បើកមេរៀនស្តីពីការអានអក្សរសាស្ត្រ។
ប្រធានបទ៖ "មានពេលមួយមានអក្សរ" ។
"ហេតុអ្វីបានជា 'A' ដំបូង។ G. Yudin; Katya និងអក្សរ។ T. Coty ។
គោលដៅ និងគោលបំណង៖
ដាស់តឿនចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងរឿងនិទានជាការងារ;
ដើម្បីរៀនបង្ហាញពីគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពីរឿងនិទានដែលបានអានហើយប្រាប់ពួកគេតាមរយៈរូបភាពជាបន្តបន្ទាប់។
យកចិត្តទុកដាក់លើការពិតដែលថានៅក្នុងរឿងនិទានលក្ខណៈសំខាន់នៃតួអក្សរគឺសកម្មភាពរបស់គាត់;
អភិវឌ្ឍជំនាញអាននៅក្នុងពាក្យទាំងមូល;
ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត៖ ដើម្បីជំរុញចំណង់ចង់បន្តរឿងនិទាន ដើម្បីឈានដល់ការបញ្ចប់ផ្សេងពីរឿងនិទាន។
ប្រភេទមេរៀន៖ មេរៀនទូទៅ និងប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹង។
ទម្រង់បែបបទ៖មេរៀនធ្វើដំណើរ។
បរិក្ខារ។ គ្រូមានម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្លាយ ម៉ាក់ សៀវភៅ បទបង្ហាញសម្រាប់មេរៀនជាមួយគំនូរសម្រាប់ការងារ សម្ភារៈបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជារូបភាពរបស់អ្នកនិពន្ធ សិស្សមានសៀវភៅ Mac Books សៀវភៅសិក្សា សៀវភៅសិក្សាស្តីពីការអានអក្សរសាស្ត្រសម្រាប់ថ្នាក់ទី ១ (L.F. Klimanova, V.G. Goretsky , L.A. Vinogradskaya) UMK "ទស្សនៈ", សម្ភារៈបន្ថែម "អ្នកអាន" ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។
1. អង្គការ។ គ្រា។
បុរសៗ ថ្ងៃនេះយើងមានមេរៀនមិនធម្មតា។ យើងមានភ្ញៀវនៅថ្ងៃនេះ។ ជំរាបសួរពួកគេ។
ពិនិត្យកន្លែងធ្វើការរបស់អ្នក។ មានសៀវភៅសិក្សា សៀវភៅកត់ត្រា ប្រអប់ខ្មៅដៃ កុំព្យូទ័រយួរដៃនៅលើតុ។
2. ពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ។
នៅក្នុងមេរៀនចុងក្រោយ យើងអានរឿងនិទានអំពីសត្វ។ តើសត្វអ្វីខ្លះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងនិទានញឹកញាប់ជាងសត្វដទៃទៀត? ហេតុអ្វី?
ល្អ
មានសត្វដែលកម្រឃើញក្នុងរឿងនិទាន។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺនៅលើអេក្រង់របស់ខ្ញុំ។ នេះគឺជាវីរបុរសពីរឿងនិទានដោយ A.S. ត្រីបាឡែនរបស់ Pushkin ។ ហើយវាត្រូវបានគេនិយាយអំពីគាត់ថា fuss កំពុងធ្វើឱ្យមានសំលេងនៅលើកន្ទុយរបស់គាត់។ សូមពន្យល់ពួកយើងថា cheese-boron មានន័យដូចម្តេច។
ល្អណាស់!
ហើយឥឡូវនេះ សូមពិនិត្យមើលកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នកនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ (ទំ ៣៦) ចាំបាច់ត្រូវកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកសរសេររឿងនិទាន។
អស្ចារ្យ។
ឥឡូវនេះសូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានរៀនសម្ភារៈត្រឹមត្រូវឬអត់។ យើងបិទសៀវភៅកត់ត្រាដាក់វានៅលើគែមតុ។ យើងបើកកុំព្យូទ័រ។
កិច្ចការទី 1 - "វីរបុរស" ។ ផ្គូផ្គងតួអង្គជាមួយនឹងចំណងជើងនៃរឿង។ តើអ្នកណាដែលស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការទាំងស្រុងដោយគ្មានកំហុស លើកការ៉េពណ៌បៃតង។
កិច្ចការទី 2 - "ពាក្យឆ្លង" ។ ដោះស្រាយ crossword ។ តើអ្នកណាដែលស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការទាំងស្រុងដោយគ្មានកំហុស លើកការ៉េពណ៌បៃតង។
តើអ្នកណាដែលស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការពីរទាំងស្រុងដោយគ្មានកំហុស លើកការ៉េពណ៌បៃតង។
មិនអីទេ! ឥឡូវនេះបិទគម្របកុំព្យូទ័រយួរដៃហើយដាក់វានៅលើគែមតុ។
3. ការលើកទឹកចិត្ត។ ស្ថានភាពដែលមានបញ្ហា។
ហើយឥឡូវនេះសូមអានកំណាព្យនៅក្នុង "អ្នកអាន" ។
យកចិត្តទុកដាក់លើអក្សរណាដែលកំណាព្យនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយ។
ត្រឹមត្រូវហើយ កំណាព្យថ្មីចាប់ផ្តើមដោយអក្សរបន្ទាប់ពីអក្ខរក្រម។
ដូច្នេះ យើងបានកំណត់នូវអ្វីដែលនឹងត្រូវពិភាក្សាបន្ថែមទៀតក្នុងមេរៀនរបស់យើង។
យើងនឹងនិយាយអំពីអក្សរវេទមន្ត។ រកមើលពីរបៀបដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនិងមិនធម្មតាបានមកដល់មេរៀនរបស់យើង។
4. សម្ភារៈថ្មី។
ហើយឥឡូវនេះសូមមើលថាតើអក្សរណាដែល Georgy Yudin និង Tatyana Koti បានសរសេររឿងនិទាន។
យើងបើកសៀវភៅសិក្សា។ ទំព័រ 56. យើងអានរឿងនិទាន។ យើងឆ្លើយសំណួរពីសៀវភៅសិក្សា។
ហេតុអ្វីបានជារឿងអក្សរចូលក្នុងផ្នែកដែលមានចំណងជើងដ៏អស្ចារ្យថា “មានពេលមួយមានអក្សរ”? តើមានអ្វីអស្ចារ្យអំពីវា?
តើអ្វីទៅជាលក្ខណៈនៃអក្សរ?
ពន្យល់អត្ថន័យនៃពាក្យថា "ខ្ញុំ" គឺជាអក្សរចុងក្រោយនៅក្នុងអក្ខរក្រម។
ការផ្អាកថាមវន្ត
ការឡើងកំដៅនៃខ្សែក្រវាត់ខ្នងនិងស្មា។ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការយកចិត្តទុកដាក់។
យើងបន្តធ្វើការ។
តោះបង្វែរទំព័រ។ ហើយអានកំណាព្យ "Katya និងអក្សរ" ។
ហើយឥឡូវនេះចូរយើងព្យាយាមក្លាយជាវីរបុរសនៃការងារនេះ។
ការចែកចាយតាមតួនាទី។ ការអានតាមតួនាទី (អ្នកនិពន្ធ Katya លិខិត I) ។
យើងឆ្លើយសំណួរ៖
តើយើងអាចហៅអក្សរថាតួអក្សររឿងនិទានបានទេ? ពន្យល់ពីគំនិតរបស់អ្នក។
5. ការបង្រួបបង្រួមនៃសម្ភារៈគ្របដណ្តប់។
ធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធី Pervologo នៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ។
ភារកិច្ចច្នៃប្រឌិត។ ខ្ញុំស្នើឱ្យក្លាយជាអ្នកជំនួយការ។ គូរអក្សរណាមួយ រួចព្យាយាមនាំវាមកជីវិត។
6. សង្ខេប។
ថ្ងៃនេះយើងបានរៀនច្រើនអំពីអក្សរវេទមន្ត និងកំប្លែង។
វាអាចត្រូវបានសន្និដ្ឋានថាសូម្បីតែអក្សរតូចមួយអាចក្លាយជាវេទមន្ត។
អ្នកបានធ្វើបានល្អ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងបោះពុម្ពសំបុត្ររបស់អ្នក ហើយធ្វើការតាំងពិព័រណ៍។
សូមអរគុណភ្ញៀវសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក។
គោលដៅ: ដើម្បីស្គាល់រឿងនិទានអក្សរសាស្ត្ររបស់ G. Yudin "ហេតុអ្វីបានជា "A" គឺជាដំបូង", T. Koti "Katya និងអក្សរ"; បង្រៀនការអានដោយការបញ្ចេញមតិដោយផ្អែកលើសញ្ញាវណ្ណយុត្តិ ការនិយាយឡើងវិញប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការយល់ដឹងអំពីតួអក្សរ គំនិតសំខាន់នៃអត្ថបទ; អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ, ការនិយាយ, ការចងចាំ។
លទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុក៖ សិស្សនឹងរៀនអានឱ្យខ្លាំងៗជាព្យាង្គ និងពាក្យទាំងមូល ដោយសម្គាល់ចុងបញ្ចប់នៃការបញ្ចេញសំឡេងនៃប្រយោគ។ ពន្យល់ពីចំណងជើងនៃការងារ និងទស្សន៍ទាយខ្លឹមសាររបស់វាដោយផ្អែកលើចំណងជើង។ ពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈនៃតួអក្សរ; កំណត់គំនិតសំខាន់នៃអត្ថបទនិងទាក់ទងវាជាមួយខ្លឹមសារនៃការងារ; ពណ៌នាតួអក្សរដោយមានជំនួយពីកាយវិការ, ទឹកមុខ; ដើម្បីបែងចែករឿងនិទានរបស់អ្នកនិពន្ធពីប្រជាប្រិយ។
ឧបករណ៍៖សៀវភៅលើប្រធានបទនៃមេរៀន; អក្ខរក្រមម៉ាញេទិក, អត្ថបទនៃការនិយាយកំដៅឡើង, តារាងរៀបចំសម្រាប់រឿងនិទាន (តារាងអាចត្រូវបានបំពេញក្នុងអំឡុងពេលមេរៀន) ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់
I. ពេលរៀបចំ
II. ការឡើងកំដៅនៃការនិយាយ
- អានកំណាព្យ។
ព្រះអាទិត្យភ្លៀងមក
ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវរឿងនិទាន!
ហើយពីពពក - ផ្គរលាន់ផ្គរលាន់
បើកឡានចូលផ្ទះ។
បង្ហាញខ្លួនអ្នកពីពពកព្រះអាទិត្យ។
សូមក្រឡេកមើលបង្អួចភ្លាមៗ
បំភ្លឺពន្លឺ,
និយាយកុហកយើង។
V. Berestov
- អានកំណាព្យយឺត ៗ ។
- អានវាឱ្យលឿន។
- អានកំណាព្យដោយសំឡេងសួរដោយសំឡេងបញ្ជាក់ដោយសំឡេងរអ៊ូរទាំដោយរីករាយ។
- អានកំណាព្យឱ្យខ្លាំង។
III. ពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ
តើអ្នកដាក់ឈ្មោះរឿងនិទានអ្វី?
- តើអក្សរធម្មតាអាចជាតួអក្សររឿងនិទានទេ? តើរឿងនិទានអ្វីខ្លះអំពីអក្សរដែលអ្នកបានអាន?
IV. បច្ចុប្បន្នភាពចំណេះដឹង។ កំណត់គោលដៅមេរៀន
- អានអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើក្ដារខៀន (ជួរពីអក្សរនៃអក្ខរក្រមម៉ាញេទិក) ។
YVKUB ILYB-ILIZH (មានពេលមួយមានអក្សរ។ )
- តើអ្នកធ្វើដូច្នេះដោយរបៀបណា? (អានថយក្រោយពីស្តាំទៅឆ្វេង។ )
(គ្រូដាក់អក្សរតាមលំដាប់លំដោយ។ នៅក្នុងមេរៀន យើងនឹងបន្តរៀនអានឱ្យខ្លាំងៗ និងបញ្ចេញមតិ គិត វែកញែក។
V. ធ្វើការលើប្រធានបទនៃមេរៀន
ដំបូងយើងពិនិត្យមើលថាតើអ្នកចេះអក្សរបានកម្រិតណា។ តើអក្សរអ្វីប្រើក្នុងកំណាព្យ?
ទឹកសន្សើមនៅលើស្មៅនៅពេលព្រឹក
សំបុត្រនេះនឹងភ្លឺ
ហើយនៅពេលល្ងាចនៅលើរានហាល។
នៅក្បែរនោះស្រែកខ្លាំងៗ។ (រ.)
សំបុត្រនេះនៅត្រជាក់
ដូចជាសត្វស្វាវាអាចខាំ។
មែនហើយនៅក្នុងខែឧសភានៅលើ birch មួយ។
beetle នឹងជួយឱ្យស្គាល់នាង។ (និង។ )
ជាមួយនឹងសំបុត្រនេះ - មិត្តល្អ -
ផ្លូវវែងទៅផ្ទះ
ពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ ទោះបីជាមានជម្ងឺក៏ដោយ។
សូម្បីតែភ្លៀងក៏យើងទៅដែរ។ (D.)
លិខិតនេះ ក្បាលរថភ្លើង
គាត់បានយកបំពង់របស់គាត់
ទាញបបូរមាត់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងបំពង់មួយ។
ហើយអ្នកនឹងទទួលបានលិខិតមួយ ... (U) ។
សំបុត្រនេះល្បី
វាគឺនៅដើមអក្ខរក្រម។ (ក)
លិខិតនេះជាមួយនឹងជំហានរហ័ស
ចូលទៅក្នុងសមរភូមិស្គរ,
ហើយអក្សរនោះបិទអក្សរ
ដូចជាចៀមឈ្មោលមួយ។ (ប.)
- ល្អណាស់អ្នកដាក់ឈ្មោះអក្សរទាំងអស់។ ឥឡូវនេះធ្វើពាក្យមួយចេញពីពួកគេ។
(អក្សរទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរនៅលើកាត។ )
- តើពាក្យអ្វី? (មិត្តភាព។ )
ជាមួយនាង ផ្លូវមិនមានបញ្ហាទេ
ជាមួយនាង ការធ្វើតេស្តណាមួយ។
នឹងនៅលើស្មាជានិច្ច។
- ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងស៊ូទ្រាំនឹងការធ្វើតេស្តទាំងអស់នៅក្នុងមេរៀនផងដែរ។ ចងចាំពីរបៀបធ្វើការជាគូ និងជាក្រុម?
មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹង៖ អក្សរ I
នៅក្នុងអក្ខរក្រម - ចុងក្រោយ។
មានអ្នកណាដឹង-
ហេតុអ្វី និងហេតុអ្វី?
- មិនស្គាល់?
- មិនស្គាល់។
- ចាប់អារម្មណ៍?
-គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍!
(គ្រូចែកចាយពាក្យដែលបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀដល់សិស្សដែលអានបានល្អ។ អានតាមតួនាទី។ ការបំប្លែងសំឡេង។ )
អ្នកនិទានរឿង។
អញ្ចឹងសូមស្តាប់រឿង៖
រស់នៅក្នុងអក្ខរក្រមជាមួយយើង
សំបុត្រ, រស់នៅមិនបានសោកសៅ,
ព្រោះអ្នករាល់គ្នាមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់។
កន្លែងដែលគ្មាននរណាម្នាក់ឈ្លោះប្រកែកគ្នា។
មានជម្លោះនៅទីនោះ។
តែម្តងគត់ដែលរឿងទាំងមូលបានក្លាយជា
ដោយសារតែរឿងអាស្រូវដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច:
លិខិត ខ្ញុំមិនបានតម្រង់ជួរទេ។
សំបុត្របានបះបោរ ខ្ញុំ.
លិខិត I.
ខ្ញុំបាននិយាយសំបុត្រ ខ្ញុំ, —
ដើមទុន!
ខ្ញុំចង់នៅគ្រប់ទីកន្លែង
ខ្ញុំបានទៅមុខ!
ខ្ញុំមិនចង់ឈរជាជួរទេ។
ខ្ញុំចង់ឃើញ!
លិខិត F.
Fu-អ្នកសុខសប្បាយទេ! - ស្រមុក អេហ្វ
ហៀរសំបោរពីការអាក់អន់ចិត្ត។
លិខិត គ. ខ្មាស់! អេសបាននិយាយដោយកំហឹង។
លិខិត V.
B ស្រែក៖
- ខ្ញុំស្រមៃ!
លិខិត P.
រអ៊ូរទាំ ទំ:
- ព្យាយាមនិយាយ
ជាមួយនឹងការពិសេសបែបនេះ!
លិខិត I.
ខ្ញុំវាយជើងនាង៖
"ខ្ញុំមិនចង់ដើរលេងជាមួយអ្នកទេ!"
ខ្ញុំនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយខ្លួនឯង។
ល្មមដល់ចិត្តហើយ!
អ្នកនិទានរឿង។
អក្សរបានមើលគ្នាទៅវិញទៅមក
មនុស្សគ្រប់គ្នាញញឹមយ៉ាងពិតប្រាកដ
ហើយក្រុមចម្រៀងជាមិត្តបានឆ្លើយថា៖
អក្សរ(នៅក្នុងបន្ទរ) ។
-មិនអីទេ!
ខ្ញុំនឹងប្រកែក។
លិខិត ក.
ប្រសិនបើអ្នកអាចតែម្នាក់ឯង
សរសេរយ៉ាងហោចណាស់មួយជួរ
ការពិតគឺជារបស់អ្នក!
លិខិត I.
បាទ ខ្ញុំមិនអាចទេ។
ខ្ញុំមិនមែនជានរណាម្នាក់ទេ ប៉ុន្តែ ខ្ញុំ!
អ្នកនិទានរឿង។
លិខិត ខ្ញុំបានចុះទៅអាជីវកម្ម៖
អស់រយៈពេលមួយម៉ោងនាងបានហើមពោះ
ហើយថ្ងូរនិងបែកញើស -
នាងអាចសរសេរបាន។
មានតែ៖ "ខ្ញុំ-ខ្ញុំ-ខ្ញុំ-ខ្ញុំ-ខ្ញុំ!"។
អក្សរ X
របៀបដែលសំបុត្រនឹងបំពេញ X:
ហាហាហា ហាហា ហា ហា!
លិខិត O
អំពីសើចចុកពោះ!
លិខិត ក
កចាប់ក្បាល!
លិខិត ខ.
ខចាប់ពោះ...
អ្នកនិទានរឿង។
លិខិត ខ្ញុំ
ភ្ជាប់មកជាដំបូង,
ហើយបន្ទាប់មករបៀបស្រែក។
លិខិត I.
វាជាកំហុសរបស់ខ្ញុំ!
ខ្ញុំសារភាពកំហុស!
ខ្ញុំយល់ព្រមក្រោកឈរឡើងបុរស
សូម្បីតែនៅពីក្រោយអក្សរ យូយូ.
អក្សរ(នៅក្នុងបន្ទរ) ។
ជាការប្រសើរណាស់, - បានសម្រេចចិត្តអក្ខរក្រមទាំងមូល,
ប្រសិនបើគាត់ចង់ឱ្យគាត់។
វាពិតជាមិននៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ,
រឿងគឺយើងទាំងអស់គ្នានៅក្នុងនេះ!
អ្នកនិទានរឿង។
លិខិត ខ្ញុំតែងតែ
ចងចាំកន្លែង
អក្សរ ខ្ញុំ!
B. Zakhoder
តើអក្សរបានបង្រៀនយើងអ្វីខ្លះ? តើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះឃ្លាចុងក្រោយនៃកំណាព្យ៖ « ប៉ុន្តែយើងណែនាំអ្នករាល់គ្នាឲ្យចងចាំកន្លែងនៃអក្សរខ្ញុំ!»?
- ថ្ងៃនេះយើងនឹងអានការងាររបស់ G. Yudin ។ អានឈ្មោះរបស់វានៅក្នុងសៀវភៅសិក្សានៅលើទំព័រ ៥៦.
- មើលរូបភាព។ តាមចំណងជើង និងរូបភាព សាកទាយមើលថា តើអត្ថបទនេះនឹងនិយាយអំពីអ្វី?
(សិស្សទាយអំពីខ្លឹមសារនៃរឿងនិទាន។ )
ចូរយើងអាន ហើយរកមើលថាតើការរំពឹងទុករបស់យើងត្រូវបានបំពេញឬអត់។
- ពន្យល់អត្ថន័យនៃពាក្យ "អ្នកក្លែងបន្លំ" "ឧត្តមនាវី" ។
- ហេតុអ្វីបានជារឿងអំពីអក្សរចូលទៅក្នុងផ្នែកដែលមានចំណងជើងអស្ចារ្យ? តើមានអ្វីអស្ចារ្យអំពីវា?
អ្នកនិពន្ធបាននាំសំបុត្រមកជីវិតដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់។ តើពួកគេមានចរិតបែបណា?
- អានកំណាព្យដោយ T. Koti "Katya និងអក្សរ" ។
- តើយើងអាចហៅអក្សរថាតួអក្សររឿងនិទានបានទេ? បញ្ជាក់។
- តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអក្សរ? តើអ្នកនិពន្ធនាំឲ្យតួអង្គរបស់ខ្លួនមានជីវិតយ៉ាងណា?
VI. នាទីអប់រំកាយ
- ខ្ញុំនឹងចេញបញ្ជា ប៉ុន្តែគេត្រូវតែអនុវត្តតែពេលខ្ញុំនិយាយពាក្យ "វេទមន្ត" ដែលគួរសមប៉ុណ្ណោះ។
- សូមក្រោកឈរឡើង!
- លើកដៃឡើងលើ!
- សូមទះដៃ!
-លិច!
- សូមលោតចុះ!
- អង្គុយស្ងៀម!
- អង្គុយឱ្យស្ងៀម!
សូមអរគុណអ្នក អ្នកបានយកចិត្តទុកដាក់ និងធ្វើបានល្អ។
VII. ការបន្តការងារលើប្រធានបទនៃមេរៀន
ថ្ងៃនេះយើងនឹងប្រៀបធៀបរឿងនិទានពីរ៖ ប្រជាប្រិយ និងអ្នកនិពន្ធ។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលពួកគេស្រដៀងគ្នា និងរបៀបដែលវាខុសគ្នា។
- ចងចាំរឿងនិទានប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី "Ryaba the Hen" ។ ប្រាប់វាយោងទៅតាមគំនូរនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សានៅលើទំ។ ៦២.
(សិស្សចងចាំខ្លឹមសារនៃរឿងនិទាន។ )
- តោះអានរឿងនិទាន "Ryaba Hen and Ten Ducklings" ដោយ S. Marshak ។
ប្រៀបធៀបការចាប់ផ្តើមនៃរឿងទាំងពីរ។
- តើ Ryaba Hen ត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងរឿងនិទានដោយ S. Marshak គឺជាអ្វី? (ចិត្តល្អ យកចិត្តទុកដាក់)
គិត៖ តើរឿងទាំងពីរនេះមានអ្វីដូចគ្នា? តើពួកគេខុសគ្នាយ៉ាងណា?
- តើរឿងនិទានជាអ្វី? (ចម្លើយរបស់កុមារ។ )
- តើរឿងនិទានរបស់យើង "Ryaba Hen and Ten Ducklings" ជាកម្មសិទ្ធិរបស់រឿងនិទានបែបណា? (ទៅអក្សរសាស្ត្រ។ )
(គ្រូនៅលើក្តារខៀនបំពេញក្នុងតារាង។ )
រឿងនិទាន |
|
មនុស្សជាក់លាក់ (ឧទាហរណ៍ S. Marshak) |
|
ទម្រង់ |
|
ដើមឡើយបង្កើតដោយផ្ទាល់មាត់ |
បង្កើតជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ |
ជម្រើស |
|
មាននៅក្នុងវ៉ារ្យ៉ង់ជាច្រើន។ |
ការផ្លាស់ប្តូរខ្លឹមសារមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ |
ពេលវេលានៃការបង្កើត |
|
មិនអាចកំណត់បាន។ |
ស្គាល់ |
ប្រភេទ |
|
វាកើតឡើងនៅក្នុងប្រភេទដូចខាងក្រោម: វេទមន្ត, គ្រួសារ, អំពីសត្វ |
មិនកំណត់ចំពោះប្រភេទជាក់លាក់ទេ អាចជារឿងអស្ចារ្យ |
សម្ភារៈគ្រូបង្រៀន
ហេង រីបា និងកូនទាដប់ក្បាល
(បន្ត)
ពួកវាមិនដូចសត្វមាន់ទេ។
នៅលើជើង - ភ្នាសធ្វើពីស្បែក,
ហើយច្រមុះរបស់ពួកគេមានរាងសំប៉ែត វែង។
មិនមែនមាន់ទេ។
និងទា។
មេមាន់ចេញមកជាមួយកូន
ដើរចេញពីច្រកទ្វារ, peck ។
រញ្ជួយផែនដីយ៉ាងលឿន,
គាត់ស្វែងរកកំទេច និងគ្រាប់ធញ្ញជាតិដោយក្រញាំរបស់គាត់។
រកឃើញហើយហៅកូនទា
ហើយកូនទាមិនចង់ទៅទេ -
រត់គេចខ្លួនទៅកន្លែងណាមួយក្នុងព្រៃ
ពួកវាស៊ីស្មៅស្រស់ដោយចំពុះ។
និងមាន់
ច្រមុះខ្លី,
មិនបានធំឡើងដើម្បីទា។
វាជាការល្អសម្រាប់នាងដើម្បី peck គ្រាប់ធញ្ញជាតិ,
ហើយវាជាការឆ្លាតក្នុងការដកស្មៅ។
កូនទាហក់តាមមាន់
ដើរតាមផ្លូវបៃតង។
ខ្ញុំបានឃើញស្រះធំទូលាយ
ពួកគេបានរត់ទៅទឹក - ហើយពួកគេហែលទឹក
ផឹកទឹក ជែងគ្នា...
ហើយមេមាន់ស្រែកដោយភ័យខ្លាច៖
- កន្លែងណា! កន្លែងណា! តើអ្នកកំពុងទៅណា?
ឃើញអត់? នេះជាទឹក!
បក្សីបែបនេះ
ទឹកនោះដូចជាភ្លើងគឺខ្លាច។
និងកូនទា, ដឹងពីសេរីភាព,
នេះជារបៀបដែលពួកគេកាត់ទឹកត្រជាក់។
ពួកគេមិនចង់ចេញពីទឹក។
មេមាន់មើលកូនទា
គាត់ដើរមិនស្រួលតាមមាត់ច្រាំង
គាត់មិនបើកភ្នែកមើលកូនកំសាកទេ។
– កូកូកូ! - និយាយ។ – កូកូកូ!
អ្នកនឹងលង់ទឹក! វាជ្រៅនៅទីនោះ!
ហើយនាងផ្ទាល់នឹងចូលទៅក្នុងទឹក
ហាមហែលទឹក!
កូនទាប្រាំបួនក្បាលត្រឡប់មកវិញ
ដើរចេញ ប្រញាប់។
មានតែកូនពៅទេដែលមិនចង់ត្រឡប់មកវិញ
គាត់ផ្លុំស្លាបរបស់គាត់ សើមក្បាលរបស់គាត់។
ខ្ញុំបានឃើញអ្នកហែលទឹក - ហើយបានមុជទឹក។
ហើយមេមាន់ស្រែកថាៈ
- យាម!
កូនប្រុសពៅលង់ទឹកស្លាប់!
ដូច្នេះកូនទាទីដប់បានចេញមក
បាទកូនទាដែលនៅសល់បានបាត់ហើយ -
មិត្តបន្ទាប់ពីមិត្តនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ទៅ
ហើយស្រះមួយត្រូវបានតម្រង់ទៅមួយទៀត។
ពួកគេមានពេលតិចតួចដើម្បីរត់។
ភ្លាមៗឆ្ពោះទៅរក - ឆ្មា mustachioed ។
នាងបានលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយស្មៅ
គ្រាន់តែផ្លាស់ទីក្បាលរបស់គាត់បន្តិច
គាត់ងក់ក្បាលមើលកូនទាដែលកំពុងដើរលេង។
បាទមាន់បានប្រទះឃើញនាង។
មើលដោយភ្នែកខឹង
Fluff និង feather ruffled ក្នុងពេលតែមួយ
ហើយទោះបីជានាងមិនដែលដឹងពីរបៀបហោះហើរក៏ដោយ។
វាហោះលើដីដូចព្រួញ។
ប្រញាប់ប្រញាល់ចូលសមរភូមិ
គ្របដណ្តប់កូនទាទាំងអស់។
ឆ្មាមានពេលវេលាមិនល្អក្នុងការប្រយុទ្ធនេះ។
នាងរត់ចេញដោយមិនមើលក្រោយ
នៅលើស្មៅរវាងរលាក់និងគល់ឈើ។
ហើយមេមាន់ -
បន្ទាប់ពី
តាមរយៈរន្ធ រលាក់ និងរន្ធ...
