បុរីវ៉ាទីកង់
ត្រលប់ទៅជញ្ជាំងនៃបុរីវ៉ាទីកង់វិញ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញ Archie អង្គុយនៅលើកៅអី។ សួរគាត់ពីអ្វីដែលគាត់កំពុងធ្វើនៅទីនេះ ហើយព្យាយាមលួចដបស្រាពីគាត់ តាមធម្មជាតិ ត្រាំនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកវាទៅឆ្ងាយទេ ហើយនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវិញ្ញាណមេទីលសម្រាប់មួយចំនួន។ ធាតុមានប្រយោជន៍ពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែដោយសារអ្នកមិនមានរបស់សមរម្យ សូមទុក Archie តែម្នាក់ឯង ហើយបន្តទៅមុខទៀត។
ពីខ្លោងទ្វារធំដែលយាមដោយឆ្មាំពីរនាក់បត់ឆ្វេងហើយរអ៊ូតាមធុងសម្រាម។ នៅក្នុងនោះអ្នកនឹងឃើញស្រាសំប៉ាញកន្លះដប។ ផ្តល់ជូនការស្វែងរកនេះដល់ Archie ហើយគាត់នឹងរីករាយផ្លាស់ប្តូរស្រាសំប៉ាញសម្រាប់ស្រាសំប៉ាញ។
ត្រលប់ទៅធុងសំរាមវិញ ចាក់អាល់កុលដែលមិនរលាយចូលទៅក្នុងវា ហើយដុតវាជាមួយភ្លើងរបស់ Alfonso ។ បន្ទាប់ពីធុងត្រូវបានឆាបឆេះដោយអណ្តាតភ្លើង George និង Niko នឹងលាក់ខ្លួនដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅជុំវិញជ្រុង។ មើលពីរបៀបដែលឆ្មាំកំពុងព្យាយាមពន្លត់ភ្លើងដោយភាពភិតភ័យ។ ចាប់តាំងពីពួកគេបានចាកចេញពីច្រកទ្វារដោយមិនមានការយកចិត្តទុកដាក់នោះអ្នកមានឱកាសចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃរោងចក្រ waffle ដោយមិនបានកត់សម្គាល់។
នៅក្នុងអគាររោងចក្រ ចូលទៅតាមទ្វារចាក់សោពីមុន ដែលនៅខាងក្រោយអ្នកនឹងឃើញម៉ាស៊ីន waffle មួយទៀត។ ដំណើរការនេះត្រូវបានមើលដោយអ្នកណាផ្សេងក្រៅពីបងស្រី Angelica ។ ខណៈពេលដែល Niko កំពុងនិយាយជាមួយដូនជី tete-a-tete មើលទៅជុំវិញបន្ទប់។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះម៉ាស៊ីនលាយម្សៅពីរ និងធូលីមាសមួយក្តាប់តូចដែលរាយប៉ាយនៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកសួរបងស្រី Angelica ថាតើមាស monatomic មកពីណា? ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងនិយាយជាមួយដូនជី Cardinal Ginelli នឹងចូលទៅក្នុងរោងចក្រ។ ទុកឱ្យបងស្រី Angelica តែម្នាក់ឯង ហើយធ្វើតាមខា។
ចេញតាមទ្វារចំហៀងហើយដើរតាមខាទៅក្នុងសួនវត្ត។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវឈប់ព្រោះតំបន់នេះត្រូវបានដើរល្បាតដោយព្រះសង្ឃ 5 អង្គដែលមានចង្កៀងគោម។ សិក្សាផ្លូវល្បាតរបស់ព្រះសង្ឃដែលជិតបំផុតហើយឆាប់ជា ពេលត្រឹមត្រូវ។ដើរតាមគាត់ត្រង់ទៅមាត់ទ្វារវត្ត។ ចូលក្នុង។
ពេលចូលទៅក្នុងវត្ត សូមទៅត្រង់តាមច្រករបៀងរហូតដល់ឃើញទ្វារចំហទៅកាន់ទីស្នាក់ការរបស់ឪពុក Devlin ។ នៅទីនេះ អ្នកនឹងរៀនពីការពិតទាំងស្រុងអំពីការឃុបឃិត អំពីហិប និងអំពី គោលបំណងពិតមាស monatomic ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនា លោក George នឹងទទួលបានរង្វាន់ដោយការទះកំផ្លៀងមុខ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅឱ្យសន្លប់យ៉ាងជ្រៅ។
បន្ទាប់ពីពីរបីនាទី Mark នឹងដាស់អ្នកហើយនិយាយថា Niko ត្រូវបានអូសចូលទៅក្នុងគុកងងឹតនៅក្រោមវត្ត។ ចូលទៅជិត Cardinal Ginelli ដែលបានស្លាប់ហើយយកសាត្រាស្លឹករឹតមួយទៀតពីគាត់។ លុះសិក្សាចប់ហើយក៏ចេញទៅតាមច្រករបៀង ហើយចូលទៅកាន់ខ្ទម។ សុំ Mark កាន់ទ្រនុង ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើក្លឹបវាយកូនហ្គោលនៅលើសោ។ បន្ទាប់ពីបំបែកវាហើយ សូមបើកទូ ហើយចុះទៅជាន់ក្រោម ជាកន្លែងដែលល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នក។
មុនពេលអ្នកគឺជារូបចម្លាក់ទេវតាពីរ។ នៅក្រោមពួកវានីមួយៗគឺជានាឡិកាមួយ ដែលត្រូវតែបង្វិលដូចដែលវាត្រូវបានគូរនៅក្នុងរូបភាពនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ខាឌីណាល់ ជីនលី។ ចូលទៅជិតទេវតាណាមួយ ហើយបង្វែរនាឡិកាដៃឆ្វេងចុះក្រោម។ ស្តាំ - ខ្សាច់ទៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកឡើងទៅលើរូបសំណាក ហើយបត់ក្បាលទេវតា។ ប្រសិនបើអ្នកឮការចុចបន្ទាប់ នោះអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងទេវតាបន្ទាប់ ធ្វើបែបបទដូចគ្នា (ទីតាំង នាឡិកាគួរតែដូចគ្នាបេះបិទលើរូបចម្លាក់ទាំងពីរ)។ បន្ទាប់ពីនោះ សុំ Mark កាន់ក្បាលទេវតាក្នុងទីតាំងបត់មួយ ហើយចុះតាមជណ្តើរដែលលេចឡើងក្នុងឥដ្ឋទៅកាន់គុកងងឹត។
