនៅលើកញ្ចក់ភ្នែក កញ្ចក់ និងរាងកាយ vitreous ។ ដូច្នេះរូបភាពធ្លាក់លើរីទីណាដែលមានឧបករណ៍ទទួលសរសៃប្រសាទជាច្រើន - កំណាត់និងកោណ។ ដោយសារប្រតិកម្មគីមី ចរន្តអគ្គិសនីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះ ដែលតាមសរសៃប្រសាទអុបទិក និងត្រូវបានព្យាករនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។

    រូបភាពទី 1 - សរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ៖

    1 - សែលប្រូតេអ៊ីន; 2 - កែវភ្នែក; 3 - កញ្ចក់; 4 - រាងកាយ ciliary; 5 - iris; 6 - choroid; 7 - រីទីណា; 8 - កន្លែងពិការភ្នែក; 9 - រាងកាយ vitreous; 10 - បន្ទប់ក្រោយនៃភ្នែក; 11 - បន្ទប់ខាងមុខនៃភ្នែក; 12 - សរសៃប្រសាទអុបទិក

    រីទីណាគឺជាភ្នាសខាងក្នុងនៃភ្នែកដែលងាយនឹងពន្លឺ។ មាន photoreceptors ពីរប្រភេទនៅទីនេះ (ដំបង និងកោណ៖ កោណមានមុខងារក្នុងលក្ខខណ្ឌពន្លឺខ្ពស់ ពួកវាផ្តល់ការមើលឃើញពេលថ្ងៃ និងពណ៌ កំណាត់ដែលងាយនឹងពន្លឺច្រើនមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះចក្ខុវិស័យពេលព្រលប់) និងប្រភេទកោសិកាប្រសាទជាច្រើនប្រភេទ។ ណឺរ៉ូន Retinal ទាំងអស់នេះជាមួយនឹងដំណើរការរបស់ពួកគេបង្កើតជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទនៃភ្នែក ដែលមិនត្រឹមតែបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលដែលមើលឃើញនៃខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចូលរួមក្នុងការវិភាគ និងដំណើរការរបស់វាផងដែរ។ ដូច្នេះរីទីណាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលត្រូវបានដាក់នៅលើបរិមាត្រ។ ពីរីទីណា ព័ត៌មានដែលមើលឃើញធ្វើដំណើរតាមសរសៃប្រសាទអុបទិក ទៅកាន់ខួរក្បាល។

    ប្រព័ន្ធ auditory sensory system គឺជាប្រព័ន្ធ យល់ដឹងពីចម្ងាយដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងមនុស្ស។ អ្នកទទួលនៅទីនេះគឺត្រចៀក។ ដូចអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតដែរ សូរសព្ទក៏មានបីផ្នែកដែរ៖ ផ្នែកទទួលសូរសព្ទ សរសៃប្រសាទ auditory ជាមួយនឹងផ្លូវរបស់វា និងតំបន់ auditory នៃខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលការរំញោចសំឡេងត្រូវបានវិភាគ និងវាយតម្លៃ (រូបភាពទី 2)។

    ប្រព័ន្ធ auditory sensory system មានបីផ្នែកគឺ ត្រចៀកខាងក្រៅ កណ្តាល និងខាងក្នុង។

    ផ្នែកអ្នកដឹកនាំ។ កោសិកាសក់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសរសៃប្រសាទនៃសាខា cochlear នៃសរសៃប្រសាទ auditory ដែលបញ្ជូនសរសៃប្រសាទទៅ medulla oblongata បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ជាមួយសរសៃប្រសាទទីពីរនៃផ្លូវ auditory វាទៅ tubercles ក្រោយនៃ quadrigemina និងស្នូល។ នៃសរីរាង្គខាងក្នុងនៃ diencephalon និងពីពួកគេទៅតំបន់ខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex ដែលជាផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគសោតទស្សន៍មានទីតាំងនៅ។

    រូបភាពទី 2 - សរីរាង្គនៃការស្តាប់៖

    ក - ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖ ១ - ត្រចៀកខាងក្រៅ; 2 - ក្រដាសត្រចៀក; 3 - ត្រចៀកកណ្តាល;

    4 - ញញួរ; 5 - anvil; 6 - stirrup; 7 - សរសៃប្រសាទ auditory; 8 - ខ្យង; 9 - auditory (Eustachian) បំពង់; ខ - ផ្នែកនៃខ្យងមួយ; ខ - ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃប្រឡាយ cochlear: 10 - labyrinth ឆ្អឹង; 11 - membranous labyrinth; 12 - spiral (Korti) សរីរាង្គ; 13 - ចានចម្បង (basal)

    ផ្នែកកណ្តាលនៃ auditory analyzer មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងសាច់ឈាម។ Cortex auditory បឋមកាន់កាប់គែមខាងលើនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាមកំពូល ហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Cortex ទីពីរ។ អត្ថន័យ​នៃ​អ្វី​ដែល​បាន​ឮ​ត្រូវ​បាន​បកស្រាយ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​សហការ។ នៅក្នុងមនុស្ស នៅក្នុងស្នូលកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគសូរសព្ទ តំបន់របស់ Wernicke ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកក្រោយនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាមគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ តំបន់នេះទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ដឹងពីអត្ថន័យនៃពាក្យ វាជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃអារម្មណ៍នៃការនិយាយ។ ជាមួយនឹងសកម្មភាពយូរនៃសំឡេងខ្លាំង ភាពរំជើបរំជួលរបស់អ្នកវិភាគសំឡេងថយចុះ ហើយជាមួយនឹងការនៅស្ងៀមយូរ វាកើនឡើង។ ការសម្របខ្លួននេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងតំបន់នៃសំឡេងខ្ពស់។

    សញ្ញាសូរស័ព្ទ (សំឡេង) គឺជាការរំញ័រខ្យល់ដែលមានប្រេកង់ និងកម្លាំងខុសៗគ្នា។ ពួកគេរំភើប auditory receptors ដែលមានទីតាំងនៅ cochlea នៃត្រចៀកខាងក្នុង។ receptors ធ្វើឱ្យសកម្មនៃសរសៃប្រសាទ auditory ដំបូង បន្ទាប់មកព័ត៌មានញ្ញាណត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់ auditory នៃ cerebral Cortex តាមរយៈផ្នែកបន្តបន្ទាប់គ្នា:

    ត្រចៀកខាងក្រៅ - ប្រឡាយត្រចៀកធ្វើឱ្យរំញ័រសំឡេងទៅកាន់ក្រដាសត្រចៀក។ ភ្នាស tympanic ដែលបំបែកត្រចៀកខាងក្រៅពីបែហោងធ្មែញ tympanic ឬត្រចៀកកណ្តាលគឺជា septum ស្តើង (0.1 mm) មានរាងដូចចីវលោខាងក្នុង។ ភ្នាសរំញ័រនៅក្រោមសកម្មភាពនៃរំញ័រសំឡេងដែលចូលមកវាតាមរយៈប្រឡាយ auditory ខាងក្រៅ។

    នៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាល ពោរពេញដោយខ្យល់ មានឆ្អឹងបីគឺ ញញួរ អន្ទាក់ និងកូរ ដែលបញ្ជូនបន្តបន្ទាប់គ្នានៃរំញ័រនៃភ្នាស tympanic ទៅកាន់ត្រចៀកខាងក្នុង។ ញញួរ​ត្រូវ​បាន​គេ​ត្បាញ​ដោយ​ដៃ​កាន់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ត្រចៀក​ម្ខាង ហើយ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​រន្ធ​គូថ ដែល​បញ្ជូន​រំញ័រ​ទៅ​កាន់​ប្រដាប់​រំញ័រ។ ដោយសារតែភាពប្លែកនៃធរណីមាត្រនៃ ossicles auditory រំញ័រនៃភ្នាស tympanic នៃទំហំកាត់បន្ថយ ប៉ុន្តែកម្លាំងកើនឡើងត្រូវបានបញ្ជូនទៅ stirrup ។

    មានសាច់ដុំពីរនៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាល៖ ភ្នាស tensor tympanic និង stirrup ។ ទីមួយនៃពួកវា កន្ត្រាក់ បង្កើនភាពតានតឹងនៃភ្នាស tympanic ហើយដោយហេតុនេះកំណត់ទំហំនៃលំយោលរបស់វាអំឡុងពេលសំឡេងខ្លាំង ហើយទីពីរជួសជុលការកូរ ហើយដោយហេតុនេះកំណត់ចលនារបស់វា។ ដោយនេះត្រចៀកខាងក្នុងត្រូវបានការពារដោយស្វ័យប្រវត្តិពីការលើសទម្ងន់;

    cochlea មានឧបករណ៍ទទួល auditory នៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុង។ cochlea គឺជាប្រឡាយរាងពងក្រពើដែលបង្កើតបាន 2.5 វេន។ នៅខាងក្នុងប្រឡាយកណ្តាលនៃ cochlea នៅលើភ្នាសមេមានឧបករណ៍ទទួលសំឡេង - សរីរាង្គតំរៀបស្លឹកដែលមានកោសិកាសក់ទទួល។ កោសិកាទាំងនេះបំលែងរំញ័រមេកានិចទៅជាសក្តានុពលអគ្គិសនី។

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកនៃសរីរាង្គសវនាការនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 5 ។

    យន្តការនៃការទទួល auditory មានដូចខាងក្រោម។ សំឡេងដែលជាការរំញ័រខ្យល់ ក្នុងទម្រង់ជារលកខ្យល់ ចូលទៅក្នុងប្រឡាយត្រចៀកខាងក្រៅតាមរយៈ auricle ហើយធ្វើសកម្មភាពនៅលើក្រដាសត្រចៀក។ រំញ័រនៃភ្នាស tympanic ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ ossicles auditory ចលនាដែលបណ្តាលឱ្យរំញ័រនៃភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើ។ រំញ័រទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅ perilymph និង endolymph បន្ទាប់មកយល់ឃើញដោយសរសៃនៃភ្នាសមេ។ សំឡេងខ្ពស់បណ្តាលឱ្យលំយោលនៃសរសៃខ្លី, សំឡេងទាប - យូរជាង, ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃ cochlea ។ រំញ័រទាំងនេះរំភើបដល់កោសិកាសក់ទទួលនៃសរីរាង្គ Corti ។ លើសពីនេះ ការរំភើបចិត្តត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទ auditory ទៅកាន់ lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ cerebral Cortex ដែលការសំយោគចុងក្រោយ និងការសំយោគសញ្ញាសំឡេងកើតឡើង។

    ប្រព័ន្ធ​សតិអារម្មណ៍ gustatory គឺ​ជា​បណ្តុំ​នៃ​អ្នក​ទទួល​សារធាតុ​គីមី​ដែល​មាន​ប្រតិកម្ម​នឹង​សារធាតុ​គីមី​មួយចំនួន។ រសជាតិដូចជាក្លិនគឺផ្អែកលើការទទួលជាតិគីមី។ Chemoreceptors - កោសិការសជាតិ - មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរសជាតិ។ ពួកវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយ microvilli ដែលប៉ះនឹងសារធាតុរំលាយនៅក្នុងទឹក។

    គ្រាប់រសជាតិផ្ទុកព័ត៌មានអំពីធម្មជាតិ និងការប្រមូលផ្តុំសារធាតុដែលចូលក្នុងមាត់។ ភាពរំជើបរំជួលរបស់ពួកគេបង្កជាខ្សែសង្វាក់ប្រតិកម្មស្មុគស្មាញនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាល ដែលនាំទៅដល់ការងារផ្សេងគ្នានៃសរីរាង្គរំលាយអាហារ ឬការដកសារធាតុដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយដែលបានចូលទៅក្នុងមាត់ជាមួយនឹងអាហារ។

    ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រនៃប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានតំណាងដោយ buds រសជាតិ - អ្នកទទួលរសជាតិ - ដែលមានទីតាំងនៅ epithelium នៃ grooved, foliate និងផ្សិត papillae នៃអណ្តាតនិងនៅក្នុងភ្នាស mucous នៃក្រអូមមាត់, pharynx និង epiglottis ។ ពួកវាភាគច្រើនស្ថិតនៅលើចុង គែម និងផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាត។ នីមួយៗក្នុងចំនោមភ្លក់រសជាតិរបស់មនុស្សប្រហែល 10,000 មានកោសិកាទទួលជាច្រើន (2-6) ហើយលើសពីនេះទៀត កោសិកាជំនួយ។ រសជាតិគឺមានរាងដូចដប; នៅក្នុងមនុស្សប្រវែងនិងទទឹងរបស់វាគឺប្រហែល 70 មីក្រូ។ ពន្លក​រសជាតិ​មិន​បាន​ទៅដល់​ផ្ទៃ​នៃ​ភ្នាស​រំអិល​នៃ​អណ្តាត​ទេ ហើយ​ត្រូវបាន​ភ្ជាប់ទៅនឹង​មាត់​តាម​រន្ធ​រសជាតិ​។

    ផ្នែក conductor នៃឧបករណ៍វិភាគនេះត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃប្រសាទ trigeminal ខ្សែអក្សរ tympanic សរសៃប្រសាទ glossopharyngeal ស្នូលនៃ medulla oblongata និងស្នូលនៃ thalamus ។

    ផ្នែកកណ្តាល (ចុង cortical) នៃឧបករណ៍វិភាគរសជាតិមានទីតាំងនៅក្នុងទម្រង់បុរាណវិវត្តន៍នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃកណ្តាល (កណ្តាល) និងខាងក្រោម។ នេះគឺជា Cortex នៃ hippocampus (ស្នែងរបស់ Ammon) parahippocampus និង hook ក៏ដូចជាផ្នែកក្រោយនៃ postcentral gyrus (រូបភាព 5.3) ។

    អង្ករ។ ៥.៣. Fornix និង hippocampus:

    1 - ទំពក់; 9 - ធ្មេញ gyrus; 2 - parahippocampal gyrus; 3 - ជើងនៃ hippocampus; 4 - hippocampus; 5 - corpus callosum; 6 - furrow កណ្តាល; 7 - lobe occipital; 8 - lobe parietal; 9 - lobe ខាងសាច់ឈាម

    អ្នកដឹកនាំនៃគ្រប់ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលនៃរសជាតិគឺខ្សែអក្សរ tympanic និងសរសៃប្រសាទ glossopharyngeal ដែលជាស្នូលដែលនៅក្នុង medulla oblongata មានសរសៃប្រសាទដំបូងនៃប្រព័ន្ធរសជាតិ។ សរសៃជាច្រើនដែលចេញមកពីរសជាតិត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពជាក់លាក់ជាក់លាក់មួយ ព្រោះវាឆ្លើយតបជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការបញ្ចេញទឹករំអិលចំពោះតែសកម្មភាពនៃអំបិល អាស៊ីត និង quinine ប៉ុណ្ណោះ។ សរសៃផ្សេងទៀតមានប្រតិកម្មទៅនឹងជាតិស្ករ។ ការជឿជាក់បំផុតគឺសម្មតិកម្មដែលយោងទៅតាមព័ត៌មានអំពីអារម្មណ៍រសជាតិចម្បង 4: ជូរចត់ ផ្អែម ជូរ និងប្រៃ មិនត្រូវបានបំប្លែងដោយកម្លាំងរុញច្រានក្នុងសរសៃតែមួយទេ ប៉ុន្តែដោយការចែកចាយខុសគ្នានៃប្រេកង់បញ្ចេញក្នុងក្រុមធំនៃសរសៃដែលរំភើបខុសគ្នា។ ដោយសារធាតុរសជាតិ។

