កម្លាំងអាចធ្វើសកម្មភាពបានតែលើរូបធាតុសម្ភារៈ ដែលចាំបាច់មានម៉ាស។ ដោយប្រើច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន អ្នកអាចកំណត់ម៉ាសនៃរាងកាយដែលកម្លាំងបានធ្វើសកម្មភាព។ អាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃកម្លាំង បរិមាណបន្ថែមអាចត្រូវបានគេត្រូវការដើម្បីកំណត់ម៉ាស់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃកម្លាំង។
អ្នកនឹងត្រូវការ
- - ឧបករណ៍វាស់ល្បឿន;
- - រ៉ូឡែត;
- - នាឡិកាបញ្ឈប់;
- - ម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
ការណែនាំ
ដើម្បីគណនាម៉ាសនៃរាងកាយដែលទទួលរងនូវកម្លាំងដែលគេស្គាល់ ប្រើសមាមាត្រដែលបានមកពីច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះត្រូវប្រើឧបករណ៍វាស់ល្បឿនដើម្បីវាស់ល្បឿនដែលរាងកាយបានទទួលជាលទ្ធផលនៃកម្លាំង។ ប្រសិនបើឧបករណ៍នេះមិនមានទេ សូមវាស់ល្បឿននៅដើម និងចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលាសង្កេតនៃរាងកាយ ហើយបែងចែកការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនតាមពេលវេលា។ នេះនឹងជាការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យមនៃរាងកាយក្នុងរយៈពេលដែលបានវាស់វែង។ គណនាម៉ាស់ដោយបែងចែកតម្លៃនៃកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើតួ F វាស់ជា m/s? ការបង្កើនល្បឿន a, m = F/a ។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃកម្លាំងត្រូវបានគេយកជា ញូតុន នោះម៉ាស់នឹងត្រូវបានទទួលជាគីឡូក្រាម។
គណនាម៉ាសនៃរាងកាយដែលកម្លាំងទំនាញធ្វើសកម្មភាព។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះព្យួរវានៅលើឌីណាម៉ូម៉ែត្រហើយនៅលើមាត្រដ្ឋានកំណត់កម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ នេះនឹងជាកម្លាំងទំនាញ។ ដើម្បីកំណត់ម៉ាស់រាងកាយ បែងចែកតម្លៃនៃកម្លាំង Ft ដោយការបង្កើនល្បឿនធ្លាក់ចុះដោយឥតគិតថ្លៃ g? 9.81 m / s?, m \u003d F / g ។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលក្នុងការគណនាអ្នកអាចយកតម្លៃ g? 10 m / s? ក្នុងករណីដែលភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ក្នុងការកំណត់តម្លៃម៉ាស់ជាគីឡូក្រាមមិនត្រូវបានទាមទារទេ។
នៅពេលដែលរាងកាយផ្លាស់ទីតាមគន្លងរាងជារង្វង់ក្នុងល្បឿនថេរ កម្លាំងក៏ធ្វើសកម្មភាពលើវាដែរ។ ប្រសិនបើតម្លៃរបស់វាត្រូវបានគេស្គាល់ ចូរស្វែងរកម៉ាសនៃរាងកាយដែលផ្លាស់ទីតាមគន្លងរាងជារង្វង់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាស់ឬគណនាល្បឿននៃរាងកាយ។ វាស់ដោយប្រើឧបករណ៍វាស់ល្បឿនប្រសិនបើអាច។ ដើម្បីគណនាល្បឿន វាស់កាំនៃគន្លងដងខ្លួនដោយប្រើរង្វាស់កាសែត ឬបន្ទាត់ R និងពេលវេលាសម្រាប់បដិវត្តន៍ពេញលេញ T ជាមួយនឹងនាឡិកាបញ្ឈប់ នេះត្រូវបានគេហៅថារយៈពេលនៃការបង្វិល។ ល្បឿននឹងស្មើនឹងផលគុណនៃកាំ និងលេខ 6.28 ចែកនឹងរយៈពេល។ ស្វែងរកម៉ាស់ដោយគុណកម្លាំង F ដោយកាំនៃគន្លងរបស់រាងកាយ ហើយបែងចែកលទ្ធផលដោយការ៉េនៃល្បឿនរបស់វា m=F R/v?។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលជាគីឡូក្រាម វាស់ល្បឿនគិតជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី កាំគិតជាម៉ែត្រ និងកម្លាំងគិតជាញូតុន។
ខ្ញុំមិនយល់មេរៀនរូបវិទ្យា ហើយខ្ញុំក៏មិនចេះកំណត់កម្លាំងទំនាញដែរ!
ចម្លើយ
ទំនាញគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃរូបកាយដែលមានម៉ាសដើម្បីទាក់ទាញគ្នាទៅវិញទៅមក។រាងកាយដែលមានម៉ាសតែងតែទាក់ទាញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការទាក់ទាញនៃសាកសពជាមួយនឹងម៉ាស់ដ៏ធំនៅលើមាត្រដ្ឋានតារាសាស្ត្របង្កើតឱ្យមានកម្លាំងសំខាន់ៗដោយសារតែពិភពលោកគឺដូចដែលយើងដឹង។
កម្លាំងទំនាញគឺជាមូលហេតុនៃទំនាញផែនដី ដែលជាលទ្ធផលនៃវត្ថុដែលធ្លាក់មកលើវា។ ដោយសារតែកម្លាំងទំនាញ ព្រះច័ន្ទវិលជុំវិញផែនដី ផែនដី និងភពផ្សេងទៀតជុំវិញព្រះអាទិត្យ និងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យជុំវិញកណ្តាលនៃ Galaxy ។
នៅក្នុងរូបវិទ្យា ទំនាញគឺជាកម្លាំងដែលរាងកាយធ្វើសកម្មភាពលើការគាំទ្រ ឬការព្យួរបញ្ឈរ។ កម្លាំងនេះតែងតែត្រូវបានដឹកនាំបញ្ឈរចុះក្រោម។
F គឺជាកម្លាំងដែលរាងកាយធ្វើសកម្មភាព។ វាត្រូវបានវាស់ជាញូតុន (N) ។
m គឺជាម៉ាស់ (ទំងន់) នៃរាងកាយ។ វាស់វែងជាគីឡូក្រាម
g គឺជាការបង្កើនល្បឿននៃការធ្លាក់ដោយឥតគិតថ្លៃ។ វាត្រូវបានវាស់ជាញូតុន ចែកជាគីឡូក្រាម (N/kg)។ តម្លៃរបស់វាគឺថេរ ហើយជាមធ្យមលើផ្ទៃផែនដីគឺ 9.8 N/kg ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់កម្លាំងនៃការទាក់ទាញ?
ឧទាហរណ៍៖
សូមឱ្យម៉ាស់វ៉ាលីមាន 15 គីឡូក្រាមបន្ទាប់មកដើម្បីរកកម្លាំងនៃការទាក់ទាញនៃវ៉ាលីមកផែនដីយើងប្រើរូបមន្ត:
F \u003d m * g \u003d 15 * 9.8 \u003d 147 N ។
នោះគឺកម្លាំងនៃការទាក់ទាញនៃវ៉ាលីគឺ 147 ញូតុន។
តម្លៃនៃ g សម្រាប់ភពផែនដីគឺមិនដូចគ្នាទេ - នៅអេក្វាទ័រវាគឺ 9.83 N / គីឡូក្រាមហើយនៅប៉ូល 9.78 N / គីឡូក្រាម។ ដូច្នេះ គេយកតម្លៃមធ្យមដែលយើងប្រើសម្រាប់ការគណនា។ តម្លៃត្រឹមត្រូវសម្រាប់តំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃភពផែនដីត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងឧស្សាហកម្មអវកាស ហើយពួកគេក៏ត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកីឡាផងដែរ នៅពេលដែលអត្តពលិកហ្វឹកហាត់សម្រាប់ការប្រកួតនៅប្រទេសផ្សេងៗ។
កំណត់សំគាល់ប្រវត្តិសាស្ត្រ៖ ជាលើកដំបូងដែលគាត់បានគណនា g និងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់ទំនាញ ឬជារូបមន្តសម្រាប់កម្លាំងដែលរាងកាយធ្វើសកម្មភាពលើសាកសពផ្សេងទៀត នៅឆ្នាំ 1687 រូបវិទូជនជាតិអង់គ្លេសដ៏ល្បីល្បាញ Isaac Newton ។ វាជាកិត្តិយសរបស់គាត់ដែលឯកតារង្វាស់នៃកម្លាំងត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ។ មានរឿងព្រេងមួយដែលញូតុនបានចាប់ផ្តើមស៊ើបអង្កេតបញ្ហាទំនាញផែនដីបន្ទាប់ពីផ្លែប៉ោមមួយធ្លាក់លើក្បាលរបស់គាត់។
របៀប ដើម្បីស្វែងរកល្បឿននៃរាងកាយដឹងពីម៉ាសរបស់វានិងកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅវា?
មានកាំជ្រួច 5 ក្រាមកម្លាំង 1.5N ត្រូវបានអនុវត្តទៅវា។
កម្លាំងកកិត - រូបវិទ្យាក្នុងការពិសោធន៍និងពិសោធន៍
តើមានវិធីដើម្បីស្វែងរកល្បឿនរបស់វាទេ?
បើដូច្នេះ តើលក្ខណៈអ្វីទៀតដែលគួរដឹង?
ចូរយើងស្រមៃថាយើងមានលក្ខណៈទាំងនេះ។ តើរូបមន្តអ្វីនឹងត្រូវប្រើដើម្បីគណនាល្បឿននៃតួនេះ?