ពេលនៅក្នុង catacombs សូមដើរតាមច្រករបៀងរហូតដល់អ្នករត់ចូលទៅក្នុងទ្វារដ៏ធំ។ ប្រើភួយការពារភ្លើងដើម្បីស្រាយអំពូល ហើយត្រឡប់ទៅដើមច្រករបៀងវិញ។ ដោះវីសបន្ទះការពារនៃ switchboard ដោយកាំបិត។ បន្ទាប់មក ប្រដាប់ដោយស្រោមដៃកៅស៊ូ ផ្តាច់ខ្សែភ្លើងមួយ ហើយឆ្ពោះទៅទ្វារ។ បញ្ចូលគ្រឿងផ្ទុះទៅក្នុងពិដានជំនួសឱ្យអំពូល ហើយភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងឡើងវិញ ដើម្បីបំផ្ទុះ C4 ។ ចេញតាមច្រកដែលបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីការផ្ទុះ។
ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានសសរ អ្នកនឹងមកទល់មុខនឹងព្រះសង្ឃប្រដាប់អាវុធ។ ជាសំណាងល្អ ទ័ពសេះដែលដឹកនាំដោយលោក Mark និងលោក Spalacci នឹងមកដល់ទាន់ពេលវេលាដើម្បីជួយអ្នក។ ត្រូវហើយ Anna Maria នឹងទាញអ្នកចេញពីក្រោមគ្រាប់កាំភ្លើង។ និយាយជាមួយនាង ហើយបន្ទាប់ពីរង់ចាំការបាញ់បញ្ចប់ សូមអានខគម្ពីរឡាតាំងចំនួនដប់បួនដែលឆ្លាក់នៅលើជួរឈរនីមួយៗ។ ដូច្នេះ ដោយបានរៀនរឿងសំខាន់ៗអំពីទូកធំ សូមសួរម៉ាកុស និងស្ប៉ាឡាក់ស៊ី អំពីសុខុមាលភាពរបស់ពួកគេ។ សូមប្រាកដថាពួកគេទាំងអស់ត្រឹមត្រូវ ហើយរួមគ្នាជាមួយ Anna Maria ចេញតាមទ្វារ។
ល្បែងផ្គុំរូបមួយទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ តម្រុយសម្រាប់វាត្រូវបានលាក់នៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំនៃសាត្រាស្លឹករឹត។ ដោយបានស្វែងយល់ថាអ្វីជាអ្វី សូមរៀបចំឈើឆ្កាងទាំងបីដូចបង្ហាញក្នុងរូប។
ច្រករបៀងមួយផ្សេងទៀតនិងល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងទៀត។ លើកនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់និមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅលើឥដ្ឋ។ ព្យាយាមកុំធ្វើខុស បើមិនដូច្នេះទេ George នឹងត្រូវកំទេចដោយផ្ទាំងថ្មដ៏ធំ។ ដើម្បីសុវត្ថិភាពដល់ទីបញ្ចប់នៃផ្លូវ សូមចាប់ផ្តើមនៅនិមិត្តសញ្ញាទីពីរនៅខាងឆ្វេង ហើយបោះជំហានទៅមុខ។ បន្ទាប់មកពីរជំហានទៅខាងស្តាំ និងពីរទៅមុខទៀត។ ឆ្វេង។ ទៅមុខ។ ពីរជំហានទៅខាងឆ្វេង ហើយម្តងទៀតទៅមុខពីរ។ ចុងក្រោយ ដើរពីរបីជំហានទៅខាងស្ដាំ ហើយដោយមិនខ្លាចការបុកទេ ចូរទៅមុខ។ បន្ទាប់ពីនីតិវិធីនេះ សូមរង់ចាំរហូតដល់ Anna Maria ចូលរួមជាមួយអ្នក ហើយបន្តទៅមុខទៀត។
លើសពីនេះ អ្នកនឹងឃើញទីជ្រៅមួយ ដែលឆ្លងកាត់ស្ពានតូចចង្អៀតមួយនាំមុខ។ ធ្វើតាមដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ម្ខាង. ដរាបណា George ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទ្រុងដែលបើក សូមបញ្ជា Anna Maria ឱ្យទាញដងថ្លឹងដោយប្រើដាវ។ បន្ទាប់មកជាមួយអឌ្ឍចន្ទនិងតោ។ ហើយចុងក្រោយជាមួយនឹងឈើឆ្កាង។
នៅចុងច្រករបៀងចុងក្រោយសម្រាប់ថ្ងៃនេះ មានរូបសំណាកដែលសន្មតដោយ Jacques de Molay។ ដោយផ្អែកលើតម្រុយនៅក្នុងសាត្រាស្លឹករឹត ដាក់កាតនៅក្នុងដៃរបស់រូបសំណាក ហើយដុតវាជាមួយភ្លើង។ ពេលទ្វារបើកចូលទៅក្នុងរូងភ្នំដែលហិបត្រូវទុក។ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះគាត់មិននៅទីនេះទេ។ ជាងនេះទៅទៀត ទ្វារខាងមុខនឹងបិទ ហើយបន្ទប់នឹងចាប់ផ្តើមពោរពេញដោយឧស្ម័នពុល។ រត់ទៅកាន់ជើងទម្រដែលហិបនោះឈរ ហើយបញ្ចូលផ្កាកុលាបរបស់ Anna Maria ទៅក្នុងរន្ធ។ រង់ចាំរហូតដល់ទ្វារចំហៀងបើក ហើយចេញទៅកាន់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃហ្គេម។
រឿងសមិទ្ធិផល
សមិទ្ធិផលត្រូវបានដោះសោនៅពេលអ្នកដំណើរការហ្គេម។ ពួកគេមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការខកខាន។
មានសមិទ្ធិផល 12 ក្នុងចំណោម 20 ។
James Murphy, វេជ្ជបណ្ឌិត.