    សញ្ញានៃរសជាតិចូលទៅក្នុងស្នូលនៃបាច់តែមួយនៃដើមខួរក្បាល។ ពីស្នូលនៃបណ្តុំតែមួយ អ័ក្សនៃណឺរ៉ូនទីពីរឡើងជាផ្នែកនៃរង្វិលជុំ medial ទៅកាន់ nucleus arcuate នៃ thalamus ជាកន្លែងដែលណឺរ៉ូនទីបីស្ថិតនៅ អ័ក្សដែលត្រូវបានតម្រង់ទៅកណ្តាល cortical នៃរសជាតិ។ លទ្ធផលនៃការសិក្សាមិនទាន់អនុញ្ញាតឱ្យយើងវាយតម្លៃពីធម្មជាតិនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃសញ្ញា afferent នៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធ gustatory នោះទេ។

    ឧបករណ៍វិភាគ olfactory ។ ផ្នែកខាងចុងនៃប្រព័ន្ធ olfactory sensory system មានទីតាំងនៅក្នុងប្រហោងច្រមុះផ្នែកខាងលើ វាជា epithelium olfactory ដែលក្នុងនោះមានកោសិកា olfactory ដែលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ូលេគុលនៃសារធាតុក្លិន។

    នាយកដ្ឋានដឹកនាំត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃប្រសាទ olfactory, អំពូល olfactory, ផ្លូវ olfactory, ស្នូលនៃស្មុគស្មាញ amygdala ។

    ផ្នែកកណ្តាល cortical គឺទំពក់, hippocampal gyrus, septum ថ្លា និង olfactory gyrus ។

    ស្នូលនៃអ្នកវិភាគ gustatory និង olfactory មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ក៏ដូចជារចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតអារម្មណ៍ និងការចងចាំរយៈពេលវែង។ ពីនេះវាច្បាស់ថាតើស្ថានភាពមុខងារធម្មតារបស់ឧបករណ៍វិភាគក្លិនស្អុយ និងក្លិនក្រអូបមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា។

    កោសិកា olfactory receptor គឺជាកោសិកា bipolar ដែលនៅលើបង្គោល apical ដែលមាន cilia ហើយ axon unmyelinated ចាកចេញពីផ្នែក basal របស់វា។ អ័ក្សនៃអ្នកទទួលបង្កើតបានជាសរសៃប្រសាទ olfactory ដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃលលាដ៍ក្បាលហើយចូលទៅក្នុងអំពូល olfactory ។

    ម៉ូលេគុលនៃសារធាតុក្លិនចូលទៅក្នុងទឹករំអិលដែលផលិតដោយក្រពេញ olfactory ជាមួយនឹងលំហូរថេរនៃខ្យល់ ឬពីបែហោងធ្មែញមាត់អំឡុងពេលអាហារ។ ការធុំក្លិនបង្កើនល្បឿនលំហូរនៃសារធាតុក្លិនទៅស្លស។

    កោសិកា olfactory នីមួយៗមានប្រូតេអ៊ីន receptor ភ្នាសតែមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះ។ ប្រូតេអ៊ីននេះខ្លួនឯងអាចចងម៉ូលេគុលក្លិនជាច្រើននៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំហផ្សេងៗ។ ច្បាប់ "កោសិកា olfactory មួយ - ប្រូតេអ៊ីន olfactory receptor មួយ" ជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការបញ្ជូន និងដំណើរការព័ត៌មានអំពីក្លិននៅក្នុងអំពូល olfactory ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទដំបូងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ និងដំណើរការព័ត៌មានគីមីនៅក្នុងខួរក្បាល។

    លក្ខណៈពិសេសមួយនៃប្រព័ន្ធ olfactory ជាពិសេសគឺថាសរសៃ afferent របស់វាមិនផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង thalamus និងមិនឆ្លងទៅផ្នែកម្ខាងនៃ cerebrum ។ ការរលាកដែលបន្សល់ទុកពីអំពូលមានបណ្តុំជាច្រើនដែលទៅផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាលខាងមុខ៖ ស្នូល olfactory ខាងមុខ, olfactory tubercle, prepiriform Cortex, periamygdala Cortex និងផ្នែកខ្លះនៃស្នូលនៃស្មុគស្មាញ amygdala ។ ការតភ្ជាប់នៃអំពូល olfactory ជាមួយ hippocampus, piriform Cortex និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាល olfactory ត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈកុងតាក់ជាច្រើន។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាវត្តមាននៃចំនួនដ៏សំខាន់នៃមជ្ឈមណ្ឌល olfactory ខួរក្បាលគឺមិនចាំបាច់សម្រាប់ការទទួលស្គាល់ក្លិនទេដូច្នេះមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទភាគច្រើនដែល olfactory tract ត្រូវបានព្យាករអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមជ្ឈមណ្ឌលសហការដែលធានានូវការតភ្ជាប់។ នៃប្រព័ន្ធ olfactory sensory ជាមួយប្រព័ន្ធ sensory ផ្សេងទៀត និងអង្គការនៅលើមូលដ្ឋាននៃទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញមួយចំនួន ឥរិយាបទ - អាហារ ការការពារ ផ្លូវភេទ។ល។

    ភាពរសើបនៃប្រព័ន្ធ olfactory របស់មនុស្សគឺខ្ពស់ខ្លាំងណាស់៖ receptor olfactory មួយអាចត្រូវបានរំភើបដោយម៉ូលេគុលនៃសារធាតុក្លិនមួយ ហើយការរំភើបនៃអ្នកទទួលមួយចំនួនតូចនាំទៅរកអារម្មណ៍មួយ។ ការសម្របខ្លួននៅក្នុងប្រព័ន្ធ olfactory កើតឡើងយឺតៗ (រាប់សិបវិនាទី ឬនាទី) ហើយអាស្រ័យលើល្បឿនលំហូរខ្យល់លើផ្ទៃ olfactory epithelium និងលើកំហាប់នៃសារធាតុក្លិន។

    ប្រព័ន្ធ somatosensory (ប្រព័ន្ធ musculoskeletal sensory system) រួមមានប្រព័ន្ធរំញោចស្បែក និងប្រព័ន្ធរសើបនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ដែលជាអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាដែលមានទីតាំងនៅស្រទាប់ផ្សេងៗនៃស្បែក។ ផ្ទៃទទួលនៃស្បែកមានទំហំធំ (1.4-2.1 m2) ។ អ្នកទទួលជាច្រើនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងស្បែក។ ពួកវាត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅជម្រៅខុសៗគ្នានៃស្បែក និងចែកចាយមិនស្មើគ្នាលើផ្ទៃរបស់វា។

    ផ្នែកខាងចុងនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដ៏សំខាន់បំផុតនេះត្រូវបានតំណាងដោយអ្នកទទួលជាច្រើនប្រភេទ ដែលត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកទទួលស្បែក អ្នកទទួល proprioceptors (អ្នកទទួលសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងសន្លាក់) និង visceral receptors (អ្នកទទួលសរីរាង្គខាងក្នុង) តាមទីតាំងរបស់វា។ យោងទៅតាមធម្មជាតិនៃរំញោចដែលយល់ឃើញ, mechanoreceptors, thermoreceptors, chemoreceptors និងអ្នកទទួលការឈឺចាប់ - nociceptors ត្រូវបានសម្គាល់។

    តាមពិតតួនាទីរបស់សរីរាង្គវិញ្ញាណនៅទីនេះ គឺជាផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយមនុស្ស សាច់ដុំ សន្លាក់ និងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ សរីរាង្គខាងក្នុង។

    ផ្នែក conductor ត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃ afferent ជាច្រើន, កណ្តាលនៃស្នែងក្រោយនៃខួរឆ្អឹងខ្នង, ស្នូលនៃ medulla oblongata និង nuclei នៃ thalamus ។

    ផ្នែកកណ្តាលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុង lobe parietal: Cortex បឋមស្ថិតនៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយ, ទីពីរគឺនៅក្នុង lobule parietal ខាងលើ។

    មានប្រព័ន្ធវិភាគជាច្រើននៅលើស្បែក៖ tactile (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ) សីតុណ្ហភាព (អារម្មណ៍ត្រជាក់និងកំដៅ) និងការឈឺចាប់។ ប្រព័ន្ធនៃ tactile sensitivity ត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នានៅទូទាំងរាងកាយ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើន ការប្រមូលផ្តុំនៃកោសិកា tactile ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅលើបាតដៃ ចុងម្រាមដៃ និងនៅលើបបូរមាត់។ អារម្មណ៍ tactile នៃដៃ, រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំ-articular, បង្កើតអារម្មណ៍នៃការប៉ះ - ប្រព័ន្ធមនុស្សជាក់លាក់នៃសកម្មភាពយល់ដឹងនៃដៃដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងពលកម្ម។

    ប្រសិនបើអ្នកប៉ះផ្ទៃនៃរាងកាយបន្ទាប់មកសង្កត់លើវាសម្ពាធអាចបណ្តាលឱ្យឈឺចាប់។ ដូច្នេះ ភាពរសើបដោយ tactile ផ្តល់នូវចំណេះដឹងអំពីគុណភាពនៃវត្ថុមួយ ហើយអារម្មណ៍ឈឺចាប់ជាសញ្ញាប្រាប់រាងកាយអំពីតម្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការរំញោច និងមានសម្លេងរំជួលចិត្ត។

    ប្រភេទទីបីនៃភាពប្រែប្រួលនៃស្បែក - អារម្មណ៍សីតុណ្ហភាព - ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិនៃការផ្ទេរកំដៅរវាងរាងកាយនិងបរិស្ថាន។ ការចែកចាយអ្នកទទួលកំដៅ និងត្រជាក់នៅលើស្បែកគឺមិនស្មើគ្នា។ ខ្នងគឺងាយនឹងត្រជាក់បំផុត - ទ្រូង។

    អារម្មណ៍ឋិតិវន្ត ជាសញ្ញាបង្ហាញពីទីតាំងនៃរាងកាយក្នុងលំហ។ ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ឋិតិវន្តស្ថិតនៅក្នុងបរិធាន vestibular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ និងញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះដីអាចនាំឱ្យវិលមុខ។

    យន្តការនៃភាពរំជើបរំជួលនៃអ្នកទទួលស្បែក៖ ការរំញោចនាំទៅដល់ការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃភ្នាសទទួល ដែលជាលទ្ធផលនៃភាពធន់អគ្គិសនីនៃភ្នាសមានការថយចុះ។ ចរន្តអ៊ីយ៉ុងចាប់ផ្តើមហូរតាមរយៈភ្នាសទទួល ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតសក្តានុពលទទួល។ នៅពេលដែលសក្តានុពល receptor កើនឡើងដល់កម្រិតសំខាន់មួយនៅក្នុង receptor, impulses ត្រូវបានបង្កើតដែលបន្តពូជតាមសរសៃនៅក្នុង CNS ។

    សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

    ដូច្នេះព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញត្រូវបានយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់តាមរយៈសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលហៅថាប្រព័ន្ធញ្ញាណ (អ្នកវិភាគ) នៅក្នុងសរីរវិទ្យា។

    សកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ប្រាំ - ការមើលឃើញ, ការស្តាប់, រសជាតិ, ក្លិននិងការប៉ះដោយជំនួយពីសារពាង្គកាយត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។

    សរីរាង្គអារម្មណ៍ គឺជាប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ (អ្នកវិភាគ) រួមទាំងធាតុនៃការយល់ឃើញ (អ្នកទទួល) ផ្លូវសរសៃប្រសាទ និងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងខួរក្បាល ដែលសញ្ញាត្រូវបានបំប្លែងទៅជាអារម្មណ៍។ លក្ខណៈសំខាន់របស់អ្នកវិភាគគឺ ភាពប្រែប្រួល ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃនៃកម្រិតនៃអារម្មណ៍។

    មុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណគឺ៖ ការរកឃើញ និងការរើសអើងនៃសញ្ញា; ការបញ្ជូននិងការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញា; ការអ៊ិនកូដព័ត៌មាន; ការរកឃើញសញ្ញា និងការស្គាល់លំនាំ។

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗមានបីផ្នែក៖ 1) គ្រឿងកុំព្យូទ័រ ឬ receptor, 2) conductive, 3) cortical ។

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណទទួលបានសញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ ហើយបញ្ជូនទៅកាន់ខួរក្បាលនូវព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់រាងកាយក្នុងការរុករកក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងដើម្បីវាយតម្លៃស្ថានភាពនៃរាងកាយខ្លួនឯង។ សញ្ញាទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងធាតុនៃការយល់ឃើញ - ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ដែលទទួលការរំញោចពីបរិយាកាសខាងក្រៅឬខាងក្នុងផ្លូវសរសៃប្រសាទហើយត្រូវបានបញ្ជូនពីអ្នកទទួលទៅខួរក្បាលនិងផ្នែកទាំងនោះនៃខួរក្បាលដែលដំណើរការព័ត៌មាននេះ - តាមរយៈខ្សែសង្វាក់នៃសរសៃប្រសាទនិង សរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលភ្ជាប់ពួកវា។

    ការបញ្ជូនសញ្ញាត្រូវបានអមដោយការបំប្លែងច្រើន និងការសរសេរឡើងវិញនៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ ហើយបញ្ចប់ដោយការទទួលស្គាល់រូបភាពញ្ញាណ។

    គន្ថនិទ្ទេស

    1. អាត្លាសនៃកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស៖ សៀវភៅសិក្សា។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភវេជ្ជសាស្ត្រ សៀវភៅសិក្សា ស្ថាប័ន / ed ។ T.S. Artemiev, A.A. Vlasova, N.T. ស៊ីនឌីន។ - M. : RIPOL CLASSIC, 2007. - 528 ទំ។

    2. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សា / Ed ។ ed ។ Yu.I. អាឡិចសាន់ដ្រូវ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៣ - ៤៩៦ ទំ។

    3. Ostrovsky M.A. សរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស។ សៀវភៅសិក្សា។ ក្នុង 2 វ៉ុល T. 2 / M.A. Ostrovsky, I.A. Shevelev; អេដ។ V.M. Pokrovsky, G.F. ដោយសង្ខេប។ - M. - 368 ទំ។ - ស. ២០១-២៥៩។

    4. Rebrova N.P. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យា៖ សៀវភៅណែនាំអប់រំ និងវិធីសាស្រ្ត / N.P. រីប្រូវ៉ា។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ NP "យុទ្ធសាស្រ្តអនាគត", ឆ្នាំ 2007 ។ - 106 ទំ។

    5. Serebryakova T.A. មូលដ្ឋានគ្រឹះសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត៖ សៀវភៅសិក្សា។ - N.-Novgorod: VGIPU, 2008. - 196 ទំ។

    6. Smirnov V.M. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់៖ Proc ។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ / V.M. Smirnov, S.M. ប៊ូឌីលីន។ - M. : Academy, 2009. - 336 ទំ។ - ស. ១៧៨-១៩៦ ។

    7. Titov V.A. ចិត្តវិទ្យា។ កំណត់ចំណាំការបង្រៀន / V.A. ទីតូវ។ - M. : មុន-izdat, 2003. - 176 ទំ។

    8. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់៖ សៀវភៅសិក្សា។ នៅក្នុង 2 វ៉ុល T. 1. / Ed ។ Ya.A. Altman, G.A. គូលីកូវ។ - M. Academy, 2009. - 288 ទំ។

    9. សរីរវិទ្យាមនុស្ស / Ed ។ V.M. Smirnova - M.: Academy, 2010. - ទំព័រ 364-370, 372-375,377-378, 370-371,381-386 ។