មិនមានមុខងារបន្ថែមទេ។ កម្លាំងគឺជាលក្ខខណ្ឌជាមុនសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿនយោងទៅតាមច្បាប់ទីពីររបស់ញូវតុន a=F/m ។ ប៉ុន្តែល្បឿននីមួយៗត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត v=v0at ។ ដូច្នេះដើម្បីស្វែងយល់ពីល្បឿន វាក៏ចាំបាច់ត្រូវដឹងពីតម្លៃដំបូងរបស់វា និងថាតើពេលវេលាបានកន្លងផុតទៅប៉ុន្មានចាប់ពីពេលនេះតទៅ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងនិយាយជាពិសេសអំពីគ្រាប់ផ្លោងនោះ អ្វីៗនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ។ កម្លាំងត្រូវបានអនុវត្តទៅលើគ្រាប់ផ្លោងរហូតដល់ពេលដែលគ្រាប់ផ្លោងចេញពីធុង ហើយលើសពីនេះទៅទៀតគឺមិនថេរទេ។ កម្លាំងខ្លួនវាផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រទៅនឹងសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅ។ ខ្សែកោងសម្ពាធត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។
ការគណនាល្បឿន និងសម្ពាធត្រូវបានអនុវត្តរួចហើយតាមរូបមន្តបាល់ទិក ឧទាហរណ៍ដូចខាងក្រោម៖
ដែល l ជាផ្លូវនៅក្នុងធុងនោះ L ជាប្រវែងនៃផ្នែកកាំភ្លើង A, b, φ ជាម្សៅថេរ S ជាផ្នែកកាត់នៃធុង។
ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុង slingshot មួយ កម្លាំងលទ្ធផលគឺមិនថេរ ប៉ុន្តែថយក្រោយសមាមាត្រទៅនឹងភាពតានតឹងនៃកៅស៊ូ ហើយល្បឿនដំបូងនឹងអាស្រ័យលើកម្លាំងប្រែប្រួលនេះ ម៉ាស និងពេលវេលានៃការបាញ់។ ដូច្នេះយោងទៅតាមទិន្នន័យទាំងនោះ (ត្រឹមតែកម្លាំង និងម៉ាស) អ្នកពិតជាមិនអាចគណនាអ្វីទាំងអស់។
ក្នុងករណីនេះអ្នកត្រូវអនុវត្ត 2 ច្បាប់របស់ញូតុនប៉ុន្តែមិនមែនក្នុងទម្រង់ធម្មតាសម្រាប់យើងទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងឌីផេរ៉ង់ស្យែលមួយ៖
F = (p2-p1)/t ដែល F គឺជាកម្លាំងដែលអនុវត្តលើរាងកាយ p1 គឺជាសន្ទុះនៃរាងកាយមុនពេលអនុវត្តកម្លាំង p2 គឺជាសន្ទុះនៃរាងកាយបន្ទាប់ពី ការអនុវត្តកម្លាំង, t - ពេលវេលានៃការអនុវត្តកម្លាំង។
នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតតម្លៃលទ្ធផលនៃកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅរាងកាយគឺជាការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសន្ទុះនៃរាងកាយនេះក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា។ វាគឺនៅក្នុងទម្រង់នេះដែលញូវតុនបានមកពីច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។
តោះអនុវត្តរូបមន្តនេះ។
ដូចដែលខ្ញុំយល់វា ល្បឿនបាញ់ដំបូងគឺ 0 ដូចខាងក្រោម ទី 2 ច្បាប់របស់ញូតុនយកទម្រង់៖
ដោយបានគូរសន្ទុះ និងបង្ហាញពីល្បឿន យើងមាន៖
វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីរូបមន្តដែលទទួលបានថាដើម្បីស្វែងរកល្បឿនយើងគួរតែដឹងពីពេលវេលា។ ជាការពិត កាលណាកម្លាំងត្រូវបានអនុវត្តទៅលើរាងកាយកាន់តែច្រើន វានឹងបង្កើនល្បឿនរាងកាយកាន់តែច្រើន (ឬបន្ថយវាប្រសិនបើទិសដៅនៃកម្លាំង និងទិសដៅនៃល្បឿនផ្ទុយគ្នា)។
ស្រមៃថា t = 1 s ។
ដូចនេះ ដើម្បីស្វែងរកល្បឿននៃរាងកាយ ក្នុងករណីនេះ យើងត្រូវដឹងពីកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ ម៉ាសរាងកាយ និងពេលវេលាដែលកម្លាំងធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ (សន្មត់ថារាងកាយសម្រាក)។
អនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់កែតម្រូវខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំខុស ប៉ុន្តែតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ នេះគឺជាច្បាប់ទី 2 របស់ញូវតុន។ និយាយរួម នេះជារឿងបុគ្គលពីកម្លាំងដែលបែងចែកដោយម៉ាស!
ប្រសិនបើកម្លាំង 1.5 N ត្រូវបានអនុវត្ត (និងមិនត្រូវបានដកចេញ) ទៅលើរាងកាយដែលមានម៉ាស់ 5 ក្រាមនោះ យោងទៅតាមច្បាប់ទីពីររបស់ញូវតុន វានឹងផ្តល់ឱ្យវានូវការបង្កើនល្បឿន a = F / m = 1.5 / 0.005 = 300 m / ។ s ^ ២. នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការបង្កើនល្បឿននេះ រាងកាយនឹងចាប់ផ្តើមបង្កើនល្បឿនរបស់វាទៅតាមច្បាប់ v=at ដែល t គឺជាពេលវេលានៃកម្លាំង។ ដូច្នេះដោយដឹងពីរូបមន្តអ្នកអាចគណនាល្បឿននៃរាងកាយនៅក្នុងណាមួយ។ ពេលនៃពេលវេលា.
ក្នុងមួយវិនាទី - 1.5 / 0.005 \u003d 300 m / s ។ បន្ទាប់ពី 2 វិនាទី - 600 m / s ។ បន្ទាប់ពី 3 វិនាទី - 900 m / s ។ បន្ទាប់ពី 4 វិនាទី - 1.2 គីឡូម៉ែត្រ / វិនាទី។ បន្ទាប់ពី 5 វិនាទី - 1.5 គីឡូម៉ែត្រ / វិនាទី។ បន្ទាប់ពី 10 វិនាទី - 3 គីឡូម៉ែត្រ / វិនាទី។ បន្ទាប់ពី 20 វិនាទី - 6 គីឡូម៉ែត្រ / វិនាទី។ ហើយក្នុងរយៈពេលកន្លះនាទី ល្បឿននឹងឡើងដល់ 8 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី ហើយប្រសិនបើគ្រាប់ផ្លោងមិនជាប់នឹងផែនដីនៅពេលនោះ វានឹងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីផ្ទៃផែនដី។
ប្រសិនបើយើងពិចារណាបញ្ហានេះពីទស្សនៈនៃចំណេះដឹងរបស់សាលាបន្ទាប់មក F \u003d ma, F - កម្លាំង, m - ម៉ាស់, a - ការបង្កើនល្បឿន។ ដើម្បីស្វែងរកល្បឿននៅពេលណាមួយ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគុណការបង្កើនល្បឿនតាមពេលវេលា។ ប្រសិនបើយើងយកទៅក្នុងគណនីថាមានកម្លាំងកកិត នោះកម្លាំងមិនត្រូវបានអនុវត្តស្មើៗគ្នា និងមិនជាប់លាប់ នោះត្រូវការទិន្នន័យបន្ថែម។
ល្បឿនអាចត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ v = Ft/m ។
នោះគឺដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដោយជោគជ័យ យើងខ្វះបរិមាណរូបវ័ន្តមួយបន្ថែមទៀត ពោលគឺពេលវេលា។
អរូបី
របៀបរកម៉ាស ដឹងកម្លាំង 2017 how to find out. វិធីស្វែងរកកម្លាំង ការកកិតរូបមន្តនៃការកកិតរអិល។ របៀបកំណត់ មេគុណនៃការកកិតរអិល? នៅទីនេះកម្លាំងយឺតនៃឌីណាម៉ូម៉ែត្រនិទាឃរដូវមានតុល្យភាព កម្លាំងការកកិតរបៀប ដឹងម៉ាស។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកមេគុណនៃការកកិត? រូបមន្តកម្លាំងកកិត។ វាតែងតែមាន ចាប់តាំងពីសាកសពរលោងពិតប្រាកដមិនមាន។ ដើម្បីស្វែងរក កម្លាំងកកិត. សូមប្រាប់ខ្ញុំពីរបៀបស្វែងរក។ ដែលនឹងឆ្លងកាត់រាងកាយ, ដឹងពីអំណាចការកកិត ម៉ាស និងល្បឿននៃរាងកាយ ??? យើងស្វែងរក កម្លាំងការកកិត។ រូបមន្តកម្លាំងកកិត។ មុននឹងរកឃើញកម្លាំងនៃការកកិតរូបមន្តដែលត្រូវយកទម្រង់ផ្សេងគ្នា (f=?How to find acceleration - wikiHow.How to find acceleration. to find acceleration, បែងចែកកម្លាំងដោយម៉ាស់នៃការបង្កើនល្បឿនរបៀបគណនាកម្លាំង រកម៉ាស, ដឹងកម្លាំង និងការបង្កើនល្បឿន។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីកម្លាំង និងការបង្កើនល្បឿននៃវត្ថុមួយ តើធ្វើដូចម្តេច។ ជា ដើម្បីស្វែងរក- មេគុណនៃការកកិតដឹងពីម៉ាស់ និងកម្លាំង។ ចំណេះដឹងសាលា។
ការបង្កើនល្បឿនកំណត់លក្ខណៈនៃអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃរាងកាយដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ ប្រសិនបើល្បឿននៃរាងកាយនៅតែថេរ នោះវាមិនបង្កើនល្បឿនទេ។
ការបង្កើនល្បឿនកើតឡើងតែនៅពេលដែលល្បឿននៃរាងកាយផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើល្បឿននៃរាងកាយកើនឡើង ឬថយចុះដោយតម្លៃថេរមួយចំនួន រាងកាយបែបនេះនឹងផ្លាស់ទីជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនថេរ។ ការបង្កើនល្បឿនត្រូវបានវាស់ជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីក្នុងមួយវិនាទី (m/s2) ហើយត្រូវបានគណនាពីល្បឿន និងពេលវេលាពីរ ឬពីកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅលើរាងកាយ។
ជំហាន
- 1 a = ∆v / ∆t
- 2 និយមន័យនៃអថេរ។អ្នកអាចគណនាបាន។ Δvនិង Δtតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ Δv \u003d vk - vnនិង Δt \u003d tk - tnកន្លែងណា vk- ល្បឿនចុងក្រោយ vn- ល្បឿនចាប់ផ្តើម, tk- ពេលវេលាបញ្ចប់ tn- ពេលវេលាចាប់ផ្តើម។
- 3
- សរសេររូបមន្ត៖ a \u003d Δv / Δt \u003d (vk - vn) / (tk - tn)
- សរសេរអថេរ៖ vk= 46.1 m/s, vn= 18.5 m/s, tk= 2.47 វិ។ tn= 0 វិ។
- ការគណនា៖ ក
