ខែកុម្ភៈជាភាសាអង់គ្លេស។ ប្លង់ក្តារចុច និងការប្តូរភាសានៅក្នុងវីនដូ

បើកដំណើរការម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6- នីតិវិធីសាមញ្ញយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងអាចជួបប្រទះបញ្ហាមួយចំនួននៅដំណាក់កាលដំបូង - ការដំឡើង។ សម្ភារៈនេះរៀបរាប់លម្អិតអំពីព័ត៌មានមូលដ្ឋានអំពីការបង្កើត និងកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។




ការដំឡើងម៉ាស៊ីនមេ Counter-Strike 1.6

ភ្លាមៗមុនពេលដំឡើង អ្នកគួរតែបង្ហាញថាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដែលមានស្ថេរភាពនៃម៉ាស៊ីនមេ អ្នកត្រូវការផ្នែករឹងល្អសមរម្យ។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានគម្រោងមិនត្រឹមតែធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះម៉ាស៊ីនមេប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលេងនៅលើឧបករណ៍ដូចគ្នាផងដែរ។ កុំព្យូទ័រទំនើបគឺច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់នីតិវិធីនេះ។

ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6 របស់អ្នក អ្នកត្រូវតែប្រើ HLDS ។ នេះគឺជាម៉ាស៊ីនមេដែលប្រើប្រាស់សម្រាប់ CS 1.6 ។ នៅពេលនិយាយអំពីការបង្កើតហ្គេម "no-steam" នោះ HLDS ត្រូវបានដំឡើងស្របគ្នា ដោយសារវាប្រើឯកសារភាគច្រើនពីហ្គេមដើម្បីដំណើរការ។ HLDS ខ្លួនវាគឺពិតជាឥតគិតថ្លៃ ហើយតែងតែអាចទាញយកបានពីគេហទំព័រ។ ទំហំឯកសារគួរតែមានប្រហែល 315 មេកាបៃ។ ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីទៅកំណែបច្ចុប្បន្នចុងក្រោយបំផុត អ្នកត្រូវប្រើ hldsupdatetool ។ ដើម្បីទាញយកកម្មវិធី អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ទំព័រ៖ https://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.exe ។ ការទាញយកនឹងចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ជំហានដំបូងគឺការដំឡើង។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដំឡើងកម្មវិធីតាមផ្លូវដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងកម្មវិធីដំឡើង។ បន្ទាប់ពីនោះ សូមដំណើរការ hldsupdatetool ។ កម្មវិធីនឹងត្រូវបានអាប់ដេតប្រសិនបើចាំបាច់។ កម្មវិធីដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនឹងអាចដំឡើងម៉ាស៊ីនមេ។ មុនពេលនោះបង្កើតថតមួយនៅលើដ្រាយ "C" ដែលហៅថា "ម៉ាស៊ីនមេ" ។ ឯកសារទាំងអស់នឹងត្រូវបានផ្ទុកឡើងទៅថតនេះ។ ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវដំណើរការ hldsupdatetool ជាមួយនឹងជម្រើសដូចខាងក្រោម៖ "-command update -game cstrike -dir c:\ server" ។

ដើម្បីដំណើរការកម្មវិធីដោយប្រើគ្រាប់ចុចដែលបានបញ្ជាក់ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់លក្ខណសម្បត្តិនៃផ្លូវកាត់។ នៅក្នុងជួរឈរ "វត្ថុ" យើងនឹងឃើញផ្លូវដែលផ្លូវកាត់មានទីតាំងនៅ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបន្ថែមគ្រាប់ចុចដែលបានរាយខាងលើបន្ទាប់ពីផ្លូវទាំងមូលរក្សាទុកនិងដំណើរការផ្លូវកាត់។ ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដំណើរការទាញយក HLDS នឹងចាប់ផ្តើម។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនឹងមាននៅក្នុងថត "C:\server" គឺជា HLDS របស់យើង។ ម៉ាស៊ីនមេអាចត្រូវបានចាប់ផ្តើមរួចហើយតាមរយៈ hlds.exe ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលនេះម៉ាស៊ីនមេនេះជាផ្លូវការហើយ ដែលគាំទ្រហ្គេមដើម (កំណែដែលមិនលួចចម្លង)។ នៅពេលអ្នកព្យាយាមចូលដោយប្រើកំណែលួចចម្លង បង្អួចដែលមានកំហុស សុពលភាព STEAM នឹងលេចឡើង។

ការដំឡើងម៉ាស៊ីនមេមិនមែន Steam

នីតិវិធីសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរម៉ាស៊ីនមេនៅក្រោម no-steam គឺសាមញ្ញណាស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវទាញយកនិងដំឡើងបន្ថែម Dproto ។ ដោយសារ Dproto គឺជា Mod អ្នកក៏ត្រូវដំឡើង Metamod មុនពេលប្រើវាជាប្រព័ន្ធដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំឡើងការកែប្រែថ្មីនៅលើម៉ាស៊ីនមេ។

