ដំណើរឆ្លងកាត់ស្រមោលលើទង្វើវ៉ាទីកង់។ ដាវខូច៖ ទេវតានៃការស្លាប់ ដំណើរឆ្លងកាត់


យកទូរស័ព្ទចេញពីតុផ្ទះបាយ (វាស្ថិតនៅចន្លោះទូទឹកកក និងចង្ក្រានហ្គាស)។ បន្ទាប់ពី ការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទនិយាយជាមួយ Mario ដែលបានមកអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង - ទទួលបានកូនសោ។ ទៅបន្ទប់ទឹក (វានៅខាងស្តាំ) ។ នៅក្នុងទូនៅខាងស្តាំនៃអាងលិច ពិនិត្យមើលឧបករណ៍ដេរ - ទទួលបានម្ជុល ខ្សែស្រឡាយ និងផ្សាភ្ជាប់។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងពីទូខាងលើលិច។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ សូមបើកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង - យកកប្បាស អ៊ីដ្រូសែន peroxide ស្បែកក្បាល និងមារៈបង់រុំ។ ពិនិត្យមើល bidet (សមិទ្ធិផល "អនុស្សាវរីយ៍អ៊ីតាលី") ត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញ។ បើកចង្ក្រានឧស្ម័ន។ យកម្ជុលចេញពីស្តុក ហើយដុតវាពីលើចង្ក្រានហ្គាស។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, បញ្ចូលខ្សែស្រឡាយទៅក្នុងម្ជុល calcined ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, សើមកប្បាសជាមួយ peroxide ។ យកកប្បាសដែលត្រាំរួចពីស្តុក ហើយជូតដៃរបស់ Mario ជាមួយវា។ យកម្ជុល និងអំបោះចេញពីស្តុក ហើយដេរមុខរបួសរបស់ Mario ។ យកមារៈបង់រុំពីសារពើភ័ណ្ឌ និងបង់រុំដៃរបស់ Mario (សមិទ្ធិផល "James Murphy, វេជ្ជបណ្ឌិត").

អ្នកនឹងទៅបារហើយទទួលបាន grappa មួយដបពី Mario ។ ចេញមកក្រៅ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ហៅ​ទូរសព្ទ​រួច សូម​ដក​សោ​ចេញ​ពី​សារពើភ័ណ្ឌ ហើយ​ដោះ​សោ​រថយន្ត​ក្រហម​ជាមួយ​ពួកគេ។ ឆ្ពោះទៅ Piazzo Farnese ។

នៅពេលដែលនៅ Casa di Santa Bridget សូមព្យាយាមយកសៀវភៅកត់ត្រាពីជាន់។ យកសៀវភៅកត់ត្រា និងសៀវភៅ "In nome di Dio" ។ ពិនិត្យខ្សែនិងប្រឡាក់ឈាម។ ចេញទៅក្រៅ (សមិទ្ធិផល) "ហ្គេមបានបើកហើយ").

បន្ទាប់ពីបានទៅមន្ទីរពេទ្យ សូមត្រលប់ទៅ Piazzo Farnese វិញ។ ចូលទៅក្នុងលំនៅដ្ឋាន។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ - ទទួលបានចំណាំ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផល "ផ្លូវលំបាក"ទៅផ្ទះរបស់ John ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង យកចំណាំចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងប្រតិទិននៅលើជញ្ជាំង។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកអាចធ្វើដូចគ្នានៅក្នុងវត្តអារាម: យកចំណាំចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកហើយភ្ជាប់វាទៅប្រតិទិននៅខាងក្រោយដូនជី។ ដកចំណាំចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងសៀវភៅវិញ។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ បន្ទាប់មកមើលចំណាំ ចងចាំកាលបរិច្ឆេទ និងខែ រួចជ្រើសរើសពាក្យក្នុងអត្ថបទ ដែលលេខបន្ទាត់ត្រូវនឹងកាលបរិច្ឆេទ ពាក្យលេខត្រូវនឹងខែ៖

  • Saint Alexis Falconieri - ថ្ងៃទី 17 ខែកុម្ភៈ - សហប្រតិបត្តិការ;
  • ផ្លូវ James - 03.05 - Ostia;
  • ផ្លូវយ៉ូសែប - 19.03 - ធនាគារ;
  • ផ្លូវ John of Nepomuk - 05.01 - ឥណទាន;
  • Saint Stanislav Shchepanovsky - 11.04 - នៃ;

ចេញមកក្រៅ។ ទៅធនាគារ។

និយាយជាមួយស្ត្រីនៅខាងឆ្វេងអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ និយាយជាមួយ Paola Marano អំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង (នាងនៅខាងស្តាំ) ។ និយាយជាមួយស្ត្រីនៅខាងឆ្វេងអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ យក​គម្ពីរ​ពី​បញ្ជី​សារពើភណ្ឌ ហើយ​ប្រគល់​ឲ្យ​ស្ត្រី។ យកសៀវភៅចេញពីតុកញ្ចក់។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ សូមពិនិត្យមើលសៀវភៅដែលអ្នកទើបតែទទួលបាន។ ចម្លងសិលាចារឹកទៅសៀវភៅកត់ត្រា (ចុចខាងឆ្វេងលើសិលាចារឹក) ។ យកស្បែកក្បាលចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយបើកប៉ោងនៅក្រោមសិលាចារឹក។ ទទួលបានមេដាយ។ យកសៀវភៅពីសារពើភ័ណ្ឌហើយប្រគល់វាទៅស្ត្រីនៅខាងឆ្វេង (សមិទ្ធិផល គ្រូ Zen) ចេញមកក្រៅ។ ឆ្ពោះទៅ Piazzo Farnese ។