តម្រុយ៖
វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកអ្វីមួយដើម្បីដេររបួសរបស់អ្នកចាក់ស្រា។ ម្ជុលត្រូវតែក្រៀវ។
ចម្លើយ៖
យើងទៅបន្ទប់ទឹក (បន្ទប់ទឹក) ។ យើងយករបស់របរ (ឧបករណ៍ដេរ) បន្ទាប់មកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងនៅក្នុងទូខាងលើលិច (គណៈរដ្ឋមន្ត្រី)។ នៅក្នុងបញ្ជីសារពើភណ្ឌ សូមស្រាយកញ្ចប់ជំនួយដំបូង (ចុចខាងស្តាំលើវា)។ នៅកន្លែងដដែលយើងផ្សំធាតុ: កប្បាសនិង peroxide ។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ទឹក។
បើកចង្ក្រាន (ចង្ក្រាន) ។ មាប់មគម្ជុល។ ព្យាបាលរបួសរបស់ Mario ជាមួយកប្បាសត្រាំ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរួមបញ្ចូលគ្នានូវម្ជុល Sterile និង Thread ។ យើងប្រើពួកវាលើអ្នកជំងឺ។
យើងរុំរបួសដោយបង់រុំ (មារៈបង់រុំ) ។
ហ្គេមបានចាប់ផ្តើម
តម្រុយ៖
យើងចេញទៅតាមផ្លូវ យើងទៅប្រជុំជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។ យើងរុករកកន្លែងដែលយើងរកឃើញ។
ចម្លើយ៖
បន្ទាប់ពីដបស្រាបានបញ្ជូនពីដៃអ្នកក្រឡុកស្រាដល់ដៃ GG យើងក៏ចេញទៅខាងក្រៅ។
យើងយកសោមកប្រើលើឡានក្រហម។ យើងនឹងទៅ Piazza Farnese ។
នៅក្នុងសណ្ឋាគារយើងយករបស់របរពីជាន់៖ សៀវភៅកត់ត្រា។ យើងពិនិត្យមើលនៅសល់ដោយមានជំនួយពី RMB ។ យើងកំពុងចាកចេញ។
គ្រូ Zen
តម្រុយ៖
ចម្លើយចំពោះពាក្យប្រឌិតត្រូវបានលាក់ទុកក្នុងសៀវភៅ។ តម្រុយគឺជាកាលបរិច្ឆេទ។ ស្វែងរកប្រតិទិន។
ចម្លើយ៖
នៅលើផែនទី សូមជ្រើសរើស Piazza Farnese ។ យើងទៅផ្ទះ Santa Brigida យើងបើកសៀវភៅ (សៀវភៅ) ដោយមានជំនួយពី RMB យើងយកចំណាំ (រូបភាពបរិសុទ្ធ) យើងប្រើវានៅលើប្រតិទិននៅពីក្រោយដូនជី។ យើងប្រគល់ចំណាំទៅសៀវភៅវិញ។
ឥឡូវនេះទំព័រនីមួយៗត្រូវស្វែងរកពាក្យដែលលាក់។ ព័ត៌មានជំនួយអំពីកាលបរិច្ឆេទបង្ហាញនៅពេលអ្នកចុចខាងស្តាំលើចំណាំ។ តម្រុយនៅលើទំព័រទីមួយគឺថ្ងៃទី 17 ខែកុម្ភៈ។ ដូច្នេះចម្លើយនឹងមាន - ពាក្យទី 2 ពីខាងស្តាំក្នុងជួរទី 17 ពីខាងលើ។ ល។
ចម្លើយទាំងអស់តាមលំដាប់ទំព័រ៖ សហករណ៍, Ostia, ធនាគារ, ឥណទាន, នៃ។យើងទៅធនាគារ (ធនាគារ) ។
តម្រុយ៖
ស្ត្រីចំណាស់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកសៀវភៅចេញពីតុកាហ្វេទេ។ បញ្ចុះបញ្ចូលនាង។ សៀវភៅនោះមានអាថ៌កំបាំង នោះសៀវភៅនឹងត្រូវយកមកវិញ។
ចម្លើយ៖
ដំបូងយើងនិយាយជាមួយស្ត្រីចំណាស់នោះ យើងពិភាក្សាជាមួយនាងគ្រប់សាច់ញាតិរបស់នាង។ បន្ទាប់មកជាមួយក្មេងស្រីនៅបញ្ជរ បន្ទាប់មកម្តងទៀតជាមួយស្ត្រីចំណាស់។ នៅលើតុកញ្ចក់គឺជាសៀវភៅមួយ (សៀវភៅអធិស្ឋាន) ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចយកវាដោយមិនបង្ហាញពីចេតនាល្អរបស់អ្នកចំពោះយាយនោះទេ។ បង្ហាញព្រះគម្ពីររបស់អ្នក។ យើងយកសៀវភៅនោះបើកវា។ ចុចលើហត្ថលេខា។ បន្ទាប់មកប្រើស្បែកក្បាលនៅលើស្លឹករុយខាងឆ្វេង ខាងក្រោមហត្ថលេខា។ យើងយកកាក់។ យើងផ្តល់សៀវភៅដល់ស្ត្រីចំណាស់ហើយចាកចេញ។
James មានបាប
តម្រុយ៖
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់ Santa Brigida ហើយល្បួងប្អូនស្រី Candida ។ ជាថ្នូរនាងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីមួយដែលហាមឃាត់។
ចម្លើយ៖
យើងត្រលប់ទៅដូនជីនៅផ្ទះ Santa Brigida យើងឃើញពីរបៀបដែលនាងដាក់កអាវរបស់នាង (ហើយនេះគឺនៅកន្លែងធ្វើការហើយតាំងពីព្រឹកព្រលឹម !!!) យើងចុច RMB នៅលើដបដែលនាងដាក់នៅពីក្រោយនាង។ ដបនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រគល់វាទៅដូនជី ឥឡូវនេះយើងអាចយកសោរបស់ Christopher ដែលព្យួរនៅក្នុងសោរនៅពីក្រោយដូនជី។
អ្នករុករកអ៊ីនធឺណិត
តម្រុយ៖
ស្វែងរកព័ត៌មានអំពីកាក់នៅលើអ៊ីនធឺណិត។
ចម្លើយ៖
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ យើងពិនិត្យមើលកាក់ដែលទទួលបាននៅក្នុងធនាគារដោយប្រើ RMB ។ យើងប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានអំពីនាង។ នៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ ជ្រើសរើសផ្លូវកាត់ម៉ាស៊ីនស្វែងរកគេហទំព័រ។ ចុចលើកំណត់ចំណាំពី notepad បន្ទាប់មកប៊ូតុងស្វែងរក។
ជេមអាក្រក់
តម្រុយ៖
សូកអ្នកយាមព្រះវិហារ។
ចម្លើយ៖
យើងចាកចេញទៅ Capena ។ យើងកំពុងតែព្យាយាមដកផ្ទាំងក្រណាត់ (Drap) ចេញពីការបង្រៀនរបស់ព្រះវិហារ។ អ្នកយាមនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើដូច្នេះទេ។ រួចយើងឲ្យលុយគាត់ (Walet)។
ចប់ហើយ វេជ្ជបណ្ឌិត James
តម្រុយ៖
បង្អួចមួយក្នុងព្រះវិហារមានតម្រុយមួយ។
ចម្លើយ៖
យើងដកក្រណាត់ចេញ (Drap) ។ យើងភ្ជាប់ក្រណាត់ជាមួយបុគ្គលិកនៅជ្រុង (Candle-snuffer) ។ យើងប្រើវត្ថុលទ្ធផលជាមួយនឹងបង្អួចខាងឆ្វេងបំផុត។ ផ្ទាំងក្រណាត់ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងដើម្បីឱ្យបុគ្គលិកនៅក្នុងដៃរបស់បូជាចារ្យស្របគ្នាជាមួយនឹងសសរបញ្ឈរនៃបង្អួច។ ហើយជំហរផ្ដេកធ្លាក់លើរបារផ្តេករបស់បុគ្គលិក។ ចម្លើយគឺនៅក្រោម spoiler នៅក្នុងរូបថតអេក្រង់, នៅតំណខាងក្រោម។
អ្នកអានដែលយកចិត្តទុកដាក់
តម្រុយ៖
បើកឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលចង្អុលទៅដោយធ្នឹមពន្លឺពីបង្អួច។ មានអ្វីមួយសំខាន់នៅទីនោះ។
ចម្លើយ៖
យើងប្រើកូនសោរបស់ Christopher ទៅកន្លែងដែលស្រមោលពីបង្អួចវាំងនននឹងធ្លាក់ចុះ។
រមូរតាមកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃដល់ទីបញ្ចប់។ តួអង្គធ្វើកំណត់ចំណាំក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
រឿងសមិទ្ធិផលបន្ទាប់ពីសាសនាចក្រ
មិនខ្លាចការបរបាញ់សម្រាប់ភីកសែលទេ។
តម្រុយ៖
ចម្លើយចំពោះសំណួរថាតើនរណាជាអ្នកវាយប្រហារ Christopher ស្ថិតនៅក្នុងទូរស័ព្ទដៃរបស់គាត់។
ចម្លើយ៖
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ យើងប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃដើម្បីភ្ជាប់ ទូរស័ព្ទចល័ត. លេខកូដសម្ងាត់ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់ Christopher - 3-7-9-5
យើងទៅ Piazza Farnese ។ ប្រើរូបថតនៃការប្រជុំដើម្បីទៅហាងគ្រឿងអលង្ការ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងប្រើ អ៊ីនធឺខម (Interfone) ។ ចំពោះអ្នកដែលចាកចេញ យើងក៏បង្ហាញរូបថតនៃកិច្ចប្រជុំផងដែរ។ ដំបូង ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា យើងចង្អុលទៅជនសង្ស័យនៅក្នុងរូបថត បន្ទាប់មកពេលមួយទៀត នៅផ្ទៃខាងក្រោយ យើងរកឃើញអ្នកសន្ទនារបស់យើងជាមួយនឹងព្រួញមួយ។ យើងជ្រើសរើសបារីមួយនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវនៅជិតហាង។