    ឧបសម្ព័ន្ធ ១

    ប្រភេទនៃអ្នកវិភាគ

    អ្នកវិភាគ

    មុខងារ (អ្វីដែលរំញោចដែលវាយល់ឃើញ)

    ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ

    នាយកដ្ឋានអ្នកដឹកនាំ

    នាយកដ្ឋានកណ្តាល

    មើលឃើញ

    ពន្លឺ

    ឧបករណ៍ទទួលរូបថតរីទីណា

    សរសៃប្រសាទអុបទិក

    តំបន់ដែលមើលឃើញនៅក្នុង lobe occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល

    សវនកម្ម

    សំឡេង

    អ្នកទទួលការស្តាប់នៅក្នុងសរីរាង្គ Corti

    សរសៃប្រសាទសោតទស្សន៍

    តំបន់ auditory នៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ CBP

    Vestibular (ទំនាញ)

    មេកានិក

    អ្នកទទួលនៃប្រឡាយ semicircular និងបរិធាន ottolith

    Vestibular បន្ទាប់មកសរសៃប្រសាទ auditory

    តំបន់ vestibular នៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ CBP

    ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអារម្មណ៍ (somatosensory)

    មេកានិច, កំដៅ, ការឈឺចាប់។

    ប៉ះអ្នកទទួលនៅក្នុងស្បែក

    ផ្លូវ Spinothalamic: សរសៃប្រសាទនៃអារម្មណ៍ស្បែក

    តំបន់ Somatosensory នៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយនៃ CBP

    ម៉ូទ័រ Sensorimotor (ម៉ូទ័រ)

    មេកានិក

    Proprioreceptors នៅក្នុងសាច់ដុំនិងសន្លាក់

    សរសៃប្រសាទសរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal

    តំបន់ Somatosensory និងតំបន់ម៉ូទ័រនៅក្នុង gyrus កណ្តាលផ្នែកខាងមុខនៃ CBP

    ក្លិនស្អុយ

    សារធាតុគីមីឧស្ម័ន

    អ្នកទទួល Olfactory នៅក្នុងប្រហោងច្រមុះ

    សរសៃប្រសាទ olfactory

    ស្នូល olfactory និងមជ្ឈមណ្ឌល olfactory នៃ lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ CBP

    រសជាតិ

    ដំណោះស្រាយគីមី

    ភ្លក់រសជាតិក្នុងមាត់

    សរសៃប្រសាទ glossopharyngeal មុខ

    តំបន់រសជាតិនៅក្នុង lobe parietal នៃ CBP

    Visceral (បរិយាកាសខាងក្នុង)

    មេកានិក

    Interoreceptors នៃសរីរាង្គខាងក្នុង

    Vagus, celiac និងសរសៃប្រសាទអាងត្រគាក

    ប្រព័ន្ធ Limbic និងតំបន់ sensorimotor

    ឧបសម្ព័ន្ធ ២

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ

    អ្នកវិភាគ

    សរីរាង្គប្រកាន់អក្សរតូចធំ

    គុណភាព

    អ្នកទទួល

    អ្នកវិភាគមើលឃើញ

    រីទីណា

    ពន្លឺ កម្រិតពណ៌ ចលនា ទំហំ ពណ៌

    ដំបងនិងកោណ

    អ្នកវិភាគការស្តាប់

    កម្ពស់, ឈើនៃសំឡេង

    កោសិកាសក់

    ឧបករណ៍វិភាគ vestibular

    សរីរាង្គ vestibular

    កម្លាំងទំនាញ

    កោសិកា vestibular

    ឧបករណ៍វិភាគ vestibular

    សរីរាង្គ vestibular

    ការបង្វិល

    កោសិកា vestibular

    អ្នកវិភាគស្បែក

    ប៉ះ

    ប៉ះ, ត្រជាក់និងទទួលកំដៅ

    អ្នកវិភាគរសជាតិ

    រសជាតិផ្អែមនិងជូរ

    ភ្លក់រសជាតិនៅចុងអណ្តាត

    អ្នកវិភាគរសជាតិ

    រសជាតិជូរចត់និងប្រៃ

    ភ្លក់រសជាតិនៅមូលដ្ឋានអណ្តាត

    ឧបករណ៍វិភាគ olfactory

    សរសៃប្រសាទ olfactory

    អ្នកទទួល olfactory

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែក conductive និងកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគ

    អ្នកវិភាគ

    ប្តូរកម្រិត៖ បឋម

    ប្តូរកម្រិតបន្ទាប់បន្សំ

    កម្រិតប្តូរ៖ ឧត្តមសិក្សា

    នាយកដ្ឋានកណ្តាល

    អ្នកវិភាគមើលឃើញ

    រីទីណា

    Cortex ដែលមើលឃើញបឋមនិងមធ្យម

    lobes occipital នៃខួរក្បាល

    អ្នកវិភាគការស្តាប់

    ខឺណែលខ្យង

    Cortex auditory បឋម

    lobe ខាងសាច់ឈាមនៃខួរក្បាល

    ឧបករណ៍វិភាគ vestibular

    ស្នូល vestibular

    ស្រោមខួរក្បាល Somatosensory

    parietal និង lobes ខាងសាច់ឈាមនៃខួរក្បាល

    អ្នកវិភាគស្បែក

    ខួរឆ្អឹងខ្នង

    ស្រោមខួរក្បាល Somatosensory

    ផ្នែកដ៏អស្ចារ្យនៃ gyrus កណ្តាលក្រោយនៃខួរក្បាល

    ឧបករណ៍វិភាគ olfactory

    អំពូល olfactory

    សំបក piriform

    ប្រព័ន្ធ limbic, hypothalamus

    ផ្នែកខាងសាច់ឈាម (cortex of seahorse gyrus) នៃខួរក្បាល

    អ្នកវិភាគរសជាតិ

    មេឌុលឡា

    ស្រោមខួរក្បាល Somatosensory

    ផ្នែកខាងក្រោមនៃ gyrus កណ្តាលក្រោយនៃខួរក្បាល

    ឧបសម្ព័ន្ធទី ៣

    អ្នកវិភាគ Cortical នៃខួរក្បាលមនុស្ស និងទំនាក់ទំនងមុខងាររបស់ពួកគេជាមួយសរីរាង្គផ្សេងៗ

    1 - តំណភ្ជាប់គ្រឿងកុំព្យូទ័រ; 2 - ចរន្ត; 3 - កណ្តាលឬ cortical; 4 - អន្តរការី; 5 - ម៉ូទ័រ; 6 - gustatory និង olfactory; 7 - ស្បែក, 8 - auditory, 9 - មើលឃើញ)

    ឧបសម្ព័ន្ធទី ៤

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃភ្នាសនៃគ្រាប់ភ្នែក

    សំបក

    លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ

    Sclera (ស្រទាប់ប្រូតេអ៊ីន)

    គាំទ្រ, ការពារ

    សំបកសរសៃ (ស្រទាប់ខាងក្រៅ)

    កែវភ្នែក

    ជាលិកាភ្ជាប់មានតម្លាភាព មានរាងប៉ោង

    បញ្ជូន​និង​ឆ្លុះ​កាំរស្មី​ពន្លឺ

    choroid ត្រឹមត្រូវ។

    មានសរសៃឈាមជាច្រើន។

    ការផ្គត់ផ្គង់ភ្នែកគ្មានការរំខាន

    ភ្នាសសរសៃឈាម (ស្រទាប់កណ្តាល)

    រាងកាយ ciliary

    មានសាច់ដុំ ciliary

    ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកោងនៃកញ្ចក់

    ភ្នាសសរសៃឈាម (ស្រទាប់កណ្តាល)

    មានផ្ទុកសារធាតុពណ៌ សាច់ដុំ និងមេឡានីន

    បញ្ជូនកាំរស្មីពន្លឺ និងរកឃើញពណ៌ភ្នែក

    រីទីណា (សំបកខាងក្នុង)

    ស្រទាប់ពីរ៖ សារធាតុពណ៌ខាងក្រៅ (មានសារធាតុពណ៌ fuscin) និងខាងក្នុងងាយនឹងពន្លឺ (មានកំណាត់ កោណ)

    បំប្លែងការភ្ញោចពន្លឺទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ដែលជាដំណើរការបឋមនៃសញ្ញាដែលមើលឃើញ

    សំបក

    លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ

    សំបកសរសៃ (ស្រទាប់ខាងក្រៅ)

    Sclera (ស្រទាប់ប្រូតេអ៊ីន)

    ស្រអាប់, ជាលិកាភ្ជាប់

    គាំទ្រ, ការពារ

    ឧបសម្ព័ន្ធ ៥

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកនៃសរីរាង្គនៃការស្តាប់

    លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ

    ត្រចៀកខាងក្រៅ

    auricle, សាច់ auditory ខាងក្រៅ

    ប្រដាប់ការពារ (រោម, ក្រមួន), ចរន្ត, សូរសព្ទ

    ត្រចៀកកណ្តាល

    បែហោងធ្មែញ Tympanic, ភ្នាស tympanic, ossicles auditory (ញញួរ, anvil, stirrup), auditory (Eustachian) tube

    អាំងឌុចទ័រ បង្កើនថាមពលរំញ័រ ការពារ (ពីរំញ័រសំឡេងខ្លាំង)

    ត្រចៀក​ផ្នែក​ខាងក្នុង

    cochlea នៃ membranous labyrinth ដែលមានសរីរាង្គវង់ (corti)

    ការយល់ឃើញដោយសំឡេង (សរីរាង្គវង់)

    បង្ហោះនៅលើ Allbest.ru

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    ការរៀបចំអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈជាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធបុគ្គលនៃភាពប្រែប្រួលនិងលទ្ធភាពនៃការផ្សារភ្ជាប់របស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍វិភាគប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ សកម្មភាពរបស់អ្នកទទួលអារម្មណ៍។ គោលការណ៍ទូទៅនៃឧបករណ៍នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ ការងារនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។

    អរូបីបន្ថែមថ្ងៃទី ០៥/២៤/២០១២

    លក្ខណៈទូទៅនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍។ អ្នកទទួលនិងលក្ខណៈមុខងាររបស់វា។ ដំណើរការនៃរំញោចអារម្មណ៍នៅកម្រិតនៃខួរឆ្អឹងខ្នង thalamus និង cerebral Cortex ។ Auscultation ជាវិធីសាស្ត្រវិនិច្ឆ័យ។ គោលការណ៍ទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 09/26/2013

    ការរំលោភលើប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ក្នុងមនុស្សពេញវ័យទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ និងត្រូវបានចាត់ទុកថាជារោគសាស្ត្រ។ គ្រឿងបន្លាស់នៃភ្នែក។ សរីរាង្គនៃការស្តាប់និងតុល្យភាព។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវសម្រាប់ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗ។ វិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ០៤/១៤/២០០៩

    សរីរវិទ្យាទូទៅនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ ឧបករណ៍វិភាគ Somatosensory, gustatory និង olfactory ។ និយមន័យនៃចំណុចប៉ះ។ ការ​កំណត់​កម្រិត​លំហ​នៃ​ការ​ទទួល​ដោយ​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច និង​ការ​ធ្វើ​មូលដ្ឋានីយកម្ម​នៃ​ការ​ទទួល​ការឈឺចាប់។ ការ​កំណត់​នៃ​អារម្មណ៍​រសជាតិ​និង​កម្រិត​កំណត់​។

    សៀវភៅណែនាំបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែម ០២/០៧/២០១៣

    រចនាសម្ព័ន្ធនៃ Cortex ខួរក្បាល។ លក្ខណៈពិសេសនៃតំបន់ព្យាករណ៍ cortical នៃខួរក្បាល។ បទប្បញ្ញត្តិបំពាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ជំងឺចម្បងក្នុងការបរាជ័យនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកមុខងារនៃខួរក្បាល។ ភារកិច្ចនៃប្លុកនៃការសរសេរកម្មវិធីនិងការត្រួតពិនិត្យ។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 04/01/2015

    ដំណើរការនៃសញ្ញា somatosensory និង auditory ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំឧបករណ៍ទទួលការប៉ះដ៏ល្អ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការឆ្លើយតបនៃសរសៃប្រសាទ cortical ។ ដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលនៃទម្រង់ញ្ញាណ។ ផ្លូវឈឺចាប់និងសីតុណ្ហភាព។ ផ្លូវកណ្តាលនៃការឈឺចាប់។

    អរូបីបន្ថែម 10/27/2009

    លក្ខណៈនៃខួរក្បាល ដែលជាសរីរាង្គដ៏សំខាន់បំផុតរបស់មនុស្ស ដែលគ្រប់គ្រងដំណើរការទាំងអស់ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងចលនានៅក្នុងរាងកាយ។ សែលនៃខួរក្បាល: ទន់, arachnoid, រឹង។ មុខងាររបស់ medulla oblongata ។ អត្ថន័យសំខាន់នៃ cerebellum ។ បញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 10/28/2013

    គំនិតនិងគោលការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធវិភាគរបស់មនុស្ស ការសិក្សាពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃ neurophysiology ។ មូលហេតុ និងប្រភេទនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃប្រព័ន្ធវិភាគ សញ្ញាគ្លីនិក និងវិធីនៃការលុបបំបាត់។ រចនាសម្ព័ន្ធ, តួនាទីរបស់អ្នកវិភាគមើលឃើញ។

    សាកល្បង, បានបន្ថែម 09/18/2009

    សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ ការងាររបស់ឧបករណ៍ទទួលភ្ញៀវនិងជាន់ខ្ពស់នៃខួរក្បាល។ បញ្ហានៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ភាពខុសគ្នានៃ stimuli ការវិភាគប្រភាគរបស់ពួកគេ។ ថាមពលនៃការរលាកខាងក្រៅ។ Afferent Impulses ពីអ្នកទទួលសាច់ដុំ-សន្លាក់។

    អរូបីបន្ថែមថ្ងៃទី ០៦/១៦/២០១៣

    បទប្បញ្ញត្តិនៃមុខងាររាងកាយ សកម្មភាពសំរបសំរួលនៃសរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនៃរាងកាយជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅជាមុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ - ភាពរំភើបនិងដំណើរការ។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលនិងតំបន់របស់វា។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែក conductor នៃឧបករណ៍វិភាគ

នាយកដ្ឋានអ្នកវិភាគនេះត្រូវបានតំណាងដោយផ្លូវ afferent និងមជ្ឈមណ្ឌល subcortical ។ មុខងារចម្បងរបស់នាយកដ្ឋាន conductor គឺ៖ ការវិភាគ និងការបញ្ជូនព័ត៌មាន ការអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំង និងអន្តរកម្មអ្នកវិភាគ។ មុខងារទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែក conductive នៃអ្នកវិភាគដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដូចខាងក្រោម។

1. ពីការបង្កើតឯកទេសនីមួយៗ (អ្នកទទួល) មានផ្លូវញ្ញាណជាក់លាក់ដែលបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ផ្លូវទាំងនេះជាធម្មតាបញ្ជូនសញ្ញាពីអ្នកទទួលនៃប្រភេទដូចគ្នា។

2. វត្ថុបញ្ចាំចេញពីផ្លូវញ្ញាណជាក់លាក់នីមួយៗ ទៅកាន់ការកកើតរេទីគូល ដែលជាលទ្ធផលដែលវាគឺជារចនាសម្ព័ន្ធនៃការបញ្ចូលគ្នានៃផ្លូវជាក់លាក់ផ្សេងៗ និងការកកើតនៃផ្លូវពហុម៉ូឌី ឬមិនជាក់លាក់ លើសពីនេះ ការបង្កើត reticular គឺជាកន្លែងនៃ អន្តរកម្មនៃឧបករណ៍វិភាគ។