ទៅវត្ត។ និយាយជាមួយដូនជីអំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ពិនិត្យគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ព្យាយាមយកគន្លឹះ។ ពិនិត្យដបទទេនៅក្រោមគំនូរ។ យក​ដប​កែវ​ពី​ស្តុក​ទៅ​ឲ្យ​ដូនជី (​សមិទ្ធិផល "James the Sinner") យកសោ។ ចេញមកក្រៅ។ ទៅផ្ទះ James ។

ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ ពិនិត្យមេដាយនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក បើកម៉ាស៊ីនស្វែងរក (បន្ទះចំណាំដែលមានសិលាចារឹកជាភាសាឡាតាំងនឹងបង្ហាញនៅចំហៀង) ចុចលើឃ្លាជាភាសាឡាតាំង ចុចប៊ូតុង "ស្វែងរក" (សមិទ្ធិផល "Cyberspace Surfer") បិទកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក។ ចេញមកក្រៅ។ ប្រើឡានក្រហម។ ធ្វើដំណើរទៅ Capena ។

និយាយជាមួយអ្នកថែទាំអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ព្យាយាមយកក្រណាត់ចេញពីវេទិកា។ យកកាបូបចេញពីសារពើភ័ណ្ឌហើយឱ្យលុយពីវាទៅអ្នកថែរក្សា - គាត់នឹងចាកចេញ (សមិទ្ធិផល "ជេមថោក") យកក្រណាត់ចេញពីវេទិកា។ យកក្រណាត់ពីសារពើភ័ណ្ឌហើយព្យួរវានៅលើធុងពន្លត់ភ្លើង។ យក​ឧបករណ៍​ពន្លត់​ទៀន​ជាមួយ​ក្រណាត់​ពី​ស្តុក ហើយ​ព្យួរ​ក្រណាត់​នៅ​តាម​បង្អួច​ឆ្ងាយ។ បង្វែរក្រណាត់ដើម្បីឱ្យឈើឆ្កាងបញ្ឈរ ឈើឆ្កាងវែងរបស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងសក់ឆ្កាងនៃរបារ (សម្រេចបាន "យកវាទៅលោកបណ្ឌិត Jones").

យកកូនសោររបស់ Cristoforo ចេញពីស្តុក ហើយប្រើវាដើម្បីបើកសោរនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្លោងទ្វារ - ទទួលបានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ និងទូរស័ព្ទមួយ។ ចេញមកក្រៅ។ ទៅផ្ទះ James ។

ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ យកទូរស័ព្ទចេញពីសារពើភ័ណ្ឌហើយភ្ជាប់វាទៅកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ កូដ PIN ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុង សៀវភៅកត់ត្រា Cristoforo - 3795. បញ្ចូលវាពីក្តារចុចហើយចុចប៊ូតុង "Enter" ។ ចុចលើរូបតំណាងវីដេអូ "movie_01" - ទទួលបានស៊ុមនៃវីដេអូ។ បើកផែនទីហើយទៅ Piazzo Farnese ។

យករូបថតពីសារពើភ័ណ្ឌហើយប្រើវានៅលើហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ។ ប្រើ intercom ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា សូមថតរូបពីបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់អ្នក ហើយបង្ហាញវាទៅអ្នកលក់ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង ចង្អុលទៅសាក្សីនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម បន្ទាប់មកទៅកាន់ឧក្រិដ្ឋជន - អ្នកលក់នឹងចាកចេញ ដោយបានបោះបារីពីមុន។ យកស៊ីហ្គាពីដី (សមិទ្ធិផល "មិនខ្លាចការប្រមាញ់ភីកសែល") នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ ប្រៀបធៀបស៊ីហ្គាជាមួយរូបថត។ ប្រើ intercom ម្តងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា សូមដកបារីចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ។ បើកផែនទីហើយទៅក្លឹប "Raja" ។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការដេញតាម សូមផ្លាស់ទីដូចខាងក្រោម (ទិសដៅត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងទៅនឹងអេក្រង់ មិនមែនទិដ្ឋភាពពីរថយន្ត): ស្តាំ ស្តាំ ឆ្វេង ស្តាំ ឡើងលើ ឆ្វេង ស្តាំ ចុះក្រោម ចុះក្រោម ស្តាំ (ឈានដល់ "បិទភ្លើង").

ចុច spacebar (សមិទ្ធិផល "មើលព្រៃ!") យកទូរស័ព្ទរបស់ Cristofo ពីស្តុក ហើយលាក់វានៅក្នុង ivy នៅលើរបងខាងលើឡានពណ៌ប្រផេះ (នៅខាងស្តាំឡានពណ៌ក្រហមរបស់អ្នក)។ ពេល​អ្នក​យាម​បើក​រត់​ទៅ​ក្រោយ​ធុង​សំរាម។ ប្រើទូរស័ព្ទក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ពេល​អ្នក​យាម​រត់​ចេញ​ទៅ​ដល់​ឡាន​ក្រហម។ យកកប្បាសត្រាំពីស្តុក ហើយជូតលេខនៅខាងក្រោយឡាន។ ត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់ James វិញ។