ពាក្យសម្ងាត់អាថ៌កំបាំង
តម្រុយ៖
វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកម្ចាស់ហាងទៅជាព័ត៌មានមួយចំនួន។ យើងទៅកន្លែងដែលយើងរៀនពីគាត់។ បន្ទាប់ពី ឆ្កួតហូលីវូដដេញ យើងនៅតែចាប់ឡានដែលយើងត្រូវការ។ នៅទីនេះយើងត្រូវរំខានអ្នកយាមហើយស្វែងរកលេខឡាន។ បន្ទាប់មកយើងទៅរកអ្នកក្រឡុកស្រាគាត់ (គ្រាន់តែ !!!) មានឱកាសដើម្បីបំបែកលេខរថយន្តនៅក្នុងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។
ចម្លើយ៖
យើងភ្ជាប់ស៊ីហ្គាជាមួយរូបថត (រូបថតនៃកិច្ចប្រជុំ) ។ យើងបន្លឺសំឡេង intercom ម្តងទៀត។ យើងបង្ហាញរូបថតទៅម្ចាស់ហាងម្តងទៀត។ នៅទីនេះគាត់ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានជំនួយអំពីប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ តោះទៅ ក្លឹបរាត្រី. នេះបន្តដោយល្បែងតូចមួយ៖ ការតាមចាប់ជនសង្ស័យ។ យើងឆ្លងកាត់វា។
នៅក្នុងផ្លូវតូច ខាងលើរថយន្តប្រផេះ មានគុម្ពោត (Bash) យើងលាក់ទូរស័ព្ទរបស់ Christopher នៅទីនោះ។ បន្ទាប់មក ដោយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយធុងសម្រាម យើងហៅទូរសព្ទនេះ។ នេះរំខានអ្នកយាមហើយយើងទៅដល់ឡានក្រហម (ឡានប្រណីត) ។ ជាមួយគ្នានេះ យើងនឹងលាងលេខរបស់គាត់ (ផ្លាកលេខអាជ្ញាប័ណ្ណ) ដោយប្រើសំឡីដែលពីមុនប្រើសម្រាប់ព្យាបាលមុខរបួសរបស់ Bartender Mario។ និយាយអញ្ចឹង យើងត្រឡប់ទៅរកគាត់វិញភ្លាម ដើម្បីនិយាយគ្នា។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់យើង។ ប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃដើម្បីដឹងថាអ្នកណាជាម្ចាស់ លេខឡាន. ចុចលើនាយកដ្ឋានយានយន្តផ្ទៃតុ។ បញ្ចូលការចូល, ពាក្យសម្ងាត់។ ករណីអក្សរមានសារៈសំខាន់។
តម្រុយ៖
យើងរកឃើញសំរបសំរួលរបស់ម្ចាស់រថយន្តហើយទៅផ្ទះរបស់គាត់។ នៅក្នុងផ្ទះនោះ អ្នកត្រូវរៀបចំល្បិចកខ្វក់បន្តិច ដើម្បីរំខានម្ចាស់របស់វា។
ចម្លើយ៖
បញ្ចូលលេខឡាន៖ VK-3C*G2. យើងចុចលេខ 4 និង 8 នៅក្នុងបញ្ជី។ បន្ទាប់មកយើងរកមើលកូអរដោនេរបស់ម្ចាស់នៅលើអ៊ីនធឺណិត - បន្ទាត់ទីពីរនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាដែលទល់មុខការស្វែងរក។ ប្រសិនបើគ្មានបន្ទាត់នេះទេ នោះអ្នកមិនបានអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Christopher ទេ។
យើងនឹងទៅកន្លែងថ្មី។ នៅទីតាំងនេះ មានតែបន្សំខាងក្រោមប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ទីប្រអប់ខូចនេះ៖ RMB ទៅរបងខូច + LMB ទៅធុងសំរាម។ បន្ទាប់មកយើងបិទកាមេរ៉ាសុវត្ថិភាពដោយប្រើស្បែកក្បាល។ យើងឡើងលើរបងដែលខូច។ យើងបានកាត់បំណែកមួយជាមួយនឹងស្បែកក្បាលពីផ្ទាំងក្រណាត់ដែលគ្របលើឡាន។ យើងកំពុងព្យាយាមឡើងលើដំបូលដោយប្រើរន្ទា។ ហើយ....ដើម្បីកុំឱ្យបែកធ្លាយ យើងមកជួយដោយនឹកស្មានមិនដល់ កូនសោរបស់ Christopher !!! បន្ទាប់មកដូចអ្វីដែលមិនបានរំពឹងទុក ទ្វារត្រូវតែត្រូវបាន lubricated ជាមួយ silicone ដើម្បីកុំឱ្យវាបើក។ ឥឡូវយើងបិទបំពង់ដោយក្រណាត់ក្រណាត់នោះពីឡាន។