Hen Ryaba ក្លាហាន!
S. Marshak
VIII. ការឆ្លុះបញ្ចាំង
បង្ហាញសញ្ញាអារម្មណ៍ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះសម្ភារៈមេរៀន។
IX សង្ខេបមេរៀន
តើយើងបានរៀនអ្វីខ្លះនៅក្នុងថ្នាក់?
- ហេតុអ្វីបានជាចំណងជើងនៃផ្នែកដែលស្នាដៃដែលយើងបានអានក្នុងមេរៀនមុនៗរួមបញ្ចូលពាក្យថា "ម្តងម្កាល" ?
សៀវភៅរបស់លោក George Yudin អ្នកនិពន្ធ និងវិចិត្រករ ត្រូវបានគេស្គាល់យើងតាំងពីកុមារភាព។ ហើយវាជាការល្អដែលសៀវភៅរបស់គាត់ត្រូវបានចេញផ្សាយម្តងទៀតទៅកាន់ពិភពលោក។
យើងមានរយៈពេលបែបនេះកាលពីឆ្នាំមុន យើងបានអានសៀវភៅរបស់ G. Yudin ។ គាត់មិនមានសៀវភៅអស្ចារ្យច្រើនទេ។ យើងត្រូវបាននាំយកទៅដោយ Buccaneers និង Zanimatics របស់គាត់។ ក៏មានរឿងនិទានអំពីកូនជ្រូកបៃតងផងដែរ។ សៀវភៅដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះគឺជាអ្វីដែលខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីថ្ងៃនេះ។ ហើយខ្ញុំក៏នឹងប្រាប់អ្នកអំពី Green Piglet ប៉ុន្តែពេលខ្លះទៀត)។
នេះគឺជាសៀវភៅរបស់យើង។ ខ្ញុំក្រឡេកមើលពួកគេ ហើយចងចាំនូវពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យដែលយើងបានចំណាយពេលអាន និងសិក្សាពួកគេ។ សូម្បីតែមួយឆ្នាំមិនបានកន្លងផុតទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានការអាឡោះអាល័យហើយ។ ចម្លែក)
ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីទេ ក្នុងមួយឆ្នាំទៀត ខ្ញុំនឹងអានវាដល់កូនស្រីរបស់ខ្ញុំ។
ភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់កុមារ។
សៀវភៅដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់កុមារ។ ល្អណាស់សម្រាប់ការរៀនរាប់ នព្វន្ធសាមញ្ញ។
"Zanyatika for Toddlers" គឺជាសៀវភៅដំបូងដែលកុមារគួរចាប់ផ្តើមស្គាល់ពិភពលោកថ្មីនៃលេខ។ ជាការពិតណាស់ មិនមែនដោយគ្មានជំនួយពីឪពុកម្តាយទេ កុមារនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ និងងាយស្រួលទទួលបានចំណេះដឹងដំបូងអំពីនព្វន្ធ។
មានតែ 60 ទំព័រប៉ុណ្ណោះហើយថែមទាំងជាអំណោយដល់ល្ខោនអាយ៉ងម្រាមដៃ។ ហើយកូនប្រុសរបស់ខ្ញុំចាប់ផ្តើមរាប់ដល់ 10។ លឿនណាស់។ និងត្រឡប់មកវិញ) ។
ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់នោះទេ។ សកម្មភាពនឹងណែនាំកូនរបស់អ្នកអំពីគំនិតទាំងនេះ។ ដូចជារាងមូល ការ៉េ ត្រីកោណ។ ខ្ពស់និងទាប។ យឺតនិងលឿន។
ហើយក្នុងពេលតែមួយកូនរបស់អ្នកនឹងរៀនឈ្មោះថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ខែនៃឆ្នាំ។ ទទួលបានគំនិតនៃនាឡិកានិងការចុច។
មេរៀននីមួយៗមានសំណួរ។ ឧទាហរណ៍ តើតុក្កតាម៉ាណែតអាយុប៉ុន្មាន? ឬមានភ្ញៀវប៉ុន្មាននាក់អង្គុយជុំវិញនំ។ ហើយអ្នកត្រូវរាប់ពួកគេ។
ហើយនៅទំព័រចុងក្រោយមានល្បែងផ្គុំរូប និងសំណួរពិបាកៗ។
តើអ្វីវាស់ពេលវេលា ប្រវែង ទម្ងន់ សីតុណ្ហភាព និងល្បឿន?
សកម្មភាពសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីមួយ។
"ការកម្សាន្តសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីមួយ" ។ នេះគឺជាការបន្តនៃ "ការកម្សាន្តសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះ"។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបន្តអនុវត្ត។
សៀវភៅនេះមានបញ្ហា និងកិច្ចការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយវាផ្តល់គំនិតដំបូងអំពីលំហ ពេលវេលា បរិមាណ ម៉ាស និងសូម្បីតែអំពីទ្រឹស្តីនៃទំនាក់ទំនង។
ខ្ញុំមានការភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងពីរបៀបដែល G. Yudin បានពន្យល់ពីគោលគំនិតនៃស្តាំ និងឆ្វេង។ រូបភាពច្បាស់ និងមើលឃើញច្បាស់ណាស់ ជួយឱ្យយល់ថាតើនៅខាងណា បើទារកត្រូវបានគូរបែរមុខមកយើង ហើយនៅខាងឆ្វេង បើទារកបែរមុខមកយើងម្ខាងទៀត)។
ហើយតើវាត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងណាអំពីអ្វីដែលនៅខាងលើ និងអ្វីនៅខាងក្រោម។ មើលដោយខ្លួនឯង៖
ឆ្ងាយនិងជិត។ តូចនិងជ្រៅ។ ចង្អៀតនិងធំទូលាយ។ ផ្ទះល្វែងនិងភ្លឺ។
ការចងចាំដែលមើលឃើញ និងការដាក់ជាក្រុម។
រូបភាពដ៏អស្ចារ្យ រូបភាពដែលធ្លាប់ស្គាល់។ ជាថ្មីម្តងទៀតអំពីនាឡិកា។
ផែនទី និងផែនការ។ និងរថភ្លើងក្រោមដីដ៏អស្ចារ្យ។
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថា "Zanimatika សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 1" នឹងបង្រៀនអ្នកឱ្យគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនិងស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវទាំងក្នុងគណិតវិទ្យានិងក្នុងជីវិត។ នេះគឺជាសៀវភៅដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ ខ្ញុំរីករាយណាស់ដែលខ្ញុំជំពប់ដួលដោយចៃដន្យ ខ្ញុំបានទិញវាព្រោះខ្ញុំចូលចិត្តសៀវភៅ Primer Book។
នោះហើយជារបៀបដែលខ្ញុំចាប់យកដំបូងហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំយល់ថានេះគឺជាការខ្ជះខ្ជាយលុយឬស្នាដៃ) ។
ច្បាប់នៃគណិតវិទ្យាគឺស្រដៀងនឹងច្បាប់នៃជីវិត ហើយផ្ទុយមកវិញ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងគណិតវិទ្យា អ្នកមិនអាចបន្ថែម 5 ដល់ 0 បានទេ នោះគឺគ្មានអ្វី ហើយទទួលបាន 10។ វាដូចគ្នាក្នុងជីវិត៖ អ្នកមិនអាចដាក់បង្អែម 5 នៅក្នុងប្រអប់ទទេ ហើយយក 10 ចេញពីទីនោះនៅពេលព្រឹក។ កុំព្យាយាមវានឹងមិនដំណើរការទេ។
វាសាមញ្ញ និងអស្ចារ្យ។
គេដឹងថាពណ៌ក្រហមជាពណ៌ហាមឃាត់ក្នុងផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ ហើយពណ៌បៃតងដូចភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍គឺអនុញ្ញាត។ យកខ្មៅដៃពីរ ក្រហម និងបៃតង ហើយគូរនៅជាប់រូបភាពនីមួយៗដោយពណ៌ដែលមើលទៅសមនឹងអ្នក៖ ក្រហម - អ្នកមិនអាចធ្វើបានទេ ពណ៌បៃតង - អ្នកអាចធ្វើបាន។
Bukvarenok
សៀវភៅកុមារភាព! ពីកុមារភាពរបស់ខ្ញុំ។ រឿងកំប្លែង និងអប់រំអំពីកូនខ្លាឃ្មុំ Misha និងកណ្តុរកណ្តុរ។ សំបុត្រនីមួយៗមានរឿងរ៉ាវ និងរឿងនិទានរៀងៗខ្លួន។ គំនូរល្អនិងល្អ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អនៃការពិតព័ត៌មាន និងរឿងរ៉ាវអំពីអក្សរ។ មើលឃើញណាស់។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ពេលកូនខ្ញុំភ្លេចអក្សរមួយចំនួន ឬជាការប្រកបអក្សរនោះ គាត់ចាំថា N នេះជាអក្សរកាត់)។
យ៉ាងណាមិញនេះមិនមែនជា primer ធម្មតាទេដែលយោងទៅតាមកុមាររៀនអានប៉ុន្តែ primer ។ សៀវភៅក្មេងលេងចម្រុះពណ៌ និងរីករាយនេះសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាបញ្ជាក់ការពិតថាការអប់រំបែបកំប្លែងគួរតែចាប់ផ្តើមពីទារក។ មានរឿងកំប្លែងជាច្រើននៅក្នុងសៀវភៅ។ មានចំណេះដឹងមានប្រយោជន៍ជាច្រើននៅក្នុង "Bukvarenka" ហើយពួកគេទាំងអស់មានទម្រង់លេង និងអាចយល់បាន ដែលអាចចូលទៅដល់ការយល់ដឹងរបស់ទារក។ កូនរបស់អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបដែលអំពូល និងទូរសព្ទបានបង្ហាញខ្លួន អំពីឡាន អំពីពុកមាត់ និងត្រចៀក ភពផែនដីជាអ្វី ត្រីវិស័យ និងប៉េងប៉ោង និងរបៀបបង្កើតភ្លើង កន្លែងដែលសត្វស្លាបហើរទៅឆ្ងាយក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ កន្លែងដែលអក្សរ និងលេខមក ពី និងច្រើនទៀត ...
ការរៀនអំពីចំណេះដឹងសព្វវចនាធិប្បាយទាំងនេះ កូនតូច ដោយមានជំនួយរបស់អ្នក អាចសើចជាមួយនឹងការលេងសើចរបស់កូនកណ្តុរតូច។ ហើយលើសពីគំនិតរបស់ Misha ធាត់និងយឺត។ សៀវភៅនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មរបស់កុមារខ្លួនឯងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អក្សរ។ មានកិច្ចការផ្ទះ។ អ្នកត្រូវសរសេរអក្សរ។
ហើយនេះគឺជាសូចនាករដ៏ល្អមួយ "Bukvarenok" ត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញច្រើនជាង 20 ដង!
សួស្តី!
ខ្ញុំឈ្មោះកណ្តុរកណ្តុរ។ ចុះអ្នកវិញ? ខ្ញុំខ្លួនឯងបានរៀនអានពី "Bukvarenka" ។ តើអ្នកចង់ឱ្យខ្ញុំបង្រៀនអ្នកក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ទេ? ខ្ញុំនឹងក្លាយជាគ្រូដំបូងរបស់អ្នកក្នុងជីវិត ប៉ុន្តែមិនតឹងរ៉ឹងទេ ប៉ុន្តែរីករាយ។ យើងនឹងមិនត្រឹមតែសិក្សា និងរៀននូវអ្វីដែលអស្ចារ្យជាច្រើនអំពីផែនដី និងអ្វីៗទាំងអស់ដែលមាននៅលើវាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអានរឿងនិទានគួរឱ្យអស់សំណើច និងថែមទាំងលេងសើចនៅពេលសម្រាកទៀតផង។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ចងចាំអ្វីៗទាំងអស់ឱ្យបានល្អ ហើយរៀនអាន និងសរសេរឱ្យបានលឿន។
តើអ្នកដឹងទេថាហេតុអ្វីបានជា A ជាអក្សរទីមួយ? ព្រោះរបស់ដែលឆ្ងាញ់បំផុតចាប់ផ្ដើមដោយអក្សរ A. ឪឡឹក ទឹកក្រូច ផ្លែ Apricot ម្នាស់។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនសប្បាយចិត្ត។ ហើយអំណះអំណាងចុងក្រោយគ្រាន់តែវាយទាំងខ្ញុំ និងអក្សរ A. ហើយទីមួយ ពីព្រោះពាក្យដំបូងរបស់ទារកគឺ "Agu" ហើយផងដែរ ដោយសារតែអក្សរ A មើលទៅដូចជាឧត្តមនាវីឈរនៅលើស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម។ ហើយមនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងថាឧត្តមនាវីត្រូវតែនាំមុខជានិច្ច។
ទាំងនេះគឺជារឿងដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងសៀវភៅទាំងមូល។ រាល់ទំព័រ។
ហើយអក្សរ P មើលទៅដូចជាឈើឆ្កាងដែល Mouse មិនអាចទាញខ្លួនឯងបានសូម្បីតែពីរបីដង)
ខ្ញុំអាចសរសេរអំពីសៀវភៅនេះបានយូរណាស់។ យើងអានវាបីដងជាប់គ្នា។ ដូច្នេះខ្ញុំចាំពេលវេលាល្អៗជាច្រើន។
សាលា Bukvarenka
"សាលា Bukvarenka" គឺជាការបន្ថែមទៅ "Bukvarenka" ដ៏ល្បីល្បាញជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តមិនធម្មតាមួយ។ នៅក្នុងមេរៀនចំនួនដប់ ដោយអានអំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Mouse និង Misha បុរសៗនឹងរៀនអក្សរទាំងអស់បានយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័ស ហើយរៀនពីរបៀបសរសេរ។
មេរៀនទី១ ដែល Mouse និង Misha រៀនអក្សរដំបូង M, A និង U ក្នុងជីវិតរបស់ពួកគេ។
ថ្ងៃមួយ Misha កូនខ្លាឃ្មុំ និងកណ្ដុរ កណ្ដុរកំពុងដេកនៅក្នុងឈូសឆាយស៊ីផ្លែរ៉ាបឺរី។
កណ្តុរតូចបាននិយាយថា "តោះបង្កើតកំណាព្យ" ។ ស្តាប់អ្វីដែលខ្ញុំសរសេរ៖
ជារៀងរាល់ថ្ងៃ និងរៀងរាល់ម៉ោង
យើងទទូចដោយរឹងចចេស៖
លើលោកនេះគ្មានអ្នកណាម្នាក់ទេ។
ប្រសើរជាងយើង...