ទៅបារ។ និយាយជាមួយ Mario អំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង - អ្នកនឹងរកឃើញឈ្មោះអ្នកប្រើនិងពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីបញ្ចូលមូលដ្ឋានទិន្នន័យប៉ូលីស។ ចេញមកក្រៅ។ ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ បើកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ ហើយរមូរឆ្លងកាត់វា - អ្នកនឹងរៀនអំពីអង្គការ DreamRes (ប្រសិនបើអ្នកអានដល់ទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល "អ្នកអានយកចិត្តទុកដាក់") ប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ បើក ម៉ាស៊ីន​ស្វែងរក. ចុចលើសៀវភៅ DreamRes ហើយចុចប៊ូតុង "ស្វែងរក" ។ បិទបង្អួចម៉ាស៊ីនស្វែងរក។ ចូលទៅមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។ បញ្ចូលការចូល និងពាក្យសម្ងាត់ពី notepad (Anita-L និង Nolk27 រៀងគ្នា) ចុចប៊ូតុង "Enter" (សមិទ្ធិផល "ពាក្យសម្ងាត់អាថ៌កំបាំង") បញ្ចូលលេខពី notepad (VK-3C*G2) ហើយចុចប៊ូតុង "Enter" ។ ដោយសារយើងចាប់អារម្មណ៍លើរថយន្តទំនើបនៅទីក្រុងរ៉ូម លេខពីរសមគ្នាគឺ VK-3C3G2 និង VK-3C7G2 របស់យើងគឺជាលេខទីពីរ។ បិទកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក។ បើកផែនទីហើយទៅផ្ទះរបស់ Evola ។

ពិនិត្យមើលរបងដែលខូចនៅជិតកាមេរ៉ា។ ផ្លាស់ទីធុងសំរាម។ យកស្បែកក្បាលចេញពីស្តុក ហើយកាត់ខ្សែកាមេរ៉ា។ ឡើងលើរបង។ យកស្បែកក្បាលចេញពីបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់អ្នក ហើយកាត់ក្រណាត់ដែលគ្របលើម៉ាស៊ីន។ ចូលទៅក្នុងព្រៃ។ យកសោរបស់ Christopho ពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រើវានៅលើរន្ទា។ នៅពេលដែលនៅលើដំបូល យក sealant ចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយលាបទ្វារជាមួយវា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផល "ហូ​ហូ​ហូ!"រក្សាទុក ចេញពីហ្គេម ប្តូរម៉ោងកុំព្យូទ័រទៅថ្ងៃទី 24 ខែធ្នូ ផ្ទុកហ្គេមដែលបានរក្សាទុក ព្យាយាមឡើងចូលក្នុងបំពង់ - បន្ទាប់ពីទទួលបានសមិទ្ធិផល ពេលវេលាកុំព្យូទ័រអាចត្រលប់មកវិញបាន។ យកក្រណាត់មួយដុំចេញពីស្តុក ហើយបិទបំពង់ជាមួយវា។

លេងជា Sylvia (សមិទ្ធិផល "កន្លែងនេះច្រើនណាស់...") និយាយជាមួយ John អំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផលបន្ថែមសូមនិយាយថាអ្នកគឺជា Eliza Flavi (សមិទ្ធិផល "Auder Semper"); នៅពេលដែល John សុំឱ្យអ្នករាប់ ព្យាយាមនិយាយលេងសើច បន្ទាប់មកនិយាយថា "7" (សមិទ្ធិផល "អាត់គណិតវិទ្យា").

បើកចង្កៀងនៅពេលយប់ ឈរក្បែរជាមួយសាឡុង។ យកភួយដេកនៅលើប្រអប់នៅខាងឆ្វេង។ យកមុងពីធុងក្រហមនៅច្រកចូលបន្ទប់ទឹក។ យកខ្នើយពីសាឡុង។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, ផ្សំខ្នើយជាមួយ mop បន្ទាប់មកអង្គភាពលទ្ធផលជាមួយនឹងភួយ។ ដាក់ ​​mannequin លទ្ធផលនៅលើគ្រែ។ បិទចង្កៀង។ លាក់នៅពីក្រោយប្រអប់នៅទ្វារខាងមុខ (សមិទ្ធិផល "មុខរំភើប"). សមិទ្ធិផលបន្ថែម "ប្រធានកិច្ចសន្ទនា"អ្នកនឹងទទួលបានប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់វគ្គដំបូងក្នុងរយៈពេលតិចជាងពីរម៉ោង។

នៅ​មាន​ជា​បន្ត​ទៀត។

រឿងសមិទ្ធិផល

សមិទ្ធិផលត្រូវបានដោះសោនៅពេលអ្នករីកចម្រើនតាមរយៈហ្គេម។ ពួកគេមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការខកខាន។
មានសមិទ្ធិផល 12 ក្នុងចំណោម 20 ។

James Murphy, វេជ្ជបណ្ឌិត

តម្រុយ៖
វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកអ្វីមួយដើម្បីដេរមុខរបួសរបស់ bartender ។ ម្ជុលត្រូវតែក្រៀវ។
ចម្លើយ៖
យើងទៅបន្ទប់ទឹក (បន្ទប់ទឹក) ។ យើងយករបស់របរ (ឧបករណ៍ដេរ) បន្ទាប់មកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅក្នុងទូខាងលើលិច (គណៈរដ្ឋមន្ត្រី)។ នៅក្នុងម៉ឺនុយសារពើភ័ណ្ឌ សូមស្រាយកញ្ចប់ជំនួយដំបូង (ចុចខាងស្តាំលើវា)។ នៅកន្លែងដដែលយើងផ្សំធាតុ: កប្បាសនិង peroxide ។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ទឹក។
បើកចង្ក្រាន (ចង្ក្រាន) ។ មាប់មគម្ជុល។ ព្យាបាលរបួសរបស់ Mario ជាមួយកប្បាសត្រាំ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរួមបញ្ចូលគ្នានូវម្ជុល Sterile និង Thread ។ យើងប្រើពួកវាលើអ្នកជំងឺ។
យើងរុំរបួសដោយបង់រុំ (មារៈបង់រុំ) ។