ការដំឡើង Metamod ដែលយើងត្រូវការគឺដូចខាងក្រោម។ ដើម្បីទាញយក សូមធ្វើតាមតំណ៖ https://prdownloads.sourceforge.net/metamod/metamod-1.19-win.zip?download ។ ចូលទៅកាន់ថត "cstrike" ហើយបង្កើតថត "addons" ថ្មីមួយនៅក្នុងវា។ នៅខាងក្នុងគឺជាថត "metamod" ផ្សេងទៀត។ វាគឺនៅក្នុងវាដែលយើងពន្លាឯកសារ metamod.dll ដែលបានទាញយក។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងត្រូវបើកឯកសារ \cstrike\liblist.gam ជាមួយ notepad ហើយប្តូរបន្ទាត់ gamedll "dlls\mp.dll" ទៅជា gamedll "addons\metamod\metamod.dll" នៅក្នុងវា។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកនឹងអាចដំឡើង mods ថ្មីនៅលើ server របស់អ្នក។

ជំហានបន្ទាប់របស់យើងគឺត្រូវដំឡើង Dproto ។ អ្នកអាចទាញយកវាពីតំណ៖ https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=52728 ។ នៅលើវេទិកានេះ អ្នកត្រូវតែចុះឈ្មោះ (ដើម្បីបង្ហាញឯកសារដែលបានភ្ជាប់) ហើយស្វែងរកតំណភ្ជាប់ទៅកាន់កំណែចុងក្រោយបំផុតនៃ mod ។ នៅក្នុងថត addons \cstrike\addons អ្នកត្រូវបង្កើតថតមួយផ្សេងទៀត "dproto" ដែលយើងដាក់ dproto.dll ដែលបានទាញយក។ អ្នកក៏ត្រូវផ្ទេរឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ dproto.cfg ទៅកាន់ថត root នៃម៉ាស៊ីនមេរបស់យើង។ ក្នុងករណីរបស់យើងនេះគឺជា C:\ server ។

ដូច្នេះហើយសុភាពបុរសក្នុងអត្ថបទនេះ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមបង្រៀនអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងពីរបៀបបង្កើត CS 1.6 server!

1. ដំបូងយើងត្រូវទាញយក server CS 1.6

3. ឥឡូវនេះយើងចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នក ពោលគឺចូលទៅកាន់ថតជាមួយហ្គេម (ឧទាហរណ៍៖ C:\Program Files\Valve) ហើយដំណើរការឯកសារ hlds.exe

ហ្គេម - ជ្រើសរើស Counter-Strike
ឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេ - យើងសរសេរឈ្មោះរបស់ម៉ាស៊ីនមេ
ផែនទី - ជ្រើសរើសផែនទី
បណ្តាញ - ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនមេដែលយើងមាន (Lan\Internet)
អតិបរមា។ អ្នកលេង - ជ្រើសរើសចំនួនអ្នកលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេ
ច្រក UDP - ច្រកម៉ាស៊ីនមេ
ពាក្យសម្ងាត់ RCON - ពាក្យសម្ងាត់ម៉ាស៊ីនមេ RCON

ចុចចាប់ផ្តើម

4. ម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងកំពុងដំណើរការ ហើយមើលទៅដូចនេះ៖

សំណួរខាងក្រោមជារឿយៗកើតឡើង៖
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីស្គាល់ ip របស់ខ្ញុំ? - រូបថតអេក្រង់បង្ហាញវាលអាសយដ្ឋាន ip នេះគឺជាអាសយដ្ឋាន ip របស់ម៉ាស៊ីនមេ។

ជាគោលការណ៍ នោះហើយជាទាំងអស់ ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នករួចរាល់ហើយ ឥឡូវនេះអ្វីៗដែលនៅសល់គឺត្រូវចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ ហើយចាប់ផ្តើមលេង។

យកចិត្តទុកដាក់! នេះគឺជា Mini F.A.Q. សម្រាប់អ្នកថ្មី! ខ្ញុំមិនបានសរសេរអ្វីផ្សេងទៀតពីរបៀបដាក់ metamod, amxmod ។ អត្ថបទនេះជារបស់មេរៀនសំខាន់បំផុត - បង្កើតម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6 ពីដំបូង! លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើចាំបាច់ខ្ញុំនឹងសរសេរអំពីការបង្កើត metamod ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ជាដំបូង ត្រូវប្រាកដថាផ្នែករឹងម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមានៃពាក់កណ្តាលជីវិត។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចព្យាយាមដំឡើងម៉ាស៊ីនមេ Counter-Strike ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ កុំភ្លេចថាមានវិធីជាច្រើនក្នុងការដំឡើងម៉ាស៊ីនមេហ្គេម ហើយគន្លឹះខាងក្រោមគ្រាន់តែជាការពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលអ្នកនិពន្ធបានធ្វើវា។

ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ៖

* ដើម្បីកំណត់ការកំណត់នៅលើម៉ាស៊ីនមេ ពួកគេត្រូវតែសរសេរនៅក្នុងឯកសារ /cstrike/server.cfg ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើរឿងនេះ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺដើម្បីទទួលបានការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការងាររបស់នរណាម្នាក់ហើយកែសម្រួលវា។ វិធីមួយទៀតគឺស្វែងរកការពិពណ៌នានៃពាក្យបញ្ជាម៉ាស៊ីនមេ ជ្រើសរើសអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ ហើយបញ្ចូលនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។

ការបង្កើតឯកសារ .bat៖

* វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបង្កើតថតដាច់ដោយឡែកមួយដែលមានផ្លូវកាត់សម្រាប់បង្កើតម៉ាស៊ីនមេហ្គេម។ អ្នកក៏អាចដាក់ឯកសារ .bat ជាច្រើននៅទីនោះ ដើម្បីបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ។ ការបង្កើតឯកសារបាច់គឺងាយស្រួលដូចសែលហ្វី៖ បង្កើតឯកសារអត្ថបទ ដាក់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជានៅទីនោះ ដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ ហើយរក្សាទុកវាជាឯកសារ .bat ឬគ្រាន់តែប្តូរផ្នែកបន្ថែម .txt ទៅ .bat បន្ទាប់ពីរក្សាទុក។

បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា៖

* ការកំណត់ម៉ាស៊ីនមេអាចត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែនៅក្នុងការកំណត់ប៉ុណ្ណោះទេ។ អ្នកមិនអាចបង្កើតការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេនីមួយៗ (សូម្បីតែពីបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដោយប្រើ +exec...) ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការសរសេរការកំណត់មួយចំនួនដោយផ្ទាល់នៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ ឈ្មោះម៉ាស៊ីន ឬឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើច្រកច្រើន អ្នកប្រហែលជាមិនចង់ឱ្យម៉ាស៊ីនមេទាំងអស់មានឈ្មោះដូចគ្នានោះទេ។ បើដូច្នេះមែន អ្នកកំពុងបញ្ជាក់ឈ្មោះម៉ាស៊ីនមិននៅក្នុងការកំណត់ទេ ប៉ុន្តែនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ ហើយចាប់តាំងពីអ្នកនឹងមានបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ច្រកនីមួយៗ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបញ្ជាក់ការកំណត់ជាក់លាក់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេនីមួយៗនៅក្នុងវា។ ក្នុងចំណោមពាក្យបញ្ជាផ្សេងទៀតនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា អ្នកអាចត្រូវការ maxplayers (+maxplayers 20) ពាក្យសម្ងាត់ដើម្បីភ្ជាប់ទៅម៉ាស៊ីនមេ ដើម្បីរឹតបន្តឹងការចូលប្រើ (+sv_password match) ។ល។ ឧទាហរណ៍:

C:\gameservers\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +ឈ្មោះម៉ាស៊ីន "My Server" +mp_timelimit 40 +map de_dust

ការបង្កើតម៉ាស៊ីនមេច្រើន៖

* ហេតុអ្វីបានជាដំណើរការតែមួយ server នៅពេលដែលអ្នកអាចដំណើរការបានច្រើនយ៉ាងងាយស្រួល? ប្រសិនបើផ្នែករឹង (និង RAM ជាពិសេស) អាចគាំទ្រម៉ាស៊ីនមេកាន់តែច្រើន វាងាយស្រួលក្នុងការដំណើរការម៉ាស៊ីនមេច្រើននៅលើច្រកផ្សេងៗគ្នា។ តាមលំនាំដើម ម៉ាស៊ីនមេដំបូងត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅលើច្រក 27015។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេបន្ថែម អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបង្កើតឯកសារបាច់បន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។ ចម្លងបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដែលបង្កើតម៉ាស៊ីនមេដំបូង ហើយផ្លាស់ប្តូរ ឬបន្ថែម "-port XXXXX" ដែល X ជាលេខច្រក។ អ្នកគ្រប់គ្រងភាគច្រើនគ្រាន់តែបង្កើនចំនួនច្រកបន្ទាប់នីមួយៗ ដោយចាប់ផ្តើមពី 27015 ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើលេខណាមួយបានយ៉ាងពិតប្រាកដ (ផ្តល់ថាវាមិនរវល់)។ កុំប្រើច្រកដូចគ្នាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេច្រើន ទោះបីជាវាជាហ្គេមខុសគ្នាទាំងស្រុងក៏ដោយ។