ទឹកមុខរំភើប
តម្រុយ៖
ពី improvised មានន័យថាអ្នកត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យនុយមួយ។
ចម្លើយ៖
យើងនិយាយជាមួយ Sylvia ។ យើងនិយាយច្រើន។
យើងចាប់ផ្តើមលេង Sylvia បើកចង្កៀង នាងកំពុងឈរក្បែរនោះ។ យើងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនកុហកល្អ៖ ខ្នើយពីសាឡុង ក្រណាត់គូស (ភួយ) នៅជិតប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅខាងមុខ និងកម្រាលពូក (Rag) នៅជ្រុងក្បែរធុងក្រហម។ យើងដាក់អ្វីៗទាំងអស់នេះចូលគ្នាហើយដាក់លើសាឡុង (Sofa)។ បនា្ទាប់មកបិទពន្លឺហើយលាក់នៅក្នុងប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស (ប្រអប់) នៅជិតទ្វារនៅខាងមុខ។
សកម្មភាពទីមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីការកាត់តចុងក្រោយ។
សមិទ្ធិផលដែលងាយនឹងខកខាន
មានសមិទ្ធិផលចំនួន 8 នៅក្នុងហ្គេមនេះ។
អនុស្សាវរីយ៍អ៊ីតាលី
ក្នុងអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់ នៅពេលដែលអ្នកព្យាបាលរបួសរបស់ Mario អ្នកអាចរកឃើញ bidet នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើល RMB របស់គាត់ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផលមួយ។
យកទូរស័ព្ទចេញពីតុផ្ទះបាយ (វាស្ថិតនៅចន្លោះទូទឹកកក និងចង្ក្រានហ្គាស)។ បន្ទាប់ពី ការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទនិយាយជាមួយ Mario ដែលបានមកអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង - ទទួលបានកូនសោ។ ទៅបន្ទប់ទឹក (វានៅខាងស្តាំ) ។ នៅក្នុងទូនៅខាងស្តាំនៃអាងលិច ពិនិត្យមើលឧបករណ៍ដេរ - ទទួលបានម្ជុល ខ្សែស្រឡាយ និងផ្សាភ្ជាប់។ យកឧបករណ៍ជំនួយដំបូងពីទូខាងលើលិច។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ សូមបើកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង - យកកប្បាស អ៊ីដ្រូសែន peroxide ស្បែកក្បាល និងមារៈបង់រុំ។ ពិនិត្យមើល bidet (សមិទ្ធិផល "អនុស្សាវរីយ៍អ៊ីតាលី") ត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញ។ បើកចង្ក្រានឧស្ម័ន។ យកម្ជុលចេញពីស្តុក ហើយដុតវាពីលើចង្ក្រានហ្គាស។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, បញ្ចូលខ្សែស្រឡាយទៅក្នុងម្ជុល calcined ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, សើមកប្បាសជាមួយ peroxide ។ យកកប្បាសដែលត្រាំរួចពីស្តុក ហើយជូតកាត់ដៃរបស់ Mario ជាមួយវា។ យកម្ជុល និងអំបោះចេញពីស្តុក ហើយដេរមុខរបួសរបស់ Mario ។ យកមារៈបង់រុំពីសារពើភ័ណ្ឌ និងបង់រុំដៃរបស់ Mario (សមិទ្ធិផល "James Murphy វេជ្ជបណ្ឌិត").
អ្នកនឹងទៅកាន់បារ ហើយទទួលដបស្រា Grappa ពី Mario។ ចេញមកក្រៅ។ បន្ទាប់ពីការហៅទូរសព្ទរួច សូមដកសោចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយដោះសោរថយន្តក្រហមជាមួយពួកគេ។ ឆ្ពោះទៅ Piazzo Farnese ។
ពេលនៅ Casa di Santa Bridget សូមព្យាយាមយកសៀវភៅកត់ត្រាពីជាន់។ យកសៀវភៅកត់ត្រា និងសៀវភៅ "In nome di Dio" ។ ពិនិត្យខ្សែនិងប្រឡាក់ឈាម។ ចេញទៅក្រៅ (សមិទ្ធិផល) "ហ្គេមបានបើកហើយ").