ហ្គេមបានចាប់ផ្តើមហើយ។

តម្រុយ៖
យើងចេញទៅតាមផ្លូវ យើងទៅប្រជុំជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។ យើងរុករកកន្លែងដែលយើងរកឃើញ។
ចម្លើយ៖
បន្ទាប់​ពី​ដប​ស្រា​បាន​បញ្ជូន​ពី​ដៃ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា​ដល់​ដៃ GG យើង​ក៏​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ។
យើង​យក​សោ​មក​ប្រើ​លើ​ឡាន​ក្រហម។ យើងនឹងទៅ Piazza Farnese ។
នៅក្នុងសណ្ឋាគារយើងយករបស់របរពីជាន់៖ សៀវភៅកត់ត្រា។ យើងពិនិត្យមើលនៅសល់ដោយមានជំនួយពី RMB ។ យើងកំពុងចាកចេញ។

គ្រូ Zen

តម្រុយ៖
ចម្លើយ​ចំពោះ​ពាក្យ​ប្រឌិត​ត្រូវ​បាន​លាក់​ទុក​ក្នុង​សៀវភៅ។ តម្រុយគឺជាកាលបរិច្ឆេទ។ ស្វែងរកប្រតិទិន។
ចម្លើយ៖
នៅលើផែនទី សូមជ្រើសរើស Piazza Farnese។ យើងទៅផ្ទះ Santa Brigida យើងបើកសៀវភៅ (សៀវភៅ) ដោយមានជំនួយពី RMB យើងយកចំណាំ (រូបភាពបរិសុទ្ធ) យើងប្រើវានៅលើប្រតិទិននៅពីក្រោយដូនជី។ យើងប្រគល់ចំណាំទៅសៀវភៅវិញ។
ឥឡូវនេះទំព័រនីមួយៗត្រូវស្វែងរកពាក្យដែលលាក់។ ព័ត៌មានជំនួយអំពីកាលបរិច្ឆេទបង្ហាញនៅពេលអ្នកចុចខាងស្តាំលើចំណាំ។ តម្រុយនៅលើទំព័រទីមួយគឺថ្ងៃទី ១៧ ខែកុម្ភៈ។ ដូច្នេះចម្លើយនឹងមាន - ពាក្យទី 2 ពីខាងស្តាំក្នុងជួរទី 17 ពីខាងលើ។ ល។
ចម្លើយទាំងអស់តាមលំដាប់ទំព័រ៖ សហករណ៍, Ostia, ធនាគារ, ឥណទាន, នៃ។

យើងទៅធនាគារ (ធនាគារ) ។

តម្រុយ៖
ស្ត្រីចំណាស់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកសៀវភៅចេញពីតុកាហ្វេទេ។ បញ្ចុះបញ្ចូលនាង។ សៀវភៅ​នោះ​មាន​អាថ៌កំបាំង នោះ​សៀវភៅ​នឹង​ត្រូវ​យក​មក​វិញ។
ចម្លើយ៖
ដំបូង​យើង​និយាយ​ជាមួយ​ស្ត្រី​ចំណាស់​នោះ យើង​ពិភាក្សា​ជាមួយ​នាង​គ្រប់​សាច់​ញាតិ​របស់​នាង។ បន្ទាប់មកជាមួយក្មេងស្រីនៅបញ្ជរ បន្ទាប់មកម្តងទៀតជាមួយស្ត្រីចំណាស់។ នៅលើតុកញ្ចក់គឺជាសៀវភៅ (សៀវភៅការអធិស្ឋាន) ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចយកវាដោយមិនបង្ហាញពីចេតនាល្អរបស់អ្នកចំពោះយាយនោះទេ។ បង្ហាញព្រះគម្ពីររបស់អ្នក។ យើងយកសៀវភៅនោះបើកវា។ ចុចលើហត្ថលេខា។ បន្ទាប់មក​ប្រើ​ស្បែកក្បាល​នៅលើ​ស្លឹក​រុយ​ខាងឆ្វេង ខាងក្រោម​ហត្ថលេខា​។ យើងយកកាក់។ យើងផ្តល់សៀវភៅដល់ស្ត្រីចំណាស់ហើយចាកចេញ។

James មានបាប

តម្រុយ៖
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់ Santa Brigida ហើយល្បួងប្អូនស្រី Candida។ ជាថ្នូរនឹងនាងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីមួយដែលហាមឃាត់។
ចម្លើយ៖
យើងត្រលប់ទៅដូនជីនៅក្នុងផ្ទះ Santa Brigida យើងឃើញពីរបៀបដែលនាងដាក់កអាវរបស់នាង។ (ហើយនេះគឺនៅកន្លែងធ្វើការហើយតាំងពីព្រឹកព្រលឹម !!!) យើងចុច RMB នៅលើដបដែលនាងដាក់នៅពីក្រោយនាង។ ដបនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រគល់វាទៅដូនជី ឥឡូវនេះយើងអាចយកសោរបស់ Christopher ដែលព្យួរនៅក្នុងសោរនៅពីក្រោយដូនជី។

អ្នករុករកអ៊ីនធឺណិត

តម្រុយ៖
ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីកាក់នៅលើអ៊ីនធឺណិត។
ចម្លើយ៖
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ យើងពិនិត្យមើលកាក់ដែលទទួលបាននៅក្នុងធនាគារដោយប្រើ RMB ។ យើងប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានអំពីនាង។ នៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ ជ្រើសរើសផ្លូវកាត់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកគេហទំព័រ។ ចុចលើកំណត់ចំណាំពី notepad បន្ទាប់មកប៊ូតុងស្វែងរក។