ServerDoc រក្សាទុកពីការគាំង៖

* បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលអ្នកគ្រប់គ្រងត្រូវប្រឈមមុខនៅពេលដំណើរការម៉ាស៊ីនមេពាក់កណ្តាលជីវិតគឺថាម៉ាស៊ីនមេអាចគាំងនៅពេលមិនសមរម្យបំផុត (ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកមិននៅក្បែរ)។ ជាសំណាងល្អនៅក្នុងធម្មជាតិមានកម្មវិធីដូចជា ServerDoc ។ វារក្សាម៉ាស៊ីនមេឱ្យនៅរស់ និងលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យប្រចាំថ្ងៃ។ ServerDoc ដំណើរការនៅក្រោម Half Life ហើយតាមដានស្ថានភាពហ្គេមរៀងរាល់ពីរបីវិនាទីម្តង ដើម្បីប្រាកដថាវាដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើវាបង្ហាញថាដំណើរការពាក់កណ្តាលជីវិតបានបញ្ឈប់ កម្មវិធីនឹងចាប់ផ្តើមវាឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ជាអកុសល មានការចាប់នៅក្នុង NT ដែលរារាំង ServerDoc ពីការចាប់ផ្ដើមកម្មវិធីឡើងវិញ។ នេះគឺជាកម្មវិធីរោគវិនិច្ឆ័យ Dr. Watson បានសាងសង់នៅក្នុង NT ។ ពេលខ្លះវាតម្រូវឱ្យអ្នកចុចលើសារដែលបានបង្ហាញ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យ ServerDoc ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីដែលលែងចង់ដំណើរការឡើងវិញ។ កម្មវិធី Dr. Watson អាច​ត្រូវ​បាន​បិទ​យ៉ាង​ងាយ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ការ​ល្អ​ដែល​មិន​ត្រូវ​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ទេ លុះត្រា​តែ​អ្នក​មាន​ការ​គ្រប់​គ្រង​ពេញ​លេញ​លើ​ server។ ខាងក្រោមនេះជាឧទាហរណ៍នៃឯកសារបាច់ដែលមានបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាថ្មីដែលរួមបញ្ចូល ServerDoc ។ ការផ្លាស់ប្តូរតែមួយគត់គឺការបន្ថែម serverdoc.exe នៅដើមបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេពាក់កណ្តាលជីវិតធម្មតា៖

C:\gameservers\serverdoc\serverdoc.exe C:\gameservers\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 +sv_password match +ឈ្មោះម៉ាស៊ីន "Me Server" +mp_timelimit 40 +map de_dust

ការធ្វើផែនការនៅ NT៖

* ServerDoc មិនត្រឹមតែអាចរក្សាម៉ាស៊ីនមេ និងដំណើរការប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានកម្មវិធីកំណត់ពេលកិច្ចការដែលភ្ជាប់មកជាមួយផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមានការលំបាកបន្តិចក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ ហើយដូច្នេះវាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រើប្រាស់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេតាមកាលវិភាគ នោះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើវាពី Task Scheduler ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ នៅក្នុង NT4 កម្មវិធី Scheduler អាចចូលប្រើបានពី My Computer ហើយប្រសិនបើវាមិននៅទីនោះ សូមដំឡើងវាពីការចែកចាយ OS។ មានបញ្ហាតែមួយគត់ - កម្មវិធីនេះមិនដឹងពីរបៀបដកកម្មវិធីនៅពេលកំណត់។ ទោះបីជា, ប្រហែលជាវាអាចត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងវិធីមួយផ្សេងទៀត។

បំណះ និងការធ្វើឱ្យប្រសើរ៖

* បំណះគឺអស្ចារ្យណាស់! ពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាដែលរារាំងអ្នកអស់រយៈពេលជាយូរ។ ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនមេគួរចងចាំថាជួនកាលបំណះបំបែកច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេបង្កើត។ ជាធម្មតាបំណះមានជាពីរកំណែ - កំណែពេញលេញ ដែលដំឡើងកំណែណាមួយទៅកំណែបច្ចុប្បន្ន និងមួយផ្នែកដែលដំឡើងកំណែតែកំណែមុនទៅកំណែបច្ចុប្បន្នប៉ុណ្ណោះ។ វាតែងតែប្រសើរជាងក្នុងការប្រើកំណែពេញ។ ហេតុអ្វី? ដោយសារតែអ្នកអាចរត់ចូលទៅក្នុងបញ្ហាជាច្រើននៅពេលដែលអ្នកព្យាយាមដំឡើងបំណះជាច្រើន, មួយនៅលើកំពូលនៃផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណី អ្នកតែងតែអាចរក្សាការចែកចាយ hlserver 90m នៅលើដៃ ហើយដំឡើងវាឡើងវិញរាល់ពេលដែលអ្នកចង់ជួសជុលវាម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែសូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកបានរក្សាទុកការកំណត់នេះទេ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវរងទុក្ខពីរបីយប់ក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេឡើងវិញ។

មនុស្សជាច្រើនចង់បង្កើតម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6 ។ រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តគឺថាតើម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកអាចគ្រប់គ្រងបន្ទុកដែលបង្កើតឡើងដោយម៉ាស៊ីនមេ Counter Strike 1.6 ដែរឬទេ។

ដើម្បីជួយអ្នកកំណត់ថាមពលនៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងក្រាហ្វខាងក្រោម៖

នៅលើក្រាហ្វនេះ វានឹងកាន់តែច្បាស់សម្រាប់អ្នកថាតើមានរន្ធដោតប៉ុន្មាននៅលើម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6 ដែលអ្នកអាចទិញបាន អាស្រ័យលើល្បឿននៃការតភ្ជាប់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នកទៅអ៊ីនធឺណិត។