3. មានដំណើរការពហុឆានែលនៃការរំភើបចិត្តពីអ្នកទទួលទៅ Cortex (ផ្លូវជាក់លាក់និងមិនជាក់លាក់) ដែលធានានូវភាពជឿជាក់នៃការបញ្ជូនព័ត៌មាន។

4. ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្ទេរការរំភើបចិត្តមានការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៃការរំភើបចិត្តនៅកម្រិតផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ មានកម្រិតប្តូរសំខាន់ៗចំនួនបី៖

  • ឆ្អឹងខ្នងឬដើម (medulla oblongata);
  • tubercle ដែលមើលឃើញ;
  • តំបន់ព្យាករណ៍ដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ខួរក្បាល។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅក្នុងផ្លូវនៃអារម្មណ៍ មានបណ្តាញទំនាក់ទំនងសម្រាប់ការបញ្ជូនព័ត៌មានបន្ទាន់ (ដោយមិនប្តូរ) ទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលខ្ពស់។ វាត្រូវបានគេជឿថាតាមរយៈបណ្តាញទាំងនេះការកែតម្រូវមុននៃមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលខ្ពស់ទៅនឹងការយល់ឃើញនៃព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ វត្តមាននៃផ្លូវបែបនេះគឺជាសញ្ញានៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការរចនានៃខួរក្បាលនិងបង្កើនភាពជឿជាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

5. បន្ថែមពីលើផ្លូវជាក់លាក់ និងមិនជាក់លាក់ មានផ្លូវដែលហៅថា associative thalamo-cortical pathways ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតំបន់ associative of the cerebral Cortex។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធ thalamo-cortical associative ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការវាយតម្លៃអន្តរការីនៃសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តនៃសារធាតុរំញោច។ល។ ការបង្កើតខួរក្បាលដែលធានានូវការបង្កើតនូវឥរិយាបថសម្របខ្លួនគ្រប់គ្រាន់នៃសារពាង្គកាយ។

កណ្តាល ឬ cortical ជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ , យោងតាម ​​I.P. Pavlov វាមានពីរផ្នែក៖ ផ្នែកកណ្តាល, i.e. "ស្នូល" តំណាងដោយណឺរ៉ូនជាក់លាក់ដែលដំណើរការកម្លាំងជំរុញពីអ្នកទទួល និង ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ, i.e. "ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ" - ណឺរ៉ូនដែលបែកខ្ញែកពេញខួរក្បាល។ ចុង cortical នៃអ្នកវិភាគត្រូវបានគេហៅថា "តំបន់អារម្មណ៍" ដែលមិនមែនជាតំបន់កំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេពួកគេត្រួតលើគ្នា។ បច្ចុប្បន្ននេះ យោងទៅតាមទិន្នន័យ cytoarchitectonic និង neurophysiological ការព្យាករណ៍ (បឋម និងអនុវិទ្យាល័យ) និងតំបន់ cortical ទីបីត្រូវបានសម្គាល់។ ការរំជើបរំជួលពីអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាទៅកាន់តំបន់បឋមត្រូវបានដឹកនាំតាមផ្លូវជាក់លាក់ដែលដំណើរការលឿន ខណៈពេលដែលការធ្វើឱ្យសកម្មនៃតំបន់អនុវិទ្យាល័យ និងទីបី (សមាគម) កើតឡើងនៅតាមបណ្តោយផ្លូវមិនជាក់លាក់ polysynaptic ។ លើសពីនេះទៀតតំបន់ cortical ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយសរសៃសមាគមជាច្រើន។



ការចាត់ថ្នាក់នៃអ្នកទទួល

ការចាត់ថ្នាក់នៃអ្នកទទួលគឺផ្អែកលើចម្បង លើធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ ដែលកើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់នៅពេលដែលពួកគេខឹង។ បែងចែក ចក្ខុ, សូរសព្ទ, ក្លិនមាត់, ត្រេកត្រអាល, ត្រេកត្រអាល អ្នកទទួល Thermoreceptors, proprio និង vestibuloreceptors (អ្នកទទួលទីតាំងនៃរាងកាយ និងផ្នែករបស់វានៅក្នុងលំហ)។ សំណួរនៃអត្ថិភាពនៃពិសេស អ្នកទទួលការឈឺចាប់ .

អ្នកទទួលតាមទីតាំង បែងចែកទៅជា ខាងក្រៅ , ឬ អ្នកទទួលខាងក្រៅ, និង ខាងក្នុង , ឬ interoreceptors. Exteroreceptors រួមមាន auditory, visual, olfactory, taste និង tactile receptors។ Interoreceptors រួមមាន vestibuloreceptors និង proprioreceptors (receptors នៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal) ក៏ដូចជា interoreceptors ដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

ដោយធម្មជាតិនៃការទំនាក់ទំនងជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកទៅជា ឆ្ងាយ ការទទួលព័ត៌មាននៅចម្ងាយពីប្រភពនៃការរលាក (ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងក្លិន) និង ទំនាក់ទំនង - រំភើប​ដោយ​ការ​ប៉ះ​ផ្ទាល់​ជា​មួយ​នឹង​ការ​រំញោច (gustatory និង tactile) ។



អាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃប្រភេទនៃការរំញោចដែលយល់ឃើញ ដែលពួកគេត្រូវបានកែតម្រូវយ៉ាងល្អប្រសើរ មានអ្នកទទួលចំនួនប្រាំប្រភេទ។

· មេកាណូទទួល រំភើបដោយការខូចទ្រង់ទ្រាយមេកានិចរបស់ពួកគេ; មានទីតាំងនៅលើស្បែក, សរសៃឈាម, សរីរាង្គខាងក្នុង, ប្រព័ន្ធ musculoskeletal, ប្រព័ន្ធ auditory និង vestibular ។

· អ្នកទទួលគីមី យល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរគីមីនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ទាំងនេះរួមមានអ្នកទទួលរសជាតិ និងក្លិន ក៏ដូចជាអ្នកទទួលដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពនៃឈាម កូនកណ្តុរ អន្តរកោសិកា និងសារធាតុរាវ cerebrospinal (ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវ៉ុល O 2 និង CO 2, osmolarity និង pH កម្រិតជាតិស្ករ និងសារធាតុផ្សេងទៀត) ។ អ្នកទទួលបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងភ្នាស mucous នៃអណ្តាតនិងច្រមុះ, សាកសព carotid និង aortic, hypothalamus និង medulla oblongata ។

· ឧបករណ៍ទទួលកំដៅ ប្រតិកម្មទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាព។ ពួកវាត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកទទួលកំដៅ និងត្រជាក់ ហើយត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងស្បែក ភ្នាសរំអិល សរសៃឈាម សរីរាង្គខាងក្នុង អ៊ីប៉ូតាឡាមូស កណ្តាល មេឌុលឡា និងខួរឆ្អឹងខ្នង។

· អ្នកទទួលរូបថត នៅក្នុងរីទីណា ភ្នែកទទួលពន្លឺ (អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច) ថាមពល។

· Nociceptors , ការរំភើបចិត្តដែលត្រូវបានអមដោយអារម្មណ៍ឈឺចាប់ (អ្នកទទួលការឈឺចាប់) ។ សារធាតុឆាប់ខឹងរបស់អ្នកទទួលទាំងនេះគឺជាកត្តាមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី (អ៊ីស្តាមីន ប្រេឌីគីនីន ខេ + អេច + ជាដើម)។ ការរំញោចដ៏ឈឺចាប់ត្រូវបានដឹងដោយចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្បែក សាច់ដុំ សរីរាង្គខាងក្នុង dentin និងសរសៃឈាម។ តាមទស្សនៈ psychophysiological អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកទៅជា ការមើលឃើញ, auditory, gustatory, olfactoryនិង tactile ។

អាស្រ័យលើរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកទទួល ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា បឋម ឬ ញ្ញាណបឋម ដែលជាការបញ្ចប់ឯកទេសនៃណឺរ៉ូនរសើប និង អនុវិទ្យាល័យ ឬការចាប់សញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ ដែលជាកោសិកានៃប្រភពដើម epithelial ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតសក្តានុពលទទួលក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចគ្រប់គ្រាន់។

ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បឋមអាចបង្កើតសក្តានុពលសកម្មភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដោយការរំញោចគ្រប់គ្រាន់ ប្រសិនបើតម្លៃនៃសក្តានុពលទទួលរបស់ពួកគេឈានដល់តម្លៃកម្រិត។ ទាំងនេះរួមមាន olfactory receptors, the most skin mechanoreceptors, thermoreceptors, pain receptors or nociceptors, proprioceptors, and most internalorgan interoreceptors. រាងកាយរបស់ណឺរ៉ូនមានទីតាំងនៅក្នុង ganglion ឆ្អឹងខ្នង ឬនៅក្នុង ganglion នៃសរសៃប្រសាទ cranial ។ នៅក្នុង receptor បឋម សារធាតុរំញោចធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់ទៅលើចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ។ អ្នកទទួលបឋមគឺជារចនាសម្ព័ន្ធបុរាណច្រើនជាង phylogenetically ពួកគេរួមមាន olfactory, tactile, សីតុណ្ហភាព, ទទួលការឈឺចាប់ និង proprioceptors ។

ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បន្ទាប់បន្សំឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដោយរូបរាងនៃសក្តានុពលទទួល ដែលទំហំកំណត់ដែលកំណត់បរិមាណអ្នកសម្របសម្រួលសម្ងាត់ដោយកោសិកាទាំងនេះ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំធ្វើសកម្មភាពលើចុងសរសៃប្រសាទនៃសរសៃប្រសាទដែលបង្កើតនូវសក្តានុពលសកម្មភាពអាស្រ័យលើបរិមាណអ្នកសម្រុះសម្រួលដែលបញ្ចេញចេញពីឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បន្ទាប់បន្សំ។ ក្នុង អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំមានកោសិកាពិសេសមួយ ដែលភ្ជាប់ដោយ synaptically ទៅចុងបញ្ចប់នៃ dendrite នៃណឺរ៉ូនញ្ញាណ។ នេះគឺជាកោសិកាដូចជា photoreceptor នៃធម្មជាតិ epithelial ឬប្រភពដើម neuroectodermal ។ អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំត្រូវបានតំណាងដោយរសជាតិ auditory និង vestibular receptors ក៏ដូចជាកោសិកាដែលងាយនឹងប្រតិកម្មគីមីនៃ carotid glomerulus ។ Retinal photoreceptors ដែលមានដើមកំណើតរួមជាមួយនឹងកោសិកាប្រសាទ ត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជា receptors បឋម ប៉ុន្តែកង្វះសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសក្តានុពលសកម្មភាពបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នារបស់ពួកគេទៅនឹងអ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំ។

យោងទៅតាមល្បឿននៃការសម្របខ្លួន អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖ អាដាប់ធ័រ (ដំណាក់កាល), សម្របខ្លួនយឺត ៗ (ប៉ូវកំលាំង) និង លាយ (phasnotonic) ការសម្របខ្លួនក្នុងល្បឿនមធ្យម។ ឧទាហរណ៏នៃការសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សគឺ receptors សម្រាប់រំញ័រ (សាកសព Pacini) និងការប៉ះ (Meissner corpuscles) នៅលើស្បែក។ ការសម្របខ្លួនយឺត ៗ រួមមានអ្នកទទួល proprioceptors អ្នកទទួលពង្រីកសួត និងអ្នកទទួលការឈឺចាប់។ ឧបករណ៍ទទួលពន្លឺរីទីណាល់ និងឧបករណ៍ទទួលកំដៅស្បែកសម្របខ្លួនក្នុងល្បឿនមធ្យម។

អ្នកទទួលភាគច្រើនមានការរំភើបក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចនៃធម្មជាតិរាងកាយតែមួយគត់ ហើយដូច្នេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ monomodal . ពួកគេក៏អាចរំភើបដោយការរំញោចមិនគ្រប់គ្រាន់មួយចំនួន ឧទាហរណ៍ photoreceptors - ដោយសម្ពាធខ្លាំងលើគ្រាប់ភ្នែក និងរសជាតិ - ដោយការប៉ះអណ្តាតទៅនឹងទំនាក់ទំនងនៃថ្ម galvanic ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទទួលបានអារម្មណ៍ដែលអាចបែងចែកតាមគុណភាពនៅក្នុងករណីបែបនេះ។ .

រួមជាមួយនឹង monomodal មាន polymodal receptors, stimuli គ្រប់គ្រាន់ដែលអាចបម្រើជា stimuli នៃធម្មជាតិផ្សេងគ្នា។ ចំពោះប្រភេទអ្នកទទួលនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឧបករណ៍ទទួលការឈឺចាប់មួយចំនួន ឬ nociceptors (lat. nocens - គ្រោះថ្នាក់) ដែលអាចត្រូវបានរំភើបដោយការរំញោចមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី។ Polymodality មានវត្តមាននៅក្នុង thermoreceptors ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការកើនឡើងនៃកំហាប់ប៉ូតាស្យូមនៅក្នុងលំហក្រៅកោសិកាតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងការកើនឡើងនៃសីតុណ្ហភាព។

ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញចាប់ផ្តើមដោយការព្យាករនៃរូបភាពទៅលើរីទីណា និងការរំភើបចិត្តនៃ photoreceptors បន្ទាប់មកព័ត៌មានត្រូវបានដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ subcortical និង cortical ដែលជាលទ្ធផលនៃរូបភាពដែលមើលឃើញដែលដោយសារតែអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញជាមួយនឹងអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ ត្រឹមត្រូវ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតជាក់ស្តែង។ ប្រព័ន្ធវិញ្ញាណដែលមើលឃើញ - ប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលផ្តល់៖ - ការសរសេរកូដនៃរំញោចដែលមើលឃើញ; និងការសម្របសម្រួលភ្នែក។ តាមរយៈប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញ សត្វយល់ឃើញវត្ថុ និងវត្ថុនៃពិភពខាងក្រៅ កម្រិតនៃការបំភ្លឺ និងរយៈពេលនៃម៉ោងពន្លឺថ្ងៃ។

ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​ដែល​មើល​ឃើញ​ដូច​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ដែរ មាន​បី​ផ្នែក៖

1. ផ្នែកបរិក្ខារ - ត្របកភ្នែក ជាពិសេស - រីទីណានៃភ្នែក (យល់ឃើញពីការរលាកស្រាល)

2. ផ្នែក conductor - axons នៃកោសិកា ganglion - សរសៃប្រសាទអុបទិក - optic chiasm - ផ្លូវអុបទិក - diencephalon (geniculate body) - ខួរក្បាលកណ្តាល (quadrigemina) - thalamus

3. ផ្នែកកណ្តាល - lobe occipital: តំបន់នៃ spur groove និង convolutions នៅជាប់គ្នា។

ផ្លូវអុបទិកបង្កើតជាណឺរ៉ូនជាច្រើន។ បីក្នុងចំនោមពួកគេ - photoreceptors (កំណាត់និងកោណ) កោសិកា bipolar និងកោសិកា ganglion - មានទីតាំងនៅរីទីណា។

បន្ទាប់ពីការពិភាក្សា សរសៃអុបទិក បង្កើតជាបំពង់អុបទិក ដែលនៅមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាល ជុំវិញមើមប្រផេះ ឆ្លងកាត់ផ្ទៃខាងក្រោមនៃជើងនៃខួរក្បាល ហើយបញ្ចប់នៅក្នុងរាងកាយ geniculate នៅពេលក្រោយ ដែលជាខ្នើយនៃ tubercle អុបទិក។ (thalamus opticus) និង quadrigemina ផ្នែកខាងមុខ។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ មានតែទីមួយទេ គឺជាការបន្តនៃផ្លូវដែលមើលឃើញ និងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញបឋម។