James អាក្រក់

តម្រុយ៖
សូកអ្នកយាមព្រះវិហារ។
ចម្លើយ៖
យើងចាកចេញទៅ Capena ។ យើង​កំពុង​តែ​ព្យាយាម​ដក​ផ្ទាំង​ក្រណាត់ (Drap) ចេញ​ពី​ការ​បង្រៀន​របស់​ព្រះវិហារ។ អ្នកយាមមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដូច្នេះទេ។ រួច​យើង​ឲ្យ​លុយ​គាត់ (Walet)។

ចប់ហើយ បណ្ឌិត James

តម្រុយ៖
បង្អួចមួយក្នុងព្រះវិហារមានតម្រុយមួយ។
ចម្លើយ៖
យើងដកក្រណាត់ចេញ (Drap) ។ យើងភ្ជាប់ក្រណាត់ជាមួយបុគ្គលិកនៅជ្រុង (Candle-snuffer) ។ យើងប្រើវត្ថុលទ្ធផលជាមួយនឹងបង្អួចខាងឆ្វេងបំផុត។ ផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងដើម្បីឱ្យបុគ្គលិកនៅក្នុងដៃរបស់បូជាចារ្យស្របគ្នាជាមួយនឹងសសរបញ្ឈរនៃបង្អួច។ ហើយ​ជំហរ​ផ្ដេក​ធ្លាក់​លើ​របារ​ផ្តេក​របស់​បុគ្គលិក។ ចម្លើយគឺនៅក្រោម spoiler នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់, នៅតំណខាងក្រោម។

អ្នកអានដែលយកចិត្តទុកដាក់

តម្រុយ៖
បើកឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលចង្អុលទៅដោយធ្នឹមពន្លឺពីបង្អួច។ មាន​អ្វី​មួយ​សំខាន់​នៅ​ទីនោះ។
ចម្លើយ៖
យើងប្រើកូនសោរបស់ Christopher ទៅកន្លែងដែលស្រមោលពីបង្អួចវាំងនននឹងធ្លាក់ចុះ។
រមូរតាមកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃដល់ទីបញ្ចប់។ តួអង្គធ្វើកំណត់ចំណាំក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។

រឿងសមិទ្ធិផលបន្ទាប់ពីសាសនាចក្រ

មិនខ្លាចការបរបាញ់សម្រាប់ភីកសែលទេ។

តម្រុយ៖
ចម្លើយចំពោះសំណួរថាតើនរណាជាអ្នកវាយប្រហារ Christopher ស្ថិតនៅក្នុងទូរស័ព្ទដៃរបស់គាត់។
ចម្លើយ៖
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ យើងប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃដើម្បីភ្ជាប់ ទូរស័ព្ទចល័ត. លេខកូដសម្ងាត់ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់ Christopher - 3-7-9-5
យើងទៅ Piazza Farnese ។ ប្រើរូបថតនៃការប្រជុំដើម្បីទៅហាងគ្រឿងអលង្ការ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងប្រើ អ៊ីនធឺខម (Interfone) ។ ចំពោះអ្នកដែលបានចាកចេញ យើងក៏បង្ហាញរូបថតនៃកិច្ចប្រជុំផងដែរ។ ដំបូង ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា យើងចង្អុលទៅជនសង្ស័យនៅក្នុងរូបថត បន្ទាប់មកពេលមួយទៀត នៅផ្ទៃខាងក្រោយ យើងរកឃើញអ្នកឆ្លើយឆ្លងរបស់យើងជាមួយនឹងព្រួញមួយ។ យើងជ្រើសរើសបារីមួយនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវនៅជិតហាង។