ហើយក្រាហ្វនេះបង្ហាញពីចំនួនអង្គចងចាំដែលត្រូវការសម្រាប់ចំនួនជាក់លាក់នៃរន្ធដោត។

ហើយជាការពិតណាស់ ដំណើរការប្រភេទណាដែលយើងបានដំឡើងនៅលើម៉ាស៊ីនមេមានតួនាទី។ ប្រសិនបើវាជា 2 Ghz នោះម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងដែលមានរន្ធដោត 18 នឹងហោះហើរ។ នរណាម្នាក់នឹងគិតថាតើកាតវីដេអូមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6។ ខ្ញុំនឹងពេញចិត្ត - កាតវីដេអូមិនមានបញ្ហាទេ។

ព័ត៌មានជំនួយមួយទៀត៖ សម្រាប់ដំណើរការដែលដំណើរការម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6 កំណត់អាទិភាពខ្ពស់បំផុត។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើពីកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច។ នៅលើផ្ទាំង "ដំណើរការ" ជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនមេ Counter Strike របស់អ្នក ហើយក្នុងម៉ឺនុយបរិបទក្នុងធាតុ "អាទិភាព" ជ្រើសរើស "ខ្ពស់បំផុត"។ ឥឡូវនេះម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងកំពុងផ្តល់ចំនួនតិចបំផុតនៃ "lags" ។

ការបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ៖

ការណែនាំតូច៖

ម៉ាស៊ីនមេ CS បែងចែករវាង 2 ប្រភេទ:
→ NO STEAM (ឧ. ហេក, សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានហ្គេមលួចចម្លង, លួចចូល);
→ STEAM (ម៉ាស៊ីនមេដែលបានទាញយកពីម៉ាស៊ីនមេ Valve ផ្លូវការ ដែលរចនាឡើងសម្រាប់អតិថិជនស្របច្បាប់ នោះគឺជាអ្នកដែលហ្គេមត្រូវបានទិញសម្រាប់ប្រាក់)

រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ វាពាក់ព័ន្ធ ហើយខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យអ្នកបង្កើត NO STEAM server ព្រោះមនុស្សភាគច្រើនលេងនៅលើហ្គេមដែលត្រូវបានគេលួចចូល។
ប៉ុន្តែដោយសារឥឡូវនេះវាបានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានក្នុងការបង្រួបបង្រួមអ្នកលេងនៅលើម៉ាស៊ីនមេតែមួយជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងហ្គេមលួចចម្លង នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិចារណាអំពីការបង្កើតម៉ាស៊ីនមេពហុពិធីដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យទាំង STEAM និង NO STEAM clients ។

ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម៖

1. ទាញយកម៉ាស៊ីនមេ STEAM ផ្លូវការដោយប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ (នៅទីនេះ បន្ថែមពីលើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ខ្លួនវា ការណែនាំលម្អិតអំពីរបៀបទាញយកម៉ាស៊ីនមេ)

សម្រាប់អ្នកដែលខ្ជិលជាពិសេសខ្ញុំបង្ហោះអ្វីដែលខ្ញុំបានទាញយកតាមរយៈ HldsUpdateTool នេះគឺជា CS Server Build 5758 ចុះថ្ងៃទី 28 ខែសីហា ឆ្នាំ 2012៖

2. ការចាប់ផ្តើមដំបូងនៃម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6

ដើម្បីរក្សាទុកធនធាននៃកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្រើកំណែកុងសូលនៃម៉ាស៊ីនមេ Counter Strike 1.6 ។
ស្វែងរកឯកសារ hlds.exe ហើយពីម៉ឺនុយបរិបទជ្រើសរើស "ផ្ញើទៅ" -> "ផ្ទៃតុ (បង្កើតផ្លូវកាត់)" ។
នៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្លូវកាត់ ស្វែងរកបន្ទាត់ "វត្ថុ" ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់នៅក្នុងបង្អួចនេះ បន្ថែមចន្លោះមួយ។ -game cstrike +map de_aztec +maxplayers 20 -console

តើជម្រើសទាំងនេះមានន័យយ៉ាងណា៖

ហ្គេម cstrike - យើងកំពុងផ្ទុក mod ហ្គេម cstrike ។
+map de_aztec - វាងាយស្រួលក្នុងការទាយថាពាក្យបញ្ជានេះនឹងចាប់ផ្តើមផែនទី de_aztec នៅពេលចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនមេ
+maxplayers 20 - យើងនឹងបង្ហាញថាអ្នកមិនអនុញ្ញាតឱ្យលើសពី 20 នាក់នៅលើម៉ាស៊ីនមេទេ។
-nomaster - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះបិទលទ្ធភាពនៃម៉ាស៊ីនមេរបស់យើងដែលបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីសកលនៃម៉ាស៊ីនមេ
-insecure - បិទការប្រឆាំងការក្លែងបន្លំ VAC ស្តង់ដារ។
កុងសូល - កំណត់របៀបទៅ "កុងសូល"
+sv_lan – កំណត់ភាពមើលឃើញរបស់ម៉ាស៊ីនមេនៅក្នុងបណ្តាញមូលដ្ឋាន 1 - បើក/0 - បិទ។ (បានណែនាំ sv_lan 1)
+ip - បង្ហាញពីចំណុចប្រទាក់បណ្តាញដែលម៉ាស៊ីនមេនឹងដំណើរការ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ ឬ +ip 0.0.0.0 នោះម៉ាស៊ីនមេនឹងមានសម្រាប់ការតភ្ជាប់ទាំងអស់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក (បានណែនាំ +ip 0.0.0.0)
+port - ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាញថាតើច្រកណាដែលម៉ាស៊ីនមេនឹងដំណើរការ។ ប្រសិនបើមិនបានបញ្ជាក់ ច្រកស្តង់ដារនឹងមាន 27015 ។