នៅកោសិកា ganglion នៃសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជខាងក្រៅ សរសៃនៃចុងបំពង់អុបទិក និងសរសៃនៃណឺរ៉ូនកណ្តាលចាប់ផ្តើម ដែលឆ្លងកាត់ជង្គង់ក្រោយនៃកន្សោមខាងក្នុង ហើយបន្ទាប់មកជាផ្នែកមួយនៃបណ្តុំ Graziole ទៅកាន់ Cortex ។ នៃ lobe occipital, មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ cortical, នៅក្នុងតំបន់នៃ spur groove នេះ។

ដូច្នេះ ផ្លូវសរសៃប្រសាទរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញចាប់ផ្តើមនៅក្នុងស្រទាប់នៃកោសិកា ganglion រីទីណាល់ ហើយបញ្ចប់នៅក្នុង Cortex នៃ lobe occipital នៃខួរក្បាល ហើយមានសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងកណ្តាល។ ទីមួយមានសរសៃប្រសាទអុបទិក ចៃស៊ីម និងផ្លូវដែលមើលឃើញជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញបឋមនៅក្នុងរាងកាយ geniculate ក្រោយ។ នៅទីនេះចាប់ផ្តើមសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលបញ្ចប់នៅក្នុង Cortex នៃ lobe occipital នៃខួរក្បាល។

សារៈសំខាន់សរីរវិទ្យានៃផ្លូវដែលមើលឃើញត្រូវបានកំណត់ដោយមុខងាររបស់វាដែលដឹកនាំការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ទំនាក់ទំនងកាយវិភាគវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនិងផ្លូវមើលឃើញកំណត់ការចូលរួមញឹកញាប់របស់វានៅក្នុងដំណើរការរោគសាស្ត្រជាមួយនឹងរោគសញ្ញាភ្នែកដំបូងដែលមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនិងនៅក្នុងសក្ដានុពលនៃការត្រួតពិនិត្យអ្នកជំងឺ។



ដើម្បីឱ្យការមើលឃើញច្បាស់នៃវត្ថុមួយ វាចាំបាច់ដែលកាំរស្មីនៃចំណុចនីមួយៗរបស់វាត្រូវបានផ្តោតលើរីទីណា។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពីចម្ងាយ នោះវត្ថុជិតៗមិនអាចមើលឃើញច្បាស់ទេ ព្រិលៗ ចាប់តាំងពីកាំរស្មីពីចំណុចជិតៗផ្តោតទៅខាងក្រោយរីទីណា។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលឃើញវត្ថុស្មើៗគ្នាយ៉ាងច្បាស់នៅចម្ងាយខុសៗគ្នាពីភ្នែកក្នុងពេលតែមួយ។

ចំណាំងបែរ(ការឆ្លុះកាំរស្មី) ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែកក្នុងការផ្តោតរូបភាពនៃវត្ថុនៅលើរីទីណា។ ភាពបារម្ភនៃលក្ខណៈសម្បត្តិចំណាំងបែរនៃភ្នែកណាមួយរួមមានបាតុភូត ភាព​ខុស​គ្នា​ស្វ៊ែរ . វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាកាំរស្មីដែលឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងក្រៅនៃកញ្ចក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងខ្លាំងជាងកាំរស្មីដែលឆ្លងកាត់ផ្នែកកណ្តាលរបស់វា (រូបភាព 65) ។ ដូច្នេះ កាំរស្មីកណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រមិនបញ្ចូលគ្នានៅចំណុចមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខណៈពិសេសនៃចំណាំងបែរនេះមិនរំខានដល់ការមើលឃើញច្បាស់នៃវត្ថុនោះទេ ដោយសារ iris មិនបញ្ជូនកាំរស្មី ហើយដោយហេតុនេះអាចលុបបំបាត់អ្នកដែលឆ្លងកាត់បរិវេណនៃកញ្ចក់។ ចំណាំងផ្លាតមិនស្មើគ្នានៃកាំរស្មីនៃប្រវែងរលកផ្សេងគ្នាត្រូវបានគេហៅថា ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌ .

ថាមពលចំណាំងបែរនៃប្រព័ន្ធអុបទិក (ចំណាំងផ្លាត) នោះគឺជាសមត្ថភាពនៃភ្នែកក្នុងការចំណាំងបែរត្រូវបានវាស់ជាឯកតាធម្មតា - ឌីអូបទ័រ។ diopter គឺជាថាមពលចំណាំងបែរនៃកែវថត ដែលកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែល បន្ទាប់ពីចំណាំងបែរ ត្រូវបានប្រមូលនៅចំងាយ 1 ម៉ែត្រ។

យើងមើលឃើញពិភពលោកជុំវិញយើងយ៉ាងច្បាស់នៅពេលដែលនាយកដ្ឋានទាំងអស់នៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ "ធ្វើការ" ប្រកបដោយសុខដុមរមនា និងគ្មានការជ្រៀតជ្រែក។ ដើម្បីឱ្យរូបភាពមានភាពមុតស្រួច រីទីណាច្បាស់ជាត្រូវតែស្ថិតនៅខាងក្រោយនៃប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក។ ការបំពានផ្សេងៗនៃការឆ្លុះនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅក្នុងប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក ដែលនាំទៅដល់ការផ្ដោតរូបភាពនៅលើរីទីណា ត្រូវបានគេហៅថា កំហុសចំណាំងបែរ (អាត្រូពិក) ។ ទាំងនេះរួមមាន ជំងឺ myopia, hyperopia, ការមើលឃើញឆ្ងាយទាក់ទងនឹងអាយុ និង astigmatism (រូបភាព 5) ។

រូប ៥. វគ្គនៃកាំរស្មីនៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្លីនិកនៃភ្នែក

a - emetropia (ធម្មតា);

ខ - myopia (myopia);

គ - hypermetropia (ការមើលឃើញឆ្ងាយ);

ឃ - astigmatism ។

ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យធម្មតាដែលត្រូវបានគេហៅថា emmetropic, visual acuity, i.e. សមត្ថភាពអតិបរិមានៃភ្នែកក្នុងការបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតនីមួយៗនៃវត្ថុជាធម្មតាឈានដល់ឯកតាធម្មតា។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា មនុស្ស​ម្នាក់​អាច​មើល​ឃើញ​ចំណុច​ពីរ​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​នៅ​មុំ 1 នាទី។

ជាមួយនឹងភាពមិនធម្មតានៃចំណាំងបែរ ភាពមើលឃើញគឺតែងតែនៅខាងក្រោម 1. មានកំហុសឆ្គងចំណាំងបែរចំនួនបីប្រភេទសំខាន់ៗ - astigmatism, myopia (myopia) និង farsightedness (hypermetropia) ។

កំហុស​ឆ្លុះ​ឆ្លុះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​មើល​ឃើញ​ជិត​ឬ​ការ​មើល​ឆ្ងាយ។ ការឆ្លុះនៃភ្នែកប្រែប្រួលទៅតាមអាយុ៖ វាតិចជាងធម្មតាចំពោះទារកទើបនឹងកើត នៅពេលចាស់ វាអាចថយចុះម្តងទៀត (ហៅថា senile farsightedness ឬ presbyopia)។

ជំងឺភ្នែកឡើងបាយដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសពីកំណើត ប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក (កែវភ្នែក និងកែវភ្នែក) ឆ្លុះកាំរស្មីខុសគ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា (តាមបណ្ដោយផ្តេក ឬបញ្ឈរ)។ ម្យ៉ាងវិញទៀត បាតុភូតនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃរាងស្វ៊ែរនៅក្នុងមនុស្សទាំងនេះគឺមានភាពច្បាស់លាស់ជាងធម្មតា (ហើយវាមិនត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយការកន្ត្រាក់របស់សិស្សទេ)។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើភាពកោងនៃផ្ទៃនៃកញ្ចក់ភ្នែកក្នុងផ្នែកបញ្ឈរមួយធំជាងផ្ដេក នោះរូបភាពនៅលើរីទីណានឹងមិនច្បាស់ទេ ដោយមិនគិតពីចម្ងាយទៅវត្ថុនោះទេ។

កែវភ្នែកនឹងមានការផ្តោតសំខាន់ពីរដូចជា៖ មួយសម្រាប់ផ្នែកបញ្ឈរ មួយទៀតសម្រាប់ផ្ដេក។ ដូច្នេះ កាំរស្មីនៃពន្លឺដែលឆ្លងកាត់ភ្នែក astigmatic នឹងត្រូវបានផ្តោតទៅលើយន្តហោះផ្សេងៗគ្នា៖ ប្រសិនបើបន្ទាត់ផ្តេករបស់វត្ថុផ្តោតលើរីទីណា នោះបន្ទាត់បញ្ឈរនៅពីមុខវា។ ការពាក់កែវរាងស៊ីឡាំង ដែលត្រូវគ្នានឹងពិការភាពពិតប្រាកដនៅក្នុងប្រព័ន្ធអុបទិក ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ ទូទាត់សងសម្រាប់កំហុសឆ្គងឆ្លុះនេះ។

ការមើលឃើញឆ្ងាយ និងការមើលឃើញឆ្ងាយដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃភ្នែក។ ជាមួយនឹងការចំណាំងផ្លាតធម្មតា ចម្ងាយរវាងកញ្ចក់ភ្នែក និង fovea កណ្តាល (ចំណុចពណ៌លឿង) គឺ 24.4 ម។ ជាមួយនឹងជំងឺ myopia (ការមើលឃើញជិត) អ័ក្សបណ្តោយនៃភ្នែកគឺលើសពី 24.4 មីលីម៉ែត្រ ដូច្នេះកាំរស្មីពីវត្ថុឆ្ងាយមិនផ្តោតទៅលើរីទីណាទេ ប៉ុន្តែនៅពីមុខវានៅក្នុងរាងកាយ vitreous ។ ដើម្បីមើលឃើញច្បាស់ពីចម្ងាយ ចាំបាច់ត្រូវដាក់កែវ concave នៅពីមុខភ្នែក myopic ដែលនឹងរុញរូបភាពផ្តោតទៅលើរីទីណា។ នៅក្នុងភ្នែកដែលមើលឃើញឆ្ងាយ អ័ក្សបណ្តោយនៃភ្នែកត្រូវបានខ្លី; តិចជាង 24.4 ម។ ដូច្នេះ កាំរស្មីពីវត្ថុឆ្ងាយគឺផ្តោតមិនទៅលើរីទីណាទេ ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយវា។ កង្វះនៃចំណាំងបែរនេះ អាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយការប្រឹងប្រែងសម្របសម្រួល ពោលគឺឧ។ ការកើនឡើងនៃភាពប៉ោងនៃកញ្ចក់។ ដូច្នេះ មនុស្ស​ដែល​មើល​ឆ្ងាយ​ធ្វើ​ឲ្យ​សាច់ដុំ​កន្ត្រាក់​អារម្មណ៍ ដោយ​គិត​ថា​មិន​ត្រឹម​តែ​ជិត​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​វត្ថុ​ឆ្ងាយ​ដែរ។ នៅពេលមើលវត្ថុជិតៗ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីសម្រួលរបស់មនុស្សដែលមើលឃើញឆ្ងាយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ដូច្នេះ សម្រាប់ការអាន មនុស្សដែលមានចក្ខុវិស័យឆ្ងាយគួរពាក់វ៉ែនតាដែលមានកញ្ចក់ biconvex ដែលជួយបង្កើនការឆ្លុះនៃពន្លឺ។

កំហុសឆ្គងឆ្លុះ ជាពិសេសជំងឺ myopia និង hyperopia ក៏ជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមសត្វដែរ ឧទាហរណ៍ សេះ។ ជំងឺ myopia ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងចៀម ជាពិសេសពូជដែលដាំដុះ។


អ្នកទទួលស្បែក

  • អ្នកទទួលការឈឺចាប់។
  • Pacinian corpuscles គឺជាអ្នកទទួលសម្ពាធដែលរុំព័ទ្ធក្នុងកន្សោមពហុស្រទាប់។ ពួកវាស្ថិតនៅក្នុងខ្លាញ់ subcutaneous ។ ពួកគេសម្របខ្លួនបានលឿន (ពួកវាមានប្រតិកម្មតែនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃផលប៉ះពាល់) ពោលគឺពួកគេចុះឈ្មោះកម្លាំងនៃសម្ពាធ។ ពួកគេមានវាលទទួលធំ ពោលគឺពួកវាតំណាងឱ្យភាពរសើបរដុប។
  • សាកសព Meissner គឺជាអ្នកទទួលសម្ពាធដែលមានទីតាំងនៅ dermis ។ ពួកវាជារចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ដែលមានចុងសរសៃប្រសាទឆ្លងកាត់រវាងស្រទាប់។ ពួកគេសម្របខ្លួនបានលឿន។ ពួកគេមានវាលទទួលតូចៗ ពោលគឺពួកគេតំណាងឱ្យភាពរសើបស្រាល។
  • ឌីស Merkel គឺជាឧបករណ៍ទទួលសម្ពាធដែលមិនមានបិទភ្ជាប់។ ពួកគេកំពុងសម្របខ្លួនយឺតៗ (ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងរយៈពេលនៃការប៉ះពាល់ទាំងមូល) ពោលគឺពួកគេកត់ត្រារយៈពេលនៃសម្ពាធ។ ពួកគេមានកន្លែងទទួលភ្ញៀវតូចៗ។
  • អ្នកទទួលឫសសក់ - ឆ្លើយតបទៅនឹងការប្តូរសក់។
  • ការបញ្ចប់របស់ Ruffini គឺជាអ្នកទទួលលាតសន្ធឹង។ ពួកគេកំពុងសម្របខ្លួនយឺតៗ មានកន្លែងទទួលធំទូលាយ។

មុខងារជាមូលដ្ឋាននៃស្បែក: មុខងារការពារស្បែក គឺជាការការពារស្បែកពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅមេកានិច៖ សម្ពាធ ស្នាមជាំ ទឹកភ្នែក ការលាតសន្ធឹង ការប៉ះពាល់នឹងវិទ្យុសកម្ម ការឆាប់ខឹងគីមី។ មុខងារភាពស៊ាំនៃស្បែក។ T-lymphocytes ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងស្បែកទទួលស្គាល់អង់ទីហ្សែនខាងក្រៅនិង endogenous; កោសិកា Largenhans ផ្តល់អង់ទីហ្សែនទៅកូនកណ្តុរ ជាកន្លែងដែលពួកវាត្រូវបានបន្សាប។ មុខងារ Receptor នៃស្បែក - សមត្ថភាពនៃស្បែកដើម្បីយល់ឃើញការឈឺចាប់ tactile និងការរលាកសីតុណ្ហភាព; មុខងារ thermoregulatory នៃស្បែកស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការស្រូបយកនិងបញ្ចេញកំដៅ; មុខងារមេតាប៉ូលីសនៃស្បែករួមបញ្ចូលគ្នានូវក្រុមនៃមុខងារឯកជនមួយ: secretory, excretory, resorption និងសកម្មភាពផ្លូវដង្ហើម។ មុខងារ Resorption - សមត្ថភាពរបស់ស្បែកក្នុងការស្រូបយកសារធាតុផ្សេងៗរួមទាំងថ្នាំ។ មុខងារ secretory ត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រពេញ sebaceous និងញើសនៃស្បែកដែល secrete lard និងញើស, ដែល, នៅពេលដែលលាយបញ្ចូលគ្នា, បង្កើតជាខ្សែភាពយន្តស្តើងនៃ emulsion ទឹក - ខ្លាញ់នៅលើផ្ទៃនៃស្បែក; មុខងារផ្លូវដង្ហើម - សមត្ថភាពរបស់ស្បែកក្នុងការស្រូបយកអុកស៊ីសែន និងបញ្ចេញកាបូនឌីអុកស៊ីត ដែលកើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញ អំឡុងពេលធ្វើការរាងកាយ កំឡុងពេលរំលាយអាហារ និងការវិវត្តនៃដំណើរការរលាកនៅក្នុងស្បែក។