ពាក្យសម្ងាត់អាថ៌កំបាំង

តម្រុយ៖
វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកម្ចាស់ហាងទៅជាព័ត៌មានមួយចំនួន។ យើងទៅកន្លែងដែលយើងរៀនពីគាត់។ បន្ទាប់ពី ឆ្កួតហូលីវូដដេញ យើងនៅតែចាប់ឡានដែលយើងត្រូវការ។ នៅទីនេះយើងត្រូវរំខានអ្នកយាមហើយស្វែងរកលេខឡាន។ បន្ទាប់មកយើងទៅរកអ្នកក្រឡុកស្រាគាត់ (គ្រាន់តែ !!!) មានឱកាសដើម្បីបំបែកលេខឡាននៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។
ចម្លើយ៖
យើងភ្ជាប់ស៊ីហ្គាជាមួយរូបថត (រូបថតនៃកិច្ចប្រជុំ) ។ យើងបន្លឺសំឡេង intercom ម្តងទៀត។ យើងបង្ហាញរូបថតទៅម្ចាស់ហាងម្តងទៀត។ នៅទីនេះគាត់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានជំនួយអំពីប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ តោះទៅ ក្លឹបរាត្រី. នេះ​បន្ត​ដោយ​ល្បែង​តូច​មួយ​៖ ការ​តាម​ចាប់​ជនសង្ស័យ។ យើងឆ្លងកាត់វា។
នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​តូច ខាង​លើ​រថយន្ត​ប្រផេះ មាន​គុម្ពោត (Bash) យើង​លាក់​ទូរស័ព្ទ​របស់ Christopher នៅ​ទីនោះ។ បន្ទាប់​មក ដោយ​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ពី​ក្រោយ​ធុង​សម្រាម យើង​ហៅ​ទូរសព្ទ​នេះ។ នេះរំខានអ្នកយាមហើយយើងទៅដល់ឡានក្រហម (ឡានប្រណីត) ។ ជាមួយគ្នានេះ យើងនឹងលាងលេខរបស់គាត់ (ផ្លាកលេខអាជ្ញាប័ណ្ណ) ដោយប្រើសំឡីដែលពីមុនប្រើសម្រាប់ព្យាបាលមុខរបួសរបស់ Bartender Mario។ និយាយអញ្ចឹង យើងត្រឡប់ទៅរកគាត់វិញភ្លាមៗ ដើម្បីនិយាយគ្នា។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ ប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃដើម្បីដឹងថាអ្នកណាជាម្ចាស់ លេខឡាន. ចុច​លើ​នាយកដ្ឋាន​យានយន្ត​ផ្ទៃតុ។ បញ្ចូលការចូល, ពាក្យសម្ងាត់។ ករណីអក្សរមានសារៈសំខាន់។
តម្រុយ៖
យើងរកឃើញសំរបសំរួលរបស់ម្ចាស់ឡានហើយទៅផ្ទះរបស់គាត់។ នៅក្នុងផ្ទះនោះ អ្នកត្រូវរៀបចំល្បិចកខ្វក់បន្តិច ដើម្បីរំខានម្ចាស់របស់វា។
ចម្លើយ៖
បញ្ចូលលេខឡាន៖ VK-3C*G2. យើងចុចលេខ 4 និង 8 នៅក្នុងបញ្ជី។ បន្ទាប់មកយើងរកមើលកូអរដោនេរបស់ម្ចាស់នៅលើអ៊ីនធឺណិត - បន្ទាត់ទីពីរនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាទល់មុខការស្វែងរក។ ប្រសិនបើគ្មានបន្ទាត់នេះទេ នោះអ្នកមិនបានអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Christopher ទេ។
យើង​នឹង​ទៅ​កន្លែង​ថ្មី។ នៅទីតាំងនេះ មានតែបន្សំខាងក្រោមប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ទីប្រអប់ខូចនេះ៖ RMB ទៅរបងខូច + LMB ទៅធុងសំរាម។ បន្ទាប់​មក​យើង​បិទ​កាមេរ៉ា​សុវត្ថិភាព​ដោយ​ប្រើ​ស្បែក​ក្បាល។ យើងឡើងលើរបងដែលខូច។ យើងបានកាត់បំណែកមួយជាមួយនឹងស្បែកក្បាលពីផ្ទាំងក្រណាត់ដែលគ្របលើឡាន។ យើងកំពុងព្យាយាមឡើងលើដំបូលដោយប្រើរន្ទា។ ហើយ....ដើម្បីកុំឱ្យបែកធ្លាយ យើងមកជួយដោយនឹកស្មានមិនដល់ កូនសោរបស់ Christopher !!! បន្ទាប់មកដូចអ្វីដែលមិនបានរំពឹងទុក ទ្វារត្រូវតែត្រូវបាន lubricated ជាមួយ silicone ដើម្បីកុំឱ្យវាបើក។ ឥឡូវ​យើង​បិទ​បំពង់​ដោយ​ដុំ​ក្រណាត់​នោះ​ពី​ឡាន។

ទឹកមុខរំភើប

តម្រុយ៖
ពី improvised មានន័យថាអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យនុយមួយ។
ចម្លើយ៖
យើងនិយាយជាមួយ Sylvia ។ យើងនិយាយច្រើន។
យើងចាប់ផ្តើមលេងឱ្យ Sylvia បើកចង្កៀងនាងកំពុងឈរនៅក្បែរនោះ។ យើងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនកុហកល្អ៖ ខ្នើយពីសាឡុង ក្រណាត់ពិនិត្យ (ភួយ) នៅជិតប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅខាងមុខ និងកម្រាលពូក (Rag) នៅជ្រុងក្បែរធុងក្រហម។ យើង​ដាក់​អ្វីៗ​ទាំង​អស់​នេះ​ចូល​គ្នា​ហើយ​ដាក់​លើ​សាឡុង (Sofa)។ បនា្ទាប់មកបិទពន្លឺហើយលាក់នៅក្នុងប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (ប្រអប់) នៅជិតទ្វារនៅខាងមុខ។
សកម្មភាពទីមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការកាត់ឈុតចុងក្រោយ។

សមិទ្ធិផលដែលងាយនឹងខកខាន

មានសមិទ្ធិផលចំនួន 8 នៅក្នុងហ្គេមនេះ។

អនុស្សាវរីយ៍អ៊ីតាលី

ក្នុងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ នៅពេលដែលអ្នកព្យាបាលរបួសរបស់ Mario អ្នកអាចរកឃើញ bidet នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើល RMB របស់គាត់ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផលមួយ។