ការដំឡើង mods នៅលើម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6

3. ជាដំបូង យើងនឹងដំឡើង Metamod mod នៅលើ server របស់យើង។វាត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីឱ្យយើងអាចដំឡើង mods ផ្សេងទៀតនៅលើ CS 1.6 (AMX MOD X) server ។ កំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ Metamod អាចត្រូវបានយកចេញពីម៉ាស៊ីនមេ metamod.org ឬទាញយកពីទីនេះ៖

ស្រង់មាតិកានៃប័ណ្ណសារទៅ cstrike/addons/ folder។
ឥឡូវនេះ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរវត្ថុមួយចំនួននៅក្នុងឯកសារ cstrike\liblist.gam
បន្ទាត់ gamedll "dlls\mp.dll"
ផ្លាស់ប្តូរទៅ
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
ការដំឡើង metamod ឥឡូវនេះបានបញ្ចប់ហើយ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចដំឡើងម៉ូឌុល AMX MOD X ។

4. ការដំឡើង AMX MOD X នៅលើម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6

→ ទាញយក AMX MOD X ពី www.amxmodx.org ឬនៅទីនេះ៖

→ ចម្លងថត amxmodx ទៅ cstrike/addons/
→ កែសម្រួលឯកសារ cstrike/addons/metamod/plugins.ini
វាត្រូវការបន្ថែម
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
→ វានៅតែមាននៅក្នុងឯកសារ csrtike/addons/amxmodx/configs/amxx.cfg ដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់តាមការចូលចិត្ត និងតម្រូវការរបស់អ្នក។

ការដំឡើង AMX MOD X ឥឡូវនេះបានបញ្ចប់ហើយ។

5. ដំឡើង DPROTOយោងតាមការណែនាំនេះ។
Mod គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដូច្នេះគ្មានម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ STEAM អាចចូលក្នុងម៉ាស៊ីនមេបានទេ។

នៅលើនេះ ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នករួចរាល់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការ វានៅសល់តែដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក បន្ថែមកម្មវិធីជំនួយតាមការចូលចិត្ត និងតម្រូវការរបស់អ្នក។