បន្ទាប់ពីបានទៅមន្ទីរពេទ្យ សូមត្រលប់ទៅ Piazzo Farnese វិញ។ ចូលទៅក្នុងលំនៅដ្ឋាន។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ - ទទួលបានចំណាំ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផល "ផ្លូវលំបាក"ទៅផ្ទះរបស់ John, ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង, យកចំណាំចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកហើយភ្ជាប់វាទៅប្រតិទិននៅលើជញ្ជាំង។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកអាចធ្វើដូចគ្នានៅក្នុងវត្ត: យកចំណាំចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកហើយភ្ជាប់វាទៅប្រតិទិននៅខាងក្រោយដូនជី។ ដកចំណាំចេញពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងសៀវភៅវិញ។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ បន្ទាប់មកមើលចំណាំ ចងចាំកាលបរិច្ឆេទ និងខែ រួចជ្រើសរើសពាក្យក្នុងអត្ថបទ ដែលលេខបន្ទាត់ត្រូវនឹងកាលបរិច្ឆេទ ពាក្យលេខត្រូវនឹងខែ៖
- Saint Alexis Falconieri - ថ្ងៃទី 17 ខែកុម្ភៈ - សហប្រតិបត្តិការ;
- ផ្លូវ James - 03.05 - Ostia;
- ផ្លូវយ៉ូសែប - 19.03 - ធនាគារ;
- ផ្លូវ John of Nepomuk - 05.01 - ឥណទាន;
- Saint Stanislav Shchepanovsky - 11.04 - នៃ;
ចេញមកក្រៅ។ ទៅធនាគារ។
និយាយជាមួយស្ត្រីនៅខាងឆ្វេងអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ និយាយជាមួយ Paola Marano អំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង (នាងនៅខាងស្តាំ) ។ និយាយជាមួយស្ត្រីនៅខាងឆ្វេងអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។ យកគម្ពីរពីបញ្ជីសារពើភណ្ឌ ហើយប្រគល់ឲ្យស្ត្រី។ យកសៀវភៅចេញពីតុកញ្ចក់។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ សូមពិនិត្យមើលសៀវភៅដែលអ្នកទើបតែទទួលបាន។ ចម្លងសិលាចារឹកទៅសៀវភៅកត់ត្រា (ចុចខាងឆ្វេងលើសិលាចារឹក) ។ យកស្បែកក្បាលចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយបើកប៉ោងនៅក្រោមសិលាចារឹក។ ទទួលបានមេដាយ។ យកសៀវភៅពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយប្រគល់វាទៅស្ត្រីនៅខាងឆ្វេង (សមិទ្ធិផល គ្រូ Zen) ចេញមកក្រៅ។ ឆ្ពោះទៅ Piazzo Farnese ។
ទៅវត្ត។ និយាយជាមួយដូនជីអំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ពិនិត្យគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ព្យាយាមយកគន្លឹះ។ ពិនិត្យមើលដបទទេនៅក្រោមគំនូរ។ យកដបចីវរពីសារពើភណ្ឌ រួចប្រគល់ឱ្យភិក្ខុនី (សមិទ្ធិផល "James the Sinner") យកសោ។ ចេញមកក្រៅ។ ទៅផ្ទះ James ។
ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ ពិនិត្យមេដាយនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក បើកម៉ាស៊ីនស្វែងរក (បន្ទះចំណាំនឹងបង្ហាញនៅចំហៀងជាមួយសិលាចារឹកជាភាសាឡាតាំង) ចុចលើឃ្លាជាភាសាឡាតាំង ចុចប៊ូតុង "ស្វែងរក" (សមិទ្ធិផល "Cyberspace Surfer") បិទកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក។ ចេញមកក្រៅ។ ប្រើឡានក្រហម។ ធ្វើដំណើរទៅ Capena ។
និយាយជាមួយអ្នកថែទាំអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ ព្យាយាមយកក្រណាត់ចេញពីវេទិកា។ យកកាបូបចេញពីសារពើភ័ណ្ឌហើយឱ្យលុយពីវាទៅអ្នកថែរក្សា - គាត់នឹងចាកចេញ (សមិទ្ធិផល "ជេមថោក") យកក្រណាត់ចេញពីវេទិកា។ យកក្រណាត់ពីស្តុក ហើយព្យួរវានៅលើធុងពន្លត់ភ្លើង។ យកឧបករណ៍ពន្លត់ទៀនជាមួយក្រណាត់ពីស្តុក ហើយព្យួរក្រណាត់នៅតាមបង្អួចឆ្ងាយ។ បង្វែរក្រណាត់ដើម្បីឱ្យឈើឆ្កាងបញ្ឈរ ឈើឆ្កាងវែងរបស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងសក់ឆ្កាងនៃរបារ (សម្រេចបាន "យកវាទៅលោកបណ្ឌិត Jones").
យកកូនសោរបស់ Cristoforo ពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយប្រើវាដើម្បីបើកសោនៅក្នុងទីផ្សារពិសេសនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្លោងទ្វារ - ទទួលបានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ និងទូរស័ព្ទមួយ។ ចេញមកក្រៅ។ ទៅផ្ទះ James ។
ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ យកទូរស័ព្ទចេញពីសារពើភ័ណ្ឌហើយភ្ជាប់វាទៅកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ កូដ PIN ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុង សៀវភៅកត់ត្រា Cristoforo - 3795. បញ្ចូលវាពីក្តារចុចហើយចុចប៊ូតុង "Enter" ។ ចុចលើរូបតំណាងវីដេអូ "movie_01" - ទទួលបានស៊ុមនៃវីដេអូ។ បើកផែនទីហើយទៅ Piazzo Farnese ។
យករូបថតពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយប្រើវានៅលើហាងគ្រឿងអលង្ការ។ ប្រើ intercom ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា សូមថតរូបពីបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់អ្នក ហើយបង្ហាញវាទៅអ្នកលក់ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង ចង្អុលទៅសាក្សីនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម បន្ទាប់មកទៅកាន់ឧក្រិដ្ឋជន - អ្នកលក់នឹងចាកចេញ ដោយបានបោះបារីពីមុន។ យកស៊ីហ្គាពីដី (សមិទ្ធិផល "មិនខ្លាចការប្រមាញ់ភីកសែល") នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ ប្រៀបធៀបស៊ីហ្គាជាមួយរូបថត។ ប្រើ intercom ម្តងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា សូមដកបារីចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ។ បើកផែនទីហើយទៅក្លឹប "Raja" ។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការដេញតាម សូមផ្លាស់ទីដូចខាងក្រោម (ទិសដៅត្រូវបានផ្តល់ឱ្យទាក់ទងទៅនឹងអេក្រង់ មិនមែនទិដ្ឋភាពពីរថយន្ត): ស្តាំ ស្តាំ ឆ្វេង ស្តាំ ឡើងលើ ឆ្វេង ស្តាំ ចុះក្រោម ចុះក្រោម ស្តាំ (ឈានដល់ "បិទភ្លើង").