- សរសេររូបមន្ត៖ a \u003d Δv / Δt \u003d (vk - vn) / (tk - tn)
- សរសេរអថេរ៖ vk= 0 m/s, vn= 22.4 m/s, tk= 2.55 វិ។ tn= 0 វិ។
- ការគណនា៖ ក
- 1 ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន។
- ហ្វ្រេស = m x កកន្លែងណា ហ្វ្រេស ម- ម៉ាសរាងកាយ, កគឺជាការបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយ។
- 2 ស្វែងរកម៉ាសនៃរាងកាយ។
- ចងចាំថា 1 N = 1 kg∙m/s2 ។
- a = F/m = 10/2 = 5 m/s2
3 សាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នក។
- 1 ទិសដៅនៃការបង្កើនល្បឿន។
- 2 ទិសដៅនៃកម្លាំង។
- 3 កម្លាំងលទ្ធផល។
- ដំណោះស្រាយ៖ លក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហានេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំភាន់អ្នក។ តាមពិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់។ គូរដ្យាក្រាមនៃទិសដៅនៃកម្លាំង ដូច្នេះអ្នកនឹងឃើញថាកម្លាំង 150 N ត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងស្តាំ កម្លាំង 200 N ត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងស្តាំផងដែរ ប៉ុន្តែកម្លាំង 10 N ត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងឆ្វេង។ ដូច្នេះកម្លាំងលទ្ធផលគឺ: 150 + 200 - 10 = 340 N. ការបង្កើនល្បឿនគឺ: a = F/m = 340/400 = 0.85 m/s2 ។
ការកំណត់កម្លាំង ឬពេលនៃកម្លាំង ប្រសិនបើម៉ាស ឬពេលនៃនិចលភាពនៃរាងកាយត្រូវបានដឹង អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញតែការបង្កើនល្បឿន ពោលគឺល្បឿននឹងផ្លាស់ប្តូរលឿនប៉ុណ្ណា។
ស្មានៃកម្លាំង- កាត់កាត់ពីអ័ក្សរង្វិលទៅបន្ទាត់នៃសកម្មភាពនៃកម្លាំង។
តំណភ្ជាប់ឆ្អឹងនៅក្នុងរាងកាយរបស់មនុស្សគឺ levers ។ ក្នុងករណីនេះលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃសាច់ដុំត្រូវបានកំណត់មិនច្រើនដោយកម្លាំងដែលបង្កើតឡើងដោយវានោះទេប៉ុន្តែដោយកម្លាំង។ លក្ខណៈពិសេសនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal របស់មនុស្សគឺជាតម្លៃតូចមួយនៃស្មានៃកម្លាំងអូសទាញនៃសាច់ដុំ។ ទន្ទឹមនឹងនេះកម្លាំងខាងក្រៅដូចជាទំនាញផែនដីមានស្មាធំ (រូបភាព 3.3) ។ ដូច្នេះ ដើម្បីទប់ទល់នឹងកម្លាំងខាងក្រៅដ៏ធំ សាច់ដុំត្រូវតែបង្កើតកម្លាំងអូសទាញដ៏ធំមួយ។
អង្ករ។ ៣.៣. លក្ខណៈពិសេសនៃការងារនៃសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងរបស់មនុស្ស
ពេលនៃកម្លាំងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិជ្ជមាន ប្រសិនបើកម្លាំងធ្វើឱ្យរាងកាយបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយអវិជ្ជមាននៅពេលដែលរាងកាយបង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា។ នៅលើរូបភព។ ៣.៣. ទំនាញរបស់ dumbbell បង្កើតកម្លាំងអវិជ្ជមាន ព្រោះវាទំនោរក្នុងការបង្វិលកំភួនដៃនៅក្នុងសន្លាក់កែងដៃតាមទ្រនិចនាឡិកា។ កម្លាំងអូសទាញនៃសាច់ដុំ flexor នៃកំភួនដៃបង្កើតពេលវេលាវិជ្ជមាន ព្រោះវាទំនោរក្នុងការបង្វិលកំភួនដៃនៅក្នុងសន្លាក់កែងដៃច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
កម្លាំងជំរុញ(ស.) - រង្វាស់នៃឥទ្ធិពលនៃពេលនៃកម្លាំងទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេលមួយ។
សន្ទុះ (ទៅ) & បរិមាណវ៉ិចទ័រ ដែលជារង្វាស់នៃចលនារង្វិលនៃរាងកាយមួយ ដែលកំណត់លក្ខណៈសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបញ្ជូនទៅកាន់រាងកាយមួយផ្សេងទៀតក្នុងទម្រង់នៃចលនាមេកានិច។ សន្ទុះត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖ ខេ=J .
សន្ទុះក្នុងអំឡុងពេលចលនាបង្វិលគឺស្រដៀងទៅនឹងសន្ទុះនៃរាងកាយ (សន្ទុះ) អំឡុងពេលចលនាបកប្រែ។
ឧទាហរណ៍។ពេលលោតចូលទឹកបន្ទាប់ពីធ្វើការច្រានចេញពីស្ពាន នោះជាពេលវេលានៃរាងកាយមនុស្ស ( ទៅ) នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើពេលនៃនិចលភាព (J) ត្រូវបានកាត់បន្ថយ នោះមានន័យថា ជាក្រុម ល្បឿនមុំកើនឡើង។ មុនពេលចូលទៅក្នុងទឹក អត្តពលិកបង្កើនពេលនៃនិចលភាព (ត្រង់) ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយល្បឿនមុំនៃការបង្វិល។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីស្វែងរកការបង្កើនល្បឿនតាមរយៈកម្លាំងនិងម៉ាស់?
តើល្បឿនផ្លាស់ប្តូរប៉ុន្មានអាចរកឃើញដោយកំណត់សន្ទុះនៃកម្លាំង។ កម្លាំងរុញច្រាន - រង្វាស់នៃឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងលើរាងកាយសម្រាប់រយៈពេលដែលបានផ្តល់ឱ្យ (នៅក្នុងចលនាបកប្រែ): S = F * Dt = m * Dv ។ ក្នុងករណីនៃសកម្មភាពដំណាលគ្នានៃកម្លាំងជាច្រើន ផលបូកនៃសន្ទុះរបស់ពួកគេគឺស្មើនឹងសន្ទុះនៃលទ្ធផលរបស់ពួកគេសម្រាប់ពេលតែមួយ។ វាគឺជាកម្លាំងរុញច្រាននៃកម្លាំងដែលកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន។ នៅក្នុងចលនាបង្វិល កម្លាំងរុញច្រាននៃកម្លាំងត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្លាំងរុញច្រាននៃពេលនៃកម្លាំង - រង្វាស់នៃឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងលើរាងកាយដែលទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សដែលបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់រយៈពេលដែលបានផ្តល់ឱ្យ: Sz = Mz * Dt ។
ដោយសារតែកម្លាំងរុញច្រាននៃកម្លាំងនិងសន្ទុះនៃគ្រានៃកម្លាំងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងចលនាកើតឡើងអាស្រ័យលើលក្ខណៈ inertial នៃរាងកាយនិងបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងល្បឿន (សន្ទុះនៃសន្ទុះ - សន្ទុះ kinetic) ។
បរិមាណនៃចលនាគឺជារង្វាស់នៃចលនាបកប្រែនៃរូបកាយមួយ ដែលកំណត់លក្ខណៈសមត្ថភាពនៃចលនានេះក្នុងការបញ្ជូនទៅកាន់រូបកាយមួយផ្សេងទៀត៖ K = m * v ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃសន្ទុះគឺស្មើនឹងសន្ទុះនៃកម្លាំង: DK = F * Dt = m * Dv = S ។
សន្ទុះគឺជារង្វាស់នៃចលនារង្វិលនៃរូបកាយមួយ ដែលកំណត់លក្ខណៈសមត្ថភាពនៃចលនានេះក្នុងការបញ្ជូនទៅកាន់រូបកាយមួយទៀត៖ Kya = I*w = m*v*r ។ ប្រសិនបើតួត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងអ័ក្សរង្វិលដែលមិនឆ្លងកាត់ CM របស់វា នោះសន្ទុះមុំសរុបត្រូវបានផ្សំឡើងដោយសន្ទុះមុំនៃរាងកាយអំពីអ័ក្សដែលឆ្លងកាត់ CM របស់វាស្របទៅនឹងអ័ក្សខាងក្រៅ (I0 * w) និង សន្ទុះមុំនៃចំណុចមួយចំនួនដែលមានម៉ាស់រាងកាយ និងត្រូវបានដាក់ចេញពីការបង្វិលអ័ក្សនៅចម្ងាយដូចគ្នាទៅនឹង CM: L = I0*w + m*r2*w ។
មានទំនាក់ទំនងបរិមាណរវាងពេលនៃសន្ទុះ (kinetic moment) និងពេលនៃកម្លាំងរុញច្រាន៖ DL = Mz * Dt = I * Dw = Sz ។
ព័ត៌មានពាក់ព័ន្ធ៖
ការស្វែងរកគេហទំព័រ៖
ការបង្កើនល្បឿនកំណត់លក្ខណៈនៃអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃរាងកាយដែលកំពុងផ្លាស់ទី។ ប្រសិនបើល្បឿននៃរាងកាយនៅតែថេរ នោះវាមិនបង្កើនល្បឿនទេ។ ការបង្កើនល្បឿនកើតឡើងតែនៅពេលដែលល្បឿននៃរាងកាយផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើល្បឿននៃរាងកាយកើនឡើង ឬថយចុះដោយតម្លៃថេរមួយចំនួន រាងកាយបែបនេះនឹងផ្លាស់ទីជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនថេរ។ ការបង្កើនល្បឿនត្រូវបានវាស់ជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីក្នុងមួយវិនាទី (m/s2) ហើយត្រូវបានគណនាពីល្បឿន និងពេលវេលាពីរ ឬពីកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅលើរាងកាយ។
ជំហាន
1 ការគណនានៃការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យមលើល្បឿនពីរ
- 1 រូបមន្តសម្រាប់គណនាការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យម។ការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យមនៃរាងកាយត្រូវបានគណនាពីល្បឿនដំបូង និងចុងក្រោយរបស់វា (ល្បឿនគឺជាល្បឿននៃចលនាក្នុងទិសដៅជាក់លាក់មួយ) និងពេលវេលាដែលវាត្រូវការរាងកាយដើម្បីឈានដល់ល្បឿនចុងក្រោយ។ រូបមន្តសម្រាប់គណនាការបង្កើនល្បឿន៖ a = ∆v / ∆tដែលជាកន្លែងដែល a គឺជាការបង្កើនល្បឿន Δv គឺជាការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន Δt គឺជាពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីឈានដល់ល្បឿនចុងក្រោយ។