- Raspberry! - ខ្លាឃ្មុំ Teddy រីករាយ។
- តើមានអ្វីជាមួយ raspberries? ខ្ញុំចង់និយាយថា "ប្រសើរជាងម្តាយរបស់យើង!"
- វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់! ហើយឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងសរសេរ។ ហើយអំពីអ្វី?
- មែនហើយ ... យ៉ាងហោចណាស់អំពីសត្វរុយនេះ - បាននិយាយថា Misha បិទភ្នែករបស់គាត់ហើយអានខ្លាំង ៗ ដូចជាកវីពិតធ្វើ៖
កុំបរិភោគប៉ាស្តាពណ៌ស
ហើយញ៉ាំផ្សិតក្រហម!
- តើអ្នកជាអ្វី តើអ្នកជាអ្វី! - កណ្តុរមានការភ័យខ្លាច។ - ប្រទាលកន្ទុយក្រពើ មិនអាចបរិភោគបាន អ្នកនឹងចូលមន្ទីរពេទ្យ! សូមស្តាប់ការពន្យល់របស់លោកវេជ្ជបណ្ឌិត៖
គ្មានពេទ្យសំខាន់ជាងក្នុងព្រៃទេ
ក្បាលក្រហមរស់រវើកយ៉ាងណា...
- អៃបូលីត! Misha ស្រែកដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់គាត់។ - អូខ្ញុំហត់ហើយ! ដឹងអត់ថា Aibolit ព្យាបាលសត្វ ហើយស្រមោចក្រហមរស់រវើកជាព្រៃមែនទេ?
- តើអ្នកដឹងអ្វីៗទាំងអស់ដោយរបៀបណា?
- អ្នកដែលអានច្រើនដឹងច្រើន! - កណ្តុរតូចបាននិយាយយ៉ាងសំខាន់។
- តើអ្នកដឹងពីរបៀបអានទេ? ខ្លាឃ្មុំតូចគ្រវីភ្នែក។
- អញ្ចឹងតើខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នកដោយរបៀបណា ... តាមពិតពូ Yegor នឹងបង្រៀនខ្ញុំពីរបៀបសរសេរ "Bukvarenka" ។
និងរបៀបដែល dough puff ។ វាហាក់ដូចជាមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការគូរ និងពន្យល់អក្សរ Y ដូចនេះ។ នេះជាម្សៅដែលហុយ និងលូនចេញពីខ្ទះ ហើយបុរសតូចពីរនាក់ដែលគួរឲ្យអស់សំណើច ធាត់ និងស្គម។ អញ្ចឹងម៉េចក៏អ្នកមិនអាចចាំអក្សរទាំងនេះបាន?)
អក្សរ F គឺជាសត្វទីទុយ និងឆ្មាស្រមុក។
ជាមួយនឹងមេរៀនថ្មីនីមួយៗ កូននឹងរៀនអក្សរថ្មីៗកាន់តែច្រើន រៀនសរសេរវា។ ហើយជាការពិតណាស់រៀនអាន។ វាហាក់ដូចជាមិនអាចយល់បាន ដោយគ្រាន់តែស្តាប់រឿងអំពីកណ្តុរ និងខ្លាឃ្មុំប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែវាគឺដូច្នេះ។
ខ្ញុំពិតជានឹងប្រាប់អ្នកអំពីកូនជ្រូកបៃតង។ ប៉ុន្តែពេលមួយទៀត។
រីករាយក្នុងការអាន និងរៀនអ្វីថ្មីៗ។
(ដល់ខួបលើកទី 75 នៃកំណើតរបស់វិចិត្រករ - អ្នកគំនូរនិងអ្នកនិពន្ធ) ។
កើតថ្ងៃទី ២៧ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ១៩៤៣
វិចិត្រករកិត្តិយសនៃប្រទេសរុស្ស៊ី Georgy Nikolaevich Yudin គឺជាអ្នកសាងសង់ និងជាតារាសម្តែង សិល្បករភាពយន្ត និងអ្នកគូររូបនៃសៀវភៅកុមារ។ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តអាន គាត់ក៏ជាអ្នកនិពន្ធរឿងនិទានអំពីសត្វជ្រូកផ្លាស្ទិចប៉ះ Pasha អំពី "អច្ឆរិយៈសំខាន់នៃពិភពលោក" - បុរសម្នាក់ ("The Sirin Bird and the Rider on a White Horse") អំពីវិចិត្រករជនជាតិរុស្សីបុរាណ Yegory ដែលដឹងពីរបៀបសាងសង់ផ្ទះ គូរជញ្ជាំង ឆ្លាក់ប្រដាប់ក្មេងលេងពីដីឥដ្ឋ អំពីវីរបុរស Ilya Muromets ដែលរស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីក្នុងសតវត្សទី 12 និងវីរភាពដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនដែលនិយាយអំពីគ្រីស្ទានរុស្ស៊ី។
Georgy Yudin កើតនៅជិត Ashgabat នៅក្នុងភូមិ Turkmen នៃ Kaakha ក្នុងឆ្នាំ 1943 ។ ហើយ Kaakha មានន័យថា "ha-ha-ha" នៅក្នុងការបកប្រែ។ ដូច្នេះ ពួកពូជពង្សដ៏ឃោរឃៅបានសើចនៅពេលពួកគេវាយលុកភូមិតូចមួយ៖ អ្នកស្រុកមានល្បិចកលបានជួបពួកគេដោយកញ្ចក់កោងដ៏ធំ។ ឃើញការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់គាត់ក្នុងកញ្ចក់បែបនេះ អ្នកណាក៏សើចរហូតដល់អ្នកទម្លាក់ ហើយបើទាហានសើច តើគាត់ជាអ្នកចម្បាំងបែបណា! បន្ទាប់ពីបម្រើក្នុងជួរកងទ័ពអាយុម្ភៃឆ្នាំ Georgy បានមកទីក្រុងម៉ូស្គូដើម្បីចូលវិទ្យាស្ថានបោះពុម្ព។ ប៉ុន្តែមិនអាចក្លាយជាសិស្សភ្លាមៗទេ ខ្ញុំត្រូវទៅរកជាងគំនូរ។ ភាគច្រើនគាត់ចូលចិត្តលាបកម្រាលឥដ្ឋ។ ហើយនៅពេលល្ងាច Georgy បានប្រញាប់ប្រញាល់ត្រលប់ទៅផ្ទះសំណាក់របស់អ្នកសាងសង់ដែលជាកន្លែងដាក់អាល់ប៊ុមនៅលើជង្គង់របស់គាត់គាត់បានលាបពណ៌រហូតដល់យប់ជ្រៅ។ ហើយចុងក្រោយ Georgy គឺជានិស្សិតនៃនាយកដ្ឋានសិល្បៈ និងក្រាហ្វិកនៃវិទ្យាស្ថានពហុក្រាហ្វិចទីក្រុងម៉ូស្គូ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកគូររូបនាពេលអនាគតសិក្សា។ គាត់ទៅសារមន្ទីរ ស្តាប់ការបង្រៀន អានច្រើន ព្យាយាមគូរជាមួយថ្នាំលាបប្រេង។ គាត់បង្កើតគំនូរសម្រាប់សៀវភៅដំបូងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ដែលបញ្ជាដោយគ្រឹះស្ថានបោះពុម្ព Turkmen ។ សៀវភៅដែលគាត់បានគូរក្រោយពេលបញ្ចប់ការសិក្សាគឺពោរពេញទៅដោយឧប្បត្តិហេតុរឿងនិទានដ៏អស្ចារ្យ។ ទាំងនេះគឺជាប្រលោមលោកផ្សងព្រេងរបស់ A. Belyaev "The Amphibian Man" ដោយ F. Cooper "The Spy" ដែលជារឿងនិទានដោយ A. Pogorelsky "The Black Hen" ។ សរុបមក លោក G. Yudin បានបង្ហាញសៀវភៅចំនួន 130 ក្បាល។
ក្រឡេកមើលរូបគំនូររបស់ G. Yudin អ្នកសម្គាល់ឃើញថា វិចិត្រកររូបនេះអាចគូរតួអង្គរបស់គាត់បានយ៉ាងរស់រវើកប៉ុណ្ណា។ គាត់ជាអ្នករចនាផលិតកម្មសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តល្បីៗមួយចំនួន។ ប្រាក់អាថ៌កំបាំង "Nautilus" - នាវាមុជទឹកពីប្រលោមលោករបស់ J. Verne "Captain Nemo" នៅស្ទូឌីយោភាពយន្ត Odessa ត្រូវបានសាងសង់ឡើងយោងទៅតាមគំនូររបស់ G. Yudin ។ តារាសម្តែងបានក្លាយជាមិត្តភក្តិជាមួយសិល្បករ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមើលរឿង "Captain Nemo" បន្ទាប់មកនៅលើកប៉ាល់សំពៅ "សមមិត្ត" ក្នុងទម្រង់ជានាវិកអង់គ្លេសអ្នកអាចមើលឃើញសិល្បករខ្លួនឯង - បុរសពុកចង្ការសក់ក្រហមដែលមានស្មាធំទូលាយ។ នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 70 ដោយគូររឿងនិទាននិងកំណាព្យដោយអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត Yudin បានគិតអំពីសៀវភៅអនាគតរបស់គាត់សម្រាប់រយៈពេលប្រាំឆ្នាំ។ អំពីរបៀបធ្វើឱ្យការសន្ទនាអំពីអក្សរជាល្បែងដ៏គួរឱ្យរំភើប។ ដូច្នេះបានកើត "The Primer" - សៀវភៅដែលនៅឆ្នាំ 1989 បានទទួលមេដាយប្រាក់នៅទីក្រុង Leipzig របស់អាល្លឺម៉ង់។
"Bukvarenok":
"សម្រាប់តែក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុសដែលមិនចេះអាន!"
“វាទាំងអស់អំពីអក្សរ។ រឿងនិទាន និងរឿងអស្ចារ្យអំពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងពិភពលោកទាំងមូល” អ្នកនិពន្ធខ្លួនឯងបានសរសេរនៅក្នុងបុព្វកថានៃសៀវភៅដំបូងរបស់គាត់។ តើអ្នកណាដែលមិនទាន់បានព្យាយាមស្វែងយល់ពីអ្វីដែលធ្លាប់ស្គាល់នៅក្នុងគ្រោងនៃអក្សរផ្សេងគ្នា? "M" មើលទៅមិនដូចខ្សែរ៉ូត ហើយ "B" ដូចជាស្រោមដៃទេ? នៅក្នុងអក្សរ "Sh" វាងាយស្រួលមើលអ្នកដេក។ អំពីអក្សរនីមួយៗនៃអក្ខរក្រម វិចិត្រករ G. Yudin បាននិពន្ធរឿងកំប្លែង ឬសោកសៅ។ នេះជារបៀបដែលសៀវភៅ Primer បានបង្ហាញខ្លួន - សៀវភៅដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមានជំនួយពីមនុស្សដែលមានអាយុ 5-6 ឆ្នាំអាចរៀនអានបាន។ ប្រហែលជាពេលបង្កើតរឿងអស្ចារ្យទាំងនេះ វិចិត្រករបានរំឮកពីជីវិតរបស់គាត់ ដែលក្នុងនោះដូចជាយើងម្នាក់ៗ ភាពត្រេកត្រអាល លាយឡំនឹងភាពសោកសៅយ៉ាងខ្លាំង។ "Bukvarenok" គឺជាសៀវភៅសិក្សា និងសៀវភៅ-ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ការបង្រៀនដោយការលេងគឺជាគោលបំណងចម្បងរបស់វា។ នៅក្នុងគរុកោសល្យទំនើប ហ្គេម Didactic ត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនមួយ។ ក្មេងម្នាក់រើស "សៀវភៅបឋម" ភ្លាមៗនោះធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបាតុភូតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់គាត់។ សៀវភៅនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងសកម្មរបស់កុមារខ្លួនឯងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អក្សរ ក្នុងដំណើរដ៏គួរឱ្យរំភើបទៅកាន់ពិភពនៃវត្ថុ។ អស់រយៈពេល 20 ឆ្នាំ "Bukvarenok" ត្រូវបានបោះពុម្ពឡើងវិញដប់ប្រាំដង! ហើយនៅឆ្នាំ 2001 អ្នកអានថ្មីថ្មោងរបស់យើងបានទទួលអំណោយមួយទៀត - "សាលា Bukvarenka" ។ វិធីសាស្រ្តថ្មីដែលខុសពីធម្មតា ការបន្ថែមទៅ "Bukvarenka" នឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមាររៀនបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយរីករាយ មិនត្រឹមតែអានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសរសេរទៀតផង។ សៀវភៅត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយតួអក្សរទូទៅ - កណ្តុរកណ្តុរនិង Misha បូក។
សៀវភៅសិក្សាដ៏អស្ចារ្យបន្ទាប់សម្រាប់អ្នកមត្តេយ្យសិក្សាគឺសៀវភៅ "Zanimatika" ។ នេះជាប្អូនស្រីដ៏រីករាយរបស់នព្វន្ធ។ វានឹងជួយកុមារមិនត្រឹមតែទន្ទេញលេខបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោះស្រាយបញ្ហាសាមញ្ញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់គំនិតដំបូងអំពីទ្រឹស្ដីនៃទំនាក់ទំនង លំហ និងពេលវេលា បង្រៀនពួកគេឱ្យគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ ទាំងផ្នែកនព្វន្ធ និងក្នុងជីវិត។ ក្រោយមកទៀត "Zanimatika for Toddlers" នឹងជួយកុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំឱ្យស្គាល់គំនិតគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុត និងដោះស្រាយបញ្ហាតូចៗដែលអ្នកនិពន្ធ G. Yudin បង្ហាញដោយជំនួយពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងតួអង្គរឿងនិទាន។ សៀវភៅដៃទាំងពីរនេះអាចប្រើប្រាស់បានដោយជោគជ័យក្នុងការងាររបស់គ្រូបឋមសិក្សា (ថ្នាក់ទី 1-2) ជាសម្ភារៈបន្ថែមសម្រាប់កម្សាន្ត ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់សាលានៅក្នុងក្រុមមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់។ ពួកគេអាចត្រូវបានណែនាំដល់ឪពុកម្តាយសម្រាប់ថ្នាក់ដែលមានកូនអាយុ 5-6 ឆ្នាំ។ នៅក្នុងស្នាដៃរបស់ G. Yudin ដែលជាអ្នកនិពន្ធ និងជាវិចិត្រករ ក៏មានរឿងនិទានដ៏រីករាយ "The Green Piglet" ផងដែរ។ ជ្រូកផ្លាស្ទិចស៊ីញ៉ូ (បៃតង) ឆោតល្ងង់ ធ្វើឱ្យអ្នកដទៃមើលមកខ្លួនឯងថាជាមនុស្សម្នាក់ដែលមានសមត្ថភាពធ្វើអំពើអស្ចារ្យ សប្បុរស និងបរិសុទ្ធ។
ការងារដ៏ធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ G. Yudin គឺការបង្កើតសៀវភៅណែនាំ "ដ៏ឈ្លាសវៃ" សម្រាប់ឪពុកម្តាយ និងកូន "The Main Wonder of the World"។ សៀវភៅដោយការគោរព ស្រឡាញ់ ការកោតសរសើរ ប្រាប់កុមារអំពីមនុស្សអំពីអ្វីដែលជាការបង្កើតដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃធម្មជាតិ។ វាមិនត្រឹមតែអំពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់ធ្វើការ, កន្លែងដែលតម្រងនោម, ថ្លើម, បេះដូងរបស់គាត់, វាបើកភ្នែករបស់គាត់ទៅខ្លួនគាត់, ផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់យើងចំពោះខ្លួនយើង, ឆ្ពោះទៅរកសុខភាពរបស់យើង, បណ្តុះវប្បធម៌នៃអារម្មណ៍។
G. Yudin មិនភ័យខ្លាចក្នុងការទទួលយកប្រធានបទដ៏លំបាកបែបនេះសម្រាប់អក្សរសិល្ប៍កុមារ៖ ចិត្តវិទ្យារបស់មនុស្ស។ ភារកិច្ចគឺមិនសាមញ្ញទេ: អ្នកត្រូវដឹងពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារកម្រិតនៃគំនិតរបស់គាត់ដើម្បីស្វែងរករចនាប័ទ្មភាសាត្រឹមត្រូវ។ G. Yudin បានរកឃើញសំនៀងត្រឹមត្រូវនៃការសន្ទនា - គោរព បើកចំហ ជាមួយនឹងការលេងសើចស្រាលៗ ចម្លើយចំពោះសំណួររបស់កុមារគឺអាចចូលប្រើបាន និងកម្សាន្ត។ ជំពូក "តើកុមារមកពីណា" បើកសៀវភៅដ៏ស្រស់ស្អាតនេះអំពីមនុស្សម្នាក់។ វេជ្ជបណ្ឌិត និងអ្នកចិត្តសាស្រ្តបានបង្កើតឡើងថា សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍខាងវិញ្ញាណធម្មតា ដែលមិនមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ កុមារត្រូវដឹងពីរបៀបដែលគាត់ធំឡើងនៅក្នុងម្តាយរបស់គាត់ និងអ្វីដែលភ្ជាប់គាត់ជាមួយឪពុករបស់គាត់។ ការយល់ដឹងរបស់គាត់អំពីតួនាទីរបស់ម្តាយ និងឪពុករៀបចំគាត់សម្រាប់តួនាទីនាពេលអនាគតនេះ។ នេះគឺជាមូលដ្ឋានដ៏សំខាន់សម្រាប់អាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្ត និងសីលធម៌របស់មនុស្សដែលស្រលាញ់។ តួនាទីពិសេសនៅក្នុងសៀវភៅត្រូវបានលេងដោយម្ចាស់ផ្ទះ៖ ប៉ា។ នេះជាគំរូនៃអាកប្បកិរិយាសម្រាប់ឪពុកម្តាយ ជាមួយនឹងការពន្យល់របស់គាត់ គាត់ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឧទាហរណ៍យ៉ាងច្បាស់អំពីរបៀបនិយាយជាមួយកូនអំពីរឿងដែលឆ្ងាញ់ ស្មុគស្មាញ និងអ្វីដែលត្រូវនិយាយដោយគិតគូរពីសមត្ថភាពរបស់កុមារជាក់លាក់។ សៀវភៅនេះត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អដោយមានអារម្មណ៍កំប្លែង។ រូបភាព "និយាយ" ដ៏ស្រស់ស្អាត ដ្យាក្រាមសម្រាប់ជំពូកនីមួយៗ បង្កើតដោយអ្នកនិពន្ធ និងបន្ថែមដោយរូបភាពពីសារមន្ទីរសិល្បៈជុំវិញពិភពលោក ធ្វើឱ្យសៀវភៅកាន់តែពេញលេញ និងគួរឱ្យជឿជាក់។ នេះជាលើកទីមួយហើយដែលយើងមានប្រាក់ឧបត្ថម្ភបែបនេះសម្រាប់កូនៗ និងឪពុកម្ដាយរបស់ពួកគេ។ នេះគឺជាការបោះពុម្ពតែមួយគត់។
ថ្មីៗនេះ G. I. Yudin បានលះបង់ខ្លួនឯងទាំងស្រុងចំពោះការបង្កើតសៀវភៅដែលមានខ្លឹមសារខាងវិញ្ញាណ និងសីលធម៌។ អ្នកនិពន្ធមានឥទ្ធិពលលើអ្នកអានរបស់គាត់ជាគ្រូដែលកើតជាអ្នកអប់រំ ជាអ្នកនិពន្ធកំណាព្យ និងវិចិត្រករដែលជឿជាក់លើភាពស្រស់ស្អាត និងភាពល្អបរិសុទ្ធ គ្រីស្ទាន។ គាត់ចង់ចែកចាយជំនឿនេះដល់កូន ៗ របស់គាត់។ សៀវភៅទីមួយក្នុងទិសដៅនេះគឺ "The Sirin Bird and the Rider on the White Horse"។ តើប្រវត្តិជនជាតិដើមជាអ្វី ជនជាតិរុស្សីជាអ្វី តើគាត់មានអំណោយអ្វី មានសមត្ថភាពអ្វីខ្លះ? - សួរអ្នកនិពន្ធរឿង (១៩៩៣) ។ តាមរយៈភាពកំព្រា ការធ្វើទារុណកម្មផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវកាយ ពិការភ្នែក និងការព្យាបាលដោយអព្ភូតហេតុ Yegory ឆ្លងកាត់ការបន្សុតមុនពេលក្លាយជាវិចិត្រកររូបតំណាង។ អ្នកអានជួបប្រទះផ្លូវខាងវិញ្ញាណរបស់គាត់ រៀនពីរបៀបដែលសិល្បករកើតមក អ្វីជាសិល្បៈនៃរូបតំណាង របៀបដែលព្រះវិហារត្រូវបានលាបពណ៌ ហេតុអ្វីបានជា Yegoriy ជ្រើសរើសរូបភាពរបស់ St. George the Victorious សម្រាប់ការគូររូបរូបតំណាង ដែលក្លាយជានិមិត្តរូបនៃបូរាណរុស្ស៊ី។ G. Yudin ដូចជា Egoriy ត្រូវបានយល់ឃើញដោយផ្នែកមួយនៃប្រជាជនរបស់គាត់ ជាមួយនឹងទំនៀមទម្លាប់ និងវប្បធម៌ដែលមានដើមកំណើតរបស់គាត់។ សៀវភៅនេះគឺជាការបន្ថែមដ៏ល្អមួយទៅនឹងមេរៀននៃប្រវត្តិសាស្ត្ររុស្ស៊ីក្នុងសតវត្សទី១៦។
ព្រលឹងរបស់កុមារណាក៏ដោយ ជាពិសេសមនុស្សម្នាក់ដែលរស់នៅសព្វថ្ងៃនេះ គឺជាវត្ថុផុយស្រួយ។ ហើយវាត្រូវតែពោរពេញដោយពន្លឺ សេចក្តីល្អ និងសេចក្តីស្រឡាញ់។ រឿង ប្រស្នា និងរឿងនិទានដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការប្រមូលព្រលឹងដែលបានសង្រ្គោះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សតូចស្គាល់វប្បធម៌រុស្ស៊ីកាន់តែច្បាស់ ខិតទៅជិតប្រពៃណីរបស់បុព្វបុរសរបស់ពួកគេ ក្លាយជាមនុស្សស្អាតស្អំ ចិត្តល្អ ហើយប្រហែលជាអាចរកឃើញពន្លឺនៃព្រះពរ។ សៀវភៅនេះទាមទារការរៀបចំ និងចំណេះដឹងខាងវិញ្ញាណមួយចំនួន។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការអានអំពីអព្ភូតហេតុរបស់ Theotokos ដោយមិនដឹងថានាងជានរណា ពីណាមកដោយសេចក្តីមេត្តាករុណា និងសេចក្តីស្រឡាញ់ដ៏អស់កល្បរបស់នាងសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដោយគ្មានករណីលើកលែង៖ អ្នកក្រ និងអ្នកមាន អ្នកឈឺ និងមានសុខភាពល្អ មនុស្សមាក់ងាយ និងសុចរិត។ ប្រហែលជាបន្ទាប់ពីអានសៀវភៅនេះ អ្នកអាននឹងមានបំណងចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីមាតារបស់ព្រះដែលពិតជាបានរស់នៅលើផែនដី កូនប្រុសរបស់នាង ព្រះយេស៊ូវគ្រីស្ទ សាវកដ៏វិសុទ្ធ និងអ្នកចាស់ទុំ អំពីការកេងប្រវ័ញ្ចខាងវិញ្ញាណដ៏អស្ចារ្យរបស់ពួកគេ អំពីអព្ភូតហេតុដែលពួកគេធ្វើការទាំងពីរអំឡុងពេល។ ជីវិត និងក្រោយពេលស្លាប់។
វិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានសិក្សានៅសាលា។ ភាពពេញលេញនៃចំណេះដឹងនឹងមិនដែលនាំអោយ។ ចំណេះដឹងធ្វើឱ្យមនុស្សម្នាក់ក្លាយជាមនុស្ស ហើយមនុស្សម្នាក់មិនអាចធ្វើដោយគ្មានព្រលឹងបានទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បើគ្មានអំពើល្អ និងអាហារខាងវិញ្ញាណទេ ព្រលឹងមនុស្សក៏ស្លាប់ដែរ។ នេះគឺជារឿង "30 ឆ្នាំ 3 ឆ្នាំ" - អំពីវីរបុរសវីរភាពនៃទឹកដីរុស្ស៊ី Ilya Muromets ។ វីរភាពជាច្រើនត្រូវបានគេស្គាល់អំពីការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់ Ilya Muromets ប៉ុន្តែ G. Yudin បានប្រាប់យើងអំពីមុខងារខាងវិញ្ញាណរបស់គាត់ អំពីរបៀបដែលជំងឺនិងភាពទន់ខ្សោយរបស់គាត់ត្រូវបានកម្ចាត់។ Ilya Muromets មិនត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្មទេ ប៉ុន្តែបានទទួលរង្វាន់ពីជំងឺរបស់គាត់ ហើយ (គាត់ត្រូវបានគេដាក់គុកសាមសិបឆ្នាំ និងបីឆ្នាំ) ដូច្នេះហើយ ដោយបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងនៃភាពអចល័ត គាត់នឹងមិនរឹងរូសទេ ប៉ុន្តែដោយមានភាពចាស់ទុំខាងវិញ្ញាណ ក្លាយជាអ្នកការពារ។ រូស'។