បុរីវ៉ាទីកង់

ត្រលប់ទៅជញ្ជាំងនៃបុរីវ៉ាទីកង់វិញ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញ Archie អង្គុយនៅលើកៅអី។ សួរ​គាត់​ថា គាត់​កំពុង​ធ្វើ​អ្វី​នៅ​ទី​នេះ ហើយ​ព្យាយាម​លួច​ដប​ស្រា​មិន​ស្អាត​ពី​គាត់។ តាមធម្មជាតិ ត្រាំនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកវាទៅឆ្ងាយទេ ហើយនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវិញ្ញាណមេទីលសម្រាប់មួយចំនួន។ ធាតុមានប្រយោជន៍ពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែដោយសារអ្នកមិនមានរបស់សមរម្យ សូមទុក Archie តែម្នាក់ឯង ហើយបន្តទៅមុខទៀត។
ពី​ខ្លោង​ទ្វារ​ធំ​ដែល​យាម​ដោយ​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់​បត់​ឆ្វេង​ហើយ​រអ៊ូ​តាម​ធុង​សម្រាម។ នៅក្នុងនោះអ្នកនឹងឃើញស្រាសំប៉ាញកន្លះដប។ ផ្តល់ជូនការស្វែងរកនេះដល់ Archie ហើយគាត់នឹងរីករាយផ្លាស់ប្តូរស្រាសំប៉ាញសម្រាប់ស្រាសំប៉ាញ។
ត្រលប់មក ធុងសំរាមចាក់ស្រា denatured ចូលទៅក្នុងវា ហើយដុតវាជាមួយភ្លើង Alfonso ។ បន្ទាប់ពីធុងត្រូវបានឆាបឆេះដោយអណ្តាតភ្លើង George និង Niko នឹងលាក់ខ្លួនដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅជុំវិញជ្រុង។ មើលពីរបៀបដែលឆ្មាំកំពុងព្យាយាមពន្លត់ភ្លើងដោយភាពភិតភ័យ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានចាកចេញពីច្រកទ្វារដោយមិនមានការយកចិត្តទុកដាក់នោះអ្នកមានឱកាសចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃរោងចក្រ waffle ដោយមិនបានកត់សម្គាល់។
នៅក្នុងអគាររោងចក្រ ចូលទៅតាមទ្វារចាក់សោពីមុន ដែលនៅខាងក្រោយអ្នកនឹងឃើញម៉ាស៊ីន waffle មួយទៀត។ ដំណើរ​ការ​នេះ​ត្រូវ​បាន​មើល​ដោយ​អ្នក​ណា​ផ្សេង​ក្រៅ​ពី​បងស្រី Angelica ។ ខណៈពេលដែល Niko កំពុងនិយាយជាមួយដូនជី tete-a-tete មើលទៅជុំវិញបន្ទប់។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះម៉ាស៊ីនលាយម្សៅពីរ និងធូលីមាសមួយក្តាប់តូចដែលរាយប៉ាយនៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកសួរបងស្រី Angelica ថាតើមាស monatomic មកពីណា? ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងនិយាយជាមួយដូនជី Cardinal Ginelli នឹងចូលទៅក្នុងរោងចក្រ។ ទុកឱ្យបងស្រី Angelica តែម្នាក់ឯង ហើយធ្វើតាមខា។
ចេញ​តាម​ទ្វារ​ចំហៀង​ហើយ​ដើរ​តាម​ខា​ទៅ​ក្នុង​សួន​វត្ត។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវឈប់ព្រោះតំបន់នេះត្រូវបានដើរល្បាតដោយព្រះសង្ឃ 5 អង្គដែលមានចង្កៀងគោម។ សិក្សាផ្លូវល្បាតរបស់ព្រះសង្ឃដែលនៅជិតបំផុតហើយឆាប់តាម ពេលត្រឹមត្រូវ។ដើរតាមគាត់ត្រង់ទៅមាត់ទ្វារវត្ត។ ចូល​ក្នុង។
ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វត្ត សូម​ទៅ​ត្រង់​តាម​ច្រក​របៀង​រហូត​ដល់​ឃើញ​ទ្វារ​ចំហ​ទៅ​កាន់​ទីស្នាក់ការ​របស់​ឪពុក Devlin ។ នៅ​ទី​នេះ អ្នក​នឹង​រៀន​ពី​ការ​ពិត​ទាំង​ស្រុង​អំពី​ការ​ឃុបឃិត អំពី​ហិប និង​អំពី គោលបំណងពិតមាស monatomic ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនា លោក George នឹងទទួលបានរង្វាន់ដោយការទះកំផ្លៀងលើផ្ទៃមុខ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅឱ្យសន្លប់យ៉ាងជ្រៅ។
បន្ទាប់ពីពីរបីនាទី Mark នឹងដាស់អ្នកហើយនិយាយថា Niko ត្រូវបានអូសចូលទៅក្នុងគុកងងឹតនៅក្រោមវត្ត។ ចូលទៅជិត Cardinal Ginelli ដែលបានស្លាប់ហើយយកសាត្រាស្លឹករឹតមួយទៀតពីគាត់។ លុះ​សិក្សា​ចប់​ហើយ​ក៏​ចេញ​ទៅ​តាម​ច្រក​របៀង​ហើយ​ទៅ​កន្លែង​ភ្ញាស់។ សុំម៉ាកុសឱ្យកាន់កូនសោ នៅពេលអ្នកប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលនៅលើសោ។ បន្ទាប់​ពី​បំបែក​វា​ហើយ សូម​បើក​ទ្រុង ហើយ​ចុះ​ទៅ​ជាន់​ក្រោម ជា​កន្លែង​ដែល​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​មួយ​ទៀត​កំពុង​រង់ចាំ​អ្នក។
មុនពេលអ្នកគឺជារូបចម្លាក់ទេវតាពីរ។ នៅក្រោមពួកវានីមួយៗគឺជាកញ្ចក់នាឡិកាដែលត្រូវតែបង្វិលដូចដែលវាត្រូវបានគូរនៅក្នុងរូបភាពនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ខាឌីណាល់ហ្គីនលី។ ចូលទៅជិតទេវតាណាមួយ ហើយបង្វែរនាឡិកាដៃឆ្វេងចុះក្រោម។ ស្តាំ - ខ្សាច់ទៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកឡើងទៅលើរូបសំណាក ហើយបែរក្បាលទេវតា។ ប្រសិនបើអ្នកឮការចុចបន្ទាប់ពីនោះ នោះអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងទេវតាបន្ទាប់ ធ្វើបែបបទដូចគ្នា (ទីតាំង នាឡិកាគួរតែដូចគ្នានៅលើរូបចម្លាក់ទាំងពីរ)។ បន្ទាប់មក សុំ Mark កាន់ក្បាលទេវតាក្នុងទីតាំងបត់មួយ ហើយចុះតាមជណ្តើរដែលលេចឡើងក្នុងកំរាលឥដ្ឋទៅកាន់គុកងងឹត។
នៅពេលដែលនៅក្នុង catacombs សូមដើរតាមច្រករបៀងរហូតដល់អ្នករត់ចូលទៅក្នុងទ្វារដ៏ធំ។ ប្រើ​ភួយ​ការពារ​ភ្លើង​ដើម្បី​ស្រាយ​អំពូល​ភ្លើង ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​ដើម​ច្រករបៀង​វិញ។ ដោះវីសបន្ទះការពារនៃ switchboard ដោយកាំបិត។ បន្ទាប់មក ប្រដាប់ដោយស្រោមដៃកៅស៊ូ ផ្តាច់ខ្សែភ្លើងមួយ ហើយឆ្ពោះទៅទ្វារ។ បញ្ចូលគ្រឿងផ្ទុះទៅក្នុងពិដានជំនួសឱ្យអំពូល ហើយភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងឡើងវិញ ដើម្បីបំផ្ទុះ C4 ។ ចេញតាមច្រកដែលបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។
ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​មាន​សសរ អ្នក​នឹង​មក​ទល់​មុខ​នឹង​ព្រះសង្ឃ​ប្រដាប់​អាវុធ។ ជាសំណាងល្អ ទ័ពសេះដែលដឹកនាំដោយលោក Mark និងលោក Spalacci នឹងមកដល់ទាន់ពេលវេលាដើម្បីជួយអ្នក។ មែនហើយ Anna Maria នឹងទាញអ្នកចេញពីក្រោមគ្រាប់កាំភ្លើង។ និយាយជាមួយនាង ហើយបន្ទាប់ពីរង់ចាំការបាញ់បញ្ចប់ សូមអានខគម្ពីរឡាតាំងដប់បួនដែលឆ្លាក់នៅលើជួរឈរនីមួយៗ។ ដូច្នេះ ដោយបានរៀនរឿងសំខាន់ៗអំពីទូកធំ សូមសួរម៉ាកុស និងស្ប៉ាឡាក់ស៊ី អំពីសុខុមាលភាពរបស់ពួកគេ។ សូមប្រាកដថាពួកគេទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ ហើយរួមគ្នាជាមួយ Anna Maria ចេញតាមទ្វារ។
ល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ តម្រុយសម្រាប់វាត្រូវបានលាក់នៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃសាត្រាស្លឹករឹត។ ដោយបានស្វែងយល់ថាអ្វីជាអ្វី សូមរៀបចំឈើឆ្កាងទាំងបីដូចបង្ហាញក្នុងរូប។