- ឯកតានៃការបង្កើនល្បឿនគឺម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី ពោលគឺ m/s2 ។
- ការបង្កើនល្បឿនគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ ពោលគឺវាត្រូវបានផ្តល់ទាំងតម្លៃ និងទិសដៅ។ តម្លៃគឺជាលក្ខណៈលេខនៃការបង្កើនល្បឿន ហើយទិសដៅគឺជាទិសដៅនៃចលនារបស់រាងកាយ។ ប្រសិនបើរាងកាយថយចុះ នោះការបង្កើនល្បឿននឹងអវិជ្ជមាន។
- 2 និយមន័យនៃអថេរ។អ្នកអាចគណនាបាន។ Δvនិង Δtតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ Δv \u003d vk - vnនិង Δt \u003d tk - tnកន្លែងណា vk- ល្បឿនចុងក្រោយ vn- ល្បឿនចាប់ផ្តើម, tk- ពេលវេលាបញ្ចប់ tn- ពេលវេលាចាប់ផ្តើម។
- ដោយសារការបង្កើនល្បឿនមានទិសដៅ តែងតែដកល្បឿនដំបូងចេញពីល្បឿនចុងក្រោយ។ បើមិនដូច្នេះទេ ទិសដៅនៃការបង្កើនល្បឿនដែលបានគណនានឹងខុស។
- ប្រសិនបើពេលវេលាដំបូងមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងបញ្ហានោះវាត្រូវបានសន្មត់ថា tn = 0 ។
- 3 ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿនដោយប្រើរូបមន្ត។ជាដំបូង សរសេររូបមន្ត និងអថេរដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នក។ រូបមន្ត៖ a \u003d Δv / Δt \u003d (vk - vn) / (tk - tn). ដកល្បឿនដំបូងពីល្បឿនចុងក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកបែងចែកលទ្ធផលដោយចន្លោះពេល (ផ្លាស់ប្តូរពេលវេលា)។ អ្នកនឹងទទួលបានការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យមសម្រាប់រយៈពេលដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
- ប្រសិនបើល្បឿនចុងក្រោយគឺតិចជាងដំបូង នោះការបង្កើនល្បឿនមានតម្លៃអវិជ្ជមាន ពោលគឺរាងកាយថយចុះ។
- ឧទាហរណ៍ទី 1៖ រថយន្តបង្កើនល្បឿនពី 18.5 m/s ដល់ 46.1 m/s ក្នុងរយៈពេល 2.47 វិ។ ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យម។
- សរសេររូបមន្ត៖ a \u003d Δv / Δt \u003d (vk - vn) / (tk - tn)
- សរសេរអថេរ៖ vk= 46.1 m/s, vn= 18.5 m/s, tk= 2.47 វិ។ tn= 0 វិ។
- ការគណនា៖ ក\u003d (46.1 - 18.5) / 2.47 \u003d 11.17 m / s2 ។
- ឧទាហរណ៍ទី 2៖ ម៉ូតូចាប់ផ្តើមហ្វ្រាំងក្នុងល្បឿន 22.4 m/s ហើយឈប់បន្ទាប់ពី 2.55 វិនាទី។ ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿនជាមធ្យម។
- សរសេររូបមន្ត៖ a \u003d Δv / Δt \u003d (vk - vn) / (tk - tn)
- សរសេរអថេរ៖ vk= 0 m/s, vn= 22.4 m/s, tk= 2.55 វិ។ tn= 0 វិ។
- ការគណនា៖ ក\u003d (0 - 22.4) / 2.55 \u003d -8.78 m / s2 ។
2 ការគណនាការបង្កើនល្បឿនដោយកម្លាំង
- 1 ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន។យោងតាមច្បាប់ទី 2 របស់ញូវតុន រាងកាយនឹងបង្កើនល្បឿន ប្រសិនបើកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើវាមិនមានតុល្យភាពរវាងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការបង្កើនល្បឿនបែបនេះអាស្រ័យលើកម្លាំងលទ្ធផលដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ ដោយប្រើច្បាប់ទីពីររបស់ញូវតុន អ្នកអាចរកឃើញការបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយ ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីម៉ាស់របស់វា និងកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយនោះ។
- ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុនត្រូវបានពិពណ៌នាដោយរូបមន្ត៖ ហ្វ្រេស = m x កកន្លែងណា ហ្វ្រេសគឺជាកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ ម- ម៉ាសរាងកាយ, កគឺជាការបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយ។
- នៅពេលធ្វើការជាមួយរូបមន្តនេះ សូមប្រើឯកតានៃប្រព័ន្ធម៉ែត្រ ដែលម៉ាស់ត្រូវបានវាស់ជាគីឡូក្រាម (គីឡូក្រាម) កម្លាំងនៅក្នុងញូតុន (N) និងការបង្កើនល្បឿនជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីក្នុងមួយវិនាទី (m/s2)។
- 2 ស្វែងរកម៉ាសនៃរាងកាយ។ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់រាងកាយនៅលើជញ្ជីងហើយរកម៉ាស់របស់វាជាក្រាម។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលរូបរាងកាយដ៏ធំ រកមើលម៉ាសរបស់វានៅក្នុងសៀវភៅយោង ឬនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ទំងន់នៃសាកសពធំត្រូវបានវាស់ជាគីឡូក្រាម។
- ដើម្បីគណនាការបង្កើនល្បឿនដោយប្រើរូបមន្តខាងលើ អ្នកត្រូវតែបំប្លែងក្រាមទៅជាគីឡូក្រាម។ ចែកម៉ាស់ជាក្រាមដោយ 1000 ដើម្បីទទួលបានម៉ាស់ជាគីឡូក្រាម។
- 3 ស្វែងរកកម្លាំងលទ្ធផលដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។កម្លាំងលទ្ធផលគឺមិនមានតុល្យភាពដោយកម្លាំងផ្សេងទៀតទេ។ ប្រសិនបើកម្លាំងដឹកនាំផ្ទុយគ្នាពីរធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយមួយ ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកវាធំជាងមួយទៀត នោះទិសដៅនៃកម្លាំងលទ្ធផលស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃកម្លាំងខ្លាំងជាង។ ការបង្កើនល្បឿនកើតឡើងនៅពេលដែលកម្លាំងមួយធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយដែលមិនមានតុល្យភាពដោយកម្លាំងផ្សេងទៀត ហើយដែលនាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃរាងកាយក្នុងទិសដៅនៃកម្លាំងនេះ។
- ជាឧទាហរណ៍ អ្នកនិងបងប្រុសរបស់អ្នកកំពុងទាញខ្សែពួរ។ អ្នកកំពុងទាញខ្សែពួរដោយកម្លាំង 5 N ហើយបងប្រុសរបស់អ្នកកំពុងទាញខ្សែពួរ (ក្នុងទិសដៅផ្ទុយ) ជាមួយនឹងកម្លាំង 7 N. កម្លាំងសុទ្ធគឺ 2 N ហើយត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកបងប្អូនរបស់អ្នក។
- ចងចាំថា 1 N = 1 kg∙m/s2 ។
- 4 បំលែងរូបមន្ត F = ma ដើម្បីគណនាការបង្កើនល្បឿន។ដើម្បីធ្វើដូចនេះបែងចែកភាគីទាំងពីរនៃរូបមន្តនេះដោយ m (ម៉ាស់) និងទទួលបាន: a = F / m ។ ដូច្នេះដើម្បីស្វែងរកការបង្កើនល្បឿន ចូរបែងចែកកម្លាំងដោយម៉ាស់នៃរាងកាយបង្កើនល្បឿន។
- កម្លាំងគឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការបង្កើនល្បឿន ពោលគឺកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយកាន់តែច្រើន វាបង្កើនល្បឿនកាន់តែលឿន។
- ម៉ាសគឺសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងការបង្កើនល្បឿន ពោលគឺម៉ាសរាងកាយកាន់តែធំ វាបង្កើនល្បឿនយឺត។
- 5 គណនាការបង្កើនល្បឿនដោយប្រើរូបមន្តលទ្ធផល។ការបង្កើនល្បឿនគឺស្មើនឹងការដកស្រង់នៃកម្លាំងលទ្ធផលដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយដែលបែងចែកដោយម៉ាស់របស់វា។ ជំនួសតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកទៅក្នុងរូបមន្តនេះដើម្បីគណនាការបង្កើនល្បឿនរបស់រាងកាយ។
- ឧទាហរណ៍៖ កម្លាំងស្មើនឹង 10 N ធ្វើសកម្មភាពលើតួទម្ងន់ 2 គីឡូក្រាម។ ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយ។
- a = F/m = 10/2 = 5 m/s2
3 សាកល្បងចំណេះដឹងរបស់អ្នក។
- 1 ទិសដៅនៃការបង្កើនល្បឿន។គំនិតវិទ្យាសាស្ត្រនៃការបង្កើនល្បឿនមិនតែងតែស្របគ្នាជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់បរិមាណនេះក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃនោះទេ។ ចងចាំថាការបង្កើនល្បឿនមានទិសដៅ; ការបង្កើនល្បឿនមានតម្លៃវិជ្ជមានប្រសិនបើវាត្រូវបានដឹកនាំឡើងលើឬទៅខាងស្តាំ។ ការបង្កើនល្បឿនមានតម្លៃអវិជ្ជមានប្រសិនបើវាត្រូវបានដឹកនាំចុះក្រោមឬទៅខាងឆ្វេង។ ពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃដំណោះស្រាយរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើតារាងខាងក្រោម៖
- 2 ទិសដៅនៃកម្លាំង។សូមចងចាំថាការបង្កើនល្បឿនគឺតែងតែមានទិសដៅស្របគ្នាជាមួយនឹងកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ។ នៅក្នុងកិច្ចការមួយចំនួន ទិន្នន័យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដែលគោលបំណងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបំភាន់អ្នក។