រចនាសម្ព័ន្ធស្បែក


មូលហេតុនៃការឈឺចាប់។ ការឈឺចាប់កើតឡើងនៅពេលដំបូង ភាពសុចរិតនៃភ្នាសការពារនៃរាងកាយ (ស្បែក ភ្នាសរំអិល) និងបែហោងធ្មែញខាងក្នុងនៃរាងកាយ (meninges, pleura, peritoneum ជាដើម) ត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយទីពីរ របបអុកស៊ីសែននៃសរីរាង្គ។ និងជាលិកាដល់កម្រិតដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃការឈឺចាប់។ការឈឺចាប់មានពីរប្រភេទ៖

1. Somatic, កើតឡើងពីការខូចខាតដល់ស្បែកនិងប្រព័ន្ធ musculoskeletal ។ ការឈឺចាប់ Somatic ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកខាងក្រៅនិងជ្រៅ។ ការឈឺចាប់លើផ្ទៃត្រូវបានគេហៅថាការឈឺចាប់នៃប្រភពដើមស្បែក ហើយប្រសិនបើប្រភពរបស់វាត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងសាច់ដុំ ឆ្អឹង និងសន្លាក់ នោះវាត្រូវបានគេហៅថាការឈឺចាប់ខ្លាំង។ ការឈឺចាប់លើផ្ទៃត្រូវបានបង្ហាញដោយ tingling, tingling ។ ការឈឺចាប់ខ្លាំង ជាក្បួនមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមិនល្អ មានទំនោរបញ្ចេញរស្មីទៅរចនាសម្ព័ន្ធជុំវិញ ត្រូវបានអមដោយភាពមិនស្រួល ចង្អោរ បែកញើសធ្ងន់ធ្ងរ និងការធ្លាក់ចុះសម្ពាធឈាម។

2. Visceral ដែលកើតឡើងពីការខូចខាតដល់សរីរាង្គខាងក្នុង និងមានរូបភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការឈឺចាប់ខ្លាំង។

ការព្យាករណ៍និងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឈឺចាប់។មានប្រភេទពិសេសនៃការឈឺចាប់ - ការព្យាករណ៍និងឆ្លុះបញ្ចាំង។

ជាឧទាហរណ៍ ការឈឺចាប់ការព្យាករណ៍ អ្នកអាចបណ្តាលឱ្យមានការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងដល់សរសៃប្រសាទ ulnar ។ ការ​វាយ​ប្រហារ​បែប​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត ពិបាក​នឹង​ពណ៌នា​ដែល​រាលដាល​ដល់​ផ្នែក​នៃ​ដៃ​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ខាងក្នុង​ដោយ​សរសៃប្រសាទ​នេះ។ ការកើតឡើងរបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើច្បាប់នៃការព្យាករនៃការឈឺចាប់: មិនថាផ្នែកណានៃផ្លូវដែលរំខានត្រូវបានរលាកនោះទេ ការឈឺចាប់ត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នៃអ្នកទទួលនៃផ្លូវញ្ញាណនេះ។ មូលហេតុមួយក្នុងចំណោមមូលហេតុទូទៅបំផុតនៃការឈឺចាប់ការព្យាករណ៍គឺការបង្ហាប់សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៅពេលចូលទៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងដែលជាលទ្ធផលនៃការខូចខាតដល់ឌីសឆ្អឹងខ្ចី intervertebral ។ កម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងសរសៃ nociceptive នៅក្នុងរោគសាស្ត្របែបនេះបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ដែលត្រូវបានព្យាករចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងដែលរងរបួស។ ការព្យាករ (phantom) ការឈឺចាប់ក៏រួមបញ្ចូលការឈឺចាប់ដែលអ្នកជំងឺមានអារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នៃផ្នែកដាច់ស្រយាលនៃអវយវៈ។

ការឈឺចាប់ឆ្លុះបញ្ចាំងអារម្មណ៍ឈឺចាប់ត្រូវបានគេហៅថាមិនមែននៅក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុងដែលសញ្ញានៃការឈឺចាប់ត្រូវបានទទួលនោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃស្បែក (តំបន់ Zakharyin-Ged) ។ ដូច្នេះ ជាមួយនឹងការឈឺទ្រូង បន្ថែមពីលើការឈឺចាប់នៅក្នុងតំបន់នៃបេះដូង ការឈឺចាប់ត្រូវបានមានអារម្មណ៍នៅដៃឆ្វេង និងស្មា។ ការឈឺចាប់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងខុសពីការឈឺចាប់ដែលបង្ហាញដោយថាវាមិនត្រូវបានបង្កឡើងដោយការភ្ញោចដោយផ្ទាល់នៃសរសៃសរសៃប្រសាទនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារការរលាកនៃផ្នែកទទួលមួយចំនួន។ ការកើតឡើងនៃការឈឺចាប់ទាំងនេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាសរសៃប្រសាទដែលដឹកនាំការជំរុញការឈឺចាប់ពីអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គដែលរងផលប៉ះពាល់និងអ្នកទទួលនៃតំបន់ស្បែកដែលត្រូវគ្នាបញ្ចូលគ្នានៅលើសរសៃប្រសាទដូចគ្នានៃផ្លូវ spinothalamic ។ ការរលាកនៃសរសៃប្រសាទនេះពីអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយអនុលោមតាមច្បាប់នៃការព្យាករនៃការឈឺចាប់នាំឱ្យការពិតដែលថាការឈឺចាប់ក៏ត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នៃអ្នកទទួលស្បែកផងដែរ។

ប្រព័ន្ធប្រឆាំងនឹងការឈឺចាប់ (antinociceptive) ។នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 20 ទិន្នន័យត្រូវបានទទួលពីអត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យាដែលកំណត់ការដឹកនាំនិងការយល់ឃើញនៃភាពប្រែប្រួលនៃការឈឺចាប់។ សមាសធាតុសំខាន់របស់វាគឺ "ការគ្រប់គ្រងច្រកទ្វារ" នៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ វាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជួរឈរក្រោយដោយសរសៃប្រសាទ inhibitory ដែលតាមរយៈការ inhibition presynaptic កំណត់ការបញ្ជូននៃការឈឺចាប់នៅតាមបណ្តោយផ្លូវ spinothalamic ។

រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលមួយចំនួនមានឥទ្ធិពលសកម្មចុះក្រោមលើសរសៃប្រសាទរារាំងនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ ទាំងនេះរួមមានសារធាតុប្រផេះកណ្តាល ស្នូល រ៉ាភី ស្នូល ខូរៀលុស នុយក្លេអូរីទីគូលក្រោយ ស្នូលប៉ារ៉ាវេនទ្រីកូល និងស្នូលមុននៃអ៊ីប៉ូតាឡាមូស។ តំបន់ somatosensory នៃ Cortex រួមបញ្ចូលនិងគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធថ្នាំស្ពឹក។ ការបំពានមុខងារនេះអាចបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់ដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។

តួនាទីដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងយន្តការនៃមុខងារបំបាត់ការឈឺចាប់របស់ CNS ត្រូវបានលេងដោយប្រព័ន្ធអាភៀន endogenous (អ្នកទទួលអាភៀន និងសារធាតុរំញោច endogenous) ។

សារធាតុរំញោច Endogenous នៃអ្នកទទួលអាភៀនគឺ enkephalins និង endorphins ។ អ័រម៉ូនមួយចំនួនដូចជា corticoliberin អាចជំរុញការបង្កើតរបស់វា។ សារធាតុ Endorphins ដើរតួយ៉ាងសំខាន់តាមរយៈ morphine receptors ដែលជាពិសេសមានច្រើននៅក្នុងខួរក្បាល៖ នៅក្នុងសារធាតុប្រផេះកណ្តាល raphe nuclei និង thalamus កណ្តាល។ Enkephalins ធ្វើសកម្មភាពតាមរយៈអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង។

ទ្រឹស្តីនៃការឈឺចាប់។មានទ្រឹស្តីបីនៃការឈឺចាប់៖

1.ទ្រឹស្តីនៃអាំងតង់ស៊ីតេ . យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ ការឈឺចាប់មិនមែនជាអារម្មណ៍ជាក់លាក់ទេ ហើយមិនមានអ្នកទទួលពិសេសរបស់វានោះទេ ប៉ុន្តែកើតឡើងក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំងបំផុតលើអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គញ្ញាណទាំងប្រាំ។ ការបញ្ចូលគ្នា និងការបូកបញ្ចូលគ្នានៃកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង និងខួរក្បាលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្កើតការឈឺចាប់។

2.ទ្រឹស្តីជាក់លាក់ . យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ ការឈឺចាប់គឺជាអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ (ទីប្រាំមួយ) ដែលមានឧបករណ៍ទទួលផ្ទាល់ខ្លួន ផ្លូវដែលពេញចិត្ត និងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលដំណើរការព័ត៌មានអំពីការឈឺចាប់។

3.ទ្រឹស្តីទំនើប ការឈឺចាប់គឺផ្អែកលើទ្រឹស្តីជាក់លាក់។ អត្ថិភាពនៃអ្នកទទួលការឈឺចាប់ជាក់លាក់ត្រូវបានបញ្ជាក់។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះនៅក្នុងទ្រឹស្តីទំនើបនៃការឈឺចាប់ទីតាំងនៅលើតួនាទីនៃការបូកកណ្តាលនិងការបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងយន្តការនៃការឈឺចាប់ត្រូវបានប្រើ។ សមិទ្ធិផលដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍទ្រឹស្តីនៃការឈឺចាប់សម័យទំនើបគឺការសិក្សាអំពីយន្តការនៃការយល់ឃើញកណ្តាលនៃការឈឺចាប់និងប្រព័ន្ធថ្នាំស្ពឹកនៃរាងកាយ។

មុខងាររបស់ proprioreceptors

Proprioreceptors រួមមាន spindles សាច់ដុំ សរីរាង្គ tendon (ឬសរីរាង្គ Golgi) និង articular receptors (receptors for articular capsule and articular ligaments)។ អ្នកទទួលទាំងអស់នេះគឺជា mechanoreceptors ដែលជាកត្តាជំរុញជាក់លាក់នៃការលាតសន្ធឹងរបស់ពួកគេ។

spindles សាច់ដុំមនុស្ស, ត្រូវបានពន្លូតទម្រង់ជាច្រើនមីលីម៉ែត្របណ្តោយ, ភាគដប់នៃទទឹងមីលីម៉ែត្រ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកម្រាស់នៃសាច់ដុំ។ នៅក្នុងសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងផ្សេងៗគ្នាចំនួន spindles ក្នុង 1 ក្រាមនៃជាលិកាប្រែប្រួលពីពីរបីទៅរាប់រយ។

ដូច្នេះ spindles សាច់ដុំដែលជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៃស្ថានភាពនៃកម្លាំងសាច់ដុំនិងអត្រានៃការលាតសន្ធឹងរបស់វាឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលពីរ: គ្រឿងកុំព្យូទ័រ - ការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងសាច់ដុំនិងកណ្តាល - ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃការធ្វើឱ្យសកម្មនៃណឺរ៉ូនម៉ូទ័រហ្គាម៉ា។ ដូច្នេះប្រតិកម្មនៃ spindles នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពសាច់ដុំធម្មជាតិគឺស្មុគស្មាញណាស់។ នៅពេលដែលសាច់ដុំអកម្មត្រូវបានលាតសន្ធឹង, ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃ spindle receptors ត្រូវបានអង្កេត; វាបណ្តាលឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំង myotatic ឬ stretch reflex ។ ជាមួយនឹងការកន្ត្រាក់សាច់ដុំសកម្ម ការថយចុះនៃប្រវែងរបស់វាមានឥទ្ធិពលអសកម្មលើអ្នកទទួល spindle និងការរំភើបនៃណឺរ៉ូនម៉ូទ័រហ្គាម៉ា ដែលអមជាមួយនឹងភាពរំភើបនៃណឺរ៉ូនម៉ូទ័រអាល់ហ្វា នាំទៅរកការធ្វើឱ្យសកម្មរបស់អ្នកទទួលឡើងវិញ។ ជាលទ្ធផល Impulse ពី spindle receptors កំឡុងពេលធ្វើចលនាអាស្រ័យលើប្រវែងនៃសាច់ដុំ ល្បឿននៃការខ្លីរបស់វា និងកម្លាំងនៃការកន្ត្រាក់។

សរីរាង្គសរសៃពួរ (អ្នកទទួល Golgi)របស់មនុស្សគឺស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃការតភ្ជាប់នៃសរសៃសាច់ដុំជាមួយនឹងសរសៃពួរ តាមលំដាប់លំដោយទាក់ទងនឹងសរសៃសាច់ដុំ។

សរីរាង្គសរសៃពួរគឺជារចនាសម្ព័ន្ធរាងពងក្រពើ ឬរាងស៊ីឡាំងវែង ដែលប្រវែងរបស់មនុស្សអាចឡើងដល់ ១ ម។ នេះ​ជា​អ្នក​ទទួល​អារម្មណ៍​ចម្បង​។ ពេលសម្រាក, i.e. នៅពេលដែលសាច់ដុំមិនត្រូវបានកន្ត្រាក់ ការជំរុញផ្ទៃខាងក្រោយចេញមកពីសរីរាង្គសរសៃពួរ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ ប្រេកង់ Impulse កើនឡើងក្នុងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទំហំនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងពិចារណាសរីរាង្គសរសៃពួរជាប្រភពនៃព័ត៌មានអំពីកម្លាំងដែលបង្កើតឡើងដោយសាច់ដុំ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះសរីរាង្គសរសៃពួរមានប្រតិកម្មមិនល្អចំពោះការលាតសន្ធឹងសាច់ដុំ។

ជាលទ្ធផលនៃការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់នៃសរីរាង្គសរសៃពួរទៅនឹងសរសៃសាច់ដុំ (ហើយក្នុងករណីខ្លះទៅសាច់ដុំ spindles) សរសៃពួរសាច់ដុំត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅពេលដែលសាច់ដុំមានភាពតានតឹង។ ដូច្នេះ មិនដូចសាច់ដុំ spindles អ្នកទទួលសរសៃពួរប្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទអំពីកម្រិតនៃភាពតានតឹងនៅក្នុងកណ្តុរ និងអត្រានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

អ្នកទទួលសន្លាក់ប្រតិកម្មទៅនឹងទីតាំងនៃសន្លាក់និងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងមុំសន្លាក់ដូច្នេះចូលរួមក្នុងប្រព័ន្ធមតិត្រឡប់ពីឧបករណ៍ម៉ូទ័រនិងក្នុងការគ្រប់គ្រងវា។ អ្នកទទួល Articular ប្រាប់អំពីទីតាំងនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧបករណ៍ទទួលទាំងនេះគឺជាចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃ ឬចុងបញ្ចប់ដែលរុំព័ទ្ធក្នុងកន្សោមពិសេស។ អ្នកទទួល articular មួយចំនួនបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីទំហំនៃមុំ articular ពោលគឺអំពីទីតាំងនៃសន្លាក់។ ការជំរុញរបស់ពួកគេបន្តពេញមួយរយៈពេលនៃការអភិរក្សមុំនេះ។ វាគឺជាប្រេកង់កាន់តែច្រើន ការផ្លាស់ប្តូរមុំកាន់តែធំ។ អ្នកទទួល articular ផ្សេងទៀតរំភើបតែនៅពេលនៃចលនានៅក្នុងសន្លាក់ ពោលគឺពួកគេបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីល្បឿននៃចលនា។ ភាពញឹកញាប់នៃការរុញច្រានរបស់ពួកគេកើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងមុំសន្លាក់។