នៅក្នុងសៀវភៅ "សេចក្តីអំណរដែលមិននឹកស្មានដល់" ដែលមិនធម្មតាសម្រាប់អ្នកអានរបស់យើង G. Yudin និយាយអំពីពិភពលោកខាងវិញ្ញាណ ភាពទន់ភ្លន់ និងជួនកាលមិនអាចពន្យល់បានពីទស្សនៈនៃចិត្តមនុស្ស អំពីជំនួយពីអ្នកអង្វរស្ថានសួគ៌ និងទេវតាដល់មនុស្សដែលមានបញ្ហា។ វាពិបាកក្នុងការនិយាយយ៉ាងច្បាស់អំពីគំនិតខ្ពស់ - នេះគឺជាអំណោយពិសេស។ សៀវភៅរបស់ G. Yudin រួមបញ្ចូលការរួបរួមចាំបាច់នៃភាពសាមញ្ញនៃការនិយាយ និងសំឡេងខាងវិញ្ញាណរបស់វា។ លើសពីនេះទៀតនិងសេចក្តីអំណរមួយទៀត - អ្នកនិពន្ធអត្ថបទក៏ជាអ្នកនិពន្ធនៃការរចនានៃគំនូរនៅក្នុងសៀវភៅផងដែរ។ ហើយប្រហែលជាមានតែ G. Yudin ខ្លួនឯងទេដែលដឹងថានៅពេលណា និងអ្វីដែលអំណោយបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងគាត់មុននេះ: សិល្បករ ឬអ្នកនិពន្ធ។ សៀវភៅ "សេចក្តីអំណរដែលមិនបានរំពឹងទុក" គឺពិសេសសម្រាប់អ្នកនិពន្ធខ្លួនឯង។ វាមានជោគវាសនារបស់មនុស្សជាច្រើននាក់។ ពេលខ្លះសកម្មភាពនាំយើងទៅកាន់អតីតកាលដ៏សែនឆ្ងាយ ជួនកាលវីរបុរសគឺជាសហសម័យរបស់យើង ប៉ុន្តែពួកគេទាំងអស់ចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើងថាពិតជារស់នៅក្នុងផែនដី ឬជីវិតអស់កល្បជានិច្ច។
ជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើល ជាមួយនឹងការរីករាយ សៀវភៅ "Murom Miracle" ចាប់ផ្តើម។ Yudin អមជាមួយសុន្ទរកថា "ផ្កា" របស់គាត់ ដែលសំបូរទៅដោយអក្ខរាវិរុទ្ធ ជាមួយនឹងរូបភាពតុបតែងមិនតិចនៃពួកបរិសុទ្ធទាំងអស់របស់ Murom នៅលើផ្ទាំងគំនូរដ៏ស្រស់ស្អាត ដែលនឹកឃើញដល់ផ្ទាំងគំនូរជញ្ជាំងព្រះវិហារ! សម្រាប់រឿងដែលគាត់បានជ្រើសរើសចំនួនបួន: Peter និង Fevronia ប៊ីស្សព Vasily និងសំខាន់បំផុត - Ilya Muromets ដែលជីវិតនិងជោគវាសនាក្លាយជាការរកឃើញពិតប្រាកដ។
"ទេវតាស្ងប់ស្ងាត់មួយបានហោះមក" ។ ការប្រមូលផ្ដុំនេះរួមមានរឿងនិទាន និងរឿងព្រេងនិទានគ្រិស្តអូស្សូដក់ រួមទាំងការប្រមូលផ្ដុំនៃអ្នកប្រមូលដ៏ល្បីល្បាញនៃរឿងនិទានរុស្ស៊ី A. Afanasiev រឿងព្រេង និងទំនៀមទម្លាប់ពីបុរាណ Paterik (បណ្តុំជីវប្រវត្តិរបស់បិតាសាសនាចក្រ) រឿងប្រឌិត និងប្រស្នា។ នេះគឺជាការអានដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ ពីព្រោះនៅពេលធំឡើងគាត់នឹងរកឃើញជម្រៅទស្សនវិជ្ជានៅក្នុងគ្រោងដ៏សាមញ្ញបំផុត។ បោះពុម្ពយ៉ាងអស្ចារ្យ សៀវភៅទាំងនេះជាអំណោយដល់អ្នករាល់គ្នាដែលប៉ះវាជាសោភ័ណភាព អានសម្រាប់ចិត្តនិងចិត្ត។
Georgy Nikolaevich គឺជាមនុស្សអស្ចារ្យ និងជាសិល្បករម្នាក់។ ការស្គាល់សៀវភៅរបស់គាត់គឺជាសេចក្តីរីករាយដែលមិននឹកស្មានដល់ (ខ្ពស់បំផុត!) នៃការប៉ះសិល្បៈដ៏ស្មោះស្ម័គ្រ ពិតប្រាកដ និងទេពកោសល្យ។
បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ។
1. Kudryavtseva ។ L. វិចិត្រករសៀវភៅកុមារ។ ទំនៀមទំលាប់នៃបុរាណវិទ្យាជ្រៅ .. // Doshk ។ Rev. - 2000. - លេខ 4. - S. 78-79 ។
2. Zvonareva L. សរសេរនិងគូរដោយ Georgy Yudin // Bonfire. - 1960. - លេខ 12 ។
3. យូឌីន។ G. Murom Saints and the cursed Serpent. - ដេត. ភ្លឺ។ –1993.– លេខ 8-9.– C 54 ។
4. Evseev ។ ខ. សេចក្តីអំណរដែលមិនបានរំពឹងទុករបស់គាត់ // សៀវភៅ។ ពិនិត្យឡើងវិញ - 1999. - លេខ 51 ។
គណិតវិទ្យា - មុខរបរ
(ថែទាំសិស្សថ្នាក់ទី ១)
អ្នកចូលរួម៖ អ្នកដឹកនាំ (គ្រូបង្រៀនបណ្ណារក្ស);
បរិក្ខារ៖ សៀវភៅដោយ G. Yudin "Zanimatika", M "Rosmen", 2000; កាតដែលមានអត្ថបទនៃ horoscope នៃលេខ, តារាងនៃវត្ថុនៃរាងធរណីមាត្រផ្សេងគ្នា;
នាំមុខ-ក្រុម! យកចិត្តទុកដាក់! នៅខាងឆ្វេង! (បុរស - លេខប្រែទៅជាទិសដៅផ្សេងគ្នា);
នាំមុខ- អូ អូ អូ ! ណូលីក អ្នកជាសិស្សពូកែជាមួយយើង ប្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាថា ឆ្វេងនៅណា ខាងស្តាំនៅណា។
Nolik - ដៃស្តាំគឺជាដៃស្តាំយើងសរសេរជាមួយវាញ៉ាំកាន់ស្លាបព្រាមួយរ៉ាកែត។ ហើយអ្នកឆ្វេងជាជំនួយការ បើគ្មានអ្នកស្តាំក៏មិនអាចទប់ទល់ដែរ។
នាំមុខ- តើអ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ទេ? ឆ្វេង! ឥឡូវធ្វើបានល្អហើយ! តោះចាប់ផ្តើមលំហាត់ផ្លូវចិត្ត។ នៅលីវ មកទីនេះ។ ពីរ, ឈរនៅខាងឆ្វេងនៃមួយ។ តើអ្នកទទួលបានលេខអ្វី? ហើយឥឡូវនេះទៅខាងស្តាំ។ មួយណា? តើមានអ្វីច្រើន និងប៉ុន្មាន? (ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ 2-3 បន្ថែមទៀតជាមួយនឹងលេខផ្សេងគ្នា);
នាំមុខ- យើងទាំងអស់គ្នាលេង។ យើងដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលផ្ទុយគ្នាក្នុងន័យ និងបន្ថែមឈ្មោះវត្ថុ សកម្មភាព;
ឧទាហរណ៍ៈ ច្រើន - (បក្សីតិចតួច) អាច - (មិនអាចទៅរួច) ស្តាំ - (ឆ្វេង) នៅខាងមុខ - (ខាងក្រោយ) ខាងក្រោម - (ខាងលើ) ជិត - (ឆ្ងាយ); តូច - (ធំ) ទាប - (ខ្ពស់) តូចចង្អៀត - (ធំទូលាយ) ខ្លី - (វែង) ។ ពន្លឺ - (ធ្ងន់) ។ល។
នាំមុខ- យើងបានរៀបចំល្បែងមួយដែលអ្នកបានបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចគិតឡូជីខល ហើយជំនាញនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងគណិតវិទ្យា បើគ្មានវាទេ អ្នកមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាតែមួយបានទេ។ ហើយឥឡូវនេះ ចូរយើងស្គាល់គំនិតដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងគណិតវិទ្យា - រូបរាងរបស់វត្ថុមួយ។ សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញនិងបែងចែក: ការ៉េ, រង្វង់, ត្រីកោណ, ចតុកោណកែង, គូប, សាជីជ្រុង, ស៊ីឡាំង, កោណ, បាល់។
(នៅទីនេះ តារាងពីសៀវភៅ គំនូរ វត្ថុជុំវិញអាចត្រូវបានប្រើ)។ ហ្គេមតើវាមើលទៅដូចអ្វី?
នាំមុខ- ឥឡូវតោះលេង! គាត់ហៅលេខដោយចៃដន្យ ហើយក្មេងៗបានមកជាមួយវត្ថុភ្លាមៗ (ប្រាំ - ដើមជ្រៃ, បី - ខ្លាឃ្មុំ, ប្រាំពីរ - ពពែ, ម្រាមដៃដប់) ។
នាំមុខ- អ្នកស្គាល់លេខយូរមកហើយ អ្នកដឹងថាពួកគេមានន័យថាចំនួនអ្វីមួយ។ ហើយតើមនុស្សរៀនរាប់ជាទូទៅដោយរបៀបណា នរណាមកលេខ? ( សូមអាន ឬប្រាប់ជំពូកមួយពីសៀវភៅ « The History of Numbers » ) ។
នាំមុខ- អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របុរាណបានជឿថា លេខមានអាថ៌កំបាំង អត្ថន័យវេទមន្ត និងប៉ះពាល់ដល់មនុស្សម្នាក់ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់ធ្វើ។ តោះព្យាយាមស្វែងរកលេខសំខាន់របស់យើង។ (ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃកូនម្នាក់ពួកគេរកឃើញលេខសំខាន់របស់គាត់។ អាន horoscope របស់គាត់។ សម្រាប់នៅសល់អ្នកត្រូវរៀបចំ horoscopes នៃលេខនិងផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវឱកាសដើម្បីស្វែងរកលេខសំខាន់របស់គាត់ដើម្បីកំណត់លក្ខណៈលេខរបស់គាត់។ សៀវភៅដោយ G. Yudin ជំពូកទី II) ។
នាំមុខ- ហើយឥឡូវនេះការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់គណិតវិទូល្អបំផុតនៃថ្នាក់:
1. មានគ្រាប់នៅលើតុ។ សត្វកណ្ដុរពីរឈរហើយគិត៖ ប្រសិនបើយើងយកគ្រាប់បីគ្រាប់ នោះមួយនឹងនៅតែនាំអោយ ហើយប្រសិនបើបួន មួយនឹងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ តើមានគ្រាប់ប៉ុន្មាន?
2. មិត្តភ័ក្តិពីរនាក់បានយល់ព្រមអង្គុយក្នុងឡានទីបួននៃរថភ្លើងដែលមានប្រាំពីរឡាន។ ម្នាក់អង្គុយនៅទីបួនពីដើមរថភ្លើង ហើយម្នាក់ទៀតនៅខាងចុង។ តើមិត្តភក្តិបានជួបគ្នាក្នុងរទេះភ្លើងទេ?
3. តើត្រូវកាប់ឈើចំនួនប៉ុន្មានដងទើបធ្វើបានបួនកំណាត់?
4. វាឈរនៅក្នុងវាលដើមឈើអុក។ មានមែកបីនៅលើដើមឈើអុកមួយ មែកនីមួយៗមានផ្លែប៉ោមបី។ តើមានផ្លែប៉ោមប៉ុន្មាន?
5. រៀងរាល់ខែនៃឆ្នាំត្រូវបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 30 ឬថ្ងៃទី 31 ។ តើខែណាមាន២៨?
6. ឪពុកដែលមានកូនពីរនាក់ជិះកង់។ មានកង់បី និងកង់ប្រាំពីរ។ តើវាអាចទៅរួចដោយរបៀបណា?
អ្នកដឹកនាំ - បុរសទាំងអស់ស៊ូទ្រាំនឹងភារកិច្ច។ ហើយតក្កវិជ្ជា ចំណេះដឹងនៃទម្រង់ និងលេខបានជួយអ្នក។ ហើយជាការពិតណាស់ សៀវភៅដ៏រីករាយ និងឆ្លាតវៃដោយ G. N. Yudin "Zanimatika" ដែលគាត់បានបង្កើតដោយខ្លួនឯង គាត់ផ្ទាល់ និងគូរគំនូរទាំងអស់សម្រាប់វា។
Medvedeva T.A.,
បណ្ណារក្ស GBUK RO
"បណ្ណាល័យកុមារក្នុងតំបន់ Rostov ដាក់ឈ្មោះតាម V.M. Velichkina"
G.N.Yudin
អក្សរ A, កំសាន្ត ABC ។
អក្សរអ្វី?
នេះជាសសរស្តម្ភពីរដែលដាក់បញ្ឈរ
ហើយរវាងពួកគេគឺជាខ្សែក្រវ៉ាត់មួយ។
តើអ្នកស្គាល់អក្សរនេះទេ? ក?
អក្សរ A គឺនៅពីមុខអ្នក។
(S. Marshak)
A គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃអក្ខរក្រម,
នោះហើយជាអ្វីដែលនាងល្បីល្បាញ។
ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់៖
ជើងធំទូលាយ។
(A. Shibaev)
នេះគឺជាសំបុត្រមួយដូចជាខ្ទម។
មិនមែនជាការពិតទេ សំបុត្រគឺល្អ!
ហើយទោះបីជានាងមើលទៅសាមញ្ញក៏ដោយ
ហើយ ALPHABET ចាប់ផ្តើម។
(E. Tarlapan)
ABC
អនុញ្ញាតឱ្យវាចាប់ផ្តើម
ជាមួយ AISTA -
គាត់
ដូចជាអក្ខរក្រម
ចាប់ផ្តើមជាមួយ A!
(V. Zakhod er)
អក្សរ A អក្សរ A -
ក្បាលអក្ខរក្រម។
Vova ដឹង, Sveta ដឹង,
ហើយវាមើលទៅដូចជាគ្រាប់រ៉ុក្កែត។
(V. Stepanov)
តើជណ្ដើរយ៉ាងម៉េច
មុនពេលបញ្ចូលអក្ខរក្រម។
(G. Vieru)
សំបុត្រនៅលើផ្លូវ
A គឺជាឡានក្រុង។
ច្បាស់
សង្ខេប។
នេះគឺជាផ្លូវចេញ
និងការចុះចត។
(A. Shibaev)
គ្រប់គ្នាស្គាល់អក្សរ A
សំបុត្រគឺល្អណាស់។
បាទ អក្សរ A
សំខាន់នៅក្នុងអក្ខរក្រម។
ស្រឡាញ់សំឡេងនេះ។
Andrey និង Allochka,
កាន់បែបនេះហើយជាប់ដូចនោះ។
ហើយនៅកណ្តាលគឺជាដំបង។
(E. Uspensky)
រៀនដោយការលេង
(សម្ភារៈសម្រាប់លំហាត់ហ្គេម)
សំឡេង
ការសាកតាមសូរសព្ទ។
តើគ្រូពេទ្យសួរអ្នកឱ្យនិយាយអ្វីនៅពេលគាត់ពិនិត្យបំពង់ក? (អា-អា-អា...)
តើក្មេងស្រីញ័រតុក្កតាយ៉ាងដូចម្តេច? (អា-អា-អាស…)
តើនរណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់?
1. ដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ស្វែងរកសំឡេងដូចគ្នានៅក្នុងពាក្យ: ឪឡឹក, ស្គរ, ស្តេក, អាងចិញ្ចឹមត្រី, aster ។
2. ចងចាំពាក្យដែលមានសំឡេង [a] ដែលអ្នកនឹងជួបនៅក្នុងរឿងនិទាន។
ហេតុអ្វី A ដំបូង?
មានសំលេងរំខានដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅក្នុងបន្ទប់។ អក្សរទាំងអស់បានលូនចេញពីអក្ខរក្រម ហើយជជែកគ្នាខ្លាំងៗ៖ ហេតុអ្វីបានជាអក្សរ A ជាអក្សរទីមួយនៃអក្ខរក្រម?