- ឧទាហរណ៍៖ ទូកក្មេងលេងដែលមានទម្ងន់ 10 គីឡូក្រាមកំពុងធ្វើដំណើរទៅទិសខាងជើងដោយបង្កើនល្បឿន 2 m/s2 ។ ខ្យល់បក់ក្នុងទិសខាងលិចធ្វើសកម្មភាពលើទូកដែលមានកម្លាំង 100 N. ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿននៃទូកក្នុងទិសខាងជើង។
- ដំណោះស្រាយ៖ ដោយសារកម្លាំងកាត់កែងទៅនឹងទិសដៅនៃចលនា វាមិនប៉ះពាល់ដល់ចលនាក្នុងទិសដៅនោះទេ។ ដូច្នេះការបង្កើនល្បឿននៃទូកក្នុងទិសដៅខាងជើងនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេហើយនឹងស្មើនឹង 2 m/s2 ។
- 3 កម្លាំងលទ្ធផល។ប្រសិនបើកម្លាំងជាច្រើនធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយក្នុងពេលតែមួយ ស្វែងរកកម្លាំងលទ្ធផល ហើយបន្ទាប់មកបន្តគណនាការបង្កើនល្បឿន។ ពិចារណាបញ្ហាខាងក្រោម (ជាពីរវិមាត្រ)៖
- វ្ល៉ាឌីមៀ ទាញ (ខាងស្តាំ) កុងតឺន័រទម្ងន់ ៤០០ គីឡូក្រាម ដែលមានកម្លាំង ១៥០ អិន ឌីមីទ្រី រុញ (នៅខាងឆ្វេង) កុងតឺន័រដែលមានកម្លាំង ២០០ អិន។ ខ្យល់បក់ពីស្តាំទៅឆ្វេង ហើយធ្វើសកម្មភាពលើកុងតឺន័រដោយកម្លាំង។ 10 N. ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿននៃកុងតឺន័រ។
- ដំណោះស្រាយ៖ លក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហានេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំភាន់អ្នក។ តាមពិតអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់។
ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន
គូរដ្យាក្រាមនៃទិសដៅនៃកម្លាំង ដូច្នេះអ្នកនឹងឃើញថាកម្លាំង 150 N ត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងស្តាំ កម្លាំង 200 N ត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងស្តាំផងដែរ ប៉ុន្តែកម្លាំង 10 N ត្រូវបានដឹកនាំទៅខាងឆ្វេង។ ដូច្នេះកម្លាំងលទ្ធផលគឺ: 150 + 200 - 10 = 340 N. ការបង្កើនល្បឿនគឺ: a = F/m = 340/400 = 0.85 m/s2 ។
ផ្ញើដោយ: Veselova Kristina ។ 2017-11-06 17:28:19
ត្រឡប់ទៅ លិបិក្រម វិញ
មេរៀនទី 5. ការពឹងផ្អែកនៃម៉ាស់នៅលើល្បឿន។ ថាមវន្តទំនាក់ទំនង
ច្បាប់នៃមេកានិករបស់ញូតុនមិនយល់ស្របជាមួយនឹងគំនិត spatio-temporal ថ្មីក្នុងល្បឿនលឿននោះទេ។ មានតែក្នុងល្បឿនទាបប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលគំនិតបុរាណនៃលំហ និងពេលវេលាមានសុពលភាព ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន
មិនផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វានៅពេលផ្លាស់ទីពីស៊ុម inertial នៃសេចក្តីយោងទៅមួយផ្សេងទៀត (គោលការណ៍នៃទំនាក់ទំនងត្រូវបានបំពេញ) ។
ប៉ុន្តែក្នុងល្បឿនលឿន ច្បាប់នេះក្នុងទម្រង់ធម្មតា (បុរាណ) គឺមិនយុត្តិធម៌ទេ។
យោងតាមច្បាប់ទី 2 របស់ញូវតុន (2.4) កម្លាំងថេរដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយក្នុងរយៈពេលយូរអាចផ្តល់ល្បឿនខ្ពស់តាមអំពើចិត្តដល់រាងកាយ។ ប៉ុន្តែតាមការពិត ល្បឿននៃពន្លឺនៅក្នុងកន្លែងទំនេរគឺជាដែនកំណត់ ហើយក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ រាងកាយមិនអាចផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនលើសពីល្បឿននៃពន្លឺនៅក្នុងកន្លែងទំនេរនោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរតិចតួចបំផុតនៅក្នុងសមីការនៃចលនារបស់សាកសពគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីឱ្យសមីការនេះក្លាយជាការពិតក្នុងល្បឿនលឿននៃចលនា។ ទីមួយ ចូរយើងបន្តទៅទម្រង់នៃការសរសេរច្បាប់ទីពីរនៃថាមវន្ត ដែលត្រូវបានប្រើដោយញូតុនខ្លួនឯង៖
តើសន្ទុះនៃរាងកាយនៅឯណា។ នៅក្នុងសមីការនេះ ម៉ាសរាងកាយត្រូវបានចាត់ទុកថាឯករាជ្យនៃល្បឿន។
វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលសមីការ (2.5) មិនផ្លាស់ប្តូរទម្រង់របស់វាសូម្បីតែក្នុងល្បឿនលឿនក៏ដោយ។
ការផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងម៉ាស់។ នៅពេលដែលល្បឿននៃរាងកាយកើនឡើង ម៉ាសរបស់វាមិននៅថេរទេ ប៉ុន្តែកើនឡើង.
ការពឹងផ្អែកនៃម៉ាស់នៅលើល្បឿនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយផ្អែកលើការសន្មត់ថាច្បាប់នៃការអភិរក្សនៃសន្ទុះក៏មានសុពលភាពផងដែរក្រោមគំនិតថ្មីអំពីលំហ និងពេលវេលា។ ការគណនាគឺស្មុគស្មាញពេក។ យើងបង្ហាញតែលទ្ធផលចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។
ប្រសិនបើឆ្លងកាត់ m0កំណត់ម៉ាស់នៃរាងកាយនៅពេលសម្រាក បន្ទាប់មកម៉ាស មតួដូចគ្នា ប៉ុន្តែផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនមួយ ត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត
រូបភាពទី 43 បង្ហាញពីការពឹងផ្អែកនៃម៉ាសរាងកាយលើល្បឿនរបស់វា។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីតួលេខថាការកើនឡើងនៃម៉ាស់គឺកាន់តែច្រើន ល្បឿនរាងកាយកាន់តែជិតទៅនឹងល្បឿននៃពន្លឺ។ ជាមួយ.
នៅល្បឿននៃចលនាតិចជាងល្បឿនពន្លឺ ការបញ្ចេញមតិមានភាពខុសគ្នាតិចតួចពីការរួបរួម។ ដូច្នេះក្នុងល្បឿនទំនើបជាងរ៉ុក្កែតអវកាស យូ" 10 គីឡូម៉ែត្រ / s យើងទទួលបាន =0,99999999944 .
ដូច្នេះវាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកត់សម្គាល់ការកើនឡើងនៃម៉ាស់ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃល្បឿនក្នុងល្បឿនទាបនៃចលនាបែបនេះ។ ប៉ុន្តែភាគល្អិតបឋមនៅក្នុងឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនភាគល្អិតទំនើបឈានដល់ល្បឿនដ៏ធំសម្បើម។ ប្រសិនបើល្បឿននៃភាគល្អិតមានត្រឹមតែ 90 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី តិចជាងល្បឿនពន្លឺ នោះម៉ាស់របស់វាកើនឡើង 40 ដង។
ការគណនាកម្លាំង F
ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនអេឡិចត្រុងដ៏មានអានុភាពអាចបង្កើនល្បឿននៃភាគល្អិតទាំងនេះទៅជាល្បឿនដែលមានត្រឹមតែ 35-50 m/s តិចជាងល្បឿននៃពន្លឺ។ ក្នុងករណីនេះម៉ាស់អេឡិចត្រុងកើនឡើងប្រហែល 2000 ដង។ ដើម្បីឱ្យអេឡិចត្រុងបែបនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងគន្លងរាងជារង្វង់ កម្លាំងត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពលើវាពីចំហៀងនៃដែនម៉ាញេទិក 2000 ដងច្រើនជាងការរំពឹងទុក ដោយមិនគិតពីការពឹងផ្អែកនៃម៉ាស់លើល្បឿនឡើយ។ វាមិនអាចប្រើមេកានិចញូតុនដើម្បីគណនាគន្លងនៃភាគល្អិតលឿនបានទេ។
ដោយគិតពីទំនាក់ទំនង (2.6) សន្ទុះនៃរាងកាយគឺស្មើនឹង:
ច្បាប់មូលដ្ឋាននៃឌីណាមិកទំនាក់ទំនងត្រូវបានសរសេរក្នុងទម្រង់ដូចគ្នា៖
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសន្ទុះនៃរាងកាយនៅទីនេះត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត (2.7) ហើយមិនត្រឹមតែផលិតផលប៉ុណ្ណោះទេ។
ដូច្នេះ ម៉ាស់ គិតថាថេរតាំងពីសម័យញូវតុន ពិតជាអាស្រ័យលើល្បឿន។
នៅពេលដែលល្បឿននៃចលនាកើនឡើង ម៉ាសនៃរាងកាយដែលកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិអសកម្មរបស់វាកើនឡើង។ នៅ u®cម៉ាសរាងកាយស្របតាមសមីការ (២.៦) កើនឡើងឥតកំណត់ ( m®¥); ដូច្នេះ ការបង្កើនល្បឿនមានទំនោរទៅសូន្យ ហើយល្បឿនឈប់កើនឡើង ទោះបីជាកម្លាំងធ្វើសកម្មភាពយូរប៉ុណ្ណាក៏ដោយ។
តម្រូវការប្រើប្រាស់សមីការទំនាក់ទំនងនៃចលនាក្នុងការគណនាឧបករណ៍បង្កើនល្បឿននៃភាគល្អិតដែលគិតថ្លៃ មានន័យថាទ្រឹស្ដីនៃការពឹងផ្អែកបានក្លាយទៅជាវិទ្យាសាស្ត្រវិស្វកម្មក្នុងសម័យកាលរបស់យើង។
ច្បាប់នៃមេកានិចរបស់ញូតុនអាចចាត់ទុកថាជាករណីពិសេសនៃមេកានិចទាក់ទងគ្នា ដែលមានសុពលភាពក្នុងល្បឿននៃចលនារបស់សាកសពតិចជាងល្បឿននៃពន្លឺ។
សមីការទំនាក់ទំនងនៃចលនាដែលគិតគូរពីភាពអាស្រ័យនៃម៉ាស់លើល្បឿន ត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនាឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនភាគល្អិតបឋម និងឧបករណ៍ទាក់ទងផ្សេងទៀត។
? 1 . សរសេររូបមន្តសម្រាប់ការពឹងផ្អែកនៃម៉ាសរាងកាយលើល្បឿននៃចលនារបស់វា។ 2 . នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វី ម៉ាសនៃរាងកាយអាចចាត់ទុកថាឯករាជ្យនៃល្បឿន?