ចុច spacebar (សមិទ្ធិផល "មើលព្រៃ!") យកទូរស័ព្ទរបស់ Cristofo ពីស្តុក ហើយលាក់វានៅក្នុង ivy នៅលើរបងខាងលើឡានពណ៌ប្រផេះ (នៅខាងស្តាំឡានពណ៌ក្រហមរបស់អ្នក)។ ពេលអ្នកយាមបើករត់ឆ្លងកាត់ ធុងសំរាម. ប្រើទូរស័ព្ទក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ។ ពេលអ្នកយាមរត់ចេញទៅដល់ឡានក្រហម។ យកកប្បាសត្រាំពីស្តុក ហើយជូតលេខនៅខាងក្រោយឡាន។ ត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់ James វិញ។
ទៅបារ។ និយាយជាមួយ Mario អំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង - អ្នកនឹងរកឃើញឈ្មោះអ្នកប្រើនិងពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីបញ្ចូលមូលដ្ឋានទិន្នន័យប៉ូលីស។ ចេញមកក្រៅ។ ចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ បើកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ ហើយរមូរឆ្លងកាត់វា - អ្នកនឹងរៀនអំពីអង្គការ DreamRes (ប្រសិនបើអ្នកអានដល់ទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល "អ្នកអានយកចិត្តទុកដាក់") ប្រើកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ បើក ម៉ាស៊ីនស្វែងរក. ចុចលើសៀវភៅ DreamRes ហើយចុចប៊ូតុង "ស្វែងរក" ។ បិទបង្អួចម៉ាស៊ីនស្វែងរក។ ចូលទៅមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។ បញ្ចូលការចូល និងពាក្យសម្ងាត់ពី notepad (Anita-L និង Nolk27 រៀងគ្នា) ចុចប៊ូតុង "Enter" (សមិទ្ធិផល "ពាក្យសម្ងាត់អាថ៌កំបាំង") បញ្ចូលលេខពី notepad (VK-3C*G2) ហើយចុចប៊ូតុង "Enter" ។ ដោយសារយើងចាប់អារម្មណ៍លើរថយន្តទំនើបនៅទីក្រុងរ៉ូម លេខពីរសមគ្នាគឺ VK-3C3G2 និង VK-3C7G2 របស់យើងគឺជាលេខទីពីរ។ បិទកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នក។ បើកផែនទីហើយទៅផ្ទះរបស់ Evola ។
ពិនិត្យមើលរបងដែលខូចនៅជិតកាមេរ៉ា។ ផ្លាស់ទីធុងសំរាម។ យកស្បែកក្បាលចេញពីស្តុក ហើយកាត់ខ្សែកាមេរ៉ា។ ឡើងលើរបង។ យកស្បែកក្បាលចេញពីបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់អ្នក ហើយកាត់ក្រណាត់ដែលគ្របម៉ាស៊ីន។ ចូលទៅក្នុងព្រៃ។ យកសោរបស់ Christopho ពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយប្រើវានៅលើរន្ទា។ នៅពេលដែលនៅលើដំបូល យក sealant ចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយលាបទ្វារជាមួយវា។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផល "ហូហូហូ!"រក្សាទុក ចាកចេញពីហ្គេម ប្តូរម៉ោងកុំព្យូទ័រទៅថ្ងៃទី 24 ខែធ្នូ ផ្ទុកហ្គេមដែលបានរក្សាទុក ព្យាយាមឡើងចូលក្នុងបំពង់ - បន្ទាប់ពីទទួលបានសមិទ្ធិផល ពេលវេលាកុំព្យូទ័រអាចត្រលប់មកវិញបាន។ យកក្រណាត់មួយដុំចេញពីស្តុក ហើយបិទបំពង់ជាមួយវា។
លេងជា Sylvia (សមិទ្ធិផល "កន្លែងនេះច្រើនណាស់...") និយាយជាមួយ John អំពីអ្វីៗទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផលបន្ថែមសូមនិយាយថាអ្នកគឺជា Eliza Flavi (សមិទ្ធិផល "Auder Semper"); នៅពេលដែល John សុំឱ្យអ្នករាប់ ព្យាយាមនិយាយលេងសើច បន្ទាប់មកនិយាយថា "7" (សមិទ្ធិផល "អាត់គណិតវិទ្យា").
បើកចង្កៀងនៅពេលយប់ ឈរក្បែរជាមួយសាឡុង។ យកភួយដេកនៅលើប្រអប់នៅខាងឆ្វេង។ យកមុងពីធុងក្រហមនៅច្រកចូលបន្ទប់ទឹក។ យកខ្នើយពីសាឡុង។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, ផ្សំខ្នើយជាមួយ mop បន្ទាប់មកអង្គភាពលទ្ធផលជាមួយនឹងភួយ។ ដាក់រូបចម្លាក់លទ្ធផលនៅលើគ្រែ។ បិទចង្កៀង។ លាក់នៅពីក្រោយប្រអប់នៅទ្វារខាងមុខ (សមិទ្ធិផល "មុខរំភើប"). សមិទ្ធិផលបន្ថែម "ប្រធានកិច្ចសន្ទនា"អ្នកនឹងទទួលបានប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់វគ្គទីមួយក្នុងរយៈពេលតិចជាងពីរម៉ោង។
នៅមានជាបន្តទៀត។