ច្រករបៀងមួយផ្សេងទៀតនិងល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀត។ លើកនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅលើឥដ្ឋ។ ព្យាយាមមិនធ្វើខុស បើមិនដូច្នេះទេ George នឹងត្រូវកំទេចដោយផ្ទាំងថ្មដ៏ធំ។ ដើម្បីសុវត្ថិភាពដល់ទីបញ្ចប់នៃផ្លូវ សូមចាប់ផ្តើមពីនិមិត្តសញ្ញាទីពីរនៅខាងឆ្វេង ហើយបោះជំហានទៅមុខ។ បន្ទាប់មកពីរជំហានទៅខាងស្តាំ និងពីរទៅមុខទៀត។ ឆ្វេង។ ទៅមុខ។ ពីរជំហានទៅខាងឆ្វេង ហើយម្តងទៀតទៅមុខពីរ។ ចុងក្រោយ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងស្ដាំ ហើយដោយមិនខ្លាចការបុកទេ ចូរឆ្ពោះទៅមុខ។ បន្ទាប់ពីនីតិវិធីនេះ សូមរង់ចាំរហូតដល់ Anna Maria ចូលរួមជាមួយអ្នក ហើយបន្តទៅមុខទៀត។
លើសពីនេះ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទី​ជ្រៅ​មួយ​ដែល​ឆ្លងកាត់​ស្ពាន​តូច​ចង្អៀត​មួយ​នាំ​មុខ។ ធ្វើតាមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ម្ខាង. ដរាបណា George ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទ្រុងដែលបើក សូមបញ្ជា Anna Maria ឱ្យទាញដងថ្លឹងដោយប្រើដាវ។ បន្ទាប់មកជាមួយអឌ្ឍចន្ទនិងតោ។ ហើយចុងក្រោយជាមួយនឹងឈើឆ្កាង។
នៅ​ចុង​ច្រក​របៀង​ចុង​ក្រោយ​សម្រាប់​ថ្ងៃ​នេះ មាន​រូប​សំណាក​មួយ​ដែល​សន្មត​ដោយ Jacques de Molay។ ដោយផ្អែកលើតម្រុយនៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹត ដាក់កាតនៅក្នុងដៃរបស់រូបសំណាក ហើយដុតវាជាមួយភ្លើង។ ពេល​ទ្វារ​បើក​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ​ដែល​ហិប​ត្រូវ​ទុក។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះគាត់មិននៅទីនេះទេ។ ជាងនេះទៅទៀត ទ្វារខាងមុខនឹងបិទ ហើយបន្ទប់នឹងចាប់ផ្តើមពោរពេញដោយឧស្ម័នពុល។ រត់​ទៅ​កាន់​ជើង​ទម្រ​ដែល​ហិប​នោះ​ឈរ ហើយ​បញ្ចូល​ផ្កាកុលាប​របស់ Anna Maria ទៅក្នុង​រន្ធ។ រង់ចាំរហូតដល់ទ្វារចំហៀងបើក ហើយចេញទៅកាន់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃហ្គេម។