6. ការកំណត់ server.cfg

ក) ចូលទៅកាន់ថត cstrike
ខ) បើកឯកសារ server.cfg
* អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពី // មតិយោបល់ ហើយពួកគេមិនប៉ះពាល់ដល់ម៉ាស៊ីនមេតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។
ការពិពណ៌នាពាក្យបញ្ជា៖
// កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
ឈ្មោះម៉ាស៊ីន "ម៉ាស៊ីនមេរបស់ខ្ញុំ" - ​​ឈ្មោះម៉ាស៊ីនមេ
rcon_password "" - ពាក្យសម្ងាត់ RCON ប្រសិនបើមិនបានបញ្ជាក់ RCON នឹងមិនដំណើរការទេ។
sv_password "" - ពាក្យសម្ងាត់ម៉ាស៊ីនមេ (មិនគួរផ្គូផ្គង rcon_password)
// អ្នកលេងច្រើន។
mp_allowspectators 1 - នៅលើម៉ាស៊ីនមេ អ្នកអាចអង្គុយនៅក្នុង Spectra
mp_autoteambalance 1 - តុល្យភាពក្រុមដោយស្វ័យប្រវត្តិ
mp_buytime 0.15 - ពេលវេលាដើម្បីទិញអាវុធនៅដើមជុំ (គិតជានាទី)
mp_c4timer 35 - ពេលវេលារហូតដល់គ្រាប់បែកផ្ទុះបន្ទាប់ពីដាំ
mp_chattime 0 - រយៈពេលដែលអ្នកលេងអាចជជែកបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃផែនទី
mp_decals 200 - ចំនួនព័ត៌មានលម្អិតដែលបង្ហាញក្នុងពេលតែមួយ (រន្ធបាញ់ ឈាម។ល។)
mp_fadetoblack 0 - បន្ទាប់ពីស្លាប់ អ្នកលេងនឹងមានអេក្រង់ខ្មៅរហូតដល់ចប់ជុំ
mp_flashlight 1 - អនុញ្ញាតឱ្យពិល
mp_forcecamera ៣
mp_forcechasecam 2 - ក្រោយស្លាប់ អ្នកលេងអាចមើលពីភ្នែក និងសម្រាប់តែអ្នកលេងក្រុមរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ
mp_forcerespawn 0 - ប្រសិនបើស្លាប់ កាមេរ៉ាមិនផ្លាស់ទីពីកន្លែងរបស់វាទេ។
mp_freezetime 2 - ចំនួនវិនាទីចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃជុំនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចដើរនិងបាញ់
mp_friendlyfire 1 - អនុញ្ញាតឱ្យភ្លើងមិត្តភាព
mp_hostagepenalty 0 - ចំនួនចំណាប់ខ្មាំងដែលត្រូវបានសម្លាប់ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវបានទាត់
mp_limitteams 1 - ភាពខុសគ្នាអតិបរមានៃចំនួនអ្នកលេងសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ
mp_roundtime 2 - ម៉ោងជុំ
mp_startmoney 800 - ចំនួនលុយនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម (ពី 0 ដល់ 16000)
mp_timelimit 30 - រយៈពេលផែនទី
// ម៉ាស៊ីនមេ
sv_airaccelerate 10 - ធន់នឹងខ្យល់
sv_allowdownload 1 - ទាញយកផែនទីដែលបាត់ពីម៉ាស៊ីនមេ។ល។
sv_allowupload 1 - ផ្ទុកឯកសារអ្នកលេងទៅម៉ាស៊ីនមេ (ឧទាហរណ៍ ឡូហ្គោពណ៌)
sv_alltalk 0 - ប្រសិនបើកំណត់ទៅ 1 អ្នកលេងដែលនិយាយទៅកាន់មីក្រូហ្វូននឹងត្រូវបានឮដោយម៉ាស៊ីនមេទាំងមូល
sv_consistency 0 - ពិនិត្យម៉ាស៊ីនភ្ញៀវថាម៉ាស៊ីនមេនឹងលេងបច្ចុប្បន្នជាមួយម៉ូដែលស្តង់ដារ សំឡេង។ល។
sv_friction 4 - ការកកិតនៅលើផែនទី
sv_gravity 800 - ទំនាញផែនទី
sv_maxrate 25000 - កម្រិតបញ្ជូនអតិបរមានៃបណ្តាញបណ្តាញម៉ាស៊ីនមេ ដោយគិតគូរពីផ្នែកអតិថិជន (អត្រា 25000)
sv_maxspeed 320 - ល្បឿនចលនារបស់អ្នកលេងនៅលើផែនទី
sv_maxunlag 0.5 - សំណងភាពយឺតយ៉ាវអតិបរមាក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី
sv_maxupdaterate 101 - កំណត់ប្រេកង់នៃការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម៉ាស៊ីនមេ (cl_updaterate 101)
sv_minrate 2500 - កម្រិតបញ្ជូនបណ្តាញអប្បបរមា (អត្រា 2500)
sv_minupdaterate 50 - ដែនកំណត់ទាបសម្រាប់អត្រាអាប់ដេតម៉ាស៊ីនមេ (cl_updaterate 50)
sv_stepsize 18 - ទំហំជំហានអ្នកលេង
sv_stopspeed 75 - ល្បឿនបញ្ឈប់អ្នកលេង
sv_timeout 30 - ពេលវេលាដើម្បីរង់ចាំការឆ្លើយតបពីអតិថិជនក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី បន្ទាប់ពីនោះម៉ាស៊ីនភ្ញៀវនឹងត្រូវបានផ្តាច់
sv_unlag 1 - សមត្ថភាពក្នុងការទូទាត់សងសម្រាប់ការយឺតយ៉ាវ
sv_voiceenable 1 - អនុញ្ញាតថាតើត្រូវប្រើមីក្រូហ្វូនឬអត់

ប្រកាសត្រូវបានកែសម្រួល [អ៊ីមែលការពារ]@ន - 18.10.2012, 9:09

ល្បែង​មួយ Counter Strike 1.6បានឈ្នះអ្នកគាំទ្រជាច្រើន និងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង ដោយសារតុល្យភាពហ្គេមដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ និងការលេងហ្គេមដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ សូម្បីតែឥឡូវនេះជាមួយនឹងការចេញផ្សាយកំណែដែលបានអាប់ដេតជាមួយនឹងក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន និងបែបផែនពិសេសដ៏ស្រស់ស្អាត 1.6 ចាស់ល្អមិនជ្រីវជ្រួញនៅក្រោមនឹមនៃគូប្រជែងដ៏ស្រស់ស្អាតជាងនេះទេ ប៉ុន្តែនៅតែបន្តរីកចម្រើន។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ក្លាយជាមិនត្រឹមតែអ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាម្ចាស់នៃម៉ាស៊ីនមេ CS ដែលមានអាយុចូលរៀន សូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីធ្វើការឱ្យខ្លាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅទីនោះ នៅលើម៉ាស៊ីនមេហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកអាចស្តារការបញ្ជាទិញណាមួយ និងរីករាយជាមួយឱកាសដើម្បីលេងជាមួយមិត្តភក្តិ។ ប៉ុន្តែសូមចាំថា - ម៉ាស៊ីនមេគឺជាទំនួលខុសត្រូវដ៏ធំមួយ ថែរក្សាការបង្កើតរបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រសើរឡើង។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយដំបូងអ្នកត្រូវយល់ របៀបបង្កើត server ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុង cs 1.6. អំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាមលំដាប់លំដោយ។