រូបមន្តក្នុងគណិតវិទ្យា ពិជគណិតលីនេអ៊ែរ និងធរណីមាត្រ
§ 100. ការបញ្ចេញថាមពល kinetic ក្នុងន័យនៃម៉ាស់ និងល្បឿននៃរាងកាយមួយ។
យើងបានឃើញនៅក្នុង§§ 97 និង 98 ថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតឃ្លាំងនៃថាមពលសក្តានុពលដោយបណ្តាលឱ្យកម្លាំងមួយចំនួនធ្វើការងារដោយការលើកបន្ទុកឬការបង្ហាប់និទាឃរដូវមួយ។ នៅក្នុងវិធីដូចគ្នានេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបង្កើតការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល kinetic ដែលជាលទ្ធផលនៃការងារនៃកម្លាំងណាមួយ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើរាងកាយទទួលការបង្កើនល្បឿនក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំងខាងក្រៅ និងផ្លាស់ទី នោះកម្លាំងនេះដំណើរការ ហើយរាងកាយទទួលបានល្បឿន ពោលគឺ ទទួលបានថាមពល kinetic ។ ជាឧទាហរណ៍ កម្លាំងសម្ពាធនៃឧស្ម័នម្សៅនៅក្នុងធុងកាំភ្លើង រុញគ្រាប់កាំភ្លើងដំណើរការ ដោយសារតែការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល kinetic នៃគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើដោយសារចលនាគ្រាប់កាំភ្លើងត្រូវបានធ្វើរួច (ឧទាហរណ៍ គ្រាប់កាំភ្លើងងើបឡើង ឬប៉ះនឹងឧបសគ្គ បង្កើតការបំផ្លិចបំផ្លាញ) នោះថាមពល kinetic របស់គ្រាប់កាំភ្លើងនឹងថយចុះ។
យើងអាចតាមដានការផ្លាស់ប្តូរនៃការងារទៅជាថាមពល kinetic ដោយប្រើឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលកម្លាំងតែមួយធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ (ក្នុងករណីមានកម្លាំងច្រើន នេះគឺជាលទ្ធផលនៃកម្លាំងទាំងអស់ដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ)។ ឧបមាថាកម្លាំងថេរបានចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយនៃម៉ាសដែលសម្រាក។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំង រាងកាយនឹងផ្លាស់ទីស្មើៗគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿន។ ដោយបានធ្វើដំណើរចម្ងាយក្នុងទិសដៅនៃកម្លាំងរាងកាយនឹងទទួលបានល្បឿនទាក់ទងទៅនឹងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរតាមរូបមន្ត (§ 22) ។ ពីទីនេះយើងរកឃើញការងាររបស់កម្លាំង៖
.
ដូចគ្នាដែរ ប្រសិនបើកម្លាំងដែលដឹកនាំប្រឆាំងនឹងចលនារបស់វាចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយដែលធ្វើចលនាក្នុងល្បឿនមួយ នោះវានឹងបន្ថយចលនារបស់វា ហើយឈប់ ដោយបានធ្វើការងារប្រឆាំងនឹងកម្លាំងសម្ដែង ក៏ស្មើនឹង។ នេះមានន័យថាថាមពល kinetic នៃរូបកាយដែលផ្លាស់ទីគឺស្មើនឹងពាក់កណ្តាលនៃផលិតផលនៃម៉ាស់របស់វា និងការ៉េនៃល្បឿនរបស់វា៖
ដោយសារការផ្លាស់ប្តូរថាមពល kinetic ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរថាមពលសក្តានុពលគឺស្មើនឹងការងារ (វិជ្ជមាន ឬអវិជ្ជមាន) ដែលផលិតដោយការផ្លាស់ប្តូរនេះ ថាមពល kinetic ក៏ត្រូវបានវាស់ជាឯកតាការងារ ពោលគឺគិតជា joules។
100.1. តួនៃម៉ាសផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនដោយនិចលភាព។ កម្លាំងចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយតាមទិសដៅនៃចលនារបស់រាងកាយ ជាលទ្ធផលដែលមួយសន្ទុះក្រោយមក ល្បឿននៃរាងកាយនឹងស្មើនឹង . បង្ហាញថាការកើនឡើងនៃថាមពល kinetic នៃរាងកាយគឺស្មើនឹងការងារដែលផលិតដោយកម្លាំងសម្រាប់ករណីនៅពេលដែលល្បឿន: a) កើនឡើង; ខ) ថយចុះ; គ) ការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញា។
100.2. តើត្រូវចំណាយលើការងារអ្វីខ្លះ៖ ដើម្បីជូនដំណឹងដល់រថភ្លើងក្នុងល្បឿន 5 m/s ឬបង្កើនល្បឿនពីល្បឿន 5 m/s ដល់ 10 m/s?
វិធីស្វែងរកម៉ាស់រថយន្តក្នុងរូបវិទ្យា
របៀបស្វែងរកម៉ាសដោយដឹងពីល្បឿន
អ្នកនឹងត្រូវការ
- - ប៊ិច;
- - ក្រដាស។
ការណែនាំ
ករណីសាមញ្ញបំផុតគឺចលនានៃរាងកាយមួយជាមួយនឹងល្បឿនឯកសណ្ឋានដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ចម្ងាយធ្វើដំណើរដោយរាងកាយត្រូវបានគេស្គាល់។ ស្វែងរកពេលវេលាធ្វើដំណើរ៖ t = S/v, ម៉ោង, ដែល S ជាចម្ងាយ, v គឺជាល្បឿនមធ្យមនៃរាងកាយ។
ឧទាហរណ៍ទីពីរគឺសម្រាប់ចលនារាងកាយដែលកំពុងមកដល់។ រថយន្តកំពុងធ្វើដំណើរពីចំណុច A ដល់ចំណុច B ក្នុងល្បឿន ៥០ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ម៉ូតូឌុបក្នុងពេលដំណាលគ្នាចាកចេញពីចំណុច B ដើម្បីជួបគាត់ក្នុងល្បឿន ៣០ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ចម្ងាយរវាងចំណុច A និង B គឺ 100 គីឡូម៉ែត្រ។ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីស្វែងរកពេលវេលាបន្ទាប់ពីការដែលពួកគេនឹងជួប។
កំណត់ចំណុចជួបជាមួយអក្សរ K. ទុកចម្ងាយ AK ដែលរថយន្តធ្វើដំណើរគឺ x គីឡូម៉ែត្រ។ បន្ទាប់មកផ្លូវអ្នកជិះម៉ូតូនឹងមានចម្ងាយ១០០គីឡូម៉ែត្រ។ វាកើតឡើងពីស្ថានភាពនៃបញ្ហាដែលថាពេលវេលាធ្វើដំណើរសម្រាប់រថយន្តនិងម៉ូតូគឺដូចគ្នា។ សរសេរសមីការ៖ x / v \u003d (S-x) / v ' ដែល v, v ' គឺជាល្បឿនរបស់រថយន្ត និងម៉ូតូ។ ការជំនួសទិន្នន័យ, ដោះស្រាយសមីការ: x = 62.5 គ។ ឥឡូវរកពេលវេលា៖ t = 62.5/50 = 1.25 ម៉ោង ឬ 1 ម៉ោង 15 នាទី។ ឧទាហរណ៍ទីបី - លក្ខខណ្ឌដូចគ្នាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប៉ុន្តែរថយន្តបានចាកចេញ 20 នាទីក្រោយជាង moped ។ កំណត់រយៈពេលដែលរថយន្តនឹងធ្វើដំណើរមុនពេលជួបនឹងម៉ូតូ។ សរសេរសមីការស្រដៀងនឹងលេខមុន។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះ ពេលវេលាធ្វើដំណើររបស់ moped នឹងមានរយៈពេល 20 នាទីយូរជាងរថយន្ត។ ដើម្បីស្មើផ្នែក ដកមួយភាគបីនៃម៉ោងចេញពីផ្នែកខាងស្តាំនៃកន្សោម៖ x/v = (S-x)/v'-1/3 ។ រក x − 56.25 ។ គណនាពេលវេលា៖ t = 56.25/50 = 1.125 ម៉ោង ឬ 1 ម៉ោង 7 នាទី 30 វិនាទី។
ឧទាហរណ៍ទីបួនគឺបញ្ហានៃចលនារបស់សាកសពក្នុងទិសដៅមួយ។ រថយន្ត១គ្រឿងនិងម៉ូតូបើកចេញពីចំណុចA ក្នុងល្បឿនលឿនដូចគ្នាទើបដឹងថា រថយន្តបើករត់បានកន្លះម៉ោងក្រោយមក ។ តើវាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីជែងម៉ូតូ?