អ្នកដឹកនាំ និងនាយកដ្ឋាន corticalអ្នកវិភាគ proprioceptive នៃថនិកសត្វ និងមនុស្ស។ ព័ត៌មានពីសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងអ្នកទទួលរួមគ្នាចូលទៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងតាមរយៈអ័ក្សនៃណឺរ៉ូន afferent ដំបូងបង្អស់ដែលមានទីតាំងនៅ ganglia ឆ្អឹងខ្នង ដែលជាកន្លែងដែលវាប្តូរផ្នែកខ្លះទៅណឺរ៉ូនម៉ូទ័រអាល់ហ្វា ឬ interneurons (ឧទាហរណ៍ទៅកោសិកា Renshaw) ហើយផ្នែកខ្លះបន្តទៅមុខ។ ផ្លូវទៅកាន់ផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល។ ជាពិសេសនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ Flexig និង Gowers កម្លាំងជំរុញដែលមានលក្ខណៈវិជ្ជមានត្រូវបានបញ្ជូនទៅ cerebellum និងតាមបណ្តុំ Gaulle និង Burdach ដោយឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងក្រោយនៃខួរឆ្អឹងខ្នងវាទៅដល់សរសៃប្រសាទនៃស្នូលនៃឈ្មោះដូចគ្នាដែលមានទីតាំងនៅ medulla oblongata ។

Axons នៃណឺរ៉ូន thalamic (ណឺរ៉ូននៃលំដាប់ទីបី) បញ្ចប់នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ជាចម្បងនៅក្នុង somatosensory Cortex (postcentral gyrus) និងនៅក្នុងតំបន់នៃ Sylvian sulcus (តំបន់ S-1 និង S-2 រៀងគ្នា) និងផ្នែកខ្លះផងដែរ។ នៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រ (ផ្នែកខាងមុខ) នៃ Cortex ។ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានប្រើដោយប្រព័ន្ធម៉ូទ័រនៃខួរក្បាលយ៉ាងទូលំទូលាយ រួមទាំងសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តអំពីគំនិតនៃចលនា ក៏ដូចជាសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ លើសពីនេះទៀតនៅលើមូលដ្ឋាននៃព័ត៌មាន proprioceptive មនុស្សម្នាក់បង្កើតគំនិតអំពីស្ថានភាពនៃសាច់ដុំនិងសន្លាក់ក៏ដូចជាជាទូទៅអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ។

សញ្ញាដែលចេញមកពី receptors នៃសាច់ដុំ spindles សរីរាង្គសរសៃពួរ ថង់ articular និង tactile receptors ត្រូវបានគេហៅថា kinesthetic ពោលគឺការជូនដំណឹងអំពីចលនារបស់រាងកាយ។ ការចូលរួមរបស់ពួកគេនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិស្ម័គ្រចិត្តនៃចលនាគឺខុសគ្នា។ សញ្ញាពីអ្នកទទួល articular បណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុង cerebral Cortex ហើយត្រូវបានគេយល់យ៉ាងច្បាស់។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ មនុស្សម្នាក់យល់ឃើញពីភាពខុសគ្នានៃចលនារួមគ្នា ប្រសើរជាងភាពខុសគ្នានៃកម្រិតនៃភាពតានតឹងសាច់ដុំនៅក្នុងទីតាំងឋិតិវន្ត ឬការថែរក្សាទម្ងន់។ សញ្ញាពី proprioceptors ផ្សេងទៀតដែលចូលមកជាចម្បងទៅកាន់ cerebellum ផ្តល់នូវបទបញ្ជាសន្លប់ ការគ្រប់គ្រងដោយមិនដឹងខ្លួននៃចលនា និងឥរិយាបថ។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍​ដែល​មាន​កម្មសិទ្ធិ​អាច​ឱ្យ​មនុស្ស​ម្នាក់​យល់​ឃើញ​ពី​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ទីតាំង​នៃ​ផ្នែក​នីមួយៗ​នៃ​រាងកាយ​នៅពេល​សម្រាក និង​អំឡុងពេល​ធ្វើ​ចលនា។ ព័ត៌មានដែលចេញមកពី proprioceptors អនុញ្ញាតឱ្យគាត់គ្រប់គ្រងឥរិយាបថ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនាស្ម័គ្រចិត្តជានិច្ច កម្រិតនៃកម្លាំងនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំនៅពេលទប់ទល់នឹងភាពធន់ខាងក្រៅ ឧទាហរណ៍នៅពេលលើក ឬផ្លាស់ទីបន្ទុក។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ អត្ថន័យ និងចំណាត់ថ្នាក់របស់វា។ អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការធម្មតានៃសារពាង្គកាយ* ភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុងរបស់វា ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅដែលផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងវាគឺចាំបាច់។ រាងកាយទទួលបានព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលវិភាគ (បែងចែក) ព័ត៌មាននេះ ផ្តល់នូវការបង្កើតអារម្មណ៍ និងគំនិត ព្រមទាំងទម្រង់ជាក់លាក់នៃអាកប្បកិរិយាសម្របខ្លួន។

គំនិតនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ I.P. Pavlov ក្នុងការសិក្សារបស់អ្នកវិភាគក្នុងឆ្នាំ 1909 ក្នុងអំឡុងពេលសិក្សារបស់គាត់អំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ អ្នកវិភាគ- សំណុំនៃទម្រង់កណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ គំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" ដែលលេចឡើងនៅពេលក្រោយបានជំនួសគំនិតនៃ "អ្នកវិភាគ" រួមទាំងយន្តការនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗរបស់វាដោយមានជំនួយពីការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់និងមតិត្រឡប់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វានៅតែមានគំនិតនៃ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" ជាអង្គភាពគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគផ្នែកខ្លះនៃកត្តាបរិស្ថាន។ ផ្នែកសំខាន់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍គឺ receptors ដែលបំពាក់ដោយរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយដែលផ្តល់នូវការយល់ឃើញដ៏ល្អប្រសើរ។

ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃកត្តាបរិស្ថានផ្សេងៗជាមួយនឹងការចូលរួមនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍នៅក្នុងរាងកាយមាន មានអារម្មណ៍,ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណង។ ភាពប្លែកនៃអារម្មណ៍គឺរបស់ពួកគេ។ គំរូទាំងនោះ។ សរុបនៃអារម្មណ៍ដែលផ្តល់ដោយប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ។ នៅក្នុងម៉ូឌុលនីមួយៗ យោងទៅតាមប្រភេទ (គុណភាព) នៃអារម្មណ៍អារម្មណ៍ គុណភាពផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់ ឬ ភាពស្មោះត្រង់។មាគ៌ា ជាឧទាហរណ៍ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ។ ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ (ភាពប៉ិនប្រសប់) សម្រាប់ចក្ខុវិស័យមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់រសជាតិ - អារម្មណ៍នៃជូរ, ផ្អែម, ប្រៃ, ជូរចត់។

សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើតឡើងនៃញ្ញាណទាំងប្រាំ គឺការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ ក្លិន និងការប៉ះ ដោយមានជំនួយដែលសារពាង្គកាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមពិតវាមានច្រើនទៀត។

ការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពរំញោច ធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួល អត្រានៃការសម្របខ្លួន និងច្រើនទៀត។

សារៈសំខាន់បំផុតគឺការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលផ្អែកលើគោលបំណង (តួនាទី) របស់ពួកគេ។ ក្នុងន័យនេះ មានប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។

ប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខាងក្រៅយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ នេះគួររួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញ សូរសព្ទ ក្លិនមាត់ ក្លិនស្អុយ ត្រេកត្រអាល និងសីតុណ្ហភាព ភាពរំជើបរំជួលដែលត្រូវបានយល់ឃើញក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។

ផ្ទៃក្នុង (visc

ព័ត៌មាន​ទូទៅ

ដោយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ដឹងចំពោះការពិពណ៌នានៃចិត្តវិទ្យាយើងតំណាងឱ្យមនុស្សម្នាក់ជាប្រភេទនៃប្រព័ន្ធដែលដំណើរការនិមិត្តសញ្ញាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់វាបន្ទាប់មកយើងអាចស្រមៃមើលលក្ខណៈសំខាន់បំផុតនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស - អង្គការអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។

ការរៀបចំអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ

អង្គការអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធបុគ្គលនៃភាពប្រែប្រួលនិងលទ្ធភាពនៃការផ្សារភ្ជាប់របស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស គឺជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់ ដូចជាអ្នកទទួលនូវអារម្មណ៍របស់គាត់ ដែលនៅក្នុងនោះ អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការយល់ឃើញ។

អ្នកទទួលនីមួយៗមានភាពរសើបជាក់លាក់។ ប្រសិនបើយើងងាកទៅរកពិភពសត្វនោះ យើងនឹងឃើញថា កម្រិតនៃភាពរសើបនៃប្រភេទសត្វណាមួយ គឺជាលក្ខណៈទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ សត្វប្រចៀវបានបង្កើតភាពរសើបចំពោះការយល់ឃើញនៃជីពចរ ultrasonic ខ្លី សត្វឆ្កែមានភាពប្រែប្រួល olfactory ។

លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃអង្គការញ្ញាណរបស់មនុស្សគឺថាវាវិវឌ្ឍន៍ជាលទ្ធផលនៃផ្លូវជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់។ ភាពរសើបរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ពីកំណើតប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាអាស្រ័យលើកាលៈទេសៈបំណងប្រាថ្នានិងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មនុស្សខ្លួនឯង។

តើយើងដឹងអ្វីខ្លះអំពីពិភពលោក និងអំពីខ្លួនយើង? តើយើងទទួលបានចំណេះដឹងនេះមកពីណា? យ៉ាងម៉េច? ចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះបានមកពីជម្រៅនៃសតវត្សន៍ពីលំយោលនៃភាវៈរស់ទាំងអស់។

មានអារម្មណ៍

អារម្មណ៍គឺជាការបង្ហាញពីទ្រព្យសម្បត្តិជីវសាស្រ្តទូទៅនៃសារធាតុរស់នៅ - ភាពប្រែប្រួល។ តាមរយៈអារម្មណ៍ មានទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ សូមអរគុណចំពោះអារម្មណ៍ ព័ត៌មានអំពីបាតុភូតទាំងអស់នៃពិភពខាងក្រៅត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ ដូចគ្នានេះដែរ រង្វិលជុំបិទតាមរយៈអារម្មណ៍ ដើម្បីទទួលបានមតិកែលម្អអំពីរាងកាយបច្ចុប្បន្ន និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់សារពាង្គកាយក្នុងកម្រិតមួយចំនួន។

តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងរៀនអំពីរសជាតិ ក្លិន ពណ៌ សំឡេង ចលនា ស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងរបស់យើង។ល។ ពីអារម្មណ៍ទាំងនេះ ការយល់ឃើញរួមនៃវត្ថុ និងពិភពលោកទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។

វាច្បាស់ណាស់ថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស ហើយនៅលើមូលដ្ឋានរបស់វារួចហើយ ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែលស្មុគស្មាញជាងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាកើតឡើង៖ ការយល់ឃើញ ការតំណាង ការចងចាំ ការគិត។

មិនថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមអាចមានភាពសាមញ្ញប៉ុនណានោះទេ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត មានតែតាមរយៈ "ច្រកចូល" នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណប៉ុណ្ណោះ ទើបពិភពលោកជុំវិញយើងជ្រាបចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើង។

ដំណើរការអារម្មណ៍

បន្ទាប់ពីព័ត៌មានត្រូវបានទទួលដោយខួរក្បាល លទ្ធផលនៃការដំណើរការរបស់វាគឺការអភិវឌ្ឍន៍នៃការឆ្លើយតប ឬយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានគោលបំណង ឧទាហរណ៍ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសម្លេងរាងកាយ ផ្តោតលើសកម្មភាពបច្ចុប្បន្ន ឬបង្កើតការពន្លឿនការរួមបញ្ចូលក្នុងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។

និយាយជាទូទៅ ការឆ្លើយតប ឬយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានអនុវត្តនៅពេលណាមួយគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនៃជម្រើសដែលមានសម្រាប់មនុស្សនៅពេលសម្រេចចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ថាចំនួនជម្រើសដែលមាន និងគុណភាពនៃជម្រើសប្រែប្រួលពីមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ ហើយអាស្រ័យលើឧទាហរណ៍៖

លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ,

យុទ្ធសាស្ត្រធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកដទៃ

ស្ថានភាពរាងកាយមួយចំនួន,

បទពិសោធន៍ ភាពអាចរកបាននៃព័ត៌មានចាំបាច់នៅក្នុងអង្គចងចាំ និងលទ្ធភាពនៃការទាញយកវាមកវិញ។

កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរៀបចំដំណើរការសរសៃប្រសាទខ្ពស់ ជាដើម។

ជាឧទាហរណ៍ ទារកចេញទៅក្រៅដោយអាក្រាតកាយពេលត្រជាក់ ស្បែករបស់គាត់ត្រជាក់ ប្រហែលជាញាក់លេចឡើង គាត់មានអារម្មណ៍មិនស្រួល សញ្ញាអំពីរឿងនេះចូលក្នុងខួរក្បាល ហើយសំឡេងគ្រហឹមៗត្រូវបានឮ។ ប្រតិកម្មទៅនឹងភាពត្រជាក់ (រំញោច) ចំពោះមនុស្សពេញវ័យអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា គាត់នឹងប្រញាប់ប្រញាល់ស្លៀកពាក់ ឬលោតចូលក្នុងបន្ទប់ដ៏កក់ក្តៅ ឬព្យាយាមធ្វើឱ្យខ្លួនគាត់កក់ក្តៅតាមវិធីផ្សេង ឧទាហរណ៍ដោយការរត់ ឬលោត។

ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់នៃខួរក្បាល

យូរ ៗ ទៅកុមារធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រតិកម្មរបស់ពួកគេដោយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃលទ្ធផលដែលសម្រេចបាន។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីធំឡើងឱកាសសម្រាប់ការកែលម្អមិនរលាយបាត់ទេទោះបីជាការពិតដែលថាភាពងាយនឹងមនុស្សពេញវ័យចំពោះពួកគេថយចុះក៏ដោយ។ វាគឺនៅក្នុងនេះដែល "Effekton" មើលឃើញផ្នែកនៃបេសកកម្មរបស់ខ្លួន: ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃសកម្មភាពបញ្ញាដោយការបណ្តុះបណ្តាលមុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់នៃខួរក្បាល។

ផលិតផលសូហ្វវែររបស់ Effekton ធ្វើឱ្យវាអាចវាស់វែងសូចនាករផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធ sensorimotor របស់មនុស្ស (ជាពិសេស កញ្ចប់ Jaguar មានការធ្វើតេស្តនៃពេលវេលានៃប្រតិកម្មអូឌីយ៉ូ និងម៉ូទ័រដែលមើលឃើញសាមញ្ញ ប្រតិកម្មដែលមើលឃើញស្មុគស្មាញ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញរបស់ ចន្លោះពេល) ។ កញ្ចប់ផ្សេងទៀតនៃស្មុគស្មាញ "Effekton" វាយតម្លៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការយល់ដឹងនៃកម្រិតខ្ពស់។

ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍការយល់ឃើញរបស់កុមារ ហើយការប្រើប្រាស់កញ្ចប់ "Jaguar" អាចជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះបាន។

សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

អ្នកវិភាគ

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទ - អ្នកវិភាគដែលមាន 3 ផ្នែក៖

អ្នកទទួល - ផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ (អនុវត្តការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ)

ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ - សរសៃប្រសាទ afferent ឬ sensory

ផ្នែក cortical នៃឧបករណ៍វិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទកើតឡើង។

អ្នកទទួលមួយចំនួនត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែករបស់ពួកគេនៃកោសិកា cortical ។

ឯកទេសនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នីមួយៗគឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃអ្នកវិភាគអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើឯកទេសនៃណឺរ៉ូនដែលបង្កើតជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលទទួលសញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយឆ្លុះបញ្ចាំងក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។

ចលនានៃការរំញោចពីខាងក្រៅទៅពិភពខាងក្នុង

យោងទៅតាមវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ដឹង ចលនានៃការជំរុញមួយក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់វាពីពិភពខាងក្រៅទៅខាងក្នុងកើតឡើងដូចខាងក្រោម:

ការរំញោចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរថាមពលមួយចំនួននៅក្នុង receptor,

ថាមពលត្រូវបានបំប្លែងទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ

ព័ត៌មានអំពីការជំរុញសរសៃប្រសាទត្រូវបានបញ្ជូនទៅរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ខួរក្បាល។

អារម្មណ៍អាស្រ័យមិនត្រឹមតែលើសមត្ថភាពនៃខួរក្បាល និងប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍របស់មនុស្សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់មនុស្សខ្លួនឯង ការអភិវឌ្ឍន៍ និងស្ថានភាពរបស់គាត់។ ជាមួយនឹងជំងឺ ឬអស់កម្លាំង មនុស្សម្នាក់ផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ទៅនឹងឥទ្ធិពលមួយចំនួន។

វាក៏មានករណីនៃរោគសាស្ត្រនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដកហូតឧទាហរណ៍ការស្តាប់ឬការមើលឃើញ។ ប្រសិនបើបញ្ហានេះមានពីកំណើត នោះមានការរំលោភលើលំហូរព័ត៌មាន ដែលអាចនាំឱ្យមានការវិកលចរិត។ ប្រសិនបើកុមារទាំងនេះត្រូវបានបង្រៀនពីបច្ចេកទេសពិសេសដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតរបស់ពួកគេ នោះការចែកចាយឡើងវិញមួយចំនួននៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណគឺអាចធ្វើទៅបាន អរគុណដែលពួកគេនឹងអាចអភិវឌ្ឍជាធម្មតា។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈសម្បត្តិរួមជាមួយនឹងប្រភេទផ្សេងទៀតផងដែរ៖

គុណភាព,

អាំងតង់ស៊ីតេ,

រយៈពេល,

ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។

ប៉ុន្តែ​មិនមែន​រាល់​ការ​រលាក​សុទ្ធតែ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​នោះ​ទេ​។ តម្លៃអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍មួយលេចឡើងគឺជាកម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត។ តម្លៃនៃកម្រិតនេះកំណត់លក្ខណៈនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត ដែលជាលេខស្មើនឹងតម្លៃដែលសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងកម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត។ ហើយភាពរសើបចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃកត្តាជំរុញត្រូវបានគេហៅថា ភាពប្រែប្រួលដែលទាក់ទង ឬភាពខុសគ្នា។ ភាពខុសគ្នាអប្បបរមារវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់បន្តិចនៅក្នុងអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតនៃភាពខុសគ្នា។

ផ្អែកលើចំណុចនេះ យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា វាអាចវាស់ស្ទង់អារម្មណ៍បាន។ ហើយម្តងទៀត អ្នកមកទទួលយកការកោតសរសើរពីឧបករណ៍ដែលដំណើរការល្អអស្ចារ្យ - សរីរាង្គអារម្មណ៍របស់មនុស្ស ឬប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស។

ផលិតផលសូហ្វវែររបស់ Effekton ធ្វើឱ្យវាអាចវាស់ស្ទង់នូវសូចនាករផ្សេងៗនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស (ឧទាហរណ៍ កញ្ចប់ Jaguar មានការធ្វើតេស្តល្បឿននៃប្រតិកម្មអូឌីយ៉ូ និងម៉ូទ័រដែលមើលឃើញសាមញ្ញ ប្រតិកម្មដែលមើលឃើញស្មុគស្មាញ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញពេលវេលា។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញក្នុងលំហ និងជាច្រើនទៀត)។ កញ្ចប់ផ្សេងទៀតនៃស្មុគស្មាញ "Effekton" ក៏វាយតម្លៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃដំណើរការយល់ដឹងនៃកម្រិតខ្ពស់ផងដែរ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

5 ប្រភេទជាមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍: ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការប៉ះ ក្លិន និងរសជាតិ - ត្រូវបានគេស្គាល់ដល់ក្រិកបុរាណរួចហើយ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គំនិតអំពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្សត្រូវបានពង្រីក ប្រហែលជាប្រព័ន្ធវិភាគផ្សេងគ្នាចំនួនពីរអាចត្រូវបានសម្គាល់ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងពីផលប៉ះពាល់នៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងទៅលើអ្នកទទួល។

អារម្មណ៍ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមគោលការណ៍មួយចំនួន។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍សំខាន់ និងសំខាន់បំផុតនាំព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយភ្ជាប់គាត់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ទាំងនេះគឺជា exteroceptive - ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ពីចម្ងាយពួកគេកើតឡើងនៅក្នុងវត្តមានឬអវត្តមាននៃការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់របស់អ្នកទទួលជាមួយនឹងការរំញោចនេះ។ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការធុំក្លិន គឺជាអារម្មណ៍ពីចម្ងាយ។ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់នូវការតំរង់ទិសនៅក្នុងបរិយាកាសដែលនៅជិតបំផុត។ រសជាតិ, ការឈឺចាប់, អារម្មណ៍ tactile - ទំនាក់ទំនង។

យោងតាមទីតាំងនៃអ្នកទទួលនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ នៅក្នុងសាច់ដុំ និងសរសៃពួរ ឬខាងក្នុងរាងកាយ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់រៀងៗខ្លួន៖

exteroception - ការមើលឃើញ, auditory, tactile និងផ្សេងទៀត;

proprioception - អារម្មណ៍ពីសាច់ដុំ, សរសៃពួរ;

interoception - អារម្មណ៍នៃភាពអត់ឃ្លានការស្រេកទឹក។

នៅក្នុងដំណើរនៃការវិវត្តន៍នៃភាវៈរស់ទាំងអស់ ភាពប្រែប្រួលបានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរពីបុរាណបំផុតទៅសម័យទំនើប។ ដូច្នេះ អារម្មណ៍ពីចម្ងាយអាចចាត់ទុកថាទំនើបជាងទំនាក់ទំនង ប៉ុន្តែនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកវិភាគទំនាក់ទំនងខ្លួនឯង ក៏អាចបង្ហាញពីមុខងារបុរាណ និងថ្មីទាំងស្រុងផងដែរ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍ឈឺចាប់គឺបុរាណជាង tactile ។

គោលការណ៍នៃការចាត់ថ្នាក់បែបនេះជួយដាក់ក្រុមនៃអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទទៅក្នុងប្រព័ន្ធ និងមើលឃើញអន្តរកម្ម និងការភ្ជាប់របស់ពួកគេ។

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

ការមើលឃើញ, ការស្តាប់

ចូរយើងពិចារណានូវប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍ ដោយចាំថា ការមើលឃើញ និងការស្តាប់គឺត្រូវបានសិក្សាយ៉ាងល្អបំផុត។

ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​តាម​គោលការណ៍​តែ​មួយ ហើយ​មាន​បី​ផ្នែក​គឺ គ្រឿងកុំព្យូទ័រ ចរន្ត និង​កណ្តាល។

ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រតំណាងដោយសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ វាមានអ្នកទទួល - ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទរសើបឬកោសិកាឯកទេស។ ពួកវាផ្តល់នូវការបំប្លែងថាមពលរំញោចទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ។

អ្នកទទួលខុសគ្នានៅក្នុងទីតាំង (ខាងក្នុងនិងខាងក្រៅ) រចនាសម្ព័ន្ធនិងលក្ខណៈនៃការយល់ឃើញនៃថាមពលរំញោច (មួយចំនួនយល់ឃើញមេកានិច, ផ្សេងទៀត - គីមី, និងផ្សេងទៀត - រំញោចពន្លឺ) ។

បន្ថែមពីលើអ្នកទទួល សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍រួមមានរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយដែលអនុវត្តមុខងារការពារ ជំនួយ និងមុខងារមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍ជំនួយនៃភ្នែកត្រូវបានតំណាងដោយសាច់ដុំ oculomotor ត្របកភ្នែក និងក្រពេញ lacrimal ។

ផ្នែកដឹកនាំនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍មានសរសៃសរសៃប្រសាទដែលក្នុងករណីភាគច្រើនបង្កើតបានជាសរសៃប្រសាទឯកទេស។ វាបញ្ជូនព័ត៌មានពីអ្នកទទួលទៅផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

ហើយទីបំផុតផ្នែកកណ្តាលមានទីតាំងនៅ Cortex ខួរក្បាល។ នេះគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលញ្ញាណដ៏ខ្ពស់ដែលផ្តល់ការវិភាគចុងក្រោយនៃព័ត៌មានដែលទទួលបាន និងការបង្កើតនូវអារម្មណ៍សមស្រប។

ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ គឺជាសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធឯកទេសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ដែលអនុវត្តដំណើរការនៃការទទួល និងដំណើរការព័ត៌មានពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ហើយក៏បង្កើតជាអារម្មណ៍ផងដែរ។

មានប្រព័ន្ធមើលឃើញ, auditory, vestibular, gustatory, olfactory និងប្រព័ន្ធញ្ញាណផ្សេងទៀត។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ

ផ្នែកខាងក្នុងរបស់វាត្រូវបានតំណាងដោយសរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ (ភ្នែក) ផ្នែកដឹកនាំត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃប្រសាទអុបទិកហើយផ្នែកកណ្តាលត្រូវបានតំណាងដោយតំបន់មើលឃើញដែលមានទីតាំងនៅ lobe occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។

កាំរស្មីពន្លឺពីវត្ថុដែលកំពុងពិចារណាធ្វើសកម្មភាពលើកោសិកាដែលងាយនឹងពន្លឺនៃភ្នែក ហើយបណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៅក្នុងពួកវា។ វាត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទអុបទិកទៅ Cortex ខួរក្បាល។ នៅទីនេះនៅក្នុង lobes occipital មានអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញនៃរូបរាងពណ៌ទំហំទីតាំងនិងទិសដៅនៃចលនារបស់វត្ថុ។

ប្រព័ន្ធ auditory sensoryដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ការងាររបស់នាងគឺជាបេះដូងនៃការបង្រៀនសុន្ទរកថា។ វាត្រូវបានតំណាងដោយត្រចៀក - សរីរាង្គនៃការស្តាប់ (ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ) សរសៃប្រសាទ auditory (ផ្នែក conductor) និងតំបន់ auditory ដែលមានទីតាំងនៅ lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex ខួរក្បាល (ផ្នែកកណ្តាល) ។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ vestibularផ្តល់នូវការតំរង់ទិស spatial របស់មនុស្ស។ ដោយមានជំនួយរបស់វា យើងទទួលបានព័ត៌មានអំពីការបង្កើនល្បឿន និងការបន្ថយដែលកើតឡើងអំឡុងពេលចលនា។ វាត្រូវបានតំណាងដោយសរីរាង្គនៃតុល្យភាព, សរសៃប្រសាទ vestibular និងតំបន់ដែលត្រូវគ្នានៅក្នុង lobes ខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex ខួរក្បាល។

អារម្មណ៍នៃទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហគឺចាំបាច់ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកបើកយន្តហោះ អ្នកមុជទឹក កាយសម្ព័ន្ធជាដើម។ ប្រសិនបើសរីរាង្គតុល្យភាពត្រូវបានខូចខាត មនុស្សម្នាក់មិនអាចឈរ និងដើរដោយទំនុកចិត្តបានទេ។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍នៃរសជាតិវិភាគ​សារធាតុ​គីមី​រលាយ​ដែល​មាន​សកម្មភាព​លើ​សរីរាង្គ​នៃ​រសជាតិ (អណ្តាត)។ ដោយមានជំនួយរបស់វា ភាពសមស្របនៃអាហារត្រូវបានកំណត់។

អណ្ដាត​របស់​យើង​ត្រូវ​បាន​គ្រប​ដណ្តប់​ដោយ​ភ្នាស mucous ដែល​មាន​ផ្នត់​ដែល​មាន​ក្លិន​រសជាតិ (រូបភព)។ នៅខាងក្នុងក្រលៀននីមួយៗមានកោសិកាទទួលជាមួយមីក្រូវីលី។

Receptors ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសរសៃប្រសាទដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាលដែលជាផ្នែកមួយនៃសរសៃប្រសាទ cranial ។ តាមរយៈពួកវា កម្លាំងរុញច្រានទៅដល់ផ្នែកខាងក្រោយនៃ gyrus កណ្តាលនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានបង្កើតឡើង។

មានរសជាតិជាមូលដ្ឋានចំនួនបួនគឺ ជូរចត់ ផ្អែម ជូរ និងប្រៃ។ ចុងអណ្តាតមានភាពរសើបបំផុតចំពោះផ្អែម គែមប្រៃ និងជូរ និងឫសចំពោះសារធាតុជូរចត់។

ប្រព័ន្ធ olfactory sensoryអនុវត្តការយល់ឃើញ និងការវិភាគនៃការរំញោចគីមីនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ។

ផ្នែកខាងចុងនៃប្រព័ន្ធ olfactory sensory system ត្រូវបានតំណាងដោយ epithelium នៃប្រហោងច្រមុះ ដែលក្នុងនោះមានកោសិកា receptor ជាមួយ microvilli ។ អ័ក្សនៃកោសិការអារម្មណ៍ទាំងនេះបង្កើតបានជាសរសៃប្រសាទ olfactory ដែលចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញខួរក្បាល (រូបភាព) ។

តាមរយៈវា ការរំភើបចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌល olfactory នៃ Cortex ខួរក្បាល ដែលការសម្គាល់ក្លិនត្រូវបានអនុវត្ត។

ទូចដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងចំនេះដឹងនៃពិភពខាងក្រៅ។ វាផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញ និងបែងចែករូបរាង ទំហំ និងធម្មជាតិនៃផ្ទៃនៃវត្ថុមួយ។ អ្នកទទួលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការនៃការយល់ឃើញនៃការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើស្បែកមានភាពចម្រុះណាស់។ ពួកវាមានប្រតិកម្មមិនត្រឹមតែប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកំដៅ ត្រជាក់ និងឈឺចាប់ទៀតផង។ ភាគច្រើននៃអ្នកទទួល tactile ទាំងអស់គឺនៅលើបបូរមាត់ និងផ្ទៃបាតដៃនៃម្រាមដៃ ដែលតិចតួចបំផុត - នៅលើដងខ្លួន។ ភាពរំជើបរំជួលពីអ្នកទទួលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈណឺរ៉ូនរសើបទៅកាន់តំបន់នៃភាពប្រែប្រួលស្បែកនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នាកើតឡើង។