ចុះជាមួយជនក្លែងបន្លំ A! បានស្រែកស្រៈ។ Abracadabra រស់នៅបានយូរ! (ឧ. ភាន់ច្រឡំ)។
តើវាកំពុងធ្វើអ្វី? - អ្នកដែលស្រែកថ្ងូរ។ - អក្សរដែលឈឺបំពង់ក និងឆ្លាមចាប់ផ្តើមដាក់នៅក្បាលអក្ខរក្រម! Wow sh-joke…
ត្រឹមត្រូវហើយ ព្យញ្ជនៈគិតដោយស្ងៀមស្ងាត់ វាមិនមែនសម្រាប់អ្វីដែលឆ្ងាញ់បំផុតនោះទេ - ឪឡឹក ទឹកក្រូច អាព្រីខូត ម្នាស់ - ចាប់ផ្តើមដោយ ក។
ប៉ុន្តែអក្សរ Y បានស្រែកខ្លាំងបំផុត។
ខ្ញុំមិនយល់ថាហេតុអ្វីវានៅតែជា A ដំបូងហើយមិនមែនខ្ញុំ?!
ដូច្នេះហើយ - បាននិយាយថា A ដែលនៅស្ងៀមរហូតមកដល់ពេលនេះ - ថាពាក្យដំបូងនៃទារកគ្រប់រូបចាប់ផ្តើមដោយ A ។
តើពាក្យនេះជាអ្វី? - ខ្ញុំមិនបោះបង់ចោលទេ។
Agu” A. បាននិយាយថា “ហើយក្រៅពីនេះ ខ្ញុំមើលទៅដូចជាឧត្តមនាវីដែលឈរនៅលើស្ពានរបស់ប្រធានក្រុម។ ហើយគ្រប់គ្នាដឹងថាឧត្តមនាវីត្រូវតែនាំមុខជានិច្ច!
អញ្ចឹង! បាននិយាយថាសញ្ញារឹងមាំ។ (G. Yudin)
អ្នកណាធំជាង?
1. គិតពីពាក្យដែលសំឡេង [a] នឹងនៅដើម (សីហា, asters, stork), នៅកណ្តាល (ធនាគារ, ឆ្កែ, ហែលទឹក) នៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ (ក្តារ, បងស្រី, ក្បាល)។
២.តើមនុស្សឈ្មោះហៅក្រៅសត្វដែលសំឡេង [ក] នៅខាងដើម (អានី, អាន់ឌ្រី, អាន់តុន) នៅកណ្តាល (វ៉ាលី, តៃយ៉ា, រ៉ាយ៉ា) នៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ ( Murka, Burenka, ប៊ូតុង) ។
3. ចងចាំពាក្យអំពីរដូវរងាជាមួយនឹងសំឡេង [a] (រដូវរងារ? ស្លាយ icicle, sled, mittens) ដោយគ្មានសំឡេង [a] (សាន់តាក្លូស ទឹកកក ជិះស្គី ត្រជាក់ ព្រិល ជិះស្គី)។
4. រាយខែនៃឆ្នាំដែលមានសំឡេង [a] (មករា កុម្ភៈ មីនា មេសា ឧសភា សីហា ។ល។)។
5. រើសពាក្យ : ដោយសំឡេងមួយ (ក) (ឪឡឹក, សួន, ឆ្មា); ដែលមានពីរ (ក) (ស្គរ, ជង្រុក, ចៀមឈ្មោល, ថ្នាំលាប, ឡាន) ដែលមានបី (ក) (ដើម, ស្គរ, ខ្មៅដៃ) មានបួន [ក] (បាឡាលីកា) ។
ចង់ដឹងចង់ឃើញ។
សម្រាប់សំណួររបស់គ្រូណាមួយ សូមដាក់ឈ្មោះតែពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយសំឡេង (ក) ឧទាហរណ៍៖
តើអ្នកមានឈ្មោះអ្វី?
Andrew (ឬ Anya) ។
និងនាមត្រកូល?
អាសប៊ូគីន។
តើអ្នកមកពីណា?
ពី Astrakhan ។
តើមានអ្វីដុះនៅទីនោះ?
ហើយតើមានអ្វីទៀត?
ផ្លែ Apricot ។
តើសត្វស្លាបអ្វីខ្លះត្រូវបានរកឃើញនៅទីនោះ?
តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីទៀត?
ដោយរថយន្តក្រុង។
តើអ្នកនឹងជូនអំណោយអ្វីដល់ម៉ាក់ និងប៉ា?
Asters និងអាល់ប៊ុម។
និយាយពាក្យមួយ។
គាត់ជាឆ្កែចចក និងសាន់តាក្លូស
ហើយធ្វើឱ្យបុរសសើច,
លើកចុងក្រោយខ្ញុំជាគ្រូបង្រៀន
ថ្ងៃបន្ទាប់ពីថ្ងៃស្អែក - អ្នកបើកបរ។
គាត់ត្រូវតែដឹងច្រើន។
ដោយសារតែគាត់ ... (សិល្បករ) ។
គាត់ស្មោះត្រង់នឹងសមុទ្រដូចនាវិក។
ព្យុះ harbinger ... (albatross) ។
ទឹកទន្លេបានបន្លឺឡើងដោយកំហឹង
ហើយបំបែកទឹកកក។
starling ត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់គាត់
ហើយនៅក្នុងព្រៃខ្លាឃ្មុំភ្ញាក់ឡើង
សត្វខ្លាមួយក្បាលលោតលើមេឃ។
តើអ្នកណាមករកយើង? … (ខែមេសា)
វាធំដូចបាល់បាល់ទាត់
ប្រសិនបើទុំ - មនុស្សគ្រប់គ្នាសប្បាយចិត្ត។
វាមានរសជាតិឆ្ងាញ់ណាស់។
ហើយឈ្មោះរបស់គាត់គឺ ... (ឪឡឹក) ។
គាត់គឺល្អបំផុតនៅក្នុងពិភពលោក។
គាត់ព្យាបាលសត្វឈឺ
ហើយម្តង hippopotamus
គាត់បានទាញវាចេញពីវាលភក់។
គាត់ល្បីឈ្មោះ។
នេះជាបណ្ឌិត… (អៃបូលីត)។
ដើម្បីឱ្យខ្ញុំយកអ្នក។
ខ្ញុំមិនត្រូវការ oats ទេ។
ចិញ្ចឹមខ្ញុំសាំង
ផ្តល់ឱ្យកៅស៊ូនៅលើ hooves,
ហើយបន្ទាប់មកបង្កើនធូលី។
នឹងរត់ ... (ឡាន) ។
អក្សរ-ផ្លាកសញ្ញា ដូចជាអ្នកប្រយុទ្ធនៅលើក្បួនដង្ហែ។
នៅក្នុងលំដាប់ដ៏តឹងរឹងបានសាងសង់ជាជួរ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅកន្លែងដែលបានកំណត់
ហើយអ្វីទាំងអស់ត្រូវបានគេហៅថា ... (អក្ខរក្រម) ។
ចូរយើងសរសេររឿងនិទាន។
ទន្សាយ
សត្វមួយរស់នៅមាត់ព្រៃឈ្មោះថា មានសំឡេង (ក.) ។ ទាយមើលថាវាអាចជាអ្នកណា? (ទន្សាយ។ )
គាត់មានសួនច្បារដែលគាត់ដាំបន្លែតាមឈ្មោះដែលមានសំឡេង (ក)។ តើអ្នកគិតថាបន្លែទាំងនេះជាអ្វី? (ស្ពៃក្តោប turnip ដំឡូង zucchini ។ ) នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះគាត់បានប្រមូលផលហើយអញ្ជើញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ទៅអាហារពេលល្ងាច។ ម្នាក់ៗបាននាំប្រដាប់ក្មេងលេងមួយទៅសត្វទន្សាយសម្រាប់កូនទន្សាយរបស់គាត់។ តើអ្នកគិតថាប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងនេះជាអ្វី? (ឡាន តុក្កតា ពីរ៉ាមីត។ល។) ទន្សាយសប្បាយចិត្ត!
លិខិត
សំបុត្រត្រូវបានបាត់បង់[…] គូឡា, ត្រីមាស […], […] str[…], […]
b[…]r[…]b[…]n, st[…]k[…]n, n[…]gr[…]d[…] ។ st […] rt ។
ពាក្យដួលរលំ។ ARSTA (aster); AZUBR (ឪឡឹក); AARM (ស៊ុម); អេអេមអេម (ម្តាយ)
អណ្តូងពីរ។
នៅលើក្តារមានរូបភាពនៃអណ្តូងពីរ និងធុងដែលមានអក្សរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការជ្រើសរើសធុងទឹកដើម្បីឱ្យអក្សរដែលសរសេរនៅលើវាសមនឹងអ្នកដែលមាននៅលើកំណត់ហេតុនៃអណ្តូង។ អ្នកគួរតែទទួលបានពាក្យបួនផ្សេងគ្នា: ធុង, មហារីក, អាភៀន, វ៉ារនីស; beech, គំនិត, bough, beetle ។
ការផ្លាស់ប្តូរពាក្យគឺជាខ្សែសង្វាក់វេទមន្ត។
1. ពាក្យដំបូងត្រូវចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ a ហើយពាក្យចុងក្រោយត្រូវតែបញ្ចប់ដោយអក្សរនោះ។ (Astra - ជង្រុក - មហារីក - ក្លែងបន្លំ - ស្មៅ។ )
2. ពាក្យបន្តបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវចាប់ផ្តើមដោយព្យាង្គចុងក្រោយនៃពាក្យមុន។ (Arba - ស្គរ - ធនាគារ - ទូក - ទែរម៉ូ - ស្ពាន - ធីក - តុក - ដាចសុន - សូត - តុក។ )
អក្សរកំប្លែង
ត្រីហែល មុជ
ពួកគេបានលេងលាក់ខ្លួន និងស្វែងរកយ៉ាងសប្បាយរីករាយ។
ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ អក្សរ A
បានមកលេងត្រី...
ត្រីបានច្បាស់ភ្លាមៗ៖
វាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការធ្វើជាមិត្តជាមួយអក្សរ A ។
(ចម្លើយ៖ ត្រីជាអ្នកនេសាទ។ )
ព្យុះ.
ជួយដាក់ពាក្យនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។ ព្យុះមួយបានផ្ទុះឡើង។ រលកបោកបក់លើនាវា។ អ្វីៗក៏រញ៉េរញ៉ៃ សៀវភៅក៏បែកខ្ចាត់ខ្ចាយ។
ពាក្យបានបាត់ពីកំណាព្យមួយ: ខែសីហា, ចំណង់អាហារ, asters, ក្រូច។ ព្យាយាមដាក់ពួកគេមកវិញ។
... ក្តៅ-ក្តៅ។
អូ!វាពិបាកក្នុងសួនសត្វយ៉ាងណា!
... បាត់ពីសេះ។
... ក្រៀមស្វិតនៅលើវាលស្មៅ
ហើយស្វាមិនរងទុក្ខទេ -
... ញាក់សាច់!
តេឡេក្រាម។
សរសេរអត្ថបទនៃទូរលេខពីអក្សរនៃពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យឧទាហរណ៍ ADDRESS (Alik Dima បានសម្រេចចិត្តទៅ Saratov) ។
សម្ភារៈកម្សាន្ត
អក្សរកាត់
ជ្រើសរើសពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ a ប៉ុន្តែដំបូងត្រូវដោះស្រាយពាក្យប្រឌិតមួយចំនួន។ (ចងចាំ - ពួកគេទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយ a ។ )
នេះគឺជាមិត្តចាស់របស់យើង៖
គាត់រស់នៅលើដំបូលផ្ទះ -
ជើងវែង, ច្រមុះវែង,
កវែងគ្មានសំឡេង
គាត់ហោះហើរដើម្បីបរបាញ់
សម្រាប់កង្កែបនៅក្នុងវាលភក់។ (សត្វស្វា)
ឆ្នេរសមុទ្រមានពណ៌បៃតង ទឹកមានពណ៌ក្រហម
ត្រីខ្មៅ។ (ឪឡឹក)
អព្ភូតហេតុដ៏អស្ចារ្យ - ផ្ទះពណ៌ខៀវ!
មានក្មេងជាច្រើននៅក្នុងនោះ។
ពាក់ស្បែកជើងកៅស៊ូ
ហើយវាត្រូវបានបញ្ឆេះដោយសាំង! (ឡានក្រុង)
ផ្ទះនេះមិនមែនជាឈើទេ។
ផ្ទះនេះមិនធ្វើពីថ្មទេ។
គាត់មានតម្លាភាព
គាត់គឺជាកញ្ចក់
មិនមានលេខនៅលើវាទេ ...
ហើយអ្នករស់នៅក្នុងវាមិនសាមញ្ញទេ
មិនសាមញ្ញទេមាស។
អ្នកស្រុកដូចគ្នាទាំងនេះ
អ្នកហែលទឹកដ៏ល្បីល្បាញ។ (អាងចិញ្ចឹមត្រី)
ចម្លើយត្រូវបានសរសេរនៅលើក្ដារខៀន៖ ដើមឪឡឹក ឡានក្រុង អាងចិញ្ចឹមត្រី។ តើពាក្យទាំងនេះមួយណាអាចបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡានៃជួរទីមួយ ទីពីរ និងបន្ទាប់?
សម្រាប់ជួរកណ្តាល ពាក្យនេះមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ វាត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ ដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព (ក្ងោក ចចក ព្រាប ទា ដំរី កំភួនជើង)។
បើតាមសំបុត្រ ប្រុសៗយក
នៅសត្វស្លាប និងសត្វដែលលាបពណ៌
អ្នកនឹងហៅយើងថាជាខែដ៏ល្អ ...