ក្នុងករណីនេះចម្ងាយដែលធ្វើដំណើរដោយយានជំនិះនឹងដូចគ្នា។ អនុញ្ញាតឱ្យពេលវេលាធ្វើដំណើររបស់រថយន្តគឺ x ម៉ោង បន្ទាប់មកពេលវេលាធ្វើដំណើររបស់ moped នឹង x + 0.5 ម៉ោង។ អ្នកមានសមីការ៖ vx = v'(x+0.5) ។ ដោះស្រាយសមីការដោយដោតល្បឿន ហើយរក x - 0.75 ម៉ោង ឬ 45 នាទី។
ឧទាហរណ៍ទីប្រាំ - រថយន្តនិងម៉ូតូដែលមានល្បឿនដូចគ្នាកំពុងធ្វើចលនាក្នុងទិសដៅដូចគ្នាប៉ុន្តែម៉ូតូដែលបត់ឆ្វេងចំណុច B ដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយ 10 គីឡូម៉ែត្រពីចំណុច A កន្លះម៉ោងមុន។ គណនារយៈពេលប៉ុន្មានក្រោយពេលចាប់ផ្តើមរថយន្តនឹងក្រឡាប់ម៉ូតូ។
ចម្ងាយធ្វើដំណើរដោយរថយន្តគឺ 10 គីឡូម៉ែត្រទៀត។ បន្ថែមភាពខុសគ្នានេះទៅផ្លូវរបស់អ្នកជិះ ហើយស្មើផ្នែកនៃកន្សោម៖ vx = v'(x+0.5)-10 ។ ការជំនួសតម្លៃល្បឿន និងការដោះស្រាយវា អ្នកនឹងទទួលបានចម្លើយ៖ t = 1.25 ម៉ោង ឬ 1 ម៉ោង 15 នាទី។
ការបង្កើនល្បឿននៃកម្លាំងបត់បែន
- តើអ្វីទៅជាល្បឿននៃម៉ាស៊ីនពេលវេលា
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកម៉ាស?
ពួកយើងជាច្រើននាក់នៅសាលាបានឆ្ងល់ថា "តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកទម្ងន់ខ្លួន"? ឥឡូវនេះយើងនឹងព្យាយាមឆ្លើយសំណួរនេះ។
ស្វែងរកម៉ាស់តាមបរិមាណរបស់វា។
ចូរនិយាយថាអ្នកមានធុងពីររយលីត្រក្នុងការចោលរបស់អ្នក។ អ្នកមានបំណងបំពេញវាទាំងស្រុងជាមួយនឹងប្រេងម៉ាស៊ូតដែលអ្នកប្រើដើម្បីកំដៅផ្ទះ boiler តូចរបស់អ្នក។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីស្វែងរកម៉ាស់ធុងនេះដែលពោរពេញទៅដោយប្រេងម៉ាស៊ូត? តោះព្យាយាមដោះស្រាយកិច្ចការដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញនេះ រួមគ្នាជាមួយអ្នក។
ការដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបស្វែងរកម៉ាស់នៃសារធាតុក្នុងន័យនៃបរិមាណរបស់វាគឺងាយស្រួលណាស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអនុវត្តរូបមន្តសម្រាប់ដង់ស៊ីតេជាក់លាក់នៃសារធាតុមួយ។
ដែល p គឺជាទំនាញជាក់លាក់នៃសារធាតុ;
m - ម៉ាស់របស់វា;
v - បរិមាណកាន់កាប់។
ក្រាម, គីឡូក្រាមនិងតោននឹងត្រូវបានប្រើជារង្វាស់នៃម៉ាស់។ រង្វាស់នៃបរិមាណ: សង់ទីម៉ែត្រគូប decimeter និងម៉ែត្រ។ ទំនាញជាក់លាក់នឹងត្រូវបានគណនាជា kg/dm³, kg/m³, g/cm³, t/m³។
ដូច្នេះស្របតាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាយើងមានធុងមួយដែលមានបរិមាណពីររយលីត្រនៅការចោលរបស់យើង។ នេះមានន័យថាបរិមាណរបស់វាគឺ 2 m³។
ប៉ុន្តែអ្នកចង់ដឹងពីរបៀបស្វែងរកម៉ាស។ តាមរូបមន្តខាងលើបានមកដូចខាងក្រោម៖
ដំបូងយើងត្រូវស្វែងរកតម្លៃ p - ទំនាញជាក់លាក់នៃប្រេងម៉ាស៊ូត។ អ្នកអាចស្វែងរកតម្លៃនេះដោយប្រើថត។
នៅក្នុងសៀវភៅយើងឃើញថា p = 860.0 kg/m³ ។
បន្ទាប់មកយើងជំនួសតម្លៃដែលទទួលបានទៅក្នុងរូបមន្ត៖
m = 860 * 2 = 1720.0 (គីឡូក្រាម)
ដូច្នេះចម្លើយទៅនឹងសំណួរអំពីរបៀបស្វែងរកម៉ាស់ត្រូវបានរកឃើញ។ មួយតោននិងប្រាំពីររយម្ភៃគីឡូក្រាមគឺជាទម្ងន់នៃប្រេងម៉ាស៊ូតរដូវក្តៅពីររយលីត្រ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចធ្វើការគណនាប្រហាក់ប្រហែលនៃទំងន់សរុបនៃធុង និងសមត្ថភាពរបស់ rack សម្រាប់ធុង solarium តាមរបៀបដូចគ្នា។
ស្វែងរកម៉ាស់តាមរយៈដង់ស៊ីតេ និងបរិមាណ
ជាញឹកញាប់ណាស់នៅក្នុងកិច្ចការជាក់ស្តែងនៅក្នុងរូបវិទ្យា មនុស្សម្នាក់អាចបំពេញបរិមាណដូចជាម៉ាស់ ដង់ស៊ីតេ និងបរិមាណ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបស្វែងរកម៉ាសនៃរាងកាយ អ្នកត្រូវដឹងពីបរិមាណ និងដង់ស៊ីតេរបស់វា។
ធាតុដែលអ្នកនឹងត្រូវការ៖
1) រ៉ូឡែត។
2) ម៉ាស៊ីនគិតលេខ (កុំព្យូទ័រ) ។
3) សមត្ថភាពសម្រាប់ការវាស់វែង។
4) អ្នកគ្រប់គ្រង។
វាត្រូវបានគេដឹងថាវត្ថុដែលមានបរិមាណដូចគ្នាប៉ុន្តែធ្វើពីវត្ថុធាតុផ្សេងគ្នានឹងមានម៉ាស់ខុសៗគ្នា (ឧទាហរណ៍លោហៈនិងឈើ) ។ បរិមាណនៃសាកសពដែលធ្វើពីវត្ថុធាតុជាក់លាក់មួយ (ដោយគ្មានមោឃៈ) គឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងបរិមាណនៃវត្ថុដែលត្រូវសួរ។ បើមិនដូច្នេះទេ ថេរគឺជាសមាមាត្រនៃម៉ាស់ទៅនឹងបរិមាណនៃវត្ថុមួយ។ សូចនាករនេះត្រូវបានគេហៅថា "ដង់ស៊ីតេនៃសារធាតុ" ។ យើងនឹងយោងទៅវាជា ឃ.
ឥឡូវនេះវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃរបៀបស្វែងរកម៉ាស់ដោយអនុលោមតាមរូបមន្ត d = m / V, ដែលជាកន្លែងដែល
m គឺជាម៉ាស់របស់វត្ថុ (គិតជាគីឡូក្រាម)
V គឺជាបរិមាណរបស់វា (គិតជាម៉ែត្រគូប)។
ដូច្នេះដង់ស៊ីតេនៃសារធាតុគឺម៉ាស់ក្នុងមួយឯកតានៃបរិមាណរបស់វា។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការស្វែងរកដង់ស៊ីតេនៃសម្ភារៈដែលវត្ថុមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង នោះអ្នកគួរតែប្រើតារាងដង់ស៊ីតេ ដែលអាចរកបាននៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារូបវិទ្យាស្តង់ដារ។
បរិមាណនៃវត្ថុមួយត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត V = h * S, ដែលជាកន្លែងដែល
V - បរិមាណ (m³),
H គឺជាកម្ពស់នៃវត្ថុ (m),
S ជាផ្ទៃគោលនៃវត្ថុ (m²) ។
ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនអាចវាស់បានយ៉ាងច្បាស់នូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រធរណីមាត្រនៃរាងកាយនោះអ្នកគួរតែងាកទៅរកជំនួយពីច្បាប់របស់ Archimedes ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវការនាវាមួយដែលមានមាត្រដ្ឋានដែលបម្រើដើម្បីវាស់បរិមាណនៃអង្គធាតុរាវនិងទម្លាក់វត្ថុចូលទៅក្នុងទឹកពោលគឺចូលទៅក្នុងនាវាដែលមានការបែងចែក។ បរិមាណដែលមាតិកានៃកប៉ាល់នឹងត្រូវបានកើនឡើងគឺជាបរិមាណនៃរាងកាយដែលត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុងវា។
ដោយដឹងពីបរិមាណ V និងដង់ស៊ីតេ d នៃវត្ថុមួយ អ្នកអាចរកឃើញម៉ាស់របស់វាយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើរូបមន្ត m = d * V ។ មុននឹងគណនាម៉ាស់ អ្នកត្រូវនាំយកឯកតារង្វាស់ទាំងអស់ទៅក្នុងប្រព័ន្ធតែមួយ ឧទាហរណ៍ ចូលទៅក្នុង SI ប្រព័ន្ធ ដែលជាប្រព័ន្ធវាស់វែងអន្តរជាតិ។
ដោយអនុលោមតាមរូបមន្តខាងលើ ការសន្និដ្ឋានខាងក្រោមអាចត្រូវបានគេទាញបាន៖ ដើម្បីស្វែងរកតម្លៃម៉ាស់ដែលត្រូវការជាមួយនឹងបរិមាណដែលគេស្គាល់ និងដង់ស៊ីតេដែលគេស្គាល់ វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីគុណតម្លៃដង់ស៊ីតេនៃសម្ភារៈដែលរាងកាយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបរិមាណនៃ រាងកាយ។
ការគណនាបរិមាណនិងម៉ាសរាងកាយ
ដើម្បីកំណត់ដង់ស៊ីតេនៃសារធាតុមួយ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកម៉ាស់នៃរាងកាយដោយបរិមាណរបស់វា:
ទម្ងន់រាងកាយអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើជញ្ជីង។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកបរិមាណនៃរាងកាយ?
ប្រសិនបើរាងកាយមានរាងចតុកោណ parallelepiped (រូបភាព 24) នោះបរិមាណរបស់វាត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត
ប្រសិនបើវាមានទម្រង់ផ្សេងទៀត នោះបរិមាណរបស់វាអាចត្រូវបានរកឃើញដោយវិធីសាស្ត្រដែលត្រូវបានរកឃើញដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្រិកបុរាណ Archimedes នៅសតវត្សទី 3 មុនគ។ BC អ៊ី
Archimedes កើតនៅ Syracuse នៅលើកោះ Sicily ។ ឪពុករបស់គាត់ដែលជាតារាវិទូ Phidias គឺជាសាច់ញាតិរបស់ Hieron ដែលបានក្លាយជានៅឆ្នាំ 270 មុនគ។ អ៊ី ស្តេចនៃទីក្រុងដែលពួកគេរស់នៅ។
មិនមែនរាល់ការសរសេររបស់ Archimedes បានចុះមករកយើងទេ។ របកគំហើញជាច្រើនរបស់គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់ដោយសារអ្នកនិពន្ធក្រោយៗមក ដែលស្នាដៃដែលនៅរស់បានពិពណ៌នាអំពីការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ស្ថាបត្យកររ៉ូម៉ាំង Vitruvius (សតវត្សទី 1 មុនគ្រឹស្តសករាជ) ក្នុងសំណេរមួយរបស់គាត់បានប្រាប់រឿងដូចខាងក្រោមនេះ៖ ដោយប្រាជ្ញាគ្មានព្រំដែន។ ក្នុងរជ្ជកាលរបស់គាត់នៅ Syracuse, Hieron បន្ទាប់ពីបញ្ចប់សកម្មភាពទាំងអស់របស់គាត់ដោយជោគជ័យបានប្តេជ្ញាថានឹងបរិច្ចាគមាស។ មកុដដល់ព្រះអមតៈនៅក្នុងប្រាសាទមួយចំនួន។ គាត់បានយល់ព្រមជាមួយចៅហ្វាយលើតម្លៃខ្ពស់សម្រាប់ការងារហើយឱ្យគាត់នូវចំនួនមាសដែលគាត់ត្រូវការតាមទម្ងន់។ លុះដល់ថ្ងៃកំណត់ ចៅហ្វាយក៏យកការងារទៅថ្វាយស្តេច ដោយឃើញថាត្រូវប្រតិបត្តិយ៉ាងល្អ បន្ទាប់ពីថ្លឹងទម្ងន់មកុដត្រូវបានគេរកឃើញថាត្រូវនឹងទម្ងន់មាសដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
បន្ទាប់មក ការបរិហារមួយត្រូវបានធ្វើឡើងថា ផ្នែកនៃមាសត្រូវបានយកចេញពីមកុដ ហើយចំនួនប្រាក់ដូចគ្នាត្រូវបានលាយចូលជំនួសវិញ។ Hiero ខឹងដែលគាត់ត្រូវបានគេបោក ហើយមិនបានរកឃើញវិធីដើម្បីផ្តន្ទាទោសចោរកម្មនេះបានសុំឱ្យ Archimedes គិតឱ្យបានច្បាស់អំពីវា។ គាត់បានជ្រួតជ្រាបក្នុងគំនិតលើបញ្ហានេះ ដោយចៃដន្យបានមកដល់បន្ទប់ទឹក ហើយនៅទីនោះ គាត់ក៏លិចចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទឹក សង្កេតឃើញថា បរិមាណទឹកកំពុងហូរចេញពីវា តើបរិមាណនៃរាងកាយរបស់គាត់បានជ្រមុជនៅក្នុងបន្ទប់ទឹកនោះជាអ្វី។ ដោយដឹងពីតម្លៃនៃការពិតនេះ គាត់បានលោតចេញពីបន្ទប់ទឹកដោយភាពរីករាយ ហើយបានត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញទាំងអាក្រាតកាយ ហើយដោយសំលេងខ្លាំងៗបានប្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាថា គាត់បានរកឃើញអ្វីដែលគាត់កំពុងស្វែងរក។ គាត់បានរត់ ហើយស្រែកដូចគ្នាជាភាសាក្រិចថា “អឺរកា អឺរកា! (រកឃើញហើយ!)
បន្ទាប់មក លោក Vitruvius បានសរសេរថា Archimedes បានយកកប៉ាល់មួយដែលពោរពេញដោយទឹក ហើយទម្លាក់ចូលទៅក្នុងវានូវមាសមួយដែលមានទម្ងន់ស្មើនឹងមកុដមួយ។ បន្ទាប់ពីវាស់បរិមាណទឹកដែលបានផ្លាស់ទីលំនៅ គាត់បានចាក់ទឹកពេញកប៉ាល់ម្ដងទៀត ហើយទម្លាក់មកុដចុះក្រោម។ បរិមាណទឹកដែលផ្លាស់ទីលំនៅដោយមកុដបានប្រែទៅជាធំជាងបរិមាណទឹកដែលផ្លាស់ប្តូរដោយមាស។ បរិមាណដ៏ធំនៃមកុដមានន័យថាវាមានសារធាតុក្រាស់តិចជាងមាស។ ដូច្នេះការពិសោធន៍ដែលធ្វើឡើងដោយ Archimedes បានបង្ហាញថាផ្នែកមួយនៃមាសត្រូវបានលួច។
ដូច្នេះដើម្បីកំណត់បរិមាណនៃរាងកាយដែលមានរាងមិនទៀងទាត់វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវាស់បរិមាណទឹកដែលផ្លាស់ប្តូរដោយរាងកាយនេះ។ ជាមួយនឹងស៊ីឡាំងវាស់ (ប៊ីកឃឺ) នេះងាយស្រួលធ្វើ។
ក្នុងករណីដែលម៉ាស់ និងដង់ស៊ីតេនៃរាងកាយត្រូវបានគេដឹង បរិមាណរបស់វាអាចរកបានដោយរូបមន្តខាងក្រោមពីរូបមន្ត (10.1)៖
នេះបង្ហាញថាដើម្បីកំណត់បរិមាណនៃរាងកាយ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកម៉ាស់នៃរាងកាយនេះដោយដង់ស៊ីតេរបស់វា។
ផ្ទុយទៅវិញ ប្រសិនបើបរិមាណនៃរាងកាយត្រូវបានគេដឹង នោះការដឹងថាវាមានសារធាតុអ្វី អ្នកអាចរកឃើញម៉ាសរបស់វា៖
ដើម្បីកំណត់ម៉ាស់រាងកាយ វាចាំបាច់ក្នុងការគុណដង់ស៊ីតេនៃរាងកាយដោយបរិមាណរបស់វា។
1. តើវិធីណាខ្លះក្នុងការកំណត់បរិមាណដែលអ្នកដឹង? 2. តើអ្នកដឹងអ្វីខ្លះអំពី Archimedes? 3. តើអ្នកអាចរកឃើញម៉ាស់របស់រាងកាយដោយរបៀបណាតាមដង់ស៊ីតេនិងបរិមាណរបស់វា? កិច្ចការពិសោធន៍។ យកដុំសាប៊ូដែលមានរាងចតុកោណកែងប៉ារ៉ាឡែលដែលម៉ាសរបស់វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ បន្ទាប់ពីធ្វើការវាស់វែងចាំបាច់កំណត់ដង់ស៊ីតេនៃសាប៊ូ។
ទំនាញគឺជាបរិមាណដែលរាងកាយត្រូវបានទាក់ទាញមកផែនដីក្រោមឥទ្ធិពលនៃការទាក់ទាញរបស់វា។ សូចនាករនេះអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើទម្ងន់របស់មនុស្ស ឬម៉ាស់របស់វត្ថុមួយ។ ទម្ងន់កាន់តែច្រើនវាកាន់តែខ្ពស់។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពន្យល់ពីរបៀបស្វែងរកកម្លាំងទំនាញ។
ពីវគ្គសិក្សារូបវិទ្យារបស់សាលា៖ កម្លាំងទំនាញគឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទម្ងន់នៃរាងកាយ។ អ្នកអាចគណនាតម្លៃដោយប្រើរូបមន្ត F \u003d m * g ដែល g ជាមេគុណស្មើនឹង 9.8 m / s 2 ។ ដូច្នោះហើយសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលមានទំងន់ 100 គីឡូក្រាមកម្លាំងនៃការទាក់ទាញគឺ 980 ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថានៅក្នុងការអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចហើយកត្តាជាច្រើនប៉ះពាល់ដល់ទំនាញផែនដី។កត្តាដែលប៉ះពាល់ដល់ទំនាញផែនដី៖
- ចម្ងាយពីដី;
- ទីតាំងភូមិសាស្ត្រនៃរាងកាយ;
- ពេលវេលានៃថ្ងៃ។
ប្រសិនបើរាងកាយមិនត្រូវបានអូសក្នុងទិសផ្ដេកទេ នោះវាមានតម្លៃគិតគូរពីមុំដែលវត្ថុនោះងាកចេញពីផ្តេក។ ជាលទ្ធផល រូបមន្តនឹងមើលទៅដូចនេះ៖ F=m*g – Fthrust*sin។ កម្លាំងទំនាញត្រូវបានវាស់ជាញូតុន។ សម្រាប់ការគណនា ប្រើល្បឿនវាស់ជា m/s ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបែងចែកល្បឿនគិតជាគីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងដោយ 3.6 ។