ការងារត្រៀម

រាល់ការធ្វើដំណើរចាប់ផ្តើមពីជំហានដំបូង។ ដំបូងអ្នកត្រូវទាញយក CS 1.6 ព្រោះម៉ាស៊ីនមេខ្លួនឯងត្រូវតែផ្អែកលើប្រភេទនៃប្រដាប់ក្មេងលេងមួយចំនួន។ វាមិនមានបញ្ហាទេប្រសិនបើវាជា No Steam ឬច្បាប់ចម្លងហ្គេមដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនោះ ម៉ាស៊ីនមេត្រូវតែរក្សាទុកនៅលើវា។ ក្នុងន័យនេះ ទាញយក និងដំឡើងហ្គេមនៅក្នុងថត Server នៅក្នុងថតងាយស្រួលណាមួយ។ បន្ទាប់ពីការដំឡើង អ្នកត្រូវទទួលបានម៉ាស៊ីនមេដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ "contra" ឧទាហរណ៍ Counter Strike 1.6 Public 2010 (កំណែក្រោយផ្សេងទៀតនឹងធ្វើ)។ ទាញយកវា ហើយពន្លាប័ណ្ណសារ ព្រោះនៅពេលអនាគត អ្នកនឹងត្រូវផ្ទេរឯកសារម៉ាស៊ីនមេដែលមាននៅក្នុងវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នទៅទីតាំងនៃហ្គេមខ្លួនឯង។

ការលៃតម្រូវម៉ាស៊ីនមេ

បន្ទាប់ពីការរៀបចំចុងក្រោយ មាតិកានៃប័ណ្ណសារជាមួយម៉ាស៊ីនមេត្រូវតែចម្លងជាមួយការជំនួសទៅបញ្ជីនៃហ្គេមដែលបានដំឡើង។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងរកឃើញឯកសារ hlds.exe ហើយដំណើរការវាដោយក្លាហាន។ វានឹងមាននៅក្នុងថតហ្គេម។ នៅក្នុងបង្អួចដែលបង្ហាញ សូមបញ្ចូលទិន្នន័យចាំបាច់នៅលើម៉ាស៊ីនមេ៖
  • ឈ្មោះហ្គេម ក្នុងករណីនេះវានឹងជា "CS 1.6" ។
  • ប្រភេទនៃការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិត (ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងអនឡាញ - បណ្តាញមូលដ្ឋាននៅលើអ៊ីនធឺណិត - ការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត);
  • ឈ្មោះរបស់ម៉ាស៊ីនមេខ្លួនឯង (មកជាមួយណាមួយ);
  • ឈ្មោះនៃផែនទីដំបូង;
  • ចំនួនរន្ធសម្រាប់អ្នកលេង;
  • ច្រកនិងពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ .

បន្ទាប់ពីនោះចុច "បញ្ចូលទិន្នន័យ" ហើយ ... វ៉ោយ! ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នករួចរាល់ហើយ!

បន្ទាប់ពីរៀបចំព័ត៌មានមូលដ្ឋានអំពីម៉ាស៊ីនមេ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងវាតាមរយៈបង្អួចដែលអ្នកអាចមើលស្ថិតិម៉ាស៊ីនមេ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានហាមឃាត់ ក៏ដូចជាកំណត់ពាក្យសម្ងាត់ ពេលវេលាបង្កក ចំនួនប្រាក់នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ប្រភេទការប្រកួត និង subtleties ជាច្រើនទៀតសម្រាប់ហ្គេមដែលមានផាសុខភាព។ ដំបូង​ចូល​ទៅ​មើល​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​វីស​រួច​ហើយ។ បានបង្កើតម៉ាស៊ីនមេ CS 1.6. បើចាំបាច់ អ្នកអាចដំឡើងកម្មវិធីជំនួយមួយចំនួន ដែលនឹងបង្កើនល្បឿននៃការផ្សព្វផ្សាយរបស់វាយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើស្របតាមការចង់បានរបស់អ្នកលេង។ ហើយកុំភ្លេចថាអ្នកត្រូវតាមដានស្ថានភាព គុណភាពនៃការតភ្ជាប់ និងវត្តមានរបស់អ្នកបោកប្រាស់នៅលើម៉ាស៊ីនមេជានិច្ច។ បន្ទាប់មកវានឹងរីកដុះដាល ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ដែលបានទស្សនាវាប្រាកដជាត្រលប់មកម្តងទៀត! ហើយ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បាន​រក​ឃើញ​រួច​ហើយ​អំពី​របៀប​បង្កើត​ម៉ាស៊ីន​មេ​សាមញ្ញ​មួយ អ្នក​អាច​សាកល្បង