តើនេះជាខែអ្វី? ប្រាប់ខ្ញុំឱ្យលឿន។
(ចម្លើយ៖ សីហា។ )
ប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើសៀវភៅណាដែល Merry Men កំពុងអាន។
1. ខ្មៅដៃ។
2. មិនដឹង។
3. Pinocchio ។
4. Parsley ។
5. Thumbelina ។
6. Samodelkin ។
(បុរសតូចរីករាយអាន ABC ។ )
1. បក្សីធំ។
2. តួសម្តែងក្នុងរោងកុន។
3. ក្លិនរីករាយ។ (ចម្លើយ៖ ស្រមោច, តួសម្តែង, ក្លិនក្រអូប។ )
1. សួនផ្កា។
2. Riddle: "ខ្ញុំរួញពេញខ្លួន ទោះបីមានស្នែងមួយក៏ដោយ»។
3. រុក្ខជាតិសួនបៃតង។ (ចម្លើយ៖ aster, ចៀម, សាឡាត់។ )
មកជាមួយបួនពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ a ដែលក្នុងនោះ a ក៏នឹងនៅកណ្តាលផងដែរ។ crossword នឹងជួយអ្នក។
មានន័យដូចសម្រាប់សំណើម។ (សំណើម។ )
គម្របបៃតងនៃផែនដី។ (ស្មៅ។ )
មានន័យដូចសម្រាប់កិត្តិនាម។ (សិរីរុងរឿង។ )
ការវាយប្រហាររហ័សលើសត្រូវ។ (ការវាយប្រហារ។ )
អាណាក្រាម
មកជាមួយពាក្យថ្មីដែលមានអក្សរដូចគ្នា ហើយតាមលំដាប់ផ្សេងគ្នា : atlas (salad); ធ្វើសកម្មភាព (ដូច្នេះ); អាសយដ្ឋាន (ថ្ងៃពុធ); កងទ័ព (ម៉ារី); អ្នកនិពន្ធ (ទំនិញ, decoction) ។
ល្បែងផ្គុំរូប
ការផ្លាស់ប្តូរ
អានប្រយោគថយក្រោយ (ពីស្តាំទៅឆ្វេង)៖
អេនណា បើក!
ASYA, ទឹកដោះគោនៅជិតសាច់។
ប្រហែលជាសត្វទីទុយនៅទីនេះ។
ALLA RVALA Laurel ។
ឪឡឹកនៅ BISON ។
និង LISA MAZILA ។
ហើយផ្កាកុលាបបានធ្លាក់លើក្រញាំរបស់ AZOR ។
ឆារ៉ាដេស
ខ្ញុំបានដើរតួនៅលើឆាក
ខ្ញុំបានសម្តែងនៅលើសង្វៀន
អក្សរទំនងជាលេងសើច
គេយកវាទៅកែច្នៃ
ហើយឥឡូវនេះនៅក្នុងផ្ទះបាយ deftly
ខ្ញុំជូតការ៉ុត។ (តួសម្តែង)
ខ្ញុំជាបណ្តុំនៃកាតមួយ; ពីភាពតានតឹង
តម្លៃពីររបស់ខ្ញុំអាស្រ័យ៖
បើចង់បាន ខ្ញុំនឹងប្រែជាឈ្មោះ។
ក្រណាត់រលោង ភ្លឺចែងចាំង i. (អាត្លាស - អាត្លាស)
ល្បែងផ្គុំរូប
ស្លឹក Maple ប្រែទៅជាពណ៌លឿង
បានហោះទៅបណ្តាប្រទេសនៅភាគខាងត្បូង
ស្លាបយ៉ាងលឿន។
ខែណា
ប្រាប់ខ្ញុំ! (សីហា)
មិនហើរ មិនញាប់ញ័រ
សត្វឃ្មុំរត់តាមផ្លូវ។
ហើយឆេះនៅក្នុងភ្នែករបស់ beetle
ពន្លឺភ្លឺពីរ។
(ឡាន ឡានក្រុង)
មើលផ្ទះកំពុងឈរ
បំពេញដោយទឹក។
បើគ្មានបង្អួច ប៉ុន្តែមិនអាប់អួរ
តម្លាភាពនៅលើបួនជ្រុង។
នៅក្នុងផ្ទះនេះអ្នកស្រុក -
អ្នកហែលទឹកជំនាញទាំងអស់។
(អាងចិញ្ចឹមត្រី)
នៅលើទំព័រអក្ខរក្រម
វីរបុរសសាមសិបបី។
បុរសមានប្រាជ្ញា - ទូកក្តោង
អ្នកចេះអក្សរគ្រប់រូបដឹង។
(អក្ខរក្រម)
ខ្ញុំកំពុងឈរនៅលើដំបូល
បំពង់ទាំងអស់ខាងលើ។
(អង់តែន)
ថ្ងៃនិងយប់ឈរនៅលើដំបូល
ការបញ្ជូនអព្ភូតហេតុនេះ៖
ទាំងអស់នឹងឃើញ, ទាំងអស់នឹងឮ,
ចែករំលែកគ្រប់យ៉ាងជាមួយខ្ញុំ!
(អង់តែន)
ពួកគេបានមករកយើងជាមួយផ្លែឪឡឹក
បាល់ឆ្នូត។
(ឪឡឹក)
មិត្តរបស់ខ្ញុំនៅកំពង់ផែបែបនេះ
កន្លែងដែលមិនមានទឹកនៅជុំវិញ។
ប៉ុន្តែពួកគេបានទៅកំពង់ផែនេះគ្រប់ពេល
នាវាជាមួយមនុស្សនិងទំនិញ។
(ព្រលានយន្តហោះ)
អណ្តាត Twisters
តារាសម្តែងល្ខោន។
នៅ Agrafena និង Arina
ការរីកលូតលាស់ dahlias ។
Alyosha Uliana
សញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
Ulyana នឹងឮ
ស្វែងរក Alyosha ។
សុភាសិតនិងសុភាសិត
អក្ខរក្រម - ប្រាជ្ញានៃជំហាន។
ភាពត្រឹមត្រូវរបស់មនុស្សគឺស្រស់ស្អាត។
ដោយគ្មានអក្សរនិងវេយ្យាករណ៍
ពួកគេក៏មិនរៀនគណិតវិទ្យាដែរ។
មិនត្រូវការទ្រព្យសម្បត្ដិទេ។
ប្រសិនបើគ្រួសារមិនអីទេ។
មិនថាមិត្តភាពរឹងមាំនោះទេ។
អ្វីដែលមាននៅក្នុងពាក្យ។
នៅក្រោមថ្ម
ហើយទឹកមិនហូរទេ។
បើគ្មានកម្លាំងពលកម្មក៏គ្មានផ្លែដែរ។
តូចនិងហ៊ាន។
ស្លាប់ខ្លួនឯង
ហើយជួយសង្គ្រោះមិត្តម្នាក់។
កំណាព្យរីករាយ
លិខិត ក
នៅពីក្រោយក្រុមទីមួយ
ពួកគេអង្គុយនៅពីមុខផែនទី
ហើយនៅលើផែនទីផែនដីទាំងមូល -
ទន្លេ ភ្នំ និងវាលស្រែ។
ហើយពួកគេបានសួរថាតើនាងជានរណា
ក្លាយជាសុបិន អក្សរ A?
ហើយប្រសិនបើគាត់ចូលទៅក្នុងទីក្រុង
ផ្លូវទាំងមូលនឹងឆ្លងកាត់ -
ស្លាកសញ្ញាទាំងអស់នឹងត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ
ហើយរកអក្សរ A.
Aeroflot,
ឱសថស្ថាន
ដំណើរកំសាន្ត,
ដេលី។
សំបុត្ររបស់យើងបានកើនឡើង
ស្ទើរតែគ្រប់ផ្ទះ!
(S. Kozlov)
សត្វក្តាន់រាលដាលស្លាបរបស់វា។
សត្វក្អែកបើកសៀវភៅ។
សៀវភៅនេះមានអក្សរនិងពាក្យ។
សត្វស្វាឃើញអក្សរ A.
ហើយដាក់វ៉ែនតានៅលើច្រមុះរបស់គាត់
វាអាន៖ - AB-RI-KOS ។
(G. Satir)
Stork ញ៉ាំឪឡឹកធំមួយ -
មើលទៅក្រហម
ចុះរសជាតិវិញ?
ខ្លួនគាត់មិនយល់ទេ៖
តើវាជាស្ករ
ឬទឹកឃ្មុំ។
(G. Satir)
និទានកុមារ, វចនានុក្រមកុមារ
អាលេណា - យំទារក -
Blot នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
យកខ្សែកៅស៊ូ
ជូតទឹកភ្នែក។
Alla ប៉ាក់ក្រមាសម្រាប់តុក្កតា
មិនបានធ្វើវាដល់ទីបញ្ចប់ទេ។
អាឡាបានសម្អាត
បោសសំអាតជាន់ដែលប្រមូលផ្តុំគ្នា…
បោសមិនបោស,
ទើបតែចំណាយពេល។
ភាពច្របូកច្របល់
សម្រាប់ជំនួយ! ទៅទឹកជ្រោះធំ
ខ្លារខិនវ័យក្មេងមួយក្បាលបានធ្លាក់!
អូទេ! ខ្លារខិនវ័យក្មេង
បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទឹកជ្រោះដ៏ធំមួយ។
អ្វីដែលត្រូវធ្វើ - ម្តងទៀតចេញពីកន្លែង។
ចាំមើល Leopad ជាទីស្រឡាញ់!
មកវិញហើយ ខ្លារខិនអើយ!
មកទៀតហើយ វាមិនចេញ vpopard ទេ!
(I. Tokmakova)
ចង្វាក់
សត្វក្អែក, សត្វក្ងោក។
តើអ្នកសុបិនអំពីអ្វីនៅពេលយប់?
- ដល់ខ្ញុំ? គែមវាលភក់!
- តើមានអ្វីផ្សេងទៀត?
- ច្រើនទៀត? កង្កែប!
ដើម្បីចាប់ពួកគេ - មិនចាប់ ...
អស់ហើយ!
អ្នកនាំមុខ!
ចៀមឈ្មោល។
លើភ្នំដ៏ចោត
បានដកស្មៅចេញ
គាត់ដាក់វានៅលើកៅអី។
តើអ្នកណានឹងយកវា។
គាត់នឹងចេញទៅក្រៅ។
យើងបានចែកក្រូចមួយ។
មានពួកយើងជាច្រើន ហើយគាត់គឺតែមួយ។
ចំណិតនេះគឺសម្រាប់ hedgehog,
ចំណិតនេះគឺសម្រាប់រហ័ស,
ចំណិតនេះគឺសម្រាប់កូនទា
ចំណិតនេះគឺសម្រាប់កូនឆ្មា
ចំណិតនេះគឺសម្រាប់ beaver ។
ហើយសម្រាប់ចចកមួយ ... លាប។
គាត់ខឹងយើង - បញ្ហា !!!
រត់ទៅគ្រប់ទិសទី។
វចនានុក្រម
(ពាក្យ និងកន្សោម, ប្រភពដើមនៃពាក្យ)
ពីមូលដ្ឋាន។ចាប់ផ្តើមពីមូលដ្ឋាន ពោលគឺតាំងពីដំបូង ពីសាមញ្ញ។ (Az គឺជាឈ្មោះនៃអក្សរទីមួយនៃអក្ខរក្រមរុស្ស៊ី។ )
អាល់ហ្វា និងអូមេហ្គា។ការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់។ ខ្លឹមសារ, មូលដ្ឋាន, សំខាន់បំផុត។ (អាល់ហ្វា និងអូមេហ្គា គឺជាអក្សរទីមួយ និងចុងក្រោយនៃអក្ខរក្រមក្រិក។ )
រកឃើញអាមេរិក(ដែក។ ) និយាយត្រូវប្រកាសឲ្យគ្រប់គ្នាដឹងយូរមកហើយ។
លេប arshin ។រក្សាភាពត្រង់ខុសពីធម្មជាតិ។ (Arshin គឺជារង្វាស់ចាស់ដែលមានប្រវែងស្មើនឹង 71 សង់ទីម៉ែត្រ ជាធម្មតាក្នុងទម្រង់ជាដំបងត្រង់។ )
វាស់ទៅ arshin របស់អ្នក។វិនិច្ឆ័យនរណាម្នាក់ ឬអ្វីមួយតាមតែគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន ចូលទៅជិតការវាយតម្លៃរបស់មនុស្ស បាតុភូត កាលៈទេសៈដូចគ្នា ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈបុគ្គល។
ប្រហែល។ធ្វើសកម្មភាពលើគ្រោះថ្នាក់ដ៏រីករាយ លទ្ធផលរីករាយ។
កែងជើងរបស់ Achilles ។កន្លែងងាយរងគ្រោះបំផុតរបស់នរណាម្នាក់។ (ពីទេវកថាក្រិកនៃ Achilles ដែលរាងកាយរបស់គាត់គឺមិនអាចគ្រប់គ្រងបានដោយលើកលែងតែកែងជើងដែលម្តាយរបស់គាត់ជាទេពធីតា Thetis បានចាប់គាត់ដោយទម្លាក់គាត់ចូលទៅក្នុងទន្លេដ៏ពិសិដ្ឋអព្ភូតហេតុ Styx ។ វាស្ថិតនៅក្នុងកែងជើងនេះដែល Achilles បានស្លាប់។ របួសដោយព្រួញនៃទីក្រុងប៉ារីស។ )
រឿងនិទានអារ៉ាប់។ប្រើក្នុងអត្ថន័យ៖ អស្ចារ្យ, ស្មានមិនដល់, មិនគួរឱ្យជឿ។
នាទីរាងកាយ
ការសូត្រកំណាព្យមួយអំពីអក្សរ a (ឧទាហរណ៍៖
A គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃអក្ខរក្រម,
ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងយល់៖
នោះហើយជាអ្វីដែលនាងល្បីល្បាញ។
ជើងធំទូលាយ)
កុមារគួរឈរដោយជើងដាច់ពីគ្នា។ សម្រាប់ការរាប់នីមួយៗ ដៃនៅក្នុងវេន: នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់, នៅលើស្មា, ឡើង, ទះដៃពីរ,
នៅលើស្មានៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់ចុះក្រោម - ទះដៃពីរ។
ល្បឿនកំពុងកើនឡើងជាលំដាប់។
សត្វក្តាន់
កុមារសូត្រកំណាព្យដោយធ្វើចលនាឡើងវិញទាំងអស់បន្ទាប់ពី "សត្វស្វា"៖
សត្វក្អែក, សត្វក្តាន់, ជើងវែង,
បង្ហាញផ្លូវទៅផ្ទះ។
Aist ឆ្លើយ៖
ដើរដោយជើងស្តាំរបស់អ្នក។
ដើរដោយជើងឆ្វេងរបស់អ្នក។
ម្តងទៀតដោយជើងស្តាំ
ម្តងទៀតដោយជើងឆ្វេង
បន្ទាប់ពី - ដោយជើងស្តាំ,
បន្ទាប់ពី - ដោយជើងឆ្វេង,
នោះហើយជាពេលដែលអ្នកត្រលប់មកផ្ទះវិញ។